Age of sigmar как составить армию

How to build an army in Age of Sigmar can seem confusing and daunting for beginners. This guide will go through all information that you need to build your army in matched play in Age of Sigmar 3.0.

If you want to know more about the different ways to play Age of Sigmar (open, narrative and matched play) you can refer to our matched play article where we go in details on that stuff. That article also goes into details on exactly what “matched play” means. This guide is specific to matched play army building.

A note on rules in Age of Sigmar 3.0: In this and other articles, we take an in-depth look at how Age of Sigmar 3.0 is played. In doing this, we often refer to the Core Rules of the game. Those rules are available as a free download from the Age of Sigmar website here.

This is the feature image for How to Build an Army in Age of Sigmar 3.0 for Matched Play article. It shows the title and the an image of the generals handbook 2021 where the current matched play rules are found.

How Battlepacks function in Age of Sigmar 3.0


The first and more important thing to familiarise yourself with in Age of Sigmar 3.0 is the concept of the battlepack. You can consider a battlepack as a collection of rules to play Matched Play, providing you with information on which armies are legal to play, which special rules are applied, what terrain to use and, of course, battleplans (the missions you play each game).

In the Core Book for Age of Sigmar 3.0 you can find a simplified battlepack called Contest of Generals with 3 battleplans. But the most relevant for tournaments is Pitched Battles 2021 from the General’s Handbook 2021. This pack is what is used when people talk about playing “matched play games”.

The Pitched Battles 2021 Battlepack is currently set in Ghur, the Realm of Beasts with a set of rules that favour the use of Monsters (and especially heroes on monsters). It also contains 12 battleplans and allows for matches using 1000 or 2000 point limit armies.

Each model or unit in the game has a cost associated with it. This is called its points. You can find the points for your army either in the Pitched Battles Profiles booklet that comes with the General’s Handbook every year, or any battletome published after the General’s Handbook that year (in general around July, where points are updated for all previously published battletomes).

At the end of each battletome there is the Pitched Battle Profiles table that explain various things about your units (points cost, type of unit etc.). Be aware, however, that GW releases a document called an FAQ/errata that updates or clarifies anything in the book, including sometimes points, a few weeks after the publication of any book. Points are also updated towards the end of the year (December/January) through an FAQ. You can find all of them on the Warhammer Community website, so keep an eye on it there.

So sum it up: the Pitched Battle Battlepack is where all of the rules for Matched Play is currently located and what you will need to look at in order to build your army

The current overview of the pitched battle rules
The current overview of the pitched battle rules

We are going to go into detail on everything further down below, but this is the quick rundown on how to build a legal list for Age of Sigmar 3.0 Matched play:

  1. Study the Battlepack to understand what is allowed and what is not
  2. Determine the points limit for the game (1000 vs 2000 points)
  3. Pick a faction and, if required, a subfaction
  4. Determine if you are using Core Battalions or not and which ones you are going to use
  5. Determine which battlefield roles you need and which you cannot exceed
  6. Choose units until you reach the point limit
    • You can include Endless Spells or Invocations if your army has any available, as well Wizards or Priests to cast them
    • You can reinforce your troops by paying reinforcement points
    • Pay attention to filling the Core Battalions you want
  7. Pick Enchantments for your army and units
  8. Choose a Grand Strategy for your army
  9. Prepare a list of 5 Battle Tactics you think you will use in your match (this list is flexible, you can change it any time before the start of your hero phase and you cannot repeat battle tactics already used)

If you need some help to remember what to do each phase, there’s plenty of cheat sheets online, but this one is one of our favourites from Austin Weirdnobz.

If you want a digital tool to help you, you can use Warscroll Builder or the new app to build your list if you want

Pick your Faction


When selecting an army, you need to choose one of the main Age of Sigmar factions. All units need to belong to that faction, with some notable exceptions.

For example, some factions allow for allies or coalition units that can be added to your army while respecting certain conditions.

Each faction is associated with a Pitched Battle Profile that is a table usually located at the end of the battletome. It describes all units available, their size, point cost, role and notes.

The notes can contain conditional rules and explain how to integrate specific units. For example, “unique” means that unit can only be chosen once per army.

If you want more information about which factions are currently legal armies in Age of Sigmar 3.0, please refer to our Age of Sigmar Army Overview.

Battlefield roles


Units in Age of Sigmar have different Battlefield roles. How many units from each battlefield role you can take in an army can be limited by the battlepack of the points limit for your battle.

Battlefield roles can also provide bonus victory points in certain battleplans, therefore it’s important to familiarize yourself with them. You can find these roles in the Pitched Battle Profile of the faction (either in the generals handbook or the Battletome for your army, whichever is newest).

Let us go through each battlefield role one by one so you know what is what.

Example of pitched battle profiles for the Fyreslayers

Example of pitched battle profiles for the Fyreslayers

Leaders

Leaders are the most important units in your army. They represent the commanders of your troops, able to issue commands, perform heroic actions, cast magic spells or invoke divine intervention.

All Leaders are Heroes, special units that, aside from the abilities mentioned above, can also be equipped with extra enhancements. Not all Heroes are Leaders, so be careful when picking them.

The hero phase is one of the phases of your turn where heroes can perform specific hero actions.

In a 1000 points game you need at least 1 Leader up to a maximum of 3, while in a 2000 points game you can have between 1 and 6.

Heroes can perform Heroic Actions, in addition to the other abilities they can perform. You do it in the hero phase and you can only do one heroic action. Here is the list:

  • Heroic Leadership: a chance to get a command point only that hero can use.
  • Heroic Willpower: one non-Wizard hero can attempt to dispel or unbind a spell for one phase like he was a wizard.
  • Their Finest Hour: once per game improve save and wound rolls for one hero.
  • Heroic Recovery: a chance to heal some wounds to a hero based on his Bravery characteristic.

Battleline

Battleline units are the most common units present in an army and they represent the core of your army.

All units in Age of Sigmar 3.0 have to be taken in their minimum size, this is the number in the second column of the Pitched Battle Profiles of that faction. If they still have the old profile, ignore the maximum size value and use always the lower value.

Then, depending on the battlepack rules and the point size used, you can reinforce a few units. Reinforcement means doubling the minimum size. Only battlelines can triple their minimum size by using two reinforcement slots instead of one.

In a 1000 points game you need at least 2 battlelines (there’s no upper limit) and in a 2000 points game at least 3.

Up to 2 units (in 1000 points) or 4 units (in 2000 points) can be reinforced.

For example, if you have a unit of Chainrasp Horde (from the Nighthaunt faction), you can take them in blocks of 10 (minimum size), 20 (paying 1 reinforcement) or 30 (paying 2 reinforcements).

Glaivewraith Stalkers have a minimum size of 4, but they are not battleline, so they can be reinforced only once (to a maximum of 8 models).

A Black Coach has the battlefield role “Single“, which means it can never be reinforced.

There are also conditional roles, for example in Flesh-Eater Courts, Royal Terrorgheists and Royal Zombie Dragons can become battleline in a Gristlegore subfaction. If that happens, they lose any other battlefield role (Behemoth in this case) and they become the new role with all associated rules.

Behemoths and Artillery

Behemoths are unit so big and powerful that they can influence the game by themselves. In a 1000-point game they are limited to 2 (or 4 in a 2000 point game).

Behemoths can also be leaders; in that case you need to respect the maximum number allowed for either category at the same time.

Some Behemoths can have the monsters keyword, special units able to perform a Monstrous Rampage at the end of the charge phase. Note that not all monsters are behemoths.

Artillery units are special units that can shoot far and wide representing a threat to your opponent backline. They have the same limits as Behemoth units. Again, artillery is a role that can be in addition to existing roles and therefore all relevant limitations count.

For example, in Ossiarch Bonereapers the Mortek Crawler counts as Behemoth and Artillery, so each Crawler also takes a Behemoth spot.

Monsters can perform special abilities called Monstrous Rampages at the end of the Charge phase. Each action can be performed only once per phase therefore only up to 4 monsters can perform one at a time. Here is the current list:

  • Roar: a chance to prevent an enemy unit to issue or receive orders in the following combat phase
  • Stomp: a chance to do D3 mortal wounds to a unit
  • Titanic Duel: + 1 to hit rolls against another Monster
  • Smash to Rubble: a chance to demolish a terrain feature, disabling it’s scenery rules

Battalions

Battalions are formations of specific units that provide access to additional abilities. Which ones to use is determined by the battlepack. Warscroll Battalions (the old formations used in Age of Sigmar 2.0) don’t have any pitched battle profile and point cost and are therefore not valid in Matched Play (it is also stated in the battlepack that they cannot be used).

You can now use Core Battalions, that are free and are a good way to group your units. For more information please refer to our guide on battalions here.

Subfactions in Age of Sigmar


Most factions have a battle trait (or set of rules) that specifies if you can (or must) choose a subfaction for your army. Each subfaction will represent a specific way to play the army or a thematic approach to it and will present its own set of allegiance abilities.

Subfactions can be a good way to choose how to play an army, in particular for armies with many models to choose from, where you don’t yet know which approach to follow. Also remember that subfactions may unlock conditional battlefield roles, for example expanding your list of potential battlelines.

For more details on subfactions you can refer to the individual army guides (will be published when new battletomes are released for armies in Age of Sigmar 3).

Endless Spells/Invocations


Wizards of all armies can summon powerful magic entities directly on the battlefield called Endless Spells. Priests have a similar concept called Invocations.

Those have a point cost associated that you have to pay in advance when building your army, but you will not summon them immediately. Instead you will be allowed to evoke them during your Hero phase. Beware that the enemy may be able to unbind, dispel or banish them or you could lose control of them if they go too far from your wizards.

You cannot include the same spell/invocation more than once in your army.

For more information you can look at our article for Endless Spells.

Enhancements and Triumphs in Age of Sigmar 3.0


Each faction has a set of enhancements available to choose from. Those can be of different types:

  • Command traits
  • Artefacts of power
  • Spell lores
  • Prayer scriptures
  • Mount traits, triumphs
  • Unique enhancements

These can be assigned to the appropriate units to improve their performance in battle.

Enhancements have to be picked after you choose the Core Battalions and at a minimum you can choose one of each type as described in your allegiance abilities. Battleplans or Battalions may allow you to pick some in addition.

Whenever you are able to choose a specific enhancement, if you are not forced by subfaction rules to choose a specific one, you can also pick from the Universal Enhancement list available in the Core Rules (section 27.5). Battlepacks may also add some extra enhancements to choose from.

Enhancements cannot be given to Unique units (except spells, prayers and wherever is noted otherwise) and the same enhancement cannot be given to multiple units. Allies cannot use enhancements either (but coalition units can).

Triumphs are special enhancements that you pick for your army but can use only if you have less points than your opponent. For example, in a 2000-point game, if your army is 1990 points and your opponent is 2000 sharp, you can use the triumph you selected.

We will soon have a guide explaining the different enhancements in more detail.

Grand Strategies and Battle Tactics in Age of Sigmar 3.0


The last part of building an army is to set your Grand Strategy. Pitched Battles 2021 provides you with a list of 8 strategies to choose from, and the battleplans will determine how many victory points you will achieve if you complete it at the end of the game.

Be aware that a Grand Strategy can also be used as a tiebreaker in case you and your opponent have the same victory points and battle strategies completed, so choose carefully.

For example, consider these two Grand Strategies: Vendetta can be achieved if your chosen general is still alive at the end of the game, and your opponent is not, while Prized Sorcery is achieved if any of your starting wizards is still alive by the end of the game.

To achieve Vendetta, can be risky as it requires to have a powerful and almost immortal general (read Morathi, Archaon, etc.), and your opponent to have a squishy one, while Prized Sorcery can be much easier if you have a good number of wizards in your army, say for example in a Tzeentch list.

On top of Grand Strategies, at the start of each of your hero phases, you need to select a different Battle Tactic. Pitched Battles 2021 provide 8 to choose from and some of them provide bonus victory points if they are achieved using a Monster.

Battle Tactics are even more important than Grand Strategies as they are used as a tiebreaker before Grand Strategies, and they can provide up to 15 victory points in certain battleplans.

You can use each tactic only once per game, so it’s important to choose carefully. For example Ferocious Advance requires 3 units to run in the same movement phase and to finish within 3″ of each other, but if you choose it later on in the game you may not have 3 units able to finish close to each other or it could prevent you from charging or shooting.

Sharing your army list with your opponent


Once your list is ready, be prepared to share it with your opponent before the match. In friendly matches at your local game store or between friends, ensure they are readable and include everything mentioned above.

You can use tools like Warscroll Builder from Warhammer Community website, or the Azyr app (soon to be replaced with a new app) to have a nicely formatted list.

Tournaments may dictate the way you write your list, as they need to easily be validated to ensure you are compliant with the rules and that your opponent can easily see what you are bringing to the table.

Another important tool you can use is AoS Reminders, that presents a nice list of all rules/abilities and whatsoever that you need to remember related to the army list you built.

Some useful tips and tricks for list building in Age of Sigmar 3.0


List building in itself is an exercise that many wargamers learn to love more than the game itself. A good strategy is to not only fill in the slots as described above but also to use troops that will be able to counter-attack your opponent.

The first thing to understand is that there is no single army that can win every single match effortlessly, and this is good for the balance of the game. If the rules in a new battletome gets exploited with some strategies Games Workshop hasn’t caught in the development of the book, an FAQ a few weeks after the book in question, or the half annually released points update, should correct the situation.

Even when you hear about a super competitive list or army, it is not necessarily the strongest thing you are going to encounter. So here we introduce the concept of meta. Meta is short for metagaming which can have different meanings, but in this context, we refer to the strategies (and armies) most adopted in the environment where you play. If you are just a group of friends at your local club that plays casually, you are most likely not going to see the top armies, therefore preparing to counter one of those, it may hinder you more than it helps you.

Tip number 1: know your meta, and prepare to face that, not potential threats you’ll never encounter.

And how do you prepare yourself for that? First you need to consider the role of the different units. Note that these terms are not referred to in your battletome, but many wargamers will refer to them. If you want to know which of your army units can occupy these roles, you will need to read the specific army guides or listen to relevant podcasts. For example The Honest Wargamer prepares periodically a Faction Reaction show worth your time.

The first concept is the anvil. This is a unit that can be placed on top of an objective and withstand what your enemy is going to throw at it without wavering too much. We are talking about units with high saves (2+ or 3+), high wounds, maybe the ability to re-roll failed save rolls and even an after-save ward. Those units are useful to maintain control of an objective.

The second type is the hammer. These are units that can deal a lot of damage. They are not necessarily resistant, hence they usually need to hit fast and first. They are useful for taking control of an objective by getting rid of any resistance encountered.

Another term that you are going to hear is that of a deathstar. This is a unit that can deal an absurd amount of damage if you apply the right buffs to it (via spells or command abilities), but it costs a lot of points and usually requires a lot of effort to create/maintain.

Their nemesis is what is commonly called chaff: inexpensive units to sacrifice strategically to opponent units delaying them from grabbing objectives. These can also be used to run towards an abandoned objective, increase the body count on one to alter the balance, and so on.

Almost every army has chaff, the other roles may not be available so easily. You need to learn the strength and weaknesses of your army and understand what you can use for different purposes.

Tip number 2: learn which roles your units can perform. You need objective grabbers, objective holders and units to delay the units you cannot cope with.

An important aspect of playing matched play is that it is an objective-based game with a currency, called victory points, that determines the winner. Usually who obtains more objectives at the end of the game is the winner but it is not always this way.

There are many ways to obtain victory points, from completing battle tactics or grand strategies, using monsters or defeating monsters (in the Pitched Battle 2021, you obtain 1 victory point every battle round you kill an enemy monster). Therefore:

Tip number 3: study the battleplan accurately and determine which objectives you can comfortably control and ignore the others. Obtain the remaining victory points in other ways. Also if you start second on the third battle round, you can remove an opponent objective.

The last two things to consider regard mobility and shooting. Being an objective based game, even with smaller sized boards, mobility is important to get where you need to be when you need it. Really slow deathstar units are not going to help you if your main objective is 36″ away and you keep being delayed by inexpensive troops.

Things that allow you to go faster or slow down the enemy are important, so consider which options you have available. Sometimes the answer is not necessarily in your army. For example Kharadron Overlords can use the Skaven Endless Spell Warp Lightning Vortex to stop units from running while the spell is active on the table.

Shooting is another important component because you can take care of key pieces from your opponent army while maintaining a safe distance. There are counter-measures, like Look Out, Sir rule that forces a -1 penalty when sniping a hero protected by other units, or Cover that allows a +1 save when on a terrain feature or faction based abilities like Idoneth Deepkin Forgotten Nightmares, that forces the shooting attacks always towards the nearest enemy unit.

However, be careful, shooting is still an important component, and the new command ability, Unleash Hell, allows a unit to shoot a nearby charging unit during their charge phase (so in the opponent turn).

Tip number 4: beware of shooting and try to screen your units efficiently. High mobile cheap units able to engage shooting units will delay their effort, and in the meantime, take cover and duck. What they can’t see, they can’t shoot.

Same concept can be applied to Magic. As magic is important, you need to see how you can cope with powerful wizards and if you can’t compete, invest somewhere else. Be ready to face what you are most likely to encounter (see tip 1, if all your friends have Teclis and Nagash, and you are playing Nighthaunt, don’t bother trying to insert too many wizards to counter them).

Tip number 5: build a list that can effectively complete a battle tactic each turn

A final note goes to the battle roles we discussed above. Many battleplans and battle strategies give you points tied to certain roles. The battle tactics will overall be the key to earning the most victory points. However, you can also concede points to your enemies by having those same roles defeated. Choose carefully and consider units without roles that can be sacrificed easily to avoid conceding points to your opponent. But don’t forget that monsters, in the Age of the Beast, are really important!

Overall, think about battle tactics that can be easy to complete with the units you take. Got a lot of units? Completing Ferocius Advance might be super easy on the first turn (run and finish within 3″ of each other with 3 units). Can you get 2 units of cheap deep strike units? Well, easy points form the Savage Spearhead tactic (have 2 units wholly within opponents deployment zone).

Other resources for building an Age of Sigmar army

If you need some inspiration for lists, AoS Shorts does an amazing job of collecting lists from all over the world with tournament results, while down at the The Honest Wargamer you can find list submissions created by other gamers.

Another important source of information for the reviewed factions can be found in Goonhammer, keep an eye there too as they do some amazing guides.

If you are a fan of statistics, you can compare your different weapon profiles using Statshammer tool.

Finally, if you want to try your super-duper list and how synergistic it is, from the same herokuapp you can also find an experimental List Analyzer and some other useful content.

Новая редакция Warhammer Age of Sigmar означает совершенно новый подход к мэтч-плею, так как новые механики, изменённые правила и свежий General’s Handbook определённо устроят встряску в мире соревновательной игры. Вы можете размышлять над своими battletomes и новыми правилами в течение недель, пытаясь разузнать лучшие комбо, и мы уверены, что есть много скрытых глубин, которые вы можете исследовать (и мы надеемся, что вы так и поступите). Однако почему бы нам не помочь вам с этим? Чтобы помочь вам чувствовать себя уверенно в мэтч-плее новой редакции, мы связались с экспертом Warhammer Age of Sigmar, игроком по имени Расс. Он регулярно участвует в турнирах и известен своим тактическим мастерством.

Сообщество Вархаммер: Что будет самым захватывающим для любителей соревновательной игры в новой редакции?

Расс: Самое захватывающее нововведение – это командные очки. Они дают вам доступ ко многим новым комбинациям и возможностям на этапе составления ростера. Я бы порекомендовал всегда оставлять по крайней мере 100 очков в расписке свободными, ведь это даст вам 2 командных очка. Это позволит вам применить такие комбинации на первый ход: быстро преодолейте поле боя с помощью At The Double, или сделайте чардж на первый ход благодаря Forward To Victory.

С армиями, которые могут совершать призыв, всё это становится еще более привлекательным, так как вы сможете смягчить потерю какого-нибудь юнита, которого вы обычно берёте за эти 100 очков в ваш ростер. Легионам Нагаша также очень пригодятся несколько командных очков в запасе. Мне очень нравится возможность управлять ресурсами, и игроки, которые научатся эффективно использовать командные очки, будут вознаграждены!

СВ: Как ты думаешь, как призыв повлияет на соревновательную игру?

Расс: Любое нововведение такого масштаба, конечно же, ощутимо повлияет на игру. Интересен сам масштаб этого влияния. Призыв как значительно меняет ощущения от игры за армию, так и опыт соперников против таких армий.

У войска Тзинча, вероятно, самое интересное изменение в игровом стиле, и это действительно встряхнёт мету в Warhammer Age Sigmar. Силы Тзинча в целом постепенно взбираются на вершину.

Изменения у Horrors – не могут постоянно завязывать юниты, но могут быть вызваны за Очки Судьбы – сильно влияют на динамику игры за демонов Тзинча. Удостоверьтесь, что у вас есть несколько быстрых героев, чтобы успешнее находить место для призыва.

Я думаю, все новые механики делают демонов Тзинча супер интересными. В новой редакции войско Тзинча будет чувствоваться почти как совершенно новая армия. Слаанеш и Кхорн тоже заслуживают внимания благодаря новым правилам призыва.

СВ: На твой взгляд, повлияют ли бесконечные заклинания на соревновательную игру?

Расс: Составление расписки армии стало крайне занятным, ведь у игрока есть выбор: докупить на последние 100 очков формацию из warscroll battalion, бесконечное заклинание или вовсе припасти на командные очки?

Каждая армия получит кучу новых вариантов. Самыми популярными бесконечными заклинаниями будут те, которые обеспечивают преимущество вашей армии, но с тем их также сложно использовать вам во вред. Возможность добавить +2 к передвижению и чарджу делает

Chronomantic Cogs действительно прекрасным бесконечным заклинанием. Это волшебство отлично подойдёт тем войскам, юниты которых могут появиться в 9” от врага, и неожиданно 9-ти дюймовый чардж превращается в 7-ми дюймовый! Я думаю, что это заклинание придётся по душе Ironjawz, ведь оно позволит им быстрее жёстко ворваться в ряды врага.

Ещё мне понравилось заклинание Prismatic Palisade. Это хорошее волшебство, способное защитить вас от вражеского обстрела или сбросить на врага своих самых сильных юнитов.

Umbral Spellportal нуждается в особом упоминании – очень удобное заклинание, особенно для демонов Тзинча, так как оно позволяет воспользоваться Infernal Gateways на дальней дистанции, что даст отличную возможность вашему Gaunt Summoner убирать большие юниты издалека с помощью Infernal Flames.

СВ: Скажите, как по вашему мнению поменяются расписки армий и тактика в новой редакции?

Расс: Я считаю, что новой метой сразу же станут армии, которые могут призывать, ведь людям понадобится какое-то время, чтобы привыкнуть к таким армиям, познать их и научиться противостоять им.

Я полагаю, что более сложные бесконечные заклинания не будут очень популярны поначалу, вместо этого будет много простых и понятных Ravenak’s Gnashing Jaws и Purple Suns of Shyish. Но с опытом люди поймут, что самые могущественные заклинания как раз те, что не могут наносить урон, например, Emerald Lifeswarm.

Движение станет более важным фактором игры, также как и наличие множества маленьких юнитов, которые смогут закрыть пространство для призыва. Дальнобойные юниты могут почувствовать себя менее эффективными, в отличие от заклинаний и способностей, за которые не нужно бросать куб на попадание, поэтому стоит подумать над распределением очков. Я думаю, что быстрые, ранее редко появлявшиеся на столах юниты, вроде Seekers of Slaanesh, займут свою нишу в новой редакции.

Я думаю, что поначалу люди будут пользоваться командными очками только для усиления больших юнитов, а не заклинаний, так как магия теперь немного менее надёжна, благодаря тому, что все волшебники получили 30” дюймовую отмену. Однако командные очки как раз-таки заполнят этот пробел.

Волшебники и модели, которые получают бонусы к касту/отмене заклинаний станут намного более популярными и мощными, особенно те заклинатели, которые могут автоматически отменять волшебство, например Spellweaver.

Наконец… мы увидим больше боевых героев поддержки, так как теперь командной способностью может воспользоваться любой герой, не только генерал. Это даст толчок новым синергиям из нескольких командных способностей. А правило Look Out, Sir! поможет держать живыми этих героев дольше.

СВ: Есть ли какие-либо армии или фракции, которые ранее были не очень популярны, но возвысятся в новой редакции?

Расс: На мой взгляд, войско Слаанеш станет на порядок сильнее, хотя в настоящее время оно не часто встречается на турнирах. У них будет очень сильная механика призыва, которую несложно

предсказать, а также быстрые юниты для завязывания дальнобойных юнитов и контроля над полем битвы.

Одна из стратегий, которая будет действительно мощной, это взять с собой побольше Heralds on Exalted Seeker Chariots – эти юниты имеют много ран, из-за чего они могут быстро генерировать больше Очков Порочности, позволяя вам вызывать ещё больше Exalted Seeker Chariots. Заклинание Chronomantic Cogs станет основным моментом в этой тактике, потому что оно сделает вас ещё быстрее, а также поможет более надёжно совершить чардж призванными юнитами.

Легионы Нагаша будут очень сильными, особенно с самим повелителем – он даёт бонус к касту и отмене волшебства, а также увеличивает полезность бесконечных заклинаний, что делает его силой, с которой необходимо мириться.

Архаон подешевеет в очковой стоимости, кроме того он открывает доступ к действительно интересному и недорогому в плане ресурсов способу использования нескольких командных способностей – объедините его с альянсом, который способен совершать призыв, и вы получите супер-комбо.

Легионы Кхорна получат значительные преимущества. Wrathmongers станут намного страшнее благодаря способности Bloodfury, которая даёт вам взять под контроль вражеские юниты. Кроме того, их герои поддержки станут более живучими из-за правила Look Out, Sir! А безумные Slaughterpriests отлично помогут отменять заклинания, а также с помощью кровавых молебен вытаскивать вражеские юниты из диапазона своих героев. Используйте это для того, чтобы оттянуть врагов с того места, где они могут получать бонусы от Inspiring Presence.

По моему мнению, Серафоны – настоящие звёзды новой редакции. У них есть фантастические способности на героях, отличные колдуны и возможность призыва юнитов. Мне очень интересно посмотреть, как это будет происходить, но я думаю, что теперь мы сможем увидеть борьбу Серафонов и войска Слаанеш за первые места на турнирах.

СВ: Каким образом изменения в игре будут влиять на ваши армии? Какие типы расписок вы рассматриваете?

Расс: Ну, я большой фанат альянса Смерти, а новая редакция, судя по всему, даст Смерти толчок, в котором она нуждается – у меня есть армия Nighthaunt и мне они очень интересны. Архан всегда был моим любимым Мортархом, а с изменениями в механике отмены и его бонусом к касту заклинаний, я думаю, он подойдёт к любой армии сил Смерти. Его командная способность на увеличение дальности бесконечных заклинаний будет действительно полезной.

Я значительно меняю свою армию Maggotkin of Nurgle, беру в неё Horticulous Slimux для бонусного Feculent Gnarlmaw, а также включу в это войско либо Gutrot Spume, либо Nurglings, чтобы попытаться создать ещё больше Очков Заражения. Цель в том, чтобы не подпускать к себе врага и сгенерировать достаточно Очков Заражения для призыва Plague Drones к третьему ходу.

Я однозначно опробую заклинание Chronomantic Cogs на моей армии Нургла, и мне очень нужно использовать на ком-то Hand of Dust прямо через Umbral Spellportal!

This guide is meant to help people looking to make any sort of battleforce, perhaps one for which a specific guide has not yet been created, or maybe for a more obscure group that sits a bit outside the usual factions. This page is not a description of rules, and does not teach you how to actually post your article. If you have something written and it has already been formatted, you can go to the guide on posting an article to see how to put your homebrew out for the world to enjoy.

Different folks need different levels of guidance when writing an article, and so this guide will first look at formatting, then go deeper into ideas and things to consider about creating a generic battleforce. Before going too deeply in this guide, I would recommend that you check out the Writing Guides Portal to see if there is an article written for your specific army, the generic page is meant for those who don’t yet have a guide posted, though you are free to use it if you prefer.

Formatting

Every wiki article of any substantial length is broken into headings and sub-headings. These are used to break the article up into manageable, reasonable chunks, and to create the table of contents which appears at the beginning of each page. Headings are created by surrounding a line of text with two equal signs. Sub-headings use three equal signs, and further sub-headings involve more equal signs.

Below is a suggested format for the sections in a generic battleforce article. You are not required to use these headings, feel free to add or remove headings as best fits your army, but looking through the headings and seeing if you have at least a few paragraphs to say about each topic can help you make sure your article is decently complete and not a stub. To use these headings, just copy the thing below, then start typing in the lines between the headings, and it will come out great.

==Overview==

==History==

===Origins===

===Notable Conflicts===

===Current Status===

==Homeland==

==Equipment==

===Weapons and Armor===

===Machines and Constructs===

===Other Equipment===

===Relics===

==Fighting Style==

===Organization===

===Magical Abilities===

===Tactics and Doctrines===

==Notable Characters==

==Relations==

===Allies===

===Enemies===

If you already have a homebrew written, the easiest way to get it into wiki format is to create headings and subheadings like what is shown here. If there are sections left blank after you have written everything, you can take this as either a creative writing prompt to further flesh out your battleforce when posting, or just remove the blank headers if they don’t properly apply to your battleforce.

Infobox

Every page needs an infobox, but yours may not have one yet. Take a look at Category:Infobox templates to see if one is available that can fit, otherwise contact an admin either here or on the discord to request one that will fit your group.

Categories

We like each page to be in at least one, but usually more relevant categories. For a generic battleforce, we want pages categorized by faction and grand order at the very least, so take a look at the code below for a model. If appropriate, you can add additional categories as well using the same format.
[[Category:Slaves to Darkness]]
[[Category:GA Chaos]]

Links

It is nice to add a few links to spruce up the page and provide references to the things you are talking about. This can be a way to tie multiple articles together, such as if this page mentions a character or army you have already written about, you can throw in a link to point people towards that other story. Also, the Mortal Reals are vast, and it is tough for even lore enthusiasts to know the details of every faction, so feel free to link to the canon wiki or lexicanum wiki on your first mention of each faction, plus each first mention of in-universe terms.

To link to another page within the Age of Sigmar Homebrew Wiki, use the code like this: [[Thing you are linking]], which will create a link where the text and page name are the same. Alternately, you can use something like this: [[Thing you are linking|Text to show on the page]] if the page name and the text don’t match up perfectly.

To link to the Age of Sigmar canon wiki, use code like this: [[w:c:ageofsigmar:Thing you are linking|Text to show on the page]]

To link to the Lexicanum wiki, use code like this: [https://ageofsigmar.lexicanum.com/wiki/Main_Page Text to show on page] using the full url of the page you want to link, then a space, then the text to display on page.

Things to Consider

If you have a concept and are having trouble fleshing it out to your satisfaction, below are some things to think about that might be helpful.

Why are you writing this group?

Thinking about the purpose of the writing itself can often help guide where your story will go. Are you putting these guys together as part of a story you are writing? Are you making lore for a tabletop army? Are you writing a background organization that a character of yours will belong to? Different purposes will naturally lead you to consider different things.

But it can also be valuable to consider things you are not writing the article for. If you are writing about a battleforce which will appear in a fan-fiction, it can be worthwhile to consider what that battleforce might look like as a tabletop army. You can also consider aspects that you don’t normally focus on, such as if you are mostly telling tales of battles, what does your army look like between fights? How do they interact with the civilian population? How do they get supplies, how do they find the next fight, and what long term goals do they have?

Think about different scales

Armies exist at multiple different scales. At their heart they are a group of individuals, and in theory at least every single one of them has a name and background and personality that could be written about. However, all these individuals also come together to form a group with its own traditions, history, and structure. Zooming out even more, nearly every battleforce exists within the context of a greater nation, tribe, or culture that informs what it is fighting for, what kind of beings exist in the force, and what their situation within the mortal realms is. When we write, the tendency is for many of us to focus on one of these scales first, because that is where the idea came from, but by forcing yourself to examine all three of these layers, the characters, the battleforce as a whole, and the greater context of the battleforce, we can often create much richer articles. In fact, you don’t have to just go through these once, because when you write a bit about some characters, you may find that there is something that needs to be added or changed in the battleforce, and that could in turn have an effect on the world around your force. Or things could go the other way, with events within the Mortal Realms driving the story of a character. You don’t have to consider different scales when writing, but it is one way to deepen your own understanding of your guys.

Подписка на просмотр видео заканчивается!

Подписка на просмотр видео закончилась!

Подписка на просмотр видео заканчивается!

Подписка на просмотр видео закончилась!

-15237234

скоро

завтра

через
00
дней
дня
00
часов
часа
час
00
:
00

19:48  04.12.2022

Интересное

в избранное

посмотреть позже


Отчет о ПРИ Warhammer от МГ Крафт 2021 I Впечатления I Часть 1  (01:42:16)



в избранное

посмотреть позже


НЕ Утренний стрим | Stream Porn #40 | Без паники!!!  (01:54:48)



в избранное

посмотреть позже


НЕ Утренний стрим — Stream Porn #28 — «Замоли свои грехи»  (02:07:14)



в избранное

посмотреть позже


Модели Арбитров! Новинки Лас Вегаса в Warhammer! | Новости #23 | Хобби  (00:12:29)



в избранное

посмотреть позже


Играем РПГ | Dark Heresy RPG | Warhammer 40k | Второй поход. Корабельные крысы | Часть 2  (00:56:05)



в избранное

посмотреть позже


НЕ Утренний стрим — Stream Porn #29 — «Как веселиться, когда ты старый»  (02:07:41)



в избранное

посмотреть позже


City of Secrets | Былинный сказ | Часть 1 | Age of Sigmar  (01:39:12)



в избранное

посмотреть позже


Как починить Ринку? | Покрасим Дома #6 | Хобби | Warhammer 40000  (00:38:36)



в избранное

посмотреть позже


Утренний стрим — Stream Porn #12  (01:54:56)



в избранное

посмотреть позже


Морн. Ирландское чудо! | Обзор | Настольные игры  (00:06:33)



в избранное

посмотреть позже


Ephrael Stern. The Heretic Saint | Былинный сказ | Часть 5 | Warhammer 40k  (01:23:53)



в избранное

посмотреть позже


Аллоды Все корабли Астрала | Былинный сказ | Финал | Allods Online  (01:04:06)



в избранное

посмотреть позже


ADEPTA SORORITAS / ADEPTUS CUSTODES vs SPACE WOLVES / BLOOD ANGELS I Репорт 2×2 I Warhammer 40k  (01:29:55)



в избранное

посмотреть позже


Стрим The Station | Warhammer 40k | Обучение. Базовые правила  (04:28:04)



в избранное

посмотреть позже


НЕ Утренний стрим — Stream Porn #27 — «Отлей себе сам»  (02:01:24)



Итак, всё сломалось :( Помогите, пожалуйста, нам быстрее всё починить обратно:

  • Перейдите по ссылке (откроется в новом окне)
  • Нажмите «Run Diagnostic Report >>»
  • После завершения теста нажмите «Copy Report URL >>». Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
  • На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите «СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ». В поле «Опишите проблему» кратко опишите проблему («не показывает видео») и вставьте скопированный адрес.
  • Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
  • Нажмите «Отправить»

Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке.
Спасибо!

Это заключительная статья про игры данной серии. Начало смотрите:

История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar

Старый мир пал, но и в новых мирах, созданных богом-королем Сигмаром, снова кипит битва между Порядком и Хаосом.

Об игре

сильванет

«Warhammer: Age of Sigmar» – продолжатель линейки «Warhammer Fantasy Battles», настолки-варгейма в стиле «темного» фэнтези. В ней основательно переработаны правила в сторону упрощения и история. Для отыгрыша сражений используются миниатюры бойцов разных фэнтезийных рас, также являющиеся предметом такого хобби как коллекционирования.

Цель игры

Цель игры – победить в столкновении двух армий. Кроме того, «Вархамер» – отличная возможность попрактиковаться в тактике и стратегии и пообщаться с единомышленниками.

Упаковка, дизайн и локализация

коробка

Как правило, модели идут в упаковке по отдельности или небольшими отрядами, с приложенным описанием. Но есть и стартовые сеты, где уже собраны две небольшие армии, книга с правилами и необходимые инструменты – открывай и играй. Что-то можно найти на русском языке, но основной объем идет на языке оригинала.

Как играть

Количество игроков

древесный лорд

Традиционно сражение на игровом столе идет один на один, игрок против игрока. Но правилам не противоречит и все чаще реализуется многопользовательская игра, когда за столом собираются трое и более полководцев со своими армиями.

Каждый игрок может выбрать себе армию и вступить в ту команду, тот альянс, который считает нужным.

Правила и механика

По сравнению с «Warhammer Fantasy Battles», в «Warhammer: Age of Sigmar» существенно упрощена механика. Вероятнее всего, целью разработчиков было сделать игру такой, чтобы ее не страшно было выбрать начинающим, не желающих тратить недели на изучение ролевой литературы перед первым боем.

Основные правила записаны в «Генеральской книге» («Generals Handbook», в сети доступен неофициальный русский перевод). Чтобы начать, их достаточно, но все равно лучше вникнуть в свойства юнитов, которые описаны в отдельных книгах для каждой игровой расы. В книгах также есть история фракции и то, каких красок следует докупить, чтобы раскрасить отряд.

Создание армии

Чем крупнее собранная армия миниатюр, тем интереснее игра. По сотне фигурок с каждой стороны, и вы заняты на весь вечер.

Армии (ростеры) формируют не наобум, а «покупают» их для конкретной партии за оговоренное количество очков. Можно собрать сет, где будет одна слабая пехота, и надеяться, что она задавит числом, как скавены. Но чаще игроки предпочитают более сбалансированные команды. По договоренности возможен призыв подкрепления, лежащего в сумке для армий, то есть сидящего в засаде.

Особенности отдельных фигур или боевых единиц (группы из нескольких фигур, которые действуют как единое целое) приложены к готовым наборам в виде варскролов (свитков войны). Разумеется, только к официальным изданиям. Все варскролы также можно найти на официальном сайте издателя «Games Workshop» или скачав приложение для «Андроид». Новые правила распространяются и на старые миниатюры.

К каждому юниту относятся свои ключевые слова (кейворды). Взаимодействие «солдатиков» теперь прописывает на основе именно кейвордов. Например, если у предводителя есть свойство «Странник», дающее возможность перебрасывать кубики, если выпала единица, то у отрядов в определенном радиусе тоже будет это свойство – но только если у них есть такой же «тег».

Самый важный кейворд для юнита – к какому из четырех альянсов тот относится. Если у всех в армии есть один и тот же кейворд альянса или более мелкой фракции, то у нее появляется свойство Преданность, дающее в бою дополнительные бонусы.

Инструменты войны

Из игровых приспособлений в текущей редакции остались только рулетка и шестигранные кубики. Рулетка нужна для того, чтобы отмерять, сколько конкретно прошли юниты. Расстояния измеряются в дюймах. Броски кубиков определяют удачность атак и других боевых моментов. Больше не используются шаблоны для дальних атак и нет необходимости рассчитывать смещение.

Поле боя

поле_3

В ходе игры армию выстраивают на поле боя, которое представляет собой определенный ландшафт и выставленные на нем дополнительные аксессуары. Ландшафт может быть самый разнообразный – от буквально адских бездн до буйных джунглей, в зависимости от того, какое из семи Смертных Владений вы выбрали для битвы.

поле_2

Минимальные размеры поля боя – 90 на 90 сантиметров. Чем больше объемных деталей на поле, тем интереснее битва. Правила рекомендуют размещать элементы террейна не реже, чем на каждые 60 сантиметров. Более того: каждый террейн может обладать особыми свойствами, в зависимости от броска кубика при создании. Например, усиливать магию чародеев или вызывать жуткий страх у приблизившегося к нему отряда.

поле_1

Расстановка армий

Игроки бросают кубик и тот, кто выиграл, делит поле боя на две равные половины и выбирает себе приглянувшуюся. Затем по очереди выставляют боевые единицы, по одной единице за раз, но не ближе 12 дюймов от вражеской территории. Когда все миниатюры расставлены, одна из них назначается генералом и приобретает особую способность.

Раунды битвы

Каждый раунд состоит из ходов противника. У каждого хода есть фазы:

  • Фаза героя – накладывание заклинаний, применение особых способностей лидера
  • Фаза движения – перемещение боевых единиц по полю. Одну фигурку можно сдвинуть только один раз и на расстояние не большее, чем ее характеристика
  • Маневр. Если перед бойцом препятствие, например, стена, то можно передвигать его вертикально для его преодоления. Если задействован Бег, то к значению Маневра прибавляется бросок кубика, но атаковать юнит на этом ходу уже не будет. Некоторые миниатюры обладают свойством Полет и перелетают препятствия. В любом случае, необходимо остановиться не ближе чем в 3 дюймах от противника.
  • Стрельб (фаза стрельбы) – применение оружия дальнего боя, по очереди стреляют все, у кого оно есть
  • Нападение (фаза нападения) — объявление атаки на любого юнита противника, находящегося в пределах 12 дюймов от вашего
  • Фаза ближнего боя – столкновение отрядов с холодным оружием. Состоит из двух ступеней: ввязывание в бой и собственно атака
  • Фаза боевого шока – бросок на смелость у пострадавших боевых единиц, проверка, не отступают ли они.
  • Атака

Каждая атака состоит из нескольких проверок, осуществляемых броском кубика:

  1. Бросок на попадание – для попадания результат, выпавший на кубике, должен превышать атакующий параметр оружия.
  2. Бросок на ранение – делается при попадании, для ранения должен превышать параметр Ранить.
  3. Спас-бросок – бросает атакованный, прибавляя значение своей брони.

Определение урона – зависит от параметра Урон оружия. Суммируется весь урон от всех юнитов в составе атакующей боевой единицы.

Победа

Безоговорочную победу принесет полный разгром армии противника. Если на геноцид времени не хватает, то можно удовлетвориться малой победой – посчитать, кто, в процентном соотношении, понес большие потери. Стандартная длительность партии – 6 раундов.

Типы игр

OPENPLAY GAMES (Открытые игры) – самая свободная игра. Игроки договариваются, какой сценарий будут отыгрывать, как сформируют войска, какие правила использовать.

NARRATIVEPLAY GAMES (Сюжетные игры) – большое внимание уделяется пошаговой прокачке героев, детальной игре.

MATCHEDPLAY GAMES (Соревновательные игры) – «турнирный» режим, участники ограничены строгими правилами.

Вердикт

Как и другие варгеймы, «Вархаммер: Эра Сигмара» стоит особняком от других настольных игр. Недостаточно купить коробку с игрой и сразу начать – требуется сформировать армию из нескольких отрядов, подготовить ландшафт, выбрать сценарий, найти противника, в конце концов. Но эта редакция – намного более демократичная в отношении правил и механики, и основы можно освоить за один вечер.

Дополнительные материалы

Анонсирован выход «Warhammer: Age of Sigmar» – коллекционной карточной игры в дополненной реальности. Создатели совместят реальную колоду и цифровые элементы, чтобы «оживить» карты с помощью смартфона.

Екатерина Сазанова

Если вы интересуетесь данной игрой, вам может понравится игра Warhammer 40000. Смотрите обзоры по этой игре:

  • История вселенной Вархаммер 40000 (Warhammer 40 000)
  • Вархаммер 40000 (Warhammer 40000): основные расы
  • Warhammer 40000: правила, игровая механика

Поделитесь своим мнением в комментариях к статье и в соцсетях (Вконтакте,Одноклассники)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти угол параллелограмма вписанного в окружность
  • Как составить схему структура современной психологии
  • Как найти площадь синей фигуры
  • Почему ipv6 без доступа к сети как исправить windows 7
  • Как найти медь дома