Аркания как найти лювен

ГОРОД СТЮАРК. ДОРОГА В СТЮАРК

Прохождение Готика 4 Аркания теперь будет проходить в округе города Стюарк. На мосту Вы встретите торговца Элгана, который сообщит много важной информации. Но прежде всего вам нужно знать, что вы не сможете пройти к Сильверейку без специального разрешения: дорога туда перекрыта солдатами, и лишь барон может дать Вам разрешение на проход. По словам Элгана, Вы сможете найти барона в городе Стюарк. Найти Стюарк проблем не составит — просто откройте карту. На острове к северо-западу и расположен город Стюарк. Но дорогу до него нельзя назвать спокойной прогулкой: полевики, кровомухи и поиск артефактов не дадут вам скучать.Об артефактах… Их на этой локации не меньше, чем было в предыдущей. Лучше всего начать с артефакта Беллиара, который находится в юго-западной части карты, на утесе над морем.

По тропинке, что ведет на юго-запад, направляйтесь к Стюарку. По дороге Вы можете зайти на ферму с рабочими. И хоть квеста взять не получится, взять ценности из сундука на первом этаже фермы — без проблем. Уничтожая группы мелких, и не очень, противников, Вы вскоре доберетесь до города Стюарк. На входе Вы встретите охрану, которая все же пропустит вас внутрь. Если захотите получить больше информации — попросту задавайте им вопросы. Внутри города будьте готовы к «подтормаживанию» игры: оптимизация здесь на очень низком уровне. Если вы не спешите с прохождением Готика 4, то сразу же можете заняться шопингом, хотя, если честно, ассортимент оставляет желать лучшего. У продавцов Вы можете взять дополнительные задания, которые я опишу ниже.

Ваша цель — цитадель барона — находится посреди города, чтобы к ней добраться, просто подымайтесь по ступеням. На входе в цитадель Вас встретит начальник городской стражи — некто Горн. Он,конечно, интеллектом не блещет, но проблемы решать явно умеет. По ходу разговора Вы узнаете, что у Вас с ним есть общий знакомый — Диего.Диего сейчас далеко не в лучшей ситуации — а именно в тюрьме. Его обвиняют в убийстве (или похищении) некоего Мермунда.

Мермунд — местный казначей и налоговый инстпектор — решил обложить Диего налогами за те операции, которые он проводит на территории Стюарка. Диего, который работал по «упрощенной системе налогооблажения», переход на «общую систему» не порадовал, и в итоге контрабандист повздорил с Мермундом. С тех пор налогового инспектора никто не видел, и Диего упекли в тюрьму, как главного подозреваемого. Горн не верит в то, что Диего способен так поступить, и хочет силой вызволить Диего из тюрьмы. Но, похоже, что у Диего есть собственный план освобождения. Поэтому первым шагом на пути к освобождению должен стать разговор с самим Диего. Именно освобождения Диего требует прохождение Аркания в Стюарке. По словам Горна, Мермунд наверняка был захвачен повстанцами, чтобы ослабить нынешнего барона Ренвика. Помочь повстанцам или уничтожить их — вот основной выбор, который ставит перед Вами прохождение Готика 4 Аркания на этой локации.
НАГРАДА за квест «Дорога в Стюарк»: Опыт (300 единиц)

ДИЕГО В БЕДЕ

Чтобы найти тюрьму, в которой находится Диего, особо напрягаться не нужно: спуститесь по лестнице на один пролет и поверните направо. Еще парочка пролетов лестницы и вот Вы уже на границе Стюарка, а слева надпись на дощечке «Тюрьма. Вход запрещен». Тут же находится и охранник, которого нужно убедить пустить Вас внутрь. Не переживайте, никаких речей или использования навыков красноречия Вам здесь не понадобится, достаточно сказать Олдричу, так зовут охранника, что Горн намнет ему бока и действительно, Олдрич тут же откроет Вам дверь. Внутри Вас ждет Ваш старый знакомый — Диего.

Диего не хочет, чтобы город охватила паника, поэтому не позволил Горну решить вопрос силовым способом. Старый контрабандист хочет, чтобы Вы доказали его невиновность, а для этого нужно найти Мермунда и по возможности привести его живым в Стюарк. Расследование Диего предлагает начать с поисков Винстана. Этот стражник был постоянно возле Мермунда, в том числе и во время ссоры Мермунда и Диего. Также Диего подозревает стражника Винстана в сотрудничестве с повстанцами.

У контрабандиста Диего есть для Вас небольшой подарок — супер-отмычка для всех, ну, практически всех, закрытых ящиков. Возможность проверить отмычку появится у вас незамедлительно: в комнате-тюрьме есть запертый сундук. Также рекомендую взять в этой же комнате и рыцарский меч — весьма грозное двуручное оружие, которое поможет упросить прохождение Готика 4.

****Чтобы открыть замок, необходимо нажать ЛКМ в тот момент, когда замочная скважина будет полностью видна (будет находиться по центру), в этот момент она на долю секунду останавливается, и вот в этот момент ее и нужно останавливать. И так до тех пор, пока все замочные скважины не перестанут двигаться.

Теперь, после разговора с Диего, Вам необходимо найти Винстана. Для этого двигайтесь в западную часть города. Мини-карта поможет Вам с поиском. Ход диалога с Винстаном определит путь Вашего прохождения игры Готика 4 Аркания. Вначале Винстан будет отрицать причастность к похищению, но стоит немного надавить, и начинают выясняться любопытные факты. По словам Винстана, нынешний барон — Ренвик — ведет тайные переговоры с королем Робаром 3 — Вашим главным врагом, а повстанцы, во главе с Гертаном, пытаются его остановить. У Лювен — сестры Гертрана- есть этому доказательства. Таким образом, прохождение Готика 4 может иметь два варианта:
Вариант первый (прохождение Готика 4 за Ренвика) — сказать Винстану, что Вы ему не верите и выбивать признание силой (побить Винстана).
Вариант второй (прохождение Готика 4 за Гертана) — поверить Винстану и отправиться на поиск сестры (этот вариант я считаю более правильным).

ВАРИАНТ ПЕРВЫЙ

Прежде всего, Вам необходимо выбить дурь из Винстана. Сделать это, в принципе, не столь и сложно. На этом задание «Диего в беде» заканчивается, и начинается квест «Истинные виновники».
НАГРАДА за квест «Диего в беде»: Опыт (250+100+250)

ИСТИННЫЕ ВИНОВНИКИ

После хорошей взбучки Винстан признался, что именно повстанцы выкрали Мермунда и держат его в пещере на северо-востоке (точка 1). Также он сообщит Вам пароль, услышав который, стражники-повстанцы должны пустить Вас внутрь «Именем Ренвика, сдавайтесь!». Спешу вас огорчить, он Вас обманул с паролем, но узнаете Вы об этом чуть позже. Собирайтесь в путь. Прохождение игры Готика 4 Аркания на этом участке не обещает быть легким.

Обратите внимание на карту: по дороге к нужной Вам пещере (точка 1), можно подобрать артефакт и выполнить дополнительное задание на ферме Огтара. Статуэтка Инноса находится на втором этаже фермы Огтара за ящиками. Также на этом же этаже есть и сундук с полезным содержимым. Спустившись на первый этаж, найдите Огтара и возьмите у него задание «Кровь на полях» (смотрите ниже). Теперь Вам остается лишь добраться до нужной пещеры.

Когда Вы, наконец, увидите вход в пещеру и охранника возле него, то поймете, что пароль, который Вам дал Винстан — глупая шутка, поскольку охранник начнет стрелять в Вас из арбалета. Таким образом, Вам придется перебить всех. Ну что ж, Вам не привыкать. Прохождение игры Готика 4 Аркания в пещерах с повстанцами будет непростым. Первая же стычка- и сразу несколько противников, причем двое из них будут стоять на деревянных помостах и стрелять из арбалетов. С ними можно разобраться, не забегая на помост, — просто подходите снизу и бейте по ногам: серия ударов- и нет больше бравого стрелка. Стоит ли говорить, что у противников можно взять много ценного и полезного оружия.

Далее Вам необходимо продвигаться вглубь пещеры. В одном из залов Вам предстоит стычка с Кларгором и несколькими повстанцами — уж она-то заставит Вас попотеть. Но награда в виде оружия Кларгора — топор Палача- слегка компенсирует Вам Ваши муки. Продолжив спуск в глубины пещеры и открыв зарешеченную дверь. Вы лицом к лицу столкнетесь с Главным Дознавателем, и бой с ним будет действительно тяжелый. Дело в том, что Главный Дознаватель вооружен очень мощным оружием, которое способно доставить массу неприятностей. Также он наверняка воспользуется специальным зельем, которое усилит его броню. В итоге уничтожить его в ближнем бою будет проблематично. С ним можно справиться, если отступать назад по пещерным туннелям и стрелять в него стрелами. В таком случае Вам может понадобиться около десяти выстрелов. Когда закончите, обязательно возьмите его оружие — оно того стоит. Уж оно послужит верой и правдой не только во время прохождения Готика 4 Стюарке, но и в Сильверлейке.

В глубине того зала, где Вы столкнулись с Главным Дознавателем, Вы найдете темницу, в которой находится Мермунд. Откройте клетку и поговорите с ним. Действительно, час от часу не легче. Оказывается, Мермунду нужны документы, которые выкрали повстанцы. Что в документах — неизвестно. Вам необходимо отправиться к пещере, что находится возле фермы Огтара и силой отобрать документы у бунтарей. После этого Вы сможете встретиться с бароном Ренвиком и обсудить вопрос Диего и прохода к Сильверлейку. А пока двигайтесь к выходу из пещеры, который находится неподалеку.
НАГРАДА за квест «Истинные виновники»: Опыт (150+200+250+300+300)

НЕ В ТЕХ РУКАХ

Ваша задача — проникнуть в логово повстанцев, которые устроили себе новое убежище в пещере под фермой Огтара. Однако туда нужно еще добраться. Было бы замечательно, если бы по дороге Вы собрали парочку артефактов, которые практически валяются на дороге.

Как только выйдете из пещеры, где нашли Мермунда, двигайтесь на запад. Буквально через десяток метров наткнетесь на артефакт: артефакт Беллиара будет лежать под каменной стеной.

По тропинке, что идет от пещеры, двигайтесь на юг, в направлении Стюарка. Где-то посередине пути, слева, под деревом, сможете найти забытую могилу с очередным осколком руны.

Ваша конечная цель — пещера к северо- западу от фермы Огтара, которая находится чуть ниже. На входе Вы встретите старого знакомого — Винстана. Как жаль, что нельзя его «отблагодарить» за «точный» пароль. Но Винстан под страхом смертной казни даст Вам ключ от пещеры, и вот Вы оказываетесь в глубине нового убежища повстанцев. Как Вы понимаете, без самих повстанцев здесь не обойдется. В этих пещерах прохождение Готика 4 Аркания крайне линейно, так что просто убивайте противников, обыскивайте их и вскрывайте сундуки, до тех пор, пока не скрестите свои мечи с Гертаном — предводителем бунтарей. Не забудьте обыскать его труп после победы — несколько мелочей и нужные Вам документы гарантированы. Продолжайте свой путь по пещере, вскрывая по дороге сундуки.

Из пещеры Вы выйдете неподалеку от Стюарка. Таким образом, отнести документы барону- дело нескольких минут. Отправляйтесь к Цитадели и поговорите с Горном — он с радостью пропустит Вас внутрь, где Вы сможете поговорить с бароном. Кстати, Диего уже на свободе. Барон вначале не захочет давать разрешение на проход, но узнав, что нужные документы у Вас, сразу сменит гнев на милость и даст Вам кроме разрешения на проход три комплекта брони на выбор. Если будете задавать дополнительные вопросы, то узнаете, что Ренвика мало беспокоит тот факт, что его брат мертв, да и по манере поведения о нем складывается не лучшее впечатление. Именно поэтому я рекомендую второй вариант прохождения Аркании Готика 4 — он явно будет правильнее.

Кстати, какой бы вариант прохождения Готика 4 Вы не выбрали, стоит взять статуэтку Инноса в башне барона. Найти ее можно на втором этаже, за шкафом.
НАГРАДА за квест «Не в тех руках»: Опыт (300+400+250)+комплект брони на выбор + Стюаркский щит

ВАРИАНТ 2

Если Вы все же решили докопаться до истины, то скажите, что верите Винстану. По словам Винстана, Лювен была вынуждена бежать из дома и теперь скрывается. Винстан рекомендует сделать две вещи:

  • Попытаться открыть сундук в башне Лювен, который не смогли открыть стражники.
  • Поговорить с местными на рынке и таверне, уж они-то должны дать подсказку, где искать сбежавшую принцессу.

Поиски действительно лучше начать с башни. Без промедлений идите к Горну и расспросите его о результатах обыска башни. Горн вместе с Ренвиком и несколькими стражниками перевернули башню вверх дном, но нашли лишь запертый сундук. Горн хотел разбить сундук топором, но Ренвик не позволил, так как сундук, якобы, является семейной реликвией. Попросите Горна отвести Вас к башне и дать Вам возможность обыскать ее. Горн отведет Вас к нужному зданию и откроет входную дверь, которую открыть самостоятельно невозможно. Подымитесь на второй этаж и откройте сундук. Здесь Вам поможет та универсальная отмычка, которую дал Вам Диего. Кроме кольца Лювен, Вы также найдете неизвестный ключ. Именно этот ключ является ключом к дальнейшему прохождению Аркания Готика 4.

Если Вы начнете расспрашивать людей на базаре или в таверне, то существенной информации Вам это не даст. Вам необходимо найти торговца луками, магазин которого находится в северо-западной части города. Брэнсон, так зовут изготовителя луков, расскажет Вам о том, что в заброшенном доме, неподалеку от него, с недавних пор кто-то живет. Уже догадались, кто? Отправляйтесь к этому самому дому. Вход к нему находится внизу, на скалах. Дверь Вы сможете открыть с помощью ключа Лювен. Сама Лювен находится на втором этаже дома. По ее словам, у нее были неопровержимые доказательства вины Ренвика. Но спасаясь бегством, она выкинула их в шкатулке в море. По ее предположениям, шкатулку должно было выбросить на берегу, неподалеку от Стюарка (точка 3). Промолчим об умственных способностях Лювен. В шкатулке, кроме писем, также находится и ключ от старого склепа, в котором Гертан планировал устроить убежище. Склеп находится на юго-востоке Стюаркских земель, вход в который находится возле старой дозорной башни (точка 4).
НАГРАДА за квест «Диего в беде»: Опыт (250+100+100+250)

ВЕРОЛОМНЫЙ БАРОН

У Вас есть два способа добраться к точке назначения: выйдя из Стюарка, по скалам АККУРАТНО спуститься на морской берег или пройти по тропинке на юг и, дойдя до середины, спуститься по боковой тропинке вниз, на морское побережье. Первый вариант опаснее для вашей виртуальной шеи, но интереснее, так как таким образом Вы сможете полностью прочесать всю побережье.

Также по дороге к выброшенной на берег шкатулке, Вы сможете найти очередную заброшенную могилу. В качестве противников на этом этапе прохождения Готика 4 Аркания Вам встретятся прибрежные мути, которые не должны доставить Вам особых проблем. Когда Вы ,наконец, найдете шкатулку, обыщите ее и с содержимым отправляйтесь на восток (точка 4). Проще всего туда добраться, если направиться к развилке перед закрытыми воротами (точка 5), ведущими в Сильверлейк. На этой развилке есть тропа в южном направлении — по ней Вы сможете добраться до старой дозорной башни и входа в пещеру, где скрываются бунтари.

Пока вы будете добираться до этой точки, можете найти очередную забытую могилу. Она будет находиться слева от основной тропинки, ведущей в башню. Выкопав содержимое безымянной могилы, продвигайтесь дальше по тропинке. Слева от Вас будет находиться вход в нужную пещеру, но я рекомендую пройти по тропинке до конца — до дозорной башни.

Зайдите в башню и под правой лестницей возьмите древнюю реликвию. Поднявшись по лестнице на второй этаж, Вы обнаружите ящик с весьма полезным содержимым, среди которого будет и «Тяжелый стюаркский салад» — шлем с очень хорошим качеством защиты — более хороший образец прохождение Аркания подбросит нескоро.

Теперь возвращайтесь к пещере. Войдя в пещеру, Вы лицом к лицу столкнетесь со стражником — Кларгором, который, узнав, что у Вас есть документы, компрометирующие барона Ренвика, с радостью пропустит Вас внутрь к лорду Гертану. Лорд Гертан находится в глубине пещеры, но найти его не составит труда. Нужно отдать лорду должное: узнав, что Вы принесли ему письма, он тут же пообещает выпустить Диего и дать Вам разрешение на проход к Сильверлейку.
НАГРАДА за квест «Вероломный барон»: Опыт (400+500)

КАРТЫ НА СТОЛ

Хотелось бы сказать, что на этом бунтарская часть прохождения Готика 4 Аркания подходит к концу, но Гертан просит найти некоего Риклена — одного из лучших людей лорда. По словам Гертана, Риклен, так зовут пропажу, отправился в глубины пещеры и не вернулся. Таким образом, Вы теряете возможность поучаствовать во дворцовом перевороте и будете бродить по пещерам. Впрочем, не привыкать. По проходу, что находится за спиной у Лорда Гертана, направляйтесь в глубины подземелья. Вскоре Вы наткнетесь на тело Риклена, не забудьте его обыскать. В этой пещере у Вас есть два пути, оба из которых рекомендую исследовать. Но, прежде необходимо разобраться со скелетами, которым не по душе Ваше присутствие.

Прежде всего, рекомендую Вам отправиться в восточный коридор. Можете даже не сомневаться — проблем будет предостаточно. Кроме множества противников, которых придется убить, в страшной красной арке Вы найдете Стража склепа, а у него отличное оружие — «Ледяная ненависть». Также можете обыскать и стол в углу зала. Закончив выяснение отношений, отправляйтесь в западный проход — здесь Вам придется намять бока Хозяину склепа и нескольким приспешникам. Здесь же, в небольшом углублении, Вы найдете и несколько сундуков с полезным содержимым. Когда закончите, необходимо пройти дальше по туннелям вглубь пещеры, открыть дверь с помощью ключа Риклена и продвигаться дальше.

Вы выйдете из туннелей неподалеку от замка Стюарк, однако,прежде чем бежать туда, рекомендую посетить парочку интересных мест. Как Вы могли уже заметить, когда выходили из пещеры на свежий воздух, пещера имеет еще одно ответвление, так что не спешите выходить на свежий воздух и исследуйте его. Внутри Вы наткнетесь на жрецов культа Беллиара. И хоть их снаряжение особого интереса не представляет, однако в пещере есть месторождение Обсидиана и парочка сундуков с очень полезным содержимым. Выйдя из пещеры на поверхность, не спешите выполнять основное прохождение Готика 4: на скале, слева от выхода из пещеры, находится артефакт Беллиара.

Наконец, Вы можете с чистым сердцем и чувством выполненного долга бежать в Стюарк к новому барону — лорду Гертану. Он будет находиться в башне, которую охранял Горн, в бывшей цитадели барона Ренвика. Внутри Вы найдете Гертана и его сестру, греющихся возле камина. Лорд Гертан будет благодарен Вам за все, что Вы сделали, и выполнит обещанное. Кроме того, он попросит Вас отдать письмо некому кастельяну Гилтору и даст на выбор один из трех комплектов брони и щит Стюарка.
НАГРАДА за квест «Карты на стол»: Опыт (300+800)+щит+броня

ГРАНИЦА СИЛЬВЕРЛЕЙКА

Теперь, когда основное сюжетное прохождение игры Готика 4 подошло к концу, можете направляться к замкнутым воротам на востоке и отправляться в Сильверлейк. Но на этой локации много и дополнительных заданий, которые мы распишем ниже.

«ПРОИЗВОДНЫЕ АЛКОЛОИДОВ»

Это задание можно получить у алхимика Воргана. Его лавка находится слева от входа в Стюарк, сразу за таверной Ингвара. Ворган предлагает научить Вас секретам зельеварения (на самом деле лишь одному рецепту) в обмен на Вашу помощь в одном его эксперименте.

Дело в том, что Ворган отправил своего помощника — Хема- проводить эксперимент возле фермы Огтара. Однако Хем так и не вернулся. Вам необходимо найти проказника и, по возможности, закончить с экспериментом. Найти Хема будет не так и сложно. Отправляйтесь из Стюарка на Юго-Восток. Ваша задача дойти по полям фермы Отара до большого обрыва. Именно там, на краю обрыва. и находится Хем (смотрите карту).

В ходе разговора выяснится много любопытных вещей, относительно эксперимента. Главное, что Вам нужно знать: эксперимент должен был установить эффективность яда против полевиков. Полевики съели яд, однако умирать отказались. Ваша задача — помочь полевикам умереть и вырезать их печень. Полученные результаты необходимо отнести Воргану. Но здесь возникает несколько проблем: полевики находятся внизу под обрывом и их много, а разбираться придется Вам в одиночку. И если Ваше прохождение Готика 4 идет на сложном или более высоком уровне, то необходимо подготовиться к бою.

Прежде чем спускаться вниз, рекомендую взять артефакт Беллиара, который находится к востоку отсюда, тоже на скале над обрывом. Когда Вы подберете артефакт, то у Вас будет два варианта, как спуститься вниз. Вариант первый — заняться скалолазанием и спуститься прямо здесь (удачно может получиться не с первого раза) и вариант второй: обратите внимание на зигзагообразную тропинку, которая идет к востоку отсюда.

Она позволит Вам спуститься вниз без урона здоровью и также, на одном из изгибов, Вы сможете найти забытую могилу.

Спустившись по тропинке вниз и сверившись с картой, Вы вскоре найдете стадо бешеных полевиков. и здесь Вас ждет очень динамичное и захватывающее сражение. После каждого убитого монстра Вы будете получать в инвентарь раздувшуюся печень, которых необходимо набрать 5 штук. Это мясное блюдо необходимо отнести Воргану в Стюарк.
НАГРАДА за квест «Производные алкалоидов»: Опыт (100+500)+рецепт «Скрытые резервы Воргана»

УЖАСНЫЙ СОСЕД

Это дополнительное задание прохождения Готика 4 можно получить и у торговца редкостями — Джеррика. Его лавка находится в северо-восточной части города. Чтобы найти ее, необходимо войдя в ворота Стюарка, повернуть направо и дальше двигаться по дороге прямо, пока не упретесь в лавку. Суть задания заключается в следующем: Джеррик жалуется на красный свет и странные звуки по ночам в доме по соседству. У него самого не хватает духу туда сходить, но Вас туда он отправит с радостью. Попасть в дом вы не сможете, так как хозяин дома Чак- один из городских стражников- и только у него есть ключ от дома. Но Чак так просто ключ Вам не отдаст, наверняка придется применить силу. Силовой вариант решения проблемы в большинстве случаев был неприемлем, так как Чак — городской стражник, а стражу трогать — себе дороже. Но, к Вашему счастью, Чак — откровенное дерьмо, и если Вы начистите ему морду, то никто и слова не скажет. Таким образом, для прохождения этого квеста Готика 4 нужно найти Чака и получить у него ключ.

Чтобы найти этого персонажа, необходимо попасть в комнату, которая находится справа от Стюарксих ворот (если идти ИЗ города). Впрочем, местоположение Чака будет указано на миникарте. Прежде, чем вступать в прения с Чаком, осмотрите комнату, в которой находится. О да, здесь можно найти много любопытного. Прежде всего, в одном из сундуков можно найти большую булаву, которая проведет коррекцию поведения любому негодяю. В другом ящике Вы найдете эликсир каменной кожи, который существенно увеличивает Вашу защиту. Затем можете начинать разговор с Чаком, но мирной договоренности достичь попросту невозможно. А мы на другое и не рассчитывали! Получив пару раз по голове, Чак отдаст Вам ключ и пригрозит, что лучше не связываться с постояльцами, которые живут на втором этаже его дома и пугают Джеррика. Аж, интересно стало!

Местоположение дома Чака на карте совпадает с точкой 4.8. Чуть позже поймете почему.

Чтобы попасть внутрь дома, необходимо подняться по центральной городской лестнице на один пролет вверх и повернуть направо. Ищите деревянную лестницу, приставленную к дому и ведущую на второй этаж. Попав внутрь и воспользовавшись ключом Чака, Вы попадете внутрь дома. Внутри дома, поднявшись по лестнице на второй этаж, Вы столкнетесь с приверженцами Культа Беллиара. Агрессивно настроенными приверженцами. Отправив их души к их Богу, внимательно обыщите сундук и тела. Возле книжного шкафа Вы сможете найти Артефакт Беллиара

. Теперь все что Вам остается — отчитаться перед торговцем редкостями и получить заслуженную награду.
НАГРАДА за квест «Жуткий сосед»: Опыт (200+300)+Двухголовый амулет +Рецепт стюаркского яблочного уксуса

КРОВЬ НА ПОЛЯХ

Огтар — хозяин фермы неподалеку от города Стюарк- жалуется на полевиков, которые уничтожают его урожай и просит Вас разобраться с этой проблемой. Вам необходимо убить 10 полевиков, положение которых, сразу же отобразится на миникарте. Стоит ли говорить, что лучше разбираться с полевиками поодиночке, так как даже два полевика, одновременно атакующие Вас, могут серьезно попортить нервы. Когда Вы убьете тех 10 полевиков, которые отображены у Вас на карте, возвращайтесь к Огтару за наградой.
НАГРАДА за квест «Кровь на полях»: Опыт (300 единиц)+Золото(200)+Рецепт Стюаркской Солянки

СЛАДКАЯ ДОБЫЧА

Это задание можно получить у трактирщика Ингора, когда прохождение Готика 4 в Стюарке перевалит за половину. У Ингора та же проблема, что и у Мурдры — запасы медовухи на исходе. Но Ингор умеет сам варить медовуху, так что все, что ему нужно — 6 ульев с медом.

Ульи с медом можно найти на полях фермы Отара, но, к сожалению, Вам не будет точно отображено положение ульев. Чтобы найти их, прислушайтесь, услышав характерное жужжание, смотрите на молодые деревья в поисках улья. Когда наберете 6 штук, возвращайтесь в Стюарк к трактирщику за наградой. Количество опыта не изменится, если Вы принесете больше чем 6 ульев.
НАГРАДА: Опыт (400)+рецепт приготовления яблочной медовухи.

ГРАНИЦА СИЛЬВЕРЛЕЙКА

Прежде чем отправится в Сильверлейк, рекомендую посетить несколько достопримечательных мест в Стюарке. На севере города, за лавкой торговца редкостями Джеррика, есть запертый дом. Вам необходимо найти путь, как попасть внутрь. И он есть.

Если спрыгнуть на каменный утес и по нему обойти дом, то с обратной стороны будет небольшой балкончик, на который можно запрыгнуть и попасть внутрь дома. Там находится два полезных артефакта. На одном из этажей, за бочками, Вы сможете найти Древнюю реликвию, а на углублении в стене, возле шкафа — артефакт Беллиара.

Также было бы просто замечательно, если бы Вы подобрали еще одну статуэтку Инноса. Она находится в доме севернее цитадели. Дом легко узнать по громадной деревянной лестнице, ведущий на второй этаж. Поднявшись по лестнице, Вы окажетесь внутри. Здесь подымитесь еще на этаж выше (в этот раз по внутренней лестнице) и на книжной полке заберите статуэтку.

Последним артефактом, который можно найти в Стюарке является древняя реликвия на западе города. Чтобы найти реликвию, необходимо добраться до западной части города, спуститься по каменной лестнице и заглянуть в арку, под недостроенным зданием. В этой арке и будет находится нужный Вам артефакт.

Теперь, когда все артефакты собраны, а дополнительные задания выполнены, можете заканчивать прохождение Готика 4 в Стюарке и отправляться к воротам, ведущим в Сильверлейк. Прибыв на место, по лестнице подымитесь к охраннику и поговорите с ним. Узнав, что у Вас есть разрешение, он пропустит Вас. Только не рассчитывайте на открытие ворот — придется воспользоваться люком возле охранника. Что ж, впереди Вас ждет прохождение Аркания в Сильверлейке.

Прохождение Готика 4: Аркания — Стюарк в Скриншотах

Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

  • Патчи
    • Патчи
  • Видео
    • Трейлеры
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты
  • Сохранения

Об «Аркании»

Вопреки тому, что вы могли подумать, «Аркания» является работой не блестящих мастеров своего дела из Piranha bytes, её сделали в недрах Spellbound (прим. переводчика: более того, в данный момент Arcania даже лишилась легендарной приставки «Gothic»). Тем не менее история игры продолжает горячо любимую фанатами «готическую трилогию». В ней задействованы такие полюбившиеся многим игрокам персонажи, как Диего, Горн, Лестер и многие другие. Но по сути она разительно отличается от прошлых трех игр, хотя во многих аспектах напоминает Risen 2.

arcania_screen

В игре вас будет преследовать по большей части непроходимая пелена мрака. Самое идиотское в том, что вы можете купить дорогую видеокарту для того, чтобы насладиться высокой графикой игры, а в итоге… То ли непроходимая темнота и постоянные дожди меня раздражали, то ли кривая боевая система, то ли тысячи других мелочей, но я нашел для себя эту игру довольно скучной и быстро надоедающей. Даже жаль, что я успел её купить.

О прохождении

Чтобы не повторяться из раза в раз, напишу об этом сразу: не забывайте частенько собирать лечебные травы, оружие и броню с поверженных противников, а также ингредиенты с мертвых существ. Сравнивайте в инвентаре различные виды оружия и выбирайте лучшее. Изучайте рецепты, используйте свитки и продавайте свои трофеи как можно чаще. Всегда храните в панели быстрого запуска лечебные зелья и бинты, никогда про них не забывайте.

Что касается повышения уровня, тут все зависит от вас. Лично я больше всего вкладывался в стойкость, дисциплину и мощь. И разбавил все это точностью. Кстати, вам совсем не нужна скрытность, если вы собираетесь стрелять из луков. Ну, и в конце концов, я немного развивал рвение.

Характеристики персонажа

Стойкость. Улучшает навыки ближнего боя и увеличивает темп восстановления выносливости.

Дисциплина. Улучшает навыки ближнего боя и увеличивает запас здоровья.

Мощь. Увеличивает запасы здоровья и выносливости персонажа.

Точность. Улучшает навыки стрельбы и увеличивает запас маны.

Скрытность. Улучшает навыки стрельбы и увеличивает запас здоровья.

Рвение. Улучшает навыки магии и увеличивает темп восстановления маны.

Ясность. Увеличивает запасы маны и темп восстановления маны.

Господство. Улучшает навыки магии и увеличивает запасы маны.

Ролевая система в Arcania очень упрощена и, как говорят многие, есть для галочки. Но вам все же лучше грамотно распределять полученный опыт.

Экран характеристик в "Arcania"

Экран характеристик в «Arcania»

Что касается заданий, то иногда бывают альтернативные пути их решения. Я буду следовать одному во избежание путаницы. Старайтесь разговаривать со всеми персонажами, у которых есть уникальное имя, и обращайте внимание на то, что они вам будут говорить. После выполнения заданий возвращайтесь к «квестодателю» для «сдачи квестов».

Предыстория

События «Аркании» разворачиваются спустя десятилетие после событий Gothic 3. Робар III (он же безымянный герой предыдущих «Готик») за последние годы присоединил к Миртане два больших королевства — Нордмар и Варант. В плавании на пути к Аргаану он полностью утратил свой рассудок. Готовясь к осаде Сетаррифа, Лорд Хаген выступил на запад, а Ли — на восток. Но война с Аргааном затронула и соседний Фешир, на котором проживает главный герой «Аркании».

Кошмар

Начало игры выполнено в форме обучающего режима. Вы не сможете здесь умереть и познакомитесь с базовой механикой и миром игры. Все, что от вас здесь требуется — двигаться вперед и кромсать встречающихся на пути монстров. Красный барьер преградит архидемон — уничтожьте его и продвигайтесь дальше до второго архидемона. После его убийства начнется, собственно, сама игра.

Глава 1. Фешир

Продолжение обучающего режима тоже ничего сложного не представляет. Оказывается, что вы — пастух и вас мучил неприятный кошмар.

«Тяжелый разговор», «Клинок Мелгана», «Охота на кротокрысов»

Девушка Айви говорит вам, что вас хочет видеть её отец. Следуйте за ней до деревни и, когда она остановится, подойдите к её отцу Громару и поговорите с ним. Чтобы заслужить руку и сердце Айви, вы должны пройти несколько испытаний. Одно из них — добыть клинок Мелгана в пещере с кротокрысами. После Громара поговорите с Айви и Кнутом, который стоит неподалеку с восклицательным знаком прямо над его головой. Он даст вам дубину и попросит убить всех кротокрысов. Что ж, берите дубину, ничего лучше на данный момент у вас не будет, и бегите к пещере, выкашивая попутно всех кротокрысов, отмеченных на мини-карте. В конце вам нужно будет спуститься по уступам в низину и затем подняться в пещеру. Обыщите её, найдите кинжал и возвращайтесь сначала к Кнуту, затем к Громару.

«Контрабандист в лесу»

Тот даст вам новое задание — нужно расправиться с контрабандистом, поселившимся в здешнем лесу. Возьмите у Громара ключ от ворот, взгляните на отметку на мини-карте и следуйте в её направлении. Поговорите с Айви, откройте ворота и идите дальше. Вскоре вы встретите этого контрабандиста. Его зовут… Диего. Вы-то, конечно, помните, кто это такой, если играли в предыдущие «Готики». Главному герою он тоже знаком. Диего предложит вам взять его старое старое мачете и отнести Громара в качестве доказательства вашей маленькой победы. Но перед этим вы должны одолеть его в поединке. Сделайте это и Диего попросит вас разобраться с двумя гоблинами, которые облюбовали его лодку. Следуйте по тропинке на побережье и уничтожьте гоблинов.

Диего в "Аркании" и не узнать

Диего в «Аркании» и не узнать

«Что, никакого лука?»

Следующее задание Громара заключается в том, что вы должны будете убить трех оленей и принести их рога. Лука при этом он не дает. Найдите Айви. Она откроет вам ворота и скажет, что в охотничьей башне оставила свой лук. Башню можно найти по правую сторону тропинки. Убейте трех оленей, избегая столкновений с мерзкими гоблинами, и возвращайтесь к Громару.

«Для Айви», «Грибы для хозяина»

Теперь вы должны сделать для Айви обручальное ожерелье. С этим вам может помочь парень по имени Хальвен; он находится неподалеку. Хальвен не против помочь, но у него нет материалов. Он отошлет вас к орку Орруку, у которого есть подходящий для ожерелья янтарь. Но тут, как говорится, есть один нюанс. Оррук хочет, чтобы вы стали его слугой. На ваше счастье ваше услужение будет заключаться в поиске шести поганок в роще, где вы охотились на оленей. Они находятся в пещере за закрытой дверь, от которой Оррук даст вам ключ. Расправьтесь с местными гоблинами и соберите все поганки.

Пообедав поганками, Оррук отдаст вам янтарь, и вы смело можете нести его Хальвену. После того как Хальвен сделает ожерелье, отнесите его Айви и предложите ей свои руку и сердце. Она ответит согласием.

Его величество Оррук

Его величество Оррук

«Жажда странствий», «Ревнивый фермер»

Айви — беременна (ещё и этого не хватало). Она говорит, что ей надоела жизнь на Фешире и она хочет отправиться на большую землю. Найдите Диего. По дороге вам встретится Кнут, который накинется на вас в припадке ревности. Приведите его в нужную кондицию и продолжайте путь.

Когда вы найдете Диего, тот скажет, что отправлять беременную Айви в Аргаан не лучшая идея. В ответ на ваши возмущения он решит вас проверить и отправит в темный лес с посылкой для ведьмы. Обыщите пещеру, найдите дверь в самом углу и выходите из неё в темный лес, готовясь ко встрече с его обитателями.

«Лесная ведьма»

Пробившись через волчьи стаи к Лирке (так зовут лесную ведьму), отдайте ей письмо и выслушайте её не совсем адекватную речь про ваши магические способности. Старая карга захочет пробудить их, но вместо этого усыпит вас. Вы очнетесь в пещере, которая не так давно была во сне.

«Конец паразитам»

Лирка попросит вас уничтожить паразитов, подъедающих деревья, и их матку. Для этого ведьма выдаст вам тридцать свитков молний. Если не хватит — можете вернуться и взять ещё. Паразиты неприятны тем, что после удара оружием они зарываются в землю и быстро регенерируют. Для этого у вас есть молнии. Ударьте ей по зарывшемуся гаденышу и тот выползет обратно. Матка уничтожается таким же образом — бьете её холодным оружием, а когда она зарывается — молниями.

После этого вы увидите ролик с разрушением вашей деревни. Пора мстить за девушку.

Глава 2. «Расколотая дева»

Диего вам посочувствует, но скажет, что пока вы не в состоянии справиться с виновниками торжества — королем Робаром и его паладинами. Чтобы у вас были какие-то шансы, вы должны найти мифическое оружие из кузницы богов. Но проблема заключается в том, что вход в этот храм не могут найти даже паладины, а они уже давно и упорно его ищут. В поисках меча Диего посоветует отправиться в таверну «Расколотая дева» и найти там мудреца Дараниса. Тропинка в таверну уходит в сторону холма. Гоблины, которые нападут в самой середине пути, могут доставить некоторые неприятности (в зависимости от уровня сложности).

Бей и беги

Если вы почувствуете, что не можете справиться с гоблинами, бегите обратно к лодке, где они не смогут вас достать, восстанавливайте свои силы и бросайтесь обратно в бой.

Охранник у входа в «Расколотую деву» скажет вам, что Дараниса может знать Мурдра — владелица таверны. Найти её можно у барной стойки либо в комнате на втором этаже, если вы зашли ночью. Мурдра скажет, что Даранис бултыхается на втором этаже. Поднимитесь на второй этаж и сверните направо. В комнате с несколькими кроватями есть сундук, в котором можно найти арбалет со стрелами.

Мурдра - недоброжелательная владелица "Расколотой девы"

Мурдра — недоброжелательная владелица «Расколотой девы»

«Новые друзья, новые враги»

Даранис ничего конкретного не скажет, но посоветует наведаться в крепость Сильверлэйк и порыться там в архиве старых карт. Но тут есть проблема — мост, через который лежит путь к Сильверлэйку, заняли бандиты. Даранис скажет, что местные жители хотят от них избавиться, и, если вы захотите им помочь, то, возможно, они захотят помочь вам.

Вам нужно разыскать человека по имени Раутер, который находится в башне к югу от таверны. Спросите о том, как проводит здесь время Даранис. Он скажет, что занимается здешними средствами телепортаций — каменными кругами, но у него не получается их активировать. У вас они почему-то работать будут. Возьмите со стола свитки, и вы получите пару второстепенных заданий: «Жнец ненависти» и «Статуэтки лорда Доминика». В первом вам нужно будет собрать 30 артефактов Белиара и сделать из них Жнец ненависти. Во втором нужно собрать 30 статуэток Инноса, спрятанных по всему Аргаану. Первую можно найти сразу в трактире, в северном углу возле сарая.

План Мурдры или план Гарвы

Чтобы разобраться с бандитами, вы можете воспользоваться планом Мурдры с медовухой, железными грибами и пьянством охранников или планом Гарвы с деревянной ногой, ларцом с деньгами и ключом.

Если вы сначала отнесете медовуху Мурдре, а лишь затем выполните задание Лорна по поиску ноги, то в силе все равно останется план Мурдры и наоборот, поэтому выбирать надо сразу на этапе доставки медовухи или ноги.

Способ 1: «Два бочонка медовухи»

Для получения этого задания отправляйтесь к Мурдре. Но та не захочет делиться своими планами, а вместо этого сделает из вас на некоторое время славного «принеси-подай парня». В таверне закончилось пойло, и Мурдра пошлет вас к Гарву за медовухой.

Следуйте из таверны по тропинке в южном направлении. Не доходя до сторожевой башни можно свернуть направо и пройти по дороге до гоблинского лагеря. Здесь будет полезный сундук и справа от лагеря в траве забытая могила, которую можно будет выкопать в ходе прохождения задания «Железные грибы».

По дороге можете зайти в сторожевую башню и познакомиться с Раутером, у которого есть альтернативный план по борьбе с бандитами. На втором этаже вы найдете Лорна, который расскажет вам о своей потерянной деревянной ноге.

Дубинка вождя

Перед треугольной развилкой у башни (дорога налево ведет к дровосекам, направо — к башне) есть громадный камень. Здесь на забытой могиле дежит дубинка вождя, которая наносит серьезный урон и может несколько облегчить ваше прохождение «Аркании». Саму забытую могилу можно будет раскопать лишь после того, как вы прочитаете записки о «Разбитой руне». Проще всего это сделать во время поисков перегонного куба для Рудокопа (задание «Железные грибы»).

Чтобы забрать бочонки с медом, вам нужно добраться до хижины дровосеков. Гарв и два его приятеля будут резко против расставания с медовухой. И здесь у вас есть незамысловатый выбор: вы можете заплатить золотом или же преподать дровосекам урок вежливости. Если вы выберете второй вариант, лучше поинтересоваться, сколько же будет стоить откуп (200 золотых), чтобы получить халявные очки опыта, а уже затем доставать оружие.

«Железные грибы»

Когда вы вернетесь к Мурдре, та наконец поделиться с вами своими планами: в заваленной шахте растут так называемые железные грибы; съевший их теряют волю и выполняет то, что ему скажут. Мурдра хочет, чтобы вы нашли эти грибы и подкинули в медовуху.

Вход в шахту завален, но (вот это поворот!) некий Рудокоп уже давно пытается взорвать проход к этой самой шахте. Откройте карту и вы увидите на ней три черные точки. Вам нужно выйти в южном направлении и найти первый вход. В пещере двигайтесь до самого конца и вы найдете Рудокопа. Тот, конечно же, что-то ищет. Это что-то — перегонный куб, который необходим для подрыва завала. Он находится в занятом гоблинами старом туннеле — бывшем жилище Рудокопа.

Чтобы добраться туда, вам нужно выйти из пещеры и идти в южном направлении. Там вы и найдете вход в старую шахту. По дороге вам ни одни раз встретятся злобные существа, будьте готовы. Вход в шахту отмечен самой южной черной точкой на карте. Заботливо размещенная у входа надпись «Осторожно, гоблины!» должна намекнуть вам о том, чтобы вы были готовы к бою. Прямо у входа за ящиками (справа от гоблинов) находится статуэтка Инноса.

Двигайтесь по туннелю вперед, пока не достигнете зала. Здесь, помимо самого перегонного куба, вы найдете записку о забытых могилах и древнюю реликвию. Двигайтесь дальше вперед и вы выйдите к Рудокопу. Он «покрутит» куб и отдаст его обратно вам. Теперь идите к завалу и установите куб. Завал рухнет и вы можете идти за грибами. Перед этим рекомендую собрать выходящую на поверхность железную руду (клавиша действия).

В первом зале вы найдете ещё одну забытую могилу. Обыщите её и заберите осколки руны. Поиск грибов в «Аркании» — дело несложное. Над каждым будет по большому красному восклицательному знаку.

Большой молот

Обратите внимание на ответвление возле второго гриба. На деревянном помосте находится большой молот, весьма неплохое оружие на данном этапе игры.

Перед последним грибом вам будет ждать схватка со скелетом — Гультхардом Проклятым. Уничтожьте его и возьмите Тесак Гультхарда. Затем можете взять последний гриб и бежать к Мурдре.

«Смесь Мурдры»

После того, как Мурдра сварит вам медовухи, отправляйтесь к бандитскому мосту, охраняемому Дартаном и его ребятами. Поговорите с Хьюладом и предложите ему медовухи. Тот не откажется, а за ним вашего варева отпробует и его приятель. После этого прикажите Хьюладу открыть ворота — и он крикнет своим дружкам с другой стороны, чтобы те их открыли. Перебейте всех бандитов, включая Дартана (а он крепкий малый) и обыщите окрестности на предмет интересных вещей и золота. Недалеко от дома можно найти артефакт Белиара. Открывайте ворота и идите на другой берег.

Бандитский лагерь

Бандитский лагерь

Способ 2: «Пропавшая нога»

Это задание представляет собой альтернативный вариант прохождения этой главы. Лорн, обитающий на втором этаже сторожевой башни, расскажет о том, как вернувшись после войны, хотел продолжить заниматься рыбной ловлей, но Мурдра продала все лодки. В отместку он выкрал у её мужа деревянную ногу. Мурдру это привело в ярость и с тех пор она воюет с рыбаками.

Однажды Лорн напился и потерял эту ногу на Кабаньей горе. Единственное, что он помнит — там пахло дымом и гоблинской мочой. Верните Лорну ногу и он поможет вам с бандитами. Для этого вам нужно найти средний вход в пещеру — прямо посередь карты между трактиром и нижним входом. Над ним есть тропинка, на повороте которой (над входом) и находится ящик с ногой. Будьте готовы ко встрече со здешними гоблинами.

Древняя реликвия

Направляйтесь от трактира Мурдры на восток. На развилке меж двух дорог (прямо и направо) сверните резко налево — в кусты. Отбившись от кабанов, двигайтесь дальше в сторону холма и трех деревьев. Прямо возле них и лежит древняя реликвия.

«Зеленые скваттеры»

На развилке стоит Ульфрих, который может дать задание «Зеленые скваттеры». Луг, на котором Ульфрик любит греть свое пузо, заняли эти несчастные гоблины. Вы должны с ними разобраться. Чтобы добраться до луга, идите прямо, а затем сверните налево. Убив гоблинов, возвращайтесь к Ульфриху.

Итак, нога у вас, вам нужно отнести её в рыбацкий поселок, расположенный на берегу моря на северо-востоке. Днем Лорна можно найти на пирсе с удочкой в руках, ночью — спящим в хижине.

«День получки»

Лорн будет безмерно благодарен вам за деревянную ногу, но провести к мосту с бандитами откажется. Дело в том, что в заваленной шахте находится ларец с деньгами, которые бригадир должен был отдать своим рабочим, но в результате завала погиб и остался там вместе с ларцом. Вы должны принести ларец Лорну, и тогда он поможет вам с бандитами.

На данном этапе вы должны сделать все то же самое, что и в случае с железными грибами Мурдры — нужно найти рудокопа, разобрать завал с помощью перегонного куба и т. д. Кстати, тот скелет Гульхард и есть рыбачий бригадир. Ларец, находящийся возле него — это как раз то, что вам нужно. На этом дело не закончится. Ларец закрыт, а ключ от него есть только у Мурдры. Лорн хочет выменять этот ключ на деревянную ногу (вернее, чтобы это сделали вы). Отправляйтесь к Мурдре с ногой и выпрашивайте у неё ключ. После этого вы сможете вернуться к Лорну и, наконец-таки, завершить это задание.

«Цена деревянной ноги»

Лорн сообщит вам кодовую фразу («Мы снова выходим на лов»), которую вы должны сказать рыбаку Хьюладу у ворот бандитского лагеря, после чего тот откроет ворота и вы сможете разобраться с бандитами.

Глава 3. Стюарк

Дальнейшее прохождение «Arcania» смещается в сторону острова Стюарк. На мосту вам повстречается торговец Элган, который сообщит кое-что интересное: дорога в Сильверейк перекрыта солдатами, а разрешение на проход может дать только барон, находящийся в Стюарке.

В Стюарк можно добраться по тропинке на юго-запад. По дороге вам встретятся ферма с рабочими, которую можно немного подчистить, и мелкие неприятности в виде здешних монстров. Цитадель барона находится прямо посреди города, не заметить её сложно. На входе вас встретит Горн — начальник стражи (второй, знакомый по прошлым «Готикам», персонаж).

Тот самый парень с огромной секирой - Горн

Тот самый парень с огромной секирой — Горн

Поговорите с ним, и выяснится, что ваш общий знакомый — Диего, попал в беду и находится сейчас в тюрьме по обвинению в убийстве, а то и похищении какого-то Мермунда, которого он на самом деле, разумеется, не похищал и уж тем более не убивал. Мермунд решил обложить Диего данью за операции, которые тот проводил на Стюарке. Диего это не понравилось, и с тех пор они находились в состоянии открытой вражды. Мермунд пропал и главным подозреваемым стал Диего. Горн считает, что Мермунда похитили повстанцы, чтобы ослабить текущее влияние барона Ренвика с Стюарке. Ваш выбор будет заключаться в том, чтобы помочь повстанцам или этого не делать.

«Диего в беде»

Чтобы найти Диего, спуститесь по лестнице и сверните направо. Ещё немного вниз — и вы у цели. Олдричу — так зовут охранника на входе — нужно сказать, что Горн его побьет, если он вас не пустит. А когда он откроет вам дверь, вы встретите Диего. Он скажет вам, что не стал привлекать Горна к своему высвобождению, чтобы не наводить в городе смуту. Диего хочет, чтобы вы привели в Стюарк Мермунда живым и невредимым, доказав тем самым невиновность Диего. Начать поиски следует с подозрительного парня по имени Винстан, который постоянно тёрся рядом во время ссор Диего и Мермунда.

Чудо-отмычка

Диего выдаст вам отмычки, которые подходят почти ко всем закрытым сундукам в «Аркании». Первым можете взломать сундук к тюремной комнате. Чтобы это сделать, нажимайте левую кнопку мыши в тот момент, когда замочная скважина находится посередине. Таким же образом нужно открывать и все остальные.

Не забудьте захватить с собой в этой комнате двуручный рыцарский меч.

Винстана вы найдете в западной части Стюарка. Поначалу этот парень будет все отрицать, но затем сломится и расскажет кое-что интересное. Например о том, что здешний барон Ренвик ведет переговоры с новоявленным узурпатором Робаром III, а повстанцы во главе с Гертаном пытаются этому помешать. У Лювен — сестры Гертана — есть доказательства причастности Ренвика к предательским переговорам. Здесь прохождение «Аркании» расходится на два пути.

Вариант 1. «Истинные виновники»

Побейте Винстана и выбейте из него признание в том, что повстанцы украли Мермунда. Пещера, где они его держат, находится на северо-востоке. Он также сообщит вам пароль, который вы должны будете сказать охранникам у входа: «Именем Ренвика, сдавайтесь!»

На пути к пещере можно заглянуть на ферму Огтара и взять там второстепенное задание «Кровь на полях». На втором этаже прихватите статуэтку Инноса.

Когда вы доберетесь до пещеры повстанцев и почувствуете в своем теле пачку холодных арбалетных болтов, то поймете, что Винстан вас наглым образом надул с паролем. Вам придется расправиться сразу со всеми повстанцами. Это не так просто, учитывая, что двое будут стрелять в вас из арбалетов, стоя на деревянных помостах, но вполне реально. В одном из залов пещеры вы столкнетесь с Кларгором и его приятелями. Эта драка может показаться действительно сложной, но Топор палача, который вы возьмете с тела Кларгора, должен компенсировать ваши старания. Но Кларгор — цветочки по сравнению с Главным дознавателем, который ждет вас впереди. У него очень мощное оружие, к тому же он выпьет зелье, усиливающее его защиту, поэтому расправиться с ним в ближнем бою будет несколько проблематично. Рекомендую отступать назад и отстреливаться из лука. Когда убьете Главного дознавателя, возьмите с его тела оружие.

Откройте клетку темницы и поговорите с Мермундом. Тот скажет, что ему нужны какие-то документы повстанцев. Они находятся в пещере у фермы Огтара.

«Не в тех руках»

Ваша цель — пещера к северо-западу от фермы Огтара. На входе вы встретите Винстана, который, испугавшись смертной казни, выдаст вам ключ от пещеры. В пещере ничего интересно, кроме собственно, повстанцев, вы не встретите. Убейте их предводителя Гертана и несите документы барону. За них барон даст вам на выбор три комплекта брони и Стюаркский щит.

Артефакты, артефакты, артефакты…

От пещеры с Мермундом двигайтесь в западном направлении, и под каменной стеной вы найдете артефакт Белиара. Если вы выйдите на южную тропинку, то посередине пути найдете забытую могилу с осколком руны.

В башне барона на втором этаже за шкафом находится статуэтка Инноса.

Вариант 2. «Вероломный барон»

Если вы хотите пройти эту часть Arcania за повстанцев, то скажите Винстану, что верите ему. Тот сходу посоветует сделать пару вещей: открыть сундук в башне Лювен, с которым не смогли справиться стражники, и поговорить с местными жителями в таверне и на рыночной площади.

Отправляйтесь к Горну и расспросите про башню. Тот скажет, что стражники перерыли там все вверх дном, но ничего помимо запертого сундука найти не смогли. Горн (что для него характерно) хотел проломить сундук секирой, но Ренвик сказал, что сундук — семейная реликвия.

Горн отведет вас в башню, где вам нужно будет подняться на второй этаж и поковырять замок сундука отмычкой Диего. В сундуке вы найдете кольцо Лювен и неизвестный ключ.

Далее вам нужно найти торговца луками Брэнсона, чей магазин находится на северо-западе города. Тот расскажет про заброшенный дом, в котором с недавних пор кто-то живет. Отправляйтесь в этот самый дом и откройте его неизвестным ключом. На втором этаже вы найдете Лювен; она расскажет про неопровержимые доказательства вины Ренвика в шкатулке, которую она выбросила на берегу моря, спасаясь бегством. В шкатулке вы найдете письма и ключ от старого склепа, в котором предводитель повстанцев — Гертан, хотел сделать убежище.

Стюарк выглядит... готично

Стюарк выглядит… готично

Наиболее быстрый способ добраться до пещеры — спуститься со скал прямо к морскому берегу. В пещере вы встретите Кларгора. Этот товарищ, узнав, что у вас на руках документы, компрометирующие Ренвика, пропустит вас к Гертану, а последний, в свою очередь, пообещает освободить Диего и пропустить вас к Сильверлейку.

«Карты на стол»

Гертан просит вас найти Риклена — его близкого друга. Риклен отправился в пещеры, но так и не вернулся. Вход в глубины пещеры находится у Гертана прямо за спиной. Просто идите вперед и вскоре вы наткнетесь на бренное тело Риклена. Разложите на косточки находящихся здесь скелетов и направляйтесь в любой из двух выходов. В правом коридоре помимо множества злобных тварей вы встретите Стража склепа, который является счастливым обладателем отличного оружия — Ледяной ненависти. В левом коридоре вас будут ждать Хозяин склепа и его приспешники. Зачистите коридоры и продвигайтесь дальше, открыв дверь с помощью ключа Риклена.

Когда вы выйдите из пещеры и придете в Стюарк, то узнаете, что пока вас не было, произошел переворот, а новым бароном стал Гертан. Найти его можно в том же месте, где ранее обитал Ренрик. Гертан будет благодарен вам за все, что вы сделали, и даст на выбор один из трех комплектов брони и Стюаркский щит. Теперь ваша дорога лежит в Сильверлейк.

Глава 4. Сильверлейк

В Сильверлейке вы должны найти кастеляна Гилтора. Проживает этот тип в маленькой деревушке на востоке региона. Если вас замучает желание подкачаться, сворачивайте с тропинки в лес и вперед — злых зверушек здесь немало. Ежели нет — тропинка быстро приведет вас в деревню.

Второстепенные задания

«Горькое лекарство»

Недалеко от места встречи со знаменосцем (читайте ниже) есть небольшой сарай, возле которого находится торговка Гунда. Она попросит вас принести орешки из желудков местных кабанов. Стадо кабанов можно найти на юго-востоке.

«Секретный ингредиент»

Сумасшедшего ученого Бальзама можно найти слева у северной развилки. Он попросит вас собрать ему немного грибов у места Торниарнского сражения, а затем захочет и ваш череп, поэтому придется его убить.

«Заблудившийся солдат»

На поле боя можно встретить солдата Краглана. Он попросит найти своего племянника Гиллиама. Тот будет находится в пещере к западу от Краглана.

«Золотой наконечник»

На южной тропинке вы можете повстречать Джилви, которая вас попросит вернуть из пещеры на востоке золотой наконечник. Пещера кишит гоблинами.

Гилтор сразу введет в курс дела: совсем недавно закончились кровопролитные бои между солдатами Сильверлейка и Робара III, нужно хоронить мертвых и лечить раненых. А вам необходимо найти знаменосца Дорана, потерявшего знамя своего лорда, и заставить его вернуться в замок.

«Слишком много чести»

Ваш путь лежит к Торниарскому ущелью. Найдите там парня с красным восклицательным знаком над головой. Доран скажет, что потерял знамя и не вернется в замок до тех пор, пока не найдет его. Он предполагает, что знамя может находиться в занятой гоблинами пещере недалеко отсюда. Придется ему помочь.

Доберитесь до пещеры и, как следует приготовившись к бою, уничтожьте всех гоблинов. Значок знамени на мини-карте появится сразу же, как вы войдете в пещеру, но добираться до него придется достаточно долго. Когда знамя будет у вас, отнесите его Дорану. Тот обрадуется и согласиться вернуться в замок. Туда же лежит и ваш путь. Когда вы найдете Гилтора, то задание будет считаться выполненным, а вы получите в награду «Сильверлейкский щит».

Замок Сильверлейк

Замок Сильверлейк

«Орки из Сильверлейка»

Вам нужно попасть в архив Сильверлейка, но Гилтор вас туда не пустит, поскольку на это требуется согласие лорда Гаваана, лорд в данный момент совершенно безрадостно пребывает в плену у орков. Вы понимаете, к чему все идет? Правильно, никого не волнует, что вы вернули знамя Сильверлейка вместе с его носителем, теперь нужно вырвать лорда Гаваана из лап орков.

Второстепенные задания

«Прудовка»

Семелия — торговка во дворе замка, попросит вас принести ей прудовку — местное растение. Оно растет в пруду за Сильверлейком. Проблема только в том, что в этом пруду водятся жабоящерицы.

«Грязное дело»

Прежде чем отправиться к оркам, найдите во дворе кузнеца по имени Велгард. Он попросит вас найти в дозорной башне к югу от города новые схемы оружия, которые он впопыхах, удирая от орков, оставил там. Вы будете проходить мимо, поэтому можете вернуть ему эти схемы.

Выходите из замка и двигайтесь в южном направлении. На мосту нужно будет сказать охранникам секретную фразу, и те вас пропустят вперед. Вскоре после этого вы заметите сторожевую башню. Орк Шурак, находящийся в этой башне, скажет, что нужной вам книгой он подтирает свою задницу. Побейте его и… возьмите книжку. Здесь же на первом этаже возле лестничной колонны находится статуэтка Инноса, а на втором этаже сундук с полезным барахлом.

На востоке от башни находится вход в пещеру, в которой держат пленного лорда Гаваана. Орк Огбош, охраняющий ворота, хочет, чтобы вы сбегали ему за скаханью — здешним пойлом. Увы, прохождение Аркании в данный момент может поразить своей линейностью даже фанатов «каноничных шутанчиков»: Огбоша нельзя убить или послать куда подальше. Придется бежать за скаханью.

«Искатели душ»

По словам Огбоша, скахань может приготовить оркский шаман Мелог. Чтобы найти Мелога, направляйтесь дальше на юг к мосту, убивая попутно нападающее на вас зверье. Хижина шамана находится слева от основной дороги.

Мелог расскажет вам историю о злобном орке Эрхаге, пришедшем с севера со своей маленькой орочьей дружиной и бросившим вождю племени вызов. Эрхаг не просто победил бывшего вождя, но и убил его самым зверским способом. Сын вождя Иррай собирался убить Эрхага, но его по-братски оглушил Мелган и уволок в хижину подальше. А Эрхаг времени зря терять не стал и теперь принуждает племя к войне с людьми. И расклад теперь такой: Мелган сидит в своем домике и строит планы по отмщению бывшего вождя, Иррай смылся в леса, дабы не позорить свое имя, а вам надо всю эту ситуацию грамотно разрешить.

Отправляйтесь по тропинке на запад и на мини-карте будет отмечено местоположения Иррая. Когда вы его найдете, тот расскажет, что Шалог забрал его амулет, символизирующий душу, а орк без души обречен на позор и осмеяние. Чтобы найти Шалога, вам нужно выйти в направлении болота на юге карты.

Когда доберетесь до Шалога, тот будет вести себя весьма нахально и по-хорошему решить вопрос не захочет. Проучите его как следует, и тогда Шалог расскажет, что засунул амулет в ящик и повесил его на спину жабоящерице в пещере неподалеку.

Когда вы доберетесь до входа в пещеру, на вас сразу же нападут гоблины. В самой пещере есть развилка. Чтобы достигнуть цели, вы должны пойти налево. Если вы повернете направо, то после блуждания окажетесь у выхода. Ящерица противник довольно непростой, поэтому можно попробовать расстрелять её лука, забравшись на камни. Обыщите сундук с амулетом Иррая и отправляйтесь обратно.

«Моя вождь, твоя нет»

Мелог сообщит вам, что сегодня именно тот самый день, когда орки могут сразиться за право быть вождем племени. Он надеялся, что кандидатом в вожди станет Иррай, но тот пока слишком слаб и наверняка проиграет Эрхагу. А вот у вас есть шансы. С амулетом Иррая вы в полной мере можете претендовать на право быть вождем.

Поговорите с Ирраем и возьмите у него амулет с душой. Мелог даст вам скахань, с помощью которой можно войти в пещеру орков. Отдайте её Огбушу и тот вас пропустит внутрь. В пещере будет развилка — выбирайте левый туннель, именно там вас будет поджидать Эрхаг (но и правый туннель тоже можете зачистить).

Как ни странно, драться вам придется с Эрхагом не один на один, а сразу против него и двух его телохранителей. У Эрхага мощное оружие с эффектом огня, поэтому лучше постарайтесь получать от него как можно меньше ударов. Когда убьете и обыщите орков, в зале за бочками можете взять статуэтку Инноса.

«Приспешники Эрхага»

Лорда Гаваана вы найдете за деревянной дверью в отдельной камере. Тот попросит вас разыскать его людей, плененных орками Эрхага. Орк по имени Заргаш Беспощадный отправил их рубить лес для орских укреплений. К счастью для вас, это место находится по дороге в замок. Противников можно заметить на мини-карте.

Когда вы доберетесь до места и перебьете всех орков, поговорите с Ариком и скажите ему, чтобы вместе со своими людьми возвращался обратно в замок. Во дворе замка вас уже будет ждать лорд Гаваан, который, конечно же, разрешит вам пройти в архив.

«Древняя карта»

Теперь вам нужно спуститься в архивы и найти карту. Вход в архив находится на первом этаже замка справа от входа. Помимо карты Аргаана, лежащей на столе, в архиве можно найти несколько полезных свитков, репептов и записку, открывающую доступ к дополнительному заданию.

Когда зачистите архив, поднимитесь на второй этаж в комнату с камином и поговорите с лордом Гавааном. Храм, который вы ищите, находится на Белоглазой горе, но вы пока не знаете, как туда добраться, но зато это наверняка знают маги из Туушу, недавно посещавшие архив. Гаваан снабдит вас свитком, который поможет расчистить завал на дороге в Туушу, и вы можете отправляться в следующую главу.

«Наследие лорда Торниара»

Этот второстепенный квест можно выполнить перед самой отправкой в Туушу. В письме из архива рассказывается, как лорд Торниар запрятал в сундуке в одной из башен замка фамильный перстень. Вам нужно найти ключ, который находится в тюфяке на втором этаже замка (юго-западная башня). Теперь вам нужно будет спуститься во двор замка и подняться на второй этаж в комнату с камином. Закрытая дверь справа открывается как раз этим самым ключом, который вы нашли в тюфяке. Перстень будет чуть дальше. Кстати, на самой вершине башне покоится древняя реликвия.

Глава 5. Туушу

Попасть в Туушу не так просто, как могло показаться. Завал в виде камней, который легко уничтожается с помощью магического свитка, не единственное препятствие на вашем пути в Туушу. За завалом находится каменный голем.

«Бой с камнем»

Уничтожать голема совершенно необязательно — можно просто пробежать мимо. Но если вы жаждете драки, вынимайте клинки из ножен и принимайтесь его «пилить», не забывая про новомодные перекаты.

Естественная преграда на пути в Туушу

Естественная преграда на пути в Туушу

После голема просто двигайтесь вперед, пока не увидите огромное дерево. Это и есть ваша цель.

Второстепенные задания

«Нашествие жабоящеров»

По дороге к нему вы встретите Лебораса (мда, не повезло парню с именем). Как это ни печально, но он, как и почти все другие персонажи в «Аркании», хочет, чтобы вы доказали свою пользу обществу. Леборас попросит вас уничтожить логово жабоящеров на северо-востоке и принести в качестве доказательства их яйца. Перед боем с тварями не забудьте про зелья восстановления здоровья.

«Сумка бед»

Во время скитаний по окрестностям Туушу вы можете наткнуться на парня по имени Шейк. Он скажет, что где-то в окрестности потерял свою сумку с ценным содержимым и очень хочет её вернуть. Но находится она в логове жабоящеров из предыдущего задания. Так что можете убить двух зайцев одним махом. Когда найдете сумку, отнесите её Шейку. Окажется, что принадлежит она на самом деле Боррану, который обитает возле дерева. Содержимое Шейк оставит себе, а сумку можете отнести Боррану. Тот заплатит вам за неё, а когда узнает, что сумка пуста, рассердится, но попросит вернуть содержимое за двойную плату. Вернитесь к Шейку, побейте его и верните напиток Нордмарский дымок, который был в сумке, Боррану. Тот неплохо заплатит.

«Паутинки для мамочки»

В туушском баре вы можете встретить женщину по прозвищу «Мама Хуква». У неё очень болят суставы, и она хочет приготовить мазь из паутины болотных пауков. Для завершения задания вы должны собрать 12 паутинок, разбросанных по всему болоту. В награду «Мама» научит вас нескольким рецептам зелий.

«Чаша для воды»

В одной из хижин вы можете найти Нэйоса — приболевшего приключенца, прибывшего в местное болото на поиски артефакта водяной потир. Нэйос подхватил болотную лихорадку и еле стоит на ногах, так что теперь эта задача полностью ложится на вас. Водяной потир можно найти в гоблинской пещере в западу от Туушу. В нагруду вы получите рецепт изготовления магического амулета.

Когда вы зайдете внутрь дерева, найдите хранительницу корней Гилану. Она попросит вас поговорить с Вултусом насчет его надоевших Гилане экспериментов. Найти Вултуса можно в пещере в корнях дерева, спуск в которую находится в комнате Гиланы.

Читать продолжение

Готика 4: Аркания​


Женитьба на Фешире

Итак, приключения нашего пастуха начинаются с того, что он должен отправиться к отцу своей возлюбленной, Айви, и попросить у того ее руки. Громар в свою очередь выдаст нам 3 испытания. Первое – принести кинжал некоего Мелгана, что покоится в пещерах за полями. На мосту путь нам преградит китайский фермер Кнут с вилами и попросит убить 6 кротокрысов, терроризирующих его угодья. Разделаться с ними проблем не составит, идем дальше в пещеру, находим там кинжал Мелгана, лежащий на камнях, возвращаемся назад, попутно сообщив Кнуту о том, что очистили поля, и передаем кинжал Громару.

Вторым испытанием будет прогнать торговца Диего (да-да, тот самый Диего!) и принести в качестве доказательства его оружие. Идем через другие ворота, встречаем старичка Диего, сражаемся с ним. После боя он попросит сходить на побережье и уничтожить двух гоблинов. Когда мы это сделаем, Диего отдаст свое мачете. Принесите его Громару как доказательство того, что вы прогнали торговца. Мачете останется у вас.

Третье испытание потребует от нас наличие стрел и лука, которые можно взять в небольшом охотничьем домике сразу за третьими воротами. Найдем трех оленей и расстреляем их из лука, собирая рога. Потом возвращаемся к Громару. Как оказалось, это еще не все, и чтобы он дал согласие жениться на Айви, нам нужно сделать браслет в качестве подарка для возлюбленной. Поговорим с кузнецом, потом с Орруком – он отдаст янтарь только в обмен на грибы-поганки, за которыми мы и отправимся в пещеру (в той роще, где убивали оленей). В пещере нам попытаются оказать сопротивление несколько гоблинов. Собрав 6 грибов, относим их Орруку, получаем янтарь и бежим к кузнецу. Он делает нам браслет, дарим его Айви, которая уже сообщает, что беременна, и желает покинуть остров.

Ну что ж, наш герой и сам не прочь уехать, и сделать это можно вместе с Диего, собирающегося на Аргаан. Идем в пещеру к Диего, но на пути у нас выскакивает Кнут и тычет вилами в лицо, разъяренный тем, что Айви не стала его женой. После пары ударов он подобреет и исчезнет, а мы продолжаем путь к Диего. Наш старый знакомый отправит героя в темный лес к ведьме, с пучком лечебной травы. По выходе из пещеры встретятся злые волки, и потом мы попадем в другую пещеру – маленькую, где варит зелья колдунья Лирка. Траву отдаем ей, она скажет что в нашем герое дремлет какая-то могучая сила, и нужно пробудить ее. Закрываем глаза…

Спали мы пару часов, и проснулись в каком-то склепе. Здесь Лирка даст нам 30 свитков молнии для убийства глиняных паразитов и их матки. Особенность паразита в том, что он умеет прятаться в панцирь и лечиться – в этот момент его надо долбить молнией, а потом снова оружием. Итак, когда уничтожим 6 паразитов и их королеву, стена обрушится, мы окажемся на поверхности, и увидим, что наша родная деревня полыхает огнем, повсюду снуют люди Робара Третьего, а Айви доживает последнюю секунду жизни со стрелой в груди. Герой слезно вопит, сзади приходит Диего, и вместе они уплывают на Аргаан…

Рыбаки, гоблины, и деревянная нога

Наш герой, одержимый жаждой мести, поклялся отомстить Робару Третьему за смерть возлюбленной. Диего, однако, считает, что сейчас нам это не под силу, и советует найти в одном из затерянных храмов священную наковальню, а заодно и помешать паладинам короля, которые этот храм тоже ищут. Расспросить о храме нам предстоит у мага Дараниса, что проживает на втором этаже таверны «Расколотая дева» (ее найдем чуть выше от побережья). Маг поведает, что узнать о храме лучше из архивов замка Сильверлейк, но, к сожалению, мост на пути туда перекрыли бандиты.

Отправляемся к бабке Мудре, что таверной заведует. Как справиться с бандитами она нам не расскажет, зато попросит сгонять к лесорубу Гарву и принести два бочонка медовухи. Хижина Гарва находится на юго-западе от таверны. Лесоруб, разумеется, просто так нам медовуху не отдаст. Можно заплатить ему монетой, а можно надавать по шее ему и двум его дружкам. Так или иначе забрав медовуху, мы двинемся к небольшой каменной башенке по правую сторону, чтобы поговорить с человеком по имени Раутер. Оказывается, убивать бандитов он не захочет, ведь там есть его друзья рыбаки. Один из рыбаков, Лорн, украл деревянную ногу мужа трактирщицы Мудры, в отместку за то, что та продала лодки бандитам. В общем, нам надо вернуть ногу и получить золото с Мудры для рыбаков, тогда те перестанут поддерживать бандитов и мы вместе с Раутером сможем с ними разобраться. Говорим с Лорном (он стоит на вершине башни) и узнаем, что деревянной ноги у него уже нет – он ее потерял! На востоке, на Кабаньей горе, у отряда гоблинов. Забираемся туда (по пути нам конечно же встретятся кабаны), убиваем гоблинов, и в сундуке находим ногу. Относим ее Лорну в рыбацкий лагерь на побережье. Но и тут нам рыбак не поможет – потребует шкатулку с деньгами из обвалившейся шахты. Топаем туда (на запад мимо хижины Гарва).

В шахте через северный вход мы встретим рудокопа, который попросит нас вернуть перегонный куб, что он оставил, когда убегал от гоблинов через южный вход. Оказавшись там, убиваем несколько гоблинов и кротокрысов, забираем куб. Вернув куб рудокопу, поджигаем запал и взрываем проход. Обследуем шахту, уничтожая поголовье кротокрысов, пока наконец не найдем шкатулку. Здесь восстанет некто Гульхарт в виде скелета и попытается нам помешать. Возвращаем его обратно к праху, идем дальше и подрываем еще один заваленный проход – ведущий (надо же), прямо к дверям таверны.

Здесь мы можем отдать Мудре медовуху, и она предложит свой вариант расправиться с бандитами – опоить их медовухой, сдобренной грибами, от которых у бандитов начнутся галлюцинации и всеобщее веселье. Однако сперва послушаем, что скажет нам Лорн. Бежим к нему, отдаем шкатулку, но и тут не все так просто. Ключа то у него нет! Бригадир шахтеров, отправляясь в шахты со своей шкатулкой, перед этим ночевал в «Расколотой деве», ну и оставил ключик в комнате. А назад уже не вернулся. Хозяйка таверны ключ и прибрала. А за что она может нам вернуть его назад? Правильно – за деревянную ногу!

Отдаем бабке ее ногу, взамен получаем ключ. Тут к нам подойдет молодая искательница приключений Зира, тоже интересующаяся храмами. Нового она нам ничего не поведает, поэтому отправляемся снова к Лорну в рыбацкий лагерь. Шкатулку он открывает, отдаем нам часть золота и амулет. А также пароль, который поможет пройти в лагерь бандитов. Идем на север от таверны, говорим Хюладу «Мы снова выходим на лов», и он открывает ворота. А за ними уже сбегается кучка бандитов во главе с Дартаном – их вожаком. С его тела возьмем ключик от ворот и переходим мост, где нас уже дожидается Элган, который скажет, что в Сильверлейк мы не попадем – сперва придется получить разрешение у барона Стюарка.

Заговор повстанцев

Идем по дороге, не сворачивая, и вскоре попадем в город. Справа можно сразу поговорить с торговцем редкостями Джерриком, он сообщит нам, что его беспокоят жильцы странного дома, откуда по ночам доносятся крики и дьявольское свечение. Сперва нужно отправиться в казармы и выбить из стражника Чака ключи. Идем в жуткий дом, и убиваем на втором этаже трех последователей Белиара. Расскажем об этом Джеррику. Он наградит нас амулетом и прояснит кое-что о трех богах мироздания.

На другом краю города мы найдем алхимика Воргана, который попросит нас разыскать его ученика, Хема, исчезнувшего где-то к югу за фермой Огтара. Найти его не составит труда, ученик объяснит нам, что проводил эксперимент, все пошло не так, и множество полевиков убежало на южные поля. Спускаемся со скалы и убиваем 5 полевиков, после чего можно вернуться к мастеру Воргану. По пути заскочим и на северные поля (что прямо к востоку от города) – фермер Огтар попросит нас убить 10 полевиков-мародеров на его угодьях. Сделав это, возвращаемся в город (не забыв посетить алхимика), и проходим в Цитадель, чтобы увидеться с бароном.

А наверху нас встретит… Горн. Да, тот большой варвар с большим топором. К барону он нас не пустит, зато мы узнаем, что наш общий друг Диего попал в тюрьму. А все из-за того, что поспорил с каким-то Мермундом, советником барона, и потом этот самый Мермунд исчез, вот горожане и обвинили Диего в убийстве. Отправимся к нему в темницу, слегка пригрозив Олдричу, чтобы тот открыл дверь. Диего скажет нам, что Мермунда он и пальцем не трогал, и что в этом замешаны быть могут повстанцы, а также стражник Винстан, с которым и следует поговорить теперь. Но еще Диего даст нам отмычку, чтобы взламывать двери и сундуки.

Винстан будет многословен. Да, он на стороне повстанцев, возглавляемых братом барона Ренвика – Гертаном. Но, как нам говорит Венстан, на самом деле это Ренвик, а не Гертан, якшается с Робаром Третьим. И здесь перед нами встанет выбор – выбить из Винстана сведения о том, где упрятан Мермунд, или найти сестру Лювен и узнать правду.

1. Если мы отправляемся искать Лювен, то следует сходить к Горну и попросить открыть нам вход в башню, там взломайть сундук с помощью отмычки и найти ключ Лювен – им можно отпереть дом с заколоченными стеклами, что находится рядом с лукоделом. Лювен скажет, что Мермунд был посредником Робара Третьего и Ренвика, и что у нее есть их письма в качестве доказательства. Увы, эти письма она запрятала в шкатулку и выкинула в море. Нам придется наведаться на побережье. Отправляемся на южное побережье и находим там шкатулку с письмами среди могильной тины. В ней и ключ от лагеря повстанцев, что на юго-востоке Стюарка. В шахте встретим Гертана, отдадим ему письма. Он попросит разыскать пропавшего повстанца Риклена, лезем вниз, находим труп повстанца, и идем по коридору, уничтожая скелетов. Достигнув выхода из шахты, бежим в Стюарк где уже находится Гертан, даст вам пропуск через заставу, письмо, и в награду позволит выбрать один из трех комплектов одежды – тяжелую броню, кожаный доспех, и мажескую робу.

2. Если мы встаем на сторону Ренвика, то следует побить Винстана, он расскажет, что повстанцы держат Мермунда на северо-востоке от фермы Огтара. Идем туда, убиваем повстанца у ворот, входим, зачищаем пещеру от повстанцев, Гертана тут не оказалось, зато Мермунда охраняет маг-надзиратель. Спасенный Мермунд скажет, что нужно вернуть его документы, которые повстанцы украли и спрятали в пещере прямо за фермой Огтара. У входа стоит Винстан, без промедлений отдающий нам ключ от двери. Зачищаем и эту пещеру от повстанцев, добиваем Гертана и возвращаемся в Стюарк. Лорд Ренвик благодарит нас за помощь в убийстве брата-предателя, и дает пропуск через заставу, а с ним и письмо для Гилтора, стражника Сильверлейка. Ну и награда из трех вариантов брони.

Трактирщик Ингор попросит собрать 6 пчелиных ульев с угодий Огтара для изготовления медовухи. Собираем, возвращаемся, сдаем.

На пути в Сильверлейк

Теперь наш путь лежит в Сильверлейк, идем к заставе на юго-восток от фермы Огтара, показываем пропуск и проходим. Шагая по дорожке попадаем в маленькую деревушку, Гунда попросит принести ей 6 лечебных орехов из желудков кабанов, коих можно найти в лесочке чуть южнее. Здесь же встречаем и Гилтора, отдаем ему письмо от барона, но доступ к архивам он нам пока не откроет. Нужно разыскать некоего Дорана, который не хочет возвращаться в замок, и уговорить его это сделать. Идем по дороге на северо-восток. По пути поговорим с Бальзамом, которому позарез необходимо три ядовитых гриба. Растут они на крови, что ж, мы как раз держим путь к полю боя. Найти грибочки труда не составит, они прямо возле трупов.

Доран откажется возвращаться в замок без своего фамильного флага, что гоблины утащили в пещеру на востоке. Заодно поговорите с Крагланом, магистром следопытов. Он ищет своего пропавшего племянника и советует посетить лагерь лесорубов. Бежим на запад, находим лагерь и пещеру, в которой на входе сидит племянник Краглана, но идти с нами он побоится пока мы не устраним четырех рыжих волков, снующих у лагеря. После этого Килиан отправится в замок, а мы – обратно на поле боя с хорошими новостями для дяди. Поднимаемся в горку на востоке – в этой пещере гоблины и украденный флаг. Теперь Доран вернется в замок. По пути занесем грибочки Бальзаму, но для его экспериментов этого недостаточно. Нужен еще череп, наш череп. Можно предложить ему взамен череп с поля боя, алхимику он понравится, однако и этого ему мало. Все таки наш череп ему хочется больше. Придется усмирить безумца навсегда.

Амулет орочьей души

Южная дорога приведет нас в замок Сильверлейк, на развилке говорим с Джилви, и идем в очередную пещеру совсем рядом, на востоке, чтобы убить еще гоблинов, и вернуть охотнице золотой наконечник стрелы. Обчищаем пещеру, находим пропажу, отдаем, и идем по дороге в замок.

Стражник нам скажет, что лорд Гаваан, хозяин замка, захвачен в плен орками. И, как не трудно догадаться, к архивам мы не попадем, пока не получим разрешение лорда – об этом нам и скажет Гилтор в замке. На площади возьмем два задания от Семелии и Велгарда – принести болотной травы с пруда на юге, и книгу из сторожевой башни. Двигаясь вниз по дороге на небольшом холме мы и заметим эту башню. Вокруг бродит несколько орков, а стережет башню Шурак. Бьем его и забираем книгу.

На востоке, у входа в лагерь орков, Огбош потребует с вас напитка скахани, который можно раздобыть у шамана Мелога. Бежим по южной дороге через мост, в маленькой хижине встретим Лестера и шамана. Мелог, разумеется, не даст нам скахань, пока мы не найдем сбежавшего юного воина Иррая. Дело в том, что нынешний вождь орков – Эрхаг, захватил себе власть незаконно и подлым способом, убив предыдущего вождя, чьим сыном как раз является Иррай. Но по орочьим законам Иррай не мог отомстить сразу, и вот теперь, спустя пару месяцев, Мелог хочет, чтобы Иррай вернулся и свергнул Эрхага.

Иррая можно найти на востоке от хижины. Орк выглядит совсем удрученным. Его душу (амулет с именем, у орков считается что их души хранятся в таких амулетах) украл злобный шаман Шалог, и поэтому Иррай не может сражаться. Уговорим его дойти до хижины Мелога, а сами отправимся дальше по дороге, и вскоре увидим небольшую стоянку, и Шалога. Настучав шаману по голове, мы узнаем, что амулета у него нет, он спрятал его в пещере на востоке к лесу.

Двигаясь дальше по дороге, у большого валуна найдем пруд с болотной травой. Убив жабоящеров, заберем три растения для Семелии. Недалеко от хижины Мелога, по восточной дороге, найдем пещеру, и уничтожим в ней конечно же очередные порции гоблинов. Сундук с амулетом будет сторожить крокодил. Забрав амулет, возвращаемся в хижину, отдаем амулет Ирраю, беседуем с Мелогом, он скажет, что Иррай слишком слаб, чтобы сражаться с Эрхагом, тогда наш герой предложит себя в качестве Иррая, а чтобы мятежный вождь принял вызов человека, мы наденем на себя амулет Иррая – и с нами будет его душа.

Схакань у нас, отнесем ее Огбошу у ворот. Идем по пещере в сторону, где горит огонь. Там сидит Эрхаг и два верзилы-охранника. В бою с ними со всеми следует быть осторожнее – у них огненные дубины. Победив Эрхага, освобождаем из заточения лорда Гаваана, он отправится в замок, а мы должны найти и уничтожить оставшихся сподвижников вождя, а именно Заргаша, Харга и Уршула. Последние двое мне встретились неподалеку от сторожевой башни (где мы отбирали книгу) – еще задолго до знакомства с Эрхагом, Мелогом и остальными. А Заргаш с парочкой телохранителей ошивается в лагере лесорубов что находится по северо-восточной дороге. Покончив с ним, возвращаемся в замок Сильверлейк, не забыв сдать квесты кузнецу и торговке, и говорим с Гавааном.

Он пустит нас в архивы замка, где мы найдем старую карту, на которой и отмечен храм. Однако прямой дороги мы туда не узнаем, и лорд даст совет отыскать двух магов, что недавно были в Сильверлейке, и тоже искали храм. Теперь они ушли в Туушу, а чтобы нам туда попасть, надо разрушить оползень на дороге. Для этого Гаваан вручит свиток, после чего бежим по южной дороге вниз, и уничтожаем оползень. За ним оказывается большой каменный голем, которого весьма тяжело победить мечом, зато очень просто – магией. А вообще от него можно просто убежать.

Повелитель погоды

Вскоре мы выйдем к большому дереву, в корнях и внутри которого как раз и находится поселение Черноводье. Леборас скажет, что мы должны пройти испытание и сделать что-то для поселения, прежде чем он поделиться хоть какой то информацией. С дороги свернем на северо-восток, обходя большое дерево по кругу, и уже на восточной стороне поищем яйца жабоящеров, которые так необходимы стражнику. По пути собираем все паутинки, какие попадутся – они пригодятся в дальнейшем. Набрав 6 яйц, отнесем их в поселение Леборасу. В таверне поговорим с Хуквой, как раз ей нужны паутинки, целых 12 штук. В одной из хижин Нейос поведает о потерянном артефакте – водяной чаше, которую нес ученик великого мага Ватраса, да так и не донес, пропав в… пещере гоблинов, да. Это уже не удивляет. Где-то неподалеку прогуливается Шейкс, и он потерял свою сумку. Мне довелось ее подобрать в том месте где мы собирали яйца жабоящеров, так что просто отдаем сумку, на которой почему то стоят инициалы Борран. Шейкс однако заберет содержимое, а мы идем чуть севернее и находим Боррана. Что такое – Боррану не нужна пустая сумка, ведь в ней был редкий для сих мест напиток – нордмарский падымок. Вернемся к Шейксу, дадим ему пару раз по голове и заберем бутылку. Отдаем ее торговцу вместе с сумкой.

Поднимемся по лесенке внутрь дуба, маг воды Гилана не пропустит вас дальше для консультации с магистром Мердарионом, пока не будут выполнены ее требования. Дня начала нам надо сходить в подвал (к корням дерева) и попросить Вултуса проводить свои эксперименты, так как Гилана волнуется за безопасность дерева. Вултус уже закончил эксперимент, и предложит свою помощь, не советуя доверять Гилане. Он тоже может помочь нам стать членом Братства Туушу. И ему нужна соломенная шляпа, которую украли не гоблины (надо же!), а дикие орки где-то далеко в юго-восточных руинах. Гилана попросит вернуть ошейник с когтехвата, который убежал в пещеры на западе.

Итак, квестов у нас набралось достаточно много, придется побегать. Идем на запад от Туушу, (дорога разделится на две развилки) – верхняя приведет нас к пещере с кучей ящеров и когтехватом, а нижняя – к пещере с гоблинами и чашей воды. На юго-западе (немногим ниже от пещер) будет небольшой склеп, в котором злые шаманы орков с такой заботой стерегут соломенную шляпку. Ее даже можно выкрасть если обладать соответствующим навыком. Если же идти от деревни строго на юг, то вскоре увидим руины храма и нашу старую знакомую Зиру. Она тоже хочет починить алтарь стихий, а части от него должны быть внизу, в руинах. Лезем вниз. Здесь будет не меньше сотни скелетов и с десяток каменных големов. Решетку в комнате просто так не открыть, придется наведаться в коридор справа и отыскать в одном из сундуков ключ. Заходим в ранее запертую комнату, берем части статуи и… всё. Казалось бы, появится какой-нибудь страшный монстр, и попытается нам помешать, но увы. Возвращаемся к Зире. Она спросит – Солнце или Дождь.

Чтобы войти в курс дела, мы сперва сходим к Гилане и Вултусу, и отдадим ошейник и шляпу. Так вот, Гилана пропустит нас к Мердариону, если вы призовете дождь, и вода затопит подземелье Вултуса, из за чего тому придется убраться жить на болота. Сам Вултус тоже может пропустить нас к Мердариону, но ему уже требуется солнце, которое иссушит воду и в его подземелье станет тепло и сухо. Так кому же отдать предпочтение? Разницы в принципе нет никакой. Если вы захотите солнце, Зира заупрямится и потребует дождя, а если вы захотите дождь, то Зире будет нужно солнце. Придется ей стукнуть по голове. Затем садимся у статуи и делаем выбор.

1. Если мы выбрали солнце, то по возвращении в дерево увидим радостную и добрую Гилану, на что Вултус объяснит, что это ее шляпку и оставшиеся в ней несколько волос он использовал для создания заклинания контроля над разумом. Осталось сходить к послушной Гилане и получить от нее печать Братства.
2. Если же мы выбирали дождик, то Гилана остается при себе, давая понять, что ошейник – это часть экспериментов Вултуса для контроля над разумом, а такие заклинания строжайше запрещены в кругу магов. Теперь подземелье затоплено, а Вултуса выгнали подальше в болота.

Так или иначе мы получаем печать Братства и возможность выбрать себе новый комплект одежды – воина, охотника или мага. Показываем печать магу Каламусу в библиотеке, он открывает дверь, поднимаемся еще выше, говорим с Нингалем, Мильтеном и Мердарионом. Последний скажет, что в архивы Сильверлейка отправлялся только 1 маг, но запросы на расходы были как для двух человек. С кем же путешествовал этот маг, Икариус? От Каламуса получаем ключ от спальни, спускаемся чуть ниже, в комнате находим мертвого Икариуса. Тут же появляется шокированный Каламус, и, как оказывается, это он пропустил в спальню вора, человека с повязкой на глазу, в обмен на какую-то раритетную книжку. Из разговора выясняется также, что Икариуса в архивы сопровождал не еще один маг, а Лестер, которому теперь угрожает смертельная опасность. И нам нужно бежать спасать его.

Но сперва мы отдадим чашу воды и паутинки Нейосу и Хукве(С паутинками придется серьезно побегать, осматривайте все места по берегам топей, там она и растет). Затем выходим на юго-восточную дорогу и бежим по ней не сворачивая, мимо фермы по выращиванию болотника, пока не найдем хижину Лестера. Лестера правда там нет, зато есть… Мильтен! Маг пришел сюда поболтать с другом о былых деньках, а внутри все разломано и разбросано. Да, Лестера похитили. Хорошо, что он всегда берет с собой болотник. И когда его волокли, он крошил за собой травку. Теперь Мильтен сосредоточиться на сущности посевов и сможет заставить болотную траву светиться. Выходим из хижины и следуем далее по дороге, подбирая светящийся болотник, тем самым подымаясь в гору. Бежать придется довольно долго, пока не окажемся на побережье у входа в пещеру.

В пещере будет множество орков, под конец освещение меняется на кроваво-красное, и становится ясно, что одними орками дело не ограничиться. Лестер подвешен к деревянному столбу, а вокруг летает самая настоящая демонесса, впрочем, что либо разумное говорить она нам откажется и исчезнет, зато из-за угла выскочит вождь Маргох с оравой собратьев. Отомстим им за Лестера! Затем поговорим с ним самим, и наш болотный друг расскажет, что демонесса тоже ищет этот затерянный храм, однако он не знает как туда попасть, и посоветует посетить находящийся неподалеку монастырь. Нажимаем на статую и проходим в открывшийся в скале проход.

Погоня в джунглях

Подымаемся высоко в гору, на развилке сворачиваем направо, вот перед нами и стены монастыря. Рундал как обычно заявит, что если мы желаем узнать что-то о храме, то это нам могут сказать только настоятели, к которым разумеется мы не попадем пока не получим одобрение Инноса и Белиара на испытании. Во внутреннем дворе разносим в щепки двух огненных големов, Рундал скажет что испытание Инноса мы прошли, а вот Белиара… Из всех вариантов ответа подойдет только тот, где нам придется всыпать монаху по первое число, и он с радостью сообщит что второе испытание пройдено. Идем в зал старейшин. Два брата начнут сыпать россказни о какой-то древней богине, сдабривая их парочкой эльфийских гламурных словечек, а потом и выяснится, что человек с повязкой на глазу (тот самый, что прирезал Икариуса) уже держит путь в этот храм. Нужно его преследовать.

Бежим до развилки и сворачиваем в сторону Черного Ущелья. Бартур попросит чтобы мы нашли семена, которые он обронил во время битвы с каменными созданиями, и отнесли их отшельнику Жабо в джунглях. Топаем дальше, убивая огненных ящериц и обсидиановых големов. На небольшой развилке свернем в левый тупичок, там найдется пакет с семенам и сильный скелет с двуручным топором. Вскоре выжженная земля сменится зеленой травкой, а значит мы уже в джунглях. Перепуганный до смерти Лунд лишь скажет, что где-то здесь бродит чудовище. Идем мимо десятка предупреждающих знаков, и находим не чудовище, а того самого Жабу, которому следует отдать семена. Он попросит нас утихомирить его пса, который стал слишком неуправляемым, и не пускает самого хозяина в дом. Что ж, «пес» действительно впечатляет, потому что это мракорис (или говоря тутошним языком – мракозверь). Тварь довольно опасная, умеет быстро бегать и прыгать. Утихомирить его не удастся, придется прикончить. Жабе впрочем без разницы, все равно отблагодарит. А еще скажет, что человек с повязкой на глазу отправился в руины.

Их мы найдем на юго-западе. Спятивший Бром накинется на нас. Спускаемся вниз, убивая множество жабоящеров и маленьких таракашек, под конец и еще одного мракозверя. На поверхности встретим группу магов Воды, где Хатон попросит разобраться в выходящий из вод армией нежити. Какие проблемы? А дело в том, что это не те жалкие и хрупкие скелеты которых мы крошили давеча, а ребята из королевской армии в паладинских доспехах, при наличии настоящего мага Огня. В обломках корабля будет сидеть Варальд, отберем у него статуэтку Белиара и отнесем Хатону.

Священная Наковальня

Теперь наш путь лежит в Сетарриф. Двигаемся вдоль дороги пока не увидим Тора, который объяснит, что в город мы не попадем, так как Ли с полководцами заперлись там, а остальных выгнали на улицу за стены замка. Все что есть – лишь небольшой лагерь беженцев. Ну не беда, в Сетарриф мы попадем в будущем аддоне, а сейчас поворачиваем налево, мимо знака «Осторожно! Тролль!». Тролль – создание довольно огромное и неприятное, и парой своих ударов он легко заставит могучего героя покоится с миром. Однако тролль медлителен и этим надо пользоваться. А также никогда не задерживаться рядом с ним надолго.

За троллем будет склеп, в котором мы наконец-то встретимся с одноглазым беглецом. Зовут его Дантеро, и он говорит разумные вещи – чтобы опустить мост, открывающий путь в храм, нужно поворачивать рычаги одновременно. А это значит, что и ему, и нам, придется идти в одну из комнат – левую или правую. Одна полна кислоты, другая – огненных ловушек. В первом случае придется прыгать по колоннам, стараясь не упасть в кислоту. Во втором – пробежать по коридору, запомнив порядок появления вылетающих из стен огненных потоков. Так или иначе поворачиваем рычаг и бежим за нашим противником, который уже поднимается к храму! Настало время серьезной схватки. Ха, думали Дантеро окажется так прост? Следовало догадаться что он использует какой-нибудь хитрый трюк, и теперь на его стороне три обсидиановых голема. При этом сам он опасен втройне, учитывая какая у него сабля.

Когда с супостатом будет покончено, поднимаемся по лестнице. Пришло время познакомиться с настоящими ползунами, а не теми таракашками что досаждали нам всю игру и убивались с одного удара. Эти же твари гораздо сильнее, очень больно кусают и умеют зарываться под землю. Да, следовало сказать что это только ползуны-рабочие, а потом пойдут уже воины улья. Зачищаем всю пещеру пока не дойдем до матки ползунов, такой мерзкой огромной слизистой твари. Сказать по правде она оказалась даже послабее тролля. Зато теперь проход свободен, и мы можем двигаться дальше в горы, вершины которых уже покрыты снегом. Убив два ледяных голема, заходим в храм с красными огоньками. Тут будут скелеты и кристальные пауки (очень уязвимы к магии огня). Под конец в зале из чистого хрусталя мы встретимся с Анабаэль и ее сестрой – двумя могучими гарпиями-ведьмами. Конечно же нельзя оставлять их в живых.

А вот и священная наковальня, и лежащий на ней молот. А вокруг в сундуках рецепты производства очень мощного оружия. Конечно, если у нас есть ингредиенты. Бежим дальше по пещере, где-то впереди мелькнет силуэт Ксардаса, но даже не пытайтесь его догнать, не получится. Заговорит с нами только Тодэй, когда мы упадем ему на голову. Следует защитить беженцев от нашествия нежити. Они совсем рядом – прямо у выхода. Всего четверо. Этого Тодэю мало – он попросит освободить деревню. По дороге спускаемся на юго-восток, и уничтожаем там семь скелетов. Сообщим об этом Тодэю. Он даст нам ключ от сундука сокровищами который находится в пещере по южной дороге от деревушки. Там будет мракозверь и тот самый сундук в котором можно найти перегонную жидкость (та самая, что позволяет взрывать проходы в скалах).

Город в осаде

Теперь шагаем на север по дорожке, будут попадается и другие домики, полные нежити, но в одном обнаружится вполне себе живой такой Пед, который правда ни слова ни скажет. В конце концов прибудем в Торниару. Горн скажет что город уничтожен мертвецами, а выжившие укрываются в крепости. Чтобы попасть к королю, следует найти в гавани Диего. А дорогу нам укажет верховный маг Тьмы Нингаль. Но уже давно пора понять, что в этом мире ничего просто так не делается. Нингаль не откроет ворота пока мы не поможем ему активировать магические обелиски.

Спускаемся по маленькой лестнице направо – там рядом с трупом ученика будет первый свиток, активируем его на обелиск. Затем бежим влево, ищем там второй свиток и активируем второй обелиск. Возвращаемся к Нингалю. Открываем ключом ворота на базарной площади, на северо-западе ищем Диего. Он скажет что в бастион на пока не попасть, а власть к рукам прибрал некий барон Друрхан, возомнив себя новым королем, и объявил Диего и его друзей вне закона. Идем вдоль переулка пока, в домике у ворот беседуем с Лестером. Есть целых три плана, как попасть в бастион. О них расскажут Даранис, Джилви и Раутер. Маг предложит отыскать своего голема и попасть в крепость с помощью телепорта. Охотница порекомендует найти повара Снафа (тоже хорошего друга короля), и вмести с ним просто пройти через ворота. А старый вояка расскажет о тайном проходе через базарную площадь, но там кишит толпа нежити.

1. Способ Дараниса: через домик мага выходим на тропинку и сбегаем по ней, убиваем нежить и голема. Возвращаемся к Даранису и он телепортирует нас в крепость.
2. Способ Джилви: заходим в открытую дверь, спускаясь в подвал, там через канализацию попадем в небольшой ров, бежим по нему, убивая нежить, пока не выйдем на широкую улицу. Нужно уничтожить там всех мертвяков, затем зайти в дом поговорить со Снафом, и отвести его в главным воротам крепости. Тогда нас пропустят.
3. Способ Раутера: возвращаемся назад к базарной площадь, между переулками. Убиваем нежить, двигаясь влево, пока наконец на найдем решетку в скале. Открываем ее ключом, будет небольшая пещера с таракашками, и в конце рычаг, с помощью которого мы откроем потайной ход и попадем сразу в тронный зал.

Король и предатель. Месть за Фешир

Во всех трех случаях нас встретит Зира, она же Дака, она же главная шпионка короля. Как выяснится, лорд Хаген отправился в одиночку сражаться с Друрханом, и до сих пор не вернулся. Нам придется штурмовать бастион. Сидящий на троне король Робар Третий, он же – Безымянный, всем своим видом демонстрирует фразу «оставь меня, старушка, я в печали», и издаст лишь пару мучительных стонов. Выходим через главные ворота и сворачиваем направо, бежим через переулок мимо арены, убивая грязных наемников, пока не доберемся то тюрьмы. Там в сундуке найдем ключ и освободим… нет, не лорда Хагена, к сожалению, а пока что только паладина Малдуна, который скажет, что Друрхан уволок Хагена на арену, чтобы там казнить. Открываем решетку справа и бежим через ров до следующего входа. Освободим Диего, Мильтена и лорда Хагена, которых предал один из доверенных людей мага, на самом деле служащий Друрхану. И судя по тому браслету, что мы нашли – именно Друрхан уничтожил Фешир. Зря мы думали на бедного Робара. Пришло время отомстить настоящему ублюдку!

По задумке Друрхана всем троим должны были подмешать в зелья яд, что не позволит Мильтену колдовать, а Хагену и Диего – сражаться. Но зато им всем выдали прекрасного качества доспехи и мантии, чтобы на арене они выглядели правдоподобно, а убивший их Друрхаг якобы показал что он силен. Выберем себе ту одежду, что нам больше по вкусу и по классу, затем сразу у выхода разберемся с предателем Чероном. А потом нас ждет арена.
Как гласит древнее пророчество, только выходец с Фешира сможет остановить властвование демона в этом мире, и именно поэтому Друрхаг с приказа Ксеши вырезал весь наш родной островок. Но он просчитался. Просчитался на единицу.

Сказать, что бой будет тяжелым – это не сказать ничего. Он будет очень тяжелым. И здесь конечно хорошо бы быть магом – сперва собрать в кучу толпу лучников и стражников, а потом палить их инферно, предварительно подморозив самого Друрхага. Бить нас он не должен ни в коем случае – меч со 100%-ным снятием 66% наших жизней +200 дополнительного урона – даже всех наших прокачанных уровней и доспехов может хватить только максимум на 2-3 таких удара. Магу достаточно одного. Воину же придется постоянно перемещаться, уворачиваясь от стрел и атак стражников, стараясь избегать Друрхана, что весьма затруднительно. Желательно иметь при себе много зелий и свитков. Охрана лжекороля состоит из 14-и человек, имейте это в виду.

Ксардас и амулет Спящего

У ворот появится… Ксардас. Он знает как вернуть Безымянному рассудок, для этого нам надо отправиться в могилу Доминика и взять оттуда волшебный венец. Идем через ворота вдоль утеса, в склепе будет ловушка из огненных шаров. Когда повернете рычаг, в комнату лучше всего забежать, повернув сразу вправо, оттуда можно более детально изучить как работает ловушка, и пройти около стены к могиле, не забыв разделаться с 4-мя стражами. Венец у нас. Возвращаемся в замок.

Все друзья уже тут, рядом с королем. Робар сможет на какое-то время прийти в себя, и рассказать историю, что с ним приключилась, из которой станет ясно, что мы должны взять амулет Спящего и отнести его в храм Инноса. Беда лишь в том, что маги, запечатавшие этот амулет, уже мертвы, и им сейчас пытаются завладеть приспешники Ксеши. Мильтен попросит нас как можно скорее найти Дараниса. Маг находится в канализации (тот самый том с открытой дверью что от площади с телепортом). Скажем Мердариону снять магический барьер, и зачищаем коридоры храма от фанатиков Белиара. На верхнем этаже, когда вы закончите с фанатиками, появятся Мердарион, Мильтен, Нингаль и Даранис. Амулет Спящего перед нами – но он окружен магическим куполом. И конечно же каждый их верховных магов предложит свое решение проблемы.

1. Нингаль может разрушить барьер, наполнив его мощью темной магии Белиара. Для этого мы должны принести ему сердца пяти гарпий, что летают где-то по городу.
2. Мердарион предлагает разобрать барьер по частям, извлекая магические руны, что удерживают магию в барьере. Всего их три, а ориентироваться придется по ментальным описаниям местности самого мага Воды.
3. Мильтен хочет чтобы мы собрали семь осколков метеоритной руды, в которой заложено огромное количество манны, в десятки раз больше, чем в обычной магической руде. А куски эти разбросаны опять же – по городу.

Побегать придется изрядно. Поэтому советую посмотреть картинки, на которых я отметила местонахождение всего необходимого. Найти гарпий не составит труда, достаточно просто обежать районы порта, арены, храма и центральной площади.

c41f3b78900e.jpg

С рунами посложнее: первый раз Мердарион говорит что-то там про шум прибоя и соленую воду, здесь легко догадаться – порт. А в порту маяк. Далее было – «и взор он свой поднял, и крепость среди скал увидел, а сзади кто-то отдавал приказы». Увидеть хорошо крепость можно как раз со стрельбища, а приказы раздавал там Друрхан своим алым гадюкам. (чтобы попасть туда, от тюрьмы где мы освобождали паладина есть каменная лестница в башенки, а сама руна на широком плато). Ну и третье – «и взор там прекрасный открылся, и ругань снизу доносилась, и запах духов дорогих рядом чувствуется». Разумеется это крепость, ведь только там живут придворные дамы (в крепости подымаемся на третий этаж, руна на небольшом балкончике).

59e8dbac381e.jpg

Найти метеоритную руду – самое сложное. Три в храмовом районе – одна совсем недалеко от храма, вторая – в траве у скамеек, третья – в домике на полке. В порту еще две – одна на корабле, другая на причале у скалы. В трущобах кусок руды лежит на крыше старого барака, залезть туда можно с деревянного ящика. И последний кусок – в крепости, на одном из столов.

91886f1661ea.jpg

Вовсе не обязательно собирать все, достаточно выполнить поручение того мага, которому отдаем предпочтение. Итог все равно будет один – барьер исчезнет, а мы, взяв амулет, встретимся с Ксардасом, который уже тут как тут. Нам надо добраться до маяка, а оттуда телепортироваться в башню великого мага, которую он отстроил где-то далеко в Туушу. Короткий путь – через кладбище. У склепа будет Горн, простимся с ним и спустимся вниз, обретая скелетов на вечный покой. Вот и маяк. Касаемся кристалла – и идем в гости к Ксардасу.

Изгоняющий демонов

Получив от великого мага оправу для амулета и узнав, что для изгнания демона нам надо отнести этот амулет в монастырь древней богини, выходим из башни, стараясь не упасть в воду. Сперва обследуем северо-восточную часть карты, чтобы найти ключ от запертой двери. Здесь полно скелетов, огненных големов и даже демонов-владык. Взяв ключ, возвращаемся на южную развилку и отпираем дверь. Продолжаем двигаться по коридорам пещеры, изничтожая всю нечисть. В последнем зале будет верховная жрица анбаэль в сопровождении двух демонов – с ними придется немного напрячься. Но потом мы выберемся на поверхность, где Рундал скажет, что все монахи были убиты, а монастырь полыхает огнем. Бежим туда. По пути убиваем нежить, и первого демона Ксеши. На храмовой площади будет еще два демона и несколько гарпий при поддержке скелетов-магов. Из святилищ Инноса и Белиара выбегут Хендор и Галамот, указывая пальцами на пол, где зияет огромная дыра. Туда и ушла Ксеша, дабы убить богиню.

Нам предстоит пробежать по длинному-предлинному коридору, монстров тут уже не будет, зато вскоре мы выйдем в огромный храмовый зал, где возвышается статуя двухголовой богини. А под ней летает наша демонесса. Ксеша довольно сильна, но, честно признаться, для меня сражения с троллем и Друрханом выдались куда сложнее. Демонесса любит подлетать очень близко и цеплять лапами или испускать магические всполохи, отчего герой падает на землю. После пары ударов по ней она улетит к статуе и начнет швыряться фиолетовыми сгустками, от которых можно прятаться за волшебные барьеры. Чуть позже Ксеша станет призывать по дюжине скелетов и големов для своей защиты, а потом выбрасывать из под земли какие-то щупальца, от которых надо успеть отскочить. Скажу сразу – магу здесь проще, потому что когда демонесса улетает наверх, в нее можно смело палить заклинаниями. Воину же придется сражаться только в ближнем бою.

Когда Ксеша будет повержена, смотрим финальный ролик, и… ждем продолжения игры в аддоне, ибо прерванная на самом интересном месте концовка именно на это и намекает.

Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.


В квесте где надо найти части статуи, тетка говорит что их надо искать в руинах.Где эти руины??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если у вас возникли проблемы по прохождению игры, задавайте их сюда.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


kemuri1,если правильно понял, то ты сейчас в пещере,где надо матку завалить?достал свиток а потом на лкм

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


kemuri1
активируй свиток каждый раз,когда они прячутся

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я дошел до ведьмы и она дала свитки но как их взять в руки чтобы руки у героя обросли молниями

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


macs5500

посмотри в инвертаре)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а он на какую кнопку а то я нажимаю на на i но там их нет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


на i нажми Scrolls.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


подскажите как найти ногу по квесту «пропавшая нога», написано к востоку от сторожевой башни.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как матку то забить ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


rezak85

как матку то забить ?

Если ты нашол дубину Орука, то это очень просто
Занимает буквально пару минут на «Готической» сложности

Если нет, то меч и свиток тебе в руки…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


eths Идешь….По трапинке к шахте (В которой рудокоп) и дальше, дальше, дальше… Она в сундуке там лежит.

rezak85РУКАМИ!!! Точнее, тактикой «клик-клик». Закликиваешь ее насмерть

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите как открыть ворота,в самом первом квесте (женидьба) где надо избавиться от контрабандиста.Гилберд дал ключ , а грёбаные ворота не открываются

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Те ворота открываешь? Если да-это баг

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Всё разобрался.Это я, погнал.Надо было к другим воротам идти )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у меня вопрос по прохождению уже нашел пять сундуков которые не могу открыть при попытке пишет что подождите в даннй момент вы не можете открыть сундук. че с этим делать ? там отмычки или магия или только ключем можно?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


10100110011
в шахте рудокопа все облазил, нашел только 1 не открытый сундук, называется «арсенал следопытов», но он закрыт. если в нем как его открыть, да и как собственно открывать такие сундуки?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да и как собственно открывать такие сундуки?

проходи по сюжету дальше, до Диего он должен дать тебе отмычки

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Прошел до места где колдунья в пещере просит убить глиняных паразитов. Дает свитки магии ибо на них сталь не действует. Все свитки на 1 выпустил, а он даже не покоцался, Магией стрелял, при чем с разных углов, из лука стрелял, мечем бил, а он живой, а без этого квеста дальше не пройти. Что не так интересно?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто нашел Лювен?

И для чего ключ Лювен?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Короче надо его бить обычным оружием(меч, лук) до тех пор, пока он не закроется в панцире, потом разок долбануть по нему свитком, что-бы он раскрылся и снова бить его обычным оружием, пока он не скроется и так по кругу, пока враг не будет мертв ;)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да потому что вся игра это набор кода =

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как активировать портал?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Гулял я гдето около дома Диего, квест убить оленей) , за мной увязалась овечка (белая такая:) и ходит за мной , куда её отвести ? Или что с ней делать ? (Убить — не предлагать )
— — — —
Добавлено : она какаято волжебная О_о она цвет меняет ! То белая то чёрная !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как активировать портал?

Встать на середину и нажать кнопку действие

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нашел два порта, активировал, а портаваться не хочет! Че может быть не так??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите как найти ногу по квесту «пропавшая нога», написано к востоку от сторожевой башни.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Новый пользователь не пробывал Ctrl+F использовать ?
12.10.10 15:24 Идешь….По трапинке к шахте (В которой рудокоп) и дальше, дальше, дальше… Она в сундуке там лежит. (Нога)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нет ни где этой ноги! Уже все облазил.

Нет ее в шахте.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


пацаны а можно будет убить бабу владелицу какого то бара та которой медовуху нужно отнести?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian
Где найти дубину оракула ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку




Chris Vitruvian

Где найти дубину оракула ?


Ты наверное хотел сказать дубину Оррука?

Описание:

Позор Оррука

Двуручное оружие

Эта дубина с шипами когда — то принадлежала Орруку. Он отнес любимую дубинку в Темный лес, когда случайно убил ею отца Кнута на Фешире, и поклялся больше к ней не прикасаться

В самом начале, перед тем хижиной ведьмы слева должна быть пещера, там она и должна лежать.

пацаны а можно будет убить бабу владелицу какого то бара та которой медовуху нужно отнести?

Зачем тебе ее убивать?

Вообще-то нет, она квестодатель и торговец

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Выполнил все квесты в Стюарке, а 3 пещеры остались заперты. Как так? Где ключи от них взять?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Барон дарит нам броню(), как великодушно!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите!
В стюарке все квесты сделал !
Сейчас остался квест отнести лекарства какой то бабе в СильверЛейк.
а как туда попасть я никак не пойму!
подскажите !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите!

В стюарке все квесты сделал !

Сейчас остался квест отнести лекарства какой то бабе в СильверЛейк.

а как туда попасть я никак не пойму!

подскажите !

В Сирверлейк можно попасть только с письменным разрешением барона,

чтобы его получить надо проходить квест с освобождением Диего

вход в лес ведущий в Сирверлейк будет рядом с фермой где давали квест «освободить поля от жуков мародеров»

Проходи сюжетную линию!

Выполнил все квесты в Стюарке, а 3 пещеры остались заперты. Как так? Где ключи от них взять?

Ты сюжетные квесты проходил?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian да, все что нашел, но вот про лекарства никакого квеста небыло, где взять квест?
Поправочка 2 пещеры закрыты, 1 скорее всего другой выход той пещеры, где закрытая решетка.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как сделать дуалы О_о чтоб можно было как вготике три бегать с двумя мечами

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Godfather-den

И Диего ты тоже освободил?

как сделать дуалы О_о чтоб можно было как вготике три бегать с двумя мечами

Никак, только с пользовательским модом

Которого пока что нету

жаль что Spellbound убрали эту функцию,

и в Risen тоже облом

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ дошел до квеста там где нада вызвать дождь или солнце с помощью статуи, но сначала нада найти эту статую в подземелье . Так вот я дошел почти до конца подземелья и там железная дверь которая закрыта и я немогу её открыть . Вопрос : Как открыть железную дверь ??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


LIDING а где ты брал квест про лекарства для бабы в Сирверлейке?
Chris Vitruvian да я собственно уже понял, видимо за той решеткой и находился правая рука Барона, а я же помог его брату стать главным, но блин почему мне ключ не дать, чтоб пошарить там….
Ну а вот где взять ключ от пещеры левее выхода из Стюарта я не знаю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Не могу найти деревянную ногу, где она валяется, если можно покажите на скриншоте…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Godfather-den

Где ты нашел Лювен?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian в заколоченом доме, около продавца Луков!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Godfather-den

Сенкс, но я все же не буду переигрывать (я освободил помощника барона)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


О великий Мат всех готик… Где эта долбаная нога?!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати у надзирателя помощника барона можно было забрать «Ледяную ненависть»

Вот параметры:
Ледяная ненависть

Двуручное оружие

Это оружие излучает почти что осязаемую ауру ненависти. Его происхождение остается тайной, ибо рука Аданоса не могла создать такой предмет. Удар этим оружием замораживает с вероятностью 66% на 5сек, и наносит при этом 35 единиц дополнительного урона

Урон 24

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Выпивку для орка чтоб в лагерь к оркам пройти где брать подскажите??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лол нашел ногу, еще более тупого объяснения где она лежит придумать не существует хотя нет существует и принадлежит товарищу 10100110011

Короче нога в сундуке на дороге над входом в шахту. Выходим из трактира и налево в горку идем идем мимо чувака который попросит убить гоблинов. Обходим скалу все время сворачивая направо и попадем на ту самую дорогу там буду 4 гоблина и сундук.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Выпивку для орка чтоб в лагерь к оркам пройти где брать подскажите??

1 часть —

2 часть —

3 часть —

&p=BB41F2F0635D09A4&playnext=1&index=2

YOUTUBE в помощь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Может кто подскажет очень быстро проходят сутки и дождь все время как с этим быть??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Может кто подскажет очень быстро проходят сутки и дождь все время как с этим быть??

Нужно изменить, открыв в блокноте к примеру, слудеющие данные:

Windows XP: С:Usersимя пользователяDocumentsArcaniA — Gothic 4 DemoInput.xml
Windows 7: C:Documents and Settingsимя пользователяMy DocumentsArcaniA — Gothic 4 DemoInput.xml

И в конце файла, перед строчкой «< /Inputs >» ввести:

< Input command=»cheat menu» >
< Key code=»41″/ >
< Activation type=»first active»/ >
< /Input >

только без пробела между < и командой.

Повторяю, < /Inputs > должно остаться в конце файла. Далее, сохраняем изменения в файле. И запускаем игру. Открываем свой сэйв, либо запускаем новую игру. И только тогда можно будет открыть консоль:

При нажатии клавиши ~ откроется что-то наподобие чит-меню.

Так можно будет управлять погодой по своему усмотрению.

http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=249

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian пожалуста выложи уже переделаный файл ато не получается чтото)оч надо заранее спасибо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Модератор, это прошу не удалять

brazz
Залил, вот ссылка:
http://депозитfiles.com/files/eslnq464e
Переименуй в Input, и замени оригинальный файл.

кликни на ссылку и в окне ввода адреса
в начале
депозит.net напиши по англ,
просто playground не разрешает давать ссылки на депозит

Пробовал, все скачивает!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian СПАСИбо все работает но не помагает всеравно бах молния и дождь(маразм какойто

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


не помогает все равно бах молния и дождь маразм какой то

Суть этой консольной плюшки в том что можно стать псевдо — богом и менять погоду
Так что если у тебя пойдет дождь его можно просто отключить

Я согласен с тем, что погода однообразна

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Нога , Найти ногу , ноги .
Местонахождение ноги !
Клик для увеличения

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти Лювен? Ключ достал а для чего, как, шо. Горожане молчат как партизаны.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите, а как использовать телепорты? Нажимаю, на них, но нечего не происходит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А как в пещеры попасть, которые севернее замка лорда и рядом с фермой, где дают квест по убиванию жуков? Все входы закрыты и без ключа никак.

2 Wering
В заколоченном доме она

2 zver05
Надо сначала второй найти и активировать, потом можно будет перемещаться.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


пацаны как выходиш из таверны раскатаной девы) где морда сидит там сразу вход в пещеру и там же ящичек называется арсенал следопытов как его открыть? чую там ништяки…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


люди есть напарники в игре???
а то я дет читал что есть напарники.
или я ошибаюсь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Krut7
Ключ от ящечка на юго-восточной дороге в тупике, но «ништяков» в ящике по-моему нету!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ дошел до квеста там где нада вызвать дождь или солнце с помощью статуи, но сначала нада найти эту статую в подземелье . Так вот я дошел почти до конца подземелья и там железная дверь которая закрыта и я немогу её открыть . Вопрос : Как открыть железную дверь ??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2 Alexandr82
Уже три нашел. Все равно при нажатие Е на всех трех, пишет, для начала нужно активировать телепорт назначения. Вот и вопрос как его активировать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти ключ для входа в дом с заколоченными окнами и дверями (дом Людвига)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


zver05 ты просто должен их найти на карте , и встать на них

у меня вопрос че делать с дверями которые нельзя открыть( по видемому нужен ключ) и с каменными стенами в пещере раньше просто рушились а ща нельзя

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


помогите плз!!дошел до храма где наковальня,там решетка в пещере закрытая!!!Как открыть?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


FENIX1992
А то я на них не становлюсь) Карта открыта вся http://img232.mail.ru/img232/6309/arcania2010101312254129.jpg найдены все телепорты. При нажатие выдает «нужно активировать телепорт назначения» Бегал между двумя, там нажал, прибежал на другой там нажал, толку ноль.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как открыть двери в 3 запертые пещеры возле ферм на 2м острове. 1на запертая была с повстанцами, выполнил все мисии, осталось отдать пропуск на заставе, а эти 3 пещерки заперты и ключика найти не могу((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


что за надпись ремесло,справа?(1 раз в готику играю)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а почему неполучается многие сундуки открыть пишет вроде вы не можете это использовать блин я бы стоко сладостей уже набрал!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ViTaZ21
надпись вроде как говорит о том что ты можешь что либо скрафтить, скорее всего банки. там по ходу игры говорилось как крафтить, меню крафта вызывается кнопкой «С».

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


eths СПС. я то думал очередные умения…бесполезная надпись

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


все понял пацаны диего отмычки подкинул буду сундуки ломать…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Что-то я не могу открыть заколоченную дверь, где предположительно находится Лювен… Как? Сзади дома нашла сундук, открыла его, ключа там не было…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


zanoзa
ключ в башне в сундуку, туда тя Горн проведет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Hitjeny
Эти руины на верхушке пирамиды. Прыгаешь вниз идешь идешь идешь и там будет железная дверь которую нада открыть (там статую) , а я немогу понять как открыть долбаную дверь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В квесте где надо найти части статуи, тетка говорит что их надо искать в руинах.Где эти руины??

На болоте рядом с тушу,
Болото на юге Аргаана, посреди болота расположено огромное дерево, которое на самом деле является штаб-квартирой магов.

Проходи по сюжету!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


furkot я вот поговорил с Горном по поводу башни, он сказал пошли и сам остался на месте, что делать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я не могу понять как открыть долбаную дверь

Для того чтобы открыть ворота нужен ключ, если ты полностью обыщешь подземелье, то ты его найдешь.

я вот поговорил с Горном по поводу башни, он сказал пошли и сам остался на месте, что делать?

Если он не пошел тебя проводить в течение 1 минуты, то это баг

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


furkot, спасибо, уже разобралась :)…Теперь другая проблема:
http://youpic.su/view.php?id=s001.youpic.su/pictures/1286902800/5aa771bdfa7ed4d70b61a2a594c49d8b.jpg
Синий крестик-это дом, в котором сидел Дартан со своей шайкой, я их разгромила, но крестик так и высвечивается, почему??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


привет,подскажите как самое начало пройти,где в пещере, там этот дракон исчез и все,дальше не могу понять че делать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Синий крестик-это дом, в котором сидел Дартан со своей шайкой, я их разгромила, но крестик так и высвечивается, почему??

Крестик — это твоя метка, ее можно убрать кликнув по ней.

ну подскажите как пройти,этот сон

Что именно тебе подсказать?

Там все и так понятно:

Бежим, мочим нежить.

Потом демона.

Потом он пропадает, опять бежим, мочим нежить.

Потом опять мочим демона, он пропадает.

Смотрим видеоролик.

Пролог завершен…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian да действительно баг, загрузился до этого момента и он отвел.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


eths

Ну вот! Удачи!
(Просто скрипты не на всех версиях стабильно работают)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


в ходе прохождения появился еще вопрос, каким образом работают телепорты? я так понял нельзя телепортироваться на указанный, другой, телепорт?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


eths
Нет, телепортироваться можно только между двумя «соседними».

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


повторюсь: как открыть двери в 3 запертые пещеры возле ферм на 2м острове. 1на запертая была с повстанцами, выполнил все мисии, осталось отдать пропуск на заставе, а эти 3 пещерки заперты и ключика найти не могу??((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


вообще-то их там 2,
3я это выход из второй

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А че вы эту Лювен ищите? Мне самый главный там сказал что ее типа к беливару на свиданку отправили или он соврал она жива?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А че вы эту Лювен ищите? Мне самый главный там сказал что ее типа к беливару на свиданку отправили или он соврал она жива?

Это если ты прошел за него,
а можно было его свергнуть и сделать так, чтобы его брат стал бароном
Она жива, до тех пор как не накостыляеш охраннику(который говорит что местный барон заодно с Робаром 3)
После этого, сюжетная ветка с Лювен закрыта.
И помочь брату барона уже нельзя.

посты редактируем, а не лепим подряд несколько… модераторскую правку не трогаем!
Прости меня, о великий бог форума.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где находятся 2 ключа от двух пещер в Стюарте ??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nerevar0195
В общем — ни на что. В варианте с Лорном больше опыта получишь и все.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Че телепорты попса??? по факту никуда не перенестись?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Перенестись, но не куда пожелаешь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ни хна не понял как???? телепортирует тупо туда обратно? а если мне надо куда нить в другое место? ничего не понимаю…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Телепорты привязаны друг к другу.
Но их много, штук 10.
Так что: два телепорта = два перемещения, в два разных места

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Короче понятно телепорты в игре как сон, полежать можно, а поспать х…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


помогите плз!!дошел до храма где наковальня,там решетка в пещере закрытая!!!Как открыть?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


помогите плз!!дошел до храма где наковальня,там решетка в пещере закрытая!!!Как открыть?

Бегай, ищи ключ (он должен быть в соседнем помещении)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian я все обрыл ниче не нашел(((мож сейв скинешь плз место где он находится?буду оч рад!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как выбрасывать предметы из инвентаря?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


где найти Млеог-а, по квесту Стахань, нужно орку достать пойло который варит нпс Мелог.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Antraktdjs
Не дам, у меня только текущее сохранение (не люблю накапливать сейвы)

LOleg
Ктож так играет чуть что сразу сейв? +1

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как открыть эти чертовы ворота в начальной локации?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти Млеог-а, по квесту Стахань, нужно орку достать пойло который варит нпс Мелог.

eths

Я уже писал выше:

1 часть — www.youtube.com/watch?v=TDJdOdVsSMg

2 часть — www.youtube.com/watch?v=LV2-Z9MWZ90

3 часть — www.youtube.com/watch?v=gEmOx9_FkKU&p=BB41F2F0635D09A4&playnext=1&index=2

YOUTUBE в помощь

Как открыть эти чертовы ворота в начальной локации?

Поподробнее можно?

Какие именно, ты имеешь ввиду?

Как выбрасывать предметы из инвентаря?

Кликать на них правой кнопкой мыши

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


После того, как Громар дал задание убить контрабандиста, прихожу к воротам, а они не активны.
Может это баг какой?
Те ворота, где табличка висит, и вышка слева.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


После того, как Громар дал задание убить контрабандиста, прихожу к воротам, а они не активны.
Может это баг какой?

Да, баг.
К тебе должна была подбежать Айви.

Просто скрипт не работает.
Попробуй перезагрузиться, с более ранних сейвов.
Или поставь патч (Он уже вышел).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Перезапустить сейв, или как?
Ок, сейчас патч поставлю.
Кряк для него нужен?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


rockpower

Вспомни, крякал ли ты ее после установки.
Если у тебя лицензионная версия или репак, то тогда кряк не нужен

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите пожалуйста, как открыть арсенал следопытов, который находить в пещере рядом с трактиром Мудры

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите пожалуйста, как открыть арсенал следопытов, который находить в пещере рядом с трактиром Мудры

Проходи дальше сюжет, и Диего даст тебе отмычки.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а как готовить? или химичить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


RevoTroop
Читаешь рецепты, потом по нажатию С.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто дошёл до джунглей, как попасть в город Сетарриф там, стражник не пускает??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто успел несколько раз пройти, или конкретно этот момент попробовать, расскажите, пожалуйста, в чём будет разница какому из баронов помогать. Я имею в виду для сюжета, опыта, предметов :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Chris Vitruvian Я получил отмычку от Диего, но открыть арсенал Следопытов не получаеться, так и пишет «вы не можете это использовать сейчас»

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


A-n-u
Ключи от арсенала Следопытов лежали около скелета, где то в том районе где ящик с деревянной ногой. А ништяков там как то не очень, только арбалет и лук убица-кабанов

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


За фермой Огтара в глубине леса есть пещера с запертой решеткой. Кто нибудь смог туда попасть ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Kreativ77, игру прошел — туда так и не попал… Хотя есть у меня подозрение что туда 1 сайдквест ведет =/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну тут сторонние квесты как то заторможено появляются)
я вот сейчас например не очень далеко , в Туушу (вроде так лока называется) , и вдруг откуда не возьмись появился квест в Стюарке @_@
желания пилить туда через пол острова вообще нет)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Такой вопрос в Туушу, то есть в черноводье кажется надо помочь одному магу чтобы получить пропуск к магистру. Спрошу заранее есть ли разница кому помогать Вултусу или Гилиане

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Такой вопрос в Туушу, то есть в черноводье кажется надо помочь одному магу чтобы получить пропуск к магистру. Спрошу заранее есть ли разница кому помогать Вултусу или Гилиане

Да.
Гиллиана дает только опыт, за задания.
А Вултус помогает стать членом ордена.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Скажите, а тут есть старые_олдскульные_всем_надоевшие квесты? Или только безумно-гениальные консольные сходи-принеси (кинжал, рога, ногу, бухло и т.п.)?

Да, объясниете ещё, если это чудо позиционируется, как продолжение 3й части, то какого тут делает Робар, который погиб? (именно об этом говорила основная ветвь прохождения)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я что-то не понял как убить тараканов в пещере, ведьма дала мне магически свитки, но ими даже одного таракана не убьешь, и мечом стукал сотню раз, один хрен.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Светлояр
Робаром 3 теперь прежнего ГГ обозвали. На оригинальное имя фантазии видимо не хватило :(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


N1KО
Все предельно просто — вы не правильно их используете. Первое что необходимо сделать: достать меч и бить паучков до тех пор, пока он не вкопается в землю. Второе — перенести свиток, которая дала ведьма на быструю панель, затем активировать его, когда паучок вкопан в землю (очевидно, свиток использовать нужно лишь в тех случаях, когда паучок вкопан в землю). Третье — продолжать забивать паучка до смерти после активации свитка :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


N1KО
Стучишь мечом ->тварь ховается в панцирь лечиться->долбаешь по панцирю молнией->она вылезает и снова ее долбишь->она опять в панцирь->ты опять молнией
Повторять до победы. Лично меня этот эпизод выбесил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо, правда уже сам догадался. Я сразу побежал к самому большому таракану и замочил его. Как-то все просто =( хотя и играю на готической сложности.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


N1KО
Ага. Тут на локации поделено все, и похоже ты не можешь встретить монстра или группу которых было бы очень сложно прибить сразу после встречи… .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти деревяную ногу

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


>>>Робаром 3 теперь прежнего ГГ обозвали.
Дурдом мля, слов нет.
>>>Лично меня этот эпизод выбесил
Меня убило то, что надо двигаться, крутить мышь и ещё успевать давить циферки, как будто так сложно сделать возможность запилить смену оружиямагии на мышу.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


user gpo3g смотри посты выше

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ у меня после пещеры ведьмы вначале игры, когда убиваешь матку — сразу идет загрузка и я стою перед Диего уже в шмотках и собираюсь кому то мстить. У всех так — сцена вырезки деревни вырезана или я чего то не догоняю!?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


keysee, после убийства матки начинается ролик…что-то у тебя не в порядке с игрой :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну порылся на форуме — прочитал что оказывается игровое видео еще есть, не скриптовое, я вообще без него играл ;)) не интро не видел, ни остального ничего. буду разбираться.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ктонить нашел 3 руну в квесте Амулет спящего с задания Мердариона??

все нашел )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ подскажите у меня в квесте когда относишь ключи и письмо брату барона баг…я как понел надо бежать в пещеру на конце фермы правее пещеры с решеткой… но там блин закрыто… я вообще не понимаю что делать. есть письмо есть ключ который ты взял на берегу в шкатулке.. и все….. и с этого места у меня дыра!!!! ничего не происходит дверь у повстанцев закрыто и в подземелье ни как не попасть.. можно конечно наоборот убить брата там стоит возле пещеры человек…. но мне лень заного проходить у меня сейвов нет ранних..что делать??? это глюк или я чето не понел

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти деревяную ногу?
Иди в горы там походи и найдёшь гоблинов у них там сундук — там нога.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


[новый пользователь]
НЕ где решетка, а где старый склеп. На него дорожный указатель есть. Справа от ворот куда не пускают( если смотреть на них) тропинка
Там еше полуразрушенная башенка около склепа есть

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


парни скажите где искать осколки статуи???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ооО Dart-archangel сПС…. выручил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Какие осколки статуи? Какой это квест? Если ты имеешь в виду которые по 30 штук надо собрать несколько заданий, то они вроде как попало без особой системы раскиданы по локациям…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у алтаря стихий я встретил Зиру. я должен найти части статуи в руинах .где именно???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


казино Осколок находится в пещере рядом с Зирой !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ, кто прошел скажите чем все кончилось, и что случилось с ГГ(из предыдущих частей),а то сил это убожество проходить нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну ты отнесеш амулет победиш крылатую дуру и из гг будет изгнан демон он поидее станет норм и попутно какието челы хз где призовут этого демона чтобы мы могли сыграть в готико 5 конец

DataVideodummy outro сам можеш концовку глянуть

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ помогите плииз я там в монастырь зашол где скажут где храм говорят в джунглях далеко на севере так где искать именно я ваще не понял заранее спасибо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


выходи из монастыря и двигайся на север по дороге к воротам..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


FunnyGladiator а в какую именно пещеру???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


там же один выход только откуда и вошол оттуда и выходить?

все разобрался не туда шол))в черные ущелье же?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у алтаря стихий я встретил Зиру. я должен найти части статуи в руинах .где именно???
скажите

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ребята подскажите плиз. по ходу игры попадаются закрытые пещеры, войти не могу, пишет что мол в данный момент это невозможно. отмычки каеш уже есть, но толку то… как туда попасть и когда смогу?
заранее благодарен

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


казино, Как увидел Зиру иди по прямой там будет вспуск в катакомбы и мобы там сильные надо бинтами запастись !!! Ключ будет в конце катакомб, как найдешь ключ иди обратно и ищи запертую дверь(По ходу катакомб ты ее увидешь)

HollowHeart, еще не кто не знает как туда попасть!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите, Как в городе Туушу(большое дерево) добраться до Валтуса(он гдето в подвале)?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


nak3T, иди в дерево и в низ иди там найдешь !!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как убить матку в пещере где тетка тебе свитки с молниями дает? .Я ее бью секирой Оррука,ей хоть бы фиг она сворачивается в клубок и заживляет раны??? .Бил где час или два — без толку .

Прохожу на Готике-сложности

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


RomboHoly, Когда сворачивается в клубок бери свиток и в нее пуляй, потом она сделает свой мощный удар но тебе надо отойти в бок и бить ее и т.д. !! Удачи !!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто-нибудь нашел все 7 кусков метеоритной руды для Мильтена чтобы разрушить магический барьер?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ребят))опишите пожалуйста по конкретнее Как в городе Туушу(большое дерево) добраться до Валтуса(он гдето в подвале)?)))
или скрин сделайте плиз)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дмитрий199312, заходишь в дерево если там портал и маг воды то ты в правильном направлений потом побегай по туннелям и найдешь его !!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нашел последние три куска метеоритной руды для Мильтена: в трущобах — на крыше одного из зданий, в храмовом квартале — один около храма на земле валялся, а второй на земле около лавочек, которые кругом стоят и факелы около них.

Игру прошел. Максимальный левел получился 30.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


FunnyGladiator я в перёд прошёл не увидел в замке катокомб??? подскажи!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Возле Туушу есть руины храма, из которых магу Валтусу нужно принести шляпу. Не могу попасть в коридор, где находится эта шляпа, и вылезти из этих руин тоже не получается. Видимо, где-то есть проход, но где?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


скажите где мне найти Валтусу что бы поговорить???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


валтус под деревом т.е. типа в подвале) там где маг с именем гавена или как то так непомню там еще телепорт вот от туда есть спуск прям к валтусу

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ кто знает где находятся все части (статуэток, черепов, древние реликвий, осколки рунного камня)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Brialiys
Наверное пока никто…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ну, да бог с ним, где они находятся, скоро появится какая-нибудь карта, где все отмечено, другое дело — что будет, если собрать например все статуэтки Инноса или черепа Белиара? :) Придет необъяснимое могущество… :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если кто-то все же проходил эти чудо-руины для Валтуса, расскажите, как вы это делали?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Где найти вторую руну для уничтожения барьера?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Что-то я прошел уже до дерева Тушуу, а квест с дикими пчелами из Стюарка так и не выполнил, возвращался на ферму этого Огарта или как там его, короче типа Лобарта из 2ой Готики :D
Но там нет никаких пчел, гон какой-то.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Protrek тебе не пчел надо искать, а ульи)) Они обычно расположены около деревьев с яблоками на ферме Огарта.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Принцесса
что тебе именно не понятно в квестах Валтуса

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я вот нашел священую наковалню а как там меч себе забубенить? вроде диего говорил что там меч себе сделаеш

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Brialiys, в руинах храмах виден коридор, но я не могу найти туда вход, хотя уже все изучила досконально. Вылезти на поверхность тоже не получается — так высоко герой не прыгает. Видимо, выход тоже где-то в коридоре, в который не получается войти.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Принцесса
ты в Храме в том что на бугре стоит. там Шляпы нету, там только есть осколок от статуи что погодой управляет. а выход из него такой как и в ход. он прыгает и допрыгнет. я сам не с первого раза запрыгнул. а шляпа находиться, если смотреть на верх карты то по левую руку, и там орки только!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как зачаровать меч отмщения? после наковальни?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Люди,где кладбище там ещё горна встретить надо,это на уровне где амулет отнести

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


как зачаровать меч отмщения? после наковальни?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

казино
если по карте смотреть , то надо идти на юг от Туушу , сча скрин выложу)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


НАРОД ПАМАГИТЕ!!!!
Где найти вторую руну для уничтожения барьера?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я первый раз тему создаю так что просьба не ворчать не на что,вопросы следующие.

1)Как попасть в Торниару ?
2)Где найти ключ Лорда Торнтена ( точно имя не помню,квест получил в замке ,там где надо было Эрхага победить)
3)что дадут за прохождения квестов там где могилы откапывать надо,по сбору рун (за какой то дадут синюю броню и оружие ,а за другой что ? )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2) ключ в башне с остроконечной крышей наверху а сундук блин вот непомню кстати есть спец тема по вопросам прохождения

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Krut7
а в каком городе башня ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Antonio Hardy
в этом же замке Сильверлейка , где и квест получил)
там в замке несколько башен в одной из них и будет ключ , которым откроешь дверь в комнате на втором этаже , где камин , ну а дальше разберешься)
обшарь в общем все башни основательно)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


1) В монастыре на крыше рычаг для чего он ?? Остальные в комнатах открывают двери, а что этот делает подскажите??
2) когда джовуды выкладывали карты аргаана, в монастыре гдето между алтарями иноса и белиара нарисовано подземелье как туда попасть знает кто?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


[новый пользователь]
1) где рычаг , то там же спустись на уровень ниже в келью , там откроется секретная дверь :@
2) не знаю , я монастырь весь излазил , ничего такого не нашел , может быть я плохо искал? а мб и нет)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Zeed…
Спасибо за скрин. Если б не он, никогда бы эту ногу не нашел бы )) Его надо в первый пост.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


стоит ли покупать в монастыре свиток на изготовление горящего топорика за 12тисч или будет оружие по лутше?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите плиз, начал бродить по окрестностям Туушу — наткнулся на какую-то древнюю гробницу, там ещё скелетов много. Запрыгнуть запрыгнул в неё, а вот выйти никак — бегаю по кругу. Кто знает — как вылезти?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


stamker
выход там же где и вход)
там по ступенькам просто вспрыгнуть наверх надо и все)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ктот проник в подземелье в Монастыре возле алтарей Иноса и Белиара, мне кажеться там какоето мего оружие или бронька))
Кста с ущелья мона назад в Монастырь прийти, если с разбега врубить руну скорости и пригнуть с маленького выступа на камень)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Уффф, получилось — думал застряну навеки с «мёртвыми» скелетами=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


1)и как попасть в пещеру(походу выход) за мостом перед входом в монастырь? Она выше, чем ГГ может допрыгнуть, в игре мож рунки левитации есть или какие-то другие способы подпрыгнуть выше?

2)Кста в лесу возле поля боя левее есть пещерка, там еще стоял какой-то валенок, прятался от волков, дак вот там св ней стенка с камня — ее ктот расбивал интересно че за ней?

3) За 3 запертые пещеры возле фермы тож так и не выяснилось ниче((((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А есть уже открытая карта мира Готики 4?
Нахожусь сейчас в ужасном темном ущелье, где полно огненных ящериц и обсидиановых големов, севернее монастыря. Появилась развилка в две стороны, не подскажите в какую идти, чтобы выйти на след шпиона Хагена с повязкой на глазу? :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


шпиона встретиш в тайном храме ну вобщем куда ты и идешь и надо будет сразиться с 3-мя големами и шпионом одновременно… а насчет развилки непарься там развилки в 1 дорогу впадают так что пофиг налево или направо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


«Где найти вторую руну для уничтожения барьера?» спасибо за….
А так мне ж никто не помог, но я сам нашел, теперь ищу 3ю
где нашел не скажу

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Люди, добрые или злые, помогите! Дело тут такое. Есть один склеп, севернее Стьюворка, находится он рядом с башней. Нужен ключ от него, который вроде б дает какой-то Лювен, который живет-поживает в доме напротив продавца луков. Ключ я вроде б нашел (Ключ с надписью «Л»). Дверь от дома не открывается. Как этот «интеграл» решить-то. У меня лицензия и тут такое.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


stamker
Становишься напротив выхода/входа около решетки, затем делаешь прыжок на развалины, далее прыжок на маленькую ступень (по идее персонаж должен встать на нее, но обычно) и завершающие вскарабкивание со ступеньки на выход/вход.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я вот тут такую вещь заметил — короче у гг постоянно за спиной висит колчан стрел. Даже если лук не надет и в инвентаре нет стрел. У всех так?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


[новый пользователь]
Лювен это она. Может не тот ключ нашел. Сходи к Горну, он поможет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Kreativ77, а горна ужу в городе нет. Смылся куда-то, найти не могу.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bletsian
Как это Горна уже нет??? Или ты Лювен искать не стал, а по башке стражнику настучал???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2 Руна где она родимая ?!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Георг09, кода я получил рекомендации от барона, поперся дальше, наткнулся на дорогу, идущую к склепу. Прошел через ворота. Посмотрел ролик. Вернулся в Стьюворк, а Горна уже нет.

По башке настучал

А что, если стражнику настучишь, то все?

Но ключ-то есть, почему дверь не открывается от ее панк-хаты

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


дверь в ее башню открыть может только Горн , ты походу это задание уже проскочил , раз стражника избил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Захотелось древний арбалет собрать. Нужны части, 2 штуки. Одну часть нашел в развалинах на болоте где дерево, а вот где искать вторую не знаю. Подскажите пожалуйста, если кто находил.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bletsian
похоже ветку эту ты зарубил. Если в бубен ему не дать, а идти сестренку искать, то Горн отводит в башню, там шманаешь сундук и находишь ключ потом дверь открывается и сестренка метежная дает ветку на поиск шкатулки для повстанцев и ключ от убежища мятежного брата.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Блин люди, скажите пожалуйста всегда ли у гг висит за спиной колчан стрел? Этот вопрос не дает мне покоя

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


serj3d1988
Похоже всегда висит. Поэкспериминтировал, висит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


мнк дал мужик какой то свиток,чтоб расчистить проход в туушу,где этот проход то? где голова валяется?там у меня че то не получается этот свиток использовать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А в склепе есть вообще что-нить интересное??

А еще есть одна подземка на пути от «Расколотой девы» к цитадели, где оккультисты околачивались. Там есть дальше проход, но на него не запрыгнуть. Может это выход откуда-то с другого места?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bletsian
Угадал. Это выход из другого места. Но, наверное, только если будешь выполнять квест Лювен.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А в Стьюворке, кстати, есть еще одна запертая дверь, что что рядом с домом барона. Я,конечно, пытался как-то на балкон попасть методом «багоюза», но пока не получается. А раз объект активен, значит, можно как-то попасть, но вот как?.. Пока ищу ключ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ну, Лювен у меня в тюряге сидит… и… в тряпочку молчит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bletsian
Это похоже башня Лювен и есть, так что можешь не искать, раз Лювен в тюрьме сидит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Tair нашел :)
я игру до конца прошел, пойду наверно в Ризин поиграю…

кстати некоторые двери так и остались не открытыми, видимо какие то побочные квесты пропустил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как попасть в этот город? — http://www.upload.ee/image/864425/Arcania_2010-10-16_02-46-43-21.JPG

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


VenomSRT
по сюжету потом туда попадешь)
а пока дуй в храм)
ЗЫ жаль что нету никаких эффектов в таких моментах , как например снятие барьера в Храме Инноса в Торниаре , собрал блин все что можно и руны , и метеоритную руду и сердца , принес магам и бац , барьер просто исчез , эх помню вот как во второй части маги кастовали над глазом Инноса в лесу , мелочь — а приятно и красиво(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите — Где шкатулка с писмами Ренвика в квесте вероломный борон?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ruuzzz.K
На берегу моря. Поворачиваешь от города направо ищешь спуск вниз — она тама

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


updat3 вообще-то не попадет туда никогда) Там раскинулся захваченный Сеттариф, который бы выпилен и добавят в аддоне!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Не могу понять, где пятая гарпия, её нет нигде ((( Кто прошел уже, напишите где что находится, нашел 3 куска руды, одну руну и 4 сердца. Сейчас хожу туплю ((( Больше ничего найти не могу… Уже убил всех, кого можно, карта сейчас вообще пустая, делать вообще нечего (((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ помогите! Никак не выполню квест с Рудокопом. нашел ему перегоночный куб, возвращаюсь назад а самого рудокопа нигде нет. всё облазил. а без етого задания игра дальше не проходится т.к. чтобы в старую шахту за шкатулкой спускаться нужно чтоб етот рудокоп помого путь расчистить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ нашол 1ну руну в начале джунглей с 3х, где остальные 2? Там типа написан очто если их собрать, о мега руна получится какая-то)
Кста в монастыре в тайной комнате есть двуручник что лечит ГГ на 20% нанесенного урона — вобщем берете этот меч и начинаете порабощать мир, я даже хилками терь не пользуюсь))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Люди скинте сэйв после алтаря стихии! Очень надо а то проходить с самого начала неохота у меня баг произошёл!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Stihiarij надо не назад идти а наоборот вперед, там переход, спрыгиваешь он тебя уже ждет.

furkot ты поди в забытой могиле нашел? так там помойму 30 осколков найти надо, тухлое это дело, не стоит того.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


LOleg
да я сначала вперед прошел, спрыгнул в комнату где он должен быть а там… Пусто!!! обежал уже весь материк а его вообще нигде нет!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


gothichero до нее надо через тоннели шпарить, в храме зайти надо, но я лично запарился и нашел 3 руны, это ИМХО правильный вариант, вспоминаем Готику1 это пасхалка, такая там тоже барьер взорвать хотели, а с сердцами это путь Белиара.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


придется наверно заново начинать :(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


народ как в Торниаре к Даранису попасть ? мне надо печать какую то снять чтобы Робару помочь,Даранис в канализации ,но как туда попасть не пойму ,там почти все проходы (на улице) перекрыты

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите кто дает квест на то чтоб найти соломенную шляпу в Черноводье???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Георг09 её просит принести маг, который живет под деревом Туушу, если стоять на первом этаже где телепорт, вход в его подземелье правее девушки-мага, которая читает книжный стенд

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Godfather-den
Спасибо.Пока он молчит как партизан. Еще побегаю может потом попросит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


где можно найти местоположение всех артефактов

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ у меня проблема в игре, я не понимаю это баг или я что то затупил, в самом 1 замке тот что на горе ещё там диего посадили в тюрьму и горн дал мне разрешение поговорить с ним я спускаюсь в тюрьму мне открывают дверь а камера пуста диего нет и по сюжету тупик и где его искать незнаю((( что делать?? если это баг то как исправить или скиньте сохранение прям после этого момента

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


FENIX1992
пока нигде
Laymaks
вот пак моих сейвов, там есть шт 3 и в болоте — мож какието подойдут
http://upload.com.ua/get/902016407/ArcaniA — Gothic 4.rar

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


………

Квест ЗОЛЬДРЕН — Огненное ущелье (почти конец игры) «Ксеша»

………

В общем там есть пещера а в конце нее что бы выйти каменная дверь — но она закрыта — облазил все вдоль поперек нет нигде ни ключа ничего что бы ее открыть! Что делать?…

Вот ссылка на картинку в весь экран http://img299.mail.ru/img299/1034/arcania2010101619260853.jpg

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите пожалуйста где находиться алтарь стихий (в руинах уже нашел части),а алтарь не могу найти облазил всю эту местность

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


>>> 2) когда джовуды выкладывали карты аргаана, в монастыре гдето между алтарями иноса и белиара нарисовано подземелье как туда попасть знает кто?
Дождись конца игры.

>>> 3) За 3 запертые пещеры возле фермы тож так и не выяснилось ниче((((

В двух пещерах (входы около фермы и самые северные) побываешь, если выберешь вариант действующего графа. В пещере, что «склеп» — если выберешь повстанцев. Во всех побывать нельзя, да и незачем. Если нужен более интересный лут — выбирайте повстанцев, да и граф новый посимпатичнее.

>>> Кста в монастыре в тайной комнате есть двуручник что лечит ГГ на 20% нанесенного урона — вобщем берете этот меч и начинаете порабощать мир, я даже хилками терь не пользуюсь))

Исключительно на уровне ниже «Готики».

>>> В общем там есть пещера а в конце нее что бы выйти каменная дверь — но она закрыта — облазил все вдоль поперек нет нигде ни ключа ничего что бы ее открыть! Что делать?…

Ключ в инвентаре у демона. Он до этой двери один.

PS 1.Если хотите достичь 30 лвл — надо выполнить практически ВСЕ квесты, в том числе второстепенные и уничтожить практически ВСЕХ врагов на карте. У меня он апнулся с убийством предпоследней синей твари(не буду спойлерить). Далее оставался демон, еще две твари и финальный босс.
2. Сэкономлю вам время. Можете не пытаться найти все части статуэток, черепов, знаков и кусков рун. Я открыл абсолютно всю карту и досконально исследовал каждую подлокацию. ВОЗМОЖНО, я мог пропустить 1-2 черепа-статуэтки, но во время битвы с финальным боссом у меня не хватало их по 10-13 штук. В совокупности это около 40-45 предметов. Я просто физически не могу представить себе как и, самое главное, где я бы смог пропустить столько. Предполагаю, что добирать их будем в дополнении, благо лихо (от старословянского «лихо» — беда) закрученный сюжет к этому непосредственно располагает.
3. Магия рулит. Абсолютно и беспрекословно. Только упорство не дало мне бросить линейки воина и добить таки его до конца. Если будете качать изначально исключительно мага, игра будете гораздо проще. Так как противники по сути идентичны, вне зависимости от картинки, различающиеся лишь на маг-воин-лучник и построены таким образом, что просто отбегая назад(изредка используя кувырки) вы можете расстрелять ЛЮБОГО противника, то вкладывать очки во что-то иное — лишь дань отыгрышу.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Те кто прошел дальше кузни в храме, подскажите когда и где еще можно будет замутить эссенцию святости, ситуация такая, что сковал 1ручник, а на щит не хватило этого ингридиента…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


смешно, но что то я не могу найти вход в пещеру для сбора грибов….сразу за таверной есть вход но там недопрыгнуть что то…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Roma750
По идее на карте около тебя где прямоугольник, там стоит женщина, какая-то там Зира или Зара, в общем с ней надо перетереть, когда решишь за кого будешь за Гилану или Вултуса.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Protrek
По идее да.Но почему то её нигде нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Protrek
Никогда. Она уникальна в игре.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Roma750

У меня тоже прикольно, этот квест еще в Стюарке почему то появился, наверное баг, я встретил эту даму в Стюарке, пообщался и смог как бы взять задание, однако выполнение началось когда я уже добрался до Тушу и надо было изменить погоду)

lightqron

Ясно, печально блин… Так то стремно, в комплект к 1ручному мечу неплохо бы еще и щит, главное рецепт есть, а ни сделать получается)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Protrek
По сюжету лучший получишь. А вот лучше апнутого огненного меча из одноручного ничего нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


lightgron
на счет мечика полный бред — я играю в режиме Готика и спокойно, прошел перевал, джунгли и храм с ним не напрягаясь, сча задумался заварганить чет с кузни и то недостатка урона пока не ощущаю. То что ты пишешь, что воином играть сложно, эт дело рук. Выкачал 2 верхние ветки на макс и епашу все что движется двуручкой, про руны силы/ярости я вообще молчу, так как урон умножают в двое. Ветка воина такая же эфективная, как и мага, просто нуно лишний раз иногда нажимать на увороты и попадать в такты серий, от чего получаешь массу фана, а бегать тупо растреливать все пиробластами бредовая идея. Проходил за мага 3ю Готику и Ризен, в середине игры когда магик начинает тупо сносить все живое за прокаст, весь интерес игры пропадает, ходишь потом тупо собираешь дроп и выполняешь кв в надежде что они будут последними.
Я ни капли не жалею, что выбрал путь варчика, потом мож и магиком пробну когда оптимизируют гаму))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


furkot

Иногда стоит использовать мозговую активность. Или хотя бы зрительный аппарат. Гарантирую интересные ощущения. Я написал, что из-за абсолютно унылых и дисбалансовых противников — варианты, когда врагам до тебя реально добежать и что-то сделать — стремятся к абсолютному нулю. И преимуществ от ближнего боя также ноль. Исключительно для фана, помахать мечом, посмотреть серии. Количество которых, к слову, тоже убогонькое.

Gothic 4 — типичный казуальный хекэндслэш. Придумывать стратегии, когда эффективнее маги, когда воины, когда лучники разработчикам было явно лень. Сразу вспоминается пробежка до замка во второй и орки, которые спокойно тебя догоняли и могли нашинковать. До первой-второй части этой игре бесконечно далеко. Даже дальше, чем 3-ей. В принципе, только имена Иннос, Аданос, да Белиар её с предыдущими и объединяют.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Godfather-den
ух ты , вот как)
я сам до конца просто еще не дошел , хоть и чуть-чуть осталось , думал все таки попадем туда)
ясно , спасибо)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


lightgron, а ты на каком уровне прошел Арканию? На готическом уровне противники не такие уж и тупые — и окружают, и лупят только так :) А маг во всех играх практически терминатор…кстати, лучник здесь тоже полубог :)
В первой и второй Готиках убежать от орков было легче легкого в отличии от некоторых зверушек…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bletsian
Ну я условно. Да, забавно было встретить Диего или Горна, но, к сожалению игру они не спасают. Единственная надежда, что весь тот немногочисленный выбор (кто будет графом, погода в Туушу, варианты уничтожения барьера) хоть как-то повлияют на сюжет аддона. Ну и что сам сюжет будет более нелинейным.

zanoзa
Первую деревню, до моста прошел на «Сложном», потом включил «Готику», ибо совсем скучно было. Единственное развлечение — хотел собрать все артефакты, да посмотреть как мои действия на концовке отразятся. И с тем и с другим меня обломали.

Да, окружают — но это окружение на один кувырок. Я к чему про мага написал. Я же не советовал брать именно «терминатора». Просто, на мой взгляд игра довольно невзрачна и тратить силы на неё стоит лишь из-за «лихого» сюжета и просто исследования. Бои в том же Ведьмаке не хуже, я уже и не говорю про второго, а преимуществ или скорости вы от холодного оружия не получите. Возможно, аддоны что-то исправят. Хотя, вряд ли. =)

От Risen, кстати, получил гораздо больше удовольствия. Буду болеть за вторую часть, надеюсь ошибки учтутся, и хоть в этом облачении вернется та Gothic’a, которую ждали фанаты.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Всё, прошёл! ))) Честно, первая и вторая Готики понравились значительно больше! В это играл только потому, что название Готика! Не понравилась линейность сюжета,если перешёл на другую локацию, на предыдущую возвратиться невозможно, и ещё карта дальше не откроется, пока на локации все квесты не выполнишь, реально ГАЛИМЫЕ телепорты, в которых нет выбора пункта назначения. Прошел можно сказать воином и лучником, как пройти магом, реально не понял… Свитки очень дорогие и покупать их реально жаба давила ))) Я не пойму, это у меня баг игры такой, или реально магия здесь только по свиткам? К меня были руны быстрой руки, землетрясения, руна семи ветров и руна ярости, хотя и рунами их называть как-то язык не поворачивается, ману они не используют и действуют только определённое короткое время ((( В общем, кто прошел, или может слышал, есть ли возможность прохождения Аркании магом, только чтобы руны исспользовать? И ещё, меня в город какой-то не пустили (после джунглей), это так и нужно по сюжету, или туда всё-таки можно было пройти как-то?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я тут собираюсь все артефакты найти по всем заданиям. Нашел 4 задание? Кто еще сколько?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


lightgron
А ты когда магом проходил, свитки покупал, или там всё-таки можно у кого-то нормальные руны купить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


lightgron
я те про одно, ты мне про другое(( Причем тут преимущества?? Эт мне напоминает вов, когда нубки качали какой-то оп клас, ток из за того что он оп. Играть нужно в удовольствие, а не лиш бы убить время или побыстрей пройти какую-то гаму.

gothichero
магия учится в навыках(3 школы, внизу окна навыков смотри), руны эт теже самые свитки, ток они не кончатся и манну они никогда не требовали.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


furkot
Спасибо! Я их вообще не трогал, просто ожидал, что будет, как в предыдущих версиях учитель какой-нибудь, или торговец, который руны продаёт, а так вс игру прошел, а торговца такого не было! ))) Только что попробовал, не сильно понравилось, я в основном меч и лук качал, от магии вообще урон слабый! Но с мечём мне больше нравиться, так интересней! )))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


furkot

В удовольствие в это убожество играть невозможно, только ради какой-то цели. Игра слишком примитивна, однообразна и скучна. В классах практически нет никакого различия, как и во врагах. Просто магом это недоразумение пройти наиболее комфортно и быстро. И сюжет узнал и времени больше двух-трех вечеров не потратил.

>>> руны это те же самые свитки, ток они не кончатся и манну они никогда не требовали.

Не играл в третью часть не знаю как там, но к 1-2 ты явно никогда не притрагивался. В принципе, это объясняет почему тебе могло понравится э-т-о.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати, в округе таверны «Расколотая дева» я нашел не-то 4, не-то 5 или даже 6 осколков рун в забытых могилах. Условно говоря первая локация, то есть до разборки у моста.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Господа, надоели уже со своим оффтопом. Мы здесь на вопросы по прохождению отвечаем, а не впечатления от боевки и пройденной игры пишем.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите,мне дали свиток чтоб я очистил завал в Туушу,как использовать этот свиток,и где этот завал ;)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


[новый пользователь]
Идешь вниз по карте по дороге, т.е. на юг. Будет проход между скал, заваленный камнями. Просто жмешь использовать на них — и проход открывается.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Получил задание найти амулет спящего, который в храме под магическим куполом, но сперва надо поговорить с Даранисом в канализации под храмовым кварталом, подскажите как туда попасть? Прихожу на маркер, но по поверхности, а надо как то вниз спуститься, получается…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


где находятся 3 метеоритные руды в храмовом квартале для мильтена?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Прошел дальше, теперь надо выполнить задание одного из 3х магистров магии, чтобы уничтожить барьер и забрать амулет спящего. я решил выполнить самое простое — убить ан’баэль для мага тьмы (забыл как зовут точно), в общем убил 4 из 5, 3 которы было просто найти, а 1 не пойму, под землей или что, как попасть к ней короче, находится в центре города, ближе к храму.

Все, разобрался, нужно было из самого храма с барьером пойти по подземному ходу и выйдешь из него как раз к последней ан’баэль)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Такой вопрос:
Барон даёт на выбор один костюм из трёх.Какой лучше взять и почему?
Заранее спасибо за ответ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Floirq83
В зависимости от того кем играешь — если упор делаешь на ближний бой, ну и в принципе качаешь первые 3 навыка, тогда первый доспех, тяжелый короче)
Если с луком и арбалетом и качаешь 4 и 5 навыки (точность и скрытность кажется) тогда лучше кожаную броню, там бонус к мане и стрельбе.
А если маг, все вкидываешь в ману и магию, тогда бери мантию, т.е. самый легкий доспех.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


люди как спасти Лорда Гаваана где эти орчьи пещеры на востоке от озера и озеро сильверлейк??
квест: в лапах орков, орки из сильверлейка

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Resident4
Cтражник впустит тебя в пещеру, где сидит плененный Гаваан, если принесешь ему скахань. Нужно двигаться на юг, там будешь орочий шаман и Лестер, шаман по сути скажет че делать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


После боя с одноглазым в пещерах с пауками стоит на полу кубок, но он неберется хотя и подсвечен как предметы которые нужно брать. Может я что упустил? В городок на побережье не заходил, а сразу в храм сунулся.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В сетариф попал кто-нибудь? Я первый раз к городу подошел, не пустили, пошел тролля зававлил, затем в пещеры возле тролля, там одноглазого убил и так далее дошел до гор зимой, там только в пещеру зашел, нашел наковальню, и оттуда прямая дорога в торниару была. В торниаре помог королю, сняли маги барьер и отправили в монастырь по подземельям. А в монастыре демонов завалил 3 и ксешу в подземелье. На этом титры пошли и игра закончилась. Что ж это выходит? У меня полкарты осталось неизведанной, а в Сетариф так и не попал. У всех так или что-то нужно сделать там?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Denisnd16
У всех, как я понял. Получается игру урезали, сначала планировалось чтобы был город Сетариф, потом видимо уже его решили убрать. Я где-то читал, что наверное вернут в аддоне.
У меня вообще автоматически вышло пройти мимо этого города, я только с пещеры на вершине горы увидел много крыш, понял что город, да и пошел дальше по сюжету, к кузнице и Торниаре.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Скиньте сейв после кв алтарь стихий комп повис заного лень проходить

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ААА, нароооод! Подскажите, где можно достать 10 сетаррифского шелка на боевую мантию?! У Сетаррифа орки «дарят» средний и тяжелый доспех, а я хоть и с Гневом Инноса, но маг. Бегаю в мантии тьмы да товарищи неодобрительно косятся.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Protrek
Спасибо за ответ.
Ещё вопрос:как пользоваться крафтингом?Нажал клавишу С,появилось меню-но оно пустое
без содержимого(свитки,колбы,лекарственные растения и т.д.).А дальше что делать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как пройти квест, там где надо попасть в бастион в городе, захваченом зомби ? Везде, куда не сунусь — баррикады или непроходимые порталы. Может надо обелиски как-то отключать ? Если не сложно поясните. И было бы вообще классно если бы дали скрин.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Floirg83
Нужно рецепт изучить, чтоб он в меню появился. Для этого на свитке с рецептом правой кнопкой дави.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Георг09
Понял,спасибо.Сейчас буду пробовать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто ковал лук в кузнице, такой вопрос нашел рецепт усовершенствования его нуно лук и 30 коробок , так вот вопрос, где эти коробки взять игру прошел, а коробки так и не нашел

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите пожалуйста, как погоду вернуть разную, а то после квеста с Зирой( Алтарь стихий )все время солнечно .Дождя и пасмурной погоды нет, алтарь не работает.Зира зараза молчит.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Haff
Никак. Там же говорилось, что его можно использовать только раз в пару лет ;D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите, плиз! Заблудился в джунглях и возле Сетарифа, а по квесту нужно отправлятся в Торниару. Так вот облазил всё — не могу выйти из этих локаций. Там ворота из пещеры, где дрался с дьяволами-гарпиями уже закрыты, а выход был оттуда! Мож кто-то знает как выйти по другому — убил уже целый день на поиски лозейки :(!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Пипец я выбрал солнечную, а у меня льет и льет, вообще дожди задрали каждые пять минут лить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


LOleg
Везде ? Или только Туушу ? Ну вообще оно же не должно на сюжетную линию влиять :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ, а сильно-ли повлияет на дальнейший сюжет, выбор стороны «Ренвик» или его брат ? Я выбрал сторону брата, видать шансы стать паладином уменьшились ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


besthija, а что ты забыл в джунглях, если уже подрался с ан’баэль и получил проход к Торниару? )))

От Торниара, я так понимаю, ты вернулся через туннель с мракозверем и сокровищами, куда направляют жители деревни после уничтожения нежити в их деревушке у Торниара? Если «да», то туннель у тебя открыт, вот и шагай через него. Для этого придется пехом вернутся через болотце.

ДарКЛич, никак не влияет. В Г4 нет гильдий, в которые можно было бы вступить, и в паладины тебя никто принимать не будет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ДарКЛич возможно у тебя странное представление об игре, в Готике 4 нет классов))
Можно напялить броню мага, качать 4 последних ветки скиллов,- вуаля, ты маг.
Можно напялить броню война, качать 4 последних ветки скиллов,- вуаля, ты c виду паладин, но убиваешь магией!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


LostTAB
за всю игру только одну коробку находил, и то не помню где!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BeoVuJIf
ода в кузнеце лежит. а больше не нашёл.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Зэр Аэль, проблема в том что пещерные ворота(решетка), перед дракой с ан баэль, теперь закрыты. Наверное баг игры. А обратно если идти, перед проходом в монастырь порожек (никак не перепрыгнуть), рядом мужик стоит… И нафига я по второму кругу забрёл в джунгли?! И нафига эти баги?! :)
был бы хоть код какой-то на прыжки высокие :(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


игра очень простая я только что прошёл как не фиг делать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Genesis222 льет везде 5мин дождь 5мин без дождя и опять дождь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


БЛИН КАК ЗАМОЧИТЬ ДОЛБАННОГО СЛИЗНЯ!!!!!!!!!!
уже все молнии по второме кругу потратил
в самом начале пост но решение так и не найдено

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Serjio28

Если ты о тех тварях, которые прячатся в панцире, тогда надо один раз бить молнией и резко выхватывать меч(либо другое оружие ближнего боя) и бить слизня, пока он снова не спрячется, затем опять 1 раз молнией, он вылез и снова мечом по кумполу. Влет умирают, никаких проблем с ними не было)

LOleg

В папке с сохранениями Готики 4 (У меня Documents and settings/profile/мои документы/arcania — gothic 4) есть файл input, открываешь его блокнотом и в самый конец втыкаешь следующие строки:

Input command=»weather 1″

Key code=»68″ /

Activation type=»active» /

/Input

(в начале каждой из этих строчек поставь , здесь не отображается текст, если я напишу с этими символами)

Тогда в игре при нажатии F10 дождь будет сразу же прекращаться, лично мне это очень помогло, самого бесило когда каждые 5 минут начинало моросить, к тому же fps сразу проседали.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а где там в руинах этот алтарь стихий,чет не нашёл его?Части собрал,заиры нет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Заговор повстанцев
Идем по дороге, не сворачивая, и вскоре попадем в город. Справа можно сразу поговорить с торговцем редкостями Джерриком, он сообщит нам, что его беспокоят жильцы странного дома, откуда по ночам доносятся крики и дьявольское свечение. Сперва нужно отправиться в казармы и выбить из стражника Чака ключи. Идем в жуткий дом, и убиваем на втором этаже трех последователей Белиара. Расскажем об этом Джеррику. Он наградит нас амулетом и прояснит кое-что о трех богах мироздания.

На другом краю города мы найдем алхимика Воргана, который попросит нас разыскать его ученика, Хема, исчезнувшего где-то к югу за фермой Огтара. Найти его не составит труда, ученик объяснит нам, что проводил эксперимент, все пошло не так, и множество полевиков убежало на южные поля. Спускаемся со скалы и убиваем 5 полевиков, после чего можно вернуться к мастеру Воргану. По пути заскочим и на северные поля (что прямо к востоку от города) – фермер Огтар попросит нас убить 10 полевиков-мародеров на его угодьях. Сделав это, возвращаемся в город (не забыв посетить алхимика), и проходим в Цитадель, чтобы увидеться с бароном.

А наверху нас встретит… Горн. Да, тот большой варвар с большим топором. К барону он нас не пустит, зато мы узнаем, что наш общий друг Диего попал в тюрьму. А все из-за того, что поспорил с каким-то Мермундом, советником барона, и потом этот самый Мермунд исчез, вот горожане и обвинили Диего в убийстве. Отправимся к нему в темницу, слегка пригрозив Олдричу, чтобы тот открыл дверь. Диего скажет нам, что Мермунда он и пальцем не трогал, и что в этом замешаны быть могут повстанцы, а также стражник Винстан, с которым и следует поговорить теперь. Но еще Диего даст нам отмычку, чтобы взламывать двери и сундуки.

Винстан будет многословен. Да, он на стороне повстанцев, возглавляемых братом барона Ренвика – Гертаном. Но, как нам говорит Венстан, на самом деле это Ренвик, а не Гертан, якшается с Робаром Третьим. И здесь перед нами встанет выбор – выбить из Винстана сведения о том, где упрятан Мермунд, или найти сестру Лювен и узнать правду.

1. Если мы отправляемся искать Лювен, то следует сходить к Горну и попросить открыть нам вход в башню, там взломайть сундук с помощью отмычки и найти ключ Лювен – им можно отпереть дом с заколоченными стеклами, что находится рядом с лукоделом. Лювен скажет, что Мермунд был посредником Робара Третьего и Ренвика, и что у нее есть их письма в качестве доказательства. Увы, эти письма она запрятала в шкатулку и выкинула в море. Нам придется наведаться на побережье. Отправляемся на южное побережье и находим там шкатулку с письмами среди могильной тины. В ней и ключ от лагеря повстанцев, что на юго-востоке Стюарка. В шахте встретим Гертана, отдадим ему письма. Он попросит разыскать пропавшего повстанца Риклена, лезем вниз, находим труп повстанца, и идем по коридору, уничтожая скелетов. Достигнув выхода из шахты, бежим в Стюарк где уже находится Гертан, даст вам пропуск через заставу, письмо, и в награду позволит выбрать один из трех комплектов одежды – тяжелую броню, кожаный доспех, и мажескую робу.

2. Если мы встаем на сторону Ренвика, то следует побить Винстана, он расскажет, что повстанцы держат Мермунда на северо-востоке от фермы Огтара. Идем туда, убиваем повстанца у ворот, входим, зачищаем пещеру от повстанцев, Гертана тут не оказалось, зато Мермунда охраняет маг-надзиратель. Спасенный Мермунд скажет, что нужно вернуть его документы, которые повстанцы украли и спрятали в пещере прямо за фермой Огтара. У входа стоит Винстан, без промедлений отдающий нам ключ от двери. Зачищаем и эту пещеру от повстанцев, добиваем Гертана и возвращаемся в Стюарк. Лорд Ренвик благодарит нас за помощь в убийстве брата-предателя, и дает пропуск через заставу, а с ним и письмо для Гилтора, стражника Сильверлейка. Ну и награда из трех вариантов брони.

Трактирщик Ингор попросит собрать 6 пчелиных ульев с угодий Огтара для изготовления медовухи. Собираем, возвращаемся, сдаем.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти людей по почтовому ящику
  • Как найти относительную молекулярную массу вещества кислорода
  • Как найти полюса электромагнита
  • Как найти скидки в ленте
  • Как найти массовую долю серы в сульфате