Атом рпг диверсант смирнов как найти

Plank cheese 01

Незавершённая статья

Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей

« Перед Вами сидит коренастый усатый мужик. Он катает в ладонях гранёный стакан с мутным, пахнущим сивухой содержимым и иногда печально вздыхает. »

Описание в игре

Константин Аркадьевич Смирнов[1] (англ. Konstantin Arkadyevich Smirnov) — персонаж игры ATOM RPG.

Описание[]

С его слов, у него была приличная семья. Его с детства приучили называть себя по фамилии, имени, отчеству.

Смирнов вспоминает период работы со Стратегом как чертовски хорошие времена.

Незадолго до встречи с Кадетом, Смирнов увидел Людмилу на заставе. И хотя у него всё в душе перевернулось, он не решился подойти к ней. Признаётся, что не овладел галантностью и не знает как без достойной причины подойти к женщине, особенно к Люде.

Характеристики[]

СИЛ ВНС ЛОВ ИНТ ВНМ ХАР УДЧ

Навыки[]

УРВ РУК ХЛД ПСТ РУЖ АВТ МТЛ ОБЩ БРТ АЗР ВЖВ ПМЩ СКР ВЗЛ КРЖ ТХН РМС НСТ

Местонахождение[]

После выдачи задания от Стратега появляется в харчевне Отрадного. Сидит за столиком у левой стены помещения, напротив бармена Васи Радченко.

Инвентарь[]

?

Квесты[]

?

Заметки[]

Сидящий в харчевне Смирнов согласен вступить в команду Стратега, но только если снайпер Людмила уже вступила в неё. Людмилу можно найти в крепости-заправке.

Галерея[]

Смирнов в локации «Конец пути»

Смирнов в пригороде Краснознамённого, бар El Pollo Loco

Примечания[]

  1. Полное имя сообщает Стратег. После его ещё раз называет сам Смирнов

АТОМ Найти экспедицию генерала Морозова.
ID квеста: main.marozov

Начало / Прохождение ATOM RPG АТОМ В большом городе, Краснознамённом, есть агент АТОМа по прозвищу Фидель. Он работает трактирщиком в пригороде. С ним стоит выйти на связь! Пароль: Предательство — есть высшая степень благоразумия. Предатель — значит — Человек!.
ID квеста: main.fidel База сталкеров Я положил Сонькин глаз ей в могилу. Нужно рассказать об этом перепуганному торговцу.
ID квеста: deadcity.ghost.grave.end База сталкеров Миша Алтайский утверждает, что он стрелял не в торговца с базы, а в какую-то жуткую кракозябру, которая кралась за ним. Хрен знает, конечно, не передать это стоит.
ID квеста: deadcity.ghost.end База сталкеров Торговец уверен, что призрак повешенной воровки, Соньки Бездомной, преследует его из-за того, что он взял её стеклянный глаз, как сувенир. Он попросил меня найти её могилу на территории базы, раскопать её и вернуть глаз законной обладательнице посмертно…
ID квеста: deadcity.ghost.grave Бункер 317 Найти бункер 317.
ID квеста: main.find_bunker Бункер 317 Изучите бункер 317.
ID квеста: main.explore_bunker
Бункер 317 / Прохождение ATOM RPG Бункер 317 Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там.
ID квеста: main.walk.to.city Бункер связи В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом.
ID квеста: artemyev.decoder Грохочущий лес Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки.
ID квеста: rat.forest.wolfs Грохочущий лес Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу.
ID квеста: rat.forest.find Завод Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну!
ID квеста: factory.report Завод Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе. В этом мне поможет “воровской паспорт”, найденный на теле убитого стукача.
ID квеста: village.spy.agent Завод Мне нужно последовать совету информатора Гришки и попробовать вступить в банду, которая поселилась на старом заводе.
ID квеста: factory.invite.gang Завод Мне нужно поговорить с главарём бандитов, Дэном, о продолжении моего с ним сотрудничества.
ID квеста: factory.gang.firstwork Завод Главарь бандитов Дэн поручил мне поговорить с Шишаком на заводе. Шишак должен дать мне проверочное задание.
ID квеста: factory.gang.work1 Завод Теперь когда проверочное задание выполнено нужно снова поговорить с Дэном о продолжении сотрудничества.
ID квеста: factory.gang.work1.done Завод Председатель Отрадного, Ковалёв, попросил меня убить главаря бандитов Дэна, на Заброшеном заводе.
ID квеста: factory.kill.head Завод Председатель Ковалёв попросил меня спасти пленённого механика на Заброшеном заводе.
ID квеста: factory.prison.help Завод После нескольких неоспоримых аргументов лидер самогонщиков согласился на сотрудничество с бригадой Заводских. Теперь стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать об этом.
ID квеста: moonshiners.end Завод Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле.
ID квеста: fermers.end Завод Отец Дуни с Завода нашёлся в Пьяной берлоге. Об этом стоит сообщить…
ID квеста: moonshiners.samson.end Завод Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит!
ID квеста: rat.forest.end Завод Всё готово… Людей Сёмы Воронка больше нет. Осталось только доложить об этом Дэну.
ID квеста: factory.payback.end Загоремский водопад Где-то в окрестностях водопада должна скрываться дочка хозяина старого замка, Алина. Мне нужно отыскать её и убедить вернуться домой.
ID квеста: castle.alina Загоремский водопад Мне удалось убедить сурового старика, что это любовь, с ней рядом Амур крыльями машет. Амур, в данном случае, это я. Нужно сообщить молодым, что отец дал своё добро.
ID квеста: castle.amur Загоремский водопад Хозяин старого замка требует прекратить порочную связь его дочери и повара из Караван-сарая. Желательно сделать это максимально дипломатично…
ID квеста: castle.dp Караван-сарай Иван Иванович, чиновник из Краснознамённого, попросил меня поговорить с товарищем Махмудовым, комендантом Караван-сарая в Ущелье Бед. Его нужно убедить принять власть Краснознамённого, хоть даже номинально. Попасть в Ущелье можно через Фогелевку.
ID квеста: city_ivan Караван-сарай Торговец в Караван-сарае попросил меня принести ему тридцать клыков. Ему неважно, как я их добуду.
ID квеста: caravanserai.wildclaw Караван-сарай Ну, так или иначе, но повар Арсен был найден… Стоит рассказать об этом коменданту Махмудову.
ID квеста: caravanserai.find.end Караван-сарай Почтальон возле старого замка передал мне посылку, которую потерял его коллега, Саша Станцевич, который сидит сейчас в Караван-сарае. Нужно отнести её ему.
ID квеста: caravanserai.pkg.end Конец пути Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Сейчас они должны готовиться к бою, где-то в локации под название “Конец пути”.
ID квеста: city.strateg.final Контейнеры Люди мстительного Сёмы Воронка должны быть сейчас на локации Контейнеры. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе…
ID квеста: city.bravo.end Краснознамённый Бывшая культистка, которая стоит стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё.
ID квеста: city.mom Краснознамённый Все будущие “актёры” согласились и выдвинулись в сторону Краснознамённого. Мне также стоит пойти обратно в бордель. Хотя бы для того, чтобы увидеть, что планирует генерал Противнофф…
ID квеста: city.protivnoff Краснознамённый Всё отлично! Комендант Махмудов согласен хоть для виду, но преклонить колено перед Краснознамённым! Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты.
ID квеста: city_ivan.end Краснознамённый Облом! Комендант Махмудов отказался преклонить колено перед Краснознамённым, даже для виду… Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты.
ID квеста: city_ivan.end2 Краснознамённый Я несколько перестарался с агрессивными методами! Комендант Махмудов уже не может преклонить колено перед Краснознамённым. Тем не менее, это тоже результат. Нужно рассказать об этом Ивану Ивановичу в бункере Торговой Палаты.
ID квеста: city_ivan.end3 Краснознамённый Кажется, что мне удалось выйти на след таинственных нанимателей изменника Шишака. Теперь только нужно поговорить с главным бандитом. Он должен быть в своём кабинете, на корабле.
ID квеста: city.bravo Краснознамённый Рэкетиры перебиты. Осталось рассказать об этом главному бандиту Краснознамённого, который заседает на большом корабле в порту.
ID квеста: city.banditry.end Краснознамённый По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брынцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.
ID квеста: city.debt1 Краснознамённый Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает себе какие-то справки. Её долг нужно вернуть.
ID квеста: city.debt2 Краснознамённый Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга.
ID квеста: city.debt3 Краснознамённый Никита Конев за бесплатно отдал мне зелье, которое может разбудить Рудольфа Карпова из Краснознамённого. Нужно будет влить его ему в рот!
ID квеста: harbor.konev Краснознамённый Торговец автомобилями свалил в Краснознамённый и сейчас должен быть в местном казино. Проигрывает мои деньги, не иначе!..
ID квеста: harbor.car2 Краснознамённый Я поговорил с молодым милиционером о его матери. Стоит передать ей о результате. Посмотрим, что она ответит…
ID квеста: city.mom.end Краснознамённый Караван был сопровождён. И даже плюс/минус успешно. Осталось донести об этом Александру Саблину в бункере Торговой Палаты и, считай, дело в шляпе.
ID квеста: harbor.mambetov.end Краснознамённый Главный электрик жалуется на непостоянные поставки угля из Перегона. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля.
ID квеста: city.sablin Краснознамённый Всё готово! Пришлось попотеть, но теперь уголь должен снова поступать в Краснознамённый. Мне нужно поговорить с главным электриком в пригороде.
ID квеста: city.sablin.end Краснознамённый Всё, статуя Ленина отбита у мутантов. Мне нужно вернуться к комиссару, который стоит возле Торговой Палаты, в Краснознамённом, и передать ему хорошую новость.
ID квеста: city.baxa.end Краснознамённый Владислав Жиренко попросил у меня взять интервью у ветерана Битвы за Берлинскую стену — Сергея Маслова. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме.
ID квеста: city.interview1 Краснознамённый Мне нужно взять интервью у Амброза Трюфелева, ветерана Битвы за Берлинскую стену. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей.
ID квеста: city.interview2 Краснознамённый Журналиста Владислава Жиренко интересует история ветерана Битвы за Берлинскую стену, Штурмана Высоцкого. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно “подсел на пробку”…
ID квеста: city.interview3 Краснознамённый Я выяснил всё что смог у трёх участников Битвы за Берлинскую стену. Стоит передать полученную информацию журналисту Владиславу Жиренко, который вместе с коллегой, квартируется в городской гостинице.
ID квеста: city.interview.end Краснознамённый Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества.
ID квеста: city.popov.end Краснознамённый Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.
ID квеста: city.popov Краснознамённый Назад дороги нет. Я должен убить старого главаря ОПГ “Смерть” и принести Галине его ухо, как доказательство.
ID квеста: city.sick.traitor Краснознамённый Я разобрался с тремя бандами, которые планировали терроризировать эту часть Пустошей. Осталось рассказать об этом старому бандиту в пригороде Краснознамённого.
ID квеста: city.sick.end Краснознамённый Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов…
ID квеста: city.fortuna Краснознамённый Теперь мне известен секрет “мумии Ленина”. Это никакая не мумия и никакой не Ленин. Это простой местный алкаш, который, пользуясь небольшим внешним сходством с отцом пролетариата, выдаёт себя за него. Об этом можно рассказать гадалке Сэре. А можно и скрыть эту информацию…
ID квеста: city.fortuna.end Краснознамённый Я выяснил загадку таинственной шашлычной. Загадка заключалась в полном её отсутствии. Тем не менее, стоит рассказать об этом конспирологу возле видеосалона, в центре Краснознамённого.
ID квеста: city.agit_end1 Краснознамённый Я выяснил загадку таинственной шашлычной. Всё оказалось правдой! Жаль только, что бандиты успели подчистить свою картотеку… Тем не менее, стоит рассказать об этом бывшему почтальону возле видеосалона, в центре Краснознамённого.
ID квеста: city.agit_end2 Краснознамённый Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.
ID квеста: koval.carb Краснознамённый Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.
ID квеста: koval.starter Краснознамённый Сектанты, враги чтения, мертвы! Мне осталось только рассказать об этом старику Аврааму в Краснознамённом!
ID квеста: city.book_end Краснознамённый Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе.
ID квеста: main.marozov2 Краснознамённый Торговец в Отрадном, в своё время, был подставлен и изгнан из Краснознамённого. Он попросил меня поговорить с его бывшим коллегой, Александром Саблиным, в Торговой Палате. Может ему ещё можно вернуться обратно…
ID квеста: village.trader.alex Краснознамённый Я нашёл мешочек с драгоценными камнями. Нужно попытаться вернуть его Гришке, который ждёт меня в трактире в пригороде Краснознамённого.
ID квеста: lab.grishka.debt_end Краснознамённый Доложить Стратегу о результате операции в локации «Конец пути»
ID квеста: city.strateg.end Краснознамённый Турне Дэви Кришту по Пустошам завершилось. Я могу вернуться к члену Грибного культа Игорю в пригороде Краснознамённого, и рассказать о том, что мне удалось выяснить.
ID квеста: cult_observer_2 Краснознамённый Так вышло, что я атаковал Дэви Кришту. Это тоже своеобразное решение её проблемы и я могу доложить члену Грибного культа Игорю в пригороде Краснознамённого.
ID квеста: cult_observer_fail Краснознамённый Мне стоит попробовать вступить в Грибной культ, — или “Грибницу”, как они сами себя называют. Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь.
ID квеста: cult_join Краснознамённый Охранник здания Грибного культа посоветовал мне поговорить внутри с неким Артёмом.
ID квеста: cult_artem Краснознамённый Охранник здания Грибного культа посоветовал мне поговорить внутри с некой Ариадной.
ID квеста: cult_adriana Краснознамённый Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.
ID квеста: cult_free Краснознамённый Неожиданный поворот событий — некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ. Мне нужно убить его домашнего поросёнка (!), чтобы заставить его пересмотреть свои взгляды…
ID квеста: cult_pig Краснознамённый Свинья убита. Мне нужно вернуться в “Грибницу” и доложить об этом.
ID квеста: cult_pig_end Краснознамённый Я прогнал Деви Кришту и её последователей из Краснознамённого, а возможно, что и этого сектора Пустошей. Об этом можно рассказать “грибнику” Игорю.
ID квеста: devi_out Краснознамённый Мне нужно убедить вышибалу в борделе пустить меня и Деви Кришту в одну из их комнат для “приватной беседы”…
ID квеста: devi_1 Краснознамённый Я договорился (подкупил) с охранником в борделе. Теперь мы можем побеседовать с “преподобной” Кришту по душам.
ID квеста: devi_1_end Краснознамённый Мне нужно убедить вышибалу в борделе пустить меня и Деви Кришту в одну из их особых комнат для того, чтобы обсудить важный вопрос…
ID квеста: devi_2 Краснознамённый Дело сделано! Охранник пустит меня и Деви Кришту в один из номеров в борделе, для разговора.
ID квеста: devi_2_end Краснознамённый Я по тихому устранил Деви Кришту. Без лидера её последователи разбредуться сами. Об этом можно рассказать “грибнику” Игорю.
ID квеста: devi_kill Краснознамённый Я нашёл все четыре куска щита графа Роевского. Теперь могу вернуть заказчику в казино Краснознамённого!
ID квеста: rojo_back Краснознамённый Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле.
ID квеста: cult_adriana_job Краснознамённый Член Грибного культа, Артём, попросил меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле.
ID квеста: cult_artem_job Краснознамённый Мне удалось убедить Егора вернуться обратно в общество. Об этом стоит незамедлительно рассказать в “Грибнице”!
ID квеста: egor_back Краснознамённый Мне удалось убедить Егора покончить жизнь самоубийством. Это тоже результат! Но стоит ли говорить о нём в открытую…
ID квеста: egor_end Краснознамённый Мне удалось убедить Егора последовать за его мечтами! Это тоже результат! Но стоит ли говорить о нём в открытую…
ID квеста: egor_life Краснознамённый Мне не удалось убедить Егора вернуться обратно в общество. Теперь он потихоньку спивается в баре. Что же, это тоже результат…
ID квеста: egor_drunk Краснознамённый Журналиста трогать не пришлось. Он и сам умудрился попасть волкам на клык. Стоит рассказать об этом Артемьеву.
ID квеста: artemyev.press_end Краснознамённый Мутанты в посёлке “Красный боец” перебиты. Мне стоит вернуться к агенту АТОМа, Гожину, который сидит в больнице Краснознамённого, и доложить ему об этом.
ID квеста: baza_monsters_go_back Краснознамённый Два мужика в пригороде Краснознамённого были “кинуты” жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте…
ID квеста: yriy.zhuk Краснознамённый Да уж… Я согласился принести “деталь белья”, забытую, как минимум два раза неверной женой, в гостинице Краснознамённого. Второй раз она была неверной с моей лёгкой руки… Кхм…
ID квеста: city.brassiere Краснознамённый Грибники мертвы. Наверное не стоит говорить об этом в Грибнице, но рассказать, что они были найдены вполне можно.
ID квеста: cult_canyon.end2 Краснознамённый Я увидал, что-то странное… Какое-то существо, оно говорило со мной через одного из “грибников”. Очень странно… Можно рассказать об этом в Грибнице.
ID квеста: cult_canyon.end Краснознамённый Несмотря на просьбу Ксандра П-603 влюблённые теперь любят друг-друга ещё больше. Интересно, что он скажет на это. Если он ещё не пропал…
ID квеста: city.p603.end Краснознамённый Союз двух влюблённых расторгнут. Думаю, что навсегда… Нужно рассказать об этом Ксандру П-603 и надеятся, что он хотя бы заплатит мне.
ID квеста: city.p603.break Краснознамённый Мне не удалось расторгнуть союз двух влюблённых, которые должны стать родителями диктатора в будущем. Стоит донести об этом странному мужичку в центре Краснознамённого.
ID квеста: city.p603.fail Краснознамённый Где-то в Краснознамённом заседает большой знаток Пустошей, некий Патрик. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу “Кукиш”. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова.
ID квеста: trudomir.picture Краснознамённый Оказывается, что генеральный секретарь Торговой Палаты, Геннадий Николаев, на самом деле зовётся… Стручок-Дурачок! Нужно передать этому Стручку, чтобы он утихомирился.
ID квеста: city.il.end2 Краснознамённый Циркачи сбежали, в страхе перед гневом Стручка-Дурачка, более известного, как генеральный секретарь Торговой Палаты, Геннадий Николаев. Стоит передать ему об этом…
ID квеста: city.il.end Краснознамённый Циркачи перебиты… Нужно передать об этом генеральному секретарю Торговой Палаты. Он наверняка будет рад.
ID квеста: city.il.end3 Краснознамённый Грибники мертвы. Наверное не стоит говорить об этом в Грибнице, но рассказать, что они были найдены вполне можно.
ID квеста: cult_deadcity.end2 Краснознамённый Ну, можно сказать, что пропавшие в Мёртвом Городе грибники были найдены… Наверное. Всё очень непонятно… В любом случае, об этом можно рассказать.
ID квеста: cult_deadcity.end Красный боец Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок “Красный боец” для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа.
ID квеста: baze_kill_mutants Красный боец Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.
ID квеста: baza_visit_godgin Крепость Заправка Я выяснил личность Кости Хама, он живёт с женой и дочкой в посёлке Фогелевка. Нужно рассказать об этом начальнику Крепости Заправки.
ID квеста: gasstation_1.head.end Крепость отморозков Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен он обещает неплохо заплатить.
ID квеста: bustdown_ammo50 Крепость отморозков Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему сто 9мм патронов. Взамен он обещает неплохо заплатить.
ID квеста: bustdown_ammo100 Крепость пограничников Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников.
ID квеста: city.strateg2 Крепость пограничников Кто бы удивлялся! Борода послал меня прямиком в засаду его дружков рабовладельцев! Нужно найти способ как-то расквитаться с хитрецом.
ID квеста: bustop.boroda.payback Крепость-заправка Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке.
ID квеста: city.strateg1 Крепость-заправка Диверсант — Смирнов, Константин Аркадьевич, который сидит в харчевне села Отрадное, согласен вступить в команду Стратега, но только если снайпер Людмила уже вступила в неё… Людмилу можно найти в Крепости-заправке.
ID квеста: village.smirnov Мёртвый Город Часть экспедиции генерала Морозова явно как-то связана с таинственным Грибным культом. Иначе для чего, сразу после посещения Бункера 317, они отправились в здание культа в Краснознамённом?.. А потом на поиски какого-то нового бункера в так называемом Мёртвом Городе?.. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В город можно попасть из порта Краснознамённого.
ID квеста: main.deadcity Мёртвый Город В разрушенном городе, на юго-востоке, где-то есть старый бункер. Именно в него отправился один из двух отрядов Грибного культа. Мне нужно разузнать об их судьбе, а также о цели их поиска. А главное — как это связано с пропажей Морозова и его людей. В город можно попасть из порта Краснознамённого.
ID квеста: cult_deadcity Мёртвый Город Сталкер по имени Куст попросил меня перебить шайку некоего Губера. Их можно найти на юге города.
ID квеста: deadcity.gubert Место ДТП Мне нужно поговорить с отшельником Рихардом, который живёт в некоем “месте ДТП”. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.
ID квеста: fogelevka.s2 Остановка №10 Подозрительный солдат по кличке Борода хочет доказать, что он никак не связан с рабовладельцами. Для этого мне нужно встретиться с людьми из тайной организации аболиционистов “Три Лампы”…
ID квеста: bustop.boroda.test Остановка №10 Подозрительный солдат по кличке Борода предлагает мне встретиться с его коллегами рабовладельцами для “рабочего интервью”. Посмотрим как оно пройдёт…
ID квеста: bustop.boroda.join Остановка №6 Артемьев поручил мне разобраться с независимым журналистом, который что-то там копает под него. Убивать не обязательно.
ID квеста: artemyev.press Отрадное Собрать урожай кукурузы для деда.
ID квеста: village.corn.harvest
Кукуруза для деда / Прохождение ATOM RPG Отрадное Принести книгу бармену.
ID квеста: village.barman.book
Принести книгу бармену / Прохождение ATOM RPG Отрадное Авраам передал мне книгу для бармена из Отрадного. Осталось её отнести обратно.
ID квеста: village.barman.book_end Отрадное Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду “Заводских”, и следит за жителями деревни.
ID квеста: village.mayor.informer
Найти стукача для Ковалева / Прохождение ATOM RPG

Отрадное Катя из деревенской харчевни попросила меня собрать для неё пять мухоморов. Зачем ей мухоморы? Вот и не знаю даже…
ID квеста: village.barowner.amanita
Мухоморы для Кати / Прохождение ATOM RPG Отрадное В деревне пропал механик, поэтому местный завхоз попросил меня починить генератор водонапорной башни.
ID квеста: village.pump.engine
Починка генератора в Отрадном / Прохождение ATOM RPG Отрадное Председатель хочет по тихому избавиться от стукача, Гришки. Мне нужно выманить его из деревни к заброшенному дому и прикончить там, не привлекая к себе лишнего внимания.
ID квеста: village.kill.informer Отрадное Охранник Ян устал всё время караулить ворота в деревню. Он попросил меня достать ему бутылочку холодного пивка. Можно и достать.
ID квеста: village.wallguard.bear
Пиво для Яна / Прохождение ATOM RPG Отрадное В проблемах Яшина, торговца из Отрадного, виноват Грибной культ. Нужно передать ему об этом.
ID квеста: village.trader.alex.end Отрадное В выборах нового председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину.
ID квеста: village.election.kate Отрадное В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.
ID квеста: village.election.civil Отрадное Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить.
ID квеста: village.election.all Отрадное Мне нужно поговорить с чиновником Иваном Ивановичем в Отрадном. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу.
ID квеста: factory.ivan2 Отрадное Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов!
ID квеста: factory.ivan3 Отрадное Мне нужно поговорить с доктором Микояном в деревне Отрадное, чтобы он помог раненому бандиту на заводе.
ID квеста: factory.sick.help Отрадное Рыбак, который ловит рыбу в окрестностях села, попросил меня принести ему бутылку крепкого довоенного алкоголя.
ID квеста: village.fisher.bulk
Рыбак в Отрадном / Прохождение ATOM RPG Отрадное Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного.
ID квеста: city.strateg3 Отрадное Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк!
ID квеста: cult_observer Отрадное Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном.
ID квеста: rojo Перегон Травница в Фогелевке указала мне на некоего Никиту Конева из Перегона. Мол, если я хочу помочь застраяшему в мире снов мужику из Краснознамённого, то за лекарством лучше обращаться к нему.
ID квеста: fogelevka.herbal.end Перегон Мда, торговец автомобилями сбежал… Нужно попытаться найти его. Но где?..
ID квеста: harbor.car Перегон Мамбетов посоветовал мне поговорить с водилой грузовика с углём, на стоянке в Перегоне. Он как раз ждёт охрану для своего вояжа в Краснознамённый. Почему бы этой охраной не стать мне…
ID квеста: harbor.karavan Перегон Александр Саблин попросил меня переговорить с неким Мамбетовым, в Перегоне. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля.
ID квеста: harbor.mambetov Перегон Мне нужно найти в Перегоне члена ОПГ “Смерть”, Галину Батори. С таким имечком, думаю, это будет не сложно.
ID квеста: opg.galina Перегон Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок.
ID квеста: city.sick Перегон Я добыл ухо старого бандита. Теперь мне нужно передать его агентше ОПГ “Смерть”, которая стоит возле входа в палаточный городок, в Перегоне.
ID квеста: city.sick.kill Перегон Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли…
ID квеста: harbor.side.trade Перегон Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, там прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить…
ID квеста: harbor.side.guard Перегон Со всем, вроде как, разобрались. Неизвестно, что из этого выйдет, но передать Фёдору Макимовичу, думаю, стоит.
ID квеста: harbor.side.end Перегон Главный торговец, Лёня Абрамов, хочет, чтобы я “убрал” моего первоначального нанимателя, Фёдора Максимовича…
ID квеста: harbor.trade.side_kill Перегон Лёня Абрамов, главный торговец в Перегоне, хочет избавиться от своего политического конкурента — начальника стражи Николая Сипловского. И не просто хочет избавиться от него, но и обещает прилично заплатить…
ID квеста: harbor.trade.guard_kill Перегон Теперь, когда Фёдор Максимович и Николай Сипловский оба мертвы я могу вернуться к главному торговцу и доложить ему о проделанной работе.
ID квеста: harbor.trade.kill_end Перегон Это место настоящий серпентарий! Начальник стражи, Николай Сипловский, нанял меня для убийства Фёдора Максимовича, который и затеял всю эту рокировку в местной власти…
ID квеста: harbor.guard.side_kill Перегон Главный охранник, Николай Сипловский, хочет перманентно избавиться от главного торговца в Перегоне, Лёни Абрамова. А мне нужно помочь ему с этим.
ID квеста: harbor.guard.trade_kill Перегон Теперь, когда Фёдор Максимович и Лёня Абрамов оба мертвы я могу вернуться к начальнику стражи и доложить ему о проделанной работе.
ID квеста: harbor.guard.kill_end Перегон По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди… Мне нужно проверить, так ли это.
ID квеста: city.agit Перегон Для проведения выборов в Отрадном Дэну нужен чиновник из Краснознамённого по имени Иван Иванович. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке.
ID квеста: factory.ivan Перегон Гришка просит поговорить с неким купцом по имени Остап, который должен быть на судне в Перегоне. Остап должен вернуть ему мешочек с драгоценными камнями.
ID квеста: lab.grishka.debt Перегон Я перебил банду в красных масках. Теперь мне нужно доложить об этом усатому чиновнику, который сидит в КПП Перегона
ID квеста: harbor.redbaron_end Перегон Дело сделано. Я перебил три банды. Думаю, что можно возвращаться к мужику в очках, на корабле, и передать ему о проделанной работе.
ID квеста: harbor.clean_end Перегон Мне нужно помочь стражнику палаточного городка перебить волков, которые охотятся на их пасущийся скот.
ID квеста: harbor.help Перегон Патрик описал мне Кукиша. Тварь, видать, ещё та… Такая точно должна вдохновить художника из трюма, в Перегоне, на создание абсолютно безумной и запоминающейся иллюстрации!
ID квеста: trudomir.picture.end Перегон Законник, который сидит в трактире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои.
ID квеста: fogelevka.s1 Пристань Губер и его люди убиты. Мне стоит доложить об успешном выполнении задания Кусту, который отдыхает у костра, на пристани.
ID квеста: deadcity.gubert.end Пристань Торговец из базы сталкеров попросил меня поговорить с его приятелем, Мишей Алтайским, который без каких-либо видимых причин открыл по нему огонь…
ID квеста: deadcity.ghost Причал Мужик, который рыбачит на берегу большого озера, попросил принести ему двадцать паучьих мозгов. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей.
ID квеста: lost_lakepier_1.fisher
Паучьи мозги для рыбака / Прохождение ATOM RPG Пустоши Глава преступников Краснознамённого поручил мне перебить шайку каких-то дерзких рэкетиров. Их можно найти недалеко от посёлка Фогелевка.
ID квеста: city.banditry Пустоши Аптекарь в Краснознамённом попросил меня принести ему пятьдесят мухоморов. Что поделать, придётся принести.
ID квеста: city.apothecary Пустоши Убивать, убивать, убивать! Вот мой удел теперь…
ID квеста: chaos Пустоши Дима из ОПГ “Смерть” прячется со своей шайкой где-то на востоке. Недалеко от Бункера 317.
ID квеста: opg.dima Пустоши Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона.
ID квеста: opg.lena Пустоши Член ОПГ “Смерть”, Игорь, прячется со своей шайкой где-то на севере, над Перегоном.
ID квеста: opg.igor Пустоши Товарищ Ковалёв попросил меня поискать в Пустошах более или менее сохранившийся автомобиль. Ладно, поищу…
ID квеста: koval.avto Пустоши Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись…
ID квеста: koval.move Пустоши Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, которые нужны ему для починки автомобиля.
ID квеста: koval.wires Пустоши Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.
ID квеста: koval.wastemetal Пустоши Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.
ID квеста: koval.petrol Пустоши Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг.
ID квеста: city.book Пустоши Лидер самогонщиков, Петрович, не прочь был бы повидаться со своим старым приятелем — Валерием. Самого Валерия «видели где-то в окрестностях»… А вот где — вопрос нетривиальный.
ID квеста: moonshiners.petrovich Пустоши Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва…
ID квеста: moonshiners.dynia.find Пустоши Девушка по имени Дуня, которая живёт на Заводе, давным-давно оставила старика отца. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв…
ID квеста: moonshiners.samson.find Пустоши Начальник Крепости-заправки попросил передать ему местоположение некоего Кости-Хама — бандита, который когда-то убил его родных. Где этот Костя сейчас, да и жив ли он вообще — неизвестно…
ID квеста: gasstation_1.head Пустоши После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт..
ID квеста: factory.payback Пустоши Сектанты Дэви Кришту покинули Отрадное, но я не знаю куда именно они собираются теперь. Мне известно только, что они хотят посетить неких самогонщиков…
ID квеста: cult_observer_1 Пустоши Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это “чудо” можно где-то на востоке Пустошей.
ID квеста: archanoid.find Пустоши Чиновник из Перегона попросил меня разобраться с кровожадной бандой в красных масках, которая терроризирует окрестности торговой фактории.
ID квеста: harbor.redbaron Пустоши Мне нужно уничтожит произвольное количество банд сектантов и разбойников рядом с Перегоном. Думаю, что трёх хватит.
ID квеста: harbor.clean Пустоши Недалеко от всеми любимого посёлка Отрадное, объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.
ID квеста: city.ment1 Пустоши Недалеко от таинственного Грохочущего Леса, объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.
ID квеста: city.ment2 Пустоши Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка “Красный Боец”, объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.
ID квеста: city.ment3 Пустоши Недалеко от деревушки Фогелевки, объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.
ID квеста: city.ment4 Пьяная берлога Дэн недоволен тем, что местные самогонщики в «Пьяной берлоге» не платят ему деньги за протекцию. Мне нужно убедить их пересмотреть это решение… Или просто перебить бедолаг…
ID квеста: moonshiners.protect Пьяная берлога Дэн крайне недоволен тем, что я настроил против себя местных самогонщиков в «Пьяной берлоге
ID квеста: moonshiners.kill Пьяная берлога Дэн недоволен тем, что местные самогонщики в «Пьяной берлоге» не платят ему деньги за протекцию. Впрочем, самогонщики уже были убиты мной, поэтому просто нужно перекантоваться где-нибудь часов 6 и тогда вернуться обратно к Дэну на Завод.
ID квеста: moonshiners.wait Пьяная берлога Старый браконьер Валерий нашёлся в Грохочущем лесу. Об этом стоит сообщить Петровичу…
ID квеста: moonshiners.petrovich.end Пьяная берлога Дочь незадачливого охранника Пьяной Берлоги была найдена. Стоит ему об этом сообщить…
ID квеста: moonshiners.dynia.end Пьяная Берлога Следующая остановка сектантов Дэви Кришту — хутор самогонщиков “Пьяная Берлога”, где они собираются пропагандировать против употребления алкоголя. Стоит поискать их там.
ID квеста: cult_observer_1_a Свалка железячников По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую.
ID квеста: city.baxa Старый замок Дочка хозяина замка обнаружена! Она коротает своё время в компании повара из Караван-сарая. Очевидно, что молодые любят друг-друга. Сомнительно, конечно, что это успокоит грозного отца.
ID квеста: castle.alina.end Старый замок “Влюблённые” разлучены! А благодарить за это следует меня и только меня. Нужно рассказать об этом хозяину замка. Да поскорей, пока его дочка не наговорила на меня всяких гадостей…
ID квеста: castle.break Старый замок Моё вмешательство плавно перетекло в поножовщину и пистолетчину. Без крови, как водится, не обошлось. Не хочется, конечно, но наверное нужно рассказать об этом хозяину замка.
ID квеста: castle.kill Старый замок Дело сделано! Все довольны. Осталось только поговорить с хозяином замка.
ID квеста: castle.best Старый замок Эфенди зря боялся. Гази-Магомед просто решил проучить его за длинный язык и никакие убийцы не собираются его прикончить. Осталось только решить — говорить ему об этом или нет…
ID квеста: castle.joke Старый замок Эфенди, житель старого замка, смертельно оскорбил мать своего сослуживца, Гази-Магомеда. Тот пообещал подослать к нему убийц и теперь Эфенди живёт в постоянном страхе. Он попросил меня поговорить с обиженным Гази-Магомедом.
ID квеста: castle.fear Старый замок Хотя бы временно, но Азис отказался от наркотиков. Нужно рассказать об этом его жене!
ID квеста: castle.luck Старый замок Всё безрезультатно… Азис так и не смог отказаться от своей пагубной зависимости. Нужно рассказать его жене печальные новости.
ID квеста: castle.noluck Старый замок Муж воительницы из замка, Азис, подсел на какой-то опасный наркотик. Нужно попытаться как-то излечить его. Но как… Азис должен прохлаждаться где-то на территории.
ID квеста: castle.drug Старый замок Почтальон в Караван-сарае потерял где-то в окрестностях старого замка важную посылку. Он попросил меня найти её и принести ему, так как отношения с жителями замка у него довольно натянутые.
ID квеста: caravanserai.pkg Старый Замок В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове.
ID квеста: fogelevka.s3 Таинственная пещера Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное…
ID квеста: lost_cave_1.wolfs Тоннель смерти Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. А лежит он, предположительно, в армейском автомобиле, в месте с очаровательным названием “Тоннель смерти”…
ID квеста: cult_tunnel
«Тоннель смерти» и поиски фильтра / Прохождение ATOM RPG Ущелье Бед В Караван-сарае пропал любимый караванщиками и путешественниками повар — Арсен. Куда он делся неизвестно, но комендант Махмудов очень хочет, чтобы я его вернул!
ID квеста: caravanserai.find Ущелье Бед Люди из отряда генерала Морозова, посещали, после Бункера 317, здание Грибного культа в Краснознамённом. После этого часть из них отправились в некое Ущелье Бед, на поиски какого-то очередного странного бункера. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.
ID квеста: main.canyon Ущелье Бед Мне нужно найти какой-то довоенный бункер, куда отправился отряд членов Грибного культа. Что они хотят там найти и как это связано с пропажей экспедиции генерала Морозова… Хорошие вопросы. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.
ID квеста: cult_canyon Фогелевка Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к чему это приведёт…
ID квеста: fogelevka.tyrant Фогелевка Мне удалось убедить сурового крестьянина, чтобы он дал своей дочери больше свободы. Стоит сообщить ей об этом!
ID квеста: fogelevka.tyrant.end Фогелевка Крестьянин прав в своих опасениях на все сто процентов. Стоит сообщить его дочери об этом!
ID квеста: fogelevka.tyrant.end2 Фогелевка Мне не удалось убедить сурового крестьянина, чтобы он дал своей дочери больше свободы. Стоит сообщить ей об этом!
ID квеста: fogelevka.tyrant.end3 Фогелевка Чтобы помочь застрявшему в вечном сне жителю Краснознамённого, Рудольфу Карпову, мне нужно переговорить с травницей, которая живёт в Фогелевке. Может она сможет сварить какое-нибудь будящее зелье…
ID квеста: fogelevka.herbal Фогелевка Из мистера Матвея уже ничего не вытащить… Об этом, пожалуй, стоит доложить Законнику, который сидит в деревенском трактире.
ID квеста: fogelevka.s3.end Фогелевка С Калиндрой мы разобрались. Об этом можно доложить Законнику, который сидит в деревенском трактире.
ID квеста: fogelevka.s1.end Фогелевка С Рихардом всё ясно… Об этом можно доложить Законнику, который сидит в деревенском трактире.
ID квеста: fogelevka.s2.end Хутор “Девичий ручей” Дэн попросил меня выяснить судьбу трёх братьев, которые были посланы им на хутор «Девичий ручей». Задача — как построить отношения с хуторянами.
ID квеста: fermers.find Хутор “Девичий ручей” Дэн крайне недоволен тем, что я настроил против себя местных селян на хуторе «Девичий ручей
ID квеста: fermers.kill Хутор “Девичий ручей” Дэн попросил меня выяснить судьбу трёх братьев, которые были посланы им на хутор «Девичий ручей». Впрочем, хуторяне уже были убиты, поэтому просто нужно подождать где-нибудь полдня и тогда вернуться обратно к Дэну на Завод.
ID квеста: fermers.wait Хутор “Приятного Пути” Хуторянка попросила меня принести ей пять лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести.
ID квеста: busstop4.drugs Хутор “Приятного Пути” Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет “вкусить запретный плод”…
ID квеста: busstop4.moon Хутор “Приятного Пути” Молодая воительница из хутора “Приятного Пути”, попросила меня достать ей двадцать пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать.
ID квеста: busstop4.trader Хутор “Приятного Пути” Молодая воительница полагает, что её приёмный отец укрывает от неё тайну её истинного происхождения. Говорить с ним об этом бесполезно, но может в доме лежат какие-то доказательства?..
ID квеста: busstop4.atom Хутор “Приятного Пути” В домике хуторян был найден самый настоящий Билет АТОМовца! Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом.
ID квеста: busstop4.atom.end Хутор “Приятного Пути” Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня “покопаться в её вещах” и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам…
ID квеста: busstop4.ring Хутор “Приятного Пути” В прикроватной тумбочке я обнаружил пластмассовый перстень — признак того, что турист Кораллов возможно знаком с женой хуторянина. Близко знаком… В любом случае, стоит передать это моему нанимателю.
ID квеста: busstop4.ring.end Цирк Мне нужно убедить некоего силача Бамбулу, резидента бродячего цирка, сняться в порнографическом фильме генерала Противнофф.
ID квеста: city.protivnoff1 Цирк Цирковая укротительница Прасковья Пирогова избрана генералом Противнофф для роли в его новом порно фильме. Нужно убедить её принять участие.
ID квеста: city.protivnoff2 Цирк Невинная цыпочка с сердцем похотливой гиены — канатоходка Агафья, должна сняться в порнографическом фильме генерала Противнофф. Согласится ли она, это другой вопрос…
ID квеста: city.protivnoff3 Цирк Яна Яйцеклад сказала мне, что про её разбитое яйцо ей рассказал некий Иван Цапля. Нужно найти его и допросить с пристрастием!
ID квеста: il.ivan Цирк Всё тайное становится явным! Яйцо Яны разбил, а затем съел, Иван Цапля, а вину он свалил на Варвару, которую ненавидит! Нужно рассказать им об этом.
ID квеста: il.egg Цирк Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться…
ID квеста: il.row Цирк Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследуют этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.
ID квеста: il.drug Цирк Мать честная! Это была отнюдь не простая крысиная стая, а целая крысиная армия во главе с Королём, который, при всём при этом, ещё и умел говорить… Бррр! Нужно рассказать стражнику цирка, что они мертвы.
ID квеста: il.rat.end Цирк Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так?
ID квеста: il.rat Цирк Непонятный мужик, Ксандр П-603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюблённых в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос…
ID квеста: city.p603 Цирк Генеральный секретарь Торговой Палаты Краснознамённого, Геннадий Николаев, попросил меня избавиться (а точнее, перебить) цирк мутантов, которые, по его информации, похищают детей, торгуют наркотиками и т.д. и т.п. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы.
ID квеста: city.il

Plank cheese 01

  • Expansion required
  • This article is too short to provide more than rudimentary information about the subject.
A stocky, moustached man is sitting in front of you. Seeing you, he half-rises from his stool.

— In-game description

Konstantin Arkadyevich Smirnov (Russian: Константин Аркадьевич Смирнов) is B character in ATOM RPG.

Description[]

Smirnov is a mercenary saboteur traveling around the Wastes.

He is one of the 3 skilled mercenaries Strategist requests the player locate. He can be found in Vasya Radchenko’s Bar in Otradnoye after the quest has been started. He will only join the mercenary party if Ludmila has already joined or if Cadet has at least 188 Speechcraft. This is the most difficult dialog-based skill check in the game and awards 150 XP (base value).

Characteristics[]

ST EN DX IN AT PE LK
8 8 10 5 9 5 11

Skills[]

  • Otradnoye
Level MA MW PS RS AF TH SP BA GA SU FA ST LP PC TE TN AL
7 94 119 94 67 69 66 35 70 16 56 72 35 29 35 35 27 32
  • Krasnoznamenny
Level MA MW PS RS AF TH SP BA GA SU FA ST LP PC TE TN AL
10 104 129 108 81 83 76 35 70 16 66 82 35 29 35 35 27 32
  • End of the line
Level MA MW PS RS AF TH SP BA GA SU FA ST LP PC TE TN AL
5 86 111 84 57 59 58 35 30 16 48 64 35 29 35 35 27 44

Inventory[]

  • Otradnoe and Krasnoznamenny
  • End of the line

Location[]

  • Otradnoye
  • Krasnoznamenny
  • End of the line

Notes[]

?

Overview

Законченный гад по игре, без каких-либо особенностей, просто прохождение с небольшими заметками(например с персонажами которые обучают)Для навигации используйте Ctrl+F -> поиск по контрольному словуC:Users{name}AppDataLocalLowAtomTeamAtom

Обучающие навыкам персонажи

Алёна – Прогуливается по городской части Краснознамённого

При успешной проверке уровня характеристики «Харизма» (≥8) обучает Кадета навыку «Пистолеты и ПП» (+5)

Алёнка – При входе на хутор «Приятного пути» При входе одиночного дома «Красного бойца»

Возможность получить второй квест и, как следствие, пригласить Алёнку в Красный боец, появится только один раз, сразу после сдачи первого квеста. Если не пройти ни одной из возможных проверок или закрыть тему, больше поговорить с Алёнкой о её происхождении не удастся. Если вообще не рассказывать Алёнке правды о её происхождении и соврать, что у отца ничего нет, то Алёнка останется дома и решит, что её настоящие родители здесь. За это Кадет получит утроенные очки опыта. Чтобы Алёнка пришла в Красный боец, надо рассказать ей про него. Иначе она никуда не уйдёт или вообще исчезнет из игры.

После её присоединения к базе «Красный боец», где Гожин пристроил её следить за проходящими через посёлок сталкерами, может научить Кадета одному навыку из двух: «Я хотел бы лучше стрелять из ружей и винтовок» — прибавит 10 пунктов к навыку. «Расскажи мне, что узнала о торговле в Пустошах» — прибавит 10 пунктов к навыку.

Бородатый охранник – Охраняет боковой вход на заброшенном заводе, около будки Дэна

После демонстрации Кадетом своих навыков стрельбы бородачу тот даёт несколько достаточно дельных советов, как можно их улучшить. По итогам плодотворной беседы навык Кадета «Автоматическое» увеличивается на 5 очков

Бошка – Крепость пограничников, у вышки справа от северного входа

При уровне характеристики «Интеллект» <4 обучает главного героя рукопашному бою, после чего уровень мастерства увеличивается на 25 пунктов (косяк, клей «Момент» или спиртное временно снижают уровень характеристики)

Дед Женя – Сторож (вахтёр) руководителя торговцев

При разговоре с Дедом Женей, Кадет обладающий значением характеристики «Харизма» ≥8, может повысить свой навык «Пистолеты и ПП» на 10

Дед Семён – Отрадное, ближайший к северным воротам деревни дом по правой стороне центральной улицы

При уровне характеристики «Внимание» ≥ 6 Кадет заметит, что дед хочет поделиться чем-то ещё, и на просьбу поведать, чем он зарабатывал на жизнь, бывший охотник может («Общение» ≥ 46), рассказать (+10 ОО) о временах браконьерской молодости. Продолжая диалог, Кадет узнает от Семёна, как из простой консервной банки сделать печку-щепочницу и нож, как добыть из ивы аспирин, из подручных средств сделать компас и вырезать из коры ложку, а также вскипятить воду в кепке (+5 к навыку «Выживание»). Обучение доступно только до квеста «Выборы в Отрадном»

Жмурик – Сидит на скамейке около костра в палаточном городке
В ходе диалога на выбор повысит на 5 единиц следующие навыки Кадета:

  • «Бартер»;
  • «Выживание»;
  • «Пистолеты и ПП»;
  • «Холодное оружие».

Охотник Владимир – Сидит на лавочке возле дома травницы в Фогелевке или прогуливается по территории посёлка

  • Если у главного героя уровень характеристики «Харизма» ≥6, Владимир расскажет о способах выживания в Пустоши, что повысит навык Кадета «Выживание» на 10 (получив 36 очков опыта)
  • Если у Кадета уровень навыка «Бартер» ≥71, Владимир предоставит скидку в размере 5 % на свои товары.

Жоржик Рачехан – Находится на базе вахтовиков, устроенной на бывшей станции довоенного метро под Мёртвым Городом

Если у Кадета уровень навыка «Пистолеты и ПП» не менее 85, то при прохождении квеста с запиской от Гоши Дракона и удачной попытке отнять приставленное к его голове оружие он сможет заметить, что Рачехан «пушку держал как-то боком», и поинтересоваться причиной, после чего Жоржик поделится китайской мудростью от караванщиков Гоу-Дзё, с которыми ему приходилось иметь дела. Знакомство с такой техникой увеличит уровень навыка Кадета на 15 пунктов

Света Уховёртка – Рандомно появляется раз в несколько дней в катакомбах под Краснознамённым вместо контрабандиста Демьяна Непомнящего и сидит за средним столом.

Если Кадет пройдёт проверку уровня «Интеллекта», то получит 5 пунктов к уровню навыка «Холодное оружие», если проиграет в игру «Ножички», получит 11 пунктов к тому же навыку. Если научиться у Светы правилам и потом показать навык владения 73 или выше, то она подарит советский боевой нож. Если Кадет откажется и от ножа, и от пива, Светлана даст ледяной талисман

Степан Борисович – Прогуливается по территории палаточного городка Перегона вблизи корабля и на его палубе

В разговоре со Степаном можно попросить, чтобы он рассказал про Флибустьера Филатова, а после того, как Степан поведает эту печальную историю, надо сказать, что Филатов сам во всём виноват. Тогда Степан согласится и процитирует любимую книжку. Если продолжить с ним разговор о книжке, то Степан вкратце перескажет её содержание. Это повысит Кадету уровень навыка «Общение» на 5 единиц

Хуторянин Константин – Глава семьи, живущей на хуторе Девичий ручей, пацифист

Перед диалогом с ним, обязательно сохранитесь. Для запуска «текстового боя» необходимо «Внимание» ≥7, для выражения соболезнований — «Интеллект» ≥7. После выражения соболезнований в диалоге подкалываете Константина («Ты еще заплачь…»), и начинается «текстовый бой» с ним. Независимо от выбранной тактики «текстового боя» Кадет повысит свой навык «рукопашного боя» на 10. Будьте внимательны, «текстовый бой» закончится либо мгновенной смертью Кадета, либо мгновенной смертью Константина, либо отступлением Кадета (но бой всё равно будет). При любом варианте Кадету придётся зачистить весь хутор

Начало

[link]

В игре есть 5 очков характеристик дополнительно

  1. Золотая рыбка
  2. Таинственный химикат в Грохочущем лесу, рядом со слепой смертью
  3. Таинственный химикат в Мертвом Городе , загадка с кубиком
  4. Идол в Грохочущем лесу +1 к УДаче
  5. Таинственный химикат в Мертвом Городе, Операция Февраль

Задача: Найти экспедицию генерала Морозова
Задача: В большом городе, Краснознамённом, есть агент АТОМа по прозвищу Фидель. Он работает трактирщиком в пригороде. С ним стоит выйти на связь! Пароль: Предательство — есть высшая степень благоразумия. Предатель — значит — Человек!

  • Во время похода на нас нападут 5 бандитов. Любой ответ в разговоре приведёт к тому, что они побьют нас и заберут всю экипировку. Пустая армейская фляжка, забираем её с пня.
  • Идём на север к разрушенному дому, там возле дров можем обыскать 2 ящика, один из них нужно взломать (наводим на него, зажимаем ЛКМ, выбираем “взломать”). За домом можем подобрать несколько кирпичей. Идём на запад, переходим мостик, и доберёмся до первого поселения.


Желательно создать персонажа с нераспределенными очками для того, чтобы получить дополнительные очки навыков в “Ближний бой”, так как мутант на Заставе Волков Перегона, не будет разговаривать с персонажем у которого высокое значение характеристики “Интеллект”.
Я делал так, раскидывал все значения как хотел, и потом уменьшал значение характеристики до 2, и после прибытия в отрадное сразу бежал на север для разговора с мутантом и получением характеристик, если играете на выживании, то это позволит гарантированно поломать Гришку.

Отрадное

  • Общаемся с охранником на южных воротах, от него сможем узнать обо всех жителях, и о том, что деревню обложили данью бандиты/ЧОП.
  • Внутри поселения есть магазин, медпункт, где всегда можно вылечиться за бесплатно. Всё остальное — жилые помещения. Можем собирать все лежащие предметы, если пройдем проверку на скрытность( в магазине за прилавком например)

Вокруг Поселка

  • Обходим леса вокруг посёлка, сражаемся с крысами и пчёлами-мутантами. В бою можем получить достижение на убийство с одного удара
  • Схрон. Идём на юго-запад локации, между деревьями найдём квадратную плиту, открываем её, найдём схрон, внутри таблетки, патроны и нож.
  • Схрон. В северо-западном углу, слева от рыбака, в кустах найдём схрон, внутри несколько предметов.
  • К западу от посёлка есть 7 могил, можем вскрыть их с помощью лопаты, в одной из могил лежит Нож (урон 2-8, 3 очка действия).
  • На северо-востоке локации лагерь пастуха одиночки, у него есть костёр, где мы можем поджарить мясо или заварить чай.
  • Секрет. В юго-восточном углу локации стоит заброшенный дом, внутри два ящика, один из них нужно взламывать. На северной стене нажимаем кнопку на стене, включится свет и появится возможно сть сдвинуть кровать. Выключаем свет ,сдвигаем кровать, спускаемся в бункер.В тёмном подвале появится Крыса Мышильда. Убив её, получим 120 опыта и Сабельку. Сабельку нужно поставить в руки Щелкунчика, за это получим Золотой орешек. На полках найдём Верёвку, Деревянный автомат и прочие предметы. Здесь установлен сейф, к нему чуть позже найдём 4-х значный пароль.
  • Чуть западнее этого дома есть скала, рядом светлый камень. Нужно иметь 8 силы, или напарника, тогда сдвинем камень, и найдём под ним Деталь щита (для квеста “Щит Роевского” в казино Краснознамённого). В книге Журнал Бориса Свеклова узнаем расположение ещё 3 частей.

Навык от рыбака

Задача: Рыбак, который ловит рыбу в окрестностях села, попросил меня принести ему бутылку крепкого довоенного алкоголя.
В северо-западном углу локации найдём небольшое озеро и рыбака на берегу. Он готов поделится с нами способом добычи наживки, если принесём ему довоенный алкоголь.
Идём в село, смотрим товары у бармена. Нам нужно купить предмет Довоенная водка . Автоматической оплаты нет, нужно вручную перемещать деньги за товар, выбирая нужное количество. Так же можно взять в здании где сидит Ковалев.
Возвращаемся к рыбаку, отдаём подарок. Он расскажет нам, как добывать части из тел монстров, чтобы делать из них наживку — способность “Энтомолог”.
Собрав части тел, можем либо продавать их, либо рыбачить на них, рыба будет стоить дороже наживки. При рыбалке случайно ловятся предметы: башмак, корюшка, горбун, трехглазый сом (32 опыта), золотая рыбка (105 опыта).

Исполнитель желаний

Если выловим рыбку, то получим достижение и +1 к любой характеристике

Сбор кукурузы

Задача: Собрать урожай кукурузы для деда.
На северо-востоке посёлка живёт дед, он попросит обработать его участок за домом. Идём за дом, берём Лопату (сможем использовать как холодное оружие, и для выкапывания кладов), собираем 5 початков кукурузы, относим деду. Просим или не просим награду за свою работу, получим оружие Охотничья винтовка (урон 8-10, калибр 7.62) без патронов.
Выполнив задание, с дедом можно поговорить о его прошлом (нужно 6 внимания), он поделится практическими советами по охоте, получим +5 очков Выживания
Если съели кукурузу(сделали мамалыгу), то у домика на ю го-востоке есть поле которое можно засеять семенами и позже собрать урожай(необходимо взять в руку семена и взаимодействовать с полем).

Ремонт генератора

Задача: В деревне пропал механик, поэтому местный завхоз попросил меня починить генератор водонапорной башни.
Заходим в западное здание, там старик попросит нас отремонтировать башню.Отвечаем что нам нужны будут деньги за это. Слева от здания осматриваем умывальники, затем генератор за башней. Зажимаем ЛКМ на генераторе, выбираем пункт “Ремонтировать”, пытаемся несколько раз. Затем ещё раз щелкаем по насосу, чтобы его запустить. Теперь около умывальник можем применять фляжку или пустые бутылки, чтобы набрать чистой воды (нужна для лечения от отравлений). Возвращаемся к старику, требуем деньги за работу: +100 рублей. Награда: +105 опыта.Если пройдем проверку на навыки “Общение” или “Бартер”, то можно получить дополнительный навар.

Пиво для охранника

Задача: Охранник Ян устал всё время караулить ворота в деревню. Он попросил меня достать ему бутылочку холодного пивка. Можно и достать.
Повторно подходим к охраннику на южных воротах, он попросит принести ему бутылку. Идём к бармену, покупаем Пиво за -14 рублей, относим охраннику.Можно забрать из холодильника Ковалева бесплатно.Можно сдать его другому охраннику, Степке( это второй парень который дежурит с другой стороны околицы, безымянный для мужского и получает имя после диалога с женским персонажем), но он будет обзывать крысой, но Ян накажут. Награда: +3 рубля, +32 опыта.

Поиск мухоморов

Задача: Катя из деревенской харчевни попросила меня собрать для неё пять мухоморов. Зачем ей мухоморы? Вот и не знаю даже…
Идём в Харчевню, говорим с барменом, обращаемся к его сестре, которая занимается бухгалтерией и настойками. Продегустировав одну из её настоек, увидим видение о генерале Морозове. Когда очнёмся, получим от неё задание по поиску грибов.
Грибов вокруг растёт ровно 5, поэтому придётся обойти всю локацию. Ищем их в тенистых местах, постоянно сканируем местность клавишей Alt.
Возвращаемся, отдаём грибы. Если договоримся, сможем получить дополнительно +20 рублей. Но в любом случае получим документ Записка товарищу Ковалёву, с этой рекомендацией сможем выполнять его задания. Награда: +52 опыта.

После задания с девушкой Катей можно пофлиртовать (нужно иметь одну высокую характеристику: интеллект, сила, харизма), получим 33 опыта. Но дальше роман не будет развиваться.
Чуть позже в харчевне встретим Александра — ещё одного агента АТОМа, который не особо шифруется. Можем поговорить с ним, но ничего полезного не узнаем.
Ещё позже в харчевню заявится дед алкоголик, сам себя он называет — могучий колдун Министр. Можем послушать его волшебные рассказы, там будет отсылка к квесту в КРЗ.
Следующий посетитель Харчевни — Одержимый с шапочкой из фольги. В разговоре можно выбрать вариант переместить духа в тело свиньи. Человек придёт в себя, а одержимая свинья сбежит.Есть возможность переселить в себя, для дополнительного общения со сплетницей в КРЗ и Сектантами. 36 опыта.

Книга для бармена

Познакомившись со всеми, возвращаемся к бармену в Харчевню, он просит принести ему книгу Толкина “Повесть о Кольце”. Получим предмет Расписка на получение книги. Книгу возьмём позже, в Краснознамённом в лавке у книготорговца Авраама.

Предатель в Отрадном

Задача: Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду “Заводский”, и следит за жителями деревни.
Председателя Ковалёва найдём в юго-восточном доме. Он расскажет о выплачиваемой дани и о нападениях бандитов, и попросит вычислить среди жителей информатора бандитов. (Если есть высокий навык общения, так же узнаем, что Катя Радченко в Харчевне дочь Ковалёва, которую воспитывала другая семья).В доме председателя осматриваем книжный шкаф, внутри тетрадка. Не подбираем её, если навык скрытности низкий, а читаем прямо из шкафа, получим навык “Блатной жаргон”
Информатор — Гришка в северо-западном доме, который предлагает нам играть в кости. В разговоре спрашиваем его про бандитов, отвечаем “Допустим, я хочу к ним присоединиться”, и он тут же признается. Имея высокий навык общения, можем устроить шантаж Гришки, он заплатит +50 рублей. Возвращаемся к Ковалёву, рассказываем про стукача. Если попросим награду, получим +500 рублей.

Отрадное -Причал-Застава Волков Перегона

Одержимый

Достаточно редкий персонаж, который время от времени появляется в Отрадном со своей свиньёй. Найти его, это самое сложное в этом задании, так как он не частый гость. Он стоит всегда со своей свиньёй прямо перед входом в Харчевню в Отрадном.

Суть задания в том, что в него поселился дух одержимости. Исходя из разговора с ним мы можем изгнать дух из него в свинью или же в себя самого. В случае выбора последнего, получаем способность «Одержимый».

Задача: Председатель хочет по тихому избавиться от стукача, Гришки. Мне нужно выманить его из деревни к заброшенному дому и прикончить там, не привлекая к себе лишнего внимания
Если ранее мы не сказали Гришке в открытую, что хотим его убить, то он всё ещё дома. Уговариваем его выйти за город, применяем для этого одну из возможностей: азартные игры, сила, общение.
Победить Гришку гораздо сложнее, чем мелких монстров, перед боем нужно подготовиться. Сохраняемся, и пытаемся скрафтить либо Качественный нож, либо Дубинку с гвоздями. Если сразу не получится, перезагружаемся. Можно выпить водку, чтобы временно увеличить свою силу и удачу.
Бой. Сохраняемся, издалека делаем один выстрел из ружья, если не попали — перезагружаемся. Дальше бьём ножом, дубинкой. Есть высокая вероятность, что он повалит нас на землю на несколько ходов, если это случилось — перезагружаемся. После победы обыскиваем тело Гришки стукача, найдём Игральные кости, Воровской паспорт ,заточку. Возвращаемся к Ковалёву. Если попросим награду, получим +350 рублей.
Далее Ковалев предложит внедриться в ряды бандитов, и укажет где они располагаются. Если согласимся, он скажет нам получить оружие. Идём в магазин напротив, получаем Ржавый Наган (урон 3-7, калибр .30). Выходим из посёлка.

Задача: [Причал] Мужик который рыбачит на берегу большого озера, попросил принести ему двадцать паучьих мозгов. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей.
Выходим из Отрадного — идём до конца северной дороги, чтобы выйти на глобальную карту. На глобальной карте от Отрадного идём на запад, на берегу озера подходим к лодке и пирсу. На этой небольшой локации сидит одинокий рыбак, он просит принести ему наживку из пауков. Пауки обитают вокруг южного озера на глобальной карте. Награда: +110 рублей, консервы.

  • В дальней сломанной лодке есть схрон, внутри 3 водки, 25 рублей.

Если зайти ночью встретимся с работорговцами, которые хотят утопить бывшего водителя, ввязываемся убиваем всех кроме пленника, разговариваем, проходим проверку и он нам рассказывает, что: Борода, охранник на заставе, тоже работорговец, бежим на заставу угрожаем, он клянется что не при чем и посылает в ловушку. Идем, зачищем, собираем рецепт с остановки, возвращаемся на Заставу и сдаем его командиру Заставы.

На карте идём на юг, на перекрестке рядои с ЗИЛом скорее всего произойдёт первое случайное событие. Если оно не произойдёт здесь, то случится где-то поблизости на дороге.
Увидим, как несколько бандитов атакуют человека с собакой. Если успеем спасти его от нападения, то получим только спасибо. Если же героя убьют, а собака выживет, то можем взять её с собой. Вначале осматриваем тело героя, берём Ошейник, с ним подходим к собаке, и она станет нашим питомцем — спутник Джульбарс. Собака неплохо кусает врагов, а лечить её можно, передавая ей куски мяса.

Заброшенный завод

Заброшенный завод

Задача: Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе.
В этом мне поможет “воровской паспорт”, найденный на теле убитого стукача.
На юго-западе от Отрадного найдём завод, где обитают бандиты. Пока мы ходим вокруг, бандиты нас не трогают, но не разрешают проходить к ним внутрь. Чтобы пройти, нужно показать “воровской паспорт” Гришки. Говорим, что добыли паспорт в Краснознамённом, иначе придётся убеждать харизмой, силой, азартом, интеллектом.

Задача: Мне нужно поговорить с главарём бандитов, Дэном, о продолжении моего с ним сотрудничества.
На заводе идём в северное здание, там встретимся с лидером бандитов, его зовут Дэн — Денис Денисыч. От него получим проверочное задание. 50 опыта.

Задача: Главарь бандитов Дэн поручил мне поговорить с Шишаком на заводе. Шишак должен дать мне проверочное задание.
Идём в основное здание. В юго-восточном углу найдём решетку, которую охраняют два бандита. Говорим с Шишаком, у которого низкий лоб.
1. [Прицелится в пленника] — пройдём задание. Пистолет без патронов, так что никто не пострадает.
2. [Ударить пленника рукояткой пистолета] — ударяем три раза, пройдём задание, но бандиты поймут, что мы не способны убить невиновного.
3. [Ничего не делать] — провалим задание.
4. [Прицелится в Шишака] — бандиты поймут, что нас заслали, и начнут атаковать. Мы окажемся в окружении, а это верная смерть.

Задача: Теперь когда проверочное задание выполнено, нужно снова поговорить с Дэном о продолжении сотрудничества.
Пройдя проверку, возвращаемся к Дэну. 50 опыта. Если били пленника, объясняем почему. Лучший вариант — хотели выбить информацию. После этого можем спросить про личность пленника, это пропавший техник из села Отрадное. Следующее задание зависит от того, как мы поступили с пленником:

1. Если собирались выстрелить в пленника, то нас отправят на запугивание самогонщиков в “Пьяной берлоге” — квест “Дань с самогонщиков”
2. Если просто побили пленника, то нас отправят на поиск 3 братьев бандитов, которые уходили на “Хутор Девичий ручей” — квест “Поиск трёх братьев”

Раненный бандит

Задача: [Отрадное] Мне нужно поговорить с доктором Микояном в деревне Отрадное, чтобы он помог раненому бандиту на заводе.
На локации внутри завода есть ещё несколько людей, дед “Антибиотик”, и раненный бандит Лёнька Автостоп. Как только войдём на локацию, у нас останется ограниченное количество дней для излечения раненного. Если вовремя не помочь, он умрёт.
Возвращаемся в Отрадное, высоким интеллектом или общением убеждаем местного доктора вылечить бандита. Есть убеждение силой или харизмой, но это не помогает даже в случае успеха.
Снова идём на Завод, говорим с доктором около больного, ждём окончания лечения. Награда — несколько вещей в прикроватном ящике: +100 рублей, водка, таблетки, 10 патронов, кости, возможность продавать вещи “Антибиотику” по максимальной цене.

Дочь охранника
Задача: [Пустоши] Девушке по имени Дуня, которая живёт на Заводе, давным-давно оставила старика отца. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв…

Лысый охранник у здания Дэна, говорим с ним. Использовав общение или силу, можем узнать, что он испытывает влечение к одному охраннику у южных ворот — подсказка о том, что это замаскированная девушка.

У южных ворот здания стоит пара охранников, один из них слишком худой и стройный. В разговоре насмехаемся над ним (общение или сила), и выяснится что это девушка, влюбившаяся в бандита, и сбежавшая от отца (квест “Дочь охранника”).
Имея харизму 9, можно соблазнить девушку.

Секреты на локации

Во дворе у костра есть бандитский торговец, у него кроме прочего можно купить Топор (нужен для добычи некоторых ингредиентов с монстров, но можно использовать нож или кастет). У костра часто появляется человек в шлеме — Батор. Платим ему -100 рублей, или уговариваем высоким общением, бартером, и он поделится рецептом самодельного шлема.

В большом здании, напротив камер есть гора ящиков, нижний ящик в центре можно обыскать, внутри лежит Граната Ф-1.

Снаружи завода, за мостом, есть здание, вход в которое завалено ящиком. Чуть дальше расположена заправка, на ней стоит легковая машина, которую можно отремонтировать, но позже по квестам.

Спасение пленника

Когда выполним пару заданий бандитов, сможем поговорить с Дэном о выкупе пленника. Вначале он даст нам выбрать цену за него, а потом всё равно попросит -500 рублей. С помощью общения или бартера сможем снизить цену наполовину. Платим деньги за пленника, идём забирать его из камеры. Добегаем до выхода с локации.

Возвращаемся в Отрадное, докладываем Ковалёву, получим +500 рублей. Спасенного техника встретим в Харчевне или возле водонапорной башни. Техник расскажет о своём кладе — заброшенное здание на юго-востоке, спускаемся в подвал под кроватью, открываем сейф кодом 8974 . Внутри 200 рублей, Котомка (+6 макс. вес), Кукурузные зерна (можно высадить на поле, неподалёку от этого заброшенного здания) и прочие мелочи.(там где щелкунчик)

Локация “Крепость-заправка”

Локация на пути из Отрадного в Краснознамённое. Есть вероятность, что на заправку нападут бандиты, можем их отстреливать вместе с защитниками.

Охранник Качан, рассказывает что проиграл кости Гришке. Можем рассказать ему, что убили Гришку, и игральные кости теперь у нас. Сможем поиграть с ним. Качану выгодно продавать вещи, он покупает их дороже остальных. У него можем купить лекарства.

Говорим с охранником на северной вышке. (Нужна высокая внимательность или общение) Заметим, что охранник обкурен, угрожаем рассказать об этом командиру, за наше молчание охранник даст нам 2 косяка. Идём к командиру, сдаём нaркомана. Пока командира нет, можем обыскать здание и получить бензин.

Локация “Место ДТП”

Разбитая машина на дороге. Слева можно перейти на поляну, и собрать несколько грибов. В юго-западном углу походная палатка, около неё старик, называющий себя шаманом. Предупреждает, что после его убийства нас загрызут крысы. Позже шаман понадобится для побочного квеста “Законник” из Фогелевки.

Пьяная берлога

На входе скромный охранник. Во дворе бандит Серёга чистит картошку. Внутри ещё 3 бандита, с одним из них можно поторговаться, и дешево купить самогон или другой алкоголь. Внутри мебели можно найти Кусок щита (вещь для квеста “Щит Роевского“).

Днём на полях работает больной человек. Его приятель расскажет, что торговец убедил его лечиться, выпивая солярку. Можем переубедить его, имея высокую ловкость, интеллект или удачу.

Дань с самогонщиков

Задача: [Пьяная берлога] Дэн недоволен тем, что местные самогонщики в “Пьяной берлоге” не платят ему деньги за протекцию. Мне нужно убедить из пересмотреть это решение… Или просто перебить бедолаг…

Внутри здания говорим с главным — Петровичем. Нужно атаковать его или убедить в разговоре. Успешные убеждения силой (можно выпить водки для временной +1 силы, заварить кофе — ещё +1 силы) ни к чему не приводят, нужно пройти ещё проверку на удачу. Чтобы договориться мирно, нужно иметь 100 общения. Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. В любом случае идём к Дэну сдавать задание.

Если самогонщики остались живы, то когда вернёмся сюда в следующий раз, увидим что их охраняют 3 бандита Дэна. Позже можем убить их, чтобы забрать дорогие автоматы АКСУ, ППС-43, Скорпион, 2 рюкзака +28 кг. Их убийство не поссорит нас ни с самогонщиками, ни с бандой Дэна.

Друг самогонщика

Если чуть позже поговорить с лидером самогонщиков, он попросит отыскать его пропавшего друга, которого видели неподалёку. Его разыскиваемый друг — старик на локации “Грохочущий лес“, который живёт вместе с бабкой.

Хутор Девичий Ручей

Дочь охранника

Задача: Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва…

Говорим с охранником на юге, у реки. Он расскажет, что искал свою дочь Дуняшу, но уже отчаялся, потому тут и остался жить вместе с самогонщиками. Обещаем разыскать его дочь.

Его дочь находится на Заводе, около южных ворот, замаскирована под обычного бандита. Рассказываем ей про отца, она пообещает его навестить, а нам передаст награду: +200 опыта, +80 рублей, 3 консервы, патроны. Возвращаемся к отцу, от него получим: +200 опыта, +30 рублей, 2 консервы, галеты.

Хутор “Девичий ручей”

Поиск трёх братьев

Задача: Дэн попросил меня выяснить судьбу трёх братьев, которые были посланы им на хутор “Девичий ручей”. Задача — как построить отношения с хуторянами.

Локация находится слева на средней высоте глобальной карты. На входе парень с ружьём, весь на нервах, так что в разговоре успокаиваем его. Он пропустит только если есть повышенная харизма. Внутри общаемся с хозяином — его зовут хуторянин Константин. Можем разговорить его интеллектом, он расскажет только о себе.

1 вариант — убиваем хуторянина и его сына.

2 вариант — ищем правду. На юго-западе от зданий и забора найдём свежую могилу с надписью “Машенька”. Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями. В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи.

Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Лишь имея развитый навык “общение”, узнаем что её зовут Свеклана. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах. Каждая соблазнённая девушка в игре даёт по +69 опыта.

Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле.

Возвращаемся на завод, докладываем Дэну. Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн. Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну:

1 вариант. “Да, знают” — Дэн отправит своих людей, чтобы убить всех свидетелей. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов.

2 вариант. “Нет, не знают” — Дэн временно оставит в покое местных жителей . Награда: +700 рублей.

Следующее задание Дэна будет — узнать побольше о локации “Грохочущий лес“, конкретно о том, откуда там берётся грохот — квест “Источник грохота“. Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд.

Краснознаменный(КРЗ)

Поставки угля

Задача: Главный электрик жалуется на непостоянные поставки угля из Перегона. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля.

Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика.

Спутник Фидель

Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку. Кабаком заведует Фидель — агент АТОМа под прикрытием. В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель (уровень 3). В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом.

Турне Дэви Кришту

Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк!

На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Из-за угла выйдет Игорь из организации “Грибница”, и предложит проследить за действиями сектантов.

Мумия Ленина

Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов…

В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра. У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта. За -20 рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией.

Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за -15 рублей, платим, входим в его дом. В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет.

Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. При высоком “общении” можем взять с них +100 рублей за молчание. Возвращаемся к гадалке, говорим ложь, или рассказываем правду — гадалка прогонит Анатолия и Ленина из города, получим +200 рублей и +100 опыта.

Криптовалюта

Задача: Два мужика в пригороде Краснознамённого были “кинуты” жуликами. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте…

Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги.

1 вариант. Деньги оставляем себе +1000 рублей.

2 вариант. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё.

На входе во внутренний город стоит охранник, по началу он просит 30 рублей, но потом увеличивает цену до 1000 рублей (если высокий навык “общение”, то до 500). Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу. Если высокий навык “медицина“, то пройдём бесплатно. Через колодец на востоке можно попасть бесплатно(канализация)

Враги книг

Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг.

Слева за воротами находится магазин “Книги”, там нам нужно забрать книгу для бармена из Отрадного. (Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей). Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий.

Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. (Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее).

Убив банду, возвращаемся к Аврааму. +300 опыта. Если согласимся на деньги, то получим +350 рублей (+100 за общение). Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиритуальный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу.

КРЗ

ОПГ Смерть

Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок.

В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал.

Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Имея навык “бартер” 170+ можно уговорить его покупать бутылки по 50 монет.

Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств.(Можно взять квест на “мухоморы” у аптекаря)

Издание книги

Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.

В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем. Но вначале ему нужно договориться с издателем.

В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города.

Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою.

Охотник за головами(задание повторяемое)

Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка “Красный Боец”, объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.

Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды “Ухорезы Дорог” и принести его голову, за 4 дня. Награда: 400 рублей.

Мать культистка

Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё.

Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Затем предлагаем матери подойти самой (нужно общение 100), и они встретятся, получим +100 опыта.

Шашлычная на Перегоне

Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у видеосалона( тут можно получить навык “Герой Боевика”, посмотреть боевик и сказать что понравилось)

Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди… Мне нужно проверить, так ли это.

Издание книги (завершение)

Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества.

Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице “Баю-Бай”, она на западе второго района города. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. “Дик Попов это пикантное произведение”. 4. “Вся суть в том, что можно хорошо заработать!” И он согласится.

Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. +162 опыта. В награду он предложит 100 рублей. Общением, бартером или силой можем уговорить повысить цену, получим +150 рублей.

Интервью с ветеранами

Задача: [Краснознамённый] Мне нужно взять интервью у Амброза Трюфелева, ветерана Битвы за Берлинскую стену. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей.

Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. +59, +32 опыта.

Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко попросил у меня взять интервью у ветерана Битвы за Берлинскую стену — Сергея Маслова. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме.

Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Чуть позже можем разоблачить его, получим дополнительно +50 опыта.

Задача: [Краснознамённый] Журналиста Владислава Жиренко интересует история ветерана Битвы за Берлинскую стену, Штурмана Высоцкого. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно “подсел на пробку”

Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену.

Щит Роевского

Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном.

На севере города, на теплоходе расположено казино “Госпожа Удача”. Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита.

1 обломок — в Отрадном, на юго-востоке локации, под скалой. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков.

2 обломок — Пьяная берлога, в доме у самагонщиков.

3 обломок — Таинственная пещера, к северу от Краснознамённого(там еще квест есть на убийство волков).

4 обломок — Крепость работорговцев, в восточной части карты.

Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей “Момент”, в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Получим +200 опыта, +600 рублей, перк “Защита призрака” (+6 сопротивление урону).

Гость из будущего

Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос….

Гостиница “Баю-Бай”. В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем(там есть разговор по квесту).

А лифчик пригодится для квеста после соития с женщиной в домиках на востоке КРЗ2.

Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему “Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись”, он скажет что для этого ему нужно 10000 рублей. Можем передать эту сумму, за это получим +2000 опыта.

На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию “Мёртвый город”. Поездка стоит 7000 рублей (с высоким навыком “общение” — 5000, обратно — 1500). Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку (нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект) или насобирать соляры с дрезин в МГ для КБ.

КБ

Больница

. Находится на юго-востоке квартала.

Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Можно заплатить -100 рублей за общее улучшение здоровья, получим +1 силу, +1 выносливость на 60 часов.

Доктор Максимов может вылечить нас от облучения.

Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. Он предложит смешать водку с клофелином, если согласимся, то получим 21 урона и +500 опыта.

В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной.

Лимфоузлы арахнидов

Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это “чудо” можно где-то на востоке Пустошей

Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов (больших пауков найдём в деревне Красный боец, и тоннеле Изувеченного туриста, до квеста по лини контрабанды, иначе пауков там не будет).

Основание базы

Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок “Красный боец” для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа.

В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах “Красный боец”, для начала их нужно зачистить от мутантов.

Остановка №10

Деревня “Красный боец” расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет.

Красный боец(КБ)

Основание базы

На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.

После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом.

Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген (8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан). Изначально он вооружен винтовкой(зайцев не убивать).

Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу.

Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке “Красный боец” перебиты. Мне стоит вернуться к агенту АТОМа, Гожину, который сидит в больнице Крснознамённого, и доложить ему об этом.

Возвращаемся в КРЗ, докладываем, снова идём в посёлок.

Постройка базы

Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.

Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале:

1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение.

2. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат.

3. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе(ее реально насобирать в МГ со случайных встреч, если хотите сэкономить).

4. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Когда появится персонаж Николай, на верстаке можно будет заказывать патроны( для изготовления патронов спецоружия, “Особый” и “ВВ”,с Николаем надо будет поговорить об их производстве, тогда появятся рецепты)

5. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей:

– Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Тренируемся каждые сутки 3 раза подряд, временно получим +1 силу.

– Радиостанция — иногда транслирует призыв о помощи от караванщиков, принимаем вызов, и около “Красного Бойца” получим эту случайную встречу.

– Шкаф с зеркалом — можно переодеть героя.

– Два манекена — на них можно надевать броню и оружие для хранения.

– Около дома появится наш коллега ВДВшник — спутник Александр (уровень 13, специалист ближнего боя). Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется.

6. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай (когда спасём её из Крепости работорговцев, отвелем в КРЗ и потом опять поговорим в “El Polo Loco”), она будет создавать новую еду.

7. Создать спальню — 3000 р. Ждем 3 дня. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию.

Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке.

Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом.

Если на локации “Хутор Приятного пути” выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме.

Крепость отморозков

Находится на юго-востоке от “Красного бойца”. Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита (для квеста “Щит Роевского”) за 2 рубля.

Рабыня Гюльчатай

Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью.

1 вариант. Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец.

2 вариант. Или же можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем “Нам надо расстаться.” Она поблагодарит, и останется жить в баре Фиделя. +1000 опыта. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром.

( Можно качать мод на Гульчатай и тогда она превратится в нормального спутника. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами.)

Патроны для отморозков

Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить.

Приносим 50 патронов, получим +300 рублей.

Остановка №6

Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки.

Хутор приятного пути

Таинственная пещера

На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита (для квеста “Щит Роевского”).

Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебитьстаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное…

Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя.

Конец пути

На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега.

Хутор “Приятного пути”

Порох для Алёнки

Задача: Молодая воительница из хутора “Приятного Пути”, попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать.

На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Когда принесём порох, получим +300 рублей.

Прошлое Алёнки

Задача: В домике хуторян был найден самый настоящий Билет АТОМовца! Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом.

Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Ночью взламываем центральную тумбочку, там найдём Билет АТОМовца на имя Белоуса Анатолия Павловича. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец.

Измена жены

Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня “покопаться в её вещах” и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам…

Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Передаём мужу, получим +30 рублей, и несколько съедобных овощей.

Каспарамид для Яны

Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести.

Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика. Отдаём таблетки, получим +100 рублей.

Совращение дочки

Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет “вкусить запретный плод”…

Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений (“Лучше чем тут, уж точно” — “В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу”), то она захочет попробовать их. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена(просто курим папироски и алкоголь).

Заброшенный бункер 317

Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317.

Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316. От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь (более 500 радиации).

Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину(можно запустить тележку в ворота и взорвать если есть взрывчатка).

Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила.

На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов (внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый). Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом.

(Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. После победы сможем забрать лучший рюкзак +28 кг. и прочие полезные вещи). – Можнго договорится без крови.

1 этаж бункера

Впереди нерабочий робот, нужен навык “взлом” 40 и “технологии”(можно убиться об него и получить достижение). В боковых комнатах склады. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём.

Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать.
Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316. Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал “Юношество и техника” (понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники).

В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык “технологии” 40. В меню выбираем “открыть”, поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду “Если лифт закрыт, тогда открыть”. Лифт разблокируется, можем спускаться глубже.

2 этаж бункера

Блок обслуживающего персонала (казармы) — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком “общении” 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: “Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее” — 9731. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн.

Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана.

Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый.

Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят стол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу.

Крепость пограничников – Цирк – Грохочущий лес.

Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами

Бой. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас.

Крепость пограничников

От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске “Мир”. Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант(если низкий интеллект, то можно прокачать рукопашный бой), и ещё один пограничник агент.

Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаитов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты.

Цирк

На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к “Грохочущему лесу“.

На входе Клоун Пузо, на западной вышке Клоун Хохотуша, на северной вышке Николай Железный кулак. У восточного забора Иван Цапля, Яна Яйцеклад, женщина-кошка Агафья Арканова. Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами.

Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры, [Продемонстрировать силу] — нужна сила. Если успешно выступим, получим предмет Клоунский нос (-1 харизма, +1 удача).

Гость из будущего

По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор.

1 вариант. С помощью высокого “общения” признаемся что взяли задание, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Награда +150 опыта.

2 вариант. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут. Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам.

Крысы вокруг цирка

Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так?

По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников. В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. После победы идём на северную вышку к охраннику Николаю, в награду получим: +150 рублей, 2 противоядия, банку сгущёнки.

Разбитое яйцо

Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться…

Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: 150 рублей.

Секреты на локации

В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе.

Грохочущий лес

На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга.

Источник грохота

Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу.

Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево.

1 вариант. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно.

2 вариант. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку (её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев). Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в “Подземное царство”.

Охота на волков

Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки.

Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. 4 волка на обходном пути. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу.

Секреты на локации

По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо.

От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез (калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон). Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его.

За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 (Учебная), консервы, металлолом, патроны.

Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Но если положить перед идолом 3 куска мяса, то получим +1 удача. Мясо можно будет забрать обратно.

Подземное царство

Перед спуском в яму в “Грохочущем лесу” лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров.

Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. В черепе скелета увидим Советский боевой нож (урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя). Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка.

Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Обыскиваем скелет человека рядом, найдём Таинственный химикат (+1 характеристика на выбор). Используем его, и получим достижение “Супер человек”.

В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. Здесь имея вторую верёвку и навык “метательное” более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение “Археолог”. В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. Сохраняемся, в меню крафта делаем предмет: Каменное орудие + Наждачный камень + Изолента = Каменный нож. За это получим достижение “Неандерталец”.

В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. В центральном тупике обитает Королева Кротов, у которой будет много убивать её не обязательно, за победу получим только +400 опыта. Выход из тоннелей в северо-восточном углу.

Фогелевка – Перегон

Возвращаясь из “Грохочущего леса“, идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок.

За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Бар в большом западном доме, за 50 рублей можно снять комнату(там узнать можно про черного козлика и взять квест).

Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает(по квеста с крепости – заправки).

Семья Гаркушкиных

Папина дочка

Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт…

На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца. Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле.

Посылка в цирк

Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.

В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Если отнесём их клоунам, получим +200 рублей.

Законник

В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова(доложить обо всех трех можно за один раз).

Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои.

На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь.

Задача: [Место ДТП] Мне нужно поговорить с отшельником Рихардом, котрый живёт в некоем “месте ДТП”. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.

Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Докладываем правду или ложь.

Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове.

Свалка Железячников

Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием.

Статуя Ленина

Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую.

1 вариант. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания.

Идём в локацию “Свалка железячников”. Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно.

Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила “Гнев Ленина” (14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов).

2 вариант. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов.

3 вариант. С высоким навыком “бартер” сможем выкупить свалку за 120 000 рублей.

4 вариант. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности.

Автомобиль

В гараже Свалки Железячников стоит переделанный автомобиль ГАЗ М20 Победа. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий. Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет.

Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему. Время от времени авто нужно будет заправлять бензином.

Старый мост

Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, место для квеста.

Заброшенный завод

Источник грохота (завершение)

Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит!

Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Получим +1000 опыта и +1300 рублей. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём.

Поиск чиновника

Задача: [Перегон] Для проведения выборов в Отрадном Дэну нужен чиновник из Краснознамённого по имени Иван Иванович. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке.

Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера.

Перегон

На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход.

Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя.

В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.

Слева Аркадий Курдюмов (Якубович) продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. УАЗ, Нива — 25 000 р, Жигули — 17 000 р, Запорожец — 12 000 р.

Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой.

Перегон-Отрадное

Шашлычная на Перегоне

Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу “Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке. Приходи забрать”. Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал.

Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список.

Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача.

Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется.

Спутница Батори

Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори (2-ой уровень). Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.

Лагерь торговцев

Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. У костра общаемся со стариком Жмурик, обмениваемся с ним опытом, можем получить на выбор +5 выживаемость или +5 бартер.

На палубе корабля общаемся с торговцем в очках (Гейб Ньюэлл).
1) Имея высокий “интеллект”, сможем решить его задачу с маршрутами караванов, получим +150 опыта. После этого будем встречать богатые караваны на автомобилях на 10% чаще.
2) Имея высокую “силу” можно взять задание на устранение банд.

Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами.

Художник и монстр

Задача: [Краснознамённый] Где-то в КРЗ заседает большой знаток Пустошей, некий Патрик. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу “Кукиш”. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова.

В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца.

В КРЗ в баре Фиделя находим Патрика. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Награда: +200 опыта, +500 рублей.

Политика на Перегоне

В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть.

Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли…

Руководитель торговцев сидит в трюме. На входе говорим с дедом Женей, говорим: “Я от Фёдора Максимовича” — “Давай не будем играть в испорченный телефон”, и он нас пропустит. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого.

Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить…

Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. 1) Имея высокую “ловкость” можно обезоружить лидера охранников. 2) Имея высокий “рукопашный бой”, сможем бесшумно убить его без выстрелов. 3) Начать разговор можем только при высокой харизме 8. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах.

1 вариант. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов.

2 вариант. Новый лидер — охранник Николай Сипловский.

3 вариант. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю.

ОПГ Смерть

Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. Отвечаем на его позывной, и он расскажет где находятся три лагеря ОПГ “Смерть”.

Задача: [Отрадное] Член ОПГ “Смерть”, Игорь, прячется со своей шайкой где-то на севере, над Перегоном.

От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. +100 опыта.

Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона.

Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека.

Задача: [Отрадное] Дима из ОПГ “Смерть” прячется со свой шайкой где-то на востоке. Недалеко от Бункера 317.

Если выберем вариант “Люблю запах напалма поутру…”, а потом пройдём проверку на выносливость, то можем перейти на тёмную сторону — к бандитам ОПГ Смерть.

1) Если есть высокое внимание и ловкость, в разговоре можем выстрелить в канистру на поясе Димы, и он взорвётся. 2) При развитой силе можно сыграть на крутости, Дима останется почти один, будет проще с ним разобраться. 3) В обычном бою против нас 7 человек. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. После победы можем забрать лучший Шлем Смерти (+10% сопротивление урону, +6 защита, +1 сила).

Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Старик отдаст нам +3000 рублей, 2 аптечки и патроны, а после убьёт себя.

Поиск чиновника

Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное.

Выборы в Отрадном

Отрадное

Выборы председателя

Задача: [Отрадное] Мне нужно поговорить с чиновником Иваном Ивановичем в Отрадном. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу.

Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн:

1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый.

Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.

Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением.

2 вариант. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва.

Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину.

Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном.

Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон.

Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить.

Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его.

Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом.

Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов!

Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом.

Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Выбираем “А когда ты освобождаешься?”, используем харизму более 5. Катя согласится, но отложит встречу на потом.

Конфликт в банде

Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну!

В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой.

1 вариант. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов.

2 вариант. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. За выборы получим +400 рублей (+100 рублей за общение, бартер).

Поиск друзей Шишака

Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт.

Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым.

Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников.

Должники мафии

Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.

В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей.

Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть.

Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей.

Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга.

Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей.

1 вариант. Относим деньги бандитам, получим +500 опыта, +1500 рублей. Нас пропустят к главарю.

2 вариант. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю.

Контейнеры

Задача: [Контейнеры] Люди мстительного Сёмы Воронка должны быть сейчас на локации Контейнеры. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе…

Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Теперь банду можно найти на локации “Контейнеры” — на востоке, на берегу реки.

Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Договориться почти невозможно, нужно общение 150+. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся.

Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. Получим +3000 рублей (+1000 за общение). На этом квесты заводских бандитов закончены.

Поиск автомобиля

Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись…

Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом.

Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда.

Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей.

Возвращаемся в Отрадное. автомобиль будет стоять за деревней около южных ворот. Говорим об успешной доставке Ковалёву, получаем +290 опыта. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта.

Ковалев и Автомобиль – Грибной культ

Ремонт автомобиля

Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.

20 металлолома, 8 проводов — ищем на свалках, покупаем у торговцев.

Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.

Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать.

В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся.

Автозапчасти Артемьева

Задача: [Остановка №6] Артемьев поручил мне разобраться с независимым журналистом, который что-то там копает под него. Убивать не обязательно.

Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков.

Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом.

С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз (убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов). Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие.

Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За каждое задание получим по +100 рублей. За оба задания — Стартер и Карбюратор.

Заправка автомобиля

Задача: [Отрадное] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.

В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. Правильный вариант появится только при высоком навыке “технологии”. После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину.

Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева. У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Есть вариант применить “первую помощь”, но Ковалёва уже не спасти. Слушаем его предсмертную речь, выбираем как похоронить его, надгробную надпись, можем взять его Наградной пистолет (7-14 урона, 4/5/2ОД). Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате.

Квест Стратега

Когда наберём 7-10 уровень героя, в КРЗ в баре Фиделя за столом появляется человек по кличке Стратег. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. (Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней).

Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке.

Снайпер Людмила у заправки попросит нас уничтожить волков на локации “Таинственная пещера”, там всего 4 волка. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу. Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак.

Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного.

Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится.

Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников.

Штурмовик майор Пронин — в крепости севернее Отрадного, ВДВшник в берете. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится.

Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Сейчас они должны готовиться к бою, где-то в локации под названием “Конец пути”.

Собрав всех 3 бойцов, возвращаемся к Стратегу в бар Фиделя, получим +400 рублей. Напрашиваемся поучаствовать в планируемом сражении, оно будет проходить в ж/д тупике, севернее деревни Красный боец.

Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека. Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС-43. Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться.

Возвращаемся к Стратегу, докладываем, получим +500 рублей.

Грибной культ

Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там.

Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе.

Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника. В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие.

В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа.

Турне Дэви Кришту

Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк!

2 встреча — Отрадное, на юго-востоке локации, около пирамидки камней. В разговоре спорим с кришнаидами.

3 встреча — Пьяная берлога, перед домом самогонщиков. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое.

Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. В награду он даст +200 рублей, или аптечку, или тушенку. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей.

Убийство Дэви Кришту

Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.

Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле. Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия.

Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её. Идём в бордель, говорим с охранником, чтобы нас пропустили со своей девушкой, можем заплатить половину цены 50 рублей. Возвращаемся за Дэви, отводим её в отдельную комнату. Внутри несколько вариантов действий:

1 вариант. Говорим Дэви, что “грибники” хотят от неё избавиться. Предлагаем ей сбежать из города. Она приложит к нам ладонь, чтобы зачать астральное дитя, и убежит, но пообещает ещё встретиться на нашем пути.

2 вариант. Убиваем её без свидетелей.

3 вариант. Запугиваем её.

4 вариант. Проводим с ней ночь. Достижение “Казанова из Тамбова”. Но потом придётся пригласить её в комнату ещё раз.

Идём докладывать Игорю. Если скажем, что просто прогнали её, получим +100 опыта, +55

Вступление в культ

Задача: [Краснознамённый] Мне стоит попробовать вступить в Грибной культ, — или “Грибницу”, как они сами себя называют. Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь.

У сектанта Игоря достаточно выполнить только первое задание. После этого спрашиваем у него про вступление в секту, и он отправит нас в штаб. Перед зданием общаемся с охранником, чтобы узнать 4 принципа культа. Затем внутри здания говорим с девушкой Ариадной.

1 вопрос — Принцип Скромности. “Считаешь ли ты себя привилегированным?” Вначале будут доступны только неуверенные ответы, в любом случаем Ариадна отправит нас подумать ещё на 1 сутки. Возвращаемся, отвечаем “Да, считаю”.

2 вопрос — Принцип Любви. “Да, все люди имеют право…”

3 вопрос — Принцип Единения. “Я готов обнять всё человечество!”

4 вопрос — Принцип Смерти. “Смерть не страшит меня!”

Когда ответим правильно, Ариадна попросит сделать вклад в общее дело: -30 рублей и -3 консервы. Если нет консервы, идём покупать их на рынке.

Возвращение Егора

Задача: [Краснознамённый] Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле.

Нужно убедить вернуться участника, который потерял веру в “грибницу”. Идём на север, в казино на корабле. Убеждаем его высоким интеллектом, харизмой, или обычными словами, рассказав про его высокую значимость для организации(можно уговорить отправиться путешествовать для занятия нормальным делом). Возвращаемся, получим +40 опыта. Следующее задание будет далеко за пределами города.

Тоннель смерти

Поиск фильтра

Задача: [Тоннель смерти] Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. А лежит он, предположительно, в армейском автомобиле, в месте с очаровательным названием “Тоннель смерти”.

Из Перегона идём на запад, вдоль берега, выйдем к автомобильному тоннелю в пещере. На входе осматриваем автобус, около несколько чемоданов с обычными вещами, сзади сидит скелет с Медалью.

Тоннель внутри перекрыт, но слева есть технические помещения. У запертой двери лежит мёртвый сталкер с запиской о том, что внутри монстры. Рядом на стене написан код: 9696, вводим его в дверь. Слева есть второй выход на улицу.

1 вариант. В начальных комнатах есть гигантская турбина, для её запуска нужен “взлом”, а затем “технология” более 90. Если её не запустим, то в последующих комнатах будет стоять отравленный воздух. Самодельные респираторы и старые противогазы здесь не помогут.

Как запустить генератор в Тоннеле Смерти. Очередность лампочек:

белая, серая, белая, серая, зеленая, белая

2 вариант. В начальном тоннеле можно зайти за ограждение, и пройти напрямую к грузовику в конце. Но путь нам преградит радиация и сильные монстры Морлоки. Для поиска радиации нужен Счётчик Гейгера (можно купить у случайных сталкеров за -800 рублей). Радиоактивные точки: 1) легковое авто перед заграждением, его не обойти, нужно быстро пробегать, 2) за грузовиком “Хлеб”, 3) последняя легковая авто на пути.

Морлоки имеют по 114 здоровья, и очень толстокожи — обычные удары и пули не наносят им урон, нужно закидывать их гранатами, стрелять очередями или бронебойными пулями. Можно делать прицельные выстрелы в глаза, где нет никакой брони. Убиваем 3 таких монстра.

В конце тоннеля осматриваем ящики в кузове грузовика, найдём Фильтр для воды, выходим отсюда. В КРЗ в Грибном культе за фильтр получим только скидку и их торговца и следующее задание.

3 вариант. Забрасываем это задание, и платим информатору в казино КРЗ -10000 рублей, чтобы пропустить все квесты Грибного культа.

Можно в соседней комнате тоннеля запустить или отменить запуск МБР.
Цель №1: 33°16’26.4″N 116°41’36.1″W Сан-Диего-Каунти, Калифорния, США
Цель №2: 1°37’51″N 103°36’2″E Джохор, Малайзия
Цель №3: 53°10’43.9″N 04°03’32.9″W Великобритания, Северный Уэльс, Бетесда

Бункер Торговой палаты

Выполнив квест с голосованием в Отрадном, мы получим разрешение от чиновника Иван Ивановича посещать правительственный бункер. Приходим в Краснознамённое, в центральном здании говорим с охранником, и он пропустит нас в подвал.

Убийство свиньи

Задача: [Краснознамённый] Неожиданный поворот событий — некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ. Мне нужно убить его домашнего поросёнка, чтобы заставить его пересмотреть свои вгляды.

Ариадна из Грибного культа расскажет, что их организацию притесняет один политик из Торговой палаты, нужно припугнуть его в стиле мафии, убив его поросёнка. Спускаемся в бункер, заходим в дальнюю правую жилую комнату. В тумбочках найдём Зелье общения с животными, и ингредиенты для его создания: самогон, рассол, гриб, сапог. Выпив зелье, говорим со свиньёй, но она будет молчать в присутствии хозяина. Павлюка можем вывести из комнаты высоким “общением” 120, но есть только один шанс, сохраняемся перед этим. Говорим со свиньёй, она сама просит убить её. Убиваем, (можно не вкладывать)вкладываем в её тело документ Записка с угрозой. Возвращаемся в Грибницу и докладываем. Награда: +500 рублей, 5 аптечек. Получим следующее задание — искать пропавшие экспедиции в других локациях: Ущелье Бед, и Мёртвый город.

Устранение цирка

Задача: [Цирк] Генеральный секретарь Торговой Палаты Краснознамённого, Геннадий Николаев, попросил меня избавиться (а точнее, перебить) цирк мутантов, которые, по его информации, похищают детей, торгуют веществами и т.д. и т.п. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы.

Геннадий Николаев — председатель Торговой палаты поручает нам уничтожить всех мутантов в Цирке. Воевать со всеми не обязательно. В Цирке забираемся внутрь разбившегося самолёта, говорим со старушкой по имени Вува. В разговоре можем использовать высокое “общение”, чтобы заработать +300 рублей за крыс. Старушка расскажет про Николаева, что раньше он был одним из участников цирка по кличке “Стручок-Дурачок”, а теперь хочет убить их, чтобы сокрыть своё прошлое. Убеждаем её силой или общением, и все участники цирка покинут локацию, оставив вещи. Рядом с местом, где сидела старушка, взламываем два чемодана, в них лежит по +1000 рублей. Возвращаемся к Николаеву, можем шантажировать его прошлым, или умолчать об этом. За то, что решим проблему мирно, получим лишь половину суммы: +1500 рублей.

Поставки угля

Задача: [Перегон] Александр Саблин попросил меня переговорить с неким Мамбетовым, в Перегоне. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля.

Перегон. Проходим на корабль, спускаемся в трюм. Мамбетов после разговора отправит нас сопровождать грузовик с углём. Идём в восточную часть локации, говорим с водителем ЗИЛа, когда будем готовы, поедем вместе с ним. Выполнять лучше, прокачавшись хотя бы до 15-го уровня.

На середине пути попадём в засаду. Нападет банда из 6 человек, это те же самые, что ограбили нас в прологе игры, теперь можем отомстить им(Если убиили их в самом начале, то будут случайные бандиьы)). В диалоге можно применить общение, силу, удачу.

Общаемся с водителем, приезжаем в КРЗ. Говорим с человеком на электростанции, получим +700 рублей. Спускаемся в бункер, докладываем чиновнику Саблину.

Захват Караван-сарая

Задача: [Караван-сарай] Иван Иванович, чиновник из Краснознамённого, попросил меня поговорить с товарищем Махмудовым, комендантом Караван-сарая в Ущелье Бед. Его нужно убедить принять власть Краснознамённого, хоть даже номинально. Попасть в Ущелье можно через Фогелевку.

В Фогелевке общаемся с водителем ЗИЛа, платим 5000 рублей, и он отвезёт нас на новую глобальную карту “Ущелье Бед”. В Караван-сарае решаем проблему с поваром, и Махмудов признает власть КРЗ. Возвращаемся в бункер, получим награду: +500 опыта, +2000 рублей.

Ущелье Бед

Задача: [Ущелье Бед] Люди из отряда генерала Морозова, посещали, после Бункера 317, здание Грибного культа в Краснознамённом. После этого часть из них отправились в некое Ущелье Бед, на поиски какого-то очередного странного бункера. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.

Задача: [Ущелье Бед] Мне нужно найти какой-то довоенный бункер, куда отправился отряд членов Грибного культа. Что они хотят там найти и как это связано с пропажей экспедиции генерала Морозова… Хорошие вопросы. В ущелье можно попасть из деревни Фогелевка.

В Фогелевке общаемся с водителем ЗИЛа, платим 5000 рублей, и он отвезёт нас на новую глобальную карту “Ущелье Бед”. Возвращение стоит 1000 рублей. Так как цены высокие, то лучше выполнить все местные квесты за одно посещение.

Карта небольшая, состоит всего из трёх локаций. На пути из врагов встречаются только волки и лесные пираты.

Ржавая колонна техники — случайная встреча, на дорогах в центре карты. В землю врезалась неразорвавшаяся ракета, её можно осмотреть, используя высокий интеллект, силу, внимание, технологии. В грузовиках лежат скелеты, ржавый АК и пулемёт. На севере у дороги стоит ящик с боеприпасами, внутри по 20-30 патронов всех калибров.

Караван-сарай

На локации расположена только одна небольшая гостиница. У входа в здание нас встречает Проводник Джафаров, за 10 рублей он может отвести нас в Старый замок, или до Загоремского водопада. Внутри здания есть Земельный чиновник, Продавщица, у остальных персонажей есть квесты для нас.

Месть Артемьеву

Если мы выполнили все квесты Ковалёва в Отрадном, а затем проверили пустую комнату Артемьева в гостинице КРЗ, то теперь увидим Артемьева, его телохранителя и девушку в одном из номеров Караван-сарая. Бандит прикроется девушкой. При внимании более 8 можно в диалоге выстрелить в голову врага. Выбираем что делать:

1 вариант. Можем оказаться нападать, бандиты скроются без девушки.

2 вариант. Вступаем в перестрелку. Оба врага в хороших бронежилетах 6Б2, телохранитель с автоматом Скорпион. Когда убьём врагов, можем заплатить уборщику -100 рублей за бардак.

В любом случае, девушка Марина останется одна. Она расскажет, что была девушкой Артемьева, он собирался уехать с ней в Трудоград, но не успел. Она попросит -1000 рублей на дорогу, можем дать или прогнать её, это ни на что не повлияет.

Пропавший повар

Задача: [Ущелье Бед] В Караван-сарае пропал любимый караванщиками и путешественниками повар — Арсен. Куда он делся неизвестно, но комендант Махмудов очень хочет, чтобы я его вернул!

Махмудов — старый узбек. С ним нужно договориться по квесту чиновника Иван Ивановича. Махмудов будет на всё согласен, если мы найдём его повара.

Повара найдём в палатке около Водопада, он сбежал вместе с любимой девушкой, и не собирается возвращаться. Девушку ждут в Замке, повара ждут в Караван-сарае, поэтому лучше решить проблему мирно. Нужна высокая сила, выносливость или харизма 8. Использовав харизму, соблазним девушку, и у влюбленных произойдёт размолвка, они самостоятельно вернутся на свои места. В Караван-сарае за повара получим +300 рублей и согласие на протекцию.

Клыки волков

Задача: [Караван-Сарай] Торговец в Караван-сарае попросил меня принести ему тридцать клыков. Ему неважно, как я их добуду.

Бородатый торговец. За 100 рублей можно побороться с ним на руках. просит принести 30 клыков волков для создания короны.

Потерянная посылка

Задача: [Старый замок] Почтальон в Караван-сарае потерял где-то в окрестностях старого замка важную посылку. Он попросил меня найти её и принести ему, так как отношения с жителями замка у него довольно натянутые.

Саша Станцевич — толстяк в шапке. Отправляемся в Замок, к северу от него на поляне встретим другого почтальона, он передаст потерянную посылку. Возвращаемся, передаём её Станцевичу, получим +1000 рублей.

Но выяснится, что посылка не та, на ней символ “Пионерский горн, заткнутый пробкой”. Это предупреждение от Тайного Картеля — секретной организации почтальонов, занимающихся продажей рабов, запрещенных веществ и оружия. Станцевич испугается и убежит с локации.

Замок

На юге осматриваем небольшие камни, в одном из них схрон: ржавый пистолет и патроны. На севере у костра сидит почтальон Добровид. Он попросит передать потерянную посылку почтальону из Караван-сарая. В юго-западном углу обитает стая сильных волков Альфа. Осмотрев всё, поднимаемся к замку в центре.

Мистер Матвей. Нужно допросить его про грабителя Чигурова. Применяем высокую силу или бартер. Уговорить нужно с первой попытки, позже он откажется разговаривать об этом.

Месть Магомеда

Задача: [Старый замок] Эфенди, житель старого замка, смертельно оскорбил мать своего сослуживца, Гази-Магомеда. Тот пообещал подослать к нему убийц и теперь Эфенди живёт в постоянном страхе. Он попросил меня поговорить с обиженным Гази-Магомедом.

Эфенди — сидит в большой комнате, он расскажет про ссору с другом. Идём к Гази-Магомеду, он сидит во дворе у костра. В разговоре выяснится, что он лишь хотел напугать Эфенди.

1 вариант — говорим правду, в награду получим дешевые вещи.

2 вариант — обманываем, что Магомед действительно его убьёт. —

Муж нaркоман

Задача: [Старый замок] Муж воительницы из замка, Азис, подсел на какое-то опасное вещество. Нужно попытаться как-то излечить его. Но как… Азис должен прохлаждаться где-то на территории.

Ирулан — девушка с автоматом, у стены замка. Рассказывает, что её муж подсел на “Чёрный Лотос”, и она ничего не может с этим поделать. Азис сидит на посту в башне, поднимаемся туда по наклонной лестнице. В диалоге нужна высокая сила или харизма(одержимый тоже работает). Уговорив Азиса, возвращаемся к девушке, получим +333 рубля.

Дочь Грозного

Задача: [Загоремский водопад] Где-то в окрестностях водопада должна скрываться дочка хозяина старого замка, Алина. Мне нужно отыскать её и убедиться вернуться домой.

Эдурд Грозный -нынешний владелец замка, конкурирует с Караван-сараем. Просит разыскать его пропавшую дочь. Дочку найдём в палатке около Водопада, где она живёт с поваром из Караван-сарая. Нужна высокая сила, выносливость или харизма 8, тогда сможем вызвать размолвку или насильно унести девушку домой. За девушку получим символическую награду: +100 рублей и яблоко (+100 рублей за общение).

Водопад

На локации есть только красное озеро, могила в одном из углов (внутри ничего интересного), и палатка влюбленных, сбежавших из Караван-сарая и Замка.

Бункер в ущелье

Этой локации нет на глобальной карте. Чтобы попасть туда, в Караван-сарае говорим с проводником Джафаровым. Если мы заплатили информатору, или выполнили все квесты грибного культа, то в диалоге появится вариант “бункер в горах”. Платим -100 рублей, и проводник отведёт нас туда.

Холл. Вторая дверь заперта. Идём в комнату справа, обыскиваем скелет, найдём Красная карта доступа. Берём карту в руки вместо оружия, с её помощью сможем открывать некоторые двери(или взламываем их). Комнату отдыха пока не открыть. Заходим в круглый зал, на компьютере читаем информацию о состоянии всех помещений в бункере. Правая дверь не открывается, около неё лежит листок Машинописная копия страницы.

Синее Крыло (казармы). Слева от входа есть тюремные камеры, они заперты на кодовый замок. Чтобы понять код, нужно найти записку и четыре карты. Обходим против часовой стрелки все четыре коридора с жилыми комнатами, собираем записки и прочие вещи. В одной из северных комнат есть Очки (+1 внимание, если внимание меньше 5). Расположение всех карт:

Карта Таро (Отшельник) IX — 2-ая восточная комната.

Карта Таро (Глупец) 0 — 2-ая южная комната, на кровати.

Карта Таро (Маг) I — 1-ая северная комната, на столике.

Карта Таро (Императрица) III — зал с шахматами, боковой столик.

В столовой осматриваем скелет у стены, берём Аккуратное письмо (в нём сказано, что пароль зашифрован картами таро), с головы скелета снимаем Докторский колпак (+5 первая помощь).

В комнате коменданта с сейфом, открываем стол в нём, ловушка, можем увернуться проверкой ловкостью, силой, технологии. Внутри Фотография пса (Тобик, 11/85), +300 рублей. Вводим в сейф найденный код: 1185, получим +1000 рублей, патроны.

К северу от комнаты досуга, в кабинете начальника в столе находим документ “Странная записка” — шифр для тюрьмы: “Юный волшебник (1) позвал на своё выступление трёх гостей. Первым к его павильону отправился младший брат, взявший в путешествие верного пса (0). Второй выдвинулась его красавица сестра (3). А старик отец, опирающийся на грубую клюку, пришёл последним (9)” — 1039. Возвращаемся к входу в тюрьму, вводим этот код, у одного из пленников найдём документ “Наш благодетель”.

Секрет. В комнате досуга осматриваем скелет, у него есть Советский боевой нож, и записка “Смерть воплощенная в металле” — шифр для сейфа: “Искуситель (15) идёт по стопам старика (9), который пытается догнать свою беззаботную молодость (0)” — 0915. Входим в кабинет начальника, комната на склад открывается собачьим паролем 1185, а уже в сам сейф вводим расшифровку 0915. Внутри лежит экспериментальная Винтовка ВВЭ (15-40 урона, 5ОД, 7 патронов 6х49).

Белое Крыло (энергостанция). В юго-восточном углу бункера расположена электростанция. Основная дверь не открывается, но можно пройти через боковое аккумуляторное помещение. На входе ловушка, если не обезвредим, то получим 50 урона.

В главном зале два генератора, левый не работает осматриваем его. Выбираем [Перераспределение энергии] — [Зелёное крыло] — [11-Лазарет], от этого в следующем крыле разблокируются двери госпиталя, потом снова закроются от второй нашей команды, но их можно будет открыть карточкой. Снова делаем перераспределение, выбираем [28-Резервный выход], от этого откроется шлюз в южном коридоре, за кухней, и мы сможем пройти в лабораторию.

Зелёное Крыло (биолаборатории). В заросших коридорах обитают монстры: Клубень (84 здоровья, наносят по 4 удара лапами), Сорняк (6 здоровья, плюются кислотой, ослепляют и ослабляют). В первую очередь устраняем растения, чтобы не получить ослепление, которое лечится только аптечками вне боя.

Коридор заблокирован зеленью, поэтому идём в боковой зал с клумбой. Западная тупиковая комната заминирована, если не обезвредить, получим 30 урона. Внутри комнаты между двумя компьютерными панелями осматриваем стеллаж, на нём лежит Жидкость Salvia Sclarea.

В северном зале панель “ЭСКУЛАП”, куда нужно вставлять колбы с жидкостью. Рядом во 2-ом шкафу найдём Вытяжка Turbina Corymbosa. В коридоре на углу осматриваем скелет у него есть Листок из блокнота (внутри рецепт гербицида, и подсказка к паролю Hans).

Если всё правильно настроили на энергостанции, то сможем пройти в лазарет, внутри есть пара ненужных записок и лекарства.

В северном коридоре осматриваем жилые комнаты учёных. 2-ая дверь заросла растениями, для их уничтожения и нужно собирать жидкости. 3-ая комната принадлежит учёному Гансу, на диване лежит чемодан с паролем. Код: “За паролем не стоит идти дальше моего имени, Hans”, но до конца логика не понятна. Чемодан можно просто вскрыть, имея навык “взлом” более 60. Внутри: Шляпа, Очки, +50 рублей, Диацетилморфин.

Идём к панели “ЭСКУЛАП”, заливаем все 3 жидкости. По рецепту из блокнота выбираем нужную дозировку и обработку: Диацетилморфин — 2 мг, Salvia Sclarea — 1 мг, Turbina Corymbosa — 0,75 мг, [Сгущение и растворение в спирте]. Получим Баллон с гербицидами. Подходим ко 2-ой комнате с зарослями на входе, применяем этот предмет, идём в пещеру.

2 вариант. Не обязательно возиться с жидкостями и рецептом, можно сразу добыть готовый Баллон с гербицидами. Для этого идём в комнату Ганса, где лежит чемодан, заглядываем под кровать, там стоит сейф с паролем, можем открыть его, имея навык “взлом” более 70.

Красное Крыло (аномальные материалы). В пещерах убиваем 3 группы монстров по 5 Клубней. Выходим в зал со сломанными капсулами. В центре есть компьютер, для которого нужен высокий навык технологии, но это не обязательно.

Открываем боковую дверь, встретим отряд АТОМа, перевербованный в Грибной культ. Говорим с лидером Леопольдом. Можем атаковать отряд, или пройти мимо. За следующей дверью человек со светящимися глазами. Через него с нами будет разговаривать разумный гриб, стоящий рядом в колбе. По его словам, ему нужно попасть в Краснознамённое.

1 вариант. Атакуем отряд.

2 вариант. Позволяем отряду забрать гриб, и транспортировать его в штаб Грибного культа. Поучим от человека документ Записка с кодом Грибницы (1 дверь, код 8228).

На выходе пользуемся компьютером, читаем 2 сообщения, вводим команду: “Если шлюз закрыт тогда открыть”. Вернёмся на круглый перекрёсток в начале, выходим из бункера. Возвращаемся в Караван-сарай, и дальше в Краснознамённый.

Мертвый город

Задача: [Мёртвый город] Часть экспедиции генерала Морозова явно как-то связана с таинственным Грибным культом. Иначе для чего, сразу после посещения Бункера 317, они отправились в здание культа в Краснознамённом?.. А потом на поиски какого-то нового бункера в так называемом Мёртвом Городе?.. Нужно разобраться в этой непростой ситуации. В город можно попасть из порта Краснознамённого.

Задача: [Мёртвый город] В разрушенном городе, на юго-востоке, где-то есть старый бункер. Именно в него отправился один из двух отрядом Грибного культа. Мне нужно разузнать об их судьбе, а также о цели их поиска. А главное — как это связано с пропажей Морозова и его людей. В город можно попасть из порта Краснознамённого.

В Краснознамённом идём на западный берег, за зданием милиции, найдём пришвартованный катер “Беда” и сидящего рядом капитана. За -7000 рублей он может отвезти нас на новую глобальную карту. Обратный путь будет стоить -1500 рублей (если убить капитана, то для самостоятельного путешествия нужно будет собрать 30 литров солярки).

На глобальной карте на нас нападают бандиты “вахтовики”, тени. Все случайные встречи происходят на широких улицах, и их можно обходить, если вначале выбрать вариант “атаковать”, а затем пробежать мимо врагов на выход.

На всей карте мы будем получать дозу радиации, лечить её здесь бесполезно, она быстро накопится снова. Лучше съесть две таблетки от радиации. Перед важными боями восстанавливаемся таблетками антирадами Тарен.

Пристань

Миша Алтайский — ходячий магазин, в продаже много патронов, но мало денег, так что обмениваем все товары на патроны.

Лёха Бурундук. При высокой харизме можем узнать, что он следит за нами, и в случае нашей смерти планирует забрать наши вещи. Продаёт Обезболивающее (+20 здоровья, +5% сопротивление урону, +2 защиты на 2 часа) за -800 рублей, и Стимулятор БСФ-12 (+2 силы, +1ОД, -2 ловкость, -1 интеллект на 6 часов) за -900 рублей.

Артём Шуганый. У него есть неизвестный ключ, найденный братом перед смертью, он не хочет его отдавать(надо только воровать).

Шайка Губера

Задача: [Мёртвый город] Сталкер по имени Куст попросил меня перебить шайку некоего Губера. Их можно найти на юге города.

Сталкер Куст, сидит на берегу у костра. Бандита по его заданию встретим на пути, если пойдём по южной улице города. 7 врагов, есть автоматы, снайперские винтовки, все одеты в Броню сталкера (-25% сопротивление радиации, +26% сопротивление урону, +3 защиты). Победив, получим с Куста +1000 рублей.

База сталкеров

На глобальной карте от Пристани идём на север, подходим к двум горящим бочкам — это база перед входом в метро. На входе 1 могила, слева 4 могилы, справа ещё 2.

Оксана — караулит у входа. Имея высокую харизму, можем выслушать её байку про опытного сталкера по кличке Корсар, который превратился в духа и теперь помогает странникам в сложных ситуациях.

Куб головоломка

Киллдозер — сталкер в центральном зале. Имея высокую харизму, можем попросить у него металлический кубик — это необычная головоломка. Имея высокое внимание, можем понять её принцип: нужно в правильной последовательности нажать на грани куба, на особенной грани указана цифра 21. Пробовать можем множество раз. Решение: нажимаем все грани, кроме ближней. Левая грань (5) + правая (5) + дальняя (9) + нижняя (2) = 21.

На стенке куба откроется замочная скважина. Киллдозер вспомнит, что в той же куче мусора Артём Шуганый нашел Странный ключ и забрал себе, найдём его на Пристани. Ключ нужно уговорить отдать, своровать “карманной кражей” более 60, или напасть в открытую и перебить всех сталкеров. Добыв ключ и открыв куб, получим Таинственный химикат (+1 характеристика).

Огонь по своим

Задача: [Пристань] Торговец из базы сталкеров попросил меня поговорить с его приятелем, Мишей Алтайским, который без каких-либо вдимых причин открыл по нему огонь…

Дубравин — сталкер в южной комнате. Расскажет, что Миша Алтайский (продавец патронов на Пристани) начал стрелять по нему из винтореза, и он опасается возвращаться на берег. Возвращаемся на Пристань, спрашиваем торговца, он расскажет что стрелял в призрака за спиной Дубравина.

Докладываем Дубравину, получим +1500 рублей. Он предположит откуда призрак: полгода назад он поймал воровку Соньку Бездомную, её повесили, и он забрал в качестве трофея её стеклянный глаз. Он попросит закопать глаз вместе с её телом. Идём на улицу справа от здания, где 2 могилы, осматриваем дальнюю могилу, закапываем глаз. Когда вернёмся, Дубравин окончательно сойдёт с ума от страха.

Развалины института

Проходим через весь город по южной улице. В северо-западном углу города найдём горящие огни перед зданием, заходим туда. Зачищаем локацию от больших и маленьких крыс. На дороге около машин есть несколько скелетов, но в них ничего интересного.

Слева от здания института осматриваем небольшую кабинку — вентиляционную шахту. Спуститься в неё можно, если только имеем с собой верёвку.

Бункер института – можно пробраться со стороны подземки

1 дверь. Слева холл с лифтами, зачищаем его от крыс. Найдём Карту доступа Л-1, но она не понадобится. У скелета берём предмет Фотография пары (С Галиной. Карпаты, 1979). Осматриваем комнаты справа, берём документ Распечатка разговора (внутри фамилия и разговор с ИИ).

В конце коридора запертая дверь, с нами начинает разговаривать местный искусственный интеллект В.И.Л.Я. Чтобы пройти, нам нужно представиться одним из сотрудников, который имеет доступ. Чтобы появились правильные варианты, нужно найти 2 отмеченных документа.

Ответ: Станислав Петрович, Тургенев, инженер, Женат, есть детишки.

2 дверь. Заходим в комнату со шкафами и компьютерами, со стеллажа берём документ Смятая записка (внутри фамилия). Заходим в комнату с сидящим скелетом за столом, на стене читаем Наградная грамота (внутри имя отчество, звание, награда). В этом кабинете есть сейф, но пароль неизвестен. В комнате отдыха можно взломать шкаф для одежды, если введём код 9999, внутри Мачете Тайга (11-25 урона), Хоккейная маска (+5 урон в ближнем бою). Доходим до запертой двери.

Ответ: Виктор Андреевич, Иволгин, генерал, подаренный пистолет.

3 дверь. На этой двери ВИЛЯ имеет камеру, и потому обмануть одной лишь информацией его не получится. При высоком “общении” можно убедительно солгать, иначе придётся сражаться.

Слева есть комната хранения центрального ядра ВИЛЯ, её охраняет боевой робот (283 здоровья, убивает с первого хода). Если есть спутники, оставляем их подальше от этого места, они будут только мешать. Входим в комнату, стреляем в робота очередью бронебойных пуль, прячемся за углом. На втором ходу выглядываем, стреляем второй очередью, и робот будет уничтожен. Из робота можем забрать 100 патронов 7.62 R, в столе лежит ящик с инструментами.

В охраняемой комнате подходим к шкафу с оборудованием, в нём предстоит решить бинарную головоломку. Перед нами шифр: 0101 1010 1001 0110 1101 ****. Находим закономерность: каждое второе бинарное число — это противоположность первого, значит нужно ввести противоположность числа 1101. Ответ: 0010.

Входим к круглый зал, на столах ничего нет, сразу идём в боковую комнату. Увидим отряд Грибницы из 5 человек, которые действуют как единое разумное существо. Они поблагодарят за спасение от ВИЛЯ, который запер их здесь. Теперь они хотят вынести отсюда образец гриба “Фунгальная биомасса”.

1 вариант. Убиваем отряд, оставляем образец себе.

2 вариант. Отпускаем отряд с образцом, они вернутся в штаб в КРЗ. Получим от них Записку с шифром Грибницы (степень доступа — ФОСФОР, код — 6388). Возвращаемся к входу в бункер, нажимаем на двери, и выберемся на поверхность. Добираемся назад до Краснознамённого. Награда от Ариадны: +3000 рублей, набор патронов.

База сталкеров – Метро

Часть довоенного метро, бывшая станция «Комсомольская»

Единственный выход на поверхность расположен с западной стороны станции. Под лестницей за выходом на поверхность в бывших подсобных помещениях устроили морг — так называемую «трупную». Там работает Детектив.

На одном пути расположен единственный вагон метро, переоборудованный в магазин. Чуть поодаль от него — клетки с курами и грядки с растениями. В тоннеле со стороны выхода по обеим сторонам разбиты грибные грядки, а сам проход в тоннель занимает застрявший вагон. Зато проход в параллельный тоннель с этой же стороны станции свободен.

На другом пути стоит трёхвагонный состав. В ближайшем к выходу со станции вагоне работает местный бар. В среднем вагоне организован медпункт, где пациентов принимает доктор Горский, берущий в качестве оплаты за услуги не деньги, а алкоголь. В дальнем вагоне живёт торговка артефактами и загадочный профессор Водкин(можно взять квест на проверку суперсыворотки). Также во всех вагонах есть спальные комнатки.

На противоположном от выхода конце платформы находится кабинет Курдеса. Это самопровозглашённый начальник станции. Там же сидит его ближайший подручный по кличке Бомба. За кабинетом начальника — генераторная. С этой стороны один выход в тоннель свободен, а другой завален.

Маньяк Дятел

Войдя на станцию «Комсомольская», отказаться от квеста невозможно.

Квест состоит из нескольких этапов.
*Разговор с Детективом и со свидетелем

Курдес посылает Кадета в трупную, познакомиться с Детективом. Это нанятый специалист, который несколько месяцев подряд пытается поймать Дятла. Пообщавшись с ним, Кадет должен осмотреть труп. Пройдя проверку на внимательность, можно заработать очки опыта, но ничего нового Детектив и Кадет совместными усилиями не добьются.

Ещё Курдес рекомендует допросить свидетеля. Труп обнаружил местный житель по прозвищу Вяленый. Он сидит в баре и пьёт. Вяленый расскажет, что подошёл к краю платформы справить естественную нужду, как вдруг увидел труп и какую-то фигуру в тоннеле.

На каждую реплику Вяленого можно отреагировать доброжелательно, нейтрально или агрессивно. Это на усмотрение игрока, потому что на дальнейшее прохождение влияния нет. Никаких проверок проходить не предлагается, но за каждый вопрос Кадет получает очки опыта.

После бесед с Детективом и Вяленым можно погулять по станции и познакомиться с местными жителями. Каждый поделится своим видением ситуации с маньяком, но никто не расскажет ничего нового или полезного. В журнале тоже не будет инструкций. Только косвенный намёк: искать зацепки где-то в Мёртвом городе.

Хранилище Морозко

На это нет никаких прямых указаний, но квест продолжится, как только Кадет побывает на базе вахтовиков и выполнит задание Вали Сатановского на поиск Хранилище Морозко — Искомый предмет нужно искать в развалинах городской больницы, на поверхности.

Уходя с базы вахтовиков после завершения квеста „Хранилище Морозко“, Кадет столкнётся с Детективом. Появились новые факты.

Детектив расскажет, что несколькими часами ранее в универмаге был убит Вяленый. Нужно сходить в универмаг и осмотреть место преступления.

В универмаге Кадет может обратить внимание на несколько улик: лужа крови, куча кирпичей, чьи-то сапоги, следы на полу и окурки. Окурки валяются там, где кончаются следы. После того, как Кадет найдёт окурок, квест продолжится, остальные улики особенного значения не имеют. Надо вернуться на станцию «Комсомольская» и показать окурок Детективу.

Подозреваемый

Детектив скажет, что такие сигареты на станции «Комсомольская» курит только один человек — сталкер Пижон. За это и получил кличку. Если Кадет говорил с Пижоном ранее, то он может вспомнить его и его сигареты.

Пижон как раз вышел на поверхность и куда-то ушёл. Последний, с кем он контактировал на станции — юродивый сталкер по прозвищу Моль. Моль расколется, если в разговоре с ним пройти проверку на харизму, общение, силу, или если дать ему 100 рублей. Тогда выяснится: Пижон с кем-то поговорил по рации, после чего отправился на детскую площадку. Детектив сразу идёт туда, Кадет должен добраться своим ходом.

Если Детектив выживет, то сразу по окончании схватки состоится диалог между ним и Кадетом. Детектив поблагодарит Кадета на прощание и пойдёт искать основателей «Тайного Картеля». Избежать диалога нельзя. Детектив ничего не даст Кадету.

Соревнование кольщиков

Денисыч предлагает Кадету принять участие в турнире по мастерству татуировок. В случае победы можно выбрать одну из двух наград: 3000 рублей или наколка «Крылья» (+1 «Ловкость»). Но если у Кадета уровень характеристик «Внимание» и «Интеллект» меньше 7, а уровень характеристики «Ловкость» меньше 6, то победить не удастся.

Денисыч предлагает на выбор несколько наколок, но делает не более трёх. Каждая стоит 2000 рублей:

  • Звезды на ключицы — даёт особенность «Наколка „Звезды“» (−1 «Харизма», +5 «Холодное оружие»);
  • «Мама». Возле сердца — даёт особенность «Наколка „Мама“» (+5 «Рукопашный бой»; +5 «Общение»);
  • «АТОМ», на грудь — даёт особенность «Наколка „АТОМ“» (+5 «Автоматическое»; +5 «Скрытность»);Несовместимо с «Королём чуханов»
  • Чёрт в короне на всю грудь, со свиным пятаком. Подпись — «Король чуханов» — даёт особенность «Наколка „Король Чуханов“» (−1 «Харизма»);Несовместимо с «АТОМом»
  • «Лярва» Провокативная татуировка — даёт особенность «Наколка „Лярва“» (−1 «Харизма»).

Заброшенная станция

Заброшенная станция, находящаяся, под кратером в северной части Мёртвого Города. Первоначально вход на станцию возможен только через западный тоннель, восточный тоннель в сторону станции «Комсомольской» перекрыт гермозатвором, который открывается изнутри станции пультом на стене слева от него.

В отличие от большинства других станций метро, здесь имеется только один перрон, оба выхода на него из центрального помещения перекрываются двумя раздвижными гермозатворами (номера 1 и 2), один из которых заблокирован обломками и грунтом. С противоположной от перрона стороны центрального зала оборудованы ещё двое ворот (номера 3 и 4), перекрывающих туннели, предназначенные для въезда на станцию транспорта. За одними из них можно обнаружить автомобиль УАЗ со скелетом на месте водителя и грузовик с тентом. Управление открыванием предусмотрено с обеих сторон. Выход на другие уровни станции осуществлялся через три лифта с восточной стороны основного зала, лестничные шахты отсутствуют.

Центральная часть станции залита остывающей лавой, перекрытие из опирающихся на 4 колонны крестообразно расположенных металлических ферм разрушено. Обвалившийся свод образовал в центре помещения гору железобетонных обломков, на вершине которой Кадет может наткнуться на закончившего здесь свой жизненный путь сталкера Волка. Если верить предсмертной записке, найденной на его теле, Волк обнаружил на станции проход в огненное логово демонов и решил закрыть «ворота Ада»: повреждённое взрывом заложенного сталкером динамита перекрытие обрушилось, завалив пышущую жаром пропасть в преисподнюю.

Финальная часть

Случайные Квесты:

1. Три человека у костра: Проводник Каспаров, Товарищ Маркелов, Охранник Ваня. Рассказывают про мозговых червей на болоте, и сами попали в аварию на болоте. Нужно вычислить, кто заражен, ориентируясь по тому, как хорошо они помнят имена. Все 3 говорят разные имена. Правильный ответ: все здоровы, червей не существует. Решив любым способом, получим 100 опыта. Но полезнее будет натравить человека с гранатой на человека с ружьём. От взрыва погибнут все, а мы заберём хорошее ружье.

2. Заросший лес. Человек в шапочке из фольги — Клинов, с ним можно договориться (общение больше 50), около его палатки найдём много консерв. Если сможем его убить, получим автомат и 30 патронов.

3. Усталый мужчина с платком на лице. Человек в броне, просящий воды. Говорим ему, что ему жарко в броне, он её снимет и пойдёт дальше. Сможем забрать Колючую броню.

4. Звериная тропа. Участок для охоты на зайцев и оленей. Есть небольшой шанс, что появится вражеский монстр Леший.

5. Тропа, ведущая в небольшую скалу. Внутри скелет и дневник на 18 страниц.

6. Заброшенный рыбацкий посёлок. Можно встретить только на южном берегу глобальной карты. В разрушенных зданиях есть записки о местном Моби Дике.

Найдя обе Грибные экспедиции, возвращаемся в Краснознамённый. Перед входом в здание культа увидим группу вооруженных людей — это бойцы АТОМа, раскрывшие шпионов Грибницы в своих рядах. Они пришли на зачистку здания, но участники культа скрылись. Лидер группы Альф предложит захватить власть в Краснознамённом(влияет на концовку КРЗ).
1 вариант — Соглашаемся.
2 вариант — Отказываемся.

В здании культа взламываем две кодовые двери, пароли: 8228, 6388(коды случайные). Если же не сотрудничали с группами из экспедиции, а уничтожили их, и не взяли листки с кодами, то сможем взломать обе двери навыком “взлом” более 70.

Бункер Грибницы

1-ый этаж. Можем обойти боковые комнаты, в шкафчиках есть Бронежилет 6Б2, Советский боевой нож, АК-47, ящики с патронами.

В центральном зале стоит группа сектантов. Он говорят что внизу у них проводится важный ритуал, и они не могут пустить посторонних. Можем уговорить высокой харизмой более 8, удачей, или силой более 6. Иначе придётся сражаться.

В центральном зале стоит группа сектантов. Он говорят что внизу у них проводится важный ритуал, и они не могут пустить посторонних. Можем уговорить харизмой 10, удачей, или силой более 6. Иначе придётся сражаться. После победы в правой комнате в столе найдём верёвку, в левой комнате с помощью верёвки спускаемся в шахту лифта.

2-ой этаж. В большом зале увидим 1 главный гриб, и ещё 2 по сторонам, если мы позволили экспедициям доставить их сюда. Командует грибницей Генерал Морозов, он первый обнаружил этот бункер, и добровольно стал носителем грибного разума. От гриба узнаем, что планете угрожает опасность — на неё движется огромная комета, осталось 100 — 130 лет для устранения этой катастрофы. Грибной разум решил объединить людей в борьбе с этой угрозой. В диалоге, применив высокое общение или силу, можем узнать дополнительную информацию. После решаем, что делать:

1 вариант — присоединяемся к грибнице. Если среди спутников есть Фидель, он откажется сотрудничать, и в одиночку нападёт на участников культа. Оставшейся группой доходим до дальнего коридора. Игра закончится победой Грибницы, но личные концовки от этого не изменятся.

2 вариант — сражаемся с грибницей. В бою можно стрелять в грибы в капсулах, но после их уничтожения фанатики не перестанут сопротивляться. Генерал Морозов имеет 220 здоровья, вооружен автоматом АКМС с бронебойными патронами. Ему помогают 6 фанатиков, 115 здоровья, пара вооружена пулемётами АВС-36, другие самыми сильными оружиями в своём типе: Мачете, пистолет Марк-19, дробовик КС-23, Пулемёт Калашникова, снайперка СВД. Помощники босса выступают в бой не сразу, а поочередно, поэтому лучше вначале убежать подальше от зала, и поджидать врагов в боковой комнате со стеллажами. Убиваем Морозова в первую очередь, затем добиваем медленно подтягивающихся помощников. Игра закончится победой АТОМа.

3 вариант — убедить гриб, тогда он мирно свернет операцию.

Кадет может пройти проверку на общение или интеллект . В случае успеха необходимо сказать:

  • Очень даже причина. Народ по-разному на ваше «единение» может отреагировать. Всех обдурить не выйдет, и тогда жди крови.
  • Вас даже я раскрыл(а). Вы думаете, это больше никому не по силам?..

Тогда проект Грибница будет остановлен. К генералу вернётся самосознание, и он благословит Кадета на дальнейшие приключения. Если успешно пройти проверку, но в диалоге выбрать какие-то другие реплики, то договориться не удастся. Придётся либо биться, либо не препятствовать.

Несколько дней назад отечественная студия наконец-то выпустила финальную версию ролевого изометрического проекта Atom RPG. По словам его авторов, они вдохновлялись такими культовыми играми как Fallout (оригинальные части) и Baldur’s Gate. Поэтому неудивительно, что данное творение оказалось невероятно масштабным, вариативным и трудным.

Если вы застряли в каком-то моменте, хотите узнать о других вариантах решения конкретной проблемы или просто не знаете, куда идти дальше, то советуем вам изучить наше подробное прохождение Atom RPG, в котором мы постараемся дать ответы на все ваши возможные вопросы.

Создание персонажа

Первым делом нам предстоит создать главного героя, выбрав ему внешность, имя и другие косметические элементы, которые практически ни на что не влияют. После этого переходим к распределению характеристик.

Атрибуты выбираются один раз и на перманентной основе, то есть в будущем вы не сможете уменьшить одну из характеристик, чтобы повысить другую. Увеличиваются же они довольно редко с помощью специальных предметов. Если вы привыкли решать все силой, то повысьте «Ловкость» (повышает число очков действий в битвах) и «Выносливость» (увеличивает количество очков здоровья) до максимальных значений. На другие характеристики можете накинуть по чуть-чуть баллов. Тем, кто любит забалтывать людей, стоит прокачать «Харизму».

Затем выбираем навыки. Вначале мы будем вооружены лишь своими кулаками или холодным оружием, поэтому прокачиваем соответствующие умения. Неплохо будет также повысить «Бартер» и «Общение» для получения большего количества денег. Не забываем про «Выживание», позволяющее находить на глобальной карте интересные места и персонажей. Позднее нам удастся улучшать определенные типы огнестрельного оружия (выбираем те, которые используем чаще всего).

Начало

Своеобразный пролог, в котором нас коротко введут в курс дела. Оказавшись в первой локации, идем вперед и сталкиваемся с несколькими бандитами. Можем ответить им что угодно, так как нас в любом случае оглушат, а затем заберут все снаряжение. Впрочем, если мы сможем заболтать их с помощью высокой «Харизмы», то они решат оставить нам Пустую армейскую фляжку. Поднимем ее с пенька и направляемся на север к порушенному домику.

Неподалеку от дров находим пару ящиков, один из которых окажется запертым. Мы можем вскрыть его и найти различные вещички. Позади дома валяются кирпичи – подбираем их. Теперь отправляемся на запад и проходим через мост. Смотрим кат-сценку и попадаем в новую локацию.

Отрадное

Подходим к охраннику рядом с воротами и вступаем в диалог с ним. Узнаем его имя и выясняем, что боевой отряд генерала Морозова направился в сторону бункера 317. Туда-то нам и предстоит отправиться в будущем.

Примечание: В отдельном гайде мы рассказали обо всех секретах, тайниках, схронах, заначках и других интересных местах, которые можно найти в Отрадном и в других локациях игры.

Пиво для охранника

Охранник также попросит нас принести ему бутылку пива (классика жанра). Выполнить его просьбу удастся после получения первых денег и сбора хлама. После этого идем к местному бармену и покупаем самопальное пиво за 14 рублей. Отдаем Яну алкоголь и завершаем задание, заработав жалкие 3 рубля и 32 единицы опыта.

Входим в поселение и замечаем слева постройку, являющуюся местным магазином. На данный момент у нас нет ни вещей на продажу, ни денег на покупку новых предметов, поэтому игнорируем торговую лавку и входим в здание с правой стороны, в котором сидит председатель Отрадного и охранник. Обыскиваем шкафы с книгами и обнаруживаем справочник по «Блатному жаргону». Изучаем его для открытия соответствующего навыка.

Книга для бармена

Идем вперед и заходим в трактир, где беседуем с барменом. После завершения разговора он остановит нас и попросит доставить ему книгу, которую он заказал у торговца, находящегося в населенном пункте под названием Краснознаменный.

Сбор кукурузы

Неподалеку от бара расположены два домика, в одном из которых живет дедушка, а в другой – пожилая женщина. Говорим с дедом и соглашаемся помочь ему в сборке кукурузы. Проходим в задний двор сооружения и находим 5 стеблей кукурузы на грядке. Здесь нам также удастся найти лопату, которую можно использовать в виде холодного оружия или для выкапывания могил, расположенных неподалеку от поселка.

Возвращаемся к квестодателю и передаем ему кукурузу. Просим, чтобы он нашел что-нибудь для награды. Он передаст нам охотничью винтовку. Мы также заработает 32 единицы опыта.

Ремонт генератора

Выходим и направляемся в большое сооружение с левой стороны, в котором сидит завхоз. Соглашаемся починить насос водонапорной башни и узнаем, что местный механик куда-то запропастился. Неподалеку также встречаем лысого мужичка, который захочет поиграть с нами в кости.

Теперь идем к генератору, который расположен в Отрадном возле водонапорной башни. Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем 105 единиц опыта и возвращаемся к завхозу. Просим у того награду – он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные 105 единиц опыта.

Поиск мухоморов

Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов. Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап.

В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости (необходимо иметь при себе). Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду.

Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах:

  • Идем вниз и влево от прохода в Отрадное. Обнаруживаем первый гриб возле ядовитого облака.
  • Направляемся вверх и идем по периметру карты. В серединке, рядом с левым краем находим второй гриб.
  • Добираемся до верхнего левого угла локации и видим там большие булыжники. Возле них и срываем третий мухомор.
  • Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников.
  • Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном.

Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта. Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта.

Рыбак и исполнитель желаний

С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток (водка). Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта.

Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег (она стоит довольно дорого). Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Мы также можем поймать золотую рыбку, которая увеличит любую характеристику нашего персонажа на +1 единицы, если мы отпустим ее.

Предатель в Отрадном

Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу.

Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта.

Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной.

Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз (паспорт вора) и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду.

Заброшенный завод

Внедрение в банду Дэна

Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды.

Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста.

Проверочное задание

Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку. Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что убить его нам не позволят: оружие не заряжено, а бить до смерти не получится.

В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания.

Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов. Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками. Ниже будет описано прохождение обоих заданий.

Дань с самогонщиков

Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик.

Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем. Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до 100.

Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии. Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории. Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие (ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого – может не сработать в новых версиях игры).

Поиск трех братьев

Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать:

  • Убиваем местного жителя и его сынишку.
  • Пытаемся докопаться до правды.

При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной. Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку. После этого хуторянин тут же убил их.

Теперь нас снова ожидают муки выбора. Можем отомстить за головорезов, зачистив весь хутор, или пойти обратно к Дэну и рассказать ему, что произошло. После этого если мы сможем убедить Дэна, что никто из местных жителей не знает, что бандиты были его людьми, то он оставит хуторочан в покое. В ином случае – отправит туда своих людей, чтобы провести зачистку. Во втором варианте можем попросить отправить туда и нас или прекратить работать на преступников.

Источник грохота

Узнав судьбу братьев или решив вопрос с самогонщиками, берем у Дэна новый квест. Он попросит нас разузнать, почему в лесу постоянно слышан грохот. Направляемся в нижний левый уголок игрового мира и находим там нужную локацию. Прежде чем идти туда, покупаем или отыскиваем веревку, с помощью которой нам удастся спуститься в пещеру.

Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми. Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков (если мы не убили его) – он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением.

Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево. Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон.

Подземное царство

Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе Советский боевой нож.

Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть. Осматриваем новый скелет неподалеку и обнаруживаем Таинственный химикат, который позволяет повысить любую характеристику на +1 единицу. Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами. Используем второй канат и перебираемся на другую сторону. В центральной части находится изображение оленя, а в левой – ящик с тайником.

Теперь идем в северо-восточную область локации и расправляемся с кротами-насекомыми. В самом конце мы столкнемся с Королевой Кротов – это мощный противник с большой полоской жизни. За ее убийство дают 400 очков опыта, однако убивать монстра необязательно. Выход наружу расположен в северо-восточной зоне карты. Направляемся к заводу и сообщаем Дэну все, что нам удалось узнать про лес.

Раненный бандит

В сооружении, где нужно было пройти проверку Дэна, имеются несколько помещений. В одной из них можно обнаружить двух головорезов и один из них окажется раненным. Говорим с бандитом, который может беседовать, и соглашаемся вылечить раненного персонажа.

Теперь быстренько идем в Отрадное, так как если мы задвинем этот квест в дальний угол, то бандит непременно умрет. Придя в поселение, идем к местному доктору Микояну и сохраняемся. Потом пробуем уговорить врача помочь головорезу. Далее снова идем в заброшенный завод и направляемся к раненному. Ждем, пока доктор не проведет операцию, а потом получаем награду.

Дочь охранника

Неподалеку от одного из входов, ведущих на Заброшенный завод, находим барышню, которая пытается маскироваться под парня. Беседуем с ней и выводим ее на чистоту. Потом говорим на различные темы. Под конец она расскажет нам, что потеряла отца и попросит нас отыскать его в Пустоши.

Направляемся в локацию под названием Пьяная Берлога. Если мы не расправлялись с самогонщиками, то сумеем найти папашу Дуни неподалеку от озера, с одной из боковых сторон здания. Он занимается охраной ворот с наружной стороны.

Беседуем с мужичком и рассказываем ему о дочурке. Он даст нам небольшую награду. Идем обратно к девушке и говорим ей, где она может отыскать отца. Получаем очки опыта и вознаграждение. Кстати, при хорошо прокаченной Харизме (от 9 единиц и выше) мы сможем соблазнить Дуню и уговорить ее провести с нами ночь.

Спасение заключенного

Выполнив несколько квестов головорезов, нам удастся поболтать с Дэном насчет выкупа заложника, который является электриком из поселка Отрадное. Он согласится отпустить пленника, но лишь за 500 рублей. Можем попробовать снизить цену при хорошо прокаченном бартере или общении. Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации.

Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку. Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз.

Находим сейф и вводим комбинацию 8974. Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна (можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной) и различные расходники.

Выборы председателя

Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя. Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи. Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником.

Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн. Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах – трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков.

Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас.

Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное.

Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней.

Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева

Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир.

Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше.

Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном, который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей (можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения). Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом.

Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом (15 единиц), мотки проводов (8 единиц), стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации. Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном.

Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном – он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно.

Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие.

В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате.

Конфликт в банде

Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом:

  1. Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее (в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов). Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют.
  2. Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя.

Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду (400-500 рублей). Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком.

Поиск друзей Шишака

Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке.

Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном.

Должники мафии

Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер.

Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель. Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом:

  1. Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии.
  2. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален.

Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним.

Контейнеры

Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.

Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов – большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке.

Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена.

Бункер 317

Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты. Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере – 4316.

Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG.

Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором – на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита.

Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку. Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром.

Первый уровень бункера

Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» (40 единиц). Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов. В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного.

Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта. Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники. В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом (4316). В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК.

Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха – 2104, в которой лежат расходные материалы. Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж.

Второй уровень бункера

Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи. По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова. Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории – 4334. При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность.

Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом – 9731. Открываем хранилище, забираем все вещи (включая ржавый ТТ) и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры.

Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала. Первая комната справа будет открыта – в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений (первый код не используем). Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее. Внутри обнаруживаем компьютер – взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию.

Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке. Чтобы пройти внутрь, используем пароль 4334. Обыскиваем тела агентов АТОМа и обнаруживаем карту Пустошей, на которой указано поселение Краснознаменный. Мы также найдем Таинственный талисман. При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа. Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте.

Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый. Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым, сломанной колбой и мертвым телом.

Краснознаменный

Исследовав бункер 317 вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени. Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде.

Спутник – Фидель

Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием. После этого он согласится стать нашим компаньоном.

Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить».

Турне Дэви Кришту

Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут. После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту.

Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями. Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков.

Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом. Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа.

Убийство Дэви Кришту

Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного. Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине.

Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей (при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей). Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение.

Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы:

  • Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа. В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем.
  • Расправляемся с ней без свидетелей.
  • Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе.
  • Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион.

Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного.

Гадалка и мумия Ленина

Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации. Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ. Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина.

Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом. В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая.

Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия. Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником. Беседуем с ними, а потом решаем, как быть:

  1. Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание.
  2. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей.

Криптовалюта

В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то. Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям.

Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам. В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье.

Проход в Краснознаменный

Просто так в Краснознаменное нас не пустят – сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей.

Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся.

Издание книги Губцова

Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени

Губцов. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя.

Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями.

Интервью с ветеранами для редактора

При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе. Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану.

Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное. Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет.

Далее отыскиваем Высоцкого – пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак. Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно. Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды. Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта.

Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду.

Книга для бармена Отрадного

В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги. Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку.

Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет. Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных.

Противники книг

При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек.

Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону. Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами. Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости.

В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине. Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов. Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром.

ОПГ «Смерть»

Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание. Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой.

Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй – справа от него, а третий – неподалеку от бункера 317.

Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством.

Уничтожение банд

Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» (ищем в левой зоне локации). Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете.

Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки. Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций. Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду.

В среднем за уничтожение бандитов дают 300 рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов.

Как попасть в Мертвый город

Мертвый город представляет собой одну из трех основных локаций, имеющихся в Atom RPG. Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед. В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий.

Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей. Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей.

Поставки угля

Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную. Входим в нее и говорим с электриком. Он пожалуется нам на то, что возникли серьезные трудности с поставками угля, и посоветует поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере, расположенным под Торговой палатой.

Теперь идем в верхнюю область Краснознаменного и в центре карты находим сооружение, напротив которого стоит статуя Ленина. Проходим в него и направляемся к лифту с левой стороны. Охранник скажет нам, что проход в бункер закрыт, но он может открыть нам доступ за 7 тысяч рублей (эту сумму можно уменьшить до 5 тысяч рублей при успешной проверке на Общение). Платить придется в любом случае, так как с этим бункером связано несколько квестов.

Отдаем деньги охраннику и взаимодействуем с лифтом, чтобы спуститься в бункер. Обследуем жилые помещения и отыскиваем Саблина. Говорим с ним и выясняем, что уголь не поставляется в нужном количестве из-за Перегона.

Направляемся в верхнюю левую область глобальной карты и входим в нужный район. Покупаем билет, посещаем баржу и спускаемся в трюм. Там находим комнату с ареной, где проводят бои между собаками. Сверху справа расположена каюта, в которой находится Мамбетов. Говорим с ним и узнаем, что проблема заключается в регулярных атаках на конвой, перевозящий топливо.

Затем выходим из корабля и палаточного городка, чтобы найти грузовую машину с водителем рядом с сооружением, где продают пропуски. Говорим с данным персонажем и соглашаемся сопроводить конвой до Краснознаменного. По дороге в город на нас нападут бандиты. Убиваем всех противников и добираемся до населенного пункта.

Кстати, теперь мы сможем быстро перемещаться из Краснознаменного в Перегон и обратно, используя транспортное средство. Возвращаемся к Саблину и докладываем ему о поставке угля. Он отправит нас к электрику за наградой. Напомним, что он находится в пригородной котельной.

Нападение бандитов на Отрадное

В кабаке пригорода, где ранее мы встретили Фиделя, можно отыскать персонажа по имени Стратег. Он появится в этом здании после получения персонажем 7-10 уровня. Говорим с ним и выясняем, что бандиты собираются в скором будущем напасть на Отрадное, чтобы сделать местных жителей рабами. Он предложит нам собрать группу бойцов, дабы уничтожить работорговцев.

Примечание: На выполнение задание дается несколько дней, поэтому берем его только при наличии времени на его прохождение.

Соглашаемся найти бывшую команду Стратега и идем в место под названием «Крепость-заправка», находящееся к югу от Отрадного. Там обнаруживаем снайпера Людмилу. Помогаем ей отбиться от преступников, а потом сражаемся с волками (можем уговорить ее оставить животных в покое хотя бы на время) в загадочной пещере, в которой можно отыскать деталь щита Роевского.

Теперь направляемся в Отрадное и заходим в бар. Там находим диверсанта Смирнова. Болтаем с ним и просим помочь нам. Если в нашем отряде будет хоть один член его бывшей команды (например, Людмила), то он тут же согласится поучаствовать в очередной битве.

Далее направляемся на север от населенного пункта и обнаруживаем локацию «Крепость пограничников». Находим там паренька в тельняшке, которого зовут Пронин, и говорим с ним. Уговариваем вступить в нашу группу, а потом возвращаемся к Стратегу и докладываем об успешном завершении задания. Мы можем забрать награду или помочь собранному отряду уничтожить работорговцев.

В последнем случае идем в район «Конец пути», находящийся вверху от Краснознаменного (двигаемся по рельсам). Попав в локацию, не спешим идти вперед, а хорошенько подготавливаемся к предстоящей схватке. Затем находим головорезов рядом с костром и вступаем с ними в бой.

Можем не драться с бандитами, а позволить разобраться с ними нашим новым товарищам. Более того, если кого-то из них убьют, то мы получим неплохое оружие. Разобравшись с угрозой, возвращаемся в харчевню и рассказываем об успешной операции Стратегу.

Бордель и актеры для фильма

Идем в бордель Краснознаменного и говорим с его хозяином, постоянно носящим форму военного. Мы можем переспать с ним, вне зависимости от выбранного ранее пола. При разговоре он попросит нас помочь ему в одном нелегком дельце. Дело в том, что ему хочется снять кино для взрослых, однако для этого требуются актеры. По его мнению, их можно отыскать в локации под названием «Цирк».

Выходим из города, проходим через мост, идем вверх и влево и находим там большой самолет. Направляемся прямиком в цирк и исследуем его. С правой верхней стороны от манежа находится силач по имени Бамбула. Беседуем с ним и рассказываем о грядущих съемках. Он практически тут же согласится.

Затем болтаем с девушкой возле клетки, стоящей слева от силача, и с барышней в синем наряде. Все они тоже согласятся сняться в фильме. Возвращаемся в бордель и говорим с его владельцем. При желании можем тоже поучаствовать в съемках. В любом случае мы получим в награду 500 рублей и режиссерскую версию фильма.

Как найти щит Роевского

В верхней области города можно отыскать казино. Там находим пожилого ученого, который сидит за барной стойкой. Он поведает нам грустную историю. Соглашаемся помочь ему, а потом идем в Отрадное.

Добравшись до населенного пункта, идем к заброшенному домику и рядом с ним находим большую скалу. Прямо под ней находится булыжник – нажимаем на него. В результате отыскиваем первую часть щита и запись, где отмечено местоположение оставшихся деталей. Нам необходимо будет побывать в 3-х местах:

  • Таинственная пещера – попасть в нее можно самому или в компании с Людмилой (если мы согласились разобраться с волками). Она находится на севере от Краснознаменного. Обыскиваем убежище для нахождения детали.
  • Пьяная берлога – часть щита спрятана в одном из шкафчиков здания, в котором обитает главный самогонщик.
  • Крепость отморозков – сначала идем в правую область Пустошей и находим там необходимую локацию. Убиваем всех головорезов и берем деталь с их трупов или договариваемся с преступниками, а потом покупаем предмет за 2 рубля.

Добыв все части щита Роевского, покупаем клей «Момент», а потом соединяем детали в меню «Ремесла». Несем артефакт профессору и завершаем квест, получив 600 рублей и бонус «Защита призрака», который повышает сопротивление повреждениям на 6 единиц.

Гость из будущего

Рядом с проходом в Торговую палату в дневное время суток мы можем найти персонажа, одетого в фольгу и носящего необычный головной убор. Беседуем с ним и выясняем, что он якобы прибыл к нам из будущего. Он расскажет нам, что роман молодой пары, обитающей в локации под названием «Цирк», приведет к рождению диктатора, который захватит весь мир. Поэтому этот «гость из будущего» попросит нас, во что бы то ни стало, разрушить отношения парня и девушки.

Идем в нужный район и говорим с парочкой, которая сидит возле костра. Сохраняемся перед этим, так как у этого квеста есть несколько концовок:

  1. Во время беседы проходим проверку одного из навыков (любого за исключением Общения), чтобы разрушить отношения пары. Затем возвращаемся к Ксандру и узнаем, что теперь он стал диктатором, поэтому ничего нам не заплатит.
  2. Во время беседы проходим проверку на Общение, что позволит нам укрепить любовь парочки. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что в будущем наступила утопия. Получаем в итоге 150 очков опыта.
  3. Нападаем на парочку и убиваем парня с девушкой. Против нас выступят все обитатели «Цирка». Затем возвращаемся к Ксандру и узнаем, что теперь он стал диктатором, поэтому ничего нам не заплатит.
  4. Если нам не удастся убедить пару, то идем к Ксандру и рассказываем обо всем. Квест будет считаться выполненным, но мы ничего не получим.

Погром Цирка

Спускаемся в бункер Торговой палаты и говорим с генсеком в его кабинете. Он попросит нас избавиться от жителей Цирка, так как они, по его мнению, похищают людей, торгуют наркотиками и вообще являются нехорошими людьми. Соглашаемся и направляемся в необходимую локацию.

Там поднимаемся по строительным лесам возле воздушного судна и проходим в основную часть цирка, где стоит местный начальник. Сохраняемся и начинаем беседовать с персонажем. Можем сразу же убедить циркачей покинуть Пустоши, перебить их всех или сначала выяснить, почему генсек хочет отправить труппу на тот свет.

При третьем варианте узнаем, что раньше квестодателя называли Иваном-стручком и на деле он является мутантом. Теперь можем поступить следующим образом:

  1. Все равно уговариваем циркачей покинуть данную локацию. В этом случае мы получим от генерального секретаря только 1500 рублей. Однако мы можем начать шантажировать его полученной ранее информацией и заставить заплатить нам кругленькую сумму.
  2. Оставляем труппу в покое и направляемся к генсеку. Говорим ему о том, что нам все известно и требуем, чтобы он прекратил терроризировать цирк.

Как найти украденную статую Ленина

Получив 10-й уровень, идем к Торговой палате и встречаем перед входом в нее военного (приходим сюда в дневное время суток). Вступаем в диалог с ним и соглашаемся решить проблему с фанатиками, которые украли статую Ленина.

Направляемся в «Свалку Железячников», расположенную в нижней области региона. Входим в нее и говорим с мужичком. Указываем, как следует военным штурмовать бандитскую крепость. Лучше всего напасть на базу всем скопом.

Затем принимаем участие в атаке и убиваем всех врагов. Если мы случайно заденем союзника, то его отряд станет для нас враждебным, то есть 2 других останутся дружелюбными. В этом случае загружаем последнее сохранение, так как задание пройти все равно не удастся. После битвы говорим с персонажем в начале уровня. Если он скажет, что кто-то из бандитов еще жив, то снова осматриваем весь уровень и добиваем выживших.

В конце возвращаемся в Краснознаменное и докладываем военному об успехе. Он наградит нас отличным оружием ближнего боя – бензопилой «Гнев Ленина», способной нанести огромный урон. Для ее использования требуется бензин.

Шашлычная на Перегоне и эксперименты

Подходим к кинотеатру, находящемуся в верхней области города, и беседуем там с почтальоном. Он расскажет нам, что в шашлычной на Перегоне проводятся секретные и ужасные опыты, а также обвинит ее работников в терроризме.

Идем в нужную локацию, добираемся до шашлычной, расположенной в левой зоне уровня неподалеку от железной дороги, и говорим с человеком возле мангала. Потом беседуем с владельцем заведения. Уговариваем всех выйти из здания, сказав про сигнал от поваров. Потом проходим в контейнер и находим подвал.

Расправляемся с одним охранником, исследуем комнату и собираем улики. Идем наверх и натыкаемся на 6-х бандитов. Можем попробовать пройти проверку на удачу, ловкость, силу или общение, чтобы 3 головореза убежали. В битве в первую очередь убиваем хозяина шашлычной, так как он кидается коктейлями Молотова.

Убив всех бандитов, идем обратно к почтальону и забираем свою награду в размере 1,5 тысячи рублей. Можем также узнать, что этот персонаж тоже скрывает интересную информацию.

Лимфоузлы для больницы

Идем в верхнюю область города и отыскиваем там больницу. Нужное здание расположено в нижнем правом уголке локации (не вращаем камеру). Входим внутрь и находим доктора в одном из помещений. Говорим с женщиной и узнаем, что ей необходимы лимфоузлы арахнидов, обитающих в районе «Красный боец» – десяти должно хватить.

Соглашаемся выполнить задание, но не спешим идти в деревню – сначала берем еще один квест, связанный с этой локацией и описанный чуть ниже. Оказавшись в нужном месте, расправляемся с монстрами, собираем лимфоузлы, а потом возвращаемся к доктору за наградой.

Очистка от мутантов «Красного Бойца»

В медицинском учреждении, о котором мы рассказали чуть выше, находим помещение с тремя больными. Говорим с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу (не исключено, что в команде должен иметься Фидель). Затем идем в дачный поселок «Красный Боец», расположенный наверху и справа от города.

Попав в новую локацию, исследуем ее и направляемся в верхний левый уголок, где находится здание с забаррикадировавшимся дедулей. Он впустит нас только после того как очистим территорию от арахнидов. Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику. Кликаем на баррикаду и говорим с Гексогеном. Он может стать нашим новым спутником.

Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу.

Создание личной базы в «Красном Бойце»

Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина. Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ.

При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом:

  • Избавиться от воды в бункере, выкачав ее (500 рублей). Если хотим сэкономить, то выполняем эту задачу вручную, спустившись вниз и починив насос. Когда вода пропадет, чиним генератор и включаем его, чтобы в помещениях появился свет.
  • Истребить все ядовитые грибочки (1000 рублей). После оплаты работы ждем сутки и возвращаемся в дом – все зеленые грибы пропадут.
  • Заполнить топливные баки генераторов соляркой (5000 рублей). Платим рабочему, а потом ждем 3 дня. В поселке появится электричество, а возле нашего домика будет стоять оружейных дел мастер по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся взять его к себе, чтобы он делал нам патроны.
  • Построить верстак (2000 рублей). Для его создания потребуется 1 день. Именно на нем Николай начнет создавать боеприпасы (не забываем приносить ему материалы).
  • Создать комнату для отдыха (3000 рублей). Для ее постройки понадобится 1 день. После этого мы найдем в бункере штангу, взаимодействие с которой увеличит нашу Силу на 1 единицу, правда, только на время. К тому же мы сможем воспользоваться радиостанцией для оказания помощи караванщикам (выбираемся на глобальную карту и ждем случайного события), шкафом для смены одежды, а также манекенами для хранения оружия и брони. Помимо всего прочего, возле хижины может появиться Александр, новый потенциальный спутник.
  • Создать кухню (4000 рублей). Для ее постройки потребуются 2 дня. Тут мы сможем держать свою еду и готовить различные блюда. Здесь также сможет работать бывшая рабыня Гюльчитай, которую мы можем спасти из «Крепости отморозков».
  • Построить спальню (3000 рублей). Для ее создания понадобятся 2 дня. Благодаря ней мы сможем спать в бункере и принимать душ, снижая тем самым уровень радиации.

Рядом с домом иногда проходит пастух с буренками. Можем заплатить ему 100 рублей, чтобы регулярно получать от него свежее молоко. При завершении всех квестов на Заброшенном заводе к нам на дачу может перебраться влюбленная парочка. Сюда может также приехать Аленка, если мы прошли несколько ее заданий в «Хуторе Приятного пути».

Квесты Артемьева на запчасти для авто

В Отрадном мы можем помочь бывшему председателю найти машину и починить ее. Для этого потребуются две детали: стартер и карбюратор. Их можно приобрести у сталкеров, путешествующих по Пустошам, или у Артемьева, находящегося в городской гостинице.

Идем в номер торговца, говорим с ним и спрашиваем о запчастях. Он согласится продать нам их за огромную сумму денег. Если же мы выполним для него пару грязных делишек, то он отдаст эти предметы бесплатно.

Для выполнения первой задачи идем вправо от Краснознаменного и посещаем «Остановку №6». Замечаем там журналиста, которого загрызут волки. Расправляемся со зверями и возвращаемся к квестодателю. Если сообщим ему, что сами убили цель, то он заплатит нам 100 рублей.

Чтобы пройти следующее задание, обходим гору, расположенную немного выше Краснознаменного и входим в бункер связи. Вскрываем дверь отмычкой или хорошо прокаченным навыком Взлом. Потом надеваем противогаз или любую другую защитную одежду и доходим до верхней левой комнаты. Находим маленькую полку и взаимодействуем с ней для получения декодера. Идем обратно к Артемьеву и отдаем квестовый предмет. Он наградит нас 100 рублями.

Мы также получим стартер и карбюратор. Направляемся в Отрадное и передаем запчасти для авто Ковалеву. На этом квест будет завершен.

Вступление в Грибной культ

Теперь возвращаемся к прохождению основного сюжета. Проследив за Дэви Кришту и вынудив ее покинуть Пустоши, направляемся в штаб-квартиру «Грибницы», расположенную справа от Торговой палаты. Проходим внутрь и находим Ариадну. Беседуем с ней на различные темы, а потом пробуем пройти тест, однако у нас не получится (правильные ответы попросту не появятся).

Проматываем 1 день, возвращаемся к женщине и снова проходим испытание, выбирая при этом правильные варианты ответов:

  1. Да, считаю.
  2. Да, все люди имеют право…
  3. Я готов обнять все человечество!
  4. Смерть не страшит меня!

Затем даем Ариадне 30 рублей и 3 банки с консервами (продаются на местной рыночной площади). Теперь мы официально являемся членом Грибного культа.

Возвращение Егора в секту

Снова беседуем с Ариадной и получаем от нее первую миссию – нам нужно будет вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местно казино, делаем новое сохранение и вступаем в диалог с новым персонажем.

Уговариваем Егора с помощью высоких показателей Харизмы или Интеллекта. Можем также заговорить ему зубы, сказав, что он играет огромную роль в организации. Идем обратно в «Грибник» и докладываем об успехе.

Убийство свиньи для культа

По словам Ариадны, их постоянно притесняет один из чиновников Краснознаменного, который обитает в бункере Торговой палаты. У него есть любимый питомец – небольшая свинка, которую следует убить.

Идем в бункер, создаем новое сохранение и проходим в помещение, где находится чиновник и его поросенок. Уговариваем мужичка выйти из комнаты, сказав ему, что его ждет генсек (нужен высокий навык Общения). Затем быстренько убиваем животное, нажав на клавишу «Ctrl».

Примечание: С левой стороны от кровати находится шкаф, в котором лежит зелье общения с животными и ингредиенты для его крафта. Выпиваем эликсир и беседуем со свиньей. Она сама попросит нас убить ее.

Отправляем поросенка на тот свет и оставляем возле трупа записку. Идем к Ариадне и докладываем об успехе. Если мы скажем, что не смогли убить питомца, то глава культистов откажется от сотрудничества с нами. Если же мы убьем зверя, но забудем положить листок с угрозой, то получим в награду меньше денег.

Как найти фильтр для воды

Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Сначала идем в Перегон, а потом поворачиваем на запад, спускаемся немного вниз и находим тоннель.

Входим в новую локацию и находим с правой стороны от двери мертвое тело. На стене замечаем пароль – 9696, который понадобится нам в будущем. Проходим через несколько дверей и видим закрытую дверцу, для которой необходим код. Вводим ранее увиденную комбинацию, поворачиваем влево и открываем доступ к технической комнате, через которую можно попасть к турбине. Затем чиним оборудование, чтобы убрать химикаты из туннеля. В ином случае используем хороший противогаз, дабы герой не погиб от токсинов.

Кстати, для запуска генератора в этой локации нужно выбрать следующую последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая и белая.

Доходим до самой дальней части локации и находим место, где можно перейти в тоннель с машинами. Ранее мы не могли пройти сюда, так как проход был закрыт. Попав в туннель, идем влево и находим грузовик с коробками, в которых находятся боеприпасы и фильтр. Теперь возвращаемся к Ариадне и отдаем ей квестовый предмет.

Перегон

Для попадания в палаточный городок нам необходимо будет предъявить специальный талон, который стоит 30 рублей и продается в начале карты в маленьком сооружении. К сожалению, билет одноразовый, то есть за каждое посещение городка придется отдавать деньги.

Рядом с проходом, ведущим в поселение из палаток, расположен контейнер, где сидит Аркадий Курдюмов. Говорим с ним и выясняем о возможности купить машину. Стоимость автомобилей сильно разнится, однако для выполнения его задания можно приобрести любой автомобиль.

Слева от железной дороги стоит девушка, ждущая появления торговца по имени Эраста, который обманул ее. При хорошо прокаченном навыке Общение можем уговорить ее не делать глупостей, которые могут погубить ей жизнь. В левой области локации также расположена шашлычная, о которой мы поведали ранее.

Во время второго посещения этого уровня рядом с палаточным городком можно повстречать девушку по имени Галина Батори. Она может стать нашей спутницей, но для этого мы должны будем присоединиться к ОПГ «Смерть», убить наших текущих компаньонов и стать врагом для многих нейтрально настроенных персонажей.

На ржавом корабле мы можем наткнуться на мужичка, напоминающего собой Гейба Ньюэлла. Пробуем разгадать его загадку с караванами, используя высокий Интеллект. При успехе получаем очки опыта и бонус, повышающий на 10 процентов шанс встречи с караванами на грузовиках.

Художник и чудовище

Заходим в трюм корабля, идем мимо помещения с ареной для собак и находим каюту, в которой обитает художник. Болтаем с ним и выясняем, что ему требуется интересная история о каком-нибудь ужасном чудище.

Услышать нужную историю можно от Патрика, находящегося в Краснознаменном. Отправляемся в город, заходим в кабак, где ранее нашли Фиделя, и говорим с необходимым персонажем. Он расскажет нам о монстре. Возвращаемся к художнику и получаем в награду 300 рублей.

Как вступить в ОПГ «Смерть»

В Перегоне находим парнишку, который стоит рядом с проходом в палаточный городок. Вступаем с ним в диалог и узнаем, где искать трех лидеров банды. Идем к группе Димы Смерть, расположенной на севере от данной локации.

При беседе с бандитами выбираем вариант диалога, в котором говорим, что нам нравится запах напалма. Потом проходим проверку на Выносливость и вступаем в группировку. Это позволит нам взять в команду Галину Батори.

Политические игры на Перегоне

Идем в центральную часть баржи и проходим внутрь двухэтажной постройки. Там обнаруживаем политика по имени Федор Максимович. Он сообщит нам, что торговцам все никак не удается наладить отношения с охранниками, из-за чего вскоре может произойти вооруженный конфликт. Поэтому он предложит сделать себя неформальным судьей, однако для этого обе группы должны следовать его решениям. Соглашаемся помочь политику.

Глава торговой гильдии находится в тюрьме. Возле входа в нее беседуем с Женей и говорим ему, что нас прислал Максимович. Входим внутрь и беседуем с руководителем торговцев. Он предложит нам работать на него, и попросту устранить соперника. Если решим помочь политику, то пытаемся уговорить торгаша Общением (80+) или Силой (9+).

Теперь идем к зданию, стоящему на побережье. Возле него говорим с охранником и просим пропустить нас внутрь, сказав, что мы пришли от Максимовича. Далее мы можем убить начальника охранников, согласится работать на него (придется убить политика и главу торговцев) или убедить его прислушаться к Федору (нужно хорошо прокаченное Общение или Сила).

В результате этот квест может закончиться следующим образом:

  1. Лидером становится Леня Абрамов, глава торговцев. Без крови этот сценарий не обойдется.
  2. Лидером становится Николай Сипловский, начальник охранников. Без крови этот сценарий не обойдется.
  3. Лидером становится политик Федор Максимович. Конфликт завершится миром, а Перегон действительно начнет процветать.

Убийство волков

Находим солдата, стоящего возле прохода в палаточное поселение, и беседуем с ним. Он попросит нас решить проблему с волками. Соглашаемся и тут же оказываемся в необходимом месте. Убиваем зверей и получаем в награду боеприпасы. Выходим из локации и возвращаемся на Перегон.

Уничтожение банд вокруг Перегона

Неподалеку от двери, которая ведет в трюм корабля, замечаем мужичка, одетого в белый костюм. Вступаем с ним в диалог, а потом соглашаемся истребить 3 группировки, бродящие по округе и пугающие обычных людей.

Направляемся в Пустоши и гуляем вокруг Перегона, ища необходимые случайные встречи. Нам требуются люди в шляпках из бумаги. Разбираемся с 3-мя подобными группами, а потом возвращаемся к мужчине возле баржи. Он даст нам 700 рублей в качестве награды.

Торговец машинами

Выше мы рассказали о продавце автомобилей Курдюмове. Если мы заказали у него машину, то через пару недель он скажет нам, что возникли трудности с грузовым судном, поэтому авто прибудет только через недельку. Ждем, а потом возвращаемся на Перегон и узнаем, что торговец куда-то исчез.

Идем к солдатику возле входа в палаточное поселение и выясняем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Идем в данный город, посещаем казино и находим горе-продавца. Если дадим ему еще 1 тысячу рублей, то больше никогда его не увидим. Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы.

Дополнительные квесты Пустоши

Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями. В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии.

Пьяная берлога

Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода. Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого. Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей. Последний и является персонажем, которого мы ищем.

В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку. Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце.

Хутор «Приятного пути»

Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец». Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха. Желательно сделать это до похода в деревню. В награду она даст нам 300 рублей.

После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку. В ней мы найдем билет АТОМовца. Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке. Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца. При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце».

Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому. Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати. Там находим перстень из пластика. Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями.

Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов. Передаем лафетки и получаем 100 рублей.

В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра. Затем используем свою Харизму (не менее 8 единиц) и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету. Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале.

Цирк

Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном. Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей. Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер:

  • Пошутить – требуется прокаченная Харизма.
  • Исполнить танец – требуется прокаченная Ловкость.
  • Показать силу – требуется прокаченная Сила.
  • Продемонстрировать фокус с картами – требуется навык Азартные игры.

Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет – Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.

Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс. Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек. Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном (его королевой), то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку.

В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару – женщину с бородой. Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля. Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду (требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма). В результате узнаем, что это он скушал яйцо. Рассказываем обо всем Варваре и Яне.

Фогелевка

Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты. Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей. Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч.

Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка. Говорим с ней – она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику. С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки. Возвращаемся к барышне и получаем от нее гранату Ф-1.

Заходим в трактир деревни и находим там почтальона. Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами. При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим 200 рублей.

В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник. Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек. Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм. Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев. Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите.

Потом направляемся в «Место ДТП», расположенное на юге от Отрадного. Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой. Убеждаем его рассказать нам о Чигурове. Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости. Он расскажет нам, что замыслил бандит.

Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей. Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым. Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще 350 рублей.

Крепость отморозков

Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного. Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии (нужна высокая Харизма). Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра. Он заплатит нам за них 300 рублей.

Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке. Он сообщит нам, что мы можем купить ее за 800 рублей. Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену. Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню.

Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай. Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна. Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя. После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки.

Как найти автомобиль в Свалке Железячников

Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру. Сначала находим в гараже «Победу» белого цвета и выкатываем ее на улицу. Потом начинаем хорошенько ее осматривать.

Ни в коем случае не пытаемся завести автомобиль несколько раз, иначе он взорвется, а наш герой отправится на тот свет. Вначале нам нужно будет починить транспортное средство, устранив в нем 3 дефекта. Перебираем все опции и пару раз пробуем завести авто. Потом открываем капот и чиним аккумулятор. Теперь мы сможем рассекать на нем по российским Пустошам.

Ущелье Бед

Для попадания в эту область добираемся до Фогелевки и говорим с водителем грузовой машины. Он согласится отвезти нас в новый регион за 5 тысяч рублей (можем снизить цену при наличии хорошо прокаченного Бартера или Общения).

Перед тем как отправляться в новую локацию, посещаем бункер Торговой Палаты и отыскиваем там мужичка по имени Иван Иванович, с которым мы уже пересекались раньше. Вступаем с ним в диалог и узнаем, что он хочет завладеть Караван-сараем. Для этого нам нужно будет поболтать с местным руководителем и уговорить его стать частью Краснознаменного.

Примечание: Если Иван лежит на кровати, то нам никак не удастся заставить его встать. Поэтому просто ждем, пока он сам не поднимется с дивана.

Караван-сарай

Добираемся до первой локации и находим рядом с таверной гида, который готов отвезти нас в любые два места (Загоремский водопад и Старый замок), расположенные на этой глобальной карте, всего за 10 рублей. Но назад топать придется на своих двоих. Пока отказываемся от его щедрого предложения.

Входим в гостиницу и направляемся к жилым помещениям. Сохраняемся, а потом входим в комнату, где находится Артемьев, его телохранитель и девушка. Можем отпустить бандита, убедить его опустить оружие или убить. Если он решит сдаться, то его запрут в одной из комнат. При сражении с ними девушка может погибнуть. После убийства противников, платим уборщику, чтобы тот убрал оставленный нами бардак.

Если девушка не погибла, то мы можем найти ее возле барной стойки. Она попросит у нас 1000 рублей, чтобы уехать из этого проклятого места. Можем помочь ей или не дать ни копейки – на сюжет это никак не повлияет.

Далее беседуем с торговцев боеприпасами, сидящим за левым столом. Он попросит нас принести ему 30 клыков волков. Направляемся на глобальную карту и убиваем всех встреченных хищников. Добыв необходимое число трофеев, возвращаемся к квестодателю за наградой.

Теперь подходим к Махмудову, председателю этого местечка. Уговариваем его стать частью Краснознаменного, но он откажется это делать. Так что вначале проходим его личный квест. Он попросит найти пропавшего повара. Выясняем, что он находится в палатке неподалеку от Водопада. Парнишка сбежал сюда вместе со своей девушкой Алиной, которая тоже убежала из дома (Старый замок). Можем быстренько решить эту проблему, соблазнив барышню (нужна высокая Харизма). После этого повар вернется в гостиницу. Однако ниже мы опишем, как получить более хороший финал этой романтической истории.

В «Караван-сарае» можно также найти почтальона, потерявшего свою посылку неподалеку от Старого замка. Данную вещицу мы можем отыскать возле подножия крепости (в верхней части локации). Там находится костер и еще один почтальон. Берем у него посылку и возвращаем квестодателю – он даст нам 1 тысячу рублей.

Старый замок

Добираемся до этой области и входим в крепость, находящуюся на возвышенности. Входим в одно из сооружений и сталкиваемся с Эфенди, опасающегося за свою жизнь. По его словам, Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся поговорить с Гази. Выходим на улицу и находим нужного персонажа неподалеку от костра. Узнаем, что Магомед просто хотел напугать Эфенди. Возвращаемся и говорим квестодателю правду или врем ему.

В уголке сооружения находим девушку по имени Ирулан, жалующуюся на своего супруга, который балуется наркотиками. Соглашаемся помочь ей – идем к башне и обнаруживаем там Азиса. Уговариваем его перестать принимать наркотические вещества, воспользовавшись своей Харизмой или Силой. Затем возвращаемся к женщине и получаем в награду 333 рубля.

В соседней комнатке замечаем Эдуарда Грозного, который управляет этим местом. Беседуем с ним и соглашаемся вернуть его дочурку, которая убежала к водопаду вместе с поваром из Караван-Сарая. Мы можем силой увести ее домой или попробовать решить конфликт миром. Для этого одобряем план Алины и идем обратно к Грозному.

Передаем отцу слова дочки, а потом с помощью Общения уговариваем его смириться с ее выбором. Он разрешит Алине встречаться с поваром. Возвращаемся к девушке и рассказываем ей хорошие новости. В результате она вернется в замок, а повар возвратится в гостиницу, но при этом они продолжат видеться друг с другом.

После этого не забываем снова поговорить с Махмудовым и уговорить его признать власть Краснознаменного. За возвращение дочки мы получим от Грозного свежие яблоки, 100 рублей и магазинную винтовку. К тому же мы теперь сможем пробраться в старый бункер.

Как проникнуть в бункер

Для попадания в этот бункер нам предстоит вначале вернуть дочку Грозного в Старый замок. После этого Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить нас в нужную локацию за 100 рублей. Эта опция также может появиться при выполнении всех заданий Грибного Культа или подкупе информатора.

Проходим через несколько дверей и оказываемся возле пульта, находящегося посередине круглой комнаты. Взаимодействуем с компьютером и выясняем, что данная локация включает в себя несколько секций, однако сейчас нам нужно попасть в правый Красный отсек. Дорога в него окажется заблокированной, а потому ищем обходной путь.

Идем влево и отыскиваем комнату, где находятся два мощных генератора (нечто похожее присутствовало в Тоннеле смерти). Одна из установок не работает, поэтому перенаправляем его энергию для разблокировки резервного входа №28 или подачи электричества в лазарет №11. Выбираем первый вариант.

Теперь направляемся к месту, в котором расположен вход в туннели с растениями. Тут мы столкнемся с новыми чудищами, причем при их атаке из кустов могут возникнуть стебли, способные стрелять в игрока. Эти выстрелы ослабляют героя, уменьшая число доступных ему очков действия. Так что вначале стараемся разобраться с этими стеблями. К счастью, очков здоровья у них немного.

Проходим по коридору с растениями и попадаем в жилые помещения. Осматриваем их все и замечаем в одной из них отверстие в стене. Дорогу нам преградит растение. Мы можем подорвать его или использовать гербицид. Готовую отраву можно отыскать в правой соседней комнате – заглядываем под кровать и находим сейф, в котором и лежит нужный нам предмет. Для его открытия понадобится прокаченный до 70 единиц Взлом.

Приготовление гербицида

Если же открыть сейф не удалось, а взрывчатку взять неоткуда, то пробуем самостоятельно создать отраву. Поворачиваем налево от комнаты с отверстием в стене и идем в лабораторию, где находится испытательная камера. Неподалеку от стекла расположен пульт. Нажимаем на компьютер и выясняем, что нам необходимо поместить в камеру 3 ингредиента, которые можно отыскать в определенных локациях:

  • Отыскать вытяжку Turbina Corymbosa можно на полке открытого шкафчика, расположенного с правой стороны от панели ЭСКУЛАП, куда мы впоследствии должны будем поместить найденные материалы. Кликаем именно по колбе с веществом, а не по шкафу.
  • Направляемся в помещение с отверстием и заглядываем в комнату с правой стороны, под кроватью которой лежит сейф. На диванчике находим чемодан. Вскрываем его (нужен Взлом с 60+) и получаем Диацетилморфин.
  • Для нахождения жидкости Salvia Sclarea проходим немного вперед. Выходим из лаборатории и поворачиваем направо, пройдя по «зеленому» коридору. Заметив в правом помещении квадратную клумбу с желтым кустом, останавливаемся и проходим в него. Затем переберемся в рядом расположенную комнату с несколькими компьютерами. Вещество лежит на стеллаже.

Теперь возвращаемся к пульту ЭСКУЛАП и добавляем в него все найденные ингредиенты. Кстати, в коридорчике с растениями возле комнаты лежит скелет. Если осмотреть его, то можно найти записку, в которой указан рецепт гербицида. Если не удалось отыскать его, то просто используем информацию, указанную ниже:

  1. Turbina Corymbosa – требуется 0,75 миллиграмма.
  2. Диацетилморфин – требуется 2 миллиграмма.
  3. Salvia Sclarea – требуется 1 миллиграмм.
  4. Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте».

Приготовив гербицид или добыв его, используем на растении, которое закрывает дыру. Потом проходим через подземелье, расправляясь по дороге со всеми врагами. В итоге мы доберемся до лабораторного комплекса, в котором столкнемся с АТОМвцами. Беседуем с ними, сохраняемся и входим в дальнюю комнату.

Болтаем с разумным грибом и решаем, что делать. Можем напасть на отряд и не позволить странному созданию добраться до «Грибницы» или согласиться с существом и отпустить его. Во время обыска убитых агентов (если выбрали первый вариант) мы отыщем записку с кодом (8228) от одной из дверей в здании Грибного культа. Этот пароль мы также получим, если позволим грибу покинуть бункер. В этом случае Ариадна выдаст нам награду.

Рекомендуем вам также внимательно изучить весь подземный бункер, так как в нем можно найти немало полезных вещиц. Мы подробно рассмотрели их расположение в гайде о секретах и тайниках.

Мертвый город

Прежде чем отправиться в Мертвый город, покупаем таблетки, избавляющие от облучения, так как «фонит» в этом месте знатно. Советуем также приобрести Счетчик Гейгера, продаваемый сталкерами и позволяющий избегать радиоактивных участков. Теперь направляемся в Краснознаменный и заходим на территорию пристани, находящуюся сбоку от оружейной лавки. Беседуем со старым капитаном и даем ему 7 тысяч рублей за то, чтобы он отвез нас в Мертвый город. Можем попробовать уменьшить цену до 5 тысяч рублей, использовав Бартер или Общение.

Оказавшись на пристани новой локации, сталкиваемся с несколькими сталкерами. Артем Шуганный имеет при себе особый ключ, который был обнаружен его братом перед гибелью. Отдавать или продавать его нам он не захочет. Леха Бурундук расскажет, что будет наблюдать за нами, чтобы в случае смерти забрать все вещички. У него можно купить лекарства. Миша Алтайский может продать нам различные боеприпасы.

Банда Губера

Теперь идем к мужичку по имени Куст, который сидит возле костра. Он попросит нас разобраться с бандой Губера, которую можно отыскать в южной области региона. Переходим на глобальную карту и идем влево по нижней стороне, пока не наткнемся на шайку головорезов (случайная встреча).

Разбираемся со всеми противниками, а потом идем обратно к Кусту. Докладываем ему об успехе и получаем 1 тысячу рублей в качестве награды.

Призрак Сони

Покидаем пристань и идем на север от нее. В результате находим базу сталкеров. Входим в нее и посещаем комнату справа. Говорим с Дубравиным и узнаем от него, что его друг-сталкер пытался убить его. Соглашаемся выяснить, из-за чего тот напал на него. Возвращаемся на пристань и говорим с мужиком в шлеме для хоккея. Он отметит, что пытался убить призрака, находящегося позади Дубравина. Идем к квестодателю и рассказываем ему данную историю. Он даст нам 1,5 тысячи рублей и попросит зарыть Сонькин глаз.

Выходим из домика и поворачиваем направо. Там обнаруживаем небольшую могилку. Взаимодействуем с ней и убеждаемся в том, что именно тут была похоронена девушка. Раскапываем гроб с помощью лопаты и помещаем в него глаз. Возвращаемся к Дубравину и узнаем, что его вновь посещал призрак.

Металлический кубик и загадочный ключ

На Базе сталкеров в центральном помещении находим персонажа по имени Киллдозер. При хорошо прокаченной Харизме он может передать нам металлический кубик, являющийся особой головоломкой. При хорошем Внимании мы можем узнать, как он работает: необходимо в определенном порядке нажать на грани предмета, чтобы в сумме вышла цифра «21».

Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю – в сумме выходит 21 очко. В результате мы заметим скважину для ключа. Сталкер расскажет нам, что видел, как Шуганный отыскал Странный ключик на свалке. Возвращаемся на пристань и убеждаем Артема отдать нам ключ (можем также украсть его или попросту убить всех сталкеров в округе).

После того как мы добудем ключ и откроем кубик, нам выдадут Таинственный химикат, благодаря которому мы сможем повысить любую характеристику на 1 единицу на постоянной основе.

Развалины института и подземный бункер

Покупаем веревку или находим ее в предыдущих локациях, а потом идем в западную область региона, в котором расположены руины института. Разбираемся со всем крысами и изучаем сооружение. Внутрь проникнуть не удастся. С левой стороны от развалин находим вентиляционную трубу. Нажимаем на нее, используем канат и спускаемся в бункер.

Изучаем дверцу с красной лампочкой и беседуем с ВИЛЕЙ, искусственным интеллектом, который впустит нас внутрь, если мы дадим правильные ответы на его вопросы. Для этого нам предстоит отыскать определенные бумажки и записки. Поворачиваем налево к лифту, расправляемся с грызунами и обыскиваем тело с чемоданом для нахождения нужной информации. Теперь возвращаемся к ИИ и выбираем нужные варианты диалога:

  • Станислав Петрович
  • Тургенев
  • Профессор
  • Инженер
  • Женат на Галине
  • Есть дети

К сожалению, выбрать их сразу не удастся, то есть нужно вначале подобрать вышеуказанные записки и снимки, а потом просмотреть их в инвентаре.

Оказываемся в новой области бункера. Идем по коридору вперед и видим еще одну дверь. Теперь нам нужно будет сыграть роль генерала. Обыскиваем все комнаты и находим различные документы, спрятанные в шкафах и лежащие на столах. Обязательно подбираем наградную грамоту, которая висит на стене в офисе военного.

Найдя необходимые сведения, идем к ВИЛЕ и выбираем следующие ответы:

  • Виктор Андреевич
  • Иволгин
  • Генерал
  • Наградный пистолет, врученный на день рождения

Идем дальше и замечаем третью дверь с искусственным интеллектом. Теперь он сможет увидеть героя, а потому не станет его пропускать. Можем попробовать уговорить его впустить нас, имея хорошо прокаченный навык Общения. Если не получится, то идем в помещение слева с роботом. Уничтожаем машину и открываем шкафчик в левом уголке.

Видим шифр из нулей и единичек, а также недостающее число – вводим вместо него код 0010. В результате мы отключим систему и сможем проникнуть в бункер. Там мы столкнемся с группой АТОМцев, находящихся под контролем единого разума. Можем отпустить их и получить записку с шифром Грибницы (6388) или убить, а потом забрать пароль с трупов.

Конец

Отыскав обе пропавшие экспедиции, идем обратно в Краснознаменный и входим в штаб-квартиру Грибного культа. Рядом с входом мы заметим бойцов АТОМа, которые собираются зачистить здание. Глава отряда предложит взять управление над городом. Можем согласиться или отказаться. В последнем случае военные уйдут из города, и не помогут нам в уничтожении секты.

Проходим в здание и взламываем двери, используя ранее найденные коды (8228 и 6388). Затем проходим в лифт и спускаемся на нижний уровень. Сталкиваемся с сектантами и пытаемся уговорить их решить проблему мирным путем. Если нам не удастся этого сделать, то они нападут на нас.

Спускаемся еще ниже с помощью веревки и добираемся до генерала Морозова и разумного гриба. Теперь нам нужно будет решить, что делать:

  1. Соглашаемся с разумным грибом, однако Фидель не захочет становиться частью общего разума, поэтому его нужно будет убить.
  2. Отказываемся от предложения гриба, а затем разбираемся с Морозовым и всеми лаборантами. Сражение весьма трудное, поэтому хорошенько готовимся к нему.
  3. Уговариваем гриб не осуществлять свой замысел. Для этого сначала проходим проверку на Общение (вторая опция диалога), а затем выбираем третий ответ, указывая на то, что даже мы раскрыли данный замысел. Существо откажется от своей идеи по объединению людей.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти секс в тик токе
  • Как найти вальдшнепа в лесу
  • Как составить график дел на месяц
  • Как найти сколько информации в слове
  • Как найти площадь неровной комнаты