Атом рпг света уховертка как найти

« Русоволосая женщина лет сорока внимательно следит за Вами, Лишняя запятая. с лёгкой и чуть ироничной усмешкой на губах. Заметив ответное внимание с Вашей стороны, она подмигивает и кивает Вам в знак приветствия, жестом приглашая подойти поближе. Всё это выглядело бы даже слишком дружелюбно для непростого заведения, в котором Вы сейчас находитесь, если бы не здоровенный, остро заточенный нож в левой руке женщины. »

Описание в игре

Света Уховёртка (англ. Sveta Earwig) — персонаж игры ATOM RPG.

Описание[]

Plank cheese 01

Незавершённый раздел

Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами

Характеристики[]

СИЛ ВНС ЛОВ ИНТ ВНМ ХАР УДЧ
7 7 8 5 6 7 7

Навыки[]

УРВ РУК ХЛД ПСТ РУЖ АВТ МТЛ ОБЩ БРТ АЗР ВЖВ ПМЩ СКР ВЗЛ КРЖ ТХН РМС НСТ
11 122 137 124 102 103 90 39 34 12 84 100 33 27 33 35 25 81

Инвентарь[]

Местонахождение[]

Рандомно появляется раз в несколько дней в катакомбах под Краснознамённым вместо контрабандиста Демьяна Непомнящего и сидит за средним столом.

Квесты[]

Plank cheese 01

Незавершённый раздел

Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами

Обучение[]

Если Кадет пройдёт проверку уровня «Интеллекта», то получит 5 пунктов к уровню навыка «Холодное оружие», если проиграет в игру «Ножички», получит 11 пунктов к тому же навыку. Если научиться у Светы правилам и потом показать навык владения 73 или выше, то она подарит советский боевой нож. Если Кадет откажется и от ножа, и от пива, Светлана даст ледяной талисман.

Заметки[]

  • Полный диалог с Уховёрткой доступен при «Харизме» ≥5.
  • Чтобы показать Свете навык владения ножом, необходимо иметь значения характеристик «Ловкость» и «Внимание» ≥6
  • На предложение поиграть в ножички Гексоген и Фидель, если они находятся в команде Кадета, отреагируют соответствующими репликами.
    • Гексоген. Пошлая, лагерная забава. Мужицкая… За все мои годы в ледяном аду Колымы не соблазнился я на раунд этих пошлых «ножичков». Мне мои руки здоровыми нужны были, чтобы страницы воображаемых романов перелистывать, которые по памяти авторитетам бесчеловечным за корку хлеба пересказывал!
    • Фидель. Это же развлечение уличных лос бравос, проходимцев, желающих показать свое мачизмо. Пройди мимо, [Имя Кадета].

Цитаты[]

  • «Человек может хоть тыщу раз штопор бутылочный по назначению использовать, как наш бармен… И никто тебе из этого кличку не сочинит. Но если один раз используешь тот же штопор, чтобы пьяному козлу мозги всмятку взбить через ушной канал, все сразу дразниться начнут».
  • «Окстись, сынуля. Я тебе в матери гожусь».
  • «Ну, говорят, Ривлин из Силезии, охотник на мутантов, к отряду наёмников один раз прибился. Пошли они в рейд на бандитов. Только уже после трёх очередей, у его серебряного АК-47 ствол оплавился и согнулся. А почему он его, а не обычный АК использовал? А потому, что додумался обычный в какой-то мусорник „спрятать“. Его оттуда и свистнули».

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

ATOM RPG — великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). Вы — житель постъядерного советского мира. Вам предстоит освоиться в суровых реалиях разрушенных городов, обзавестись новыми знакомствами, победить мутантов и раскрыть зловещий заговор. Игровой процесс базируется на прокачке героя за счет выполнения различных квестов, изучения технологий, создания необходимого оружия, экипировки, предметов. Игра отличается стилизованной графикой, увлекательным сюжетом и затягивающим прохождением.

Содержание статьи

  1. Гайд по характеристикам героя, их модификаторам
  2. Особенности навыков, способы их повышения
  3. Как изучать умения?
  4. Рецепты крафта холодного оружия
  5. Рецепты крафта пистолетов и пистолетов-пулеметов
  6. Рецепты крафта ружей и винтовок
  7. Как правильно проходить квесты?
  8. Проведение случайных встреч
  9. Гайд по существам, особенности добычи и атак
  10. Путеводитель по локации Пустошей

ATOM RPG: Гайд по характеристикам героя, их модификаторам

Понятие. Основная характеристика (англ. Primary statistics) — элемент геймплея, основополагающий параметр ролевой системы, определяющий параметры остальных характеристик персонажа игры ATOM RPG. На базе основных характеристик вычисляются производные характеристики персонажа. Основные характеристики могут временно изменяться, например, при использовании потребляемых предметов или под воздействием различных состояний. Также в ATOM RPG во время игры присутствует возможность добавить характеристику. Всего основных характеристик семь.

Сила

От данной характеристики зависит максимальный вес переносимого персонажем снаряжения (совокупный вес предметов в инвентаре), урон, наносимый в рукопашном бою и бою с использованием холодного оружия. Также «Сила» влияет на количество очков здоровья персонажа и возможность запугивания других персонажей во время диалогов.

Основное предназначение «Силы» в игре — повышение меткости у огнестрельного оружия. Например, ВВЭ требует 8 пунктов «Силы», пулемёт Калашникова 8, при их использовании с меньшим показателем «Силы» меткость будет снижена. Обойти эти требования помогает умение «Знание оружия». Если «Сила» больше 6, то каждая единица добавляет +1 к урону в ближнем бою, до +6 при значении 11. Ценность для бойца ближнего боя минимальна.

Особенности. На уровень «Силы» влияют некоторые особенности:

  • Агент Хаоса: +1;
  • Аскет: −1;
  • Дипломат: −1;
  • Ловкий делец: −1;
  • Одержимый: +1;
  • Технофоб: +1.

Состояния. Значение «Силы» зависит от состояний, в которых может находиться персонаж:

  • Голод: от 0 до −1;
  • Радиация: от 0 до −6.

Предметы. Используемые элементы экипировки могут изменять уровень данной характеристики:

  • Амулет медведя: +1 при надевании (если «Интеллект» меньше 4);
  • Амулет теней: +1 при надевании (если «Интеллект» меньше 5, действует только в темноте);
  • Кованый щит: −1 на время ношения в слоте для рюкзака/щита;
  • Чёрный берет: +1 при надевании;
  • Шлем Смерти: +1 при надевании.

Потребляемые предметы. Некоторые потребляемые предметы также влияют на значение «Силы»:

  • БСФ-12: временно +2 на 2 часа, потом −2 на 6 часов;
  • Каспарамид: 50 % шанс −1 на 30 минут;
  • Кофе: временно +1 после приготовления;
  • Крепкие спиртные напитки (кроме горiлки): +1 на 30 минут после употребления;
  • Обезболивающее: временно +2 на 2 часа;
  • Таинственный химикат: +1 к любой характеристике, можно найти 2 порции;
  • Трёхглазый сом: временно +1 после приготовления (эффект «Прилив сил»).

Действия. Величину характеристики могут изменить определенные действия персонажа.

  • Поймать в пруду Отрадного золотую рыбку: +1 к любой характеристике;
  • Пройти платное девятичасовое лечение в больнице Краснознамённого у Зинаиды Петровны: временно +1 на 72 часа (этот эффект «Отличное здоровье» можно получать два раза подряд);
  • В бункере Красного бойца качаться 80-килограммовой штангой: если три дня, то +1 на шесть суток, если больше, то этот эффект «Тренировка» действует дольше (если качаться неделю без перерыва, то хватит до самого конца игры).

Возможность открыть тайник под камнем восточнее южного входа в Отрадное зависит от значения «Силы» (8).

Выносливость

От уровня «Выносливости» зависит добавляемое с ростом уровня количество очков здоровья персонажа, его способность сопротивляться различным пагубно влияющим на организм состояниям (радиации, отравлению токсинами) и интенсивность восстановления в суровых условиях послевоенных Пустошей.

Особенности. На уровень «Выносливости» влияют некоторые особенности:

  • Агент Хаоса: +1;
  • Баловень судьбы: −1;
  • Завсегдатай тира: −1;
  • Лидер: +1 у напарников;
  • Невезучий оптимист: +2;
  • Обжора: +2;
  • Технофоб: +1;
  • Чёрный пояс: +1.

Предметы. Используемые элементы экипировки могут изменять уровень данной характеристики:

  • Голубой берет: +1 при надевании;
  • Латунная брошь: +1 при надевании (если «Интеллект» меньше 4).

Потребляемые предметы. Некоторые потребляемые предметы также влияют на значение «Выносливости»:

  • Горiлка: +1 на 30 минут;
  • Лук: +1 на 30 минут;
  • Мельдоний: временно +2 на 12 часов;
  • Обезболивающее: через 2 часа −1 на 6 часов;
  • Папироска: 30 % шанс −1 на 6 часов;
  • Сгущёнка: +1 на 12 часов;
  • Таинственный химикат: +1 к любой характеристике, можно найти 2 порции;
  • Травяной сбор: временно +1, если на плите в бункере, а если на костре, то шанс временно +1;
  • Чай: временно +1.

Действия. Величину характеристики могут изменить определённые действия персонажа:

  • Поймать в пруду Отрадного золотую рыбку: +1 к любой характеристике;
  • Пройти платное девятичасовое лечение в больнице Краснознамённого у Зинаиды Петровны: временно +1 на 72 часа (этот эффект «Отличное здоровье» можно получать два раза подряд).

Ловкость

Влияет на способность уворачиваться от ударов, скорость в бою, меткость (ближний бой), а также навыки «Взлом» и «Карманная кража». Отвечает за количество очков действия, возможность использовать холодное оружие и «Последовательность», вторая по значимости характеристика после «Интеллекта». Для стрелков зависит от того, сколько ОД потребляет их оружие (условно, если снайперу нужно 8 ОД, он должен иметь 6 пунктов «Ловкости», пулемётчику для 9 ОД нужно 8 пунктов «Ловкости»). Для бойца ближнего боя характеристика стоит на первом месте.

Особенности. На уровень «Ловкости» влияют некоторые особенности:

  • Цирковая школа: +1;
  • Лидер: −1 за каждого напарника, +1 каждому напарнику;
  • Наколка «Крылья»: +1.

Потребляемые предметы. Некоторые потребляемые предметы также влияют на значение «Ловкости»:

  • Пряник: +1 на 15 минут;
  • Пиво: −1 на 30 минут после употребления (30 % вероятность, что употребление вместо «Ловкости», уменьшит показатель «Харизмы»).

Интеллект

Определяет количество очков навыков, получаемых персонажем при достижении уровня, раскрывает дополнительные возможности в диалогах. Один из самых важных навыков. «Интеллект» 8 позволяет к 14-15 уровню поднять основной боевой и 2-3 второстепенных навыка на максимум.

При низком уровне характеристики персонаж перейдет на использование реплик типа «Абырвалг», «врум-врум», «гыыы» или «дам-дам», и его перестанет понимать большинство собеседников. Напротив, Бошка, один из охранников крепости пограничников, не сильно обремененный интеллектом, при низких значениях уровня интеллекта Кадета признает в главном герое «своего» и согласится на диалог.

Внимание

Характеристика отвечает за меткость в бою при использовании огнестрельного или метательного оружия, а также помогает замечать всевозможные особенности в диалогах с персонажами и игровом окружении. Уровень «Внимания», равный 1, закрывает для Кадета использование стрелкового и метательного оружия, а также делает недоступными некоторые квесты.

«Внимание» и «Ловкость» повышают значение «Последовательности», что помогает ходить раньше NPC с меньшим значением этой производной характеристики, но не изменяет количество очков действия. Также в игре есть несколько одновременных проверок характеристик «Внимание» и «Ловкость». Они редкие, но эффективные.

Особенности. На величину «Внимания» оказывают влияние различные особенности, имеющиеся у персонажа:

  • Волк-одиночка: +2 один, −2 в группе;
  • Вундеркинд: +1;
  • Инженер-любитель: −1;
  • Лидер: −1 за каждого напарника;
  • Ловкий делец: +1;
  • Проклятый снайпер: +2.

Предметы. Величину характеристики изменяют некоторые предметы экипировки:

  • «Алтын»: −1 при надевании;
  • Амулет «Глазное яблоко»: +1 при надевании (если «Интеллект» меньше 4);
  • Амулет теней: +1 при надевании (если «Интеллект» меньше 5, действует только в темноте);
  • Очки: +1 при надевании (если «Внимание» меньше 5);
  • Очки доктора Зиновьева: +1 при надевании;
  • Повязка на глаз: −1 при надевании;
  • Противогаз: −1 при надевании;
  • Сварочная маска: −1 при надевании;
  • Старенький противогаз: −1 при надевании;
  • Шахтёрская каска: +1 при надевании.

Потребляемые предметы. Потребляемые предметы также способны влиять на «Внимание»:

  • Клей «Момент»: −1 на 1 час после употребления;
  • Косяк: −1 на 2 часа после употребления;
  • Спиртные напитки: −1 на 30 минут после употребления;
  • Таинственный химикат: +1 к любой характеристике, можно найти 2 порции.

Действия. Поймать в пруду Отрадного золотую рыбку: +1 к любой характеристике.

Харизма

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Определяет уровень навыков «Общение» и «Бартер». Отвечает за общее отношение жителей Пустошей к Кадету. Даёт доступ к некоторым квестам и помогает найти мирное или положительной решение в диалогах. Важна, если игрок хочет узнать все особенности игры. 6 единиц вполне хватает для большинства задач.

Особенности. На величину «Харизмы» оказывают влияние различные особенности, имеющиеся у персонажа:

  • Баловень судьбы: +2;
  • Вундеркинд: +1;
  • Дипломат: +3;
  • Инженер-любитель: −1;
  • Каннибал: −2;
  • Ловкий делец: +1;
  • Одержимый: −1;
  • Сексапильность: +2/−2 в диалогах;
  • Чумазый охотник: −2.

Предметы. Величину характеристики изменяют некоторые предметы экипировки.

  • Клоунский нос: −1 на время ношения.

Потребляемые предметы. Потребляемые предметы также способны влиять на «Харизму».

  • Волчье противоядие: −1 на 30 минут после употребления.
  • Косяк: +1 на 2 часа после использования.
  • Лук: −1 на 30 минут после употребления.
  • Довоенный коньяк: −1 на 30 минут после употребления (30 % вероятность, что употребление не повлияет на уровень «Харизмы»).
  • Духи «Красная Москва»: +1 на 2 часа после использования Кадетом женского пола.
  • Духи «Может быть»: +1 на 2 часа после использования Кадетом женского пола.
  • Таинственный химикат: +1 к любой характеристике, можно найти 2 порции.
  • «Тройной» одеколон: +1 на 2 часа после использования Кадетом мужского пола.

Удача

От «Удачи» зависит исход практически любого действия. Навык крайне противоречив из-за невозможности точно предсказать «прок» критического попадания. Для снайпера очень полезен из-за бонуса к вероятности крита у винтовок. Для автоматчика и бойца ближнего боя ценность под вопросом, однако у очереди и у картечи урон (и срабатывание критического шанса) рассчитывается для каждой пули.

Проверки в диалогах. В игровых диалогах есть несколько проверок уровня «Удачи». Они редки, но чрезвычайно зрелищны и комичны:

  • При встрече с бандитами в локации Контейнеры;
  • При диалоге с бандитами во время защиты каравана с углём для Краснознамённого (начало квеста на электростанции КРЗ);
  • Во время «стрелки» по квесту бандитов из катакомб Краснознамённого;
  • Во время расследования в Перегоне деятельности шашлычной;
  • В финале квеста по поиску Дятла в Мертвом Городе;
  • При разговоре с грибниками на первом этаже их бункера в КРЗ.

Особенности. На уровень «Удачи» влияют некоторые особенности:

  • Баловень судьбы: +3;
  • Невезучий оптимист: −1;
  • Проклятый снайпер: −2.

Предметы. Используемые элементы экипировки могут изменять уровень данной характеристики:

  • Заячья лапка: +1 на время ношения (если Интеллект меньше 4);
  • Клоунский нос: +1 на время ношения;
  • Таинственный химикат: +1 к любой характеристике, можно найти 2 порции.

Потребляемые предметы. Некоторые потребляемые предметы также влияют на значение «Удачи»:

  • Спиртные напитки (кроме довоенного портвейна): +1 на 30 минут после употребления.

Действия. Величину характеристики могут изменить определенные действия персонажа:

  • Принести в жертву идолу в Грохочущем лесу 3 куска мяса: +1;
  • Поймать в Отрадном золотую рыбку: +1 к любой характеристике;
  • Убить паучка в Перегоне во время диалога с охранником в здании с офисом Сиплого: −1.

ATOM RPG: Особенности навыков, способы их повышения

Понятие. Параметры, влияющие на умение персонажей пользоваться различными типами оружия, выживать в Пустошах, создавать предметы и взаимодействовать с другими персонажами. Повышаются с каждым уровнем персонажа в результате накопления очков навыков (ОН) и измеряются в процентах от максимально возможного уровня.

Очки навыков можно распределять между навыками. На уровень навыка также влияют некоторые особенности, способности, учебные книги, потребляемые предметы, квесты, ношение брони, состояние Кадета и игровые события. Максимальное значение любого навыка — 199 единиц.

Навыки ближнего боя

1. Рукопашный бой. Данный навык определяет уровень навыка владения как кулаками и ногами, так и некоторым оружием ближнего боя (кастеты), которое хорошо дополняет эффект первых. Таким образом, урон рукопашного боя суммируется с уроном от оружия, усиливающего удар кулаком. Обучение:

  • Инопланетноглазый охранник Бошка с блокпоста крепости пограничников, изучающий приём «Колокол», может повысить на 25 пунктов уровень навыка Кадета, если уровень характеристики «Интеллект» будет менее 4 (снизить уровень «Интеллекта» помогут пара косяков или тюбиков клея «Момент», приём по паре спиртного разного вида, исключая довоенный коньяк).
  • При определённом развитии диалога хуторянин Константин из Девичьего ручья может повысить уровень навыка на 10 пунктов.

2. Холодное оружие. Навык обращения с одноручным холодным оружием (ножом, топором, сковородой, бензопилой). При выборе холодного оружия не следует зацикливаться только на величине наносимого урона. Используя оружие с относительно небольшим уроном, например, заточку или советский боевой нож, можно провести больше атак в единицу времени, чем, например, размахивая дубинкой с гвоздями или монтировкой, и, соответственно, нанести больший урон за одно и то же время.

Однако, например, размахивая дубинкой с гвоздями, есть шанс оглушить атакуемый персонаж. При расчете финального урона для оружия ближнего боя к максимальному значению базового урона прибавляется параметр урона в ближнем бою, который в свою очередь зависит от основной характеристики «Сила». Обучение:

  • +5 от обучения у Жмурика в палаточном городке Перегона;
  • +10 от обучения у Сенсора, курсирующего между книжным магазином и аптекой в Краснознаменном;
  • +16 обучает Света Уховёртка в баре катакомб Краснознаменного.

Оружейные навыки

1. Пистолеты и ПП. Навык обращения с короткоствольным огнестрельным оружием ближней дистанции поражения (пистолетом, пистолетом-пулемётом). Модификаторы:

  • Умение «Пистолетчик»» добавляет к навыку 10 пунктов;
  • Обучение у пастушки в шляпе и шортах (можно найти ночью в казино) из Краснознамённого добавляет 5 пунктов (требуется характеристика «Харизма» уровня 8);
  • Обучение у охранника в трюме корабля Перегона деда Жени (требуется «Харизма» уровня 8) добавляет 10 пунктов;
  • Обучение у Жмурика в палаточном городке Перегона добавляет 5 пунктов.

2. Ружья и винтовки. Навык обращения с длинноствольным огнестрельным оружием дальней дистанции поражения (винтовкой, ружьём, ПТРД). Обучение:

  • +5 от обучения у молодой воительницы Алёнки на хуторе «Приятного пути» после того, как принесёте ей 20 ед. пороха. Требуется Харизма 8.

3. Автоматическое. Навык обращения с длинноствольным автоматическим огнестрельным оружием (автоматом, пулемётом). Обучение:

  • +15 от наблюдения за сборкой автомата у торговца оружием в магазине «Лучшее оружие! Сделано в СССР!» в городской части Краснознамённого (требуется Внимание более 5, Интеллект более 7);
  • +5 у того же торговца оружием (требуется Харизма выше 6);
  • +5 после решения проблемы охранника на Заводе.

4. Метательное. Отвечает за умение точно стрелять из арбалета и метать предметы (гранату, верёвку). Модификаторы:

  • «Мощный бросок»» увеличивает дальность броска на 50 %;
  • «Лобановский стрелок»» добавляет 20 % к урону от самодельного оружия;
  • «Пироманьяк»» добавляет 30 % урону от огня;
  • «Пироманьяк»» на 30 % увеличивает дополнительный радиус действия урона от огня.

Прочие навыки

1. Общение. Способность вести диалог целенаправленно и эффективно. Навык убеждения других в истинности своей точки зрения. Способность лгать и не быть уличённым во лжи. Чтобы уговорить кого-либо, нужно иметь определённый уровень «Общения». Как и во всех остальных проверках навыков, необходимо иметь значение параметра, строго равное или больше указанного, иначе главного героя ожидает провал.

Успешное использование навыка позволяет получить больше сведений о мире и квестах, открывает доступ к дополнительным решениям и выборам, а также, порой, существенно упрощает прохождение, позволяя пропустить некоторые этапы заданий. В игре навык присутствует в некоторых репликах диалогов, которые могут начинаться с надписи (Общение: X%), где Х — процент вероятности успеха фразы. Модификаторы:

  • Военная шапка в слоте головы даёт +15 к навыку;
  • Милицейская фуражка в слоте головы даёт +10 к навыку;
  • Жетон АТОМа в слоте для амулетов даёт +9 к навыку.

Помимо стандартного распределения очков навыков, Кадет в некоторых случаях может получить дополнительную прибавку от разговора с персонажами, которые могут его обучить, в том числе, Степан в палаточном городке Перегона может увеличить уровень «Общения» на 5 пунктов.

2. Бартер. Используется при покупке и продаже предметов у торговцев или мародёров, а также в отдельных случаях учитывается при ведении диалога. В общем случае, чем выше уровень навыка «Бартер», тем ниже цены покупки предметов. И это основной фактор, определяющий уровень цен, другой — разность навыков «Бартер» у персонажа-игрока и персонажа-торговца. Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи: (Бартер), где уровень навыка влияет на вероятность успеха в получении какой-либо, прибыли от сделки или скидки у торговца.

Некоторые персонажи могут предлагать разные предметы на продажу. Для меновой торговли можно использовать экран бартера. Для этого необходимо заговорить с персонажем, и если в окне диалога появится кнопка «Бартер», нажать её, чтобы приступить к торгу. Далее следует выбрать из снаряжения предметы, которые нужно продать и перетащить их (мышью) на свою сторону «стола». Суммарная стоимость товара торговца показана под ним. Затем выбрать из имущества собеседника предметы, которые нужно приобрести, и поместить их на его сторону «стола». Их стоимость показана под товарами торговца. После обеспечения равенства стоимости, или если торговец согласен переплатить, следует нажать кнопку «Обмен».

Если партнёр согласен, предметы сменят владельца и окажутся в инвентаре Кадета. Если переместить несколько однотипных предметов (например, пачку патронов или стимуляторов), появится окно перемещения нескольких предметов. Следует помнить, что в этом окне можно не только задавать количество кнопками «+» и «-«, но и вводить его с клавиатуры. Торговец может убирать предметы с менового стола, но они будут помещены обратно в имущество их нынешнего владельца. Если партнёр не согласен на сделку, необходимо выложить на свою сторону «стола» дополнительные предметы или убрать что-либо с его стороны. Сделку можно отменить, нажав на кнопку «Отмена», и все товары вернутся к законным владельцам.

3. Азартные игры. Навык «Азартные игры» отвечает за познания персонажа в азартных играх и умение профессионально играть в них, включая карты, кости, рулетку, игровые автоматы и тому подобное. В нищем постъядерном мире карты, кости и рулетка прочно заняли своё место среди скудных развлечений в поселениях Пустоши, и умелый игрок в большом городе никогда не останется голодным.

Введено понятие «Азартные игры». Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи: (Азартные игры: X%), где Х — процент вероятности успеха фразы. Также этот навык проверяется при попытке солгать в диалогах. Строки с такой проверкой начинаются с надписи (Ложь).

4. Выживание. Навык выживания в суровых пустошах. Помогает находить интересные места во время путешествий, а также избегать сражений на глобальной карте. Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи: (Выживание: X%), где Х — процент вероятности успеха фразы. Навык влияет на число восстанавливаемых очков здоровья при использовании пищи и на шанс выловить рыбу в пруду возле Отрадного.

Для появления некоторых случайных встреч нужен навык выживания от 21 до 55, а высокий уровень навыка нужен для уклонения от нежелательных встреч в пустошах. Помимо стандартного распределения очков навыков, Кадет в некоторых случаях может получить дополнительную прибавку к навыку от разговора с персонажами, которые могут его обучить.

  • Дед Семён из Отрадного может повысить уровень навыка Кадету на 5 пунктов, для этого необходим уровень характеристики «Внимание» 6 и навыка «Общение» 46. После начала квеста «Выборы в Отрадном» пройти обучение невозможно;
  • Охотник Владимир из Фогелевки может увеличить навык на 10 пунктов, если просто спросить у него совета;
  • Подземное царство, в скелете рядом с королевой копателей в нём журнал красный походник + 10 пунктов;
  • Жмурик в палаточном городке Перегона может повысить уровень на 5 пунктов.

5. Первая помощь. Этот навык отвечает за умение оказывать первую помощь при легких ранениях и умение использовать лекарственные средства и аптечки: чем выше уровень навыка, тем больше очков здоровья восстанавливается и тем меньше вероятность получения негативных состояний от лечения. Применение навыка невозможно без наличия в инвентаре аптечки или стимулятора.

Также частое применение стимулятора на персонажа может вызвать состояние «Наркоман» (чем ниже «Выносливость» — тем выше шанс). Но есть одно средство от ломки Апоморфин снимающее состояние «Наркоман»: в пустоши встречающееся очень редко и очень дорогое удовольствие для использования Кадетом. Первую помощь можно оказывать напарнику как через меню диалога с ним, так и положив предмет в слот руки и применив предмет на фигуру напарника (будет подсвечен красным контуром).

6. Скрытность. Один из важнейших навыков в игре. Влияет на бесшумное передвижение и возможность остаться незамеченным, в том числе и при краже предметов из контейнеров (не путать с карманной кражей). Если Кадету это удастся, то его будет гораздо труднее обнаружить, чем ближе Кадет сможет подкрасться к противнику, оставаясь незамеченным, тем более успешной и эффективной будет его атака. Модификаторы: умение «Ниндзюцу» — увеличивает уровень навыка на 25 %.

7. Взлом. Отвечает за успешность взлома замков. Модификаторы — «Медвежатник»:

  • Гарантированное открытие доступных по навыку замков, но — без опыта за взлом;
  • +10 от монтировки в руке;
  • +20 от Отмычки в руке;
  • +30 от Связки ключей в руке.

8. Карманная кража. Искусство незаметного изъятия вещей и ценностей. Даже при успешной краже остается шанс попасться с поличным. Чем больше предмет, тем труднее его украсть. Чем больше вещей вы пытаетесь стащить, тем больше вероятность того, что вас заметят. Вы не можете красть те вещи, которые надеты на человеке. Чтобы обчистить чьи-то карманы, разумнее подойти к клиенту сзади, чтобы ему было сложнее вас заметить. Навык проверяется при активации после указания цели.

9. Технологии. Навык определяет всю совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, а также умение их ремонтировать или взламывать. Ящик с инструментами в слоте руки добавляет +20 к навыку.

10. Ремесло. Отвечает за успех при изготовлении всевозможных изделий кустарным способом. Модификаторы:

  • «Золотые руки» увеличивает вероятность успеха до 100 % (без получения опыта за ремесло);
  • Лупа в слоте руки добавляет к навыку 3 пункта;
  • Папироска после использования добавляет к навыку 8 пунктов на 10 минут (от нескольких эффект суммируется);
  • Чалма в слоте головы добавляет к навыку 3 пункта.

ATOM RPG: Как изучать умения?

Описание. Умения помогают улучшить характеристики героя или его спутника путём добавления дополнительных свойств или способностей.

Очки умений. Когда персонаж получает новый уровень, то в зависимости от сложности игры ему начисляются очки умений:

  • Легко: 3 очка;
  • Нормально: 2 очка;
  • Эксперт и Выживание: 1 очко.

Количество имеющихся очков умений и количество очков, необходимых для изучения следующего, отображаются в окне дерева умений в центральном квадрате одно над другим: сверху имеющиеся очки, снизу требуемые.

Как изучать умения? Первое умение стоит 1 очко умений, каждое следующее стоит на 1 очко больше. Например, чтобы изучить цепочку умений «Фельдшер» — «Повышенный иммунитет» — «Стальная печень» при отсутствии других изученных умений, потребуется 1 + 2 + 3 = 6 очков умений, то есть в зависимости от сложности игры Кадет (или его спутник) должен заработать от 2 до 6 уровней. Для 30-го уровня количество доступных умений:

  • Легко — 12;
  • Нормально — 10;
  • Сложно и выживание — 7.

ATOM RPG: Рецепты крафта холодного оружия

В эту категорию входят ножи, дубины и прочие колюще-режуще-ударные предметы.

Каменный нож. В инвентаре персонажа представляет собой каменную пластину, обработанную в форме ножа с тонким острым лезвием. Для защиты ладоней камень в зоне рукояти обмотан синей изолентой. Вне инвентаря выглядит как заостренный металлический стержень, вставленный в деревянную рукоятку (общая длина примерно 50 см). Вооруженный каменным ножом персонаж может нанести от 2 до 6 единиц урона (базовое значение, зависящее от параметров персонажа) с 10-процентной вероятностью игнорировать броню. Оружие весит 250 грамм и может быть продано или куплено за 25 рублей. Рецепт:

  • Компонент 1: изолента (1 шт.);
  • Компонент 2: каменное орудие (1 шт.);
  • Компонент 3: точильный камень (1 шт.).

Заточка. Выглядит как ржавый обрезок металлического стержня цилиндрического сечения, с одного конца на треть длины заточенный на остриё, а с противоположной стороны (также на примерно треть длины) замотанный синей изолентой для удобства хвата. Игровая модель вне инвентаря имеет удлинённую деревянную ручку и лезвие с существенно меньшей высотой конуса заточки (общая длина оружия около 50 см).

Заточкой можно нанести 1-8 единиц урона (базовая величина урона пересчитывается с учётом параметров персонажа) с 10-процентным шансом игнорирования брони противника, при этом вероятность сломать оружие составит 5 %. Можно купить или продать весящую 85 грамм заточку за 16 рублей (базовая цена, итоговое значение зависит от уровня развития параметров участвующих в торговой сделке персонажей). Рецепт:

  • Компонент 1: точильный камень, кирпич (1 шт.);
  • Компонент 2: изолента (1 шт.);
  • Компонент 3: вилка, ложка (1 шт.).

Качественный нож. Клинок этого ножа не шатается, лезвие заточено, остриё не сколото. За ним явно хорошо следили. Его можно использовать, как для работы, так и для боя. Для вас важнее именно последнее. Позволяет снимать добычу с животных. Шанс игнорирования брони 15%. Рецепт:

  • Компонент 1: точильный камень (1 шт.);
  • Компонент 2: нож (1 шт.).

Метательные ножи. Самодельный металлический нож с клинком, со стороны почти прямого обуха имеющим увеличивающийся по ширине от рукоятки к острию изогнутый спуск и широкий ровный спуск нижней кромки, у рукояти начинающийся с радиусного закругления и завершающийся плавным подъёмом. При встрече в районе подъёма клинка спуски образуют ребро. Более узкая изогнутая в нижней части короткая рукоять, являющаяся продолжением широкого клинка (без дульки и пятки), обмотана синей изолентой и заканчивается круглым наплывом с широким отверстием.

Метательные ножи предназначены для бросков на короткой дистанции и непригодны для ближнего боя. Их можно метать как быстро, что потребует 3 ОД, так и прицельно, что потребует 4 ОД. При броске способны нанести 4-12 единиц урона (базовое значение; конкретная величина зависит от уровня развития параметров персонажа) с 10-процентным шансом игнорирования брони, штраф при броске в упор на накладывается. При наличии ножей в инвентаре Кадет может разделывать добычу. Рецепт:

  • Компонент 1: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 2: изолента (1 шт.);
  • Компонент 3: пустая пластмассовая бутылка (1 шт.).

Розочка. Обычная разбитая бутылка. Горлышко играет роль рукоятки, а донце — клинка. В силу своей специфики розочка обычно является оружием в ходе уличных и кабацких драк. Рецепт:

  • Компонент 1: кирпич (1 шт.);
  • Компонент 2: пустая бутылка (1 шт.).

Дубинка с гвоздями. Усовершенствованная версия обычной дубинки. Такая может не только раздробить череп, но ещё и нанести заметный урон от гвоздей. Главное размахнуться получше. Рецепт:

  • Компонент 1: дубинка (1 шт.);
  • Компонент 2: гвозди (1 шт.).

Свинчатка. Кусок металла, который имеет выемки под пальцы и немного выступает из кулака с одной стороны, заканчиваясь шаровидным утолщением. Свинчатку держат этим утолщением вниз, чтобы наносить им удары по голове. Это начальный вариант кастета, рецепт которого уже имеется в начале игры. Используется при создании более совершенных вариантов оружия — хорошего кастета и утяжеленной перчатки. Рецепт:

  • Компонент 1: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 2: точильный камень, кирпич (1 шт.).

Хороший кастет. Отличный кастет, который по качеству не отличается от сделанных на заводе. Заметно проигрывает по характеристикам кастетным перчаткам. Рецепт:

  • Компонент 1: свинчатка (1 шт.);
  • Компонент 2: кирпич (1 шт.);
  • Компонент 3: металлолом (1 шт.).

Жуткий кастет. Оснащённый двумя пугающими шипами, этот кастет находится на грани холодного оружия. Любимое оружие самых одичавших жителей Пустошей. Рецепт:

  • Компонент 1: хороший кастет (2 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: мыло (2 шт.).

Утяжелённая перчатка. Эта перчатка укреплена металлическими лентами и может выбить дух даже из медведя. Оружие для бойца, основной или второстепенной атакой которого является рукопашный бой. Рецепт:

  • Компонент 1: хороший кастет (2 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: мыло (2 шт.).

ATOM RPG: Рецепты крафта пистолетов и пистолетов-пулеметов

В эту категорию входит легкое оружие: пистолеты и так называемые пистолеты-пулеметы. Последнее — индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон. В игре ATOM RPG данная подкатегория включает в себя только модели, которые персонажи могут использовать одной рукой. Более тяжелые экземпляры не задействованы.

Самодельный пистолет. Самодельный однозарядный пистолет, собранный из разного хлама. Подходит для убийства одиночных целей, но при встрече с отрядом бандитов лучше бежать, чем пытаться отстреливаться из этой самоделки. Рецепт:

  • Компонент 1: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 2: дубинка, полено (1 шт.);
  • Компонент 3: провода, веревка (1 шт.).

Кустарный обрез. Двуствольный обрез, собранный из разного хлама. Внешне представляет собой деревянное ложе с пистолетной рукояткой и двумя ржавыми стволами, скрепленными с цевьем металлическими хомутами и скобой. Имеет два курка, прицел на скобе и мушку. Довольно опасен на ближней дистанции.

Базовая цена оружия составляет 110 руб. Для стрельбы из него используются картечь или жаканы, обрез весит 1,05 кг без патронов и тяжелее на 30 грамм в заряженном состоянии. Предназначен для боя на короткой дистанции, обладает высокой кучностью стрельбы и способен нанести 10-15 единиц урона (базовое значение), атака может с 10-процентной вероятностью закончится фатально для жертвы, с той же вероятностью самопал может заклинить. Рецепт:

  • Компонент 1: самодельный пистолет (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: провода, веревка (1 шт.);
  • Компонент 4: пустая консервная банка (1 шт.).

Качественный самопал. Несмотря на то, что это самодельный пистолет, отличить его от заводского сможет только настоящий знаток оружия. А таких в Пустошах осталось не очень много. Рецепт:

  • Компонент 1: самодельный пистолет (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: провода (1 шт.);
  • Компонент 4: ящик с инструментами (1 шт.).

Трёхствольный пистолет. Неплохая работа. По слухам, похожими пистолетами пользуются охранники караванов в западных Пустошах. Рецепт:

  • Компонент 1: кустарный обрез (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: провода (1 шт.);
  • Компонент 4: ящик с инструментами (1 шт.).

Кустарный револьвер. Этот кремневый револьвер сделан совсем недавно, но при этом похож на оружие из далекого, знакомого только по книгам Джека Лондона, прошлого. Рецепт:

  • Компонент 1: самодельный пистолет (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: гвозди (2 шт.);
  • Компонент 4: изолента (1 шт.).

Капсюльный револьвер. Отличный самодельный револьвер, который превосходит своего кремниевого собрата по всем пунктам. Рецепт:

  • Компонент 1: кустарный револьвер (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: пустая консервная банка (2 шт.);
  • Компонент 4: изолента, провода (1 шт.).

Пневматический пистолет. Рецепт:

  • Компонент 1: самодельный пистолет (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: огнетушитель (1 шт.);
  • Компонент 4: пустая пластмассовая бутылка (1 шт.).

Наган (Модифицированный). Модифицированный вариант обычного Нагана. После модернизации у него появляется так называемый захват или «спид-лоудер», что уменьшает скорость перезарядки на 1 ОД. Также у револьвера увеличивается вес на 26 грамм, а его цена повышается на 85 руб. Наган (Модифицированный) предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Барабанный магазин вмещает 7 патронов .30 калибра. Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, для первого потребуется по 3 ОД, на второй 4 ОД, перезарядка расходует 2 ОД. Рецепт:

  • Компонент 1: наган (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: пустая консервная банка (1 шт.);
  • Компонент 4: гвозди (2 шт.).

ТТ (Модифицированный). Модифицированный вариант стандартного ТТ с изменённой рукояткой, имеющей выступ в нижней части, и более массивными мушкой и целиком. После модернизации вес пистолета увеличивается на 202 грамма, дальность стрельбы на 3, базовая стоимость на 56 руб., а количество очков действий, необходимых для перезарядки, уменьшается на единицу. ТТ (Модифицированный) предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. В магазин вмещается 8 патронов 30 калибра. Для совершения одиночного выстрела потребуется 4 ОД, для прицельного — 5 ОД, а перезарядка потребует 1 ОД. Рецепт:

  • Компонент 1: ТТ (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: изолента (1 шт.);
  • Компонент 4: пустая консервная банка (1 шт.).

Скорпион (Модифицированный). Модифицированный вариант обычного Скорпиона. После модернизации окраска магазина ПП меняется на чёрную и внешне становится толще, а вместимость магазина увеличивается на 20 патронов. Вместе с этим его базовый вес увеличивается на 210 грамм, а стоимость на 253 руб. Скорпион (Модифицированный) предназначен для стрельбы на короткой дистанции. В магазин вмещается 40 патронов калибра 9 мм. Имеет режимы стрельбы короткой и длинной очередями, для первой потребуется 3 ОД, для второй 4 ОД, на перезарядку расходуется 4 ОД. Оружию свойственна низкая кучность стрельбы. Рецепт:

  • Компонент 1: Скорпион (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: гвозди (1 шт.);
  • Компонент 4: кусок покрышки (1 шт.).

ATOM RPG: Рецепты крафта ружей и винтовок

В эту категорию входит гладкоствольное и нарезное оружие, стрельба из которого ввиду его тяжести ведется с двух рук, начиная от охотничьих обрезов и заканчивая высокоточными снайперскими винтовками и даже противотанковым ружьем! Чтобы разнообразить механики игры, так же в эту категорию включено оружие, способное вести огонь очередями, но не являющееся штурмовыми винтовками.

Самопальное ружьё. Грубоватое, но вполне рабочее ружье. Разумеется, оно хуже довоенного оружия (если за тем хорошо следить), но вполне может спасти в горячей ситуации. Рецепт:

  • Компонент 1: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 2: дубинка, полено (1 шт.);
  • Компонент 3: изолента (1 шт.).

Кустарная двухстволка. Рецепт:

  • Компонент 1: самопальное ружье (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: провода, веревка (1 шт.);
  • Компонент 4: пустая консервная банка (1 шт.).

Трёхствольный самопал. Рецепт:

  • Компонент 1: кустарная двустволка (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: полено (1 шт.);
  • Компонент 4: пустая пластмассовая бутылка (1 шт.).

Четырёхствольный самопал. Базовая цена оружия составляет 320 руб. Для стрельбы из него используется картечь или жаканы, вес заряженного самопала составляет 3,43 кг, без патронов — 3,30 кг. Рецепт:

  • Компонент 1: веревка, провода (2 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: трехствольный самопал (1 шт.);
  • Компонент 4: ящик с инструментами (1 шт.).

Кустарная винтовка. Рецепт:

  • Компонент 1: самопальное ружье (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: лупа (3 шт.);
  • Компонент 4: пустая консервная банка (2 шт.).

Магазинная винтовка. Оружие кустарного изготовления, предназначенное для стрельбы со средних дистанций обычными или бронебойными мал импульсными патронами кал. 5,45 мм. Винтовка весом 2,6 кг (без магазина) и стоимостью 268 рублей способна произвести без перезарядки три выстрела, нанеся каждым от 15 до 21 единиц урона.

Обладает дополнительными особенностями: возможность заклинивания (шанс 10 %), нанесение критического урона (шанс +2 %), штраф при стрельбе с близкого расстояния (20 %) и бонус при стрельбе с дальнего расстояния. При стрельбе в одиночном режиме расходуется 4 ОД, прицельный выстрел требует 5 ОД, для перезарядки необходимо 3 ОД. Рецепт:

  • Компонент 1: кустарная винтовка (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (2 шт.);
  • Компонент 3: провода (2 шт.);
  • Компонент 4: кусок покрышки (1 шт.).

Снайперская винтовка. По этой винтовке практически нельзя сказать, что она является самодельной. Однако, это именно творение умелых рук современного Кулибина! Рецепт:

  • Компонент 1: магазинная винтовка (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: изолента (1 шт.);
  • Компонент 4: ящик с инструментами (1 шт.).

Охотничье ружьё (модифицированное). Модифицированный вариант обычного Охотничьего ружья. После модернизации у ружья появляется коллиматорный прицел, отчего шанс критического урона увеличивается на 2 %, а также дальность стрельбы навскидку увеличивается на 2. Вместе с этим вес ружья увеличивается на 230 г, а его стоимость на 292 руб.

Охотничье ружьё (модифицированное) предназначено для стрельбы на средние дистанции. В магазин вмещается 5 патронов калибра 5.45 мм. Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, первый из которых потребует 4 ОД, а второй 5 ОД. На перезарядку расходуется 3 ОД. При стрельбе в упор накладывается штраф точности в 20 %. Рецепт:

  • Компонент 1: охотничье ружье (1 шт.);
  • Компонент 2: пустая консервная банка (1 шт.);
  • Компонент 3: лупа (1 шт.);
  • Компонент 4: провода (1 шт.).

Винтовка Мосина (модифицированная). Традиционная «трёхлинейка» с нарезным стволом, деревянной ложей и магазинной коробкой. На левой стороне ствольной коробки винтовки закреплён кронштейн оптического прицела. Размещённый в коробке затвор имеет Г-образную рукоятку, обойма вставляется сверху, 4 патрона попадают в магазин, пятый остаётся в затворе. Ствол накрыт защитной деревянной накладкой, двумя кольцами притянутой к цевью ложи. Сверху на накладке установлена прицельная колодка с планкой, мушка с кольцевым намушником находится рядом со срезом ствола.

В передней подствольной части цевья и в прикладе имеются два отверстия под ремень, ниже переднего отверстия проходит канал для шомпола. Затылок приклада защищён металлической накладкой, соединяющая приклад и цевьё шейка прямая. Выстрел из винтовки способен нанести от 13 до 17 единиц урона (базовое значение, зависящее от параметров персонажа) с увеличенным на 2 % шансом нанесения критического урона. На величину урона также влияют оружейные особенности, дающие бонус при стрельбе с дальней дистанции и накладывающие 20-процентный штраф при стрельбе в упор.

Вероятность нанесения смертельного ранения составляет 25 %. Магазин вмещает 5 патронов калибра 7,62 мм, без патронов винтовка весит 3723 г, 3808 грамм при зарядке унитарными патронами и 3813 грамм с полной обоймой из пяти бронебойных патронов. За оружие можно выручить 2187 рублей (базовое значение; текущая цена зависит от параметров покупателя и продавца). Рецепт:

  • Компонент 1: винтовка Мосина (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: лупа (2 шт.);
  • Компонент 4: кусок покрышки (1 шт.).

СВД (модифицированная). Модифицированный вариант обычной СВД. После модернизации окраска винтовки меняется на чёрную, уменьшается на 200 г её вес и на 10 пунктов снижаются требования к рекомендуемому уровню навыка «Ружья и винтовки». СВД (модифицированная) предназначена для стрельбы на дальние и средние дистанции. В магазин вмещается 10 патронов калибра 7,62×54 мм. Имеет режимы стрельбы очередью и одиночными, для которых потребуется по 5 ОД, на перезарядку расходуется 3 ОД. При стрельбе в упор накладывается штраф к точности в 20 %. Рецепт:

  • Компонент 1: СВД (1 шт.);
  • Компонент 2: провода, веревка (1 шт.);
  • Компонент 3: кусок покрышки (2 шт.);
  • Компонент 4: заячья шкура (1 шт.).

АК-47 (модифицированный). Модифицированный вариант обычного АК-47. После модернизации у автомата появляется дополнительный «рожок» магазина, прикреплённый к базовому механическими застёжками и изолентой, при этом суммарная ёмкость магазинов не изменяется. Вес автомата увеличивается на 50 г, а количество очков действий, необходимых для перезарядки, уменьшается на единицу. Также на 341 рубль повышается базовая цена оружия.

Предназначен для стрельбы на средней дистанции. В магазин вмещается 30 патронов калибра 7,62×39 мм. Имеет режимы одиночного огня, прицельного и стрельбы очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 ОД соответственно. На перезарядку расходуется 2 ОД. Оружию свойственна низкая кучность при стрельбе очередями, а при стрельбе в упор накладывается 10-процентный штраф к точности. Рецепт:

  • Компонент 1: АК-47 (1 шт.);
  • Компонент 2: металлолом (1 шт.);
  • Компонент 3: пустая консервная банка (2 шт.);
  • Компонент 4: изолента (1 шт.).

Пулемёт Калашникова (модифицированный). Модифицированный вариант обычного пулемёта Калашникова. После модернизации оружие «теряет» сошки и рукоятку сверху, но приобретает деревянную накладку на цевьё, за счёт чего его вес уменьшается на 544 грамма, а также требования к уровню характеристики «Сила» уменьшаются на 1. Пулемёт предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. В магазин вмещается 100 патронов калибра 7,62×54 мм. Имеет режимы стрельбы короткими (потребуется 7 ОД) и длинными (8 ОД) очередями. На перезарядку расходуется 4 ОД. Оружию свойственна низкая кучность стрельбы. Рецепт:

  • Компонент 1: Пулемёт Калашникова (1 шт.);
  • Компонент 2: кусок покрышки (1 шт.);
  • Компонент 3: заячья шкура (2 шт.);
  • Компонент 4: полено (2 шт.).

ATOM RPG: Как правильно проходить квесты?

Найти Максима Калошу (База вахтовиков)

На базе вахтовиков за столом спиной к выходу на поверхность сидит девушка Агата. Она расскажет, что местный житель по имени Максим ушёл в тоннели метро и пропал. Тем более странно: туда, где он пропал, как будто никто не ходит. Агата предлагает Кадету его поискать. Правда, она сразу предупреждает, что награду стоит ждать не от неё, а от Максима. Существует несколько способов пройти этот квест. Начать с того, что добраться до технических помещений метро. Если Кадет в той части метро ещё не был, нужно нажать кнопку с цифрой 2 справа от заблокированного выхода с «Ленинской».

В подсобных помещениях бывшего метрополитена живёт бывший педагог Владимир Иванович, который воспитал своих детей якобы готовыми к новой постъядерной жизни. Оставив бесплодные во всех смыслах попытки продолжить род путём инцеста, он захватил в плен случайно зашедшего к ним Максима Калошу и насильственно женил его на средней дочери Вале. Обо всём этом Кадету предстоит узнать, пообщавшись с членами семейства.

  • Кровавый способ. Можно просто напасть на Владимира Ивановича, выбрав соответствующий пункт в диалоге, или атаковать любого из членов семьи. Тогда их придётся вырезать всех до единого.
  • Бескровный способ. Можно предложить Владимиру Ивановичу выкуп. Он потребует: аптечка — 10 шт., консервы — 10 шт., тарен — 3 шт. Как только Кадет ему это всё принесёт, Максим будет свободен.

Можно попытаться убедить Владимира Ивановича, что он, пытаясь подготовить своих детей к постъядерной жизни, на самом деле просто воспитал их уродами. Есть множество веток диалога с главой семейства, но в каждой из них придётся неоднократно проходить проверки на харизму, общение или интеллект. В одном из вариантов даже встречается одновременная проверка на все три характеристики, но и очков опыта за успех даётся больше всего.

В конечном итоге, если Кадет успешно пройдёт все проверки и сумеет показать горе-отцу, что он натворил, то получит много очков опыта. Максим сможет беспрепятственно уйти. Можно обмануть Максима и сказать, чтобы он просто побежал к выходу. Тогда его убьют при попытке к бегству, а Кадета ждёт резня. В этом случае награды за квест не будет, потому что фактически он окажется провален.

Для успешного убеждения Владимира Ивановича с использованием харизмы необходим минимальный уровень 8. А в одной из веток диалога, где Кадет рассказывает, что слушал проигрыватель и смотрел телевизор, даже 9.

Принести «Хранилище Морозко» (База вахтовиков)

Попав на базу вахтовиков — станцию метро «Ленинская» — необходимо познакомиться с интеллигентным старцем в очках. Он сидит за столом. Зовут его Валя Сатановский. Он попросит Кадета сходить в больницу, отыскать и принести ему «Хранилище Морозко». Это портативный медицинский холодильник для транспортировки человеческих органов. Никаких проверок для получения квеста проходить не придётся. Отказаться от квеста невозможно.

Нужно пойти в старую больницу. Если Кадет там ещё не бывал, придётся сразиться с семью тенями и спуститься на цокольный этаж. Лифт сломан, спускаться необходимо через дыру в пробитом полу направо от лифта. В цоколе живут трое рад-грызней и двадцать одна рад-крыса. Локация представляет собой незамкнутый лабиринт коридорного вида. «Хранилище Морозко» лежит в самом конце, на больничной каталке около шкафчика. Забираем его и приносим Вале.

Соревнование кольщиков (База вахтовиков)

В вагоне метро на базе вахтовиков живёт старый кольщик Денисыч. Он предлагает Кадету поучаствовать в соревновании кольщиков. Ещё участвуют: Добровид Рабинович, Хек Мерлуза и Михаил Овал. Кто красивее и эстетичнее распишет своего добровольца, тот и победил. При желании кольщик может рассказать о каждом из соперников. Квест представляет собой творческое задание. Игроку предстоит выстроить осмысленную композицию, выбрав основную тему татуировки и дополнив её уместными деталями. Пригодится знание блатного фольклора.

В первую очередь нужно внимательно рассмотреть своего добровольца. В диалоге есть подсказка, где лучше рисовать. Надо выбрать плечо или грудь. Рисунок на животе или спине не победит ни при каких обстоятельствах. Далее ждёт проверка одновременно на внимание, интеллект и ловкость. Чтобы иметь шансы на победу, необходимо обладать следующими уровнями характеристик: внимание 7, интеллект 7, ловкость 6. При несоответствии хотя бы одного из значений проверка будет провалена. В случае провала шансов на победу нет. Успех означает, что красиво рисовать Кадет умеет.

Основной рисунок можно выбрать любым, но к каждому рисунку нужен подходящий антураж: детали и надпись. Чтобы претендовать на победу, необходимо выбрать любой из пяти вариантов основного рисунка, но пририсовка к каждому из них подходит только одна — своя, подходящая. Как и надпись. Пять композиций, которые могут претендовать на победу, перечислены в строках таблицы. Отклонение от строки (например, домик у ручья и плачущая женщина) неминуемо принесет поражение в конкурсе.

Основной рисунок Пририсовка
1 Храм с куполами Ангел и колокола.
2 Петух Ведро с нечистотами.
3 Горящее сердце Плачущая женщина.
4 Домик у ручья Соблазнительные русалки.
5 Чудище с рогами Пентаграммы и черепа.

После того как выбрана надпись, к Кадету подскочит Хек Мерлуза и плюнет на заготовку так, что рисунок сотрётся. Вероломная выходка пройдёт незамеченной. Судьям жаловаться бесполезно. Придётся снова проходить проверку на ловкость, внимание или силу — что-то одно, на выбор игрока. Провал означает, что Кадет не смог восстановить картинку и проигрывает в конкурсе. А вот успешное прохождение проверки на данном этапе при условии выполнения всех указанных выше условий гарантирует победу в соревновании.

Можно ещё пройти проверку на скрытность и отвесить Мерлузе пендаля. В случае провала Кадет будет дисквалифицирован за нарушение правил. Ещё Кадету предлагается возможность тоже помешать одному из участников на выбор. Михаила Овала саботировать не получится, а Добровида Рабиновича — получится. Можно никому не мешать. На исход соревнования это не повлияет никоим образом, так что любой вариант остаётся на усмотрение игрока.

Если провалить сначала самую первую проверку, а потом проверку на этапе подлянки Хека Мерлузы, доброволец оттолкнёт Кадета и уйдёт. Кадету автоматом засчитается поражение.

Найти подельников Шишака (Заброшенный завод)

При боевой конфронтации на заводе сторонников Дэна с группой Шишака Дэн должен выжить. Кадет должен вернуться к Дэну не ранее чем на следующий день после данного события. Дэн выражает материальное спасибо Кадету и просит выяснить, кто помогал Шишаку. С его слов, искать надо или в Перегоне, или в Краснознамённом. Для этого отправляйтесь в Краснознамённый, пройдите в верхнюю часть города и слева от борделя обнаружите логово бандитов. Поговорите с человеком на входе и назовите имя Шишак.

Входите внутрь и пообщайтесь с тремя бандитами за столом. Один из них скажет, что пропустит вас к главному, если вы поможете его напарнику сбоку. Поговорите со вторым, и узнаете о трёх должниках из Краснознаменного. После помощи бандиту с данной проблемой Кадет сможет пройти к главарю. Вы узнаете, что Шишаку помогали бандиты Сёмы Воронка, и где они сейчас. Отправляйтесь направо от Краснознаменного, чтобы на берегу отыскать локацию «Контейнеры». Там вас встретит бригадир — это Коля Семки. Есть несколько вариантов:

  • Перебить банду. Это не так просто, потому что они будут закидывать Кадета взрывчаткой. Однако, можно до посещения локации «Контейнеры» вернуться к Дэну и сообщить ему, где расположились искомые разбойники. В таком случае, Дэн отправит туда своих людей вам в помощь. Правда, после этого, поговорить с Колей не удастся: бой будет начинаться сразу при входе на локацию «Контейнеры».
  • Пройти проверку на удачу. Нужен уровень 9. При успешном прохождении проверки игрока ждёт довольно забавный сюрприз.
  • Решить дело миром. Можно признаться, что работаете на Дэна, или соврать. В любом случае потребуется пройти проверку на силу (9 для мужского персонажа, 11 для женского), интеллект (8) или общение (129). При успешном прохождении проверки бандиты вернутся к Сёме ни с чем.

Возвращаемся к Златоусту за наградой. Не забудьте сходить на заброшенный завод и рассказать обо всем Дэну. Этим завершается квестовая цепочка бандитов с Завода.

Если разрешить конфликт с бандитами Сёмы миром, Златоуст огорчится, и больше не предложит Кадету ни одного задания. Брать у него квесты на устранение конкурентов в этом случае будет нельзя.

Проверочное задание от Дэна (Заброшенный завод)

Проверка, в ходе которой Дэн составляет психологический портрет Кадета как потенциально полезного человека своей бригаде. Прежде всего необходимо назвать Дэну своё имя и рассказать, с какой целью пришёл. Дэн даст задание: найти Шишака и выслушать, что он скажет. Комнату с пленником за железной решетчатой дверью охраняют двое бандитов. Справа Шишак, слева Шнырь. Шишак сначала будет нарочно тормозить и долго искать ключ от двери, чтобы позлить Кадета, потом откроет дверь и пригласит к пленнику.

Это техник из Отрадного, который хвастался несуществующим богатством. Бандиты хотят стрясти с него деньги. Обрисовав ситуацию в общих чертах, Шишак даст Кадету пистолет и предложит действовать на своё усмотрение. Пленник связан, во рту у него кляп. Взаимодействуя только через диалоговые окна, можно выбрать один из четырёх вариантов, как поступить.

Действия Последствия
Ничего не делать Шишак будет угрожать и пленнику, и Кадету, но на деле никому не причинит вреда.
Избить пленника рукояткой Пленник останется жив.
Выстрелить в пленника Пистолет не заряжен. Проверка окончена.
Выстрелить в Шишака Пистолет не заряжен. Начнётся бой.

О результатах проверки Шнырь немедленно доложит главарю. При любом раскладе Дэн поинтересуется, почему Кадет поступил именно так, а не как-то иначе. От того, как Кадет прокомментирует свои действия в разговоре с Дэном, зависит дальнейшее развитие игровых событий:

  • Если Кадет, объясняя причины своего поведения с пленным, зарекомендует себя как агрессивного и жестокого человека, то следующим заданием будет заставить самогонщиков платить дань.
  • Если Кадет, объясняя причины своего поведения с пленным, зарекомендует себя как мирного и рассудительного человека, то следующим заданием будет узнать о судьбе трёх братьев.

В любом случае пленника можно будет выкупить. Дэн просит за него 500 рублей, но, пройдя проверку на бартер или общение, можно сбросить цену до 250 рублей.

Узнать о судьбе трёх братьев (Заброшенный завод)

Кадет должен отправиться в локацию Хутор «Девичий ручей» и узнать судьбу трёх пропавших братьев, которые были в том районе по поручению Дэна. Спойлер: братьев убили и похоронили. Кадет может узнать либо путём перекрёстного допроса жителей хутора, либо найдя улики. По возвращении к Дэну есть моральный выбор:

  • Если Кадет скажет, что селяне не знали, кто послал Братьев — то останутся в живых.
  • Если селяне знают, что братья были от Дэна — то Дэн прикажет отправить карательный отряд на зачистку непокорных.

Проверить грохочущий лес (Заброшенный завод)

Третье задание от лидера Заводских бандитов Дэна. Для успешного выполнение данного задания нам понадобиться две веревки и навык метательного оружия 32. Кадет должен отправиться в Грохочущий лес. В лесу живут двое стариков. Про источник звука старики ничего не знают, но подскажут, что поблизости можно спуститься в подземелье. На северо-западе локации есть провал, поперёк которого повалено дерево. В провал можно спуститься по верёвке, но она оборвётся, и Кадет потеряет несколько ОЗ.

Прыгнув без верёвки, Кадет потеряет гораздо больше ОЗ и может вообще разбиться насмерть. При повторном посещении верёвка не обрывается. Внизу лежит скелет с вонзённым в череп ножом. Двигаясь по лабиринту, Кадет выясняет, что грохот создают землеройные твари. Твари довольно крепкие, для победы над ними рекомендуется иметь высокий уровень и хорошее вооружение. В конце их логова живет матка-землеройка с кучей личинок в светящихся сталагмитах. Если сил справиться с землеройками не хватает, можно выбрать второй путь, расположенный слева.

Встав на рисунок первобытных людей, Кадет получает достижение археолог. Ниже рисунка есть отрог пещеры с завалом камней, где расположен тайник, в нём лежит каменное орудие и каменная баба. Далее следует двигаться к подземной высохшей реке. К сталагмиту на своей стороне Кадет привязывает веревку и бросает на другой берег (навык метательное 32 иначе не перекинет). Здесь расположен 2 выход. Выбравшись на поверхность с любого выхода, можно идти сдавать квест Дэну.

Взять интервью у ветеранов (Краснознамённый)

Квест выдает журналист Владислав Жиренко в гостинице Краснознаменного. Необходимо найти и взять интервью у трех ветеранов берлинской битвы, живущих в городе, первый (Амброз Трюфелев) живёт в доме справа от гостиницы, второй (Сергей Маслов) в большом доме в пригороде стоит в коридоре, третий (Штурман Высоцкий) после 20 часов стоит на пороге трактира в пригороде.

Собираем интервью со всех троих, за одно у каждого спрашиваем про двух других, Амброз не сможет вспомнить Маслова, а Высоцкий прямо скажет, что Маслов мошенник, прикрывающийся статусом ветерана-героя. После этого Маслова можно заставить признаться в обмане. После признания идем к Жиренко и сдаем квест, рассказываем все три истории или сдаем Маслова.

Найти щит графа Роевского (Краснознамённый)

Спасая исторические реликвии Шпильбурга от возможной гибели во время падения бомб, Борис Свеклов, куратор музея Краснознамённого, и его секретарь и компаньон Сергей Г. «бежали прочь», захватив всё ценное, что можно было унести, в том числе и символ города — щит графа Роевского. В трудные послевоенные годы из-за голода, нищеты и пристрастия к алкоголю товарищи разделили графский щит на 4 части, судьбу которых должен выяснить Кадет, чтобы собрать воедино части бывший музейный экспонат.

Задание найти щит выдаёт называющий себя «Хранителем Древнего Духа» седобородый историк-любитель Иван Чертыхайло, столкнуться с которым можно у барной стойки игорного дома в городской части Краснознамённого. Первую деталь главный герой может обнаружить в одном из камней справа от южных ворот Отрадного. Вторую деталь можно снять с трупа главаря работорговцев в локации «Крепость отморозков». Третья деталь находится в Таинственной пещере. Четвёртая лежит на столе в доме главного самогонщика Петровича в локации «Пьяная берлога».

Если в попытках достать деталь щита в Отрадном задействовать лопату, то она сломается.

Принести книгу бармену (Отрадное)

Любителю фантастики о роботах, кольцах Сатурна и «всего такого прочего» Васе Радченко, работающему барменом в харчевне Отрадного, кто-то рассказал о необычной книге английского писателя Толкина, изданную в особом переводе. Узнав, что книготорговец из Краснознамённого Авраам Миркин может её достать, Вася отправился в пригород районного центра, в книжный магазин Авраама, и заказал книгу. Букинист слово своё сдержал и книгу нашёл, но из-за постоянной занятости Вася не может сам выбраться в Краснознамённый, поэтому предлагает Кадету помочь ему.

Чтобы получить задание у Радченко, Кадет должен заглянуть в харчевню и заговорить с барменом. Предложение о помощи и вознаграждении поступит после того, как главный герой попрощается (можно перейти к завершению диалога сразу, минуя большую часть беседы), Вася попросит подождать и заговорит о своеобразном бизнес-предложении. Кадет может расспросить о сути задания и книге, затем согласиться помочь или отказаться. Возобновить беседу после отказа можно будет в любое время.

В случае согласия бармен отметит на карте местоположение Краснознамённого и отдаст Кадету расписку на получение книги, которую нужно будет показать букинисту. Получив расписку и узнав местонахождение Краснознамённого, нужно отправиться в пригород и найти способ попасть за городскую ограду. Магазин с вывеской «Книги» находится сразу за воротами, в первом слева доме. Встретив у прилавка Авраама, Кадет должен поговорить с ним, отдать ему расписку Василия и получить книгу. Затем нужно вернуться в Отрадное и отдать книгу Василию.

Починить генератор водонапорной башни (Отрадное)

В Отрадном вышел из строя двигатель насоса, обеспечивающего подачу воды в резервуар водонапорной башни. Деревенский механик, отвечавший за обслуживание установки, загадочным образом исчез. Кадет может оказать поселенцам помощь, восстановив подачу воды, и получить за это соответствующую награду. О том, что сломался насос, Кадет может узнать, попытавшись набрать воды в раковинах, стоящих в основании башни, и получив соответствующую подсказку, или обследовав двигатель, или в разговоре с местной жительницей Мариеттой, которая также поведает о подозрительной пропаже механика, или поговорив с Гранкиным.

В журнале задание появится только после диалога с завхозом. Водонапорная башня и генератор со сломанным двигателем находятся в северо-западной части Отрадного (верхний левый угол карты), слева от здания общежития, внутри которого можно встретить Гранкина. Выполнить задание как до разговора с завхозом, так и после него Кадет может двумя способами.

  • Починить водонапорную башню самостоятельно. Шанс успешного ремонта составляет 50 % и не зависит от навыков Кадета, количество попыток не ограничено. Действие ремонта доступно через контекстное меню двигателя.
  • Найти механика, обслуживающего двигатель насоса (квест «Вернуть механика Стеблёва»).

После починки вернуться к Гранкину и сообщить об успешном ремонте.

Если в процессе общения Кадет скажет завхозу, что тамбовский волк ему товарищ, Гранкин обидится и откажется вести дальнейший диалог. Восстановить отношения и получить квест можно будет при уровне характеристики «Харизма» 7.

Сбор урожая кукурузы (Отрадное)

Живущий в доме на северной окраине Отрадного дед Семён, который из-за ревматизма не может выйти из дома и самостоятельно собрать урожай, просит Кадета помочь ему со сбором кукурузы с делянки позади дома. Увидев вошедшего в его дом Кадета, дед Семён подумает, что ему прислали помощника. Главный герой может или объяснить, что это не так, но всё-таки согласиться, или отказаться. = После отказа можно будет ещё вернуться к Семёну и повторно поговорить о помощи.

Кукуруза растёт на поле сразу за домом деда Семёна. Необходимо собрать 5 початков и вернуться к старику. Если в инвентаре Кадета уже есть необходимое количество початков, можно отдать их деду, не собирая урожай с поля. После получения кукурузы дед Семён похлопает себя по пустым карманам и, стыдясь, что «как экшплуататор на плантациях шебя повёл», скажет, что у него нет сбережений и рассчитаться за работу нечем. Получение стандартной награды не зависит от выбора дальнейших реплик и уровня развития параметров Кадета. Награда: 30 очков опыта (базовое значение) при передаче кукурузы Семёну.

Если Кадет, узнавший о финансовых проблемах деда Семёна, скажет, что рад был помочь просто так, Семён вспомнит, что у него есть старое ружьё, с которым он охотился в молодости, и предложит его неожиданному помощнику. В ответ главный герой может: поблагодарить за награду и взять ружьё.

Принести выпивку рыбаку (Отрадное)

Отправившись через северные ворота Отрадного, охраняемые Петькой, на северо-запад от поселения, Кадет может встретить рыбака-отшельника, ловящего рыбу на берегу небольшого пруда и хорошо разбирающегося как в видах наживки, так и в способах её добычи. Выполнив небольшую просьбу рыбака, главный герой получит необходимые для удачной рыбалки знания. Кадет должен заговорить с рыбаком, начав с традиционного вопроса, есть ли клёв, и попросить разрешения порыбачить.

При возникновении конфликта в процессе знакомства рыбак может извиниться за свою резкость, если главный герой пройдёт проверку уровня «Харизмы» (7). После наставлений про капризную рыбу и особую наживку рыбак предложит поделиться знаниями о ней, в обмен попросив главного героя принести ему бутылку довоенной выпивки, о чём появится соответствующая запись в электронном журнале. Кадет может предложить алкоголь из своего инвентаря или купить у бармена Васи Радченко в харчевне Отрадного. Подойдут следующие напитки:

  • Горилка;
  • Довоенная водка;
  • Довоенный коньяк.

При некотором везении Кадет сможет ловить в пруду старые башмаки. Ночью нельзя поговорить с рыбаком, так как он покидает своё место на берегу. Кадет сможет успешно разделать насекомых, убитых и обысканных до получения способности.

Поиск стукача (Отрадное)

Ковалёв подозревает, что один из жителей деревни сотрудничает с бандитами, поставляя им информацию. Он просит Кадета найти стукача. При расспросе Ковалёв называет жителей деревни, которым он доверяет, а также делится подозрением, что стукач — мужчина. Нужный нам человек — Гришка. Идём к нему и спрашиваем о связях с бандитами. Гришка даже не будет отпираться, а лишь предложит отпустить его и самому присоединиться к бандитам.

Кадет должен либо согласиться с Гришкой, либо пойти к Ковалёву и сдать стукача. Если после того, как отпустить стукача, сказать Ковалеву что Кадет стукача отпустил, то на вас нападут как на бандита. Если Ковалеву сдать стукача, то есть возможность взять задание по его ликвидации. В противном случае Ковалев с помощью охранника сами стукача ликвидируют.

ATOM RPG: Проведение случайных встреч

Описание. Случайная встреча подразумевает собой некое событие, происходящее с Кадетом при перемещении по глобальной карте, которое может произойти или не произойти в данный момент на данной локации глобальной карты. На появление случайных встреч влияет уровень навыка «Выживание». Чем он выше, тем более разнообразные встречи будут доступны Кадету. Также некоторые события непосредственно привязаны к тем или иным квестам, взятым Кадетом на выполнение.

Типы. Случайные встречи разделяются по типам:

  • Боевые столкновения;
  • Встречные путники;
  • Интересные места;
  • Поисковые операции;
  • Торговые.

Примеры случайных встреч

Засада разбойников. Засада разбойников (англ. Ambush robbers) — случайная встреча игры ATOM RPG. Сильной опасности не представляют. От 3 разношерстных бандитов, в основном легко вооруженных. Требования к возникновению встречи отсутствуют. Шанс встречи на зоне карты — 60 % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч, не путать с шансом появления самой встречи).

Шайка Димы Смерти. Диму Смерть и его отряд можно встретить в пустоши ниже Крепости пограничников до Красного бойца. Молниеносно и слаженно, будто прошедший годы АТОМовской муштры, отряд затянутых в черную кожу солдат окружает Кадета. Прицелы сходятся на Кадете между глаз. Неожиданный и очень крепкий запах бензина ударяет Кадету в нос, когда один из бойцов выходит перед отрядом. Нижняя половина его лица, которая видна из-под громоздкого шлема, покрыта чудовищными ожогами.

С его пояса свисает небольшая канистра желтоватой жидкости… Он обращается к Кадету, сжимая в зубах чуть тлеющую толстую самокрутку, напоминающую сигару. Ненависть бурлит в его нечеловеческом голосе: «Луна заходит за облако… И долину освещает огонь, пожирающий башню! Ты видел лицо Красной Смерти, мертвец. Скажи мне, ты готов узнать силу пламени? Ты готов гореть?». Есть возможность поговорить с Димой Смерть, чтобы вступить в ряды группы ОПГ «Смерть»! Как правильно разговаривать с членом группы ОПГ «Смерть»:

  • Люблю запах напалма поутру.
  • Выносливость: Я смеюсь над страхом (Пожать горящую руку).
  • Да. Я хочу присоединиться к преступной группировке «Смерть».
  • Я хочу быть одним из вас! Беспринципным убийцей, истинным варваром.
  • Выбрать имя (Искра, Уголёк, Горячая Штучка, Почтальон Спичкин, Граф Влад Горякула.).

Переход на сторону ОПГ «Смерть» можно как Кадетом женского пола, так и мужского пола.

Шайка Игоря Смерти. Игоря Смерть и его отряд можно встретить в пустоши выше Крепости пограничников в лесах до Заброшенного бункера 317. Путь Кадету преграждают четверо хорошо вооружённых мужчин. Один из них, отличающийся особо развитой мускулатурой, придерживает за ошейники двух обезумевших от ярости волков. Причем, в то время, как одно животное клацает своими кинжалоподобными зубами на Кадета, другое изо всех сил изворачивается, чтобы цапнуть одного из членов банды.

Возглавляет пугающую процессию худой, долговязый, длинноволосый тип в кожаной броне. С удивлением Кадет делаете вывод, что именно он является лидером отряда. Есть возможность поговорить с Игорем Смерть, чтобы вступить в ряды группы ОПГ «Смерть»! Переход на сторону ОПГ «Смерть» возможен Кадетом женского пола и мужского пола. Как правильно разговаривать с членом группы ОПГ «Смерть» Кадетом:

  • Харизма: Что-что? Прости. Так увлекся твоей дикцией и манерой держать себя, что вопрос прослушал.
  • Секретность не нарушится, если я стану частью твоей группы.
  • Выживание: Осторожно погладить волков.
  • Я готов настроить против себя всех, но стать частью могущественной ОПГ «Смерть».
  • Выбрать имя (Тень, Чёрный Квадрат, Баклажан, Ночной Наездник, Тёмная Душонка.).

Группы подвыпивших селян. В небольшой локации Кадет натыкается на группу вооружённых нетрезвых селян. Уровень их вооружения зависит от уровня главного героя. Обычно это 3-4 плохо вооружённых человека без брони.

Засада охотников за рабами. Кадет может избежать встречи, договориться с работорговцами или атаковать их. Также есть задание от Бороды (крепость пограничников), когда спасёте мужика от утопления работорговцами на территории причала. Борода отправит Кадета на остановку № 10 (севернее Краснознамённого). Там будет ждать засада из трёх работорговцев. 5-6 работорговцев, вооруженных согласно уровню Кадета, преимущественно огнестрельным оружием. В броне.

На встрече также могут быть 1-2 захваченных в плен жителя Пустошей, которых собираются сделать рабами. Если подойти к ним для диалога, можно получить опыт. Требования к возникновению встречи отсутствуют. Шанс встречи на зоне карты — 5 % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч, не путать с шансом появления самой встречи).

Заросшая дорога. В лесочке Кадет обнаруживает палатку, возле которой расставлены довоенная водка, сгущенка и консервы, ящик, в котором имеется всё та же довоенная водка и макулатура — и костёр с котелком, на котором можно приготовить пищу. Требования к возникновению встречи отсутствуют. Шанс встречи на зоне карты — 100 % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч; не путать с шансом появления самой встречи).

Заброшенный рыбацкий посёлок. Главный герой может изучить (проверить) или отказаться от изучения и (пройти мимо). В посёлке очень много рыбацких лодок с которыми Кадет не может взаимодействовать, а также на данной локации находятся останки проклятого «Большого Барри»! Рыба и легенда в одном чудовищном, чешуйчатом флаконе. В заброшенном рыбацком посёлке Кадет может найти в разрушенном доме справа под полом: обрез — 1 шт. и картечь — 6 шт. В противоположном разрушенном доме слева Кадет может найти:

  • Послание очевидца — 1 шт. лежит на ящике из-под тары.
  • Чемодан, в котором лежит: ультиматум рыбака — 1 шт., будильник — 1 шт.
  • Книжный шкаф, в котором лежит: наблюдение рыбака — 1 шт.
  • Холодильник, в котором лежит: прощание рыбака — 1 шт., пустая бутылка — 4 шт., пустая консервная банка — 19 шт.
  • Скелет, в котором находится: заявление рыбака — 1 шт., ржавый нож — 1 шт.

Возле 2-ух лодок и разрушенного дома Кадет может найти верёвку — 1 шт. Требования к возникновению встречи отсутствуют. Шанс встречи на зоне карты — ? % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч, не путать с шансом появления самой встречи).

Рыба «Большого Барри» представленной в игре от умершего рыбака в записках, является отсылкой к роману Моби Дик, или Белый кит. Автором романа, который является Герман Мелвилл.

Место гибели Ковалёва. Кадет видит расстрелянный и горящий «Москвич», восстановлением которого ранее занимался. Рядом с автомобилем лежит бывший председатель Отрадного Ковалёв. Выглядит он очень плохо. Весь в крови, одежда порвана и местами обуглена, на коже видны ожоги. Рядом лежит старый, но по-прежнему в хорошем состоянии ПМ, из которого Ковалёв вёл огонь. Это подтверждают гильзы, разбросанные вокруг.

Придётся убить всех троих бандитов. Далее следует диалог Кадета с умирающим Ковалёвым. Тот расскажет, что подельники Артемьева догнали его на уазике и открыли огонь. Экс-председатель попросит не говорить никому о его гибели и присмотреть за Катей. Выбор вариантов ответа на усмотрение Кадета, это никак не повлияет на дальнейшее прохождение игры.

Ковалёва можно похоронить. Если в инвентаре Кадета есть лопата, этот процесс не отнимет много времени. Эпитафия на усмотрение главного героя. При желании Кадет может взять себе наградной пистолет и милицейскую фуражку. Требования для встречи: завершён квест «Автомобиль для Ковалёва». Встреча возникает сразу же, как только Кадет покинет Отрадное. Шанс встречи на зоне карты: −5000 % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч; не путать с шансом появления самой встречи).

Если проигнорировать случайную встречу, то по возвращении в Отрадное всё равно появится возможность рассказать Кате о судьбе Ковалёва. Тогда всех остальных событий встречи просто не будет в игре.

Три путника возле костра. На Пустошах Кадет встречает трёх путников возле костра. Это торговец со своим телохранителем и проводником. Они подозревают, что в ком-то из них сидит червь-паразит, поэтому не двигаются дальше, опасаясь друг друга. Кадет может расспросить каждого о предшествующих событиях. Они вчетвером ехали на «УАЗе» в Краснознамённый: эти трое и водитель Борис. Дорога плохая, но на внедорожнике по ней ехать было вполне комфортно. На ночлег остановились у одинокой женщины, которая держит домашнего питомца.

Эта женщина на ночь рассказала им о черве-мутанте с местного болота. Якобы он заползает человеку в голову, овладевает его сознанием, и человек с кожным червём в мозгу становится каннибалом, хотя внешне неотличим от здоровых людей. На следующий день УАЗ попал в аварию и утонул в болоте вместе с водителем Борисом. Каспаров побежал первым и не видел, что было сзади. За ним побежали Маркелов и Ваня. Ваня, кажется, упал, а Маркелов побежал дальше. Так они разделились. Встретились здесь.

Теперь Каспаров и Ваня боятся, что в кого-то вселился червь. Маркелов говорит, что не верит в это, и хочет продолжать путешествие, но его не пускают. Вот и застряли здесь. Игроку предоставляется возможность рассудить ситуацию на своё усмотрение. Для этого надо выбрать кого-то одного из троицы и сказать ему, в ком из них сидит червь. Обвинить можно любого. Можно обвинить двух или всех троих. Или можно сказать, что никакого червя ни в ком из них нет. Рассудив, Кадет получит ОО вне зависимости от вердикта.

Волкодав. Бандиты в количестве 4 человек избивают мужика, а волкодав по кличке Джульбарс защищает его. Чтобы волкодав пошёл с главным героем, её хозяин должен погибнуть от рук нападающих. В этом случае до разговора с псом надо подобрать ошейник Джульбарса с тела хозяина. Боевая система игры построена таким образом, что при проверках уровня «Удачи» в бою хозяин может выжить и отбиться от бандитов, поблагодарив главного героя: «Спасибо, что спас от этих уродов!». В этом случае Кадет останется без пса.

Усталый мужчина. Перед Кадетом останавливается чудаковатый мужчина в потрёпанной экипировке и в повязанном на лицо платке. Он выглядит измождённым, почти готовым упасть где стоит. Кадет может вступить в диалог с путником (встретить) или отказаться от встречи (пройти мимо), в первом случае у него есть 4-е различных варианта разговора с обезвоженным, каждый из которых приводит к определённым последствиям:

  • Дать ему напиться воды;
  • Предложить раздеться, объясняя жажду путника надетой на него лишней одеждой;
  • Не давать воды;
  • Просто проводить уставшего странника взглядом.

Требования к возникновению встречи отсутствуют. Шанс встречи на зоне карты — % (вероятность события при выборе доступных для данной зоны встреч, не путать с шансом появления самой встречи).

ATOM RPG: Гайд по существам, особенности добычи и атак

Существо (англ. Creature) — любое из живых существ игры ATOM RPG.

Альфа. Альфа (англ. Alpha) — существо игры ATOM RPG, разновидность волков. Особая разновидность обитающих на просторах Пустошей волков, выглядящая идентично последним, но отличающаяся от собратьев в пять раз большим здоровьем и повышенными характеристиками, и защитой. Обычно встречаются небольшими стаями и крайне опасны для Кадета или других персонажей с невысоким уровнем. Режим атаки:

  • Прием: Укус волка;
  • Урон: 10-20 (24);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс оглушить 20%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 4;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 1.

Арахнидус. Арахнидус (англ. Arachnidus — существо игры ATOM RPG, мутировавшее паукообразное. С минимальным шансом можно встретить на всей территории Пустошей (первая глобальная карта). Самый большой процент вероятности встречи — лесистые окраины дороги, ведущей от остановки № 10 до Красного бойца. 3 особи изначально обитают в катакомбах Краснознамённого. 7 особей изначально обитают на территории Красного бойца. 5 особей изначально обитают тоннеле Изувеченного туриста. Режим атаки:

  • Прием: Укус паука, прицельный укус;
  • Урон: 1-3 (13);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс отравления 5%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 3, 6;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 1.

Бешеная крыса-мутант. Режим атаки:

  • Прием: Укус;
  • Урон: 1-3 (4);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс отравления 5%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 3;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 1.

Буня. Буня или Бунька (англ. Bunya) — существо, упоминаемый персонаж ATOM RPG, кот. Рыжий кот неизвестной породы, появляющийся, возможно, в одной из случайных встреч и запечатлённый на одном из загрузочных экранов ATOM RPG: Trudograd. В настоящий момент ни одному игроку не посчастливилось изловить кота (по понятным причинам), поэтому различные подробности, технические данные о нём и детали биографии продолжают оставаться неизвестными.

Волк. Разновидность волков, обитающих на Пустошах, похожих на остальных собратьев и внешне не изменившихся после произошедшей в 1986 году ядерной войны. Представители этого рода млекопитающих пережили последствия катастрофы без каких-либо видимых мутаций, по-прежнему покрыты шерстью различного окраса и ведут обычный для хищников образ жизни, опасны для человека. Служат объектом промысла для охотников. Добытые с тел волков клыки считаются ценным трофеем, мясо используется в пищу, но в сыром виде способно вызвать отравление. Режим атаки:

  • Прием: Укус волка;
  • Урон: 8-13 (16);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс оглушить 20%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 4;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 1.

Грызень. Гигантская мутировавшая крыса со светящимися красными глазами и раздвоенным, судя по описанию Ульяна Захарова, языком, способная к быстрому перемещению. В результате ядерного апокалипсиса крысы сильно изменились в размерах, потеряли часть волосяного покрова и стали агрессивными.

Во время атаки грызень может вставать на задние лапы и наносить передними царапающие удары. Название существам дал сталкер Вова Пинцет, который был убит одним из грызней, выпрыгнувшим из вентиляционой шахты прямо ему на спину. От нападения «сраного пацюка» погибла и Марина, которой грызень в прыжке отхватил полголовы. Режим атаки:

  • Прием: Удар;
  • Урон: 5-15 (18);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс отравления 10%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 4;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 2.

Джульбарс. Джульбарс (англ. Dzhulbars) — существо, персонаж игры ATOM RPG, собака-волкодав. Здоровенный пёс выглядит неважнецки. Он устало зализывает свои раны, однако при виде Кадета начинает угрожающе рычать. Один из возможных спутников Кадета, а возможно, что и лучший друг! Встретить пса можно в одной из случайных встреч («Выживание» 35), во время которой бандиты избивают мужика, а волкодав защищает его.

Чтобы собака пошла с главным героем, её хозяин должен погибнуть от рук нападающих. В этом случае до разговора с псом надо подобрать ошейник Джульбарса с тела хозяина. Боевая система игры построена таким образом, что при проверках уровня «Удачи» в бою хозяин может выжить и отбиться от бандитов, поблагодарив главного героя: «Спасибо, что спас от этих уродов!». В этом случае Кадет останется без пса.

Копатель. Сам мутант внешне имеет признаки насекомого, несмотря на отсутствие усиков и вытянутую форму морды, предполагается, что мутировал из муравья, в пользу этого говорит сходство в строении и в организации гнёзд, главенствует в котором королева-матка. Обладает очень сильными челюстями, может зараз перекусить ногу корове или лошади, к счастью, такой силой обладают не все и только взрослые особи. Вытянутая форма помогает в рытье грунта и даже раскалывания скальных пород.

Поведение резко агрессивное, как и у всех мутантов, появившихся после «последней войны» и страдающих гигантизмом, будь это мирмик или огромная крыса-мутант. Бросается на чужака сразу, независимо от того, насколько он крупнее или больше по численности, впрочем, сам «крот» один почти никогда не бывает. Из положительных особенностей для человека у данного мутанта достаточно плохое зрение, а потому, нужно подойти гораздо ближе обычного, чтобы он напал.

Мало распространён, днём можно встретить только под землёй, обычно в его норах или природных пещерах, редко селится в подвалах зданий или канализационных коммуникациях. Причина этому стремление организовать гнездо для выведения потомства, из-за чего выбирает места, удалённые от используемых дорог, железных дорог и населённых пунктов. Всегда стремится расположить гнездо ниже уровня земли, считая это помимо всего способом защиты. Иногда вблизи гнезда можно встретить одинокие норы, служащие убежищем для одной-двух особей в дневные часы.

Корова. Послевоенные коровы внешне ничем не отличаются от прежних, от любой из них (даже двигающейся в составе каравана) раз в сутки можно получать молоко (в стеклянной или пластиковой бутылках). Для этого необходимо положить в слот оружия стеклянную или пластиковую бутылку и кликнуть на животное. Вместо пустой бутылки в слоте появляется бутылка, наполненная молоком, которую можно переместить в инвентарь. Местонахождение:

  • Караваны, попадающиеся в случайных встречах;
  • Краснознамённый;
  • Городская часть, за гостиницей «Баю-Бай» и в деревянных постройках в северо-восточной части города;
  • Пригород КРЗ, восточная окраина;
  • Красный боец, у дома Кадета после починки генератора;
  • Отрадное, загон за медпунктом и магазином «Любые товары»;
  • Хутор «Девичий ручей», во дворе;
  • Хутор «Приятного пути», справа от грядок.

Курица. Обычные на вид домашние куры пяти расцветок обитают на Пустошах во многих поселениях. Встречаются только женские особи, однако отсутствие петухов не мешает им нести отличающиеся болезненно белым желтком яйца, употребляемые в пищу населением послевоенного мира. Жители Пустошей не проявляют какой-либо видимой заботы о пернатых друзьях человека, позволяя тем самостоятельно заботиться о пропитании и не участвовать в культурно-хозяйственной жизни трудовых коллективов, и по неизвестным причинам не употребляют их мясо в пищу (хотя куриный бульон в разговорах упоминается).

Несмотря на это, кур, со слов портного Бориса, всё-таки крадут, из-за чего в Краснознамённом постоянно возникают имущественные споры. В передачах телеканала «Пустоши24», посвящённых различным достижениям селекционеров и генетиков, в том числе и о жителе села Лаврова, сумевшем вывести банановую пальму из яблони, не сообщается каких-либо сведений о беспетуховом или других нетрадиционных способах размножения кур, поэтому вопрос сохранения куриного поголовья в постапокалиптических условиях остаётся загадкой. Местонахождение:

  • Отрадное — 2 шт.;
  • Краснознамённый;
  • Пригород — 4 шт.;
  • Город — 5 шт.;
  • Фогелевка — 5 шт.;
  • Хутор Девичий ручей — 2 шт.;
  • Хутор Приятного пути — 3 шт.

Куцый волк. Один из самых слабых представителей своего рода млекопитающих, обитающих в Пустошах. Как и все волки, куцые пережили произошедшую в 1986 году ядерную войну без каких-либо видимых мутаций, по-прежнему покрыты серо-бурой шерстью и ведут обычный для хищников образ жизни, совместно добывая себя пропитание. Послевоенные особи всё так же опасны для человека и служат объектом промысла для охотников.

Волчьи клыки считаются ценным трофеем, мясо животных используется в пищу, но может вызвать отравление, если не приготовить его на костре или электроплите. Встречаются в Грохочущем лесу и случайных встречах (обычно с другими разновидностями). Семь особей Кадет встретит на лугу возле Перегона. Режим атаки:

  • Прием: Удар;
  • Урон: 3-6 (7);
  • Радиус поражения: 1;
  • Перк: шанс оглушить 10%;
  • Тип урона: обычный;
  • ОД: 4;
  • Дальность: 1;
  • Количество ударов: 1.

ATOM RPG: Путеводитель по локации Пустошей

Бункер связи. Локация состоит из самого участка «Бункер связи», который расположен вверху, и прилегающей местности. Для того, чтобы попасть внутрь бункера, нужно вскрыть дверь инструментами для взлома. Внутри бункера Кадета ждет токсичность. Проникновение внутрь без надетого на Кадета средства полной индивидуальной защиты — смертельно опасно, обязательно будет получено отравление, пока не примените противогаз, или не запасётесь большим количеством противоядия. Негативный эффект от отправления можно попробовать убрать, используя воду из фляги (стек. бутылки, пл. бутылки).

В запертом со времён войны бункере нужно найти декодер 1C22 для товарища Артемьева, мутного торговца из Краснознамённого. Он просит его взамен за стартер для машины Ковалева. Войдя в бункер связи, повернуть налево, убить крысу в коридоре, убить крысу в комнате связи. Справа от входа из стойки чуть выступает устройство — взять его.

Выход из пещер. Локация состоит из выхода из пещеры и прилегающей местности. При выходе из пещеры, в левой стороне от тропинки, лежат три камня, возле которых растут мухоморы в количестве 3 шт.

Выход из тоннелей. Локация состоит из выхода из тоннелей и прилегающей местности. Выйдя из тоннелей, в верхней части локации, в левом углу, возле сосны лежит камень, под которым находится тайник. В нём находятся 57 рублей.

Грохочущий лес. Локация представляет собой лабиринт из тропинок между пригорков, забраться на которые невозможно. Перемещаться на локации можно только по тропинкам. На севере у входа в локацию есть костёр. Ночью около него появляются два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Из разговора с ними можно понять, что они не видят друг друга, хотя находятся совсем рядом. Также при первом посещении локации здесь можно встретить оленя, волков, пауков и трёх зайцев.

На северо-востоке локации есть тайник, вокруг которого растут мухоморы. Там 50 рублей, граната Ф-1 (Учебная), консервы, металлолом, несколько патронов 9×39 мм. При первом посещении тайника Кадет столкнётся с его хозяином. Это путник с Винторезом. Пройдя проверку на силу, общение или удачу, с ним можно разойтись миром. Иначе придётся драться. На юге локации в палатке живут старик Валерий со старухой Владленой.

У Валерия можно взять квест на уничтожение волков. На востоке локации расположен деревянный идол, которого когда-то выстругал Валерий из бревна. Положив перед идолом на землю 3 куска мяса, Кадет навсегда получит +1 к Удаче.После ритуала мясо можно забрать. Про источник звука старики ничего не знают, но подскажут, что поблизости можно спуститься в подземелье. На северо-западе локации есть провал, поперёк которого повалено дерево.

В провал можно спуститься по верёвке, но она оборвётся, и Кадет потеряет несколько ОЗ. Прыгнув без верёвки, Кадет потеряет гораздо больше ОЗ и может вообще разбиться насмерть. При повторном посещении верёвка не обрывается. На юго-востоке локации, на повороте дороги в кустах есть ещё один схрон: 25 рублей и 2 шт. консервов.

Заброшенный бункер 317. Заброшенный довоенный секретный бункер под номером 317 был целью экспедиции генерала Морозова, которой требовалось найти, взять под контроль и изучить его. Однако экспедиция пропала, и по её следам был послан Кадет. Окрестности бункера встречают Кадета и его команду кажущейся неприступностью и безысходностью бытия, навеянной скелетами людей, разбросанных недалеко от входа и вокруг ржавеющего Ми-8, который, несмотря на ржавчину и дыры в обшивке, всё так же смертоносен вопреки всему и вся.

Заброшенный завод. У верхнего выхода (со стороны моста через реку) находятся Саша и Дуня (одетая под мальчишку). Если отпустить стукача, он будет там около дома Дэна. Кадету нужно идти к ближайшему входу и побеседовать с бандитом. В диалоге показать воровской паспорт, без которого никто на территорию завода главного героя не впустит. Затем пройти на завод, далее направо и в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. После общения с ним бандит предложит выбрать проверочное задание.

Для выполнения необходимо войти внутрь огромного завода и в просторном помещении найти дверь, охраняемую двумя бандитами. По результатам разговора правый из них, Шишак, откроет камеру. Войдя в камеру ни в коем случае нельзя взаимодействовать с самим пленником и развязывать его — Кадета моментально атакуют все бандиты. Внутри камеры нужно пообщаться с Шишаком, взять в руки пистолет и выбрать любые варианты: либо ударить несколько раз рукояткой, либо попытаться нажать на курок. Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит.

Конец пути. На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий квест Стратега.

Контейнеры. Одна из банд мстительного Сёмы Воронка под руководством Коли Семки, находящиеся на восточной части берега реки. Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка-стукач обокрал их главаря. Как только Кадет войдёт на локацию, он сразу же вступит в диалог с бандитами. Договориться почти невозможно, но имея высокий уровень характеристики «Ловкость», можно начать бой первым.

Противников 11 человек: у 4-х из них винтовки, у одного автомат, один с пулемётом, у остальных только динамит. В бою они будут закидывать главного героя взрывчаткой. Если Кадету всё же хватит навыков общения, харизмы, силы или интеллекта и ему удастся договориться с бандитами без кровопролития, то бандиты откажутся от преследования Дэна и покинут Пустошь, предварительно сообщив Кадету немного информации о себе, о своём неуравновешенном лидере Сёме Воронке и о северных краях — тех местах, откуда они, собственно, и прибыли.

Крепость-заправка. Локация состоит из самого участка «Крепость-заправка», который расположен вверху, и прилегающей местности. В шкафчике помещения автозаправки, где сидит Грач, лежат 56 бутылок бензина. Если не удаётся их своровать, то можно сделать так, чтобы Грач ушёл, и взять их. Есть два способа:

  • Стукнуть, что солдат на службе курит траву;
  • Отрапортовать, что нашёл Костю Хама.

Крепость отморозков. Импровизированное укрепление из металлолома, колючей проволоки и остовов автомобилей. В центре наблюдательная вышка, к которой прикреплены две клетки со скелетами. Крепость расположена на юго-востоке от Красного бойца. Внутри четверо работорговцев, вооружённых пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. На южных воротах стоит Женя Живодёр. Возле северных ворот ходит бородатый главарь. В постройке на берегу в плену за решетчатой дверью рабыня Гюльчатай, которую они продают. Пленницу сторожит бандит по кличке Громила.

Пройдя проверку сначала на уровень навыка «Общение» или способности «Знание блатного жаргона», а потом характеристик «Харизма» (7) или «Сила», можно договориться с Женей Живодёром и попасть на территорию крепости. Для этого надо представиться либо скупщиком краденого, либо покупателем рабов. Ещё можно сказать, что в бегах от какой-то из действующих на Пустошах группировок. Тогда Женя попросит уточнить, от кого конкретно, но его устроит любой ответ, кроме ответа про АТОМ. Во всех остальных случаях начнётся бой. Проверка уровня «Ловкости» нужна только для перехвата инициативы в бою.

Крепость пограничников. Основная задача на КПП Волки перегона — контроль машин с рабами. На входе нас встретит солдат в каске с надписью «Мир». Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант и ещё один пограничник-агент. Один из солдат по кличке Борода состоит в тесных контактах с работорговцами.

Место ДТП. Локация представляет собой участок дороги, на котором когда-то случилось серьёзное ДТП. Недалеко от дороги — на небольшой поляне, что сразу за кюветом — разбил лагерь некий отшельник по имени Рихард. Он говорит о себе как о раскаявшемся бывшем бандите. Ныне он считает себя духовным лицом, «практически монахом», и утверждает, что общается с многочисленными незримыми духами.

В дальнейшем разговоре Рихард уверяет Кадета, что в знак покаяния за свои прошлые прегрешения он якобы отрезал себе указательные пальцы на обеих руках. Но на самом деле оба пальца Рихарда целы: он попросту поджал их к ладоням, для верности примотав изолентой. В разговоре Рихард предупреждает между прочим, что у него было видение: в случае смерти Рихарда от руки Кадета — последнего ночью съедят мыши.

Место крушения. Небольшая локация на просторах Пустошей с остовом потерпевшего аварию военного вертолёта, заросшего высокой густой травой. Рядом с вертолётом Кадет может обнаружить два скелета пилотов, в самом же военном вертолёте находится ящик, в котором лежат некоторые вещи: верёвка, маскхалат, нож НКВД.

Остановка №6. Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая. Связанные задания: Артемьев, мутный торговец в Краснознамённом поручил мне разобраться с независимым журналистом, который что-то там копает под него. Убивать не обязательно. Взамен он даст Карбюратор для машины Ковалева. По прибытию на место назначения вы наблюдаете картину, как журналиста грызут волки. После того, как волки сгрызли журналиста, остается вам одно, как перебить всех волков и собрать весь хабар и доложить об этом Дмитрию Артемьеву.

Даже если Кадет и успеет уничтожить нападающих на журналиста волков до того, как волки его загрызут, журналист останется агрессивным и бросится в атаку на Кадета. Пообщаться с ним не представляется возможным.

Остановка №10. Локация состоит из прилегающей местности, на которой когда-то была автобусная остановка. Разбитый автомобиль рядом с остановкой радиоактивен. На входе в локацию установлен дорожный знак, извещающей о бензозаправке в пределах 100 м. Находки:

  • 9 мм. патроны — 12 шт. у скелета рядом с вазоном;
  • Батарея — у скелета, сидящего на скамейке;
  • Вилка — на скелете, сидящем на скамейке;
  • Деньги — 8 руб. у скелета справа от дороги;
  • Компакт-кассета — у скелета справа от дороги;
  • Макулатура — 1 шт. на автобусной скамейке;
  • Металлолом — 2 шт. возле москвича;
  • Мухомор — 4 шт. справа и слева от дороги;
  • Нож — у скелета рядом с вазоном;
  • Пустая бутылка — в урне;
  • «Трудовой листок III» — у скелета, сидящего на скамейке.

Отрадное. Первое поселение, в которое Кадет попадает в начале игры. На первый взгляд, это тихое, мирное место. По сравнению с большинством деревень и лагерей в Пустошах, это — настоящий рай. Даже несмотря на высокий забор и парней с оружием на воротах. Название «Отрадное» ему идёт. Но стоит только сойти с дороги в сторону, как опасная жизнь Пустошей даст о себе знать. Отрадное знаменито своим дубом, находящимся в центре поселения.

Перекрёсток. Состоит из прилегающей местности и Т-образного перекрестка дороги, на котором произошла, вероятно, автоавария с участием москвича и бензовоза. В левой части Кадет может увидеть пробивший ограждение и врезавшейся в дерево москвич. В машине на месте шофёра находится труп, у которого есть 15 рублей, а также в багажнике машины лежат следующие предметы:

  • Металлолом — 1 шт.;
  • Пустая бутылка — 2 шт.;
  • Довоенная водка — 1 шт.

В правой части находится также пробивший дорожное ограждение бензовоз на базе ЗИЛ-130, перед ним лежит ещё один скелет в мужской одежде и с воткнутым в спину колом. В инвентаре трупа пусто. Недалеко от него стоит сухое дерево с огромным дуплом.

Пьяная берлога. При входе на хутор Кадета встречает скромный охранник. Во дворе избы бандит Серёга чистит картошку. Внутри ещё 3 бандита, с одним из них можно поторговаться и дёшево купить самогон или другой алкоголь. Внутри дома в мебели можно найти часть щита графа Раевского, оставленную в залог самогонщикам Борисом Свекловым и его товарищем Серёжей. Днём на полях работает больной человек. Его приятель расскажет, что торговец убедил его лечиться, выпивая солярку. Кадет может переубедить его, имея высокий уровень характеристик «Ловкость», «Интеллект» или «Удача».

Внутри здания главный герой может поговорить с главным из самогонщиков — Петровичем. Можно атаковать его или убедить в разговоре. Успешные убеждения силой ни к чему не приводят, дополнительно нужно пройти проверку на уровень характеристики «Удача». Чтобы договориться мирно, нужно иметь уровень навыка «Общение» минимум 100. Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. Так же Петровича можно «убедить» угрозой разбить самогонный аппарат, в этом случае квест на поиск пропавшего друга будет недоступен. После разговора с Петровичем, при высокой харизме (8) Кадет получит побочный квест: отыскать пропавшего знакомого Валерия, которого видели где-то в окрестностях неподалёку.

Свалка Железячников. Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков не пропускают. От разговора с охранником на входе толку не будет, переубедить его невозможно. Разве что, при высоком бартере можно переубедить охранника передать металлолом вместе с локацией вам. Придется заплатить 120 000 рублей (да, сто двадцать тысяч, это вдвое больше чем их предыдущий заказчик). В таком случае мутанты покинут локацию без боя (квест Статуя Ленина станет в таком случае недоступен), в остальных случаях договориться с охранником и проникнуть на базу без боя не получится. В гараже свалки стоит автомобиль на ходу: ГАЗ-20-СГ1.

Старый мост. Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обеих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. К автобусам опасно подходить без Рад-0: у красного счётчик Гейгера показывает 3-4, а у жёлтого все 7-8.

Таинственная пещера. На карте выглядит как пещера в скале, в горном хребте левее «Конец пути». Использовалась в качестве тайного укрытия куратором музея Краснознамённого Борисом Свекловым и его напарником Серёжей. Внутри пещеры обитает 5 молодых волков, их нужно будет убить по заданию Людмилы, полученному у Стратега в El Pollo Loco, трактире Фиделя в пригороде Краснознамённого. После убийства животных можно обыскать убежище. В тайнике бывших музейщиков хранится одна из деталей геральдического щита графа Роевского.

Тоннель «Изувеченного Туриста». Заброшенный железнодорожный тоннель, ведущий через горы. После ядерных ударов частично завален. На момент начала 2005 года там живут мутировавшие паукообразные существа, но при определённых обстоятельствах в туннеле вместо арахнидусов могут поселиться бандиты.

Тоннель смерти. Тоннель, ведущий через горы. Использовался в основном для транспортировки грузов военного назначения. После ядерных ударов частично завален, а груз армейских машин растёкся по тоннелю, из-за чего в нём высокая радиация, ведущая к скорой гибели неподготовленных путешественников.

Хутор «Приятного пути». Данная локация расположена к северу от дачного посёлка «Красный Боец». Здесь проживает семья Бронислава: сам Бронислав, его родная дочь Элла, приёмная дочь Алёнка и супруга Яна. Он и его семья отстроили это милое и уютное поселение, которое пришлые торговцы и прочий случайный люд называют «Хутор Приятного Пути» — причём сам Бронислав не может объяснить Кадету, почему хутор назвали именно так. Оказавшись на хуторе, Кадет первым же делом сталкивается с Алёнкой — это девушка-воительница, которая занимается охраной хутора от регулярных набегов бандитов. Диалог с ней начинается автоматически, немедленно по прибытии Кадета на хутор.

Изначально, ещё не будучи знакомой с Кадетом, она настроена довольно воинственно и готова начать драку. Но если провести диалог с ней в мирном русле, то она тут же даст Кадету задание на поиск и доставку израсходованного в боях боеприпаса, рассказав при этом о некоем Степане Балагане — главаре небольшой местной банды, частые нападения на хутор которой ей и приходится отбивать. Из-за этих нападений Алёнка и испытывает потребность в пополнении своей аммуниции, сетуя в разговоре на то, что уже давно на хутор не заглядывали караваны торговцев. Задание Аленки заключается в поиске и доставке ей 20 мер пороха.

Цирк. На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. На входе клоун Пузо, на западной вышке клоун Хохотуша, на северной вышке Николай Железный Кулак. У восточного забора Иван Цапля, Яна Яйцеклад, женщина-кошка Агафья Арканова. Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Силач Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько пустых ящиков. Кадету представится возможность самостоятельно развеселить зрителей, показав удачный номер, пройдя проверки уровня развития различных параметров персонажа:

  • Рассказать шутку (Харизма);
  • Станцевать (Ловкость);
  • Показать карточный фокус (Азартные игры);
  • Выполнить силовое упражнение (Сила);
  • Покинуть арену под улюлюканье зрителей.

Какой бы номер Кадет ни решил исполнить, ему предлагается три варианта действий. Нужно включить логику и догадаться, что произведёт на публику более глубокое впечатление: если шутка, то на какую тему; если танец, то в каком стиле и т. д. Пройдя проверку и в то же время оправдав ожидания зрителей, Кадет получит утроенные очки опыта. В случае успеха Кадет получит одобрение публики, очки опыта и клоунский нос в награду от Великого Уфицио. Клоунский нос используется как защитная маска (слот «Лицо»), повышающий «Удачу», но понижающий «Харизму».

Выступив на арене, Кадет сможет посещать шатёр бесплатно, но абсолютно ничего интересного найти больше там не сможет. Будет только ворчать, что ему надоело в цирке.

Фогелевка. За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей (при высоком уровне характеристики «Общение» можно договориться на 3000 рублей). На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар (гостиный двор «Битые морды») находится в большом западном доме, за 50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст «Список жертв». Прочитав его, узнаем, что местный лидер Костя Хам, ныне просто Константин, убил множество людей, но всё это скрывает.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра — Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Трофей легко пропустить! Перед каждым действием рекомендую сохранять игру, особенно перед игрой в ножечки. Переиграть потом будет нельзя!
На базе сталкеров в одном из вагонов стоит цыганка, она расскажет, что скупает артефакты, но какие именно она не говорит. Чтобы получить трофей нужно 3 артефакта. Когда сдаём артефакты с базы нужно уйти, погулять сутки и вернуться за наградой.
1. Золотой орешек, смотрите трофей «золотой орешек»
2. Нефритовая статуэтка. В Краснознаменном во второй зоне, через дорогу от больницы есть общага, там на одной из кроватей постоянно спит мужик, за ним ухаживает бабка, по зданию ходит постоянно. Рядом с мужиком на тумбочке лежит дневник сонного странника или как-то так. Читаем его. Нужно поговорить с «шаманом» он сидит на веранде кабака в Фогелевке. Он отправит вас к травница, она в соседних домах живёт там же. Она отправит вас в Перегон. Поднимаемся там на баржу и идём влево, где столики стоят, там сидит мужик в белой рубашке Николай Конев вроде. После разговора он отдаст вам пузырек с противоядием. Идём обратно к спящему в КРЗ и заливаем противоядие ему в рот. Он проснется и после диалога отдаст вам статуэтку.
3. Ледяной талисман. В канализации КРЗ есть кусок коридора закрытый дверями с двух сторон, чтобы за них попасть можем показать воровской паспорт, который забираем у стукача в Отрадном, если убьем его, либо в доме где сидит председатель Ковалев в шкафу можем не доставая из шкафа прочитать книгу воровского жаргона, после получим перк воровской жаргон. Когда попадём вовнутрь, за центральным столом должна появиться женщина, Светка Уховертка, появляется она не особо часто и как повезет. У меня с собой была куча всякой еды, я стоял прямо рядом со столом, отдыхал по 12 часов через меню, потом глушил едой голод и опять отдыхал, пока не появится. Светка предложит сыграть в ножечки, чтобы победить, нужен высокий навык холодное оружие, внимание и ловкость. На момент прохождения ловкость и внимание у меня были 8-9 очков, холодное оружие 100+.
После победы она предложит вам свинорез, надо сказать, чтобы она его оставила себе, потом предложит пивка, тоже отказываемся, после она разозлится, надо выбрать реплику «Ну давай, говори!» Или «ну давай скажи уже!» Она предпоследняя в разговоре будет. И после окончания диалога она даст вам третий артефакт.

ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост!

Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки (10 часов игры насмарку). Тут всё относительно стандартно – 7 характеристик (атрибутов), 16 навыков (скиллов) и 2 особенности.

1547827445181255547

Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33:

2) Выносливость – влияет на здоровье, сопротивление радиации, токсичности и восстановления здоровья в сутки, так же повышает Выживание. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях.

3) Ловкость – влияет на очки действий, уклонение, меткость в ближнем бою, последовательность, влияет на все боевые навыки, так же на взлом, скрытность и карманную кражу. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут, от него зависит вся боёвка. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10.

4) Интеллект – влияет на очки навыков, общение, бартер, выживание, первую помощь, технологии и ремесло. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень – 3, ниже игра не пустит дальше. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут от него зависит множество диалогов, в том числе финальный. Рекомендую делать не менее 10 (простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков).

5) Внимание – влияет на меткость стрельбы, последовательность, навыки дальнего боя, первую помощь, взлом и ремесло. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут для стрелка, особенно снайпера, чем ниже, тем меньше меткость и соответственно дистанция стрельбы. Рекомендую не менее 8, снайперам – 10.

6) Харизма – влияет на общение и бартер, а так же это КРАЙНЕ ВАЖНАЯ характеристика для получения множества побочных квестов, часть из них открывается общением, но некоторые только харизмой. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. В игре есть духи/одеколон улучшающие харизму, но попадаются редко.

7) Удача – влияет на шанс критического урона и азартные игры. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна. Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков.

Навыки тоже вполне стандартны (в скобочках номер характеристики влияющей на навык):

(4,6) Общение – навык убеждения собеседника, ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ навык для игры, один из основополагающих, очень нужен в диалогах, помогает избежать нежелательного боя на глобальной карте.

(4,6) Бартер – тут всё понятно, чем выше, тем лучше цены при торговле, при навыке 130 у некоторых торговцев мои вещи стоили даже дороже, чем у них, но в основном одинаково или чуть меньше. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты.

(7) Азартные игры – самый бесполезный навык, не так много персонажей играет в кости или очко и даже при минимальном уровне есть шанс выиграть. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь. Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками.

(2,4) Выживание – нужный навык для исследования пустошей, открывает места на Глобальной карте и дает возможность уйти от столкновения, при навыке 100 и выше можно спокойно бродить по пустошам, нежелательные встречи легко избегаются.

(4,5) Первая помощь – относительно важный навык, влияет на эффективность медикаментов и шанс подхватить наркоманию/алкоголизм. В диалогах встречал 2 раза. Не самый важный навык.

(3) Скрытность – влияет на обнаружение при кражах и на каком расстоянии замечают враги. Навык важен для бойцов ближнего боя/пистолетчиков, дает возможность начать бой первому с близкой дистанции, в целом не самый нужный.

(3,5) Взлом – нужный навык, позволяющий вскрывать двери в локациях и хранилища ценных вещей, в игре доступен набор отмычек (+20 к навыку) и ключей (+30) потому слишком много вкладывать не стоит, 70 + отмычки достаточно для взлома любой сложности. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте.

(3) Карманная кража – не пользовался этим навыком, в игре фактически не обязателен, не встречал квестов, где он нужен, хотя с НПС возможно вытрясти денежек, на ваше усмотрение.

(4) Технологии – навык обращения с довоенными устройствами, в игре доступен набор инструментов (+20 к навыку), больше 70 так же нет смысла вкладывать. Часто можно заменить интеллектом.

Черный пояс – выбор бойца ближнего боя/пистолетчика

Каннибал – самый дурацкий навык, как и в Фаллауте.

Сексапильность – только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге. При игре за мужика бесполезен и даже вреден.

Вундеркинд – не самый простой выбор, с одной стороны целых 3 очка характеристик, с другой нужно на 50% больше опыта на уровень, а это реально много.

Фанат анаболиков – хороший выбор для тех, кто оставил силу на единичке, добавляет здоровья и целых 36кг к переносимому весу, но страдает уклонение и интеллект.

Технофоб – неплохой выбор для тех, кто не собирается играть самопалами, немного добавляет к здоровью и переносимому весу.

Дипломат – тут все понятно, играешь за харизматичного снайпера с силой равной 1, значит, ничего не теряешь, но много приобретаешь.

Ловкий делец – навык сходный с дипломатом, но с большими минусами

Доктор морфинист – хороший навык для снайпера, который практически не лечится медикаментами.

Инженер любитель – бесполезный навык при развитом интеллекте, теряешь 2 характеристики, а приобретаешь спорные навыки.

Обжора – навык хорош, но придется таскать много еды или постоянно сражаться, подбирая еду с трупов.

Цирковая школа – не лучший выбор, но и не худший, подойдет для любителей халявы, правда много не унесете.

Проклятый снайпер – хороший навык для снайпера при удаче равной 1

Волк одиночка – пожалуй, лучший навык в игре, если конечно вы не любите спутников, как и я. Теряется часть пасхалок и диалогов с попутчиками, но ускоряется сама игра и нет зависимости от дуболомов в команде. В купе с Фанатов анаболиком лучшая связка для одиночной игры за снайпера.

Завсегдатай тира – хороший навык для бойца-универсала.

Баловень судьбы – нелегкий выбор между 4 очками характеристик и 140 очками навыков.

Лидер – не лучший обмен своих характеристик на характеристики спутников, на сладкое – чуток навыков.

Невезучий оптимист – при удаче равной 1 и ближнем бое – хороший выбор.

Теперь об умениях (перках) – в игре 8 веток умений (всего 54) и на 19 уровне доступно всего лишь 8 умение (за одинв уровень дают 2 очка умений, на каждый следующее умение нужно на 1 очко больше), то есть к выбору ветки и умений нужно подходить ОЧЕНЬ внимательно, в том числе и при выборе умений для спутников.

154782748511213035

Гобсек (4 умения)– ветка для тех, кто хочет прокачаться быстрее и легче, дополнительные очки навыков, опыт и скидки.

Фельдшер (6 умений) – кто печется о здоровье, тот выживет где угодно, дополнительное здоровье, отсутствие зависимостей и даже невозможность отравиться.

Доспехи бога (7 умений)– тут всё ясно, ветка для любителей боя на короткой дистанции– повышенное сопротивление урону и отсутствие штрафов от брони, шлемов и щитов, добавляет немного к переносимому весу.

Путь война (12 умений) – ветка навыков ближнего боя, увеличение урона, количества очков действия, критического шанса и даже вскрытия замков.

Автоматчик (4 умения)– кому любо шмалять очередями – это ваш выбор, увеличение меткости, нивелирование штрафов и снятие ограничений на силу.

Пистолетчик (4 умения) – отличный выбор для любителей боя на короткой дистанции вкупе с веткой доспехов дает хорошие шансы выжить в любом бою, да и патронов для пистолетов навалом.

Ворошиловский стрелок (6 умений) – выбор снайпера, что тут скажешь, всё для вас, господа Хитманы – критический урон, информация о противнике и дополнительный урон животным и мутантам.

1) В предисловии выиграть без читов невозможно, так что не стоит создавать персонажа несколько раз, в надежде победить.

3) Есть способ быстро поднять уровень, в поселке Красный Боец вырезаем арахнидов и убиваем Трудова, за него дают 14.5к опыта, что очень много, учитывая, что за всю игру набрать даже 100к опыта мало реально, но этот поступок отрезает нам его, как спутника.

4) Если хотите получить свой автомат обратно, то идем в Краснознаменный, заходим на теплостанцию и берем цепочку квестов на поставку угля, в конце нам встретится банда, что отработала наши вещички в самом начале.

5) Навык метательное требуется только в одном событии – перекинуть веревку через пропасть в подземельях Грохочущего Леса, но там нет ничего прям необыкновенного, так что тратить очки навыков на это умение не обязательно.

6) В игре есть препарат дающий 1 очко характеристики – в подземельях Грохочущего леса в одном из закутков живет пес-мутант, в этом закутке лежит скелет со шприцом. Осторожно – пес регенится от нанесенного урона, бейте издалека, так же в проходе высокая токсичность, имейте противогаз и таблетки.

7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. После восстановления подвала появится Александр, можно взять его в команду.

9) При знакомстве с Деном есть выбор первого квеста, если сказать, что догадался об отсутствии патрона на испытании, то будет разведка, если включить «быка», то рэкет.

10) Если поможете Ковалёву с машиной – он погибнет.

11) Если рассказать Кате, что Ковалев её отец, то оба будут рады.

12) Если у Книжника в Краснознаменном выполнить квест на уничтожение сектантов и отказаться от денег, он даст книгу. Затем, после полуночи, в Отрадном, в спиральном кругу нужно прочитать эту книгу, появится тварь за которую дадут 1000 опыта. Внимание – она довольно сильно бьет в ближнем бою, подготовьтесь и сохранитесь перед этим.

13) Слева от Отрадного, на берегу небольшой причал, днем там рыбак сидит, ночью работорговцы хотят утопить человека, это первый квест против работорговцев.

15) В бою опасайтесь ближнего боя, если у вас мало силы, сбитый с ног ГГ уже не поднимется, в отличие от НПС.

16) Развивайте только нужные вам перки, внимательно изучите все и выберите нужную ветвь, помните, за игру более 8 перков получить не реально.

17) В Краснознаменном в пригороде, в доме рядом с книжным магазином, в туалете справа от входа стоит мужик, он дает квест на уничтожения 3 банд, у одного из бандитов лучший шлем в игре, дает, в том числе, +1 силу.

20) Прежде чем идти выполнять квест Кати по собиранию мухоморов, возьмите в баре бутылку водки и идите в верхний левый угол карты, у озера рыбак за бутылку научит вас потрошить насекомых.

21) Не разлучайте влюбленных в цирке, наоборот влюбите их сильнее, так награда будет больше.

22) Первые 2 умения я выбрал из ветки Гобсек – деньги и очки навыков не помешают.

Можно написать кучу советов и подсказок, но всё не вспомнить, игра довольно большая, не смотря на небольшую карту. Если есть вопросы, пишите в комментариях, отвечу. Игру изучил довольно плотно, так что знаю ответы на многие вопросы. Так же в комментариях пишите свои подсказки и найденные пасхалки и секреты.

Источник

Прохождение Atom RPG

Sw7mqrp 1ME

Atom RPG

Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.

Отечественная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры Atom RPG. Проект получился невероятно масштабным, так как над ним очень долго трудились, вдохновившись такими культовыми и, можно сказать, легендарными играми, как оригинальный Fallout и Baldur’s Gate.

Если вы потерялись по ходу прохождения игры, не знаете куда идти дальше или просто не знаете, что делать на том или ином этапе игры, то советуем вам прочитать данное руководство по игре Atom RPG. В руководстве вы сможете найти ответы на все возможные вопросы.

Видеопрохождение Atom RPG

Создание персонажа

Перед непосредственным началом игры вам необходимо создать собственного персонажа, вы выбираете ему внешние данные, имя и прочие характеристики, которые, по сути, не влияют на прохождение игры.

Sozdanie personazha

Далее вам нужно выбрать атрибуты, они выбираются один раз и на всю игру, то есть вы не сможете уменьшить или повысить их в ходе игры. Например, если вы решаете все проблемы с помощью силы, то советуем вам повысить характеристики, связанные с силой мышц, до максимума (ловкость, выносливость). Если же наоборот, вы забалтываете людей и можете решить все без применения силы, то повысьте «Харизму». На оставшиеся параметры также накиньте по чуть-чуть очков.

Начало

В самом начале игры вас ждет небольшой экскурс, в нем вас введут в суть дела. В первой локации вам необходимо двигаться вперед, вы встретите бандитов, которые вас оглушат и заберут все вещи, что бы вы им не отвечали. Но, если у вас высокая харизма, то вы сможете их заболтать, и они решать оставить вам армейскую фляжку, но пустую. В любом случае, вас вырубят. После вы должны ее поднять и направиться в северном направлении к небольшому разрушенному дому.

После того, как мы взяли все необходимо около дома, нам нужно идти в западном направлении. Проходим через мост и здесь начинаем строить кат-сценку, с помощью которой оказываемся в новой локации.

Отрадное

Перед воротами вы увидите мужчину в форме – это охранник, к нему необходимо подойти и задать несколько вопросов. Первое, что вы узнаете – это его имя, а далее вам нужно спросить куда направился отрад генерала Морозова. По ходу разговора вы узнаете, что отряд пошел в сторону бункера номер 317, именно туда вы направитесь в скором будущем.

Otradnoe

Пиво для охранника

После разговора мужчина попросит вас принести бутылочку пива, но вы не сразу выполните его просьбу, так как сначала вам нужно заработать денег. Вы сможете заработать немного денег, когда будете собирать хлам. Далее идите к местному бармену и покупайте у него самопальное пиво за 14 рублей. Отдайте его Яну и радуйтесь, что смогли заработать свои первые 3 рубля и 32 единицы опыта.

При входе в небольшое поселение вы увидите здание, которое является магазином, но туда мы идем не по назначению, так как у нас нет денег для покупки новых вещей и нет старых вещей для их продажи. Поэтому входим в здание с правой стороны, при входе вы увидите председателя Отрадного и охранника, но вы пришли не к ним. В шкафах вы должны найти книгу, а точнее справочник по «Блатному жаргону». Надеюсь, вы догадались, что вам нужно изучить ее для развития соответствующего навыка.

Книга для бармена

Двигаемся вперед и посещаем трактир, в котором разговариваем с барменом, он попросит вас доставить книгу. Эту книгу он заказал у одного торговца, который находится в поселке Краснознаменный.

Сбор кукурузы

Ogorod

Ремонт генератора

После того, как вы получили свою награду, вам необходимо выйти и идти в левую сторону, там стоит большое здание, в котором сидит завхоз. Завхоз попросит вас подчинить насос водонапорной башни, так как механик куда-то исчез. После вы встретите мужчину, который предложит вам сыграть в кости.

Generator

Чтобы прийти к генератору, вам нужно идти в Отрадное к водонапорной башне. Неподалеку от нее вы увидите объект ремонта. Для того, чтобы отремонтировать генератор, наведите на него мышь и нажмите соответствующую опцию. Предупреждаем сразу, скорее всего у вас не получится отремонтировать его с первого раза, будьте готовы к тому, что вам придется делать ремонт несколько раз.

Как только вы отремонтируете генератор, вы получите 105 единиц опыта. Возвращаемся к завхозу, в качестве награды вы получите 50 рублей и еще 105 единиц опыта.

Поиск мухоморов

После встречи с завхозом возвращаемся в трактир, но на этот раз мы беседуем не с барменом, а с официанткой Катей. Для того, чтобы вы могли получить 32 единицы опыта, вам нужно продегустировать напиток. Вы увидите странное видение, после чего согласитесь на поиск 5 мухоморов. Но, если у вас высокий уровень «Общения», то вы можете пропустить этот этап игры.

Но, если вам не удалось договориться с девушкой, то вы должны идти на поиски мухоморов. При исследовании местности вас ждут испытания, в частности вам придется бороться с чудищами, например, с огромными пауками и крысами. Возле поселения есть небольшой домик, около которого сидит мужичок, предлагающий сыграть с ним в кости, но они должны быть у вас при себе. Возле хижины есть костер, на котором можно готовить пищу.

Рыбак и исполнитель желаний

Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку (довоенный алкогольный напиток). Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание – 21 единица опыта.

При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык – «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу.

Предатель в Отрадном

Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей.

Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта.

Заброшенный завод

Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь.

Внедрение в банду Дэна

Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста.

Проверочное задание

Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание.

Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания.

Дань с самогонщиков

Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному.

Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц.

Поиск трех братьев

Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор:

Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий – вы прекратите работать на преступников.

Источник грохота

После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру.

Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью.

Подземное царство

Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры.

Раненный бандит

Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого.

Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду.

Дочь охранника

После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши.

Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера.

Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца.

Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь.

Спасение заключенного

После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода.

Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью.

Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное – котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов.

Выборы председателя

Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника.

Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей.

Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор.

Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное.

Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней.

Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева

После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом.

Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше.

Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения.

Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке.

Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия.

После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь.

На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате.

Конфликт в банде

Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом:

В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком.

Поиск друзей Шишака

Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание – это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке.

Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном.

Должники мафии

Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение.

Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом:

В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним.

Контейнеры

Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки.

Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию.

После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены.

Бункер 317

Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа – 4316.

Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры.

Bunker

Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ – отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ – взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра.

Первый уровень бункера

Pervyj uroven

Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника».

Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха – 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже.

Второй уровень бункера

После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере – мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта – Муравея Гаврилова.

Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код – код от лаборатории (4334). Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность.

Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр – 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами.

Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация – поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача – попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации.

Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату.

Краснознаменный

После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так.

Спутник – Фидель

Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться.

Турне Дэви Кришту

После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу.

Sektanty

Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков.

Убийство Дэви Кришту

Самый лучший способ убийства – соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля. Там будут сидеть сектанты вместе с лидером, вам нужно начать разговор с Дэви и пытаться завлечь ее. В конечном итоге она согласится провести с вами ночь.

Чтобы найти комнату для уединения, вам необходимо пройти в бордель, который также находится недалеко от корабля. При входе вы встретите охранника, он вас пустит, но только если вы дадите ему 100 рублей, можно договориться на 50 (каждый раз, когда вас просят за что-то заплатить, вы можете сбить цену, но для этого у вас должны быть хорошо прокачаны навыки, связанные с общением).

Теперь, когда вы остались одни, вы можете решить проблему следующим образом:

При любом раскладе событий идем обратно к Игорю и говорим, что убили ее.

Гадалка и мумия Ленина

Gadalka

Недалеко от домика гадалки стоит дом с красным флагом, там живет и принимает своих гостей тот самый сосед. Если вы идете туда в дневное время, то вы должны заплатите мужчине у входа 15 рублей. В доме вы увидите мумию Ленина, потрогать ее нельзя. Но, вы сразу заметите, что она не настоящая.

Выходим из домика, ждем наступления ночи. В ночное время взламываем или каким-то другим способом пробираемся в дом с мумией. Как только вы окажитесь внутри, вы увидите, как хозяин дома сидит вместе с мумией и играет в карты.

Вам нужно начать беседовать с хозяином и мумией о том, что здесь происходит. Далее, вы можете поступить следующим образом:

Криптовалюта

После завершения этой миссии идем в пригород, где на торговой площади замечаем четырех местных жителей, которые о чем-то спорят. Подходим к ним и узнаем, что их кинули местные люди, торгующие криптовалютой. Вы можете согласиться помочь им возвратить их деньги, для этого вам нужны прокачанные навыки «харизма» или «сила».

Если вам удастся вернуть деньги, то вы можете оставить их себе или отдать пострадавшим, в этом случае вы получите охотничье ружье.

Поход в Краснознаменный

В Краснознаменный просто так нас не пустят, перед входом будет стоять охранник, который потребует 30 рублей за вход. Вы отдадите ему деньги, но он все равно не пустит, а снова потребует денег – 1000 рублей.

Вы должны уйти и собрать нужную сумму, так как на данном этапе игры избежать уплаты никак не удастся.

Издание книги Губцова

Как только вы войдете в поселение, с правой стороны вы увидите здание, в него нужно войти. В здании вы познакомитесь с человеком, который является писателем с фамилией Губцов.

Gostinica Baju Baj

Начните с ним беседу и согласитесь помочь ему, после выйдите из здания и направляйтесь в центральную часть города, здесь вы обнаружите гостиницу, в которой находится редактор издания – Владислав Жиренко.

Ваша задача состоит в том, чтобы уговорить его издать книгу Губцова, здесь пригодятся хорошо прокачанные навыки общения и харизмы. Используя определенный фразы, Жиренко согласится. Возвращайтесь в здание и сообщайте писателю радостную весть, в награду вы получите 100 рублей.

Интервью с ветеранами для редактора

Когда вы будете разговаривать с редактором, он предложит вам задание. Задание заключается в следующем: вам необходимо взять интервью у трех ветеранов, которые проживают в Краснознаменном. Первый ветеран – Амброз Трюфелев, живет чуть выше гостиницы в маленьком доме. Когда вы его найдете и предложите дать интервью, он потребует 100 рублей. Внимательно выслушайте его, не перебивая.

Следующий человек, у которого вы должны взять интервью – Маслов. Он живет неподалеку от входа в Краснознаменное. Приходим к нему и начинаем с ним беседу, ему не придется платить, он и так расскажет все, что вам нужно, но рассказанная информация окажется ложью.

Последний – Высоцкий. Его вы сможете найти у входа в местный трактир. Он расскажет все бесплатно. После того, как вы возьмете интервью у каждого, вам необходимо вернуться к редактору, в качестве награды он даст вам 500 рублей. Здесь вы можете вернуться к Маслову и заставить его сказать вам правду, таким образом вы получите несколько единиц опыта.

Книга для бармена Отрадного

В Отрадном вы могли взять задание у бармена местной харчевни. Суть задания – принести книгу из Краснознаменного. В поселении вы увидите здание с надписью «Книги», вам необходимо зайти туда и начать беседу с продавцом, которого зовут Авраам. Вы должны отдать ему расписку, а он, в свою очередь, выдаст вам нужную книгу. После того, как вы отдадите ее бармену, на этом задание завершится.

Противники книг

В ходе беседы с Авраамом вы узнаете, что по поселению ходит культ, который негативно настроен против книг. Они ходят и убивают людей, у которых обнаружили книги. Он попросит вас разобраться с этим культом и даст парочку книг в качестве приманки.

Podzhigateli knig

Вскоре после получения задания вы встретите этих сектантов на своей дороге, вам предстоит разобраться с 7 вооруженными бандитами. Убиваете всех противников и возвращаетесь в книжный магазин к Аврааму.

В качестве награды Авраам предложит вам 350 рублей или же скидку на покупку в его магазине. Вы должны выбрать второй вариант и скупить все книги в магазине для того, чтобы узнать новые рецепты, которые помогут вам прокачать некоторые свои навыки. Кроме того, вам удастся взять по дешевке специальную книгу сектантов.

Возвращаемся в Отрадное и готовимся к обряду. Обряд будет проходить в северной части поселения, приходите туда и чертите круг. В центре этого круга необходимо съесть мухомор и начать читать книгу. По окончании этого обряда, вас ждет схватка с монстрами.

ОПГ «Смерть»

Недалеко от книжного магазина стоит небольшой домик, он располагается на границе перехода в верхний уровень города, вам нужно туда зайти. В помещении вы увидите пожилого мужчину, начните с ним разговор, он скажет вам, что в прошлом был членом ОПГ «Смерть». Он сожалеет об этом и просит вас разобраться с этой группировкой.

Вы должны согласиться помочь ему. Теперь, вам нужно найти лидеров преступной группировки. Для начала двигайтесь в место под названием «Перегон», там вы увидите палаточный лагерь, в котором найдете мужчину с длинными волосами. Он вам расскажет, что первый лидер находится в верхней части Перегона, второй живет с правой стороны от входа, а третий около бункера 317.

После того, как найдете и убьете всех лидеров возвращайтесь к пожилому мужчине, он наградит вас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Потом он совершит самоубийство, на это вы никак не сможете повлиять.

Уничтожение банд

В Краснознаменном нам нужно найти здание с надписью «Милиция», оно располагается в верхней части города. Там вам нужно найти мужчину по имени Сергей Стрелецкий, он находится в самом дальнем кабинете.

За одного лидера дают в среднем по 300 рублей, Сергей может дать вам около 10 таких заданий.

Как попасть в Мертвый город

Мертвый город – это одна из ключевых локаций в игре, еще две: Пустошь и Ущелье бед, именно в этих локациях вы можете получить сюжетообразующие задания. Но, попасть в эти районы можно не только благодаря сюжетному заданию, но и просто так.

Для того, чтобы попасть в Мертвый город без участия сюжета, вам необходимо переместиться в верхнюю часть Краснознаменного, там зайти в оружейный магазин и повернуть налево. Вы окажетесь на пристани, там вы сможете найти старого капитана, который согласится подвезти вас в нужный район за 7 тысяч рублей. Как вы уже догадались, при развитых навыках общения, вам удастся сбить цену (этот капитан будет подвозить вас в ключевые локации на протяжении всей игры).

Поставки угля

Для выполнения следующего задания, вам необходимо вернуться в пригород и найти котельную, которая находится в левой стороне. В котельной вы найдете электрика, он скажет вам, что уже который день в поселение не ввозят уголь. Он попросит вас поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере под Торговой палаткой.

Идем в верхнюю часть Краснознаменного и находим памятник Ленину, напротив него будет здание, входите в него. С левой стороны вы увидите лифт, но вы не сможете просто так в него войти, охранник скажет, что бункер закрыт. Но, если у вас есть 7 тысяч рублей, он вас пустит. Цену можно сбить до 5 тысяч. В бункеры вас ждет еще парочка заданий.

Как только вам удастся попасть в бункер, вы должны тщательно изучить все жилые помещения, собрать полезные вещи и найти комнату, в которой живет Саблин. Узнайте почему прекратилась поставка угля. Он сообщит вам, что в Перегоне все поставки обрываются, следовательно вся проблема находится в этой локации.

Вам необходимо посетить данный район, направляемся в верхнюю левую часть карты и находим нужный регион. Там покупаем билет на баржу и спускаемся в трюм, вам необходимо найти помещение, в которой проводят собачьи бои. В одной из комнат вы найдете Мамбетова, он расскажет вам, что проблемы с доставкой возникли из-за постоянных атак на конвои.

Trjum barzhi

Как только уголь будет в пункте назначения, идите к Саблину и сообщайте об успешной транспортировке, он отправит вас за наградой к электрику, у которого вы недавно были. Напомним, что он находится в местной котельной.

Нападение бандитов на Отрадное

В местном трактире, в котором вы встретили Фиделя, можно найти персонажа по имени Стратег, но, он появится только, когда вы дойдете до 7-10 уровня. Вам необходимо заговорить с ним, он расскажет, что в скором времени на Отрадное нападут бандиты, которые хотят сделать местных жителей рабами. Также, он предложит вам собрать банду для того, чтобы остановить их.

Примечание: это задание выполняется на протяжении нескольких дней, поэтому приступайте к его выполнению только при наличии достаточного количества времени.

Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова. Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды (например, снайпер Людмила).

Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия – Пронин. Уговорите его вступить в вашу банду. Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами.

Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра.

Бордель и актеры для фильма

Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их.

Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться.

Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках. Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться. При желании вы тоже можете принять участие. Но, в любом случае вы получите награду в размере 500 рублей и режиссёрскую версию фильма.

Как найти щит Роевского

В верхней части города есть казино, нам нужно найти там старого ученого, он расскажет нам грустную историю и попросит помощи. Мы соглашаемся ему помочь и возвращаемся в Отрадное.

Shhit roevskogo

На входе в Отрадное стоит заброшенная хижина, а около нее большая скала, возле скалы есть булыжник, на который нужно нажать. Здесь вы найдете первую часть щита Роевского и запись, на которой отмечены места. В этих местах вы сможете найти оставшиеся части. При поиске составных, вы посетите следующие места:

После того, как добудете все части щита, купите клей «Момент» и соедините все части, используя в меню опцию «Ремесла». Отнесите щит ученому и получите награду в размере 600 рублей.

Гость из будущего

Рядом с Торговой палаткой бродит необычный персонаж, он одет в фольгу, а на голове у него замысловатый прибор. Вам нужно начать с ним разговор, он скажет вам, что он прибыл из будущего для выполнения важной миссии. Под торговой палаткой в бункере живут парень с девушкой, их будущий ребенок станет диктатором, который захочет захватить весь мир. Ему во что бы то ни стало, нужно остановить развитие их отношений и не допустить рождения ребенка.

Сохраняемся и идем к парочке, которая сидит около костра. А далее может быть несколько концовок:

Погром цирка

Если вы выберете последний вариант, то узнаете, что раньше генсека звали Иваном-стручком и он является мутантом. Далее у вас есть следующие варианты действия:

Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG

Когда вы получите персонажа 10 уровня, около Торговой палаты вы встретите мужчину в военной форме, он попросит вас разобраться с фанатиками, которые украли статую Ленина.

Идем на локацию под названием «Свалка Железячников», она находится в нижней части региона. Там встречаем мужичка и говорим, как лучше военным штурмовать крепость.

После того, как вы полностью выполните задание, возвращайтесь к военному и докладывайте ему об успешной миссии. Он наградит вас бензопилой, которая носит название «Гнев Ленина», но для ее работы требуется бензин.

Шашлычная на Перегоне и эксперименты

Направляемся к кинотеатру, который находится в верхней части города, там вы встретите почтальона, с которым нужно начать разговор. Он сообщит вам о шашлычной, которая находится на Перегоне. Там проводят страшные и ужасные эксперименты, а работники этой шашлычной занимаются терроризмом.

Идем в необходимую локацию, шашлычная находится в левом районе уровня, рядом с железной дорогой. Как только вы подойдете к заведению, вы увидите человека около мангала, у вас завяжется разговор. Потом разговариваем с хозяином и уговариваем всех посетителей выйти из заведения, потому что якобы поступил сигнал от поваров. Как только все выйдут спускайтесь в подвал.

Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации.

Лимфоузлы для больницы

Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков – арахнидов. Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук.

Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью. Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением.

Очистка от мутантов «Красного бойца»

В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными. Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города.

Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником.

Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков. Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова. Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу.

Создание личной базы в «Красном бойце»

Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ.

Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом:

Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути».

Квесты Артемьева на запчасти для авто

В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор. Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице.

Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить. Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно.

Для выполнения первой миссии, нам нужно идти к месту под названием «Остановка №6». Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей.

Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей.

После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным.

Вступление в Грибной культ

Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся.

Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом:

Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа.

Возвращение Егора в секту

Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача – вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем.

Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии.

Убийство свиньи для культа

Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца – маленькую свинку.

Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку.

После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать. А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег.

Как найти фильтр для воды в Atom RPG

Следующее задание Ариадны – отыскать необычный фильтр для воды. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель.

Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль – 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз.

Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая

Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли – фильтр, а также боеприпасы. Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр.

Перегон

Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей.

Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую.

Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона.

Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу – Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными.

На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла. Он попросит вас разгадать загадку, если у вас получится это сделать, то вы получите несколько единиц опыта и бонус, который повышает шанс встретить караван на 10%. Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект.

Художник и чудовище

Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище.

Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей.

Как вступить в ОПГ «Смерть» в Atom RPG

Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Членство в этой ОПГ позволит вам взять к себе в команду Галину Батори.

Политические игры на Перегоне

Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме – охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику.

Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки:

Убийство волков

На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон.

Уничтожение банд вокруг Перегона

Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться.

Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей.

Торговец машинами

Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез.

Torgovec mashinami

Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы.

Дополнительные квесты Пустоши

Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти.

Пьяная берлога

Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого. Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый.

В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее.

Хутор «Приятного Пути»

Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей.

Потом идем в дом, в котором живет Аленка, и взламываем тумбочку, в ней вы найдете билет АТОМовца. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец».

Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора.

Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей.

Также, вы можете встретить Эллу – дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале.

Эта локация находится под заброшенным самолетом. Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее:

Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.

На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду.

Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой – Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо. Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию.

Фогелевка

Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену.

Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату.

Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей.

В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник. Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию.

На юге Отрадного находим «Место ДТП» и расспрашиваем о Чигурове старичка, который сидит около палатки. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит.

Крепость отморозков

Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей.

Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену. Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно.

Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой. В любом случае, она будет работать у вас.

Как найти автомобиль в Свалке Железнячников

Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль. Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте.

Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор.

Ущелье бед

Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить.

Gruzovik

Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного.

Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати.

Караван-сарай

Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим. Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации.

Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет – неважно, так как на сюжет это не влияет.

Теперь идем к местному председателю – Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание – отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом. Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто – соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории.

В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации. За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей.

Старый замок

В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее. Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери. Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора.

Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза. С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля.

Неподалеку от места, где вы нашли Ирулан, вы найдете комнату, в которой обитает человек. Этот человек управляет Замком, он расскажет вам о том, что его дочь убежала. Она находится около Водопада вместе с поваром. Вы можете силой привести Алину домой, а можете согласиться с ее планом.

Как только вы посетите Алину с поваром, возвращайтесь в Замок и уговаривайте отца смириться с выбором дочки. Он согласится с вами и скажет, что больше не будет беспокоить дочь. Сообщите об этом Алине, она вернется в Замок, а повар в гостиницу, но они продолжат видеться.

За то, что вы вернули дочку домой вы получите 100 рублей, свежие яблоки и магазинную винтовку. После этого возвращайтесь к Махмудову и уговаривайте его признать власть Краснознаменного. Как всегда, вам удастся это сделать с помощью прокаченных навыков, связанных с общение.

Как проникнуть в бункер

Для того, чтобы у вас появился доступ к бункеру, вам нужно вернуть дочку управляющего Замком. Потом Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить вас в данную локацию за 100 рублей. Но, эта опция появится у вас только после выполнения всех заданий Грибного культа или подкупе информатора.

Проходим несколько комнат и оказываемся в круглой комнате, в середине которой стоит пульт. Взламываем компьютер и выясняем, что бункер содержит в себе несколько секций, но сейчас нам нужен Красный отсек. Дорога в этот отсек заблокирована, поэтому ищем другой путь.

Идем налево и находим комнату, в которой находятся два генератора. Выясняем, что один из них находится в нерабочем состоянии. У вас есть два пути: направить всю энергию на разблокировку входа №28 или на электричество в лазарет №11. Для прохождения миссии вам необходимо выбрать первый вариант.

После того, как вы пройдете тоннель с растениями, вы попадете в жилые помещения. В одной из комнат есть отверстие в стене, но его загородит растение, его можно подорвать, а можно воспользоваться гербицидом. Этот отвар сначала нужно найти, он находится в правой соседней комнате. Под кроватью есть сейф, в котором лежит нужный нам предмет. Но, вы сможете его открыть только если у вас хорошо прокачен навык Взлом.

Приготовление гербицида

Теперь идем к панели ЭСКУЛАП и кладем в нее все ингредиенты. Если внимательно смотреть по сторонам, когда исследуете все комнаты, то можно заметить скелет рядом со входом в лабораторию. У этого скелета вы найдете рецепт приготовления гербицида. Но, если вам не удалось его отыскать, то воспользуйтесь рецептом, который написан ниже:

Как только приготовите гербицид, используйте его против растения, закрывающего отверстие. Проходите в дыру и идите прямо, по дороге убивайте монстров и врагов. В конце вы окажетесь в лаборатории, в которой встретите АТОМовцев. Разговариваем с ними, сохраняемся и идем дальше.

Рекомендуем вам тщательно обыскать весь бункер, так как в нем вы сможете найти немало полезных и интересных вещей.

Мертвый город

Прежде чем пойти в данную локацию, купите таблетки от излучения, так как в этом городе очень сильная радиация. Также, можно купить счетчик Гейгера, он позволяет определять участки, на которых радиация усиливается. Идем в Краснознаменный и находим пристань, там договариваемся со старым капитаном. Он согласится довезти вас до локации за 7 тысяч рублей, но можно сбить цену до 5.

Pristan

Банда Губера

Идем к костру и встречаем мужчину по имени Куст, он попросит вас разобраться с бандой Губера. Вы сможете встретиться с головорезами в южной части региона во время случайной встречи.

Убиваем всех головорезов и возвращаемся к Кусту, он даст вам в качестве награды тысячу рублей.

Призрак Сони

Mogila Soni

Выходим из базы и идем в правую сторону. Вы найдете могилку, но вам нужно убедится, что именно здесь была захороненная девушка. Раскапываем груб и кладем в него глаз. По возвращению на базу вы узнаете, что к Дубравину снова приходил призрак.

На базе сталкеров вы найдете персонажа по имени Киллдозер, он может передать вам особую головоломку – металлический кубик. Но, это произойдет только если у вас хорошо прокачана харизма. Если вы внимательный, то поймете, что нужно определённым образом нажать на грани предмета, так, чтобы в сумме получилось 21.

Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю – в сумме выходит 21. Появится скважина для ключа, один из сталкеров расскажет вам, что видел, как Шуганный нашел какой-то ключ на свалке. Возвращаемся на пристань и уговариваем Артема отдать вам ключ.

После того, как вы вставите ключ в скважину, вы получите химикат, который может повысить какой-либо ваш навык на 1 единицу.

Развалины института и подземный бункер

Покупаем веревку и идем в западную часть локации, там находятся развалины института. Изучаем сооружение и убиваем всех крыс, внутрь вы не попадете. С левой стороны вы найдете вентиляционное отверстие, нажмите на него и спуститесь в бункер с помощью веревки.

Изучаем дверцу с красной лампочкой и беседуем с ВИЛЕЙ, она искусственный интеллект, который впустит вас только если вы правильно ответите на вопросы. Для этого нам нужно найти определенные бумажки и записи, идем к лифту, убиваем крыс и находим тело. В чемодане у мертвого человека есть вся необходимая информация. Теперь идем к искусственному интеллекту и выбираем следующие варианты диалога:

Выбрать их сразу не удастся, то есть нужно вначале подобрать вышеуказанные записки и снимки, а потом просмотреть их в инвентаре.

Теперь вы оказались в новой части бункера, идем и замечаем впереди себя дверь. Обыскиваем все комнаты и собираем документы, также забираем награду, которая висит на стене в кабинете у военного.

Снова возвращаемся к искусственному интеллекту и выбираем следующие варианты:

Идем дальше и видим еще одну дверь с искусственным интеллектом, вы можете туда пройти только если у вас высокий уровень общения. Если вам не удастся уговорить интеллект, то идете к правой двери с роботом. В комнате открывайте левый шкафчик.

Концовка

Входим в здание и вводим ранее найденные коды, спускаемся на нижний уровень и встречаем сектантов. Вы можете уговорить их решить проблему мирным путем, но если у вас не получится, то они нападут на вас.

Спускаемся еще ниже с помощью веревки и добираемся до генерала Морозова и главного Гриба, а далее у вас есть несколько вариантов:

Источник

Беседуем с патронником Николаем в Красном бойце. Качаем силу штангой. Едем в КРЗ, находим в катакомбах Свету Уховертку, играем с ней в ножички. Фантастическая серия про Дика Попова собрана, читаем все восемь книг.

ATOM RPG — это постапокалиптическая инди-игра (вышла в 2018), вдохновлённая классическими CRPG: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur’s Gate. Сеттинг: В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы — один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача — исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война…»

ATOM — это:
-Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами;
-Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий!
-Десятки навыков — от взлома до азартных игр!
-Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера… или просто займись рыбалкой у живописного пруда.
-Тактические пошаговые бои;
-Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей!
-Сотни тщательно проработанных диалогов с уникальными персонажами;
-Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
-Полностью нелинейный сюжет!
-И многое другое…

Видео #46 — ATOM RPG. ОЛЯ КАЧОК, А СВЕТА — УХОВЕРТКА. МИНУТКА ТРЕШ-ФАНТАСТИКИ. канала Old Gamer

Показать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти посылку онлайн
  • Как у вас нашли опухоль мозга
  • Как я нашел древнюю амфору
  • Как найти недорогую гостиницу в москве
  • Как найти собственную скорость парохода