Местонахождение[]
Появляется случайно при прыжках по пустым секторам в радиусе 250-330 от центра галактики.
Бой[]
1.Фаза:
Летает вокруг игрока и стреляет из плазменного оружия
2. Фаза
После снятия 20-30% единиц корпуса начинает распадатся на части
Характеристики:[]
Корпус: Около 190-200 тысяч
Щит: Около 190-200 тысяч
Огневая мощь: 100 Ом
Значения могут быть изменены от сложности и расстояния до центра
Уровень сложность считать от нормального. При увеличении сложность урон умножить на «множитель сложности»
При уменьшении сложности разделить на «множитель сложности»
Сложность | Множитель | Делитель | Омикрон |
Безумие | 2,5 | — | 250 |
Очень сложно | 2 | — | 200 |
Сложно | 1,5 | — | 150 |
Ветеран | 1 | — | 100 |
Нормально | — | 2 | 50 |
Легко | — | 5 | 20 |
Новичок | — | 16 | 6,25 |
Предметы[]
После победы с босса выпадает модуль XSTN-VI и 1-2 экзотические турели
Примечания[]
- Так же может встречатся в уже посещённых секторах
- Во время боя в сектор могут вторгнутся как пираты, так и зотанцы
Boss Swoks | |
---|---|
Boss Swoks | |
A possible Boss Swoks ship | |
Info | |
Type | Boss |
Faction | ??? |
Drops |
|
Boss Swoks spawns between the Red Rings
You have not heard of me yet? I am Boss Swoks III, scourge of the outer sectors. You will get to know me soon enough.
Boss Swoks is one of the bosses you can fight in Avorion, and likely the first you’ll encounter. He drops the XSTN-III module which is needed to access the center of the galaxy. He can be found in empty sectors that have a radial distance between 350 and 430 units to the center of the galaxy. The formula for «radial distance» is the square root of (x2+y2). For instance the radial distance of a sector (275, 290) is about 399.66, which falls within the distance at which Swoks spawns.
Spawn Mechanics[]
Boss Swoks spawns in empty sectors that have a distance between 350 and 430 units to the center of the galaxy. It has a 5% chance to spawn each time an empty sector is entered. A counter is incremented on every jump into an empty sector such that on the 10th consecutive jump into an empty sector, Swoks is guaranteed to spawn. This counter is reset when entering a sector with an Unknown Energy Signature, or when an AI or a Boss Swoks is spawned.
After Boss Swoks is defeated, the player that spawned the boss cannot spawn another AI or Boss Swoks for 30 minutes.
Fight Mechanics[]
Boss Swoks is not much different from other pirate ships, except for his very high HP, and a large number of turrets. He is accompanied by 11 standard pirate ships: two Raiders, two Ravagers, two Marauders, two Pirates, and three Bandits.
Due to the nature of this early-game fight, it can be a challenge for new players. With the addition of hyperdrive jamming when near enemies, new players should take extra precautions to make sure they are ready for the fight.
More advanced ships will have no issue fighting Boss Swoks upon revisiting the outer rim.
Achievements[]
- Listen here you little… — Ask stupid questions to Swoks
- Scourge of the Scourge — Defeat Boss Swoks
Trivia[]
Re-battling Boss Swoks increments the Roman numeral after his name. The numeral is server-wide and serves as a way to see how many Swoks are defeated on the server. So if a player beats Boss Swoks III, the next encounter will have the name of Boss Swoks IV.
Main Storyline Bosses | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pirate Captain Swoks | Bottan the Smuggler | The AI | The Brotherhood | MAD Energy Lab | Xsotan Wormhole Guardian | |
Other Bosses | ||||||
5468 6520 4149 | Fidget | Project IHDTX | Specimen 8055 | The Big Brother | Prototype XWG |
Howdy. The AI isn’t spawning anyway. I reduced the function onSectorEntered() to the call spawnEnemies(x, y) because i didn’t manage it on the normal way. Only Swoks showed up multiple times but no AI is dropping in. Strange. Regarding Swoks is showing up in this range. He shouldn’t, i think.
… and yes, my coordinates are between 280 and 340 squares from the center.
EDIT: My last try hit the fan. Dunno what went wrong but now i have artifact #6
EDITEDIT: Now i met the AI at 167:214. It fought against pirates near a convoi of merchant-ships. After watching the fight (the pirates lost) i engaged the AI but with every destroyed piece of it i have lost points for the convoi-faction. Mystery mystery.
Overview
This guide is intended for Version 0.16.6 and details how to get the Xsotan Artifacts (XSTN-I through VIII) necessary to progress to the Galactic Centre, as well as what lays beyond. Some of this information has been shifted to other guides, expanded on in hints and tips ingame, and otherwise made obsolete.I will update this guide at a later date to detail the effects of each respective Artifact, along with the new post-release bosses. Maybe some new media as well.
Operation: Exodus (XSTN-I)
Originally posted by Avorion Wiki:
As most quests, the start of these can be found in hidden mass systems. Equip a scanner upgrade with deep scan range and visit the yellow blips on the map.
The start beacons can be found in hidden mass systems at a distance of more than 200 from the core. They’re easy to spot on the sector map – they blink. (zoom out to spot them) The beacons are numbered, e.g. #35 X=65 and #37 Y=97 – find beacons until you have X and Y of the same number. Go to that location (can be found via mission menu-> show on map). You’ll find a beacon in that sector with new coordinates. Follow them. Repeat that until you’ve reached the final sector (somewhere near the very edge of the map). Talk to the communication beacon until it says it’ll drop some Xsotan technology. Look around for the glowy purple thingy, and go pick it up.
Due to the heavy travel requirements, its not recommended you begin this chain until at least Naonite Tier and/or you have an Exceptional Quantum Drive Upgrade. Large Trinium and Xanion material derelicts can be found along its route and at the end point of Operation: Exodus itself.
It should be noted that in Co-op/Alliance Play, allied players can now switch to your Sector upon finding the end point of Operation: Exodus and activate the dialog Communications Beacon to receive an XSTN-I of their own without having to complete the entire journey themselves.
Research Station (XSTN-II)
Research three Legendary Equipment Modules at any Research Station to receive this Artifact.
Pirate Captain Swoks (XSTN-III)
Found within the radius of 430-380 (the Red Band in the picture above) of the Galaxy within empty sectors, it will take several (~8) jumps through empty sectors to find them. Recommended for Early Naonite-tier Ships of ~4-5 Equipment Slots in Size and at least 40,000 Shields
As of Combat Update 0.16, Swoks is accompanied by 2-4 Torpedo Boats which immediately begin firing upon you, therefore it is recommended you quickly skip through his dialog and immediately engage the Torpedo Boats before their combined firepower frags you.
There is an achievement for clicking the third dialog option repeatedly. (Listen here you little…)
Traveling Equipment Salesman (XSTN-IV)
At random intervals in any sector, a Traveling Salesman of some description will spawn and announce they are open for business. One of these Salesmen has a chance of being an Equipment Merchant. This Salesman is also mentioned in dialog from time to time by Loaders, Merchants and other Civilian Ships.
The Traveling Equipment Salesman will sell the XSTN-IV Artifact for 1,500,000 Credits
Artifact Delivery Quest (XSTN-V)
Refer to The Four[avorion.gamepedia.com], this series of Minibosses are Xanion-Tier Opponents and their Quest usually appears in Bulletin Boards closer to the Galactic Core Barrier.
The AI (XSTN-VI)
Found in Empty Sectors between the range of 280-340 (The Yellow/Green Band), The AI is a late Naonite-tier Boss that splits into multiple pieces the lower health it is.
Originally posted by Avorion Wiki:
The AI is special in that when it takes damage, it will split, where every smaller part will keep shooting at you. To defeat it, you need to keep killing its split off parts until every bit of it is destroyed. As a caution to avoid being overwhelmed by its attacks, it may also be preferable to avoid splitting The AI into too many individual parts. The AI parts do not seem to use all of its available plasma turrets, especially when the center of The AI is connected. In essence, if the player splits The AI into two large pieces, one piece will use almost all of its turrets while the other will barely shoot. Also, if a piece of The AI has a shield generator when it breaks off, that piece may have a fully restored shield. As such, a possible tactic is to keep The AI largely intact during the battle while slowly destroying its extremities bit by bit.
MAD Science Mobile Energy Lab (XSTN-VII)
Located in Hidden Mass Sectors within 240-150 (the Blue Band) of the Galaxy, are several MAD Science Energy Research Satellites that can be destroyed for Energy Equipment Upgrades. Destroying 4 of these consecutively will spawn the Mobile Energy Lab.
The Mobile Energy Lab is a Lightning-Heavy Trinium-Xanion Tier Boss that scales with your own Omicron Rating.
Bottan the Smuggler (XSTN-VIII)
Refer to the Avorion Wiki[avorion.gamepedia.com] for a conclusive guide on how to Find, Disable & Defeat this elusive smuggler and his pumped-up Hyperdrive.
Ultimately, Bottan’s ship is a low-end Titanium-tier ship, but the circumstances surrounding his appearance makes him impossible to defeat without first disabling his Hyperdrive.
The real limiter is your ships cargo capacity and your own personal finances, as the parts required to disable Bottan’s Hyperdrive tally up to approximately 500,000 Credits (Depending on trade & demand).
The Barrier (Requires I-VIII Artifacts)
Found in a Hidden Mass Sector bordering the circular divide between the Galactic Core and the rest of the Galaxy, you will find a series of eight asteroids.
Originally posted by Avorion Wiki:
To get past The Barrier, the player has to find a sector with a hidden mass signature very close to the barrier. The sector will contain nothing but 8 asteroids. These asteroids will, when active, serve as a gate to get past The Barrier. To activate them, the player must collect all 8 XSTN-K artifacts. Each asteroid is labeled from 1-8 in roman numerals (I, II, III, etc.), and each XSTN-K artifact is labeled in the same manner.
When the player has acquired all artifacts, they need to be placed it 8 different ships, and those 8 ships need to be placed behind their respective asteroid – the ship containing XSTN-I needs to be placed behind the asteroid labeled I, XSTN-II behind asteroid II, etc.. If the XSTN-K has been placed successfully, a small red light will be lit at the edge of the asteroid.
When all 8 XSTN-K artifacts are in place, all 8 asteroids will collectively shoot a red beam into the centre of the circle, that the 8 asteroids create, and the gate will open.
A Large Xsotan Fleet (similar to those randomly spawned closer to the Galactic Centre) will appear and engage you upon traversing The Barrier.
The Xsotan Wormhole Guardian
Once the Player has crossed The Barrier, they will have the option to begin communicating with Resistance Headquarters within the Hidden Energy Signatures dotted throughout Xsotan-occupied Space.
Doing so will net two quests;
Getting Technical[avorion.gamepedia.com]
One Against All And All Against One[avorion.gamepedia.com]
The completion of both quests is recommended for taking on the Xsotan Wormhole Guardian, as it will not only allow you to disrupt their Wormholes, but use them to spawn friendly NPC Ships to assist in the destruction of the Xsotan Wormhole Guardian.
The Xsotan Wormhole Guardian itself is a massive station-class Avorion level construction covered in turrets and will at regular intervals become invulnerable to spawn new waves of Xsotan Ships.
The Xsotan Wormhole Guardian is Invulnerable while smaller Xsotan Ships are around and becomes vulnerable for a period when they are destroyed. This invulnerability stepping ends when the Xsotan Wormhole Guardian’s shield is finally depleted, but it will continue to spawn ships at regular intervals.
If the player successfully recruited another Faction to join the fight during the quest “One Against All And All Against One” and has the Xsotan Wormhole Generator Artifact equipped, they may interact with the Xsotan Wormhole Guardian when it begins to spawn ships to subvert several wormholes and spawn Friendly Ships to act as distractions or assistance depending on their class.
This fight is known for getting atrociously laggy with the sheer volume of debris that will begin floating about at later stages.
The Xsotan Wormhole Guardian has a chance to drop a Legendary Turret and several Exotics.
Преодоление стены Войда
способ открытия центра галактики(доступ к металлам Ogonite и Avorion).
-Для этого надо собрать 8 артефактов (фиолетовые модули без описания бонусов). Все они падают из 8-ми независимых событий, 1 тип модуля на каждое событие, далее будем называть их ключами.
-Большинство квестов выполняется в «секретных секторах» (желтые точки на карте) для обнаружения которых нужен Модуль Deep Space radar с доп свойством (под его хар-ками будет написано про mass systems и желтый цвет . Далее, мы будем использовать сокращение. скрытая Масс Система = МС.
1 событие.
Ключ падает при прохождении квеста «project exodus». Дистанция для поиска минимум 200 секторов от центра.
В МС ищем beacon(маяк) и интерактим его. Он всегда будет виден вам сразу после прыжка в систему, его рамка будет мигать. Вам дадут координаты и запишут в квест лог.
Сами координаты выдаются из маяков рандомно, но обязательно указывается в след.
Порядке: # «номер квест-сектора» «координата (х или у)» = «знач. координаты».
Пример: # 45 Х = 132
Ищем эти маяки пока не найдем обе координаты квест-сектора.
В квест-секторе тудет еще 1 маяк. В нем будут уже готовые координаты следующего маяка, а так же в окне миссий станет активна кнопка «show on map». прыгать придется до самой границы карты(обычно не меньше 10 прыжков с 20-30 секторами между 2-мя ближайшими маяками).
Финальный маяк.
В финальной системе будет множество обломков и комуникационный маяк. С ним надо поговорить. После, около одного из обломков дропнется искомый ключ, подбираем и радуемся. Квест выполнен.
фича: если не подбирать модуль то их можно спавнить до бесконечности, прожимая ключевую фразу в диалоговом окне и тем самым получив кучу модулей не жрущих энергию и дающих +5 ко всем турелям.
2 событие.
Дальность от центра не важна. Необходима только исседовательская станция и
огромная куча модулей(на деле 3 филолетовых. 2 Любых и 1 ключ, лучше использовать ключи от 1,3,5 событий).
Возможно 2 ключа и 1 фиол модуль (кто опробует такую схему, опишие в коментах результат), 3 ключа у меня преобразовать так и не получилось(извел 10-15 штук)
На станции скармливаем 3 легендарки(можно там же скрафтить)
исследуем и получаем 2-ой ключ.
к сожалению на это событие так же распространяются все правила исследований, как и на обычные модули, т.е. есть шанс получить не 2-ой ключ а 1 из исследуемых модулей, так что ни в коем случае не используйте ключи от 4,7,6,8 событий.
3 событие.
Самое простое. Дистанция 380-415 от центра. Надо только броню и fire power >300.
Появляется в ПУСТЫХ секторах рандомно. Респавн через каждые 8 джампов 100%
по пустым секторам и 5% после каждого прыжка в пустой сектор.
Убиваем босса и поднимаем 3-ий ключ.
4 событие.
Самое геморойное(не считая 8-ого события). Радиус от центра не важен, но шанс встречи больше у центра.
копим 3 милиона кредитов и собираем все модули. Появится сам после нескольких прыжков в любые мектора после сбора всех остальных ключей
Проверяем всех «бродяг» торгующих модулями (НЕ ТУРЕЛЯМИ, А ИМЕННО МОДУЛЯМИ) на наличие 4-ого модуля.
5 событие.
ВНИМАНИЕ! Требуется сила >5000. Боссы очень сильные выполнил благодаря огромной
толпе алиенов и пиратов в секторе.
Ищем на станциях в секторах около СТЕНЫ войда квест artefaсt devilery за 100 000 000(не получите) далее идем в квест-сектор и ищем маяк. Обязательно экипировать хотя бы 1 ключ. После интеракта маяка появятся 4 босса.
Пилим их. Начинаем с хилера, а там как захотите.
С последнего убитого забираем 5-ый ключ.
6 событие.
Босс ИИ
Долго но «весело». Ищем ежикоподобный кор (сам выйдет на связь при вашем прибытии).
Радиус 240-315 от центра. Сила ~ 1000.
не смотря на свою хрупкость разваливается не на обломки, а на более мелкие корабли с примерно таким же fire power. Так же что бы проще было снять щиты, можно попробовать подойти в упор и минимизировать кол-во одновременно стреляющих по вам орудий (мне удалось сократить до 5-7).
Пилим его и всех его «детишек». Забираем 6-ой ключ.
ВАЖНО! если не экипирован хотя бы 1 ключ, то он будет неуязвимым.
Легко выпиливается тамошними алиенами. Только модули собирать и успевай.
7 событие.
Сила 24000(на высокой сложности), иногда спавнится без щита и всегда с теслами на 5.5к рейнджом. Радиус 150(радиус стены)-240 от центра. В МС ищем и пилем ботов по имени MAD Science Energy Research Satellites. После 4-х убийств придет их злая мамка и попытается вас прикончить. С ее трупа подбираем 7-ой ключ.
… легко выносить 20+ канонами удерживая на расстоянии. может дропнуть АВОРИОН пушки.
8 событие.
Выполняется в МС. Нужно иметь карго(грузовой) блок на 25 единиц груза.
мин. диапазона нет.
Ищем smugglers post. Около него будет нпс Bottan. В разговоре он предложит провезти контрабанду. Соглашаемся, и летим в квест-сектор.(может дать квест-сектор в войде, для решения проблемы просто отказываемся и отлетаем от стены подальше, пока нпс не даст «нормальные координаты»)
Отдаем товар, но денег не получим, проверяем ПОЧТУ. Там будет «письмо от друга» в нем координаты 2-ого квест-сектора.
Далее нас попросят собрать ресурсы для спец модуля (глушилка варпа, он же джаммер). Идет в качестве модуля-подсистемы вставляемой в слот. и если не ошибаюсь то ингредиенты фиксированы.
Собираем, привозим, получаем, ставим.
далее мы повторяем процедуру со взятием квеста и привозим контрабанду куда скажут, но не отдаем, как лохи, во 2-ой раз, а выбираем 2-ое действие — отрубить гипер двигатель.
ВАЖНО!!! СНАЧАЛА ОТРУБАЕМ
После пилим. лично мне босс попался жирный, но при этом безобидный (1к рейнж пушек), какой он еще может заспавниться, я не знаю. С трупа забираем 8-ой ключ.
Далее необходимо найти в МС (ТОЛЬКО те что в упор к стене.) с 8 астероидными станциями пронумерованными от I до Vlll.
Необходимо иметь большой (реально большой — 8км в радиусе) корабль и все 8 ключей.
экипируем все эти 8 ключиков и встаем там что бы все станции включили свои красные маячки.
После того как все станции активируются, откроется портал и насколько я понял на постоянке будет пускать ВСЕХ (если вы на сервере) за стену.
на самом деле можно просто встать в центре и протянуть тонкие «ниточки» от корабля к станциям, но тянуть их желательно через управление клавиатурой (переключение кнопкой F2).
Но и это еще не все.
В битве с финальным боссом периодически приходится вырезать ВСЮ его свиту дабы можно было опустить щит полностью (с хп босса такой фигни замечено не было).
на сколько я понял, так же как и остальные, может респавниться.
Так же в секторе за стеной у военного аванпоста можно взять квест на модуль дающий возможность вызвать подкрепления в битве с финальным боссом (в центре в МС спавн).