Batman arkham knight как найти азраила

Наследник Рыцаря одна из самых популярных миссий в Batman Arkham Knight. Эта миссия является частью Особо Опасных, для прохождения игры на 100%. Выполнив эту миссию мы сможем раскрыть тайну личности мстителя в маске – Азраила. В нашем гайде, вы сможете изучить информацию о том, где можно начать миссию, а также узнать месторасположение всех отметок, которые оставляет для на Азраил.

Прохождение миссий особо опасные — Наследника Рыцаря

Если вы столкнулись с не пройденными миссиями Особо Опасных, то мы рекомендуем вам наши гайды:

  • Месть Загадочника
  • Готэм в Огне
  • Жертвенный Агнец
  • Бандит Двуликого
  • Идеальное преступление

Как и с чего начать миссию «Наследник Рыцаря»


Миссия активируется после прохождения основного задания: “Исследуйте место аварии, выясните что случилось с Оракулом и Рыцарем Аркхема:”, после получения полного доступа к острову Миагани. После того как вы выполните задачу, Альфред проинформирует вас о загадочной фигуре в капюшоне, который был замечен на крыше одного из домов в Гранд Авеню. Это то самое место, где вы впервые встретите Азраила.

Однако это не означает, что вы должны выполнять данные миссии по мере поступления информации, как это происходит с другими побочными заданиями.

Общая информация «Наследник Рыцаря»


  • Вы должны найти и завершить 4 испытания, и разобраться в тайне личности Азраила.
  • Испытание должны быть завершены в данном порядке
  • Испытания состоят из рукопашных боёв, против огромного количество противников. Весь смысл челенджа в том, чтобы избижать получаемых повреждений.
  • Выполнение заданий Наследника Рыцаря даст вам 8 очков для улучшения.
  • После завершения миссии вы получите:
  • “Ангел в ночи” – достижение
  • “Искупление Азраила” – испытание ДР.
  • Азраил – Фигурка персонажа
  • Азраил – Биография персонажа
  • Азраил – Первый вызов

Азраил Первое испытание


Первое здание, на котором будет гореть символ летучей мыши находится в северо-восточной части острова Миагани, между Кингстоном и Гранд Авеню. Неподалёку вы найдёте белый знак “GOTHAM” и оранжевый знак “PARKING”. Подойдите и переговорите с Азраилом.

Знак находится под красной стрелкой.

Месторасположение первого испытания Азраила

С первой группой противников вы справитесь довольно легко. Избегайте удары противника, используйте решающие удары.

Азраил Второе испытание


Второе здание находится в юго-западной части острова Основателей, рядом с водой. Обратите внимание на 5-ти этажное здание с большим рекланым щитом на которым проходит монорельс. Это одно из зданий входящее в строительный корпус “Goth Corp”.

Здание за щитом

Месторасположение второго испытания Азраила

Во втором испытании враги заметно поплотнее, и их стало больше. Ключ к победе над противниками является контр-удары и уклонения. Не спешите, и изучите врага, равномерно набирайте счётчик ударов, а затем проводите решающие удары.

Азраил Третье испытание


Третье здание находится в западной части острова Блик, в восточной части Китайского Квартала. Для того чтобы облегчить вам задачу в поисках, отправляйтесь на круглую площадь. Азраил находится в юго-западной части этого квартала, на верхушке здания напротив Osamu Tower.

Напротив здания Осаму Тавер, находится символ спускаемся по стрелке.

Месторасположение третьего испытания Азраила

Суть этой борьбы в том, чтобы не дать врагу приблизиться и оглушить вас электрической палкой. Однако это ещё не всё, главной сложностью этого испытания является Медик – в сине-белом костюме, которого следует незамедлительно устранить. В противном случае он будет оживлять врага, и мастерить электрокостюмы для своих товарищей. Если враг всё-таки получил такой костюм, его довольно просто устранить Бэт-когтем. После того, как медики будут устранены перед вами не будет больше преград. Удачи!

Азраил Четвёртое испытание


Последнее здание на котором Азраил оставит горящий символ Бэтмана, находится на вершине статуи Леди Свободы. Расположена она на острове в центре Готэма. На самой верхушке статуи, будет расположена платформа для испытания Азраила.

На верху прицеплена платформа к “факелу” статуи Леди Свободы

Месторасположение на карте четвёртого испытания Азраила

В последнем испытании Азраила все враги вооружены мечами. Самым сложным моментом испытания было, когда враги оказывались на середине площадке, увернуться от них становилось практически невозможно. Тактика которую стоит использовать, это прыжки и контратаки, иногда комбинаровать с завершающими ударами. Таким образом вы сократите атаки меча, уворачиваясь и прыгая по арене.

Расследование дело «Наследник Рыцаря»


Финальная часть задания происходит в Часовой Башне. К счастью месторасположение башни не так далеко от предыдущего места, вы с лёгкостью доберётесь до цели. Здесь вы узнаете истинную личность Азраила, а заодно расследуете, что на самом деле задумал не титулованный рыцарь.

Летим в Часовую Башню

Месторасположение на карте расследования дело Наследник Рыцаря

Мы отметили для вас, время нахождение символов, при анализе записи:
1 — 5:52;
2 — 16:36;
3 — 28:31;
4 — 41:28;

После решения разгадки тайны, под ваше управление перейдёт Азраила. Здесь вам придётся решить, убивать Бэтмана или нет. Если вы решили убить Бэтмана, то вы увидите, что произойдёт дальше. Вскоре после этого, Бэтман отвозит Азраила в полицейский участок в GCPD. Если же, вы решили сломать меч, то Азраил и Бэтман пожмут друг другу руки, что сразу же приведёт к завершению задания.

Тут мы берём меч.

А здесь происходит выбор между убивать Бэтмана или нет.

Информация на фотографии на английском языке и является спойлером. Во избежание их, изучите тайну личности Азраила самостоятельно.

SPOILERS AHEAD. YOU’VE BEEN WARNED.

With the release of Batman: Arkham Knight comes the return of one of the series most mystical and mysterious characters: Azrael. As fans will be happy to hear, Batman: Arkham Knight allows gamers to play as Azrael during the Heir To The Cowl missions.

If you want to play as Azrael, you’ll need to have some patience. You must first reach Miagani Island in order to begin this optional side-quest line. However once you are there, you’ll just need to keep your eyes open for a rooftop with a flaming bat symbol.

Either that, or you can just go to this location on your map:

Batman: Arkham Knight - Azrael Locations - Where to Find Azrael - Heir To The Cowl

One you get there, you’ll be able to initiate a cutscene with Azrael followed by a challenge in which you must defeat a group of enemies as Azrael without getting hit. This one is pretty straightforward. Just counter and dodge as you take out the enemies.

After every Azrael encounter, you will need to find him all over again by looking for another burning bat symbol on a rooftop. Here’s a map to follow instead if you prefer:

Batman: Arkham Knight - Azrael Locations - Where to Find Azrael - Heir To The Cowl

For Azrael’s second challenge, you will once again need to avoid getting hit as you take down the enemies. This challenge is slightly more difficult as you’ll face more enemies than last time, one of them being a brute. Counter and dodge and take out the enemies.

The third time you find Azrael, he’ll be waiting for you on Bleake Island:

Batman: Arkham Knight - Azrael Locations - Where to Find Azrael - Heir To The Cowl

If you’ve begun to suspect a pattern, then congrats, because every Azrael challenge requires you to defeat a group of enemies without taking damage. What makes this challenge difficult is that in addition to facing several more enemies than in the previous battle, there is also a medic among the enemy ranks.

Naturally, you’ll want to focus on taking out the medic as quickly as you possibly can. Then proceed to counter, dodge, and take out the enemies.

The final time you encounter Azrael on the rooftops, he will be on the small island in the center of your map, that technically displays as Miagani Island:

Batman: Arkham Knight - Azrael Locations - Where to Find Azrael - Heir To The Cowl

For this last challenge, it’s the same drill as the previous encounters, but the difference is that this time you will be facing six sword-wielding ninjas.

Once you have completed all of the combat challenges, you will be guided back to the Clock Tower to scan Azrael’s brain and examine visual projections of his memories. Apparently, his memories have been altered by The Order of St. Dumas’ sacred language to unconsciously modify his behavior.

Of course, this requires you to scan the visual projections of his memories for clues. After the first sacred language marker is found by Batman in the cut scene, you must locate four other time stamps that contain the sacred language markers.

The time stamps are: 5:54, 16:42, 28:81, and 41:41. Scanning these locations reveals the hidden programming in Azrael’s memories. The truth is that he was sent by The Order of St. Dumas to gain Batman’s trust, eliminate him, and then take his place because The Order deemed that Batman is preventing the evil of Gotham from facing true divine justice. This is probably about the whole Batman honoring a code of not killing anyone thing.

Upon learning all of this, Batman is confronted by Azrael. Batman reminds Azrael that his name was once Michael Lane, that The Order has been manipulating him, that the two of them should be on the same side, and that it is now Azrael’s choice as to what he believes is the right course of action.

Once again, you get to play as Azrael for a brief moment as you can decide whether to break his sword, rejecting the order’s programming and becoming allies with Batman, or to attempt to kill Batman, which will only result in Azrael being countered, knocked out, and then locked away by the GCPD. The decision is entirely up to the player.

Did you enjoy this side-quest line? What did you ultimately decide to do as Azrael? Let us know in the comments section below.

About the author

Ian Lepkowsky

Ian was a freelance writer for Twinfinite that loved nothing more than helping his fellow Guardians in Destiny 2 fight back against the Darkness. Be it patch notes, funny anecdotal stories from the community or in-depth guides to help you get that exotic, Ian was your guy!

More Stories by Ian Lepkowsky


15 июля 2015


15.07.15

5

351K

Миссия 4. Короли дорог

Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

Остров Основателей

1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
8. КПП находится на перекрестке около церкви.
9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.

Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.

Остров Миагани

1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.

Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

Продолжаем проходить побочные миссии Arkham Knight.

Остров Блэйк

1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.

Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.

Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.

Миссия 5. Оккупация Готэма

Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

Остров Миагани

1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.

Остров Основателей

1. На крыше здания около церкви и моста.
2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.

Остров Блэйк

1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.

Битва с Дезстроуком

Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.

Сражение с Дезстроуком.

Сражение с Дезстроуком.

Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

Миссия 6. Готэм в огне

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

Миссия 7. Наследник Рыцаря

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.

Азраил.

Азраил.

Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

Миссия 8. Ночной летун

Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.

Человек «Летучая мышь».

Человек «Летучая мышь».

Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

Миссия 9. Бронированы и очень опасны

Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.


Поддержи Стопгейм!

Миссия «Наследник Рыцаря» одна из самых популярных миссий в игре «Batman: Arkham Knight» и проходить ее придется в четыре этапа: надо выполнить четыре задания в определенном порядке. После выполнения миссии игроку будут даны достижения и улучшения, также после ее окончания будет раскрыта тайна Азраиля.

•Испытания состоят из рукопашных боёв, против огромного количество противников. Весь смысл челенджа в том, чтобы избежать получаемых повреждений.

•Выполнение заданий Наследника Рыцаря даст вам 8 очков для улучшения.

•После завершения миссии вы получите:

•“Ангел в ночи” – достижение

•“Искупление Азраила” – испытание ДР.

•Азраил – Фигурка персонажа

•Азраил – Биография персонажа

•Азраил – Первый вызов

Как пройти миссию смотрим на видео

Бэтмен: игроки в рыцари Аркхема вспоминают важный выбор Азраила

Бэтмен: поклонники Рыцаря Аркхема вспоминают цепочку заданий Азраила «Самый разыскиваемый» и рассказывают, какие выборы они решили сделать.

Бэтмену поручено преследовать преступных чудовищ в побочных миссиях Batman: Arkham Knight . Многие побочные миссии требуют, чтобы игроки продвигались к предварительным точкам в основной кампании, но этот темп не понравился многим фанатам. Например, испытания и побочные миссии, для которых требуется Бэтмобиль, недоступны, пока игроки не опустят мост к каждому району острова. Скорее, заключение Batman: Arkham Knight Knightfall Protocol предоставляет игрокам разумный предлог для выполнения побочных миссий позже в игре.

Наследник Капюшона — это побочная миссия «Самый разыскиваемый» в Batman: Arkham Knight . В «Наследнике капюшона» игроки берут под свой контроль Азраила, который находится под влиянием культистов Ордена, и соревнуются, чтобы стать следующим защитником Готэма. Наследник Капюшона продвигается по мере того, как игроки находят горящие символы летучих мышей на всех островах Готэма. Каждая миссия в квестовой линии состоит из коротких испытаний, в которых игроки участвуют в отдельных боевых столкновениях и не могут получить ни одного удара. Играя за Азраила, игрокам предлагается выбрать, казнить ли Бэтмена его мечом или вместо этого сломать меч. Один фанат вызвал у фанатов обсуждение этого выбора в Batman: Arkham Knight .

СВЯЗАННЫЙ: Batman: Arkham Player делает открытие после более чем дюжины прохождений

Martinftw420 спрашивает, какой вариант выбрали другие игроки Batman: Arkham Knight в конце цепочки заданий Азраила. В отличие от большинства побочных миссий Batman: Arkham Knight , игрокам даются эти два явных выбора наряду с неявным выбором, и результат влияет на вывод персонажа. Если игроки решают убить Бэтмена, Бэтмен быстро парирует удар и отправляет Азраила. Хотя этот выбор определяет, что мораль Азраила остается под угрозой, большинство фанатов предпочитают этот вариант вывода Азраила в Batman: Arkham Knight .

Затем игроки могут загнать Азраила в камеру GCPD и добавить его в коллекцию заключенных антагонистов Batman: Arkham Knight . Это позволяет игрокам общаться с ним дальше, пока он находится в тюрьме, и другие злодеи также могут взаимодействовать и разговаривать с ним. Другие фанаты решили вместо этого сломать меч и спасти Азраила как персонажа, который в конце концов станет здоровым. Этот выбор позволяет ему свободно уйти, и игроки не смогут дальше с ним взаимодействовать.

Однако существует неявный выбор, который игроки могут сделать самостоятельно, когда игрок может просто покинуть башню с часами, не выбирая одно из предложенных подсказок. Этот выбор почти идентичен варианту, когда Азраил ломает меч. В обоих вариантах Бэтмен хвалит его, и Азраил признает, что он может действовать по своей собственной воле. Подобно другим побочным миссиям Most Wanted, Азраил довольно короткий, и лишь несколько событий способствуют его завершению и очкам улучшения. Но по-прежнему интересно видеть, как фанаты выбирают в Heir to the Cowl, например, многие фанаты переиграли Batman: Arkham Knight , чтобы испытать результат каждого выбора.

Batman: Arkham Knight уже доступен на ПК, PS4 и Xbox One.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Sap как найти include
  • Как чебурашка нашел своих друзей
  • Как найти сантехника в новосибирске
  • Как найти мостик холода в квартире
  • Как найти минимальный элемент массива блок схема