Бэтмен как найти пингвина

Побег из Блэкгейт

Смотрим ролик. Из него узнаем, что за окном канун Рождества. Вдруг передают, что иденцифицирован подозреваемый Черная маска. Коммисар Лоуб захвачен в плен. Далее Брюс Уэйн надевает свой костюм и летит в тюрьму, не смотря на напоминание Альфреда о Рождестве. У героев не бывает выходных.

Приземлившись, заходим в полуразрушенное здание и идем по коридору. Слышим диалог начальника тюрьми и мафиози. Угрожающе подходим сзади к противнику и заставляем его наложить в штаны, после того, как он увидел тень на стене. Противник атакует, делаем контрудар и он лежит. Начальник тюрьмы тоже пытается противостоять неизвестному, но Бэтс забирает у него кусок трубы и отпускает. Выясняем местонахождение коммисара Лоуба и Черной маски у начальника. 
Проходим дальше. Попадаем в тюремный блок А. Спускаемся по лестнице и оказываемся на «арене». Даем отпор пару тройке врагов и после допроса одного из них узнаем, что Черная маска идет с Лоубом в камеру для казней. А теперь даем мафиози отдохнуть, оглушив его.

Идем в следующую дверь и натыкаемся на дрона. Убираем следующую группу за углом. Отчаянные парни, ведь они не знают кто перед ними. Решетка заперта. Подтягиваемся Бэткогтем на уступ сверху и перебираемся на другую сторону. Проходим дверь, идем по коридору. Опершись на стены лежит оглушенная охрана. Смотрим вставку. И вот уже видим Крока-Убийцу в действии. На пути у нас стоит бронированный злодей. С ним обычные удары не пройдут, его нужно предварительно оглушить, нажав [СКМ], и только потом уже наносить серию мощных ударов. Опять цепляемся когтем за выступ и поднимаемся. Заходим в помещние и включаем «Режим детектива». Нужно открыть дверь, чтобы наказать следующих бандитов. Пускаем Бэтаранг в кнопку, активирующую дверь и проскальзываем под дверью. Показываем следующей группе врагов кто тут Бэтмен и опять включая «режим детектива» обнаруживаем кнопку запуска лифта.
Смотрим вставку. Открываем решетку вентиляции и пробираемся в камеры смертников. Так рассправляемсся с очередной кучкой преступников. Что же мы видим? С одной стороны дверь, с другой бандита за решеткой, который точно не откроет её нам. Как выясняется дверь закрыта. Включаем «режим детектива» и видим стену, которую можно взорвать гелем. Так и делаем. Заходим в камеру Календарника, это понятно судя по развешенным везде календарям, и ломаем решетку вентиляции.  Проходим дальше и распыляем гель на стену. Подрываем стену и вместе с ней преступника.

Проходим за дверь и следующую дверь кинув 2 бэтаранга в кнопки. Идем через какую-то процедурную в вентеляцию. Посмотрев в просвет видим Черную Маску и его подельников. Вылезаем из вентиляции и смотрим вставку, как сажают в газовую камеру Лоуба. Разбиваем стекло и врываемся в камеру казни. Лоуб мертв. Устраняем вбежавших в комнату головорезов. Выходим в коридор, в конце два пути: налево и направо, куда пойдем? Направо.

Там забираем карту памяти. Расшифровать можно будет только в бэтпещере. Поднимаемся наверх. Смотрим ролик, где завязывается битва между Бэтсом и Кроком. Теперь быстро нажмите уклонение, чтобы избежать удара, и оглушите рептилию, нажав [СКМ], теперь можно нанести серию ударов. В нужный момент опять уклонитесь от атаки, когда Крок оклемается. Далее, чтобы взорвать контейнер с топливом у него в руках, пустите быстрый бэтаранг. Затем опять оглушите его, только теперь будут мешать головорезы. Лично мне они не мешали я бил Крока и попутно успевал контратаковать злодеев. Ещё пару раз провести серию ударов над ним, избегая злостных челюстей и он повержен. Смотрим ролик, где Бэтмен допрашивает Крока и тот говорит ему, что на Бэтса открыта охота. Появялется Гордон и наш герой скрывается на своей «Летучей мышке» в пещеру.

Охота на Пингвина

Прибываем на место. Смотрим ролик как проводится сделка. Досмотрели? А теперь отделываем парней и допрашиваем «Санту». Он оказался злым и не принес подарок Бэтману, за что и был подвешен на горгулье. Когда тот очнулся после оглушения и понял где он, язык сразу развязался, но было поздно…

Чтобы взломать SIM-карту нужно отключить вышку, которая блокирует сигнал оборудования Бэтмена. Летим к ней, на крышt орудует пару ребят с битами. Быстренько их уделываем и к делу. Далее пускаем управляемый бэтаранг через электрическое поле и направляем в блок предохранителей. Теперь дверь открыта. Спокойно входим и открываем следующую дверь. А за ней…да, за дверью глушилка, которую нужно взломать. Теперь можно считать информацию с SIM-карты, которую Бэтс забрал у торговца оружием (тот самый «Санта»). Наводимся на яркое желтое пятно и сканируем. Для местонахождения Пигвина нужно найти 2 переносные станции, где можно найти SIM-карты и сканировать их.

Отправляемся к первой, где вырубаем очередную группу последователей Кобблпота и сканируем карту. Для точного месторасположение Пингвина надо найти ещё одну станцию с картой. Осторожней, некоторые враги на ней вооружены, но я думаю это не будет трудностью. Сканируя SIM-карту узнаем, что Пингвин скрывается на лайнере Final Offer. Что ж, пора полетать.

Лайнер Final Offer

Прибываем на лайнер. Проникнуть внутрь нам мешают снайперы. Скидываем одного с вышки, на другого можно спрыгнуть сверху. Заходим внутрь. 
По словам Бэтса, Пингвин устраивает бойцовский турнир. И мне что-то подсказывает, что нам дадут показать себя. Пройдя за дверь двигаемся по коридору и доходим до следующей двери, где поджидают нас головорезы. Пробуем набрать рекордную серию ударов, если не получилось, то не беда, они всё ровно будут лежать. Входим в следующий коридор, нам направо…и опять дверь, сколько тут дверей. 
Попадаем на Палубу 1. Бежим по коридору, перепрыгиваем канализацию, ещё немного и доходим до разрушенного корпуса. Здесь явно произошла какая-то авария. Прыгаем на трубу и по ней перебираемся на другую сторону. Дальше у нас враги. Стоящего к нам спиной убираем в полете и начинаем замес. Теперь необходимо попасть на другую сторону. Но есть преграда — вода. Подтягиваем бэткогтем к себе плот и став на него, цепляемся за кольцо на стене, таким образом подтягиваемся и переплываем на нужную сторону. Поднявшись на уступ идем по лестнице вверх и заходим в дверь. Мы в бойлерной. Осталось только выйти на арену. Смотрим ролик.

Сексуальная блондинка приглашает на бой какого-то типа с электичеством. Злодей отказался говорить, где Черная маска. Ну что ж, поехали. Воу что это случилось? Выпендрежник пропустил первый удар и отправился в нокаут. Сильно. Ну если он не смог, может ребятки доставят нам веселья? В конце боя добпрашиваем здавшегося преступника. Выясняем, где находится Кобблпот. Входим в дверь с надписью Exit. 

Поднимаемся по лестнице и идем прямо в следующую дверь. Попадаем в коридор, идем по линейному маршруту преодолевая препядствия. Проскальзываем в щель и приземляемся около ледяной стены, которую в последствии разрушаем взрывающимся гелем. Послушаем диалог преступников по поводу нового корабля Пингвина. Довольно забавно. Перебираемся на другую сторону и оказываемся у стены на которую нужно прыгнуть, чтобы найти точки зацепления крюком. Поднимаемся по кругу башенки и залезаем на конечную, где ведут диалог милые ребята. Дальше ребята уже не только милые, но и спокойные…лежа мордой в пол. Идем прямо. За дверью нас ожидает немного парней. Теперь нужно найти помошницу Пингвина — Трейси. Пройдя дверь нужно включить «режим детектива», чтобы увидеть место в потолке, которое можно сломать. Далее ломаем панель с помощью управляемого бэтаранга и электричества, которое видели при входе над дверью. Открыв проход в вентиляцию, оказываемся в баре, где видим дверь в казино, куда нам и нужно. Внутри 3 головореза, один вооружен и ходит по территории. Остальные 2 стоят спиной и что-то рассматривают. Вырубаем по тихому преступника с автоматом и двух остальных. Отбиваемся от выбежавшей поддержки.

Теперь наша задача проникнуть в офис Пингвина. Включаем режим детектива, видим решетку вентиляции, там находится панель открытия двери, которую нужно взломать. Рассправляемся с вышедшими бандитами и идем внутрь, в лифт. Там сажаем в клетку Трейси и взламиваем систему безопастности. Теперь все двери открыты. Заходим в дверь театра, предварительно отразив очередную атаку приступников. Там же нас ожидает тоже не хилая кучка. Рассправившись с ней, входим в кабинет, где Пингвин с Кинзи допрашивают Альберто Фальконе. Теперь настало время Бэтмена допросить Пингвина.

Он спрашивает, где скрывается Черная маска, который назначил награду за голову Летучей мыши. Но тут появляется Дэфстроук и утягивает Бэтса на поле битвы. На самом деле поединок заставил меня попотеть 3 раза, но я всё таки его прошел. Самое важно это вовремя нажимать кнопку контрудара. И не в коем случае раньше положенного. Потом выходим из здания.

Преступление в Лэйси Тауэрс

Теперь можно покинуть корабль и следовать к месту преступления, чтобы собрать улики. Поступил сигнал, якобы жертва — Черная маска. Прибываем на место и подключаемся к полицейской частоте. Теперь мы можем слышать их переговоры. Обнаружив два полицейских на балконе, идем туда, там и есть вход в Лэйси Тауэрс. Зайдя внутрь, следуем направо. За дверью — место преступления. Полиция обвиняет в убийстве Черной маски Пингвина. Нужно включить Режим детектива и просканировать место и восстановить картину убийства.

Сначала сканируем тело убитого, дальше тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим картинку и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщении фигурирует Джокер. 

После расследования, Бэтмен понимает, что Пингвин побывал тут после убийства. Также выяснилось, что тут было гораздо больше людей, чем казалось. В списке побывавших людей появляется некий Джокер. Нам нужна Национальная уголовная база данных для выяснения личности. По словам Альфреда, она находится в полицейском участке. Не помешало бы сперва заглянуть в пещеру за новым снаряжением.

Полицейский участок

Внутрь нужно попасть, используя вход с крыши. Её охраняют, придеться подраться. Внутри спускаемся по лестнице и с помощью геля проникаем в лифтовую шахту. Нужно найти серверную, это будет не просто. Но, чтобы узнать, что случилось в Лэйси Тауэрс Бэтмен пойдет на все. Проходим по вентиляционной шахте, из разговора полицейских можно понять, что они должны найти Бэтмена раньше головорезов. Доходим до конца и вырубаем одного, стоящего у решетки. Проходим в следующую комнату и видим, как несколько парней смотрят телевизор. Я, например, стянул двоих управляемым когтем и одного добил так. Двери заперты и секвинатором их не взломаешь. Смотрим наверх и видим вентеляцию. Дальше нужно пробраться мимо кучи копов, обсуждающих что-то внизу. Для этого используем управляемый коготь и преодолеваем препядствие по тросу. Но я, забавы ради, попробовал прыгнуть к ним в компанию, спустя секунд 20 меня убили. Но думаю если поднапрячься, то можно их положить. Ну, ближе к делу. Спрыгиваем вниз и проходим мимо них, оглушив копа, который покупал кофе в автомате. Заходим в дверь. Нужно отмутузить копов и зайти в допросную, эта дверь справа. Ого, это же наш «Санта», разбираемся с копом и начинаем допрос. Узнаем, что деструктор находится в комнате вещдоков, который открывает электронные замки. Опять вырубаем нашего друга. 

По пути натыкаемся на сброд полиции избивающих гражданских. Преподаем им урок. Обходим закрытую дверь, разбивая окно заделанное досками. Попадаем в раздевалку. Выслушав проблемы копа, нейтрализуем его и лезем в вентиляцию, дальше будет выступ, на который забираемся и поднимаемся по лестнице. Нужно устранить всех копов , а потом спокойно пройти дальше. Попадаем на стрелковый полигон. От двух парней слышим, что Брэнден заключил сделку с Черной маской, чтобы устранить Бэтмена. Стягиваем крюком и оглушаем их. Новая система безопастности не дает взломать панель для открытия двери. Бэтс вспомнил про деструктор в хранилище улик. Направляемся туда. Лезем в лифтовую шахту, взломав панель. Пройдя по коридору, оказываемся в тюремных камерах. Тут встретится большая группа врагов. Используйте детонатор для облегчения себе жизни. Жмем на кнопку и идем в помещение Лазарета. Слева подрываем хлипкую стену и проникаем в шахту. Цепляемся тросом и поднимаемся. Далее растянем крюк Дэфстроука и лезем в вентиляцию. Взяв нужное оружие, возвращаемся назад к заблокированной двери. Используем найденное устройство для выключения заглушек. По пути будет много преступников, сбежавших из своих камер. Смотрим ролик, после чего уходим по вентиляции.На выходе глушим охрану и открываем дверь. Нам налево. Выходим к лифту и поднимаемся. У выхода натыкаемся на Гордона. Бросаем дымовую гранату и вырубаем налетевших копов.

Канализация

Необходимо проникнуть в канализацию под полицейским управлением. Вход будет чуть ниже маркера. Открываем люк и прыгаем. Внутри мы встретимся с мастерами единоборств, они немного сложнее обычных врагов и могут блокировать атаки и контратаковать. Разносим хрупкую стену, нанеся жидкий гель. Поднявшись на самый верх нажимаем кнопку, хватаем крюком за люк и открываем его, перенаправив поток пара. Теперь растягиваем трос и перелетаем на другую сторону. Там взламываем панель и летитим на врага внутри тунеля. Далее нужно спланировать в лифт и активировать его. Поднявшись наверх разбираемся с головорезами. Альфред сообщает, что нужные нам провода находятся прямо у нас под носом. Провидим анализ. Оказывается Роману Сионису принадлежит Коммерческий банк Готэма. Найденной информации хватило, чтобы распутать дело в Лэйси Тауэрс. Смотрим картину происшествия.

Коммерческий банк Готэма

Вход внутрь находится на крыше. Рядом с закрытой дверью есть стена, которая поддастся взрыву. Внутри отключаем сигнализацию, выстрелив из деструктора. О господи, сколько же трупов! Пройдя в вентиляцию слева от входа взрываем пол гелем и смотрим ролик. А вот и Джокер. А с ним ещё одна сумасшедшая, которая смеется не успокаиваясь. Теперь нужно аккуратно перебить вооруженных бандитов, вошедших внутрь. У одного из них глушилка. Будет разумным вырубить его первым, чтобы отслеживать перемещение остальных. Последний живой преступник сдается. Из допроса узнаем, что Джокер перебил многих ребят Черной маски, которые отказались подчиняться. Также, он забрал Сиониса на сталелитейный завод и может убить. После всего этого можно сканировать тело женщины. Как выяснилось, она не смеялась, а медленно умирала. Это был яд. На выходе из здания будут ждать копы.

Сталелитейный завод

У входа на завод охраны будет не мало. Лучше всего все сделать по стелсу, подкрадываясь к врагам сзади и вырубая их. Войдя внутрь приподаем урок безоружным клоунам и идем в левую дверь на второй этаж в офис Сиониса. Чтобы избежать засады лучше пройти через вентеляцию над входом. После поединка взламываем компьютер в уютном уголке, чтобы узнать код доступа двери.

Следуем через помещения до склада. Хм…потайная комната. Надо пробраться внутрь. Но сперва уничтожим врагов. после выбегут ещё и вместе с ними Каратель — бронированный, как Железный человек головорез. Победить можно, сняв с него броню и потом добить большим кол-вом ударов, как собратьев поменьше. Нажимаем кнопку и передвигаем кран с балками ближе к стене. Потом хватаем крюков за одну сторону балок и оттянув разбиваем стену. Входим в лифт. Сканируем приехавшего в нем мафиози. Он был отравлен. А Джокер всё развлекается. Спустившись в тех. помещение опять разбираемся с врагами и идем ломать дверь. В следующем помещение довольно много врагов. Можно сделать все тихо. Входим в кабинет и застаем «бывшего короля» подвешенным. Далее Бэтмен спрашивает его о Джокере и ломает ему пару ребер. Но всему помешала медноголовка. В итоге Сионис скрывается.

Бой с  боссом Медноголовкой

Вас отравили. Возвращайтесь назад. Вокруг все зеленое, у Бэтмена начались голюцинации — жертвы, которых он не спас разговаривают с ним…

Когда достигните круга, бой будет основан на обычном отражении атак и нанесения своих. Ещё момент, надо отпрыгивать от синих лучей, из которых вылетают клоны. Как прилетит контейнер с антидотом, вколите его и затем спокойно схватите Медноголовку.

Отель Gotham City Royal

Отправляемся на Готэмский мост пионеров, где ловим сигнал. Далее ищем местонахождение по датчику электромагнитных волн. Похоже, что сигнал идет из округа Даймонд. Электрошокер засел в отеле Gotham City Royal. На входе нас поджидают не очень дружелюбные копы. Впрочем не беда. Входим на паркову и отделав немного преступников, взламываем панель и отключаем электрический ток, который мешает попасть наверх. После же рястягиваем сверху трос и поднимаемся наверх. Нажимаем кнопку, которая откывает ворота к лифтам. Поднявшись, идем в вестибюль. А тут красиво, всё украшено. Далее следует проникнуть в помещение охраны. Исследуя помещения по камерам, Бэтс нашел Джокера. Дальше следует небольшой ролик. 

Забираем электрические перчатки Электрошокера. Теперь пора попасть в пентхаус. используем лифт, зарядив его энергией от перчаток.  Кто-то забыл закрыть окно. Влетаем в него и мы уже на восточной башне. Добраться до Джокера будет трудно, по крайней мере это нельзя сделать на лифте. Что ж, придется по старинке. Но людей безбашенного психопата, поджидающих нас на лестницах тоже никто не отменял. Идем и по дороге заряжаем панель перчатками, чтобы поднять решетку и начинаем веселье. Новые перчатки с электричеством устраивают феерическое шоу. Далее идем направо. В прачечной через вентиляцию пролазим в лифтовую шахту. Заряжаем панель и поднимаемся вверх. Там ни в чем не подозревающие головорезы Джокера. Идем дальше по коридору. Так, мы нашли бар. Осталось перебраться на другую сторону. Цепляем трос и перелетаем с здания на здание. Опять закрытая решетка. Что ж, попробуем зарядить панель. БАХ! Около стены стоит оружие, которое стреляет, стоит только близко подойти. Давайте отключим его деструктором и спокойно откроем дверь. Поборов парней идем дальше и забираемся на самый верх вентиляционной шахты.

Там выходим в коридор через прачешную. Идем по коридору и заходим в дверь, где Джокер оборудовал танцевальный зал. Спускаемся справа по шахте на самый низ. Разбираемся с парнями и открываются ворота с модным клоуном над входом. Джокер решил опять повеселится? Нужно поторопится, чтобы вовремя спасти привязанных к стулу головорезов. Сначала швырните 2 бэтаранга в кнопки, потом растяните канат и забравшись на него проберитесь дальше, взрываем доски гелем и взламываем панель. Браво, опладирует нам Джокер! Далее нужно стать на кнопку и метнуть управляемый бэтаранг. Вылетев из одного глаза клоуна, зарядившись энергией, его нужно направить через второй глаз, чтобы сломать панель.

Над нами открылся проход, поднимаемся. Наверху очередная головоломка. Нужно попасть по четырем шарикам, но только в том порядке, в каком загорятся маски. Попробуйте ошибится и преступника ударит разряд тока. Далее планируем на арену и бьем кого только видим. Взлетаем на балкон и активируем панель. Стреляем тросом в голову куклы и проходим в следующую комнату. Заложник говорит, что у них есть ещё люди и их надо спасти. Пролазим по вентеляции и нейтралируем угрозу. Далее на 28 этаже в помещении обезвеживаем бомбу, после чего таймер переходит на 14 секунд. Прыгаем в окно и цепляемся за вертолет. Спрагнув с него, нужно будет серьезно повозится с головорезами. Далее в здании убираем всех по тихому. Поднимаем на лифте в пентхаус. Смотри ролик, как Бэйн бьет Бэтмена. Потом нам дают пару раз ударить Джокера и…

…Бой с боссом Бэйном

Сначала можно просто бить Бэйна. Когда он включит токсин, то делаем так: когда он захочет ударить, над ним появится красный индикатор, прыгаем ему за спину и наносим три удара оглушения и потом уже делаем комбо. Вырвав ему зеленые жилы он выкенет Бэтса в окно. 

Теперь Бэйн атакует с разбега. Уворачивайтесь. Затем три удара оглушения [СКМ+СКМ+СКМ], делаем комбо (много раз [ЛКМ]), решающий удар [Е] + [ЛКМ+ПКМ] для включения электроперчаток. Выползающих врагов желательно убивать, если хотите успешно выполнить комбо. Далее идет долгий и красивый ролик.

Играя за Джокера просто бейте врагов и после просто идите вперед. Играя за Бэтмена возьмите новый гаджет в пещере и отправляемся снова в Готэм.

Просканируйте труп в морге полицейских

Прибыв на место отразите атаку копов и спускайтесь в канализацию. Воспользуйте клеевой гранатой, чтобы остановить пар и пройти дальше. Дойдя до места, нужно будет хакнуть панель и забраться по лестнице наверх. Теперь надо осмотреть тело с помощью сканера улик. Закончив работу, возвращаемся. Сработал маячок Бэйна.

Укрытие Бэйна

У входа поставлена охрана. Вырубаем их и вырубив источник помех у двери входим внутрь. По пути встретятся преспешники Бэйна, среди них будет парень с веномом. Далее разбиваем стену и создаем плот с помощью клеевой гранаты. Хватаясь и подтягиваясь за кольца, достигаем другого «берега». Там нас выталкиваяют враги, не успев мы войти внутрь. Бэйн нашел маячок и оставил на столе. А ещё он знает и о секрете Бэтмена. Надо спешить в пещеру. Могут пострадать невинные. Возвращаемся на поверхность.

Готемский Мост Пионеров

По пути нам сообщают о заложниках на мосту. Взломаем канал Светлячка, чтобы слышать переговоры. Прилетев на мост смотрим ролик. Светлячок начинил мост бомбами и если сунутся копы — мост будет взорван. Надо предупредить капитана Гордона о бомбах. Сообщив, ломаем панель лифта и забираемся наверх. По пути ломаем решетку и заряжаем панель перчатками, чтобы отодвинуть лифт. Теперь кидаем 3 клеевые гранаты в трубы и пройдя прыгаем на балку. Зайдя в дверь придется расправится с охраной. Последний сдастся, его то мы и допрашиваем.Выясняется, что всего у нас 4 бомбы. Первую можно обезвредить прямо здесь. Снимаем крышку и ломаем систему. Нужно  за определенное время ввести 3 пароля. Бомба обезврежена. Ещё три.

Вторая бомба будет на железнодорожном вокзале. Убираем охрану и идем в комнату управления, чтобы опустить вагон и выпустить заложников. Обезвреживаем бомбу и идем к следующей.Мы под мостом. Корабкаясь по обломкам доходим до твердой поверхности. Обезвреживаем снайперов. Внутри нас ждет куча врагов, охраняющих взрывчатку. Но дались они легче, чем я ожидал. Жмем кнопку для отключения электричества и ломаем бомбу. Осталась последняя на другом конце моста. Возвращайтесь в то место, где спасли людей в вагоне. Валим охрану и идем в пожарную дверь. Там последняя бомба.

Бой с боссом Светлячком

Первая фаза
Т.к. он летает, его нужно бить дистанционными атаками. Сначала бросаем клеевую гранату [5], потом закидываем бэтарангами [1] и на последок подтягиваем к себе бэткогтем [2]. Дальше бежим до момента проскальзывания под грузовиком, уворачиваясь от луча Светлячка.

Вторая фаза
Теперь придется многократно уворачиватся от луча, а дальше все как в первой фазе.

Третья фаза
Светлячок зажгет поле боя. Подтянитесь к нему [F]. Пару раз нажмите [ПКМ], когда будет нужно. После долгой борьбы в воздухе враг будет повержен. 

Бэйн пробрался с логово Бэтса. Прилетев нужно найти Альфреда. Почините компьютер, используйте Режим детектива, чтобы найти Альфреда. Вызволяем из под обломков и воскрешаем разрядами тока из перчаток.

Побег Джокера

По полицейской частоте передают, что Джокер сбежал из камеры в Блэкгейт и организовал бунт, есть многочисленные жертвы. Высадившись в Блэкгейт, отмордуем преступников во дворе. Бэтмен прикажет копам охранять выход, чтобы никто не сбежал. Теперь пора спустится в канализацию. Пройдя дальше подорвите пол и спуститесь вниз. Перелетите через разрушенный мост, также можно использовать канат для переправы. А вот чтобы перебратся через электричество, без каната не обойтись. Взорвав хрупкую стену планируем на ту сторону и разбеваем панель. Когда электричество иссякнет, перебераемся на ту сторону с помощью плота. 
Идем в комнату слева. Включив кнопку кидаем управляемый бэтаранг в окно и проводим через электрическое поле напротив и направляем в панель. Теперь сделаем плот клеевыми гранатами и подорвем стену.

Попав внутрь залепливаем трубы гранатами. Соорудив очередную посудину и клея, нужно плыть, заделывая трубы, мешающие продвижению. В конце пути заделываем 3 трубы на стене, чтобы после взрыва залететь в проем. Деремся с парнями в робах и поднимаемся по лифтовой шахте. Вырубив в следующем помещении всех головорезов и спасаем девушку. Далее идем по тюремным коридорам и мутузим всех попавших под «шоковую» руку Бэтса врагов.

Бой с Бэйном в психушке

Бэйн надел кардиометр и теперь каждый удар серца будет заряжать электрический стул. Либо Бэтмен убьет Бэйна, либо умрет сам от руки Бэйна.

Первая фаза
Схема такая же как и первом бою с ним. 

Вторая фаза
Когда Бэйн вколет себе TN1, он превратится в огромного монстра. Нужно кинуть клеевую гранату, затем дымовую и зайдя Бэйну за спину воткнуть его в стену или электрическую решетку. Но у меня выходило так изредка. Я прятался за решетками и в момент подхода Бэйна делал решающий удар. Или можно подкрастся тихо к нему за спину и тоже сделать решающий удар. После просмотра ролика нужно будет нажать два раза мышью в определенный момент. 

Идем дальше, помогаем Гордону справится с преступниками. Наш вечно улыбающийся друг совсем рядом. Добравшись до колокольни останется поколотить Джокера. Смотрим ролик и титры. ИГРА ПРОЙДЕНА!

Джезебелл Плаза и поиски Пингвина

На месте назначения пока никого — мы прибыли первыми, бандиты вот-вот подтянутся. Бэтмен резонно отмечает, что не было бы лишним найти точку наблюдения на высоте и переместится на горгулью. Бандиты прибыли, задача проста до безобразия — избить их всех и допросить главного, который в шапке Санта-Клауса. Он сдастся, когда перебьете всех его шестерок и пару раз врежете ему самому. После капитуляции оппонента подходите к нему и нажимайте правую кнопку мыши, чтобы допросить его. Насладившись методами допроса, отправляйтесь разбираться с глушилкой, не позволяющей отследить Пингвина.

Прибыв на место, избейте всех противников, после чего доставайте управляемый бэтаранг (клавиша «=») и бросайте его таким образом, чтобы он прошел через электрические импульсы и попал в щит с предохранителями, расположенный впереди за оградой. Управляемый бэтаранг управляется мышью, для удобства в процессе Бэтмен прохождение я бы советовал зайти в настройки и отключить инверсию, чтобы корректно задавались направления вверх-вниз. Также стоит второй кнопкой мыши включать замедление — удерживая ее, вы выигрываете время на выполнение сложных маневров. Правда, это пригодится в будущем, а сейчас можно и так справиться.

Так или иначе, бросив электрифицированный бэтаранг в щиток, вы отключите подачу электроэнергии на забор и сможете спокойно войти. Останется открыть дверь и взломать пульт управления глушилки, пароль — «невходить». После взлома выходите назад на крышу, Бэтмен достанет свой девайс — нужно навести прицел в нем на желтый кружок и кликнуть и удерживать левую кнопку мыши, чтобы раскодировать сигнал. У нас появится новый пункт назначения — двигаемся туда. На месте на нужной крыше бродят враги, перебейте их всех, после чего подойдите к ящикам, на которых стоит всяческое оборудование.

Нажав пробел, повторите трюк с наведением прицела на желтый круг и кликните мышью, удерживая кнопку, чтобы раскодировать сигнал. Теперь, продолжая Бэтмен прохождение, отправляйтесь ко второй переносной станции. Она также находится на крыше, врагов теперь будет меньше, но они вооружены автоматами. Вырубив их по одному (лучше всего нападать сзади или сверху, нанося решающие удары), подходите к оборудованию на ящиках, нажимайте пробел, снова раскодируйте сигнал на девайсе — готово, есть координаты Пингвина.

Лайнер «Final Offer»

Подходы ко входу во внутренности лайнера хорошо охраняются — на вышке у кормы стоит один снайпер, на контейнере напротив него — другой. А внизу бродят обычные бандиты, вооруженные автоматами в количестве семи особей. Снайперов нужно снимать по-тихому — того, что на вышке — зайдя сзади (Бэтмен прохождение тут выполняется так — крюком можно зацепиться за вышку, вскарабкаться наверх, присесть, подойти поближе и нажать правую кнопку мыши, чтобы тихо вырубить). А того, что на контейнере — ударом в полете с опять же контейнера, но подвешенного чуть повыше.

Останутся одни автоматчики, их лучше убирать по одному. Я делал так — залезал на высокую точку (сойдет как вышка первого снайпера, так и противоположные возвышенности), наводил прицел на одиноких врагов, нажимал левую кнопку мыши, в полете удерживая пробел и левый Ctrl (последний дает возможность ускориться, набрав необходимый темп, можно вообще мгновенно вырубить оппонента). Если не окончательно вырубили, а просто оглушили — добивайте, зажав Ctrl и кликнув правую кнопку мыши. Атаковать лучше всего все же с вышки первого снайпера — почти наверняка можно разогнаться, чтобы вырубить оппонента сразу же.

В случае обнаружения — бросайте под ноги себе дымовую гранату и быстро взмывайте вверх при помощи крюка. Есть вариант и скрываться под решетками в полу, они заметны при активации детективного зрения. Пока врагов больше трёх, лучше в открытый бой с ними не ввязываться, хотя, в нем тоже шансы есть при должной сноровке. Например, забросать быстрыми бэтарангами, беспрерывно клацая кнопку «1». Или используя коготь. В общем, варианты есть. Так или иначе, перебьете всех на палубе и войдете через дверь внутрь судна.

Там вас встретят не очень дружелюбно — сразу два бандита, вооруженных ножами. От их атак уворачиваться очень неудобно, нужно нажимать кнопки W, S, A и D, чтобы уйти в сторону, одновременно удерживая вторую кнопку мыши. Или могут помочь прыжки в сторону. Потому Бэтмен прохождение будет проще, если работать на опережение и избивать их до того, как успеют начать свою атаку. Лучше всего — рывком, одной комбинацией. Также помогает быстрый бэткоготь (дважды жмите «2»), притягивающий оппонентов и обрывающий их атаки в зародыше. Избив врагов, выходите в коридор через дверь.

С коридора свернуть куда-то не туда не получится, выйдете в более просторную комнату, уже куда более плотно набитую врагами, еще и пара автоматчиков. Первого можно сразу же вырубить решающим ударом, подойдя в упор и кликнув правую кнопку мыши. Разобравшись со всеми, выходите в коридор, из него — на палубу 1, там тоже идите по коридорному маршруту, по пути сначала перепрыгнув через провал (зажмите пробел на ходу), затем при помощи все того же пробела перескочив через пропасть и запрыгнув на тонкую металлическую арматуру.

По ней доберетесь до коридора, в котором впереди увидите группу врагов, расположенную снизу. Можно применить атаку с высоты, а можно просто приземлиться и избить их всех одним махом. Когда расправитесь, идите вправо, там на воде имеется плот — цепляйте его бэткогтем, притягивайте к себе пробелом. Запрыгивайте, теперь нужно тащить плот вместе с собой вперед, цепляясь бэткогтем за кольца, отлично видимые в режиме детективного зрения. Чтобы отпустить трос бэткогтя, нажимайте левый Ctrl, а то были с этим поначалу трудности.

Доплыв до упора, все тем бэткогтем цепляйтесь за штуковину в полу слева, тяните к себе — обвалите тот самый пол, теперь при помощи крюка можно взобраться наверх. Выйдете в бойлерную — место, где Пингвин устроил бойцовский турнир, вовремя же мы. Правда, дверь заблокирована, придется пробираться на арену по обходному пути, чтобы продолжить Бэтмен прохождение. С правой стороны есть проход, но он периодически преграждается потоками пара. Выжидайте момент, когда этого самого пара нет и пробегайте мимо.

Далее дважды подряд воспользуйтесь крюком, чтобы подняться наверх, будут те же самые проблемы с паром — ловите момент, когда его нет. Снова крюк, путь наверх. Там за решеткой есть блок данных Энигмы, но его не достать, пока у вас нет клеевых гранат, чтобы заткнуть подачу пара, их получим только во второй половине игры, потому идем дальше. А именно — достаем бэткоготь и при помощи него открываем здоровенный люк с левой стороны. Входим через него, впереди — спуск прямо на арену, прыгайте.

После ролика к вам спрыгнет Шокер, но бой с ним по-абсурдному простой и смешной, Бэтмен вырубает бедолагу с пары-тройки ударов. А вот с толпой нахлынувших сверху противников так просто уже не совладать, придется повозиться немного, пока не перебьете всех. Последний из противников сдастся, хватаем его второй кнопкой мыши, допрашиваем. Выходим с арены через дверь с надписью «Exit» сверху, выйдя по ступенькам наверх, покидайте бойлерную через еще одну дверь с аналогичной надписью, выйдете в коридор на палубу.

Там спрыгивайте слева вниз, выходите в коридор, перепрыгивайте первое препятствие и проскользните снизу под вторым (на бегу зажать левый Ctrl). Из узкого туннеля выйдете в тупик, но справа — дряблая стена (легко замечается в режиме детективного зрения), которую разрушьте при помощи взрывчатого геля. Далее при помощи крюка поднимайтесь наверх, его придется применить пару раз подряд. Перепрыгивайте через провал, поднявшись, с разбега хватайтесь за уступ слева (Бэтмен прохождение вам упростит, сделав все и без вас, вам будет достаточно бежать через пропасть с зажатым пробелом).

По уступу двигайтесь вправо до упора, смотрите вверх — там можно уцепиться крюком, делайте это. Процедуру придется повторить еще раз — выберетесь к мостику, где стоит два врага. Одного из них можно похитить и подвесить за ногу, а можно просто сразу запрыгнуть наверх и избить их до потери сознания. Так или иначе, избавляйтесь от них и идите вперед, выйдете на верхнюю палубу. За углом трое врагов, один — с автоматом. Разделавшись с ними, проходите через дверь с искрами над ней.

В следующей комнате доставайте бэткоготь, им цепляйтесь за кольцо на потолке, тяните к себе — обрушите потолок, что позволит при помощи крюка подняться наверх через пролом. Там слева снизу увидите решетку вентиляции, проходите в туннель, выйдете в коридор, ведущий в казино. Зайдя в игровое заведение, избивайте врагов, после чего справа в дальнем конце зала выламывайте решетку вентиляционной шахты, проходите через нее в комнату, где надо взломать панель управления, пароль — «нелегально».

Возвращайтесь назад в казино, избивайте выбежавших врагов и проходите через дверь, из которой они сюда вошли. Вызывайте лифт пробелом, входите, езжайте наверх, там встретите Трейси. Проводите контратаку, после чего Бэтмен закроет девушку за решеткой. Взламывайте панель управления в этой же комнате, пароль — «договоримся». Выходим отсюда назад в казино, можно через тонкую стену, если не видите ее, детективное зрение вам в помощь. А можно еще раз проехаться на лифте. Из казино через двойную дверь пытаемся выйти в следующее помещение, но проход заградят враги во главе с громилой.

В бою с последним действует все то же правило — хотите вырубить — оглушите плащом, когда красная иконка у него над головой — не пытайтесь контратаковать, просто уходите с линии атаки. Перебив всех, проходите через следующее помещение в просторный зал с вооруженными автоматами противниками и горгульями сверху. Именно на последних мы и будем скрываться, нанося внезапные точечные удары одиноким врагам, такой вариант Бэтмен прохождения проще всего. Также есть решетки в полу, где можно прятаться и заодно также атаковать противников. Ну и просто подкрадываться сзади и тихо вырубать никто не запрещает.

Избавившись от всех, выходите через дверь прямо в кабинет Пингвина. Там нужно избить всех, это не будет трудно. После смотрим ролик, получаем наводку на новое задание, а после сцены допроса Пингвина в дело вмешается Дезстроук — один из тех самых восьми наемников. Честно говоря, именно на него я перевел больше всего попыток, пока таки не одолел. Даже финальная битва с Бэйном была проще в силу накопленного опыта. А тут — первый по-настоящему серьезный соперник. Но если разобраться, с ним довольно легко можно разделаться, главное — не спешить наносить удары после того, как отразите вражескую атаку.

Также еще нюансы. Противник — тот еще крепыш, обычные удары ущерба ему не наносят, потому проводите только серии, чем дольше — тем лучше, но меру тоже важно знать, потому что он охотно огрызается. Очень эффективно проявил себя бэткоготь, то есть притягиваем к себе противника ним и тут же начинаем серию ударов, а-ля Scorpion из Mortal Kombat, сложность только в том, чтобы зацепить врага, который отличается прекрасной проворностью.

Но подходящие моменты легко можно выловить. Еще по этой битве — периодически оппонент будет метать в нас бочки с горючим, в такие моменты просто интенсивно клацайте кнопку контратаки, что отправит посылку назад к отправителю. Также после определенного полученного ущерба враг бросает оглушающие гранаты и начинает методично молотить нашего героя своей палкой — в такие моменты клацайте кнопку контрудара и наносите в ответ целую комбинацию, это — вернейший путь к нанесению максимального урона.

Также когда вы будете на большом удалении от противника, он достанет пистолет и попытается подстрелить нас, потому старательно быстро метайте бэтаранги или используйте бэткоготь, чтобы приятнуть противника к себе, если дистанция позволяет. Ну а в целом — смотрите на подсказки, реагируйте на QTE, нажимая в нужный момент нужные клавиши и Дезстроук будет повержен, несмотря на усиление активности ближе к концу боя. В качестве трофея Бэтмен конфискует у него управляемый коготь, это такая штуковина, которой можно зацепиться к двум креплениям, натянув между ними канат.

Его же прямо сейчас и применим, продолжая Бэтмен прохождение, чтобы попытаться снова зайти в гости к Пингвину. Если не видите креплений, подходящих для управляемого когтя, включите детективное зрение и смотрите вверх, заметите. Нам надо выстрелить ним в одно такое крепление, после чего появится трос — цепляемся к нему крюком, выбираясь наверх, по тросу идите к балкону, где вход в кабинет Пингвина. Дергаем дверь — слышим злорадный смех и гениальную фразу «в эту комнату залезть сложнее, чем в трусы к монашке». И он не врет. На связь выходит Альфред, он говорит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство, причем убитый — сам Черная Маска.

Спрыгивайте вниз и покидайте это место тем же маршрутом, которым сюда и добирались, за одним только исключением — на сей раз путь можно прилично сократить, использовать управляемый коготь, чтобы преодолеть провал, залитый водой. И врагов больше уже тут не будет, потому дорога открыта. У выхода увидите пылкое выступление Анарки — можно будет потом взяться за дополнительные миссии, чтобы добраться до него, но это — дело вторичное. Покинув судно, отправляйтесь в Лэйси Тауэрс.

Прохождение Batman: Arkham Origins — Часть 2 в Скриншотах

Навигация по игре Batman: Arkham Origins

Прохождения


6 ноября 2013


6.11.13

0

216K

Тюрьма «Блэкгейт»

Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема – Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.

В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл – репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.

На каждого персонажа найдется немало информации в разделе «Досье».

На каждого персонажа найдется немало информации в разделе «Досье».

Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.

Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.

Взлом башни

Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили – Крока-Убийцу.

Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения – Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Предотвращение преступлений – лишний повод заработать очки.

Предотвращение преступлений – лишний повод заработать очки.

Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.

Выслеживание Пингвина

Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.

Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.

Лайнер «Final Offer»

Планировать действия лучше всего издалека. Особенно если территория просматривается снайперами.

Планировать действия лучше всего издалека. Особенно если территория просматривается снайперами.

Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.

Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.

Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.

Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту.

По традиции при добивание последнего противника камера принимает максимально эффектный ракурс.

По традиции при добивание последнего противника камера принимает максимально эффектный ракурс.

Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.

Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе – сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.

Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Дефстроук.

Дефстроук.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Добираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.

Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.


Поддержи Стопгейм!

Это полное прохождение, в нём я описал почти каждый шаг, а так же все дополнительные квесты. Все задание расположены в прямом порядке прохождения, то есть, какие нельзя осилить из-за отсутствия гаджетов, которые можно получить только во время главного сюжета, будут описаны только тогда, когда их реально можно пройти.

Если вы будете проходить игру в изложенном мною порядке, вам не придётся ломать голову, почему вы не можете что-то достать. Ну поехали:

Начало 

Идите прямо и мордуйте всех зеков по пути. Когда завалите трёх  в оранжевых робах запрыгивайте наверх при помощи крюка F.  Далее гасим ещё одного, используя среднюю кнопку мыши и забираемся на крюке вверх. В следующем помещении включаем зрение, выстреливаем крюком в кнопку и с разбега закатываемся по дверь. Надавав люлей всем в комнате, разлейте гель по полу лифта, выйдите и подорвите его.

BatmanOrigins 2013-10-26 14-41-15-49

Далее выбирайтесь по вентиляции слева и отвесьте тумаков зекам  внизу. Потом уходите по вентиляции в открытой камере и подорвите стенку гелем. В следующей комнате нужно быстро кинуть два бумеранга. Два раза нажмите 1. Идите прямо по вентиляциям и коридорам, отправляя в нокаут бандитов.

Бой с крок-убийцей

Бить нужно начинать со средней кнопки мыши, потом дубасить простой атакой. Далее нокаутируйте на прыгавших с вертолёта бандитов, попутно отпрыгивая от атак босса. В борьбе жмите что скажут. Когда ящер поднимет бочку метните в неё несколько бумерангов. И так до победного конца.

BatmanOrigins 2013-10-26 15-00-01-73

Десантируйтесь в нужной точке. Потом идите к двери, выкидывайте дым и забравшись наверх обезвредьте бандита с заложником. Далее идите к вентиляции. Потом схватите бандита через стенку. В помещении с запертой дверью нужно найти все улики и взломать дверь.

Для начала включите режим поиска улик X. Научитесь сканировать улики (тело, стена). Потом промотайте восстановленное событие и проследите, куда упала ключ карта (в вентиляцию). Как взломать дверь. Нажимайте левую и правую кнопку мыши, а также клавиши влево и вправо, пока не зафиксируете буквы с двух сторон на месте. Далее нужно ещё разок провести взлом, а потом можно отправиться ломать ретрансляторы и навестить штаб квартиру Энигмы.

Теперь топайте по маркеру в другую часть города и проводите допрос с пристрастием. Идите к маркеру на крышу, побейте всех бандитов и метните управляемый бумеранг в панель выбрать его на =. Далее снова хакаем панель и теперь нам снова открыты ретрансляторы и быстрое перемещение. Параллельно основному квесту можно делать задание Энигмы по поиску данных, ну это уже вам решать. Задание довольно нудное, его советую делать уже когда завершите сюжетное прохождение Batman Arkham Origins.

Пройдитесь по пунктам и соберите все симкарты. Когда расшифруете обе, то получите метку с указанием на корабль. Там будет очень много вооруженных людей и снайпера, действовать нужно аккуратно, напролом можно не пройти.

Найти пингвина

Оказавшись в корабле, топайте прямо, по пути калеча людей. Когда дойдёте до палубы 1, придётся попрыгать. Добравшись до группы моряков, гасите их, а потом выстреливайте гарпуном в платформу на воде и тяните на себя. Запрыгнув на нее, подтяните плот и так до конца. Потом выстрелите в потолок справа от остановки и разрушите его, там появится место для перемещения.

Оказавшись в бойлерной идите направо и поднимайтесь на самый верх, выстрелите гарпуном в люк на стене и прыгайте туда. Очутившись в центре арены готовьтесь к бою, нет не с тем электрическим отморозком, а с толпой скандирующей на трибунах. Отдубасив их, опрашивайте уцелевшего и выходите по кричащим табличкам EXIT.

BatmanOrigins 2013-10-26 18-06-16-18

Топайте вперёд когда окажитесь рядом со стеной льда справа от вас, подорвите её гелем. Забирайтесь на крюках наверх, оказавшись у запертой двери прыгните на выступ и проползите в сторону, потом снова на кошке запрыгните наверх к парочке охранников.

Выйди из этого помещения пройдите вперёд и отвесьте люлей трём бандитам. Далее нужно кошкой выстрелить в кольцо на потолке. Там проползите в вентиляцию слева. Когда окажитесь в игровом зале раскидайте две волны очередных дуболомов. И быстрой клавишей огня 1 постреляйте по трём значкам доллара. Там будут данные, теперь слева от них, будет выход – вентиляция.

Ломайте замок и возвращайтесь. Обезвреживаем пепельную блондинку и снова ломаем замок. Когда дверь будет вскрыта, выпрыгивайте в окно и входите в дверь «Театр». Вас встретят парочка парней и один здоровячек. Победив их, вы выйдите в коридор, слева от игрушечного корабля будут данные за досками, подорвите их гелем. Впереди вас ожидает очередная заварушка с кучей вооруженных людей. Если вы не качали броню для Бэтмена, то будет тяжеловато. Советую валить всех тихо. После ролика с пингвином ожидайте босса.

Бой с наёмником Слейдом

У боя есть правила, если до этого вы могли тупо закликать других противников, то с Дезстроуком такой трюк не пройдёт.

BatmanOrigins 2013-10-26 18-45-29-60

Первая фаза – нанесите один удар (ЛКМ), потом подождите, пока не появится подсказка отразить атаку врага (ПКМ). Главное вовремя нажимать правую кнопку мыши. Вовремя – значит не сразу, а спустя момент. Если босс атакует сам, то просто жмите ПКМ, но не пытайтесь закликать ею же. Нажать нужно при атаке иначе никак. После того, как вы проведёте серию ударов по нему, слетит шлем.

Вторая фаза — если попробовать атаковать боса средней кнопкой мыши, то он будет отпрыгивать и вонзать в вас коготь притягивающий бочку со взрывчаткой. Отправить её обратно в него можно нажав ПКМ. Тактика на вторую фазу такая же, как и на первую. Наносите удар, потом вовремя нажимайте кнопку отражения. После того как бэтмен сломает ему оружие, Дезстройк вытащит меч.

Третья фаза – атаки его мечом более быстрые, поэтому придётся сосредоточиться, чтобы не пропустить. Тактика не меняется, только теперь лучше бить самому, чем ожидать удара, так как бьёт он слишком шустро.

После победы над ним, выстрелите его оружием 8 в потолок, рядом будут данные. Когда доберётесь до места пингвина, спускайтесь обратно на арену и выходите в дверь с надписью EXIT. Теперь используйте крюк Дефстройка, чтобы перебраться. Когда будем выходить, познакомимся с новым злодеем.

Обезвредить бомбы

На выходе с корабля можно увидеть человека на вышке, он даст квест на обезвреживание бомб, на время. Квесты в принципе простые, быстро дойдите до точки и замочив охрану сломать бомбу. Можно пробежаться и сделать все, а потом отправиться на бой с Анарки.

Сразиться с Анарки

BatmanOrigins 2013-10-28 10-32-50-35

Обезвредив нужное количество бомб отправляйтесь на бой с боссом. Особых тактик против него нет, просто отойдите от трибуны и старайтесь не попасть под коктейли Молотова, что он швыряет. Когда три волны будут побиты, Анарки спустится и завалить его будет легко.

Падение в джезебел Плаза

Прибыв на место, спуститесь на точку падения. Осмотрите место сканером, потом поднимитесь на балкон, откуда скинули бедолагу и осмотрите всё там. Когда выяснится, что в результате борьбы убитый утянул за собой кейс, проследите траекторию его падения (он упал на балкон рядом).

Далее нужно допросить подозреваемого и потом отправляться по основному маркеру. Расследуйте преступление

Лэсли Таурес

Добравшись до здания, отмордуйте парочку бандитов на соседней крыше, потом просканируйте на наличие сигналов. Обнаружив двух патрульных на балкончике, идите к ним, там вход. Проведите расследования убийства якобы черной маски.

Теперь летите за новым гаджетом домой и возвращайтесь к работе. Следующая миссия получить доступ к серверам полицейского управления. Вход будет на крыше, валите охрану и заходите внутрь. Осторожно копы будут вооружены стрелковым оружием.

Полицейский участок

Войдя внутрь, спускайтесь и подорвите гелем стену справа от закрытой двери. Спуститесь на лифте и прошмыгните в вентиляцию. Потом поколотите всех копов по пути. Оказавшись в запертой комнате, выдерните кошкой решётку вентиляции наверху. Далее нужно воспользоваться крюком дефстройка и перебраться в соседнее помещение.

BatmanOrigins 2013-10-28 11-34-11-41

Выйдя в коридор, придушите копа у автомата и взломайте дверь. В следующей комнате будут четыре противника, мочите их как хотите. Далее снова будет тот бандюга, которого мы скинули на ёлку, допросите его. Чуть пройдя вы встретите группу копов избивающих бомжей. Накидайте вниз ударных детонаторов и спокойно раскидаете всех. После подорвите гелем окно забитое досками. Топайте прямо глушите очередного блюстителя правопорядка и проходите по вентиляции, а потом запрыгните наверх, по лестнице.

Теперь нам предстоит пройти по помещению битком набитому вооруженными людьми. Есть два варианта, пройти тихо, или же с боем. Делайте как нравится, далее ломайте дверь в другом конце. Пройдите мимо двух болтунов и попытайтесь ломануть очередной замок, потом выходите в деверь рядом. Колотите двух охранников и хакнув дверь лифта спрыгивайте вниз.

В тюремных блока встретится большая группа врагов, закинув детонатор в них, можно легко раскидать всех. Жмите на кнопку и топайте дальше, в следующем помещении подорвите хлипкую стену слева гелем. И оказавшись в шахте подтянитесь на тросу, далее растяните рядом с вентиляцией крюк дезстройка и прошмыгните в неё. Взяв нужное оружие, вернитесь назад к заблокированной двери. Используйте найденное устройство для выключения заглушек.

По пути назад вас встретят многочисленные враги, во главе с мини боссом. Применяйте оглушающие детонаторы и не позволяйте боссу схватить вас. Побив всех агрессоров, запрыгните наверх и топайте прямо. Вырубайте заглушку и хакайте замок. Смотрим ролик, потом сваливаем по вентиляции. На выходе глушим всё охрану и ломаем очередную дверь. Далее налево. В ролике бросьте гранату и нокаутируйте всех, потом выходите на улицу.

Очутившись на крыше оглушите двух охранников. Теперь можно отправиться ломать ящики с оружием.

Тайники с оружием Пингвина

Проблем возникнуть не должно, хотя одни ящик был хорошо спрятан. Самый верхний левый, его можно достать, спустившись в тоннель под городом и подорвав гелем стенку с досками. Второй по трудности находится на корабле пингвина, станьте сбоку от висящего контейнера и выломайте дверь крюком.

BatmanOrigins 2013-10-28 12-49-07-02

Проникнуть в канализацию

Как только освободитесь от дополнительных заданий, идите к полицейскому участку по маркеру. Войти нужно через канализацию, вход будет немного ниже значка на карте. Его легко обнаружить по массивному скоплению поедателей пончиков. Войдите в решётку и подойдя к люку нажмите требуемую комбинацию клавиш.

Оказавшись в канализации, вы встретитесь с мастерами единоборств. Это простые враги, которые могут блокировать и контратаковать. Бои станут чуточку потяжелее. Раскидав всех, взорвите доски гелем. Далее поднимайтесь вверх при помощи кошки, попутно отвешивая люлей бандитам. На само верху нажмите кнопку на панели. Теперь откройте беткогтем люк на трубе, когда пар перестанет идти выстрелите крюком дестройка и растяните канат. Спустившись взломайте панель и снова спускайтесь в открывшуюся дверь.

Далее вам нужно спланировать в лифт и поколотить всех находящихся там. Когда выйдите из него, то встретитесь с опасной группой врагов, среди них будет бугай с не отражаемыми атаками и пара мастеров единоборств. Гасите всех и проводите анализ у панели. Когда улики сойдутся, выходите обратно на улицу. Па дороге вам встретятся поющие зайцы. Это очередной дополнительный квест.

Победить Джервиса и спасти Алису.

Войдите в магазин и сломайте вентиляцию. Далее проползите до конца и возьмите данные, немного вернитесь и вылезайте к негодяям. Колотите всех зайцев. Теперь вы оказались непойми где. Идите прямо преодолевая препятствия, чтобы опустить ворота, нужно выстрелить по всем фонарям.

BatmanOrigins 2013-10-28 14-26-53-30

Оказавшись в комнате с тремя дверями, идите туда, где находится человек в маске зайца. Когда выйдите снова покалечьте атакующих врагов и выходите дальше. В соседнем помещении нужно пройти по электрическим полям и подорвать стенку справа гелем.  Потом станьте на блюдце и выстреливая крюком подтянитесь к ложке до другого берега.

Топайте прямо пока не окажитесь в комнате с шестерёнками. Выстрелите двойным крюком и забравшись выше сломайте часы. Потом ещё разок стреляйте, только чуть выше и выходите. Поднявшись на самый верх башни швырните бетаранг в шляпника.

Проникните в коммерческий банк Готэма.

Дойдите до банка и поднимитесь на крышу, справа от двери, которая будет закрыта, есть слабая стена, подорвите её. Внутри нужно вырубить сирену, выстрелив из оружия деструктор. Кстати, на шестерёнках катаются данные,  подтяните их крюком. Ломайте замок и входите. Теперь нужно обойти засаду, это можно сделать через вентиляцию слева от входа с врагами подрывайте пол и смотрите ролик. Теперь нужно аккуратно перебить всех вооруженных людей в масках. После можно исследовать убитую девушку.

BatmanOrigins 2013-10-28 14-53-55-68

На выходе будут вас ждать копы. Когда всех поколотите, идите к сталелитейному заводу. По пути можно заглянуть на новое место преступления.

Стрельба в доке Диксона

Осматривайте место преступления и топайте к подозреваемому.Простое задание.

Осмотреть сталелитейный завод

Теперь можно вернуться к основному квесту. У завода вас будет поджидать немало народу, стрелки и снайпера представляют основную угрозу. Войдя в здание, гасите ещё клоунов и входите в дверь слева. Поднявшись по порожкам, не пытайтесь войти в дверь, а стяните решётку над ней и проберитесь за спину засаде. Считайте данные у стола и возвращайтесь к погрузчику.

Поднявшись вы окажитесь в помещении с врагами, тут на вас нападут достаточно сильные противники. Когда всех покалечите, нажмите кнопку на панели и протараньте стену шпалами, после чего отойдите и при помощи гарпуна раскачайте её ещё раз. Проникнув дальше, бейте охрану и ломайте замок. В следующем помещении нужно обезвредить кучу вооруженных людей, советую сделать это тихо, перемещаясь по статуям под потолком.

Бой с медноголовкой

После отравления идите назад. Когда окажитесь в кругу, начинайте бить появляющиеся силуэты медноголовки. Сначала будут нападать просто так, если не забывать про контратаки, то будет просто. Далее нужно смотреть, когда появится синий луч и отпрыгивать. После того, как все будут повержены, вколите себе антидот и схватите преступницу.

Просьба о помощи

После того как вы прибудете на место кто-то собьёт вертушку. Спуститесь и расследуйте дело, винт будет на крыше, куда вы прибыли сначала. А стрелок окажется на соседних зданиях, проследите траекторию полёта пули. Далее отправляйтесь к точке на карте.

Продолжение прохождения Часть 2.

Контрабанда оружия является одной из Особо опасных миссий в Batman: Arkham Knight. Первую часть этой миссий вы получите во время прохождения основного сюжета.  В этой миссии вам будет помогать Дик Грейсон aka Найтвинг, он же бывший Робин, который попадёт под ваш контроль во время сражения с вооружёнными бандитами. Цель данного мероприятия уничтожение тайников Освальда Кобблпота aka Пингвина. В награду вы получите: несколько очков WayneTech, достижение, деструктор, а также кое какую информацию о персонажах игры.

Прохождение миссий Особо опасные — Контрабанда оружия

Возможно, вас заинтересуют другие наши гайды по миссиям Особо опасных:

  • Месть Загадочника
  • Оккупация Готэма
  • Жертвенный Агнец
  • Бандит Двуликого

Общая информация «Контрабанда оружия»


  • Начало миссии происходит во время прохождения основного сюжета.
  • Во время выполнения миссии к вам присоединиться Найтвинг, ним можно будет взаимодействовать во время сражений.
  • Главная цель миссии уничтожение тайников с оружием, и поимка злодея Кобблпота.
  • Отношения между Бэтманом и Найтвингом напрямую показаны в этих миссиях, что довольно здорово.
  • Вы не сможете завершить все миссии Контрабанды оружия, пока не откроете полный доступ к острову Основателей.
  • Во время игры проверяйте вкладку с заданием почаще,  у Найтвинга почти всегда есть информация о местонахождении груза с оружием

Награда за прохождение «Контрабанда оружия»


  • 11 очков WayneTech.
  • Холодный мир, Красавчик, Любовь слепа, Разминка, Рука смерти — достижения.
  • Пингвин и Найтвинг — биография и фигурка персонажа.
  • Новый гаджет Деструктор(который вы возьмёте, во время выполнения миссий основного сюжета).
  • Возможность вновь попасть на Водоочистную Станцию Готэма, для того, чтобы взять один из трофеев Риддлера на острове Миагани.

Определить местонахождение убежища Пингвина, допросить и уничтожить его тайник


Тайное убежище Пинвгина вы найдёте в северной части острова Миагани пройдя через большую парковку. Используя стратегическое преимущество на стоянке, используйте Бэтмобиль, чтобы очистить вход от сторожевых турелей. После того как вы расправились с врагами, отыщите вход на крыше там должна быть шахта лифта, по которой вы спуститесь в здание. Просочитесь в небольшое вентиляционное отверстие, спуститесь вниз вы окажитесь рядом с Пингвином. Выпрыгнув из-под пола, победите бандитов, а затем займитесь допросом самого Кобблпота, после чего заложите бомбу в тайник, закройте двери, отойдите подальше и взорвите бомбу.

Убежище находится внутри Harold’s repair shop.

Используйте Бэтмобиль, чтобы устранить охрану и пробраться внутрь.

Старый друг, лучше новых двух.

Будьте готовы к схватке!

«Детонать» полностью!

Тайник с оружием в Sionis Industries


Доберитесь до входа в Sionis Industries, который находится рядом с главной дорогой, там вы найдёте два торговых автомата. После того, как вы войдёте в дверь будет поднята тревога, которая активирует две турели, вызываем Бэтмобиль и расчищаем дорогу. Отключаем тревогу, забираемся на застеклённую крышу. Видим вход и спускаемся вниз, расправляемся с 20 бандитами и одним большим парнем, после этого взрываем тайник.

Месторасположение на карте входа в Sionis Industries.

Отключаем сигнализацию, врываемся внутрь и разбиваем врагов.

Тайник с оружием в Fish Market


Вход в третий тайник находится в туннелях в северо-западной части острова Основателей. Ищите торговый знак  “The Grinning Fishmonger”, там вы найдёте дверь. Очистив улицу от бандитов зайдите в здание. Быстренько зачистите первую комнату, и переходите во вторую комнату через отверстие. Разбейте основную группу бандитов вместе с Найтвингом. Повторите действиях с взрыванием тайника.

Месторасположение на карте третьего тайника с оружия.

Используем страх, и мультиудары.

Тайник с оружие в Водоочистной Станции Готэма


Вход в четвёртый тайник находится внутри Водоочистной Станции Готэма в Китайском квартале, в восточной части острова Блик. Доступ к помещению лежит через подземные туннели, что показано на карте. Используйте Бэтмобиль, чтобы победить первую группу бандитов. Уберите столбики и подымайтесь на этаж выше, там вы найдёте комнату, при помощи лебёдки Бэтмобиля откройте вход. Пробравшись внутрь воспользуйтесь Страхом, чтобы значительно облегчить себе задачу. Взрываем тайник и сматываемся.

Месторасположение на карте четвёртого тайника с оружия.

Лебёдка в помощь!

Спасти Найтвинга от Пингвина


Последний тайник Кобблпота находится на юго-востоке острова Основателей. Спустится в помещение можно с крыши, для этого: найдите вентиляцию, проберитесь внутрь и отключите турели, затем спуститесь в следующую и вы окажитесь в главной комнате. Там вы увидите Найтвинга прикованного к стулу, чтобы его спасти нужно разобраться с охраной Пингвина в количестве 30 человек, также с ними будут присутствовать двое верзил. Закончив все дела с тайником, Пингвин схватит Найтвинга и приложит к виску пистолет, в этот момент, постарайтесь не пропустить его, нужно нажать кнопку двойного добивание.

Месторасположение на карте место, где держат в заложниках Найтвинга

Используйте страх и мультиудары, чтобы спасти Найтвинга.

Двойное Добивание!

Вернуть Пингвина в полицейский участок GCPD


Вот и всё берём Пингвина везём в участок, воссоединение с бандой успешно состоялось. На этом миссия заканчивается получаем награду и вперёд за следующей Особо опасной миссией.

Досье на Дика Грейсона — Найтвинг

Досье на Освальд Кобблпот — Пингвин

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти телефон если отключен интернет
  • Как найти код ресивера
  • Садовод на вайлдберриз как найти
  • Как выжить если не могу найти работу
  • Как найти клон ватсап в телефоне