Биошок как найти последний разрыв

После того, как вы покинете банк, начните свое путешествие в Фотостудию (точка № 5 на карте). Когда вы окажетесь там, попросите Элизабет открыть дверь и войти в студию. Исследуйте всю эту локацию, прежде чем открывать последние разрывы. В задней части студии есть несколько предметов, в том числе новый набор слесаря.

Как только вы будете готовы открыть разрывы, прослушайте его «контент» и соберите Голософон # 68, который появится на его месте.

Лучший рейтинг за неделю


0 комментариев

Оставить комментарий

Надоело подтверждать, что ты не робот? Зарегистрируйся, чтобы писать комментариии без капчи, получать уведомления об ответе на комментарий, добавлять изображения, видео и ссылки.
Для зарегистрированных пользователей реклама не показывается!

Глава 35. Атриум

 «Красное кресло»

      Не то секта, не то сумасшедший дом. Здесь и крематорий обнаруживается, и пыточная камера с креслицем, обтянутым красной кожей (чтобы кровь не была видна). Если не хотите вступать в бессмысленную драку (с тел сумасшедших даже патронов не соберешь), то мимо дозорных можно просто пробегать, когда луч направлен в другую сторону. Элизабет мучили, но она держалась за мысль о том, что придет Букер Девитт и спасет её. Снова. Упс. Мимо турелей пройти сложнее, но гипноз делает своё дело. Вверх по лестнице находится Администрация Колумбии. Больше похоже на магазин масок на маскарад. У масок Комстока почему-то горящие глаза. Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера, она посчитала его ложным пастырем и отреклась от него, посвятив себя замыслам отца Комстока. В кабинете директора находится рычаг, открывающий заветные ворота.

Глава 36. Кабинет директора

 «Горящий Нью-Йорк»

      Путь назад неизбежно проходит с боем. Нужно воспользоваться лифтом и спуститься к воротам. Лютэсы, в своём стиле, намекают на то, что мы уже поняли – это будущее. Но дальше всё куда интересней: появляется Элизабет. Она перенесла сюда Букера, как раз с того момента, когда он шел по мосту в крепость. Похоже, что в ином случае, ему всё равно не удалось вытащить её из когтей Комстока и его Соловья. Сейчас Элизабет уже дряхлая старуха. Она покажет Букеру полыхающий адским пламенем Нью-Йорк. Дав ему карточку со странным посланием, Элизабет отправила Девитта назад в 1912 год.

Глава 37. Операционный театр

 «Всё будет хорошо»

      В данный момент молодой девушке промывают мозги электрошоком двое докторов, внутри защищенной камеры. Нужно отключить машину. Разбить стекло? Отрубить провода? Как примитивно. Нужно обойти вокруг, убить кучу народа, подняться в камеру выше и дернуть за рычаг. Потом еще один рычаг в другой камере. Элизабет приходит в себя и создает пшеничное поле с настоящим торнадо, который уносит гадких врачей. Можно спуститься и освободить девушку. Она получила и как-то поняла послание из будущего. Теперь она хочет отомстить Комстоку. А уж мы-то как хотим! Пророк должен изо всех сил бежать к своему дирижаблю. Между двумя проходами к рычагам генераторов, кстати, находится запертая дверь, которую теперь может открыть Элизабет. Внутри находится Эликсир, а также запись одного из врачей. Они хотели установить девице имплантант, работавший по принципу Павлова, который бил бы её током при попытке создать или использовать разрыв. За другой решеткой находится лифт.

Глава 38. Длань Пророка

 «Длань пророка»

      Пройдя мимо тел, за окном можно увидеть огромный флагманский дирижабль – «Длань Пророка». Его владелец начинает упорно вещать по громкоговорителям, предпринимая последние попытки то ли переманить девушку к себе, то ли оправдаться. Элизабет открывает стеклянную дверь, и вот она крыша дома Комстока. Несколько механических патриотов и полицейских выступают против Букера. Не самое трудное сражение. Чтобы попасть в здание напротив, придется сперва убить полицейских, охраняющих гондолу. Зато внутри можно узнать о прегрешении Лютэс – они вознамерились вернуть Элизабет в тот мир, откуда она взялась. Тем временем, гондола держит курс прямо на «Длань Пророка». Самое время убираться, поскольку все остальные башни крепости в данный момент горят. По пути несколько полицейских суденышек пытаются остановить наших героев в воздухе. Нужно запрыгнуть на их крюк, перестрелять и вернуться обратно. А вот дальше будет сложнее. Если прыгать к гранатометчикам – они мигом нашпигуют Девитта снарядами. Так что лучше использовать гипноз. Когда все враги закончатся, покажется флагманский корабль.

Глава 39. Ангарная палуба

 «На дирижабле»

      Первая палуба состоит из двух примерно одинаковых частей, левой и правой. Обе они приводят к аэротрассе, которую следует освободить от капсул с десантными роботами. Вторая палуба похожа на первую, но также на ней есть две запертые каюты. Заканчивается она еще одной десантной трассой. В этот раз, однако, капсулы падают гораздо медленнее, а на новенького прибывают несколько посудин с полицейскими. Теперь ясно, для чего нужны ракетные установки по бокам. Трасса ведет на крылья, откуда есть дверь на третью палубу.

Глава 40. Инженерная палуба

 «Конец пророка»

      Поднявшись по лестнице, на стене можно видеть план «Длани Пророка» в разрезе. Это место – инженерная и оружейная палуба. Сразу же можно найти картечницу. Она очень пригодится для борьбы с Механиком. А вот от поездок по трассе лучше воздержаться. В следующем зале орудуют две турели-ракетницы. Чудо, что они не могут разбомбить внутренности дирижабля. Из какого же материала он сделан? На другом конце находится трасса, ведущая наверх, наружу, она облегает дирижабль по периметру и ведет к входу на четвертую палубу. Здесь находится относительно небольшая модель башни-монумента. В опоре можно заметить странную конструкцию, называемую Сифоном, а в выше – маленькую фигурку Элизабет. За дверью находится его святейшество Пророк Комсток. Он говорит что-то об архангеле, о лжепророке Букере Девитте, и утверждает, что он должен знать, что случилось с пальцем Элизабет. На этом адекватность кончается, и он просто начинается куда-то тащить девчонку.

      Букер решает вмешаться и просто топит старика в чаше посреди крохотного садика. При этом у него начинает течь носом кровь, и идут помехи. Странно это. Теперь он решает уничтожить гигантский сифон, а вместе с ним и всю башню-монумент. Нужно подняться по лестнице на самый верх, к запертой двери. Внутри находится пуль управления, а также штурвал, который сейчас нужно использовать. В это время до дирижабля добирается десант Гласа Народа. Элизабет ломает статую Комстока, вынимает из неё свисток и поёт через него мелодию, ключом к которой служит послание старой Элизабет – рисунок «клетки» [CAGE – до, ля, соль, ми]. Мгновенно прилетевший Соловей успокаивается и готов подчиняться приказам.

Глава 41. Командная палуба

 «Гибель Соловья»

      В правом верхнем углу появляется индикатор перезарядки птички. Чтобы уничтожить посудину народников, достаточно прицелиться и нажать клавишу. Шикарно! Первым в расход идет судно с ракетометчиками. Также появляется индикатор прочности для светящейся штуковины посреди верхней палубы. Нужно убивать врагов до того, как они смогут нанести ей урон. Соловья лучше придержать для атаки других дирижаблей, которые представляют самую большую опасность. Когда всё закончится, нужно будет идти на нос палубы. Нужно отдать приказ Соловью уничтожить сифон в самом основании статуи. Чем бы ни была эта штука, за её разрушением следуют сильные спецэффекты. Элизабет делает разрыв, перенося себя и Букера… под воду. Это город Восторг, построенный Эндрю Райаном, таким же одержимым, как и Комсток. Место действия первых двух игр серии BioShock. Отсюда Элизабет сможет увидеть смерть Соловья под тоннами соленой воды, а затем проходит вперед через дверь, ведущую в метро. В это время бунт уже состоялся, повсюду царит разрушение.

Глава 42. Море дверей

 «Море дверей»

      Элизабет залезает в батисферу, а Букер должен дернуть рычаг. Вместе они поднимаются на поверхность, провожая взглядом подводный город. Наверху оказывается звёздная ночь, а также один очень известный маяк – с него начинает спуск в Восторг. Элизабет открывает дверь ключом, появившимся из воздуха. Букер входит… и выходит назад, к Элизабет. Вокруг появляется бесконечное множество одинаковых с виду маяков. Элизабет движется к следующему, прямо по мосту, который строится прямо перед ней. Новая дверь ведет в другое место, где сейчас рассвет. А из другого маяка появляются другая Элизабет и её личный Букер Девитт. И таких пар здесь еще много. Теперь Букер сам может выбрать один из маяков и идти к нему. За дверью проходит обряд крещения, в каком-то пруду. Но в этот раз Букер отказывается от крещения. Элизабет ведет его к следующей двери. За ней находится квартира Девитта, а в ней… Роберт Лютэс. В данный момент он пришел за девочкой, которая лежит в кроватке в комнате за дверью. И нет никакого иного выбора, кроме как отдать крошку в руки Лютэса, а заодно и Комстока. За дверью ожидает лодка, в которой плывут Букер, Лютэсы (как и в прошлый раз!) и взрослая Элизабет. И вновь еще один маяк, в этот раз тот, самый первый. Элизабет хочет, чтобы Комсток никогда не родился. Интересно, как она намерена это осуществить? За дверью находятся Комсток с ребенком в руках, а также Роберт Лютэс, переговаривающийся с сестрой через разрыв. Букер нападает на Комстока, пытается отнять дочь, но тот проходит через разрыв, а от Элизабет на этой стороне остается только кончик мизинца. Но звали младенца тогда ещё не Элизабет, а Анна.

      Букер вернулся в свою квартиру. Но в детской больше никого не было. Элизабет открыла разрыв на пристань. Еще немного глюков и Лютэсов, а затем снова лодка и маяк. За дверью снова крещение. Но вместо зрителей, вокруг Букера и проповедника, появляется дюжина Элизабет, различающихся одеждой. Они говорят, что Закари Комсток и Букер Девитт – один человек, после чего топят его в пруду. После долгой черноты, появляется квартира. Букер открывает дверь в детскую… но что же он там находит? Есть ли в колыбели Анна? Могла ли она появиться на свет, если она утопила своего отца при крещении? Эти, а также многие другие вопросы, скорее всего так и не будут иметь решения, ведь в этом вся прелесть теорий о перемещении между параллельными мирами и путешествий во времени.  

Глава 2. Центр для посетителей

  «Вход в Колумбию»

      Чтобы войти в город, нужно «пройти крещение». Чтобы узнать кратчайший путь,  воспользоваться местным GPS, нужно нажать [N]. Пока это не нужно, но в будущем может пригодиться. Мраморный пол залит водой, текущей со стен как с водопада. Должно быть, трудно доставлять её в летающий город, но на спецэффекты здесь явно не скупились. На стенах расставлены горящие свечи, развешены ткани с посланиями. Чтобы увидеть их перевод, нужно включить субтитры в настройках. На стекле изображена картина, на которой пророк указывает людям на летающий город. Те удивляются: «как же мы сами его заметили???». Далее находится статуя этого пророка, по пояс (сверху). У другой фрески собраны дары, среди них есть несколько монет, которые Букер тут же забирает себе. На одном из постаментов находится аудиозапись некой леди Комсток, которая говорит о том, что Проповеднику нужны грешники, чтобы он мог прощать их грехи. Подобных записей будет еще много, посмотреть их можно в дневнике [O]. После паломника в белой рясе идет лестница, ведущая вниз.

      Здесь проповедник Уиттинг занимается любимым делом. Букер Девитт должен подойти к нему, чтобы пройти крещение. Процесс тот же самый, что и в книге «Пир Стервятников», Дж. Мартина, а именно – утопление. При этом обычно произносилась формула: «То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде». Посмотрим, станет ли крепче и сильнее Букер Девитт. Пока что он пребывает в забытьи и оказывается в собственном подсознании. В его дверь ломятся с требованием, чтобы он выполнил свой договор – доставил девчонку. Когда мистер Девитт открывает дверь, снаружи оказывает дирижабль, стреляющий прямо в него…  

                                                                                                          «Колумбия»

      Букер очнулся в воде, но уже не в храме, а снаружи, в саду Нового Эдема. И впрямь похоже на рай: цветы цветут, небо голубое, птички щебечут, порхают колибри. Но первым, что бросается в глаза, являются три статуи отцов-основателей: Отец Франклин с золотым ключом в руках, Отец Вашингтон со шпагой и Отец Джефферсон со свитком. Нужно двигаться дальше. По пути неплохо перекусить, еда восстанавливает здоровье, а после утопления оно вряд ли могло быть в порядке. Пройдя мимо молящихся паломников, Букер подошел к дверям и прошел через них. Создается впечатление, будто все эти здания вокруг движутся… а нет, это не впечатление. Они и впрямь медленно летят по воздуху. Сейчас к воротам причалил другой летучий остров, вместе они соединились мостом. Букер прошел по нему на Площадь Нового Эдема. Зрелище просто восхитительное, автор даже поставил скриншот в качестве обоев рабочего стола. В центре находится статуя Пророка, между островами установлены рельсы, по которым перемещаются какие-то грузы. К низкому заборчику приставлены деревянные скамейки. Справа, на одной из них, целуется парочка влюбленных. Впереди стоит тележка торговца хот-догами. Эта область представлена в меню игры. Около статуи мальчик продает газеты, а справа можно найти магазин одежды, где чистильщик обуви обслуживает болтливого джентльмена. Здесь также находится аудиозапись Закари Комстока и даже какая-то видеозапись в механизме под названием «кинетоскоп». Очень интересно, но Букеру нужно идти дальше по улицы, мимо статуи. Выше по улице можно увидеть повозку с электрической лошадью. А еще дальше проходит парад религиозных мотивов, рассказывающий о пророке. Когда он закончится, шлагбаум поднимут, и мост на следующий островок будет опущен. Там будет объявление о ярмарке и лотерее, а еще выше небольшая овощная лавка. А чуть впереди пришвартовался островок — цветочный магазин. Возле него проплывает гондола с квартетом певцов. Наконец, еще чуть-чуть выше, начинается ярмарка и находится искомая Статуя Колумбии – та самая гигантская статуя Архангела, которая была видна во время полета. К Девитту подбегает мальчик-посыльный и передает письмо с предостережением относительно Комстока и таинственного номера 77.   

                                                                                                   «Статуя Колумбии»

      Обернувшись, можно заметить рекламный плакат небесных круизов: «Икар – летай ближе к солнцу»… я бы в такой круиз не пошел. Внизу есть жонглер, телескоп, для того чтобы посмотреть на Статую Колумбии поближе, много воздушных шариков. Улица, однако, перекрыта по соображениям безопасности. Придется подняться наверх, в самую гущу ярмарки. Здесь два человека, одетых в костюмы чертей, демонстрируют людям возможности «энергетиков» — то же, что «плазмиды» в предыдущих частях BioShock. Они дают принявшим их сверхспособности. Очень странно выглядит то, что набожные горожане аплодируют чертям. Похоже, что эти энергетики являются главным событием на ярмарке. Здесь есть даже мини-игра, в которой нужно «найти дьявола» с помощью энергетика левитации. Еще есть более привычный тир с дробовиком, в котором нужно стрелять по фигуркам людей, передвигающихся на рельсах. Здесь также находится первый торговый автомат, в виде механической куклы. Но стоимость «дикого мустанга» составляет аж 375$, так что с покупкой придется повременить. Еще один тир, на этот раз с охотничьей винтовкой и стрельбой по бандитам в лесу. Также здесь выставляют Механика – человека в механическом костюме с очень большими руками. Он забавно заслоняется ими от солнца.    Но давайте уже двигаться дальше, нужно искать этот «Остров Монументов». Вход в зону лотереи преграждает автомат. Зато неподалеку женщина продает энергетик «Гипнотизер», позволяющий переманить на свою сторону любую… машину? Гипноз здесь действует на машины? Он их перепрограммирует что ли? Ну ок, придется смириться и взломать вредный автомат (для этого нужно прицелиться и нажать правую кнопку мыши), чтобы пройти.

      Этот мир живет по другим законам. Сразу за дверьми ждут леди и джентльмен. Они просят Букера подбросить монетку. Судя по тому, что на доске появилась новая палочка из зоны «Head», монета упала орлом, а мужчина проиграл спор в сухую. Во дворе пустовато, только дети играют в классики, а за ними находится автомат, торгующий аптечками и солями (для восстановления энергетиков). Скажу по секрету, всё это и так можно находить в разных контейнерах, не обязательно сейчас тратить деньги. «Остров монументов закрыт по приказу Пророка» — что ж, это плохо, придется искать обходной способ, чтобы на него попасть. «Вы узнаете лжепророка по печати его»… у Букера на руке как раз имеет такой шрам в виде букв «AD». Интересно, откуда он, и как об этом узнал автор плаката? А вот и сам Лотерейный парк.

Глава 3. Лотерейная площадь

 «Лотерея» 

      Фонтан, холмы, скамейки. В центре находится концертная площадка, вокруг которой все и собрались. Букер подошел как раз тогда, когда Иеремия Финк объявил о начале лотереи. «Колумбийская лотерея»… ох уж наши локализаторы. Чтобы принять участие, нужно взять шарик из корзины у леди перед сценой. Номер 77… тот самый, о котором предупреждалось в записке! Пройти бы мимо этой лотереи, но люди стоят слишком плотно и не пускают. Побеждает, конечно же, номер 77. Девитту предлагается выбор: бросить мячик в пленников (белого мужчину и темнокожую женщину, в то время расизм поощрялся) или в ведущего. В обоих случаях (я проверил, да) полицейские замечают знак на его руке и хватают. Наконец-то начинаются боевые действия! Букер хватает странное устройство у одного полицейского и убивает им другого, а потом и первого [V]. К ним вскоре приходит подмога. Тела желательно обыскивать, у них могут быть аптечки и соли. А вот воздушные шарики почему-то не лопаются. Паства разбегается, открывая дорогу вперед. У одного из стражей правопорядка есть пистолет, который можно забрать себе. У автомата можно приобрести улучшение для «гипнотизера» — теперь он действует и на людей. Также, зажав правую кнопку мыши, можно создать иллюзию, чтобы напугать гуманоидов.

      На корабль с фейерверками начинают прибывать стражники. Нужно подняться на борт и запускать фейерверк, чтобы сбивать их. Также можно взломать робота с пулеметом на носу корабля. Когда он перестреляет офицеров, можно будет спуститься вниз и идти дальше. Роботов также можно уничтожать из оружия, хотя гипноз всё же предпочтительнее. Придется пробиваться вниз по улице.  За воротами находится «Пожарник». Но не тот, который тушит пожары, а тот – который ходит и всё поджигает. После его убийства, с тела можно подобрать энергетик «Поцелуй дьявола». С его помощью можно делать то же, что и тот пожарник. Например, робот-турель с помощью огненных бомбочек уничтожается очень быстро, как и группы полицейских. Да и соли расходуются медленнее. Нажимая, или удерживая, [Q] – можно менять активный энергетик. После убийства полицейских, нужно будет посетить ресторан под названием «Синяя лента».

Глава 4. Крыши центра Комстока

  «Вид на Колумбию»

      В холле ресторана располагаются три кинетоскопа с очень краткой историей Колумбии. В баре сейчас только один посетитель, бармен мирно натирает стойку, а леди преподносит Букеру подарок: улучшение «щит». Что значит: «он еще жив»??? Похоже, Девитта использовали как подопытного! Тем не менее, улучшение работает, а над полоской здоровья появилась новая – желтая — полоска «щита». Не дурно. Теперь можно пройти через кухню и кладовую, на задний балкон ресторана. Отсюда можно будет запрыгнуть на грузовой крюк с помощью той штуки, которую Букер отобрал у полицейского. Рискованное это дело, но он справляется. Кажется, тут говорят, что помогают магниты. Так можно передвигаться от одного крюка к другому, или спуститься вниз. А если внизу стоит враг, то можно прыгнуть прямо на него и убить на месте. О, новое оружие! Пулемет! Самое часто встречающееся оружие в видеоиграх. Пулемет как пулемет, весьма эффективен против легкобронированных противников, вроде полицейских и тех ребят, которые в данный момент засели на крыше. Их прикрывает турель на корабле и еще одна далее, скрытая дымом, валящим из труб. Он довольно сильно мешает, но над врагами, если навести прицел точно на них, появляется полоска здоровья. Здесь на полу можно заметить большое пятно разлитого горючего. Его можно поджечь, использовав энергетик поджигателя. Все оказавшиеся в пламени тут же начинают гореть.

      Упав через стеклянную крышу можно попасть в Жилище Ланздауна. Человека весьма богатого, надо сказать, и весьма «прогрессивного», как он сам говорит. Можно обчистить дом у него на глазах, хоть бы пикнул. Выход находится на балконе, там можно будет использовать крючья, чтобы перебраться к Жилищу Монтгомери. Здесь живут люди, выступающие против ужасного положения ниггеров. Они занимаются печатанием плакатов негритянского сообщества, несколько представителей которого в данный момент спят у них в спальнях. Потому они также не открывают дверей полиции и не выдают Букера, когда он вломился к ним без приглашения. Но на улице его всё равно поджидают не приятели, во главе с пожарником. Похоже, что на этой площади еще совсем недавно была праздничная ярмарка, но все посетители и лавочники разбежались.                                                                                                      «Орден воронов»

      Отсюда можно попасть в дом Ордена Воронов. В его холле располагается угощение из сгнивших фруктов – для птиц, а не для людей. Их здесь действительно много, они летают и каркают, и гадят повсюду, в том числе на статую некоего Джона Уилкса Бута, стоящую под лестницей. В отличие от предыдущих мест, здесь Букеру вовсе не рады: его атакуют сразу все, кто находится в доме. Нужно подняться по лестнице на второй этаж, где происходит собрание культистов, одетых в балахоны с конусными капюшонами. Они вооружены и опасны. Под большим гобеленом на алтаре стоит Экстракт, улучшающий максимальный показатель здоровья, щита или соли Букера. А также ключ, который даёт дополнительное задание «Найдите замок», который открывает ключ. Идти придется назад и довольно далеко: сундук находится в спальне в Жилище Ланздауна. Внутри находится Экстракт. Если честно, если последующие сейфы придется искать так же адово, то ну их. Возвращаемся в дом воронов. После алтаря в следующем помещении можно прослушать выпуск новостей на радио, в котором говорится о том, что Букер убил 8 человек. Видимо, это очень устаревшие данные. Так не будем же разочаровывать слушателей и добавим к этому числу пару нулей! В данный момент нужно воспользоваться лифтом. На этом этаже можно использовать автомат. С патронами для пулемета дела обстоят действительно не очень хорошо. В следующем зале находится круглый стол, на котором стоит проектор и показывает ролик об индейцах. А справа за книжным шкафом спрятано помещение с камерой для пыток, жуткое зрелище. Но сюда стоит зайти, чтобы найти штаны, ускоряющие действие щита. Всего можно собрать комплект одежды из четырех составляющих. Такая вот из Букера получается кукла Барби. За дверью происходит убийство китайца: вороны заклевали его до смерти. Интересный энергетик. Его владелец распадается на воронов и собирается обратно. С ним нужно будет драться в оранжерее. Ждем, пока он снова соберется и атакуем. С тела можно поднять энергетик «вороны-убийцы». Действует он в точности как призыв пчел из прошлых частей. Испытать его действие можно на прибывших ополченцах. Они открыли двери, чтобы зайти в оранжерею. В следующем помещении можно будет найти шляпу.

      «Ложный пастырь – это карлик-мулат или же одноглазый француз ростом не более четырех футов и девяти дюймов» (1.44 метра). По такому описанию Букера никогда не опознают. Спрятать бы оружие и смешаться с толпой… тем более, что на нем теперь другие штаны и шапка… но нет, эта игра про другое.   С балкона можно переправляться на крючьях. В следующем доме полицейский художник делает портрет подозреваемого по описанию свидетельницы. Он похож на Букера больше, чем описание по радио, но всё равно недостаточно для опознания. Следы, тем не менее, можно и замести, запачкав портрет кровью художника и свидетельницы. Но из этого дома нет выхода, так что придется вернуться и продолжить путь. Приземлиться можно прямо на голову полицейского. Здесь можно войти на гондольную станцию.

Глава 5. Врата острова монументов

 «Аэротрасса»

      В холле слева можно найти два торговых автомата, один из которых, серии «Veni! Vidi! Vigor!», продает улучшения для энергетиков. В следующем зале уже собрались десятка два полицейских. Лучше всего загипнотизировать турельного робота. В бой, тем не менее, вступить придется. В помощь здесь можно найти два флакона солей. Станция закрыта и билетов не продают. Немного денег и патронов кассах, тем не менее, осталось. После здания находится сама станция, на открытом воздухе. Собственно, вокруг один только воздух, мы же в небе. Робот-капитан летучей гондолы заявляет, что никого к Острову Монументов он перевозить не будет, и что всем работникам придется использовать аэротрассы. Букер – не работник, но незачем огорчать технику. Поэтому он всё же рискнул и запрыгнул на трассу. Для «поездки» нужна только левая рука, зато правая остается свободной… нет, не для того о чем вы подумали. В ней можно держать оружие и стрелять по полицейским внизу. Вскоре с трассы придется спрыгнуть, потому что один из грузовых контейнеров, для которых и предназначены эти рельсы, остановился на досмотре. Придется спуститься и отправить его дальше с помощью пульта управления. Как-то это очень сильно напоминает похожий эпизод из второй части. Теперь можно снова ехать дальше… до места, где в ряд стоят сразу несколько контейнеров. Еще здесь прохаживается наряд полиции, которые прилетели сюда на своей лодке. Закончив с ними, нужно будет залезть на балкон заброшенного дома, используя крючья. Можно будет выйти с другой стороны здания и продолжить путь по аэротрассе.   

      Следующая остановка происходит рядом с толпой молящихся ополченцев. Их можно убивать по одному, так остальным дела нет! И это притом, что у каждого имеется пулемет. Мда. И внутри колокольни происходит то же самое! Они пялятся в экран с этим своим Комстоком и ни на что не реагируют. Что это за массовый транс? Хочу такой энергетик! Когда последний из молящихся пал, Комсток… заговорил с Девиттом! Похоже, что он действительно знает Букера, и знает обо всём происходящем намного больше него. Теперь нужно дернуть рычаг, чтобы включить подъемник. На остановке Пророк продолжит нести какую-то чушь. Не очень понятно, видит или слышит ли от Букера, или нет. Тем не менее, кто-то настолько хочет убить его, что взрывает стену колокольни, после чего она  начинает падать! Нужно схватиться за крючья и спуститься на следующее безопасное здание. Отсюда можно наблюдать за падением колокольни. Теперь нужно войти в здание.  Пульт управления находится за дверью. Здесь также молится служительница в белом балахоне, которую Букер трогать не хочет. А напрасно… стоило ему взяться за штурвал, как перед лобовым стеклом показался… корабль с самим Отцом Комстоком! После его короткой речи, эта служительница бросает факел на пол, поджигает себя и весь дирижабль! Придется покинуть и его. Сделать это можно спрыгнув вниз через открытый шлюз, зацепившись за аэротрассу. Следующая остановка: вход на Остров Монументов.

Глава 6. Башня-монумент

 «Разрыв»

      «Найдите девушку» — да, для многих геймеров, это актуальный посыл. Но, в данном случае ввиду имеется Элизабет, которая заперта в гигантской Статуе Колумбии. Для того чтобы пересечь заграждение, нужно запрыгнуть на грузовой крюк. Перед входом стоит относительно небольшая статуя ангела с раскрытым свитком в руках. В холле небольшой беспорядок: что-то перевернуто, вещи в кучу, много снятых плакатов у стен. Отсюда в спешке бежали все работники. Неужели юная девушка так испугала научных сотрудников и обслугу Острова Монументов? Идем дальше. Проводка искрит, документы валяются по полу. И как искрит! Впереди находится включенное устройство, сверху две катушки чуть ли не метают молнии, а под ними находятся три колбы, внутри которых лежат: плюшевый медвежонок, книга со стихами и «ткань с менструальной кровью субъекта». При дергании рычагов по каждому объекту проходит электричество, и что-то с ними происходит. Они меняют цвет, а кровь то появляется, то исчезает. И вот очень было интересно ученым ставить такой опыт? Ах да, они же, по сути, британские. Ладно, пора двигаться дальше. Слева находится камера, окруженная прозрачными стеклами, а внутри находится: знакомое красное кресло, а также столики, на которых лежат медицинские (или пыточные, тут только угадывать) инструменты. В комнате справа есть прожектор, который демонстрирует, как Элизабет поет (звука, к сожалению, нет), танцует и рисует Эйфелеву башню.

      За следующими дверями находится установка гигантских колонок, которые воспроизводят какой-то напев под воздействием сильного электрического тока. После них, наконец-то, находится лифт, на котором можно подняться наверх.    Похоже, что за девушкой наблюдали денно и нощно. Можно активировать «поиск особи», который покажет, что в данный момент она в гардеробной. И действительно: за следующим коридором можно открыть наблюдательные окна, сквозь которые видно Элизабет. Похоже, что она считает, что просто вертится перед зеркалом. На самом деле, с другой стороны за ней могли наблюдать люди, как сейчас Букер. Нужно идти дальше. Ого! А сейчас она посмотрела на свою картину, потянула за воздух и открыла портал в Париж! Прямо к Эйфелевой башне! Потрясающе! Наверху находится библиотека с, возможно, единственным окном, в котором виден кусочек неба. Чтобы попасть к ней, Девитту нужно выйти наружу и пройти через щеку статуи. Круглый пол под ним обрушился и Букер упал в библиотеку. Элизабет встречает гостя воинственно: бьет увесистой «Одиссеей», потом бросает еще какие-то книги. Тот едва останавливает её, всё-таки мужчина сильнее 17-летней девушки. Кто-то еще ломится в библиотеку, так что нужно спешить. Ключ, найденный Букером в коробке, доставленной ему еще в лодке, открывает массивную сейфовую дверь, ведущую к выходу. Можно только представить, с каким трепетом Элизабет, возможно, прожившая взаперти, в этих декорациях, всю жизнь, покинула их. Вся статуя сотрясается и рушится, атакуемая кем-то, или чем-то. Огромный механический соловей просунул свою голову в двери лифта, после чего кабина ударила его сверху и повлекла вниз. Букер прыгнул на лестницу и повел Элизабет наверх, к двери, ведущей на крышу Башни-Монумента. Оттуда Девитт и Элизабет просто свалились, держась за руки, прямо на аэрострассу. Во время полета-поездки открывается отличный вид на рушащуюся статую. Часть её падает на мост и обрывает трассу, из-за чего наши герои падают в воду. Похоже, что Букер утонул второй раз за день. Он снова оказался в своей комнате, осаждаемой не прошенным гостем. Элизабет тоже здесь. Бежать некуда, и приходится открыть дверь.

Глава 7. Гавань Линкора

 «Элизабет»

      Мистера Девитта вытащила на берег и откачала Элизабет. Букер, может и не прекрасный принц, да только никто больше не решился вызволить её из башни. Но зато и не Шрек, само собой. В бреду он звал какую-то Анну, кто она? Элизабет услышала музыку и куда-то ушла, пока Букер приходит в себя. Но пора её искать. Он встал и осмотрелся. Под ногами песок, через несколько метров пара загорает на солнце. Никаких сомнений: это пляж! Детишки строят песчаные замки, взрослые загорают и сидят в тени зонтиков. Здоровье Девитта очень низкое, так что можно полазить по корзинам, поискать съестного. Отдыхающие не будут против. Самым заметным объектом является большой развлекательный комплекс под вывеской «набирайся сил отдыхая», сделанный в виде линкора. Нужно пройти под ним. Букер замечает рекламу дирижабля. Если его угнать, то можно безопасно спуститься с небес на землю. Пляж, вообще говоря, находится в воздухе, это всё еще часть Колумбии. Надо же, патроны для пистолета лежат в детской коляске. Видимо, малыш не смог унести больше, и оставил часть на потом. За дверями находится лишь насосная станция, закачивающая воду на многокилометровую высоту, чтобы имитировать море. Зато перед ней можно выйти на следующее отделение пляжа. Увы, но идея растоптать песчаный замок так и осталась идеей. Песок здесь чрезвычайно крепкий. Забавно: джентльмен дает напрокат доски для серфинга. Ничего, что на этом острове вода обрывается через сто метров и падает вниз четыре километра, а самая большая волна достигает полметра? Если пройтись мимо отдыхающих, можно подслушать их разговоры. Ничего интересного, но в целом атмосферно. Закат придает пляжу особый оттенок.                                                                                                       «Танец с Элизабет»

      Элизабет танцует на танцплощадке. Как видно, она в этом деле как рыба в воде. Будет непросто отвлечь её от этого занятия, но пролетающий мимо дирижабль и упоминание Парижа делают своё дело. Элизабет несется за ним по берегу так быстро, что Букер догоняет её только, когда она сама останавливается. Нужно будет пройти через турникет в магазин. Элизабет осматривает всё подряд. За ней так интересно наблюдать! Нужно подняться по лестнице на Верхний Променад, где рядами стоят палатки с диковинками. Здесь к Элизабет подходит знакомая пара с ярмарки, которая в тот раз просила бросить монетку. В этот раз они просят девушку выбрать одно из двух украшений. Она может делать это бесконечно, так что придется, еще раз, привлечь её внимание. Тогда она просит Букера выбрать брошку: клетку или птицу. Он выбирает птицу, поэтому в этот раз из пары огорчается женщина. В это время потерявшая голову Статуя Колумбии выходит из-за облаков и привлекает внимание отдыхающих. Они весьма шокированы. Путь дальше преграждает полицейский досмотр. Элизабет ведет Букера к двери, закрытой на замок. Не беда, она отлично владеет отмычками. Элизабет: «я сидела в башне. У меня были книги и куча времени. Ты не поверишь, что еще я умею…». Очень хочется спросить подробности, но игра не позволяет. Двери вели в помещения для служащих. Здесь есть торговый автомат, а юная леди где-то достала немного денег. Самое время подлечиться, если вдруг до того вы не втягивали в Букера всю еду, как в пылесос. В кладовке можно найти новую часть гардероба. Туалеты находятся в ужасном состоянии. Зато в правом можно найти разрисованный плакат Комстока: «отец лжи – ты не видишь ничего». В коридоре между двумя уборными встречается еще одна знакомая пара: белый мужчина и негритянка, которых собирались убить во время лотереи. Они благодарят Девитта за свой побег. Рядом лежит еще одна часть амуниции. Следующие двери ведут в зал с автоматами для детей, демонстрирующими персонажей «Умника и Дурика» в нескольких композициях. На примере Умника даются советы как нужно себя вести, а Дурика – как не нужно. Еще здесь есть механизированный патриот для фотографирования. Элизабет же угощается бесплатной сладкой ватой. И уже пару раз перебрасывает Букеру монетки… интересно, уж не шарит ли она по карманам посетителей? Для негров один туалет, а для белых другой – куда более чистый. Ну, кажется, больше здесь нечего делать, идем дальше.

      Перед турникетом некая Эстер, одетая в форму, принимает Элизабет за свою знакомую, некую Аннабель. Дальше находится еще один чистильщик обуви. Здесь есть интересный плакат: аппарат «Шок-жокей» позволяющий увидеть будущее. То есть человека сажают в кресло и жахают током! Тайна пророка Комстока раскрыта, расходимся. Вверх по лестнице находится гондольная станция. Можно попробовать купить билет, но Букера и Элизабет уже заметили, поэтому приходится доставать оружие и начинать резню. Ловушка захлопывается, и волна полицейских атакует Девитта, Элизабет тем временем бежит от него. Придется догонять её. Также можно подобрать новое оружие: дробовик, который музыканты держали в чехлах от инструментов. Отличная замена для бесполезного пистолета. За билетными кассами можно найти Экстракт. Элизабет находится около гондолы. Она изо всех сил тянет за рычаг, но он не поддается. Тут нужны сильные руки Букера. После нескольких объяснений она согласна продолжить путь вместе. И даже перевязала Букеру руку, которую проткнул ножом фальшивый продавец билетов. Нужно подняться наверх и пройти через турникет.

Глава 8. Солдатское поле

 «Солдатское поле»

      Вот и станция «Солдатское поле». В её холле стоят фигуры гордых орлов, разодетых в форму, сидящих на злобных акулах-молотах, изображающих линкоры. В центре же находится механическая карусель из марширующих по кругу «Умников» с ружьями. Слева, около запертой двери, на полу лежит отмычка. Похоже, её бросил здесь другой вор. К счастью, в данный  момент на станции никого нет, а Элизабет может открыть дверь по просьбе Букера. Внутри можно найти Экстракт и новое оружие: карабин. А еще сейф, на вскрытие которого у Элизабет уйдет ровно 5 отмычек. Игры вообще странная штука: в реальной жизни отмычки у воров служат годами. Еще одна из них лежит рядом с сейфом. Справа от холла, около автомата, лежат еще две штуки. Дальше находится летающая модель «Аэродрома Первой леди» из нескольких островов. Похоже, скорее, на развлекательный комплекс, есть даже вращающееся колесо обозрения. Ну, а теперь можно подойти к воротам. Механизм сломался, но Букер может поднять дверь вручную. На другой стороне находится автомат, пополняющий соли. Над головой вновь пролетает дирижабль. Элизабет думает, что на нем они смогут долететь до Парижа. Да, неплохая идея.   

      Отсюда начинается настоящее «Солдатское поле». Больше всего оно напоминает набережную: узенькая мостовая улица, ряд магазинчиков по правому краю. Только вот море – в четырех километрах внизу. Закат сменился на синеватую, довольно светлую ночь. Слева стоит кафе-мороженое. Внутри очень уютно, и здесь же есть две куклы Умника и Дурика, причем последний измазался в мороженом. Кассу лучше не обкрадывать – начинается бой, поднимается ненужная шумиха. Хотя, если очень хочется, то можно. Что интересно: если выстрелить куда-то, даже прямо над ухом любого человека, ему будет всё равно. Но если вы будете красть из кассы, или используете энергетик для взлома автомата – это всё, пора писать завещание. Один из торговцев продает маленькие модельки «Соловья» — того робота, что напал на башню-монумент. «Зал героев» закрыт, но около заваленного входа можно подобрать отмычку. Теперь их четыре. В шикарном книжном магазине тоже есть касса, но её уже кто-то обчистил. Еще здесь имеется магазин игрушек, в основном солдатиков, и карусель с лошадками. На ней действительно можно прокатиться по кругу, хотя это не очень интересно. Зато около этой карусели лежит пятая отмычка! Теперь можно вернуться к сейфу… 255 монет? За пять отмычек? Надеюсь, вам выпадет больше. Наконец, здесь есть рычаг, вызывающий гондолу. Увы, но чтобы он заработал, нужно найти «шок-жокея». Зал героев придется всё же посетить. По пути к нему, на Букера и Элизабет нападает отряд полиции. Все горожане уже покинули «Солдатское поле», так что можно вернуться в кафе-мороженое и «легально» взломать злосчастную кассу. Вход в Зал героев также теперь открыт. Попасть туда можно на лифте… но он ломается на пол пути. До чего же здесь ненадежная техника! Постоянно что-то ломается. Нужно открыть электрощит, в котором Букер заменяет сгоревшую деталь. В это время Элизабет открывает разрыв в другое изменение, чтобы прогнать в него пчелу, и чуть не была съедена Соловьем из параллельного измерения. Весело, ничего не скажешь.                                                                                                 «Еще один разрыв»

      В этом месте явно уже побывали весьма воинственные люди: статуя патриота обрушена, мусорное ведро перевернуто, стекла выбиты, плакаты замазаны, вода разлита по полу. Не всё так благополучно в Колумбии, как казалось ранее. Зал не так уж пуст, в туалете двое полицейских справляют нужду, а кассу охраняет турель. Здесь можно найти новую одежду, а также новый сейф для пяти отмычек. Идем дальше. Прямо на виду лежит новый энергетик: «дикий мустанг» — та самая штука, подбрасывающая людей в воздух. Испытать его можно пройдя чуть далее, где через дыру в стене можно выйти на улицу. Здесь собрались какие-то солдаты, которые сразу же нападают на Букера. В конце нужно будет использовать рычаг, чтобы запустить аэротрассу. По ней можно добраться до Двора Зала героев, сделав по пути одну пересадку. Здесь развешены плакаты розыска одноглазого изменника Корнелия Слейта. Из более интересного: можно найти гранатомет! Элизабет же можно подкинуть снайперскую винтовку. Она как раз пригодится для убийства снайпера, засевшего на верхних этажах, а также набежавших солдат. Можно войти в Зал героев. Буквы перед входом поменяли местами, получился «Зал блудниц». Билетер же был убит прямо на месте работы.

Глава 9-10. Зал героев / В Зале героев

 «Леди Комсток с ребенком»

      Прошлое Букера дает о себе знать: этот Корнелий Слейт служил вместе с ним под начало Пинкертона. В зале с очередной статуей Комстока, в этот раз командира 7-го кавалерийского полка, которым на самом деле являлся Букер, Слэйт обращается к нему по громкоговорителю. Теперь он хочет, чтобы Букер убил всех его людей, вместо роботов Комстока! Вот это да! Они действительно нападают на Девитта. Выбора нет, придется их всех перестрелять. Там, откуда они пришли, можно найти Экстракт. Одна из фраз, написанных краской – «жестянкам не место на войне». Нужно идти в «китайский» зал. Здесь даже снег идет. Букер и Слейт сожгли также и Пекин, но славу об этих деяниях нынче присвоил себе Комсток. Когда солдаты закончатся и здесь, нужно будет вернуться назад и пройти в «индейский» зал, также действующий. И их 7-ой кавалерийский полк одолел когда-то.

      После него нужно будет вернуться и пройти в следующий зал. Он целиком посвящен Первой леди. И ребенку, её и Комстока. Теперь ясно, что речь идет об Элизабет, которую после смерти матери заперли в башне. Следующую дверь Элизабет откроет шпилькой для волос, вот всегда бы так. Композиция изображает убийство Первой леди от рук анархистки Дейзи Фитцрой. Наконец, после отмщения пророка Комстока за смерть жены, находится выход во двор. Элизабет легко протискивается сквозь прутья ворот. Чтобы Букер тоже смог перебраться, она каким-то образом перемещает сюда грузовой крюк. Жаль, что она не может проделать то же самое с «шок-жокеем». Букер также может приказать Элизабет перенести в сюда другие объекты, например крюки, или турель. Или даже торговый автомат. Нужно перебить всех солдат во дворе, тогда можно будет пройти в сувенирную лавку. «История оживает на глазах»… Слейт решил продемонстрировать Букеру одну из тех «жестянок», о которых он твердит. Один из «патриотов» встал со своего места с миниганом в руках и напал на Девитта. Чудо-пушку можно оставить себе. Элизабет открывает дверь в кладовую. Здесь нет нужно энергетика, только мертвое тело и куча ящиков, а также один сейф.

Глава 11. Сувенирная лавка при зале героев

 «Казнить нельзя помиловать»

      В сувенирной лавке появляются электрические ловушки – признак того, что Слейт использовал энергетик. Нужно вернуться во двор и сразиться с новой партией смертников. Затем откроется дверь справа. Слейт уже ждет Букера здесь, но в последний момент уходит, чтобы ждать своей участи у фонтана. У Девитта есть два варианта, как и в прошлых частях серии: можно убить, можно оставить в живых. Не исключено, что выбор повлияет на концовку. Поэтому автор решил не убивать старого одноглазого ветерана. Всё-таки жаль, что он выбрал такой путь. Его бравые ребята могли бы помочь Букеру доставить Элизабет в Нью-Йорк. Осталось забрать «шок-жокей». Пора возвращаться на Солдатское поле. По дороге встречаются полицейские. Помните, что вода отлично пропускает электричество. Чтобы открыть дверь уже у самого лифта, нужно выстрелить электрошоком по стеклянной колбе.

Глава 12. Вернуться во двор Зала героев

  «Первая леди»

      Улицу снаружи просто заполонили полицейские. Элизабет может перенести сюда «москита» — летающая и стреляющая турель на воздушных шариках. Хороший удар по тылам противника. Нужно добраться до аэротрассы и проехаться до следующей полицейской засады. Здесь можно вызвать механического патриота. А теперь задача труднее: нужно не только ехать по трассе, но и спрыгнуть, завидев Солдатское поле, потому что можно пролететь мимо. Нужно добраться до лифта, чтобы попасть на нужную локацию. Отсюда можно добраться до гондолы. Для запуска нужно «зарядить» шок-жокеем по колбе и дернуть рычаг. Отец Комсток заговорит по громкоговорителю, но Элизабет пошлет его куда подальше. В ответ настырный папаша натравит на ухажера два полицейских катера и кучу ополченцев. У обоих кораблей есть крюки, один находится так близко от балкона какого-то магазина, что на него можно запрыгнуть, заполучить снайперскую винтовку и расстрелять гренадеров на другом. Когда все враги будут мертвы, можно воспользоваться прибывшей гондолой. Добро пожаловать на Аэродром Первой леди. В холле, помимо миниатюрного дирижабля, также присутствуют охранники. Вверх по лестнице находится лифт. Он поднимается на самый верх к настоящему Дирижаблю Первой леди. Он кажется меньше, чем когда пролетал высоко над головой. Внутри очень богатая отделка, немного денег, солей и Экстракт. Чтобы взлететь, нужно использовать панель управления.

                                                                                                          «Дирижабль»

      Элизабет сообразила, что летят они вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк, в уплату долга Букера Девитта. Да, ты уже не в Канзасе, Элли. Глядя на плачущую Эллизабет, очень хочется всё же повернуть во Францию, хотя вряд ли топлива хватит так далеко. Какая же Букер всё-таки скотина, продать решил девушку. Сходство со Шреком всё же огромно: и того и того послали спасать принцессу из башни, которую после нужно передать кому-то другому. Нужно попытаться утешить Элизабет… Букер очнулся в руках повстанцев, ведомых той самой Дейзи Фитцрой. Она заняла дирижабль, а Девитта сбросила вниз, с поручением забрать стволы у оружейника. Элизабет уже давно и след простыл. Вот такие пироги.

Глава 13. Доки Финктона

  «Доки Финктона»

      Доки – это новая «мирная» локация. Здесь очень много грузов и рабов, их обслуживающих. Они движутся синхронно, в такт странным щелчкам, доносящимся по радио. Это место похоже на оплот рабства. Также здесь находятся несколько небольших контор, которые можно посетить. Нужно зайти в центральное здание, под название «Пристанище». Рабы переговариваются, о том что «костлявая» девушка прошла мимо них.

Глава 14. Пристанище

 «Пристанище»

      Должно быть, это Элизабет. Букер находит её на пирсе, где она пыталась «зайцем» пробраться на гондолу. Странно, учитывая её умение находить серебряных орлов. Она снова пытается скрыться от Девитта. Придется бежать, чтобы не отставать. Теперь она использует разрывы против него, создавая различные препятствия. Она так быстро бежала, что угодила прямо в руки солдат!

Глава 15. Пирс Форта Франклина

  «Механик»

      Придется отбивать Элизабет у целого отряда. Нужно обойти вокруг, подняться и перестрелять всех солдат внизу. А затем использовать аэротрассу, чтобы запрыгнуть в здание напротив. Здесь будет дверь, которую можно открыть только когда врагов не останется. Элизабет снова ускользает, в этот раз по трассе. Нужно следовать за ней. Важно прыгнуть на правильную аэротрассу, их здесь две. Теперь Элизабет защищает Механик. Это такая механизированная горилла. Он бросает Девитта вниз, но Элизабет создает под ним дирижабль. Похоже, это перемирие. Она всё еще хочет попасть в Париж. Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр Финктона».

Глава 16. Вербовочный центр

 «Хмурая Элизабет»

      Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки, и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр».

Глава 17. Служба Финктона

 «Приёмная»

      В это место приходят люди, которые хотят устроиться на работу в Мануфактуру Финка. На плакате красуется реклама оружейных дел мастера —  «Великого Чэнь Линя». Должно быть, китайца. Вероятно, к нему Букера и посылала Дейзи Фицрой. Элизабет замечает отмычку. Ох и понравилось же ей вскрывать замки! Не удивительно, ведь один из них семнадцать лет держал её в башне. За дверью на пяти отмычках находится Экстракт, а также оружие «Картечница» (гранатомет, по сути). В данный момент работники Финку не нужны, придется искать другой способ попасть в Финктон. Можно спуститься по лестнице и попросить Элизабет вскрыть замок. Нижние помещения охраняются механическим патриотом и толпой охранников. Хорошо, что патриот – всего лишь машина, легко поддающаяся гипнозу. По углам зала разбросаны отмычки. До чего вороватые люди здесь работают. В данный момент нам нужно вызвать лифт.    Пока он едет, происходит парад случайных совпадений: Элизабет находит сейф Слейта, он работал как раз на этом самом месте возле лифта. И здесь же находится дневник леди Комсток, матери Элизабет. Оказывается, именно она решила запереть дочь в башне. Надо сказать, отец тоже не был особо против. Лифт прибыл, и наши герои начали спуск. Иеремия Финк настоятельно просит прибывающих рабочих быть как пчелы – не болеть и не отдыхать. Лифт останавливается, но не на этаже, а телефон начинает звонить. Сам мистер Финк хочет нанять Букера. Интересно, для чего? Лифт снова тронулся, продемонстрировал гигантскую золотую статую Финка и остановился. Здесь некий Фламбо дарит Девитту несколько подарков, включая новый очень мощный пистолет. Также он сообщает, что Элизабет мистеру Финку не интересна.

Глава 18. Площадь Тщания

 «Площадь Тщания»

      На площади можно наблюдать престранную картину: люди торгуются за работу, которую они смогут сделать. Счет идет в минутах… наверное, кто быстрее управится? Пока не очень понятно. Ходить по площади можно свободно, но только до охраняемых заграждений. Внутри швейной мастерской находится разрыв, через который слышна рок-музыка. На крыше оружейной можно найти позицию снайпера. Он оставил здесь свою винтовку, немного еды и предмет одежды. Нужно зайти в мастерскую Чэнь Линя.

Глава 19. Оружейная мастерская

 «Жена Чэнь Линя»

      Поднявшись наверх, Букер и Элизабет застали лишь небольшой разгром. В это же время снизу начинает доноситься плач. Миссис Линь стоит у алтаря Будды на лестнице. Она говорит, что легавые увели её мужа в клуб «Добрый час». Нужно выйти из мастерской и поискать его.   Будет намного проще, если раньше вы расчистили путь до клуба. Потому что теперь придется сражаться с Механиком. Уязвимая точка – нечто вроде сердца в центре груди, как у Железного Человека. Желательно не стоять на месте, и двигаться так, чтобы между Букером и Механиком было какое-то препятствие. Такие вот догонялки, очень похоже на охоту за Большим Папочкой из первых игр серии. После смерти, Механик оставит после себя предмет гардероба. Но что куда более ценно, Элизабет перестанет дуться на Букера. Пора идти в Клуб, на нём еще надпись на месте афиши: «Аудиенция Букера Девитта сегодня».

Глава 20. Клуб «Добрый час»

 Клуб «Добрый час»

      Итак, мистер Финк приготовил для Букера арену в зале театра и бойцов, которых он должен одолеть. Элизабет может помочь, создавая некоторые предметы. Первая волна состоит из обычных людей и одного пожарника. За ним следует ворон и еще немного людей. После них в дело вступают турели и механический патриот. Немного гипноза и они готовы перестрелять друг друга. Теперь, когда все противники убиты, занавес откроет путь за кулисы, в гримерку. В ней есть лестница, ведущая в подвал. Похоже, что именно здесь держат заключенных, а на стене висит список имен, включая Чэнь Линя. За дверью, которую открывает Элизабет, можно найти ключ-карту для побочного задания. Нужное здание находится на Площади Тщания, его можно найти, если выйти из вербовочного пункта и завернуть направо. Похоже, что здесь в печи сжигались плакаты. В следующем помещении находится проектор. Он демонстрирует допрос мистера Линя. А вот теперь встречаются камеры. В одной из них находится Слейт, его участь оказалась ужасной. Он и сам дурак – нужно было помогать Букеру, а не воевать с ним. В камере № 8 находится предмет одежды, но 9-ая – вовсе не камера. Здесь есть лестница. Внизу нужно будет найти и нажать кнопку на стене, чтобы включить свет. Китайца-оружейника запытали до смерти. Спасательная миссия провалена, как и возможность вернуть дирижабль. Или еще нет?

      Знакомые лица: джентльмен и леди, которые раньше просили Букера бросить монетку, а Элизабет выбрать брошку. Теперь ясно, откуда они взялись – из другой реальности. И теперь Элизабет сможет открыть новый разрыв, ведущий туда, где оружейник еще жив. Другая вселенная, другая Колумбия. Заключенных в камерах здесь куда больше. В комнате с проектором можно узнать, что в этой вселенной Чэнь Линь предал Дейзи Фицрой и потому остался жив. Далее встречаются уже убитые Букером охранники, которые корчатся и мерцают. Зачищать театр от охранников придется снова, но теперь появление Букера и Элизабет из гримерной является полной неожиданностью для них. А вот оружие валяется там же, где оно было выброшено в первом мире.

Глава 21. Площадь Тщания [2]

Нужно выйти на Площадь Тщания и пройти в оружейную. Для этого придется всю площадь зачистить от полицейских.

Глава 22. Оружейная мастерская [2]

 «Жена Чэнь Линя.После разрыва.»

      Отличия начинаются уже на лестнице, где алтарь Будды сменился на алтарь Комстока. Наверху больше нет никаких машин, а сам Чэнь Линь мерцает так же как охранники в тюрьме. Он находится в каком-то промежуточном состоянии, слышит шум отсутствующих машин и просит Букера спуститься вниз. Здесь, на лестнице, снова встречается миссис Линь, которая молится Комстоку. И она белая! Тут всё с ног на голову. В этот раз наказание Чэна Линя ограничилось тем, что у него отняли все инструменты и заперли их на складе в трущобах. Придется пойти туда.    В этот раз проход в Трущобы не завален. Нужно дернуть за рычаг, чтобы убрать грузы. Элизабет неожиданно вспоминает о наперстке, который скрывает её правый мизинец. Действительно, теперь понятно, почему она его не снимает. За воротами находится небольшой отряд солдат. Трубы же, как видно, некому чинить – все хотят убить ложного пастыря и получить награду. Здание напротив называется жилищным управлением, где находится лифт, ведущий в Трущобы. Посмотрим, как же живут счастливые работники Мануфактуры Финка.

Глава 23. Трущобы

 «Трущобы»

      Лифт опустился глубоко внизу летающего острова. Трущобы сполна отрабатывают своё название: высокие дома с крохотными квартирками, между ними переброшены веревки для сушки белья, а низы скрыты за густым дымом. Люди одеты в лохмотья, окна домов заколочены, бедняки просят милостыню, повсюду видны надписи с мольбами о помощи, в основном о еде. Одинокий негр-проповедник призывает поддержать Дейзи Фицрой. Впереди по дороге, слева за углом, бездомные очень неудачно поставили еду рядом с Экстрактом. И напали на Букера, потому что решили, что он хочет эту еду украсть. Далее бедняки не становятся мирнее: у них есть оружие. Тем не менее, вы просто обязаны посетить бар «Ночная смена», где в подвале лежит гитара. Оказывается, что Девитт умеет на ней играть, а Элизабет споет куплет из песни, которую можно было слышать в рекламном ролике игры. Также там есть ключ от сундука, который находится на полицейском складе. По пути встречается разрыв, создающий мешки с едой. Правильно ли, что где-то, в других Трущобах, эта еда пропала? Кто знает. Зато из разбитого людьми автомата можно забрать деньги. Элизабет останавливается у каждого костра и греет руки. Возможно, здесь действительно холодно. Вот и место, где начинается склад конфискованных вещей. Судя по надписям и разговорам, местные обитатели вовсе не рады Элизабет, семени пророка и агнцу, как не называй. А ведь она за них переживает. Путь к складу преграждает турель, стреляющая картечными снарядами. Лучший способ победить её – взломать другую турель, а также позвать москита. Но если этого не хватило, понадобится тяжелая артиллерия – на балконе, до которого можно добраться на аэротрассе, находится гранатомет. После смерти механического патриота, из охранников останутся только люди. Теперь можно будет войти в здание с гигантскими часами.

Глава 24. Полицейский склад «Бычий дом»

 «Разрыв на полицейском складе»

      В холле раздается сигнал тревоги, персонал уже приготовился к обороне во втором зале конторы. Ничего особенного. На втором этаже имеется запертая дверь, а за ней – Экстракт и предмет гардероба. А в другой комнате – сундук, открываемый ключом из бара «Ночная смена» (в Трущобах). Внутри находится еще один Экстракт. Однако чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться лестницей, ведущей вниз. Как раз здесь находятся конфискованные инструменты, а также камеры. Пожалуй, стоит заглянуть в самую дальнюю комнату – здесь есть сумка с деньгами. Итак, оказывается, что огромные станки для производства оружия не под силу поднять девушке и солдафону. Скорее всего, сюда их приволок Механик. Поэтому наши герои решают отправиться в иную реальность, где инструменты всё еще находятся в мастерской. Эх, сообразить бы это раньше. Делать нечего, нужно зайти в разрыв и покинуть эту вселенную, если у вас не осталось здесь незаконченных дел. На месте инструментов появилось новое оружие – «поливалка», стреляющая очередями (в цель летит только одна пуля из трех…). Элизабет тем временем прониклась идеей помощи беднякам путем военного восстания Дейзи Фицрой. Она хочет добыть для неё оружия еще и по этой причине, а не только ради дирижабля. Выход со склада проходит тихо, по причине полной деморализации охранников, которые не могут определиться, живы они, или всё-таки нет.

Глава 26. Служба Финктона [2]

 «Во главе революции»

      Первым делом нужно зайти в будку, чтобы взять новый энергетик – «Наскок». Он позволяет нанести противнику удар, быстро преодолев всю разделяющую дистанцию. Похоже на атаку барана, или быка. Только вот они не могут передвигаться по воздуху. Наверху сражение в самом разгаре. После небольшого грузового затора, наши герои снова оказываются на Площади Тщания. Здесь сражение уже заканчивается. Нужно посетить оружейную мастерскую.

Глава 27. К фабрике

 «Штурм»

      Чэнь Линя и его белую жену убили на пороге мастерской. Букер Девитт оставил здесь запись: он помогает Слейту и народникам с восстанием, а они после этого помогают ему штурмовать крепость и вызволять Элизабет. Теперь придется штурмовать фабрику. Народники сами вскрывают двери и штурмуют вход. Похоже на Call of Duty.

Глава 28. Двор фабрики

 «Дирижабль-охранник»

      Наконец, прилетит дирижабль с ракетной турелью. Чтобы остановить его, нужно ехать по аэротрассе, запрыгнуть на центральный крюк позади дирижабля, подпрыгнуть на трассу выше и с неё прыгнуть на сам дирижабль. Осталось пройти внутрь, перебить охрану, сломать двигатель и сигануть через открытую дверь вниз, на аэротрассу. С неё нужно вернуться к входу на фабрику.

Глава 29. Фабрика

 «Фабрика»

      Штурм продолжается. Повстанцы одеваются всё чуднее и чуднее. Покуда фабрика похожа на один очень большой механизм, здесь повсюду крутятся шестеренки, создавая фоновый шум. Нужно найти лифт. Из его окна во время подъема можно наблюдать за конвейерами, производящими энергетики и автоматы. Турели и платья. Много автоматов Умников и Дуриков, куклы и игрушки. Лифт останавливается, и телефон звонит вновь. На этот раз это не Финк, а Дейзи Фицрой. Никакого дирижабля отдавать она не намерена, а живой Букер Девитт ей даром не нужен.

      Наверху оказывается контора директора, Иеремии Финка. Теперь придется убивать и повстанцев. Первое помещение стоит осмотреть: здесь много денег, а слева находится целая комната с автоматами. Перед дверью с замком можно подобрать энергетик «силовой поток» — он создает управляемые водяные потоки, может притягивать врагов. За дверью находится область, очень похожая на владения какого-нибудь безумного Болванщика. Количество циферблатов и шестеренок зашкаливает. Так всё это еще и находится снаружи, продуваемое ветром. С криком «БУКЕР», Элизабет устремляется внутрь строения. Чего это она? Да, дирижабль находится как раз тут. А за стеклом Фицрой только что убила Финка. И отдала приказ убить Букера и Элизабет.

                                                                                               «Случилось страшное»

      Новый энергетик пригодится, чтобы снимать солдат с подоспевшей гондолы. Завершать дело будет Механик, слегка переодетый и выступающий на стороне Фицрой. После его убийства, и всех людей, нужно будет подсадить Элизабет в вентиляцию. Она находится на стене около неё, если что. Потом Букер подошел к окну и постучал. В данный момент Фицрой собирается убить мальчика, сына Финка. Покуда она треплется о прополке сорняков и прочей лабуде, Элизабет пробирается к ней и мастерски убивает ножницами в спину. Нужно утешить девушку. Элизабет, а не Дейзи – та уже умерла. Пора бежать к дирижаблю. Элизабет скрылась за дверью и отказывается выходить.

      Букер начал выводить дирижабль со стоянки. Через минуту Элизабет вышла из комнаты. Она избавилась от старой окровавленной одежды и надела платье своей матери, а также состригла свой хвост. Фицрой этим не вернешь, но морально, должно быть, как-то легче. Теперь ясно, почему на одних скриншотах и роликах она выглядела так, а на других иначе. Но вот вопрос: куда лететь? В Нью-Йорк, или в Париж? Не повторять же предыдущий опыт… Впрочем, решить у наших героев возможности не будет. В небе появляется Соловей. В этой реальности он не утонул. Разъяренная птица атакует дирижабль, тот переворачивается несколько раз и падает вниз.

Глава 30. Эмпория

 «Эмпория»

      Букер пришел в себя, в это время Элизабет уже наседает на шлюз, а снаружи наша знакомая пара играет на пианино и о чем-то спорит, как обычно. Букер открывает дверь, и девушка устремляется к горе-пианистам. Это так стрёмно выглядит: леди опустила руки, а клавиши нажимаются сами по себе!!! Пожалуйста, увольте аниматоров этой игры немедленно. Джентльмен протягивает Букеру карточку, на которой изображена схема маски и лицо человека. Но больше подсказок не будет, пара растворяется в воздухе. Чтобы пройти дальше, нужно оттолкнуть пианино. У входа на Площадь Процветания собрались люди с багажом. Они бегут от «Гласа Народа», на летающей барже, чтобы не быть убитыми разъяренной толпой. А вот Букер и Элизабет стремятся в самое пекло. Повстанцы начинаются уже у станции «Порт Процветания». Пока девушка взламывает дверь, она также немного рассказывает о том, что Соловей был для неё другом, приносившим еду и книги. Но потом она его возненавидела – видимо, потому, что он отказался вызволить её из заточения, хотя кто знает.

      Внутри станции, за 3-х отмычковой дверью, можно найти Экстракт, а также удивительное оружие – «нагреватель». Что-то вроде однозарядного дробовика, широкое дуло которого раскаляется после выстрела. Также над входной дверью можно увидеть крюк, с помощью которого можно забраться на строительный лес. Кто-то притащил сюда ванну, дробовик и предмет одежды. Смотря по сторонам, можно не заметить удивительную вещь в самом центре холла: доска со скальпами «врагов народа» — Финка и других. Не занято только место Комстока. Уже за поворотом находится выход и сама станция, на которую прямо сейчас прибывает гондола с народниками. После их смерти, Элизабет нашла тело какого-то горожанина, сложила ему руки на груди и вложила в них розочку. Так трогательно. Но в данный момент нужно зайти в кабину гондолы, чтобы отправиться дальше.

Глава 31. Порт Процветания

 «Тише…..»

      По пути можно увидеть, как джентльмен и леди играют в бейсбол. Элизабет наконец-то узнала их: это известные изобретатели  Роберт и Розалинда Лютэс, брат и сестра близнецы. Именно им обязана Колумбия своими уникальными двигателями, которые удерживают в небе тысячи тонн. Для мира они исчезли, но, судя по всему, просто научились открывать порталы, как Элизабет, только круче. Гондола прибывает на станцию. Народники уже здесь, как и трупы невинных людей, не успевших сбежать. В кладовке-помойке можно найти новое оружие: «градобой». Почти то же что и картечница, только снаряды детонируют через несколько секунд, а не при столкновении. Продолжаем поход. Элизабет рассматривала труп и нашла еще одну отмычку. Видно, что она стремительно привыкает к царящей вокруг неё смерти. Обязательно стоит посетить заведение «Соленая устрица». А наверху снова будут народники. Выход из здания ведет на Главный вокзал. Заварушка здесь предстоит очень бодрая, потому что у врагов много картечниц. Очень не советую пропускать записи разговоров семейства Лютэс. Похоже, что они из двух разных реальностей. И каждый со своей стороны изобретал «окно» между ними. Благодаря их изобретению, Комсток может «пророчествовать» — видеть вероятное будущее.

      Элизабет хочет зайти в книжный магазин. Самое интересное, что здесь есть – запись о кнопке в «Соленой устрице» — заведении, что было чуть раньше. И действительно, кнопка находится в углу барной стойки, довольно низко. Дверь откроется, а за ней своего спасителя ждет красотка Салли… нарисованная на плакате. Мда. Зато здесь также есть аудиозапись, Экстракт и новый энергетик «Отражатель», позволяющий накапливать и возвращать вражеские пули и снаряды. Очень мощная вещь! Народники мрут очень быстро. Чтобы пройти далее, нужно пересечь турникет, но назад вернуться уже будет невозможно. Комбинацию от замка лифта можно найти на столе у кассы. В это время заиграет мелодия, призывающая Соловья. Наши герои прячутся под столом, и птица улетает ни с чем. Теперь можно воспользоваться лифтом.

Глава 32. Деловой район, Эмпория

 «Леди Комсток»

      Экстремисты подрывают лифт, после чего нашим героям приходится прыгать на аэротрассу, чтобы покинуть кабину. Эти трассы соединяют несколько летающих островов. На них развернется масштабное сражение, в том числе с Механиком. Элизабет может призывать много полезных вещей, так что смотрите по сторонам. Можно посетить «Банк Пророка», но ничего интересного в нем пока нет. Путь к воротам в дом Комстока начинается в Попрошайном переулке. Здесь будет засада сразу из трех снайперов. Можно тоже взять винтовку, создать приманку и перестреливаться, а можно подобраться ближе на грузовых крюках. Затем будет драка перед Фотостудией Каннингхема.  

      Судя по оставшимся стоять полицейским щитам, ворота удерживали до последнего. Но сломать их экстремистам не удалось. Забавно, но Элизабет в платье матери была принята машиной за Первую леди. Только отпечатки пальцев не совпали. Элизабет хочет найти могилу леди Комсток в Саду памяти. Это кладбище, где находится её мемориал. Леди Комсток, словно Белоснежку, поместили в герметичный стеклянный гроб. Она отлично сохранилась. Замок находится с обратной стороны гроба. В этот момент произошло нечто странное: свет погас, послышался голос Пророка, а Элизабет окутали молнии. Это привело к появлению призрака леди Комсток. Букеру Девитту придется драться с ней. Сложность в том, что она оживляет всех мертвецов на кладбище. Но бой закончится только с обнулением здоровья призрачной сирены. В саду осталось еще несколько пушек, но если вы пришли сюда с гранатометом – будет проще. В конце объявятся Лютэсы, которые дружно копают свои могилы. Они говорят, что мать Элизабет теперь существует в новом состоянии, не мертвая, но и не живая. Нужно покинуть кладбище. Лютэсы говорят, что нужно найти три вещи. Три разрыва, чтобы получить руку помощи от Первой леди.

Глава 33. Сады памяти

 «Две могилы.Для себя же»

      Дорогу к разрывам указывают призрачные следы на земле. Путь к первому из них пролегает через горящую и разрушенную рыночную площадь. «Глас народа» сильно постарался, чтобы разорить и сжечь каждую лавку. Но деньги и автоматы они оставили Букеру. Здесь можно найти студию Альберта Финка, брата Иеремии. Он записывал музыку, которую слышал через разрыв, в то время как брат следил за биологом, благодаря чему создавал энергетики. Первый разрыв находится в Лаборатории Лютэс. Богато обставленный дом, в центре которого находится разрыв, вокруг которого построена искрящая установка. О-па! Комсток – бесплоден, а его жена вовсе не рожала Элизабет. Вот это да! Одним махом всё понимание происхождения Элизабет было стёрто. В дневнике Лютэс сказано, что она появилась из этого разрыва. Но ведь мы сейчас и не в стартовой вселенной, верно? Здесь Букер погиб, Элизабет в крепости Комстока, а Глас Народа получил оружие и развязал войну. Посещаем второй этаж, где находится Эликсир, после чего идем дальше. Второй находится в Банке Пророка. Тел в деловом районе прибавилось, а в фойе банка засел приличный отряд солдат. Внутри нужно использовать лифт. Он ведет в Главный зал банка. В нём сейчас находится очень много недовольных горожан – еще бы, Пророк берет налогом с каждого половину заработка. Нужно идти по призрачным следам, в хранилище. Не стесняйтесь набивать карманы – пару тысяч серебряных орлов собрать можно. Разрыв находится под тремя статуями. Комсток приказал Финку подстроить несчастный случай для двух неназванных людей. И, похоже, что леди Комсток стала жертвой чего-то подобного. Путь назад будет короче, массивная дверь была открыта призраком. Предстоит еще одно сражение с ней, но в этот раз куда проще – призрак всегда на виду.Нужно воспользоваться лифтом и подняться наверх.

                                                                                                        «Дом Комстока»

      Последний разрыв находится в студии фотографии Каннингхема. Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Похоже, что именно их несчастный случай устроил мистер Финк. Путешествующих между мирами Лютэсов, возможно, вовсе не двое, а куда больше. Такая путаница с ними, а каково фотографу, к которому заявляются мертвецы? Теперь нужно вернуться к воротам и победить призрачную сирену в третий раз – самый сложный. Элизабет переговорит с ней по душам, после чего обе решат, что корень всех их бед – это Комсток. После чего сирена откроет ворота.

Глава 34. Дом Комстока

 «Тиши мыши»

      За воротами начинается мост к дому Комстока. Вокруг него бушует ветер, гоняя свинцовые тучи и яркие молнии. За ними виднеются три гигантских лика, вытесанных из камня. Нужно потянуть за рычаг, чтобы опустить мост. Но вместо этого прилетает Соловей и швыряет Букера в окно башни над воротами. От удара Девитт теряет сознание и снова оказывается в комнате, в Нью-Йорке, где кроме Элизабет, в этот раз объявляются Лютэсы. Открыв дверь, Букер вернулся в реальный мир, где его собирается убить разгневанная механическая птичка с человечьими мозгами. Но, в последний момент, Элизабет заслоняет его собой и улетает в когтях Соловья. Надо бы навестить старину Комстока, чтобы найти способ остановить птичку.   Спуститься можно, зацепившись за грузовые крючья. Еще раз нужно дернуть рычаг, теперь можно пройти по мосту дальше. Не понятно почему, но впереди мост становится заснеженным. Слышен голос Элизабет… из разрыва. Возможно, это иная реальность? Еще один находится уже внутри Дома Комстока. Стройные ряды догорающих белых свечей освещают гобелены и картины на стенах коридора. В холле находится мраморная статуя Леди Элизабет с клинком в руке. Здесь также проигрывается запись голоса Элизабет. Пол усыпан цветами. Похоже на мемориал. Это… будущее? За холлом находится зал пепельного цвета. Люди здесь испытывают неопределенность, по ним проходят помехи. Но стоило Букеру попасть на глаза странно одетому человеку в шлеме с фонарем, как поднимается тревога и эти психи нападают на него целой толпой. Похоже, что Элизабет под пытками принуждают к повиновению. Дверь не открывается, зато приходит лифт. Он поднимет Девитта в атриум.

Глава 25. Бычий двор

 «Альтернативный Я? Букер.»

      Восстание уже идет полным ходом: ополченцы под командованием Фицрой сражаются с полицейскими. Отличить «своих» от «чужих» можно, если навести прицел – свои выделены зеленым. Нужно перебраться по трассе на противоположную сторону. Один из солдат называет Букера героем. Здесь он вместе со Слейтом поднял восстание. Дейзи Фицрой обращается к людям с речью. Другой Букер Девитт погиб здесь. Интересно, а что же стало с Элизабет? Возле бара солдаты фотографируются на фоне мертвого Механика. Около него лежит аудиозапись. А ведь он тоже человек. В самом баре находится аудиозапись… Букера Девитта! Он даже не познакомился с Элизабет. Выход из Трущоб проходит спокойно.

Глава 1. Маяк

     «Маяк»

      1912 год, главный герой, по имени Букер Девитт, плывет на весельной лодке. Кроме него в ней также находятся джентльмен, налегающий на весла и леди, активно ведущая с ним бессмысленный спор. Не мудрено, в такую-то бурю и на корабле будет не комфортно, не то, что на лодке. Леди дает Букеру коробку, в которой находятся: пистолет, большой красиво украшенный ключ, несколько монет, открытка со статуей ангела, странный шифр и фотография девочки по имени Элизабет, которую необходимо доставить в Нью-Йорк. Вскоре они прибывают на место, где Букер сходит на пристани маяка, находящегося где-то на побережье штата Мэн.   На пристани есть лодка, даже две и судя по тому, что супружеская пара смотрела на Букера как на смертника, его исчезновение не вызвало бы большого удивления. Он мог бы взять эту лодку и уплыть обратно в Штаты, чтобы залечь на дно, начать новую жизнь. Но, сделай он так, мы бы не стали свидетелями этой истории. Поэтому наш герой поднялся по лестнице на маяк. На двери была приколота записка с угрозой, адресованная Девиту. Он постучал в двери и вошел. Сколько бы Букер ни окликал, но никто так и не вышел ему навстречу. Поэтому он поднялся в комнату этажом выше, но и здесь никого не нашел. Зато стащил все деньги, которые лежали в шкафу, и под кроватью, и где-то еще. Хотелось бы спросить, не страдает ли Букер клептоманией? Но сейчас ему нужно найти кого-то, чтобы получить дальнейшие инструкции.

      На третьем этаже действительно есть кто-то… привязанный к стулу, с мешком на голове и пулей в черепе. Повсюду кровь, а на груди у трупа только одна надпись: «не разочаруй нас», адресованная, видимо, Девитту. Нужно подняться на крышу. Здесь висят три колокола: нужно прозвонить в них точно в таком же порядке, как на рисунке из коробки. После «х» указано требуемое количество ударов. Едва мелодия прозвучала, как начались спецэффекты: небо заалело в ритм мелодии, по двери и окнам засияли огоньки. Лампа маяка убралась, а на её месте появилось металлическое кресло, обтянутое красной кожей. Столь явное приглашение нельзя проигнорировать, поэтому Букер садится в кресло. Его тут же сковывает по рукам и ногам, а вокруг из пола начинают подниматься стенки капсулы. Летательный аппарат оснащен ракетным двигателем, что отлично можно заметить в момент переворота кресла. Подаренный  пистолет вываливается из-за пояса Девитта и летит вниз.   

«Вид с маяка»

      А летательный аппарат с Букером, прикованным к креслу, в это время достигает высоты 15 тысяч футов (примерно 4,5 километра). Именно на ней находится парящий в облаках город – Колумбия. Райский сад, построенный человеком. Подобно первому посещению «Восторга» в оригинальном BioShock (которое, кстати, также начиналось на таинственном маяке), во время полета демонстрируются достопримечательности небесного города. Мосты, дирижабли, летающие замки и острова. А в самом центре находится статуя архангела, встречающая новых «вознесенных». В конце полета аппарат снижается и садится в шахту. В это время перед глазами проносится послание:  

      «Почему он послал нам своего спасителя, Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения? И хотя мы не заслужили милость его. Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление»

Обновлено: 25.05.2023

Выйдя в трущобы, идем прямо, в бар или забегаловку. Зайдя в него, идем по правой стороне и спускаемся в подвал.

Именно там мы исполняем дуэтом с Элизабет под гитарный перебор песню.

На столе лежит голософон. Там же на бочке под лестницей лежат ключи от одного ящика.

44. В ловушке — Престон Э. Даунс. 5 июля 1912 года.

Выходим и идем вправо от выхода в Трущобы. Пройдя мимо надписи Guilty Labor Agitator и потом под арку, идем к площадке, с которой начинается путь к полицейскому складу. На этой площадке заставленной контейнерами и ящиками, подходим к краю, цепляемся за вторую подвесную дорогу и едем направо вверх.

На первой же, освещенной керосиновой лампой площадке спрыгиваем. На ней в закутке на полу лежит голософон.

45. Прерывание — Дейзи Фицрой. 12 февраля 1912 года.

Заходим в полицейский склад, или правильней, базу полиции. Идем дальше и выходим в главное фойе базы. Сворачиваем налево и еще раз налево, заходим в комнату допросов.

Сразу при входе, не заходя в комнату, видим, что под столом картотеки лежит голософон.

46. Треклятый Ключ — рядовой Уилбур Сайкс. 5 июля 1912 года.

Выходим оттуда и поднимаемся на второй этаж. В середине галереи второго этажа сворачиваем налево, идем к окну и заходим во вторую дверь слева.

На дальнем столике сверху лежит голософон. Там же будет красивый сундук, если у нас уже есть ключ, открываем его.

47. Поджог — Дейзи Фицрой. 13 июля 1912 года.

Возвращаясь из подвала, на площадке между этажами можно найти еще один голософон на столе (или под столом).

48. Тот вечный берег — Хэтти Герст. 25 июля 1908 года.

Далее с полицейской базы уже сквозь уже ревущий рабочий класс и суматоху революционной борьбы на своем пути встречаем народников, фотографирующихся с поверженным Механиком.

Возле этого Механика лежит голософон.

49. Скверный расклад — Букер ДеВитт. 8 июля 1912 года.

Поворачиваем от Механика направо и заходим в бар народников.

В нем на левой стороне барной стойки лежит голософон. Когда мы заходим в бар первый раз, его не будет. видео

Фабрика

50. Все долги уплачены — Букер ДеВитт. 7 июля 1912 года.

При возвращении в мастерскую Чен Ли.

В шкафчике налево лежит голософон.

51. Ребенку нужен защитник — Иеремия Финк. 4 октября 1895 года.

После лифта, зайдя вглубь помещения, идем по правой его стороне.

И в углу натыкаемся под доской с рисунком Соловья, на лежащий на стуле голософон.

52. Извинение — Букер ДеВитт. 14 июля 1912 года.

После убийства Фицрой не бежим сразу за Элизабет.

А поворачиваемся налево, открываем дверь и возле мужского трупа видим голософон. видео

Эмпория. Порт Процветания

53. За Комстоком — Престон Э. Даунс. 7 июля 1912 года.

В билетном зале Эмпории сворачиваем направо идем в угол мимо двух автоматов по коридору.

И возле сундука с трупом в лужи крови видим голософон.

54. Шепот сквозь стену — Розалинда Лютес. 15 октября 1893 года.

Войдя в главный зал вокзала с колоннами и разукрашенной красной краской статуей Комстока. Идем налево и входим в двери билетных касс, потом сразу в правый угол.

Там на кипе газет лежит голософон.

55. Окно — Розалинда Лютес. 15 октября 1893 года.

Пройдя за статую, поднявшись по ступеням, идем по коридору, сворачиваем налево в помещение с квадратными колоннами. Идем дальше в дверь библиотеки.

Зайдя в нее, сворачиваем направо и возле медвежонка видим голософон.

56. Салли — Рональд Франк. 16 июля 1912 года.

Спускаемся в подвал библиотеки, и далее спустившись еще немного по ступенькам направо.

Возле кушетки на столике видим голософон и стоящую рядом снайперскую винтовку. Слушаем запись. После чего возвращаемся в бар “The Salty Oyster”.

57. Одно и то же — Розалинда Лютес. 15 октября 1893 года.

Заходим снова в кафе“The Salty Oyster”.

Там запрыгнув направо, под кассой надо нажать потайную кнопку. Откроется прежде закрытая дверь кухни слева. Идем туда.

Там мы видим в ванне в левом углу голософон. видео

Деловой район, Эмпория. Главный зал Банка Пророка

58. Висящий город — Розалинда Лютес. 10 августа 1890 года.

В деловом районе запрыгнув на рельсы одной из дорог, потом спрыгиваем на верхнюю галерею слева от входа в банк.

И когда Элизабет откроет дверь, за ней среди ящиков мы увидим голософон.

59. Искупления не будет — Леди Комсток. 28 декабря 1894 года.

Если пойти через переулок Попрошаек, и выбравшись через переулки на улицу Harmony Planes, идем в первый дом справа. Там спускаемся справа по лестнице вниз.

После спуска идем прямо в закуток с бандитами и мертвой женщиной, справа на ящике видим полускрытый голософон.

60. Цвет моей кожи — Закари Хейл Комсток. 29 декабря 1908 года.

Выходим на улицу Downtown Emporia, идем налево и в запертую дверь, которую откроет Элизабет. Эта дверь нельзя будет пропустить.

Квартира с картинами залитыми кровью, направо на перевернутых картинах видим голософон.

61. Друг по переписке — Констанция Филд. 20 июля 1902 года.

Перед домом Комстока возле памятника леди Комсток стоит небольшой портрет леди, перед ним лежит голософон.

Его можно взять сразу или после похода на кладбище.

62. Из ниоткуда — Иеремия Финк.14 ноября 1894 года.

Проходим мимо входа на кладбище через полуразрушенный участок улицы, (Это если идем от площади, так как эта локация кругообразная. А если идем от Торгового квартала, то увидим сразу.)

Оборачиваемся на разрушенный кусок стены. Прыгаем в провал висящего криво дома.

Там на крышке пианино будет голософон.

63. Теория нашей “смерти” — Розалинда Лютес. 1 ноября 1909 года.

При поиске разрывов, порядок из поиска не важен Идем к дому лабораторию Лютисов в Торговом квартале (Market district), поднимаемся на второй этаж.

И дальше в полуразрушенную спальню, за кроватью возле тумбы будет голософон.

64. Дитя науки — Розалинда Лютес. 4 января 1895 года.

Потом двигаемся по первому этажу мимо лестницы к установке с молниями, прослушав разговор из разрыва, обнаруживаем на установке лежащий голософон.

65. Энтропия генов — Розалинда Лютес. 3 июля 1893 года.

После чего идем направо на кухню. И на ней справа на зеленой ткани увидим голософон.

66. Клиент опоздал — Руперт Каннингем. 6 ноября 1909 года.

Идем к первому дому слева на улице Memorial — фотографа,

И зайдя в него и прослушав разговор из разрыва, получаем голософон.

67. Божий промысел — Леди Комсток. 4 января 1895 года.

В главном зале банка Эмпории. Идем в дальний левый угол, поднимаемся по короткой лестнице, далее в дверь. По коридору через комнату и немного влево сворачиваем за угол идем прямо в освещенную комнату с трупом и кровавой надписью “Hoarder”. Зайдя за столик, видим печатную машинку и шифр. На ней печатаем найденный шифр. И тогда откроется потайная дверь слева от столика, если смотреть на надпись.

В комнате будет столик, на котором видим голософон.

68. Разорванный круг — Закари Хейл Комсток. 10 сентября 1893 года.

После чего на пьедестале видим голософон.

69. Хватит — Леди Комсток. 5 января 1895 года.

В боковом (кажется, правом, если смотреть к выходу люку) помещении банка Пророка, по соседству с тремя статуями.

Если сравнивать ту реальность где наша Элизабет в 1912 году, когда пернатый уничтожил сифон и реальность где старуха, то что тут было раньше? Можно думать так: там 1912 а там 19хх год, значит уничтожение Нью-Йорка это после. Но реальность из всесильной Элизабет может возникнуть только тогда, когда будет старуха, которая даст Букеру код, иначе он всегда будет умирать от пернатого и появление всесильной Элизабет будет невозможным. Т.е. всесильная Элизабет появилась позже чем старуха, хоть и 1912 год это раньше чем 19хх.

Финальная точка, это момент когда Элизабет путем предотвращения крещения убирает возможность появления Комстока, Всесильной (да и любой) Элизабет, Колумбии, машины Лютесов и т.д. С этого момента все эти вселенные прекращают существовать. Есть только Букер, который не принял крещение и Анна, которая не имеет сверхспособностей. А в DLC мы видим и комстока и коламбию. Что невозможно.

Теперь по DLC. Поскольку Колумбия и прочее существуют, но Элизабет обладает сверхспособностями то события происходят с момента уничтожения сифона до момента утопления букера. Еще факт в том, что всесильных Элизабет было много. это подтверждает и концовка и момент с маяками перед концовкой, когда мы видим несколько Букеров+Элизабет.

Дальше мои предположения. В момент уничтожения сифона в одной из реальностей появилась всесильная Элизабет, которая решила не топить букера, а пойти к комстоку в момент когда он забирает девочку и убедить его не делать этого. Но этот план привел к сами знаем чему. Почему? Ну как вариант в этой вселенной Элизабет не знает куда перемещать букера и птица его убивает.

Дальше происходят события ДЛЦ и первого биошока.

Потом наша Элизабет из инфинити смотрит все реальности и видит что единственный способ изменить что-то это утопить букера. И поскольку она видит нашу ДЛЦштую Лизу и Восторг, она находит место куда можно переместить себя и Букера и убить птицу. А откуда иначе она могла узнать про это место?

Букер умирает —> умирают все всесильные элизабет —> все миры с коламбией исчезают. И хотя события первого биошока и ДЛЦ, да как и Инфинити вроде бы и произошли намного позже событий инфинити а тем более позже крещения, но в момент утопления все реальности где эти события произошли перестают существовать. Короче петля охватывает не только Инфинити, но и первый биошок, с той лишь разницей что Восторг существует, просто события там разворачиваются по другому. Лиза не поднимает повстанцев с помощью частицы, не приносит туза в рукаве и т.д.

А иначе получается что всесильная Элизабет говорит Букеру что нужно вернутся в момент крещения чтобы убить всех Комстоков, а потом оказывается есть еще один «последний» суперКомсток, которого нужно выпилить отдельно. Офигеть завершение серии. Ломает всю красоту сюжета Инфинити. В моей же версии событий все красиво =)

Гайд по побочным заданиям

Дополнительные, побочные задания нынче где только не встречаются: всунуть их стараются как и в заведомо ущербные игры (вроде недавнего The Walking Dead), так и в так называемые хиты (возьмите вот наш Bioshock Infinite, о котором и пойдет речь). Собственно, такая мода на сайд квесты весьма просто объясняется – сделать парочку таких заданий разработчикам совсем несложно, а удержать игроков у экранов мониторов выйдет подольше.

Bioshock Infinite, как вы уже поняли, побочными квестами тоже не обделен, только вот в игре их очень даже мало, да и полноценными квестами их назвать можно с натяжкой. Скорее всего, действительно интересные задания пошли под нож, ведь вы же помните, как Левин говорил, что, мол, вырезанного контента хватило бы еще на несколько игр? Ну, скажем спасибо, что хоть что-то оставил.

Запертый сундук на «Крышах центра Комстока»

С первым секретом вы столкнетесь еще до встречи с Элизабет – сразу после того, как вы получите щит, вы окажетесь вот этих вот крышах, скрин которых ниже.

Вам, несомненно, предстоит столкнуться с немаленьким отрядом представителей властей, но вы ведь молодец, вы ведь с ними справитесь, да? А разобравшись, конечно же заметите, что прямо под той самой крышей, на которой вы только что разобрались с партией противников, находится уютная такая квартирка, попасть в которую можно либо через балкон, либо разбив окно на крыше (прямо как в шпионских боевиках).

Сразу же спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дальнюю комнату.

Вот вам и сундук, а рядом – голософон, на котором записан монолог доблестного горожанина Колумбии, слямзившего этот самый сундук из храма с воронами. Правда, ключ доблестный горожанин слямзить забыл.

Посему, отправляетесь дальше гулять по крышам Колумбии и вскоре вы окажетесь перед тем самым храмом.

Внутри разберитесь с парочкой охранников и следуйте дальше, пока не наткнетесь на балкон, с которого открывается вот такой вот вид.

Разобравшись с парнями в капюшонах, осмотрите алтарь – вот и ваш ключ.

Теперь же, вам следует вернуться к сундуку, открыть его и наслаждаться заслуженной наградой.

Это важно! По сюжету к сундуку вы не при каких обстоятельствах не вернетесь, так что лучше это сделать сразу (очень плохой ход левел-дизайнеров, я считаю)

Bioshock infinite где найти последний разрыв

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с BioShock Infinite. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в BioShock Infinite.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

В игре как и в других, есть полно других заданий, за чьи прохождения можно получить плюшки)

5

1

12,159 уникальных посетителей
795 добавили в избранное

Первое задание встретится Вам ещё в начале игры. После получения щита на Вас нападут полицейские которых надо перебить. После вы попадёте на эту крышу.

Туда можно попасть разбив стекло на крыше (просто наступив). После Вы окажитесь в уютной комнатке. Чтобы найти сундук, Вы должны спустится вниз по лестнице.

Зайдя в комнату с сундуком он будет заперт, а в углу на тумбочке будет лежать голософон, на котором записан монолог горожанина, который украл этот сундук из храма с воронами, но ключ остался там. Поэтому, идём опять по сюжету игры и доходим до этого храма.

Там же будут те, кто помешают Вам продвигаться дальше. Перебив этих козлов, спускаемся вниз по лестнице и там будет алтарь и там будет ключ, ради которого Вы драли свои задницы

Возвращаемся к сундуку и открываем его. Там Вас ждут призы..

Второе задание будет выполняться вокруг площади.
И так. Заходим в здание слева, и сразу заходим в туалет где Вы увидите первый шифр. Чтобы Элизабет расшифровала надпись, надо найти книгу, а чтобы найти книгу нужны подсказки, она лежит рядом с трупом.

Теперь идёт в здание которое находится напротив Вас. В центре будет пушка, а в её дуле лежит книга, берём и возвращаемся к шифру. Потом нужна шляпа, а она в соседнем сортире. Используем шляпу и тайник открыт!

Оказавшись на «Площади Тщания», сразу же поворачивайте направо, к небольшому воздушному пирсу.

На пирсе будет табличка, а там написано, что вход запрещён. Если у Вас есть отмычка, то смело открываем дверь. Заходим.

Когда зайдём там будет шифр. Элизабет даёт наводку, что ключ находится в клубе “Добрый час”, туда и направляемся.
Это важно! Идти в «Добрый час» вы можете хоть сразу, но, вот беда, дальше порога вас не впустят, пока вы не заглянете к оружейнику, так что сперва разберитесь с ним.

Ключ к шифру Вы сможете найти в подвале этого клуба. Идите как на этих скринах.

Это важно! По сюжету вам все равно придется вернуться на Площадь Тщания, так что можете вволю закончить свои дела в «Добром Часе» и только потом возвращаться.
Элизабет расшифрует надпись. Дальше используйте подсвеченные часы на стене.

Попав в трущобу, направляемся в местный бар. Внутри заходим в комнату которая справа и спускаемся в подвал.

В углу будет бочка на которой будет ключ от Вашего сундука.

Сам сундук находится в полицейском складе, а склад на “Бычим дворе”.

Убив всю охрану надо подняться на второй этаж и проходим в комнату по центру. В дальней кабинке нас и будет ждать заветный сундук, а рядом с ним и голософон с записью одного из сторонников Комстока, который, правда, любит вести дела с ребятками из «Гласа». Эти ребятки-то у него ключи и стащили, и в баре оставили.

Данный квест начнется только после того, как вы обнаружите голософон в книжном магазине. А книжный магазин вы найдете в «Порте Процветания», по пути к дому Комстока. Главный ориентир – мост, протянутый над потолком (на нем еще два снайпера сидят).

Это важно! Не проходите турникеты за мостом, коли вы еще не разобрались с тайником, ибо обратного пути нет.

От моста поворачиваем налево, взламываем дверь в магазин и спускаемся на нижний этаж. Внизу вы и найдете голософон некого Рональда Франка, у которого похитили «его девочку». Держат ее в запертой комнате бара «Соленая устрица». Открывается комната кнопкой под барной стойкой.

Выходим из магазина, разделавшись с подоспевшими противниками, и отправляемся обратно, откуда мы пришли, пока не наткнемся на вывеску «Соленой устрицы».

Элизабет снова взломает для вас замок (целых три отмычки), а вы снова разберетесь с агрессивно настроенными представителями «Гласа».

Заглядывайте под стойку и нажимайте мигающую кнопку – дверь открыта и все добро за ней теперь ваше.

«Девчонкой» Рональда Франка оказался плакат с миловидной девушкой по имени Салли. Довольно неожиданный поворот.

Последний тайник ожидает вас в «Банке Пророка», а книга-ключ – в одном из магазинчиков в окрестностях дома Комстока. Наткнетесь вы на этот магазинчик по пути от дома Лютес до уже упомянутого банка.
Магазинчик этот слегка подпортил пожар, но, каким-то чудом, книжка прекрасно сохранилась и поджидает нас в подвальном помещении магазина.
Долго до банка Вам добираться не придется – он, в буквальном смысле, за углом.
Разбирайтесь с немногочисленной охраной, заходите внутрь и езжайте на лифте в банковские помещения.
Внутри проходите просторный зал, патрулируемый мятежниками из «Гласа», поворачивайте налево и следуйте до конца коридора, пока не наткнетесь на такой вот уютный кабинет.
Элизабет вновь расшифрует для вас написанное на стене: «Введи четыре буквы, чтобы узреть глас». Тут уж вам придется действительно поломать голову, потому что эта задачка не из легких.
Просто нажмите на печатную машинку, лежащую на стол, и догадливый Букер напечатает «ГЛАС», тем самым открыв тайник.

Читайте также:

      

  • Игры как майнкрафт воюет с немцами
  •   

  • Где найти карту в dayz
  •   

  • Farming simulator 19 premium edition что входит
  •   

  • Где найти экзоскелет сталкер dead air
  •   

  • Как читать каменные таблички готика 2

Tear Failed

Ибо Я заглянул в будущее, и один путь заполнен согласием и богатством, а другой чреват опасностями, это враждебный и чужой мир.

—Речь Салтонстейла к вопросу о разрывах

Разрыв — это способность Элизабет, при помощи которой она может заглядывать в альтернативные реальности. Каждый человек может увидеть разрыв, также разрывы можно создавать и пользоваться ими при помощи специальной машины, построенной учеными Робертом и Розалиндой Лютес, но открывать и управлять ими силой мысли может только Элизабет. При открытии разрыва она может получить из него какой-либо предмет. Тем не менее, открытие разрыва может привести к непредсказуемым результатам, если Элизабет потеряет концентрацию.

История[]

В 1890 году квантовый физик Розалинда Лютес разработала технологию подвешивания атома в пространстве на неограниченный срок при помощи «поля Лютес». Отец Захари Комсток, вдохновленный «видением» архангела Колумбии, которая повелела ему построить совершенный город во имя Бога, узнает о технологии Лютес и решает построить летающий город Колумбию в рамках своего проекта Icarus.

Правительство США, после того как Комсток продемонстрировал, что можно сделать, используя технологию «парящего атома», в свою очередь увидели в Колумбии возможность распространить идеалы американского общества и успеха по всему миру. Они выделили Розалинде и ее технологии финансирование, чтобы сделать парящий город реальностью.

250px-Randomtear

Неактивный разрыв

В 1893 году, когда строительство Колумбии началось, Розалинда обнаружила, что на атом, на который она воздействовала в своем поле Лютес в тоже время воздействовал кто-то еще из альтернативной вселенной. В альтернативной реальности существовал ее брат-близнец, Роберт. Им удалось наладить общение через воздействие на атом при помощи включения-выключения поля Лютес, наподобие азбуки Морзе. Двоим ученым удалось разработать устройство, способное влиять на пространство и время и открывать порталы между мирами. Эти открытые учеными порталы или окна в другие измерения стали тем, что впоследствии люди стали называть разрывами.

После создания устройства Захари Комсток стал использовать машину Лютесов для поддержания своего статуса в качестве религиозного лидера и пророка города. Через разрывы он мог видеть все возможные варианты будущего и грядущее Колумбии и ее народа. Однако воздействие машины на физическое тело Комстока вызвало его рассеивание и размытие в пространстве-времени, в результате чего он стал быстро стареть. Несмотря на то, что ему было около двадцати лет, Комсток имел физические атрибуты и внешний вид мужчины средних лет. Также Комсток вскоре обнаружил, что стал бесплоден, и увидел в разрывах, что Колумбия падет без его наследника.

Розалинда предложила Комстоку выход: они могут просто проникнуть в измерение, в котором находится здоровая версия его самого, имеющая ребенка. Роберт рассказал ей, что Комсток в его вселенной остался Букером ДеВиттом и не стал изменять свою жизнь и принимать крещение. Комсток вошел во вселенную Роберта и, используя его в качестве своего агента, предложил стереть долги ДеВитту в обмен на его новорожденную дочь, Анну. Букер согласился, но сразу же пожалел о своем решении и погнался за ними, чтобы получить свою дочь обратно. ДеВитт нашел Комстока, Анну и Роберта, когда они собирались войти в разрыв и попытался отобрать своего ребенка. Комсток взял верх в борьбе и вытащил Анну через портал, но разрыв закрылся на пальце ребенка и отсек его.

Роберт и Анна были перенесены во вселенную Комстока и Розалинды, девочка была переименована в Элизабет, и стала наследницей Комстока. Через некоторое время при наблюдении за Элизабет стало ясно, что она обрела способность открывать разрывы в другие измерения — как машина, при помощи которой ее перенесли. Это было связано с тем, что тело Элизабет находилось в двух реальностях одновременно, ее физическая форма была «растянута» между мирами. Сила Элизабет и влияние машины Лютесов привели к тому, что ткань пространства-времени «истончилась» вокруг Колумбии, и в городе стали появляться аномальные разрывы, подключенные к другим реальностям. Граждане Колумбии могли видеть через эти окна события из различных времен и вероятностей, а некоторые личности использовали разрывы для кражи идей, изобретений и плагиата произведений искусства. Эти знания существенно способствовали дальнейшему прогрессу Колумбии.

BioShock Infinite[]

Несколько раз в игре Элизабет и Букеру придется по ряду причин перейти сквозь разрывы в другие миры, вместо того чтобы перенести в текущую реальность содержимое разрыва для своих целей. Данные разрывы перенесут их в альтернативные вселенные, в которых некоторые критические события произошли иначе. Элизабет обладает ограниченным контролем над тем, в какой мир эти разрывы могут их с Букером перенести (она всегда думала о разрывах как о форме исполнения своих желаний), но она не в состоянии открыть разрыв, ведущий обратно к предыдущей вселенной, что делает путешествие через разрыв поездкой в один конец. Эти разрывы иногда нестабильны и приводят людей, которые были рядом в любой вселенной, в состояние постоянного квантового изменения, что особенно опасно, если эти люди умерли в предыдущей реальности[1].

Розалинда Лютес разработала способ создания и открытия разрывов с помощью технологических средств и использовала один из них, чтобы привести своего «брата» (т. е. ее альтернативную версию), Роберта, в свой мир. Эта технология путешествий между мирами позже была использована Робертом и Комстоком при похищении Анны. После покушения на их жизни, организованного Комстоком, Розалинда и Роберт Лютесы были рассеяны по всей мультивселенной и стали в состоянии создавать и открывать разрывы без использования изобретенного ими устройства. Воздействие перехода между мирами (по крайней мере, при первом переходе) травматично для психики, разрыв может вызвать амнезию в результате появления новых воспоминаний, которые образуются из старых. Это не распространяется на Комстока — продолжительное воздействие устройства Лютесов, похоже, обеспечило ему иммунитет к травме при переходе в другие миры, но ценой за это стало его плодородие, здоровье и здравомыслие.

Мальчики Тишины имеют ограниченные способности управлять разрывами — могут использовать находящихся вне времени прислужников и выводить их в реальное пространство-время, чтобы они расправились с нарушителями.

Burial at Sea — Episode 1[]

Разрывы стали появляться в Восторге после того, как Элизабет прибыла в город в поисках Букера. Разрывы не остались незамеченными населением Восторга, однако многие считали, что они были просто галлюцинациями, вызванными «передозировкой плазмидов» или были одной из многих странных достопримечательностей, которые имелись в футуристичном городе. В альтернативной вселенной Иеремия Финк использовал разрывы для плагиата технологий Восторга. Разрывы, которые открылись в обозначенные сроки в Колумбии, начали появляться во вселенной Восторга в середине 1950-х годов. Это привлекло внимание биолога Яна Сушонга, который первоначально был потрясен, когда увидел через разрыв Финка, крадущего и использующего его идеи плазмидов. В качестве компенсации Сушонг украл идею Финка об энергетиках и начал продавать их через Фонтейна как «питьевые плазмиды». Некоторые из этих плазмидов сохранились в здании универмага Фонтейна, в том числе Шок-Жокей и Дед Мороз. Вполне вероятно, что большинство из них так никогда и не были изготовлены в полном объеме (массовый выпуск планировалось начать в 1959 году, когда в Восторге началась гражданская война). Сушонг через разрывы мельком видел Колумбию, также он предположил, что источником «явлений» была странная молодая женщина, которая появлялась и исчезала при помощи разрывов.

Разрывы действуют в Восторге почти так же, за исключением нескольких новых функций. Они могут перенести объекты из Колумбии в Восторг, такие как грузовые крюки, оружие, турели и даже моторизованных патриотов. Разрывы также теперь могут открываться в другие периоды времени, которые находятся за пределами как Восторга, так и Колумбии — например, самурая из феодальной Японии можно перенести в Восторг 1950 года, что по всей видимости связано с обретением Элизабет полного контроля над своими способностями.

Типы разрывов[]

Игроку будет представлен выбор, какой тип разрывов использовать Элизабет. Невозможно использовать более одного разрыва одновременно, ибо при попытке открыть второй разрыв, первый разрыв закрывается.

Укрытие[]

E32011TearCover

Этот разрыв дает Букеру защиту в виде груды мусора, перевернутой повозки, либо полицейского заграждения.

Оружие[]

E32011TearWeapons

Этот разрыв дает Букеру какое-нибудь оружие и боеприпасы.

Турели[]

Этот разрыв создает стационарные ракетные / пулеметные турели (также может создать патриотов или «москитов»), которые обеспечивают Букеру огневую поддержку.

Деньги[]

Этот разрыв дает Букеру немного денег.

Аптечки[]

Этот разрыв дает Букеру аптечку, если его здоровье понизилось примерно до 5-10%.

Соли[]

Этот разрыв дает Букеру бутылку с солями (50%), если его соли на исходе.

Приманка[]

Этот разрыв создает копию Букера, которая отвлекает врагов.

Тесла-катушка[]

Этот разрыв создает электрическую башню, парализующую и наносящую урон врагам поблизости.

Лужа[]

Этот разрыв создает лужу огнеопасной или электропроводящей жидкости.

Крюки[]

Этот разрыв создает подвесной крюк, используя который Букер может быстро перемещаться по полю боя.

Еда[]

В трущобах, используя разрыв, можно при помощи продовольственных мешков отвлечь людей, которые ломают торговый автомат, что позволит игроку забрать несколько Серебряных орлов, не создавая конфликта.

Самурай[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Самурай является полезным союзником, он действует и атакует так же, как мутант-громила. Это союзник полезен тем, что отвлекает врагов и может выдержать и нанести большое количество урона, прежде чем падет.

Дед Мороз[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Этот разрыв требуется для получения доступа к плазмиду Дед Мороз и Элизабет открывает его по мере прохождения сюжета.

Доставщик ЕВЫ[]

Появляется только в дополнении Burial at Sea ep.1. Ящик пневмопочты может быть перенесен через разрыв, выдавая игроку бутылку ЕВы.

Влияние разрывов на человека[]

При прохождении человека сквозь разрыв в альтернативную реальность возникает побочный эффект: разум субъекта адаптируется к новому миру, и воспоминания человека о собственной жизни изменяются случайным образом (тем не менее, в этих изменениях прослеживается определенная закономерность — травмирующие или неприятные моменты в памяти замещаются другими, как правило нейтральными либо относительно менее болезненными). Однако старая память не стирается бесследно — она сохраняется в подсознании и время от времени входит в конфликт с новыми воспоминаниями при стрессе или когнитивном диссонансе[2]. Как правило внешне это проявляется в том, что у человека происходит носовое кровотечение и он начинает путаться в разговоре в датах или событиях своей жизни.

Человек, переместившийся в другую реальность, со временем может полностью вспомнить свою прежнюю жизнь, особенно если случайно или намеренно будет помещен в ситуацию, напоминающую самое яркое (как правило неприятное) воспоминание из своего прошлого. Гораздо опаснее, если человек попал в реальность, где его хроноквантовая вариация (т. е. его двойник) умерла. В этом случае воспоминания о собственной смерти травмируют психику, сводя человека с ума. Исключение составляют люди, которые до этого вначале попали в одну реальность, а лишь затем перескочили из нее в другую, где их местные вариации были мертвы. Их разум приспосабливается и способен блокировать воспоминания, которые могут привести к безумию[3].

Побочные эффекты перемещений не распространяются на уникальных личностей, вроде Лютесов, которые из-за несчастного случая при работе с машиной разрывов существуют вне пространства и времени, и Элизабет, которая потеряла в детстве фалангу пальца при переходе через разрыв и теперь фактически существует в двух вселенных одновременно (что и объясняет ее способности и невосприимчивость к эффектам перемещения).

Интересные факты:[]

  • Тесла-катушка, которую Элизабет может призвать из разрыва на некоторых уровнях по внешнему виду и способу действия очень похожа на Тесла-башню из серии игр Command & Conquer: Red Alert. Так как действие этой серии также происходит в альтернативной реальности, вполне возможно, что Элизабет создавала разрывы, соединяющие вселенную Колумбии именно с вселенной этой игры.
  • Согласно статье от сайта Gamasutra, огромный разрыв, открывающийся в демо-ролике после попытки Элизабет оживить лошадь первоначально должен был вести в первобытный лес, а не в 1980-е годы. Кен Левин посчитал, что этот мир не произведет сильного впечатления как демонстрация концепции разрывов, поэтому он был заменен миром 1980 года, в котором использовались модели зданий из отмененного проекта Irrational Games.
  • В заводском ателье рядом с клубом «Добрый Час» находится светящийся красным «временной разрыв» из которого доносится музыка. которую ни Букер, ни Элизабет по их признанию никогда не слышали, Песня. звучащая из разрыва — это «Fortunate Son» («Баловень судьбы»), антивоенная песня американской группы Creedence Clearwater Revival, которая была популярной во время Вьетнамской войны.
  • Существует еще один «временной разрыв», который открывается в студии покойного Альберта Финка, воспроизводящий песню «Girls Just Want To Have Fun» («Девушки просто хотят веселиться») певицы Си́нди Ло́пер. Альберт, как известно, занимался плагиатом услышанных композиций из разрывов и превратил эту песню в мелодию для парового органа, которую игрок может услышать в Гавани Линкора.
  • Молчаливые мальчики — единственные люди, кроме Элизабет, Сирены и близнецов Лютес которые способны управлять разрывами. В игре есть множество намеков на то, что они получили свои способности посредством болезненных и сводящих с ума экспериментов.
  • Когда Элизабет открывает разрыв в Париж 1980 года, в демо-ролике / трейлере можно увидеть рекламу фильма на кинотеатре — «Revenge of the Jedi» («Месть джедая»). В окончательный вариант игры этот момент также включен, но реклама на кинотеатре написана на французском — «La Revanche du Jedi». Действительно, «Месть джедая» — рабочее название фильма из серии Звездных войн, «Возвращения джедая», при его производстве. Но оно было изменено (в нашей реальности), так как джедаи отвергают путь мести и гнева. Зато в 2005 г. был выпущен фильм «Месть Ситхов».
  • Во время открытия разрыва в фоновом режиме звучит фрагмент музыки из песни группы Tears for fears «Everybody Wants to Rule the World» («Каждый хочет править миром»).
  • Разрывы в дополнении Burial at Sea ep.1. могут перенести объекты из временной линии мира Колумбии в мир Восторга, такие как грузовые крюки, автоматы, пистолеты и моторизованные патриоты. Соединение разрывов в Восторге именно с Колумбией (и наоборот — большинство технологий летающего города было «позаимствовано» из вселенной подводного города), возможно, происходит потому, что оба этих города каждый в своей вселенной являются константами — «Всегда есть маяк, всегда есть человек, всегда есть город».

Примечания[]

  1. Пример: Чэнь Линь
  2. Когнити́вный диссона́нс на Википедии
  3. Наглядный пример: в игре Букер ДеВитт вначале попал во вселенную Комстока, а оттуда — в другой вариант данной ветки реальности, где погибла посланная близнецами Лютес версия Букера (Букер-2). Несмотря на это, Букер-1 сумел сохранить здравомыслие (с учётом всех факторов, весьма относительное) и продолжил дальше путешествие вместе с Элизабет.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти новую алису
  • Найден телефон как найти хозяина
  • Как найти частоту в физике 9 класс
  • Как найти с помощью перебора нок
  • Как правильно составить речь для защиты проекта