Back to Civilization VI
Go to List of natural wonders in Civ6
The discovery of a breathtaking natural wonder.
Natural wonders are unique terrain features that may be found scattered throughout the world. All natural wonders cover between 1 and 4 tiles, and provide powerful bonuses which are of great strategic importance to nearby civilizations. Though players cannot build Districts or improvements on wonder tiles, the bonuses they provide to their surroundings make them attractive locations for constructing cities.
Finding natural wonders[]
Natural wonders are relatively uncommon, and are scattered randomly around the map. As a result, natural wonders are strategically valuable, and should be played around carefully. They may generally be found in terrain that is similar to their real-life environment: stand-alone wonders are usually situated in open regions of a suitable type (e.g. Uluru is always circled by Desert tiles), and wonders that are part of larger structures tend to be placed in their appropriate surroundings (e.g. Mount Everest is always part of a range of mountains).
Though many natural wonders have similar properties to their ordinary terrain counterparts, this is not always the case. For instance, all mountainous wonders are impassable, but they are not treated as Mountain tiles unless specified otherwise in their in-game notes. Mount Everest and Mount Kilimanjaro are considered mountains, and provide adjacency bonuses to Campus and Holy Site districts, while Eyjafjallajökull and Torres del Paine are not, despite being described as mountains in their introductory quotes.
Torres del Paine is not considered a mountain in-game.
Discovering natural wonders is a valuable experience for Recon class units — they get XP for finding them. Also, in Rise and Fall discovering a wonder is a Historic Moment worth 1 Era Score (3 if you’re the first civilization in the world to discover it). In the Secret Societies Game Mode, finding a natural wonder has a chance to unlock the Hermetic Order Secret Society.
The number of natural wonders in a game ranges from 2 to 7 depending on map size (equal to the number of continents plus one).
Bonuses and effects[]
Though each natural wonder is unique, all wonders have a few things in common. Natural wonder tiles cannot be improved, nor can the player construct districts or wonders on them. All natural wonders provide +2 Appeal to adjacent tiles, which makes them ideal spots for Neighborhoods and National Parks. They also net a major adjacency bonus to Holy Sites.
Natural wonders can be broadly categorized into «passable» and «impassable» wonders (depending on whether or not units can move on the wonder tiles). Generally speaking, passable wonders provide bonuses to the wonder tiles themselves, while impassable wonders provide bonuses to the surrounding landscape. And of course, passable wonder tiles can be worked by the citizens of a nearby city, while impassable cannot.
Passable wonders are usually modified forms of ordinary terrain features that provide extra Culture, Science, Gold, or Faith in addition to the normal yields from a tile of their type. Passable wonder tiles share some traits with terrain: Marsh wonders (such as Pantanal and Ubsunur Hollow) have a higher Movement cost, and some Lake wonders (such as Crater Lake) provide fresh water to adjacent tiles.
An illustration of how adjacency bonuses stack with Mount Roraima. Wonder tiles are shown in brown.
Most impassable wonders are modified forms of impassable terrain such as mountains and rock formations. Their bonuses affect adjacent tiles, providing all sorts of extra yields (not only Food and Production, but often Culture, Science, or Faith) to their surroundings. Bonuses act on both land and water tiles, and in the case of multi-tiled Wonder, they stack for each adjacent tile — see diagram for a visual explanation. The tiles where bonuses stack are very valuable and a prime candidate for Tile improvements. Many impassable wonders also grant units a one-time bonus, such as a free Promotion.
Natural wonder picker[]
With the August 2020 Update, players can now choose to include or exclude certain natural wonders when setting up the game. The included wonders are not guaranteed to show up in the game, but rather are a part of the wonder pool that will be then randomly selected.
Since certain natural wonders have restrictions on which terrains they can spawn on, if the chosen pool of natural wonders is too small, there is a chance you will see fewer natural wonders than the expected number of wonders dictated by the map size.
Strategy[]
Because natural wonders are relatively scarce, they should be used strategically. Each natural wonder has unique advantages and abilities (as well as disadvantages), so no single strategy is effective in all cases. Natural wonders normally provide +2 Appeal to adjacent tiles (Uluru provides +4, also the Cliffs of Dover provide +4 in Gathering Storm), and many offer additional Culture, Science, and/or Faith. Players looking for a Culture Victory may wish to look out for nearby wonders, and should compete to incorporate them into their cities whenever possible. (National Parks are one of the best sources of Tourism later in the game.)
Impassable wonders are perhaps the easiest to use effectively. Impassable wonder tiles offer no benefits, and cannot be worked by Citizens or be otherwise developed; however, they provide valuable bonuses to nearby tiles which can be worked and improved easily! Large impassable wonders are most effective when they are on the outskirts of cities (or even slightly beyond the city’s border), since the wonder tiles are essentially dead space. If a city is strategically placed in this fashion, it receives the adjacency benefits of the wonder without sacrificing valuable development space. Note that impassable wonder tiles can also be incorporated into National Parks — you only need a single passable tile next to the wonder, and in the correct position, where the Naturalist can go and activate its ability. However, if a player seeks to create a Park as soon as possible, then placing the City Center closer to the wonder might be more helpful; otherwise the player will be forced to wait for the cultural expansion of the city borders to cover all required wonder tiles, and this might not only take a while, but sometimes prove impossible (e.g. if another city is also close enough to claim some of the required tiles).
Passable wonders are somewhat harder to use. Their bonuses almost always apply to the wonder tiles themselves, so they are most effective when incorporated within city limits. Since Culture, Science, and Faith production is slower in the early game, these yields can be game changing if you manage to work those tiles. However, since passable wonders alter the tile yields completely, other than adding yields on top of the base terrain, the ones that do not provide Food (and, to a lesser extent, Production) are notoriously hard to make use of: you cannot work those tiles as soon as you settle your cities, and when your cities are big enough to support tiles that do not provide Food and Production, the yields tend to be less meaningful. Later in the game, natural wonders may be more of a hindrance than an asset — a natural wonder near the City Center can spoil adjacency bonuses for Farms and districts. In short, passable wonder tiles are significantly better than an unimproved tile of any kind, but are often less productive than an ordinary tile with an improvement or a district.
List of natural wonders[]
See also[]
- Natural wonders in all Civilization games
Civilization VI Wonders [edit] | |
---|---|
Wonders | Alhambra • Amundsen-Scott Research Station • Angkor Wat1 • Apadana1 • Big Ben • Biosphère1 • Bolshoi Theatre • Broadway • Casa de Contratación • Chichen Itza • Colosseum • Colossus • Cristo Redentor • Eiffel Tower • Estádio do Maracanã • Etemenanki1 • Forbidden City • Golden Gate Bridge • Great Bath • Great Library • Great Lighthouse • Great Zimbabwe • Hagia Sophia • Hanging Gardens • Hermitage • Huey Teocalli • Jebel Barkal1 • Kilwa Kisiwani • Kotoku-in • Machu Picchu • Mahabodhi Temple • Mausoleum at Halicarnassus1 • Meenakshi Temple • Mont St. Michel • Oracle • Országház • Oxford University • Panama Canal • Petra • Potala Palace • Pyramids • Ruhr Valley • Statue of Liberty • Statue of Zeus1 • St. Basil’s Cathedral • Stonehenge • Sydney Opera House • Taj Mahal • Temple of Artemis • Terracotta Army • Torre de Belém1 • University of Sankore • Venetian Arsenal |
Natural Wonders | Bermuda Triangle1 • Chocolate Hills • Cliffs of Dover • Crater Lake • Dead Sea • Delicate Arch • Eye of the Sahara • Eyjafjallajökull1 • Fountain of Youth1 • Galápagos Islands • Giant’s Causeway1 • Gobustan • Great Barrier Reef • Hạ Long Bay1 • Ik-Kil • Kakadu2 • Lake Retba • Lysefjord1 • Mato Tipila • Matterhorn • Mount Everest • Mount Kilimanjaro • Mount Roraima • Mount Vesuvius • Païtiti1 • Pamukkale • Pantanal • Pinnacles2 • Piopiotahi • Sahara el Beyda • Torres del Paine • Tsingy de Bemaraha • Ubsunur Hollow • Uluru1 • Vinland2 • Yosemite • Zhangye Danxia |
1 Requires DLC • 2 Specific scenarios only
Added in the Rise and Fall expansion pack. |
Civilization VI [edit] |
---|
Rise and Fall • Gathering Storm • New Frontier Pass • Leader Pass |
Lists |
Concepts |
Miscellaneous |
Added in the Rise and Fall expansion pack. |
Чудеса природы чрезвычайно важны в Civilization 6, и здесь есть все, что нужно о них знать.
Civilization 6, без сомнения, очень сложная игра, которая бросает много информации у игрока, поэтому, если он не знаком с большей частью механики, поначалу добиться победы может быть довольно сложно. Наиболее заметные элементы во время игры в Civilization 6будет зависеть от типа победы, к которой стремится игрок, но даже в этом случае почти все может иметь собственное значение и быть использованным в пользу игрока.
В этой статье объясняется все, что нужно знать о Чудесах природы в Civilization 6, рассказывается об их важности в игре и описывается, почему каждое чудо имеет свои особенности и преимущества. .
Содержание
- Что такое природные чудеса в Civilization 6?
- Как найти чудеса природы
- Доступные чудеса природы
Что такое природные чудеса в Civilization 6?
В Civilization 6 есть два типа чудес: чудеса и чудеса природы. Чудеса – это строения, построенные игроками, которые обычно требуют большого объема производства и должны соответствовать определенным требованиям к размещению, чтобы их можно было построить в городе. Чудеса природы, напротив, нельзя построить— они должны быть обнаружены; эти чудеса размещаются случайным образом при создании новой карты в начале игры, но их расположение и окружение будут соответствовать таковым в реальном мире.
Поскольку игроки не могут выбирать, какие чудеса природы они найдут, они не могут начать свою империю с конкретным чудом; их стратегия может быть продумана только после того, как они столкнутся с Чудом природы и решат, помогут ли его преимущества им выиграть игру, и если это так, им следует подумать о том, чтобы поселиться поблизости.
Как найти чудеса природы
Количество доступных чудес природы полностью зависит от размера карты. Количество континентов используется для расчета количества Чудес природы, которые появятся на свет. Количество Чудес природы равно количеству континентов на карте плюс один.
Отправка разведывательного отряда, такого как разведчик или застрельщик, — это самый простой способ определить местоположение природных чудес на карте. Кроме того, разведывательные подразделения получают очки опыта за нахождение этих чудес на карте. Игроки, играющие с дополнением Rise and Fall, получат +3 к очкам эпохи, если они станут первой цивилизацией, обнаружившей чудо природы, и +1 к очкам эры просто за то, что они исследовали и успешно нашли его. Это отличный стимул для достижения требований к очкам эпохи и получения Золотого века.
Доступные чудеса природы
<р>Чудеса природы будут давать различные бонусы цивилизации, поселившейся рядом с ними, но у них есть и некоторые недостатки. Многие чудеса природы на самом деле считаются непроходимыми, что означает, что юниты не могут передвигаться по ним и должны обходить их каждый раз, когда они выбирают маршрут, совпадающий с чудом. К счастью, чтобы компенсировать это, некоторые из этих чудес природы предоставляют единице бесплатное продвижение в первый раз, когда они проходят мимо нее.
Чудеса природы обеспечивают как минимум +2 привлекательности к окружающим их клеткам и +2 веры в качестве бонуса за соседство со святыми местами. Вот все 37 чудес природы, доступных в настоящее время в игре, и их соответствующие эффекты.
< th scope=col>
Passable/Impassable
< /tr>
Чудо природы |
Поставляется с |
бонусами/эффектами |
Как найти |
|
---|---|---|---|---|
Бермудский треугольник |
Майя & Набор Великой Колумбии |
|
Проходимо (3 клетки ) |
Появляется на клетках океана |
Шоколадные холмы |
Грядущая буря |
|
Сносно (4 плитки) |
Появляется на плитках равнин и пастбищ |
Утесы Дувра |
Базовая игра |
< li> +2 к еде, +3 к золоту, +3 к культуре за каждую плитку чуда |
Сносно (2 плитки) |
Появляется на прибрежных равнинных холмах и прибрежных тайлах пастбищных холмов |
Кратерное озеро |
Основная игра |
|
Проходимо (1 клетка) |
Появляется рядом с клетками равнин и тундры |
Мертвое море |
Основная игра |
|
Проходимо (2 клетки) |
Появляется рядом с клетками пустыни и пастбищ |
Изящная арка |
Взлет и падение |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на клетках пустыни |
Око Сахары |
Взлет и падение |
< /p> |
Проходимо (3 клетки) |
Появляется на клетках пустыни > |
Эйяфьядлайökull |
Набор сценариев Vikings |
|
Непроходимость (2 клетки) |
Появляется рядом с плитками тундры и снега |
Фонтан Молодежь |
Maya & Пакет Гран Колумбия |
|
Проходимо (1 клетка) |
Появляется на полях, равнинах и пустынях |
Галакские острова |
Основная игра |
|
Непроходимый (2 клетки) |
Появляется на клетках побережья |
Дорога гигантов |
Набор сценариев «Викинги» |
|
Непроходимый (2 плитки) |
< p>Появляется рядом с клетками побережья, равнин и пастбищ |
Гобустан |
Gathering Storm |
|
Проходимо (3 плитки) |
Появляется на плитках равнин |
Большой Барьерный риф |
Основная игра |
|
Проходимо (2 клетки) |
Появляется на клетках побережья |
Бухта Халонг |
Кхмерская и Индонезийская цивилизация и набор сценариев |
|
Сносно (2 плитки) |
Появляется на тайлах побережья |
Ик-Кил |
Gathering Storm |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на лугах, пастбищных холмах, равнинах , или плитку Plains Hills рядом с плиткой Rainforest |
Какаду (эксклюзивно для Outback Tycoon Scenario) |
Австралийская цивилизация и набор сценариев |
|
Сносно (4 плитки) < /тд><тд > Появляется рядом с клетками Равнины |
|
Озеро Ретба |
Взлет и падение |
|
Сносно (2 плитки) |
Появляется рядом с клетками Равнины или Луга |
Люсе-фьорд |
< p>Набор сценариев Vikings |
|
Непроходимый (3 клетки) |
Появляется на клетках Равнины или Тундры |
Мато Типила |
Gathering Storm |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на тайлах пастбищ, равнин, пустыни или тундры |
Маттерхорн |
Взлет и падение |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на клетках равнин и пастбищ |
Эверест |
Основная игра |
|
Непроходимость (3 плитки) |
Появляется на клетках равнин, лугов, пустыни или тундры |
Гора Килиманджаро |
Базовая игра |
< /ul> |
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на равнинах, пастбищах, пустынях или тундре |
Гора Рорайма |
Взлет и падение |
|
Непроходимый (4 плитки) |
Появляется на клетках равнин и пастбищ |
Везувий |
Gathering Storm |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на клетках равнин и лугов |
Païtiti |
Maya & Пакет Gran Colombia |
|
Непроходимый (3 клетки) |
Появляется на клетках равнин, лугов или пустыни |
Памуккале |
Надвигающаяся буря < /td> |
< li> Дает пресную воду |
Непроходимый (2 плитки) |
Появляется на клетках равнин, лугов или пустынь |
Пантанал |
Основная игра |
|
Сносно (4 плитки) |
Появляется рядом с клетками равнин и пастбищ |
Pinnacles (эксклюзивный сценарий Outback Tycoon) |
Австралийская цивилизация и набор сценариев |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на тайлах пастбищ |
Пиопиотахи |
Основная игра |
|
Непроходимый (3 плитки) |
Создает на клетках Равнины или Луга |
Сахара-эль-Бейда |
Gathering Storm |
|
Сносно (4 тайлы) |
Появляется на тайлах пустыни |
Торрес-дель-Пайне |
Основная игра |
|
Непроходимый (2 плитки) |
Появляется на клетках равнин, лугов или тундры |
Цинги де Бемараха |
Базовая игра |
|
Непроходимый (1 плитка) |
Появляется на клетках равнин, лугов или тундры |
Убсунурская впадина |
Взлет и падение |
|
Проходимо (4 плитки) |
Появляется в тундре плитки |
Улуру |
Цивилизация Австралии и Пакет сценариев |
< /p> |
Непроходимость (1 плитка) |
Появляется на клетках пустыни |
Винланд (эксклюзивный сценарий Vikings, Traders, and Raiders!) |
Набор сценариев Viking |
|
Непроходимый (3 тайла) |
Появляется на тайлах океана |
Йосемити |
Основная игра |
|
Непроходимый (2 клетки) |
Появляется на клетках Равнины или Тундры |
Чжанъе Данся |
Взлет и падение |
|
Непроходимый (3 плитки) |
Появляется рядом с пастбищами, равнины , Тундра, Пустыня или Снежные клетки |
Каждое чудо природы в Civilization 6 имеет свой собственный набор бонусов, и хотя они в основном положительные, игрок должен хорошо подумать, прежде чем размещать город рядом с чудом, так как размещение может сильно повлиять на то, как этот город развивается на протяжении всей игры.
Civilization 6 доступна для iOS, Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Х/С.
Обезопасить свои города и получить дополнительные преимущества в игре Sid Meier’s Civilization VI можно расположив рядом чудеса природы. Но селения должны быть расположены очень близко к ним, чтобы игрок мог использовать все их возможности. Единственное, нужно учесть, что возле них нельзя будет ничего строить, поэтому следите за тем, какую площадь займет то или иное чудо. Иногда бонусы от них настолько высоки, что могут сразу же решит исход всей игры. Мечтали ли вы посетить хоть одно из чудес света? Игра Sid Meier’s Civilization VI дает вам такую возможность! Давайте поподробнее разберемся в каждом из них.
Гора Килиманджаро
Расположена внутри страны, добавляет +2 к науке и делает территорию непроходимой. Гора обезопасить ваш город от вторжения врагов, но обратите внимания, что она занимает всего лишь одну плитку. Разместите ее через одну плитку к центру города. Это чудо поможет вам одержать победу с помощью технического прогресса.
Скалы Дувра
Расположены на побережье, дают +3 к культуре, поэтому вы получаете возможность получить культурную победу. +2 к золоту поможет создавать и развивать инфраструктуру. Отличная причина построить свой город у моря. Это даст доступ к морским животным, увеличить ресурсы населения и сделает выход в море более доступным. Будьте внимательны, скалы занимают 2 плитки, постарайтесь разместить центр города в выгодной к ним позиции.
Пантанал
Размещение – внутри страны. Бонусы — +2 к культуре, +2 к еде. Недостатком является размер – 4 плитки. Это делает невозможным развивать город и строить новые районы после возведения центра города. Бонус к еде – очень полезный и немного компенсирует отсутствие развития поселения. После того, как ваш город будет достроен, вы должны не забывать отсылать жителей работать на поля.
Пиопиотахи
Не очень выгодный выбор, занимает много – 4 плитки, бонуса дает недостаточно — + 1 к культуре и +1 к золоту. Следует приобрести только в крайнем случае.
Торрес-дель-Пайне
Непроходимое чудо, занимающее 2 плитки. Удваивает бонус от примыкающих плиток. Лучшее использование – разместить на границе между своим городом и городом соперников. Если есть возможность – купите все плитки, примыкающие к чуду, это увеличит ваш доход. Если нет, постарайтесь разместиться так, чтобы в вашем распоряжении были наиболее продуктивные плитки.
Озеро Крейтер
Одно из наиболее выгодных чудес, расположенных внутри. Занимает всего лишь 1 плитку, дает + 4 к вере, +1 к науке и доступ к пресной воде. Это даст возможность быстро распространить свою религию, развивать технический прогресс и рабочие ресурсы.
Мертвое море
Важное чудо, за которое стоит сражаться. Помимо бонусов к культуре (+2) и вере (+2), доступу к пресной воде, дает невероятную возможность – излечивать все юниты, которые использовали повороты возле чуда. Это отличный шанс одержать доминирующую победу.
Гора Эверест
Используйте, если планируете религиозную победу. Займите все прилегающие плитки и развивайте свой пантеон и религиозный центр. Очень важный бонус – сокращение стоимости передвижения по холмам. Совет – расположение горы рядом с нацией, имеющей бонус за религию, например, с Испанией, принесет победу.
Цинжи-дю-Бемараха
Защищает город от врагов, дает +1 к культуре и +1 к науке за примыкающие плитки. Покупайте плитки мудро, с выгодными условиями. Построив лагерь рядом с чудом, вы сможете укрепить оборону города.
Большой Барьерный риф
Расположен возле побережья, дает отличный бонус к пище(+3), что поможет привлечь новых горожан, и к науке(+2) — развивать технический потенциал города. Расширяя свою территорию к океану, вы получаете дополнительный бонус к еде за каждую плитку.
Галапагосские острова
Не дает особого стратегического потенциала, но является единственным морским чудом, защищающим от врагов. Используйте в начале компании.
Йосемити
Даст возможность получать большую прибыль только после развития города. Бонусы — +1 к золоту и +1 к науке за примыкающие плитки.
Civilization VI — стратегическая игра, основанная на градостроении и развитии собственной империи. Окунитесь в мир сражений за территорию, развития своей цивилизации, дипломатии и науки. Исследуйте мир вместе с этой игрой!
Чудеса природы чрезвычайно важны в Civilization 6, и здесь есть все, что можно о них знать.
Важным аспектом каждой цивилизации в Civilization 6 являются чудеса. Это постройки, характерные для эпохи, которые приносят значительную пользу цивилизации. Термин «чудеса» относится к «чудесам света».
Чудеса, создаваемые каждой цивилизацией, будут иметь огромное влияние на прогресс и потенциал каждой фракции. Точно так же сложность игры будет влиять не только на то, какие цивилизации жизнеспособны, но и на то, какие чудеса принесут соответствующие преимущества в игре. Это руководство расскажет немного больше о чудесах и укажет на лучшие варианты в Civ 6 .
СВЯЗАННЫЙ: Модификация Civilization 6 добавляет Мондштадт Genshin Impact
Одно чудо в мире
В каждом мире может быть только одно чудо каждого вида в игре. Это означает, что игроки захотят построить чудо до того, как им нанесут удар . Если чудо построено другой цивилизацией до того, как другие фракции смогут его закончить, утешение составляет половину производства, необходимого для постройки чуда.
К счастью, цивилизации, которые немного отстают, смогут наверстать упущенное. Однако всегда лучше быть той фракцией, которая быстрее всего прогрессирует в начале игры, задавая тон финалу.
Чудеса цивилизации 6
Есть несколько заметных различий между чудесами Civ 6 и предыдущими выпусками франшизы. Вместо того, чтобы создавать чудо в главном городе цивилизации, плитки чудес находятся за пределами городских стен . Это изменение помогает стимулировать расширение и диверсификацию защиты. Также есть дополнительные требования для строительства. Например, чудеса можно построить только наспецифические виды плитки. Точно так же нельзя строить чудеса рядом с некоторыми объектами.
СВЯЗАННЫЙ: Цивилизация 6: 10 советов, как избежать наказания за разжигание войны
Создавая чудеса, игрокам также придется избегать районов. Запрещены и районы, содержащие стратегические или роскошные ресурсы. По этим причинам пустынные районы — прекрасные места для сотворения чудес, потому что они в любом случае обычно бесполезны . Чудеса, которые должны быть построены на определенных плитках, могут вызвать проблемы, если в этих областях есть полезные ресурсы. Как только чудо будет построено, плитки больше не будут приносить ценные активы. Таким образом, пустыня хороша, если на плитках нет ресурсов и там можно построить чудо.
Получайте чудеса эффективно
Один из распространенных приемов для быстрого увеличения производства — разместить строителей на тайлах леса или джунглей. Метод будет работать только в том случае, если чудо уже доступно. Эти строители можно использовать для расчистки листвы и значительного увеличения урожайности. С тремя или более строителями игроки могут сократить время, необходимое для получения чуда, на несколько ходов . Эту технику также можно использовать для кражи ресурсов ближайшей цивилизации, одновременно увеличивая внутреннее производство. Следует отметить, что плитки джунглей обеспечивают только половину производства плитки из дерева, и вместо этого получают бонус еды.
СВЯЗАННЫЕ: Самые большие изменения в финальном бесплатном обновлении Civilization 6
Строителей можно отправлять так далеко, как пожелает пользователь, при условии, что у них нет других городов на карте. Цивилизации с несколькими городами будут получать производство в зависимости от того, где это произошло. Другими словами, ближайший к строителям город получит бонус производства . Как только чудо будет воздвигнуто, оно даст цивилизации бонус к туризму +2. Этот эффект увеличивается на единицу по мере того, как цивилизация переходит от одной эпохи / эпохи к другой.
Знаменитые чудеса
В Цив6, есть несколько чудес, которые явно превосходят другие. В этом разделе будут рассмотрены лучшие варианты и объяснено, почему они так эффективны.
Колизей
Колизей — самое вопиющее чудо в игре. Он обеспечивает +2 Верности и Культуры за ход . Любой город в пределах шести клеток также получает два Удобства . Со всеми этими преимуществами фракции, которые смогут построить его вовремя, будут на много миль впереди конкурентов.
Оракул
Создание Оракула дает +2 очка Великих людей, а Покровительство народа стоит на 25% меньше . Чудо дает +1 к культуре, +1 к вере и +1000 туристов из рок-концертов . Единственное предостережение — это то, что он должен быть построен на холме, что может быть непросто в зависимости от того, где расположена цивилизация.
Мавзолей в Галикарнасе
Для городов, построенных на побережье, Мавзолей дает бонус к науке , культуре и вере . Великие инженеры тоже получают дополнительную плату. Единственное требование — чтобы чудо было построено рядом с районом Харбор.
Рурская долина
С начальным бонусом к производству +20 имеет смысл построить это чудо как можно быстрее. Дополнительный бонус в размере +1 Производство применяется к каждой шахте и карьере в этом городе .
Пирамиды
Основными преимуществами пирамид являются добавление бесплатного строителя и тот факт, что каждый строитель сможет выполнить одно дополнительное улучшение. Цивилизации получат обычные +1 Культура и +1000 Туризма за рок-концерты . Трудно превзойти рентабельность инвестиций в производство от дополнительных улучшений для каждого строителя.
Килва Кисивани
Этот памятник существенно ломает игру, давая + 15% доходности каждому городу в цивилизации . Город, построивший Килву, получает дополнительный + 15% для каждого типа города-государства в цивилизации .
ДАЛЕЕ: Новый лидер Португалии в Civilization 6 — источник золота
Содержание
- 1 Civilization 6: полное руководство по чудесам природы
- 2 Одно чудо в мире
- 3 Чудеса в Цивилизации 6
Чудеса природы чрезвычайно важны в Civilization 6, и вот все, что нужно о них знать.
Важным аспектом каждой цивилизации в Цивилизация 6 чудеса. Это структуры, характерные для определенной эпохи, которые приносят заметные преимущества цивилизации. Термин «чудеса» относится к «чудесам света».
Чудеса, которые строит каждая цивилизация, окажут огромное влияние на прогресс и потенциал каждой фракции. Точно так же сложность игры будет влиять не только на жизнеспособность цивилизаций, но и на то, какие чудеса дают соответствующие преимущества в игре.Это руководство объяснит немного больше о чудесах и укажет на лучшие варианты в Гражданская 6.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Одно чудо в мире
В каждом мире может быть только одно каждое чудо в игре. Это означает, что игроки захотят построить чудо, прежде чем они будут избиты до победного конца. Если чудо построено другой цивилизацией до того, как другие фракции смогут его закончить, утешением будет половина производства, необходимого для постройки чуда.
К счастью, цивилизации, которые немного отстают, смогут наверстать упущенное. Тем не менее, всегда лучше быть фракцией, которая быстрее всего прогрессирует в начале игры, задавая тон для финала.
Чудеса в Цивилизации 6
Есть несколько заметных различий между чудесами в Гражданская 6 по сравнению с предыдущими выпусками франшизы. Вместо создания чуда в главном городе цивилизации, плитки чудес находятся за пределами городских стен. Это изменение способствует расширению и диверсификации средств защиты. К строительству также предъявляются дополнительные требования. Например, чудеса можно построить только на определенных типах плиток. Точно так же чудеса не могут быть построены рядом с определенными объектами.
Игрокам также придется избегать районов при строительстве чудес. Районы, которые содержат либо стратегические ресурсы, либо ресурсы роскоши, также запрещены. По этим причинам, пустынные районы – отличные места для строительства чудес, потому что они в любом случае бесполезны.. Чудеса, которые должны быть построены на определенных тайлах, могут создавать проблемы, если в этих областях есть полезные ресурсы. Как только чудо будет построено, тайлы больше не будут приносить ценные ресурсы. Таким образом, пустыня хороша, если на тайлах нет ресурсов и там можно построить чудо.