Dark souls 2 как найти локацию

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры Dark souls 2. Тут я опишу всё, что делал для продвижения по сюжету, не обойду стороной секреты, тактики на боссов, поиск оружия и тому подобное.

Ds2logo

Уважаемые хардкорщики и прочие любители темного соуса, прошу Вас писать в этой теме строго по прохождению игры. Не нужно обсуждать саму игру, флудить, ругаться или понтоваться. Задавайте вопросы по теме, делитесь своим опытом прохождения, убийства боссов, обнаружения тайников и оружия с бронёй и т.п. Задавать банальные вопросы по управлению и геймплею типа «Как поднимать уровень? Почему фляжка маленькая? И как пробить щит?» можно будет в другой теме. Вскоре прикреплю ссылочку ниже.

Вопрос-ответ, по теме: Dark souls 2.

Для хардкорщиков желающих помочь

Игра трудная, это ни для кого не новость, поэтому помощь мне, и остальным игрокам никогда не помешает. Если вы прожженный поедатель «темного соуса» и вам поддаётся игра быстрее чем мне, или вообще уже пройдена, то не поленитесь, черкните пару комментов. Жду от Вас замечания по прохождению, поиску оружия и тайников, также мне было бы интересно почитать тактики на боссов, от других классов (сам я рыцарь).

З.ы. делайте описание как можно подробнее, все комменты не несущие смысловой нагрузки будут удаляться. Спасибо за понимание и удачи в бою.

Прогресс по убитым боссам.:

Прохождение

Roll

Ремарка: Игру я прохожу за рыцаря, всех боссов и врагов убиваю при помощи щита и меча, кооп и магию не использую. Поэтому моё прохождение Dark souls 2 будет больше полезно милишникам.

Появившись, идите по дороге вперёд и у ведьмы в доме выберите себе персонажа. Получив оружие, вернитесь к водопаду и, пройдя справа через кусты, убейте чудовище, за него дадут каменное кольцо снижающее равновесие. Его можно выманивать и заставлять наносить три удара, после которых он падает, вот тогда и бейте его. Под водопадом есть секрет.

Теперь идите в первую зону, тут можно сказать обучение, на плитках пишут всячески разъяснения по управлению, если вы впервые гоняете в соус, то лучше почитать и освоить боёвку на местных зомби. Единственное, что представляет интерес на этой локе, так это гнездо с птенцами. Найти его можно свернув в первый туман. выкидывая на пол, около гнезда, гладкие камешки, можно получить в замен всяческих полезный лут. Запомните это место, вернуться сюда придётся ещё не раз.

В месте, где будет стоять вдалеке ещё один толстяк, нужно аккуратно выманить сначала первого, что зашкерился за углом на спуске. Заводите их к дереву и валите уже по изученной схеме, главное не сунуться раньше времени, враг может упасть на вас. В гроб можно не ложиться, он просто меняет пол персонажу.

Идите наверх и выходите в Маджулу. Запомните – это Ваш главный лагерь. Сюда вы будете возвращаться вновь и вновь, за прокачкой, улучшениями, ковенантами и т.п. Первым делом идите к костру, а потом говорите с девушкой около обрыва. Говорите долго пока она не сможет повышать вам уровень. После сходите в город и у колодца, стукните по камню, там будет нужная вещь для прокачки фляжки Эстуса. Вернитесь к девушке и отдайте его ей. Теперь каждый раз относите найденные осколки ей и за каждую получите ещё один глоток.

Теперь, около костра найдите спуск к развалинам вниз и топайте до упора. Пересеките мост и выйдите в лес павших гигантов. Тут мочим нежить и не забываем пройтись до упора по и против течения реки. выбираемся по лестнице и убивайте врагов в зоне, лучника можно достать забравшись на лестницу справа от дерева, только он там будет не один.

ds2sc

«Прохождение Dark souls 2»

Вернитесь к туману и спускайтесь по стволу вниз, там будут охранники, аккуратно уделывайте их, а после убивайте мечника в коридоре. Наверху быстро пробегайте или же по очереди убивайте врагов. Забравшись на лестницу, сходите в дверь справа и активируйте костёр. У старухи обязательно купите ключ для кузнеца в Маджуле.

Можно вернуться на улицу и спрыгнуть с разлома на деревяшки напротив двери, там внизу можно поживиться нормальным огненным мечом и душами. Но врагов будет много, так что сами решайте идти туда или нет.

Теперь спускайтесь по лестнице вниз идите к туману. Бойтесь пехоты, что валяется по углам. Забирайтесь по корням и убивайте охрану. Дальше пока лучше не ходить, теперь зайдите на корни и с них спрыгните на крышу дома, убейте охрану и с разбегу перемахните к лучнику на помосте. Убив его, идите в пещеру, там не торопитесь и пропустите валун, потом заберитесь наверх и поговорите с человеком.  Пока он не выдаст вам ключ и не скажет «Увидимся в маджуле».

Зачищайте местность и возвращайтесь в главный лагерь и идите к одному запертому большому дому, отперев его, обшарьте и соберите весь лут. В подвале будет осколок для прокачки фляги эстуса. Также не забывайте отпереть кузницу, а после обновления поговорить с кузнецом. Теперь тут можно улучшать и чинить оружие с доспехами.

Возвращаетесь к костру с торговцем и идите снова по дереву в крепость. Теперь только нужно пойти дальше. Убивайте охрану и забравшись наверх вы увидите как птица принесёт босса. Драться с ним безсмысленно, вы его обязательно сразите, только не сейчас и не тут. Просто спрыгните вниз, и он испарится, теперь можно спокойно убить бомба метателя.

Спустившись по лестнице, сначала сходите вперёд к рыцарю, что сидит у ворот. Нужно пройти их, и когда они закроются, обойти по кругу убивая врагов. Далее можно сходить в пролом с баллистами. Но тут нужно действовать очень аккуратно, за ними сидят мобы и если вы выйдите вперёд – расстреляют. Нужно рывком дернуться в пролом и уйти направо, там будет один моб, а после прибегут ещё три. Так что будьте готовы, внизу можно применить камень фароса и отпереть первый тайник (стукните по подсвеченной стенке). Вставьте камень, а потом стукните по подсвеченной стене. В тайнике будет очень полезное колечко, восстанавливающее выносливость быстрее и два куска титаника.

Ds2sc1

Теперь идите в проход, где стоит бронированный воин с булавой, выманите его к себе из-под огня бомбометателей. Ну, или сначала убейте бомбометателей, предварительно забравшись по лестнице в проходе справа. Убивается этот упырь в лоб, не нужно оббегать его со спины. Провоцируете его на удар, а потом сами бьёте. Проходим дальше и, убив двух охранников у тумана, добивайте оставшихся. Будьте внимательны с охранником на огромном мече, вам за спину запрыгнет ещё один воин, поэтому первого врага нужно просто заманить вниз.

Войдя в туман, убейте ящерицу справа в проходе пока она не убежала, потом там же спуститесь ниже и прихватите барахло у трупа. Теперь идите к двери и отоприте её, это проход к уже ранее зажжённому костру. Следующий этап – поход к первому боссу. Идите вниз по лестнице от костра и войдя в открытую ранее дверь спуститесь на лифте-платформе вниз, убейте охранника, а за туманом босс.

Теперь вернитесь наверх и пройдитесь по кругу и отоприте дверь пройдя обрыв по мостику. Там в конце будет лежать сундук с кольцом восстановления, которое регенит жизни.Также у выхода с подземелья, где уходит наверх дерево, есть ещё одно дверь, отпираемая этим ключом. Туда пока лучше не соваться. Немного рядом, где был вставлен огромный меч от статуи, есть ещё одна дверь отпираемая этим ключом, но там будет очень жесткий босс, которого, к сожалению, пока что не убить.

Теперь нам нужно проникнуть на следующую локацию (Огненная башня Хейда). Попасть туда можно свернув направо, от городка, если стоять к нему лицом, а к морю спиной. Спуститесь в подземелье и, достигнув ворот в воде, потяните кольцо слева на мостике. выйдя к месту, идите к рыцарю, что стоит напротив. Сначала сохранитесь у костра, спуск к которому есть справа от мечника, а потом уже бейтесь. Убивать этих гигантов не трудно, просто зайдите им за спину и дождитесь двух ударов. Далее месите, пока моб не зашевелится. Так в принципе со всеми, только вот с двуручными мечами будут напрягать, за спину им хрен зайдёшь.

Убив двух, вы встретите третьего, его обязательно нужно убить, так как за ним есть нужный рубильник. Валите и тяните рычаг, таким образом, вы прибавляете кольцо на арену вдали, да-да, там будет босс, и чем больше кругов мы поднимем, тем лучше. Также советую сходить налево до упора и в конце замочить ещё одного великана. После появится рубильник, опускающий мост, там будет сундук с очень полезным колечком (Кольцо ослепления). Оно помогает сдержать шкалу жизней, которая уменьшается с каждой смертью (бонус 75% хп вместо 50% как обычно).

Dsc2

Совет, всех великанов бить не нужно, если вы не лукарь или маг, как я, то просто пробегите, забив только конечного упыря, если не тормозить, то враги не догонят.

За туманом будет босс, не жесткий, но домажит нехило. Туда нужно идит когда подточите свою пуху и прокачетесь, наградой будет проход в ключевую локацию и неплохой щит со шлемом. Но сюда пока не ходите, босс явно не по уровню, хотя при желании можно попробовать, на самом деле ничего трудного в нём нет. (Тактику распишу позже, как сам проходил). Теперь тем же путем вернитесь обратно и пойдите уже направо, там, за туманом, будет босс. Охрану можно не бить, а просто пробежать.

После убийства босса, идите наверх и поговорив с колдуньей, продолжайте свой путь. В катакомбах будет нелегко, там на каждом углу есть огромные войны, что были раньше. Миновав подземку спуститесь на лифте ещё глубже. По воде пройдите до входа в развалины (можно сначала сходить за бронёй наверх). Через сталактиты к костру, поговорите с незнакомцем(ой) и топайте вперёд на локацию (безлюдная пристань).

Аккуратно идите вперёд и бейте зомби. Тут они будут пожестче, чем раньше, также опасайтесь рукастых тварей, что прячутся в темноте. Пиратский город распологается в несколько уровней, на каждом будут свои ныштяки, но и врагов хватает. Зачистив подступ, поднимайтесь по лестнице и, свернув налево, поднимитесь и зайдите врагу в тыл. На втором уровне, нужно вставить камень фороса в форму, напротив здания справа от подъёма. Таким образом, мы напугаем всех длинноруких тварей, что водятся в округе, они не выйдут на свет. Этого можно и не делать, но тогда придётся драться.

Для тех, кто не хочет спускать 4000 душ на камень фароса, который покупается у торговки, у костра перед первым боссом. Этот моб делает два удара, или одну мощную атаку. Его нужно спровоцировать на удар, а уж потом бить самому, но не нужно увлекаться, после попадания тварь отскочит и второй удар, если это не длинная двуручка или древковое, точно не попадёт. Тогда тварь Вас достанет точно, два её удара длинными руками, даже по щиту, это практически 100% кровотечение. Бой с такими упырями в группе в двойне опасен. Лучше применить камень фароса, пожалейте свои нервы и души 🙂

Забирайтесь на самый верх, пока не свернёте направо во тьму. Тут прячутся твари, за углом всего три штуки, убивать их можно по очереди, если правильно сагрить. В проломе в стене, будут ещё четыре твари, две на первом этаж, две на втором, не торопитесь и выманивайте их на улицу. Наверху в здании будет первый торговец (Гавлан) покупающий вещи, запомните, он уйдёт, после первого разговора, так что продавайте ему сразу всё что можно. В сундуке есть ловушка, так что будьте готовы отпрыгнуть.

выйдя из дом пройдите ещё чуть дальше и позвоните в колокол. Потом можно спрыгнуть на платформу рядом и взяв брахло с трупа, снова спрыгнуть около конструкций вниз, там аккуратно мочите охрану и спускайтесь к горящему факелу, там идите к дому и убив внутри охрану отоприте решетку потянув кольцо на стенке справа. Теперь открыт короткий проход к костру, можно сгонять прокачаться.

После этого возвращайтесь сюда же протоптанной тропой и на втором подъёме сверните направо к месту, где можно было вставить камень фарроса. В доме будет проход через решетку, который вы уже открыли. Теперь спуститесь и пройдите по пристани до корабля. Бойтесь тварей во тьме (если не применяли камень фарроса). Проникнув на корабль убейте набежавшую охрану и спускайтесь в трюм, через туман будет босс.

Убив гада поднимайтесь по лестнице шуршите сундук и подходите к карте-компасу. Можно отправляться в забытую крепость. Прибыв, пройдите по мостику да лифта и спуститесь вниз. Заберитесь наверх и в одной из комнат найдите костёр. Поднимайтесь по порожкам и идите по стенке, мимо сидящего рыцаря. Если прыгнуть в разбитый пролом, то можно найти тайник.

выбравшись, вы повстречаете двух собак и мумию с косой. Мумия убивается легко, просто зайдите ей за спину и бейте, главное раскидать собак. Сломайте подставки, на одной из низ будет секрет. Если пройтись вдоль стены слева от платформы, на с которой спрыгнул враг, то можно найти сундук с осколком фляги Эстуса и куском титанита. По пути далее будут ещё собаки.

Ds2cs

На порожках мумия толкнёт в Вас бочку. Далее ещё парочка собак и мумия, в башне в конце есть путник с которым нужно поговорить, болтайте пока он не даст вам статуэтку и не зациклит фразу. На входе в башню будет летница ведущая к большому куску титанита, не пропустите. Теперь вернитесь немного назад и по развалинам переберитесь на соседнюю часть замка. Следующий эпизод будет трудным, если не правильно выйти, то можно сагрить очень много врагов.

Откройте дверь и засеките группу врагов внизу. Их нужно приманить и убить, после нужно приманить ещё одну группу слева в проходе. Зачистив этот уровень, отоприте решётку около бочек и убейте последнюю группу врагов. В дальнейшем их можно обходить по подвалу. Впереди будет туман и босс.

Теперь поднимитесь наверх и зажигайте костёр. После можно сгонять до других боссов, что были ранее слишком сильными. Один находится через мост Башне Хейда.

Босс Старый Драконоборец:

Второй находится неподалёку от места, где был вставлен в стенку огромный меч. Попасть туда можно из костра в Леса павших героев, главная башня. Спуститесь по лестнице и выйдите через открытую дверь слева, через охрану из копейщиков к запертой двери, а этом помещении забирайтесь наверх убивая охрану и через туман будет босс.

Убив этого босса, спуститесь в разлом и поднимите оружие и броню Дранглика. (Неплохой комплект кстати) Также вам откроется ещё один путь в Забытую крепость, она находится рядом с разломом, это гнездо, взаимодействие с ним призовёт птицу, которая и отнесёт Вас к костру в забытую крепость, удалённая башня.

Закончив с другими боссами можно продолжить путешествие, отправляйтесь к тому костру, который остался после Стражей руин.

Можете спуститься вниз по лестнице и открыв дверь ключом фарроса (не забываем стукнуть по стенке). Проходим в появившуюся арку и убивая явно слишком сильных картликов, пробираемся наверх. В мир вторгнется звонарь, он будет на самом верху охранять колокол. Убивайте его и всех прислужников, а после звоните в колокол. Теперь ниже отопрётся решетка, перекрывавшая туман. Ну а там босс — гаргульи, причем в очень большом количестве. Дамага не хватило, а так убил почти три гаргулии. Как осилю, сразу опишу тактику и что там за них дают.

Вернёмся к сюжетной линии. От того костра идите на порожки и по коридору на стену. Там бейте мумий и можете спрыгнуть вниз с пролома, где будет свет. Тут есть чем поживиться, только сначала придётся убить стаю собак, а потом сразить мечников и арбалетчиков. У колодца толкните камень и убейте прибывших зомби в награду получите костюм странника. Убив арбалетчиков, вы попадёте в комнату с сундуками, в которой, кстати, есть ещё один механизм для ключа фарроса. Если сюда вставить ключ, то вы найдёте в потайной комнате сосуд души.

Пробежав тут, вы дадите кругаля и снова выйдите на ту же тропку. Теперь вместо того, чтобы прыгать, поднимитесь по винтовой башне. Тут Вас ожидает недолгий но опасный путь через коридоры битком набитые зомби. Сами по себе они слабые и помирают от одной тычки, но вот если ударят мало не покажется. Зачистив местность отпирайте решётку и топайте по мосту. Советую сначала убить охранника, что прячется за углом справа. Мост преодолевайте бегом и под щитом, там наверху три арбалетчика.

На холме грешников найдите костёр, что будет если вы поднимитесь по лестнице. Теперь нужно спускаться вниз, убивайте охрану и спускайтесь ниже на лифте. Далее будет стычка с боссом, но сначала нужно зачистить катакомбы от нечисти. В облике человека призовите фантома, на помощь и в путь. Тут вы найдёте прах для прокачки фляги и ключ фарроса. Отпирайте заглушку и возвращайтесь к костру и снова вызовите фантома, только на этот раз просто бегите не сражаясь ни с кем. Фантом не должен получить больше одного удара. А за туманом босс.

Убив босса пройдите в комнату дальше и обыщите сундук, там будет предмет убирающий статую на дороге в замок от Маджулы. Костром перенеситесь в главный лагерь и поговорите с дамочкой у обрыва.

Dsc23

«Прохождение дарк соулс 2»

Внимание, не спешите вставлять камни фарроса в найденные ячейки под землёй, они по сути ничего не дают, вы только профукает их. Можно только опустить мост, чтобы добраться до вкусняшки.

Теперь можно идти в колодец, что находится в деревне Маджулы. Хоронящееся позади тамошнего босса колечко очень пригодится нам дальше. Для того, чтобы не умереть от прыжка купите соответствующее кольцо у кошки. Спускаясь по балкам не прыгайте на тонкие, они обваливаются. Добравшись до костра, разжигайте и вперёд зачищать подземку. Тут не будет особых трудностей, крысы сами по себе слабые, правда появится один фантом, которого нужно будет слить быстро. Добравшись до второго костра (вход в гробницу) перед туманом, приготовьтесь будет бой с боссом.

Босс Боец крысиной армии:

Победив крысу, вы разблокируете путь в помойку, а у груды костей можно вступить в крысиный ковенант. Теперь топайте ниже и не зевайте, когда будете спускаться по ступенькам. Чтобы не промахнуться — кубыряйтесь. В низу, после мостика, будет сундук с нужным кольцом. (Кольцо-коготь праха)

Далее можно спуститься ниже и продолжить поход или же косточкой вернуться назад и пойти по сюжету. Мы естественно продолжаем поход, только сначала убедитесь что имеете достаточно факелов, дальше будет очень тёмный и опасный путь. Спрыгнув вниз отбивайте от взрывающихся зомби, только вот я советую их всё же убивать, за них дадут очень полезную хрень, что пригодится дальше. Выйдя к помойке врубайте факел и начинайте пересекать местность с мостиками. Чтобы не подохнуть от яда, разбивайте стоящие статуэтки. При этом нужно очень внимательно двигаться, чтобы не угодить в яму или не упасть в засаду. Увы, я не запомнил путь и времени записать движения не было, поэтому советую зажигать лампы, чтобы знать откуда вы пришли и потихоньку продвигаться внимательно вглядываясь куда идёте. Ориентир — туман вдали.

В этой зоне можно найти Ароматную ветвь былого, не помню точно где, по моему слева в стене будет проход.

В конце, где туман и костёр, советую найти пещеру с огромным жуком, там можно пофармить мох, спасающий от отравления, в дальнейшем он будет очень актуален. Чтобы двигаться дальше нужно найти проход по лестнице вниз. Будьте внимательны, некоторые лестницы ведут в никуда. Сигналом, что вы идёте правильно, послужит ещё один туман. Там зажигайте костёр и начинайте потихоньку ломать статуэтки, что плюются ядом.

В Локации Черная Расселина есть второй костер, прямо перед Боссом. Если бежать от первого кастрика — пробегаете первые лужи, потом две гусени, сразу за ними выход на полянку с кучей луж, вот как шли прямо так и идите пока не упретесь в стенку, уперлись — идите по правую руку до обрыва, дошли сворачивайте на лево, там мелкая тропка вдоль обрыва, там будет кастрик.

Путь к доспехам и прочим ништякам. От костра вернуться назад (лучше с факелом) и посредине между лужами если упасть в обрыв вы упадете на постамент, там будет дверь, пока закрытая. Если стоять к двери лицом то по правую руку будет небольшой парапет с дохлым зомби, прыгайте на него. С него прыгайте на второй парапет, он получается как бы точно под первым. Тут тушите факел иначе бяда. И идите вдоль левой стенки до первой ниши, без факела вас гиганты не заметят, а если и заметят то не успеют убить. Из ниши убиваете обоих (запаситесь терпением или метательным оружием, выбежал — ударил). У убитого выпадет ключ. Можете пробежаться потом ещё по местности там будет ниша с подъемником и вернуться на первый парапет, та дверь откроется и няшки мелкие будут.

Наше цель рядом!) Делаем телепорт на предыдущую локу — Помойка — Верхний Желоб и идем сразу влево, там была закрытая дверь через мостик, запасаемся травкой от отравления и лечилаками, когда откроем дверь там будет много-много статуй отравляющих, Проще зайти с фул хп и расчистить. Забирайте награду в виде нового комплекта брони.

Бойтесь уродцев из луж, их первая атака очень болезненна, а вот дальше они не такие опасные. Жуков из стены проще всего убивать, если дубасить по основанию, а не по голове. Когда зачистите местность до тумана, превращайтесь в человека и призывайте фантома на поле с лужами. Впереди босс.

Всё, подземелье зачищено можно возвращаться домой в Маджулу. Идите через разрушенную арку наверх, в проход в скалах к статуе у рубильника. Применив на ней предмет, поговорите с девушкой и можете выдать ей снарягу. Теперь приготовьтесь к боя, когда потяните рычаг набегут упыри в большом количестве. И одна ящерица, которая так страшно проклинала нас в первой части.

Идите вперёд и в левой дверце будет костёр, а в правой осколок фляги Эстуса. Чтобы забраться повыше, прыгайте с лестницы. После топайте вперёд и тогда вы окажитесь в Темнолесье. Идите прямо по тропинке и когда наткнётесь на развалины обыщите местность позади порожков, там есть ключ фарроса.

Дойдя до костра, поднимайтесь выше и сверните сначала налево, там будут обычные уродцы и мод на подобие босса с корабля, только более слабый. Если обойти колонну моста, то вы найдёт кольцо сохраняющее души один раз. У развалин, преграждающих путь поверните назад и справа увидите тропинку в горы. Там находится храм Зимы, тут пока делать нечего, но запомнить место стоит.

Если от развилки пойти в туман, направо. То идите по левой стороне и найдите торговца, у которого можно купить всякое барахло. Если пойти по правой, то можно обыскав сундуки найти всякие полезности, но их охраняют невидимые призраки, которых пока что я не знаю как победить. Если отправиться на пролом через туман, прямо и никуда не сворачивая то можно выйти к разрушенному мосту.

Тут начинается самое «веселье». Идите прямо по мосту и прошуршите сундуки, изредка спускаясь по тропинкам. выйдя с моста к большим воинам стопорами, перебейте их, а после изучайте территорию. Чтобы сбить силу проклятия, разбивайте урны. Сначала можно сбегать в домик слева от ящерицы. Там поломав урны, спуститься в подземку и поколотить бочки, за ними лежит ключ фарроса. Если пройти дальше, то можно встретить человека-скорпиона, а также поднять бердыш (проклятый) и убить львиного стража. Но, в принципе, там больше ничего нет.

Вернувшись к ящеру идите к руинам справа, там будет сундук. Теперь нужно замочить ящерицу. Убить её будет просто, но нельзя ошибаться иначе кранты. Закрывшись щитом, спровоцируйте её на атаку, а потом нанесите один удар сами. Именно на атаку, а не на выпускание газа. Сзади лучше не подходите, её хвост может убить очень быстро. За ней, в развалинах, будет один воин, который неумело спрятался. На лесенке вы найдёте ещё один камень фарроса.

ds2

Топаем дальше, но тут нужно быть начеку. Не торопитесь брать лут с трупа около досок, они обвалятся, а внизу Вас будут поджидать ящерицы. А вот дальше нужно быть очень аккуратным, не вздумайте наступать в желтые лужи, они мгновенно поломают вам всю амуницию и даже кольца, потом замучаетесь чиниться. В принципе, туда бы надо сходить, так как там лежат полезные вещи, а выход из пещеры приведёт Вас обратно к костру у моста. После придётся вернуться к обрушившимся доскам и чуть дальше, за двумя башнями, найти подъём в гору. За туманом будет босс.

По коридору вверх и вы окажитесь в локации — двери Фарроса. Охрана внутри внушительная, сами мобы очень жесткие, железных не пробьёшь, а гномы убивают с трёх ударов. Первый сундук в воде хищный, так что его нужно убивать пока не раскрылся. Чуть дальше, под каменным сводом будет долгожданный костёр.

Если отправиться дальше по воде, то вы окажитесь в комнате с кучей механизмов. Двери за вами закроются и придётся биться с фантомом, он не трудный, главное его догнать. Если закопаться ещё дальше, то можно наткнуться на ещё один костёр и босса за туманом. Но дорога да него не простая, гномов будет много. Также советую не использовать механизмы фарроса, они могут активировать ловушки. Ничего хорошего от них я так и не получил. У тумана можно передохнуть и приготовиться к бою.

Теперь можно продолжить путь по сюжету. Идите от костра к некогда стоящему сундуку и найдите подъём наверх, убивая гномов прорвитесь к Бухте Брайтстоун. В одной из палаток будет костёр, не пропустите его. В колодце есть секретный ход, попасть туда можно забравшись на выступ рядом и с разбегу сиганув на его крышу. Уходя дальше не попадите под валун, который скатится к лежащему на выступе телу, там же будет и второй.

После одолейте две группы фермеров и проникайте в шахту. Открыв сундук чуть ниже, приготовьтесь к боя, со всех щелей полезут пауки. Убив их идите к туману. За которым мини босс.

На выходе из катакомб, можете сходить налево и в проёме найдёте лестницу. Наверху будет персонаж который может вам отпустить грехи, если вы конечно грешили. Также у него можно купить хорошие колечки с защитами на самые гадкие эффекты. Идите направо и за углом будет костёр. После можно немного разведать территорию на наличие ныштячков. Первым делом разблокируйте ещё один костёр, который находится если спускаться от первого по лестнице, а потом по верёвкам. После можно портануться на предыдущий и прибить ящерицу, что тусуется на балкончике, если смотреть от выхода у торговца.

Внизу погуляйте по комнатам в поисках барахла, но учтите, мобы стреляются самонаводящимися снарядом, нужно скрываться от выстрела за преградой иначе догонит. Когда выйдите в другой дворик, где не будет песочной воронки, аккуратно перебивайте охрану и не кидайтесь на последнюю ящерицу, что спряталась за брёвнами. За углом прохода, впереди притаился фантом, он нападёт, если вы пойдёте убивать ту ползучую тварь. Наваляв всем , идите по мостику и в левой кабинке будет подъём, бойтесь пауков. Спускаясь на паутине доходите до тумана, впереди босс.

Босс Фрея — Любимая Герцога:

После идите в открывшийся проход и убейте герцога. За него дадут ключ и ветку для оживления статуй. Пройдя дальше убейте безголового типа. Про него рассказывал ещё торговец на холме в туманном лесу, если помните. Костёр перенесёт вас снова в маджулу. Поговорите с женщиной.

Местонахождение торговцев обменивающих души боссов на оружие:

Теперь можно пробежаться по торговцам, меняющим души боссов на оружие, магию и броню. К первому путь простой, это затерянная крепость, то место где перед костром стояла статую, веточкой её и нужно разбудить.

ds2fh

Второй находится в локации под названием Темнолесье, в темных руинах. Идите прямо, где была огромная ящерица, теперь спрыгните в дырку с разбитыми досками и пройдитесь по тоннелю, перед деревом к костру будет окаменевший охранник, оживляйте его и убивайте, с этим ключом нужно снова подняться наверх, к месту где была огромная ящерица. Теперь уходите от пролома с досками вправо и после двух разрушенных башен, найдите дырку в густой траве. Поговорите со старцем и откройте сундук.

Теперь идите через лужи к двери, что была заперта в месте, где вы раньше провалились. Поговорив с птичкой-человеком и идите в локацию, где был зыбучий песок с водоворотом. Если точнее то в «Бухту Бриджстоун», в «Порог Часовни», комнатка со свечкой в самом низу.

Теперь моно сходить навалять гаргульям, с такой бронёй и оружием они уже не представляют серьёзной опасности. Убив их вы получите доступ костру и получите ключ от подземелий, а также магическое оружие. 

Теперь можно отправляться в другие локации. Сходите в Башни Хейда и найдите девушку что молится у костра. Поговорив с ней до конечного повторяющегося монолога, идите назад в Манджулу и от неё пройдите по дороге на всё ту же Башню Хейда. В арке вам попадётся эта же девушка, платите ей 2000 душ и топайте дальше.

Дорога будет относительно безопасна, активируйте костёр и после топайте к особняку. Пройдя по выступам зачищайте особняк и спустившись под мост активируйте ещё один костёр. Спускайтесь к мосту и там убивайте охрану, смотрите внимательно кто идёт, некоторые мобы очень больно бью и кидаются из далека. Не забывайте убивать бабочек на деревьях, которые разбрызгивают яд.

Вам нужно попасть к горам, подняться нужно не к большим черным колоннам, а немного ниже к ещё одному небольшому мостику. Там будет проход через горы. Вот тут нужно быть внимательным, если поторопиться то сагрите очень много врагов, бой с которыми будет очень тяжело выиграть. Поэтому переходите на шаг и выманивайте всех по одному. Впереди мост, глядите под ноги, будут дыры.  Теперь нужно замочить духа и приготовиться к бою с боссом.

Наверху будет костерок и теперь можно вернуться к предыдущему костру и отправиться на самый верх, к двум колоннам на обрыве. Рядом найдите вход в каменную комнату и потяните рычаг в ней, тогда мост опустится. На той стороне идите через пещеру или через мост, тогда выйдите на левую сторону скал пройдите к водопаду, по пути прихватив ключ. Перед туманом сверните право и зачистите пещеру, открыв короткий путь рычагом. Теперь возвращайтесь к туману и впереди снова босс.

Босс повелитель скелетов:

Топайте спокойно дальше, до костра, который находится за лужей яда. После идите прямо и поговорив с девушкой, пройдитесь по облаку яда. Потом валите охрану в шахту и рубильником наверху отоприте проход. Внутри будет костерок. Дальше идите налево в проём, потом направо. На арене придётся сразиться толстяками и зомби, после обшарьте пещеры и на выходе в одной будет Ароматная ветвь былого. Также там где-то мне встречалась алмазная ящерица.

Топайте направо от костра и теперь обойдите облако яда и проникните в здание, слева от порожек есть проход к ковенанту. Проникнув в здание, идите по порожкам наверх к туману, впереди босс.

После идите вернитесь назад и около кувшинов в проходе найдите лестницу вниз, по ней спуститесь на платформу убейте толстяков и выйдите к месту, где есть спуск в яд. По нему идите прямо и возьмите осколок фляги эстуса, там же можно свернуть за угол и активировать механизм фарроса, за это вы получите кольцо с защитой от кровотечения.

От костра идите через механизмы и бойтесь врагов с ядом, отравят только так. На другой тороне после лестницы будет ещё один костёр. Это очень опасное место, когда поднимитесь выше, пойдут маги огня, урон от которых просто невероятный. Возле костра сожгите колесо мельницы (у основания, когда в руке будет факел), это очень важно, иначе яд на арене со следующим боссом не даст вам легко победить. Идите строго наверх и пробивайтесь к входу, который охраняют два копейщика, рядом будет проход в тайную комнату, туда лучше входить аккуратно, повсюду будут ядовитые твари и кувшины с ядом, к тому же сундук окажется монстром. Ключ фарроса лучше не использовать, это просто ловушка. Убив охрану перед туманом готовьтесь к бою с боссом.  У подножья можно призвать себе на помощь шута.

Топайте к лифту и моста перед Железной цитаделью сверните налево, там есть костёр. Топайте по мосту и валите рыцарей, что ошиваются около входа. Внутри ещё парочка, не торопимся и агрим всех по очереди. Хватайте ключ под трупом, где огненная башка. Если пойти направо то встретите торговца, у которого имеется на продажу Ароматная ветвь былого рядом есть подъём к камню фарроса.

Теперь идите по лестнице где была башка с огнём. Впереди будет комната с тремя бойцами, выманивайте всех по очереди. Далее нужно опустить мост, чтобы пройти к боссу, но для начала сбегайте в дальнюю часть и возьмите там колечко повышающее максимальное здоровье. Внизу тяните рычаг и идите к боссу, у входа будет охранник с луком, а в личине человека можно вызвать фантома в помощь на подходе к туману.

Далее садимся к костру. Впереди будут ещё воины, бойтесь отталкивающего удара. Рычагом можно утопить часть врагов на платформе. Зачищайте окрестности и минуя ловушки выходите к туману. Пройдя комнату с горящими головами вы окажитесь на озере лавы, а вот за туманом опять босс.

Босс Старый Железный Король.:

Всё, четыре великих души собраны, теперь можно идите ранее закрытый проход. Отправляйтесь в темнолесье — разрушенная развилка и идите налево, сверните направо за скалой перед засыпанным проходом.  По пути ждите легкое сопротивление, у моста убейте ящерку и поговорите с девушкой в арке.

ds2dcb

Дальше придётся повозиться, сражение с мамонтами и лучниками не из простых. Убив их идите к воротам и ждите пока не прибегут мечники, их нужно убить рядом с двумя каменными статуями, тогда они оживут и повернут механизм. Войдя в замок зачищайте первый этаж, когда завалите всех зайдите в комнатку с лестницей спускайтесь ниже. Теперь идите прямо через синие двери и активируйте костёр. После топайте в комнату рядом.

Тут будут окаменевшие воины, которые будут оживать когда вы приблизитесь. После смерти обоих распечатается дверь, за которой будут или мобы аля босс (страж руин). В первой двери справа проход, в последней слева дырка к костру и старцу на кресле. Убейте последних врагов рядом со статуями у стены, чтобы они захватили их души.

После уходите в проход справа, пройдя по комнатам вы выйдите к помещению с масками, тут есть два варианта, просто пробежать и пережить отравление хилкой или же направлять щит на маски и двигаться собирая болты им. Далее поболтайте с королевой и топайте к туману, впереди босс.

Босс Два Драконьих Всадника:

Активируйте костёр и топайте вниз, там заберитесь по лестнице наверх и снова убейте около статую кого-нибудь и тогда лифт активируется, теперь пройдите дальше и забравшись наверх наваляйте лучникам с двух сторон, а после убивайте охрану снизу у прохода. Далее идите прямо и поубивайте охрану в проходе, лучников можно достать если забраться на лестницу справа от их позиции. Выйдя к костру идите снова вниз и забравшись на лифт езжайте на самый верх. Там отыщите ключ и вернитесь вниз, дверь что была раньше заперта, будет открыта. Пройдя по мосту с оживающими статуями вы придёте к боссу, вызывайте на помощь союзника слева от входа.

Выиграв у него, сходите в Маджулу и поговорите с торговцем, что сливает броню, там появится сет зеркального рыцаря.

Идите по тоннелю и активируйте костёр. Теперь спускайтесь по винтовой лестнице к воде, по пути можно свернуть в дверь рядом. Там можно найти сундук, а также сбросить шмот с ветки на обрыве. Внимание, брод не везде, смотрите под ноги! Спустившись вниз идите аккуратно по мели, переходя с островка на островок прямо в избушку. Там поговорите с певицей и выходите на улицу, справа будет сундук. Слева от выхода из воды будет ещё сундук. Впереди пещера с лутом и туман.

Следующая локация вас изрядно напряжет. Тут полно тварей, что прячутся в воде, а также стрелков с мерзкой самонаводящейся магией. В руинах есть костерок. Идти лучше по цветам, ну или использовать факел, чтобы подсвечивать воду и ненароком не сигануть в бездну.

Когда увидите одноглазое чудовище, то зачищайте местность рядом, а потому же убивайте тварь. За ней будет проход к осколку фляги эстуса, но есть и охрана. Также лучше поглядывать под ноги, обрывов около колон хватает. В избушке впереди можно призвать на помощь фантома, чтобы поколотить врагов далее. Я бы даже сказал нужно, врагов впереди полно и одному будет ооочень трудно. Пробившись к пещере, войдите и активируйте костёр, дальше будет ещё схватка с монстрами ломающими шмот. Вылить их лучше быстро и подолгу не стоя в желтом тумане. Далее снова проклятущие маги. В центре арены будут стрелки и подводные твари, к тому же когда вы приблизитесь к последнему, появится фантом, убить которого лучше отведя назад колоннам.

Поколотив всех и собрав лут, идите через развалины, прямо к избушке, впереди очередной туман и босс.

Убив демона, вы получите ключ, которым можно отпереть дверь в замке, что был ранее. Дверь эта находится на самом верху, если подниматься на лифте, там ещё был привязан чудик вниз головой. За это вам дадут колечко дарующее человеческий облик на постоянку.

Ну а непосредственно после победы идите в проход у скал, топайте прямо, а потом на лифте вниз. У порожков в склеп нежити, слева под ними, активируйте костёр. Далее будет гробница с мертвечиной. Тут придётся повозиться, чуть глубже окажутся три мага, которые больно бью. Ныкаясь за столбами, поколотите их, а после тушите факел и поднимайтесь к человеку на выступе справа. Это ещё один торговец.

После топайте к туману. За ним будет кладбище с воскресающими зомби и статуями мечников. Если подойти к статуе мечника, то оттуда выползет жесткий враг. Все статуи можно сломать. Слева от входа будет костёр, а справа подъём к магу, что держит под прицелом следующую комнату.

Пройдя вперёд, в ваш мир вторгнется дух. Далее коридор с выскакивающими из стен призраками и в конце парочка бронированных мобов. Спрыгнув в дырку, быстренько найдите проход с линией на полу, если не поторопиться, то после звонка в колокол набегут духи и точно вынесут вас. У выхода сверните налево и активируйте мост. Далее будет длинный холл, с кучей охраны. Чтобы её не стало ещё больше, загляните по мост и убейте звонаря.

Победив его, пройдите вперёд и возьмите кольцо короля. Самого Вендрика пока не трогаем, его час ещё придёт. Теперь с этим кольцом можно вскрывать двери с печатью короля. Первая находится в Лесу павших Гигантов, Главная башня. Спуститесь по лестнице и по мосту к проходу на той стороне. Там можно собрать два куска мерцающего титанита. Вторая дверь находится на по центральному проходу на Разрушенной развилке. Вот там уже локация посерьёзней.

Войдя в дверь идите к избушке и активируйте костёр. Далее топайте в крепость и там поколотив фантома, входите в зал. Оживший скелет дракона не нужно бить, просто отбегите, чтобы не попасть под укус. Под лестницей будут два пути, один к рубильнику, второй к человеку.

Забравшись по порожкам, вы попадёте можете сходить и сразить воинов из зеркал, всего их будет трое. Потом заберитесь по порожкам за углом слева, так вы не потратите ветвь былого на то, чтобы разбудить монстра циклопа, перегородившего проход. Теперь идите в комнату рядом с ящерицей и потяните кольцо.

В коридоре можно зажечь свет ключом фарроса. В этом коридоре полно опасностей, за картинами прячутся солдаты, а существа в клетках могут быть выпущены. Для начала идите в левую дверь и выманив собак из жидкости, убейте их. Далее снимите все шмотки и кольца и пройдитесь соберите шмот и главное ключ. Этим ключом можно открыть дверь справа, тем самым сократив путь до босса и считай пройти без боя. Внутри и убейте солдат, а потом и тварюгу в клетке. За дверью будет циклоп, который могли бы выломать решетку, если пойти прямо в лоб, а не таким путём. Учтите, в этом помещении, где находится первый циклоп, у ворот будет ещё один, будьте готовы к атаке. Далее за туманом босс.

После идите к лифту, прихватив в углу чешую дракона. Внизу вы найдёте костёр и готовьтесь бить ещё одного такого дракона, только убить его будет проще, так как взлетать и залипать на стенках он не будет. Там полно мерцающего титанита, как просто валяющегося так и с ящериц. Советую не сразу бежать к замку вдалеке, а пошариться в округе. По пути встретятся ещё драконы, некоторых можно и не бить.

Когда пересечете последний мост, то сверните в арку и активируйте костёр. Далее поднимайтесь наверх, мочите голема, потом под аркой активируйте камень фарроса, за стенкой будет комплект брони «Правосудия». Забираясь мочите големов и лутайте сундуки на выступах, забраться туда можно если свернуть не по главной лестнице, а по второстепенной. По пути лучше много народу не агрить, мобы тут жесткие. Также можете найти драконье яйцо, путь туда лежит через ящики, на обрыва в месте где стояли два голема, один с мечом другой с дубиной.

Пройдя всех вы выйдите к древнему дракону, который и даст вам сюжетный ключ (ключ пепельного тумана).

Если есть желание, то можно попробовать свои силы в бою с этим драконом, для этого настучите ему и тогда он сагрится.

С этим ключиком нужно идит к засохшему великану. Он находится за дверью с печатью королей в лесу павших гигантов. Костёр туда мы уже активировали раньше.

Босс Повелитель Гигантов:

После победы можно идти в замок Дранглик и там отпирать последнюю дверь с печатью короля, прямо возле самого первого костра. Это финал, поэтому если ещё что-то не сделали, самое время это исправить.

Босс защитник трона и смотритель трона:

Босс финальный — Нашадра:

Всё… поздравляю, это было первое прохождение Dark souls 2. Вот и обещанная статистика по игре. Буду рад услышать о ваших результатах тоже.

Рыцарь — статистика за первое прохождение:

  • Смертей по всему миру — 123
  • Времени в игре — 45:58:48
  • Уровень 153
  • Скриншот характеристик.

Faraam Set (Броня Фаррама)

dark-souls2-set

Найти эту броню можно в замке Дранглик, в от самого первого костра идите направо, в комнату с оживающими статуями. В самой дальней левой комнате будет дырка в полу.

Прохождение Дарк Соулс 3, Dark Souls 3: боссы, тактика, гайд

Просмотров 4.6к. Опубликовано 10.04.2021

Покоряем Земляной пик с Алчным демоном. Идем в Железную Цитадель с Демоном из плавильни. Тут же переход в туман и к Старому железному королю.
Теперь вам надо вернуться и попасть через Храм зимы к замку Дранглик для поединка с Двумя драконьими всадниками. После найдете Королевский переход и Зеркального рыцаря. Зачистите Храм Аманы, Склеп нежити с Вельстадтом Королевским защитником. После него следует локация Цитадель Алдии с Драконом-Стражем.

dark souls 2 порядок локаций

dark souls 2 порядок локаций

Как проходить в darksouls 2 локации по порядку? Не торопясь. Осматривая каждый клочок земли, убивая всех на своем пути и собирая полезности. Не бойтесь нигде запутаться. Все пути приведут вас все равно к финальному боссу. Вопрос только времени.

Со всех локаций вы можете телепортироваться в основное пристанище вашего героя- Маджулу. Далее ориентировочный для поклонников darksouls 2 порядок прохождения локаций: Из Леса павших Гигантов в Огненную башню Хейда с боссом- Драконьим Всадником. Отсюда в Безлюдную Пристань с Гибким Часовым. Далее в Забытую крепость со Стражами Руин. После него к Холму грешников с Забытой грешницей. Теперь вас ждет Могила Святых с Бойцом крысиной гвардии и Темнолесье со Скорпионом Нажка. Продвигаемся дальше в Двери Фаросса и Командиру крысиной гвардии. От него переход в Бухту Брайтстоун — Тселдора. Здесь абсолютно все легко и понятно, включая и босса Странствующего мага.

Исследуем паучий Порог часовни с Фреей-любимицей герцога. После нее знакомимся с Рощей охотников и Чистилищем нежити. Тут обитают боссы- Колесница палача и Повелители скелетов.

Устали? А это еще далеко не финал. Самое увлекательное еще впереди.

Покоряем Земляной пик с Алчным демоном. Идем в Железную Цитадель с Демоном из плавильни. Тут же переход в туман и к Старому железному королю.
Теперь вам надо вернуться и попасть через Храм зимы к замку Дранглик для поединка с Двумя драконьими всадниками. После найдете Королевский переход и Зеркального рыцаря. Зачистите Храм Аманы, Склеп нежити с Вельстадтом Королевским защитником. После него следует локация Цитадель Алдии с Драконом-Стражем.

Впереди еще Гнездо Дракона, Храм Дракона, три локации с воспоминаниями и своими боссами. И только потом — Нашандра.
В darksouls 2 секретные локации отсутствуют. Это компенсируется огромной картой и кучей иллюзорных стен.

Список локаций в darksouls 2 составить очень трудно, потому что нужно для полного прохождения приобретать все дополнения к игре.
В darksouls 2 как открыть все локации? Последовательно. Старайтесь придерживаться списка последовательности вышеперечисленных локаций.

Теперь вы понимаете, что в darksouls 2 карта локаций очень масштабная:

Как искать локации в darksouls 2? В помощь вам послужит старая добрая викия с категорией Локации:
https://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Категория:Локации_(Dark_Souls_II)

Прохождение локаций darksouls 2 займет не один день нервотрепки и терпения, но затянет по полной программе в этот необузданный и не завоеванный мир.

Вот нарыл для вас карту всего мира Dark Souls II.

3 комментария к «Карта всего Дранглика с нычками внутри.»

Использование материалов gamer.ru разрешено только при наличии активной ссылки на источник.

Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

Обходите Зеркального рыцаря за спину и атакуйте. Когда вы снимите ему половину здоровья, из его щита материализуется фантом. Оставьте его своему союзнику, а сами разбирайтесь с боссом. Если ваш союзник расправится с фантомом, то проблем с Зеркальным рыцарем больше возникнуть не должно.

Драконий всадник

«Драконий всадник» Здоровье: 3170 Души: 12000 Вещи: Солдатский ключ, Душа Драконьего всадника

«Драконий всадник»
Здоровье: 3170
Души: 12000
Вещи: Душа Драконьего всадника

Служившие верой и правдой королю Вендрику Драконьи всадники когда-то давным-давно сумели оседлать драконов, вселяя на поле битвы неповторимый страх в своих врагов.

Драконий всадник орудует огромной алебардой, размахивая ей в радиусе полукруга перед собой, делая выпады вперед, а также нанося рубящие удары. Помимо этого, Драконий всадник также может «двинуть» вас своим, размерами с человеческий рост, щитом.

Вы можете попробовать убить Драконьего всадника, расстреляв его из лука с моста. Перед тем, как вы столкнетесь с ним, лучше разберитесь со всеми врагами, которые могут встретиться по пути.

Одна из наиболее простых тактик борьбы с всадником заключается в том, что босса можно заманить к обрыву и заставить сделать выпад. Для этого перед битвой с ним не поднимайте платформы, зайдите на арену и аккуратно отойдите к правому краю моста, не заходя в круг арены. После этого дождитесь, пока всадник подойдет и сделает выпад алебардой и сделайте перекат с правой стороны, оставив всадника наедине с самим собой.

Ежели вы все же решили одолеть Драконьего всадника в бою более честном, то бегайте рядом с его щитом , удерживая блок. В таком случае он вряд ли вас заденет.

Важно! В Dark Souls 2 русская озвучка отсутствует. Поэтому русификатор придется устанавливать самостоятельно.

Полное прохождение основного сюжета за рыцаря

Чтобы встретиться с Зеркальным рыцарем, придется разобраться со всеми боссами, которые встретятся на пути. Чтобы пройти к месту проведения поединка, понадобится спуститься в Марджулу. Или обратиться к торговцу, который откроет проход к нужной локации.

Важно! Поиск места боя облегчит зажженный факел, поэтому об этом стоит позаботиться заранее.

В бухте игрок столкнется с монстрами, вылезающими из воды, а также его поджидают ловушки и стрелки, расположенные вдоль стен. Чтобы снизить расход оружия и сэкономить силы, лучше перемещаться по освещенным цветам или подсвечивать путь факелом. Следует быть аккуратными при прохождении воды, поскольку не всегда ее можно переплыть из-за наличия ям. Главное — не замокнуть, иначе придется начинать прохождение заново.

Важно! Опытные игроки дают полезный совет: в финале локации героя поджидает опасный арбалетчик. Многие про него забывают, что приводит к потере персонажа.

Одолев водных монстров, игрок переходит в другое место действия – в пещеру. Это последнее сражение перед боссом и одно из самых сложных. Правильное решение – призвать фантома. Подходящее место для этого – дом, расположенный вне места боя. Такой тактический прием позволит окружить монстров и уничтожить их.

Все эти монстры охраняют артефакт – осколок фляги Эстуса. С его помощью получится переместиться к рыцарю. Во время поединка с ним не нужно нападать после блокирующего приема или атаки. Босс может атаковать сразу дважды, делая небольшой перерыв после такого нападения. В этот момент его стоит атаковать. Также лучше держаться от рыцаря на расстоянии, обходя его кругом, одновременно нанося удары.

Опытные игроки советуют сразу отходить как только рыцарь начнет поднимать меч над головой. Это означает, что он собирается использовать молнию для подзарядки, охватывающую большую площадь. Но применение такой способности имеет недостаток – рыцарю придется долгое время восстанавливать энергию. И получится атаковать три раза.

Важно! Секрет боя с рыцарем в том, что когда у него остается здоровья меньше половины, молнии появляются без всякой подзарядки. Чтобы не попасть под них, персонажу нужно стоять сбоку или за рыцарем.

Босс будет пытаться лишить героя доспехов, особенно слонового. Другая опасное умение – вызов оруженосца. Игроку приходится отражать атаки сразу двух противников, что затруднительно. Поэтому с оруженосцем необходимо расправиться сразу же.

Твари попытаются отнять шмот, особенно слоновый, или хотя бы сломать его. Как окажется далее, такая охрана была поставлена на осколок фляги эстуса, который и перенесет героя к рыцарю.

Dark Souls 2 – прохождение основного сюжета за рыцаря

Чтобы добраться до Зеркального рыцаря, рекомендуется победить всех боссов, которые встречаются до него. Среди них Два Драконьих Всадника, Старый Железный Король, Королева Мита. Чтобы добраться до места боя, нужно спуститься в Марджулу. Можно воспользоваться обычным путем, ведущим к торговцу, от этого ничего не будет зависеть. После разговора с ним появится светящаяся дымка, которая и является проходом к бою.

Прохождение ДС 2 требует особого внимания и контроля всего, что происходит вокруг. Желательно еще перед входом в Марджулу обзавестись факелом, чтобы именно сейчас его поджечь.

На этом этапе прохождения культовой игры Дарк Соулс 2 придется сражаться с различными тварями, которые постоянно будут вылезать из воды, а также прятаться от стрелков и ловушек, расположенных в стенах пещеры.

Важно! Многие игроки указывают на то, что один лучник находится прямо в конце этой локации и постоянно убивает героя из-за его невнимательности.

Чтобы этого избежать или минимизировать расход сил и оружия, рекомендуется идти по подсвечивающим цветкам или освещать себе дорогу факелом. Стоит обратить внимание на воду – далеко не везде можно перейти вплавь, так как есть ямы.

Разобравшись с водными существами и обойдя ловушки, герой переходит на другое место схватки, вглубь пещеры. Это будет третья, последняя схватка перед боссом, которую многие не могут пройти.

Дополнительная информация. В этом месте разработчики игры собрали всех сущностей, чтобы преградить путь персонажу. Логичным и вполне ожидаемым решением со стороны героя будет вызов фантома, но имеет значение, где именно это произойдет. Лучше всего его вызвать в доме, который будет находиться за местом схватки, в тумане. Так можно будет окружить тварей и в итоге победить их.

Твари попытаются отнять шмот, особенно слоновый, или хотя бы сломать его. Как окажется далее, такая охрана была поставлена на осколок фляги эстуса, который и перенесет героя к рыцарю.

 Зеркальный рыцарь в Дарк Соулс 2

При битве с Рыцарем не рекомендуется нападать после блока или атаки, предполагая, что персонаж уставший. Босс может сразу наносить два удара и после них немного отдыхать, чем и нужно воспользоваться. Не рекомендуется стоять близко к Рыцарю и на одном месте – лучше обходить его кругом.

Нужно сразу же убегать, когда персонаж начинает замахиваться мечом над головой. Этот жест говорит о том, что он хочет зарядить свое оружие молнией, которая имеет широкий радиус поражения. Но в этом есть и свой плюс – после атаки рыцарь будет долго восстанавливаться, что дает возможность ударить его два или три раза.

Обратите внимание! Секрет тактики рыцаря состоит в том, что когда его здоровье ниже половины, молнии начинают лететь прямо с меча без предварительной зарядки. Чтобы этого избежать, нужно находиться сбоку или за ним.

 Тактика Зеркального рыцаря

Вторая особенность этого босса в том, что при ударе его меча об землю возникает оруженосец. И воин сразу же начинает нападать на героя. В итоге тому приходится отбиваться не только от оруженосца, но и от рыцаря, а это довольно затруднительно.

От новоявленного противника лучше избавиться сразу же. Если рыцарь создаст себе еще помощников, то общий бой будет проходить намного труднее. Более того, он может закончиться неудачей для героя.

Дарк Соулс 2 – прохождение, порядок закрытия локаций

По сюжетной линии герой будет закрывать локации по мере сражений с боссами. Можно открыть в любом релизе или посмотреть в трейлере (текстовый вариант) полный список врагов и, исходя из этого, закрывать локации. Самой первой закроется Огненная башня, второй – Безлюдная пристань (босс Гибкий Часовой). Далее по порядку идут Стражи Руин, Забытая грешница, Боец крысиной гвардии, Скорпион Нажка.

 Боссы в Дарк Соулс 2

После сражения в Темнолесье и возле Дверей Фаросса героя ждет бухта Брайтстоун с Тселдором. Несмотря на некоторые трудности, этот босс кажется самым легким по сравнению с тем же Скорпионом. Здесь же может быть Странствующий маг.

Далее игроку предстоит встретиться с демонами в Железной Цитадели и Земляном пике. После этого придется придумать способ, чтобы пробраться в замок Дранглик. Именно на этом этапе появится Зеркальный рыцарь. Далее идет ряд опасных и увлекательных локаций с Драконами.

Дополнительная информация! Полный список боссов и локаций составить достаточно сложно, так как далеко не многие прошли игру полностью со всеми дополнительными миссиями.

Dark Souls 2 Scholar of the First Sin требует неспешного прохождения. Лучше потратить время на исследование разных территорий, так как там можно найти не только оружие и снаряжение, но и дополнительные бонусы. Даже при потере курса сюжет приведет к финальному бою с главным боссом.

Источники

  • https://aces.gg/article/5152-dark-souls-2-poryadok-lokaciy.html
  • https://window-10.ru/dark-souls-2-lokacii-po-urovnjam/
  • https://rpglib.ru/games/dark-souls-2/walkthrough-bosses/
  • https://www.mmohelper.ru/igry/dark-souls-2-prokhozhdenie/
  • https://gamemag.ru/articles/143177/dark-souls-2—prohojdenie-lokaciy-polnostyu

Как попасть в DLC Dark souls 2

Давайте-ка вспомним, зачем мы пришли в мир Дранглика? Чтобы избавиться от проклятия полого. А что получили, после того как добрались до Трона желания? Да, по сути, ничего — какой-то сомнительный финал, где мы сидим на троне, и нас закрывают в этом крематории, чтобы видимо сжечь. Или что? Править Дрангликом? Разве это приближает нас к нашей цели. Нисколько. В этом смысле альтернативная концовка она более понятна — нафига нам этот трон, надо сначала с опустошением разобраться. Поэтому после завершения главного сюжета с Нашандрой, пора продолжить наши поиски душевного исцеления, а именно — пройти DLC Dark Souls 2.

И тут мы вспоминаем дедушку Вендрика. Который говорил, что после того, как я докажу, что достоин занять трон, мне надо будет найти древние короны и все мои желания сбудутся. А ведь Вендрик, он довольно далеко продвинулся в борьбе с проклятьем нежити. Возможно, что он знает, что говорит и эти короны мне действительно помогут. И, кстати говоря, первая корона у меня уже есть — корона самого Вендрика и я даже показывал ему её.

Три дополнения — три короны на одну голову

Но пока что этого мало. Нужно ещё три короны: Корона Топлого Короля из священного города Шульвы, Корона Старого Железного Короля из его железных рудников, и Корона Короля Слоновой Кости из северного королевства Элеум Лойс. Вот значит за ними и отправимся.

Порядок получения корон не имеет значения, сложность локаций и боссов тоже примерно одинакова. Но, если следовать порядку появления этих зон ДЛС в игре и порядку костров, то сначала мы идём в Священный Город Шульву за короной Топлого Короля.

Проход в локацию первого ДЛС Дарк Соулса 2 расположен в Чёрной Расселине за местом битвы с боссом Гниющий. Но, чтобы пройти нужен ключик — Коготь Дракона. Который лежит за закрытой дверью в Яме в Маджуле. От этой двери нужен ещё один ключик, который мы получили от двух гигантов в Чёрной Расселине, про которых я уже много раз рассказывал. Так вот с Когтем Дракона можно попасть в первое DLC, в этот красивейший подземный город, победить Королеву Элану и Дремлющего дракона Сина и получить вторую корону, чем я и займусь в следующих частях моего приключения.

А сейчас сразу расскажу, как попасть в другие DLC.

Проход во второе дополнение к секретной локации Старого Железного короля находится сразу за местом битвы с самим королём. И тут тоже нужен особый ключик. Его мы могли получить ещё в самом начале игры в яме с саламандрами, спрыгнув на них сверху и почикав их ради опыта и лута. Либо чуть позже, когда нашли в локации Железная Цитадель Железный ключ от двери рядом с Последним Гигантом. С этим тяжёлым железным ключом можно смело идти в телепорт. В это царство пепла и стали, где нас будет ждать самый сложный по статистике босс игры — Дымный Рыцарь Рейме. И третья корона.

Последнее DLC отправляет нас на далекий, холодный север. И поэтому вполне ожидаемо, что проход туда находится в Храме Зимы, который мы видели, когда впервые шли из Темнолесья к замку Дранглика. И здесь тоже нужен особый предмет-ключ — Замороженный цветок. Он находится недалеко от первого костра Замка Дранглик, на пути к Двум Драконьим Всадникам. Цветок открывает доступ в царство холода, где заморожен Древний Хаос, который поглотил короля Слоновой Кости вместе с его короной — последней короной.

Вот такой у нас план спасения: пробежать все дополнения, собрать все короны, показать Вендрику и.. удалить эту игру уже раз и навсегда! Ну то есть да, спастись от проклятия нежити…

Вперёд в Шульву — эту колыбель Дракона Сина и его почитателей.

Попадаем мы в лес из Маджулы. Сразу при входе вы можете побегать, осмотреться, поговорить с НПСами, осмотреть их товар в Маджуле. Существует несколько путей прохождения локации. Рассмотрим один из них через пещеру. Вход в этот тоннель лежит возле факела. По пути открываем сундук со ржавой монеткой. Далее бежим прямо по коридору в дверь налево. Так идем до двери с решеткой. Дергаем за рычаг, входим внутрь, идем до моста.

На вашем пути никаких противников не попадется. Пройдите по бревнам над рекой до сундука с человеческой фигурой. Затем прыгайте к трупу с косточкой и душой пропавшего мертвеца и бегите по течению реки, пока не выйдите с тоннеля. Когда вашему взору откроются восхитительный кругозор, то сразу определите, что вы попали в dark souls 2 Лес павших гигантов. Некоторых игроков эти виды просто сводят с ума. Причем никакой сумасшедшей графики здесь нет. Но общая картинка завораживает (если не принимать во внимание мнение скептиков). Тут состоится первая встреча с противниками, которые не доставят вам много хлопот так как очень слабенькие, обычные пустотелые мертвецы. Не забывайте по пути забрать самоцвет.

Лес павших гигантов dark souls 2

На пригорке по течению реки будет костер «Убежище трусов», который просто зажгите. Вообще в dark souls 2 лес павших гигантов костры немногочисленны. Их всего четыре. Первый мы уже знаем где, остальные откроются по мере прохождения.

Пока бежите до пригорка, убивайте и собирайте лут. Возле речки не забудьте убить отдыхающий труп, забрав потом душу солдата чуть дальше по реке, и вернитесь назад на пригорок. По металлической лестнице поднимайтесь очень осторожно, так как после подъема вас атакуют сразу несколько врагов и лучником наверху, и вы легко можете погибнуть по глупости, ну и как следствие — потерять человечность. Лучника снимите сразу, так как он будет мешать вам осматривать все внизу. Сразу за ним короткий меч и душа мертвеца. Там откуда вы прибежали в центре сидит молчаливый рыцарь, проткнуты стрелами. Вокруг него заберите сломанный меч, самоцвет и человеческую фигуру (вещь для возврата человечности).

Очередь входить в туманный проем в скале. Вашему взору откроется серая шахта, населенная врагами. Бегите налево до охраняемого мертвецами книжного шкафа с деревянными болтами для арбалета. При подъеме на крышу ваш ждет засада с бомбометателем, который довольно прилично снимает здоровья у персонажа.

Поднимайтесь еще раз по металлической лестнице и заберите колдовскую урну.

Далее откройте железную дверь с костром в помещении под названием «Главная Башня». Во время отдыха купите у странной ведьмы Мелентии ключ-камень Фарроса и ключ Ленинграста для открытия мастерской кузнеца в Маджуле. Кстати вы сможете сразу телепортировать в Маджулу и открыть двери кузнецу. В мастерской у него есть сундук с коротким луком.

Если подняться по каменным ступеням от странной торговки, то заполучим парочку ценных предметов, разбив дырявую дверь наверху.
Исследовав помещение, войдите в дверь, за которой зияет дыра с растущим деревом и заберите с сундука ценности.

Теперь предстоит вернуться обратно к костру и идти в двери за ним. Попав в комнату, спрыгните на доски внизу и вниз по лестнице на корни, на которых тоже лежит факел и душа. Здесь много противников. И прежде чем дойти до пещеры с не горящей землей и броненосцами, предстоит приложить усилия. Обследуйте пещеру и переходите ко второй, где таится меч. Во второй пещере не задерживайтесь. С пещеры выбегаем налево в проем в стенке и бежим опять к костру.

Хочу отметить, что в dark souls 2 прохождение лес павших гигантов очень занимательное и интересное. Теперь ваш путь лежит вниз по ступенькам, находящихся от костра направо. Исследуйте территорию возле моста и крышу разрушенного здания, а потом следуйте к пещере с катящимся валуном и поговорите с НПС Кейлом. У него вы приобретёте ключи от дома. Когда закончите осмотр, возвращайтесь на деревянный корень до бочек со взрывчаткой. Тут вы разобьете путем подрыва бочек иллюзорную дверь и выйдите к костру.

От иллюзорной стены вам надо пробежать налево по лестнице вниз до Пэйта. Справа от ступенек еще одна иллюзорная стена с магическими артефактами. Проходите в помещение со стреляющими баллистами, от которых надо увернуться, то есть выбежать, как только войдете. За атаковавшими вас баллистами есть путь до заколдованного сундука. За сундуком тайная комната с солдатами и сокровищами.

От сундука налево вам пригодится купленный ранее ключ Фарроса. Бегите по направлению баллисты направо за арбалетом. Если пройти до факела и стукнуть воздух-появиться невидимый полый противник. Ваша задача расправиться с ним и забрать еще парочку вещей. Спрыгнув к врагу, похожему на броненосец, бегите к каменной разваленной лестнице и поднимайтесь для очередной расправы над врагами и лута.

Дверь перед вами откроет короткий путь к костру «Место отдыха солдат». Лиф, расположенный от двери справа, приведет Последнему гиганту, а он относится к числу боссов.

Еще можно исследовать территорию, до которой идти все время направо от лестницы на много чего полезного.

Существую в локации dark souls 2 Лес павших гигантов секреты:

1. При начальном попадании на локацию недалеко от костра можно стукнуть по камню на веревке возле колодца. Из колодца к вам поднимется мертвец с осколком Эстуса для прокачки фляги.
2. В комнате с дырой и деревом недалеко от костра «Главная башня», можно прыгнуть на корни и забрать у трупа небесное благословение.
3. Если через лифт у босса-гиганта у вас не получается пройти к той точке, где сидит в dark souls 2 Лес павших гигантов саламандра, то на этот случай два варианта: открыть в Железной Крепости железным ключом дверь возле Последнего гиганта и с пустится к огненным саламандрам. Или купить у кошечки в Маджуле колечко на снижение урона от падения.




Вот уже скоро Dark Souls 2 посетит PC платформу. По этому случаю выкладываю полное прохождение данной игры здесь, на эсгеймерс.ру. Очень надеюсь, что оно вам поможет в моменты тупняка. Впрочем, почему тупняка. Возможно, вас настигнет безысходность, безумие, а, может, вы просто устанете от боли. В любом случае, буду рад быть полезным. К слову, я уже выложил тут небольшой гайд с советами по Dark Souls 2. Почитайте и его перед началом игры, советую.

Прохождение Dark souls 2

Уважаемые хардкорщики и прочие любители темного соуса, прошу Вас писать в этой теме строго по прохождению игры. Не нужно обсуждать саму игру, флудить, ругаться или понтоваться. Задавайте вопросы по теме, делитесь своим опытом прохождения, убийства боссов, обнаружения тайников и оружия с бронёй и т.п. Задавать банальные вопросы по управлению и геймплею типа «Как поднимать уровень? Почему фляжка маленькая? И как пробить щит?» можно будет в другой теме. Вскоре прикреплю ссылочку ниже.

Вопрос-ответ, по теме: Dark souls 2.

Для хардкорщиков желающих помочь

Игра трудная, это ни для кого не новость, поэтому помощь мне, и остальным игрокам никогда не помешает. Если вы прожженный поедатель «темного соуса» и вам поддаётся игра быстрее чем мне, или вообще уже пройдена, то не поленитесь, черкните пару комментов. Жду от Вас замечания по прохождению, поиску оружия и тайников, также мне было бы интересно почитать тактики на боссов, от других классов (сам я рыцарь).

З.ы. делайте описание как можно подробнее, все комменты не несущие смысловой нагрузки будут удаляться. Спасибо за понимание и удачи в бою.

Прогресс по убитым боссам.:
Прохождение

Ремарка: Игру я прохожу за рыцаря, всех боссов и врагов убиваю при помощи щита и меча, кооп и магию не использую. Поэтому моё прохождение Dark souls 2 будет больше полезно милишникам.

Появившись, идите по дороге вперёд и у ведьмы в доме выберите себе персонажа. Получив оружие, вернитесь к водопаду и, пройдя справа через кусты, убейте чудовище, за него дадут каменное кольцо снижающее равновесие. Его можно выманивать и заставлять наносить три удара, после которых он падает, вот тогда и бейте его. Под водопадом есть секрет.

Теперь идите в первую зону, тут можно сказать обучение, на плитках пишут всячески разъяснения по управлению, если вы впервые гоняете в соус, то лучше почитать и освоить боёвку на местных зомби. Единственное, что представляет интерес на этой локе, так это гнездо с птенцами. Найти его можно свернув в первый туман. выкидывая на пол, около гнезда, гладкие камешки, можно получить в замен всяческих полезный лут. Запомните это место, вернуться сюда придётся ещё не раз.

В месте, где будет стоять вдалеке ещё один толстяк, нужно аккуратно выманить сначала первого, что зашкерился за углом на спуске. Заводите их к дереву и валите уже по изученной схеме, главное не сунуться раньше времени, враг может упасть на вас. В гроб можно не ложиться, он просто меняет пол персонажу.

Идите наверх и выходите в Маджулу. Запомните – это Ваш главный лагерь. Сюда вы будете возвращаться вновь и вновь, за прокачкой, улучшениями, ковенантами и т.п. Первым делом идите к костру, а потом говорите с девушкой около обрыва. Говорите долго пока она не сможет повышать вам уровень. После сходите в город и у колодца, стукните по камню, там будет нужная вещь для прокачки фляжки Эстуса. Вернитесь к девушке и отдайте его ей. Теперь каждый раз относите найденные осколки ей и за каждую получите ещё один глоток.

Теперь, около костра найдите спуск к развалинам вниз и топайте до упора. Пересеките мост и выйдите в лес павших гигантов. Тут мочим нежить и не забываем пройтись до упора по и против течения реки. выбираемся по лестнице и убивайте врагов в зоне, лучника можно достать забравшись на лестницу справа от дерева, только он там будет не один.

«Прохождение Dark souls 2″

Вернитесь к туману и спускайтесь по стволу вниз, там будут охранники, аккуратно уделывайте их, а после убивайте мечника в коридоре. Наверху быстро пробегайте или же по очереди убивайте врагов. Забравшись на лестницу, сходите в дверь справа и активируйте костёр. У старухи обязательно купите ключ для кузнеца в Маджуле.

Можно вернуться на улицу и спрыгнуть с разлома на деревяшки напротив двери, там внизу можно поживиться нормальным огненным мечом и душами. Но врагов будет много, так что сами решайте идти туда или нет.

Теперь спускайтесь по лестнице вниз идите к туману. Бойтесь пехоты, что валяется по углам. Забирайтесь по корням и убивайте охрану. Дальше пока лучше не ходить, теперь зайдите на корни и с них спрыгните на крышу дома, убейте охрану и с разбегу перемахните к лучнику на помосте. Убив его, идите в пещеру, там не торопитесь и пропустите валун, потом заберитесь наверх и поговорите с человеком. Пока он не выдаст вам ключ и не скажет «Увидимся в маджуле».

Зачищайте местность и возвращайтесь в главный лагерь и идите к одному запертому большому дому, отперев его, обшарьте и соберите весь лут. В подвале будет осколок для прокачки фляги эстуса. Также не забывайте отпереть кузницу, а после обновления поговорить с кузнецом. Теперь тут можно улучшать и чинить оружие с доспехами.

Возвращаетесь к костру с торговцем и идите снова по дереву в крепость. Теперь только нужно пойти дальше. Убивайте охрану и забравшись наверх вы увидите как птица принесёт босса. Драться с ним безсмысленно, вы его обязательно сразите, только не сейчас и не тут. Просто спрыгните вниз, и он испарится, теперь можно спокойно убить бомба метателя.

Спустившись по лестнице, сначала сходите вперёд к рыцарю, что сидит у ворот. Нужно пройти их, и когда они закроются, обойти по кругу убивая врагов. Далее можно сходить в пролом с баллистами. Но тут нужно действовать очень аккуратно, за ними сидят мобы и если вы выйдите вперёд – расстреляют. Нужно рывком дернуться в пролом и уйти направо, там будет один моб, а после прибегут ещё три. Так что будьте готовы, внизу можно применить камень фароса и отпереть первый тайник (стукните по подсвеченной стенке). Вставьте камень, а потом стукните по подсвеченной стене. В тайнике будет очень полезное колечко, восстанавливающее выносливость быстрее и два куска титаника.

Теперь идите в проход, где стоит бронированный воин с булавой, выманите его к себе из-под огня бомбометателей. Ну, или сначала убейте бомбометателей, предварительно забравшись по лестнице в проходе справа. Убивается этот упырь в лоб, не нужно оббегать его со спины. Провоцируете его на удар, а потом сами бьёте. Проходим дальше и, убив двух охранников у тумана, добивайте оставшихся. Будьте внимательны с охранником на огромном мече, вам за спину запрыгнет ещё один воин, поэтому первого врага нужно просто заманить вниз.

Войдя в туман, убейте ящерицу справа в проходе пока она не убежала, потом там же спуститесь ниже и прихватите барахло у трупа. Теперь идите к двери и отоприте её, это проход к уже ранее зажжённому костру. Следующий этап – поход к первому боссу. Идите вниз по лестнице от костра и войдя в открытую ранее дверь спуститесь на лифте-платформе вниз, убейте охранника, а за туманом босс.

Босс Последний Гигант:
Это большой и неповоротливый босс и убить его будет просто. Но есть свои хитрости, которые обязательно нужно знать. Во-первых, бой должен идти у него за спиной, ни в коем случае нельзя оказываться к нему лицом, даже на солидной дистанции. Оказавшись за спиной, наносите удары по лодыжке, но не заигрывайтесь, по одному удару хватит, потом резко отскакивайте в сторону.

Учтите, он изредка будет топать, а иногда отводя ногу назад, поэтому после удара тут же уходите. Также не стоит резко подбегать и нападать после одной удачной атаки с вашей стороны, иначе гигант попробует провести серию ударов ногами. После того как примерно 2/3 жизней у босса будут сняты, он оторвёт себе руку и её будет орудовать. Не меняйте тактику, просто держитесь у него за спиной. Кстати, если подловить это момент, пока он рвёт себе руку, можно успеть наглушить его до смерти.

Теперь вернитесь наверх и пройдитесь по кругу и отоприте дверь пройдя обрыв по мостику. Там в конце будет лежать сундук с кольцом восстановления, которое регенит жизни.Также у выхода с подземелья, где уходит наверх дерево, есть ещё одно дверь, отпираемая этим ключом. Туда пока лучше не соваться. Немного рядом, где был вставлен огромный меч от статуи, есть ещё одна дверь отпираемая этим ключом, но там будет очень жесткий босс, которого, к сожалению, пока что не убить.

Теперь нам нужно проникнуть на следующую локацию (Огненная башня Хейда). Попасть туда можно свернув направо, от городка, если стоять к нему лицом, а к морю спиной. Спуститесь в подземелье и, достигнув ворот в воде, потяните кольцо слева на мостике. выйдя к месту, идите к рыцарю, что стоит напротив. Сначала сохранитесь у костра, спуск к которому есть справа от мечника, а потом уже бейтесь. Убивать этих гигантов не трудно, просто зайдите им за спину и дождитесь двух ударов. Далее месите, пока моб не зашевелится. Так в принципе со всеми, только вот с двуручными мечами будут напрягать, за спину им хрен зайдёшь.

Убив двух, вы встретите третьего, его обязательно нужно убить, так как за ним есть нужный рубильник. Валите и тяните рычаг, таким образом, вы прибавляете кольцо на арену вдали, да-да, там будет босс, и чем больше кругов мы поднимем, тем лучше. Также советую сходить налево до упора и в конце замочить ещё одного великана. После появится рубильник, опускающий мост, там будет сундук с очень полезным колечком (Кольцо ослепления). Оно помогает сдержать шкалу жизней, которая уменьшается с каждой смертью (бонус 75% хп вместо 50% как обычно).

Совет, всех великанов бить не нужно, если вы не лукарь или маг, как я, то просто пробегите, забив только конечного упыря, если не тормозить, то враги не догонят.

За туманом будет босс, не жесткий, но домажит нехило. Туда нужно идит когда подточите свою пуху и прокачетесь, наградой будет проход в ключевую локацию и неплохой щит со шлемом. Но сюда пока не ходите, босс явно не по уровню, хотя при желании можно попробовать, на самом деле ничего трудного в нём нет. (Тактику распишу позже, как сам проходил). Теперь тем же путем вернитесь обратно и пойдите уже направо, там, за туманом, будет босс. Охрану можно не бить, а просто пробежать.

Босс Драконий всадник:
dsdr

Это один из самых простых боссов. Нужно просто держаться его спины, при этом изредка поднимая щит, чтобы блокировать боковые удары, которые частенько будут доставать. Двигаться лучше вправо, так больше шансов не попасть под круговой. Также нужно иметь в виду, что по два удара босс делает не всегда, будут комбинации и по три, но в основном из вертикальных атак, поэтому нужно замечать это и вовремя принимать решение, блокировать или отпрыгивать. Также не подходите близко к обрыву, иначе драконий всадник вас спихнёт.

p.s Где-то в окрестностях есть ещё один рубильник, поднимающий ещё одно кольцо на арене, не помню где, но если зачистить местность, то 100% найдёте его, хотя я сам прошел с одним.

После убийства босса, идите наверх и поговорив с колдуньей, продолжайте свой путь. В катакомбах будет нелегко, там на каждом углу есть огромные войны, что были раньше. Миновав подземку спуститесь на лифте ещё глубже. По воде пройдите до входа в развалины (можно сначала сходить за бронёй наверх). Через сталактиты к костру, поговорите с незнакомцем(ой) и топайте вперёд на локацию (безлюдная пристань).

Аккуратно идите вперёд и бейте зомби. Тут они будут пожестче, чем раньше, также опасайтесь рукастых тварей, что прячутся в темноте. Пиратский город распологается в несколько уровней, на каждом будут свои ныштяки, но и врагов хватает. Зачистив подступ, поднимайтесь по лестнице и, свернув налево, поднимитесь и зайдите врагу в тыл. На втором уровне, нужно вставить камень фороса в форму, напротив здания справа от подъёма. Таким образом, мы напугаем всех длинноруких тварей, что водятся в округе, они не выйдут на свет. Этого можно и не делать, но тогда придётся драться.

Для тех, кто не хочет спускать 4000 душ на камень фароса, который покупается у торговки, у костра перед первым боссом. Этот моб делает два удара, или одну мощную атаку. Его нужно спровоцировать на удар, а уж потом бить самому, но не нужно увлекаться, после попадания тварь отскочит и второй удар, если это не длинная двуручка или древковое, точно не попадёт. Тогда тварь Вас достанет точно, два её удара длинными руками, даже по щиту, это практически 100% кровотечение. Бой с такими упырями в группе в двойне опасен. Лучше применить камень фароса, пожалейте свои нервы и души :-)

Забирайтесь на самый верх, пока не свернёте направо во тьму. Тут прячутся твари, за углом всего три штуки, убивать их можно по очереди, если правильно сагрить. В проломе в стене, будут ещё четыре твари, две на первом этаж, две на втором, не торопитесь и выманивайте их на улицу. Наверху в здании будет первый торговец (Гавлан) покупающий вещи, запомните, он уйдёт, после первого разговора, так что продавайте ему сразу всё что можно. В сундуке есть ловушка, так что будьте готовы отпрыгнуть.

выйдя из дом пройдите ещё чуть дальше и позвоните в колокол. Потом можно спрыгнуть на платформу рядом и взяв брахло с трупа, снова спрыгнуть около конструкций вниз, там аккуратно мочите охрану и спускайтесь к горящему факелу, там идите к дому и убив внутри охрану отоприте решетку потянув кольцо на стенке справа. Теперь открыт короткий проход к костру, можно сгонять прокачаться.

После этого возвращайтесь сюда же протоптанной тропой и на втором подъёме сверните направо к месту, где можно было вставить камень фарроса. В доме будет проход через решетку, который вы уже открыли. Теперь спуститесь и пройдите по пристани до корабля. Бойтесь тварей во тьме (если не применяли камень фарроса). Проникнув на корабль убейте набежавшую охрану и спускайтесь в трюм, через туман будет босс.

Босс Гибкий часовой:
Это ещё один легкий босс. Сражение с ним проходит в маленькой комнате, в которой постепенно поднимается уровень воды. Сам противник не наносит очень сильных и размашистых ударов, в основном это обычные атаки и комбинации из двух-трёх ударов. Отличную помощь окажет балка по середине локации, если смотреть на противника через неё, то можно не бояться атак с напрыжки. Учтите, убить его нужно быстро, иначе вода зальёт помещение и передвижение сильно замедлится, тогда босс переключится на паренька с саблями, а вот с ним махаться будет очень трудно. Проще всего ему наворачивать, когда он выполнит комбо из трёх ударов.

Убив гада поднимайтесь по лестнице шуршите сундук и подходите к карте-компасу. Можно отправляться в забытую крепость. Прибыв, пройдите по мостику да лифта и спуститесь вниз. Заберитесь наверх и в одной из комнат найдите костёр. Поднимайтесь по порожкам и идите по стенке, мимо сидящего рыцаря. Если прыгнуть в разбитый пролом, то можно найти тайник.

выбравшись, вы повстречаете двух собак и мумию с косой. Мумия убивается легко, просто зайдите ей за спину и бейте, главное раскидать собак. Сломайте подставки, на одной из низ будет секрет. Если пройтись вдоль стены слева от платформы, на с которой спрыгнул враг, то можно найти сундук с осколком фляги Эстуса и куском титанита. По пути далее будут ещё собаки.

На порожках мумия толкнёт в Вас бочку. Далее ещё парочка собак и мумия, в башне в конце есть путник с которым нужно поговорить, болтайте пока он не даст вам статуэтку и не зациклит фразу. На входе в башню будет летница ведущая к большому куску титанита, не пропустите. Теперь вернитесь немного назад и по развалинам переберитесь на соседнюю часть замка. Следующий эпизод будет трудным, если не правильно выйти, то можно сагрить очень много врагов.

Откройте дверь и засеките группу врагов внизу. Их нужно приманить и убить, после нужно приманить ещё одну группу слева в проходе. Зачистив этот уровень, отоприте решётку около бочек и убейте последнюю группу врагов. В дальнейшем их можно обходить по подвалу. Впереди будет туман и босс.

Босс Стражи Руин
Это трудный босс и для победы понадобится союзник, призываем которого в одной из камер, подойдя к надписи на полу в облике человека. Так вот, этот босс очень трудный, так как очень многое зависит от союзника. Если он затупит — Вы труп.

Совет: прокачайте своё рабочее оружие, маленький дамаг не сыграет на пользу. За то время, пока один босс бьёт вашего союзника, нужно успеть слить второго, не успели — конец.

Для начала Вы будете бить только одного из трёх боссов. Не спускаясь с балкончика, мочите его заходя за спину и блокируясь щитом. Лучше всего мне удалось это заполучив щит у кузнеца в Маджуле. После того, как он будет убит появятся ещё два таких уродца. Если Вы задержитесь на балкончике, то все двое запрыгнут к вам и методично залупят. Если бот спрыгнул вниз, Вы тоже ныряйте за ним.

Теперь дело за союзником, если он сагрит хотя бы одного воина на себя, то другого Вы сможете забить быстро и безболезненно, так как места тут полно. А вот если они оба нападут на Вас — то трындец. По одному эти рыцари полное дно, заход за спину универсальная тактика, гарантирующая победу. Не блокируемых ударов у них не видел.

Если по каким-то причинам победить их не удаётся, не тратьте статуэтки. Лучше сходите покачайтесь и заполучите амуницию получше. Статуэтки не бесконечные. Можно попробовать замочить боссов, что я описал ниже.

Теперь поднимитесь наверх и зажигайте костёр. После можно сгонять до других боссов, что были ранее слишком сильными. Один находится через мост Башне Хейда.

Босс Старый Драконоборец:
Убить этого гада не трудно, но для этого потребуется хороший щит и прилично выносливости. Его удары в большинстве своём не доходят до цели если двигаться в сторону, очень близко к нему. Передвигаться лучше подняв щит, так как он изредка будет делать круговые удары. Бить самому нужно только в том случае, если старый дроконоборец промахнулся комбой. Также можно успеть навернуть ему, после его колющих ударов, после них он замирает на мгновение и пропускает точно один удар, главное не перепутать его с комбо из поддеваний копьём.

Также обратите внимание, что когда он начинает светиться или отводит руки назад, то готовится супер удар. Рывок удачно блокируется щитом, а вот магическая атака в любом случае снимает часть хп, даже в щит. Лучше от неё увернуться.

Наградой будет очень хороший щит (башенный щит), кольцо со львом, усиливающее выпад. А также неплохой шлем (Железная маска рыцаря Хейда).

Второй находится неподалёку от места, где был вставлен в стенку огромный меч. Попасть туда можно из костра в Леса павших героев, главная башня. Спуститесь по лестнице и выйдите через открытую дверь слева, через охрану из копейщиков к запертой двери, а этом помещении забирайтесь наверх убивая охрану и через туман будет босс.

Босс Преследователь:
Это не простой противник, его атаки разрушительны а блоки он будет выносить на ура. Для победы я использовал щит (башенный щит), что дали за поверженного старого драконоборца, правда пришлось пофармить мобов до 30 силы, которые он требует. Тактика на него в принципе не отличается от остальных боссов. Главное заходить в бок, отражая первый удар, вы также можете отразить и второй, третьим босс не попадает и тогда Вы нагружаете его по полной.

Очень важный момент, не попадитесь под колющий удар синим мечом, иначе преследователь подденет вас и нанесёт урон проклятьем, помимо этого сам он станет ещё сильнее и начнёт применять новые атаки. Проще всего отскочить от этого удара назад, то ли баг, то ли ещё что, короче если отпрыгивать в бок, то он всё равно поддевает , уходите назад.

Убив этого босса, спуститесь в разлом и поднимите оружие и броню Дранглика. (Неплохой комплект кстати) Также вам откроется ещё один путь в Забытую крепость, она находится рядом с разломом, это гнездо, взаимодействие с ним призовёт птицу, которая и отнесёт Вас к костру в забытую крепость, удалённая башня.

Закончив с другими боссами можно продолжить путешествие, отправляйтесь к тому костру, который остался после Стражей руин.

Можете спуститься вниз по лестнице и открыв дверь ключом фарроса (не забываем стукнуть по стенке). Проходим в появившуюся арку и убивая явно слишком сильных картликов, пробираемся наверх. В мир вторгнется звонарь, он будет на самом верху охранять колокол. Убивайте его и всех прислужников, а после звоните в колокол. Теперь ниже отопрётся решетка, перекрывавшая туман. Ну а там босс — гаргульи, причем в очень большом количестве. Дамага не хватило, а так убил почти три гаргулии. Как осилю, сразу опишу тактику и что там за них дают.

Вернёмся к сюжетной линии. От того костра идите на порожки и по коридору на стену. Там бейте мумий и можете спрыгнуть вниз с пролома, где будет свет. Тут есть чем поживиться, только сначала придётся убить стаю собак, а потом сразить мечников и арбалетчиков. У колодца толкните камень и убейте прибывших зомби в награду получите костюм странника. Убив арбалетчиков, вы попадёте в комнату с сундуками, в которой, кстати, есть ещё один механизм для ключа фарроса. Если сюда вставить ключ, то вы найдёте в потайной комнате сосуд души.

Пробежав тут, вы дадите кругаля и снова выйдите на ту же тропку. Теперь вместо того, чтобы прыгать, поднимитесь по винтовой башне. Тут Вас ожидает недолгий но опасный путь через коридоры битком набитые зомби. Сами по себе они слабые и помирают от одной тычки, но вот если ударят мало не покажется. Зачистив местность отпирайте решётку и топайте по мосту. Советую сначала убить охранника, что прячется за углом справа. Мост преодолевайте бегом и под щитом, там наверху три арбалетчика.

На холме грешников найдите костёр, что будет если вы поднимитесь по лестнице. Теперь нужно спускаться вниз, убивайте охрану и спускайтесь ниже на лифте. Далее будет стычка с боссом, но сначала нужно зачистить катакомбы от нечисти. В облике человека призовите фантома, на помощь и в путь. Тут вы найдёте прах для прокачки фляги и ключ фарроса. Отпирайте заглушку и возвращайтесь к костру и снова вызовите фантома, только на этот раз просто бегите не сражаясь ни с кем. Фантом не должен получить больше одного удара. А за туманом босс.

Босс Забытая Грешница:
Тактика без союзника, в одиночку: это будет не трудно, если у Вас имеется хорошее снаряжение, в частности башенный щит. При помощи него, можно отбивать все боковые атаки врага, при этом успевать сделать один удар. Больше не рекомендуется. Сама грешница не допустит, чтобы Вы отдалились дальше чем на удар мечом, если начнёте убегать, то она начнёт прыгать и бить слёту, у тому же потерявшаяся цель(на расстоянии) усложнит блокировку этого удара.

Проще всего прижаться к ней поближе и уходить вправо. Когда она проведёт двойку, наносите один удар. Если тройку с завершающим вертикальным ударом, то можно сделать два-три удара. Одному его вполне реально убить, даже с 75% хп (проверено).

Тактика с союзником, с фантомом: стойте в блоке и не ввязывайтесь в бой, пока фантом не ударит босса. Когда тот переключится на него, начинайте сближаться и дождитесь пока пройдёт его комбо из двух ударов, потом обрушивайтесь сзади. После этого сам босс сагрится на Вас, теперь снова уходите в блок и ждите помощи от союзника. И так до победного. Если союзника убивают, читайте тактику для одиночки, выше.

Убив босса пройдите в комнату дальше и обыщите сундук, там будет предмет убирающий статую на дороге в замок от Маджулы. Костром перенеситесь в главный лагерь и поговорите с дамочкой у обрыва.

«Прохождение дарк соулс 2″

Внимание, не спешите вставлять камни фарроса в найденные ячейки под землёй, они по сути ничего не дают, вы только профукает их. Можно только опустить мост, чтобы добраться до вкусняшки.

Теперь можно идти в колодец, что находится в деревне Маджулы. Хоронящееся позади тамошнего босса колечко очень пригодится нам дальше. Для того, чтобы не умереть от прыжка купите соответствующее кольцо у кошки. Спускаясь по балкам не прыгайте на тонкие, они обваливаются. Добравшись до костра, разжигайте и вперёд зачищать подземку. Тут не будет особых трудностей, крысы сами по себе слабые, правда появится один фантом, которого нужно будет слить быстро. Добравшись до второго костра (вход в гробницу) перед туманом, приготовьтесь будет бой с боссом.

Босс Боец крысиной армии:
Тактика прохождения босса следующая: Как перешли через туман начинайте активно двигаться по кругу, выбирая отдельных крыс и убивая их (у меня цвайхандер +5 за один замах сносил одну-две крысы, у магов и клериков должно быть проще — заклинания или чудеса наносящие дамаг по области). Главное не нервничайте из-за обилия крыс, они туповатые, собираются в две-три кучи, которые ничего не стоит обойти. В толпу крыс не лезьте — они окружат и тогда хана: Ваша статуя украсит локацию. Постоянно двигайтесь и убивайте одиночных крыс, отбившихся от стада (им на смену постоянно прибывают новые). После 10-15 убиенных тварей. Внизу мелькнет полоска «Жизни босса» и тут-же пропадет, но не отчаивайтесь.

Это сигнал, что на арену прибыл Босс. Босс всегда появляется у места Вашего входа в локацию. Он отличается от своих телохранителей довольно различимой гривой на холке, зачесанной как некий ирокез (Остальные крысы — лысые). Уворачиваясь от крысей, желательно перекатом (не блокированием) мчитесь в эту точку, секунд пять он будет только там. Совет: сразу закройтесь щитом и отдышитесь, чтобы восстановить стамину. В таргет лучше его не брать, есть нехилая возможность его вообще потерять (в таргет в этой арене лучше вообще никого не брать). После этого вливаем гаду по полной — он дохнет от четырех-пяти ударов.

И запомните, не нужно брать крыс в таргет, когда передвигаетесь, захват цели осложнит маневрирование и может привести к окружению.

Победив крысу, вы разблокируете путь в помойку, а у груды костей можно вступить в крысиный ковенант. Теперь топайте ниже и не зевайте, когда будете спускаться по ступенькам. Чтобы не промахнуться — кубыряйтесь. В низу, после мостика, будет сундук с нужным кольцом. (Кольцо-коготь праха)

Далее можно спуститься ниже и продолжить поход или же косточкой вернуться назад и пойти по сюжету. Мы естественно продолжаем поход, только сначала убедитесь что имеете достаточно факелов, дальше будет очень тёмный и опасный путь. Спрыгнув вниз отбивайте от взрывающихся зомби, только вот я советую их всё же убивать, за них дадут очень полезную хрень, что пригодится дальше. Выйдя к помойке врубайте факел и начинайте пересекать местность с мостиками. Чтобы не подохнуть от яда, разбивайте стоящие статуэтки. При этом нужно очень внимательно двигаться, чтобы не угодить в яму или не упасть в засаду. Увы, я не запомнил путь и времени записать движения не было, поэтому советую зажигать лампы, чтобы знать откуда вы пришли и потихоньку продвигаться внимательно вглядываясь куда идёте. Ориентир — туман вдали.

В этой зоне можно найти Ароматную ветвь былого, не помню точно где, по моему слева в стене будет проход.

В конце, где туман и костёр, советую найти пещеру с огромным жуком, там можно пофармить мох, спасающий от отравления, в дальнейшем он будет очень актуален. Чтобы двигаться дальше нужно найти проход по лестнице вниз. Будьте внимательны, некоторые лестницы ведут в никуда. Сигналом, что вы идёте правильно, послужит ещё один туман. Там зажигайте костёр и начинайте потихоньку ломать статуэтки, что плюются ядом.

Бойтесь уродцев из луж, их первая атака очень болезненна, а вот дальше они не такие опасные. Жуков из стены проще всего убивать, если дубасить по основанию, а не по голове. Когда зачистите местность до тумана, превращайтесь в человека и призывайте фантома на поле с лужами. Впереди босс.

Босс Гниющий:
Победить его в принципе легко, главное действовать вместе с фантомом. Для начала сагрите босса на себя и отведите его подальше от союзника, то есть изначально ему за спину. Теперь просто бегайте от него, по внутреннему кругу изредка поглядывая назад, сам союзник будет расстреливать босса. Это хоть и медленно, но 100% работает. Чтобы не попасть под удары, не подбегайте очень близко к гниющему, обойти его за спину и избежать урона будет очень трудно, а если заиграться, то можно и магическую атаку получить. Играя рыцарем, я с трудом выдерживал два удара, так что мотайте на ус. Также бойтесь горящих луж.

Наградой за победу будет великая душа.

Всё, подземелье зачищено можно возвращаться домой в Маджулу. Идите через разрушенную арку наверх, в проход в скалах к статуе у рубильника. Применив на ней предмет, поговорите с девушкой и можете выдать ей снарягу. Теперь приготовьтесь к боя, когда потяните рычаг набегут упыри в большом количестве. И одна ящерица, которая так страшно проклинала нас в первой части.

Идите вперёд и в левой дверце будет костёр, а в правой осколок фляги Эстуса. Чтобы забраться повыше, прыгайте с лестницы. После топайте вперёд и тогда вы окажитесь в Темнолесье. Идите прямо по тропинке и когда наткнётесь на развалины обыщите местность позади порожков, там есть ключ фарроса.

Дойдя до костра, поднимайтесь выше и сверните сначала налево, там будут обычные уродцы и мод на подобие босса с корабля, только более слабый. Если обойти колонну моста, то вы найдёт кольцо сохраняющее души один раз. У развалин, преграждающих путь поверните назад и справа увидите тропинку в горы. Там находится храм Зимы, тут пока делать нечего, но запомнить место стоит.

Если от развилки пойти в туман, направо. То идите по левой стороне и найдите торговца, у которого можно купить всякое барахло. Если пойти по правой, то можно обыскав сундуки найти всякие полезности, но их охраняют невидимые призраки, которых пока что я не знаю как победить. Если отправиться на пролом через туман, прямо и никуда не сворачивая то можно выйти к разрушенному мосту.

Тут начинается самое «веселье». Идите прямо по мосту и прошуршите сундуки, изредка спускаясь по тропинкам. выйдя с моста к большим воинам стопорами, перебейте их, а после изучайте территорию. Чтобы сбить силу проклятия, разбивайте урны. Сначала можно сбегать в домик слева от ящерицы. Там поломав урны, спуститься в подземку и поколотить бочки, за ними лежит ключ фарроса. Если пройти дальше, то можно встретить человека-скорпиона, а также поднять бердыш (проклятый) и убить львиного стража. Но, в принципе, там больше ничего нет.

Вернувшись к ящеру идите к руинам справа, там будет сундук. Теперь нужно замочить ящерицу. Убить её будет просто, но нельзя ошибаться иначе кранты. Закрывшись щитом, спровоцируйте её на атаку, а потом нанесите один удар сами. Именно на атаку, а не на выпускание газа. Сзади лучше не подходите, её хвост может убить очень быстро. За ней, в развалинах, будет один воин, который неумело спрятался. На лесенке вы найдёте ещё один камень фарроса.

Топаем дальше, но тут нужно быть начеку. Не торопитесь брать лут с трупа около досок, они обвалятся, а внизу Вас будут поджидать ящерицы. А вот дальше нужно быть очень аккуратным, не вздумайте наступать в желтые лужи, они мгновенно поломают вам всю амуницию и даже кольца, потом замучаетесь чиниться. В принципе, туда бы надо сходить, так как там лежат полезные вещи, а выход из пещеры приведёт Вас обратно к костру у моста. После придётся вернуться к обрушившимся доскам и чуть дальше, за двумя башнями, найти подъём в гору. За туманом будет босс.

Босс Скорпион Нажка:
Это стыковой босс и поэтому не трудный. Как только Вы войдёте, бой не начнётся, схватка стартанёт когда Вы нанесёте первый удар по торчащей из песка женской личине. Сделать это лучше быстро, так как тварь будет метать магию. После того, как скорпион выползет, начинайте провоцировать его на атаку в ближнем боя и ждите пока не сделает удар обеими хвостами, а потом заходите сбоку и лупите что есть мочи. Не атакуйте после её выпадов оружием или клешнями на морде. Когда тварь нырнёт в песок, дождитесь когда вылезет и снова нагружайте, первые три секунды она будет тупить. Не отдаляйтесь сильно, иначе получите залп магией.

По коридору вверх и вы окажитесь в локации — двери Фарроса. Охрана внутри внушительная, сами мобы очень жесткие, железных не пробьёшь, а гномы убивают с трёх ударов. Первый сундук в воде хищный, так что его нужно убивать пока не раскрылся. Чуть дальше, под каменным сводом будет долгожданный костёр.

Если отправиться дальше по воде, то вы окажитесь в комнате с кучей механизмов. Двери за вами закроются и придётся биться с фантомом, он не трудный, главное его догнать. Если закопаться ещё дальше, то можно наткнуться на ещё один костёр и босса за туманом. Но дорога да него не простая, гномов будет много. Также советую не использовать механизмы фарроса, они могут активировать ловушки. Ничего хорошего от них я так и не получил. У тумана можно передохнуть и приготовиться к бою.

Босс Крысиный командир:
Это сражение нужно отыграть четко и не ошибаться вообще, дамаг у крысы сумасшедший. Быстро убивайте мелких созданий и бегите к крысе. Вся тактика сводится к уходу от морды крысы к её задней левой ноге, следовательно по правую сторону от морды. Не нужно забегать под ноги, тогда тварь может отскочить и нанести удар, Лучше не использовать захват цели, а просто бежать в нужном направлении. Удары наносить нужно когда крыса нанесёт одну тычку (стоя у ноги Вы её не увидите). Бить можно по два удара. Если тварь отскочит и приготовится прыгнуть, то лучше бежать ей под ноги, так даже если не успеете заблокировать атаку, то всегда сможете полечиться под её пузом, там три-четыре секунды безопасно. Если попадёте под жопу будет ещё лучше, но тогда пёс точно отпрыгнет. Делайте так, только если надо полечиться. Сливать тварь лучше быстро, иначе она начнёт разливать лужу блевотины.

Теперь можно продолжить путь по сюжету. Идите от костра к некогда стоящему сундуку и найдите подъём наверх, убивая гномов прорвитесь к Бухте Брайтстоун. В одной из палаток будет костёр, не пропустите его. В колодце есть секретный ход, попасть туда можно забравшись на выступ рядом и с разбегу сиганув на его крышу. Уходя дальше не попадите под валун, который скатится к лежащему на выступе телу, там же будет и второй.

После одолейте две группы фермеров и проникайте в шахту. Открыв сундук чуть ниже, приготовьтесь к боя, со всех щелей полезут пауки. Убив их идите к туману. За которым мини босс.

Босс Некромант и зомби:
Ну это я его слишком сильно обозвал боссом. На самом деле он не труднее группы обычных врагов. Тактика такая — атакуйте главного упыря и желательно за одну комбо его забить. После отводите зомби за собой и уклоняйтесь от выстрелов двух других мобов. Когда зомби отползут от стрелков, бегите к одному из них и вваливайтесь пока не устанете. Мой средне заточенный меч за 23 выносливости выносил одного точно. Главное не начинать бить зомбаков, босс их всё равно полечит, лучше оставить их на потом.

На выходе из катакомб, можете сходить налево и в проёме найдёте лестницу. Наверху будет персонаж который может вам отпустить грехи, если вы конечно грешили. Также у него можно купить хорошие колечки с защитами на самые гадкие эффекты. Идите направо и за углом будет костёр. После можно немного разведать территорию на наличие ныштячков. Первым делом разблокируйте ещё один костёр, который находится если спускаться от первого по лестнице, а потом по верёвкам. После можно портануться на предыдущий и прибить ящерицу, что тусуется на балкончике, если смотреть от выхода у торговца.

Внизу погуляйте по комнатам в поисках барахла, но учтите, мобы стреляются самонаводящимися снарядом, нужно скрываться от выстрела за преградой иначе догонит. Когда выйдите в другой дворик, где не будет песочной воронки, аккуратно перебивайте охрану и не кидайтесь на последнюю ящерицу, что спряталась за брёвнами. За углом прохода, впереди притаился фантом, он нападёт, если вы пойдёте убивать ту ползучую тварь. Наваляв всем , идите по мостику и в левой кабинке будет подъём, бойтесь пауков. Спускаясь на паутине доходите до тумана, впереди босс.

Босс Фрея — Любимая Герцога:
Это огромная паучиха с двумя головами. Весь урон нужно вливать только в голову. Помимо этого по полю будут курсировать пауки, которые изредка будут подползать на помощь паучихе. Тактика заключается в попеременном нанесении урона в разные головы, которые находятся напротив друг друга. Ударили по башке и стряхивайте цель и бегите в другую часть, теперь там бейте. И так до победного.

Главное вовремя уходить от ответной атаки паучихи, можно прыжком или просто поставить щит (если позволяет). Луч смерти лучше вообще пропустить и не попадаться под него, это будет легко, если быть очень близко к паучихе. Если мешаются пауки убивайте их, они единственные, кто может помещать сделать манёвр. Подходят подкрепления не так часто, так что смысл в этом есть.

После идите в открывшийся проход и убейте герцога. За него дадут ключ и ветку для оживления статуй. Пройдя дальше убейте безголового типа. Про него рассказывал ещё торговец на холме в туманном лесу, если помните. Костёр перенесёт вас снова в маджулу. Поговорите с женщиной.

Местонахождение торговцев обменивающих души боссов на оружие:

Теперь можно пробежаться по торговцам, меняющим души боссов на оружие, магию и броню. К первому путь простой, это затерянная крепость, то место где перед костром стояла статую, веточкой её и нужно разбудить.

Второй находится в локации под названием Темнолесье, в темных руинах. Идите прямо, где была огромная ящерица, теперь спрыгните в дырку с разбитыми досками и пройдитесь по тоннелю, перед деревом к костру будет окаменевший охранник, оживляйте его и убивайте, с этим ключом нужно снова подняться наверх, к месту где была огромная ящерица. Теперь уходите от пролома с досками вправо и после двух разрушенных башен, найдите дырку в густой траве. Поговорите со старцем и откройте сундук.

Теперь идите через лужи к двери, что была заперта в месте, где вы раньше провалились. Поговорив с птичкой-человеком и идите в локацию, где был зыбучий песок с водоворотом. Если точнее то в «Бухту Бриджстоун», в «Порог Часовни», комнатка со свечкой в самом низу.

Теперь моно сходить навалять гаргульям, с такой бронёй и оружием они уже не представляют серьёзной опасности. Убив их вы получите доступ костру и получите ключ от подземелий, а также магическое оружие.

Босс Гаргулии с Башни:
Тактика на этих гаргулий простая, хотя на ранних уровнях и с ватным оружием убить их непросто. Выйдя на крышу идите прямо к первой же гаргулии и закрывшись щитом жите от неё удара. После начинайте месить в ответ, пока не подлетит вторая. Нужно сделать так, чтобы они обе начали бить, тогда можно успеть подскочить и добить первую. Когда вторая останется одна (на время), спровоцируйте и её на атаку, лучше всего на удар слёту, так она после приземления будет стоять намного дольше. В принципе, за это время и нужно успеть слить её. Следующая группа гаргуль нападёт по той же схеме. Не гнушайтесь иногда пропустить удар, бьют они не так сильно, как другие боссы и даже пропущенная двойка не снимает 2/3 здоровья. Если нужно полечиться, то просто кружите гаргулий в центре карты, пока они не затупят, вообще лечиться лучше самоцветами, при этом герой не будет останавливаться и гаргулии даже в преследовании не попадут по вам.

Теперь можно отправляться в другие локации. Сходите в Башни Хейда и найдите девушку что молится у костра. Поговорив с ней до конечного повторяющегося монолога, идите назад в Манджулу и от неё пройдите по дороге на всё ту же Башню Хейда. В арке вам попадётся эта же девушка, платите ей 2000 душ и топайте дальше.

Дорога будет относительно безопасна, активируйте костёр и после топайте к особняку. Пройдя по выступам зачищайте особняк и спустившись под мост активируйте ещё один костёр. Спускайтесь к мосту и там убивайте охрану, смотрите внимательно кто идёт, некоторые мобы очень больно бью и кидаются из далека. Не забывайте убивать бабочек на деревьях, которые разбрызгивают яд.

Вам нужно попасть к горам, подняться нужно не к большим черным колоннам, а немного ниже к ещё одному небольшому мостику. Там будет проход через горы. Вот тут нужно быть внимательным, если поторопиться то сагрите очень много врагов, бой с которыми будет очень тяжело выиграть. Поэтому переходите на шаг и выманивайте всех по одному. Впереди мост, глядите под ноги, будут дыры. Теперь нужно замочить духа и приготовиться к бою с боссом.

Босс Колесница Палача:
Пройти его будет просто, хотя до самого босса ещё нужно будет дойти. Войдя в дверь, идите налево, перебегая из узеньких ячеек в стенках. Когда завидите колесницу прячьтесь в щель, а после снова идите вперёд. Ваша основная цель дойти да рычага, который опустит ворота и колесничий расшибётся.

Второстепенной целью является уничтожение некромантов, что ресают нежить на арене. Если будете обходить все выступы, со всех сторон то не пропустите двух колдунов. Как они погибнут, добивайте скелетов и идите к рычагу. Лечитесь и опускайте решетку. После, когда колесница разобьётся, тут же кидайтесь к лошади начинайте её нагружать. Теперь нужно отойти и спровоцировать её на атаку магией тьмы, когда её головы начнут источать дым, бейте ей в бок и так до победного. Не вздумайте махатсья с ней в ближнем бою, таранит она очень больно.

Совет: не отвлекайтесь на скелетов, забежав в щель, занимайте оборону выставив щит, а колесница сама соберёт их и вы сможете продолжить путь.

Наверху будет костерок и теперь можно вернуться к предыдущему костру и отправиться на самый верх, к двум колоннам на обрыве. Рядом найдите вход в каменную комнату и потяните рычаг в ней, тогда мост опустится. На той стороне идите через пещеру или через мост, тогда выйдите на левую сторону скал пройдите к водопаду, по пути прихватив ключ. Перед туманом сверните право и зачистите пещеру, открыв короткий путь рычагом. Теперь возвращайтесь к туману и впереди снова босс.

Босс повелитель скелетов:
Сражение с этим боссом будет простым, если ваше оружие имеет достаточно высокие повреждения. фактически это не босс, а просто кучка мобов. Для быстрой и главное безболезненной победы, советую одеть колечко защищающее от огня и приготовиться быстро атаковать. Главная цель это маги, их всего два. Налетайте и месите, пока они не загнутся. После начнут вставать скелеты, они поднимаются долго, поэтому даже не успеют нанести вам и одного удара. В конце появятся четыре скелета-колеса, такие были в прошлой части. Первых двух надо успеть убить, пока они не начала кататься. Оставшихся двоих, уже не составит труда накружить.

Топайте спокойно дальше, до костра, который находится за лужей яда. После идите прямо и поговорив с девушкой, пройдитесь по облаку яда. Потом валите охрану в шахту и рубильником наверху отоприте проход. Внутри будет костерок. Дальше идите налево в проём, потом направо. На арене придётся сразиться толстяками и зомби, после обшарьте пещеры и на выходе в одной будет Ароматная ветвь былого. Также там где-то мне встречалась алмазная ящерица.

Топайте направо от костра и теперь обойдите облако яда и проникните в здание, слева от порожек есть проход к ковенанту. Проникнув в здание, идите по порожкам наверх к туману, впереди босс.

Босс Алчный Демон:
Сражение с этой тварью проще всего проводить нанося удары в морду, но нужно следить, чтобы вас не зажевало. Если демон ухватит вас ртом, то перемусолит ваши шмотки и вы окажитесь голым. Можно конечно попробовать побить по заднице, но тогда нужно будет следить за хвостам, всего он делает три удара. В бок лучше не пытаться бить, домон перекатится и придавит вас. Бейте в рожу и тогда шансов попасть под жесткие удары будет меньше.

После идите вернитесь назад и около кувшинов в проходе найдите лестницу вниз, по ней спуститесь на платформу убейте толстяков и выйдите к месту, где есть спуск в яд. По нему идите прямо и возьмите осколок фляги эстуса, там же можно свернуть за угол и активировать механизм фарроса, за это вы получите кольцо с защитой от кровотечения.

От костра идите через механизмы и бойтесь врагов с ядом, отравят только так. На другой тороне после лестницы будет ещё один костёр. Это очень опасное место, когда поднимитесь выше, пойдут маги огня, урон от которых просто невероятный. Возле костра сожгите колесо мельницы (у основания, когда в руке будет факел), это очень важно, иначе яд на арене со следующим боссом не даст вам легко победить. Идите строго наверх и пробивайтесь к входу, который охраняют два копейщика, рядом будет проход в тайную комнату, туда лучше входить аккуратно, повсюду будут ядовитые твари и кувшины с ядом, к тому же сундук окажется монстром. Ключ фарроса лучше не использовать, это просто ловушка. Убив охрану перед туманом готовьтесь к бою с боссом. У подножья можно призвать себе на помощь шута.

Босс Королева Мита:
Бой с этим боссом проходит на арене залитой ядом. Его можно частично слить, спалив вращающееся колесо мельницы (в описании выше). Если не сливать яд, то сражение будет не из простых, так как придётся очень много лечиться и понадобятся всякие прибамбасы от яда.

Если яд слить, то стратегия упрощается. Удары босса чаще всего будут одиночными или двойными, магические атаки она будет использовать редко и только если вы у слишком быстро начнёте снимать здоровье. Со спины лучше не заходить, удар назад присутствует. Лучше всего дубасить в бок, блокируя ответные выпады. С моим башенным щитом, ей так и не удалось пробить защиту и нанести хотя бы один удар в ручную. Если призвать помощника, то сражение вообще будет очень простым. Он будет снимать достаточно много хп своей магией и вам можно даже не бить, а только защищаться.

Топайте к лифту и моста перед Железной цитаделью сверните налево, там есть костёр. Топайте по мосту и валите рыцарей, что ошиваются около входа. Внутри ещё парочка, не торопимся и агрим всех по очереди. Хватайте ключ под трупом, где огненная башка. Если пойти направо то встретите торговца, у которого имеется на продажу Ароматная ветвь былого рядом есть подъём к камню фарроса.

Теперь идите по лестнице где была башка с огнём. Впереди будет комната с тремя бойцами, выманивайте всех по очереди. Далее нужно опустить мост, чтобы пройти к боссу, но для начала сбегайте в дальнюю часть и возьмите там колечко повышающее максимальное здоровье. Внизу тяните рычаг и идите к боссу, у входа будет охранник с луком, а в личине человека можно вызвать фантома в помощь на подходе к туману.

Босс Демон из плавильни:
Этот босс бьётся в несколько этапов. Для начала биться нужно при поддержке союзника, вызванного заранее. Одному будет тяжко. Враг будет бить одиночными и комбинациями по одному или два удара, по три делает очень редко, но делает. бить можно начинать, когда после его атак он ненадолго замирает. Когда он подпрыгивает в воздух, нужно тут же отскочить и выдержать расстояние пока не увидите ударную волну. При помощи союзника можно взять оружие в обе руки и начать вливать в спину хороший урон. После того, как вы снимите ему треть жизней, он загорится и если подойти ближе, получите урон огнём. Когда останется треть жизней, он пронзит себя мечом и тот станет огненным. Теперь блокировать удары нельзя, будет проходить дамаг огнём. В последнем этапе нужно улучить шанс, когда демон нанесёт два размашистых удара и притухнет, вот тут-то можно и заканчивать бой длинной комбо. Оружие, которое я использовал, было прокачано на 10+.

Далее садимся к костру. Впереди будут ещё воины, бойтесь отталкивающего удара. Рычагом можно утопить часть врагов на платформе. Зачищайте окрестности и минуя ловушки выходите к туману. Пройдя комнату с горящими головами вы окажитесь на озере лавы, а вот за туманом опять босс.

Босс Старый Железный Король.:

Этот босс хоть и большой, но не такой страшный, как предыдущий. Для победы нужно просто научиться провоцировать его правильно. Для начала все атаки, кроме удара рукой(руками) сверху можно заблокировать, даже луч из руки и огонь. Но лучше всего отпрыгивать, когда он замахивается. Если король промахнётся, то у вас будет шанс нанести больше пяти ударов. За три — четыре таких подхода можно его убить. Я даже не всегда отпрыгивая, вставал и начинал гвоздить его по руке. Единственное, что нужно отслеживать постоянно, это то, как близко вы к обрыву. Нельзя подходить очень близко иначе любая атака босса откинет вас и кирдык. Можно также успевать брать меч в одну руку, когда вы видите что босс замахивается, но так делать нужно наловчиться.

Всё, четыре великих души собраны, теперь можно идите ранее закрытый проход. Отправляйтесь в темнолесье — разрушенная развилка и идите налево, сверните направо за скалой перед засыпанным проходом. По пути ждите легкое сопротивление, у моста убейте ящерку и поговорите с девушкой в арке.

Дальше придётся повозиться, сражение с мамонтами и лучниками не из простых. Убив их идите к воротам и ждите пока не прибегут мечники, их нужно убить рядом с двумя каменными статуями, тогда они оживут и повернут механизм. Войдя в замок зачищайте первый этаж, когда завалите всех зайдите в комнатку с лестницей спускайтесь ниже. Теперь идите прямо через синие двери и активируйте костёр. После топайте в комнату рядом.

Тут будут окаменевшие воины, которые будут оживать когда вы приблизитесь. После смерти обоих распечатается дверь, за которой будут или мобы аля босс (страж руин). В первой двери справа проход, в последней слева дырка к костру и старцу на кресле. Убейте последних врагов рядом со статуями у стены, чтобы они захватили их души.

После уходите в проход справа, пройдя по комнатам вы выйдите к помещению с масками, тут есть два варианта, просто пробежать и пережить отравление хилкой или же направлять щит на маски и двигаться собирая болты им. Далее поболтайте с королевой и топайте к туману, впереди босс.

Босс Два Драконьих Всадника:
В этом испытании очень важен урон вашего оружия. Два противника вступают в бой по очереди и чтобы не попасть под два сразу, нужно первого слить очень быстро. Как помните, в самом начале игры, этот босс ещё мог доставить неприятности, сейчас же убить его будет очень просто. Заходите за спину и лупите, оставляя немного выносливости для блокирования случайных круговых ударов. Если ваше оружие не может нанести достаточно урона, то просто намажьте на него чего нибудь (я смазал молниями). Если успеете слить первого, то второй помрёт от пяти ударов, он очень ватный.

Активируйте костёр и топайте вниз, там заберитесь по лестнице наверх и снова убейте около статую кого-нибудь и тогда лифт активируется, теперь пройдите дальше и забравшись наверх наваляйте лучникам с двух сторон, а после убивайте охрану снизу у прохода. Далее идите прямо и поубивайте охрану в проходе, лучников можно достать если забраться на лестницу справа от их позиции. Выйдя к костру идите снова вниз и забравшись на лифт езжайте на самый верх. Там отыщите ключ и вернитесь вниз, дверь что была раньше заперта, будет открыта. Пройдя по мосту с оживающими статуями вы придёте к боссу, вызывайте на помощь союзника слева от входа.

Босс Зеркальный Рыцарь:
Сражение с этим боссом не должно доставить проблем мечникам с хорошими щитами. Враг будет бить в основном блинными круговыми ударами, изредка прибегая к ударам молний и заряжая свой меч магией. Самый опасный удавр — это атака в прыжке, она снимает всю выносливость если в блок, если мимо то почти все хп. Этого босса можно обойти за спину и там уже наносить удары. Но для начала лучше всего просто потанчить его, пока ваш союзник нагружает ему в спину.

Так снимать жизни всё время не получится, после того, как босс расстанется с половиной хп, или меньше, то из его щита выползет фантом. Тогда ваш союзник должен убить фантома, пока вы отвлекаете зеркального рыцаря и после присоединиться к бою. Третий этап, когда босс остался один, уже не представляет особой опасности, подождите пока он сагрится на вашего фантома и начинайте бить ему по спине.

Крайне не рекомендуется начинать обмениваться ударами с ним, так как босс будет применять комбинации на три-четыре удара и даже защищенный щитом игрок не сможет быстро восстановиться для отражения всех выпадов. После победы обыщите сундук перед спуском на лифте.

Выиграв у него, сходите в Маджулу и поговорите с торговцем, что сливает броню, там появится сет зеркального рыцаря.

Идите по тоннелю и активируйте костёр. Теперь спускайтесь по винтовой лестнице к воде, по пути можно свернуть в дверь рядом. Там можно найти сундук, а также сбросить шмот с ветки на обрыве. Внимание, брод не везде, смотрите под ноги! Спустившись вниз идите аккуратно по мели, переходя с островка на островок прямо в избушку. Там поговорите с певицей и выходите на улицу, справа будет сундук. Слева от выхода из воды будет ещё сундук. Впереди пещера с лутом и туман.

Следующая локация вас изрядно напряжет. Тут полно тварей, что прячутся в воде, а также стрелков с мерзкой самонаводящейся магией. В руинах есть костерок. Идти лучше по цветам, ну или использовать факел, чтобы подсвечивать воду и ненароком не сигануть в бездну.

Когда увидите одноглазое чудовище, то зачищайте местность рядом, а потому же убивайте тварь. За ней будет проход к осколку фляги эстуса, но есть и охрана. Также лучше поглядывать под ноги, обрывов около колон хватает. В избушке впереди можно призвать на помощь фантома, чтобы поколотить врагов далее. Я бы даже сказал нужно, врагов впереди полно и одному будет ооочень трудно. Пробившись к пещере, войдите и активируйте костёр, дальше будет ещё схватка с монстрами ломающими шмот. Вылить их лучше быстро и подолгу не стоя в желтом тумане. Далее снова проклятущие маги. В центре арены будут стрелки и подводные твари, к тому же когда вы приблизитесь к последнему, появится фантом, убить которого лучше отведя назад колоннам.

Поколотив всех и собрав лут, идите через развалины, прямо к избушке, впереди очередной туман и босс.

Босс Демон песни:
Дойти до этого босса сложнее чем убить, так что если вы добрались до него, то рисковать не стоит и лучше придерживаться плана. Для начала уясните, что все повреждения проходят только по его голове и рукам, которые он вытаскивает из тела во время атаки.

Всё, что нужно вам, это правильно провоцировать босса на атаку. Первым делом займите нужную позицию — справа от головы, на двух трёх шагах. Не забегайте в бок. Держитесь от босса так, чтобы можно было с легкостью отскочить от атак его коротеньких рук. И ждите пока он не встанет на задние лапы, для мощного удара. В это время отходите назад и готовьтесь атаковать, как только он ударит. У вас будет времени на три-четыре атаки, после этого он спрячется и вы спокойно сможете отойти на нужное расстояние.

Внимание! Не стоит далеко убегать от босса, или же стараться отдалиться на расстояние большее, чем он может достать своими ручонками. В противном случае он начнёт разгоняться и бить, а также швыряться магией. Не советую атаковать его, когда он просто бьёт, в этот момент демон может наносить дополнительные удары в комбо, угадать как начнётся атака трудно.

Убив демона, вы получите ключ, которым можно отпереть дверь в замке, что был ранее. Дверь эта находится на самом верху, если подниматься на лифте, там ещё был привязан чудик вниз головой. За это вам дадут колечко дарующее человеческий облик на постоянку.

Ну а непосредственно после победы идите в проход у скал, топайте прямо, а потом на лифте вниз. У порожков в склеп нежити, слева под ними, активируйте костёр. Далее будет гробница с мертвечиной. Тут придётся повозиться, чуть глубже окажутся три мага, которые больно бью. Ныкаясь за столбами, поколотите их, а после тушите факел и поднимайтесь к человеку на выступе справа. Это ещё один торговец.

После топайте к туману. За ним будет кладбище с воскресающими зомби и статуями мечников. Если подойти к статуе мечника, то оттуда выползет жесткий враг. Все статуи можно сломать. Слева от входа будет костёр, а справа подъём к магу, что держит под прицелом следующую комнату.

Пройдя вперёд, в ваш мир вторгнется дух. Далее коридор с выскакивающими из стен призраками и в конце парочка бронированных мобов. Спрыгнув в дырку, быстренько найдите проход с линией на полу, если не поторопиться, то после звонка в колокол набегут духи и точно вынесут вас. У выхода сверните налево и активируйте мост. Далее будет длинный холл, с кучей охраны. Чтобы её не стало ещё больше, загляните по мост и убейте звонаря.

Босс Вельстадт:
Это большой и очень сильный враг. Бьёт он больно, но атаки не такие опасные если держаться справа за спиной. Заблокировать можно все его удары, но только по одну или по два. Тройкой он сломает защиту в любом случае. Чтобы не получить откидывающий удар ногой не стойте лицом к лицу.

В начале боя он не будет наносить много ударов. Поэтому вкладываться комбами можно только в начале. Все проблемы идут после того, как он присядет на колено и зазвучит гонг. Сам босс начнёт работать жестче и быстрее, снижайте свои атаки да одной и пропустить удар будет труднее. Отдаляться от босса не стоит, так как его магические атаки бьют очень больно.

В финале, когда у него останется меньше трети здоровья, пойдут обманные удары. Вельстадт будет маскировать круговые удары под вертикальные, тут главное запомнить как он их делает, пропустив такой удар можно проиграть весь бой. Также будут попадаться атаки с шагом назад и отпрыгнуть налупив ему в спину уже не получится. Просто держитесь правой стороны изредка нанося один единственный удар.

Победив его, пройдите вперёд и возьмите кольцо короля. Самого Вендрика пока не трогаем, его час ещё придёт. Теперь с этим кольцом можно вскрывать двери с печатью короля. Первая находится в Лесу павших Гигантов, Главная башня. Спуститесь по лестнице и по мосту к проходу на той стороне. Там можно собрать два куска мерцающего титанита. Вторая дверь находится на по центральному проходу на Разрушенной развилке. Вот там уже локация посерьёзней.

Войдя в дверь идите к избушке и активируйте костёр. Далее топайте в крепость и там поколотив фантома, входите в зал. Оживший скелет дракона не нужно бить, просто отбегите, чтобы не попасть под укус. Под лестницей будут два пути, один к рубильнику, второй к человеку.

Забравшись по порожкам, вы попадёте можете сходить и сразить воинов из зеркал, всего их будет трое. Потом заберитесь по порожкам за углом слева, так вы не потратите ветвь былого на то, чтобы разбудить монстра циклопа, перегородившего проход. Теперь идите в комнату рядом с ящерицей и потяните кольцо.

В коридоре можно зажечь свет ключом фарроса. В этом коридоре полно опасностей, за картинами прячутся солдаты, а существа в клетках могут быть выпущены. Для начала идите в левую дверь и выманив собак из жидкости, убейте их. Далее снимите все шмотки и кольца и пройдитесь соберите шмот и главное ключ. Этим ключом можно открыть дверь справа, тем самым сократив путь до босса и считай пройти без боя. Внутри и убейте солдат, а потом и тварюгу в клетке. За дверью будет циклоп, который могли бы выломать решетку, если пойти прямо в лоб, а не таким путём. Учтите, в этом помещении, где находится первый циклоп, у ворот будет ещё один, будьте готовы к атаке. Далее за туманом босс.

Босс дракон-страж:
Сражение с этим противником не трудное, тварь не сильно-то сопротивляется, если вбегать ей под ноги. В принципе, вся тактика и сводится к тому, чтобы забежать под пузо и нарезать по лодыжкам.

Первое, что нужно запомнить, долго бить не получиться, дракон в любом случае топнет ногой или взлетит. Если топает, то просто меняйте ногу и продолжайте бить. Если взлетел, то готовьтесь убегать от огня. Все дальние атаки дракон проводит на лету, так что рассчитывайте примерную позицию его приземления и идите туда. Для скорости можно бафнуть оружие молниями, чтобы ускорить процесс.

Также не советую спускать щит, когда огонь растекается по арене. Лучше всего его выставить по направлению к начальной позиции и тогда повреждения будут минимальны. Захват цели также не рекомендуется использовать, он только помешает вам маневрировать под ногами.

После идите к лифту, прихватив в углу чешую дракона. Внизу вы найдёте костёр и готовьтесь бить ещё одного такого дракона, только убить его будет проще, так как взлетать и залипать на стенках он не будет. Там полно мерцающего титанита, как просто валяющегося так и с ящериц. Советую не сразу бежать к замку вдалеке, а пошариться в округе. По пути встретятся ещё драконы, некоторых можно и не бить.

Когда пересечете последний мост, то сверните в арку и активируйте костёр. Далее поднимайтесь наверх, мочите голема, потом под аркой активируйте камень фарроса, за стенкой будет комплект брони «Правосудия». Забираясь мочите големов и лутайте сундуки на выступах, забраться туда можно если свернуть не по главной лестнице, а по второстепенной. По пути лучше много народу не агрить, мобы тут жесткие. Также можете найти драконье яйцо, путь туда лежит через ящики, на обрыва в месте где стояли два голема, один с мечом другой с дубиной.

Пройдя всех вы выйдите к древнему дракону, который и даст вам сюжетный ключ (ключ пепельного тумана).

Если есть желание, то можно попробовать свои силы в бою с этим драконом, для этого настучите ему и тогда он сагрится.

Босс древний дракон:
Убить этого гиганта не трудно, самое главное действовать очень быстро и без жадности. Во-первых атаками огнём дракон валит наглухо. И для того, чтобы не попасть под них не наносите много ударов. Сделали три тычки и тут же дергайте прочь к краю платформы, так как без внимания атаки дракон не отставляет. Во-вторых, он пыхнет, тогда бегите к нему и снова бейте,, а потом опять на утёк и так до победного.

з.ы. Без кольца выносливости тут делать нечего, убежать от огня без него очень трудно. Также смажьте оружие молниями, тогда урон значительно увеличится.

С этим ключиком нужно идит к засохшему великану. Он находится за дверью с печатью королей в лесу павших гигантов. Костёр туда мы уже активировали раньше.

Босс Повелитель Гигантов:
Прежде чем сразиться с этим боссом, нужно сначала пройти по стене. В самом начале не идите вперёд, подождите пока моды подерутся или передохнут от залпов артиллерии. Далее заберитесь на выступы слева и подождите пока голова от статуи не сметёт всех. Далее запомните когда летят снаряды и пробегите не попав под залп. После будет босс.

Этот босс аналог самого первого гиганта, только вместо атак руками он бьёт мечом, причем очень больно. Места для боя мало, но сам гигант не прыгает, поэтому его должно хватить. Атаковать его нужно по лодыжкам, попутно уворачиваясь от топтания. Щитом можно заблокировать почти все удары, кроме топота.

После победы можно идти в замок Дранглик и там отпирать последнюю дверь с печатью короля, прямо возле самого первого костра. Это финал, поэтому если ещё что-то не сделали, самое время это исправить.

Босс защитник трона и смотритель трона:
Тут два босса подряд, убить сразу двух будет очень трудно, так как они оба воины. Чтобы победить их, нужно вызвать помощников прямо перед туманом. А в бою их нужно одолеть одновременно, ну или в короткий промежуток времени. В противном случае, один воскресит другого. Сами боссы мертвые, жизней у них немного, а повреждения очень низкие. Поколотив их выйдет ещё один босс, так что используйте косточку чтобы не просрать души.

Босс финальный — Нашадра:
Убить эту эм… тварь, можно только хорошо подготовленному воину. Бьёт она жестко и ошибок не прощает. Хотя если знать, что да как, то проблем не возникнет. Основной урон, который вы будете получать от босса это проклятие, а также атаки косой и тьмой. Урон от проклятия будет в любом случае, заблокировать его не получится, а любые ресисты не вытащат. Для победы нужно делать только одни и те же действия.

Совет: Чтобы шкала жизней не опустилась ниже 75% наденьте кольцо ослепления, что вы когда-то находили в самом начале игры. Без него уровень хп упадёт до 50% а с таким запасом ошибаться вообще нельзя.

Для начала забудьте про дальние атаки, они могут помочь только магам, лукарям, но никак не мечникам. Нужно пользоваться преимуществами в ближнем бою. Я сам лично раз пять помер на ней призывая фантомов и накладывая магию на оружие. В этом хаосе боя, я не смог контролировать босса поэтому постоянно проигрывал, то и дело пропуская какой-нибудь дурацкий круговой удар или волну тьмы. Поэтому решил убивать босса без союзников, со шкалой жизней в 75%.

Непосредственно бой: первым делом ломимся к боссу и наносим пару-тройку ударов, он не будет бить, а пока просто кастует магию. После этого бегите по периметру и сломайте все облака одним ударом. Далее идёт самое интересное — ближний бой. Нашадра бьёт больно, но её можно заставить делать только определённые удары, уклониться от которых очень просто. Подходите впритык к ней и когда она замахивается, отходите на пару шагов назад. Этот удар пройдёт вокруг неё но не вперёд, далее возможно, будет ещё один такой же, не торопитесь кидаться. Пока Нашадра не сделает серию из двух-трёх ударов не бейте, а вот уж потом можно. Как только входят два-три удара, она снова делает такие атаки и вы можете повторить это очень много раз. Эта схема реально рабочая, не нужно ни статуэток, ни союзников.

Совет: Чтобы не получить удар сверху, или же выстрел лазером, то не отходите далеко от босса держитесь рядом и вынуждайте его отбиваться от ближних атак.

Вечно такая лафа не прокатит, рано или поздно босс начнёт кастовать магию с облаками и нужно снова бежать их вырубать. Это кстати обязательно, иначе дамаг от проклятия сдует жизни очень быстро. Но до этого можно неплохо наподдать Нашадре. Заметьте, что облака не пропадают сразу и больше одного удара им не надо. После этого снова идите в ближний бой, но сначала советую спровоцировать босса на атаку лучом, а вот пока она шпилит, забегайте и вливайте ей всё, что можно. Если ваша пуха прокачана нормально, то третий раз Нашадра не успеет поставить магию.

Всё… поздравляю, это было первое прохождение Dark souls 2.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти банк на карте гта 5
  • Как найти объект исследования в проекте
  • Как исправить содружественное косоглазие
  • Как составить фирменное блюдо
  • Как найти объем прямоугольного параллелепипеда известна диагональ