Дарк соулс как найти арториаса

Арториас Путник Бездны (англ. Artorias the Abysswalker) — босс в DLC Artorias of the Abyss к игре Dark Souls.

Местонахождение

Амфитеатр Олачиля, охраняет вход в поселок. Чтобы добраться от Священного Сада, нужно полностью пройти Королевский лес.

Описание

Арториас — один из четырёх Рыцарей Гвина, легендарный Путник Бездны.

После падения Четырёх Королей во Тьму, задачей рыцаря стала борьба с тёмными духами. Однако с угрозой, идущей уже из поселка Олачиль, он так и не смог справиться, и Бездна поглотила его; последним жестом, отдав свой щит, он лишь успел защитить своего товарища, волка Сифа.

Так мы и встречаем его, избитого и одержимого, но всё ещё внушающего страх. Арториас сражается с нами только правой рукой, так как левая рука сломана. Доспехи искажены Бездной, а поножи и вовсе рассыпаются. Теперь легендарный рыцарь богов, искалеченный и сломленный, дерется, как бешеный зверь, и использует Тьму для усиления себя. Единственный способ спасти его от Бездны — убить.

Сопротивления

Вид физ. урона Показатель защиты

Физическая защита

399

Защита от удара

359

Защита от резкого удара

479

Защита от выпада

479
Стихия Показатель защиты

Защита от магии

687

Защита от огня

636

Защита от молний

591
Статус. эффект Показатель защиты

Защита от кровотечения

иммунитет

Защита от яда

иммунитет

Защита от токсина

иммунитет

Тактика

  • Скольжение до игрока с последующим ударом снизу вверх по диагонали либо с выпадом. Проводится на средней дистанции.
  • Обычный выпад без скольжения.
  • Тяжелый вертикальный удар сверху вниз.
  • Сальто в воздухе и удар вертикально вниз. Может повториться три раза и ошеломить игрока. Используется на средней дистанции.
  • Приседает, затем прыгает и наносит удар. Использует на дальней дистанции. Наносит значительный урон при прямом попадании, так же урон наносится вокруг области удара. 
  • Два удара по косой дуге, аналогичные атакам Сифа, но быстрее и имеют меньший радиус. Могут продолжится любым третьим ударом (взмах, выпад, удар о землю).
  • Сокращение расстояния прыжком. 
  • Когда игрок сзади — очень резкая, подбрасывающая в воздух атака, состоящая из 3 ударов.
  • Поврежденной рукой брызгает, предположительно, кровью. Медленно снимает здоровье.
  • Может уходить перекатами от атак.
  • С каждой снятой пятой частью его здоровья, Арториас разрывает дистанцию, готовясь перейти на вторую стадию. В момент перехода будет выброс энергии, наносящий повреждения. В течение, приблизительно, минуты, урон у босса будет увеличен, а блокировка его атак щитом будет отнимать больше выносливости.
  • Перед сражением желательно разжечь костер в святилище до 3 уровня. Так как вы скорее всего используете от 7 до 15 фляжек в бою. 
  • Устойчив ко всем видам урона, наиболее — к магии, наименее — к молнии.
  • Уклоняйтесь или держите расстояние от его атак, защита щитом снимает большое количество выносливости. 
  • Атаки в прыжке легко избежать, если в последний момент сделать перекат. 
  • Когда он переходит с ходьбы на бег, приготовьтесь к отражению атаки. Используйте время ходьбы для восстановления стойкости.
  • Переход на вторую стадию можно прервать, если сбить его равновесие. Для огромных мечей достаточно 3-х ударов.
  • Удачный бросок метательного ножа, так же сбивает усиление.
  • Бой очень простой для любого билда, если у вас есть Гриб Элизабет, любой предмет повышающий выносливость и любое оружие с уроном больше 400. Бой сводится к обмену ударами, бейте беспрерывно с двух рук, даже когда он кастует заклинание, придется лишь пару раз перекатиться для того, чтобы здоровье успело восстановится.
  • Не стоит пытаться отравить Арториаса — у него высокая сопротивляемость к яду.
  • Довольно простой, но долгий способ его убить при наличии максимальной стамины (40 выносливости + Кольцо защиты и поддержки + кольцо Клоранти для лучшего восстановления) — взять щит с наилучшим балансом (лучше всего щит самого Арториаса) и хорошо прокаченное копье, после чего прятаться за щитом и бить из-за него. Во время передышек опускаем щит и восстанавливаем выносливость. От атаки в прыжке лучше всего отходить назад.
  • Вам следует найти средний щит, баланс которого, на уровне улучшения +5, будет равен 70 или больше (например, Щит Серебряного Рыцаря).
  • Взять самое мощное оружие, из тех, что вы можете использовать одной рукой (например, Меч Повелителя Могил).
  • Всё время выжидайте момента для атаки, и перед атакой следует убедиться, что вы не бьёте во время его комбо, после окончания его комбо нужно взять оружие в две руки, для нанесения максимального урона.
  • После нанесения вами некоторого количества урона, он захочет отойти, чтобы использовать «заряд» (усиление урона). Лучше всего прервать каст заклинания тремя ударами, в противном случае вам нужно бегать возле него, но если слишком близко он вас заденет, а если слишком далеко то использует прыжок с атакой, который может убить вашего персонажа с одного удара даже при использовании щита.
  • Для лучшей маневренности вам следует надеть Кольцо Хавела, чтобы перегруз был не более 25%.
  • В бой лучше надевайте броню с наивысшим показателем баланса и любой большой щит. Также можно использовать Кольцо с волком.
  • Обязательно иметь при себе оружие массой больше 10 единиц (желательно заточенное, идеальный вариант — алебарда черного рыцаря). Также вашей выносливости должно хватать как минимум на 3 удара одной рукой. Это поможет сбить его «заряд».
  • Как только входите на арену, ни в коем случае не бегите в центр арены. Позвольте Арториасу подойти ближе и захватите его в «цель».
  • Постарайтесь как можно раньше «развернуть» его спиной к стене, это лишит его возможности уклоняться.
  • Далее все просто, блокируем атаки, контратакуем, лечимся, если блок пробит (лучше лечиться, когда он находится рядом с вами).
  • Когда Арториас совершает кувырок назад, категорически не рекомендуется пить эстус. Так как в этот момент может использовать «заряд».
  • В момент использования Арториасом «заряда», нужно успеть нанести 3 удара (независимо от урона) и он прервет чтение заклинания. Если же вы не успели сбить заряд, бой сильно усложнится, так как у Арториаса повысится мобильность и наносимый урон. Если продолжать держать его спиной к стене и сбивать заряды, бой выйдет легким (можно провести сравнение с Вихрем) и займет не более 5 минут.
  • Диалоги

    Вырезанный контент
    Данные диалоги были вырезаны из финальной версии игры

    Что бы ты ни было, держись подальше. Скоро меня поглотит Тьма… Поглотят они…

    О-о… Гр-р! Хр, хр-р!
    Ты сильный человек. Твой род — более чем чистая Тьма. Прошу тебя… Бездна увеличивается… Это надо остановить.. Кхе-кхе! А, Сиф, это ты… Кхе-кхе! Вы все тут. Простите меня. Я не смог вам помочь.
    Хр-хр… Хр-р-р! Хр-р-р! Гр-р! Уф! Гр-р-р! Хр-р-р! Хр-р-р! Хр-р-р!

    Примечания

    • Арториас, как и многие другие персонажи, имеет вырезанный контент, спрятанный в игровых файлах и вырезанный из финальной версии. Здесь можно послушать эти диалоги. Судя по ним, изначально Арториас ещё не был полностью поглощен тьмой.
    • В вырезанном диалоге, Сиаран говорит нам, что Кольцо Арториаса было украдено Честером. Возможно, кольцо падало с фантома, так как Сиаран также говорила, что именно за кольцо, а не за душу отдаст свои клинки.
    • Чтобы после смерти не бегать каждый раз через весь лес, поднимите платформу рядом с Чудесным Честером, забежав на печать посередине, и сразу же сойдя с платформы; так вам придётся всего лишь пробежать небольшой участок от костра до первой разрушенной постройки с лифтом, придерживаясь правой стороны леса.
    • У Арториаса повреждена рука, поэтому сражается он правой — сам Арториас является левшой.
    • После победы над Арториасом можно у Домналла из Зены приобрести его сет брони.
    • Его должен был озвучивать тот же актер, что и Григгса из Винхейма.
    • Исходя из диалогов (в том числе и вырезанных), Арториас не был человеком.
    • Согласно описанию Меча волчьего рыцаря, Арториас является первым Хранителем Бездны. 
    • После победы над Арториасом на месте сражения появляется его могила. 

    Галерея

    Артбокс PC-издания

    Артбокс PC-издания

    Путник Бездны

    Путник Бездны

    Концепт-арт Арториаса

    Концепт-арт Арториаса

    Концепт-арт Арториаса

    Концепт-арт Арториаса

    Thumb-1920-599590

    Арториас Путник Бездны 5

    Видео

    Арториас Путник Бездны - душу Арториаса отдаю Сиаран

    Арториас Путник Бездны — душу Арториаса отдаю Сиаран

    Арториас Без УРОНА против Стеклянной Пушки в Dark Souls (SL 5, Укрепленная дубина Огня 0)

    Арториас Без УРОНА против Стеклянной Пушки в Dark Souls (SL 5, Укрепленная дубина Огня 0)

    Ds pve (Арториас Без УРОНА)

    Ds pve (Арториас Без УРОНА)

    Битва с Рыцарем Арториасом, Путником Бездны - Dark Souls

    Битва с Рыцарем Арториасом, Путником Бездны — Dark Souls

    Боссы
    Демон Прибежища • Горгульи Колокола • Квилег Ведьма Хаоса • Вихрь
    Сиф Великий Волк • Железный голем • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
    Ложе Хаоса • Нагой Сит • Четыре Короля • Нито Повелитель Могил • Гвин Повелитель Пепла
    Опциональные боссы
    Демон-Телец • Демон Капра • Разверстый Дракон • Лунная Бабочка
    Бродячий Демон • Неутомимый воин • Мудрый демон Огня • Демон-стоног
    Гвиндолин Темное Солнце • Присцилла Полукровка
    Боссы DLC
    Страж Святилища • Арториас Путник Бездны • Манус Отец Бездны • Черный дракон Каламит

    Dark Souls

    Название:

    Dark Souls

    Разработчик:

    FromSoftware

    Издатель:

    FromSoftware

    Релиз:

    20.04.2018

    Телепортируйтесь в

    Храм Огня

    и отправляйтесь в

    Город Нежити

    . Вам нужно добраться до башни, в которой обитал

    Хавел Скала

    и был проход к боссу Тельцу. По башне спускайтесь вниз и выходите через дверь. Вы попадете к

    Озеру Темных Корней

    . Озеро находится справа и в нем обитает Гидра . К ней и стоит отправиться, игнорируя Кристальных Големов. Когда вы доберетесь до Гидры, големы с большой вероятностью умрут от её дальнобойных атак. Найдя возле монстра тело с сетом Рыцаря , остановитесь возле него, блокируйте удары голов и бейте в ответ. Когда у Гидры останется одна голова, лучше начать использовать магию или даже лук. Есть большой шанс улететь в пропасть от атак противника. За победу вы получите немного душ, драконью чешую и Кольцо с Короной Заката .

    Далее бегите вдоль воды налево, двигайтесь мимо

    водопада

    и заходите в

    грот

    . Сейчас он пуст, так что придется выйти из игры и зайти снова; тогда вы увидите Золотого Кристального Голема , внутри которого находится нужный главному герою

    персонаж

    . Разбирайтесь с Големом и освобождайте

    Зарю Олачиля

    , общайтесь с ней и отвечайте на вопрос положительно. Теперь вы сможете покупать у неё заклинания. Для совершения закупки, вам нужно вернуться к месту боя с Гидрой и найти знак призыва, который призовет девушку. Поговорив с Зарей после призыва и прикупив, все заинтересовавшее вас, вернитесь

    в грот

    и еще раз перезапустите игру.

    В дальнем конце грота появится тело, с которого можно забрать сет Олачиля . Далее вам нужно с помощью косточки вернуться к костру и поговорить с

    Фрамптом

    , чтобы он перенес главного героя к

    Алтарю Огня

    для установки Великой Чаши. После того как Чаша окажется на месте, вам откроется путь в некоторые, недоступные ранее, локации. Перемещайтесь в

    Анор Лондо

    к костру с хранительницей. Относительно костра бегите налево через святилище, вы окажетесь перед входом в

    Архивы Герцога

    .

    Бегите вперед по коридору и ликвидируйте Кабанов, охраняющих вход. Вы доберетесь до зала с

    костром

    и лифтом. Разожгите костер и поднимитесь на лифте. Вы сразу обнаружите одного из Кристальных Големов, охраняющего вход в библиотеку. Рядом с ним будет несколько новых противников – Кристальные воины-нежить . В просторном библиотечном зале будет отплясывать и кидаться в героя заклинаниями Медиум. Прижавшись к левой стене , разберитесь с воинами ближнего боя, затем убейте лучника. После этого займитесь големом, с него выпадет Сломанная Подвеска . Выбирайтесь из Архивов и возвращайтесь

    в грот

    . Теперь вы найдете портал, который перенесет главного героя назад в прошлое.

    После загрузки разжигайте

    костер

    и бегите вперед по туннелю, сразу к первому боссу дополнения – Стражу Святилища . Перед вами очень проворный и опасный враг. Атаки Стража разнообразны. Он может бить лапами, атаковать молнией в прыжке или на земле, а может обрушить поток ветра с помощью крыльев. В принципе, можно легко победить стража, нужно постоянно уворачиваться, пока он не взмахнет крыльями. Также стражу можно отрубить хвост и получить кнут Охранная Плеть.

    Разобравшись с боссом, вы сможете пройти в

    Святилище Олачиля

    . На локации можно разжечь еще один

    костер

    и поболтать с грибом

    Элизабет

    . Выходите из Святилища и перебирайтесь через мост в

    Королевский Лес

    . От моста поверните налево. Сверху спустятся местные обитатели — Чучела . Разберитесь с ними и бегите вдоль обрыва, пока не упретесь в скалу. Посмотрев направо, вы увидите поляну, усеянную желтыми цветами. На поляне придется сразиться с кучей Чучел и одним Каменным Стражем . За поляной ищите

    мост

    и двигайтесь к нему. Далее вы встретите дракона Каламита; пока он просто красуется, так что боятся не нужно. Перебравшись через мост, бегите по узкой тропинке, пока не доберетесь до провала . Обходите провал в бездну и бегите вперед к зданиям. Возле обрыва вы увидите небольшие руины, заходите в них и спускайтесь на лифте. На выходе из здания вы увидите туманную дверь к боссу. На данном этапе сверните направо и переберитесь через мост. На другой стороне вы встретите Чудесного Честера .

    Поболтав с Честером, закупите у него пару десятков метательных ножей и двигайтесь к следующей башне. В ней нужно активировать

    лифт

    . С его помощью поднимитесь наверх и сбегайте к костру в

    Святилище Олачиля

    . Восстановив запас эстуса и заклинаний, возвращайтесь к лифту, спускайтесь и отправляйтесь за туманную дверь. Вас будет ждать босс – легендарный рыцарь Арториас Путник Бездны.

    Арториас прибыл в Олачиль по приказу своего повелителя Гвина, чтобы сдержать распространение бездны. Но в бою с Манусом рыцарь потерпел поражение и поддался темному влиянию, став одержимым. В этом состоянии его находит главный герой, сразу после его поражения

    Бой с Арториасом — один из самых проблематичных в игре. Он устойчив практически ко всем видам урона, а его атаки игнорируют всю физическую сопротивляемость . В связи с этим, вешать на себя кучу железа — глупая затея. Также глупо пытаться блокировать его удары. Пробивать щит он не будет, но за два удара снесет всю выносливость и уже после этого нанесет урон. Лучшая тактика – перекатываться, держаться на расстоянии и бить только после рывка с выпадом или после того, как он начинает использовать усиление. В этот момент он разрывает дистанцию и начинает творить заклинание, оставаясь неподвижным. Если в это время нанести пару хороших ударов, усиление у Арториаса не получится использовать, и бой продолжится в прежнем режиме. Также сбить усиление можно метательным кинжалом. Ну а если у вас не выйдет остановить заклинание, то Арти станет еще опаснее из-за увеличенного урона.

    После победы выходите с арены по следу Арториаса и бегите вперед к костру. Разожгите его посильнее и вернитесь на арену , вы найдете Сиаран Клинок Повелителя . Девушка, если это вообще человек, попросит отдать ей душу Арториаса. В обмен Сиаран отдаст свои клинки: Золотой След и Темный Серебряный След . Сделка довольно выгодная, но есть возможность сделать её еще лучше, получив сет Клинка Повелителя и сохранив душу Арториаса. Для этого просто просто убейте Сиаран. Таким образом, у вас останется душа, оба клинка и набор брони.

    Возвращайтесь к

    костру

    и отправляйтесь вглубь

    Олачиля

    ; предварительно возьмите в руки щит с хорошей сопротивляемостью к магии. Основные враги данной области — пораженные тьмой жители. Мужчины стали Раздутоголовыми, женщины стали Раздутоголовыми Колдуньями . Бегите вперед и разбирайтесь с первым врагом, затем, спустившись ниже, ликвидируйте еще четырех. На крыше, рядом с лестницей, прихватите

    душу

    из тела героя. Продолжайте двигаться вниз по поселку и вскоре вы встретите первую

    Колдунью

    . Покончив с ней и ее окружением, ищите лестницу к длинному мостику и сделайте пару шагов, дождитесь сообщения

    о вторжении

    и сразу бегите назад.

    В мир вторгнется фантом

    Честера

    . Бой с ним не будет сложным, если использовать быстрые заклинания пиромантии . После победы подойдите к

    лестнице

    на мостик и посмотрите вниз. Вы увидите деревянную

    платформу

    с трупом. Прыгните на платформу, найдите путь вниз и зайдите в дом. Внутри ждет

    Колдунья

    , после убийства которой вы сможете пройти через

    дверь

    на каменный мост. Двигайтесь по нему, пока не дойдете до

    надписи

    . Перед вами подсказка о секрете; если посветить на стену с помощью черепа-фонаря перед собой, пропадет

    иллюзорная стена

    , и вы сможете пройти внутрь небольшой комнаты с сундуком. Наградой станет Серебряная Подвеска . Возвращайтесь назад в комнату с Колдуньей и спускайтесь вниз. В помещении поджидают еще две колдуньи. Возле них есть несколько сундуков,

    в закрытом

    лежит заклинание Сфера Тьмы .

    Вернитесь назад к мосту, на котором вторгся Честер. Спускайтесь вниз на вершину

    башни

    и кидайте в сундук-мимика одно из заклинаний. По башне спуститесь вниз, разберитесь с

    Раздутоголовыми

    и бегите через мост, уворачиваясь от сфер тьмы. Заходите в здание и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в комнате с большим количеством врагов. Спускайтесь по лестнице и сразу сворачивайте направо в проход. Оттяните пару врагов и разберитесь с ними, затем возвращайтесь в комнату и приманивайте в проход еще врагов. Сверху может упасть одна из Колдуний; также упадет тело, на котором лежит заклятье Туман Тьмы . Когда враги закончатся, поднимайтесь по лестнице в проходе, в который заманивали врагов. Поднимайтесь наверх, пока не выйдите на верхнюю часть большого зала.

    Слева на платформе будет место для прыжка в зал с горящим камином. В наличии сундук — Мимик, из которого можно выбить Узорный Ключ . После этого вернитесь к месту откуда прыгали, пробегитесь вперед в комнату с разрушенным деревянным полом. Снимите броню и перепрыгните

    к сундуку

    . В награду получите

    обломок красного титанита

    .

    Возвращайтесь в пустой зал и проходите в дверь с факелом. По обломку стены бегите к мосту со статуями и заходите в проход, возле которого стоит фонарик. Тут будет лифт, активируя который, вы откроете короткий путь к

    костру

    . Далее выходите назад и бегите через мост; на другой стороне моста вас ждут одержимые жители Олачиля, включая двух Колдуний. За ними будет обширный зал со статуями, в конце которого стоит Скованный Пленник . В бою используйте пиромантию и проблем не возникнет.

    За пленником расположен

    лифт

    , приготовьтесь к тому, что на лифте приедет

    Раздутоголовый

    . После того как спуститесь, бегите по коридору, пока не доберетесь до

    костра

    . Разжигайте его посильнее и экипируйте во второй слот руки

    фонарь-череп

    , впереди будет довольно темно. От костра бегите вперед и налево. Перед вами раскинется

    Ущелье Бездны

    . Двигайтесь вдоль стены, пока не доберетесь до участка с кучей Раздутоголовых во главе с Колдуньей. Возле них лежит тело с заклинанием Шар Тьмы .

    Продолжайте бежать вдоль стены, пока не увидите огонек. От источника света по узкой тропке спускайтесь и увидите новых врагов — целую толпу Фантомов Человечности . Продвигайтесь вперед и, добравшись до спуска, посмотрите налево; там есть небольшой выступ. Этот участок иллюзорный. Сделав по нему хотя бы шаг, вы обязательно провалитесь вниз.

    Возвращаться назад придется долго, но зато вы встретите

    Альвину

    . Она приведет вас к лифту и к иллюзорной стене, за которой находится волчонок Сиф . За его спасение вы получите Большой Щит Искупления . Возвращайтесь к лифту и ищите взглядом огонь во тьме. Бегите к нему, спускайтесь вниз и двигайтесь к следующему огню. От него пробегите вниз, разделайтесь с Фантомами и возьмите пиромантию Черное Пламя (По действию напоминает мощное поджигание, но некоторая часть урона — физическая). Вернитесь к ближайшему огню и пробегите по верхней тропе, вы доберетесь до Колдуньи и тела, с которого можно взять человечность. Спрыгивайте вниз и заходите на

    упавшую колону

    , возле которой горят огни.

    Спускайтесь вниз, на другой стороне загляните под колонну, можно найти еще

    человечность

    . От моста бегите прямо, затем направо по туннелю и выйдите к телу, на котором находится кусок

    белого титанита

    . Вернитесь назад и идите в туннель слева. Вы доберетесь до

    туманной двери

    , ведущей к боссу. Вас ждет Манус Отец Бездны (). Перед тем как зайти на арену, оденьтесь полегче, возьмите оружие и заклинания побыстрее. Обязательно выставьте в активный инвентарь

    Серебряную подвеску

    . Все остальное, кроме эстуса, уберите, чтобы не путаться во время боя.

    Манус – первый из людей. Вместе с великими Властителями он получил душу в первом пламени. Душа Мануса оказалась поражена тьмой, её он и разделил между неживыми. и получились люди, а также фантомы человечности. Несмотря на якобы благородные цели, Манус из-за воздействия сил тьмы стал олицетворением зла. Неизвестно как он оказался в могиле, но спустя многие века один из Изначальных Змеев по имени Каас уговорил жителей Олачиля раскопать могилу Мануса. В этот момент Бездна поразила город, сведя с ума его жителей

    Первое, что нужно сделать — это найти знак призыва

    Сифа

    и вызвать волка на помощь. Помощи особой не будет, но это хоть немного отвлечет босса. В бою с Манусом очень важно держать

    дистанцию

    так, чтобы огромная рука не доставала до героя, а вы могли спокойно по ней бить . Первая половина боя так и пройдет: уворачивайтесь от атак демона и бейте по руке, когда она задерживается на земле.

    Потеряв примерно треть жизни, Манус начнет использовать

    магию тьмы

    . Вам же теперь будет нужно активно использовать

    подвеску

    . Если шары тьмы начинают лететь наверх, просто подойдите к противнику и шары вас не достанут, при этом можно сделать один-два удара. В остальном, тактика боя в данной фазе не меняется, просто еще и от заклинаний надо уворачиваться. Помните, за вашей спиной всегда должно быть место для маневра. Победив Мануса, вы получите его душу и 10 человечности. Подходите к

    костру

    на арене и перемещайтесь в

    Поселок Олачиля

    .

    От костра бегите к месту сражения с

    Арториасом

    , но не выходите на арену, а поверните направо, сразу за проходом. По лестнице вы сможете добраться до небольшой башни и открыть ее дверь

    Узорным Ключом

    . Поднявшись по вертикальной лестнице, вы найдете лучника Гоха Соколиного Глаза . Ответив положительно на его вопросы, вы получите помощь в виде одного меткого выстрела, которым слепой лучник собьет дракона Каламита . После этого вам останется только добраться до места его падения и закончить начатое.

    Выходите из башни и спускайтесь вниз, проходите через

    арену

    и бегите к руинам с лифтом. Слева вы найдете спуск, по которому сможете добраться до места падения

    Каламита

    . По пути вам встретятся несколько Псов Бездны . Добравшись до вертикальной лестницы, спускайтесь и готовьтесь к бою. Сражение с Каламитом достаточно сложное из-за чрезвычайной подвижности дракона и огромного количества различных атак. Держитесь к нему поближе, но старайтесь не провоцировать

    топот

    дракона. Постоянно крутитесь вокруг него. Лучший момент для атаки, когда дракон выдыхает струю пламени. Как только он взлетит, сразу убегайте, если не хотите погибнуть в пламени. Как и с любым другим боссом, секрет победы над Каламитом заключается в знании его атак и успешном избегании оных.

    Разобравшись с драконом, вернитесь к Гоху и поговорите с ним. После этого можно побеседовать с Элизабет, если вам это интересно. Больше в дополнении делать нечего. Можете смело перемещаться в

    Архивы Герцога

    . Продолжение следует…

    Ключевые слова:

    Dark Souls, Темные Души, прохождение, Artorias of the Abyss, Арториас Путник Бездны, Арториас, Бездна, Манус, Каламит, Олачиль, Королевский Лес, Честер, Гох,

    Для того, чтобы попасть в локации из дополнения, необходимо сделать следующее:

    • В локации Озеро Тёмных Корней победить Гидру;
    • Перезайдите в игру или присядьте возле костра и вернитесь к озеру и придерживаясь левой его стороны продвигайтесь по поверхности до тех пор, пока не встретите Золотого кристального голема – победите его. После убийства последнего появится Заря Олачиля;
    • Далее, после возложения Великой Чаши будет открыт проход к Архивам Герцога. После убийства 2-ух Клыкастых кабанов присядьте за костёр и потом воспользуйтесь лифтом. Аккуратно устраните ближайших врагов и в обязательном порядке победите в помещении Кристального голема – из него выпадет Сломанная подвеска;
    • Вернитесь на место убийства Золотого кристального голема в локации Озеро Тёмных Корней. Если Вы всё сделали верно, то недалеко от места сражения с ним Вы увидите портал. Взаимодействуйте с ним, после чего запустится ролик и Вы окажитесь в дополнении Artorias of the Abyss.

    Священный Сад

    Данная локация является первой в дополнении, и Вы оказываетесь в ней после того, как демоническая лапа затаскивает Вас в портал. Присядьте за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему) и продвигайтесь по туннелю, который заполнен корнями деревьев. Вскоре Вы достигните туманной стены, за которой сразу же будет первый босс – Страж Святилища.

    Битва с боссом может оказать проблематичной из-за того, что фактически всё поле битвы будет затоплено водой, что затруднит передвижение по местности. К тому же Страж в качестве атак использует электричество, что будет наносить дополнительный урон, если Ваш герой будет находиться в воде. Желательно иметь Ржавое железное кольцо, чтобы игнорировать воду, передвигаться и совершать перекаты с обычной скоростью. Также, если играть за воинов, то для блокировки молнии очень пригодится Орлиный щит, который заблокирует большую часть урона и с ним Вы не так сильно замедлитесь. Босс периодически будет взлетать и атаковать магией, а в ближнем бою будет использовать рога, лапы, копыта и хвост (последние две атаки будут проводиться в том случае, если Вы окажитесь сзади). Остерегайтесь момента, когда тварь, находясь на земле, будет собираться взмахнуть крыльями – таким образом Вы можете потерять всю выносливость или быть сбитыми с ног, после чего сразу же последует атака. Безопасными зонами, где Вы не будете замедлены из-за воды, являются места, где Вы вышли из туманной стены и место, недалеко от начального расположения босса (слева от Вас).
    При правильной сноровке можно отрубить Стражу хвост и получить оружие «Охранная плеть», а при убийстве «Душу Стража» и «Человечность».
    После победы продвигаемся к открывшемуся туннелю и попадаем в локацию Святилище Олачиля. Присаживаемся за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

    Святилище Олачиля и Королевский Лес

    Святилище Олачиля представляет собой безопасное место для игрока. Слева от Вас (если Вы только вышли из локации Священный Сад) будет находиться персонаж Элизабет – у неё возможно узнать часть лора дополнения и самой игры, купить кое-какие предметы. Справа от костра будет труп, на котором возможно найти «Человечность».
    Выходим из Святилища, пересекаем мост и оказываемся в локации Королевский Лес. Как только мост будет пересечён полностью, на Вас нападут 2 чучела – они выбегут справа от всё того же моста. Побеждаем врага и придерживаясь правой стороны двигаемся максимально близко возле горы и вскоре Вы увидите заброшенное строение. Поднимитесь по лестнице и с трупа возьмите «Наручи стража». Выходя из строения справа Вы должны увидеть чучело и нового врага – каменного стража. Сам по себе он очень опасен – имеет много брони и хорошо защищён от магического урона. Старайтесь выманивать и расправляться с ними по одному. В самом лесу на этой стороне будет 4 таких стража вместе с чучелами. Во время зачистки леса Вы должны будете натолкнуться на небольшой пруд, в центре которого будет сундук (он будет под охраной каменных стражей и чучел) – в нём будет находиться «Кусок синего титанита». Как только зачистите лес, направляйтесь к поляне, где опять Вас встретят чучела и один каменный страж.

    Лучшей тактикой для преодоления данного участка локации будет выманивать их по одному со склона оружием с дальним типом атаки (лук и стрелы, магия, бомбы или ножи). После зачистки поляны Вы должны увидеть ещё один труп – на нём будут находиться «Поножи стража». Спускаемся с полянки на нижний уровень и пред Вашим взором должен возникнуть небольшой мост. Как только Вы подойдёте к нему слишком близко, на него приземлиться огромный дракон. Не спешите бежать или атаковать его, так как он буквально сразу же и улетит. Пересеките мост, но не спешите продвигаться дальше. Прислушайтесь – над Вами на возвышенности что-то происходит. Это к Вам бежит очередной каменный страж, который спрыгнет прямо к Вам. Вернитесь на поляну и разберитесь с гостем. Снова направляйтесь к мосту, пересеките его и снова прислушайтесь – это должен бежать к Вам очередной страж. Действуем также, как и в прошлой ситуации. Как только разберётесь с ним, пересеките мост и двигайтесь дальше. Поднимаемся по тропинке и буквально возле её конца будет кристальная ящерица – при должной сноровке Вы должны успеть убить её и получить вознаграждение.
    Спрыгиваем с уступа и придерживаясь левой стороны огибаем пропасть и заходим на холм, попутно разбираясь с несколькими чучелами до подъёма и с двумя на самом холме, в конце которого на уступе будет труп с «Душой отважного воина». Подойдите вплотную к скале и спрыгните вниз – Вы должны оказаться возле небольшого туннеля, в конце которого будет труп, а на нём – «Гриб Элизабет». Выходим и осторожно, придерживаясь правой стороны обходим пропасти и огибаем холм. Будьте осторожны и не провалитесь. Берём разбег и перепрыгиваем разлом и подбираем с трупа «Шлем стража».

    Спускаемся с холмика и огибаем местность, придерживаясь обрыва, попутно разбираясь с чучелами. Пройдя немалое расстояние Вы должны найти один труп с «Большими стрелами Гоха» и второй с «Доспехом стража» (он будет свисать возле самого края обрыва с видом на мост, который Вы пересекали ранее). Если придерживаться всё того же маршрута, то должны оказаться на уровень выше тропинки, где была кристальная ящерица. Спрыгиваем и двигаемся к тому холму, где было два чучела с «Душой отважного воина» и не доходя до него сворачиваем направо и подымаемся на возвышенность и в её конце спрыгиваем слева от себя – там Вас должны ждать два чучела и труп с «Большой душой гордого рыцаря». Двигайтесь дальше и вскоре Вы должны увидеть очередную кристальную ящерицу. Но не спешите так быстро к ней, так как в месте её исчезновения будут находиться 2 каменных стража с чучелами. Постарайтесь выманить их так, чтобы против Вас был хотя бы один страж – сражаться против двух, да ещё и с чучелами будет очень проблематично. После победы над ними направляйтесь к заброшенной постройке, но не спешите заходить в неё – сзади руин будет находиться труп с «Душой гордого рыцаря». Если двигаться от выхода заброшенной постройки, то Вы должны встретить чучел и найти труп с «Золотой монетой». Если же зайти в постройку, то активируется платформа, на которой Вы спуститесь вниз. Как только лифт остановится двигайтесь к мосту и пересеките его. Там Вас будет ждать персонаж Чудесный Честер, у которого можно покупать предметы и получить крупицу лора. Двигайтесь от него к очередной постройке и взойдите на платформу – так Вы откроете срез и Вам не придётся огибать крюк.
    Если у Вас осталось мало здоровья, фляг с Эстусом и имеется достаточное количество душ на повышение уровня, то настоятельно рекомендую вернуться в Святилище Олачиля. Как только все приготовления будут готовы, вернитесь к месту обитания Честера, пересеките мост и направляйтесь к арене справа от Вас.
    Как только пересечёте туман – запустится ролик, при окончании которого Вам придётся сражаться с самим Арториасом Путником Бездны.

    Сам по себе данный босс является очень проблематичным – он с лёгкостью может сокращать дистанцию между Вами, использует силу бездны, и частота его атак может с лёгкостью отнять чуть ли не всю выносливость при блокировке всех его атак. Но самое страшное заключается в том, что он может усиливать себя, что увеличивает наносимый им урон. Старайтесь не давать Арториасу уходить слишком далеко и как только Вы увидите, что он останавливается и вокруг него появляется бездна, начинайте его атаковать до тех пор, пока тьма не исчезнет. Если Вы не успеете, то получите урон и Арториас усилится. Также существует небольшая хитрость – можно использовать ножы, чтобы сбить усиление босса.
    После победы над Арториасом Путником Бездны получаем «Душу Арториаса». Выходим из арены, оказываемся в локации Посёлок Олачиль и усаживаемся за костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

    Посёлок Олачиль

    После того, как Вы отдохнули у костра, вернитесь обратно в место сражения с Арториасом. Там должна появится женщина Сиарин Клинок Повелителя – одна из четырёх рыцарей Гвина. Если заговорить с ней, то она попросит игрока отдать ей душу её друга Арториаса. Если же Вы согласитесь, то взамен получите два кинжала – «Тёмный Серебряный След» и «Золотой след». При отказе она вскоре исчезнет. Также можно убить её и получить «Сет Клинка Повелителя» и всё те же два кинжала. Как говориться – решать Вам.
    Теперь немного о самой арене. Изначально она ориентирована на PVP и системой организации PVP-матчей – быстрые матчи 1 на 1, 2 на 2 и сражения для 4 игроков. Здесь Вы сможете бросать вызов другим игрокам и оттачивать своё мастерство ведения боя.
    Теперь же вернёмся к исследованию локации Посёлок Олачиль. От костра спуститесь по двум лестничным пролётам и сразу же обернитесь направо. Там Вас будет ждать новый враг – раздутоголовый. Разберитесь с ним. Отдых Вам предстоит недолгий, так как на следующей платформе данных противников уже будет четверо. Желательно выманивать каждую группу врагов и таким образом с лёгкостью разбираться с ними. Слева, не спускаясь по лестнице, на крыше будет находиться труп с «Большой душой гордого рыцаря».

    Спуститесь на платформу, где ранее были враги и продолжайте путь. На следующем уровне будет ещё 2-ое раздутоголовых. Убиваем их и идём далее. Спускаясь по очередной лестнице не спешите выходить на новую платформу. Аккуратно посмотрите направо – там раздутоголовый и новый противник, который носит название «раздутоголовый колдун». Для начала выманите первого и разберитесь с ним, а затем уже принимайтесь за колдуна. На этой же платформе будет труп с «Душой отважного воина», но не спешите забирать её – слева от Вас, при виде трупа, в засаде будет сидеть раздутоголовый.
    После того, как разберётесь с ним и заберёте душу, спуститесь по лестнице на следующую платформу и заверните за угол здания, и начните двигаться дальше никуда не сворачивая (да и вариантов у Вас особо и не будет некоторое время). Во время спуска по лестнице слева будет подстерегать Вас раздутоголовый. Как разберётесь с ним двигайтесь дальше и подойдя к концу пути сделайте перекат вперёд на уступ ниже Вас.
    Обойдите здания вокруг и дождитесь момента, когда сверху спрыгнет очередной раздутоголовый. Рядом на крыше здания Вы можете заметить кристальную ящерицу. Как разберётесь с ним, найдите сообщение, оставленное разработчиками, которое гласит: «Да будет свет…». Именно в этом месте находиться иллюзорная стена, которую возможно открыть при наличии одного из следующих предметов и применении их: «Заклинания Света», череп-фонарь или Личинка Света. За иллюзорной стеной Вы найдёте сундук, в котором храниться «Серебряная подвеска». Настоятельно рекомендую добыть её, так как в дальнейшем она поможет Вам одолеть босса дополнения. Выходим из здания и направляемся к мостику и заходим в здания, где нас ждёт раздутоголовый колдун. Убиваем его и придерживаясь левой стороны выходим из здания и смотрим направо. Внизу находится очередной раздутоголовый колдун – просто спрыгиваем и в прыжке убиваем его, получаем предмет «Знак «Прости»». Огибаем здание и заходим в дверной проём – там нас ждут ещё два колдуна. Разбираемся с ними и в одном из сундуков забираем заклинание «Сфера Тьмы». По внутренней лестнице здания подымаемся на верх и идём к тому месту, где мы спрыгивали на колдуна, но в этот раз сворачиваем уже налево и по ступенькам подымаемся наверх. Проходим по деревянным доска и идём налево – там будет труп с «Душой отважного воина». Спрыгиваем на нижний уровень и возвращаемся к тому самому месту, где Вы впервые встретили раздутоголового колдуна.
    Теперь пора спускаться дальше вниз по лестнице, но не спешите. Если Вы находитесь в человеческой форме, то к Вам сзади вторгнется красный фантом Чудесный Честер, поэтому как только увидите надпись о вторжении, то тут же вернитесь на платформу выше и разберитесь с гостем. При его убийстве Вы получите лишь души и больше ничего. Продолжаем наше путешествие и вскоре, пройдя по деревянным доскам Вашему взору должна открыться небольшая область, в центре которой находится сундук.

    Не спешите его открывать, так как это мимик. При его убийстве или использовании на нём в форме сундука талисмана Ллойда Вы получите предмет «Знак «Отлично!»».
    Найдите недалеко лестницу и начните спускаться. Как только закончиться лестница, Вашему взору откроется каменный мост с противниками. Не спешите идти к ним, так как справа от Вас будет очередная засада в лице раздутоголового. Сначала выманите и разберитесь с ним, а уже потом идите к тому, что стоит на мосте. Желательно выманить и его, чтобы не спровоцировать мага на другом конце моста.

    Как только разберётесь с этими двумя, начинайте переправляться через мост, при этом блокируя заклинания мага в конце моста или же используя заклинания. Также можно используя лук просто расстрелять врага. Перебравшись через мост сверните налево, спуститесь по ступенькам и поверните снова налево – там Вас будет ожидать очередной раздутоголовый. Имейте ввиду, что отсюда все враги станут намного сильнее, так как бездна усиливает их (характерным признаком будут красные глаза у раздутоголовых и раздутоголовых колдунов). Зайдите в помещение и тут же посмотрите направо и разберитесь с приближающимся врагом. Обойдите комнату против часовой стрелки и дождитесь момента, когда к Вам с верхнего уровня спрыгнет очередной враг. После этого подымите с трупа предмет «Мусор». Начните спускаться по ступенькам до тех пор, пока не поравняетесь с колонной слева от Вас и посмотрите вниз – там Вас будет ожидать засада в виде раздутоголового колдуна и раздутоголового.

    При должной сноровке сделайте перекат в сторону врагов и в прыжке убейте одного из них (в приоритете, конечно, будет колдун). Как только разберётесь с ними, осторожно выманите двух раздутоголовых, что находятся под аркой, не спровоцировав колдуна и раздутоголовых в следующей комнате. Слева от Вас, если ориентироваться от лестницы, выйдите наружу и заберите «Душу героя». Вернитесь в помещение и быстро пробежите его в направлении лестницы и зайдите в очередную комнату недалеко от конца той самой лестницы, подымайтесь вверх по ступенькам и деревянной лестнице до тех пор, пока не достигните балкона (там Вас будет ждать раздутоголовый). Пройдите его и зайдите в помещение. Запомните это место – мы к нему ещё вернёмся. Пройдите через деревянный мостик и упритесь в стенку прямо перед Вами – Вы должны услышать своеобразные взрывы. Воспользуйтесь предметом или заклинанием для освещения и Вам должна открыться иллюзорная стена, за которой находится сундук с «Обломком красного титанита». Теперь вернитесь к началу деревянного моста и посмотрите вниз – Вы должны увидеть балкон с сундуком, раздотоголовым и камином. Сделайте разбег и перепрыгните на этот балкон, разберитесь с раздутоголовым, но не спешите открывать сундук – это очередной мимик. Разберитесь с ним и получите в награду «Узорный ключ». Перейдите в следующую комнату и слева от Вас будет раздутоголовый. Разберитесь и с ним, перейдите в следующую комнату.

    Сначала спуститесь по лестнице и убейте того самого колдуна, о котором говорилось ранее и не забудьте нанести удар по верёвке, на которой висит труп – с него позже Вы заберёте заклинание «Туман Тьмы». Воспользуйтесь лестницей и вернитесь на верхний уровень, выйдите на балкон и спрыгните на крышу. Затем, придерживаясь правой стороны, пройдите по ней и в конце пути на трупе Вы найдёте «Двойную человечность». Вернитесь к тому месту, где Вы совершили прыжок и посмотрите вниз – там будет «козырёк», на который можно будет спрыгнуть, а с него уже и на землю как раз в то самое место, где недавно на верхнем уровне находился колдун. Если Вы ранее не разобрались с тремя раздутоголовыми, которые находились под магом, то приготовьтесь к бою. При победе заберите заклинание с трупа. Теперь если стоять спиной к выходу из здания, двигайтесь вперёд и поверните направо и идите вперёд к платформе – таким образом будет открыт срез к костру локации «Посёлок Олачиль». Вернитесь назад на нижний уровень, по алее со статуями пройдите первые ступеньки и дойдя до вторых и остановитесь. Перед Вами вдалеке будут два раздутоголовых колдуна и раздутоголовый. Но это ещё не всё – с обеих сторон этих самых ступенек, перед которыми Вы остановились, будут поджидать Вас два раздутоголовых.

    Сначала, воспользовавшись луком, выманите раздутоголового, который стоит рядом с колдунами. Затем понемного начните спускаться по ступенькам до тех пор, пока те двое не выбегут на Вас. Как только разберётесь с ними, быстро спуститесь вниз и прикрываясь колонами приблизьтесь к ступенькам где находятся колдуны. Станьте так, чтобы ближайший маг хоть немного спустился к Вам, затем как можно быстрее убейте его. Затем, если у Вас достаточное количество здоровья и выносливости, разберитесь и со вторым колдуном. Теперь, когда с данными врагами будет покончено, отправляйтесь назад к ступенькам и обойдите их слева – там Вас будет ждать труп с «Душой отважного воина». Вернитесь назад и зайдите в помещение всё с теми же статуями – здесь Вам придётся сразиться с грозным противником Скованный пленник. При его убийстве двигаемся дальше и вызываем платформу. Будьте начеку, так как к Вам приедет ещё и раздутоголовый. Убиваем его, используем лифт, оказываемся в своего рода тюрьме и двигаемся к костру (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему).

    Ущелье Бездны

    Для исследования данной локации настоятельно рекомендуется использовать предметы освещения. Выходим из темницы, поворачиваем налево и пройдя метров десять оказываемся в локации Ущелье Бездны. Придерживаясь левой стороны постепенно продвигайтесь – впереди Вас будет ждать кристальная ящерица. Не спешите бросаться за ней в погоню, так как далее четыре раздутоголовых и один раздутоголовый колдун, которые будут охранять труп с заклинанием «Шар Тьмы». Выманиваем сначала раздутоголовых, чтобы потом легче было разбираться с колдуном.

    Убиваем их и забираем предмет. Вдалеке Вам должны виднеться радужные камушки – по ним мы и будет частично ориентироваться по местности. Там, где недавно обитали поверженные нами враги, будет виднеться радужный камушек – направляемся к нему и начинаем спускаться. Здесь же приготовьтесь к засаде справа от Вас в лице раздутоголового. Убиваем его, поворачиваем налево и продолжаем спуск и вскоре Вы должны достичь данной местности.

    Внизу, справа от Вас, будет скопление противников – фантомы человечности (духи человечности). Урон им может нанести только небесное оружие. Блокировать их атаки бесполезно, а контакт с ними наносит немалый магический урон. Идеально для борьбы с ними подойдёт оружие с небесным уроном и большим радиусом атаки (Большой Меч Арториаса, например). Пройдите ещё немного дальше, и Вы окажетесь на переходе через обрыв. Часть фантомов заметят Вас и начнут подыматься к Вам навстречу – уничтожаем их. Дойдя к последнему сталактиту (каменному выросту из земли) на «мостике», посмотрите налево – туда мы и спрыгиваем. Заходим в туннель и видим молодую Альвину.

    Подойдя близко, та исчезнет. Выходим из туннеля, разбираемся с фантомом человечности и снова видим Альвину. Подходим к ней, и она снова исчезает. Идём дальше, придерживаясь левой стороны, разбираемся с очередными человечностями и замечаем Альвину, которая привела нас не только к лифту, ведущему в локацию Королевский Лес, но и к иллюзорной стене. Сначала активируем платформу, чтобы открыть срез и при гибели не пришлось вновь преодолевать часть Бездны. Возвращаемся обратно и находим иллюзорную стену, которая расположена слева от лифта если выходить из него. Заходим внутрь и наблюдаем следующую картину – в окружении фантомов человечностей находится молодой Сиф, верный друг Арториаса Путника Бездны. Разбираемся с духами, после чего молодой волчонок исчезнет и оставит после себя «Большой щит искупления».

    Возвращаемся обратно и находим недалеко радужный камушек, который указывает на спуск вниз. Пройдя немного, Вы окажетесь на распутье. Сначала подымитесь наверх, убейте раздутоголового колдуна и заберите «Человечность» с трупа. Вернитесь назад и исследуйте путь вниз. Там Вас будут ждать фантомы человечности и труп с заклинанием «Чёрное пламя». Возвращаемся к месту, где вы убили колдуна и спрыгиваем вниз. Слева от Вас должны лежать 3 радужных камушка. Подойдите к ним, и Вы должны увидеть колону, по которой можно спуститься вниз.

    Спустившись, под колонной можно забрать с трупа «Двойную человечность». Идём дальше и дойдя к распутью сворачиваем налево – на пути Вам встретятся человечности и найдёте труп с «Куском белого титанита». Вернитесь назад и воспользуйтесь дорогой, на которой лежал радужный камушек. Спускаясь Вы натолкнётесь на несколько человечностей. Разбираемся с ними и спустившись замечаем слева труп с «Душой героя» (под охраной всё тех же человечностей) и справа туман, который приведёт нас к боссу локации. Убиваем фантомов, забираем предмет и при полной готовности проходим сквозь туман. Запускается ролик, при окончании которого мы вступаем в бой против Мануса Отца Бездны.

    Для персонажей танков с большим щитом данный враг не представляет опасности, так как все физические атаки противника при хорошем показателе выносливости блокируются без проблем. Кроме этих атак, босс использует магию Бездны, которую легко нейтрализовать при помощи «Серебряной подвески», ранее полученную из сундука за иллюзорной стеной в локации Посёлок Олачиль. Просто поставьте её в ячейку быстрого использования и как только Манус начнёт применение заклинаний, используйте подвеску. Если освободили молодого Сифа, то его можно призвать на помощь в качестве фантома (знак призыва находится в центре арены битвы с боссом).
    После победы над Манусом Отцом Бездны получаем «Душу Мануса» и 10 «Человечностей». Никуда не стоит бежать, так как появится костёр (в дальнейшем будет возможно напрямую перемещаться к нему). Перед тем, как сесть за него, поговорите с освобождённой Зарей Олачиля (будет лежать в центре арены).

    Королевский Лес и Чёрный дракон Каламит

    Сев и отдохнув за костром, перенеситесь в локацию Святилище Олачиля и поговорите с Элизабет. Та, в благодарность за спасение Зари и предотвращении дальнейшего распространения Бездны, даст Вам «Гриб Элизабет» (3 штуки). Затем отправляйтесь в локацию Посёлок Олачиль и начните идти в сторону места сражения с Арториасом Путником Бездны. Как только войдёте амфитеатр, поверните направо и подымайтесь по ступенькам, пока не достигните башни.

    Если ранее заполучили предмет «Узорный ключ» из мимика в локации Посёлок Олачиль, то сможете открыть дверь. Подымитесь по лестнице и найдёте Гоха Соколиный Глаз. Поговорите с ним и вернитесь к ступенькам, но не спешите спускаться, идите прямо – там будет труп с «Душой героя». Теперь спускаемся и идём в направлении локации Королевский Лес, проходим мимо моста к Честеру и спускаемся вниз по ступенькам, подобрав попутно с трупа «Душу отважного воина». Спустившись к ручейку, повернитесь на 180 градусов и идите в обратную сторону по нему, по пути убиваем двух собак Бездны и в конце на трупе забираем «Большую душу отважного воина». Возвращаемся к ступенькам и продолжаем свой путь по оврагу. Убиваем ещё трёх псов и добираемся к деревянной преграде. Проходим сквозь неё и сворачиваем налево к лестнице. Поставьте Косточку возвращения на ячейку быстрого использования. Спускаемся вниз и идём к поляне с трупами. В этот момент должен появиться последний босс дополнения Artorias of the Abyss – Чёрный дракон Каламит. Если сумеете пережить первую огненную атаку – тут же используйте косточку.
    Возвращаемся к Гоху, в разговоре с ним дважды нажимаем «Да», после чего запустится ролик, и мы видим, как Соколиный Глаз подстреливает Каламита – это даёт нам возможность сражаться с боссом на земле. Возвращаемся в овраг, проходим сквозь туман, спускаемся по лестнице и вступаем в бой.
    Даже раненым, дракон очень прыток и является одним из самых сложных боссов во всей игре. В бою использует пламя и физические атаки лапами, хвостом и головой. Стоит остерегаться телекинеза, при сотворении которого по Вам увеличивается получаемый урон в два раза. При должной сноровке можно отрубить ему хвост, получив «Обсидиановый большой меч».

    После победы над Чёрным драконом Каламитом получаем «Кольцо бедствий». Собираем с трупов две «Душы отважного воина», «Душу героя», «Большие стрелы Гоха» и в сундуке под водопадом «Кусок титанита». Возвращаемся к Гоху и докладываем ему об успехе, говорим с ним и получаем «Большой лук Гоха». Также можно убить его и получить «Сет Гоха».

    Решил написать этот минигайд, так как не раз встречал на форумах посвященных Dark Souls вопрос — «Как попасть в новые локации Artorias of the Abyss?».

    В своих лучших традициях, From Software не стали давать игрокам дополнительных подсказок. В Dark Souls, никто из НПС вам не скажет — «Эй каджит hollow! Тут у нас появились новые локации, пошли с нами, мы тебе все покажем!», дополнительный контент вам придется найти самим.

    Итак, чтобы получить доступ к DLC, вам необходимо выполнить следующую последовательность действий:

    1. Вы должны будете пройти игру, как минимум, до момента получения чаши Lordvessel от Гвиневер (Gwynevere Princess of Sunlight) в Анор Лондо (Anor Londo) и помещения ее на Алтарь Огня (Firelink Altar), чтобы получить доступ в локацию Архивы (The Duke’s Archives). Поэтому, если вы уже прошли игру, то вам придется начинать NG+.

    2. Вы должны убить Гидру (Hydra) в локации Озеро Темных Корней (Darkroot Basin).

    3. После убийства Гидры, движемся по левому берегу мимо водопада, вглубь озера и убиваем Золотого Кристального Голема (Golden Crystal Golem).

    4. Когда Голем будет убит, вы освободите Dusk of Oolacile. Это будет одним из двух условий для того, чтобы попасть в новые локации.

    5. Теперь отправляемся в локацию Архивы (The Duke’s Archives), так как у нас уже есть чаша Lordvessel, то мы без проблем сможем в нее попасть (до получения чаши и помещения ее на Алтарь Огня, она закрыта желтым туманом, через который не пройти).

    6. Если нужно, отдыхаем у первого костра и поднимаемся на лифте. 

    7. Далее разбираемся с кристальными скелетами и убиваем Кристального Голема. 

    8. Это второе необходимое условие для получения доступа в новые локации, так как с этого Голема, падает Сломанная Подвеска (Broken Pendant).

    9. Возвращаемся в Озеро Темных Корней (Darkroot Basin), на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (Golden Crystal Golem), там должен появится портал.

    10. Активируем его и попадаем в DLC Artorias of the Abyss.

    Ну вот и все, еще раз напомню, что выполнять все действия описанные выше, надо именно в этой последовательности, так как если вы не убили Золотого Голема в Озере Темных Корней, то подвеска из Голема в Архивах, просто не выпадет. Я рекомендую отправляться на покорение DLC, в конце прохождения основной игры, но перед убийством последнего босса Лорда Гвина (Gwyn Lord of Cinder), так как местные боссы довольно сильны и могут доставить массу незабываемых смертей слабому персонажу. И еще, если вы уже прошли игру и видели заставку перед битвой с боссом локации Сад Темных Корней (Darkroot Garden) Великим Волком Сифом (Great Grey Wolf Sif), я рекомендую пройти Artorias of the Abyss и только потом, отправиться на битву с ним.

    Вас будет ждать небольшой сюрприз.

    Больше статей на Shazoo

    • Похоже, DLC для Elden Ring будет очень масштабным
    • Дополнение «Последние саркорийцы» для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет 7 марта
    • 15 минут геймплея из мода-приквела Dark Souls 3

    Тэги:

    • Xbox 360
    • RPG
    • DLC
    • Гайд
    • Игры
    • PC Gaming
    • Slasher
    • PS3
    • From Software
    • Dark Souls
    «Thou shalt see further on, an Abyss was begat of the ancient beast, and threatens to swallow the whole of Oolacile. Knight Artorias came to stop this, but such a hero has nary a murmur of Dark. Without doubt he will be swallowed by the Abyss, overcome by its utter blackness… Indeed, the Abyss may be unstoppable…»
    — Elizabeth

    Knight Artorias, also known as Artorias the Abysswalker, is a boss in Dark Souls. He is exclusive to the Artorias of the Abyss DLC.

    Location

    Knight Artorias is located in the coliseum area of Oolacile Township, at the end of the Royal Wood.

    Description

    By the time the Chosen Undead encounters him, Artorias is shown to have already been corrupted by the Abyss with his armor looking putrefied, oozing an aura of darkness. His crippled arm is likely the result of Artorias halting the spread from devouring his wolf companion by means of a now missing shield. He possesses a greatsword that has also been consumed, yet is still far from ineffective. Having lost his sanity, the knight moves about in an untamed, beastly manner as he howls beneath the blue shroud of his helm.

    Lore

    Sir Artorias the Abysswalker was one of the Four Knights of Lord Gwyn.[1] He only makes an appearance in the past, as he is deceased by the time the Chosen Undead escapes the Undead Asylum.

    Knight Artorias wore distinctive armor, as well as the Wolf Ring, and brandished his Greatsword and Greatshield. He is known to have been a friend to Alvina of the Forest Hunter covenant. Sif, the Great Grey Wolf was his companion, now guarding his grave and keeping the Covenant of Artorias ring in his possession.

    Artorias hunted the Darkwraiths[2] and was able to traverse the Abyss with the power of his ring, which he obtained after making a covenant with the beasts there,[3] preventing him from being swallowed by the void, but cursing his sword in the process.[4] In recognition of his actions, he was awarded one of Anor Londo’s treasures — a Silver Pendant that allowed him to repel Dark sorceries.[5]

    When Oolacile became threatened by the Abyss created by Manus, Artorias and his wolf companion Sif arrived there in an attempt to save Oolacile and rescue the abducted Princess Dusk.[6] However, the two were overwhelmed, and Artorias sacrificed himself to protect Sif using his Cleansing Greatshield, erecting a barrier around the young wolf.[7] Swallowed by the Dark, he became corrupted along with his already-cursed sword.[8] He was then laid to rest by the Chosen Undead after their encounter in the coliseum of Oolacile.

    Once defeated, Hawkeye Gough mentions the player defeating Artorias, and speaks of him when talked to multiple times.[9]

    His legacy as a hero lasted for centuries. By the time of Lothric, there was the Undead Legion of Farron, who were commonly called the Abyss Watchers. They partook of wolf blood,[10] and it is said that their souls are bound together and are one with the soul of the «wolf blood master»,[11] who is Artorias.[12] Wielding greatswords modeled after his, and fighting in wild ferocious styles, the Legion fought a veritable war with the dark of the Abyss that their master had fought ages past.

    Since the souls of the Abyss Watchers effectively merged with Artorias prior to them Linking the Fire, this means via technicality that Artorias is a Lord of Cinder, despite him already being dead for (likely) thousands of years before the formation of the Abyss Watchers.

    Melee strategy

    While this boss is rather difficult to predict, he does have a few signs for his attacks, and well-timed rolls prove useful here. Being able to fast-roll is highly advised but not necessary. The player can place themself away from him by about twice his reach at all times, even for melee.

    Aerial attacks

    See below for attack name references

    When he uses his Somersault Slam attack, the player will want to roll to the right as the camera tilts upward while locked onto him. The player can do this three times and then get in one or two attacks (based on one’s weapon) after the third attack lands. Avoid attacking after his Steadfast Leap. Instead use that opportunity to heal or get some distance from him.

    Standing attacks

    When he uses his Overhand Smash, roll to the right. While he leaves himself open for a few frames, he will usually follow up with his Spinning Slash attack. Therefore, it is best to get some distance from him instead as the Spinning Slash attack is difficult to get away from when it begins.

    Charging attacks

    With his Charging Slash move the player will always want to roll backwards from where he intends to land the attack. After successfully dodging this attack, the player will be able to get one or two hits on him.

    His Heavy Thrust attack will need to be side dodged. Depending on which way he turns during the charge, the player will need to dodge the opposite way. After the dodge, he has a long recovery time and the player should be able to get two or three hits in.

    Other attacks

    When the player is behind Artorias, he may use his Abyss Sludge attack. This move does little damage but can stun and even knock down players with little to no poise. If timed right, the player can roll forward through the attack and get a hit on him, then immediately retreat.

    After Artorias has lost 1/3 of his health, he will start to use his Wrath of the Abyss power up. If left alone, he will do much more damage after he completes the power up for a limited time, potentially one-shotting the player. If the player can get close fast enough, they can stun him out of his power up before it’s completed by hitting him repeatedly. If the player doesn’t do enough damage fast enough, he will hit them with an area of effect blast attack that will knock the player on their back. The best bet is to use a heavy, high damage weapon and stop him from gaining his attack buff. Another, safer way is to equip a bow in the off-hand and shoot him repeatedly while he is charging up. Yet another way is to equip Throwing Knives and use those in quick succession to stagger him.

    Boss information

    Attacks

    Steadfast Leap

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Slow

    Artorias crouches, then leaps high into the air towards the player, causing damage in a small area of effect around him. Rolling or moving towards him instead of away can increase one’s chance of successfully dodging before he lands.

    Artorias - Overwhelming Leap

    Somersault Slam

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Medium

    Artorias somersaults into the air after which he slams his sword down vertically. He can repeat this up to three times. Roll to the side to avoid it. The player can be stun-locked in this combo.

    Artorias - Somersault Attack

    Overhand Smash

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Medium

    Slams his sword overhead and towards the ground; high staggering power that leaves his guard open for a short time after it lands.

    Artorias - Heavy Slam

    Charging Slash

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Medium

    Artorias moves toward the player while swinging his sword 360 degrees. He presents an opportunity to be attacked after the player dodges his swing.

    Artorias - Heavy Spin

    Heavy Thrust

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Thrust
    Physical
    No Right Medium

    Pauses before performing a heavy, medium range thrust towards the player. If it connects, it can hit twice, dealing heavy damage and knocking the player to the ground.

    Artorias - Heavy Thrust

    Spinning Slash

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Medium

    Artorias quickly spins, completing a full revolution. It has the potential to connect twice.

    Artorias - Spin Attack

    Abyss Sludge

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Physical No Both Fast

    Artorias throws a staggering sludge in a wide arc, a few feet in front of him. Usually performed if positioned behind him.

    Artorias - Abyss Sludge

    Wrath of the Abyss

    Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Attack Type Parryable Tracking Speed
    ??? Magic No AoE Slow

    Activates in intervals after approximately 20% of his total health is reduced. After rolling away, he will slowly build up dark magic energy, presenting ample time for retaliation, potentially staggering him, or to apply augmentations to one’s weapon or self. A single Sunlight Spear can stagger him and prevent this build up from finalizing. If the player does not stagger him, he will release an explosion that does magic damage in a mid-ranged area of effect all around him. Artorias’ attack speed, area of effect and damage are enhanced for a limited time afterwards. These effects can stack. 

    In addition to the health thresholds, this attack has a time interval between uses, in that if Artorias is left undamaged for a period of time, he will re-activate Wrath of the Abyss.

    Artorias - Wrath of the Abyss

    Defenses

    Physical Defenses Elemental Defenses Resistances
    Regular Defense Strike Defense Slash Defense Thrust Defense Magic Defense Fire Defense Lightning Defense Poison Toxic Bleed
    ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? S S S

    These stats are sourced from FuturePress’s Official Dark Souls Strategy Guide.

    Drops

    Item Soul of Artorias
    Soul of Artorias
    Drop Rate Guaranteed

    Notes

    • Artorias can be stunned via headshots from arrows.
    • All of Artorias’ overhead attacks hit the player while on the ground or during roll animation, ignoring invincibility frames — except for rolls with the Dark Wood Grain Ring.
    • The Set of Artorias is sold by Domhnall of Zena after he is defeated.

    Trivia

    • Artorias’s introduction cinematic is similar to that of the Penetrator in Demon’s Souls, who impales a Fat Official and then tosses its corpse at the player.
    • Artorias possesses his very own set of unused dialogue [13] hidden in the game’s database.
    • Great Grey Wolf Sif wields the Greatsword of Artorias in the fight against the Chosen Undead.
    • Knight Artorias is the only boss that does not drop any type of Humanity.

    Gallery

    Knight Artorias

    Sensing the player

    Sensing the player

    Artorias

    About to throw the Bloathead

    Promotional image

    Promotional image

    300px-Artorias Render

    Fighting Artorias

    Fighting Artorias

    Artorias slaying a Dragon in Dark Souls: The Age of Fire.

    Artorias' eyes.

    Artorias’ eyes.

    3D Model

    This integration requires JavaScript. If you are seeing this message on Desktop view, try refreshing the page or clearing your browser’s cache. If you are using the mobile view, switch to desktop mode or click here. 

    Videos

    Artorias_Intro

    Artorias Intro

    Introductory cutscene

    Dark_Souls_-_Artorias's_Intro_With_Dialogue

    Dark Souls — Artorias’s Intro With Dialogue

    Intro with cut dialogue.

    Music

    Dark_Souls_Boss_Battle_Music_-_Artorias_the_Abysswalker-0

    Dark Souls Boss Battle Music — Artorias the Abysswalker-0

    References

    1. Wolf Ring description.
    2. Greatsword of Artorias description.
    3. Covenant of Artorias description.
    4. Greatsword of Artorias (Cursed) description.
    5. Silver Pendant description.
    6. Elizabeth dialogue.
    7. Cleansing Greatshield description.
    8. Abyss Greatsword description.
    9. Hawkeye Gough dialogue.
    10. Undead Legion Set description.
    11. Soul of the Blood of the Wolf description.
    12. Wolf Knight’s Greatsword description.
    13. Knight Artorias — Cut Dialogue. Youtube
    Bosses
    Asylum Demon • Bed of Chaos • Bell Gargoyles • Black Dragon Kalameet • Capra Demon • Ceaseless Discharge • Centipede Demon • Chaos Witch Quelaag • Crossbreed Priscilla • Dark Sun Gwyndolin • Demon Firesage • Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough • Four Kings • Gaping Dragon • Gravelord Nito • Great Grey Wolf Sif • Gwyn, Lord of Cinder • Iron Golem • Knight Artorias • Manus, Father of the Abyss • Moonlight Butterfly • Pinwheel • Sanctuary Guardian • Seath the Scaleless • Stray Demon • Taurus Demon

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Промежутки знакопостоянства линейной функции как найти
  • Как составить резюме для зарубежной компании
  • Что делать как найти автомобиль
  • Как составить рацион питания по биологии 8 класс
  • Darksiders 2 самаэль баг как исправить