Dead space 3 как найти эдвардса

Чтобы начать миссию, вы должны пойти на среднюю станцию, где вы должны сначала запустить генератор, используя электрический интерфейс - Исследуйте Башню Коннинга |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Для того, чтобы начать миссию, вам нужно перейти на среднюю станцию, где вы сначала должны запустить генератор, используя электрический интерфейс.

В комнате вы найдете верстак и ящик - Исследуйте Башню Коннинга |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Внутри комнаты вы найдете рабочий стол и ящик. Поднимитесь по лестнице на панель, где вы можете найти декодер, который открывает вторую дверь (начинается побочная миссия).

Выйдите из комнаты и поверните налево, к разблокированному лифту, который доставит вас на верхний уровень - Исследуйте Башню Коннинга |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Выйдите из комнаты и поверните налево, к разблокированному лифту, который доставит вас на верхний уровень.

Пройдите по коридору в следующую комнату - поднимитесь и подойдите к следующим воротам - найдите Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Пройдите по коридору в следующую комнату — поднимитесь и подойдите к следующим воротам. К сожалению, система будет заблокирована, и через некоторое время взорвется взрывчатка, открывая шахты, полные некроморфов. Бой не будет честным, поэтому постарайтесь использовать контейнеры с электрическими сферами, которые наносят огромный урон после попадания в противника.

Как только вы закончите с истреблением, перейдите к панели на стене, чтобы обойти систему - задача состоит в том, чтобы найти три мигающие синие точки - Найти Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Когда вы закончите с истреблением, идите к панели на стене, чтобы обойти систему — задача состоит в том, чтобы найти три мигающие синие точки. Это должно открыть дверь — и сможете продолжать идти.

Перейдя следующий коридор, вы попадете в пустую контрольную комнату с несколькими некроморфами - найдите Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Пройдя по следующему коридору, вы попадете в пустую контрольную комнату с несколькими некроморфами. Чуть дальше вам попадется и электрическая блокада — чтобы избавиться от нее, вы должны уничтожить желтый блок предохранителей, расположенный на стене слева.

Пройдя через ворота, вы столкнетесь с еще одной электрической блокадой - панель расположена справа, за колонной - Найдите Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Пройдя через ворота, вы натолкнетесь на другую электрическую блокаду — панель расположена справа, за колонной. Вас атакует Некроморф — пусть он войдет в электрический луч, чтобы быть убитым.

Следующая панель расположена на стене на расстоянии (экран выше) - Найти Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Следующая панель расположена на стене на расстоянии (экран выше). Не забывайте о шкафчиков, прежде чем продолжить прогулку.

Схема обновления 3/6 — На панели справа, перед грузовым лифтом

Поезжайте на грузовом лифте вниз - найдите Эдвардса |  Побочные миссии: Conning Tower - Побочные миссии: Conning Tower - Dead Space 3 Руководство по игре

Поезжайте на грузовом лифте вниз. Немногие некроморфы нападут на вас, но у вас не должно возникнуть проблем с их устранением. Было бы хорошо использовать контейнер с электрической сферой, чтобы сохранить ваши патроны.

Move further, until you get to the room with a ladder - there are lockers on the right - Disable Edwards traps | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до комнаты с лестницей — справа есть шкафчики. Вы столкнетесь с другой ловушкой — разрушенной гравитационной панелью.

Climb down the ladder - youll find a workbench here, where you can leave items found earlier - Disable Edwards traps | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Спуститесь по лестнице — вы найдете здесь рабочее место, где вы можете оставить предметы, найденные ранее. Пройдите в ворота и поднимитесь по лестнице. Вы столкнетесь с другим электрическим лучом. Панель с предохранителями находится на стене рядом с лампой. Не упустите Некроморфов, скрывающихся здесь.

Схема обновления 4/6 — Внутри помещения, которое можно открыть с помощью динамометрической планки, созданной на верстаке.

Детали оружия 5/6 — Внутри комнаты, которую можно открыть с помощью динамометрической планки, созданной на верстаке.

Climb down the ladder next to the room which can be opened with a torque bar - Disable Edwards traps | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Спуститесь по лестнице рядом с комнатой, которую можно открыть с помощью динамометрической штанги. В самом низу Некроморф нападет на вас. Вы должны заметить желтый блок предохранителей, который отключит электрический луч после разрушения.

Now youll get to the large room - remember to check all crates and lockers before continuing further - Disable Edwards traps | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Теперь вы попадете в большую комнату — не забудьте проверить все ящики и шкафчики, прежде чем продолжить. К сожалению, попытка открыть дверь приведет к блокаде и на вас нападет большая группа некроморфов. После истребления идите к огромному генератору. Чтобы восстановить свет, вы должны манипулировать кругами таким образом, чтобы после соединения они соединились (есть три типа). Решение показано на приведенном выше экране.

СКАФ Артефакты 3/3 — Рядом с одним из стульев.

Зайдите в лифт и поднимитесь на нем. Вы окажетесь в комнате. Задача проста — замедлить работу огромного генератора, используя стазис, и вытащить три ядра. Если у вас кончился стазис, вы можете пополнить его у ближайшей стены.

Get inside the elevator and ride it up - Disable Edwards traps | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Текстовые журналы 4/5 — на неактивной панели, справа от входа.

Go back the same way you got here, until you reach the broken gravity plates - Locate Edwards - continues | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Возвращайтесь тем же путем, что и здесь, пока не дойдете до сломанных гравитационных плит. Как только вы попадете в лифт, поднимитесь на второй этаж — там вы найдете ключ доступа Эдвардс.

Текстовые журналы 5/5 — На полке слева на втором этаже.

Теперь идите на третий этаж, где вы найдете Эдвардса — к сожалению, он мертв. Поднимитесь на грузовом лифте — вы попадете в склад запаса, который можно открыть с помощью ключа доступа, найденного на втором этаже.

Now go to the third floor, where youll find Edwards - unfortunately he is dead - Locate Edwards - continues | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

Аудио журналы 4/4 — Рядом с мертвыми Эдвардс.

Upgrade Circuit 5/6 — В ящике внутри комнаты открывается ключ-карта.

Детали оружия 6/6 — В ящике внутри комнаты открывается ключ-карта.

Upgrade Circuit 6/6 — В ящике внутри комнаты открывается ключ-карта.

After collecting supplies, youll hear information that last explosives were launched - Locate Edwards - continues | Side missions: Conning Tower - Side missions: Conning Tower - Dead Space 3 Game Guide

После сбора припасов вы услышите информацию о том, что были выпущены последние взрывчатые вещества. Вы столкнетесь с последним огромным сражением с Некроморфами — было бы хорошо воспользоваться преимуществом высоты и оставаться рядом с грузовым лифтом. После истребления поднимитесь на лифте на первый этаж и идите к выходу.

Источник: https://guides.gamepressure.com

Небольшой совет. Если вы по время бонусной миссии сохранитесь и выйдите из игры, а в затем продолжите игру с момента последнего сохранение, то игра начнётся не с бонусной миссии, а с последней контрольной точки до неё. То есть на станции, перед тем как вы вызвали вагонетку. Вам ещё раз придётся отстреливать некроморфов и держать оборону, а затем проходить бонусную миссию сначала. Но в бонусной миссии будут отсутствовать артефакты, части оружия, улучшения и текстовые записи которые вы собрали, вместо них будут случайные ресурсы. Все ловушки останутся в нетронутом состоянии, как-будто вы только что начали проходить эту миссию. По этому если начали проходить, то лучше пройти до конца, или отложить прохождение на потом.

Сойдя на Центральной станции мы начинаем дополнительную или бонусную миссию «Найдите боевую рубку», что бы пройти на станцию нужно решить небольшую головоломку, как ту, которая была у лифта к адмиральской каюте, только здесь задания немного усложнились.

Решив головоломку попадаем в комнату со станком и небольшой рубкой, идём в рубку в ней много вкусного. Часть оружия «Конический рассеиватель», ключ и аудиозапись «Радио вагонетки 2».

Конический рассеиватель
Рассеивает выстрелы оружия в виде конуса

В лифте получаем новое задание.

Личный дневник
Задание: Найдите Эдвардса
Эти сообщения Эдвардса… По идеи, это должна быть голосовая запись. Но что если нет? Возможно ли, что через столько лет на этих кораблях кто-нибудь выжил? Кто бы ни был этот Эдвардс, похоже он что-то скрывает…

Поднимаемся по лестнице на верх и идём к двери «Рубка связи», при попытки открыть дверь поднимается тревога и начинается мясорубка. Что бы остановить это безобразие нужно отключить устройство висящее не стене слева от двери «Рубки связи». В самой рубке нас встретят ещё три некроморфа, в следующей комнате будет ловушка с электрической дугой, которая отключается выстрелом по блоку с предохранителем над дугой. В следующей комнате занимаемся тем же,  отстреливаем некроморфов и отключаем ловушки.
В комнате с грузовым лифтом, начала берём на панели справа Цепь Модернизации «+1 Перезарядка +1 Обойма» затем спускаемся вниз. Внизу из вентиляции полезут некроморфы, если подняться наверх, то их легко можно зачистить. Сверху вылезет только один из шахты у пульта.

Далее столкнёмся с ещё одной ловушкой Эдвардса, из-за неё придёт изменить маршрут.

Личный дневник
Задание: Деактивируйте ловушки Эдвардса
Этот Эдвардс или гений или совсем больной на голову. Он расставил ловушки по всей территории. Похоже они питаются от центрального источника системы жизнеобеспечения. Если я её найду, то смогу отключить ловушки и обойти их.

На нижнем уровне будет Станок, можно улучшить оружия и сразу сделайте «Вольфрамовый торсионный вал», что бы не бегать, как я туда и обратно, он вскоре понадобится. В следующей комнате опять электрическая дуга и некроморфы, как решить эти проблемы вы уже знаете.
Чуть дальше, за углом будет дверь для открытия которой понадобится «Вольфрамовый торсионный вал». В комнате кроме лута есть Цепь Модернизации «+1 Перезарядка +1 Темп стрельбы» и Часть оружия «Модуль поворотника»

Модуль поворотника
Позволяет поворачивать верхний блок на 90 градусов

Спускаемся вниз и подходим по ближе к дуге, из вентиляции выскочит некроморф, добиваем его и стреляем в предохранитель, который спрятан в вентиляции.

В «Машинном отделении» нас опять ждёт большая ловушка. Пытаемся активировать лифт и запускаем ловушку, теперь быстро бежим вниз по лестнице и направляемся в правый угол. Там нет вентиляции и оттуда удобно отключить ловушку. Отстреливаем особо агрессивных некроморфов и начинаем Кинезисом на панели перед нами соединять круги. Когда все соединяться ловушку деактивируется и можно будет идти дальше. Да, не забудьте взять артефакт, он лежит слева около того месте где мы встали.

Артефакт КССК 05
Офицерский журнал: Кмд Валери Диетц
Бушующие на планете бури требуют от команды непрерывной работы. Для обеспечением перелётов челнока между площадками для раскопок и должен быть задействован весь личный состав по первому сигналу.
С момента погрузки первой партии артефактов на борт между членами экипажа начались трения.
Некоторые были отправлены в лазарет с жалобами на головные боли и рассеянное внимание. Ситуация осложняется: я подозреваю, что несмотря на запрещающий приказ, члены экипажа обсуждают наш груз с другим персоналом. Слухи лишь усугубляют ситуацию на моём корабле, и я не позволю ей выйти из-под контроля.

Идём в лифт. Стазисом притормаживаем ротор и снимаем с него катушки Кинезисом. Спуститесь к столу, что бы взять Текстовое Сообщение

Личный дневник: Лт. Эдвардс
КССК-3КС-31024 CMS «Терра Нова»
Мне снятся кошмары про Диетц. Чувствую, будто внутри всё омертвело. Но я всё ещё дышу — и только сейчас важно, верно? Перебросил цепи питания от генератора к гравитационным панелям. Ловушка готова. Долго мне теперь ждать? Давайте, вот он я!!!

Проблему решили, задача обновилась.

Личный дневник
Задание: Вернитесь к лифту боевой рубки
Ловушки отключены, и я могу добраться до боевой рубки. Кажется, Эдвардс ждёт меня…

Можно подняться сразу на второй этаж в комнату Эдвардса и забрать ключ или подняться на третий к самому Эдвардсу, а потом сходить за ключом и опять отправиться на третий этаж.

На втором этаже кроме ключа есть текстовое сообщение, найдёте его на полке слева у лифта.

Дневник Эдвардса
КССК-ЗКС-30904 CMS «Терра Нова»
Личная запись: Лт Эдвардс
Мллт Чак Сековский: Ненавидел кантри. Побил меня. Мне никогда с ним не сравниться.
Кпт Валери Диетц: Слишком серьёзная. Милая улыбка. И почему я с ней ничего не замутил? Жаль, что я убил её.
Кпт-лт Сэм Кэттл: Помешанный на работе придурок. Лучший из нас. Жаль, мы так и не подружились.

На третьем этаже Эдвардс приготовил свою последнюю ловушку, он знал, что рано или поздно за ним придут и довольно неплохо подготовился, о чём он не раз нам напоминал.

На складе у Эдвардса будет много интересного: Часть оружия «Общий медик», Цепи Модернизации «+1 Темп стрельбы +1 Обойма», «+1 Перезарядка +1 Урон» и «+1 Урон», Две коробки с ресурсами.

«Общий медик»
Используя аптечку, заодно лечим и напарника

Сгружаем части в Станок и с боями возвращаемся к вагонетке. Тут есть два варианта или бежим к вагонетке или неторопливо с оружием наготове отстреливаем некроморфов и собираем лут.
Заходим в лиф, едем на станцию. Задание выполнено.

Dead Space 3

Чтобы запустить миссию перейдите на среднюю станцию и используя электрический интерфейс, запустите в работу генератор.

Dead Space 3

В комнате находится ящик и рабочий стол. Проследуйте по лестнице до панели с декодером. Он открывает вторую дверь, инициируя запуск побочного задания.

Dead Space 3

Покинув комнату, следуйте налево, где вас ждет разблокированный лифт. Установите маршрут на верхний уровень.

Dead Space 3

Следуйте вдоль коридора в следующую комнату, оттуда поднимайтесь наверх, после чего идите прямиком к воротам. По умолчанию система заблокирована, но путь откроет взрыв, высвободивший проход в шахты, полные некроморфов. Экономьте боезапас, запуская во врагов контейнеры с электрическими сферами. Их взрыв, при соприкосновении с мертвыми тканям монстра, наносит увеличенный урон.

Dead Space 3

Разобравшись с тварями, подойдите к настенной панели. Чтобы она сработала, найдите три мигающих синих точки — дверь открыта, идите дальше.

Dead Space 3

Следующая комната после коридора встретит вас несколькими некроморфами. Вслед за ними путь перегородит электрический поток. Чтобы его убрать, выстрелите в желтый блок предохранителя слева сверху на стене. Наводкой служит граффити рогатого демона.

Dead Space 3

Преодолев ворота вас поджидает второй поток. Перед уничтожением предохранителя за правой колонной справа, дождитесь появления противника, сэкономив несколько патронов — он погибнет от разряда.

Dead Space 3

Избавьтесь от следующей ловушки, выстрелив в предохранитель на стене (для удобства подойдите к перилам). Осмотрите сопутствующие шкафчики с полезным лутом. Не бойтесь перегрузить инвентарь, дальше вас ждёт точка для хранения предметов.

На панели справа, перед грузовым лифтом, помещена схема обновления 3/6.

Dead Space 3

Езжайте на лифте вниз. По пути появится несколько несерьёзных врагов, с которыми можно быстро разобраться. В качестве совета — активно используйте электрические сферы. Одного взрыва достаточно для убийства монстров, что позволит сэкономить боезапас до встречи с финальной группой тварей.

Dead Space 3

Двигайтесь до комнаты с лестницей, попутно осматривая шкафчики по левую сторону. Опасность представляет ловушка в виде разрушенных блоков с потоками неконтролируемой гравитации. Избегайте с ней прямого контакта, иначе последует мгновенная смерть.

Dead Space 3

Спустившись по лестнице, задействуйте рабочее место, сгрузив в него ценные предметы. Если не уверены в текущем боезапасе, прихватите несколько обойм на основное оружие — они вскоре пригодятся. Затем зайдите за ворота и поднимитесь вверх. Отключите электрический луч, выстрелив по настенному предохранителю рядом с лампой. Приготовьтесь к бою, ведь следом появится несколько монстров.

Создайте на верстаке динамометрическую планку, чтобы открыть запертую комнату. Внутри находятся схема обновления 4/6, здесь же поместили 5/6 детали оружия.

Dead Space 3

Дальше следуйте вниз по лестнице, находящейся поблизости с запертой комнатой. Спустившись, вас ждёт встреча с одиноким некроморфом, за спиной которого висит блок предохранителя для отключения электрической дуги. Убивать его самостоятельно не стоит — он пойдет прямиком к вам, пока не будет убит зарядом.

Dead Space 3

Добравшись до большой комнаты, займитесь проверкой ящиков и шкафов. Найденные в них припасы понадобятся для битвы с группой некромофов, появившейся после попытки открыть следующую дверь. Чтобы восстановить питание, установите три круга так, чтобы они образовали букву Х с двумя кружками посередине. Задание можно выполнять не спеша, ибо некроморфы на время отступили.

Рядом со стульями находится СКАФ Артефакты 3/3.

Заходите в лифт, едите наверх. Оказавшись в комнате, идете к генератору, замедляете его стазисом и удаляете ядра для остановки вращения. Пополнить стазис-модуль можно у ближайшей стены.

Dead Space 3

Справа от хода, на неактивной панели, лежит текстовый журнал 4/5.

Dead Space 3

Возвращайтесь по тому же пути, пока не наткнетесь на вышедшие из строя гравитационные плиты. Заняв лифт направляйтесь на второй этаж. Здесь лежит ключ-доступа, ранее принадлежавший Эдвардсу. Далее продвинуться без него не удастся.

Посетив второй этаж, обратите внимание на полку слева — здесь лежит текстовый журнал 5/5.

Устремляемся на третий этаж, где находим тело мертвого Эдвардса, занявшего место в кресле. Становимся на платформу грузового лифта, который ведет наверх к складу запаса. Открываем его, используя ключ погибшего, найденный на втором этаже.

Dead Space 3

Но не торопитесь покидать комнату с окоченелым телом. Рядом с мертвецом находятся аудио журналы 4/4. Используя ключ-карту, открываем расположенные рядом ящики, где в качестве награды нам вручают детали оружия 5/6, 5 и 6 часть Upgrade Circuit. Больше осматриваться незачем, проходим дальше.

Dead Space 3

Подобрав оставшиеся припасы, поступает голосовое уведомление о запуске взрывных веществ. После, начинается масштабное нашествие некроморфов. Сведите преимущество врага к минимуму, используя разницу в высоте, поднимаясь на грузовом лифте. Когда они будут подходить вплотную, запускайте платформу для быстрой смены положения. Разобравшись с врагами, держите путь к лифту, укажите путь на первый этаж и проследуйте до выхода. На этом миссия считается завершённой.

Era-DS3

Такер Эдвардс — пилот корабля Терра-Нова, который участвовал в экспедиции на Тау Волантис.

Описание

Такер Эдвардс был членом экипажа. Он не отличался командным духом и не особо заботился об окружающих. Узнав от Валери Дитц про приказ Генерала Махада «План 5» об утилизации всего персонала, он убил Валери, заперся в оружейной рубке и обставил все ловушками. Кроме того он запрограммировал датчик движения таким образом, чтобы когда другие выжившие пытались проникнуть в его логово, в нужной комнате взрывались вентиляционные решётки, срабатывала музыка, которая привлекала некроморфов.

«Если какой-нибудь тупой вояка сунется сюда, ему конец«
—Такер Эдвардс

Dead Space 3

Айзек слышит голозаписи Эдварса на Терра-Нове в бонус миссии. Такер снарядил все помещения ловушками давностью в 200 лет. Когда Айзек добирается до его запасов, тот активирует оставшиеся ловушки. Такер остался единственным выжившим на корабле, сошел с ума и решил никого к себе не подпускать.

Awakened

Айзек посещает его рубку в поиске гипердвижка, но его труп загадочным образом испаряется (возможно превратился в некроморфа).

Смерть

Такер совершил суицид, но его тело осталось на кресле все оставшиеся 200 лет.

Текстовые сообщения

  • Дневник Эдвардса
  • ЛИЧНЫЙ ДНЕВНИК: ЛТ. ЭДВАРДС

Интересные факты

  • GraffitiTucker7

    Хочешь меня, получи

    Эдвардс напоминает Тотенкопфа из фильма «Небесный капитан и мир будущего » тем, что в каком-то смысле смог подчинить собственную смерть: все его голозаписи, которые Айзек слышит по мере прохождения миссии, построены так, будто Эдварс ведёт прямую трансляцию, а его ловушки были в рабочем состоянии даже спустя 200 лет
  • Музыка, которую Такер воспроизводил, называется — You Want Me, Here I Am.
  • Надписи на стенах часто либо призывают к действию, либо являются отсылкой к какой либо песни.

Галерея

Дни, которые Такер провёл в одиночестве

Дни, которые Такер провёл в одиночестве

Моя очередь!

Моя очередь!

Я хочу жить!

Я хочу жить!

Пора повстречаться с музыкой

Пора повстречаться с музыкой

Это твои похороны

Это твои похороны

Не говори, что я не предупреждал тебя

Не говори, что я не предупреждал тебя

Давай, попробуй открыть

Давай, попробуй открыть

Осторожно! Нарушители будут разорваны на части

Осторожно! Нарушители будут разорваны на части

TuckerEdwards5

Изображение быка

Изображение быка

Ловушки Эдвардса

Ловушки Эдвардса

TuckerEdwards2

Ключ к арсеналу Эдвардса

Ключ к арсеналу Эдвардса

п · о · рПерсонажи Dead Space 3
Основная игра
Основные
  • Айзек Кларк
  • Джейкоб Даник
  • Дженнифер Сантос
  • Джон Карвер
  • Остин Бакл
  • Роберт Нортон
  • Элли Лэнгфорд
Второстепенные
  • Дамара Карвер
  • Дилан Карвер
  • Лок
  • Марджери Грейвс
  • Марк Розен
  • Спенсер Махад
  • Сэм Акерман
  • Такер Эдвардс
  • Тим Кауфман
  • Эрл Серрано
Упоминаемые
  • Валери Дитц
  • К. Мейерс
  • Ричард Ламли
Дополнение Awakened
Основные
  • Айзек Кларк
  • Джон Карвер
  • Лидер Культа
Второстепенные
  • Роберт Нортон
Упоминаемые
  • Рэндалл Карр

Предыстория «Начало»

Тау Волантис

18 июня 2314 года

Мы начинаем игру в роли молодого солдата по имени Тим Койфман. Тау Волантис – неприветливая ледяная планета, и сейчас Тим ищет на ней нечто по заданию доктора Эрала Серрано.

Для того, чтобы найти первый артефакт КССК, в месте появления необходимо развернуться и идти до упора, после чего повернуть направо.

Чтобы продвигаться к цели текущего задания, необходимо узнать маршрут и двигаться по нему. Вскоре мы находим упавший космический корабль, который и хотел обнаружить Серрано. У Тима имеется автомат, но нет патронов. Чтобы раздобыть их, нужно разрушить ящики на земле [Пробел] и подобрать их [E], после чего перезарядить оружие [R]. Теперь нужно открыть дверь, выстрелив в её центр, а затем открыть вручную. Из корабля выходят ожившие мертвецы с топорами, пара очередей угомонит их. Стреляя, не забываем отступать. Внутри также полно ходячих мертвецов. Коридоры прямые, так что пятиться удобно. Не забывайте выбивать [пробел] патроны из убитых мертвяков. Поднимаемся по лестнице и заходим в кабину пилота. Здесь нужно подобрать «Кодекс», после чего корабль начинает стремительно падать вниз. Тим успевает подстраховаться и теперь пытается аккуратно спуститься. Чтобы ускорить движение в какую-то сторону, нужно нажать [Shift]. Таким образом, нужно избегать всех выступов во льду. А внизу перекатиться в сторону от лопастей пропеллера. Внизу, в колонии, Тим находит генерала Махада, а также много тел солдат. После короткого разговора, Махад убивает Тима, стирает записи из Кодекса, после чего кончает с собой.

Коллекционные предметы:

Глава 1. «Внезапное пробуждение»

200 лет спустя

Лунная колония «Новые горизонты»

Квартира Айзека

А вот и наш старый знакомый, Айзек Кларк, почетный инженер и гроза некроморфов! В данный момент у него гости, и они решительно настроены вернуть его в строй. Солдаты называют Элли, нашу старую знакомую по второй части, как наводчицу, и Айзеку приходится согласиться. В это время в городе за окном что-то взрывается, это дело рук неугомонных фанатиков-юнитологов. Это религиозная секта, поклоняющаяся Маркерам. Не спешите догонять товарищей. Подберите аптечку и используйте. Полоска на спине костюма отображает уровень здоровья. Также в комнате есть сообщение о просроченных счетах за квартиру и дневник Айзека, в котором сообщается, что Элли получила новый глаз, но другого цвета.
 

Пора идти. Судя по грязным стенам, Айзек жил в трущобах будущего. На улице солдаты последнего батальона EarthGov (на месте локализаторов, я бы тоже не стал это переводить), капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер ждут у ворот. За ними проследили юнитологи и теперь пытаются убить. Не успел Айзек сесть в машину, как один из фанатиков взорвал её и себя. Айзек выжил, но упал куда-то вниз. Нужно выбираться отсюда, под крышу, подальше от гранат. Здесь уже поджидают юнитологи. Приседаем [X] и убиваем их. Идем дальше, прячемся от прожектора. Лезем вверх по подсвеченной заветным синим цветом лестнице. Наверху Нортон посоветует встретиться с ним, потому что юнитологам нужна смерть Айзека, а не их. В комнате полно патронов, открывайте ящики на стенах. За дверью снова оказывается улица, где фанатики убивают женщину. Один из них будет наверху, на балконе. Дальше идет скоростная магистраль, через которую не пройти. Айзек решает остановить какую-нибудь машину стазисом. Чтобы использовать стазис, нужно прицелиться [удерживая правую кнопку мыши]  и нажать [C]. И правда, «упс!», только и можно сказать, глядя на последствия массовой аварии. 

Теперь можно и наверх. Пригибаемся, чтобы спрятаться от пуль, и крадемся дальше к двери ведущей в Холл ЭскаКорп, внутри которого произошла бойня и повсюду валяются тела солдат EarthGov.  На экране в это время вещает Якоб Артур Даник, предводитель юнитологов. Нужно сесть в лифт, чтобы подняться наверх. Но там Айзека уже ждет засада, а уклониться от пуль некуда. А вот и сам Якуб Даник, ведущий за ним охоту. Он пытается добить Айзека, но тот отбивается и снова падает вниз, прямо на гору трупов. А те, что находятся за стеклом, тем временем встают и набрасываются на него. Некроморфы и сюда добрались. Совершенно очевидно, что Лунная колония обречена. Проходим через коридор в новое помещение, полное некроморфов. Садимся в очередной лифт и едем. 

Снова оказываемся на улице. Здесь еще есть выжившие, но Айзек не может им помочь. Вместо этого он идет в магазин и выходит на другую улицу. Здесь снова появляются некроморфы. Айзек сворачивает в здание станции поездов и спускается, чтобы воспользоваться лифтом. Поезда здесь уже не ходят, чего и следовало ожидать. Нужно с помощью кинезиса приготовить состав к дороге. Для этого наводим прицел на локомотив: [удерживаем пкм], нажимаем [F], после чего ведем локомотив за собой на круглую платформу в центре. После чего сводим с неё локомотив и прикрепляем к нему топливную систему тем же способом. Осталось залезть в последний вагон уходящего состава. Но вскоре на него нападают десантные транспортники фанатиков. Нужно двигаться к локомотиву, чтобы залезть в транспорт EarthGov, который увезет Айзека отсюда. Приблизившись к платформе, прыгаем на неё и цепляемся [часто нажимая Е] за руку Карвера. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 2. «Сам по себе»

U.S.M. «Эвдора»

На борту Айзека осмотрели и подлатали. Он очнулся в медицинском отсеке корабля. Почти сразу можно найти запись разговора. Она находится в нише под надписью U.S.M. EUDORA. Теперь можно идти в носовой отсек. Проходим через коридоры и спускаемся, по дороге прослушав брифинг. Оказывается, Элли Ленгфорд и её команда отправились на неизвестную планету, чтобы найти информацию об обелисках и пропала. Будет развилка. Поворачиваем направо и в конце находим артефакт Earth Gov.

На командном мостике Айзек встретится с остальной частью команды. Как раз сейчас корабль совершает перемещение к Тау Волантис, окруженной частями старых кораблей двухсотлетней давности. Но кое-что целое здесь осталось, а именно самонаводящиеся мины! Корабль поврежден и начинает гореть и разрушаться. Айзек находит скафандр, имеющий подачу кислорода. Как раз вовремя. Гравитация отключилась, так что придется немного полетать. [Shift] ускорение, движение как обычно. Элементы с большими синими стрелками нужно двигать с помощью стазиса, как до того двигали локомотив. Осталось нажать на кнопку. Корабль развалился на куски, а Айзек продолжает движение в открытом космосе. Летящие на вас мины можно взрывать автоприцеливанием. В конце нужно будет догнать остальных, уцепившихся за реактивный контейнер. 

Глава 3. «Брошенная флотилия»

C.M.S. «Роанок»

Вот и тот самый корабль Элли. Придется войти в него, потому что кислород скоро иссякнет. Подлетаем к цели и поворачиваем вентиль с помощью кинезиса и залезайте внутрь. Внутри есть гравитация и кислород. И никого живого пока не видно. На стене видна кровавая надпись «всё потеряно». Как вы думаете, Холмс, что это может значить? Чтобы узнать, будем двигаться дальше. Поворачиваем очередную ручку и впускаем Карвера с Нортоном и командой. Выходим в коридор, подбираем «тяжелую стандартную станину» и встречаемся с Нортоном.

Нужно искать Элли. То есть, пока солдат будет работать плазменным резаком и открывать контейнер, инженер пойдет осматривать корабль? Конечно, не вопрос, о чем речь. Перед следующей дверью можно взять «излучатель теслы». Проходим через следующий шлюз и справа на стене находим «цепь модернизации». Путь дальше закрыт на карантин, и чтобы открыть его, нужно включить питание. Кинезисом нужно поднять блок питания и вставить в отверстие. Это подаст электричество на ворота, а также на станок для создания и модернизации оружия. В будущем таких будет много. Наигравшись, можно двигаться дальше.

Карантинная зона вся заляпана кровью, но тел пока нет. Они будут в коридоре чуть впереди, попытаются убить Айзека. Чтобы открыть следующую дверь, потребуется сперва убрать ящики перед ней с помощью кинезиса. Следующее помещение напоминает кинотеатр. Поднимаемся по лестнице, обходим вокруг сидений и заворачиваем налево, чтобы найти артефакт КССК. Проходим в следующий коридор, расправляемся с экипажем. Проходим на техпалубу и спускаемся вниз. У команды проблемы, их осаждают некроморфы. Но пока Айзек попадает в зону без гравитации. Нажмите [Alt] чтобы оторваться от поверхности. Здесь будут некроморфы, которые стреляют шипами. Перебираемся на другую сторону и проходим через дверь. Здесь на полке лежит текстовое сообщение. Поднимаемся по лестнице в отсек с главным генератором корабля. Обходим его вокруг, с помощью кинезиса перетаскиваем конструкцию вниз и крутим вентиль. Убиваем появившихся некроморфов, после чего включаем и вторую часть генератора. Активируем питание на панели управления. Теперь можно воспользоваться лифтом.


Коллекционные предметы:

Глава 4. «Отголосок истории»

Главный мостик «Роанока»

Слева от Айзека можно найти текстовую запись, а за ящиками справа «плазморез». Продолжая двигаться справа, вперед, можно через щель заметить цепь модернизации. Также здесь можно воспользоваться станком. Затем заходим в лифт и отправляемся на оккупированный тварью уровень. Сперва запускаем генератор, а затем отстреливаем щупальца. Повторяем операцию три раза, после чего сможем пройти через дверь и спуститься по лестнице. Снова оказываемся в турбине. Чтобы пролететь мимо вентилятора, его нужно заморозить стазисом. Со вторым важно делать это быстро. На другом конце поднимаемся по лестнице. Перед следующим лифтом будет панель с головоломкой. Нужно поочередно активировать все точки, управляя одновременно мышкой и клавишами. Заходим в лифт и едем.

Вот и та самая стена с записями адмирала. Похоже, что на Тау Волантис действительно скрывается секрет уничтожения обелисков. Теперь можно вернуться в лифт. Дверь, которая раньше была заперта, теперь откроется. Это кинотеатр, в котором транслируется информация о том, что на Тау Волантис находится мощнейший источник энергии, питающий обелиски, которым люди смогут решить свои проблемы. На экране кровью написано «Ложь». На другой стороне выход в новый коридор. В его конце попадаем в комнату с развилкой. Идем направо. Здесь можно найти: дробовик и цепь модернизации. Идем прямо и встречаем Элли, которая с чем-то возится. Но мы идем дальше и находим гардероб. Здесь можно менять и модернизировать костюмы. Капитан Нортон выходит на связь, чтобы припугнуть Айзека. Но сейчас нам нужно выбраться в космос, чтобы добраться до транспортного маяка и обследовать корабли. Внутри можно выбрать место назначения. 

Бонус миссия: C.M.S. «Грилли»

Нужно отправиться на корабль C.M.S. Greely. Выйдя из транспортного средства [ESC] оказываемся неподалеку от корабля «Грилли». Вход находится над большой надписью с названием корабля. Проходим внутрь, находим помещение с лестницей в центре. Внизу становится ясно, что для открывания дверей нужно включить питание. Какой же это затратный механизм, если для него нужно собственное питание. Спускаемся вниз по лестнице и открываем доступные двери с помощью кинезиса. Внизу действительно находится странного вида маленький генератор. Чтобы его запустить, нужно использовать кинезис и часто нажимать на [F]. Далеко подниматься не нужно, теперь лифт в радиорубку работает. Здесь будет нужно сбалансировать подачу энергии между предохранителями так, чтобы обе стрелочки оказались в зеленой области. Слева должны быть оба предохранителя с цифрами 90, а справа все остальные. Включится голосовая запись, которая поведает о кончине экипажа. Теперь дверь в странную лабораторию будет открыта. В ней держали замороженные тела некроморфов. 

Спускаемся на лифте ниже. Здесь встречаются старые знакомые, некро-паучки, которые цепляются за Айзека. За дверью будет электрическая ловушка. Но её можно отключить, убрав кинезисом щиток, после чего Айзек сам сможет отключить электричество. Теперь нужно кинезисом запустить проигрыватель.  Можно будет взять ключ от кабинета Лоры Энгстром. Там должен быть ключ для расшифровки. Нужно добраться до лифта, чтобы подняться наверх. Кораблю приходится худо, из пола пробивается странное пламя. Кабинет – это одна из тех комнат, что были раньше заперты. Сообщение содержит всего два слова — «Спрячь «Розетту». Пора выбираться с этого корабля.

Возвращаемся в транспорт и летим на C.M.S. Terra Nova.
 

Глава 5. «Ожидаемые задержки»

Док экипажа «Терра Новы»

Первым, что мы встречаем на новом корабле, это гардероб. Освещение скудное, корабль экономит резервное питание. Но лифт, тем не менее, работает. Клавишами-стрелками выбираем второй этаж, третий пока для нас закрыт. Здесь мы находим тело, которое разлагалось явно менее двух сотен лет. Дверь ведет на командный мостик. Нужно будет взломать бортовой компьютер. Для этого крутим мышкой по кругу, а когда замечаем синюю область, делаем клик. Так Айзек узнает о челноке «Крозье», на котором можно попытаться полететь. Сейчас нужно добраться до него на вагонеточной системе. Перед лестницей установлен допотопный пинбольный автомат, видимо игровая индустрия в этой вселенной заглохла, едва появившись. Спускаемся и идем в узловой трюм. Здесь наконец-то появляются монстры. Кроме того, здесь лежат две канистры, которыми можно запустить в монстров с помощью кинезиса. Спускаемся всё ниже, мимо многочисленных контейнеров. 

Спустившись с одной из лестниц, Айзек находит робота-мусорщика, черепашку. Её нужно оставлять в тех местах, откуда слышится уникальный звук. Экран при выборе робота показывает направление и вертигакльное положение (выше, на ровне, или ниже) ближайшего такого места относительно Айзека. Выпускать робота нужно в место, когда на экранчике отображается круг. Идем дальше, встречаем новую партию некроморфов. Среди них есть несколько камикадзе, которые носят с собой бомбы. В следующем помещении находится станок. Завершив приготовления (к примеру, автор купил отличный дробовик. Хотя вы можете копить на более приличную пушку, вроде Принудителя), двигаемся дальше, в переднюю станцию. Запуск вагонетки не удался, что-то застряло прямо на путях. Делать нечего, идем их искать. Довольно стремно лезть по лестнице, навстречу столь жутким звукам. Там встречается монстр, превратившийся в живую стену из плоти. Стреляем в центр, подбираем добычу и садимся в лифт. Здесь снова встречаем станок, к этому времени черепашка как раз должна вернуться. Голосовое сообщение же проливает свет на странный груз с Тау Волантис: в криогенных капсулах находятся тела солдат, погибших на планете. 

Вероятно, этот самый груз и застрял сейчас на путях. Головоломка заключается в следующем: нужно вращать две части груза кнопками мыши, чтобы они соединились в одно целое. Чтобы проверить, подходит ли положение, нужно удерживать [пробел]. И так пока груз не закончится. Затем на Айзека нападет несколько некроморфов. Заходим в лифт и пытаемся не уснуть со скуки.

Транспортная служба C.M.S. «Терра Нова»

Груз был доставлен в рубку сортировки, куда мы как раз направляемся. Здесь игра напоминает о том, что с помощью кинезиса можно выдергивать шипы из некоторых видов некроморфов и метать в их более живых сородичей. Здесь как раз есть труп, с помощью которого можно попрактиковаться. Но нам в данный момент нужно идти выше, в грузовой трюм. Здесь очень много грузовых контейнеров и механизмов. Одна из тварей как раз вырывается наружу. Этот – регенерирует, и уничтожить его просто невозможно. Конечно, будь у Айзека мощная взрывчатка, могло бы получиться, но её нет. Поэтому единственный выход – бежать! Словно в шутку, по пути установлен верстак – будто сейчас на него есть время! Если  тварь подбирается слишком близко, можно использовать стазис, после чего продолжать побег. Нужно добраться до станции, на которой мы уже были, и вызвать состав. После чего ожидать его прибытия, будучи запертым с бессмертными монстром. Не стесняемся убегать от монстров и использовать стазис. Ну и стрелять по ним, само собой. Когда придет поезд, пробиваемся к нему и залезаем внутрь. Замечательное упражнение для желающих похудеть! Внутри нужно будет выбрать место назначения. 


Бонус миссия: Боевая рубка

 

Чтобы начать это задание, нужно выбрать в качестве места назначения Центральную станцию. Для начала нужно будет взломать замок и войти в первую слева дверь. Здесь можно найти аудиозапись и  ключ от боевой рубки. Теперь возвращаемся и заходим в лифт.

Некий Эдвардс, похоже, установил препятствия для подчиненных генерала. По радио можно слышать его голос. По всей видимости, это по-прежнему отголосок событий двухвековой давности. На стене оранжевой краской написано: «Берегись! Нарушители будут разорваны в клочья». А вентиляционные решетки здесь заминированы. Некто явно предугадывал наши действия: как только Айзек попытался открыть дверь, его ударило током. А затем взрывчатка сдетонировала, открыв вентиляцию, через которую помещение наводнили некроморфы! В помощь игроку здесь рассовано несколько баллонов, плюс часть монстров имеет шипы, которые можно метать. Закончив отстрел, возвращаемся к двери и взламываем замок. 

Следующая задачка, это поиск контрольной панели от электрического заграждения. Она находится слева, на стене, прямо над самим заграждением. Стреляем по ней и проходим далее. Не спешите уничтожать второе препятствие за дверью, оно поможет избавиться от пары тварей. Пройдя через три заграждения, оказываемся в помещении с опускальником, на котором нужно спуститься. Здесь тоже несколько монстров, а на полу надпись: «не говорите, что я вас не предупреждал». А перед дверью очень просто и емко: «ваши похороны». 

Следующее препятствие: пламя из пола, вызванное гравитационной ловушкой. Так что спускаемся по лестнице и затариваемся на станке и проходим дальше. Комбинация ловушек с электричеством и монстров. А в следующем помещении… опять взрывчатка? Кажется, такая ловушка уже была в самом начале. Надпись на полу: «время столкнуться с музыкой». Музыка здесь и правда начинает играть. Какие веселые у Айзека похороны. Когда монстры закончатся, на нижнем уровне нужно будет найти головоломку, в которой с помощью кинезиса можно двигать кружки. У каждого кружка есть три окончания. Нужно составить пазл так, чтобы все кружки соприкасались только одинаковыми окончаниями. В этот момент они начинают гореть. В конце карантин будет снят. 

Можно воспользоваться лифтом. Попадаем в помещение с турбинным генератором. Пол исписан словами: «хочу жить» и «жить хочу». Чтобы остановить турбину, используем стазис. Затем нужно кинезисом вытащить из неё три катушки. Теперь можно будет пройти в боевую рубку. Так что теперь нужно проделать путь в обратном направлении и в лифте выбрать 3 уровень. Здесь находится Эдвардс, который действительно остался на корабле один, наставил кучу ловушек и покончил с собой. Собираем ценные вещи и ищем подъемник, чтобы свалить отсюда. Но, увы, для этого требуется ключ от кладовой, так что спускаемся на второй этаж, берем его и возвращаемся. В сундуке находится несколько запчастей для крафтинга. На выходе будет последняя ловушка с монстрами и взрывчаткой. Спускаемся на первый этаж и уходим из этого проклятого места.

Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

Хвостовая часть C.M.S. «Терра Нова»

Чтобы попасть сюда, нужно отправиться из Центральной на Кормовую станцию.

Покуда Айзек ждет лифта, к нему спешит пара регенерирующих монстров. Используем на них стазис и как можно скорее залезаем в кабину. «Крозье» находится прямо здесь. Сейчас нам нужно собрать пульт дистанционного управления.

  1. Первым делом используем лифт и спускаемся. Здесь, на полке, находится системная плата пульта.
  2. Теперь  воспользуемся гондолой, чтобы перебраться на противоположную сторону. Здесь находится станок, но нам нужно спуститься на лифте вниз. Сразу же находим вторую часть.
  3. А затем проходим по верху на другую сторону и берем заключительную.

Поднимаемся на лифте и используем станок, чтобы создать пульт. Возвращаемся на гондолу и переправляемся вниз. С помощью кинезиса открываем вентиль и используем пульт. 

Теперь челнок нужно заправить. Возвращаемся налево и спускаемся на лифте, проходим через новую доступную дверь. Здесь можно подняться по лестнице. Тут видна задняя часть «Крозье». А также появляются несколько монстров, идущих на вас паровозиком. Используем лифт и поднимаемся в комнату управления. Нажимаем на большую светящуюся кнопку, чтобы переместить топливную форсунку. А вот подсоединять её придется кинезисом с близкого расстояния. Теперь нужно выдержать новый паровозик мертвецов, после чего можно отсоединять форсунку. 

Похоже, Элли не знала о том, что никакого тестового режима у старых кораблей не было – шаттл намерен стартовать немедленно и с огоньком. Чтобы в нем не поджарился Айзек, нужно быстренько уносить ноги, избегая пламени и некроморфов. Проделываем обратный маршрут. Пожалуй, количество регенерирующих монстров в третьей части действительно переходит все границы, потому что не дает насладиться моментом. Так из кормовой части мы возвращаемся к передней, откуда на лифте добираемся до механизма открывающего шлюз. В нем застряла бочка с горючим. Придется сесть за стационарный крупнокалиберный пулемет и подорвать её. За ней последуют монстры и новые вредные бочки. 

После старта челнока, Айзек снова окажется в космосе. Первым делом нужно повзрывать все мины. А также то, что производит их органический аналог. Иначе вы не сможете спокойно летать. На первом же большом обломке можно найти большой ящик с полезными припасами, включая патроны и части для модернизации. С противоположной стороны можно найти артефакт. Но нам нужно долететь до нового шлюза «Терра Новы»  на другой стороне этого космического пространства. Что интересно, в этом месте можно вернуться в носовую часть, откуда мы и начинали. Можно даже найти поезд! Чтобы попасть сюда, нужно идти по следу гардероба. Но мы возвращаемся в космос и залезаем в спутник для путешествий местного назначения. Нам нужно попасть на C.M.S. Greely, где раньше уже была бонус миссия. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 7. «Хаос»

C.M.S. «Грилли»

Здесь уже проходила бонусная миссия. В данный момент нам нужно только раздобыть двигатель для «Крозье». Поэтому летим на место и с помощью кинезиса освобождаем нужную деталь от креплений, после чего вытаскиваем из корпуса. 

Теперь возвращаемся в транспортник и летим на C.M.S. Roanoke. Опасаемся мин и ищем спутник-регистратор. С него можно просто снять навигационные данные. Теперь нужно искать еще два таких же спутника. Первый из них можно заметить прямо с этой позиции, чуть впереди, если центрировать камеру [Z]. Отсюда также будет виден третий спутник. 

Теперь нужно найти станок. Ближайший находится внутри C.M.S. «Грилли». Создав навигационный модуль, можно отправляться к челноку, который уже тут как тут. Открываем люк и нажимаем [E], чтобы установить модуль. Челнок «Крозье» готов к полету на Тау Волантис! Залетаем внутрь и… нет, еще не всё. 

C.M.S. «Крозье» 
 

Внутри баллоны с кислородом вот-вот готовы испустить своё содержимое. Нужно установить красные на три свободных места, а затем каждый повернуть с помощью кинезиса (просто нажать [F]). Теперь нужно подойти к панели управления и нажать кнопку запуска. 

Полет на шаттле схож с обычным полетом на высокой скорости. С тем исключением, что теперь мы больше размером и можем стрелять по минам. При этом также нужно обязательно следовать маршруту. Но труднее всего избежать столкновений с обломками других кораблей. Кажется, что некоторых столкновений не избежать. Так, после одного из них, загораются кислородные баки, которые следует потушить, вновь повернув вентили кинезисом. Затем нужно будет вернуться к штурвалу, чтобы вести горизонтальную посадку на планету. 

Коллекционных предметов в 7-ой главе нет.

Глава 8. «Нет связи»

Тау Волантис

«Мягкой посадкой» происшедшее назвать трудно. Челнок разорвало как минимум на две части, Айзек остался в носовой, которая отделилась и упала дальше. Всюду горящие обломки, по рации никто не отзывается, а шлем в костюме сломался. Кларку грозит переохлаждение, если он быстро не найдет источник тепла. Смерть наступает при охлаждении до 0с, а чтобы повысить температуру до нормальных 37.0с (интересная мутация нас ждет в будущем, вероятно, в связи с глобальным потеплением), нужно подойти к большому источнику огня и немного постоять. До боли напоминает Lost Planet. Так мы и идем через метель, от костра к костру, пока не натыкаемся на большой горящий обломок, который рискует задавить Айзека, если вы не нажмете одну кнопку в qte. Продолжаем поход через горы, теперь можно бежать. Вскоре находим еще больший обломок, но и здесь не видно Элли, только чье-то тело. Зато здесь также есть видео-послание от неё, в котором видно, что все выжившие спешно покинули место крушения. 

К счастью, Элли догадалась оставить нам след в виде сигнальных огней. Но когда мы доходим всего до второго, на нас нападает здоровенная тварь и отправляет в полет. Внизу видны руины какого-то человеческого сооружения. Похоже, это часть колонии. Слева от третьей метки можно попасть в некогда жилую постройку, где есть несколько записей, старый генератор и обогреватель. Согревшись, выходим наружу и продолжаем погоню. Надо сказать, не слабый у Элли был запас сигнальных огней – целый рюкзак, или ящик. Метки приводят нас к еще одной жилой постройке. Первым делом запускаем генератор кинезисом. Из очень полезного, здесь можно найти новый чертеж оружия, которое можно изготовить на верстаке здесь же. Увы, но времени отогреваться у нас нет, нужно продолжать поиски Элли. Её вера в Айзека действительно очень сильна. Выходим наружу с другой стороны и используем лифт. Как мило, что Элли, или кто-то еще, подняли его наверх, специально для Айзека. Спускаемся и бежим через гигантскую трубу, или турбину, в общем, что-то круглое и полое внутри. На другой стороне мы оказываемся лицом к… лицам… новых оживших мертвяков. Дверь в первое убежище почему-то не хочет открываться, но впереди есть еще одно. Внутри можно подобрать нового робота-мусорщика.

Согревшись, снова выходим наружу через заднюю дверь и продолжаем погоню. Хорошо, что раненых нет, иначе они не смогли бы идти так быстро. Да и с некроморфами группе явно везет больше, чем Айзеку. Теперь они вылезают прямо из-под снега. Справа от одной из меток находится вход в транзитную станцию. 

Глава 9. «Вперед»

Транзитная станция

Внутри мы сразу же находим Бакла. Он говорит, что он и остальные выжившие после крушения попали в засаду, но остальные смогли продолжить путь. Рядом со станком можно найти генератор. Также рядом с ним можно найти три шестеренки, самая маленькая из которых подходит к механизму лифта. Теперь им можно воспользоваться. Голос по радио предупреждает о запертых внизу чудовищах, но разве Айзек когда-нибудь проявлял благоразумие?

Выйдя из лифта, мы попадаем на кухню, где пугаем шеф-повара. Непонятно, куда он делся. Дальше только запакованные тела, гниющие уже две сотни лет. Позже мы находим голых и очень костлявых некроморфов, при этом необычайно быстро бегающих и мрущих. По пути мы находим аудиозапись. 

Местные жители не просто стали каннибалами, они ели зараженных, в итоге превратившись в то, что мы видим сегодня. Они реагируют на свет, если на них посветить фонариком, и на шум, быстро собираясь на звуки выстрелов. Вскоре мы находим насосную станцию. Для её запуска предназначена головоломка. Чтобы замкнуть цепи, нужно поворачивать звенья таким образом, чтобы они соприкасались одинаковыми деталями. Когда все будет выполнено, можно будет нажать на кнопку запуска. Каждый раз поршень проходит всё дальше, а Айзеку нужно быть очень быстрым, чтобы успеть пробежать к дыре в стенке тунеля. Чтобы сделать это во второй раз, нужно использовать стазис, который здесь же можно подзарядить. Здесь встречается новая цепь, совсем не сложная. Она дает доступ ко второму поршню. За ним находится лестница, ведущая в рубку управления. 

Здесь можно найти ключ от базы снабжения – подберите его, если хотите получить доступ к бонусной миссии. За дверью же можно найти гардероб, в котором вас уже ждет арктический костюм. Теперь сканер пропустит Айзека через решетку. Вот мы и вернулись к началу. На лифте можно будет подняться наверх. Выйдя на поверхность, вы обнаружите, что счетчик тепла пропал. Можно совсем о нем забыть.
 

Далее путь пролегает через зону сильных ледяных ветров, куда нельзя войти без арктического костюма. Забавно, что Айзек заслоняет голову рукой от ветра, хотя на нем ведь теперь надет непроницаемый шлем! Мы поднимаемся всё выше и выше, по круговой горной дороге, огороженной от лавин сетями. Вскоре начинают попадаться замерзшие до смерти полярники. Они стерегут целую гору ящиков с припасами, но двигаться нужно вверх по лестнице. Чудо, что все эти металлические конструкции до сих пор держатся. Хотя нет, на самом деле, они только поджидали двести лет, чтобы упасть и угробить бедного инженера Айзека Кларка! Чтобы не допустить этого, нужно будет удерживать клавишу [W], и быстро нажимать [E], когда они будут гореть на экране. 

Ну, оно того стоило. Вид на колонию открывается потрясающий! Теперь нужно пройти через туннель, чтобы спуститься вниз. Карвер и остальные уже здесь, и их атакуют некроморфы! Лифт не работает, так что придется сперва включить генератор в коморке неподалеку. Что интересно, теперь на оружие можно навесить дополнительную насадку. Элли наконец-то отвечает по рации, а Айзек поднимается на лифте. Точнее сказать, пытается подняться. На него нападает здоровенная тварь, похожая на паука. Стрелять нужно по конечностям, которые в данный момент выделены оранжевым цветом. А также перекатываться, когда монстр подходит слишком близко. Вскоре он трусливо сбегает назад, обрушив мостик, по которому теперь можно подняться наверх. А вот и вход внутрь комплекса. Судя по запискам, солдаты на этой стене защищали колонию от некроморфов. Не очень-то успешно. Доходим до лифта и спускаемся за стену, внутри периметра. Справа можно найти еще одну дверь внутрь стены, где полно припасов и некроморфов. Но двор пуст и мы беспрепятственно заходим в Штаб комплекса. Здесь мы наконец-то находим Элли и остальных.


Бонус миссия: База снабжения

Для начала вам потребуется взять ключ в рубке, перед тем, как найти гардероб с арктическим костюмом.

Чтобы найти базу снабжения, имея «ключ от базы снабжения», выберите в меню задание из правого блока, чтобы по нажатию [B] задача указывала на него. Так вы быстро найдете базу. Указатель вернет вас назад, к той запертой двери, для которой требовался странного вида ключ. Внутри есть станок и гардероб. А также две дороги – через дверь и лифт. 

Поднявшись на лифте, можно обнаружить поезд, который может перемещаться между станциями разных баз на планете. Пока, к сожалению, никуда отправиться нельзя. Так что возвращаемся в лифт и пробуем другой путь.

За дверью встречаются монстры и записка. Дверь далее можно открыть, взломав замок. В следующем помещении можно выпустить робота-сборщика, а также подняться по стене. А далее встречаются монстры. В мастерскую нас не пускают, поэтому пойдем в обход, где виднеется ледяная пещера, внутри которой находится база. За следующей дверью неприятное зрелище: человек прикован к стене, под надписью «Сделай нас Единым», вероятно, так и погибший. И еще один. После попытки пройти через следующую дверь, вместо того чтобы она открылась, отовсюду полезли некроморфы. Когда они закончатся, дверь откроется. Она ведет в ангар, где нужно будет спуститься по лестнице, чтобы попасть в новую западню с монстрами. Чтобы открыть дверь, нужно вынуть рабочий блок питания и вставит в разъем около неё. Далее нужно будет взломать замок, чтобы опустился лифт. Наверху вас уже ждет станок. Отсюда попадаем в строительный отсек. Чтобы опустить мостик, нужно повернуть вентиль на другой стороне. Там же есть проход далее, через несколько коридоров к лифту. Осталось немного. После попытки вызвать новый лифт, провоцируем нападение быстрых монстров. Хорошо, что здесь расставлено много красных бочек. Лифт спускается лишь после того, как все монстры будут убиты. На лифте как раз и находится сундук с припасами – цепи модернизаций, да новый прицел. Осталось только выбраться наружу. 
 

Глава 10. «Теперь мы знаем»

Штаб командования раскопками

После очередной перепалки из-за Элли, мы можем осмотреться. Да, это место действительно похоже на Штаб. В центре зала находится модель всей колонии. Также здесь есть дверь, которая открывается при помощи вольфрамового торсионного вала, изготавливаемого на станке. Внутри находятся ресурсы, цепь модернизации и часть оружия – пневматическая горелка (огнемет!).  

Теперь двигаем за группой. Они уже вышли наружу и ждут только нас. Неожиданно сверху происходит нападение, после чего Айзека вновь отделяется от группы. Нападавшими оказываются фанатики-юнитологи. Так что пригибаемся и прячемся за укрытие, после чего лениво расстреливаем новоприбывших в головы, в отличие от наших мертвых друзей, это работает. Еще можно перекатываться, но смысла в этом нет. Когда враги закончатся, придется искать новых. Идем в указанное помещение. Проходим дальше и спускаемся на лифте. Здесь на мосту юнитологи дерутся с некроморфами. Идиллия, которую не хочется прерывать. Но придется, потому что нам нужно догонять остальных, да и гранаты не дают засидеться за одним укрытием. Хотя нет, гранаты не взрываются так долго, что их можно перебрасывать назад кинезисом! Заходим в помещение со станком и гардеробом. Отбрасываем препятствия кинезисом и двигаем дальше. Длинный туннель во льду, рельсы и вагонетки. За ними находится вход в шахту. Интересно, что здесь добывали? Давайте узнаем. А пока, еще один выход на поверхность и толпа юнитологов. У них тут, как видно, был назначен  семинар. 

Внутри следующего помещения встречаются новые монстры: членистоногие головы, которые могут завладевать телами мертвых людей. Хочется верить, что только мертвых. На выходе оказываемся снаружи, довольно высоко. Здесь есть дверь, открываемая не найденной пока карточкой, а также проход в «буровую зону раскопок». Эта дверь открывается с пульта. Внутри находится новая, большая и смертоносная задачка для дошкольников. 

Буровая платформа

Большое помещение с большущей дыркой в середине. Первым делом спускаемся и заводим генератор. Включается огромный бур, но он застрял. Чтобы освободить его, нужно по очереди опустить две части ворот с помощью вентилей кинезисом. [F] нужно удерживать, пока ворота не будут зафиксированы. Чтобы убрать бур, нужно использовать на него стазис, а затем выстрелить в большую желтую лампу в его центре. Потом можно приступить к убийству некроморфов. И желательно сделать это до второго пришествия бура. «Всему персоналу покинуть…» хорошо, только как, если двери, блин, закрываются автоматически?! Расстреливаем ту же лампочку еще раз, и буру приходит конец. Путь свободен. Впереди очередной подъемник. 
 

Глава 11. «Охота за сигналом»

Здание для образцов

Похоже, что в этом ангаре находится какое-то странное сооружение. Возможно даже органическое. Снизу его трудно рассмотреть. Для начала идем в котельную. Док Серрано оставил запись. Этого «Нексуса» они откопали прямо здесь и начали исследовать. Он служит для связи между некроморфами. В гардеробе теперь доступен Костюм Археолога. Желтенький, как цыпленок. Поднимаемся на лифте на стену. Справа, возле лифта, нужно взять блок питания и перенести его вперед. Буря разыгралась не на шутку, хотя некроморфов это не сильно пугает. Впереди мы видим помещение, где находится гнездо для блока питания, но Айзек не может туда войти, хотя на глаз должен бы проходить. Так что  забрасываем блок через окно, разворачиваемся и ищем лестницу. По ней перебираемся на крышу нужного строения и спускаемся внутрь, вставляем блок питания куда следует. Теперь можно включить котел и возвращаться к лифту через дверь, которая теперь открывается. Спустившись к Ксенусу, предстоит продуть систему отопления. С помощью экрана активируем систему, теперь можно будет двигать вентилями. Сюрприз-сюрприз, поворачивать нужно те, над которыми загораются цифры. Когда мощность дойдет до 100%, нужно нажать на кнопку запуска.

Лифт слева от станка включился, и теперь мы можем подняться наверх. Слева можно подобрать чертеж зонда, который нужно воспроизвести. Сверху Нексус еще больше похож на груду гигантских костей. Спускаемся назад, нам нужно искать три части. Возвращаемся все дальше и дальше, пока не находим дверь в строение, пропущенное ранее. Поднимаемся на лифте, замечаем странные следы на снегу. Это новый вид некроморфов, похожих на бройлерных цыплят. Наконец, дорога приводит ко входу в Казарму Дельта. Здесь транслируется послание о решении заблокировать Тау Воланстис в связи с угрозой для всего мира. Как мы знаем, не очень-то это помогло. Мы же тем временем отправляемся дальше. 

Вспомогательная площадка

Это место так и кричит нам – «скоро сюда явится большая злая толпа разъяренных цыплят». Они обожают нападать с той стороны, с которой Айзек их не видит, а потом удирать.Тактика: не уходить далеко от входной двери и разогреть гриль. Когда тревожная музыка стихнет, можно идти к двери и спокойно её взломать. Трудность может быть лишь в диагональных переходах – нужно нажимать комбинации – [W]+[D], [S]+[A] и так далее. За дверью находится склад, сильно потрепанный, с огромными дырами в крыше и стене. Проходим к лестнице, точнее мимо неё. Здесь можно увидеть шестеренки подъемного механизма, которые можно повернуть кинезисом, чтобы подтянуть клетку. Спускаемся по лестнице и ищем части зонда. Вариатор лежит почти рядом с лестницей, зонд лежит на столике, а последняя часть в той самой клетке. Отлично, можно подниматься назад. Во дворе снова встречаем того самого регенерирующего паукообразного некроморфа. Не может быть, чтобы он оставил те разрушения на складе — слишком мал. Стреляем по оранжевым конечностям. Оптимальная тактика: хоровод вокруг большой кучи контейнеров в центре. Если бегать вокруг, то тварь даже приблизиться не сможет. Зато вы можете отстреливать ему всё что угодно. Но если сможет, перекатываемся и продолжаем бегать по кругу. Когда пауку надоест, он просто уйдет.

В данный момент есть возможность начать побочную миссию, если пойти через дверь, окруженную сигнальными огнями. Для продолжения сюжета идем в другую дверь. Сейчас нужно вернуться к Нексусу. Здесь на станке создаем зонд и берем его в руки в качестве оружия. Поднимаемся на лифте наверх. 

Бонус миссия: Арсенал

След из оставленных юнитологами сигнальных огней приводит в арсенал. Решив дела с амуницией, спускаемся на лифте на станцию вагонетки. К сожалению, по-прежнему никуда отправиться нельзя, поэтому продолжаем спуск, в другом лифте. Здесь фанатики встретили сопротивление мертвецов. А пройдя через мост над пропастью, его встречает и Айзек. Садимся в лифт. Здесь проступает лед, а также кучкуется множество мелких худых некроморфов. Взламываем замок от двери и пересекаем еще один мост, проходим немного и находим лифт. Юнитологи как раз здесь, подвергаются очередному нападению. Это станция поезда, и здесь же лежит ключ от арсенала. Можно возвращаться обратным путем и открывать новые двери, чтобы найти сундук с сокровищами.
 

Коллекционные предметы:

Глава 12. «Вскрытие»

Ангар для анатомирования

Наша задача: разбудить чудовище, которое давным-давно умерло, чтобы оно послало сигнал бедствия в мозговой центр всего сообщества некроморфов. Очень успокаивает. По бокам есть два гарпуна. Активируем их, а затем, зажав [F],  тянем к себе… костяные конечности чудовища. Теперь нужно залезть в клетку, чтобы пробраться внутрь туши. Мясо неплохо сохранилось, однако оно наверняка заражено. Интересно, чем и когда питаются Айзек и остальные? Внутри имеются неорганические приспособления, вроде труб. Но мы тем временем должны взять в руки зонд и найти на «потолке» нервные окончания. Подходит только такое, которое бьется как сердце, а зонд при наведении на него пищит. Теперь стреляем. Туша может быть и мертва, но на паразита Айзека в большой обиде: откуда-то лезут некроморфы и пытаются его сожрать. Поэтому бежим, понемногу отстреливаясь, но не даем загнать себя в угол. Когда первая партия закончится, окажется, что сигнал был слабым и нужно будет еще раз «позвонить» в звоночек для добавки. А затем и третий, во время которого у Айзека снова начнутся глюки, впервые в третьей части. А, знаете, местные некроморфы как-то сильно смахивают на негритят. Чернокожие, маленького росточка и очень худые. Уж не расисты ли работали над игрой? Когда негритята закончатся, можно будет вернуться в клетку. 

Ленивый, никчемный, трусливый Нортон оставил Айзека висеть в клетке! Придется выбираться из неё самостоятельно. Нацеливаем кинезис на светящийся вентиль и поворачиваем его. Вот и всё. Спускаемся на лифте, меняем зонд на более приличный ствол и через котельную пускаемся в погоню. Снова. 

Но сначала нужно пройти через юнитологов, которых (сюрприз!) навел на наш след Нортон. Напрасно Карвер не дал его пристрелить. Но по крайней мере Айзек жив и готов к бою. 

К неожиданности всех сторон, Нексус ожил. Теперь это здоровенное ракообразное создание пытается убить или сожрать людишек. Оно по-прежнему использует для защиты маленьких некроморфов, которых нужно отстреливать. А также гигантские лапы используются им как мухобойка, от которой нужно уходить перекатами. Всё это время желательно палить в желтые фрагменты на груди монстра. А когда он начинает всасывать воздух, зажимаем [S] и правую кнопку мыши, чтобы целить в желтые части пасти. В конце, когда эти же части загорятся красным, Айзека проглотят и первая фаза закончится. 

Попав в желудок, Айзек был атакован взрывающимися бактериями. Нужно отбиваться от них и стрелять по трем производящим их отверстиям. Когда все они будут уничтожены, инженер продолжит свой путь наружу. Сами догадываетесь через что.

Не успел наш герой подняться, как Нортон снова пытается убить его. Но Айзек прицеливается и делает хедшот первым. Ура, товарищи! Кстати: тело Нортона доступно для кинезиса. Ну, если вы понимаете, о чем я… ;3

В 12-ой главе нет коллекционных предметов.

Глава 13. «Коснуться небес»

Скалы Волантис

Вот теперь действительно придется догонять Элли. В первом доме находится станок, а цепи теперь могут иметь +2 +1 к свойствам. Вскоре мы находим всю оставшуюся группу – Сантос, Элли и Карвера. После недолгих объяснений, все готовы выдвигаться дальше в горы. Используем один из двух механизмов, выстреливающих крюками с тросами для скалолазания. Чтобы избегать летящих сверху осколков, нужно перескакивать в сторону, удерживая [Shift]. Оказавшись на вершине, можно будет идти дальше, искать путь, чтобы женщины не рисковали. Элли рассуждает о смерти предателя Нортона так, будто у неё некроморфы в голове. Сделав крюк, оказываемся перед раздвижной лестницей. И такие здесь бывают. Дорога ведет в пещеру. Одинокого, долбящего лед киркой полярника, можно легко принять за живого. Но это не так, и некроморф здесь вовсе не один, поэтому нужно быть начеку. На выходе из пещеры мы находим большую клетку, застрявшую во льду. Чтобы спустить её, нужно кинезиснуть очередной вентиль, в этот раз приделанный к подъемному механизму. Теперь нужно искать панель управления лифтом. Горная тропа оккупирована некроморфами. Меж тем, на закатном небе играют розовые оттенки, хотя солнце едва проглядывает через вечную снежную бурю. Дорога приводит в пещеру, откуда начинается новый подъем на тросе. Однако, в этот раз придется еще и отстреливаться от некроморфов. 

Замерзшие лагеря

Наверху пещера продолжается. Обитающие здесь некроморфы носят свою смерть с собой. Здесь же мы находим единственный артефакт на всю главу, а также нового робота-сборщика. В записке говорится о «снежном человеке». Интересно, имеется ли ввиду местный примат, или новый вид некроморфов? Скоро узнаем. На выходе встречается станок, чтобы опробовать все найденные прибамбасы. Подъемный механизм сломан, придется искать другой. Поэтому Айзек лезет всё выше. Здесь нас научат тому, что стазис может останавливать даже гигантские летящие в вас глыбы льда. А еще, что спровоцировав обвал, лучше спуститься вниз и перескочить на другую сторону, чтобы уже наверняка остаться в живых. А еще, что можно умереть даже будучи в целом метре от опасного объекта. Шатающуюся из стороны в сторону клетку придется замедлять дважды, чтобы успеть проскочить. Наверху нас ждут некроморфы. А за ними пещера, открываемая лестницей. Уже на автомате запускаем какой-то двигатель. Он, похоже, должен тянуть трос с клетью. Но придется сперва сбалансировать напряжение. Поднимаемся выше и находим предохранители, как уже делали это раньше – чтобы обе стрелки оказались в зеленых зонах. Теперь можно крутить подъемный механизм. Все, кроме разнывшейся Сантос, благополучно выходят из неё. Но тут нападает паукообразный снежный человек и утаскивает её вниз, вместе с целым утесом. Хороший же у твари нюх, коль в третий раз смогла нас отыскать! Айзек падает вниз, но выживает. Этот костюм продолжает поражать: то хрупкий как ткань, сдающийся под хрупкими когтями некроморфов, то прочный, как какой-нибудь вибраниум. 

Сражение с Гидрой
 

Предстоит уже третий бой с этим монстром. Гидрой. Многие игроки промучились с ним не один день, пытаясь повторить то, что до того делали дважды. Хотя, на самом деле, победить его можно не сделав ни единого выстрела. Разве что мелких некроморфов стоит убрать с дороги. Затем бегите к гарпунам, запустите генератор и бегите к пульту запуска. Гидра пробегает, попадается обоим гарпунам, а вы начинаете их стягивать, раздирая тварь. Весь секрет только в том, что нужно безумно быстро долбить [F]. Вот и всё. 

Теперь можно воспользоваться крюком с тросом, к которому мы шли перед боем. В этот раз подъем проходит без происшествий. 
 

Глава 14. «Всему своё место»

Исследовательский центр

Продолжаем поиски «Розетты». Пытаемся залезть по лестнице, но она ломается и Айзеку снова придется в одиночку догонять остальных. Делать нечего, бредем наверх по узкой горной дороге. Вскоре находим и вход в огромный научный комплекс. Даник со своими юнитологами тоже летит сюда, нужно его догонять. Взламываем замок и попадаем в Биолабораторию. 

Отдел биологии

Как видно, все подопытные разбежались, а нам придется их ловить и уничтожать. Заходим в лифт на нижние этажи (так он подписан), а едем на верхние. Мистика. Наконец, здесь мы находим Элли. Чем бы ни была «Розетта», её расчленили и растащили по лабораториям. Видимо, на сувениры. Первая из недостающих частей находится здесь же. Берем её и переносим в сборочный аппарат. Для доступа в другие места нужно взять пропуск охраны. Спускаемся на лифте назад. 

Дверь в самом конце коридора напротив лифта. По виду, здесь всё заросло… органикой, иначе не назовешь. Чтобы её убрать, нужно распылить газ, а насос отключен. Идем его искать, используем лифт. Здесь будет старая задачка с переключением напряжения, от насоса к лифту. 70, 50, 50 – должны оказаться справа. Возвращаемся на лифте назад и запускаем распыление газа. Теперь никакой органики в коридоре не осталось и можно пройти в неврологию. Здесь находится еще одна часть Розетты. Некроморфы, тем не менее, вовсе не намерены расставаться с ней просто так. К счастью, тащить на самый верх ничего не потребуется – аппарат для отправки сборщику находится в этом же помещении. С биологией разобрались. 

Отдел палеонтологии

Из коридора садимся на лифт и попадаем в отдел палеонтологии. Айзека выходят встречать сами профессора и доктора.  Чтобы открыть дверь, нужно сперва вытащить кинезисом щиток, скрывающий от глаз вентиль. Похоже, Данику хочется поболтать с кем-то, кроме его фанатичных спутников. На столе лежит «ключ от казармы жрецов». Он нужен, если вы хотите пройти побочное задание. Заходим в лифт и спускаемся. Это место кишит мелкими некроморфами и находится  над какой-то лабораторией. На подъемнике спускаемся вниз. Здесь находится еще одна часть Розетты. У аппарата есть два рычага, которые вращают  ближнее и среднее кольца, но с разной силой. Цель – добиться того, чтобы все кольца оказались в положении 0 градусов. Тогда можно запускать сканирование и доставать образец. Приемник находится здесь же. Если вы нашли ключ ранее и хотите пройти побочную миссию, то на развилке нужно выбрать дверь лифта, открываемую карточкой. Если нет, то обычную. 

Здесь также много органической поросли. И снова нельзя пустить газ сразу, нужно искать и устранять поломку. Здесь есть щиток, за которым находится рычаг. Он пускает газ сразу же. Чтобы не погибнуть, Айзек должен быстро добежать до камеры пуска и нажать на кнопку герметизации. Органика исчезнет, включатся станок и одна из дверей. Впереди очень много врагов, так что есть смысл задуматься о плане отступления. Искомая часть твари находится на стене слева от входа. После отправки откроется и дверь, ведущая вперед. Там сразу же встречается несколько очень полных тварей. 

На выходе Айзек снова оказывается снаружи. Помимо прочего, необходимо прятаться от света патрульных кораблей юнитологов. Добираемся и пересекаем одно из строений. За ним встречаем нового монстра: полярник, очень-очень быстрый, но хрупкий. Он убивает разом двух фанатиков. За ним также следуют и другие такие же. Скорость у них чуть ли не телепортации. Таким образом мы снова оказываемся на входе в Биолабораторию. 

Отдел геологии
 

Проходим через дверь на улицу. За мостом будет десяток петушков. Ждать, пока они вылезут сами, можно очень долго. Так что вооружаемся стазисом и потихоньку выманиваем. Лезем в подъемник и поднимаемся повыше. Там Айзека ждет сборная солянка из птенцов и других некроморфов. Отсюда уже можно попасть в сам отдел геологии.

Отдел с первого взгляда оправдывает своё название. Уже при входе здесь собрано несколько больших кубов льда, которые не растаяли даже за два века. Также в следующем помещении можно найти ключ от отдела утилизации. Это также старт бонусной миссии. 

Но мы идем вперед и натыкаемся на новую ловушку. Есть красные лучи, которых нужно избежать. Сделать это можно с помощью большого куска в клешнях, который можно передвигать кинезисом. Двигаясь вместе с ним, можно будет пройти дальше, а затем вернуться назад с финальной частью Розетты. На выходе Айзека уже ждут юнитологи. Но дальнейший путь в биолабораторию проходит гладко. 
 

Бонус миссия: Казармы «Жнецов»

«Ключ от казармы жрецов» находится в отделе палеонтологии. Вход – на лифте, сразу после нахождения первого из образцов Розетты в отделе. 

Сразу же находим записку о подразделении «жнецов». Дверь слева закрыта, и ключа-карты для неё у Айзека пока нет. Проходим вперед, отбиваемся от первых некроморфов. Всё вокруг сотрясается от непонятных ударов. Спускаемся вниз и понимаем, что это всё дробилка. Придется снова останавливать её стазисом, чтобы пробежать, а потом подняться по лестнице на другую сторону. Вот это место больше похоже на казармы: карцер, ряд стиральных машин, общая спальня с множеством двухъярусных коек, станок для модификации оружия. Бывшие обитатели рады приветствовать Айзека, выпрыгивая из вентиляции. Проходим дальше и натыкаемся на мины. Нужно подобрать любой предмет кинезисом, чтобы обезвредить их. В помещении находится проектор с довольно жутковатыми кадрами, предназначенными для зомбирования, не иначе. Здесь и находится искомый сундук с сокровищами, а также карточка доступа к новой череде дверей к выходу. 

Бонус миссия: Отсек утилизации
 

Упоминание об отсеке утилизации можно найти в самом начале отдела геологии. Чтобы начать, придется вернуться назад и отыскать дверь, открываемую тем самым ключом. Это также станция местного экспресса, но другие по-прежнему заблокированы. Поэтому ничего не остается делать, кроме как воспользоваться лифтом. Здесь и начинается сам отсек. У входа в мастерскую мы встречаемся с местными обитателями, толстокожими рабочими. Затем следует инженерный зал. Потом лифт в «отделение мусороудаления» — ох уж наши локазилаторы. Похоже, что рельсы проходят по всему строению. Поднимаемся по лестнице. Взламываем дверь, отбиваемся и проходим дальше. Чтобы опустить мостик, нужно спуститься по лестнице и решить головоломку с цепями. Или еще проще – найти вторую лестницу, ведущую на другую сторону. Нам, тем временем, нужно в очередной лифт, а за ним прогулка по рельсам. Поднимаемся наверх, опускаем мостик простым поворотом рычага. Встречаем станок и двигаем в центральный отсек. Спускаемся на лифте, чтобы найти еще один. В этом помещении стоят полки, а также множество мониторов. И, наконец, нас ждет эпическое сражение за контейнер с компонентами для крафтинга. 
 

Глава 15. «Прихоти судьбы»

Лаборатория Розетты

Айзек снова в лаборатории вместе  с Элли и Карвером. Но теперь все детали твари на месте, осталось лишь собрать их воедино. Делается это следующим образом: кинезисом вы поднимаете одну из деталей в воздух, после чего перелистываете остальные и ставите деталь на место. Секрет не в том, «что здесь похоже на голову», а в том, как срезы одних деталей походят на срезы других. Только по ним и можно выстроить правильную последовательность. Когда дело будет сделано, система сама довершит сборку. Осталось нажать на кнопку и любоваться глюками. Хорошо, что Айзек потом всё объясняет, потому что самостоятельно к тем же выводам прийти сложно. Генерал Махад, убивший Тима в прологе и стерший Кодекс, был чертовски прав.

Не нужно было прилетать на эту планету, совсем не нужно. Но, как всегда, хорошая мысля приходит опосля. А Даник со своими юнитологами тут как тут. И уже заграбастал новенький Кодекс. Все вроде живы, но лаборатория заполняется газом. Чтобы его пересечь и не загореться, нужно делать перекаты [Ctrl]. Видимо, при этом контакт недостаточен для возгорания. Встречаемся с Карвером у входа. К великому сожалению, Элли не успевает. И нам ничего не остается, кроме как закрыть дверь, безумно долбя [E]. Попрощавшись с Элли, бежим за Карвером в лифт. Даник открыл сразу все уровни лаборатории, поэтому непонятно, куда он пошел. 

Но вскоре Карвер выясняет, что двинулся он к далекому спуску под землю. Поэтому мы выходим наружу и попытаемся его догнать. Стерегут его, тем не менее, матерые бойцы с мощными пушками, даже с ракетницами. А также некроморфы, но вряд ли именно его защита была их целью. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату, где на посту уже двести лет спят двое солдат перед экранами. За ними находится двор, полный фанатиков. Только хедшоты спасут вас от их гнева. Взламываем дверь и заходим. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 16. «Сокрытое внизу»

Спуск под землю

Даник успевает скрыться на каком-то гигантском лифте, который отправляется под лед. Поэтому Айзек цепляется к тросу и начинает спуск по отвесной стене. При этом можно стрелять в монстров. Чуть ниже пересадка в лифт, а на выходе из него – новый трос. Теперь стрелять нужно по юнитологам – по началу их оранжевых лазерных прицелов. Плавный спуск под огнем ракетометчика. Заходим в помещение и взламываем замок от двери. Всюду краской  написано «выключи это» — интересно, что это значит? Ответ на вопрос можно найти в аудиозаписи, единственной в этой главе. Но мы двигаемся дальше и покидаем временное укрытие, чтобы сразиться с небольшой партией некроморфов. Еще один спуск на тросе, на самом деле это глупо – Даник и его фанатики каждый раз ждут, пока Айзек закончит свои дела, и только потом трогаются с места. Теперь нам противостоят мелкие жучки, а также большие твари – похожие на «Розетту». Заходим в шахту с гигантской турбиной, предстоит новый спуск на тросе. Первый из вентиляторов нужно остановить стазисом, чтобы проскочить через него. Со вторым почему-то этого сделать нельзя.
 

Глава 17. «Странный город»

Инопланетные руины

Первым делом запускаем генератор, чтобы открыть дверь. После демонстрации последнего плана Серрано, в котором говорится о возможности настроить Машину на уничтожение кровожадной луны,  нужно будет настроить переводчик. Подсказка находится в этой же комнате, на экране. Нужно расположить звуки в противоположном порядке. Тогда дверь откроется. 

Город инопланетян, погребенный под тоннами льда и снега, состоит из гигантских пирамид и заполнен зеленоватым свечением в тумане. Покончив с любезностями, Айзек и Карвер начинают погоню за Даником. Спускаемся вниз и справа находим «посылку» — микросхему-детонатор, которую нужно вставить позже, чтобы взорвать мешающий камень. Даник как раз прошел совсем недалеко под Айзеком! Убиваем юнитологов внизу, подбираем микросхему и взрываем следующий камень. Микросхему можно получить дважды в одном месте, чтобы взорвать и следующую преграду. Похоже, кто-то напортачил с таймером – взрыв происходит моментально, и Айзек падает на Даника! К ним присоединяется Карвер, после чего они с Айзеком падают вниз. Кодекс при этом оказывается у товарища Кларка! Теперь только нужно найти дорогу к Машине. После нападения инопланетного существа есть развилка: лифт и дорога. Если взломать лифт, появится новое бонусное задание «Хранилище артефактов».

Чтобы пройти через следующее препятствие, придется повторить звук, доносящийся от двери. Запускаем генератор, чтобы включить невесомость. В полете трудно ориентироваться, так что почаще сверяйтесь с маршрутом. Наверху (или где-то так), снова придется набирать звуки. Дальше мы узнаем, что стоя на странных светящихся пластинах, можно усилить кинезис. И с его помощью расчистить дорогу. Заводим генератор, чтобы включить гардероб и лифт. Поднимаемся и становимся в круг, чтобы манипулировать энергетическими шарами в необычных сооружениях. Нужный рисунок можно заметить на стене. Боковые доводим до самого верха, а центральные – только до середины. Тогда появится включатель туннеля, который мы и искали. Осталось спуститься и воспользоваться им. Полет управляемый, хотя это не особо требуется. На другой стороне снова придется воспроизводить звук. Если у вас возникают трудности, включите субтитры – там очень явная подсказка. Внутри мы встречаем целую стаю птенцеподобных мутантов, а также других двуногих тварей. Стоя в кругу, можно убивать всех монстров одним кинезисом. Теперь можно открыть последнюю дверь в этой главе.

Бонус миссия: Хранилище артефактов

Похоже, в этом месте люди проводили раскопки и искали артефакты инопланетян. Здесь есть несколько окаменелостей. В следующем помещении каким-то образом установлена нулевая гравитация. После долгих скитаний по планете, легко можно было соскучиться по полетам. Всё, что нужно сделать – это спуститься вниз. Здесь можно увидеть генераторы, которые и создают здесь нулевую гравитацию. Большие некроморфы практически безвредны. Небольшой переход и вторая зона без гравитации. Здесь понатыканы мины, которые легко взорвать, или можно облететь их лучи. На выходе, сразу же, можно обнаружить экран с набором звуков, обозначающих слово «воин». Предстоит долгий прорыв по рельсам. В конце будет экран со словом «последний». А затем – зона с нулевой гравитацией. Придется сражаться с монстрами, избегая понатыканных мин. Лететь нужно наверх, где дверь закрыта с помощью замка. Далее будет станок, а в следующем помещении – экран со словом «жертвовать». А также прикованные регенерирующие некроморфы. Сразу три штуки!  Кроме того, здесь есть то, зачем мы сюда и явились – сокровища! Выходить придется через мусороподъемник. Как вы наверняка догадываетесь, один из неубиваемых сбежал, поэтому выбираться придется бегом, вплоть до спасительного лифта. Стазис – наше всё.
 

Коллекционные предметы:

Глава 18. «Убей или будь убитым»

Машина инопланетян

В начале, придется подняться по лестнице и идти направо. Здесь есть станок. У вас наверняка тоже скопилось много хлама в инвентаре. Теперь можно идти в противоположную сторону. Проходим через дверь. Местность здесь просто так и кричит  — «здесь гнездятся петушки». За следующей дверью будет второй Канал, с горизонтальным полетом. Теперь препятствий в разы больше, но ничего сложного. По прибытии будьте готовы к очередной арене. Нужно найти генератор и подъемник, который он питает.

По прибытии наверх обнаруживается большая головоломка. Её можно представить себе как маленькую, которую мы проходили до того не раз, в виде цепей питания. Нужно сводить одинаковые концы вместе. Отбиваясь при этом от некроморфов. Надо признать, масштабы несравнимые! По завершению нужно вернуться к лифту и активировать конструкцию за ним. 

Сердце Машины

Теперь спускаемся вниз и возвращаемся через Канал, которым прилетели. Оттуда попадаем на арену с целой толпой «Розетт». Доходим до следующего Канала. На другой стороне идет бой между юнитологами и монстрами. Побеждает, как всегда, Айзек Кларк! Так что садимся в лифт и поднимаемся. Теперь нужно составить другой рисунок. Боковые до середины, центральные до верха. Активируем. Спускаемся на лифте и летим. 

Элли действительно выжила? А я-то, наивный, думал, что её смерть не показали, чтобы пожалеть игроков. Ну ок, она куда-то спрыгнула и спряталась. И не стала выходить с нами на связь. И теперь её поймали юнитологи. Шикарно. Пора надрать им задницу. Делаем это сперва на арене. После неё находим новую головоломку. Нужно собрать три детали и установить их на свои места. Первая находится прямо здесь, сверху. За остальные придется сражаться с фанатиками в разных концах этой области. Когда все три части будут расставлены по местам, откроется дверь напротив. Здесь мы находим тело Серрано. Он так и не дождался Тима с правильным Кодексом. Но он есть у Айзека. Поэтому хватаем трос и вперед и с песней. Ряды отверстий, которые сейчас будут загораться, заранее накаляются, чтобы дать время перепрыгнуть на другой ряд. Шестерни можно замедлить стазисом. Так Айзек с Карвером оказываются на вершине. Карвер меняет Кодекс на Элли. Даник останавливает машину. Всё рушится, шанс остановить прожорливую Луну упущен. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 19. «Конец»

Вихрь Схождения

Возможно, еще не всё потеряно. Нужно бежать вперед, искать Машину. Вскоре начинаются монстры. И еще эти щупальца, части которых перекрывают путь, пока их не отстрелишь. Так добираемся до Канала. Полет трудный, от больших камней уворачиваться приходится по самому краешку доступной площади. Удивительно, что эта система вообще сработала. Продолжаем погоню. Убивая отростки, мы действительно теперь открываем новый путь. Поднимаемся всё выше и выше. Находим станок и гардероб, лучше воспользоваться ими, потому что дальше их не будет. 

Кровавая луна

Пытаемся взломать замок, но взрыв разносит дверь, после чего Луна начинает всасывать всё в себя, включая Айзека. Никогда не думал, что у Луны могут быть глаза, а вы? Становимся в центр усилителя кинезиса и отбиваемся от некроморфов. Время от времени появляются небольшие маркеры, которые можно притянуть и метнуть в глаз зверюге. Так уничтожаем два глаза. Затем отбиваемся от щупалец и некроморфов, пока не откроется третий глаз, и выносим его тоже. Когда Луна проглатывает корабль с Карвером, вытаскиваем его с помощью кинезиса. Бежим к Карверу, чтобы использовать Машину. Кровавая луна уничтожена. Элли спасена и улетела домой. У Земли будет еще одно утро.
 

А что же Айзек Кларк? Узнаете, если дождетесь окончания титров!

Спойлер!

Да жив он, жив :)

Коллекционные предметы:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти покупку в стим
  • Как найти угол при данном синусе
  • Как найти ноутбук без интернета
  • Как найти пульт от алисы дома
  • Как найти площадь цветка в квадрате