#1

Posted 24 March 2013 — 03:27 pm
Hi all,
I started getting this message when I start Skyrim. The 2 messages are:
Detected script conflict at «PlayerVampireQuestScript.pex» and «CompanionsHouseKeepingScript.pex».
Anybody know what I need to fix this?
TIA
Back to top
#2

lucky13mario
Posted 30 March 2013 — 01:14 pm
lucky13mario
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
same here but looks like no one cares?
Back to top
#3

Deathani
Posted 07 May 2013 — 09:26 am
Deathani
-
- Premium Member
-
- 187 posts
Enthusiast
Back to top
#4

dex7491
Posted 25 May 2013 — 04:23 am
dex7491
-
- Premium Member
-
- 116 posts
Enthusiast
Necroing perhaps, but I also have this issue. Anyone know of a fix?
Back to top
#5

mcgreggd
Posted 18 July 2013 — 07:56 am
I know this is old but I just had this problem myself and it’s because you have a DLC like dawnguard and you’re using a custom race mod with and outdated RaceCompatibility.esp. You have to download the dawnguard version of RaceCompatibility that you can find here….
http://skyrim.nexusm…om/mods/24168/?
That should help anyone that has this annoying problem.
Back to top
Is there a fix for a detected script conflict with PlayerVampireQuestScript and CompanionsHousekeepingScript .pex?
VampirePlayerQuest script not loading
Hello all, I recently made some mods which make vampirism more balanced and fun. The script and skills themselves work perfectly and most people who download the mods have no trouble, but for some people the modded script does not run and the vanilla mod runs instead. This completely breaks my mods and makes them unusable since the bulk of them are script. I’m a decently experienced modder but have never experienced anything like this before. If anyone has any suggestions, please share them.
So far I’ve tried: Disabling all other mods, renaming the files (Skyrim — … .bsa), and reuploading with a different name
Also, it seems like the same games always have trouble. My friend who wanted the vampire mod is unable to run it or any of my scripts.
-
Charlie Sarson - Posts: 3445
- Joined: Thu May 17, 2007 12:38 pm
» Mon Jun 18, 2012 8:37 pm
I have the same problem. Everything appears to be linked properly. Yet it only works on my computer
-
Devils Cheek - Posts: 3561
- Joined: Sun Aug 13, 2006 10:24 pm
» Mon Jun 18, 2012 10:14 pm
Now my Vampire Feed isn’t working. I just… don’t get it. WTF is going on?
-
ANaIs GRelot - Posts: 3401
- Joined: Tue Dec 12, 2006 6:19 pm
» Mon Jun 18, 2012 3:09 pm
I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)
Give as much information as possible — you might be running into some of the troubles I’ve had…
Did you change existing scripts?
Did you change the existing perk? Actually… better question is: What all did you actually change?
-
Carlos Vazquez - Posts: 3407
- Joined: Sat Aug 25, 2007 10:19 am
» Mon Jun 18, 2012 3:45 pm
I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)
Give as much information as possible — you might be running into some of the troubles I’ve had…
Did you change existing scripts?
Did you change the existing perk? Actually… better question is: What all did you actually change?
Well for me I did the following:
I removed the vanilia script in PlayerVampireQuest with my own. Which was really just a cut & paste with my edits put in.
I went to every MagicEffect and Perk that had a script that called out for «PlayerVamireQuestScript Property PlayerVampirequest» and I changed it to «DVampireScript Property PlayerVampireQuest.» DVampireScript is my new script I added to the quest for vampirism.
Everything WAS working but not when I load my vampire save Feed isn’t working. Everything was fine until I compiled all thes scripts I changed to make sure they were saving and they did. No errors were returned on any.
Yet everyone who plays my mod has the vanilla script loading instead mine and now Feed is broken in game.
*PULLS HAIR OUT*
P.S. Mine is intended to be an overhaul as well but I’ve been hung up on this problem for literally a week now. I can’t figure wtf is going on.
-
Eric Hayes - Posts: 3392
- Joined: Mon Oct 29, 2007 1:57 am
» Mon Jun 18, 2012 5:05 pm
First off, double check your scripts and make sure all your properties are filled. Bethesda’s feed requires a global property be set as a condition of allowing the perk to activate. Actually, you should only need to check the quest script, but have a peek at all of them just to be safe.
Did you change anything in the perk VampireFeed?
(and believe it, I know what you mean about pulling hair out)
-
Lucky Girl - Posts: 3486
- Joined: Wed Jun 06, 2007 4:14 pm
» Tue Jun 19, 2012 1:47 am
VampireFeed has a script fragment that calls out for the actor or i guess rather sets what is to be the vampir actor. In the script fragment for it is a property by default called ‘PlayerVampireQuestScript’. I figured that to mean it called out for the vanilla script so I changed it to mine. Maybe I should just remove the fragment edit it somewhere else, clean out the perk entry and put it back in with my changes to make it proper.
Yeah, all the properties are filled on my scripts. The ones that by default were filled anyway. The default vampire script has some properties that aren’t filled, such as VampireStatus and what not.
-
Shannon Marie Jones - Posts: 3391
- Joined: Sun Nov 12, 2006 3:19 pm
» Mon Jun 18, 2012 3:24 pm
Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.
Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.
Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.
In the perk fragment, you can edit the source and add your property at the very bottom. Pay attention to the comments there and do NOT edit anything between them. Then go to the Entry Point fragment and replace «PlayerVampireQuest.VampireFeed()» with your own version of it. Edit: make sure you leave Game.GetPlayer().VampireFeed(akTargetRef) there… that’s what triggers the animation.
Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.
-
C.L.U.T.C.H - Posts: 3385
- Joined: Tue Aug 14, 2007 6:23 pm
» Mon Jun 18, 2012 2:31 pm
Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.
Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.
Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.
In the perk fragment, you can edit the source and add your property at the very bottom. Pay attention to the comments there and do NOT edit anything between them. Then go to the Entry Point fragment and replace «PlayerVampireQuest.VampireFeed()» with your own version of it. Edit: make sure you leave Game.GetPlayer().VampireFeed(akTargetRef) there… that’s what triggers the animation.
Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.
Okay thanks. After regenerating the fragment the way you said to do it, it fixed the feeding in-game.
Phew.. thanks man. im gonna go back and do that with every fragment I had to edit. See what happens.
-
Gaelle Courant - Posts: 3465
- Joined: Fri Apr 06, 2007 11:06 pm
» Mon Jun 18, 2012 7:13 pm
Sweeeet
-
hannah sillery - Posts: 3354
- Joined: Sun Nov 26, 2006 3:13 pm
» Mon Jun 18, 2012 10:21 pm
In case you guys don’t know of this link check it out. It refers, at least generally, to the problem Im having where my mod doesnt work with others.
http://www.creationkit.com/FAQ:_My_Script_Doesn%27t_Work!
-
Justin Bywater - Posts: 3264
- Joined: Tue Sep 11, 2007 10:44 pm
» Tue Jun 19, 2012 1:25 am
I noticed that the VampireChangeEffect.pex and VampireDisease.pex were not being archived in my package when I go to upload. Aren’t these two scripts/magiceffects what call out to Vampirism in the first place?
-
Michelle Chau - Posts: 3308
- Joined: Sat Aug 26, 2006 4:24 am
Return to V — Skyrim
Баги ГГ. |
29.09.2016 в 21:49:38, сообщение № 31 Offline Dexus Проверенные Эксперт 4136 постов BloodyMary, хм, странно — в следующий раз, просто сделайте побольше сохранений, начиная с первого захода в замок Валкихар, затем перед разговором с Харконом о выборе, после укуса и пробуждения…короче по всем значимым этапам, вплоть до той самой «эпической» беседы с Гараном Марети о Гематитовой Чаше, которая в принципе и определяет) сработали скрипты или нет. Скорее всего! загрузка с этих сохранений — избавит от необходимости ввода консольных команд. У самого как-то случился небольшой сбой — не появились диалоги с Харконом, после преображения, но у меня это из-за переустановки и обновления, одновременно, большого количества модов и это) в уже на 40% пройденной игре. Из-за появления новых и неимоверно сильных противников, нужно было срочно попасть в Каирн Душ — «Дреморы Хладной Гавани» со всеми вытекающими и активация альтернативного входа туда же, через замок «Чёрного Червя», в общем поторопился, новые моды с диалогами, забили старые, заражение вампиризмом тоже туда входило — через диалог и…с Алвой)) Отключил конфликтные моды, почистил сейвы, снова загрузился со входа в замок, и дальше) как по маслу) с излечением в Морфале в том числе))
|
02.10.2016 в 11:55:09, сообщение № 32 Offline pastor1950 Проверенные Исследователь 72 постов А вот у меня баг так Баг!!! Играю на сборке Торна 19.2 протестил на ней же Фальскаар, решил поставить Лунную дорогу в Эльсвейр, и получитЕГО! вжурнале есть на карте есть, приходиш в таверну Мертвецкий мед , каджиты есть-диалогов нет!? и соответственно начала тоже .Не хочется проталкивать читами може кто может что либо посоветовать? Был бы очень,очень благодарен.
|
25.03.2017 в 01:01:18, сообщение № 33 Offline staragilo Проверенные Горожанин 4 постов все есть на вики по багам вроде как
|
20.04.2017 в 20:59:07, сообщение № 34 Offline kotofyonok Проверенные Горожанин 15 постов Добрый вечер! Вот у меня такой вопрос: мой ГГ после квеста на Поляне Предков до сих пор с этими мотыльками. Они с ним повсюду. Я сначала думал, что после прохождения ветки с Сераной они исчезут, но как бы не так. Так вопрос заключается в том: как избавиться от этих мотыльков? Сначала пытался их ID поставить и выключить, но не получилось. Вот теперь выставляю этот вопрос здесь. Может кто знает, как это сделать? По всему форуму искать слишком долго и не факт, что найду.
|
21.04.2017 в 01:31:06, сообщение № 35 Offline kotofyonok Проверенные Горожанин 15 постов Огромное спасибо! Уже скачал. посмотрю, поможет ли. Если нет, то напишу Вам. Если да, то скажу ещё раз спасибо.
|
21.04.2017 в 17:52:11, сообщение № 36 Offline kotofyonok Проверенные Горожанин 15 постов anizorda, получился третий вариант. Он помог, но почему-то стала игра чаще вылетать. То во время входа в помещение, то просто ГГ идёт по городу.
|
21.04.2017 в 18:19:45, сообщение № 37 Offline kotofyonok Проверенные Горожанин 15 постов anizorda, спасибо огромное, должно помочь. Об этом я не подумал. Благодарю Вас.
|
21.04.2017 в 22:48:52, сообщение № 38 Offline kotofyonok Проверенные Горожанин 15 постов Спасибо,anizorda, всё так и получилось. Удалил мод, но мотыльки не вернулись. И вылеты прекратились.
|
25.04.2017 в 12:49:33, сообщение № 39 Offline slon2febl Проверенные Горожанин 4 постов Всем привет.
|
25.04.2017 в 12:49:54, сообщение № 40 Offline slon2febl Проверенные Горожанин 4 постов У меня стоит мод нигхем, т.е. Соответсвенно я играю за эту расу. В какой-то момент у моего гг лицо стало какой-то мыльное, волос нет, глаза пустые, сам он немного просвечивается и т.д. Искал похожие случаи, пишут воспользоваться модом directors tools. Мол, он поможет. Я установил , но он не работает, не открывается он в игре. Вообщем как исправить мою проблему..?
|
27.11.2017 в 23:18:25, сообщение № 41 Offline Johannes_L Проверенные Ученик 22 постов Я удалил мод Zim’s Immersive Artifacts, из забыл что был призванный Дремор. Так вот теперь постоянно висит эффект «Вызов дреморы» и ожидание 995 дней
|
27.11.2017 в 23:46:29, сообщение № 42 Offline Dexus Проверенные Эксперт 4136 постов Johannes_L, я раньше использовал консольные команды:
|
28.11.2017 в 02:40:51, сообщение № 43 Offline Johannes_L Проверенные Ученик 22 постов
Цитата Dexus ( player.dispelallspells Помогло! это магия какая-то
|
29.11.2017 в 18:08:20, сообщение № 44 Offline Shadowman Проверенные Исследователь 23 постов Вообще заметно если сразу берешь много квестов, то это может вызвать баги, так что лучше проходить по одному квесту для надежности.
|
01.04.2018 в 04:43:06, сообщение № 45 Offline Wertys Проверенные Ученик 28 постов
|
- Реклама
Проблемы с модами, их установкой и способы решения |
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|