Detected script conflict at playervampirequestscript pex как исправить

#1

Posted 24 March 2013 — 03:27 pm

Hi all,

I started getting this message when I start Skyrim.  The 2 messages are:

Detected script conflict at «PlayerVampireQuestScript.pex» and «CompanionsHouseKeepingScript.pex».

Anybody know what I need to fix this?

TIA

  • Back to top

#2



lucky13mario

Posted 30 March 2013 — 01:14 pm

lucky13mario

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 6 posts

same here but looks like no one cares?

  • Back to top

#3



Deathani

Posted 07 May 2013 — 09:26 am

Deathani

    Enthusiast

  • Premium Member
  • 187 posts
  • Back to top

#4



dex7491

Posted 25 May 2013 — 04:23 am

dex7491

    Enthusiast

  • Premium Member
  • 116 posts

Necroing perhaps, but I also have this issue.  Anyone know of a fix?

  • Back to top

#5



mcgreggd

Posted 18 July 2013 — 07:56 am

I know this is old but I just had this problem myself and it’s because you have a DLC like dawnguard and you’re using a custom race mod with and outdated RaceCompatibility.esp. You have to download the dawnguard version of RaceCompatibility that you can find here….

http://skyrim.nexusm…om/mods/24168/?

That should help anyone that has this annoying problem.

  • Back to top

Is there a fix for a detected script conflict with PlayerVampireQuestScript and CompanionsHousekeepingScript .pex?

VampirePlayerQuest script not loading

Hello all, I recently made some mods which make vampirism more balanced and fun. The script and skills themselves work perfectly and most people who download the mods have no trouble, but for some people the modded script does not run and the vanilla mod runs instead. This completely breaks my mods and makes them unusable since the bulk of them are script. I’m a decently experienced modder but have never experienced anything like this before. If anyone has any suggestions, please share them.

So far I’ve tried: Disabling all other mods, renaming the files (Skyrim — … .bsa), and reuploading with a different name

Also, it seems like the same games always have trouble. My friend who wanted the vampire mod is unable to run it or any of my scripts.

User avatar
Charlie Sarson
 
Posts: 3445
Joined: Thu May 17, 2007 12:38 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 8:37 pm

I have the same problem. Everything appears to be linked properly. Yet it only works on my computer :(

User avatar
Devils Cheek
 
Posts: 3561
Joined: Sun Aug 13, 2006 10:24 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 10:14 pm

Now my Vampire Feed isn’t working. I just… don’t get it. WTF is going on?

User avatar
ANaIs GRelot
 
Posts: 3401
Joined: Tue Dec 12, 2006 6:19 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 3:09 pm

I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)

Give as much information as possible — you might be running into some of the troubles I’ve had…

Did you change existing scripts?

Did you change the existing perk? Actually… better question is: What all did you actually change?

User avatar
Carlos Vazquez
 
Posts: 3407
Joined: Sat Aug 25, 2007 10:19 am

Post » Mon Jun 18, 2012 3:45 pm

I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)

Give as much information as possible — you might be running into some of the troubles I’ve had…

Did you change existing scripts?

Did you change the existing perk? Actually… better question is: What all did you actually change?

Well for me I did the following:

I removed the vanilia script in PlayerVampireQuest with my own. Which was really just a cut & paste with my edits put in.

I went to every MagicEffect and Perk that had a script that called out for «PlayerVamireQuestScript Property PlayerVampirequest» and I changed it to «DVampireScript Property PlayerVampireQuest.» DVampireScript is my new script I added to the quest for vampirism.

Everything WAS working but not when I load my vampire save Feed isn’t working. Everything was fine until I compiled all thes scripts I changed to make sure they were saving and they did. No errors were returned on any.

Yet everyone who plays my mod has the vanilla script loading instead mine and now Feed is broken in game.

*PULLS HAIR OUT*

P.S. Mine is intended to be an overhaul as well but I’ve been hung up on this problem for literally a week now. I can’t figure wtf is going on.

User avatar
Eric Hayes
 
Posts: 3392
Joined: Mon Oct 29, 2007 1:57 am

Post » Mon Jun 18, 2012 5:05 pm

First off, double check your scripts and make sure all your properties are filled. Bethesda’s feed requires a global property be set as a condition of allowing the perk to activate. Actually, you should only need to check the quest script, but have a peek at all of them just to be safe.

Did you change anything in the perk VampireFeed?

(and believe it, I know what you mean about pulling hair out)

User avatar
Lucky Girl
 
Posts: 3486
Joined: Wed Jun 06, 2007 4:14 pm

Post » Tue Jun 19, 2012 1:47 am

VampireFeed has a script fragment that calls out for the actor or i guess rather sets what is to be the vampir actor. In the script fragment for it is a property by default called ‘PlayerVampireQuestScript’. I figured that to mean it called out for the vanilla script so I changed it to mine. Maybe I should just remove the fragment edit it somewhere else, clean out the perk entry and put it back in with my changes to make it proper.

Yeah, all the properties are filled on my scripts. The ones that by default were filled anyway. The default vampire script has some properties that aren’t filled, such as VampireStatus and what not.

User avatar
Shannon Marie Jones
 
Posts: 3391
Joined: Sun Nov 12, 2006 3:19 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 3:24 pm

Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.

Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.

Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.

In the perk fragment, you can edit the source and add your property at the very bottom. Pay attention to the comments there and do NOT edit anything between them. Then go to the Entry Point fragment and replace «PlayerVampireQuest.VampireFeed()» with your own version of it. Edit: make sure you leave Game.GetPlayer().VampireFeed(akTargetRef) there… that’s what triggers the animation.

Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.

User avatar
C.L.U.T.C.H
 
Posts: 3385
Joined: Tue Aug 14, 2007 6:23 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 2:31 pm

Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.

Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.

Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.

In the perk fragment, you can edit the source and add your property at the very bottom. Pay attention to the comments there and do NOT edit anything between them. Then go to the Entry Point fragment and replace «PlayerVampireQuest.VampireFeed()» with your own version of it. Edit: make sure you leave Game.GetPlayer().VampireFeed(akTargetRef) there… that’s what triggers the animation.

Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.

Okay thanks. After regenerating the fragment the way you said to do it, it fixed the feeding in-game.

Phew.. thanks man. im gonna go back and do that with every fragment I had to edit. See what happens.

User avatar
Gaelle Courant
 
Posts: 3465
Joined: Fri Apr 06, 2007 11:06 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 7:13 pm

Sweeeet :twirl:

User avatar
hannah sillery
 
Posts: 3354
Joined: Sun Nov 26, 2006 3:13 pm

Post » Mon Jun 18, 2012 10:21 pm

In case you guys don’t know of this link check it out. It refers, at least generally, to the problem Im having where my mod doesnt work with others.

http://www.creationkit.com/FAQ:_My_Script_Doesn%27t_Work!

User avatar
Justin Bywater
 
Posts: 3264
Joined: Tue Sep 11, 2007 10:44 pm

Post » Tue Jun 19, 2012 1:25 am

I noticed that the VampireChangeEffect.pex and VampireDisease.pex were not being archived in my package when I go to upload. Aren’t these two scripts/magiceffects what call out to Vampirism in the first place?

User avatar
Michelle Chau
 
Posts: 3308
Joined: Sat Aug 26, 2006 4:24 am


Return to V — Skyrim

Баги ГГ.

29.09.2016 в 21:49:38, сообщение № 31

Offline

Dexus

Проверенные

Эксперт

4136 постов

BloodyMary, хм, странно — в следующий раз, просто сделайте побольше сохранений, начиная с первого захода в замок Валкихар, затем перед разговором с Харконом о выборе, после укуса и пробуждения…короче по всем значимым этапам, вплоть до той самой «эпической» беседы с Гараном Марети о Гематитовой Чаше, которая в принципе и определяет) сработали скрипты или нет. Скорее всего! загрузка с этих сохранений — избавит от необходимости ввода консольных команд. У самого как-то случился небольшой сбой — не появились диалоги с Харконом, после преображения, но у меня это из-за переустановки и обновления, одновременно, большого количества модов и это) в уже на 40% пройденной игре. Из-за появления новых и неимоверно сильных противников, нужно было срочно попасть в Каирн Душ  — «Дреморы Хладной Гавани» со всеми вытекающими и активация альтернативного входа туда же, через замок «Чёрного Червя», в общем поторопился, новые моды с диалогами, забили старые, заражение вампиризмом тоже туда входило — через диалог и…с Алвой)) Отключил конфликтные моды, почистил сейвы, снова загрузился со входа в замок, и дальше) как по маслу) с излечением в Морфале в том числе))
Вот список скриптов для удаления, отвечающих за все формы вампиризма, это как говорится) крайнее средство — применяем! на свой страх и риск) ну и я, естественно) не рекомендую)) 
PlayerVampireQuestScript.pex
DLC1PlayerVampireChangeScript.pex
DLC1VampireChangeEffectScript.pex
DLC1VampireTransformVisual.pex
DLC1RevertEffectScript.pex
Надеюсь)  Молаг Бал) не разгневается[)


02.10.2016 в 11:55:09, сообщение № 32

Offline

pastor1950

Проверенные

Исследователь

72 постов

А вот у меня баг так Баг!!!  Играю на сборке Торна 19.2 протестил на ней же Фальскаар, решил поставить Лунную дорогу в Эльсвейр, и получитЕГО! вжурнале есть на карте есть, приходиш в таверну Мертвецкий мед , каджиты есть-диалогов нет!? и соответственно начала тоже .Не хочется проталкивать читами  може кто может что либо посоветовать? Был бы очень,очень благодарен.


25.03.2017 в 01:01:18, сообщение № 33

Offline

staragilo

Проверенные

Горожанин

4 постов

все есть на вики по багам вроде как


20.04.2017 в 20:59:07, сообщение № 34

Offline

kotofyonok

Проверенные

Горожанин

15 постов

Добрый вечер! Вот у меня такой вопрос: мой ГГ после квеста на Поляне Предков до сих пор с этими мотыльками. Они с ним повсюду. Я сначала думал, что после прохождения ветки с Сераной они исчезут, но как бы не так. Так вопрос заключается в том: как избавиться от этих мотыльков? Сначала пытался их ID поставить и выключить, но не получилось. Вот теперь выставляю этот вопрос здесь. Может кто знает, как это сделать? По всему форуму искать слишком долго и не факт, что найду.
Поэтому заранее благодарю, если кто поможет в этой проблеме.


21.04.2017 в 01:31:06, сообщение № 35

Offline

kotofyonok

Проверенные

Горожанин

15 постов

Огромное спасибо! Уже скачал. посмотрю, поможет ли. Если нет, то напишу Вам. Если да, то скажу ещё раз спасибо. smile


21.04.2017 в 17:52:11, сообщение № 36

Offline

kotofyonok

Проверенные

Горожанин

15 постов

anizorda, получился третий вариант. Он помог, но почему-то стала игра чаще вылетать. То во время входа в помещение, то просто ГГ идёт по городу.
То есть и раньше вылеты были, но не так часто. А так примерно за 15 минут 2 вылета.


21.04.2017 в 18:19:45, сообщение № 37

Offline

kotofyonok

Проверенные

Горожанин

15 постов

anizorda, спасибо огромное, должно помочь. Об этом я не подумал. Благодарю Вас.
А я вот о чём ещё подумал: бабочки обратно не вернутся? А то с ним-то их нет, а без него снова появятся. Или эффект закрепляется после установки?


21.04.2017 в 22:48:52, сообщение № 38

Offline

kotofyonok

Проверенные

Горожанин

15 постов

Спасибо,anizorda, всё так и получилось. Удалил мод, но мотыльки не вернулись. И вылеты прекратились.
Если у кого будут такие же проблемы, то может пригодиться.


25.04.2017 в 12:49:33, сообщение № 39

Offline

slon2febl

Проверенные

Горожанин

4 постов

Всем привет. biggrin  Ребятки, мне срочно нужна помощь….


25.04.2017 в 12:49:54, сообщение № 40

Offline

slon2febl

Проверенные

Горожанин

4 постов

У меня стоит мод нигхем, т.е. Соответсвенно я играю за эту расу. В какой-то момент  у моего гг лицо стало какой-то мыльное, волос нет, глаза пустые, сам он немного просвечивается и т.д. Искал похожие случаи, пишут воспользоваться модом directors tools. Мол, он поможет. Я установил , но он не работает, не открывается он в игре. Вообщем как исправить мою проблему..?


27.11.2017 в 23:18:25, сообщение № 41

Offline

Johannes_L

Проверенные

Ученик

22 постов

Я  удалил мод Zim’s Immersive Artifacts, из забыл что был призванный Дремор. Так вот теперь постоянно висит эффект «Вызов дреморы» и ожидание  995 дней wacko 
При призыве нового, ничего не меняется, просто появляется 2я надпись
Как убрать ?


27.11.2017 в 23:46:29, сообщение № 42

Offline

Dexus

Проверенные

Эксперт

4136 постов

Johannes_L, я раньше использовал консольные команды:
set PlayerFollowerCount to 0  или player.dispelallspells, сейчас таких багов нет) наверное потому что установлены  более продвинутые моды на некромантию)) но  сначала лучше всё таки почистить сейвы, тоже бывает что иногда помогает))


28.11.2017 в 02:40:51, сообщение № 43

Offline

Johannes_L

Проверенные

Ученик

22 постов

Цитата Dexus ()

player.dispelallspells

Помогло! это магия какая-то  biggrin  спаасибо!


29.11.2017 в 18:08:20, сообщение № 44

Offline

Shadowman

Проверенные

Исследователь

23 постов

Вообще заметно если сразу берешь много квестов, то это может вызвать баги, так что лучше проходить по одному квесту для надежности.


01.04.2018 в 04:43:06, сообщение № 45

Offline

Wertys

Проверенные

Ученик

28 постов


Из-за чего может появляться такой графический баг? Почему-то уверен, что причина тут не в модах, а в самом движке игры. Но возможно есть лечение?



  • Реклама

Проблемы с модами, их установкой и способы решения

Monroe
 Offline
 Сообщение №1

написано: 21 Январь 2012, 18:40
| Отредактировано: Guchi25 Август 2014, 15:07

Тема предназначена для решения различных проблем с модификациями.

Часто задаваемые вопросы

1. Как устанавливать моды?

5. При запуске игра вылетает.

6. Вещи и/или другие предметы мода не появились там где они должны быть.

Обсуждение и вопросы по RePack-пиратской продукции запрещены! Владельцы данной продукции, консультируйтесь у производителей этих недоделок!

lyobell
 Offline
 Сообщение №1141

написано: 26 Декабрь 2012, 12:59

Keely, если память не изменяет, то этот баг возникает из-за нахождения вампира на солнце.
Как вариант, попробуйте удалить скрипт PlayerVampireQuestScript.pex (когда dawnguard только вышел, везде советовали удалять при малейших багах). Или скачайте cbbe и возьмите из папки опций изменение грязи на родинки.

Thorgal
 Offline
 Сообщение №1142

написано: 26 Декабрь 2012, 23:42
| Отредактировано: Thorgal27 Декабрь 2012, 14:30

Словил баг в моде «Верховая езда с удобством»:
https://modgames.net/load/247-1-0-13383
А может с UFO?
Короче, в один прекрасный момент обе спутницы отказались слезать с седел. Пришлось грузить более ранний сейв и переиграть небольшой эпизод. После чего обе благополучно спешились. Видимо в седлах действительно стало удобнее. Слезать не хотели… В течении получаса баг повторился дважды. В одном случае не слезли обе. Во втором случае одна Утгерд. Оба раза помогала загрузка более раннего сохранения.
В общем конечно пока не смертельно, но напрягает. Что-то будет дальше? От мода отказываться очень не хочется. Мод шикарный.

_____________________________
Еще баг с модом Better Males.

Причем, что интересно. В локации может быть пятеро мужиков одетые в одинаковые тапочки. И только у одного из них может случиться такой разрыв между голенью и ступней. Если загрузить более ранний сейв, и снова войти в локацию и заново убить этого же бандита этого разрыва может уже не быть…

Keely
 Offline
 Сообщение №1143

написано: 27 Декабрь 2012, 16:06

Цитата lyobell

Keely, если память не изменяет, то этот баг возникает из-за нахождения вампира на солнце.
Как вариант, попробуйте удалить скрипт PlayerVampireQuestScript.pex (когда dawnguard только вышел, везде советовали удалять при малейших багах). Или скачайте cbbe и возьмите из папки опций изменение грязи на родинки.

А где этот файл лежит?
По поиску что то не находит его…

Destroer74
 Offline
 Сообщение №1144

написано: 27 Декабрь 2012, 20:19
| Отредактировано: Destroer7427 Декабрь 2012, 20:35

Здравствуйте у меня такая проблема! Скачал меч Эонов из Fable, а в нем все параметры оружия сбиты (скорость атаки+100500, сам меч держит, как будто без оружия), вообщем кто может помочь поправить параметры откликнитесь пожалуйста!

Safarel
 Offline
 Сообщение №1145

написано: 27 Декабрь 2012, 20:31

Destroer74,

  • Ссылки на сторонний ресурс
  • Красный цвет
    Исправь, пожалуйста ;)
  • Мои стримы: Ютуб, Твич
    Канал в Дискорде для общения — Тык

    Demolir
     Offline
     Сообщение №1146

    написано: 28 Декабрь 2012, 03:10

    Цитата 451F

    включил в текстовом редакторе его

    Мод прекрасно работает на версии игры 1.8, проблем никаких не замечал. Правда в текстовом редакторе я ничего не изменял. Ошибок при запуске SKSE Loader никаких не появляется? Попробуйте установить плагин заново, проверить с дефолтными установками.

    Не судите, да не судимы будите…

    lyobell
     Offline
     Сообщение №1147

    написано: 28 Декабрь 2012, 13:48

    Цитата Keely

    А где этот файл лежит?
    По поиску что то не находит его…

    PlayerVampireQuestScript.pex? Data/Scripts

    Keely
     Offline
     Сообщение №1148

    написано: 28 Декабрь 2012, 18:23

    Нету такого файла…

    Shadowfighter
     Offline
     Сообщение №1149

    написано: 29 Декабрь 2012, 17:26
    | Отредактировано: Shadowfighter30 Декабрь 2012, 23:48

    у миня вот такая проблема :( — в большинстве (90 %) модов невидно самого оружия или брони (они есть у гг в руках он вроде их использует )
    (в кузнице у торговцев все появляется )

    установлен последний патч ( не помогло )
    также установлен Dawnguard
    все файлы модов перекинуты в свои папки в data — meshes , textures тд (просто в дату кидаешь -результат всеравно 0 )
    файлы .BSA читает как и просто файлы модов (в неработающем их кстати вобще нет)

    SKSE НЕ установлен как и другие программы для модов отсутствуют — может проблема в этом ?

    список того что работает нормально если это имеет значение
    Двемерский экзоскелет
    Доспех Каменного молота
    двемерские винтовки ,пистолеты и меч
    автоматическое двемерсое оружие (2 последних мода вобще удалил сейчас )

    не видно :
    paladinarmor
    Dragonbone Ebonsteel Armor
    DwarvenPowerArmor (тот вариант где skse вроде и не нужен )
    !LOTR_pack1_rus — там много всего , но такая же

    х……
    коллекция арбалетов и болтов — CrossbowBasicCollection
    и пак оружия/щитов 400 шт который называется просто «Оружие» (скачан с Tesall )

    Проблем уже нет
    заработало как только переставил моды через

    Нексус Мод менеджер
    если у кого такая же ….ня попробуйте установить через него !

    Sukachew

     Сообщение №1150

    написано: 29 Декабрь 2012, 17:53


    Товарищи, столкнулся со следующей проблемой, после установки последнего патча перестал работать давнгард и эльсвейр, при запуске просто выкидывает на рабочий стол, после удаления дополнений из папки с игрой, работает нормально. Пробовал по разному, и на чистую без модов и ретекстуров, и с ними, выход только один — без дополнений работает отлично как и должна. Как то так вот. В чем проблема может быть, неужели перекачивать все по новой?

    Добавлено (29.12.2012, 17:53)
    ———————————————
    Товарищи, столкнулся со следующей проблемой, после установки последнего патча перестал работать давнгард и эльсвейр, при запуске просто выкидывает на рабочий стол, после удаления дополнений из папки с игрой, работает нормально. Пробовал по разному, и на чистую без модов и ретекстуров, и с ними, выход только один — без дополнений работает отлично как и должна. Как то так вот. В чем проблема может быть, неужели перекачивать все по новой?

    volfman
     Offline
     Сообщение №1151

    написано: 29 Декабрь 2012, 21:46

    Существуют ли моды на увеличение базового урона от заклинаний школы разрушения, полный ребаланс типа SkyRe не хочу ставить, лишь поправить ничтожный урон от магии, который сделал беседка в своей игре. Или возможно как то изменить его через консольные команды, буду благодарен да любой совет.

    Thorgal
     Offline
     Сообщение №1152

    написано: 30 Декабрь 2012, 16:46

    Кто ни будь обращал внимание, при использовании UFO, если приказать компаньонам «Расслабится» в таверне, некоторые забираются с ногами на стулья у барной стойки. И так прямо стоя квасят из своих кружек. В общем это не смертельный баг конечно, но сесть нормально на стул, не у всех получается. Иногда, бывает забираются и на скамьи с ногами, но это значительно реже…

    petas
     Offline
     Сообщение №1153

    написано: 30 Декабрь 2012, 17:34

    У меня такая проблема, что персанаж только прыгает но не ходит а игра сама стоит :( :( :(

    Thorgal
     Offline
     Сообщение №1154

    написано: 30 Декабрь 2012, 20:04

    Прошу совета у бывалых игроков с модами.

    Подумываю поставить мод на крафт арбалетов и болтов. Вот не знаю какой из двух модов выбрать:

    https://modgames.net/load/248-3-0-13801
    https://modgames.net/load/248-1-0-13529

    Что посоветуете, дамы и господа Скайрима? Очень не хотелось бы на начальных уровнях встретить бандитов с двермерскими арбалетами. К тому же у меня стоит мод затрагивающий левел листы бандитов. Мод одевает им шлемы из их же инвентаря на головы. Не хотелось бы конфликтов. По первой ссылке вроде есть вариант не затрагивающий левел листы бандитов…

    Safarel
     Offline
     Сообщение №1155

    написано: 30 Декабрь 2012, 20:36
    | Отредактировано: Safarel30 Декабрь 2012, 20:36

    Thorgal, я в свое время (сейчас удалил) ставил версию от KuroKim’a.
    А левел — листы объединял через bashed patch.

    Мои стримы: Ютуб, Твич
    Канал в Дискорде для общения — Тык

    Annubis
     Offline
     Сообщение №1156

    написано: 31 Декабрь 2012, 00:04
    | Отредактировано: Annubis31 Декабрь 2012, 00:11

    Скачал сборку Skyrim Reincarnation, затем сверху поставил свои плагины (список приведу ниже). Собственно, не пойму из-за чего но везде преследуют вылеты. Причём, я так и не смог уловить какой-то систематизации: Вылеты могут быть в кузнице, в домах, в пещерах, просто во время бега, когда достаю оружие и т.п. Обычно их получается обходить загрузкой более ранего сохранения, но вылеты бывают раз в 10-20 минут, что конечно же не даёт нормально играть. Проверял через босс, ничего страшного он не показал (На всякий случай правда выключил Sounds of Skyrim, ибо писало что раздувает сохранения).

    Кстати ещё кое-что вспомнил. У меня пропали факелы. Вроде бы, и прошел не далеко (только отправили к Седобородым, 7 лвл) но за всё это время я нашел только 1 факел, и тот был у нпц (в Ветренном пике, парень которого растреляло дротиками едва он дёрнул рычаг).
    И вот последний лог, после него сразу вылет:

    Safarel
     Offline
     Сообщение №1157

    написано: 31 Декабрь 2012, 00:50

    Цитата Annubis

    Скачал сборку Skyrim Reincarnation

    Удалите и никогда не пользуйтесь какими-либо сбоками модов.

    Мои стримы: Ютуб, Твич
    Канал в Дискорде для общения — Тык

    Annubis
     Offline
     Сообщение №1158

    написано: 31 Декабрь 2012, 01:42

    Цитата Safarel

    Удалите и никогда не пользуйтесь какими-либо сбоками модов.

    Знаю что сборки бывают, откровенно говоря, хреновые. Но снова собирать самому это слишком долго и тяжко.

    death_98
     Offline
     Сообщение №1159

    написано: 1 Январь 2013, 09:28

    Прошу, попробуйте решить возникшую у меня проблему. На моем ноутбуке, установлено две видеокарты: игровая Nvidia и интегрированная Intel.
    При установке любой ENB конфигурации, использующей Wrappen Version, т.е. d3d9.dll, лаунчер начинает использовать только интегрированную видеокарту, которая не подходит для игр вообще. Все попытки заставить распознавать Nvidia оканчиваются тщетно. Есть правда, Injector Version, но она совместима далеко не со всеми ENB. По правде говоря, таким методом, у меня работает единственный ENB, у которого инжектор шел в комплекте…

    SuckIt
     Offline
     Сообщение №1160

    написано: 1 Январь 2013, 23:54

    Ищу мод с нексуса. Это обыкновенный dragon script, который позволяет переложить оружие из правой руки в левую. Насколько я помню, мод называется Weapon Switch или Swap (нексус ничего не выводит по этим запросам). Может кто нибудь юзал этот мод?

    death_98
     Offline
     Сообщение №1161

    написано: 2 Январь 2013, 21:56
    | Отредактировано: death_98 2 Январь 2013, 21:56

    SuckIt
     Offline
     Сообщение №1162

    написано: 2 Январь 2013, 22:43

    Сколько раз был на этом ресурсе, ни разу не видел раздел плагинов спец. для dragon script. Благодарю.

    Dastann
     Offline
     Сообщение №1163

    написано: 4 Январь 2013, 10:48
    | Отредактировано: Dastann 4 Январь 2013, 18:04


    После установки мода Enhanced Light and FX стал замечать что тени/свет появляются только когда перс совсем близко, иногда даже от поворота камеры происходит вкл/выкл освещения, как это можно исправить?

    Слова — ветер, свидетель — прах, бумага — пепел.

    Keely
     Offline
     Сообщение №1164

    написано: 4 Январь 2013, 20:27

    Помогите, после «прилета» в Винтерхолд, глаза стали светиться какой то фигней :(
    Пробовала sexchange, работает пока не переключусь на вид от первого лица, когда включаю от 3, опять такая же фигня…

    Obvaleo
     Offline
     Сообщение №1165

    написано: 6 Январь 2013, 11:50

    Доброе время суток, после установки ряда модов (LB с несолькими паками брони, наполнение бутылок кровью, Ranger Hoods, замена интерфейса и залипание стрел в персонажах, SwordMelting) разобрал зачарования на оружие (запас сил), начал зачаровывать кинжалы и, обнаружил что цена одного зачарованного кинжала на 21 уровне зачарования 700 септов, с каждым повышением зачарования, прямопропорционально уменьшалась цена на зачарованные кинжалы!
    в чем может быть причина?
    самое обидное что в чистой игре по данным сейвам все так же!

    Если кто нибудь знает в чем может быть причина, подскажите, заранее спасибо!

    Keely
     Offline
     Сообщение №1166

    написано: 6 Январь 2013, 12:55
    | Отредактировано: Keely 6 Январь 2013, 12:58

    Цитата Keely

    Помогите, после «прилета» в Винтерхолд, глаза стали светиться какой то фигней :(
    Пробовала sexchange, работает пока не переключусь на вид от первого лица, когда включаю от 3, опять такая же фигня…

    У кого такая же проблема.
    Это баг, крика — Шепота Ауры.
    Чтобы «вылечить» это, введите в консоли — player.addspell 000f71d1, затем закройте консоль, потом опять откройте и введите — player.removespell 000f71d1.

    Arxangel33
     Offline
     Сообщение №1167

    написано: 8 Январь 2013, 00:28

    Здравствуйте!
    1)Проблема в следующем установил с этого сайта мод, на бессмертие собак. Пошел на ветряный пик, возвращаюсь в Ривервуд а Пенек (собака) скопытился! Без видимых причин. До драконов я еще не дошел. А кроме них вроде бы не кому нападать на поселения. Скажите где можно скачать рабочий мод на бессмертие собак? Заранее спасибо!
    2)Есть ли в Ривервуде доменная печь? Все уже облазил, а найти не могу!

    igwynbleidd
     Offline
     Сообщение №1168

    написано: 8 Январь 2013, 17:18

    skyrim
    Надеюсь, кто-нибудь сможет помочь с багами.
    1) есть не исследованная область карты, ибо при подходе к ней с любой стороны света вылетает сразу на ра. стол даже не задумываясь—обидно.
    2) некоторые модели отобоажаются как «превед медвед», но не всегда.
    патч вроде последний стоит.
    модов было всегда много, потом сделал копию сейвов, прошло время, заново установил (без модов), но всё равно часть информации осталась :-(
    сейчас моды тоже есть.
    //————————————————————————————————————
    Где, что, как искать и смотреть? При вылете игра пишет какой-либо error-файл?
    Какой-нибудь Mod organizer может тут помочь?

    Добавлено (08.01.2013, 17:18)
    ———————————————
    и да, ещё на парочку заклинаний цена стала почти 2к маны :-(
    это исправляется?

    Safarel
     Offline
     Сообщение №1169

    написано: 8 Январь 2013, 19:01

    igwynbleidd, а список модов нам, по традиции, нужно угадать?

    Мои стримы: Ютуб, Твич
    Канал в Дискорде для общения — Тык

    igwynbleidd
     Offline
     Сообщение №1170

    написано: 8 Январь 2013, 19:17

    Цитата igwynbleidd

    igwynbleidd, а список модов нам, по традиции, нужно угадать?

    Нет, забылзаторопился + просто при их отключении в лаунчере баги сохраняются (хотя бы таже хрень с маной на заклинания)

    //————————————————-
    Animated Weapon Enchants (A.W.E.)
    Skyrim Monster Mod
    Path Of Shadows-Full
    Dwemer Spectres
    _DawnGuard-Dwarv (этериевое оружие)
    Animated_Enchantment_Effects_v2_0-14192-2-0
    Anomaly v1.3
    SkyTEST-RealisticAnimals&Predators
    Explosive_Arrow
    Skyrim_new_balance
    *Skyrim_Best Daedric Artifacts* v1.7
    *Skyrim_Best Voise Magic* Версия: 1.1
    *Skyrim_Dragon Update* Версия: 1.2
    Vendor_Restock
    FraulMOD
    SneakTools
    MeltDown
    KCEAssaultRfiles
    named_boses_in_skyrim
    Nazgul (кольценосцы)
    SkyrimForBattleV3kr

    //——————————————————————
    // + Уже не помню, что было из модов в старых сейвах

    Да хотя бы без модов.
    От старых предыдущих в сейваче остался мусор, отследить его можно?

    • Страница 39 из 95
    • «
    • 1
    • 2
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 94
    • 95
    • »

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти заставку для айфона
  • Кривая покрышка на велосипеде как исправить
  • Как можно найти символ
  • Как найти духовную гармонию
  • Как найти девушку для группового секса