Детройт как коннору найти иерихон

Местоположение Иерихона важное для расследования Хенка и Коннора, вы уже узнали. Это зависит от того, получил ли Коннор эту информацию от Камски в миссии «Встреча с Камски». Получение этой информации зависело от того, прошел ли Коннор тест на убийство Хлой.

Если по моральным причинам вы этого не сделали, местонахождение Иерихона нужно найти по-другому. В этой главе Коннор проникнет в полицейский архив. В нем, основываясь на собранных доказательствах, он попытается найти местонахождение девиантов. Успех этой задачи будет зависеть от тщательности действий, выполненных в течение всего расследования, то есть всех миссий, в которых был Коннор.

Начало

Слева от места, где вы начали главу, находится волшебный камень — посмотрите на него (1). Аманда стоит посреди замерзшего пруда. Поговорите с ней (2).

В начале разговора будет затронут Камски. Если Коннор знал местонахождение Иерихона, то отношения с Амандой улучшатся. Если нет, то руководитель Android будет разочарован. Спросив Аманду о серии Connor или CyberLife, ваши отношения ухудшатся.

В полицейском участке (3)

Сцена начнется в кабинете Фаулера, начальника лейтенанта Андерсона. Вы станете свидетелем ссоры между Фаулером и Хэнком (4). Партнер Коннор не сможет убедить своего босса. Лейтенант будет уволен из дела.

Если вы узнали местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», описанная миссия закончится после разговора с Хэнком, и Коннор отправится в штаб-квартиру девиантов.

Однако, если местонахождение неизвестно (6) и Коннор собрал достаточно доказательств во время своей предыдущей работы (7), чтобы найти штаб-квартиру девиантов, глава будет продолжена.

Если доказательств недостаточно (8) , миссия закончится тем, что Коннор будет деактивирован (9). Такой финал встретит игрок, который пока нашел очень мало подсказок и информации, связанной с Jerich и rA9.

Так что, если местонахождение Иерихона неизвестно (6) и улик достаточно (7), тогда вы сможете поговорить с Хэнком (11), потому что он пойдет к своему столу (10). Будет ли Коннор убеждать Андерсона в продолжении сотрудничества, будет зависеть от уровня отношений.

Даже если отношения между партнерами будут враждебными, можно продолжить миссию, но тогда Хэнк сдастся и уйдет (17) и не поможет Коннору.

Так или иначе, появится Перкинс (12), который взял на себя расследование. Разговаривая с Хэнком, Коннор попытается убедить его, что расследование должно быть продолжено. Коннор должен попасть в архив, чтобы повторно собрать доказательства. Ответ Андерсона зависит от ваших отношений.

  • Хэнк поможет (13) — лейтенант поможет Коннору, если они будут друзьями. Во время сорры (19) Хэнк ударит Перкинса (16), позволяя андроиду попасть в архив.
  • Хэнк уйдет (14) — если отношения между партнерами являются врагами, то Хэнк уйдет
  • Хэнк не поможет (15) — если отношения между партнерами будут умеренными, Андерсон, по общему признанию, поговорит с Коннором, но он уйдет (17) .

В случае, если Хэнк уходит (14) или не помогает (15), вам придется искать другое решение, чтобы добраться до архива. Для этого следует провести диверсию (19). У вас есть две минуты для этого.

Приходите в тюремные камеры. Взломайте панель для освобождения заключенного (18). Он, во время побега, вызовет панику среди агентов ФБР и полицейских. У вас будет момент, чтобы добраться до места, где хранятся доказательства. Возьмите ключ (20) со стола Хенка и идите в архив (21) — комната с надписью «АРХИВНАЯ КОМНАТА».

Когда будете внутри, появится Гэвин (Гэвин заподозрил — 22). То, как вы от него избавитесь, повлияет на финал. Если вам удастся его обмануть, он не появится в архиве по окончании миссии и вам не придется сражаться с ним.

  • Если вы игнорируете Гэвина (23), Гэвин заподозрит (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
  • Если отделаться от него (24) то он будет подозрительными (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
  • Если вы ответите спокойно (25), то Гэвин будет убежден (27). Когда вы найдете местоположение Иерихона, вы избежите встречи с ним.

После встречи с Гэвином Коннор спускается в подвал (28). Откройте стеклянную дверь картой, которую вы взяли со стола Хенка.

В журнале доказательств (29), найдите местоположение Иерихона

Подойди к панели. Угадай пароль Хенка (30). Таким образом, вы откроете доступ к доказательствам (31).

Стена с доказательствами, которые вы уже собрали, появится перед вами. У вас есть более четырех минут, чтобы завершить задачу. Есть несколько способов найти Иерихон.

1. Подойдите к стойке, которая находится в центре стены. Прочитайте журнал Руперта (32), который находится слева. Положите его и подойдите к телу Руперта (33), чтобы изучить его. Для его активации вам понадобится часть 9164x. Этот компонент можно найти в теле Даниила (34). Выньте его и поместите в тело Руперта, чтобы активировать его (35).

Затем просканируйте его память, чтобы получить ключ дешифрования (36). Теперь вернитесь к дневнику Руперта. Анализируя его (37), вы найдете местоположение Иерихона (45).

2. Осмотрите тело андроида из Стратфорда (38). Часть (3983v), необходимая для ее запуска, находится в теле Даниила. Выньте компонент и вставьте его в корпус андроида из Стратфорда. Таким образом, вы перезапустите его (39). Android не захочет раскрывать местонахождение Иерихона (Поговорите с девинатом — 40).

Подойдите к книжной полке и возьмите планшет для записи Маркуса (41). Он расположен слева. Запустите фильм и скопируйте голос Маркуса, чтобы иметь возможность выдать себя за него (42). Иди к андроиду из Стратфорда. Обманите девианта (43) , говоря голосом Маркуса. Таким образом, вы найдете ключ к Иерихону (44) и найдете место (45).

Концовки

  • Коннор обошел Перкинса (51) — когда вы локализовали Иерихона (45), и убедили Гэвина (27) вы легко покинули архив.
  • Коннор одолел Гэвина (52) — когда вы локализовали Иерихона (45), но раньше Гэвин относился к вам с подозрением (26), вам придется с ним побороться (47). Вы разблокируете этот финал, если выиграете поединок (49).
  • Гэвин уничтожит Коннора (53) — когда вы обнаружите Иерихона (45), но раньше Гэвин был подозрительным (26) против вас, вам придется с ним сразиться (47) . Вы разблокируете этот финал, если проиграете дуэль (48).
  • Коннор был деактивирован (9/54) — два пути ведут к этому окончанию. Если время истекает (50), когда вы ищете Иерихона в архиве или не проводите диверсии (19) в полицейском участке, вы разблокируете это окончание.
  • Коннор пойдет в Иерихон (55) — если вы знаете местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», то Коннор пойдет в штаб-квартиру девиантов в начале главы. Таким образом, сцена с проведением саботажа (19) и поиском местоположения Иерихона в архивах не появится.

Прохождение Detroit: Become Human

Источник: https://www.eurogamer.pl

«Последний шанс, Коннор» — завершающая обособленная глава в сюжетной линии Коннора. Дальнейшие эпизоды Detroit: Become Human будут проходить с участием всех главных героев: Коннора, Маркуса и Кэры (если к этому моменту их история не закончилась преждевременно).

Исход главы складывается из множества факторов: уровня отношения Хэнка к герою, количества найденных на протяжении всей игры улик, модели поведения Коннора (человечное/«бездушное») и, конечно, непосредственно от ваших действий в течение эпизода.

Внимание! Сюжетная линия Коннора может преждевременно завершится в этой главе. В случае ряда неудач и проваленных миссий в предыдущих эпизодах, а также подорванного доверия Аманды, линейка Коннора будет снята с производства. Чтобы предотвратить такой исход, Коннор должен действовать как андроид и не проявлять человеческих черт (эмоций, эмпатии и т.п.) и успешно справляться с заданиями (независимо от того, погибает ли он во время исполнения долга или нет). К этой теме мы ещё вернёмся, а перейдём к поэтапному разбору главы «Последний шанс, Коннор».

Разговор с Амандой в саду

Глава начинается в виртуальном саду, так полюбившемся Аманде. Как всегда, настроение начальницы будет зависеть от исхода прошлого эпизода («Встреча с Камски») — т.е. от того, удалось ли Коннору узнать местоположение «Иерихона» или нет. Далее Аманда задаст герою несколько вопросов — как и ранее, она ожидает от Коннора хладнокровного, расчётливого и прагматичного поведения.

Полицейский участок

После разговора с Амандой герой окажется в полицейском участке. Здесь Коннору и Хэнку будет сообщено, что дело «Иерихона» переходит под контроль Федерального бюро расследований (ФБР). Далее события могут развиваться по-разному.

Коннор знает местоположение «Иерихона»:

  • Глава заканчивается на этом месте с концовкой «Коннор отправился на “Иерихон”».

Единственный способ узнать местоположение подпольной базы девиантов — совершить выстрел в Хлою в главе «Встреча с Камски» и задать изобретателю андроидов соответствующий вопрос.

Если же вы этого не сделали, то добывать информацию придётся уже непосредственно на месте. Ваша цель — добраться до архива (находится на подземном уровне полицейского участка) и, проанализировав хранящиеся там улики, определить местоположение «Иерихона». Насколько просто будет это сделать — зависит от отношения Хэнка к Коннору:

Если отношения Хэнка и Коннора враждебные:

В этом случае ваш напарник увольняется и покидает участок — вы даже не успеете с ним поговорить. Далее Коннор действует исключительно в одиночку:

  • если ранее Коннор обнаружил достаточно улик, а сейчас, чтобы создать суматоху, освободил заключённого из камеры: вам даётся две минуты, чтобы проникнуть в архив;
  • если Коннор не смог проникнуть в архив: глава заканчивается плохой концовкой «Серийную линейку Коннора вывели из эксплуатации». Сюжетная линия Коннора на этом завершается;
  • если в предыдущих главах Коннору не удалось найти достаточно улик (все миссии по поиску и допросу девиантов были провалены): аналогичная предыдущему пункту развязка.

Если отношения Хэнка и Коннора имеют статус «накал», «нейтрально», «симпатия»:

Перед уходом Хэнка из участка вы сможете с ним поговорить, однако лейтенант на вашу сторону не встанет и всё равно покинет здание. Далее события разворачиваются по сценарию предыдущей ветви:

  • Коннор либо успешно проникает в архив;
  • либо оказывается снят со службы и производства.

Если отношения Хэнка и Коннора имеют статус «дружба»:

В этом случае вы сможете поговорить с напарником и попросить его отвлечь внимание агента ФБР. Чтобы убедить Хэнка встать на вашу сторону (и не ухудшить отношения), вы должны продемонстрировать человеческие эмоции: раскаяться о ранее совершённых «аморальных» действиях (стрельба по девиантам) и выразить сожаление о смерти андроидов. В этом случае Хэнк согласится помочь и устроит суматоху — на проникновение в архив в распоряжении Коннора будет уже пять минут. Как и в предыдущих случаях, вам нужно успеть уложиться в срок и успешно проникнуть в архив — иначе Коннора ждёт незавидный финал.

Как попасть в полицейский архив:

Как только вы самостоятельно или при помощи Хэнка устроите суматоху для отвлечения сотрудников, потребуется взять пропуск от стола Хэнка и направится к двери, ведущей в помещение архива.

У входа в архив вы столкнётесь с детективом Гэвином. Чтобы не навлечь на себя подозрений, в разговоре с ним держитесь сдержанно и спокойно. Иначе впоследствии вас ждёт QTE-бой с Гэвином — поражение в драке приведёт к преждевременному завершению сюжетной линии Коннора. А зачем лишний раз подвергать себя таким рискам?

Архив улик

Попав в архив, откройте хранилище улик: в качестве пароля выберите вариант «СРАНЫЙПАРОЛЬ». Внутри вы обнаружите повреждённых девиантов из прошлых глав, а также другие улики, способные вывести Коннора на местоположение «Иерихона». Количество девиантов и улик зависит от ваших решений в предыдущих главах. Внутри архива вы можете найти до 6 андроидов (в соответствии с тем, сколько из них уцелело до этого момента). Некоторые из них могут выдать ценную информацию, другие послужат не более чем донорами запчастей. Находясь в архиве, вы должны установить местоположение «Иерихона» за короткий срок — четыре с половиной минуты. Иначе Коннора поймают с поличным за неавторизированным проникновением — и на этом его история закончится.

В архиве могут хранится следующие андроиды:

  1. Даниэль — девиант из первой главы, «Заложница». Его тело всегда появляется в этой главе;
  2. Руперт — девиант из главы «Гнездо». Он появляется только в том случае, если Коннор догнал его во время преследования (пожертвовав Хэнком);
  3. Саймон — появится, если он погиб в главах «Башня Стрэтфорд» или «Вне закона»;
  4. Карлос — андроид-оператор с кухни из главы «Вне закона». Его тело будет храниться в архиве только в том случае, если Коннор смог распознать в нём девианта (провёл опрос на кухне —> успешно определил девианта);
  5. Трейси с голубыми волосами — если она погибла во время главы «Клуб “Рай”»;
  6. Трейси с тёмными волосами  — если погибла во время главы «Клуб “Рай”».

Определить местоположение «Иерихона» можно следующими способами:

  • Возьмите дневник Руперта (если вы нашли его в главе «Гнездо») и активируйте тело самого андрода (если вы смогли догнать его и он совершил самоубийство). Используйте детали от других андроидов, чтобы восстановить работоспособность Руперта. Сам андроид вам ничего не расскажет, но вы сможете использовать его для дешифровки дневника.
  • Если вы смогли вытянуть показания в главе «Допрос», то в архив попадёт принадлежащая девианту статуэтка (её можно найти в главе «Напарники», в ванной). Разбейте её — внутри окажется карта. (Чтобы разбить статуэтку потребуется проанализировать её два раза: первый раз Коннор не сможет определить, как она связана с делом. На второй раз — догадается разбить.) Активируйте Саймона (если он умер в главах «Башня Стрэтфорд» или «Вне закона») или оператора-девианта с кухни (если обнаружили его в главе «Вне закона») и получите образец голоса Маркуса (пересмотрите его выступление на планшете). Это позволит вам сымитировать голос Маркуса и обмануть девианта — он раскроет местонахождение базы.
  • Если вы убили девушек-девиантов в главе «Клуб “Рай”», то сейчас сможете использовать их для получения информации об «Иерихоне». Для этого отсоедините голову тёмноволосой «Трейси» от её тела, а затем активируйте синеволосую преступницу — она решит, что перед ней стоит её подруга. Такой нехитрый трюк позволит вам вытянуть всю нужную информацию.

Закончив анализ улик и успешно определив местоположения «Иерихона», Коннор поспешит покинуть архив. Если ранее Гэвин ничего не заподозрил, то глава успешно завершится. Иначе вам придётся отбиваться от детектива.

Концовки главы «Последний шанс, Коннор»

В этой главе предусмотрено пять возможных концовок, две из которых приводят к преждевременному завершению сюжетной линии Коннора.

  • «Серийную линейку Коннора вывели из эксплуатации

» — возникает в следующих случаях:

  • в архиве недостаточно улик для определения местоположения базы девиантов (в предыдущих эпизодах вы провалили ключевые задания);
  • вы не успели попасть в архив за установленный срок;
  • вы попали в архив, но, оказавшись там, не смогли получить достаточно сведений для установления местоположения «Иерихона».

В этих случаях сюжетная линия Коннора завершается на текущей главе: его модель снята с производства.

  • «Коннор не попался Перкинсу» — вы не вызвали подозрений у Гэвина и успешно проникли в архив и установили местоположение «Иерихона». Когда Перкинс (агент ФБР) войдёт в архив, будет уже поздно — Коннор успеет скрыться.
  • «Коннор вырубил Гэвина» — вы проникли в архив и успешно определили местоположение базы девиантов, но перед этим вызвали у Гэвина подозрения. Детектив будет поджидать вас за дверью: начнётся драка (QTE-сцена). Если победите Гэвина — то сможете сбежать. Сам детектив не погибнет, а лишь потеряет сознание.
    • «Гэвин уничтожил Коннора» — как и в предыдущем случае, вы навлекли на себя подозрения детектива, но в завязавшейся драке потерпели поражение. Это приводит к гибели Коннора и концу его сюжетной линии (модель Коннора снята с производства).
    • «Коннор отправился на «Иерихон»» — вы узнали местоположение базы девиантов от Камски в предыдущей главе. Соответственно, вам не требуется проникать в архив — сразу после прихода ФБР Коннор сможет отправиться на поиски указанного места.

    «Detroit: Стать Человеком» — Главы

    «Последний шанс, Коннор» (ориг. Last Chance, Connor) — глава в игре «Detroit: Стать человеком». Повествование ведется от лица Коннора.

    Известные персонажи

    • Коннор
    • Аманда
    • Джеффри Фаулер
    • Хэнк Андерсон
    • Ричард Перкинс
    • Гэвин Рид
    • Тина Чэнь
    • Даниэль
    • Руперт
    • Трейси с синими волосами
    • Трейси-брюнетка
    • Андроид Карлоса Ортиса
    • JB300 или Саймон

    Задания

    • Поговорить с Амандой
    • Добраться до архива
      • Отвлечь внимание Перкинса (если Хэнк уволится или не станет помогать)
      • Забрать ключ со стола Хэнка
      • Срочно попасть в архив
    • Найти «Иерихон»

    Концовки

    • Серийную линейку Коннора вывели из эксплуатации
    • Коннор отправился на «Иерихон»
    • Коннор не попался Перкинсу
    • Гэвин уничтожил Коннора
    • Коннор вырубил Гэвина

    Схема

    1. Начало
      • Посмотреть на волшебный камень
      • Посетить могилы
    2. Поговорить с Амандой
    3. В полицейском участке
    4. Фаулер и Хэнк спорят
      • Вам известно местонахождение «Иерихона»
        1. Поговорить с Хэнком
        2. КОННОР ОТПРАВИЛСЯ НА «ИЕРИХОН»
      • Местонахождение «Иерихона» неизвестно
    5. Прибыл Перкинс
      • Время вышло
        • Смерть СЕРИЙНУЮ ЛИНЕЙКУ КОННОРА ВЫВЕЛИ ИЗ ЭКСПЛУАТАЦИИ[1]
      • Хэнк хочет помочь
        • Хэнк ударил Перкинса
      • Хэнк ушел
        • Освободить заключенного
      • Хэнк не станет помогать
        • Хэнк уходит
          • Освободить заключенного
    6. Отвлечь внимание
    7. Взять ключ
    8. Поспешить в подвал
    9. Гэвин заметил Коннора
      • Игнорировать Гэвина или Отделаться от Гэвина
        • Гэвин что-то заподозрил
      • Ответить спокойно
        • Вы убедили Гэвина
    10. Спуститься в подвал
    11. В хранилище вещдоков
    12. Отгадать пароль Хэнка
    13. Открыть шкаф с уликами
    14. Выяснить местоположение «Иерихона»
      • Тело андроида Карлоса (если погиб в предыдущих сценах)
      • Табличка «Иерихон» (если вы добыли информацию в главе «Вне закона»
      • Память андроида Карлоса (если вы избрали дружеский подход в главе «Допрос»
      • Тело Даниэля
        1. Реактивировать Даниэля
        2. Поговорить с Даниэлем
        3. Никаких сведений
      • Тело Руперта (если погиб в главе «Гнездо» и Дневник Руперта (улика в главе «Гнездо»)
        1. Реактивировать Руперта
        2. Получить дешифрованный ключ
        3. Изучить дневник
        4. (Вы нашли «Иерихон»)
      • Скульптура андроида Карлоса (улика в главе «Напарники»)
        1. Разбить скульптуру
        2. Забрать карту
          • Связать карту с другими уликами
            • (Вы нашли «Иерихон»)
          • Вы не смогли связать карту с другими уликами
      • Сообщение Маркуса
      • Тело Саймона (если погиб в главе «Вне закона»)
        1. Реактивировать Саймона
        2. Допросить Саймона
        3. Притвориться Маркусом
        4. Обмануть девианта
        5. Загрузить ключ к «Иерихону»
          • (Вы нашли «Иерихон»)
      • Тело Трейси с синими волосами (если погибла вместе с другой Трейси в главе «Клуб «Рай»»
        1. Реактивировать Трейси с синими волосами
        2. Поговорить с Трейси
        3. Отделить голову Трейси-шатенки
        4. Обмануть Трейси
        5. Загрузить ключ к «Иерихону»
          • (Вы нашли «Иерихон»)
      • Тело андроида из телебашни
        1. Реактивировать девианта
        2. Допросить девианта
        3. Притвориться Маркусом
        4. Обмануть девианта
        5. Загрузить ключ к «Иерихону»
          • (Вы нашли «Иерихон»)
      • Время вышло
        • Смерть СЕРИЙНУЮ ЛИНЕЙКУ КОННОРА ВЫВЕЛИ ИЗ ЭКСПЛУАТАЦИИ[1]
    15. Поворотный момент Отыскать «Иерихон»
      • Покинуть подвал
        • КОННОР НЕ ПОПАЛСЯ ПЕРКИНСУ
      • Гэвин вернулся (если ранее он что-то заподозрил)
        • Вступить в драку с Гэвином
          • Вы потерпели поражение
            • Смерть ГЭВИН УНИЧТОЖИЛ КОННОРА
          • Вы победили
            • КОННОР ВЫРУБИЛ ГЭВИНА

    Изменения отношений

    Аманда

    Хэнк

    Программный сбой

    Сноски

    1. 1,0 1,1 1,2 В случае такого финала, при условии, что Кэра и Маркус погибли ранее, игра закончится здесь. Это единственный способ разблокировать предметы галереи 47 и 48 в меню «Дополнительно».

    Содержание

    1. 1. Заложница
    2. 2. Вступление
    3. 3. Оттенки цвета
    4. 4. Новый дом
    5. 5. Художник
    6. 6. Напарники
    7. 7. Страшная ночь
    8. 8. Сломанный
    9. 9. Допрос
    10. 10. Беглянки
    11. 11. Из мертвых
    12. 12. В ожидании Хэнка…
    13. 13. В бегах
    14. 14. Иерихон
    15. 15. Гнездо
    16. 16. Пора решать
    17. 17. Златко
    18. 18. Русская рулетка
    19. 19. Запчасти
    20. 20. Клуб «Рай»
    21. 21. Пиратская бухта
    22. 22. Мост
    23. 23. Башня Стрэтфорд
    24. 24. Вне закона
    25. 25. Ночной поезд
    26. 26. Кэпитол-парк
    27. 27. Встреча с Камски
    28. 28. Марш свободы
    29. 29. Последний шанс, Коннор
    30. 30. Перепутье: Коннор, Маркус, Кэра
    31. 31. Ночь души: Маркус
    32. 32. Ночь души: Коннор
    33. 33. Битва за Детройт

    Полное прохождение всех эпизодов игры Detroit: Become Human, варианты и последствия. Итоги самых сложных выборов и методы спасения всех героев.

    Detroit: Become Human (Детройт: Стать человеком) новая игра от Quantic Dream, создателей Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Действие игры разворачивается в Детройте в 2038 году. В этом будущем андроиды стали обыденностью.

    При начале новой игры можно выбрать сложность, упрощенный режим игры подойдет менее опытным игрокам, продвинутый — наоборот. Но в нем могут погибнуть ключевые персонажи. Выбираем продвинутый.

    В игре три главных героя: Кэра, Коннор и Маркус. Завершив эпизод и получив ту концовку, которая вам не подходит — вы можете перезапустить его с любой точки выбора.

    Заложница

    Андроид Коннор прибывает на место преступления. Он переговорщик и его задача спасти маленькую девочку, которую удерживает в заложниках девиант. При нажатии R2 в игре подсвечиваются важные элементы, с которыми можно взаимодействовать. Например, выйдя из лифта, можно спасти рыбку, вернув в аквариум. Что мы и делаем. Справа фотография семьи.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Первым делом идем в дальнюю комнату и говорим с капитаном Алленом. Говорим с ним, выбираем код девианта и поведение девианта. Теперь нам нужно изучить улики в комнатах. Это увеличит вероятность успеха. Не забываем для этого использовать R2.

    Кейс от оружия отца семьи, 2 улики (место пистолета, патроны) и реконструкция. Наушники на полу в детской комнате, планшет тут же рядом. Тело отца с правой стороны, 4 улики (три пулевых ранения и опознание). На реконструкции узнаем про планшет под столом. Теперь идем влево. Осматриваем тело полицейского. Пулевое ранение, личность и след от оружия. После реконструкции находим под столом пистолет и берем его. На столе будет первый журнал в игре. На плите выключаем кастрюлю. Перед балконом будет пятно синей крови и детский кроссовок. Рядом можно посмотреть в окно. После чего выходим на балкон. Если потратить на все это очень много времени, то можно не успеть собрать все улики. Капитан Аллен может сразу отправить вас к девианту.

    Выходим на балкон и пытаемся завоевать доверие преступника. Сразу называем имя. Просим отпустить заложницу и подходим. Врем, что нет оружия. Используем в диалоге разблокированные темы про замену и девочку. Затем выбираем реалистично. Не помогаем раненному полицейскому слева. Отзываем вертолет. Выбираем довериться, вытащить пистолет и убить.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Вступление

    Короткий эпизод, в котором Кэра возвращается в дом к Тодду.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Оттенки цвета

    Маркус — третий герой игры. Он работает на художника, который отправил его в магазин за красками. Рядом на лавочке можно найти журнал, нужно прочитать все статьи. С дорожки не свернуть, идем к светофору. Справа будет бездомный с табличкой. Дорогу можно перейти только на зеленый свет.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Тут будет продавец хот-догов, музыкант и проповедник. Идем в переулок и заходим в магазин с краской. Оплачиваем покупку. Идем обратно к зданию Киберлайф. Подходим к протестующим. Далее идем к автобусной остановке и садимся в специальную часть автобуса.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Новый дом

    Выходим из машины и заходим в дом. Знакомимся с Алисой — дочкой Тодда. Идем на кухню. Изучаем посудомоечную машину. Берем мусорное ведро и собираем мусор на кухне, барной стойке и журнальном столике. Выносим пакеты с мусором на улицу и кладем в бак. Через другую дверь выходим в сад и собираем с веревки белье. Пытаемся поиграть с Алисой. Затем выбираем двор. Девочка убегает, и мы возвращаемся домой. Складываем белье в стиральную машину. В стиральном порошке находим заначку Тодда. На кухне моем посуду и убираем книги в углу. Рядом включаем пылесос. Убираем посуду со стола и моем ее. Берем в холодильнике пиво и относим к Тодду. На обеденном столе читаем журнал и говорим с Тоддом. Идем на второй этаж продолжать уборку.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    По пути наверх подходим к Алисе и говорим с ней про игрушку. Заходим в комнату Тодда и убираемся на комоде. Открываем окно. Можно посмотреть телевизор. Затем прибираемся на тумбе и заправляем кровать. Убираем гитару и осматриваем таблетки на второй тумбе. В ящике находим пистолет, он нам еще пригодится. Убираемся на втором комоде и читаем журнал, лежащий на нем.

    Выходим и прибираемся в туалете напротив. Далее идем по коридору в ванную комнату. Складываем бутылки и белье. Моем пол, швабра находится в углу. Теперь идем в комнату Алисы напротив. Открываем окно. Заправляем кровать и осматриваем книжную полку рядом. На комоде можно осмотреть закрытую шкатулку. На полу подбираем книгу. Говорим с девочкой. Выбираем: дружелюбно, имя Кэра, интересы и притихла. Получаем от Алисы ключ и открываем шкатулку. Узнаем подробности «починки» Кэры. Спускаемся вниз к Тодду.

    Художник

    Заходим в дом и кладем заказ на столик. Рядом, в клетке, включаем птиц. Можно пройти в комнату прямо и осмотреться. На столике будет журнал. Впереди можно крутануть глобус и поиграть на фортепиано. В мастерскую (соседняя комната) мы вернемся позже.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем на второй этаж и будим художника, раздвинув шторы. Подходим к прикроватной тумбочке и даем Карлу лекарство. Относим его в ванную комнату и садим в инвалидное кресло. Идем к лестнице и спускаемся вниз. Садим Карла за стол. На кухне берем завтрак и несем к столу.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Пока Карл завтракает мы можем сыграть на фортепиано, почитать книгу или довести до конца партию в шахматы. Для прохождения эпизода на 100 % придется переигрывать этот момент, чтобы попробовать все три занятия. Выбираем шахматы и выиграть.

    Отвозим Карла в студию и усаживаем на специальный аппарат для рисования. Снимаем чехол с картины. Пока Карл рисует убираемся на столе и еще в паре мест. Подходим к Карлу, и он спрашиваем Маркуса про картину. Выбираем нравится. Теперь он просит нарисовать свою картину. Для прохождения главы на 100% придется рисовать все три варианта. Можно рисовать предметы справа или скопировать картинку Карла, что и выбираем. Теперь Карл попросит нарисовать что-то свое. И тут для прохождения главы на 100% придется рисовать все три варианта. Выбираем андроиды, боль.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Тут появляется сын Карла — Лео. После разговора он уйдет, и глава закончится.

    Напарники

    Заходим в бар, где не ждут андроидов. При помощи R2 осматриваем посетителей, чтобы найти лейтенанта Хэнка Андерсона. Это седой мужчина, сидящий за барной стойкой.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В диалоге выбираем убедить, пригрозить и купить ему выпивку. В машине выбираем терпеливо, но выходим и идем за Хэнком в дом. Тут нужно изучит десять улик: вещества на столике с телевизором, орудие убийства, следы крови, рекламу на столике, шкаф. Теперь идем в коридорчик, тут будут следы крови на стене. Выходим на улицу, тут находим отпечатки обуви. На кухне будет журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На стене следы крови, крепление для ножей на стене, бита на полу (2 улики, делаем реконструкцию), отпечатки пальцев на стуле. Идем назад и осматриваем тело жертвы (4 улики, делаем реконструкцию) и надпись над ним. Последняя улика находится в душевой кабине. Если слишком долго искать улики, то лейтенант может не выдержать и уйти с места преступления. Для этого нужно старательно портить отношения с ним. И это приведет к тому, что преступление не будет раскрыто.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Возвращаемся назад и говорим с лейтенантом. Воспроизводим сцену убийства: все началось на кухне, жертва напала на андроида с битой, андроид ударил жертву ножом, человек побежал в гостиную, андроид убил жертву ножом. Ошибиться можно только один раз, если допустить две ошибки, то Хэнк уйдет.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    По следам голубой крови идем к ванной комнате. На заходя в нее осматриваем лестницу и люк на чердак. Берем на кухне стул, чтобы забраться на чердак. Наверху идем по следу и находим андроида-убийцу.

    Страшная ночь

    Идем на кухню и берем тарелки с едой. Ставим тарелки на стол. Включаем свет, выключатель находится сзади. Кладем салфетку и наливаем воду. После сцены пытаемся сдвинуться с места, но Тодд не разрешает. Если далее ничего не делать, то девочка может погибнуть.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Можно подождать или попытаться сдвинуться сразу. Пытаемся успокоить Тодда, но он отталкивает Кэру и поднимается на второй этаж. Поднимаемся наверх и в спальне Тодда берем пистолет, ранее мы нашли его в тумбе.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Заходим в комнату Алисы и говорим с Тоддом. После QTE-сцены с нажатием различных кнопок стреляем в Тодда из пистолета. Если опоздать, то него может выстрелить Алиса. После этого Кэра с Алисой сбегают из дома и садятся в автобус.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если вы не брали пистолет, то после QTE-сцены Тодд будет ранен и погонится за вами. Он может сломать Кэру на лестнице или уже на пути к автобусу. Если побежать в сад, то будет еще одна драка с Тоддом. После чего можно попытаться успеть добежать до автобуса. Если в начале эпизода сразу побежать к Алисе наверх, то можно успеть спрятаться в ванной, а затем убежать. Или можно выбраться через окно и бежать к автобусу.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Сломанный

    Везем Карла в комнату, чтобы налить виски. После того как они заметят включенный в мастерской свет — отправятся туда, предварительно позвонив в полицию.

    В мастерской будет Лео, который пытается найти что-то ценное. Приказываем Лео уйти. После толчков Лео придется решать стоять и не двигаться или дать ему отпор. Двигаемся и проходим QTE-сцену по «разрушению стены». Отталкиваем Лео, он падает и погибает. Нам остается только попытаться объяснить все Карлу. После чего появятся полицейские.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если не трогать Лео, то погибнет Карл, а обвинят во всем Маркуса.

    Допрос

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Коннору придется говорить с девиантом. Перед тем как сесть и начать допрос осматриваем фотографии на столе. На андроиде нужно найти 5 улик: это раны на руках, светящийся круг на голове, следы крови и треугольник. Нам нужно поднять показатель стресса, чтобы он сознался. В диалоге выбираем показать фотографии, раны, пригрозить, снова пригрозить, проникнуть в память. После этого уровень стресса поднимется и он заговорит. На его вопрос отвечаем правдой. На вопрос о его сдаче полиции тоже говорим правду.

    Далее нам нужно выбрать линию поведения. Выбираем убедить, угроза, утешить, предупредить. Нельзя давить сильно, так как при очень высоком показателе он не сознается. Спрашиваем про надпись, скульптуру в ванной, дар, rA9, rA9, чердак и причина. После этого встаем и выходим из комнаты. Когда андроида поведут в камеру выбираем вмешаться. Это улучшит отношения с Хэнком, и все останутся живы.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если в этом эпизоде сильно давить на андроида, то он может убить себя и Коннора.

    Беглянки

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Спрашиваем у водителя автобуса где можно переночевать, но он нам не поможет. Идем к парковке андроидов, но он нам даже не ответит. На перекрестке у нас будет несколько вариантов, можно осмотреться. Пока идем вправо, Алиса сядет на лавочку и с ней можно будет поговорить. Подойдет мусорщик и скажет куда можно обратиться за помощью, но это далеко.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Спать можно пойти в машину, дом или мотель. Если пойти в машину (самый простой и скучный вариант), то это ухудшит отношения с девочкой.

    Будем пробираться в заброшенный дом. Сперва заходим в магазин. Если есть пистолет, то его можно ограбить, но мы просто возьмем игрушку для Алисы и уйдем, продавец нам помогать не хочет.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем в дом напротив. Чтобы разрезать решетку берем кусачки (еще одни кусачки есть в магазине), они находятся рядом на желтом генераторе. Разрезаем проход и помогаем девочке зайти. Пробуем обойти вокруг дома и девочка пропадает. Идем назад и находим ее в компании андроида. В диалоге говорим, что она ребенок, а Кэра андроид и настоять. Говорим Ральфу, что останемся.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Чтобы разжечь огонь подбираем в комнате спички, доски и бумагу. Чтобы сделать спальное место берем подушку и одеяло около лестницы. В соседней комнате можно поговорить с Ральфом. На втором этаже ничего интересного нет. Возвращаемся назад и укладываем Алису спать. Обещаем Алисе, что не бросим ее. Целуем ее и даем ей украденную игрушку. Это улучшит ее отношение к Кэре. Ложимся спать рядом с девочкой.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Чтобы попасть в мотель нужно украсть одежду в прачечной, но это ухудшит отношение Алисы. Тут же можно прочитать журнал. Еще нам нужны деньги, их можно украсть в магазине. Можно воспользоваться пистолетом или попросить девочку помочь — толкнуть стойку с напитками. Можно безопасно украсть один предмет из трех. В этом прохождении мы взяли игрушку. Если взять второй предмет (кусачки и шоколадка), то продавец вас заметит и придется доставать пистолет. Третью вещь взять вы не сможете. Можно попросить Алису уйти из магазина и позволить Кэре ограбить его, но в этом случае в магазин зайдет покупатель. После ограбления придется объяснять Алисе откуда появились деньги. Затем остается отправиться в мотель и переночевать.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Из мертвых

    Возвращаемся к Маркусу, который после встречи с полицейскими оказывается на кладбище. Перезагружаем систему и изучаем отсутствующие части тела. Глаз, ухо, модуль в груди и две ноги. Ползем вперед и находим одну ногу. Далее будет не подходящая нога, а за ней нужная.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Теперь Маркус может ходить. В узком проходе с нами заговорит андроид. Он скажет нам найти Иерихон. Пробираемся между стен из рук, в конце героя схватят и придется выпутываться.

    Идем вправо и осматриваем тела в поисках нужных частей. Походив находим оптический блок, но голова еще живая. Ищем дальше и находим андроида, который просит его прикончить, выполняем его просьбу.

    Находим торчащее из земли тело, но андроид еще жив и не хочет отдавать нам часть себя. Оставляем ее в живых. Находим нужную деталь дальше. Появляется слух. Рядом будет нужный регулятор насоса. Не забываем про R2, это поможет быстрее осмотреть все объекты. Теперь поднимаемся по склону, нажимая нужные кнопки. Наверху берем острый предмет и вырезаем индикатор на голове.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В ожидании Хэнка…

    Сперва идем влево и находим магический камень. Рядом могут быть могилы Коннора, если герой погибал в предыдущих эпизодах. Затем идем к Аманде, чтобы поговорить.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Аманда похвалит за поимку и допрос андроида. Затем задаст несколько вопросов. Отвечаем: травмированный, интригующая личность и безразлично (улучшит отношение Аманды).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Теперь мы оказываемся в полицейском участке, где нужно найти лейтенанта Андерсона. Говорим с андроидом на стойке регистрации и идем в центральный зал. На входе можно поговорить с полицейским, который похвалит за допрос андроида. А девушка-андроид у правой стены от входа укажет на нужный стол. Или можно самому найти нужную табличку. На столе рядом находим журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На столе Хэнка можно найти плеер, позвонить ему (оставить сообщение) и осмотреть компьютер. Изучаем улики, их 8: пончики, доска с лозунгами, бейсболка, спички, кофейная чашка, растение, волосы на спинке кресла и фотографию полицейских. Анализируем. Вот и нашелся Хэнк. Но перед тем как идти к нему можно зайти в буфет и пообщаться с детективом Ридом.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Здороваемся, говорим свою модель, делаем ему кофе, но это все равно не улучшит отношения. Далее идем к камерам, тут можно поговорить с арестованным андроидом. В разговоре выбираем: честно, скульптура, но он не ответит, а что бы вы не выбрали — все равно убьет себя. Подслушать разговор Хэнка мы не успели.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем к его столу и говорим с ним. Выбираем: понимающе, напарник, стол. Садимся за стол напротив и продолжаем разговор, выбираем: собака, баскетбол, музыка, презрение к андроидам, Фаулер, график и приступить к работе. Изучив данные на компьютере идем к Хэнку и выбираем с пониманием и решительно. Если Кэра и Алиса не погибли в вашем прохождении, то герои отправятся их искать.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В бегах

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Эпизод начинается в заброшенном доме, если вы выбрали его. Проверяем Алису и разжигаем огонь, дрова берем в синем ящике. На толе межу будет журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Теперь идем на кухню. В ведре будет фото, а на столе вещи Ральфа: птица, часы и деньги (можно украсть, но мы не будем). Теперь поднимаемся на второй этаж. Нам нужно изменить внешность. В первой комнате будет шкаф, берем куртку. Забираем обратно пистолет.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем в ванную комнату, тут нужно поменять прическу и цвет волос. Все цвета можно сперва посмотреть, а затем выбрать нужный. Затем удаляем индикатор. В ванной находим труп мужчины, а в окно видно полицейских.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Ральф нашел еду для Алисы. Чтобы его не расстраивать садимся за стол. А затем врем про слова Алисы. Спрашиваем про труп в ванной, а затем выбираем семью. В самый интересный момент этот дом находит Коннор.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Играем за Коннора. Заходим в дом и говорим с Ральфом. Спрашиваем про AX400, девианты, приободрить т голубая кровь. Сканируем лицо Ральфа: красный индикатор, глаз (узнаем модель) и рану на щеке. Осматриваем комнату, на столе можно найти кусачки и игрушку. Осматриваем зажженный камин и еду на столе. Заглядываем на кухню и на второй этаж. При приближении к лестнице по уровню волнения андроида становится понятно, что они спрятались там. Но Ральф набросится на Коннора и они сбегут. Если долго бродить по дому, то Хэнк позовет Коннора и беглянки не будут найдены.

    Бежим за ними по улице и добегаем до дороги, отгороженной забором (если не догонять их, то они могут скрыться). Нажимаем нужные кнопки, чтобы девушки перебрались через половину дороги. Затем за ними захочет побежать и Коннор, но Хэнк его остановит. Слушаем его приказ и не продолжаем погоню.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Перебегаем за девушек вторую половину дороги, если провалить все кнопки, то они могут погибнуть.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если вы решите догонять девушек Коннором, то он также может погибнуть на дороге. А если догонит, то схватит Кэру и ей придется вырываться.

    Если вы ночевали в автомобиле, то осматриваем андроида и журнал. Находим ножницы и меняем внешность Кэры. Ломом открываем багажник и берем куртку. Будим Алису и идем на поезд. Но если вас заметят, то может начаться погоня, как и в нашем основном варианте.

    Если вы выбрали мотель. Говорим с Алисой и меняем внешность в ванной комнате. На столе можно найти журнал и осмотреть комнату. По телевизору находим сюжет об убийстве Тодда. Говорим с Алисой. Но полиция уже ищет беглянок на улице. Говорим с управляющим, а затем с Хэнком. Выход из машины ухудшит отношения с Хэнком. Если заметить открытую дверь и девушек, то начнется погоня — как в основном прохождении. Девушкам же придется обходить полицейских, чтобы добраться до поезда.

    Иерихон

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Выходим из поезда и ищем нужный символ на стене. Он находится внизу слева, чтобы его найти и прочитать нажимаем R2. Идем вправо и читаем журнал. Спускаемся вниз на эскалаторе, а не по ступенькам для андроидов.

    Второе граффити будет сразу на спуске, на стене напротив (один символ в правом верхнем углу, второй в левом нижнем). Можно спросит андроида на парковке про Иерихон, но она не ответит. Переходим через дорогу по диагонали (теперь можно и на красный свет) и находим символ на стене дома вверху (один слева сверху, второй справа снизу).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем вдоль дома и находим решетку. На стене с роботами будет уже три символа, один из которых закрыт деревянным поддоном. Идем направо, к брошенным машинам. По пути находим тело сломанного андроида.

    Наверху будет граффити с тремя символами. Два можно увидеть сразу. Чтобы найти третий символ двигаем ящик и забираемся по нему на крышу. Третий символ будет заметен сразу.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Чтобы перебраться через пролом нужно проанализировать пространство и проложить маршрут. Выбираем стену, балку и приземление. Спрыгиваем вниз и под граффити находим тело андроида. На картинке будет три символа, два найдутся без проблем, а третий находится между словами Sparkle City.

    Далее моделируем подъем наверх. Справ забраться не получится, поэтому начинаем слева. Забираемся на балку, пробегаем вдоль стены и прыгаем на балкончик. С него вправо на каркас лестницы и в дверь.

    Внутри проходим в зал с колоннами и осматриваем тело андроида. Седьмое граффити нужно собрать из рисунка на стене и колонне.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем вправо и расчищаем заваленный проход. Теперь нам нужно попасть на старый корабль Иерихон. Мост обрушится и нам придется искать другой вариант. Идем влево, запрыгиваем на постройку и поднимаемся по лестнице. Проходим по крану и прыгаем вниз.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Осматриваем ящик на стене и берем фонарик. Трясем джойстик, чтобы фонарик заработал. Идем по коридорам и осматриваем двери. Впереди встречаем пробегающего мима андроида (не пугайтесь). Идем направо за ним. Проходим под завалом и поворачиваем налево. Заходим в желтую дверь и попадаем в машинное отделение, мостик под ногами Маркуса обрушится, и он упадет вниз, где прячутся андроиды.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Гнездо

    Если Коннор не погиб в главе «В бегах», то он присоединится к Хэнку спокойно. Если погиб, то Хэнк выскажет все свое недовольство. Выходим из машины и подходим к киоску с едой. Сканируем лица всех героев. В разговоре с Хэнком выбираем извиниться, чтобы улучшить его отношение. Когда ему принесут гамбургер и напиток — сканируем их.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Подходим к столику и выбираем в диалоге вариант Холестерин (улучшит отношение), Сомнительная компания (улучшит отношение), Хайвей, Девианты, Хэнк и андроиды, О Конноре. Затем выбираем сказать правду и честно. Придет сигнал, и герои отправятся на место преступления.

    Идем за Хэнком к квартире подозреваемого. По пути на полу изучаем перья. Стучим в дверь, а затем врываемся внутрь. Тут уже никого нет, осматриваемся. В первой комнате справа будет журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем в комнату прямо и в шкафу находим документы, армейскую куртку на комоде, надписи на стене в ванной, табурет (находим две улики и делаем реконструкцию), раковину (образец синей крови и диод), еду на кухонном шкафу и холодильник. Осматриваем клетку в центре (следы от пальцев, крюк и царапины внизу). По следам узнаем, что подозреваемый спрятался наверху. Осматриваем плакат на стене (надпись и уголок). За плакатом находим книгу.

    Теперь идем в угол и осматриваем люк в потолке. После чего начнется QTE-погоня за девиантом. Периодически можно находить короткие пути, используя R2, но это не обязательно. В этом прохождении не получилось догнать девианта, и он сбежал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Можно закончить задание если не искать улики в комнате, Хэнк предложит уйти. Если его догнать, то он будет драться с Хэнком. Придется выбирать спасти Хэнка (улучшит его отношение) или догнать девианта (ухудшит отношение Хэнка, а девиант все равно погибнет).

    Пора решать

    Говорим с обитателями Иерихона и задаем все вопросы. Затем осматриваемся и говорим со всеми персонажами в комнате. Можно разжечь костры в бочках. Затем заходим за рваную пленку и говорим с Люси. Она подлечит Маркуса. Возвращаемся в трюм и говорим с Саймоном, если уже нашли коробки «Киберлайф». Маркус предложит пробраться на скалад «Киберлайф».

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Златко

    Кэра и Алиса отправляются по адресу, который дал мусорщик. Открываем ворота и стучим в дверь. Не сразу, но Златко пустит их в дом. Лютер заберет куртки, а Златко расскажет, что у Кэры в голове трекер, который нужно удалить.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем за Златко в подвал. Алисе говорим чтобы она не волновалась. Возле решеток Алиса начнет осматриваться, забираем ее. Встаем в аппарат, но он не удаляет трекер, а стирает всю память андроиду. Златко обманул Кэру.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Златко уведет девочку, а Лютер скажет приходить в гостиную. Но сперва нужно выбраться. Толкаем ногой тележку снизу и тянем сверху за зеленый провод. Идем по коридору, тут можно посмотреть на «эксперименты» Златко. Открываем клетку и поднимаемся наверх.

    Нам нужно найти Алису. Идем наверх и заходим в первую дверь. Отюда будет проход в мастерскую, где находится Златко. В центре будет клетка с робо-медведем, выпускаем его. Дверь сбоку ведет в ванную комнату. Тут находится андроид, выключаем его.

    Проходим мимо Лютера в спальню. Тут можно найти журнал и не заряженный дробовик. Рядом будет комната с камином. Алиса же будет в самой последней комнате на этаже. Теперь нужно быстро выбираться. Комнаты не зря расставлены таким образом. Заходим в комнату с камином и прячемся под столом или в шкафу.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Сидим под столом пока Лютер не выйдет из комнаты. Затем поджигаем дрова возле камина. Быстро бежим в спальню и прячемся там в шкафу или под кроватью. От Лютера прячемся в ванной. Из кладовой придется выбираться через медвежью клетку или в обход. Затем прячемся за шкаф, а после за тумбочку. Когда Златко заговорит с Лютером перебегаем за стол. Затем толкаем Златко или ждем пока на него нападет медведь (если освободили).

    Если на этапе стелса допустить ошибку, то вас найдут и начнется быстрая погоня. Кэра может погибнуть в ванной и кладовой. В любом случае бежим к выходу во двор, не к главному входу. Если до этого освободили медведя, то он поможет.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Выбираемся во двор смотрим сцену, в которой «кошмары» Златко убивают его, если вы их выпустили. Если нет, то его убьет Лютер. В итоге Лютер присоединится к героиням.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если в самом начале вы не успели выбраться и Кэре стерли память, то на всем пути ей нужно будет находить подсказки, которые помогут восстановиться и вспомнить Алису. Это: клетка в подвале, зеркало, куртка около двери, стол в гостиной, поднос для Златко, надпись RA9 в кладовке, трубка на тумбочке, камин в гостиной, книга «Алиса в стране чудес», телевизор и дверь в комнату с Алисой.

    Русская рулетка

    В саду говорим с Амандой. Выбираем прагматично, дневник и знаки на стенах, позитивно. После этого разговора отправляемся к Хэнку.

    Стучим в дверь и дважды нажимаем на звонок. Осматриваем окна и машину. Обходим дом справа и смотрим в кухонное окно, Хэнк лежит на полу. Разбиваем окно и забираемся в дом.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Походим к Хэнку и осматриваем его: бутылку, пистолет, сердце и лицо. Будим Хэнка и тащим в ванную. Включаем воду, чтобы отрезвить его. В разговоре выбираем рационально и уйти. Идем в спальню и в шкафу берем любую понравившеюся рубашку.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Пока Хэнк обнимается с унитазом нужно быстро осмотреть его дом. Журнал на полу в спальне. В гостиной гладим собаку, смотрим джазовые пластинки, пистолет (можно спросить) и фотографию сына на столе. Можно не успеть сделать все, главное это фотография.

    Запчасти

    Маркус с новыми друзьями собирается украсть запчасти для поврежденных андроидов. Забираемся на платформу и идем за Норт. Доходим до охранников и забираемся на ящик. По дороге придется выбрать идти за Саймоном или Норт.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Маркус должен избавится от дрона, для этого просчитываем маршрут. Если все сделать правильно, то отношение участников группы к Маркусу улучшится. Прыгаем на ящик, затем на поднимающийся ящик, висим на нем и падаем на дрон.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Собираем детали из ящиков. Неожиданно появляется охранник. Выбираем схватить и спрятаться. Джон (охранник) из-за прикосновения Маркуса стал девиантом, поэтому его можно отпустить. Охранники уйдут, а мы осматриваем другой ящик. Забираемся на площадку и открываем большой ящик. В нем находятся три андроида. Освобождаем их и получаем улучшение репутации у группы.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    После этого появится охранник Джон и попросит взять его с собой, соглашаемся. Мнение группы на это разделится. Джон предложит забрать целый грузовик с запчастями. Соглашаемся. В диспетчерской будут два охранника, охраняющих ключ.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Забираемся в любое окно и осматриваемся. Сперва узнаем где находится ключ, посмотрев на панель перед охраной. Находим отвертку и вырубаем электричество. Трансформатор находится справа, а отвертка в ящике с инструментами в центре. Теперь быстро бежим, берем ключ и уходим через окно в туалете. Бежим к группе и уезжаем на грузовике в Иерихон. Маркус получает хорошую прибавку к репутации.

    Но есть и другие способы прохождения. Можно уйти сразу, не угоняя грузовик. Чтобы украсть ключ можно пнуть бочки на улице, но получится так же, как и с отверткой. Можно угрожать охранником найденным в диспетчерской пистолетом. Правда из-за этого начнется драка и придется убегать. Можно сбежать, не выполнив задание, при первом появлении Джона.

    Клуб «Рай»

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Герои приезжают к клубу «Рай», где произошло преступление. Идем за Хэнком и говорим с детективом Гэрви. Игнорируем его версию и осматриваем клуб. Сперва тело андроида: голубая кровь и диагностика. Тело жертвы: сердце, шея и лицо. Узнаем, что он был задушен. Но пока это не доказывает убийство. Хэнк предложит прочитать память андроида.

    Подходим к телу андроида и выполняем нужные манипуляции, чтобы реактивировать ее. Времени крайне мало, в диалоге выбираем прямо, факты, убийца, убийца, надаваить, одни, другой андроид. Узнаем, что андроида в комнате было два.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Говорим с работницей клуба с другой стороны, правда без Хэнка сделать это не получится. Берем девушку за руку и просматриваем ее воспоминания. Находим Трейси с синими волосами. Теперь нужно быстро найти свидетелей. Подходим к девушке у шеста и просматриваем ее память.

    Идем в конец зала и узнаем, что Трейси пошла в красную комнату.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем в красный зал и просматриваем память андроида слева, попросив помощи у Хэнка. Видим как она уходит в синюю комнату. Идем туда и смотрим память андроида справа. Узнаем, что Трейси спряталась в комнате. Там ее нет. Смотрим память уборщика на входе и видим, как она сбежала через дверь для персонала.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Осматриваем вешалку, журнал на столе, следы голубой крови на полу, знакомую надпись на стене. Теперь идем к группе андроидов в правом углу. Как только мы найдем ее, на нас нападут.

    После QTE-драки на складе девианты выскочат на улицу, и драка продолжится там. В процессе у Коннора будет возможность взять пистолет и убить их или пощадить. Выбираем отпустить. Трейси расскажет про убийство. Это улучшит отношение Хэнка.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На протяжении всей главы можно ничего не делать, и Хэнк предложит уйти. В таком случае задание будет не выполнено. Можно их застрелить в конце, но это ухудшит отношение Хэнка.

    Пиратская бухта

    Кэра, Алиса и Лютер направляются в сторону Канады на машине. Пока едим говорим с Лютером, включаем телевизор и смотрим на Алису. После остановки выходим из машины и открываем капот.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Проходим вперед и видим рекламный щит «Пиратская бухта». Попадаем в парк, слева можно осмотреть карту. Проверяем постройки вдоль дороги. Осматриваем будку. В ответвлении справа будет замерзший андроид. Рядом осматриваем карту.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Продолжаем идти по центральной дороге и слева находим кафе. Отрываем доски от двери и заходим внутрь. Сразу же можно прочитать журнал. В комнате осматриваем окно, фотографию на полу, отрываем штору, берем подушку. Делаем для Алисы постель возле камина.

    Осматриваем пистолет в сумке Лютера. Говорим с Алисой, все варианты улучшат ее отношение к Кэре. Если после разговора с Алисой снова подойти к сумке Лютера, то она найдет там печенье и предложит девочке. Идем к Алисе и выбираем приободрить, рассказываем сказку. Это улучшит отношение Алисы.

    Теперь говорим с Лютером. Если нашли надпись на стене, то спрашиваем про нее. Узнаем про его прошлое, снег и странности Алисы. После этого раздастся стук. Появится группа андроидов — работников парка. Выбираем защитить Алису. Спрашиваем про них. Джерри отведет девочку покататься на карусели. Включаем и усаживаем Алису на морского конька.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Мост

    Хэнк и Коннор решили подышать свежим воздухом на набережной. Выходим из машины и осматриваем журнал на лавке. Уже затем идем к Хэнку. Выбираем личный вопрос. Можно узнать про сына (ухудшит отношение) или пистолет. Выбираем перестать пить, rA9. В разговоре про клуб Рай выбираем любое из трех, вариант холодно ухудшит отношение Хэнка.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На вопрос про самого Коннора можно сказать холодно (ухудшит отношение), агрессивно (ухудшит отношение), настороженно (ничего не изменится) и нейтрально (улучшится отношение). Затем Хэнк спросит почему Коннор отпустил девушек в клубе. Правдивый вариант улучшит отношение, а ложь наоборот.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    После этого Хэнк достанет пистолет. Вариант да (остальные ухудшат отношение Хэнка), затем злость Хэнка (вариант не подчиниться ухудшит отношение). Если отношения с Хэнком у вас хорошие, то он не выстрелит. Если плохие, (нужно убить девушек в клубе и не спасать Хэнка до этого) то он выстрелит.

    Башня Стрэтфорд

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Маркус хочет пробраться на самый верх башни. В холле осматриваем девушку слева. Изучаем улики: браслет, бэйдж, фото, бумагу с адресом и парковочный жетон. Теперь можно сказать девушке, что у нее проблемы с машиной, ребенком или квартирой. Идем к девушке справа и просим пропустить. Маркус дотронется до ее руки, и она не сможет отказать.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Поднимаемся на лифте наверх. Сперва идем в кафетерий за лифтами. Тут будет журнал. Далее идем в туалет, в последней кабинке берем одежду уборщика. Сперва заходим в новостную комнату 2 (сразу напротив туалета). В центре стоит андроид, который даст нам карту-ключ от пожарного выхода.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На выходе из комнаты берем тележку и катим к кафетерию. Справа будет пожарный выход, открываем его и запускаем Норт. Идем за ней к серверной. Чтобы отвлечь охрану придется взломать робота-пылесоса или автомат с напитками.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В серверной первым делом запираем дверь. Если ее не закрыть, то появится сотрудник и все испортит (придется его вырубить). Теперь берем сумку, тащим ее к окну и делаем отверстие в стекле. Герои садятся в лифт. Поднимаемся наверх и снова делаем отверстие в окне. Вызываем лифт, чтобы Саймон и Джош могли присоединиться. Прожигаем замок в двери при помощи специального приспособления.

    В коридоре будут два охранника. Можно их атаковать (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша) или перехитрить (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша). Выбираем второй вариант — более мирный. Подходим к ним, достаем пистолет и вырубаем.

    Далее подходим к телестудии и звоним в дверь. Врываемся туда с пистолетам и приказываем андроидам встать. Один из работников бросится бежать — придется в него выстрелить (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша), иначе он поднимет тревогу.

    Маркус сделает на камеру заявление. Выбираем текст сообщения сами. После чего поднимаемся на крышу, достаем парашюты и прыгаем вниз.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если не закрыть дверь серверной, не вырубить охранников или не застрелить работника, то после обращения в телестудию ворвется спецназ и подстрелит Саймона. Его можно бросить, тогда он погибнет. Его можно попытаться спасти, если получится, то вы вытащите его на крышу, если нет, то он погибнет. На крыше Маркусу придется его убить (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша) или оставить спецназу. Если спрыгнуть с крыши не сразу, то Маркуса могут ранить спецназовцы, тогда его спасет Норт.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Вне закона

    Говорим с Амандой в саду. Садимся в лодку и отталкиваемся от берега. Вы разговоре выбираем Хэнк. Вариант про клуб рай ухудшит отношение Аманды, если вы отпустили андроидов. Затем выбираем холодно (улучшит отношение Аманды). Другие варианты: искренно (если друзья с Хэнком, ухудшит отношение Аманды), решительность (улучшит отношение Аманды), волнение (ухудшит отношение Аманды).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Когда она спросит почему Коннор не застрелил девианток в клубе выбираем вариант бесполезно. Другие варианты: слишком далеко (ухудшит отношение Аманды) и правда (сильно ухудшит отношение Аманды).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Когда Аманда пригрозит заменой выбираем безразличие, это сильно улучшит отношение Аманды. Другие варианты: противоречивые чувства (повысит программный сбой) и уверенность (улучшит отношение Аманды).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Теперь уже Хэнк и Коннор едут на 79 этаж башни. Если Хэнк не стрелял в Коннора до этого, то отберет у него монетку. Выходим из лифта и слушаем брифинг, продвигаясь по коридору за Хэнком.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Затем осматриваем этот коридор. Камеру над дверью, тело убитого. Идем в телестудию. Опрашиваем трех андроидов в отдельной комнате, на столе читаем журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В главном зале смотрим записи с камер видеонаблюдения, узнаем, что у них был ключ и они не взламывали дверь. Кепку на полу, главный пульт и запись (изучаем глаза Маркуса и лицо).

    Затем поднимаемся на крышу. Тут осматриваем входную дверь, сумку, оружие справа и следы. В конце подходим к краю крыши.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Возвращаемся к трем андроидам, чтобы узнать кто из них помог. Нас интересует крайний левый. Во время разговора он будет периодически поглядывать на Коннора. Поэтому используем все реплики, а в конце выбираем блеф.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Девиант нападет на Коннора и начнется драка, в ходе которой он вырвет Коннору «сердце» и воткнет нож в руку. Быстро смотрим влево, чтобы вынуть нож. Нажимаем указанные кнопки, чтобы доползти до «сердца» и вставить его назад. Быстро идем в коридор, хватаем пистолет у полицейского справа и разбираемся с девиантом.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты: если Саймон был брошен на крыше, то он нападет на героев. В ходе этой концовки Коннор может быть убит, а Саймона убьет спецназ. Или Коннор останавливает Саймона сам, а Саймон сам убивает себя. Если Саймона не найти на крыше, то он вернется к Маркусу. В сцене с допросом трех андроидов можно не возвращать свое «сердце» и отключиться. В коридоре можно ничего не делать или броситься на него, тогда девиант убьет много людей (включая полицейского с крыши из первой главы, если вы его спасли) и будет застрелен спецназом. Либо можно броситься на помощь Хэнку, тогда Коннор погибнет, а девиант все равно убьет много людей.

    Ночной поезд

    Кэра, Лютер и Алиса нашли людей, которые должны помочь им перебраться через границу. За домом находим Адама и Роуз. Они позовут в дом, чтобы поговорить. Перед тем как зайти в дом говорим Лютеру, что должны довериться. Затем говорим с Алисой.

    Внутри идем за Адамом, чтобы уложит Алису с температурой отдохнуть. Укладываем ее спать, в разговоре выбираем приободрить, их трудно понять и искренне. Целуем Алису и задергиваем шторы.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем вниз и говорим с Роуз про Канаду. Говорим честно, девианты, опасно, граница, выбора нет. Затем появится взволнованный андроид и позовет с собой. Оказывается, что в другой комнате находится группа андроидов, и одна из них отключилась. Неожиданно появляется Алиса и придется выбирать пустить ее в комнату или нет, выбираем пустить.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Возвращаемся назад, где Роуз ругается со своим сыном из-за андроидов. После чего Роуз отправится узнать про переправу. Нам остается осмотреть дом. На столе рядом будет журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В доме очень много объектов, но осмотреть все за один раз скорее всего не получится. Вот все объекты, сами решайте какие смотреть: Лютер, Алиса (если пустили в комнату), фото на комоде, телевизор, дверь к девиантам, Адам (сын Роуз).

    Осмотр дома прервет стук в дверь — это полицейский. Нужно за ограниченное время спрятать все улики. Всего их четыре: дверь в кладовку с пакетами голубой крови, журнал на столе, одежда около телевизора и дверь в комнату с девиантами.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Еще нужно успеть поговорить с Адамом и спрятать Алису. По истечении времени Кэра автоматически откроет дверь. Говорим с копом и идем в сторону кухни, чтобы приготовить ему кофе. Обязательно по пути задергиваем шторку шкафа, где прячется Алиса.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В разговоре выбираем, что никого больше в доме нет, андроидов нет. По мере продвижения копа можно успеть спрятать улики, если не успели. Он будет идти по правой стороне. Делаем ему кофе. Когда он заговорит с Адамом можно вмешаться и сказать, что он устал. Затем коп направится к выходу, но услышит шум. Выбираем вариант стиральная машинка, после чего коп уйдет. Появится Роуз и сообщит приятную новость.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если не успеть спрятать все улики, то коп начнет задавать вопросы, после которых может начаться его драка с Лютером. Лютер в таком случае погибнет, защищая Кэру или андроидов в прачечной. Только вариант стиральная машинка не позволит копу зайти туда.

    Кэпитол-парк

    У Маркуса появился новый план. Он хочет ворваться в магазины Киберлайф и выпустить андроидов. Выходим из канализации и сразу же находим журнал.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Идем за Норт, а как увидим полицейскую машину — быстро прячемся за ящик. Если не успеете вас спасет Норт, но это ухудшит ее отношение.

    Перебегаем дорогу и двигаемся в сторону магазина. Перед входом можно осмотреть статую и освободить несколько андроидов.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Подходим к магазину и запускается таймер. За 10 минут нужно найти вход и отключить сигнализацию. Осматриваем дверь, камеру на потолке слева. Идем по красной линии на другую сторону дороги. Тут спускаемся в яму с рабочими, освобождаем их и отключаем сигнализацию. Если заранее не отключить дрона, то он вызовет полицию. Дрона сломает Норт. При появлении копов можно отказаться от задания (сбежать) или вести себя естественно (поцеловать ее), но Норт это не одобрит. Или спрятаться за машиной справа, это Норт одобрит.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Далее героям нужно перекрыть дорогу. Идем по улице, освобождаем своих и двигаем знак. Теперь нам нужно найти грузовик, чтобы протаранить витрину. Он находится на стройке рядом, но его плохо видно через забор.

    Перелазим через забор, вскрываем дверь грузовика и кусачками (находятся справа на бочке) срезаем замок с ворот. Разносим витрину на грузовике.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Выходим из машины и освобождаем андроидов. Затем Маркус поднимется на прилавок и произнесет речь.

    Оставляем людям послание, видоизменяя улицу. Можно выбирать мирные или агрессивные методы. Выбираем мирные: взломать парковку для андроидов, разрисовать витрину, взломать остановку, разрисовать статую, разрисовать скамейки. Как надоест бросаем дымовые шашки, и группа начнет отступать к убежищу. Предметов для вандализма очень много и обойти их все за одно прохождение не получится. Некоторые предметы можно поджечь.

    Но на послание Маркуса откликается полиция. Их можно убить (улучшит отношение Норт, ухудшит общества), пощадить или решить толпе (полицейских убьют, сильно ухудшит отношение общества). Так как протест был мирным, то выбираем отпустить.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты: если не отключить сигнализацию магазина. Не уничтожить дрона, не перекрыть дорогу, то, как только вы ворветесь в магазин, появится полиция и придется убегать, не выполнив задание. Дрона лучше отключить заранее, рассчитав его маршрут и спрыгнув на него с деревянной конструкции.

    Встреча с Камски

    Хэнк и Коннор отправляются в гости к Камски, основателю Киберлайф. Если в прошлой главе Коннор погиб, то будет ждать Хэнка на месте, если нет, то они приедут вместе. Хэнк расскажет, что сам Маркус отпустил Криса.

    По пути к дому говорим про Камски. Дверь откроет Хлоя, та же модель, что и на начальном экране игры. Она запустит нас в дом и даст время осмотреться. Находим журнал, портрет Камски с Амандой, портрет Камски и статуи по бокам. Между делом говорим с Хэнком про Хлою и Камски.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Заходим в комнату с бассейном и ждем пока появится Камски. Задаем ему любой вопрос. Затем он спросит Коннора, выбираем прямо.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Далее Камски предложит пройти свой тест — нужно застрелить андроида Хлою. Если ее убить, то это ухудшит отношение Хэнка. Но можно будет спросить у Камски про местонахождение Иерихона (другие варианты бесполезны). Если ее не убивать, то информации от Камски не получим, а Хэнк это одобрит. Не убиваем Хлою.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Марш свободы

    Маркус гуляет по разрушенному зданию и размышляет. Первым делом находим журнал. Затем нужно быстро посмотреться в зеркало и поиграть на пианино. Затем появится Норт. В разговоре выбираем побыть одному, последователи, решимость, правда (улучшит отношение Норт), прошлое Норт, понимание, доверие. После чего Норт расскажет о своем прошлом. Если до этого найти такую же модель в магазине Киберлайф, то появится реплика другая Норт (улучшит отношение). Это приведет к дополнительным опциям далее.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Если до этого Саймон был брошен на крыше и его не нашли, то он вернется к своим.

    Группа отправляется освобождать андроидов в торговом центре. Собираем четверых в здании и выходим на улицу. Освобождаем андроидов слева и просим перекрыть улицу. Освобождаем справа и открываем люк.

    Начинается шествие. Маркус может освобождать андроидов дистанционно. Смотрим по сторонам и находим нужных. Нажимаем указанные кнопки, чтобы собрать как можно больше девиантов для шествия.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На пути появится полицейский, продвигаемся дальше. Выбираем лозунги, которые подхватит толпа. Путь дальше перегородят полицейские. Выбираем не сдавать позиции, еще раз и пожертвовать собой. Маркус будет ранен, но его спасет Джон (если забрали его со склада) или Саймон. Если их нет, то Маркус погибнет. Такая концовка улучшит отношение общества.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты: если сбежать, то Норт и Иерихон это не оценят. Если вступить в драку, то обществу это очень не понравится. Если победить, то это понравится Иерихону, если проиграть, то нет. В ходе этой концовки Маркус может победить полицию, застрелиться или погибнуть от рук полиции. Но тут его опять могут спасти Джон или Саймон. Если Маркус гибнет, то андроидов возглавит Норт.

    Последний шанс, Коннор

    Коннора ждет очередной разговор с Амандой. До того, как к ней идти осматриваем камень и могилы рядом (если Коннор погибал в предыдущих главах). Если вы не узнали про Иерихон в предыдущей главе, то отношение Аманды ухудшится. Если узнали, то улучшится.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В разговоре выбираем: Камски, холодно (улучшит отношение Аманды). Затем спрашивает Коннор, чтобы не портить отношение выбираем: фотография Аманды, Киберлайф, остальные варианты немного ухудшат отношение, выбираем любой. Например, серия «Коннор».

    Коннор и Хэнк оказываются в управлении полиции. Им сообщают, что их расследования отходят к ФБР. Если у Коннора хорошие отношения с Хэнком, то расследование продолжится, если нет, то Хэнк уйдет в отставку. Если Коннор уже знает где находится Иерихон, то сразу отправится туда, если нет — идем говорить с Хэнком. Здесь же можно получить еще одну концовку, при которой серийную модель Коннора выводят из эксплуатации. Для этого нужно спасти лейтенанта Андерсона и отпустить Руперта, отпустить Трейси, не допустить смерти Саймона, не найти девианта в телестудии.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Говорим с Хэнком, выбираем: больше времени, сожаление (только этот вариант не ухудшит отношение Хэнка). Затем Хэнк спросит про Хлою, выбираем замешательство. В последней части диалога (она будет только, если Коннор и Хэнк друзья) можно выбрать любую фразу, все они улучшают отношение Хэнка.

    После появления Перкинса у Коннора будет 5 минут (только если Хэнк друг Коннора, если нет, времени будет меньше), чтобы взять ключ со стола Хэнка и спуститься в подвал. Если Хэнк уволился или не хочет вам помогать, то нужно выпустить заключенного, который нападет на Перкинса. По пути встречаем Рида, выбираем ответить, спокойствие. Если выбрать уйти или иронию, то это Насторожит Рида.

    Открываем дверь архива ключом. Чтобы войти в систему используем пароль Хэнка — Сраныйпароль.

    В открывшемся шкафу будут все улики, многие из которых могут привести к Иерихону. Сперва пробуждаем Даниэля. Для этого устанавливаем ему деталь от другого андроида, который находится правее. Но он ничего не знает. Сразу идем к последнему андроиду, с телебашни. Вставляем ему деталь от Даниэля. Сразу он ничего не скажет, но намекнет, что не узнает голос героя. Идем к среднему шкафу с уликами и копируем голос Маркуса с видео (планшет справа внизу). Снова говорим с андроидом и получаем координаты Иерихона. Коннор уходит не замеченным.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты. Если в уликах есть Руперт, то нужно загрузить дешифратор, чтобы изучить его дневник. Трейси с синими волосами расскажет все только Трейси с рыжими волосами, для этого придется отсоединить ее голову. Сам Карлос нам не поможет, но нужно внимательно изучить улики. Изучаем планшет с его воспоминаниями и скульптуру. Карта Иерихона находится внутри статуи. На месте девианта с телебашни может быть сам Саймон, но расследование не будет отличаться. На выходе со склада вещдоков Коннора может встретить Гэвин и завяжется драка. Его придется вырубить или он убьет Коннора, это еще две других концовки эпизода.

    Перепутье: Коннор, Маркус, Кэра

    Герои едут на машине, если Лютер не погиб, то он с ними. Можно посмотреть в окно и переключить радио в машине. Приезжаем на место и помогаем Алисе выбраться из машины.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    После прощания с Роуз отправляемся искать Иерихон и Маркуса. Покажут Коннора на станции. Внутри корабля усаживаем Алису около бочки и оставляем Лютера ее охранять.

    В это время Коннор заходит на корабль. Осматриваем зал и находим журнал (если Маркус был агрессивным на митинге) и взрывчатку. Наверху можно увидеть Кэру и двух Трейси, внизу Руперта и Алису. Около лестницы на второй этаж Коннора найдет Люси.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    За Кэру ищем Маркуса на втором этаже, он находится справа в небольшой комнате. На вопрос про Алису можно выбрать любой вариант, например, связь. Спускаемся вниз и справа находим журнал (если протест Маркуса был мирным).

    Сразу на повороте появится Алиса, а точнее не Алиса, а андроид, выглядящие точно так же. Если Лютер жив, то говорим с ним, если нет то с Люси. Возвращаемся к Алисе и обнимаем ее. Отношение Лютера также улучшится.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Маркуса, он разговаривает с девиантами. Если до этого он погиб, то главной будет Норт. Саймон мог погибнуть в главах Стрэтфорд и Вне закона. Если Коннор не нашел Иерихон, то эпизод за Маркуса может здесь и закончиться.

    В разговоре за Маркуса выбираем решимость, сожаление. Затем следует три варианта: конфронтация (улучшит отношение Норт, ухудшит Джоша), диалог (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша) и заляжем на дно (ухудшит отношение Норт, улучшит Джоша). Выбираем диалог.

    Остаемся наедине с Норт, выбираем задумчивость и забираем детонатор от грязной бомбы. Если до этого Норт рассказала Маркусу о своем прошлом, то появится возможность ее поцеловать. Если отказаться, то это ухудшит ее отношение. Если согласиться, то добавит дополнительные варианты развития событий.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Коннора и говорим с Амандой про Маркуса (Норт). В разговоре Маркус будет пытаться сделать Коннора девиантом. Выбираем обоснованно, указания, убедить, наше дело, промолчать, посеять сомнения, вопрос. После QTE-сцены Коннор становится девиантом (если выбрать). Начинается штурм Иерихона.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Кэру и бежим по коридору, поворачиваем налево за Лютером. Бежим за адроидами. Когда Лютер будет ранет его можно попытаться спасти или бросить (он погибнет и ухудшится отношение Алисы).

    Переключаемся на Маркуса. Нам нужно пробраться в трюм с взорвать взрывчатку. Спускаемся вниз и встречаем раненную Люси. Говорим с ней и быстро бежим вперед, проваливаемся вниз.

    Переключаемся на Кэру и выбираем помочь Лютеру. Тащим его в комнату слева и говорим. Далее Кэра и Алиса побегут вдвоем. В момент, когда нужно будет прятаться — используем желтую дверь справа. Как только Кэра закроет дверь в нее начнет стучаться андроид и просить о помощи. Открываем дверь и вступаем в драку с солдатом. Нажимаем указанные кнопки, чтобы победить его.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Маркуса. Можно освободить андроидов или не ввязываться (отношение Иерихона ухудшится). Выбираем помочь и начинается драка с солдатами. Если Маркус уже ранен, то проигрывать тут нельзя, он погибнет. Двигаемся по коридору. Чтобы перебраться через бойцов используем щит или лестницу. Внизу солдаты схватят пару андроидов. Идем вправо и ломаем конструкцию на стене, чтобы сбросить ее вниз (отношение Иерихона улучшится). Затем мы встретим Джоша, помогаем ему (отношение Иерихона улучшится).

    Переключаемся на Кэру. Они с Алисой нашли выход наружу. Пытаемся бежать и нажимаем указанную кнопку. Сзади нападут солдаты и появится три варианта развития событий. К самому благоприятному приведет притвориться мертвыми. Затем выбираем не двигаться, чтобы не спровоцировать солдата. Таким образом Кэра и Алиса спасаются с Иерихона.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Маркуса. В комнате управления придется разбираться с группой солдат (если Коннор остался машиной, то с ним). Выдержав QTE-схватку запускаем детонатор. Бежим по коридору за своими друзьями. Перепрыгиваем коробки и пропасть, нажав Х. Норт будет ранена. Если ее бросить, как хочет Саймон (если живой), то это ухудшит отношение. Помогаем ей, если провалить сражение, то Маркус может погибнуть. Если Коннор стал девиантом, то он защитит от провала. После этого Коннор поможет защитить Норт от солдат, и герои спрыгнут с корабля в воду.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты Кэра. Если в конце не притвориться мертвыми или пошевелиться, то солдаты заметят их. Спасти их сможет Лютер, если он жив, и вы оттащили его в безопасное место. Он защитит девушек, чтобы они смогли сбежать. Кара может быть ранена. В итоге героинь либо схватят (если сдаться), либо убьют.

    Другие варианты Маркус. Если у Иерихона плохое отношение к Маркусу, то после совещания он будет изгнан, а главной станет Норт. Для такой концовки нужно провалить основные задания. Если после сцены с Норт Конннор не появился так как не нашел Иерихон, то глава Маркуса может закончиться здесь. В процессе QTE-сражений Маркус может быть убит, вместе с ним погибнет и большинство андроидов Иерихона. Если Коннор не стал девиантом, то он зайдет в пункт управления вместо солдат. В процессе драки один из героев может погибнуть.

    Другие варианты Коннор. Если Коннор решит остаться машиной, то погонится за Маркусом. По пути он встретит солдата. Если попытаться убежать, то Коннора убьет солдат. С ним можно сразиться. Сказать солгать или отговорка, чтобы он отпустил Коннора. Если главная Норт, то в итоге она скроется, а Коннора убьет солдат. Если главный Маркус, то Коннор может погибнуть от его рук в комнате управления. Коннор может отправиться запускать бомбу вместо Маркуса, если того изгнали. В этом случае Коннору придется драться в QTE-битвах. По пути он также может погибнуть. Перед комнатой управления Коннор может найти раненного Джоша (если Маркус погиб), но помочь ему не сможет. После чего Коннор сможет с девиантами покинуть корабль.

    Ночь души: Маркус

    Если Карл погиб от сердечного приступа, то Маркус придет на кладбище, по пути назад встретит его сына. Если же погиб Лео, как в этом прохождении, то Маркус пойдет к дому Карла.

    Подходим к зеркалу и слушаем сообщение от Лео. Можно осмотреть первый этаж, шахматную доску, если выбрали ее в начале игры. В мастерской находится картина Маркуса.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    На втором этаже дома Карла работает уже новый андроид. Пробуждаем его, чтобы пройти в комнату Карла. В разговоре лучше выбирать добрые или нейтральные варианты. Выбираем уныние, совет. Если выбирать гнев, то Карл может не выдержать и погибнуть.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    В церкви Маркусу предстоит пообщаться со своими соратниками. Идем влево и говорим с Саймоном, если он жив. С противоположной стороны стоит Джош, если он не погиб. Правее находится Коннор. Маркус должен решить довериться ему или нет (в этом случае Маркус убьет Коннора, а на следующем задании появится новый Коннор, не девиант). Выбираем снисхождение. Остается поговорить с Кэрой (если они с Алисой смогли выбраться живыми) и Норт (в зависимости от ее отношения она может признаться в любви к Маркусу).

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    После этого остается подняться на сцену и выступить с речью. Выбираем мирную демонстрацию.

    Ночь души: Коннор

    Данная глава будет доступна в случае если Коннор погиб или выбрал остаться машиной. Говорим с Амандой.

    Если Хэнк уволился из полиции, а Коннор не стал девиантом, то появится дополнительная сцена. Коннор приедет домой к Хэнку, чтобы поговорить. Если Коннор погибал в течении игры, то он напомнит Хэнку о сыне. Если нет, то Хэнк скажет о своем разочаровании в андроидах. В итоге Хэнк совершит самоубийство.

    Если Маркус погиб, то в церкви поговорить со всеми сможет Коннор. Говорим с Саймоном, Джошем, Кэрой (можно извиниться, если была погоня на шоссе) и Норт. В любом случае Коннор предложит отправится освобождать андроидов на завод Киберлайф. А Норт как всегда выберет революцию в борьбе с людьми (атаковать лагерь).

    Битва за Детройт

    Эпизод начинается с обращения президента. Можно задавать четыре любых вопроса.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Добираемся до башни и заходим внутрь. Идем за охранником к лифту. Внутри смотрим на левого охранника и рассчитываем атаку, начинаем с него же. Расправляемся с ними и выбираем другой этаж голосом агента 54.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Кэру и Алису. У них осталось 20 минут, чтобы добраться до автобуса. Говорим с Алисой и узнаем, что она очень замерзла. Это можно отключить, но мы не будем.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Справа можно осмотреть убитых андроидов, а слева выступление президента по телевизору. Доходим до перекрестка и Кэра заметит еще убитых андроидов, около них подбираем пистолет.

    Далее нам предстоит незаметно пробраться мимо солдат. Первые две машины проходим легко. Перед третьим рывком пропускаем солдата вперед, а затем идем. Перебегаем к следующей машине и находим взятого в заложники Лютера.

    Проходим дальше пока один андроид притворяется человеком. Слева можно найти кирпич, чтобы вырубить солдата. Аккуратно подходим и бьем по голове.

    Как только солдат повернется спиной пробегаем к следующей машине с Лютером. Таким же образом проходим дальше.

    Доходим до блокпоста, а тут придется выбирать. Идти через КПП или в обход, но безопасно. Идем через КПП. Говорим, что сломалась машина, успокаиваем Лютера, говорим, что Алиса замерзла. Когда солдат окрикнет героев ничего не делаем, они всего лишь хотят вернуть варежку, которую уронила Алиса.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Маркуса и ведем андроидов в сторону лагеря. По пути говорим с командиром спецназа, выбираем мир, только этот вариант улучшит отношение общества. Спокойно просим освободить андроидов. Когда спецназ начнет атаку выбираем поднять руки вверх. Это остановит обстрел.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Коннора. Его внизу уже ждет спецназ. Быстро нажимаем все кнопки: крест, круг, треугольник, R1, L2 и Коннор со всеми разберется. Проходим в центр зала, чтобы пробудить андроидов, но тут появляется Хэнк и еще один Коннор.

    Переключаемся на Кэру, чтобы сесть на автобус нужно найти билет. В противоположном углу находим девушку с маленьким ребенком. Когда она побежит на автобус она уронит билет. Его можно оставить, но мы вернем (Лютер не одобрит, Алиса одобрит). Рядом ходит патруль и проверяет людей, лучше обходить их стороной. Теперь идем на другую сторону к проходу. Из него появится Адам и позовет к машине, чтобы увезти. Если вы не убивали Тодда, то он появится и начнет звать охрану, его можно уговорить отпустить Алису.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Возвращаемся к Маркусу. Первым делом укрепляем баррикаду, выбрав машину, скамью или рекламный щит. До того, как появится Перкинс Маркус должен поговорить со своими людьми. Можно разжечь костер в двух бочках, поговорить с андроидом в центре, поставить флаг, найти журнал на лавке, поговорить с андроидом около синего ящика, отправить сообщение журналистам, поговорить с Норт и забраться на баррикаду, чтобы рассмотреть солдат. Маркус сам посмотрит на детонатор.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Позже появится агент Перкинс и предложит переговоры. Соглашаемся. Если пойти на сделку, то все андроиды будут уничтожены. Если отказаться от предложения Перкинса или не идти на переговоры, то Маркус выступит с речью и солдаты начнут атаку. Спрашиваем Перкинса про других андроидов, гарантии и отказываемся. После речи Маркуса начинается атака.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Коннора. Говорим с Коннором-машиной и выбираем спасти Хэнка. Вмешиваемся, после чего начнется драка двух Коннорв. Хэнк с пистолетом остановит ее. Теперь ему нужно найти настоящего Хэнка. В разговоре выбираем Сумо и Коул. Хэнк убьет Коннора-машину, а Коннор-девиант пробудит андроидов.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Возвращаемся с Кэре. Помогаем Алисе выбраться из машины. Говорим с Адамом и Роуз. Можно потрогать воду и посмотреть на другой берег. помогаем Алисе забраться на борт и сталкиваем лодку в воду.

    Отплываем от берега и заводим мотор. Доплываем до середины реки и начинается обстрел. В этой концовке Лютер погибает в любом случае. Кэра и Алиса могут спастись только если спрыгнуть в воду или закрыться Лютером. В других вариантах выживет либо Алиса, либо Кэра.

    Выбираемся из воды, говорим с Лютером в последний раз. Мотор не работает, а лодка набирает воду. Сбрасываем мотор в воду, также выбрасываем припасы из-под лавки и тело Лютера. Кэра спускается в воду и толкает лодку к берегу.

    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Переключаемся на Маркуса. Спасаем девиантов от взрывов. Пытаемся помочь все остальным, но героев прижимают к стенке спецназовцы. Остается либо запеть, либо поцеловать Норт (если она вас любит), чтобы получить хорошую концовку, при которой президент отзовет солдат. Если взорвать грязную бомбу, то город и люди будут уничтожены. Если выбрать пожертвовать собой, то Маркус погибнет, а солдат также отзовут.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Во время речи Маркуса переключаемся на Коннора. Аманда сообщит, что все так и было задумано. Нужно успеть выбраться из сада камней, иначе Коннор может убить Маркуса. Быстро идем прямо и прикасаемся к кнопке. После этого нам покажут Кэру и Алису, которые добрались до берега и выжили.

    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human
    Полное прохождение Detroit: Become Human

    Другие варианты Кэра. Чтобы спасти Лютера придется не отдавать билеты на автобусной станции. Автобус остановят на границе. Осматриваемся и находим Роуз слева и Джерри справа. Слева можно найти красную дверь туалета. Кэра и Алиса направятся туда. Говорим с Роуз и Адамом. Возвращаемся к Лютеру. Ближе к паспортному контролю появится выбор: пожертвовать Кэрой, Лютером, Джерри или никем. Выбираем никем, и работник всех пропустит. Если в предыдущих главах Кэра была поймана, то придется выбираться из лагеря.

    Другие варианты Коннор. Если до этого Коннор был убит, то эпизод начнется с разговора с Амандой. Если Коннор остался машиной, то ему придется подняться на башню с винтовкой, чтобы убить Маркуса. На крыше может появиться Аллен (если Хэнк мертв) или Хэнк (если жив). Если проиграть сражение с Алленом, то Коннор погибнет. Если сбежать, то Коннор погибнет. Коннор выживет только если победит Аллена. Если будет Хэнк, то спокойно говорим с ним. Его можно либо оставить, либо подраться. Если после драки убить Хэнка, то Коннор выживет, если спасти, то Хэнк убьет Коннора.

    Другие варианты Маркус и Норт. Если андроидов ведет Норт или Маркус выбрал революцию. Под руководством Норт андроиды начнут отступать, а ее застрелят солдаты. В зависимости от выбора Коннора он может как убить Норт сам, так и отпустить. Либо они погибнут оба, если ничего не делать. Если революцией командует Маркус, то он может погибнуть, провалив QTE-сцены. Иначе ему придется управлять андроидами и прорываться вперед. Нужно будет подобрать гранату и швырнуть во врагов. По пути можно будет спасти Джоша и Саймона. Если Маркус будет сильно ранен, то Норт (если любит) или Саймон предложат им свое сердце на замену. Если вероятность успеха упадет, то андроиды отступят. В конце Маркус столкнется либо с солдатами, либо с Коннором (может убить или пощадить), либо с Норт. Маркус может погибнуть, взорвать грязную бомбу, убить себя, убить Коннора, поцеловать Норт (если любит). Еще Коннор и Маркус могут убить друг друга. Если же Маркус прорывается через солдат, то он может погибнуть от рук Коннора или победить армию.

    Другие гайды

    • Как найти 46 журналов в Detroit: Become Human и получить награду «Книжный червь»
    • Разработчики Detroit: Become Human работают сразу над несколькими играми
    • Гайд по Detroit: Become Human — как получить ключ к Иерихону и что будет, если помиловать Хлою


    6 июня 2018


    6.06.18

    8

    698K

    Пора решать

    Играем за Маркуса

    Данная глава показывает Маркуса, который встречается со скрывающимися андроидами, встреченными на корабле, а затем осматривает Иерихон. Вы даже сможете выполнить этот эпизод с рейтингом 100 % за одно прохождение, поскольку делать здесь особо и нечего. Предлагаю изучить блок-схему, упрощающую игру.

    Блок-схема.

    Блок-схема.

    Златко

    Играем за Кэру

    Кэра с Элис окажутся около дома мужчины по имени Златко. Именно он вроде бы должен помочь персонажам покинуть город и попасть в безопасное место. Попав внутрь здания, выполняйте любые указание хозяина. Когда окажетесь в подвале, то Элис остановится и будет стаять на месте, осматривая загоны для животных. Подбодрите девчонку и запомните указанное выше место.

    По просьбе Златко садитесь в машину, после чего поймете, что оказались в западне. Этот персонаж хочет удалить из памяти Кэры все воспоминания, превратит ее в законопослушного андроида. Нужно выбираться из засады и для начала посмотрите вправо-вверх, чтобы потянуть за зеленый провод. После этого нужно будет оттолкнуть красную тележку, расположенную слева-внизу. В результате двух простых действий произойдет короткое замыкание и оборудование выйдет из строя.

    Перед тем как двигаться вверх, чтобы отыскать Элис, нужно будет отпереть дверь загона для животных. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем покинуть дом Златко. Чуть позже вы узнаете, что девочка находится на втором ярусе в дальнем помещении. Лютер патрулирует коридор, но вы все же можете без проблем перемещаться по этажу. Когда найдете девочку, то на поиски Кэры отправится сам Златко. Покиньте коридор, пройдите через ближайшие двери с левой стороны и спрячьтесь под столом.

    Лютер и Златко.

    Лютер и Златко.

    Повторно выйдите в коридор и двигайтесь к лестнице. Спустится вниз незаметно не выйдет. Златко начнет стрелять из дробовика, но вы должны следовать к заранее выбранному пути отхода в гостиной. В конце концов, вы увидите кат-сцену, в результате которой обзаведетесь новым товарищем.

    Русская рулетка

    Играем за Коннора

    Коннор должен исследовать новое место, где произошло преступление, а также отыскать Хэнка. На этот раз вы окажетесь дома у детектива. Позвоните в дверь, а затем двигайтесь на задний двор, чтобы заглянуть в дом через окно. Вы увидите Хэнка, лежащего без сознания. Ворвитесь внутрь здания и приведите старика в чувства. Пройдите вместе с ним в ванную комнату. Когда начнется ссора, то просто покиньте помещение. Не стоит дразнить Хэнка, иначе испортите его отношения.

    Хэнк вскоре протрезвеет и сможет пойти на выполнение задания. Вам нужно будет принести его вещи. Пока тот прихорашивается, вы сможете изучить дом детектива. В гостиной лежат пластинки, благодаря чему Коннор узнает, что Хэнк любит джаз. Идите на кухню, осмотрите фотографию на столе и револьвер на полу.

    Запчасти

    Играем за Маркуса

    Маркус вместе с андроидами окажется на складе «Киберлайф», где им нужно украсть запасные детали для сломанных андроидов в убежище. Когда к вам перейдет управление, то идите вслед за новыми приятелями. Выберите любой путь, который ни на что не влияет. В результате вы окажетесь около ящиков с деталями, но здесь появится охранник, другой андроид. Схватите его и спрячьтесь. Удерживайте охранника до тех пор, пока другой страж не пройдет мимо. После этого откройте большой ящик рядом со стеной и завербуйте андроидов. Через время андроид перейдет на вашу сторону. Согласитесь, чтобы узнать, где расположен грузовик с деталями.

    Ключ от грузовика может быть найден в комнате управления. Расположившись около нее, войдите внутрь через расположенное окно. Неподалеку есть отвертка, которую нужно применить на синюю плату с левой стороны. Вы отключите подачу электроэнергии для всей комнаты, что всполошит охранников склада. Когда те отправятся за выяснениями обстоятельств, возьмите ключ и проберитесь позади них в другое помещение, которое можно покинуть через окно.

    Клуб «Рай»

    Играем за Коннора

    Коннор и Хэнк попадут в секс-клуб «Рай», в котором произошло убийство. На месте преступления изучите мертвые тела и верните к жизни погибшего андроида. Выбирайте решительные, прямые фразы, чтобы отыскать следующую зацепку: здесь был и другой андроид. Именно его вы будете искать далее. Чтобы сделать это, воспользуйтесь помощью андроидов, расположенных по территории клуба. Они выполняют функции камер видеонаблюдения. Осмотрите первую машину и идите к танцовщице. Далее нужно будет побеседовать с африканцем, расположенным в правом углу противоположной части комнаты.

    Пройдите в красное помещение и следуйте к другому темнокожему андроиду. Следуйте в синюю комнату и с правой стороны отыщите первую женщину, с которой нужно взаимодействовать. Далее поговорите с уборщиком, который определит, куда убежал андроид.

    Девианта следует искать на складе. Около двери вы увидите голубые пятна (кровь андроида), которые и приведут Коннора в нужное место. Задержать андроида просто так не выйдет, начнется сражение. Вскоре битва продолжится на улице, где Коннор схватит пистолет и прицелится в преступников. Проявится сострадание, не стреляя в противников и позволив им скрыться. Это позволит вам еще больше втереться в доверие Хэнку.

    Пиратская бухта

    Играем за Кэру

    Кэра узнала о новом человеке, который может помочь ей выбраться из города. Направляясь к нему на автомобиле, вы остановитесь на месте из-за того, что он заглох. Нужно будет отыскать новое место для ночлега. Выбора здесь нет, поэтому двигайтесь в парк развлечений и следуйте в его конец, где с левой стороны находится здание. Выполните перечисленные действия, пообщайтесь с Элис перед сном, а затем – с Лютером. Вскоре сюда прибудет несколько человек. Защитите Элис и познакомьтесь с гостями.

    Мост

    Играем за Коннора

    Эпизод непродолжительный и показывает, как Хэнк и Коннор выясняют отношения между собой. Поговорите о ранее изученной фотографии с непонятной подписью RA9. В результате этого Хэнк прицелится в Коннора. Скажите, что вы испытываете чувство страха, что непременно успокоит Хэнка. Вскоре глава завершится.

    Башня Стрэтфорд

    Играем за Маркуса

    После успешного поиска деталей Маркус решит попасть на телевещательную башню Детройта, чтобы передать всем людям послание от девиантов. Оказавшись в холле, идите в сторону ресепшена и проанализируйте девушку, расположенную слева. Отвлеките ее, совершив телефонный звонок и заявив о неприятностях дочери. Следуйте к лифту, переместитесь на нужный этаж и войдите в мужскую уборную, где из кабины можно достать одежду. Теперь нужно найти андроида, обслуживающего оборудование. Двигайтесь в офис, находящийся напротив туалета.

    Далее вам придется впустить Норт на этаж. Возьмите тележку около офиса и следуйте к кафетерию, где с правой стороны будет правильная дверь. Отоприте ее и двигайтесь вслед за Норт. Отвлеките двух противников, стоящих около двери серверной. Для этого нужно выполнить взлома торгового автомата рядом с кафетерием. Попав в помещение, заприте за собой дверь и по тросу поднимитесь на самый верх. В технической зоне будут остальные андроиды, вместе с которыми вы должны пройти в телестудию.

    Путь вперед преграждают охранники. Не нужно действовать так, как предлагает Норт. Лучше пойти другим путем, поэтому наставьте оружие и оглушите охранников. Попав в телестудию, оглушите операторов, но не убивайте сотрудника, пытающегося покинуть комнату. После ряда подготовительных действий начнется трансляция. Потребуйте от всего человечества признания андроидов, отмены рабства, справедливости и права на голос и собственность.

    Через время в комнату попадет спецназ. Один из вояк ранит Саймона. Спасите его, выбравшись вместе на крышу, после чего бросьте Саймона и спрыгните с крыши.

    Вне закона

    Играем за Коннора

    Коннор окажется в телестудии. Прослушайте наставления и осмотрите комнату. Проверьте пулевые отверстия, кровь Саймона, изучите кепку, видеокамеру и запись. Отправляйтесь на допрос операторов, чтобы среди трех андроидов обнаружить девианта. Таковым будет парень слева. Чтобы вывести его на чистоту, используйте блеф. Вскоре андроид атакует Коннора, прибив его ножом к столу. Выполните указанные QTE-действия и бегите вслед за девиантом по коридору. Схватите пистолет у копа, стоящего с правой стороны, и убейте беглеца.

    Ночной поезд

    Играем за Кэру

    Кэра и Элис окажутся в доме, где проживают люди, которые потенциально могут помочь им выбраться из города. На этот раз все будет более удачливо, а персонажи попадут в дом. Уложите Элис спать на верхнем этаже, спуститесь вниз и поговорите с Роуз. Вскоре герои попадут в прачечную, где спустя время окажется Элис. Спокойная обстановка будет разрушена появившимся на локации копом. Вам дадут около 40 секунд на то, чтобы убрать любые улики, указывающие на присутствие в доме девиантов. Для этого нужно удалить униформу с тумбы около телевизора, спрятать кладовку рядом с лестницей, дверь в прачечную и журнал, лежащий на кухне (если он был прочитан, и вы оставили вторую статью).

    Прежде чем в дом войдет полицейский, успокойте Адама. Когда тот будет нервничать, сообщите, что персонаж устал. На вопросе о шуме заявите, что наверху находится дочь, а внизу работает стиральная машинка. Коп уйдет из дома, и все персонажи останутся в безопасности.

    Кэпитол-парк

    Играем за Маркуса

    Теперь Маркус хочет освободить андроидов, которые стоят на продаже в магазине «Киберлайф». Прибыв на место, изучите витрину и просканируйте видеокамеру. Теперь нужно определиться с планом действий. Для начала придется устранить охраняющего магазин дрона, который перемещается по всей территории. Сделайте это, спрыгнув на него со строительных лесов неподалеку. Прежде нужно будет провести анализ. Двигайтесь по красной линии и окажетесь в ремонтной зоне. Здесь может будет отключить камеры. Последнее действие – перекройте дорогу, переместив туда запрещающий знак.

    Выполнив все меры предосторожности, входите в магазин, используя бульдозер, стоящий неподалеку. Освободите андроидов и сделайте выбор, предопределяющий дальнейшую позицию Маркуса. Вместо погрома оставьте различные послания. Взломайте рекламный щит, вытолкните машину на дорогу и разрисуйте лавочки. Сделайте столько действий, сколько будет необходимо для полного заполнения шкалы. На крышу здания, стоящего напротив магазина, установите флаг сопротивления. Спустя время Маркус должен будет решить, как поступить с копами, взятыми в плен. Поскольку исследуется вариант с получением лучшей концовки, то полицейских нужно пощадить.

    Встреча с Камски

    Играем за Коннора

    Коннор вместе с Хэнком встретится с человеком, создавшим андроидов. Вскоре вам предстоит совершить нелегкий выбор, но для получения лучшей концовки стрелять не рекомендую.

    Моральный выбор.

    Моральный выбор.

    Марш свободы

    Играем за Маркуса

    В начале главы Маркус будет один. Нужно будет найти для себя занятие. Через время к Маркусу придет Норт, в беседе с которой вы сможете поведать о своем прошлом и воспоминаниях. Проявите интерес к ее истории о себе. В следующем эпризоде вы окажетесь в торговом центре. Отсюда начнется мирный митинг. Перекройте дорогу, используя грузовик с левой стороны, а затем откройте канализационный люк. Когда встретите копа, то поднимите руку и продолжайте двигаться мимо него. Вскоре сюда прибудет спецназ. Удерживайте позицию, а затем отступите, чтобы военные не убили Маркуса.

    Последний шанс, Коннор

    Играем за Коннора

    Из-за всего происходящего Коннор и Хэнк будут отстранены от дела. Андроид не захочет сдаваться, поэтому решит провести расследование самостоятельно. Чтобы добраться до комнаты с уликами, нужно будет отвлечь внимание агента. Выпустите из камеры заключенного, схватите ключ, лежащий на столе Хэнка, и двигайтесь в помещение. Это позволит вам определить. Где находится Маркус, собрав воедино все доказательства.

    Вам нужно изучить зашифрованный дневник, осмотреть двух мертвых андроидов и пересадить Руперту нужный орган. От андроида вы получите ключ для дешифровки. Остается с его помощью изучить дневник, чтобы узнать, где находится Иерихон.

    Перепутье

    Играем за Кэру

    Все три героя игры пересекутся друг с другом. Для начала вы будете управлять Кэрой, которая окажется в убежище Иерихона. Пройдите в командный зал, посадите Элис рядом с горящей бочкой в конце комнаты и поднимитесь наверх, чтобы встретиться с Маркусом. Пообщайтесь с ним и вернитесь к Элис. Обнимите девчонку и пообещайте, что все будет хорошо. Оно, может, и будет, но за «хорошо» придется побороться.

    На корабле окажутся агенты ФБР. Попав в коридор, вместе с Элис и Лютером бегите на выход. Когда Лютер будет ранен, помогите ему и оттащите в соседнее помещение. Продолжайте бежать на выход, но только вместе с Элис. Кэра заблокирует доступ в комнату. Не открывайте дверь для андроидов. Через время вы попадете на улицу, где нужно будет выбрать определенное действие. Продолжайте побег, пока Кэра не будет ранена в ногу. Притворитесь мертвыми. Когда приблизится военный, то ни в коем случае не шевелитесь.

    Играем за Маркуса

    Эпизод начнется в каюте, где он вместе со своими напарниками будет обсуждать план дальнейших действий. После того, как Саймон и Джош выйдут отсюда, поцелуйте Норт, но предварительно откажитесь от ее предложения, связанного с использованием бомбы. Через время здесь появится Коннор. То, что здесь произойдет, читайте ниже, в сюжетной ветке Коннора для данной главы.

    После нападения Маркус должен будет попасть в трюм, чтобы активировать взрывчатку. По пути спасите всех андроидов, включая Норт и Джоша.

    Играем за Коннора

    Когда в роли Коннора окажетесь в командном пункте Иерихона, то изучите его. Далее будет эпизод в каюте капитана, где вы сможете превратиться в девианта. Присоединитесь к команде Маркуса и помогите ему.

    Ночь души

    Играем за Маркуса

    Из-за нападения андроиды окажутся в заброшенном храме. Пообщайтесь с Кэрой и Коннором, простите последнего и смотрите кат-сцену с тем, как андроиды собираются на мирную демонстрацию.

    Битва за Детройт

    Играем за Маркуса

    Вскоре начнется финальный эпизод игры. Для начала вы будете управлять Маркусом. Идите к блокпосту, проявите решимость и садитесь перед солдатами. Андроиды построят баррикаду, а вы в роли Маркуса должны будете завоевать доверие людей. Возведите флаг и повесьте перед журналистами баннер с требованиями. Пообщайтесь с товарищами, а спустя время на локацию прибудет агент Перкинс. Он попросит о личной беседе с Маркусом. Согласитесь на разговор. Когда он предложит сдаться и выдать всех андроидов, то откажитесь. Иначе всех убьют, включая Маркуса. Вернитесь к баррикаде, после чего произойдет нападение военных. Андроиды окажутся у стены. Поцелуйте Норт и смотрите за тем, что произойдет в дальнейшем.

    Важный выбор за Маркуса.

    Важный выбор за Маркуса.

    Играем за Коннора

    Коннор решит пробудить всех андроидов, находящихся в башне «Киберлайф». Попав в лифт вместе с охранниками, отключите камеру и устраните всех. Проведите анализ. Спустившись на склад с андроидами, Коннор увидит самого себя. Данный андроид не будет девиантом, поэтому возьмет в заложники Хэнка. Спасите напарника и сразитесь с двойником. После сцены нужно будет доказать Хэнку, что вы являетесь настоящим Коннором. Назовите ему кличку пса и имя покойного сына (Сумо и Коул соответственно). Друг выстрелит в двойника, после чего Коннор сможет активировать андроидов.

    Последнее препятствие – взлом, который выполняет Аманда. Для предотвращения взлома нужно покинуть сад и активировать странный камень впереди.

    Играем за Кэру

    Кэра вместе с Элис попадут в промышленную зону Детройта. Ваша задача – попасть на автовокзал. Проберитесь мимо охраны, перемещаясь за спинами из одного укрытия в другое. В определенный момент вы встретитесь с Лютером и Джерри, которые оказались заложниками. Чтобы освободить мужчин, возьмите в руки кирпич и не спеша подберитесь к копу. Обезвредьте его, из-за чего попадете в пункт досмотра. Здесь нужно будет избежать провокаций Лютера и сохранить спокойствие. Это позволит без каких-либо препятствий пройти на станцию. С левой стороны от толпы людей есть женщина с ребенком. Уходя оттуда, она обронит билеты на автобус. Их подберет Кэра. Когда станет известно о пропаже билетов, держите их при себе.

    Далее вы окажетесь на вокзале Канады. Встаньте в очередь и смотрите по сторонам, чтобы обнаружить несколько знакомых андроидов. Они будут готовы помочь Кэре, если та отдаст сигнал. Идите в туалет, где в последний раз поговорите с Роуз. Вернитесь в общую очередь и решите, как поступить – не жертвуйте никем. Благодаря этому все герои смогут пересечь границу и оказаться в Канаде.


    Поддержи Стопгейм!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти лицензию института
  • Как найти хорошего партнера по бизнесу
  • Как можно найти потерянное кольцо
  • Как составить бизнес план на свою жизнь
  • Как найти типовой проект дома