Deus ex human revolution как найти шарифа

Nuvola apps important Это незавершенная статья! Она содержит неполную или непроверенную информацию. Вы можете помочь викии и отредактировать эту статью, нажав [править].

Chapter15

Глава 15 — Переломный Момент

Спустя несколько дней после попадания на борт корабля Беллтауэр, Дженсен прибыл в удалённый лабораторный комплекс в Сингапуре. Учёные Шарифа находились там, их заставили создать уникальный биочип, который может мешать людям использовать те возможности которые предоставляют им их импланты. Но миллионер Хью Дэрроу, владелец комплекса и добровольный участник плана Иллюминатов, задумал для него другое применение.
Будучи убеждённым что импланты станут причиной гибели человечества, Дэрроу использовал чип чтобы спровоцировать безумие у людей с приращениями, положив начало событиям ужасающих масштабов, которые может остановить только Дженсен…

Шаблон:Mission infoboxM1 — Прекратить передачу является заключительной миссией в Deus Ex: Human Revolution.

Основные задачи[]

Пробраться в башню и отменить всеобщую изоляцию[]

Дженсен начинает миссию на повреждённой вертолётной палубе снаружи главного входа в Панхею. В том районе нету врагов. Исследование палубы позволит обнаружить несколько открытых морских контейнеров содержащих оружие, амуницию и пиво. Некоторые контейнеры доступны только с приращением Усиления Прыжков.

Поскольку главная дверь заблокирована обломками,воспользуйтесь лестницей для спуска в туннели под палубой. Туннели залиты водой, которая под напряжением. Хотя можно пройти через туннели по высоко расположенным трубам, настоятельно рекомендуется иметь электромагнитную защиту для приращения кожной брони. Там также установлено несколько мин вдоль пути.

Проход через туннели ведёт в большой пустой ангар. Из ангара поднимитесь на лифте в главную зону вещания. Пройдите через ещё пустые коридоры. Там есть одна активная турель, (которую можно выключить используя компьютер охраны в соседней комнате) а в остальном там врагов нет. Коридоры ведут в центр вещания и к Хью Дэрроу. Противостояние Дэрроу ведёт к последней диалоговой схватке в игре. Результатом победы в этом состязании станет выдача кодов отключения Дэрроу.

Добраться до центра вещания[]

После конфронтации с мистером Дэрроу, вернитесь по своим следам к лифту. Помещения вокруг лифта теперь наполнены безумными работниками. Если вы желаете оставить сумасшедших рабочих в живых, именно в этот момент P.E.P.S. будет чрезвычайно полезен.Мимо работников можно прокрасться, но в связи с тесными коридорами и тот факт что они обычно атакуют большими группами, загоняя в угол и хватая игрока, P.E.P.S. является исключительно ценным репеллентом. Газовые гранаты и газовые мины также позволят сделать недееспособными целые группы не летальным способом.

В руках более терпеливых игроков, даже шоковый пистолет или транквилизаторная винтовка будут работать эффективно, поскольку дееспособные сумасшедшие рабочие не будут пытаться пробудить работников лежащих без сознания; однако, нужно обеспечить достаточное количество боеприпасов, так как там в Панхее, не так много припасов для двух этих видов оружия.Альтернативно, убедитесь что у вас есть приращение для двойного тейкдауна, и вы можете в конечном итоге пробраться через них всех без особых проблем. Следует отметить что эти сумасшедшие рабочие во временном состоянии являются по существу «зомби». По существу, они слишком глупы чтобы перебираться через препятствия. Вы можете использовать это для пацифистского управления толпой. Перепрыгнуть, вырубить одного или двоих, затем прыгнуть обратно.

Поскольку там нет наград опыта за убийство или обезвреживание кого-либо из рабочих и большая часть добычи от них вряд ли даже стоит упоминания, главным приоритетом должно быть простое прохождение этой части настолько быстро насколько это возможно.

Примечательное исключение: при первой стычке с безумными работниками, там есть охранник в коридоре слева. Даже игроки избегающие остальных зомби должны вырубить его и обыскать. Эти действия позволят добавить вам в ваш инвентарь 20 единиц боеприпасов для Плазменной винтовки.

Какой бы стиль вы ни выбрали, воспользуйтесь лифтом для спуска вниз. На лифте вниз, вы возвращаетесь в ангар виденный ранее. Теперь ангар наполнен ещё одними сумасшедшими работниками. Здесь есть несколько способов пройти:

  • Использовать оружие и приращения чтобы убивать или вырубать работников.
  • Прокрасться на противоположную сторону. Приращение тихой ходьбы становится полезным здесь, так как большинство рабочих стоят спиной к игроку.
  • Активировать в ангаре 80-X Boxguard. Внизу лестницы ведущей вниз на уровень ангара поверните налево.В комнате рядом с лестницей находится компьютер охраны, который если взломать, позволит вам активировать Boxguard (активировать робота прежде чем ехать наверх и говорить с Дэрроу будет более безопасным вариантом).
  • Вентиляция. Там есть серия вентиляционных труб проходящих через стены ангара. Первая находится в дальнем конце ниши внизу лестницы, ведущей от лифта к ангарному полу.
  • Потолок. После выхода из лифта, пройдите в дальний конец этой комнаты и посмотрите наверх. Там есть дыра которая обеспечивает к пространству над потолком. Двигайтесь по пространству над потолком к порталу подъёмного крана проходящим над ангаром. На противоположной стороне также естьподвесной потолок в котором лежат мёртвый рабочий и реактивный гранатомёт.

После прохождения через ангар, пройдите через другую комнату с ещё одними безумными работниками. После этого будут коридоры в которых можно найти раздевалку с ещё одним сумасшедшимработником и немного позднее Панхейскую клинику LIMB («Протез«). Дверь в клинику LIMB заблокирована торговым автоматом, поэтому вы должны иметь приращение для перемещения/бросания тяжёлых объектов чтобы получить к ней доступ.

По мере продолжения, вы услышите призывы о помощи от Уильяма Таггарта и Дэвида Шарифа. Более подробная информация об этих просьбах приводится ниже, во второстепенных задачах.

Коридоры заканчиваются в большом трёх этажном турбинном зале, наполненным безумными работниками. Пройдите через эту область либо тайком, либо нейтрализуя рабочих. Рабочие будут двигаться толпами и от них легко уйти перепрыгнув через перила на нижние этажи. Как только пройдёте через турбинный зал, двигайтесь по коридору который ведёт к мосту, на котором много безумных рабочих и несколько взрывоопасных бочек. Можно прокрасться мимо этих рабочих используя узенькие мостики по обеим сторонам моста. Альтернативно, если вы не возражаете против их убийства, крайняя группа рабочих расположена возле турели вмонтированной в потолок. Консоль безопасности которая управляет турелью находится в комнате наполненной газом, к ней можно получить доступ через вентиляционное отверстие (здесь нет способа очистки комнаты от газа, требуется соответствующее приращение). Установка значения турели на ‘ВРАГИ’ приведёт к быстрой гибели рабочих.

Битва с боссом четыре: Чжао Юньжу и проект Хирон[]

Пройдя через всех рабочих вы попадёте в открытый грузовой лифт. Активируйте лифт чтобы спустится к последнему коридору и к проекту Хирон. Вхождение в проект Хирон запускает ролик в котором Дженсен обнаруживает сущность проекта и сталкивается с Чжао Юньжу. После окончания ролика, финальная битва начинается.

Проект Хирон устанавливается как серия колец вокруг центральной башни, со ступеньками к каждому кольцу.Конечная цель этого сражения убить Чжао которая, после ролика защищена щитом. Добраться до неё можно несколькими способами:

  • Убить трёх женщин дронов. До дронов можно добраться либо через взлом компьютеров вокруг комнаты (вы возможно обрели некие полномочия по пути сюда чтобы войти в систему без взлома), либо путём нажатия в правильном порядке кнопок расположенными у ниш возле каждого дрона. Взламывать их довольно трудно: вам нужно будет либо маскироваться и использовать много вирусов бомб, или уничтожить каждую турель, в противном случае они будут стрелять через экраны по вам. В начале битвы, турели окружающие центральную башню будут атаковать, и после убийства каждого дрона, Хирон будет направлять дополнительные контрмеры чтобы остановить вас, включающие в себя роботов и безумных охранников. Убийство третьего дрона приведёт к тому что Хирон начнёт поражать электрическим током чередующиеся участки пола. Это будет продолжаться некоторое время и затем щит защищающий Чжао спадёт.
  • Ввести код на центральном компьютере (полученный от Дэрроу если вы выиграли у него диалог) или взломать его. Этот код 2012. Турели окружающие центральный компьютер будут атаковать, но они не смогут добраться до вас у центрального компьютера (они также могут быть уничтожены). Это раскроет Чжао.

В любом случае, как только щиты открылись, убейте Чжао.

Быстрое убийство[]

  • Альтернативно, лазерная винтовка может стрелять прямо через экран защищающий Чжао. С лазерной винтовкой, вы можете просто целится в неё с самого начала, что делает тем самым всю битву гораздо легче.

Решите какую ‘правду’ пустить в вещание[]

Как только Чжао будет мертва, проследуйте к центру вещания. Элиза выйдет на связь и попросит Дженсена выбрать для нажатия одну из четырёх кнопок.Три кнопки транслируют различные всемирные сообщения о событиях которые только что произошли. Четвёртая кнопка (которая в коридоре слева от первых трёх) ведёт к разрушению Панхеи, без отправки какого либо сообщения вообще. Обратите внимание что кнопки Шарифа и/или Таггарта будут недоступны если Дженсен решил не спасать их.

Существует всего 12 окончаний игры, учитывая каждую из четырёх кнопок, и каждая кнопка будет играть разное видео.Также, каждая кнопка имеет «Хорошую», «Нейтральную», и «Плохую» концовку, которая ведет к незначительным различиям в монологе Дженсена. Различия описаны ниже.

Точно не известно что именно делает концовку «Хорошей» или «Плохой», но если это связано с тем сколько игрок призведёт убийств, то он не должен оставлять каждого персонажа не босса в живых чтобы получить «Хорошую» концовку, и в то же время не должен убивать каждого чтобы получить «Плохую» концовку.

*Примечание*

Независимо от того как вы играли в эту игру (то есть пацифист, оружием, или обоими способами) вы можете заработать Достижение Deus Ex Machina просто выбрав одну из кнопок и смотреть или пропустить титры (сначала убедитесь что поговорили с Таггартом и Шарифом или вы не получите доступ к их «кнопкам»). После просмотра, или пропуска, вы можете продолжить (вы начнёте на открытии комнаты контроля) и выберите другую концовку. Делайте это до тех пор пока не просмотрите, или не пропустите, все четыре концовки и вы разблокируете достижение Deus Ex Machina.

Концовки Дэрроу[]

  • «Хорошая» Концовка Дэрроу — Несмотря на сохранение сострадательного отношения к людям, Адам понял насколько могут быть опасны технологическое превосходство и централизованная власть. Адам решает раскрыть иллюминатов и технологии приращений.
  • «Нейтральная» Концовка Дэрроу — Смотря на технологии как на просто инструмент,нет способа сделать выбор проще и легче, Адам понимает опасность технологического превосходства и централизованной власти. Он решает раскрыть иллюминатов и технологии приращений.
  • «Плохая» Концовка Дэрроу — Видя как приращения удерживали его от помощи другим людям, которые нуждались в помощи, и зная какую силу они дают отдельным личностям, Адам понимает насколько могут быть опасны технологическое превосходство и централизованная власть. Адам решает раскрыть иллюминатов и технологии приращений.

Концовки Шарифа[]

  • «Хорошая» Концовка Шарифа — Видя как он был сострадателен к другим людям с сущими необходимостями, а не только моральные границы, Адам видит большую опасность в страхе перед технологиями будущего чем в моральном споре. Надеясь на будущее в котором технологический прогресс сделает моральный вопрос устаревшим, в причинах галлюцинаций он обвиняет Человеческий Фронт.
  • «Нейтральная » Концовка Шарифа — Надеясь что однажды Человечество преодолеет эгоизм благодаря технологическому прогрессу,Адам видит большую опасность в страхе перед технологиями будущего чем в моральном споре. Надеясь на будущее в котором технологический прогресс сделает моральный вопрос устаревшим, в причинах галлюцинаций он обвиняет Человеческий Фронт.
  • «Плохая» Концовка Шарифа — Хоть он был и неосмотрителен по отношению к другим людям, Адам видит большую опасность в страхе перед технологиями будущего чем в моральном споре. Надеясь на будущее в котором технологический прогресс сделает моральный вопрос устаревшим, в причинах галлюцинаций он обвиняет Человеческий Фронт.

Концовки Таггарта[]

  • «Хорошая» Концовка Таггарта — Хотя он и сохранил чувство морали, Адам знает опасность общества подчиняющегося лишь нравам. Он ставит иллюминатов в позицию власти обвиняя в причинах галлюцинаций Версалайфский испорченный Нейропозин.
  • «Нейтральная » Концовка Таггарта — Видя что нравственность не является надежным препятствием для всех людей, Адам знает опасность общества подчиняющегося лишь нравам. Он ставит иллюминатов в позицию власти обвиняя в причинах галлюцинаций Версалайфский испорченный Нейропозин.
  • «Плохая» Концовка Таггарта — Видя по себе насколько же трудно это было ставить других людей впереди себя, Адам знает опасность общества подчиняющегося лишь нравам. Он ставит иллюминатов в позицию власти обвиняя в причинах галлюцинаций Версалайфский испорченный Нейропозин.

Концовки Элизы[]

  • «Хорошая» Концовка Элизы — Несмотря на то что он сам всё делает правильно, Адам знает как не оставить выбора влиятельным лицам, включая его самого. Он разгерметизирует Панхею, убивая всех на борту.
  • «Нейтральная » Концовка Элизы — Сопоставляя себя, Дэрроу, Таггарта, и Шарифа к чрезмерно амбициозным людям с нереальными убеждениями что является правильным для всего мира, Адам разгерметизирует Панхею, убивая всех на борту.
  • «Плохая» Концовка Элизы — Видя насколько редко он учитывал интересы других людей, Адам знает как не оставить выбора влиятельным лицам. Он разгерметизирует Панхею, убивая всех на борту.

Второстепенные задачи[]

Найти Таггарта и поговорить с ним[]

Во время продвижения по коридорам Панхеи, вы услышите призыв о помощи от Уильяма Таггарта. Таггарт и те кто с ним забаррикадировались в комнате добраться до которой можно из зала турбин. Дверь ведущая в их зону находится на верхнем уровне внешней секции. Там есть барьер расположенный по диагонали закрывающий её, но если вы присели, вы можете проползти под этой баррикадой.

Местность ведущая к Таггарту состоит из коридора частично занятого поршнем, и у этого коридора есть серверная комната наполненная безумными работниками. Коридор с поршнем просматривается двумя камерами (избегите их отключив их, если вы не хотите иметь дело с бродячим бушующим роботом).

Вы можете добраться до Таггарта путём:

  • Зайдя в серверную комнату и:
    • Пробить себе путь, или
    • Прокрасться забравшись на серверы
  • В коридоре с поршнем, спрыгнуть на выступ сразу возле главной дорожки. Следование по выступу приведёт вас к вентиляционному отверстию который открывается в комнате Таггарта.

Поговорите с Таггартом чтобы разблокировать его концовку.

Найти Шарифа и поговорить с ним[]

Во время продвижения по коридорам Панхеи, вы услышите призыв о помощи от Дэвида Шарифа. Шариф и те кто с ним забаррикадировались в комнате несколькими этажами ниже. В эту зону можно попасть двумя способами.

  • Лифт. Почти сразу же после выхода из турбинного зала, там есть лифт который ведёт вниз в зону где находится Шариф.
  • Недостроенная турбина. На нижнем этаже турбинного зала есть незавершённая турбинная шахта. Если вы имеете «Система приземления Икар», вы можете спрыгнуть вниз этой шахты. Не забудьте оглушить трёх безумных рабочих внизу.

Какой бы метод вы не выбрали, пройдите через серию комнат (большинство заполнены безумными работниками) туда где Шариф и его люди устроили себе прибежище в машинном отделении. Туда есть доступ через вентиляцию а так же через дверь, на последнем из двух вариантов маршрута установлено некоторое количество осколочных мин защищая его. Поговорите с Шарифом чтобы разблокировать его концовку.

Примечания[]

  • Хотя в Панхее нет торговцев оружием, там есть доступная клиника LIMB (Протез) где вы можете потратить ваши кредиты на обычный каталог товаров. Вход забаррикадирован торговым автоматом.
  • Оружие доступное в Панхее это P.E.P.S., осколочные мины которые вы обезвредите, и несколько гранат. Там находится изрядное количество боеприпасов для различного смертоносного оружия. Особенно для тяжёлой и плазменной винтовок.
  • Если у вас есть социальный усилитель CASIE, во время диалога вы можете выбрать опцию ОМЕГА чтобы «победить» в диалоговой схватке и заполучить как коды отключения так и награду опыта Серебряный Язык.
  • Во время последней битвы, если вы решили не использовать (или не получили) код Дэрроу, сетка которую вам нужно будет взломать будет формироваться как логотип Deus Ex.

Галерея[]

Панель Охраны Проекта Хирон сетка для взлома

Панель Охраны Проекта Хирон сетка для взлома

Видео галерея[]

Файл:All 12 endings in Deus Ex Human Revolution.

Все 12 концовок в Deus Ex: Human Revolution.

Шаблон:Clear

Навигация[]

Шаблон:Mission

Пролог

Краткое содержание: Адам Дженсен — шеф охраны Шариф Индастриз, одного из ведущих мировых компаний по созданию имплантов — обсуждал протоколы безопасности, когда компания внезапно подверглась нападению.

Прохождение: посмотрев первый видеоролик в игре и увидев человека, с которым, возможно, вы когда-то встретитесь (а может и нет), Меган просит вас пойти с ней. Несмотря на ее нервозность, осмотритесь в ее офисе, потому что сюда вы больше не вернетесь никогда.

Первым делом, обратите внимание на электронную книгу, лежащую слева от вас. На вопрос от таинственном пациенте Икс Меган лишь пожмет плечами. Затем идите к столу и прочитайте газету, взгляните на маленькое фото в рамке, стоящее справа от газеты. Не забудьте проверить книгу, лежащую сзади на стуле. Ну и наконец, посмотрите на игрушечную машинку у шкафа. И в финале посмотрите электронную почту Меган, чтобы побольше узнать о ее исследовании. Получаете достижение «Пиксель-Хантинг». Идете  и разговариваете с Меган.

По пути в офис Дэвида вы встретите несколько интересных личностей. По прибытию на место, Адам обсуждает с Дэвидом вопросы безопасности, как внезапно раздается сигнал тревоги. Адам, как шеф охраны шариф Индастриз, идет проверять, в чем дело.

Дэвид дает вам код 0451. Подходите к лифту и вводите его.

Адам автоматически получает боевую винтовку. Самое время проверить свой инвентарь, чтобы проверить, а что мы имеем.

А в распоряжении у нас имеется Боевая винтовка с 43 патронами, а также осколочная и оглушающая граната. Последнюю можно использовать, чтобы без особого ущерба для своего здоровью убить врагов, или наоборот, успешно от них свалить.

Двигаемся на корточках вперед по коридору, видим сценку за стеклянной стеной. Поворачиваем налево и с помощью кнопки поднимаемся на металлическом ящике. Перепрыгиваем на другой к вентиляционной решетке. Открываем ее и двигаемся.

Будьте осторожны с пламенем при перемещении через разрушенную стену. Когда вы пройдете через коридор, заполненный ящиками и погрузчиками, пробираемся внутрь следующего и прячемся за одним из укрытий. Двое противников спускаются по лестнице, и вы не хотите, чтобы они вас заметили. Можете попробовать прокрасться мимо них, даже если они вас заметят, можно убегать — догонять не станут — либо убить их. Лучше стрелять сверху, не спускаясь. Используйте патроны экономней, их у вас не так много.

Крадитесь по следующему коридору и осторожно открывайте дверь следующей лаборатории. Трое противников уже ждут вас. Рядом с вами должна быть канистра с газом. Можете метнуть ею в них, а можете — опять же — прокрасться.

После прохождения трех наемников идем вниз к следующему залу. Если двигаетесь быстро, можете мельком увидеть, как женщина убивает ученых. Прокравшись к следующей двери, укрывайтесь рядом с лестницей. Ниже патрулируют территорию четверо наемников. Или снимайте их в голову, или крадитесь мимо, прячась за перилами и укрытиями.

После бегите вперед по коридору до следующего видеоролика. Все. Игра началась. Добро пожаловать в мир Deus Ex.

Снова в седле

Краткое содержание: Один из складов Шариф Индастриз был захвачен группировкой Борцов за чистоту  — ярых противников имплантов. Вы, Адам Дженсен, будучи восстановленным в должности шефа охраны, должны разобраться с этим.

Основные цели: Встретиться с Притчардом в технической лаборатории [150 XP]
Сесть на вертолет [150 XP]

Прохождение: После видеоролика вы обретаете способность двигаться. Итак, у вас есть по два протеза руки и ноги, несколько имплантов, а также несколько глючащий ХУД. Собственно, первая ваша цель состоит в том, чтобы это исправить. Кроме того, Дженсен уже имеет при себе 2500 кредитов и 120 XP.

Хорошей мыслью будет поговорить с портье, Синди Мартинез, у которой вы можете узнать расположение таких помещений, как: кабинет Притчарда, вертолетная площадка, пентхаус Шарифа и ваш офис.

Вы должны найти Фрэнка Притчарда в технической лаборатории на втором этаже, но сначала можете поговорить с одним из сотрудников на первом, который ведет о вас очень чудную беседу. Какой ответ в диалоге с ним вы выберете, значения не имеет — информацию получите одинаковую.

Также можете послушать диалог двух женщин в женском туалете на первом этаже. Они тоже говорят только о вас и даже не подозревают, что рядом кто-то стоит и слушает. В любом случае, вы должны прийти в техническую лабораторию на этом же этаже, чтобы встретиться с Фрэнком Притчардом. В диалоге с ним можете проигнорировать его выпады, а можете и поконфликтовать. Второй вариант даст вам больше, кхм, информации о Дженсене и добавит 150 XP.

На столе у Притчарда лежит первая электронная книга Хью Дэрроу. В игре их 29 штук, за прочтение каждой дают 200 XP, что в общей сумме за прочтение всех составляет 5800 XP — плюс получите достижение «Доктор наук».

Также в столе находится один батончик кибер-про энергии, а на скамейке один кредитный чип (91). К слову, можете еще взглянуть на плакат Finak Fantasy XXVII и на старые мониторы Притчарда.

Есть еще несколько вещей, которые можно сделать, но времени остается не так уж много, и проделать все остальное можно будет по возвращению в штаб. Идите в дальний конец второго этажа, заходите в двойные двери, и поворачивайте налево для выхода к вертолетной площадке. там вас уже ожидает Фарида Малик. После диалога садитесь в вертолет и начинайте разговор с Дэвидом [150 XP].

Фабрика Шариф Индастриз захвачена радикалами из группировки «Борцы за чистоту». Их лидер, Зик Сандерс, находится внутри завода. Дэвид дает вам возможность выбрать, какой подход вы будете использовать, летальный или не летальный, в ближнем бою или в дальнем. Эти параметры влияют на оружие, которое вы получите от него, так что выбирайте внимательней.

Надо упомянуть, что дротики к пистолету-транквилизатору попадаются крайне редко, так что используйте только по необходимости.

Кроме того, экипировка Дженсена зависит от того, установлены какие-либо DLC или нет. Если установлены, то оружие вам выдастся другое, и воевать в игре будет намного проще.

Зачистка фабрики Шарифа

Краткое содержание: Один из складов Шариф Индастриз был захвачен группировкой Борцов за чистоту  — ярых противников имплантов. Вы, Адам Дженсен, будучи восстановленным в должности шефа охраны, должны разобраться с этим.

Основные цели: Проникнуть на фабрику [200 XP] + [300 XP] (Призрак)
Забрать «Тайфун» [350 XP]

Дополнительные цели: Освободить заложников [400 XP]

Прохождение: Когда вы прибудете на завод, два дружественных бойца SWAT уже ожидают вас. Пройдите через дверь и откройте средний шкафик справа, чтобы взять батончик кибер-про энергии. Поднимите картонную коробку слева от вас, чтобы взять кредитный чип (56). Еще на одной коробке лежит пиво. К слову, оно повышает здоровье на 5 пунктов (ну и ухудшает зрение на несколько секунд). Поговорите с полицейским, стоящим на вашем пути. Средний шкафчик в этой области содержит обезболивающие. Выйдя наружу, Притчард связывается с вами по рации. Можно снять первого пуриста с дальнего конца крыши, но лучше будет подкрасться сзади и нейтрализовать его.

Очки за действия с противниками:

Спуститесь по двум лестницам — на крышах ничего интересного не будет — и выйдите за углом. Подождите, пока пурист закончит разговор по телефону и нейтрализуйте его. Обязательно обыщите его тело — и вообще, пусть у вас войдет это в привычку — и заберите карманный секретарь.
Игра уже дает вам свободу выбора — можете идти либо прямо вперед (Парадный вход), либо пробираться по крышам зданий (Стелс). Рассмотрим оба варианта.

Парадный вход: На самом деле, яростного экшна пока не будет. Вам просто нужна убрать трех пуристов в этой области. Можно переть напролом, а можно сделать это скрытно. Обратите внимание, что ближайший к вам пурист стоит прямо перед вами, второй патрулирует территорию по кругу, а третий ходит туда-сюда по лестнице.
Используя укрытия, добираемся до не двигающегося пуриста и ждем, пока два других будут стоять к вам спиной (тот, кто на лестнице, пойдет наверх, а другой будет стоять у блока). Снимаем первого и оттаскиваем его тело за ящики. Конечностей не видно? Чудесно. Время для второго. К слову, на одном из  левых ящиков лежит 20 патронов для боевой винтовки.
Можете выбрать любого из двух оставшихся пуристов, но лучше начать патрулирующего территорию. Ждем, пока противник на лестнице отвернется, и снимаем гуляющего парня. Оттаскиваем тело, обыскиваем и ползем к лестнице. Ждете, пока ваша энергия зарядится (ну или можете убить его с помощью оружия).  Подползаем, убиваем, обыскиваем. Труп можно не оттаскивать — двор очищен.
Если же вы хотите убить врагов по старинке, обратите внимание на две красные взрывающиеся бочки — используйте их по назначению. Также обратите внимание на дверь в аллею — внутри будут 5 дротиков, и небольшая кабина, по которой прыжками можно добраться до маленькой области, по которой надо будет пробираться ползком. Но принципе нейтрализации останется тем же.

Крыши: Войдите через дверь в аллею — на погрузчике будет ящик, который можно взять. Берите и тащите к красным контейнерам. Ставьте, забирайтесь на контейнеры, затем на лестницу, и по лестнице на крышу.

Электрический ток будет мешать вам пройти дальше. Переместите ящик из угла в любое другое место. Увидите небольшой проход. Войдите и используйте выключатель для отключения тока. Проход открыт, идете вперед [Странник 200 XP], на противоположном конце крыши находите проход и через него попадаете внутрь фабрики.
Попав на завод, вы получите 200 XP, плюс если вас никто не заметил, получаете дополнительно 300 XP (Призрак).

Внутри завода: в зависимости от выбранного пути прохождения будет и разный диалог с Притчардом. Если вы спускались по крыше, то. Войдите в вентиляцию в дальнем конце завода, чтобы найти 5 дротиков с транквилизатором. Шкафчики в этой комнате содержат 4 револьверных патрона и 10 патронов для боевой винтовки. Так как места в инвентаре относительно мало, лучше брать только патроны для вашего оружия. Не имеете ни револьвера, ни боевой винтовки? Оставьте пока вещи здесь.
Спускаемся вниз по лестнице. Можете прочесть газету, а также электронную книгу. В компьютере будет несколько писем, но ценности в них для игрока — ноль. Заходим в складское помещение.
Если вы вошли через дверь, то перед собой вы можете увидеть еще одну. Заходим в нее.
В этой области находится пять охранников, и снова у нас несколько вариантов действий.

Эта карта показывает местоположение и маршрут пятырых пуристов. Как видите,  территорию патрулируют только 1 и 5, остальные стоят на своих точках.
Если вы хотите получить максимум опыта, вы должны выбрать режим полного стелса с нейтрализацией противников. Один из верных способов сделать это — проникнуть к основному входу по направлению к 3, перемещаясь по правой стене. Перемещаться нужно крайне осторожно, чтобы 1 и 5 не заметили вас. Когда вы будете близки к 3, и 1 и 5 не будут смотреть в вашу сторону, снимайте 3 и прячьте его за укрытиями.
Все становится проще. Ни 2, ни 4 не перемещаются по территории и только стоят за укрытиями. Целью является 1, снимайте его, когда он будет у главного входа. Затем нейтрализуем 2 и, наконец, 5, когда он окажется в дальнем углу и 4 его не будет видеть. По желанию, можете снять 4. Более сложный способ: сначала снять 5, когда он будет в дальнем углу от всех, затем очень быстро нейтрализовать 1 и 3, и только потом 2 и 4.
Также можно просто нейтрализовать 5 в тот момент, когда 1 его не видит, а дальше уже ползти без убийств. На картонной коробке у 4 лежит кредитный чип (100), недалеко от выхода.

Фабричные коридоры: Складское помещение очищено, три альтернативных пути могут быть использованы далее. Есть два очевидных входа, третий более скрытый в виде вентиляционной шахты (на карте отмечен буквой А).
Основной зал ведет к комнате с двумя пуристами, находящимися спиной к вам. Можете нейтрализовать их, они друг друга не замечают. В одном из ящиком стола находится кредитный чип (100), а также стоит разблокированный компьютер. Можете почитать электронную почту.
Посмотрите через решетку двери, ходит ли кто-нибудь в коридоре. Если нет, открывайте дверь и ползите на кухню справа (другие двери ведут в складское помещение). Пуриста тут легко снять, так как он стоит лицом к окну. Вы можете найти пиво и 4 дротика с транквилизаторами, а также почитать газету. Ну и как вариант, послушать радио, на котором играет знакомая многим музыка…
Часового в зале легко снять. Просто подождите, пока он зайдет за угол, и нейтрализуйте. Его приятель в раздевалке внизу снимается также легко. Открытие всех шкафчиков в общей сумме дает нам следующее: 20 патронов боевой винтовки, 7 револьверных патронов, кредитный чип (35), 2 электрошоковых дротика, 7 дротиков-транквилизаторов и оглушающая граната. Плюс в помещении можной найти пиво. В комнате обслуживания ничего нет, вентиляция ведет обратно к складскому помещению.
Также, в женском туалете можно найти электронную книгу. Если вы все еще не шли через вентиляционную, то можете зайти хотя бы для [Странник 100 XP].
Продвигайтесь к серверной, где вам вручную придется взломать панель на двери первого уровня [25 XP].
Примечание: Таблица взлома

Идем в следующий зал, где патрулируют территорию еще четыре пуриста

.

4 проблемой не яляется, но вот остальные будут вас раздражать. 1 патрулирует от одного до другого конца области, также, как и 3, за исключением другого направления, 2 же в центре ходит по кругу, останавливаясь у каждого угла своей территории.
Вы должны быть способны оказаться в левом нижнем углу в тот момент, когда 2 идет по направлению в левый верхний угол, а 3 идет на север. Снимайте 1 и быстро перетаскивайте его вниз. После этого все становится намного легче. Когда 2 стоит в левом верхнем углу, а 3 смотрит в сторону, нейтрализуйте 2 и перетаскивайте его в левый нижний угол территории 2, так как 3 не видит это место. Теперь можете с легкостью снимать 3, а 4 вообще изначально проблемой не являлся.
Сходите на разведку на первый этаж. Там есть 4 револьверных патрона в правой верхней области, 2 электрошоковых дротика между южной лестницей, а также 10 патронов боевой винтовки рядом с юго-западной лестницей. К западу складское помещение с одним-единственным пуристом. Нейтрализовать его легко. В этой области есть 10 патронов боевой винтовки и оглушающая граната.

Заложники: Отмечены H на карте.
Наверное, вы не хотите зайти в комнату с заложниками на 2 этаже напрямую. Если вы это сделаете, газовая бомба активируется и у вас будет менее 30 секунд, чтобы найти и обезвредить ее. Конечно, это можно сделать, если вы быстры, но все же давайте поищем другие варианты.
Проще всего использовать вентиляцию за правой лестницей. Она приведет вас в комнату заложников, не вызвав при этом срабатывания таймера бомбы, плюс вы получите [Странник 200 XP]. Взломайте устройство и отключите его, чтобы спасти заложников [400 XP]. Также вы можете открыть бомбу с помощью кода 1505. И не забудьте взять 4 дротика-транквилизатора позади устройства.

К серверной: Другой выход из этого помещения, ведет к конференц-залу и сборочным линиям. Помимо нескольких пуристов, имеются камеры, которых вам нужно избегать. Зона их видимости обозначена зелеными лучами. Крадитесь прямо под ними, ползите вперед в нужное время и вы сможете избежать камер.

Снимите охранника на другом конце, крадясь мимо камеры, висящей в левом углу, и спрячьте его тело. Можете подслушать диалог двух пуристов в конференц-зале. Оба нейтрализуются легко. В конференц-зале также находятся электронная книга, газета, 10 патронов боевой винтовки, 4 револьверных патрона. Продолжайте двигаться, пока не доберетесь до закрытой дверь с панелью первого уровня. После взлома подождите, пока другие двери откроются. Подкрадитесь к двум пуристами и ждите, пока они закончат свой диалог. Хватайте ящик (под ним будут 10 патронов боевой винтовки) и, прикрываясь им, посмотрите налево.
Вентиляционная крышка скрывается за ящиками. Как можно тише перемещайте ящики. Входите в вентиляцию [Странник 100 XP], но не спешите выходить. Глядите на свой радар — здесь ходит пурист. Ждите удобного момента и снимайте его.
Слева от вас находится складское помещение, которое содержит осколочную гранату и 3 оглушающих дротика. Подходите к двери ее, но помедлите с открытием, до тех пор, пока путь будет свободен. спрячьтесь за электрогенератор рядом с большой круглой криокамерой и ждите, пока пурист приблизится (остальные двое находятся на другой стороне). Пока он смотрит влево, подходите сзади и нейтрализуйте. Тащите его к стене лаборатории, чтобы другие не смогли его видеть.
Игнорируем пуриста в центре, чтобы пройти к другому часовому. Это не должно быть слишком тяжело, сбивайте его с ног, пока другой занят поисками в столе. После снятия последнего охранника, займемся поисками. Вы можете найти 2 дротика, где часто останавливался второй пурист, рядом со входом в другое складское помещение. 1 электрошоковый дротик можно найти на столе в центре комнаты. Следующее помещение содержит еще одного пуриста, а также 4 револьверных патрона и апгрейд для оружия.
Когда здесь вы закончите, езжайте на лифте вниз. Возьмите PRAXIS прямо перед вами. Как правило, после его появляения вы должны решить, какую модификацию себе вы будете делать, но мы пока лучше повременим с этим и продолжим задание.
Здесь сложная ситуация. Мало того, что камера за углом, так еще и турель внимательно следит за всем, что движется.
К счастью, есть решение. Рядом с большим ящиком вентиляционная крышка. Откройте ее и заходите [Странник 100 XP]. Достигнув другой стороны, можете найти кредитный чип (100) и 2 электрошоковых дротика.
Укрывайтесь в вентиляционных проходах и разрушайте турели. Конечно, вы можете просто двигаться в сторону машинного зала, но чтобы попасть в комнату с довольно приличными наградами, стоит постараться.

Вовзращаемся в вентиляцию и крадемся мимо камеры и турели. Сделайте это, когда камера будет смотреть в сторону. Также рекомендуется бросить в центр поля зрения турели картонную коробку. Проходим в двери и ищем карманный секретарь (содержащий логин ddutchman и пароль windmil для ПК), вирус «Стоп!» и вирус «Бомба». Эти предметы помогут вам во взломе компьютеров и систем безопасности.
Также под одной из коробок будет 2 из 29 электронных книг.
Пароль для компьютера в этой комнате у нас имеется, но взлом приносит очки опыта [навык взлома первого уровня 25 XP + бонус за дополнительный взлом 100 XP и 1 вирус «Бомба»].
Вернитесь через вентиляцию назад и заходите в серверную.

Нейтрализовать лидера террористов

Краткое содержание: Один из складов Шариф Индастриз был захвачен группировкой Борцов за чистоту  — ярых противников имплантов. Вы, Адам Дженсен, будучи восстановленным в должности шефа охраны, должны разобраться с этим.

Основные цели: Нейтрализовать лидера террористов [1750 XP + 500 XP (Призрак)]
Встретиться с Малик на крыше [750 XP]

Дополнительные цели: Обеспечить безопасность заложников [250 XP]
Спасти Джози Торп [750 XP]

Прохождение: После катсцены мы появляемся в комнате, содержащей вирус «Стоп!» и 10 патронов боевой винтовки, лежащих на столе, а также 4 транквилизаторных дротика, находящихся за небольшим ящиком. Продвигайтесь в головной офис, выйдя через двери и отправившись на лифте вверх. По пути вы можете наблюдать яростную перестрелку между бойцами SWAT и пуристами. Кто победит, догадаться нетрудно.

Пройдите через небольшую область и поднимитесь наверх. Послушайте диалог двух пуристов, из которого выясняется, что то, что они искали, найдено не было. После разговора быстро спускайтесь и прячьтесь в ожидании спускающегося часового. После снимите его.
Первый конференц-зал содержит электронную книгу, карманный секретарь (на котором логин sgrimes пароль ovid для ПК), пиво и газету.
Во втором конференц-зале находится 4 револьверных патрона, а также вентиляционный канал [Странник 100 XP], через который можно попасть в третий конференц-зал — просто убедитесь, что часовые не видят вас. Прежде чем сделать это, поверните направо и возьмите 3 оглушающих дротика.
В третьем зале имеется 4 транквилизаторных дротика и один пурист, снять которого не составляет труда. Обязательно обыщите пуриста — у него будет карманный секретарь с логином mlatona и паролем redwings. Также на столике будет пиво, а в правом углу за картонной коробкой можно найти 5 патронов для пистолета-пулемета, и даже сможете взять кредитный чип (45) в кабинете у лестницы (правда, предварительно надо снять охранников).
Спрячьтесь за ящик и внимательно осмотрите часовых. Ближайшего к вам можно без проблем нейтрализовать и перетащить в третий конференц-зал. Ждите двух других, двигающихся к другой стороне офиса, когда они будут порознь, снимайте по одному и перетаскивайте в третий зал.
Продвигаемся дальше. Снимаем одного пуриста в центре комнаты, когда он будет отходить от стола. Оттаскивайте его в сторону и разбирайтесь с последним охранником. У каждого будут логины и пароли: gthorpe/hydro и tcaldwell/talon.
В этом кабинете 10 компьютеров, которые можно взломать. В общей сумме можно получить 250 XP минимум, 2 вируса «Стоп!», 2 вируса «Бомба» и 125 кредитов.
Если же вам по барабану на увеличение опыта, а взлом вам скучен, вот список логинов и паролей для всех компьютеров:
MROSS/lions, FBROOKS/tipple, VCLARK/tigers, MLATONA/redwings, CPARKER/zinc, FMARCHAND/factotum, GTHORPE/hydro, RMCCAUF/hvywethr, SGRIMES/ovid, TCALDWELL/talon.
Как закончите, выходите из кабинета и дуйте наверх к головному офису. Перед тем, как открыть дверь прочтите 3 из 29 электронных книг [Ученый 200 XP].

Зик Сандерс: Убедитесь, что вы сохранили игру перед тем, как войти внутрь, так как здесь есть несколько вариантов развития событий.
1. Вариант «Сражение с Зиком» обычно приводит к тому, что Джози убивают. Вы можете попытаться прикончить Зика, прежде чем он разделается с Джози, но сделать это надо в течение секунды.
2. Арест Зика также приводит к тому, что Джози убивают
3. Разговор с Зиком, попытка освобождения Джози — беспроигрышная ситуация. Используйте эти ветки диалога для успеха: 1. Сочувствие. 2. Сочувствие. 3. Взывание к разуму.
Освобождение Джози даст вам 1000 XP (Красноречие). Игра также вознаградит вас 750 XP за завершение миссии вне зависимости от результатов,  а также 250 XP за освобождение заложников, дополнительные 500 XP, если вас ни разу не заметили (Призрак) и 750 XP за спасение Джози.
Поговорите с Джози и получите карманный секретарь с ее логином и паролем JTHORPE/hydra. Господин Торп ждет снаружи и он даст вам награду за спасение его жены.
Направляйтесь на вертолетную и поговорите с Малик, чтобы завершить миссию [750 XP]
Максимальное количество очков опыта, которые можно было получить на этой миссии — 9440.

Заканчивая дело

Краткое содержание: Перед тем, как отчитаться Шарифу о выполненной операции, Дженсен должен доставить Притчарду «Тайфун».

Основные цели: Доставить Притчарду «Тайфун» [1000 XP]
Встретиться с Шарифом в пентхаусе [1000 XP]

Прохождение:
Заканчиваем дела: в кафетерии лежит новый выпуск газеты и пиво. Вместо того, чтобы идти в главный зал, идите прямиком вниз и войдите в вентиляцию рядом с торговым автоматом [Искатель 200 XP]. Спуститесь по лестнице, чтобы найти карманный секретарь и 200 кредитов.
Идем в техническую лабораторию к Притчарду и выполняем задание [1000 XP]. Читаем электронную книгу, а также шаримся в ящиках, в одном из них будут вирус «Стоп!» и вирус «Бомба».

Поднимаемся на лифте со второго этажа в пентхаус Шарифа. Говорим с ним, и он поручает нам расследовать дело террориста-смертника, а заодно настоятельно рекомендует сходить в клинику «ПРОТЕЗ». На этом квест завершается [1000 XP]. Можем поговорить с Афиной, секретарем Шарифа. Возвращаемся в главный зал. Во время поездки в клинике слышим, что кто-то хочет с нами поговорить в нашем офисе. Это берет начала первый из многочисленных побочных квестов в игре, которые, к слову, не только интригующие, но и весьма полезные.

Шаримся по Шариф Индастриз: Первый побочный квест (S1: Вызываю Адама Дженсена) очень, очень короткий. Он заканчивается, когда вы прибываете в свой офис на третьем этаже [100 XP]. Сразу же за ним стартует второй побочный квест (S2: Меньшее зло). Говорим с Тимом Кареллой, принимаем его задание, но не торопимся его сразу выполнять.
В офисе Дженсена можно найти бутылку вина, а также карманный секретарь с логином и паролем от терминала Адамаajensen/mandrake. Читаем письмо от Афины Маргулис, содержащее в себе два кода. Она подозревает, что кто-то ворует нейропозин, и просит Дженсена разобраться с этим (собственно, один подозреваемый признался только что).
Также читаем письмо от Грега Торпа — мужа Джози Торп — в котором он просит зайти вас в его квартиру. Так активируется третий побочный квест (S3: Услуга за услугу).
Итак, первым делом направляемся в офис Дензела Митчелла — его имя было в письме Афины. Его офис под номером 31, и находится он под защитой 2 уровня. У нас уже есть код, но если мы хотим успешно взламывать терминалы 2 уровня, лучше потренироваться [50 XP]. К тому же, самое время прокачать свой навык взлома, потому что в ближайшее время нам будет встречаться огромное количество компьютеров, требующих 2 уровень.
В офисе Митчелла читаем электронную книгу, берем батончик кибер-про энергии. Находим 184 кредита и карманный секретарь в ящике стола, содержащий код от офиса 27 (4145). Также просматриваем электронную почту.
Спускаемся на второй этаж и заходим в офис справа (Лайл Роджерс и Гейл Бергама). В ПК будет много справочной информации. Далее двигаемся в офис 23 (Уилл Росселини и Уолт Кэннон). Код у нас уже есть (3716), но рекомендуется взломать.
В ящике лежит 53 кредита, на столике электронная книга. В ящике другого стола 25 кредитов. Электронная почта повествует нам о краже нейропозина и дает нам новый код (9642) к офису Теда Брюгера.
К офису 25 мы кода не имеем, но пролезть сможем. Для этого идем к кабинету 27 (Диана Гонзалес и Нуэлла Кок) и вводим код 4145. Рекомендуется взлом. Читаем 4 из 29 электронных книг, находим бутылку виски, берем 118 кредитов в ящике стола. В ПК читаем занятную почту и ползем по вентиляции [Странник 100 XP] в офис 25.
Здесь у нас 115 кредитов, 5 из 29 электронных книг, батончик кибер-про энергии и еще 126 кредитов в ящике. Ну и читаем почту.
Продолжаем шариться по второму этажу. В офисе 20 (Джерри Мэйхер и Дорри Харрис) ничего интересного, а офис 24 (Фарида Малик) имеет защиту 4 уровня, так что пока его пропустим.
Поднимаемся на третий этаж и заходим в офис 35. Читаем электронную книгу. Направляемся в офис 32 (Тед Брюгер), код у нас есть: 9642. Находим батончик кибер-про энергии на столе и 53 кредита в ящике. На другом столе у нас электронная книга и 24 кредита в ящике. Взламываем компьютер [2 уровень доступа 50 XP] (если слишком сложно, пароль слева на бумажке eclipse). Читаем занятное письмо, из которого узнаем о связи Теда Брюгера и Андреа ван Везель.Читаем последнюю электронную книгу в кабинете и по вентиляции направляемся в ее (Андреа) офис.
Тут у нас электронная книга, 37 кредитов в ящике, еще 67 кредитов в другом и почта на ПК, подтверждающая предыдущую информацию.
Осталось два офиса на третьем этаже. Офис 30 можно взломать [2 уровень, 50 XP]. Находим упаковку батончиков кибер-про энергии и 127 кредитов в ящике. В ПК читаем любопытное письмо от Дэвида, связанное с проектом «Василиск».
Последний офис под номером 33, офис Тима Кареллы, того парня, который просил нашей помощи несколько минут назад. Кабинет содержит электронную книгу, 346 кредитов в одном ящике стола и 100 кредитов в другом, а также весьма интересную почту, в которой — внимание — пароль от офиса Фариды Малик: 5475.
В офисе Малик мы находим электронную книгу, 204 кредита в ящике стола и самую полезную электронную почту на сегодняшний день — пароль от склада у вертолетной площадки: 8053. Идем к вертолетной площадке, в правом дальнем углу спускаемся по лестнице и вводим код. Внутри мы находим массу полезных вещей: апгрейд для оружия, 4 револьверных патрона, 4 дротика, 10 патронов боевой винтовки и 3 транквилизаторных дротика.
С вертолетной площадки возвращайтесь в Шариф Индастриз и выходите через двойную дверь на первом этаже, чтобы выйти в город.

Визит в клинику «ПРОТЕЗ»

Краткое содержание: Дэвид Шариф просит Адама зайти в клинику «ПРОТЕЗ» проверить его (Адама) здоровье. Лучше не рисковать и сходить.

Основные цели: Встретиться с доктором Маркович [750 XP]

Прохождение:
Детройт: Как только мы выходим на улицу, сразу же натыкаемся на Кассандру Рид. Она просит вас расследовать смерть ее дочери, Меган, так как подозревает, что что-то с этим было нечисто. Соглашаемся и получаем четвертый побочный квест (S4: Материнские заботы). Однако, сначала мы сходим в клинику.
Как только вы выйдете из Шариф Индастриз, сразу же поворачивайте налево и ищите в траве карманный секретарь. Он нам скоро пригодится. Пиво можно найти в мусорке в центре этой области. Батончик кибер-про энергии можно найти в мусорном контейнере, если идти по левой стороне улицы. Там же вы встретите Летицию.

Информация Летиции:
Выйдя из здания Шариф Индастриз, спускайтесь по лестнице и идите вперед, придерживаясь левой стороны улицы. Очень скоро вы встретите женщины, копошащуюся в мусорном баке. Знакомьтесь — Летиция. Может продать вам информацию о том, где разжиться оружием, и о секретных проходах в некоторые места города.

С учетом всей информации, представленной выше, платить Летиции уже нет никакого смысла — все советы и так под рукой. Продолжим. Прямо находится станция метро, ведущая в другую часть города. Ну а пока повернем налево за угол и найдем АЗС на правой стороне улицы. Заходим внутрь. на прилавке лежит электронная книга. Поговорите с Грейсоном на тему покупки или продажи оборудования.

Если у вас еще нет транквилизаторной винтовки, хорошо бы ее прикупить.
Апгрейды оружия полезны, особенно система импульсных снарядов, если вы большой фанат дробовика. Если же нет, то такой дорогой покупки лучше избежать.
Через улицу вы можете найти другое пиво, снова в мусорном баке. Гражданский будет опираться на него.
До клиники «ПРОТЕЗ» можно добраться идя дальше вниз по улице мимо огромных рекламных щитов. Как только зайдете внутрь, увидите видеоролик. Доктор Вера Маркович объясняет вам, что Шариф хочет, чтобы вы быстрее обновили себя. Для этого необходимо купить PRAXIS. На этот раз — за счет заведения. Вам выдадут 5000 кредитов (как раз столько он стоит) и 750 XP.

Товары клиники:

Желательно, чтобы вы купили два набора PRAXIS (если у вас есть достаточное количество кредитов) и сохранили их для использования в будущем. Гипостим также весьма полезен, так как он добавляет дополнительные 50 единиц здоровья. Патроны для «Тайфуна» тоже пригодятся, но для их использования нужна специальная модификация, которую вы, думаю, захотите установить намного позже. Ну и всегда вы можете продать лишние боеприпасы для оружия.
После диалога с Верой Маркович можете изучить клинику. В зале ожидания есть 2 электронных книги. А в хирургическом отделении лежит 6 из 29 электронных книг. Компьютер в операционной содержит справочную информацию о Дженсене, там же лежит банка кибер-про энергии. Когда вы закончите, покиньте больницу.
Шариф свяжется с вами и сообщит, что пора приступать к основному заданию — проникновению в полицейский участок. Но мы торопиться не будем и погуляем еще по городу в поисках интересностей.

Дополнительные исследования: Спустившись с лестницы клиники, поворачиваем направо и переходим на левую сторону улицы. Держитесь забора, когда он кончится, заворачивайте за него. Проходите мимо спящего бродяги. Взломайте панель безопасности 2 уровня [50 XP], чтобы открыть гараж [Странник 100 XP], внутри которого вы можете найти 2 банки пива. Конечно, вы можете открыть дверь кодом 4626, но если хотите побыстрее набить XP и практиковаться во взломе, то лучше поработайте ручками.
Примечание: когда вы найдете 4 банки пива, можете отнести их Летиции, чтобы взамен получить карманный секретарь с кодами 5 уровня на баскетбольной площадке: 1904 для раздевалки и 6542 для системы безопасности.
На заблокированном шоссе впереди интересного мало, поэтому переходим на другую сторону улицы, поднимаемся по лестнице и заходим в конференц-центр В данный момент там будут тусоваться несколько панков, которым не нравится, что вы тут шныряете. Можете не опасаться и проходить мимо них в женский туалет. Враждебными они станут только при условии, что вы будете стоять рядом с ними и игнорировать их предупреждения.
Через вентиляцию в туалете попадаем в тайник, содержащий 99 кредитов, пистолет-пулемет и 8 патронов к пистолету-пулемету. Если вы не можете нести больше, подумайте о том, чтобы избавиться от других предметов и продать свой пистолет (если он у вас есть) за 375 кредитов в магазине Грейсона. Но будьте осторожны, после того, как вы попадёте в тайник, панки будут к вам враждебны. Если вы не готовы к бою или просто не хотите связываться, не лезьте туда. В конце концов, в конференц-центр мы еще вернемся.

Тайник снайпера: от входа в клинику «ПРОТЕЗ» за огромным рекламным щитом «Metamorfoso» есть лестница. Она приведет вас к балкону с защитой 4 уровня. Тут нам и пригодится карманный секретарь, который мы нашли в траве — код там (8982).
Квартирка небольшая и ничего ценного не имеет, но зато в ней открыто окно, через которое мы можем попасть на крышу магазина Грейсона. Спускайтесь осторожно, иначе можете получить травму и даже смерть [Искатель 200 XP].
Как альтернативой для достижения крыши может послужить установка модификации ног (требуется 2 набора PRAXIS). После прокачки прыгайте на красный контейнер, стоящий с задней стороны магазина Грейсона, а с него уже на крышу.
В любой случае, попав на крышу, проверьте вентилляционную шахту, чтобы найти снайперскую винтовку, 2 патрона снайперской винтовки и карманный секретарь.
Ну-с, думаю, сейчас хорошее время начать проходить несколько побочных квестов.

Апартаменты Чейза и Торпа: Позади магазина Грейсона, за углом, находится квартира детектива Чейза, имеющего важные улики под делу Меган Рид [100 XP]. Поговорите с ним [100 XP]. Он даст вам код доступа к камере хранения в полицейском участке (4891) и несколько наводок, куда идти дальше. Не спешите покидать здание. Поднимитесь наверх и войдите в квартиру Грега и Джози Торп. Поговорите с Грегом — если вы спасли жизнь Джози, вы получите 750 XP и скидку в магазине оружия Серата. На этом заканчивается S3: Услуга за услугу.
Идите в спальню и прочтите 7 из 29 электронных книг. Отодвиньте небольшое фото в рамке и взломайте панель безопасности 2 уровня [50 XP], чтобы открыть сейф, в котором содержится 120 кредитов. Больше ничего интересного в здании нет, можете уходить.
Идите дальше по жилому району, пока не достигнете перекрестка. Поверните налево, чтобы достичь жилого дома Тинделла. Он находится под защитой 2 уровня, защита эта может быть взломана, но существуют и другие способы попасть в здание.

Другой вариант это подняться по пожарной лестнице (рядом с перекрестком), чтобы уже оттуда перепрегнуть на другое здание. С прыгающей модификацией забраться на пожарку будет не проблема, но можно сделать это и без нее. Таскайте небольшие ящики и складывайте из них лесенку, чтобы по ней уже добраться до пожарки. Ящики разбросаны по всей аллее.

Маленькая квартира: Перед тем, как войти в квартиру Тинделла, можно изучить другую, более маленькую квартиру. Поднимитесь по пожарной лестнице на крышу и поверните за угол. Заходите в квартиру через дверь.
В этом доме только одна квартира, с защитой 2 уровня. Взламываем [50 XP]. Внутри можно найти 43 кредита рядом с телефоном на кухне, прочесть электронную книгу в спальне, взять батончик кибер-про энергии в ванной. Компьютер 1 уровня можно взломать [25XP]. Квартира изучена полностью, вовзращаемся назад и заходим в квартиру Тинделла.

Квартира Тинделла: Поднимитесь на крышу [Искатель 200 XP]. Заходите в первую дверь [300 XP]. Квартира будет с защитой 5 уровня, а тратить все свои доступные PRAXIS на взлом в данный момент неразумно. Поэтому вводим код 2356 и оказываемся в подпольной клинике. Используйте рентгеновское зрение, чтобы найти обезболивающие на полу.
Спальня заперта, взломайте панель безопасности 2 уровня [50 XP], чтобы открыть ее. Внутри вы можете найти 8 из 29 электронных книг. Взломайте ПК 1 уровня [25 XP] и читайте почту, из которой мы узнаем код от сейфа позади нас: 3663. Внутри можно найти PRAXIS и упаковку батончиков кибер-про энергии. Также загляните в оружейный шкафчик, в котором будут лежать 2 10мм пистолета.
Спускайтесь на нижний этаж и взломайте квартиру с защитой 1 уровня [25 XP]. На столе будет лежать 10мм пистолет, а еще здесь где-то спрятан карманный секретарь с кодом доступа к двери 4 уровня: 1029. Но не спешите заходить сразу! Сначала аккуратно откройте дверь, а затем бросьте в комнату какой-нибудь ящик.
На кровати вы можете найти 3 арбалетных болта. ПК с защитой 1 уровня содержит код от ворот: 0002. В ванной лежит дробовик и электронная книга. И да, запомните, что это квартира О’Мелли. Сюда мы еще вернемся.
Спускаемся вниз по лестнице и заходим в квартиру Тинделла [300 XP] (защита 1 уровня, [25 XP]). Идем в спальню, читаем электронную книгу и электронную почту [100 XP]. Внезапно слышим, как какой-то наркоман вламывается в квартиру. Укрываемся у дверного проема и ждем, пока он сам подойдет к нам, чтобы бесшумно его нейтрализовать. Его карманный секретарь подтверждает информацию, прочитанную в компьютере Тинделла.

Мы полностью изучили многоэтажку и теперь можем выходить на улицу. Последнее, что нужно сделать, это изучить левую сторону двора [Странник 100 XP], чтобы найти там туалетную бумагу. То, что мне нужно. Ну и еще там есть 39 кредитов и батончик кибер-про энергии. Можете взломать ворота (2 уровень [50 XP]) или ввести код 0002.

Жилые дома у баскетбольной площадки: Спуститесь по аллее, ведущей на баскетбольную площадку. Поднимитесь по пожарной лестнице от вас на один этаж. На кондиционере рядом будет лежать вирус «Стоп!». Возьмите его и прыгайте обратно на лестницу. Откройте окно на первом этаже и залезайте внутрь.
На этаже расположены запертая комната 2 уровня и квартира Серы, торговца оружием.

Товары Серы:

Если вы нанесли визит Грегу Торпу и спасли его жену, то вы получите 25% скидку на все товары Серы.
Самый полезный предмет, пожалуй, глушитель. Это отличная вещь, когда нужно, чтобы ваше оружие не орало на поллокации, а нежно шептало.
Также в спальне Серы можно найти 9 из 29 электронных книг.
Другая квартира заперта. Взломайте панель безопасности 2 уровня [50 XP]. В спальне находится электронная книга и ПК 2 уровня [50 XP]. Также за картиной спрятан сейф, но она с защитой 3 уровня. Внутри находятся вирус «Бомба», 10мм пистолет и автовзломщик. Прокачивать взлом или нет — решать вам.
Этажом выше стоят два бандюгана и просят вас не подходить к ним. Вернитесь назад и ждите, пока первый зайдет в квартиру. После этого можете снимать обоих. В квартире есть пиво и 10мм пистолет, но мы пришли сюда не за этим.
Дверь в спальню закрыта и имеет 3 уровень защиты. Код от двери можно найти в карманном секретаре первого охранника: 3733 (также дверь можно взорвать). Заходим в спальню [Первооткрыватель 300 XP] и берем 168 кредитов на столе. Ящик содержит вирус «Стоп!». ПК 2 уровня содержит информацию о банде, в которой состоят двое этих парней. Шкафчик в ванной содержит 4 дротика с транквилизатором и оглушающую гранату. На этом исследование квартиры завершается, возвращаемся к пожарной лестнице и спускаемся на улицу.

Баскетбольная площадка и за ее пределами: Вы может вспомнить старые деньки (Deus Ex), забросив мяч в баскетбольную корзину, хотя это довольно сложно.
Хороший способ, который требует увеличения силы, но зато он самый легкий — использовать большие контейнеры и ставить их у корзины, залезать на них с мячом в руках и отпустить (не бросать) мяч в корзину. Получаете достижение «Мячи».
Склад 5 уровня может быть открыт с помощью кода, который вы нашли ранее: 1904. Уберите коробку и бочки с левой стороны и вы увидите панель безопасности 4 уровня, для которой у нас тоже есть код: 6542. Это позволит отключить вам лазерные лучи в помещении.
Обыщите склад. На нем вы найдете 13 патронов боевой винтовки, 6 патронов снайперской винтовки и 3 боевых винтовки. Оружие можно продать в магазине Грейсона, один такой автомат стоит 630 кредитов.
Вернитесь на баскетбольную площадку. Не трогайте Би-Кея и Пи-Джи. Пока что.
Похоже, что мы зашли в тупик, но это не так. Внизу дыра в заборе, закрытая тремя бочками. Пролезьте через нее [Cтранник 100 XP]. Небольшой туннель ведет к другой части города, в которой есть Чайрон-Билдинг (жилище Дженсена). Также через этот туннель можно попасть на задворки полицейского участка, но только если вы можете поднимать тяжелые предметы, так как выход закрывает огромные мусорный контейнер.
Поднимитесь выше и проверьте склад слева от вас [Странник 100 XP] (защита 2 уровня [50 XP]). Внутри вы найдете электрошоковый пистолет и 2 электрошоковых дротика. Кроме того, можете пройти мимо контейнеров на правой стороне и найти карманный секретарь с кодом 2928.

Чайрон-Билдинг/Апартаменты Дженсена: Чайрон — здание слева от вас. Пройдите мимо него по дороге к тупику и войдите в красный контейнер. Возьмите обезболивающее. Теперь заходим в Чайрон-Билдинг.
Компьютер портье содержит только справочную информацию. Поднимаемся на лифте наверх. И давайте зайдем внутрь нашей квартиры. Это не обычное жилище — размеры гостиной и телевизора поражают. В гостиной лежит электронная книга и только. Но это на первый взгляд…
В спальне находится 10 из 29 электронных книг и компьютер, содержащий код доступа к панели безопасности рядом с кухней (5375) и информацию о вашем зеркале. Идем к терминалу и либо взламываем его, либо вводим код. Откроется секретный тайник [Странник 100 XP], содержащий апгрейд для оружия (бронебойность), 10мм пистолет, 150+250 кредитов и 10 10мм патронов.
Бронебойность повышает эффективность вашего оружия против бронированных врагов. Используйте этот апгрейд на вашем любимом 10мм пистолете. Да да, этот апгрейд только для него.
Примечание: выйдя из жилища, можно услышать драматичный диалог из квартиры в конце. Молодая пара с имплантами ссорится. Очевидно, модификации имеют ряд недостатков.
Квартира Дженсена полностью изучена, отправляемся обратно на главные улицы Детройта.

S2: Меньшее зло: Время завершить второе побочное задание. Идите вниз по главной улице и игнорируйте вход в убежище Пацанов слева от вас. Поговорите с проституткой Дженни Александр на другой стороне улицы, она стоит у стены. Получив всю информацию от нее, начинается пятый побочный квест (S5: Плащ и кинжал). Можете пока отдохнуть.
Идите вниз по главной улице, пока не достигнете полицейского участка. Поворачивайте направо за угол. Там вы увидите канализационный люк у входа в переулок и контейнер вдалеке, закрывающий проход к туннелю. не обращайте внимание на переулок сейчас и идите в метро, возвращающее вас к Шариф Индастриз. Основная часть города изучена, давайте завершим S2.
Вы можете найти Тинделла позади магазина Грейсона [100 XP]. Он расскажет вам о краже нейропозина и попросит вас разобраться с наркоторговцами на баскетбольной площадке взамен на компроментирующие кадры. Конечно, вы можете нейтрализовать его и забрать записи с его тела, но тогда все, стоящие рядом, станут враждебны, а их там немало.

Наркодилеры находятся на баскетбольной площадке [100 XP]. Убедитесь, что у вас есть две ячейки энергии, и быстро нейтрализуйте каждого торговца [300 XP]. Или же можете прокачать рефлексы и снять дельцов одним махом. К слову, если вы будете действовать первым вариантом, двое, стоящих у горящей бочки станут вам враждебны и вам придется выползать из другой дыры в заборе, которая тоже закрыта бочками.
Идите к Тинделлу и получите записи [100 XP]. Вернитесь к Карелле, который ожидает вас у входа в метро, и закончите этот квест. Вы получите апгрейд для оружия (лазерный прицел) и 1000 XP.
S4: Материнские заботы идет рука об руку с полицейским участком, так что это дополнительное задание мы будем выполнять следующим. Попасть в участок можно несколькими путями: через канализацию, через переулок или через главный вход.

Расследование самоубийственного теракта

Краткое содержание: Дэвид поручает вам забрать нейронный чип из мертвого хакера для дальнейшего анализа.

Основные цели: Забрать нейронный чип из тела мертвого террориста [1750 XP] + [500 XP] (Призрак)
Использовать мой домашний компьютер для анализа чипа [1000 XP]

Прохождение:
Полицейский участок: Сначала зайдем внутрь через главный вход [100 XP]. Находим Чета Вагнера, так как он часть квеста Материнские заботы. К сожалению, разговор не удается, но 100 ХР вы получаете.
Поговорите с Уэйном Хаасом в приемной и начните сеанс убеждения. Вы должны быть с ним на дружественной ноте, но в то же время контролировать себя, когда он начнет обвинять вас. Чтобы победить в этой социальной битве, используйте следующие ветки диалога: 1. Простить 2. Умолять 3. Простить 4. Умолять. Если не сработает, используйте в любой ветке «Простить», хотя у меня все получалось с первым вариантом.
Успешно закончившийся разговор даст вам свободный вход в участок и 1000 XP (Красноречие). Также вы получите достижение «Офисная работа».
Примечание: в случае провала диалога, вам придется проникнуть внутрь либо через канализацию, либо через переулок позади участка.

Шаримся по первому этажу: Зайдите в мужской туалет и найдите во второй кабинке карманный секретарь, который содержит код от офиса Мелани Фризелл (1856). Вентиляция ведет к головным офисам, это полезно для стелс-прохождения, но не в нашем случае.
Переместите большие ящики так, чтобы вы могли спокойно взломать панель безопасности в конце коридора так, чтобы полицейские вас не заметили, либо ввести код, полученный только что в туалете [Искатель 200 XP].
Уберите мусорку от стены, и вы найдете пистолет-пулемет и 10 патронов к пистолету-пулемету. Там же в кабинете лежит карманный секретарь, содержащий логин и пароль к арсеналу полицииfnicefield/patriotism. На столе 250 кредитов и ПК 2 уровня с двумя кодами доступа: к офису Райана Пенна (2419) и к вентиляции (7668). Выходим из офиса.
Можете также взломать дверь в приемную Уэйна Хааса. Не забываем прикрываться ящиками. Заходим внутрь [Искатель 200 XP].
Примечание: если вами движет маниакальное желание взломать каждое устройство в игре, можете хакнуть компьютер в офисе Хааса, предварительно строя баррикаду из ящиков у окна, дабы скрыться от посторонних глаз.
Возвращаемся в главный коридор и входим в рекреацию. Там находим карманный секретарь с кодом от офиса Бернарда Гума: 2231. Головные офисы содержат много компьютеров, которые можно взломать, но скажем так… Подобные действия приведут к кровавой бойне, которую мы не желаем вообще. В дальнем левом углу находится вход в морг, но давайте пока отложим это увлекательное посещение холодильника с трупами и побродим по верхним этажам.

Шаримся по второму этажу: Рядом с лестницей на втором этаже стоит офицер. Вырубите его, пока никто не смотрит и перетащите тело за копировальный аппарат. Можете еще прикрыть его картонной коробкой, чтобы точно никто не заметил. В столовой можно найти 69 кредитов, а также хорошо заныканную электронную книгу на полке. Чтобы чувствовать себя комфортней, снимите остальных охранников на этаже. Арсенал пока что игнорируем.
Вы можете войти в офис капитана Пенна или с помощью взлома, или используя уже приобретенный код 2419. Кроме того, можно проползти через вентиляцию, скрытую картонной коробкой. Войдите в офис [300 XP + 200 XP (Странник)]. Найдите на столе карманный секретарь с кодом доступа в морг (9212), электронную книгу и 269 кредитов. ПК 2 уровня содержит интересную информацию. Читайте всю почту [300 XP] и обратите внимание на имя Мандерли. Если оно, конечно, что-то вам говорит…
Терминал на стене управляет системой безопасности в вентиляции — внутри есть несколько лазеров, и, пройдя через них, мы поднимем тревогу, чего бы нам очень не хотелось. К счастью, у нас есть код (7668), но взлом работает тоже. Теперь можем пройти к арсеналу. Снимаем бронированного охранника и вводим пароль на компьютере (patriotism), чтобы разблокировать вооружение. Ну и конечно, можно использовать взлом (3 уровень, [75 XP]).
Входим в оружейную [Искатель 200 XP] и находим там: 2 боевых винтовки, 2 дробовика, 15 патронов боевой винтовки, апгрейд для оружия (скорострельность), 2 оглушающих гранаты, P.E.P.S. (такая пушка, которая вырубает, но не умерщвляет врагов, интересна тем, что патроны взрываются, тем самым можно обезвредить несколько противников за раз) и 3 энергоблока к P.E.P.S.. На все места в инвентаре не хватит, поэтому берите только то, что надо.
Примечание: можете срубить немало кредитов, продав оружие в любой оружейке. Дробовик стоит 750 кредитов, боевая винтовка 630 кредитов, в сумме эти 4 оружия дают 2760 кредитов. Да, придется побегать туда-сюда, от участка к оружейке и обратно, но если хотите заработать, придется немного повозиться.
Не обращайте внимания на другую дверь — она ведет в тот коридор, из которого вы пришли, а камера может заметить вас. Вернувшись в коридор с видом на головные офисы, можно взломать кабинет Лебефа. Внутри можно найти дробовик и карманный секретарь с кодом доступа к офису Дженни Александр: 3727. ПК 2 уровня содержит справочную информацию.
Дверь в дальнем конце коридора ведет к другому коридору с камерой. Если прокрасться мимо нее, можно поднять 301 кредит на подвижной тележке. Дверь с защитой 2 уровня ведет в переулок за полицейским участком.

Шаримся по третьему этажу: Поднимаемся по лестнице на третий этаж. Вырубаем офицера, если хотим.
За углом есть система вентиляции, скрытая за картонной коробкой. Не бойтесь камеры — тревоги она не поднимет, мы не в запретной зоне (если, конечно, Хаас вас пропустил). Заползаем внутрь [Странник 100 XP].
Войдите в первый офис справа [Искатель 200 XP] (детектив Гум), взломав его или ввев код 2231, в котором находится дробовик. ПК 1 уровня содержит только справочную информацию. Офис детектива МакКана (противоположный офису Гума) уже открыт. На цыпках ползите до стола (не будите спящего полицейского) и возьмите вирус «Стоп!». В компьютере только справочная инфа.
Неплохо будет вырубить патрулирующего полицейского, когда он будет в дальнем конце коридора, вне поля зрения камеры. Вентиляция [Странник 100 XP] ведет на крышу участка.
Офис детектива Мерфи ничего интересного не содержит, зато можете послушать диалог двух полицейских о фильме «Робокоп». Один из парней путает его с многими B-movie с Ван Даммом (например, есть такой трешачок под названием «Киборг»). Вентиляция [Странник 100 XP] ведет обратно в коридор.
Остались офисы детектива Вагнера и Дженни Александр. В оба можно попасть через вентиляцию, к тому же, к офису Дженни у нас есть код (3727). Войдите в ее офис и возьмите 410 кредитов возле радио. ПК содержит справочную информацию.
И наконец, заходим в кабинет Вагнера [300 XP]. Взламываем его компьютер 1 уровня и читаем инфу о его грязных делишках [100 XP]. На этом заканчиваем изучение второго и третьих этажей. Возращаемся к Вагнеру и получаем от него информацию [300 XP]. Самое время наведаться в морг.

Морг: Спускайтесь по лестнице в дальний левый конец головных офисов на первом этаже. Справа бочками прикрыто вентиляционное отверстие [Странник 100 XP].
Из раздевалки идем в морг и забираем из тела хакера модифицированный нейронный чип [1750 XP] [Призрак 500 XP]. Теперь Шариф хочет, чтобы вы вернулись в свою квартиру для дальнейшего анализа чипа.

Там же, на столе Жерара, можете прочесть 11 из 29 электронных книг, его компьютер 2 уровня содержит справочную информацию. И да, не советую таскать труп хакера — Жерар обмочит штаны и поднимет тревогу.
Перед тем, как выйти из полицейского участка, исследуйте раздевалку. В шкафчиках в общем можно найти: батончик кибер-про энергии, 12 патронов боевой винтовки и апгрейд для оружия (ускорение перезарядки). Также здесь находится вход в канализацию. Лазерные лучи неисправны и поэтому будут мерцать. После третьего раза лучи померкнут надолго и можно будет идти. Можете дополнительно изучить канализацию.

Переулок: Возвращайтесь на улицы Детройта через главный вход. Если вам все еще интересен переулок за участком, идите прямо, вниз по улице, и ищите металлический ящик. Открывайте дверь рядом и обнаруживайте, что по полу везде электричество. Берите металлический ящик и ставьте его перед собой. Прыгайте на него и хватайте следующий, ставьте перед собой, прыгайте на него, хватайте предыдущий, ставьте перед собой и т.д.. В центре области нажмите на рычаг для отключения тока [Первопроходец 300 XP]. И не забудьте взять батончик кибер-про энергии.
Этот путь приводит нас к переулку. Если вы говорили с Дженни Александр и приняли ее задание (S5: Плащ и кинжал), вы можете поговорить с О’Мэлли. Он даст вам новую цель: забрать посылку, убить члена MCB и подкинуть на место трупа оружие DRB, чтобы развязать войну банд.
Отложите это пока и поверните за угол. Найдите панель безопасности 1 уровня и взломайте ее (если вы взяли S4: Материнские заботы, у вас уже есть код: 4891) [100 XP]. Внутри вы найдете 4 электронных книги, одна из них связана с S4 [100 XP].
Также внутри есть панель безопасности 3 уровня. Ее стоит взломать или потратить на нее автовзломщик. Внутри вы найдете браслет  и лабораторные записи Меган, в которых речь идет о… Короче, вы должны это прочитать.

Анализ нейронного чипа: Дальний конец аллеи ведет к пожарной лестнице в полицейский участок и к канализационному люку. Покиньте в данный момент это место и возвращайтесь к себе домой.
Прежде чем войти в Чайрон-Билдинг, проверьте дальний конец улицы и найдите арбалет за дверью справа, это оружие упоминается О’Мэлли [100 XP]. Так как это оружие требует 10 слотов в инвентаре, самое время расширить его, установив модификацию, добавляющее два ряда в инвентарь (2 ряда = 14 слотов).
В лобби Чайрон-Билдинг вы встретите мать Меган. Расскажите ей всю информацию, которую вы нашли. Если у вас есть браслет Меган, вы получите достижение «Сентиментальность». Вы получаете 1000 XP и завершаете квест.
В квартире Дженсена подключите чип к вашему ПК и смотрите кат-сцену [1000 XP].

Голос из тьмы: Как только вы выйдете из Чайрон-Балдинг, Притчард свяжется с вами и сообщит, что он нашел записку от некоего Иезекиля… Зика. Конечно, если вы пощадили его на фабрике (S6: Голос из тьмы). Отпрвляйтесь к Шариф Индастриз и заходите в аллею напротив. Зик дает вам карманный секретарь с кодом (7984) и доступом к компьютеру (spaxxor/neuralhub). Зик считает, что отплатил вам должок.
Рядом находится склад с защитой 3 уровня. Если вы заинтересованы, можете взломать [75 XP]. Внутри находятся 28 кредитов, апгрейд для оружия, и вы получите 100 XP (Странник).

Остановить передачу

Краткое содержание: Шариф поручает вам остановить передачу, глушащую сигнал Шариф Индастриз. Передача находится в Трущобах, на территории банд.

Основные цели: Найдите и отключите антенну в Трущобах [2500 XP]
Эвакуируйтесь [750 XP]

Прохождение:
Апартаменты О’Мэлли:
Сейчас самое время вернуться в квартиру О’Мэлли [300 XP]. В спальне возьмите поставки оружия и пакет с наркотиками [100 XP]. Также может взять арбалетные болты, если еще не сделали этого.
Пока вы находитесь неподалеку, войдите в здание рядом с баскетбольной площадкой. Если вы уже вырубили двоих бандитов на верхнем этаже, это хорошо, потому что сейчас мы заходим в их квартиру [100 XP].
Сейчас рекомендуется улучшить ваши рефлексы, чтобы вырубать одновременно двоих, так как в квартире будут находиться двое, и в случае нейтрализации одного второй все это увидит. За использование двойной нейтрализации вместо бонуса «Выгода» дают «Вдвоем против одного [45 XP]».
Ну и давайте попрактикуемся. Подождите, пока Двойной Ти и главарь банды окажутся в спальне и будут стоять рядом с друг другом. После этого можете выполнять комбо-нейтрализацию [300 XP].

Трущобы: Закончив все свои дела, пришло время, наконец, наведаться в Трущобы. Есть несколько путей, через которые вы можете попасть внутрь, и некоторые из них требуют модификаций.

1. Идти через главный вход не самая лучшая идея. Однако, вы можете залезть на мусорный контейнер и запрыгнуть в бетонную трубу. Ваша цель прямо перед вами, так что, возможно, вам удастся прокрасться мимо всех членов банды. Можете использовать маскировку (если она у вас прокачана).
Примечание: в первом моем прохождении банде было глубоко плевать на то, что я иду к главному входу, они только угрожающе орали. Попробуйте просто прокрасться мимо первого пацана, а затем бегите к двери.
2. Вы можете пройти через дверь в дальнем конце улицы (Чайрон-Билдинг), там, где вы нашли оружие О’Мэлли. Посмотрите на бочку в переулке (с двумя мусорными контейнерами у стены) и перетащите ее к себе. Поставьте ее перед левым ящиком. Прыгайте через ящик, чтобы преодолеть его. Если вы можете вырубать двоих, подползайте к членам банды прямо перед вами. На одном из дорожных блоков вы можете найти 4 патрона для пистолета. Проходите в дверь и увидите пожарную лестницу слева от вас. На самом-самом верху этой лестницы, если у Вас прокачан прыжок на 3 метра, Вы, перепрыгнув через поломанный пролёт, в картонной коробке, сможете найти апгрейд для оружия.
3. Идите в переулок с двумя мусорными контейнерами (у Чайрон-Билдинг). Вы можете подняться по пожарной лестнице (требуется модификация прыжка). Пройдите через квартиру и вы попадете на крышу [Странник 100 XP]. Отсюда вы можете разбежаться и перепрыгнуть на пожарную лестницу на другой стороне улицы.
Отсюда вы можете пройти двумя путями:
1. Для этого пути необходима модификация «Пробивать стены». Поднимитесь по пожарной лестнице и войдите в здание. Проломив стену, вы расчистите себе путь (но учтите, если вы проходите игру без единого убийства, лучше так не делать, т.к. при пробивании стены игрок убивает стоящего перед ней бандита). Другие члены банды на смерть товарища внимания не обратят.  К сожалению, внизу обвал, в котором лежит дробовик. Спустится туда можно только при помощи системы приземления «Икар». Попав туда, вы получите [Искатель 200 XP]. Я бы не рекомендовал такой путь.
2. Второй путь требует от вас, чтобы вы прокрались мимо бандитов. В этом вам немного поможет модификация «Маскировка», но это, как и «Икар», дорогое удовольствие стоимостью в 2 PRAXIS. Держитесь левой стены и укройтесь за большим контейнером. Как только минимум народу будет смотреть в вашу сторону — ползите к двери.
Первого охранника легко снять, но с другими двумя будет сложнее. Вы можете ползти у правой стены, но тогда у вас снять их двоих одним махом. Спрячьтесь за большим бетонным блоком и, после окончания их разговора, вырубайте их комбо-нейтрализацией. Это требует определенного количества времени, так что лучше будет сохраниться перед этим моментом. Это необходимо для выполнения задания «Оставаться незамеченным в Трущобах» (S5: Плащ и кинжал). Если вы не можете сразу снять их двоих, используйте транквилизаторы.
Отсюда вы можете пойти двумя дорогами:
1. Через дверь справа от вас. Ползите направо и вырубите охранника. Также можно пробить слабую стену (но это убивает стоящего у нее бандита).
Переходите на другую сторону и, пока никто не видит, спускайтесь вниз. Прячась за укрытиями, дождитесь патрулирующего охранника и снимите его как можно быстрее. Перетащите тело в безопасное место.
Вы можете прокрасться мимо двух других охранников — просто держитесь левой стены. Примите к сведению, что на бочке лежит 12 из 29 электронных книг. Выйдите через дверь и вы окажетесь в открытой области. Ищите мусорный контейнер, прыгайте на него (обратите внимание на двух охранников) и заходите в дверь. Также вы можете обыскать оружейный притон для S5. Что касается второго пути…
2. Под воротами. Переход под воротами дает вам 100 XP. Снимите охранника и перетащите его куда-нибудь.
В этой точке у вас также есть несколько вариантов прохождения.
1. Если вы можете тягать тяжелые предметы можете расчистить себе к путь к вентиляции, убрав большой контейнер, закрывающий вход в нее. По вентиляции вы можете прийти к валу ящиков, по которым вы можете забраться выше и достигнуть другого выхода [Первооткрыватель 300 XP].
2. Прокрадитесь мимо бандитов, держась левой стены, и подождите, пока они разойдутся. Последнего оставшегося можете снимать (не забудьте спрятать его тело).
Прямо вперед в данный момент вы не можете идти, так что вернитесь назад к красному контейнеру. Ждите, пока двое охранников наговорятся за углом (хотя, если вы хорошо прокачаны, можете включить маскировку, ползти к ним и снять их, но я так не делал). Продолжите двигаться у стен здания. Подождите, пока один охранник отойдет от вашего местоположения и ползком двигайтесь за ним, сняв его в безопасном месте. После этого последний бандит проблемой не будет.
Пройдите через дыру в заборе и уберите две зеленые бочки от стены, чтобы найти тайник банды [300 XP][Странник 100 XP]. Внутри будут пистолет-пулемет, боевая винтовка, 10мм пистолет, 5 пистолетных патронов, апгрейд для оружия и 2 осколочных гранаты. Осмотрите поставки оружия [100 XP].

Плащ и кинжал: Сейчас хорошее время, чтобы вернуться к Дженни и ее побочному квесту. Вы можете вернуться на улицы через канализационный люк, находящийся рядом, но вам будет необходимо иметь маскировку и желательно 2 уровня, т.к. эта область очень хорошо охраняется.
Вы получите 1000 XP независимо от ваших действий, а также 750 XP, если вы найдете наркотики и поставки оружия в квартире О’Мэлли. Вы можете либо арестовать его, либо дать Дженни возможность сделать это самой. Первый вариант требует, чтобы вы пришли на квартиру О’Мэлли [100 XP] и решили: либо вы его арестовываете [100 XP + 1000 XP], либо принимаете его взятку [100 XP] + 3000 кредитов и вино в вашей квартире.

Назад в Трущобы: Возвращаемся туда, откуда мы пришли и, используя бетонные трубы, снимаем по одному оставшихся охранников и прячем их тела. Два бандита неподалеку, стоящие у горящей бочки, могут вырублены за один раз, но только если вы уже очистили всю область.

Опционально: Ракетомет:  В этой зоне всего два здания, у первого есть и оно находится в дальнем конце, другое разрушено с пожарной лестницей. Вы можете залезть на нее, запрыгнув на красный контейнер, а оттуда уже на пожарную лестницу. Заходите в здание через разбитое окно.
Не обращайте внимания на дверь справа и откройте дверь за углом — осторожно, поскольку в этой комнате находятся два бандита (проверьте карту, быть может, кто-то стоит лицом к двери). Спрячьтесь за первую колонну, затем за скамью и следуйте за охранником, выходящим из комнаты. Быстро снимаете его, а затем как можно быстрее добираетесь до оставшегося. Если будете медлить, он повернется в вашу сторону и вам придется ждать, пока он развернется. Конечно, можете использовать маскировку. Наградой вам станет ракетомет и 2 ракеты. К сожалению, он занимает 24 слота в вашем инвентаре, поэтому берите его, если только вы очень сильно хотите эту пушку и если вы готовы два раза увеличить место в инвентаре. Однако, если вам не лень, вы можете оставить некоторые свои вещи здесь и сбегать в ближайшую оружейку продать ракетницу.
Другая дверь ведет в переулок [Странник 100 XP]. Люк ведет в канализацию — там вы можете отключить ядовитый газ в близлежащей вентиляции. Внутри вы можете найти 125 кредитов.

Уничтожение «глушилки»: Войдите в здание через дверь. Снимите первого охранника, пока он стоит в углу. Двое других смотрят телевизор, и вы можете спокойно прокрасться мимо них. Также захватите упаковку батончиков кибер-про энергии. Лестница ведет к зоне с 4 взрывчатыми бочками, можете стрелять в них, чтобы расчистить себе путь, или кидаться ими во врагов. Как только прибежавшие на звук взрыва охранники перестанут вас искать, можете вырубать их.
Взломайте устройство первого уровня, чтобы отключить «глушилку» связи [2500 XP]. С вами свяжется Малик. Готовьтесь улетать только тогда, когда сделали все, что вам нужно (в частности, это касается задания S5: Плащ и кинжал, если вы его еще не завершили). Отправляйтесь на вертолете в район, в который уже проникли террористы [750 XP].

Расследование в Хайленд-Парк

Краткое содержание: Притчард думает, что террорист, контролирующий хакера, находится в этом районе. Нужно внимательно осмотреть окрестности.

Основные цели: Передача [1000 XP]
Проникнуть к наемникам [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Найти лидера наемников [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Убить лидера наемников [2500 XP]
Встретиться с Малик в точке эвакуации [1000 XP]

Прохождение:
Первый двор: Поговорите с лидером Пацанов, который имеет в продаже:

Если вы используете арбалет или транквилизаторную винтовку, апгрейд будет вам полезен, также не мешало бы прикупить гранаты —  возможно, они нам пригодятся. Проходим через дверь рядом с горящей бочкой.
Войдите в здание и смотрите ролик [750 XP]. Они здесь, наемники, которых вы искали. Возьмите 55 кредитов на одном из ящиков. Продолжаем и двигаемся вперед. Ждем, пока двое наемников закончат разговор.

Двор Хайленд-Парк: В этом районе будьте скрытны. Держитесь левой стены, прячась за большим контейнером. Снимите охранника неподалеку, пока остальные будут смотреть в другую сторону. Для этого требуется точный расчет. Внутри контейнера можете найти электрошоковый дротик и 100 кредитов. Переместитесь к грузовику. Вырубите наемника, как только он отвернется, желательно, как можно быстрее. Поворачивайте за угол и снимайте охранника.
На близлежащих ящиках находятся оглушающая граната и 4 патрона боевой винтовки. Позади больших контейнеров есть закрытая территория (3 уровень защиты). Если вы встречались с Зиком в Детройте, он дал вам код: 7984. Внутри вы можете найти 3 патрона для дробовика, осколочную гранату и дробовик. Лестница ведет на крышу здания, мы окажемся там за минуту. Дверь за углом на уровне земли ведет внутрь этого же дома. Здесь начинаются 1 и 2 пути прохождения.
Вернитесь к начальной позиции и проползите под грузовиком (под ним будет электрошоковый пистолет и 1 электрошоковый дротик). Спрячьтесь за ящиками и снимите наемника рядом. Перетащите его тело в тень. Проломите стену и, прежде чем двигаться вперед, захватите с собой контейнер. Сразу за ящиками будет этаж с водой и электричеством.

Первым делом проверьте кабинки рядом, в них вы найдете карманный секретарь, 75 кредитов, 3 патрона боевой винтовки и апгрейд для оружия (лазерный прицел). Снимите охранника, стоящего рядом, а также другого, патрулирующего у контейнеров.
Создайте из ящиков плавучий мост, наподобие того, через который мы попадали в переулок за полицейским участком (см. Расследование самоубийственного теракта, Переулок). Отключите ток с помощью рычага в середине области. Вашей наградой будет обезболивающие и 200 кредитов. Также ищите 3 револьверных патрона и 5 патронов боевой винтовки на ящиках. Именно рядом с ними и возьмет начало 3 путь прохождения.

Площадка первого уровня: Давайте рассмотрим все возможные пути прохождения для следующей зоны.
Путь 1. Вернитесь к лестнице (или к двери на уровне земли, в любом случае, эти два пути скоро соединятся). Как только вы окажетесь на крыше, проходите в коридор и поднимитесь маленьким шажками. Осмотрите область. Вдали вы должны увидеть снайпера. Проверьте ящик справа от вас, чтобы найти 50 кредитов, и продолжите. Дверь ведет к главному району, в который вы должны проникнуть. Неплохо было бы вырубить снайпера.
По пути к снайперу вы можете пролезть по вентиляции [Странник 100 XP]. Более того, вы можете сразу достигнуть места назначения, если спрыгнете вниз. Другой выход из вентиляции ведет к комнате на нижнем этаже, содержащей 3 револьверных патрона и 3 патрона снайперской винтовки. Ваша цель — лифт, на котором вы должны спуститься к нижним уровням здания.
Можете продолжать миссию, но можете исследовать еще несколько вещей, двигаясь другими путями, если хотите.

Путь 2. Пройдя через дверь, вы попадает в гараж. Лестницу приведут вас к верхним уровням и соединят этот путь с путем 1. Можете найти на ящике 3 патрона боевой винтовки. Не поднимайтесь пока по лестнице — лучше изучите территорию. Вы можете найти батончик кибер-про энергии, 2 дротика с транквилизатором и ПК 3 уровня, для которого у вас также должен быть логин и пароль (spaxxor/neuralhub). Компьютер предоставляет доступ к камерам слежения. Отключаем их (просто нажмите на экран камеры. Красный сигнал будет означать, что камера выключена).
Выйдя из офиса, подождите, пока охранник неподалеку отвернется и снимите его. Панель управления лазерами можно либо взломать, либо ввести код 7984. Здесь пересекаются пути 2 и 3.
Кроме того, вы можете просто повернуть налево и спуститься к лифту. Вам решать, снимать оставшихся охранников или нет.

Путь 3. Переместите металлический ящик и прочтите электронную книгу. Вы также можете найти 2 патрона снайперской винтовки и револьверный патрон на ящиках здесь.
Лазерная система слева от вас, вы можете либо отключить ее (7984), либо взломать и тоже отключить. Будьте осторожны, т.к. охрана патрулирует эту территорию, и если она не увидит лазерных лучей, то разволнуется.
Также можно идти дальше без отключения лазерной системы. Подслушайте разговор двух наемников. Когда они расстанутся, спрячьтесь за ящиками. Как только один из них подойдет к вам, снимайте и тащите вниз — камера не увидит тело.
Вы можете найти 4 револьверных патрона на одном из ящиков на левой стороне. По мере продвижения обратите внимание на снайпера на верхнем этаже. Если у вас есть дальнобойное оружие (транкивлизаторная или снайперская винтовка), попробуйте снять его. Также вы можете, держась правой стены, подняться по лестницам и снять его вручную (но только когда он уходит от вашей позиции, а не направляется к ней). Быстро вырубите. его. Здесь сливаются пути 1 и 2. Вы можете найти 125 кредитов дальнем конце коридора.
Отсюда можно прекрасно снять двух охранников внизу, но опять же, можете спуститься к ним и разделаться с ними врукопашную, чтобы получить больше ХР.
В кабинете этажом ниже находится наемник, при открытии двери он встревожится. Вы можете снять его сразу, как только он выйдет в коридор, либо пролезть в кабинет через окно. Внутри находятся карманный секретарь с логином и паролем для компьютера (WKS0012/NTLSEC59), энергоблок для P.E.P.S., апгрейд для оружия и 35 кредитов. Компьютер 2 уровня можно взломать или выполнить в него вход с помощью пароля, полученного только что. Содержит справочную информацию.
Спускаемся по лестнице к лифту.

Какой бы путь или сочетание путей вы не выбрали, вы все равно поедете на лифте вниз [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

База F.E.M.A.:  Спрячьтесь за ящики и схватите ЭМ-гранату и 2 патрона боевой винтовки. К сожалению для вас, один из наемников активирует охранного бота. Эй,  давайте посмотрим на все это с другой стороны! На улице были десятки этих ботов, и все они были неактивны! А вы представьте, если бы вам пришлось пробираться через всю эту шагающую механическую толпу…
Конечно, вы можете бросить ЭМ-гранату. Робот сразу превратится в «Кучу хлама» (250 XP), но тогда охранники рядом с ним поднимут тревогу. Возможно, вы захотите… Быть более скрытными, что ли.
Есть несколько вариантов:

Путь 1. Двигайтесь влево и возьмите 3 патрона боевой винтовки с одного ящика. Продолжайте двигаться. Схватите один из ящиков и поставьте его у железной решетки, чтобы можно было на нее запрыгнуть. Двигайтесь пригнувшись. Можете найти 3 револьверных патрона и 2 патрона снайперской винтовки на одном из ящиков. также здесь находятся ракетомет и ракета… Намек поняли? Впрочем, делайте, что считаете нужным.
Пока никто не смотрит, хватайте 5 патронов боевой винтовки с ящика и ползите в ближайшую к вам дверь.
Двое охранников разговаривают за углом. Возьмите 2 пистолетных патрона, дождитесь окончания диалога, а затем снимите одного.

  Путь 2. Двигайтесь вправо и прокрадитесь до двери, которая ведет к лестнице, контролирующеюся камерой. Проползите мимо нее и достигните верхнем уровне. Трое охранников, каждый патрулирует свою область. Проще всего будет снять того, кто в центре. Крадитесь к нему, оставаясь вне поля его зрения — держитесь правой стены и прячьтесь за блок. Как только он будет спиной к вам, вырубайте и прячьте его.
Следующим мы возьмем охранника справа. Вернитесь туда, откуда пришли. Как только он начнет идти от свой позиции и посмотрит в другую сторону один раз (второй охранник в это время в вашу сторону смотреть не будет), приготовьтесь. Как только он нагнется, быстро ползите и вырубайте его, а после не менее быстро прячьте. С последним охранником проблем, думаю, возникнуть не должно.
Кроме того, если вы можете таскать тяжести, вы можете взять два больших ящика и с их помощью двигаться по правой стороне. Да, ИИ здесь немножко туповат и на перемещающиеся ящики (если они, конечно, на них не смотря) внимания не обращают.
Теперь вы сможете снять/усыпить оставшихся внизу охранников (ну или спуститься и разделаться с ними голыми руками, что сложнее). Кроме того, если рядом с роботом нет наемников, можете кидать ЭМ-гранату. Робот взорвется, солдатам, как ни странно, плевать, тревога не поднимется. Что еще интересного на нижнем уровне, так это ящик с боеприпасами.
Ищите патрон снайперской винтовки и 2 патрона боевой винтовки в крайнем углу, а затем заходите в кабинет управления. Там найдите вирус «Бомба» и переходите в следующую комнату, где вы найдете 5 патронов боевой винтовки. Спускайтесь вниз и вы достигните точки, где происходит слияние путей 1 и 2. Лестница, ведущая вниз к патрулирующим охранникам и лестница справа.

Теперь вы можете продолжить идти либо по нижним (путь 1), либо по верхним уровням (путь 2).

Путь 1.  Вырубите охранника, если вы еще не сделали этого, и заворачивайте за угол. Офис слева содержит дротик с транквилизатором, 125 кредитов и карманный секретарь с логином и паролем к компьютеру (wks0010/usprotkt). У вас есть доступ к обоим ПК 2 уровня: один содержит справочную информацию, а второй — узел безопасности, с его помощью может отрубить камеры.

Следущая зона находится под строжайшим наблюдением наемников, но мы можем найти вентиляцию слева от нас, убрав картонные коробки. Мы можем эффективно воспользоваться ей.

В комнате А3 лежит 4 патрона боевой винтовки, в коридоре С3 125 кредитов, в комнате С1 вы можете найти батончик кибер-про энергии, а С2 содержит электронную книгу. Остерегайтесь камеры над С3 (которая уже стоит выключенная), также у камера между А3 и С3 имеет широкий диапазон, так что осторожнее.
Красться мимо охранника сложно, но это хорошая идея, т.к. пункт назначения находится с левого края. Есть и другие комнаты для изучения, в которых содержатся следующие вещи: электронная книга (В3), карманный секретарь с доступом к компьютеру (lbarrett/BULLSKULL) (В2), 4 патрона боевой винтовки (В1), карманный секретарь (А1), 3 револьверных патрона (А2). Хорошей мыслью будет зайти в одну из комнат, дождаться приближения охранника, пошуметь, спрятаться за дверь, подождать, пока он войдет, и вырубать.
Идите налево и пройдите через дверь. Отключите лазерные лучи (если есть), код 7984, либо ползите через вентиляцию (отодвинув большой ящик) [Искатель 200 XP].
Вы можете найти 3 патрона снайперской винтовки на ящиках в дальнем углу коридора. Проходим через дверь и встречаем двух охранников F.E.M.A., интересующихся, а какого, собственно, хрена мы тут забыли. Вы можете либо блефовать (это сработает, если вы получили код доступа от Зика), либо драться. К слову, если у вас нет кода от Зика, выбирайте следующие ветки в диалоге: 1. Блеф 2. Блеф 3. Запугать. Если же вы решите драться, то хорошо бы, если бы вы могли вырубать двоих махом. В таком случае бой с охранниками будет очень легким (точнее, его не случится вообще).
Взломайте дверь 1 уровня и приступите к изучению области. Раздевалка содержит 200 кредитов, 3 патрона боевой винтовки и 2 патрона снайперской винтовки. На столе в кафетерии лежат 80 кредитов. Офис за ним защищен 2 уровнем (код у вас есть: 7984) [Искатель 200 XP], содержит внутри 13 из 29 электронных книг, упаковку батончиков кибер-про энергии, 150 кредитов и компьютер Лоуренса Баррета со справочной информацией.
Продолжим путь через дверь слева от кафетерия.
Здесь пути 1 и 2 сливаются. Вы можете вернуться назад, чтобы пройти 2 путем, а можете продолжить миссию дальше.

Путь 2. Зайдите в следующую комнату, где вы найдете ПК 3 уровня (пароль neuralhub), который открывает соседний склад. Также отключите все камеры.
Склад находится сразу за углом [Первопроходец 300 XP]. Внутри вы найдете дробовик, 5 патронов для дробовика, заряд для тайфуна, ракету и оглушающую гранату.
Продолжим. Взломайте компьютер 2 уровня со справочной информацией в диспетчерской. Чтобы попасть в нее, необходимо модификация для таскания тяжелых предметов. Или же можете стрелять по ящикам (только умоляю — используйте оружие с глушителем) — так они сдвинутся.
Но сначала зайдем в другую, незабаррикадированную дверь. На цыпках ползите в дальний угол этой области, избегая контакта с наемником и камерой. Входите в офис и ищите карманный секретарь с паролем к компьютеру (WKS3021/hmldsec), 50 кредитов, электрошоковый дротик и 170 кредитов, спрятанные в углу рядом с дротиком. ПК содержит справочную информацию, пароль в карманном секретаре.
Используйте вентиляцию для доступа к соседнему офису. Можете найти 120 кредитов, дротик с транквилизатором, еще 30 кредитов и вирус «Стоп!». Не рекомендуется взламывать ПК 3 уровня — легко заметят.
Выйдите через дверь и спрячьтесь за колонной. Ждите, пока охранник пойдет в сторону панели сигнализации, и крадитесь за ним, а затем вырубите и оттащите тело за ящики.
Войдите в диспетчерскую и возьмите вирус «Бомба» и ЭМ-гранату. ПК 3 уровня (neuralhub) отключает две камеры на этаже.
Первым снимите снайпера, стоящего в центре области. Другого наемника вырубить будет не проблемой.
Возле панели сигнализации, у которой вы вырубили первого охранника, проходите через двойные двери и спускайтесь по лестнице. Просто будьте осторожны, камера не видит вас.
Все. Путь 1 и 2 соединены. Не бойтесь возвращаться назад  и вырубать врагов, если вы хотите набирать XP, т.к. после битвы с боссом все противники исчезнут.

Притчард свяжется с вами и подскажет, куда идти. Войдите внутрь небольшого офиса, избегая камеры. Внутри можно найти патрон для боевой винтовки и апгрейд для оружия. ПК 2 уровня отключает камеру (пароль neuralhub).
Медицинский отсек за углом содержит гипостим и 220 кредитов. Во второй комнате обезболивающие и карманный секретарь со справочной информацией.
Пройдите через ангар впереди. Перед тем, как зайти через двойные двери, сохраните игру. Желательно увеличить свое здоровье до 200 с помощью гипостима. Итак. Заходим [1750 XP] + [Ловкач 250 XP] + [Призрак 500 XP]

Битва с боссом: Лоуренс Баррет

Баррет — сложный босс, особенно если вы хотите его убить с помощью одних только пуль. Он не постесняется нашпиговать ваше тело свинцом с помощью своей руки-пулемета, а также может швырять в вас гранатами, в случае, если вы его заденете. Как же победить Баррета? Ниже вы найдете несколько советов, использование которых существенно увеличит ваши шансы на выживание.
Для начала быстро бросьте в него ЭМ или газовую гранату и бегите вправо. Убедитесь, что вы в него попали. Пока он кашляет, хватайте баллон с газом и швыряйте в него. Если промахнулись, рядом стоит еще один.
Пока он с переменным успехом прокашливается и кроет вас матом, неситесь со всей дури к красной бочке впереди вас. Если вы попадете ею в Баррета, вы нанесете ему серьезные повреждения, так что… Докажите ему, что не зря вы в детстве бейсболом занимались.
Взрывоопасные бочки и баллоны с газом расположены по всему уровню, так что… Действуйте. Перемещайтесь за укрытиями и оставайтесь как можно дольше вне поля его зрения. Если он швырнет в вас гранатой, валите к ближайшему укрытию и ищите, чем в него можно кинуть. Закидывайте Баррета всем подряд. Красные бочки? Вон в того механического бычару. Баллоны с газом? По тому же адресу.

Кроме того, по всей территории валяется куча оружия. Швыряйте в него гранаты. Ставьте на него мины.
Следите за своей полоской жизни, не подпускайте Баррета к себе (и сами близко не подходите), если только вы не хотите крупным планом рассмотреть его каменную рожу. Правда, за это придется заплатить 80 единицами здоровья.
Если у вас есть «Тайфун», самое время использовать его.
Надеюсь, вы понимаете, что пытаться «усыпить» Баррета из транквилизаторной винтовки бесполезно. Его нужно именно убить.
Сразу после выполнения одного из вышеперечисленных действий можете взять свою самую мощную пушку и от души нафаршировать эту тушу свинцом.
Стрелять в Баррета из электрошокового пистолета… Безумная идея? Хха, как бы не так! После нескольких выстрелов ему становится БОЛЬНО, и он трясется на одном месте. Пользуйтесь моментом.
Альтернативным способом легко убить Баррета станет модификация «Уменьшение отдачи» и улучшение ее до 2 уровня. Пользуйтесь этим способом только если не можете победить босса вышеперечисленными методами. Первым делом швыряйте в него ЭМ или газовой гранатой (или баллоном), и пока он задыхается, доставайте пистолет-пулемет и стреляйте в его каменную башку. Две обоймы — и наш механический дружок отдыхает на полу окровавленной рожей вниз.
Ну и для вашего удобства эта нарисованная карта, показывающая, где и что лежит на уровне:

А = 2 баллона с газом, 1 ракета, 1 энергоблок P.E.P.S., 5 пистолетных патронов
Б = 5 патронов для дробовика, 12 патронов для пистолета-пулемета, 2 дротика с транквилизаторами
В = Взрывающаяся бочка, 20 патронов для пистолета-пулемета, 2 минные основы, 1 осколочная граната, 10 пистолетных патронов, обезболивающие, 1 заряд для «Тайфуна», батончик кибер-про энергии, 10мм пистолет, 2 пистолета-пулемета
Г = Взрывающаяся бочка, 2 патрона для дробовика
Д = 1 энергоблок P.E.P.S., 5 пистолетных патронов
Е = Взрывающаяся бочка, 1 ящик с боеприпасами
Ж = Обезболивающие, батончик кибер-про энергии, в оружейном шкафчике 1 ЭМ-граната, 1 осколочная граната и 3 дробовика.

  Смотрите видеоролик и все. Путь расчищен [2500 XP]. Следующая наша цель — Шанхай, Сады Хенша.
Примечание: если вы все еще горите желанием исследовать уровни этой миссии, можете делать это прямо сейчас — все наемники исчезли, что определенно облегчит вам изучение местности.
Поднимайтесь на лифте и говорите с Малик, чтобы, наконец, убраться отсюда [1000 XP].

Шепот заговора

Краткое содержание: После убийства Баррета вы получили новую зацепку: нужно направиться в Сады Хенша в Шанхае. С другой стороны, ее сообщил вам парень, собиравшийся отправить вас в ад.

Основные цели: Встретить с Шарифом в пентхаусе [1000 XP]
Встретиться с Притчардом в моем офисе [1000 XP]
Поспорить с Шарифом на тему дыры в безопасности [1000 XP] + [Красноречие 1000 XP]
Встретиться с Малик у вертолета [1000 XP]

Прохождение:
Изучение: Вернувшись в Шариф Индастриз, зайдите в свой офис и проверьте электронную почту. Не говорите пока с Притчардом, игнорируйте его.
Вы можете повторно изучить вентиляцию, ведущую к вертолетной площадке. Сейчас она содержит  энергоблок P.E.P.S. и транквилизаторный дротик.

Уильям Таггарт и Исайя Сэндовалл: Приехав на лифте, войдите в приемную пентхауса и познакомьтесь с Таггартом и его помощником Сэндоваллом. Данный диалог никак не повлияет на сюжет, но поможет получить больше информации об этих двоих, чтобы лучше понять историю игры.
Поговорите с Шарифом и получите следующую миссию [1000 XP]. Возвращайтесь в свой офис и поговорите с Притчардом. Он расскажет вам о дыре в системе безопасности Шариф Индастриз, и он хочет, чтобы вы поговорили с Шарифом об этом.

Социальная битва с Дэвидом Шарифом: Дэвид по характеру Альфа, поэтому тщательнее выбирайте, что говорить, все-таки он ваш босс. Выберите сначала ветку «Сменить тему», а затем ведите полу-произвольный диалог. Слушайте Дэвида очень внимательно. Победа в этом диалоге даст вам достижение «Да, босс» и 1000 ХР.
Вернитесь в свой офис и прочтите всю электронную почту. Поговорите с Притчардом для того, чтобы вы могли впоследствии активировать квест «Старые знакомые».
Когда вы полностью изучите Шариф Индастриз и Детройт, закупитесь в магазинах всем, что нужно, направляйтесь к Малик на вертолетную площадку и говорите с ней [1000 XP]. Вы еще вернетесь в Детройт, но тогда некоторые вещи сильно изменятся.

Охота на хакера

Краткое содержание: Вы прибыли в Шанхай, Сады Хенша для поисков ответов.

Основные цели: Обыщите пентхаус [2500 XP]
Попадите в «Улей» [250 XP]
Найдите Тонга Си Хунга и поговорите с ним [750 XP] + [Красноречие 1000 XP] (если вы проникли в «Улей», а не вошли через главный вход, с Тонгом вы поговорить не сможете).
Встретьтесь с Тонгом в его офисе [1000 XP] (только после победы в разговоре с ним)

Прохождение:
Отель «Хун Хуа»: Малик высадит вас на крыше отеля «Хун Хуа». Хорошей мыслью войти внутрь, предварительно послушав местный «обслуживающий» персонал у двери.
На 4 этаже откройте дверь, выслушайте диалог, а затем поговорите с Мэй Син для того, чтобы активировать побочный квест (S1: Тухлое дело).
Примечание: Это, конечно, не очень хорошо, но если вас интересуют только деньги, а не опыт, закройте дверь и вырубите Мэй. Обыщите ее тело и вы найдете 3000 кредитов — награду за побочный квест. Это здорово сэкономит вам время, если вы не хотите выполнять это задание.
Сейчас также хорошее время, чтобы получить нужный нам в дальнейшем предмет. В комнате Мэй выйдите на балкон и оттуда запрыгните на второй. Найдите 133 кредита и прыгайте на третий. Присев, идите в комнату и возьмите пропуск на конце кровати. Вернитесь обратно тем же путем, каким пришли.
Спускайтесь на 3 этаж и ищите карманный секретарь в комнате приватного танца справа от вас. В первой спальне есть пропуск в «Улей», который нам пригодится позже. Также вы можете найти батончик кибер-про энергии на шкафчике у кровати во второй комнате. В третьей ничего нет.
2 этаж закрыт, поэтому спускаемся на 1. В одном из шкафчиков есть упаковка батончиков кибер-про энергии, на столе электронная книга. Сейф может быть разблокирован кодом, который вы только что нашли (7657) или взломан (2 уровень). Внутри вы найдете 137 кредитов, 5 пистолетных патронов и новую пару обуви.
Пройдите через красную дверь на первом этаже, и вы попадете в магазин Лин Фу Рена.

Товары Лин Фу Рена:

Если у вас еще нет глушителя, самое время его приобрести. Лестница в дальнем конце комнаты к канализации, по кторой можно попасть в «Улей» и в район Куайган. (Пока не заходите в канализацию, просто примите к сведению).

Улицы Хенша (район Куайган): Выходим на улицу. Какой большой город… И как в нем легко потеряться… Ну давайте его изучим, что ли. Магазин электроники за углом содержит сейф 2 уровня со 100 кредитами внутри. Также есть склад (примечание: практически в каждом таком павильоне в Хенша будет такой склад, и за каждый новый вам будут давать [Странник 100 XP]) со 111 кредитами. У входа в отель «Хун Хуа» будет лежать  карманный секретарь.
на складе продуктового магазина рядом будет батончик кибер-про энергии. В павильоне рядом 103 кредита.
Поверните направо на перекрестке и идите по аллее, пока вы не перепрыгнете через бетонный блок. В магазине справа от вас найдете 4 дротика с транквилизаторами. Идите вперед и спускайтесь вниз. Если вам интересно, длинная лестница перед вами ведет на крышу отеля «Хун Хуа», где вас будет ждать вышибала Чан Ли (если вы взяли S1: Тухлое дело).

Чан Ли (Тухлое дело): Поговорив с Чан Ли, вы получите свои стандартные 100 XP. Но за просто так он не собирается говорить вам, где его дружки держат Нин. Вам придется либо использовать модификацию «Социальный корректор», либо заплатить ему 2000 кредитов. Это не только дополнительная информация, но и дополнительный опыт [300 XP + 750 XP].
Примечание: Можно, конечно, заплатить Чану 2000 кредитов, а после этого нейтрализовать его, обыскать тело, забрать свои деньги, а заодно и дробовик, который можно продать у Лин Фу Рена на первом этаже отеля.
Вернитесь на землю (к предыдущему своему местоположению), чтобы продолжить исследования.
Самое главное, это исследовать четыре гаража впереди. Все они защищены панелями безопасности 2 уровня, но если вам труден или не интересует взлом, вот коды безопасности от них: 1381, 1339, 1379, 7845.
В первом гараже есть 5 арбалетных патронов и 328 кредитов в сейфе 2 уровня. Во втором 2 заряда для «Тайфуна». В третьем 105 кредитов, 10мм пистолет (можете продать его Лин Фу Рену за 175 кредитов) и вирус «Бомба». В четвертом 10 патронов боевой винтовки, боевая винтовка (630 кредитов в магазине Лин Фу Рена) и 5 патронов для дробовика вместе с 2 револьверными патронами в сейфе 2 уровня.
Также полезно запомнить, что вход в Элис Гарден находится на противоположной стороне области.
Идите вниз и изучите склад в магазине, возьмите 12 патронов для пистолета-пулемета. Другой магазин содержит 5 пистолетных патронов. Идите на восток — напротив этого магазина — и спускайтесь по лестнице. Это — трущобы, здесь можете найти только пиво на столике рядом с радио.

В поисках Нин (Тухлое дело): Нин заперта в гараже выше, но ее охраняют трое Сборщиков. Их обнаружение дает вам 300 XP.
Пригнувшись, ползите туда и смотрите на радар. Двое не будут покидать своих позиций. Только один из них будет время от времени осматривать лестницу. Убедитесь, что он вас не увидит и, как только он будет в вашем поле зрения, снимайте его с транквилизаторной винтовки или оглушающего пистолета и быстро тащите его тело вниз.

Осталось двое.»Успокойте» первого, прислонившегося у стены — можете сделать это сидя за бетонными блоками. Второй сразу же переполошится и побежит приводить товарища в сознание. Используйте либо электрошоковый пистолет, либо свои ручки [750 XP]. Обыщите тела, чтобы найти в одном из них карманный секретарь с кодом от гаража 2 уровня: 5377. Поговорите с Нин и примите ее благодарность [100 XP].
Примечание: у каждого сборщика был пистолет-пулемет. Лин Фу Рен покупает один такой за 380 кредитов. Это быстрые деньги, от вас требуется просто добежать до отеля, и все.  На это у вас уйдет от 2 до 5 минут. Если хотите заработать — это для вас.
Вернитесь к Мэй и получите свою награду 1000 кредитов [1000 XP]. У нее есть еще одно задание для вас — убить Алмазного Чена. Примите эту миссию и получите от нее пакет с наркотиками.
Можете подняться по лестнице справа и исследовать склад в магазине. В другом павильоне в самом верху лестница, которая также ведет к складу. Внутри запертый шкафчик 2 уровня, содержащий транквилизаторную винтовку (730 кредитов у Лин Фу Рена).

В поисках Алмазного Чена: Игнорируйте лестницу и ступеньки и поверните на левую улицу, ведущую к входу в район Южао. Поднимитесь по двум лестницам у перекрестка и дойдите до дальнего конца крыши.
Примечание: Оказавшись на крыше, спуститесь налево. Ступеньки приведут вас к нескольким квартирам, в одной из которых будет лежать 14 из 29 электронных книг.
Примечание: Оказавшись на крыше, идите вправо, а потом еще раз вправо, и вы окажетесь на другой крыше. Первая квартира слева от вас (с 1 уровнем защиты) содержит 15 из 29 электронных книг.
Спрячьтесь у двери его квартиры и подождите, пока Чен закончит телефонный разговор. Следит за радаром. Как только он повернется к вам спиной, заползайте внутрь и либо вырубайте его [100 XP], либо убивайте [300 XP]. Выбранный вами способ разобраться с противником на награду влиять не будет, но зато от него будет зависеть получение двух достижений.
Сохраните игру. Итак, вы можете выкинуть Чена со здания (с крыши или из окна). После этого вы получите достижение «Полет», но тогда будет заблокировано достижение «Пацифист». Поэтому, после получения первой ачивки загружайтесь и нейтрализуйте Чена.
Также можете взять его револьвер и продать Лин Фу Рену за 300 кредитов, все равно ведь в «Хун Хуа» идем. Завершите квест и получите от Мэй 2000 кредитов и 1000 XP в придачу.

Исследуем улицы Хенша (район Куайган): Выйдя из отеля «Хун Хуа», поверните направо и спуститесь по ступенькам, держась правой стороны (вы должны пройти мимо плаката Pole Doll). В гараже 2 уровня вы можете найти апгрейд для оружия (ускорение перезарядки), нужная вещь для транквилизаторной или снайперской винтовки.
Продолжите идти по аллее, и вы увидите магазин электроники на другой стороне улицы. На его складе лежат 99 кредитов. Идя на восток, вы можете попасть в уже изученную часть города, а также в «Улей». Поверните налево от магазина электроники и идите вперед, пока не достигните небольшого забора. Его можно перепрыгнуть или используя увеличенный прыжок, или с помощью контейнера. За забором находятся электрошоковый пистолет и 2 электрошоковых дротика.
Идите на север до забора с дырой. Проберитесь внутрь, заберите 10 патронов для пистолета-пулемета, а затем идите вниз к дальнему концу улицы. Эта дорога приведет вас к клинике «ПРОТЕЗ» и входу в Тай Юнг Медикал.

Товары клиники «ПРОТЕЗ»:

Как обычно, неплохо будет приобрести PRAXIS. Также стоит взять гипостим, ибо в игре он встречается редко и вообще стоит своих денег.
Ступеньки, ведущие вниз, в конечном счете соединяются с частью Хенша, где мы освободили Нин. Там почти нечего делать, кроме как общаться с NPC, так что можно туда не ходить. Справа от ступенек есть склад 2 уровня. Если вы хотите его взломать, делайте это как можно быстрее, т.к. полиция тут ходит совсем рядом, и если она увидит, чем вы тут занимаетесь, ей это совсем не понравится. Внутри находятся 4 патрона для дробовика и дробовик (750 кредитов в магазине Лин Фу Рена).
Вы можете найти 107 кредитов в одном из складских помещений магазинов и 10 патронов боевой винтовки на контейнере в углу над станцией метро. Рядом гараж 2 уровня, но если хотите его взломать, вырубите сначала полицейского, снующего рядом. Можете продать его боевую винтовку за 630 кредитов. К слову, если будете постоянно ходить к Лин Фу Рену и продавать ему все, что найдете, он начнет ныть, что вы делаете его нищим и что с вами работать неинтересно. Но покупать продолжит.
Как альтернатива взлому, вы можете найти карманный секретарь за прилавком в соседнем магазине с кодом от гаража (6830). Вы все еще можете вырубить полицейского, но желательно это делать без свидетелей. В крайнем случае, если все-таки вас заметят гражданские, у них на лице отразится ужас и вселенская скорбь по павшему служителю порядка. Просто оттащите тело в тень или еще куда, главное — чтобы его не было видно, и уже буквально через несколько минут люди обо всем забудут.
Внутри гаража можно найти карманный секретарь с кодом 9800 (требуется увеличенная сила, т.к. он находится под тяжелым контейнером). В компьютере можно прочесть несколько сообщений от таинственного хакера. Сейф с защитой 2 уровня содержит револьвер и 3 револьверных патрона.
Мы изучили большую часть района, поэтому пора отправляться в метро и ехать в район Южао. Конечно, в него можно попасть и другим путем, по улицам, но метро к нам ближе.
У пентхауса, который нам необходимо изучить, нас остановят несколько бойцов «Беллтауэр», поэтому изучим эту местность позже. По пути к метро можете залезть в склад 1 уровня, содержащий P.E.P.S., 1 энергоблок P.E.P.S. и 125 кредитов. Теперь… Как попасть в этот пентхаус?

Пентхаус: Заверните за угол улицы и поднимитесь по лестнице рядом с магазином. Прыгайте по железным выступам, чтобы достичь крыши. Взломайте дверь 1 уровня и пройдите через вентиляцию. На крыше снимите двух охранников, один ближе к вам, другой находится в дальнем конце.
Примечание: Проход через вентиляцию, находящуюся за дверью, ведет в шахту лифта. В самом низу лежит PRAXIS.
Исследуйте крышу справа от вас. чтобы найти 10 патронов для пистолета-пулемета на столике.
Вырубите охранников, пройдите через дверь, спуститесь вниз и войдите в лифт, чтобы попасть в пентхаус. Также можете вырубить двоих слева от вас, если хотите. Ну и самое главное, если идти направо, можно взломать квартиру с 16 из 29 электронных книг.
Выйдя из лифта, поворачивайте налево. Прячьтесь за углом и ждите, пока двое охранников закончат диалог, и укрывайтесь у стены справа от вас. Вырубайте солдат по одному. Мусорка в дальнем левом углу содержит пиво.
В другой комнате находятся трое охранниковю Спрячьтесь за столом и ждите, пока один охранник подойдет к вашей позиции и повернется к вам спиной. Вырубайте его. Двое других смотрят в окна, изредка покидая свои позиции. Снимите и их.
Мусорка в номере содержит в себе пиво, в спальне 10мм пистолет, вирус «Стоп!» в гардеробной и обезболивающие в ванной.
Игрушка в середине номера открывает проход к офису хакера, но вы можете запрыгнуть в комнату через огромную дырень в стене. Внутри вы найдете 2 вируса «Стоп!» и вирус «Бомба». Взломайте компьютер 1 уровня и читайте электронную почту [2500 XP].

Улей: Вернитесь на улицы Хенша и идите в «Улей» [250 XP]. Вами уже найден членский билет внутрь на 3 этаже отеля «Хун Хуа», поэтому вышибала вас пропустит. В противном случае, ваше кошелек похудеет на 2000 кредитов.
Поговорите с барменом Бобби Бо и спросите Тонга. Кроме того, можете купить все его напитки и увеличить свое здоровье на несколько единиц. Да, Дженсен потом будет в зюзю пьяный, но… Не надолго же.
Зайдите в мужской туалет и найдите карманный секретарь с кодом к подвалу. Вентиляция в женском туалете ведет на улицы Хенша. Также тут можно найти пиво.
Идите наверх. Можете взять там вино, пиво и водку, а затем приступите к менеджеру Тонга. Начнется социальная битва. Используйте такую последовательность ответов для победы: 1. Заострить внимание 2. Посоветовать 3. Посоветовать. [750 XP + 1000 XP (Красноречие)] За победу в этом бою вы получите достижение «Темные тени».
Спуститесь и пройдите в дверь слева от вас. Внутри находится вино. Идите ниже, затем налево мимо вышибал. Пройдите мимо камеры и проползите через вентиляцию, в которой вы найдете вирус «Бомба», в комнату с мертвым телом (вероятною его пытали). У мертвеца есть карманный секретарь, в котором описывается причина его гибели. Ищите комнату с апгрейдом для оружия (увеличение скорости огня), а затем выйдите наружу.
Поднимитесь по лестнице к маленькому офису с 17 из 29 электронных книг, сейфом 3 уровня (код 8953) с 378 + 553 кредитами, и двумя компьютерами.
Спуститесь в подвал в офис Тонга. Найдите 383 кредитов внутри, а также 18 из 29 электронных книг. Поговорите с Тонгом для получения необходимой информации [1000 XP].
Перед тем, как покинуть «Улей», поговорите с Бобби еще раз, чтобы активировать побочный квест (S2: Бармен).

Элис Гарден: Сначала продолжим основную сюжетную линию, поэтому направляйтесь в Элис Гарден. Войдите через главный вход. Взломайте дверь 3 уровня (или введите 3824). Вы попадете в офис. Внутри вы можете найти карманный секретарь с логином и паролем для ПК (ASGARDEN/
rbbthole) спрятанный за небольшим ящиком под столом, 2 электронные книги, компьютер 3 уровня и сейф 2 уровня с 1015 кредитами. Если вас в этой комнате увидят Сборщики или секретарь — они станут вам враждебны, так что закрывайте дверь.
Поднимитесь по лестнице и поговорите с Малик, чтобы активировать побочный квест (S3: Справедливость по-шанхайски).
Вы можете найти батончик кибер-про энергии на прилавке столовой. Еще один батончик кибер-про энергии можно найти на ящике у юго-восточной лестницы. Также за этим контейнером вы можете найти апгрейд для оружия (бронебойность).
Торговца Пэнь Синь Хао можно найти в складском помещении к северо-востоку.

Товары Пэнь Синь Хао:

Газовая граната всегда стоит своих денег, да и апгрейд для револьвера можно прикупить. Ну и вирусы, если вы активно занимаетесь взломом и у вас куча кредитов.
Поднимитесь на третий этаж и начинайте изучать.
Капсула 9: электронная книга (часть квеста S3: Справедливость по-шанхайски) и карманный секретарь. Прочтите электронную книгу [100 XP].
Капсула 17: 2 дротика с транквилизаторами
Капсула 25: электронная книга
Капсула 101: 5 револьверных патронов, карманный секретарь
Капсула 119: карманный секретарь
Капсула 139: пиво
Капсула 143: 19 из 29 электронных книг, батончик кибер-про энергии, 2 электрошоковых дротика, 99 кредитов
Капсула 201: 100 кредитов
Капсула 205: карманный секретарь
Капсула 211: 95 кредитов, карманный секретарь с кодом от сейфа менеджера (3785)
Капсула 233: карманный секретарь
Капсула 241: вино
Капсула 243: карманный секретарь с кодом от офиса (3824)
Поднимитесь на четвертый этаж для продолжения обыска. Не говорите с Ван Брюггеном пока что.
Капсула 301: капсула Ван Брюггена
Капсула 333: 2 энергоблока P.E.P.S.
Капсула 405: 95 кредитов
Капсула 411: 96 кредитов
Капсула 425: электронная книга
Капсула 429: пистолет-пулемет
Капсула 441: карманный секретарь
Капсула 501: 103 кредита
Капсула 505: карманный секретарь
Капсула 517: спирт
Капсула 543: 10мм пистолет

Получить доступ в Тай Юнг Медикал

Краткое содержание: Вы нашли хакера, Ван Брюггена, в Хенша, но внезапно к вам прибывают агрессивно настроенные бойцы «Беллтауэр». Что тут творится?

Основные цели:
Встретьтесь с Ван Брюггеном в Элис Гарден [1000 XP]
Украсть пропуск у сотрудника ТЮМ [1000 XP]
Принести пропуск Ван Брюггену [1000 XP]
Сбежать из засады в Элис Гарден [1000 XP + 500 XP (Призрак)]


Прохождение:

Откройте капсулу Ван Брюггена. Рекомендуется временно избавиться от вашего основного оружия и взять пистолет-пулемет (капсула 429) или 10мм пистолет (капсула 543), чтобы отдать его Ван Брюггену. [1000 XP]
Если вы следовали данному прохождению, то пропуск у вас уже должен быть (если его нет, см. 10. Охота на хакера, Отель «Хун Хуа») [1000 XP] + [1000 XP]. После видеоролика отдайте Ван Брюггену найденное вами оружие (поверьте, вам это еще аукнется), заберите свое и начинайте в стелсе снимать охранников на четвертом этаже.
На северо-восточной стороне четвертого этажа ищите хрупкую стену. Разрушить ее будет легко, если у вас установлена модификация, позволяющая делать это. Также можете стрелять по стене несколько раз (только используйте глушитель). Войдите в секретную область [Искатель 200 ХР] и возьмите апгрейд для оружия (скорость стрельбы).
Спуститесь вниз и спрячьтесь за укрытием. Обратите внимание на двух могучих пехотинцев и командира отряда, регулярно патрулирующих местность. Когда все трое смотрят/двигаются в левую сторону зоны,  быстро ползите через помещение, держась правой стороны, и идите вниз.
Примечание: Можно, конечно, вырубить этих троих, но это сложно и требует некоторых навыков и точного расчета времени. Командир отряда время от времени будет подходить на близкое расстояние к лестнице. Убедитесь, что двое других не смотрят/идут в вашу сторону, подкрадывайтесь к нему и вырубайте. У командир можно найти карманный секретарь с доступом к ПК и осколочную гранату.
Затем беритесь за второго охранника с левой стороны. Подождите, пока охранник справа скроется из виду, и снимайте вашу цель. Перетащите его куда-нибудь. Затем принимайтесь за третьего. Если вас заинтересовали их тяжелые винтовки, можете взять их.

Продолжим. В одном из шкафчиков можно найти 3 патрона для дробовика. Следующую территорию патрулирует один охранник. Камера пристально следит за ним. Вы можете отвлечь его, выстрелив дротиком в одну из средних стен. Подождите, пока он пойдет проверять в чем дело, и вырубайте его. Только осторожнее с камерой.
Дверь впереди ведет к вентиляции, скрытой за ящиком. Вентиляция позволяет миновать комнату с двумя охранниками и турелью. Выйдите через нее и идите в душевую справа. К сожалению, там стоит мина. Вы можете разрядить ее, двигаясь очень медленно. После этого продолжайте двигаться. Игнорируйте ПК (охранники вас заметят, если вы начнете его взламывать). В следующей комнате нет объектов, поэтому двигаемся к следующей душевой.

Выберите, куда идти. Пойдете налево — огребете током. Используйте ящики для создания движущегося моста. Пойдете направо — на мины напоретесь. Обезвредьте их, двигаясь очень медленно.
Проходите через двойные двери. Идите через прачечную и заворачивайте за угол. Прячьтесь у окна. Подождите, пока двое охранников (один тяжелый и один обычный) уйдут в область справа от вас. После этого двигайтесь за угол. Выйдите через дверь в Нижний Хенша [1000 XP].

Справедливость по-шанхайски:
Сейчас самое подходящее время для того, чтобы завершить побочные квесты. Вы уже должны были получить информацию об Эвелин с карманного секретаря из капсулы 9. Идите в клинику «ПРОТЕЗ» и поговорите с Мистером Икс [100 XP]. Вернитесь на улицу и встретьте его внизу за углом. Он даст вам информацию о вскрытии Эвелин [100 XP]. После этого он начнет требовать 1000 кредитов за свою работу, но нет никаких причин давать ему их — новой информации от него не поступит. Прочтите полученный карманный секретарь для получения более подробной информации [100 XP].
От отеля «Хун Хуа» перейдите в район Южао и взберитесь по лестницам наверх и поднимитесь на крышу другого здания. Следите за маркером, чтобы найти нужную квартиру. Она будет заперта (3 уровень). Вы можете либо взломать, либо разрушить дверь (примерно 15-17 пуль из 10мм пистолета будет достаточно).
Войдите в квартиру [300 XP] и ищите Ли. Т.к. здесь его не оказывается, осматриваем его жилище.
1. Прослушайте автоответчик рядом с кроватью.
2. Проверьте старинные часы на шкафу в спальне.
3. Взломайте компьютер 2 уровня и прочтите всю почту.
4. Осмотрите бейсбольную биту в углу у входа.
После обыска квартиры [750 XP], вернитесь в район Куайган и направляйтесь в «Улей» [100 XP]. Ли можно найти на втором этаже. Поговорите с ним [100 XP]. Здесь занятнее самому выбирать правильные ответы, но все же вот верные ветки диалога:
Неточности, Алкоголь, Старинные часы, Беременность, ПРОТЕЗ.
Если вы провалите диалог и у вас есть «Социальный корректор», успокойте его (по характеру он Альфа). После чистосердечного признания, отходите от него [750 XP] и направляйтесь к бару на третьем этаже. Сохраните игру и быстро взломайте терминал 3 уровня (осторожнее с вышибалой рядом) [750 XP].
Встретьтесь с Малик на улице и получите от нее PRAXIS [100 XP]. Повернитесь у к «Улью» и наблюдайте. На этом квест завершится [1000 XP].

Бармен: Этот квест вы получили от бармена Бобби. Он хочет, чтоб вы вы взломали три терминла и отключили их от сети.
1. Первое устройство находится в районе Южао. Заберитесь на крышу также, как вы добирались до Алмазного чена (см. 10. Охота на хакера, В поисках Алмазного Чена), и взломайте терминал 2 уровня слева от вас [300 XP].
2. Второе устройство находится близко к первому. Ищите небольшую лестницу на правой стороне этой крыши и следуйте маркеру. Прыгните на коробку и взломайте терминал 2 уровня [300 XP].
3. Взберитесь по лестнице слева от вас и поднимитесь на правую крышу. Идите через крышу пентхауса, устройство находится в дальнем конце области, следуйте за маркером [300 XP].
Войдите в здание, пройдя через дверь на другой крыше (также, как и заходили в пентхаус) [100 XP]. Спускайтесь на лифте, найдите квартиру Джаи и поговорите с ней [100 XP].
Теперь вы можете взять у нее деньги [750 XP], попросить модификацию (не самый лучший сценарий, Бобби разозлится и не даст вам вознаграждение за работу), или предложить ей свою помощь. Заплатите Бобби сумму в 5000 кредитов, и он оставит Джаю в покое. Также вы получите достижение «Ангел-хранитель«. Выберите устраивающий вас больше всего вариант. В кухне квартиры Джаи лежит 5 пистолетных патронов.
После завершения квеста вы получите 1000 XP и PRAXIS.
Все задания выполнены, идем в Тай Юнг Медикал.

Поиски доказательств

Краткое содержание: Самое время для того, чтобы получить ответы на некоторые вопросы от конкурента Шариф Индастриз Тай Юнг Медикал. Правда, сначала придется проникнуть туда.

Основные цели:
Войдите в башню ТЮМ, пройдя через Паньгу [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Найдите и просмотрите записи Ван Брюггена [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Дополнительные цели: Спасти сотрудника ТЮМ [750 XP]

Прохождение:
Хранилище ТЮМ: В этой зоне ищите батончик кибер-про энергии в одном из шкафчиков слева и 25 кредитов под торговым автоматом. Один из других шкафчиков содержит 50 кредитов. Пройдите через дверь и идите наверх.
Здесь мы видим работника, находящегося в беде из-за утечки газа. Идите к ближайшим дверям с защитой 3 уровня и взломайте их. Вам могут понадобиться «Бомбы» и «Стоп!», так как процесс сложен. Закройте клапан в этой комнате и поговорите со спасеннным работником [750 XP], и он даст вам ценную информацию.
Вы можете найти карманный секретарь в шкафчике в комнате с клапаном. В другом помещении со спасенным можно найти 200 кредитов и газовую гранату. Ищите в шкафчиках.
Охранник впереди не позволяет вам пройти вперед, но есть несколько вариантов борьбы с ним. Если вы спасли работника, то просто скажите, что вы от него, и охранник вас пропустит. Взятка в 500 кредитов дает тот же самый эффект. Запугивание заставляет его поднять тревогу и вступить с вами в бой.

Бассейн ТЮМ:
Идите в комнату слева от вас и осмотрите шкафчик. В нем вы найдете дротик с транквилизатором. В другой комнате можно найти 5 патронов для пистолета-пулемета и основу для мины. В комнате управления разблокируйте панель 2 уровня (5720). Не используйте ее сейчас, вместо этого лезьте по лестнице в комнате слева и исследуйте помещения, ведущие к зеленому индикатору [Первопроходец 300 XP].
Внутри можно найти 200 кредитов, электронную книгу, 5 патронов снайперской винтовки и 5 арбалетных болтов. Там же на коробке лежит карманный секретарь с кодом 7934.

Вернитесь в комнату управления, спуститесь вниз и исследуйте промежуточные уровни. Дверь 3 уровня в дальнем конце (0821). Шкафчики содержат 5 пистолетных патронов, 10мм пистолет, 250 кредитов и ЭМ-граната. Вы также можете найти обезболивающие вне этой комнаты, возле входа. Спуститесь по последнему лестничному пролету и исследуйте зону южнее лестницы, чтобы найти вирус «Бомба», 2 револьверных патрона и револьвер в шкафчиках.
Здесь камера наверху, поэтому крадитесь мимо. Вы можете найти 3 патрона для пистолета-пулемета на ящике у камеры. В кабинете рядом можно найти вирус «Стоп!».
Идите через мост, избегая камеры. Посмотрите на большой металлический ящик и переместите его, открывая проход в вентиляционную шахту.
Выйдя из вентиляции, сохраните игру. Пройдите в комнату управления. Дождитесь, пока двое охранников закончат разговор, и по одному вырубайте их. Спрячьте тела в вентиляции, иначе их могут заметить (рядом ходит еще один охранник).

Электроння книга лежит рядом с ПК 2 уровня, с помощью которого можно отключить камеры и перенастроить ботов. Логин/пароль POOLRM/pelagic.
Кроме того, вы можете найти батончик кибер-про энергии на компьютерной панели, 50 кредитов и 2 пистолетных патрона в ящике, 2 боевых винтовки в оружейном шкафчике.
Пройдите через двойные двери и поднимитесь наверх. Будьте осторожны — слева ходит охранник. Снимите его, пока он не смотрит в вашу сторону. Панель безопасности 3 уровня (7934) ведет в генераторную. Обыщите два шкафчика внутри, чтобы найти 7 патронов пистолета-пулемета, 325 кредитов и 3 дротика с транквилизаторами. Идите через дверь и поднимитесь на лифте.

Ассамблея ТЮМ: В этом коридоре посмотрите налево и двигайтесь к двумя металлическим ящикам, по которыми можно найти вирус «Стоп!». Здесь же на коробке карманный секретарь и дверь 4 уровня, за которой есть батончик кибер-про энергии, электрошоковый дротик, энергоблок P.E.P.S. и P.E.P.S.. Также здесь находится выключатель электрического тока прямо перед вами.
Альтернативой взлому будет проход в соседнюю комнату. Избегайте воды и идите в вентиляцию за красной коробкой [Странник 100 XP]. Попадите в комнату с выключателем. Вернитесь в комнату с вентиляцией и возьмите 10 патронов для дробовика, 35 кредитов и 4 патрона для пистолета-пулемета.
В следующей комнате используйте красную коробку, чтобы перепрыгнуть большие контейнеры для доступа к секретной области [Первопроходец 300 XP]. Там вы найдете 55 кредитов, оглушающую гранату и 4 патрона для пистолета-пулемета.

Икар + Карточка доступа:
В следующей комнате ищите вентиляцию. Она приведет вас к большому обвалу, пройти куда можно только с помощью «Икара». Самое время, чтобы установить его. Внизу вы найдете тело с карточкой доступа и карманным секретарем, 20 из 29 электронных книг, транквилизаторную винтовку и апгрейд для оружия (скорость перезарядки). Вентиляция ведет к комнате с выключателем.
Комната, заблокированная большим ящиком, содержит внутри 2 дротика с транквилизатором и электрошоковый дротик. Езжайте на лифте к следующей области [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

Первый этаж ТЮМ: Во время подъема на лифте насладитесь красивым видом. После этого проходите в коридор и поворачивайте за угол. Есть несколько способов пройти следующий уровень, но сначала проведем некоторые исследования. Первая комната слева от вас (с прислонившимся у стены охранником) содержит 50 кредитов в ящике, несколько обезболивающих, разблокированный ПК. Также при перемещении больших деревянных ящиков 3 заряда для «Тайфуна», упаковку батончиков кибер-про энергии, 5 арбалетных болтов и 2 виски. Напротив ящиков на шкафу лежит вирус «Бомба».
Не стоит взламывать панель безопасности 3 уровня на двери напротив, т.к. охранник стоит позади вас. Более разумным будет обойти эту область и найти вентиляцию, скрытую за двумя металлическими ящиками. Пройдите через шахту в оружейную. Хотя вы находитесь внутри, оставайтесь в согнутом положении, иначе вас могут заметить и все охранники в области станут вам враждебны. Внутри можно найти 10 патронов для пистолета-пулемета, 8 патронов боевой винтовки, 4 дротика с транквилизаторами и карточку доступа. Вернитесь обратно по вентиляции.
Подойдите к охраннику, стоящему у входа в лаборатории. Предьявите ему карточку доступа, и он вас пропустит. Войдите внутрь и начинайте изучение. В центре области находится 21 из 29 электронных книг, на коробке под центральным блоком питания лаборатории. Там же карманный секретарь на другом столе с логином для ПК и разблокированный компьютер со справочной информацией.
В одной из комнат находится ПК 2 уровня. В последней комнате находятся два охранника, которых вы можете снять, если хотите. В самой комнате находятся 3 патрона боевой винтовки в ящике под ПК 3 уровня, 2 электрошоквых дротика и 3 дротика с транквилизатором в другом ящике.

Второй этаж ТЮМ: Поднимитесь по лестнице на второй этаж и проведите несколько исследований. Южный балкон соединяется с двумя комнатами. В первой есть ПК 3 уровня, его взлом встревожит ученых, во второй 3 пистолетных патрона и PRAXIS.
Пройдите через двойные двери и поднимитесь по лестнице.

Третий этаж ТЮМ:
Взломайте панель 2 уровня справа от вас, и вы войдете в серверную. В ящике ищите 100 кредитов, ПК содержит справочную информацию. В двух других комнатах 20+25 кредитов, ПК 3 уровня и разблокированный компьютер. Взлом ПК напугает ученых, а если ученые пугаются — охрана возбуждается и начинает искать нарушителя.
Поговорите с охранником возле камеры. Если у вас есть «Социальный корректор», вы можете получить дополнительную информацию.
Идите вправо, спуститесь по ступенькам и отключите лазеры (1 уровень), пока охранник вас не видит.
Идите по коридору и выгляните из-за угла. Один тяжелый и один обычный охранники патрулируют местность. Когда тяжелый уходит, спешите к обычному, снимайте его, а затем уже расправляйтесь с оставшимся.
Идите в открытую комнату в конце коридора, которая содержит батончик кибер-про энергии. Выход ведет в комнату с двумя охранниками. Также здесь есть хрупкие стены, которые можно словать и добраться до вентиляции, по которой можно добраться в дата-центр. Пока вернемся назад для дальнейшего изучения.
Комната, прилежащая к помещению с двумя охранниками, содержит 5 пистолетных патронов, а также 4 револьверных патрона, 75 кредитов и 5 патронов для пистолета-пулемета в шкафчиках. Подождите, пока бойцы закончат разговор и снимите их по одному. На столе электронная книга и разблокированный компьютер с паролем к ПК. Ящики в этой комнате содержат 60 кредитов, 10 патронов для пистолета-пулемета. ПК 1 уровня, для которого пароль вы нашли только что (muonrule), позволяет выключить камеры и открыть двери.
Это позволяет спокойно вырубить охранника, не желавшего пускать вас в дата-центр. Обыщите его тело и вы найдете карманный секретарь с кодом.

Дата-центр:

Примечание: Вы можете использовать маскировку для прохода через лазеры.
В дата-центр можно попасть через главный вход, дверь 4 уровня или вентиляцию. Если вы вошли через главный вход, с помощью увеличенного прыжка прыгайте на сервер справа, и вы окажетесь на том же месте, к которому приводит вентиляция. Также вы можете перемещаться по левой стороне, прячась за коробками.
Посмотрите на правую сторону области и вы увидите краснйы экран. Можете спокойно прятаться за ним. Обратите внимание на то, что нижний лазер функционирует не так, как надо. Когда он отключится, ползите. В дальнем конце комнаты карманный секретарь с доступом к ПК (RKUMAR/outback).
Вентиляция ведет в комнату с тремя охранниками, снять которых легко. Двое из них стоят рядом с друг другом, что позволяет провести двойную нейтрализацию. Или бросьте гранату. Или оглушающую гранату и пришейте из ПП. Короче, не дайте добежать до панели сигнализации (снаружи комнаты), а то приедет охранный робот. Панель — зеленая фигня с оттиском ладони, их тоже можно взламывать.
ПК 2 уровня позволит отключить камеру в дальнем конце дата-центра. В ящике стола 125 кредитов. Вы можете найти 4 патрона для пистолета-пулемета в одном из шкафчиков, оружейный шкаф содержит газовую гранату и 3 боевых винтовки.
Откройте дверь. Итак, вы должны пройти через большое помещение с сетью лазеров. Около вентиляции в комнате с тремя охранниками панель выключения лазеров, уровень 2 вроде. Достигните двери в дальнем конце области.
В следующей комнате имеется заряд для «Тайфуна», 5 револьверных патронов, карманный секретарь и ПК со справочной информацией. Отсюда прыгайте на сервера и избегайте последнего лазерного луча. Идите к лифту до четвертого этажа [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

Вход в логово Дракона

Краткое содержание: Вы нашли и просмотрели записи Ван Брюггена. Пора продолжить расследование в Тай Юнг Медикал.

Основные цели:
Вступите в конфронтацию с Чжао в пентхаусе [750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Уйдите от преследования на лифте к ангару [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP] , Попадите к вертолету [750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Прохождение:
Четвертый этаж ТЮМ:
Обыщите эту комнату. Вы найдете электронную книгу. Затем двигайтесь по коридору с лазерными лучами. Соседние комнаты содержат ПК со справочной информацией.
Офис впереди содержит энергоблок P.E.P.S., 50 кредитов и 15 кредитов в ящике стола. Также на тележке лежат 4 патрона для дробовика, но будьте осторожны — вас могут увидеть два охранника.
Маленькая комната 3 уровня содержит ПК 2 уровня, который может отключить камеру и робота. Здесь же карманный секретарь и электрошоковый дротик.
Чтобы вырубить двух охранников, ждите, пока они уйдут от вас, и прячьтесь за столами про правому краю офиса. Снимите обычного охранника в то время, как тяжелый не смотрит в вашу сторону (спрячьте тело за столом). Как только тяжелый уйдет из поля зрения камеры — вырубайте и его.
Изучите район. В ящиках стола можно найти карманный секретарь, 25 кредитов, 15 кредитов, 65 кредитов. Компьютеры содержат фоновую информацию. Стол у камеры содержит карманный секретарь с доступом к ПК. Два других содержат 45 кредитов и электрошоковый дротик.
Пройдите через дверь и идите по коридору. В комнатке справа можно найти вентиляцию, скрытую за металлическим ящиком, ведущую к помещению напротив. Там можно найти двух охранников. В ящиках 10 патронов для пистолета-пулемета, 35 кредитов, в шкафчиках 11 патронов для пистолета-пулемета, 3 энергоблока P.E.P.S., P.E.P.S.. Оружейный шкаф содержит 2 пистолета-пулемета и газовую гранату. Взломайте ПК 3 уровня для получения кода доступа.
Идите в главный зал и откройте дверь в левом конце коридора — но будьте осторожны. Нархари Кан, если вы его еще не убили, будет здесь. Как только он пойдет проверять, кто же открыл дверь, быстро вырубайте его. Возьмите с его тела 500 кредитов. В его офисе 2 патрона для дробовика и 2 револьверных патрона в ящике стола, ПК 4 уровня содержит справочную информацию (пароль ironfist).
Другая комната закрыта (4 уровень, код 3090). Прочтите электронную почту — интересный разговор там.
В коридоре можно найти 4 патрона для пистолета-пулемета. Будьте осторожны: следующая комната под наблюдением камер. Добегайте до двери 1 уровня и быстро вводите код 6906.

Пентхаус:

Примечание: Если вы дали оружие Ван Брюггену, он свяжется с вами и перечислит на ваш счет 2000 кредитов.
Примечание: Если у вас есть газовые гранаты и основы для мины, не ленитесь, совмещайте и расставляйте их по территории.

Войдите в большой пентхаус и посмотрите под второй скамьей слева: найдете карманный секретарь с кодом (0117) от сейфа Чжао Юнь Ру. На столе вы можете найти 3 электрошоковых дротика, 2 дротика с транквилизатором и гипостим.
Вы можете найти револьвер под скамьей слева, батончик кибер-про энергии на столе справа, а также основу для мины на нескольких ящиках. В столе 3 револьверных патрона, ПК содержит справочную информацию. Сейф 5 уровня (0117) содержит 850 кредитов, апгрейд для оружия и карманный секретарь с посланием от Боба Пейджа. Идите вперед, смотрите ролик [750 XP], [Призрак 500 XP], [Ловкач 250 ХP].

Наемники двигаются медленно, поэтому у вас есть время спуститься и добежать до вентиляции. Если вы поставили газовые мины, это хорошо, они задержатся на какое-то время. Проходите через вентиляцию и будьте осторожны. Возле нее постоянно ходит охранник, у выхода находится несколько человек. Рекомендуется использовать маскировку и не рекомендуется кого-либо вырубать.
Езжайте на лифте вверх [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]. Вы прибудете в ангар, в котором немедленно активируются два робота. Самый простой вариант — устранить их с помощью ЭМ-гранат. Но есть и более сложный способ.

Используя маскировку, прокрадитесь мимо камеры и роботов в кабинет управления в правом углу ангара. Используйте ПК 2 уровня (TYMPHS/qilin), чтобы отключить роботов (только если вы прокачали возможность отключать ботов после взлома). На столе комнаты лежит 22 из 29 электронных книг.
Эта комната соединяется со следующей, а в ней на столе лежит ЭМ-граната. Это так, на всякий случай.
После уничтожения роботов можете исследовать территорию. Обыщите полки, на них вы можете найти банку кибер-про энергии, 25 патронов тяжелой винтовки. На другом конце ангара есть ракета, осколочная граната, 20 патронов тяжелой винтовки и заряд для «Тайфуна». Рядом с генератором тяжелая винтовка и 20 патронов тяжелой винтовки.
На нескольких ящиках лежит ракетомет и ракета. 20 патронов тяжелой винтовки могут быть найдены в юго-восточном углу ангара. Наконец, вы можете найти 20 патронов боевой винтовки и упаковку батончиков кибер-про энергии под посадочной площадкой. Как закончите, садитесь на вертолет [750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

Элиза Кассан

Краткое содержание: После получения информации от Чжао, Адам отправляется в Монтреаль, в офис крупнейшей в мире новостной станции «Пик».

Основные цели:
Войти в комнату 404 [250 XP]
Сбегите из засады, достигнув нижнего этажа [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Вызвать фуникулер [250 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Дождаться фуникулера [2500 XP]
Использовать фуникулер для достижения нижних уровней [250 XP]
Достигнуть комнаты 802-11 [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Устранить лидера наемников [2500 XP]
Сесть на вертолет и эвакуироваться [750 XP]

Прохождение:
Вертолетная площадка:
Прежде чем войти в дверь, можете исследовать область. Взломайте дверь 4 уровня или используйте коробки для перепрыгивания через забор (требуется улучшенный прыжок) [Искатель 200 XP]. Внутри вы найдете батончик кибер-про энергии, 100 кредитов, апгрейд для оружия и 2 пива.

«Пик» 7 + 6 этажи:
Есть три комнаты справа от вас. В одной из них электронная книга, 100 кредитов, 40 кредитов в столе. Компьютер содержит справочную информацию.
Конференц-зал содержит карманный секретарь с доступом к ПК (PKANE/staxx). В другой комнате электрошоковый дротик и 60 кредитов.
Северная часть этого этажа содержит упаковку батончиков кибер-про энергии, на двух столах 110 кредитов и 15 кредитов. На северо-западной части вентиляция, ведущая к двум офисам на шестом этаже [Странник 100 XP]. Южный офис содержит 40 кредитов и электрошоковый пистолет на столе. Другой стол содержит дротик с транквилизатором и 40 кредитов.
Комната 404 находится на западной стороне, можете изучить основной офисный зал. Северная часть содержит 35 кредитов, 10 кредитов и батончик кибер-про энергии, плюс карманный секретарь на столе с логинами для нескольких ПК.
Обыщите всю центральную офисную зону для получения следующих предметов: 40 кредитов, 80 кредитов, 40 кредитов, 50 кредитов, 40 кредитов, 40 кредитов, 20 кредитов, PRAXIS, 40 кредитов, 40 кредитов и 25 кредитов. PRAXIS можно найти в одном из центральных столов.
В южной части офисов в ящиках можно найти: вирус «Бомба», 75 кредитов, электрошоковый дротик, 2 дротика с транквилизатором, 5 кредитов и карманный секретарь, лежащий в углу. Используйте ПК, если хотите, а затем двигайтесь в западную часть офисов.
Комната 402 содержит 10 кредитов и электрошоковый дротик в ящиках, карманный секретарь на одной из скамеек и вино на столе. ПК содержит справочную информацию. В столе комнаты 403 можно найти электрошоковый дротик и 30 кредитов.
Войдите в комнату 404 [250 XP]. После ролика офисы заполняются наемники. Используйте ПК Элизы для отключения двух камер.
Используйте вентиляцию в близлежащих офисах и выйдите на верхний этаж. Здесь разговаривают два охранника. Спрячьтесь за растение и ждите, пока охрана уйдет. Прижмитесь к правой стене и оставайтесь вне их поля зрения, двигаясь к южному коридору. Спрячьтесь за угол и ждите удобного момента для нейтрализации патрулирующего охранника.
Спускайтесь вниз и укрывайтесь за стойкой справа от вас. После того, как наемники закончат разговор, снимите начавшего обход территории и спрячьте его за стульями справа от вас. Второй охранник проблемой не будет.
Посмотрите на вентиляционное отверстие в северной части зоны. Оно ведет к туалету на 5 этаже, в котором содержится апгрейд для оружия. Теперь вы можете спуститься на лифте в лобби 3 этажа или исследовать 5 этаж, что не является обязательным.

«Пик» 5 этаж:

Попасть в серверную можно путем от вестибюля главный зал, держась левой стены. Проще всего включить маскировку и пробежать/перепрыгнуть через столы, затем повернуть налево в конце. Внутри можно найти вирус «Стоп!», вирус «Бомба», обезболивающие и водку, а также бутылку спирта в углу по диагонали напротив стола. Также здесь есть хрупкие стены, через которые можно достичь третьего этажа.
Есть два варианта выбраться отсюда: если у вас есть «Икар», вы можете спрыгнуть в шахту лифта [Первопроходец 300 XP], найти 50 кредитов и упаковку батончиков кибер-про энергии, использовать вентиляцию и лестницу, чтобы достигнуть 4 этажа.
Или же вы можете использовать лифт и доехать на нем до 3 этажа.

«Пик» 4 этаж:
Выйдя из вентиляции, вы окажетесь в диспетчерской. Обыщите место и найдите 2 дротика с транквилизаторами и 4 револьверных патрона в ящике с боеприпасами, револьвер и 4 патрона снайперской винтовки.
Под большим экраном лежит 23 из 29 электронных книг.
Идите через область, вырубив по пути двоих охранников. Это не должно быть сложным, по всей территории куча укрытий. По пути вы можете найти снайперскую винтовку и 5 патронов снайперской винтовки. Спуститесь по лестнице и включайте маскировку, чтобы пройти мимо камеры.

«Пик» 3 этаж: Соседняя комната содержит 40 кредитов и электрошоковый пистолет. ПК позволяет отключить камеру за углом, если вы вдруг хотите пойти на 4 этаж. В головных офисах немало наемников да еще и турель в придачу, так что будьте осторожны, заходя туда.
Маленькая комнатка содержит дротик с транквилизатором в одном из шкафчиков, у выхода из зала вы можете найти карманный секретарь и электрошоковый пистолет.
Лобби в восточной части этажа не содержит ничего, кроме электронной книги, но вы можете посетить два офиса там. Взломайте дверь 2 уровня и заходите внутрь. Лестница ведет в диспетчерскую, которую вы уже посетили. В комнате можно найти карманный секретарь и 200 кредитов.
Вы должны достигнуть северо-западной части офисов. Вы должны быть в состоянии снять ближайшего к вам охранника, патрулирующего восточную сторону, и прокрасться мимо турели. Усыпление охранников из транквилизаторной винтовки здесь хорошо работает.
Всего здесь девять мест, где можно найти кредиты, а также глушитель, электрошоковый пистолет и дротик с транквилизатором, но вы можете пропустить эти места, если не имеете желания вырубать каждого охранника в области.
Здесь хрупкая стена [Странник 100 XP]. Также вы можете использовать лестницу [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]. Вентиляция ведет за хрупкую стену, что позволяет получить ХР-бонус не тратя энергию.

«Пик» 1 этаж: Впереди два наемника, умеющие использовать стелс. Было бы неплохо использовать двойную нейтрализацию, но также можете использовать две одиночных. Кроме того, можно усыпить одного и вырубить другого.
Раздевалка справа содержит 2 револьверных патрона, 2 электрошоковых дротика и батончик кибер-про энергии. Хрупкая стена ведет в смежную комнату. Также в нее можно попасть, взломав дверь 3 уровня. Комната содержит тяжелую винтовку и 40 патронов тяжелой винтовки.
В следующей комнате лежат 2 револьверных патрона и 4 пистолетных патрона в ящике для боеприпасов, а также револьвер. Откройте дверь впереди, прячась рядом. Как только охранник удивится и пройдет проверять, в чем дело, включайте маскировку и вырубайте его (или просто будьте быстры).
Используйте лестницу слева от вас, чтобы добраться до комнаты на дальнем конце этажа. Взломайте ПК и выключите камеры (и турель). Вырубите охранника и можете спокойно идти.
Вы можете найти основу для мины, 2 оглушающих мины, газовую гранату и 5 патронов боевой винтовки на коробках. Ящик с боеприпасами содержит 2 электрошоковых дротика и 3 пистолетных патрона. Вызов фуникулера призовет кучу наемников сюда, поэтому будьте осторожны. Можете установить несколько мин, а сами прятаться под площадкой у лифта. [250 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].
Как только приедет лифт, включайте маскировку и бегите туда. [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]. Спуститесь вниз [250 XP].

Запретная зона 2 + 3 этажи: После очень длинной поездки исследуйте этот район, но будьте осторожны — камера. Справа от вас ящик с боеприпасами, в котором ЭМ-граната, 3 револьверных патрона и 5 патронов для пистолета-пулемета. Слева пистолет-пулемет и 2 электрошоковых дротика. Карманный секретарь на скамье содержит пароль для ПК.
Двое охранников скоро прибудут к вашему местоположению. Вы можете либо встретить их двойной нейтрализацией, либо можете проломить стену слева от лазерных лучей и пойти по этому пути.

Из этого зала войдите в комнату справа и ищите карманный секретарь, дротик с транквилизатором, 40 кредитов, электрошоковый дротик, 80 кредитов и пистолет-пулемет. Используйте компьютер для того, чтобы вырубить две камеры, в том числе одну рядом с дверью. Снимите охранника в коридоре, после чего можете либо спускаться на первый этаж, либо идти на юг и продолжить изучение 2 этажа.
Эта зона хорошо охраняется, поэтому чаще используйте маскировку и обязательно прячьте тела. Остерегайтесь камеры здесь и особенно обратите внимание на охранника на первом этаже. Смотрите наверх и ждите, пока второй наемник уйдет, затем двигайтесь к первому, вырубайте, прячьте тело и разбирайтесь со вторым.
Первый офис у лестницы содержит шкафчик с пистолетом-пулеметом, 10мм пистолетом и 3 пистолетными патронами. Конференц-зал содержит электрошоковый дротик, 15 кредитов, батончик кибер-про энергии, 25 кредитов и карманный секретарь с кодом к арсеналу (1980).
Другая комната содержит 100 кредитов и узел безопасности, позволяющий отключить две камеры.
Кстати, не такая уж и плохая идея пошуметь. Охранник услышит ваши шаги и непременно попрется на 3 этаж. Пока вы скрытны, вы можете легко вырубить его. Вы можете провернуть это и с другими наемниками.
В любом случае, идите дальше по коридору и избегайте камеры. Войдите в арсенал (1980). ПК (LTODD/titom) может выключить камеру снаружи. Внутри [400 XP] вы можете найти: P.E.P.S., энергоблок P.E.P.S., пистолет-пулемет, 2 заряда для «Тайфуна», 7 патронов снайперской винтовки, 2 револьверных патрона и 30 патронов тяжелой винтовки.
Следующий офис [Странник 100 ХР] содержит вирус «Бомба» и 65 кредитов. С выключенными камерами снять оставшихся троих охранников сложной задачей не станет.
Идите вниз, слева от вас (выходя из арсенала) и вырубите охранника прямо перед вами, спрячьтесь за укрытие. Затем вернитесь и двигайтесь позади лестницы, потом снимите второго. Третий будет не проблемой.
Главный офис содержит 8 ящиков с кредитами, также вы можете найти основу для мины, вирус «Стоп!», дротик с транквилизатором и обезболивающие.
В маленьком офисе в северо-западном углу [Искатель 200 ХР] вы можете найти 24 из 29 электронных книг, 40 кредитов и 2 револьверных патрона.
Небольшой офис в центре области содержит энергоблок P.E.P.S. и 140 кредитов.
Двигайтесь к двойным дверям на юго-западной стороне области. Лестницы будут заминированы (ЭМ и оглушающие).

Запретная зона 1 этаж: Справа от вас хрупкая стена, проломив которую, вы попадете в коридор, ведущий к офису слева от вас. Здесь патрулирует тяжелый наемник и камера тут же. Укрывайтесь за стеной и быстро перескочите на другую сторону — камера будет в подозрительном режиме, не более. Войдите в дверь и двигайтесь по небольшой зоне, ведущей к узлу безопасности, где вы можете отключить камеру и уже без проблем снять тяжелого бойца.
В этой зоне можно найти МНОГО вещей. Стол с узлом безопасности содержит пистолет-пулемет и 2 электрошоквых дротика, а также карманный секретарь.
Другие столы в этой области содержат: водку, батончик кибер-про энергии, вирус «Бомба», вирус «Стоп!», 35 кредитов, 5 кредитов и ЭМ-граната. Последняя вам пригодится в ближайшее время.
Первый офис в коридоре (код 0101) [Первопроходец 300 ХР] содержит много вещей:  в шкафчиках пистолет-пулемет, 2 револьверных патрона, 100 кредитов, револьвер и апгрейд для оружия. В столе 40 кредитов и 3 дротика с транквилизаторами. Этот офис также ведет к хрупкой стене и к другому офису.
Внутри него можно найти электронную книгу, карманный секретарь и ПК с паролем. В шкафчиках 3 пистолетных патрона, 10мм пистолет, вирус «Бомба» и вирус «Стоп!».
Идите направо и остерегайтесь охранников в соседней комнате. Спрячьтесь у лестницы и ждите приближающегося наемника на нижнем уровне. Когда другой охранник уйдет, а этот будет совсем рядом, быстро вырубайте и тащите тело под лестницу. Разберитесь со вторым, когда он будет далеко от камеры.

Дверь рядом ведет комнату с карманным секретарем и узлом безопасности 3 уровня (PCORBO/spitfire). Соседняя комната имеет хрупкую стену, но вы можете идти через предыдущее помещение после выключения камеры. Ищите основу для мины, 3 дротика с транквилизаторами, 15 кредитов и 3 револьверных патрона в этой комнате, а затем идите в коридор. Вы может взломать дверь 3 уровня или использовать вентиляцию. Перед входом в комнату 802 проверьте склад слева от вас, там вы найдете тяжелую винтовку и 170 патронов тяжелой винтовки.
Хорошей идеей будет на время оставить на этом складе свою снайперскую или транквилизаторную винтовку и взять тяжелое оружие. Также неплохо будет установить «Тайфун» (если его еще нет) и прокачать его до 2 уровня. Входите в комнату и смотрите ролик [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

 

Битва с боссом: Елена Федорова

Елена — гибкий и быстрый противник, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами, «Тайфуном» и маскировку. Как же победить эту милую русскую барышню?
Обратите внимание, что на уровне есть стены, за которыми можно спрятаться, а на полу жидкость, по которой можно определить, где сейчас бегает невидимая Елена.
На уровне присутствуют четыре генератора. Разрушаемые. И если хоть один повредится… Хороший такой разряд электричеством отхватят все. И вы, и Федорова. Используйте либо увеличенный прыжок, либо поставьте себе защиту от электричества для уменьшения наносимого вам урона.
По всему уровню расположены шкафчики. В них лежат предметы, которые могут вам пригодиться.

Елена имеет две основные атаки. Она будет активно поливать вас свинцом из своих пистолетов-пулеметов в тот момент, когда она восстанавливается, а вы ее застукали за этим делом. А когда она восстановится, она несется к вам со всей дури, чтобы испытать на вас «Тайфун». Поэтому, как только она приблизится, бегите куда глаза глядят. Чем дальше от нее — тем меньше урона вы получите.
Также у нее есть контратака на случай, если вы вдруг решили побороться с ней одними руками. Поэтому, эм… Не делайте этого.
P.E.P.S, равно как и электрошоковый пистолет, действуют на нашу красавицу успокаивающе. Пока ее трясет от полученного заряда, можете перейти на более тяжелое оружие, ну или на осколочные гранаты. Лучше всего делать это, когда она несется прямо на вас.
Когда Елена готовится запустить «Тайфун», пробегайте мимо нее и после выстрела либо выпускайте «Тайфун» в ответку, либо поливайте ее свинцом.
Пока Елена отдыхает в состоянии невидимости, обыскивайте шкафчики в поисках ЭМ-гранат, основ для мин и зарядов для «Тайфуна». Расставляйте мины по уровню — а то слишком уж разбегалась девчонка.
Заманите ее к генераторам. Стойте возле одного из них и ждите, пока она приблизится, а затем бегите. Глупая Елена выпустит «Тайфун», сломает генератор и получит хороший удар током. Пока она пребывает в состоянии замкнувшего робота, сделайте все возможное, чтобы причинить ей МАКСИМУМ боли.
Если же вы не можете победить босса вышеперечисленными способами, то просто используйте маскировку. Бегайте по уровню и наноситей ей удары в спину (огнестрельным оружием, естественно).
Ну и список предметов в шкафчиках:
Шкафчик 1: Дробовик, 60 патронов боевой винтовки, ЭМ-мина, гипостим, 40 патронов для пистолета-пулемета
Шкафчик 2: Банка кибер-про энергии, 60 патронов для пистолета-пулемета, 15 патронов для дробовика, 50 патронов тяжелой винтовки
Шкафчик 3: 2 заряда для «Тайфуна», 2 ЭМ-мины, револьвер, 5 револьверных патронов
Шкафчик 4: 50 патронов тяжелой винтовки, 30 патронов для пистолета-пулемета, 15 револьверных патронов, упаковка батончиков кибер-про энергии. Тяжелая винтовка лежит рядом с этим шкафчиком.
Шкафчик 5: 15 патронов для дробовика, гипостим, 10 револьверных патронов, 2 основы для мины
Шкафчик 6: Дробовик, 3 пистолета-пулемета, 10 патронов для дробовика
  После победы над Федоровой выбросьте свою тяжелую винтовку (или оставьте, если она вам понравилась) и вернитесь за свои основным оружием. За бой вы получите [2500 XP]. Не забудьте обыскать тело — вы найдете 2 заряда для «Тайфуна» и 1300 кредитов.
Поднимитесь на вертолетную площадку и покиньте «Пик» [750 XP].

Возвращение в Детройт

Краткое содержание: Беспорядки вспыхнули в Детройте, а вы узнали от Элизы Кассан, что Дэвид Шариф укрывает от вас некую информацию. Время получить ответы.

Основные цели: Встретиться с Шарифом в моей квартире [750 XP]
Узнать у Таггарта местонахождение Сэндовалла [750 XP] + [Красноречие 1000 XP]

Прохождение:
Опциональное изучение:
Возле мешков с цементом хрупкая стена. Проход через нее дает вам [Странник 100 XP]. В шкафчике можно найти батончик кибер-про энергии. Отодвиньте металлические ящики и лезьте по вентиляции. Спуститесь по лестнице [Странник 100 XP]. чтобы найти 615 кредитов.

Встреча с Шарифом: Спуститесь на лифте вниз и заходите в свою квартиру. Смотрите заставку [750 XP]. Также вы получите VIP-пропуск.
Спустившись в вестибюль, вас встретит Уэйн Хаас (если вы говорили с ним в полицейском участке) и будет обвинять в том, что вы лишили его работы. Используйте в диалоге вариант «Простить», другая ветка приведет к бою.
Улицы изменились, вокруг ходят новые NPC, а оружейники обновили свои товары.
Идите к конференц-центру по дороге, рядом с которой находится клиника «ПРОТЕЗ».
Примечание: По пути в конференц-центр Притчард свяжется с вами по поводу дыры в системе безопасности, о которой говорилось в начале игры. Если вы поспорили с Шарифом, прочитали все электронные письма, полученные от него, и говорили с Притчардом, то начнется побочный квест S1: Старые знакомые.
Вы найдет Таггарта в конференц-зале, попасть в который можно по лестницу. Как только вы войдете, начнется социальная битва. Ставьте Таггарта перед фактами, частично соглашайтесь с ним, а затем наступайте со своим аргументированный мнением по поводу того, что действительно важно для объекта [Красноречие 1000 XP].

Встретьтесь с Таггартом за кулисами и ищите 25 из 29 электронных книг за диваном рядом с кофеваркой. Пиво в комнате с Таггартом. Поговорите с ним, узнайте местоположение Сэндовалла и покиньте конференц-центр.
В случае провала социальной битвы вы можете получить информацию о Сэндовалле из ПК Таггарта, но для этого придется прокрасться мимо телохранителей. Опыт за них не дают, так что необязательно вырубать их всех.

На выходе из конференц-центра к вам подойдет Никки, и вы сможете начать побочный квест S2: Долой правительство.

В поисках Исайи Сэндовалла

Краткое содержание: Вы должны найти Исайю Сэндовалла, опираясь на указания Таггарта. По-видимому, он скрывается в канализации.

Основные цели:
Проникнуть в квартиру Сэндовалла [750 XP]
Найти Сэндовалла и поговорить с ним [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Встретиться с Малик на крыше вашего дома [750 XP]

Примечание: Этот гайд пропускает предыдущие два побочных квеста. Ну, я думаю, вы сами справитесь. Вы же у меня умные, верно? Только совет: квест Старые знакомые без 5 уровня взлома или автовзломщика можете даже не начинать проходить.

Прохождение:
Чтобы найти Сэндовалла, вам необходимо отправиться к Чайрон Билдинг и подняться по пожарной лестнице в соседней аллее — следите за маркером. Войдите в здание, выходите через дверь и спускайтесь вниз.
Два головореза здесь враждебны вам, поэтому можете расправиться с ними. А можете не расправляться и позволить им спуститься.

Исследуйте квартиру за углом. Не поднимайте PRAXIS, иначе попадетесь в ловушку — сработают две ЭМ-гранаты под трупом. Спрячьтесь у двери, а затем открывайте ее. В комнате окажется — кто бы мог подумать — Зик Сандерс. Как только он подойдет близко к вам, вырубайте его. У Зика есть карманный секретарь с кодом от сейфа.
В соседней комнате есть сейф 4 уровня за картиной (код 5463). В нем лежат 210 кредитов, 78 кредитов, 4 дротика с транквилизаторами, 2 мины и 2 электрошоковых дротика. Пройдите в ванную комнату и уберите ящики, чтобы найти переключатель. Используйте его, и проход откроется. Как альтернатива, можете разрушить хрупкую стену в той же ванной, которая ведет в тот же проход.
Внизу два охранника, которых легко можно избежать, войдя через вентиляцию рядом с зелеными бочками. Пригнувшись, прыгайте вниз, на один уровень за раз. Снимать двух бандитов не обязательно, но если вы этого хотите, врубайте маскировку, идите к ним и выполняйте двойную нейтрализацию. Оружейные шкафы содержат 2 боевые винтовки, дробовик и 3 револьвера. Если не лениво, можете сгонять к торговцу и все это продать.
Шкафчики содержат 15 патронов снайперской винтовки, 4 патрона для дробовика и 20 патронов боевой винтовки. Войдите в канализацию через красный контейнер.

Канализация:
В этом месте много пуристов, так что ведите себя потише. Первого охранника снять достаточно легко, он находится далеко от остальных. Просто прячьтесь за бочками и, когда он проходит мимо вас, вырубайте его.
Слева от вас лазеры, справа — несколько охранников.  Войдите в вентиляцию рядом с зелеными бочками для достижения маленькой комнаты [Странник 100 XP]. Отсюда можно легко дойти до пуриста в коридоре и вырубить его. Панель безопасности (8218) вырубает лазерную сетку. Будьте осторожны с 4 установленными минами.

Что касается трех охранников у горящей бочки. Если идти от начальной позиции (то бишь от первого вырубившегося), то можно двух, стоящих рядом, вырубить двойной нейтрализацией. Третий ничего не заметит, поэтому разбирайтесь с ним как хотите. Наверху бочки 6 патронов для дробовика. Направляйтесь в дверь за углом. Как только вы войдете, смотрите ролик, и начнется социальная битва. Сопереживайте Сэндоваллу и, возможно, вы выиграете [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP] + [Красноречие 1000 XP]. Возьмите его револьвер и найдите в столе 5 револьверных патронов. Также там лежит 26 из 29 электронных книг.
Пройдите через дверь, чтобы достичь другой части канализации. Справа хрупкая стена, за которой вы можете найти 28 кредитов и 300 кредитов. Лестница ведет к закрытой двери 1 уровня. Взломайте ее и выйдите в основную канализацию. Оттуда топайте до Чайрон-Билдинг, поднимайтесь на крышу и встретьтесь с Малик [750 XP].

Встреча

Краткое содержание: После обнаружения Сэндовалла, возвращайтесь в Шариф Индастриз.

Основные цели:
Встретиться с Шарифом в пентхаусе [250 XP]
Встретиться с Малик на вертолетной площадке [250 XP]

Прохождение: Войдите в Шариф Индастриз и встретьтесь с Дэвидом [250 XP].
Теперь вы можете взломать все компьютеры в Шариф Индастриз для получения дополнительного опыта и дополнительной информации. Прочтите электронную почту в своем кабинете и поговорите с Афиной у вертолетной площадки.
Вернитесь к Малик для продолжения [250 XP].

Отследить сигнал Василия Шевченко

Краткое содержание: Был обнаружен сигнал одного из похищенного ученых. Отправляйтесь в Хенша и найдите его.

Основные цели: Сбежать со стройплощадки [1000 XP] + [Призрак 500 XP]
Следовать к сигналу Шевченко [1000 XP]

Прохождение: Дела идут очень плохо. Вы оказываетесь на крыше. Думайте быстрее: спасти Малик или нет?

Спасение жизни Малик: Спасение жизни пилота дает вам не только статус хорошего парня, но и достижение «Добрая душа». Как только вы получите управление над Дженсеном, сразу же сохраняйтесь. Оптимальный набор оружия таков: снайперская винтовка, короткое оружие (револьвер, пистолет-пулемет или 10мм пистолет)  (газовые) гранаты и ЭМ-граната.
Примечание: Спасение Малик не даст вам бонус «Призрак». Вы, конечно, можете использовать маскировку, транквилизаторную винтовку и нейтрализацию, но это ОЧЕНЬ сложно.
Итак, первым делом стреляйте в красную бочку на втором этаже справа. Взрыв убьет врага позади.
Далее, спрыгивайте с крыши и бегите направо к красному контейнеру. Залезайте на него и прыгайте на строящееся здание. Убивайте врага прямо перед вами.
С этой позиции бросайте газовую/обычную гранату в тяжелого наемника. Сделайте тоже самое для нескольких бойцов немного правее.
Как только на землю попадет робот — сразу же кидайте в него ЭМ-гранату. Также можно использовать улучшенный «Тайфун» — после двух выстрелов он взорвется.
С остальными врагами нужно разобраться также быстро. Хватайте любое оружие недальнобойное оружие и снимайте врагов на земле. Последним должен остаться снайпер в здании напротив. Когда все враги окажутся мертвыми, Малик будет спасена.
Что касается вещей. Вы можете найти 2 батончика кибер-про энергии на северо-западном здании, 35 патронов тяжелой винтовки на ящиках у юго-западного здания, газовую и ЭМ гранаты в небольшой области за трубой возле воды с электричеством (если с начальной позиции идти вниз и влево по лестнице). Ну и по 10 патронов снайперской винтовки на двух снайперских позициях.
Когда будете готовы, поднимитесь на лифте наверх и войдите в Хенша.
На улицах Хенша старайтесь избегать полицейских — они очень быстро становятся враждебными. Если NPC возле отеля «Хун Хуа» начнет вас шантажировать, запугайте его, и путь будет свободен.
В клинике «ПРОТЕЗ» можете купить два PRAXIS.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: жирным шрифтом, большими буквами пишу: НЕ СМЕТЬ СТАВИТЬ БИОЧИП В КЛИНИКЕ! Уже скоро вы поймете, почему.
Вы можете поговорить с доктором Винг для получения квеста «Принцип талиона». После того, как вы войдете в район Южао, с вами свяжется Хью Дэрроу, и активируется второй квест «Корпоративные войны», Оба этих задания временно опущены в этом прохождении.

Территория Сборщиков:
Примечания: С этого момента не все места в локациях будут описываться.Только самые важные и основные.
Территория Сборщиков находится в районе Южао. После того, как вы получите уведомление от охранника о том, что вам запрещено здесь находиться, идите к канализационному люку. Войдите внутрь. Идите направо и спуститесь по лестнице, а затем прижмитесь к стене — здесь много охранников.
По воде двигайтесь к дальнему концу области. По возможности используйте маскировку. Выходите через дверь.
Пройдите через дверь и подкрадитесь сзади к охраннику слева. Другой спит, поэтому он ничего не услышит. Вырубите их обоих, а затем двигайтесь направо. Прячась за ящиками, снимите охранника вдалеке — второй спит.
Перемещайтесь за ящиками по правой стороне области. За подоконником стоит сборщик. Снимите его, пока тяжелый охранник не смотрит, а затем разбирайтесь с ним. Двигайтесь в комнатку в углу и найдите там 27 из 29 электронных книг.
Заходите в комнату, на которую указывает маркер… и встречайте знакомое лицо. После видеоролика можете взять лазерную винтовку. Выходите через двери, проходите по вентиляции и поднимайтесь по лестнице, чтобы получить доступ к морскому порту Хенша.

В порту

Краткое содержание: Лидер Сборщиков хочет, чтобы вы установили взрывное устройство в морском порту Хенша. После этого проникните в грузовую капсулу для продолжения поисков истины.

Основные цели: Проникнуть в порт [750 XP]
Забрать посылку Тонга [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Установить посылку Тонга [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]


Прохождение:
На столике справа лежит карманный секретарь с паролем (sentree) от компьютера в будке, стоящей в дальнем конце области. Узел безопасности позволяет отключить камеру наблюдения у ворот и охранных роботов. Открывать дверь не рекомендуется, это только встревожит охранников. Возьмите автоматическое отпирающее устройство, 250 кредитов и арбалет. Также в будке находится рубильник, отключающий электричество с другой стороны забора возле люка, если с помощью улучшенного прыжка и контейнера вы хотите попасть на территорию порта именно там. Но аккуратнее и ближе будет пролезть через дыру в заборе, отодвинув ящик [750 XP].

У охранника в ближайшей будке находится карманный секретарь с кодом от камеры хранения B (5895), а на столике лежит оглушающая граната. Узел безопасности не зашифрован и позволяет отключить две камеры и турели. Теперь можно вырубить второго охранника снаружи и взять его карманный секретарь, содержащий пароль от второго компьютера (collosus). С задней стороны домика на земле спрятаны дротики с транквилизаторами.

Двигайтесь вдоль забора на юг, вырубайте одиноко бродящего охранника и затаскивайте его в красный контейнер, в котором лежат 10 патронов для винтовки и снайперская винтовка с глушителем. Если, выйдя из контейнера, пойти направо, то можно обнаружить строение с цифрой «2», на крыше которого гуляет снайпер — выберите момент и нейтрализуйте его, оставив тело с южной стороны (у снайпера, прохаживающегося взад-вперёд по балкону здания на севере отличное зрение). В его карманном секретаре — код от балконной двери склада (6555).

Ждите, пока ещё один охранник выйдет из зоны видимости камеры, и нейтрализуйте его. Карманный секретарь подскажет пароль от камеры хранения под литерой «С» (3343).

Возвращаемся к строению «2» — оно состоит из 2 комнат. Войти в первую можно либо через хрупкую стену, либо через окно, а во вторую — проще всего через дверь. В первом случае спящий внутри охранник проснётся, зато не придётся взламывать дверь в его комнату и она просто откроется изнутри. Лучше воспользоваться последним вариантом, забрать со стола пластинку кибер-про-энергии и автоматическое отпирающее устройство, а из шкафика патроны для пистолета и автоматической винтовки. В соседнем помещении, собственно, цель нашего визита — посылка Тонга [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

Настало время посетить второй пункт охраны, куда, во избежание попадания в объектив, разумнее залезть через окно с южной стороны. Узел безопасности контролирует того же самого робота, который уже спит снаружи, и две новые камеры наблюдения, в том числе, над входом. Берите боеприпасы для тяжёлой винтовки и пистолета, а также транквилизаторную винтовку, если её в вашем арсенале до сих пор не было. Второй компьютер содержит пароль от камеры хранения «А» (7785).

Можете спуститься в восточную часть и оглушить тяжёлого солдата, имеющего при себе ЭМИ-гранату. Камера хранения «D» подарит нам боеприпасы для гранатомёта, дробовика и винтовки. Если пройти дальше до упора и снова подняться, можно подкараулить уже надоевшего снайпера на крыше и снять его с земли с помощью транквилизаторной винтовки. Теперь очередь тяжёлого солдата с западной стороны — у него вы найдёте карманный секретарь с кодом приёмной (4589).

Воспользоваться полученным знанием можно, пройдя чуть севернее к угловому зданию с камерами. В ящиках стола вас ждут энергоблок P.E.P.S., парализующий пистолет и дротики к нему. Узел безопасности отключит ещё 2 камеры наблюдения, а рядом стоящий компьютер никаких паролей нам не предоставит. Ну да ладно.

Любители спокойных прогулок могут спуститься в западную часть, успокоить последнего тяжёлого охранника и, открыв камеру «А», взять стрелы для арбалета и улучшение для оружия «повышение скорострельности». Соседняя камера «В» содержит P.E.P.S. и улучшение для оружия «увеличение урона». В камере «С» же будет ракетница и боеприпасы к ней. В северном конце кто-то забыл боеприпасы для тяжёлой винтовки. Последняя дверь, также, как и вентиляция под лестницей на другом конце, аналогичная дверь в яме на востоке или люк в строении «2», ведёт в канализацию с ядовитым газом и весьма бодрым роботом. В целом, ничего полезного там вы не найдёте.

Снаружи делать больше нечего, поэтому выбирайте путь внутрь комплекса — через приёмную, через запасную дверь на крыше или вентиляцию рядом с ней [Искатель 200 XP]. Впрочем, сторонники эффектных появлений могут подняться ещё выше, разбить стеклянную крышу и вырубить сразу троих так кстати стоящих внизу солдат с помощью «икара».

Для получения тактического преимущества лучшим выбором станет верхний путь, поэтому не забудьте подобрать патроны для снайперской винтовки прямо за дверью, а ещё чуть дальше улучшение для оружия «ускорение перезарядки». Дверь справа выведет вас на охранника — вырубайте его и возвращайтесь, чтобы пройти в следующее помещение за дротиками для парализующего пистолета, 400 кредитами и банкой кибер-про-энергии. Следующая дверь выводит на тот же самый балкон, откуда стоит внимательно осмотреть поле нашего бесшумного боя.

Принимайтесь за работу — трое внизу, и двое на другом конце зала в кабинете охраны. Дождитесь, пока они закончат разговор, и, спрятавшись за дверью, нейтрализуйте того, кто из неё выйдет, а затем и второго внутри. Трофеи — 200 кредитов, оглушающая граната и отключенные турель с камерой на балконе.

Поднимайтесь наверх и устраняйте последних двух охранников — у одного будет карманный секретарь с доступом к нужному нам кабинету (3295). Можно подняться выше и войти туда же через вентиляционную шахту, попутно захватив патроны для тяжёлой винтовки. В правом зале есть 200 кредитов, вирус «бомба», червь замедления «стоп» и 2 компьютера с письмами, но нам нужно в левый. Ломайте компьютер управляющего и устанавливайте пакет Тонга [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP].

Ранчо «Омега»

Краткое содержание: Дженсен сильно рисковал, ложась в капсулу в морском порту Хенша. И теперь он понятия не имеет, где находится. Ну да, в Сингапуре. Но где?

Основные цели: Найти похищенную команду Меган [250 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Найти Ниа Колвин [250 XP]
Найти Эрика Косса [250 XP]
Найти Деклана Фаэрти [250 XP]
Загрузить вирус и войти в закрытую зону [750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Дополнительные цели: Отключить «глушилку» [250 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Прохождение: Войдите через дверь. Ждите, пока двое охранников закончат разговор. Один из них пойдет в вашу область, поэтому приготовьтесь к нейтрализации. После действий с противником обыщите его тело. Вы найдете карманный секретарь с кодом 1385. Второй охранник проблемы не представляет.
Идите на север к забору с дырой. Переместите мусорный контейнер (требуется увеличенная сила) и войдите в помещение на дальнем конце аллеи. Откройте дверь. Если охранник увидит это, ждите, пока он придет разбираться, и вырубайте его.
Пройдите через двойные двери справа от вас. Если охранник встревожится, снимите его. Ползите к лестнице и прячьтесь за перила. Спускайтесь по ступенькам. Будьте осторожны с тяжелым охранником впереди. Снимите его так, чтобы этого никто не видел, а затем оттащите его тело за ящики.
Двигайтесь на север. Как только завидите противника, аккуратно ползите у углов, а затем врубайте маскировку, чтобы пройти через турель и охранников. Поднимайтесь по лестнице и двигайте до хрупкой стены на дальнем конце улицы. Ломайте ее и входите в здание.


В поисках троих ученых:
Пройдите через две комнаты, и вы достигните небольшого коридора. Обогните угол, игнорируйте первый поворот, ведущий к большому коридору, и проходите в первую открытую комнату справа от вас. Вырубите одного охранника здесь и проломите стену в углу.
Переместите две коробки от стены для обнаружения вентиляции. Войдите внутрь и достигните офиса с Ниа Колвин. Поговорите с ней, чтобы узнать больше об остальных ученых и охране. [250 XP] .
Идите в следующую комнату. Открывайте дверь и вырубайте охранника, или же врубайте маскировку, чтобы обойти его и камеру слева.
Перемещайтесь мимо камеры слева в сторону комнаты G-23. Заходите в комнату G-24 и снимайте охранника внутри.
В следующей комнате используйте узел безопасности 4 уровня (PWALTS/ruckus) для отключения двух камер, чтобы затем вернуться в зал к комнате G-23. Там есть панель безопасности 4 уровня (5377).
В комнате южнее G-23 ищите 28 из 29 электронных книг.

Переместите большие металлические ящики, чтобы получить доступ к лифту. Поднимитесь на нем наверх и пройдите в комнату справа. Там вы найдете Эрика Косса [250 XP]. Поговорите с ним и спускайтесь на лифте вниз для поисков третьего ученого.
Вернитесь в длинный зал, на этот раз идите прямо по мостику и спускайтесь вниз. Будьте осторожны — за углом тяжелый охранник, в южной части области еще один. Когда обычный стоит к вам спиной, снимайте его издалека.
Если тяжелый обнаружит тело, быстро нейтрализуйте его. Продолжайте движение в западную часть здания.
Зайдите в офис B-14 и уберите копировальную машину от стены. Войдите в вентиляцию и двигайтесь в следующий офис. Нейтрализуйте охранника, садящегося на стул.
В коридоре проходите через лазерные лучи с помощью маскировки (или взломав панель 4 уровня). Езжайте на лифте вниз. Поговорите с доктором Декланом Фаэрти в хирургической с двойными дверями [250 XP]. Он — как последний ученый — даст вам диск с вирусом Шевченко.
Двигайтесь к комнате к востоку отсюда. Найдите хрупкую стену и уничтожьте ее. Поверните клапан, чтобы остановить утечку газа в этой области. Идите по трубам, а затем по вентиляции, и наконец достигните области, где вы сломали первую хрупкую стену, чтобы попасть в здание. Отлично.

Загрузка вируса: Идите через травяную местность, пока не достигните крупного коридора, который патрулирует охранный бот.
Спрячьтесь за ящиками и перескочите на другую сторону. Держась левой стены, двигайтесь к дальнему концу коридора.
Прокрадитесь мимо камеры и охранного бота. Поворачивайте налево и спускайтесь вниз. Проползайте под камерой и двигайтесь в правый коридор, затем входите в комнату. ПК 3 уровня может отключить камеры и охранных ботов, находящихся в спящем режиме.
Используйте дисковод для загрузки диска [750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]. Ждите, пока трое охранников пробегут по коридору. Когда будете готовы, спускайтесь вниз на лифте и смотрите катсцену.

Битва с боссом: Джейрон Намир

Джейрон это тот самый ублюдок, который стрелял в Дженсена, из-за которого Адаму пришлось лечь под нож и установить себе модификации.
Если вы проигнорировали мой совет и поставили биочип, то во время боя все ваши дополнения будут отключены, включая «Тайфун», который бы очень пригодился, а сами вы будете дико глючить.
Джейрон имеет три атаки:
1. Он будет стрелять в вас из плазменной винтовки, от двух до пяти выстрелов за раз.
2. Он будет бросать в вас газовые, ЭМ и осколочные гранаты.
3. Также он имеет контратаку на случай, если вы решите вырубить его руками. Причем, в отличие от предыдущих боссов, его контрудар сразу приводит к летальному исходу.
Область состоит из частей, разделенных стеклянным барьером. Важно отметить, что лазерная винтовка стреляет через стекло. Вы можете найти это оружие в ящике слева от входной двери.
Хорошей мыслью будет начать битву, — как в случае с Барретом — метнув газовую гранату в Намира. Пока он прокашливается, подбегаете к нему и используете свой «Тайфун». Зарядов трех должно хватить. Но, увы, не у всех такое счастье доступно.
Держите дистанцию между вами и Намиром. Прячьтесь за углами, избегайте его плазменных выстрелов и гранат, стреляйте, когда можете.
Активно используйте лазерную винтовку.
Под движущимися статуями есть ящики, которые содержат различные предметы.
Используйте обезболивающие. желательно перед битвой увеличить здоровье с помощью гипостима.
Есть еще один очень сложный способ. Когда Намир перепрыгивает через стену, нажмите перед ним кнопку нейтрализации несколько раз. Если все получится, Адам должен успешно убить Джейрона.
Когда битва закончится, обыщите тело Намира, чтобы найти 10 плазменных патронов и кредиты. Не забудьте захватить плазменную винтовку — полезное оружие. Идите на выход, чтобы встретиться со старым другом [250 XP].
Взломайте сейф 5 уровня, чтобы найти 29 из 29 электронных книг.
Спускайтесь на лифте и активируйте панель управления. Если вы спасли Малик, она избавит вас от сумасшедших наемников. Если нет — просто бегите через всю вертолетную площадку к шаттлу.
Примечание: Прежде чем отправиться к шаттлу, идите налево из кабины управления. Переместите ящик, скрывающий область, и взломайте ПК 5 уровня. После прочтения информации с него вы получите достижение «Ангар 18«.
Когда вы закончите здесь, садитесь в шаттл. Пункт назначения: Панхея.

Миссия 23: Отключить сигнал Дэрроу (Shutting Down Darrow’s Signal)

Краткое содержание: Сигнал Хью Дэрроу, запущенный с Панхеи, превратил большинство модифицированных людей в безумцев. Как долго им мучится — зависит от вас.

Основные цели: Войти в башню и снять изоляцию [1000 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Попасть в центр радиовещания [500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Уничтожить проект «Хирон» [1000 XP]

Дополнительные цели:
Найти Таггарта и поговорить с ним [500 XP]
Найти Шарифа и поговорить с ним [500 XP]

Прохождение: Если хотите, можете исследовать территорию, т.к. врагов на ней нет.
Идите налево и прыгайте по контейнерам, чтобы достичь дальнего конца области.

Вы должны увидеть вентиляцию наверху [Первопроходец 300 XP], по которой можно попасть в область с трубами. Двигайтесь по ним, а затем проходите через разбитое окно слева от вас. Спускайтесь на лифте в дальнем конце зала.
Идите дальше по коридору и поднимитесь по лестнице в командный центр. Прокрадитесь мимо турели впереди и пройдите через разбитое окно для того, чтобы встретиться с Хью Дэрроу.

Начнется социальная битва. Хью знает свое дело, но вы можете поставить его на колени. Используйте такие варианты диалога: Продолжить недосказанное, Обратиться с призывом, Продолжить недосказанное, Продолжить недосказанное [500 XP] + [Красноречие 1000 XP]. С кодом доступа (2012) вернитесь в коридор и идите, пока не встретитесь с безумцами.
Прокрадитесь мимо сумасшедших и пройдите через дверь справа рядом с двумя психами, уставившимися в стену. Перемещайтесь через эту комнату и выходите через черный ход, который — о, счастье — находится рядом с лифтом. Смотрите на радар: если все безумцы не смотрят в вашу сторону, вызывайте лифт и спускайтесь вниз.
Оставайтесь в скрытном состоянии и двигайтесь до конца коридора. Поднимитесь по металлической коробке и стеллажам и прыгните внутрь сканирующей области. Отсюда двигайтесь через разбитое окно к желтым лучам. Идите через сканирующую область, попутно обыскивая тела, и продолжите через вентиляцию в дальнем конце области. Cпуститесь по лестнице и выходите через вентиляцию.
Сразу же включите плащ и проходите в крайние двери справа, затем быстро прыгайте в окно.
Следующий коридор ведет к последней клинике «ПРОТЕЗ» в игре. Идя по этому коридору, вы можете услышать сигнал о помощи от Уильяма Таггарта.
Пройдите через дверь и перепрыгните через черные заграждения. Посмотрите направо и прыгните на синие леса. Перемещайтесь по направлению к стене здания, а затем ползите в дальний конец области. Прыгайте вниз.

В поисках Уильяма Таггарта: Пройдите через дверь, перемещаясь по балкам. Идите по коридору и будьте осторожны, спускаясь по лестнице — впереди камеры.
Когда камера будет смотреть в сторону, поверните налево и идите под трубами, держась стены и оставаясь вне поля зрения камеры. В конце труб вы увидите вентиляционную шахту. Входите внутрь и двигайтесь строго вперед.

Вентиляция ведет к комнате Уильяма Таггарта. Поговорите с ним дважды. Обыщите трупы, обойдите угол и отодвиньте металлические ящики от стены, чтобы выявить вентиляцию. Войдите внутрь, и вы окажетесь в трубопроводной области. Вернитесь тем путем, которым вы пришли.
Здесь пригнитесь и двигайтесь к перилам к югу от вас. Аккуратно, не привлекая внимания безумцев, спускайтесь вниз и проходите через двойные двери.

В поисках Дэвида Шарифа:
Шариф связывается с вами и сообщает, что ему нужна помощь. Пройдите через дверь, пригнитесь и прыгайте на трубу. Двигайтесь, держась левой стены. Делайте то же самое в следующей комнате. Прыгайте на коробку в правом углу и войдите в вентиляцию, которая ведет прямо к Шарифу. Поговорите с ним дважды.
Вернитесь через вентиляцию и поверните направо. Используя маскировку, идите к двери впереди. Не двигайтесь дальше к коридору, он заминирован. Вместо этого идите в дверь 4 уровня слева от вас. Берегитесь, есть еще две мины в этом коридоре. поэтому медленно приближайтесь к ним, чтобы отключить их. Спускайтесь по лестнице.
Двигайтесь через коридор к двери в дальнем конце. Двигайтесь дальше, держась правой стены. Идите в коридор к северо-востоку отсюда. Спуститесь в пустой коридор и вызовите лифт.
Перемещайтесь направо по коридору и продолжайте. Очень осторожно двигайтесь к лифту. Спускайтесь на нем к финальному боссу.

Битва с боссом: Проект «Хирон»
Проект «Хирон» контролируется Чжао Юнь Ру, но мне кажется, что у него есть частичка собственного разума. Босс вооружен мощными турелями. Чтобы победить его, необходимо убить Чжао, но она защищена Щитом, который нам необходимо уничтожить в первую очередь.

Итак, у нас три капсулы внутри центральной структуры «Хирона». Нажимайте кнопки рядом с ними, чтобы открыть капсулы рядом с ними и одновременно выпустить дронов. После уничтожения двух дронов в помещение будут выпущены безумцы. После уничтожения всех трех дронов выпускаются средние охранные боты.
Альтернативным способом уничтожения дронов является взлом узла безопасности 4 уровня. Рекомендуется использовать маскировку в процессе.
Также, самый легкий способ, можно найти в центральной структуре панель управления 5 уровня и ввести код, который нам дал Хью Дэрроу (2012). После этого дроны должны отключиться.
После открытия капсул стреляйте в щит Чжао для его уничтожения. После этого атакуйте саму женщину. «Тайфун» в разы ускорит этот процесс.
Ну и самый быстрый способ уничтожить Чжао — использовать лазерную винтовку, которая без труда пробивает щит Чжао, и вы можете без проблем ее убить. В игре четыре различных концовки, и сейчас вы решаете дальнейшую судьбу человечества. Выбирайте любую и смотрите ролик. Все. Игра окончена.

Отключение сигнала Дарроу

Попасть внутрь башни и освободить заключенных

После ролика бегите вдоль правой стороны взлетной площадки, а затем к маленькой квадратной дыре. Спускайтесь по лестнице вниз.

Посмотрите направо и возьмите коробку, отнесите ее в конец зала. Бросьте ее в воду, чтобы взорвать мину. Прыгайте на металлическую трубу и ползите вперед.

Прыгайте по коробкам, возьмите большой белый контейнер и поместите его в воду возле труб. Прыгайте на контейнер, а затем на трубу вдоль левой стены.

Бегите к краю трубы, выстрелите в мину внутри вентиляционного отверстия. Теперь выстрелите в нижний деревянный ящик. Прыгайте на оставшийся ящик, а затем забирайтесь в вентиляцию.

Когда вы попадете в вентиляцию, то увидите мину. Выстрелите в нее из своего пистолета. Продолжайте ползти, пока не окажетесь в комнате. Потяните рычаг, чтобы отключить электричество в затопленном коридоре. Выбегайте из оранжевой двери и идите по коридору, пока не увидите лестницу. Забирайтесь по ней.

Вы окажетесь в ангаре. Используйте оранжевую дверь, проходите через коридор, вверх по лестнице, и идите через двойные двери, ведущие в большой ангар.

Когда вы выйдете, вы сможете или пойти прямо в лифт, или спуститься по лестнице в нижнюю часть ангара. Мы решили пойти вниз, чтобы обыскать несколько шкафчиков, а также взломать робота – это поможет позже при выполнении миссии. Когда спуститесь, повернитесь на 180 градусов и бегите к хранителю информации на столе. Вам понадобится уровень взлома 5-го уровня, если вы хотите получить контроль над роботом. Взломайте терминал, а затем возвращайтесь в лифт по лестнице.

Когда выйдете из лифта, вы обнаружите пустующие комплекс и офисы. Обыщите на наличие предметов шкафчики, столы и комнаты. Идите через коридор и поднимайтесь по лестнице. Если можете, наверху взломайте первую дверь слева от вас (после знака L5). Нужен четвертый уровень взлома, чтобы пройти через дверь к компьютеру. Если сможете их взломать, то сможете настроить турели так, чтобы они атаковали ваших врагов – очень рекомендуем это сделать. Идите по коридору, пока не увидите разбитые окна, через которые можно попасть в комнату управления. Перебирайтесь через разбитое окно – начнется ролик.

После ролика начнется диалог с Хью Дэрроу. Вот те варианты разговора, которые принесут вам 1,000 XP, достижение/трофей «последний отсчет» (The Final Countdown Achievement/Trophy), а также дадут вам карманного секретаря (убедитесь, что прочитали его), который поможет победить Проект Хайрон (Hyron Project).

  • Экстраполировать: Вы думаете, что человечество нуждается в…
  • Взывать: Вы хотите, чтобы мы увидели…
  • Экстраполировать: Люди вроде меня…
  • Экстраполировать: Когда все это закончится…

Достигнуть башни радиопередачи

Возвращайтесь в ангар, к лифту: вам придется иметь дело со стадом безмозглых врагов, от большинства из которых можно убежать. Вы можете вовлечь их в бой, если хотите, однако вы только зря потратите боеприпасы и энергию. Если станет совсем плохо, можете использовать газовые гранаты, чтобы разогнать это стадо – как это сделали мы по пути к месторасположению Дарроу – взламывая терминалы и роботов, чтобы разобраться с этими психами. Когда доберетесь до лифта, спускайтесь в ангар.

Когда попадете в ангар – и если вам удалось взломать робота ранее – вы можете просто добраться до другой стороны ангара, по пути немного повоевав. Опять, как и раньше, вы можете просто пробежать мимо большинства лунатиков, используя газовую гранату. Идите в красный коридор, прыгайте через разбитое стекло и открывайте дверь, чтобы попасть в следующую зону.

Хотя это и странно, однако вы обнаружите клинику L.I.M.B. в этом коридоре, забаррикадированную большим торговым автоматом. Если у вас есть аугментация силы (которой к этому моменту у вас не может не быть), то вы сможете попасть в клинику, чтобы купить еще два набора практики. Мы прокачались и получили систему Тайфун (которая поможет в приближающейся схватке с боссом).

Когда вы будете бежать по белому коридору, то услышите, как Вильям Таггарт просит помощи. Это – ваша первая второстепенная задача. Выходите наружу и бегите от толпы психопатов. Если вы не хотите спасать Таггарта, то спускайтесь вниз по лестнице. Если хотите – смотрите его месторасположение ниже.

Второстепенная цель: Найти Таггартома и поговорить с ним

Снаружи, за большой белой трубой есть проход, перекрытый несколькими балками. Крадитесь по коридору, спускайтесь по лестнице и входите через красную дверь в первую комнату справа от вас. Нейтрализуйте психов и получите доступ к терминалу (уровень безопасности 5), взломайте робота и настройте его так, чтобы он вас не трогал. Если вы не можете его взломать, то вам придется осторожничать, остерегаясь робота и камер.

Проходите дальше по комнате и перебирайтесь через ящики, чтобы попасть в коридор. Есть два пути к Таггарту: можно пробить помеченную стену, или же взломать ближайшую дверь с уровнем безопасности 5. Если ни один из этих способов не подходит вам, то возвращайтесь в место, из которого вы вошли в красную вдерь, крадитесь вдоль трубы, чтобы избежать патрульного робота, и используйте вентиляционное отверстие, ведущее к Таггарту. Когда поговорите с ним, возвращайтесь на дорогу снаружи.

Второстепенная цель: Найти Шарифа и поговорить с ним

Когда вернетесь назад, спускайтесь по лестнице и идите к забаррикадированному коридору. Когда окажетесь там, то услышите через громкоговоритель Шарифа. Если хотите спасти его, то входите в лифт впереди.

Выходите из лифта и идите по коридору. Проходите через двойные двери, и вы попадете в зону обработки. Возле красных бочек с горючим вы увидите несколько психов. Одна пуля в бочку решит все ваши проблемы. Или же вы можете просто пробежать мимо желтого генератора, а затем спуститься по лестнице на нижний этаж секции B.

Идите в конец этой зоны и входите в коридор справа от вас. Посмотрите в верхний левый угол, и вы увидите вентиляционное отверстие. Забирайтесь по коробкам, чтобы попасть в вентиляцию.

Ползите по вентиляции, пока не попадете к Шарифу. Поговорите с ним, чтобы обновить цели, а затем уходите отсюда, поднявшись на лифте на верхний этаж.

Покиньте лифт и следуйте знакам, которые указывают на башню управления. Идите вперед, и вы доберетесь до рабочей платформы, переполненной психами. Мы просто выстрелили в красную бочку, чтобы освободить себе путь к цели. Вы достигнете большого лифта. Взаимодействуйте с переключателем, чтобы отправиться вниз – к Проекту Хайрон.

Одержать победу над Проектом Хайрон

Прохождение Deus Ex: Human RevolutionЕсть несколько способов победить Проект Хайрон; ниже вы увидите некоторые из них.

Легче всего, если у вас есть лазерное ружье (помните, мы советовали вам взять его после разговора с Тонгом?). Один беспрерывный поток огня в тело Жао убьет ее где-то за 5 секунд, тем самым сделав эту финальную схватку с боссом одной из самых легких во всей истории видеоигр. Просто убедитесь, что будете это делать, когда турели не будут направлены на вас. Если у вас нет лазерного ружья, то придется попотеть немножко больше.

Если вы успешно завершили диалог с Хью Дарроу и убедили его в том, что он не прав, то вы должны были получить доступ к терминалу, расположенному между первым и третьим устройством управления в юго-западном углу комнаты. Код (2012) позволит ограничить работу систем поддержания жизни, что даст вам возможность легко сломать защиту Жао и атаковать ее любым оружием – мы три раза использовали систему Тайфун.

Если у вас нет кода доступа, то вам нужно самому очистить каждую из трех систем (нажав большую красную кнопку одну за другой на каждой системе), а затем стрелять в них, пока они не будут уничтожены (или использовать транквилизаторное ружье, если вы все еще хотите получить достижение/трофей пацифиста). Сделав это, вы откроете комнаты с солдатами и охранными роботами, с которыми вам придется иметь дело. Эти места будут отмечены словами «Хранение». Когда все три системы будут уничтожены, быстро бегите к Жао и стреляйте в нее из самого вашего мощного оружия – мы, к примеру, три раза использовали систему Тайфун, чтобы победить ее.

Решить, какую из «правд» транслировать

Когда Жао будет побеждена и Проект Хайрон будет уничтожен, можете отложить свое оружие. Идите по коридору за телом Жао и поговорите с Элизой Кассан. Вы сможете решить судьбу человечества четырьмя способами. Все зависит только от вас. В любом случае, поздравляем: вы прошли Deus Ex: Human Revolution!

Наконец-то мы добрались до последней миссии. А главное как добрались! Попав на комплекс Панхея до поры вам не придется беспокоиться о том, что вас кто-то услышит или заметит. Бегите в правую часть зоны и спрыгивайте в отчасти затопленный коридор. Вода будет под электричеством, так что если у вас нет соответствующего аугмента кожи, вам придется пробираться по трубам, коробкам и вентиляции, чтобы добраться до противоположной стороны. Так же вам нужно опасаться мин, разбросанных тут и там – подрывайте их издалека.

В дальнем конце коридора вы найдете щиток, опустите на нем рубильник и отключите электричество, после чего идите на второй уровень. Тут противников так же нет, так что бегите по направлению к маркеру и не забывайте обыскивать комнаты в поисках амуниции и батончиков. Прямо перед комнатой отмеченной маркером будет турель, однако ей оббежать не составит труда.

После этого запрыгиваем в комнату трансляций через разбитое окно и идем разговаривать с мистером Дарроу. В разговоре можно использовать несколько способов чтобы уговорить его сдаться, однако чтобы не искушать судьбу вот правильная последовательность: Критика, Экстраполяция, Экстраполяция, Критика.

Разрешив ситуацию с Дарроу вам придется идти обратно и теперь ваш путь будут преграждать сошедшие с ума люди шатающиеся как зомби по холлам и коридорам. Оружия у них нет, но задавить количеством они могут.

Продвигайтесь по маркеру обходя группки зомби и вскоре по каналу связи Таггарт и Сариф сообщат о том, что они забаррикадировались в Серверной и Машинном Отделении. Вход в серверную находится в восточной части на верхнем уровне Кольца Панхеи. Вход в Машинное Отделение находится так же в восточной части Кольца, но на нижнем уровне.

Это не основные задания и даже не дополнительные, так что если нет желания, можно не разговаривать с этими людьми, а просто идти дальше к маркеру, на пути к которому вам предстоит пробраться по мостику забитому противниками. Тут можно воспользоваться нижним уровнем чтобы банально обойти толпу, либо перестрелять всех из взломанной турели или своей пушки, или воспользоваться вентиляцией заполненной газом – понадобится аугмент для дыхания.

Как бы вы не прошли этот отрезок вскоре вы окажетесь на лифте, который опустит вас к ядру станции.

Рю подключила себя к основному компьютеру и теперь должна быть остановлена. Прежде чем приступать к самой РЮ, вам нужно будет разобраться с тремя человекоподобными компьютерами находящимися в центре комнаты – вокруг них двигаются турели. И для этого у вас есть несколько способов:

В центре вы можете заметить терминал, который контролирует систему жизнеобеспечения компьютеров. Если пробраться к терминалу мимо турелей и взломать его (нужен высокий уровень взлома), тогда считайте что дело сделано.

Второй вариант потребует больше времени. Рядом с каждым компьютером есть кнопка, которая на короткое время откроет защиту и позволит с близкого расстояния пристрелить тело. Так же можно взломать три терминала на внешнем радиусе ядра, которые откроют крышки скрывающие компьютеры.

Каждый раз убивая человеко-компьютер на вас будут нападать несколько зомби и роботов безопасности, так что готовьтесь использовать ЭМИ и Тайфун.

После того, как три компьютера будут уничтожены защита Рю будет снята и вы сможете подойти поближе и подстрелить её, что завершит битву боссом.

После кат сцены идите в комнату за тем местом где была Рю и выслушайте Элайзу, которая предложит вам выбор концовки. Если вы поговорили с Сарифом и Таггартом, вам будет доступно больше концовок. Альтернативный вариант – уничтожить станцию Панхея и все кто был внутри. После этого разваливаемся в кресле и слушаем концовку.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Прохождение:

  • Deus Ex: Human Revolution — Миссия 1. Штаб-квартира Sarif.
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution — Миссия 2
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Детройт 1
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Детройт 1. Часть 2
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Хайлэнд Парк
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Шанхай 1
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Тай Йонг Медикал 1
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Монреаль
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Детройт 2
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Шанхай 2
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Сингапур
  • Прохождение Deus Ex: Human Revolution – Панхея

Гайды:

  • Билды аугментаций для Deus Ex: Human Revolution – часть 1
  • Билды аугментаций для Deus Ex: Human Revolution – часть 2
  • Баги и вылеты Deus Ex: Human Revolution – решение
  • Гайд Deus Ex: Human Revolution – очки опыта и получение уровней
  • Гайд Deus Ex: Human Revolution – искусство взлома

Больше статей на Shazoo

  • CD Projekt поддержала мод на звуки киберимплантов Cyberpunk 2077 из аниме Edgerunners
  • Директор по квестам Cyberpunk 2077 рад вернуть доброе расположение геймеров
  • Энтузиасты собирают карту GTA 6 на основе утечки

Тэги:

  • ПК
  • Xbox 360
  • PS3
  • RPG
  • Шутер
  • Экшен
  • Приключение
  • Square Enix
  • Гайд
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Игры


18 сентября 2011


18.09.11

1

216K

М2 – Вход в логово дракона.

После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

Монреаль. М1 – Встреча с Элизой Кассан.

Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов. Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой. Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется. Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

Детройт. М1 – Разговор с Шарифом.

Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

М2 – Найти Исайю Сэндовала.

Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

Детройт. М1 – Старые долги.

Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

М2 – Найти передатчик Василия Шевченко.

После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше  за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться  в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

М3 – Прятки.

Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

Сингапур. М1 – Спасение Меган и ее группы.

Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому – Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека – это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом – Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

Панхея. М1 – Прекратить передачу.

Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное – они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия. По дороге к финальной схватке, можем спасти Шарифу и Таггарта. Они не будут отмечаться на мини-карте, поэтому придется отыскивать их самостоятельно. Итак, мы спустились на грузовом лифте на самое дно. Последний босс – это Чжао Юньжу. Наверно самая легкая схватка по сравнению с предыдущими. Сначала активируем три кнопки и убиваем соответственно трех клонов. Наверху по кругу перемещаются пулеметы. Проще всего избежать их, следую за одним из них, успевая притом активировать кнопку и расстрелять платформу. Из комнат будут появляться зомбированные противники, а в этих самых комнатах находятся полезные предметы. Закончив с клонами приступаем к Чжао. Чтобы роботы не могли достать нас, входим в одну из комнат и, прижавшись к стене, стреляем издалека по боссу. Желательно делать это из снайперской винтовки, которая также находится в одной из комнат. Покончив с ней, проходим дальше и делаем заключительный выбор, от которого зависит концовка игры.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти давление на объект
  • Как правильно составить бренд
  • Программа как найти телефон по хлопку
  • Как исправить стыки обоев после высыхания флизелиновые обои
  • Как найти друга сослуживца по