Dishonored как найти торговца картинами

Квартира торговца картинами (ориг. Art Dealer’s Apartment) — жильё торговца картинами Бантинга на бульваре Клеверинг в Винном квартале Дануолла.

Описание

Баннер выставки

Это трёхэтажный особняк напротив конторы доктора Гальвани. Квартира принадлежит предприимчивому коммерсанту Бантингу, который обустроил внутри картинную галерею.

До начала чумы Бантинг был весьма богатым человеком, сколотившим состояние на продаже дорогих полотен, включая картины широко известного художника-натурфилософа Соколова. Однако после того, как в Винном квартале были введены ограничительные меры из-за эпидемии, Бантинг лишился львиной доли своих клиентов и разорился. Его особняк обветшал. Бантинг уволил штаб прислуги и стал жить в квартире в гордом одиночестве.

Dishonored

Корво может увидеть квартиру торговца картинами в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл», но возможность зайти внутрь предоставляется только в следующей миссии «Дом наслаждений». Единственной причиной обыска этой запущенной локации является запертый сейф, в котором Бантинг хранит свои немногочисленные ценности. Попасть в дом Бантинга можно различными путями, но для каждого из этих путей нужен ключ.

Планировка

Первый этаж

Dishonored 2015-11-02 16-45-02-813

Гостиная первого этажа

С порога бросаются в глаза жуткие условия, в которых вынужден существовать бывший богатей Дануолла: просторные, но опустевшие комнаты, огромные кучи строительного мусора на полу, граффити на стенах, полчища голодных крыс и дешёвые консервы, которыми вынужден питаться торговец картинами. На полу лежат изодранные баннеры с рекламой нового выставочного предмета — тивианских погребальных урн.

Второй этаж

Картинная галерея

Картинная галерея

Здесь располагалась картинная галерея Бантинга. Картина «Свет по инверсной кривой: автопортрет Соколова» — единственный сохранившийся экспонат некогда обширной галереи. Автопортрет Соколова можно и даже нужно забрать себе. Информацию об остальных полотнах можно узнать по сохранившимся вывескам. Как видно, Бантинг скупал не только работы Соколова, но и творения таких художников, как Бонни Роузбад, Праша, Гримальди Черчблод, Беттина Уизерботтом и Джонатан Хеджероу.

Третий этаж

Третий этаж КТК

Третий этаж

Третий этаж включает в себя спальню Бантинга и его личный сейф с кодовым замком. В спальне торговца картинами, оклеенной рекламными листовками, можно найти ещё одну картину «Дауд и парабола ушедших дней», которая висит над кроватью Бантинга.

Также здесь Бантинг, судя по всему, пытался создать ещё один выставочный зал и даже выставил единственный экспонат — тивианскую ритуальную урну, но на этом работы торговца картинами приостановились.

Сейф же находится напротив выхода из спальни. Он защищён трёхзначной кодовой комбинацией, подсказать которую может сам Бантинг. Внутри сейфа находятся руна, урна семьи Кармайн, приглашение на торжественный раут семьи Бойл и третья сохранившаяся картина руки Соколова «Кастис, Морган и дитя постулатов».

Источники

  1. Бантинг (записка)

Галерея

Ванная комната

Ванная комната

«Дауд и парабола ушедших дней»

«Дауд и парабола ушедших дней»

Граффити «Чужой ходит среди нас»

Граффити «Чужой ходит среди нас»

Внутри сейфа

Внутри сейфа

Бандиты Слэкджова у сейфа

Чёрный вход

Чёрный вход

Возвращение домой

В роли Корво Атано, телохранителя Императрицы Джессамины, вы на лодке прибываете в Башню Дануолла с важным донесением. Выбирайтесь из лодки и проходите к мосту. На нем к вам подбегает Эмили, дочь Императрицы. Если вы согласитесь сыграть с ней в прятки, начнется дополнительное задание с обучением скрытности.
 

Прятки (дополнительно)   Спускайтесь под мост в след за Эмили. Она будет считать до десяти, а вы должны за это время хорошо спрятаться [клавиша C]. Например, можно подняться по лестнице и спрятаться за перилами. Остальные места не так надежны, хотя вы сможете подсматривать за девочкой. Выждите положенное время, и если Эмили вас не найдет, то предложит закончить игру, вы сможете выйти к ней и закончить задание.

Следуйте за Эмили в беседку, чтобы встретиться с Императрицей. Джессамина говорит там с Берроузом, главной тайной службы. Теперь вы можете сами поговорить с ней и отдать письмо [F].
 

Похоже, новости оказались дурными, лекарства от Чумы пока нет. Внезапно на вас нападают, начинается первый бой. В правой руке у Корво меч, в левой — пистолет. [Ctrl] можно отразить удары ассасинов. Впрочем, пистолет решает все проблемы за один выстрел.

Невинно осужденный

Корво был осужден за убийство Императрицы. Хайрем Берроуз сам себя назначил регентом, ему осталось только добиться признания Корво, хотя и без него есть достаточно оснований для казни.

Вы оказываетесь в «Тюрьме Колдридж». Подойдите к решетке и съешьте [F] хлеб, который лежит на полу. Под ним лежит анонимное сообщение, прочтите его. Под письмом лежит ключ. Такая вот матрешка. Откройте дверь и выбирайтесь. Возьмите со стола палаш городской стражи. Также на столе лежат монеты. Подкрадитесь [C] к стражнику, стоящему в проходе. Вы можете оглушить его, зажав [левый Ctrl], а затем взять тело [F] и оттащить его подальше от лишних глаз. Второй стражник также скоро умудряется подставить вам спину, так что не мешкайте. Остается только прогуливающийся часовой, нападайте, когда он пойдет в противоположную от вас сторону.

Путь вперед открыт. Вскарабкайтесь наверх с помощью [Пробела], по подсвеченным красным цветом опорам. Здесь вы найдете пистолет. Следующий часовой на пути за дверью. Очень неосмотрительно смотрит вниз с мостика. Украдите его ключ и оглушите. Проходите дальше на «Прогулочную дорожку». Еще один стражник. Наконец спускаемся вниз и идем к «допросной комнате». Здесь есть нужный нам сейф со взрывчаткой.

Теперь нужно установить её. Проходим вслед за удаляющимся стражником через решетку вниз, в «Тюремный двор». Стражников можно обойти, идя в тени по самому краю двора. Проберитесь в «Крыло поста». Легче всего пробраться за первую же дверь слева, оглушить охранника, пройти через следующую дверь, оглушить охранника, и воспользоваться рычагом. Теперь можно выйти и оглушить прогуливающегося часового. Снимаете часового, что стоит за открывшимися воротами, когда второй отвернется. Потом убираете и его. Заложите бомбу и бегите [Левый Shift] подальше. Разворачивайтесь и бегите в образовавшийся проход. Мост поднимается, прыгаем в воду. Переплывите на другую сторону, ко входу в «Катакомбы».

Беглец

Побег из тюрьмы успешно осуществлен. Теперь нужно пересечь «Катакомбы», чтобы добраться до реки «Ренхевен» и встретиться со связным.

Решетка не откроется. Зато на ящике лежит записка, адресованная Корво. Заберитесь на ящики и полезайте между трубами. Вам в любом случае придется присесть [C]. Под вами крысы заживо сжирают двух охранников. Спрыгиваете вниз, решетка сзади также заперта, поэтому идти можно только вперед, в канализацию. Спрыгивайте в воду, придется проплыть в сторону маркера «спрятанных вещей». Когда увидите лестницу, выбирайтесь из воды и идите по ней. Уберите труп [зажать F], чтобы воспользоваться вентилем. Пройдите вперед и поднимитесь выше, так решетку можно миновать. Небольшая сценка со сбросом трупов, умерших от чумы. Похоже, выполняющим эту грязную работу дали какой-то «эликсир», который их защищает от заражения. Кто в выигрыше – так это плотоядные крысы, которым преподнесли бесплатный обед. Крысы не побрезгуют и живым Корво, так что пробегите понизу и поднимитесь на платформу в центре. Оттуда сбросьте три тела крысам, чтобы отвлечь. Сами же бегите и поворачивайте вентиль, чтобы открыть шлюз. Проходите вперед. Здесь вы увидите свисающую цепь. Прыгайте на неё и нажмите [F], либо просто подойдите с удобной стороны. Поднимитесь наверх и спрыгните на площадку. Будьте осторожны: здесь есть растяжки, если порвать проволоку, граната взорвется. А в ответвлении есть даже стрелковая растяжка. А вот и то самое спрятанное снаряжение, вместе с письмом Лорду-защитнику.

Итак, нужно пойти на встречу с Самуэлем. У вас теперь есть отличное оружие – клинок и арбалет. В последнем нас интересуют усыпляющие дротики. Зажмите [колесико мыши] и выберите «усыпляющий дротик». Теперь вы можете отпереть решетку с помощью полученного ключа. Новая растяжка, но в этот раз учимся подкату: разбегаетесь [Shift] и нажимаете пригнуться [C]. И пролетаете под растяжкой. 

Сейф Джелли. Возле него лежит записка с подсказкой. За сейфом есть полка с бутылками из-под виски. Сбрасываете их вниз и увидите код. Чтобы его ввести, укажите перекрестьем точно на нужную цифру на сейфе и нажмите [F]. Поставьте все три в нужные позиции, и сейф откроется.

Можно двигаться дальше. Поднимитесь наверх уже привычным движением. Затем спрыгивайте в дыру, туда, откуда слышны голоса. Подстрелите стражника усыпляющим дротиком. Следующих двоих можно снять простым оглушением. Также есть вариант проплыть под ними и тихонько вылезти из воды, когда они отвернутся. Пожалуй, проплыть мимо них всех – самый простой способ. Минуете охрану и попадаете в проход на поверхность. Здесь вас ждет лодочник Самуэль.

Тайные союзники

Самуэль доставил вас в «Песью яму». Следуйте за ним. Войдите в Паб и поговорите с «Лоялистами». Им нужна помощь опытного человека, лояльного империи, и Корво идеально подходит на эту роль. Вас отправляют к Пьеро. Выйдите из Паба так же, как вошли, и зайдите в мастерскую. Подберите «пустой бак для ворвани» и поднимитесь по лестнице. Поместите бак в наполнитель, дерните рычаг, вытащите бак, спуститесь вниз, установите бак с ворванью на место. Теперь Пьеро доделает вашу маску ассасина. Также теперь он может модифицировать вашу амуницию. Для начала я посоветовал бы прикупить усыпляющих дротиков и монтажный инструмент. Остальные предметы явно смертельны. Также можно купить улучшения на другой вкладке. Когда закончите, ложитесь спать.

Корво проснется под стук дождя по крыше, ваша комната находится на чердаке Паба. Но это не самое странное: за дверью творится что-то совсем ненормальное. Поднимайтесь наверх к «странному притяжению». Чужой, как он себя назвал, подарит Корво магическую силу – телепортацию на короткие расстояния. Полезный навык, нечего сказать. Чтобы его использовать, зажмите [правую кнопку мыши], нацельтесь на свободное место на другой стороне и отпустите кнопку. Перемещайтесь по цепочке висящих в воздухе каменных глыб. Если не будете «долетать», подойдите ближе к краю платформы, чтобы уменьшить расстояние телепортации.

Следующий подарок от Чужого – «сердце», которое указывает на расположение магических рун и костяных амулетов. Если вы направите его в сторону, где есть один из предметов, сердце будет сигнализировать об этом. Найти его можно во вкладке устройств в инвентаре. Сейчас же просто двигайтесь к руне. Вам придется много спускаться. Крутите колесико мыши, чтобы менять сердце на телепорт и обратно. В конце поднимите руну. С её помощью можно приобретать новые умения или улучшения на свой выбор. Так как мы проходим игру без убийств, рекомендую взять «Темное зрение».

Корво, наконец, действительно просыпается. Это приключение не было обычным сном, ведь отметина на руке и способности всё еще при вас.

Руна (дополнительно)   Нужно найти спрятанную неподалеку руну. Достаньте сердце и идите на зов. Чтобы её достать, придется спрыгнуть в воду и плыть к камню, на котором лежит руна. Также помните о наличии способностей телепортации.

Поговорите Амиралом Хевлоком в пабе. Он поручит вам устранить Кемпбелла. Выходите наружу и идите к Самуэлю, по дороге вам встретится Каллиста, она попросит спасти её дядю – капитана городской стражи Карноу. Также можно зайти к Пьеру, у него появились на продажу руны. Когда закончите все дела, поговорите с Самуэлем и отправляйтесь в «Винный квартал».

Верховный смотритель Кемпбелл

Вы оказываетесь в локации «Винный квартал». Стражника можно оглушить, или дождаться, пока он уйдет. Вскоре вы выйдите к «стене света». Её можно отключить, или как-то миновать. Проще всего – просто извлечь бак с ворванью. Хотя можно выполнить любой другой способ, описанный в подсказке. Можно подняться по ящикам на крышу, которые находятся здесь же. Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями.

Старая Ветошь (дополнительно)
  Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками (в комнате справа от двери можно найти несколько), откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну. 

Гости (дополнительно)
  Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Проберитесь по крышам и трубам в «контору доктора Гальвани». Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Найдите «муляж книги» на книжной полке, откроется потайная дверь. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. Теперь нужно попасть на «Винокурню Дануолла». По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери. Спуститесь вниз, ключ вам не нужен – под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной.

Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Следующая цель «Площадь Холджера». Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда. На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него. 

Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Теперь нужно пробраться в «Кабинет». Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице – труба ведет прямо в Канцелярию. Выбирайтесь наверх по цепи. Войдите в дверь на «Псарню», откуда легко можно пробраться внутрь Канцелярии. Поднимитесь наверх, мы ищем «инструкцию по клеймлению». Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Активируйте любой из бокалов на столе и выберите «вылить оба бокала».  Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда Кемпбелл и Карноу выйдут из кабинета, следуйте за ними в подвал, в «потайную комнату Кембелла». Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Теперь тащите в «допросную». Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов. Теперь нужно достать «клеймо еретика». Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля.

Смятение смотрителей

 Вы вернулись в «Песью яму».  Поднимитесь с причала и встретьтесь с «Лоялистами». Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Чтобы усыпить «плакальщика» (плачет он, кстати, не слезами – а кровью), вам понадобятся усыпляющие дротики. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь. Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь.

Дом удовольствий

 Братья Пендлтоны, владельцы купален «Золотая кошка», помогают лорду-регенту прятать Эмили. Их следует устранить.

Вы уже были здесь совсем недавно. Та же самая пристань «Винного квартала». Доберитесь до «Винокурни Дануолла». Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Слекджов предлагает свои услуги по проникновению в «Золотую кошку» в обмен на помощь с одним делом. Вернитесь в Винный квартал. Отправляйтесь в «контору доктора Гальвани». Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание. Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Поднимитесь по лестнице на самый верх, к «осведомителю Слекджова». Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. В награду он даст ключ от здания, через которое можно пробраться прямо на крышу «Золотой кошки». А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу. Это бескровный вариант.

У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами – того самого. Впрочем, нам нужно попасть в «Золотую кошку». Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Войдите через дверь в локацию «Золотая кошка».

Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Отсюда можно переправиться аж до самого окна «купальни». Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Теперь нужно найти «Кабинет мадам». Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ. А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Здесь в «комнате куртизанок» сидит Эмили. Следуйте за ней к «выходу для особо важных персон». Теперь считается, что Эмили спасена. Ура! Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.

Высокая гостья

Эмили в целости и сохранности доставлена в «Песью яму». Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе.

Королевский лекарь

 Новая цель – Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.

Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор (не тот, который нужно отключать – просто прожектор). Слева от него есть дверь, нам туда. Поднимитесь по лестнице, возьмите «ключ от пакгауза» — он открывает дверь внизу, так тоже можно пройти. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг. Теперь вы на другой стороне. Спускайтесь вниз и прошмыгните мимо охранников к двери на «Дробридж».

Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз. К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени (в этом случае вас никто и не заметит). А вот и дверь к «подстанции Мидроу».

Вам нужно попасть в кабинку наверху, в которой есть рычаг, останавливающий «колеса». Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. За ней проход к «Северной стороне». Как раз через неё можно попасть в «Дом Соколова». Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой. Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань. Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля.

Допрос

  Антон Соколов (неужели «плохой русский»?) доставлен для допроса в паб «Песья яма». Самое время отдохнуть.

Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Идите к Пьеро, он согласен продать вам бренди «Кинг-стрит» за 150 золотых. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.

Прием леди Бойл

 Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна.

Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит – Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться. Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей. 

Записка от Пендлтона (дополнительно)   Найдите лорда Шоу, он в маске волка. Следуйте за ним. Ого! Похоже, Пендлтон подставил Корво – намечается дуэль. Возьмите дуэльный пистолет. Можете ту же сменить его на свой арбалет с усыпляющими дротиками. Станьте в обозначенный круг. На счет «раз» — развернитесь и стреляйте в лорда Шоу.

Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт.  Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске. Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл (а нужна вам, по его словам, именно она).

Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье. Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку.

Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля. Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего – вселиться в рыбу. Отправляйтесь в «Песью яму».

P.S. Имя леди Бойл, а также её увлечение — могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно.

Решающий удар

Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком. 

Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно»,  в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской. 

Поискать Эмили на улицах (дополнительно)
  В пабе Каллиста пожалуется, что Эмили спряталась от неё. Лучше всего воспользоваться «темным зрением» второго уровня. При приближении вы услышите хихиканье. В награду за свое нахождение Эмили даст вам руну.

Когда закончите все дела, воспользуйтесь услугами Самуэля.

Возвращение в Башню

Пришла очередь лорда-регента Берроуза – быть униженным.

Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер. Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно. Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Оттуда же можно телепортироваться на главное здание, и найти технический ход в «Вестибюль Башни». 

Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. Но мы идем не туда, а на «станцию вещания». По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь. Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Поднимайтесь по лестнице и найдите «офицера пропаганды». Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути: 

  1. Можно включить сирену тревоги (одна находится внизу в вестибюле, вторая на крыше), чтобы лорд-регент покинул свои покои и заперся в потайной комнате.
  2. Можно дождаться, пока лорд-регент закончит диалог и останется один. Тогда просто проникаете в покои и оглушаете его. Ну или используете усыпляющий дротик, как получится.  

Сейф найти просто – он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым – покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла. Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули – перед шлюзом.

Накануне коронации

 Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать.

По течению

Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты – оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда – настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.

Затопленный квартал

 Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу. Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости. 

Вернуть снаряжение (дополнительно)   Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. На ближнем здании раньше была стеклянная крыша, но сейчас вы можете беспрепятственно спрыгнуть вниз и воспользоваться переходом «на жироварню Гривза». Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание. Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь по ней  и обойдите вокруг, по трубам, цепям и прочему металлолому. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации. 

А вот и снова он, «причал Радшора». Пробраться в «центр Радшора» не сложно, хотя здесь самые лучшие патрульные – телепортирующиеся. Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. «Центр Радшора» — настоящий ад. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов – просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево. А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное – это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Наша цель – «логово Дауда». Внутри становится совсем легко – очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный — победить его в поединке. Избежать его – практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. Осталось забрать «Ключ Дауда». Вам нужно спуститься в «туннель к воротам».

Теперь осталось только выбраться из этого проклятого «Затопленного квартала». После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг. Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Тогда вы сможете прыгнуть на «труповозку» и проехать чуть дальше. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. За ней проход «в предместья Старого Порта». Здесь нужно добраться до входа в катакомбы. Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Дверь ведет прямо в Паб «Песья яма», будь он не ладен.

Лоялисты

Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили. 
 

Спасти Пьеро и Соколова (дополнительно)
  Пробраться к этим  двоим можно из старой комнаты Корво на чердаке паба. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше. Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро.

Навестите Каллисту в башне. Это как раз дальше по дороге от крыши мастерской Пьеро. Она добавит небольшую часть мозаики. Используйте рычаг, чтобы запустить сигнальную ракету. Возьмите ключ с кровати, на которой сидит Каллиста. Откройте дверь из башни и прыгайте навстречу Самуэлю. 

Путеводный маяк

Пришло время спасти принцессу из заточения!

Сразу оговорюсь: у меня на момент прохождения был «низкий уровень хаоса» — если у вас другой, то и миссия может выглядеть иначе.

Форт Кингспарроу имеет два входа: «со стороны моря» и «со стороны гавани». Какой бы вы не выбрали, сперва нужно отключить световые стены. Идите к «входу со стороны моря». Слева от него в стене вы можете увидеть трубу, из которой течет вода. Слишком широкую трубу. Из этого помещения – вы сможете отключить сразу обе световых стены, от обоих входов. Теперь можете выбрать и зачистить любой из двух «входов», и попадете внутрь форта. Теперь нужно попасть в караулку. Сперва, пройдя по двору на другую сторону, вы должны пробраться внутрь и отключить питание очередной световой стены. Теперь можно пройти в караулку. После световой стены сразу же поднимитесь вверх по лестнице, снимите с крючка «ключ от подъемника на маяк». На самом верху будет мост в сторону маяка. Чтобы не попасть под разрядник, пройдите по нижней части моста, там где виднеется панель управления. Залезайте в подъемник через дверь и дергайте рычаг, поехали.

Мы уже на маяке. Поднимитесь по лестнице и окажетесь внутри. Оглушите Хевлока. Похоже, об остальных «лоялистах» он уже позаботился. Возьмите со столика ключ от комнаты Эмили и отоприте дверь. Осталось лишь узнать конец этой истории.

Антон Соколов — королевский лекарь и глава Академии натурфилософии Дануолла. На его долю приходится огромное количество уникальных изобретений, среди которых своей полезностью выделяются — целебный эликсир от крысиной чумы, световые стены, сторожевые вышки, разрядные столбы и ходули для толлбоев. Более того, среди аристократии и знати города огромным спросом пользуются картины Соколова. Благодаря заслугам и связям он считается одной из важных фигур Дануолла, хотя предпочитает не вмешиваться в политику в угоду своим увлечениям. Первая встреча с ним произойдет в самом начале сюжета Dishonored, в башне на площадке по пути к императрице, — после игры в прятки с Эмили, — где он будет писать портрет верховного смотрителя Кемпбелла. Короткая беседа не позволит понять, что это за человек. Составить мнение о нем помогут душевные излияния Пьеро, давнего соперника гения, а также книги, записки и личная беседа, которая пройдет после его похищения и доставки в лагерь лоялистов в Песьей яме. С его помощью можно будет добраться до самых близких сторонников лорда-регента, а в хорошей концовке игры окончательно победить крысиную чуму.

Картины Соколова в Dishonored — это коллекционные предметы, которые встречаются во время путешествий и выполнения заданий. За их нахождение даются монеты и достижение «Галерист». Других наград, к сожалению, нет. На экране статистики прохождения глав картинам Соколова отведена отдельная строка с информацией об их количестве. Возвращаться к пропущенным картинам можно в пределах одного уровня, но не между главами, так как сюжет игры напрямую зависит от совершенных действий и принятых решений, поэтому собирать их лучше сразу.

Местоположение картин Соколова в Dishonored:

  • Винный квартал (Верховный смотритель):
    • Изометрия верховного смотрителя Кемпбелла — в потайной комнате под залом канцелярии верховного смотрителя. Для входа в потайную комнату надо нажать на глаз у бюста рядом с дверью.
  • Винный квартал (Дом наслаждений):

    Ключ от дома торговца картинами отдает служанка в знак благодарности за спасение от стражников в переулке за домом доктора Гальвани или сам торговец в серебряной комнате в «Золотой кошке».

    • Свет по инверсной кривой: автопортрет Соколова — на втором этаже в доме торговца картинами.
    • Дауд и парабола ушедших дней — на третьем этаже в доме торговца картинами.
    • Кастис, Морган и дитя постулатов — в сейфе на третьем этаже в доме торговца картинами.
  • Мост Колдуина (Королевский лекарь):
    • Аргумент минимизации леди Бойл — на первом этаже дома Соколова в северной части моста.
  • Поместье Бойлов (Прием леди Бойл):
    • Осевая асимметрия главного шпиона — в комнате Эсмы Бойл на втором этаже поместья.
    • Вера Морэй и абсолют — в коллекционной комнате на втором этаже поместья.
  • Башня Дануолла (Возвращение в башню):
    • Императрица и пустое множество — в комнате за стеной покоев лорда-регента на верхних этажах башни.
  • Затопленный квартал (Затопленный квартал):
    • Контаминация плакальщиков и крыс — в комнате на верхнем этаже заброшенного дома на нижнем уровне причала Радшора, напротив дома с костяным амулетом и группой речных хрустаков, по пути за снаряжением на Жироварню Гривза. Добраться до балкончика поможет развитое умение «Перенос II».
    • Кватернионная коммутация палача — на стене под логовом Дауда в Центральном Радшоре.
    • Чужой и ограниченная Бездна — над кроватью Старой Ветоши в старых катакомбах Дануолла за воротами Радшора. Последнюю картину Соколова можно получить только в случае прохождения заданий Старой Ветоши и Слекджова. Если отказаться от их выполнения или пропустить, сценки с попыткой сварить Слекджова не будет.

Обновлено: 27.05.2023

2) Местонахождение: квартира арт-дилера
Как получить: чтобы добраться до последней руны в этой миссии, придется попотеть. Для начала вам потребуется узнать комбинацию от сейфа в квартире дилера. А кто знает эту комбинацию лучше самого дилера? Правильно, никто. Дилер торчит в «Золотой кошке», побейте его током для пущей сговорчивости и получите комбинацию от сейфа. Важный момент: код сейфа может варьироваться. Обычный вариант, о котором говорится в большинстве гайдов, — 879. Другие варианты: 138, 656, 679, 696 (у меня был 138). После этого отправляйтесь в квартиру дилера, она находится в доме в Винном квартале. Попасть в дом без приключений нельзя. Сначала достаньте ключ от здания. Его вам пожалует милая леди, которую нужно предварительно спасти от банды моральных уродов (на лестнице, левее нижней аллеи квартала). Получив ключ, добираемся до квартиры дилера и спасаем руну со столика слева.

Лучший ответ

В дом можно без ключа попасть У тебя должен быть перенос. Со стороны бульвара Клеверинга попадешь на балкон 2 или 3 этажа. На 2 и на 3 этажах по 2 головореза. На первом стая крыс, и ключ.

Дом наслаждений (ориг. House of Pleasure) — третья миссия в игре «Dishonored».

Содержание

Предыстория

Из украденного Корво дневника Кемпбелла лоялисты узнают о том, что наследницу престола Эмили Колдуин держат в купальнях «Золотая кошка» в компании с двумя старшими братьями Тревора — Кастисом и Морганом. Братья Пендлтоны — основные козыри Хайрема Берроуза в парламенте, поэтому Фарли Хевлок, Тиг Мартин и Тревор Пендлтон решают вместе со спасением девочки уничтожить старших братьев последнего, дабы лишить лорда-регента поддержки парламента. Самуэль Бечворт уже сидит в своей лодке, готовый доставить вас в Винный квартал.

Первостепенные задачи

Эмили найдена живой и здоровой

Миссия начинается там же, где и предыдущая — на задворках Винного квартала. Девочка находится внутри «Золотой кошки», в жилых помещениях куртизанок. Местоположение будущей императрицы можно узнать из записки на столе в кабинете мадам Пруденции. После высвобождения Эмили сопроводите её к чёрному выходу из купален и можете считать, что задание выполнено: девочка самостоятельно доберётся до Самуэля и будет ждать вас в его лодке.

Братья Тревора целыми днями безвылазно находятся в «Золотой кошке», забавляясь с тамошними куртизанками; а там, где братья Пендлтоны, обязательно будет много охраны. К тому же сами близнецы отнюдь не беззащитны: каждый из них носит при себе холодное оружие и при необходимости пустит его в ход против вас. У вас два пути решения проблемы, связанной с порочными парламентариями:

В «Золотой кошке» несколько свободных комнат на разных этажах, в которых могут находиться братья Пендлтоны. Чтобы вычислить местоположение целей, изучите гостевые книги в лобби борделя или в кабинете мадам Пруденции. После этого ступайте в указанные локации и хладнокровно убейте близнецов.

Для выполнения этого задания надо выполнить все побочные квесты Слэкджова в этой миссии, включая передачу кода от сейфа Бантинга. После этого Слэкджов сам позаботится о братьях-близнецах: схватит их, обреет наголо, отрежет языки и отправит работать на собственные рудники.

Второстепенные задачи

Первое побочное задание от главаря банды «Боттл-Стрит», которое заключается в поиске Кроули — правой руки Слэкджова. Информатор отправился выяснить причину недавних происшествий на винокурне в контору доктора Гальвани, но пропал без вести. Вам нужно сделать визит в обиталище учёного-натурфилософа и отыскать Кроули.

Впрочем, сделать это не удастся, так как Кроули уже успел погибнуть от чьих-то рук и теперь в качестве хладного трупа дотошно изучается инспекторами. Рядом с Кроули можно отыскать аудиограмму — последние слова погибшего бандита. Её необходимо отнести Слэкджову на винокурню.

Но и тут Слэкджова ждёт сплошное разочарование: запись Кроули обрывается на самом интересном моменте. Несмотря на провал задания, главарь банды отдаёт Корво ключ от гостиницы «Капитанский мостик», через крышу которого легко попасть в «Золотую кошку», а также предлагает ещё одну работёнку:

  • Принести Слэкджову код от сейфа Бантинга

Второе побочное задание от Слэкджова. Дело в том, что на территории «Боттл-Стрит» проживает старый торгаш Бантинг, некогда сколотивший своё состояние на продаже дорогих полотен. Ребята Слэкджова до сих пор не могут добраться до ценностей, которые Бантинг прячет в своём сейфе: нужен трёхзначный шифр. Слэкджов попросит вас принести ему шифр, а взамен обещает разделаться с Пендлтонами «по-свойски».

Бантинг, по счастью, тоже просиживает штаны в «Золотой кошке». Старый извращенец с завязанными глазами сидит на электрическом стуле и ждёт и не дождётся, когда его хорошенько тряхнут током. Попытайте Бантинга, и тот быстро расколется. После этого возвращайтесь к Слэкджову с добычей.

Особые действия

  • Запарил Пендлтона до смерти

Для получения надо до отказа повернуть клапан регулирования подачи пара в парилку, чтобы Морган и пребывающая вместе с ним куртизанка сварились за секунды. За это можно получить достижение «Несчастный случай».

  • Нашел Кроули по просьбе Слекджова

Выполнить квест «Пропавший Кроули».

  • Обчистил сейф торговца картинами

Для выполнения нужно допросить торговца картинами Бантинга в «Золотой кошке», узнать у него код от сейфа и вскрыть его.

Квартира торговца картинами Бантинга — трёхэтажный особняк, выстроенный на территории бульвара Клеверинга. Расположен напротив конторы доктора Гальвани. Квартира принадлежит предприимчивому коммерсанту Бантингу, который обустроил внутри картинную галерею.

До начала чумы Бантинг был весьма богатым человеком, сколотившим состояние на продаже дорогих полотен, включая полотна широко известного художника-натурфилософа Соколова. Однако после того, как Винный квартал канул в бездну из-за эпидемии, Бантинг лишился львиной доли своих клиентов и разорился. Его особняк изветшал и покрылся пылью забвения. Бантинг уволил штаб прислуги и стал выживать в квартире в гордом одиночестве.

Корво видит квартиру торговца картинами в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл», но зайти внутрь предоставляется возможность только в следующей миссии «Дом наслаждений». Единственной причиной обыска этой запущенной локации является запертый сейф, в котором Бантинг хранит свои немногочисленные ценности. Попасть в дом Бантинга можно различными путями, но для каждого из этих путей нужен ключ.

Первый этаж

Гостиная первого этажа

С порога игроку показывают жуткие условия, в которых вынужден существовать бывший богатей Дануолла: просторные, но опустевшие комнаты, огромные кучи строительного мусора на полу, граффити на стенах, полчища голодных крыс и дешёвые консервы, которыми вынужден питаться торговец картинами. На полу лежат изодранные баннеры с рекламой нового выставочного предмета — тивианских погребальных урн.

Второй этаж

Здесь располагалась картинная галерея Бантинга. Картина «Свет по инверсной кривой: автопортрет Соколова» — единственный сохранившийся экспонат некогда обширной галереи. Автопортрет Соколова можно и даже нужно забрать себе. Информацию об остальных полотнах можно узнать по сохранившимся вывескам. Как видно, Бантинг скупал не только работы Соколова, но и творения таких художников, как Бонни Роузбад, Праша, Гримальди Черчблод, Беттина Уизерботтом и Джонатан Хеджероу.

Третий этаж

Третий этаж включает в себя спальню Бантинга и его личный сейф с кодовым замком. В спальне торговца картинами, оклеенной рекламными листовками, можно найти ещё одну картину «Дауд и парабола ушедших дней», которая висит над кроватью Бантинга.

Также здесь Бантинг, судя по всему, пытался создать ещё один выставочный зал и даже выставил единственный экспонат — тивианскую ритуальную урну, но на этом работы торговца картинами приостановились.

Сейф же находится напротив выхода из спальни. Он защищён трёхзначной кодовой комбинацией, подсказать которую может сам Бантинг. Внутри сейфа находятся руна, урна семьи Кармайн, приглашение на торжественный раут семьи Бойл и третья сохранившаяся картина руки Соколова «Кастис, Морган и дитя постулатов».

Найти его не очень сложно, но если проходить локацию невнимательно, то можно пропустить подсказку. Обычно она находится неподалеку от самого сейфа. Комбинация состоит из 3-х цифр, поэтому если код игроку неизвестен, то его несложно будет подобрать. Однако можно поступить еще проще и просто узнать где лежит подсказка или сам пароль в нашей статье.

Коды от сейфов Dishonored

Содержание

Сейфы в игре

Сейф в миссии «Невинно осужденные»

Количество сейфов : 1

Локация : катакомбы Дануолла

Коды от сейфов Dishonored

Сейфы в миссии «Верховный смотритель»

Количество сейфов : 3

Сейф №1

Локация : контора доктора Гальвани

Чтобы добраться до сейфа нам нужно отправится на бульвар Клеверинг. Дойдя до первой стены ищем контору доброго доктора. На втором этаже, в комнате со створчатыми дверьми, стоит сейф. Комбинация находится на третьем этаже в кабинете доктора Гальвани. Как и в случае с предыдущим сейфом, комбинация написана мелом на доске с чертежами и разными вкладками. В сейфе игрок найдет золото.

Коды от сейфов Dishonored

Сейф №2

Локация : Псарни Верховного Смотрителя

Проходим той же дорогой, как и в случае с тайником Кэмпбелла. Идем сквозь главный зал на первом этаже и, дойдя до перегородки, сворачиваем налево. Дорога ведет прямиком к псарням. Если смотреть внимательно, то возле здания мы обнаружим записку с шифром, на которой будет нацарапано три фразы:

Это подсказка, где каждый из смертных грехов означает определенную цифру, а все три составляют наш код для сейфа. Все грехи перечислены в книге. Она лежит прямо на входе в основной зал. Соотносим грехи с цифрами и вводим шифр, это не сложно. Припасы, которые мы можем получить, использовав шифр, лежат в клетке с мертвыми волколаками. Чтобы попасть в эту зону, нужно пройти в проем, повернуть налево и двигаться прямо, пока не упремся в дверь крематория.

Коды от сейфов Dishonored

Сейф №3

Локация : Бараки охраны Верховного Смотрителя

Это последний сейф в миссии и находится он прямо в бараках охраны. Нужно быть осторожным, ведь вокруг постоянно ходят смотрители с волкодавами, которые представляют для нас очень большую опасность. Чтобы не пропустить бараки, можно ориентироваться по двери в мастерскую -, вход в эти бараки находится прямо напротив нее. Также рядом находилась руна, которую мы искали ранее. Чтобы узнать шифр, идем на задний двор, где видим, что на сестру смотрителя напали стражники, обвиняющее девушку в колдовстве. Избавившись от всех врагов, брат и сестра расскажут нашему герою код от сейфа. В сейфе находятся дротики и эликсир.

Коды от сейфов Dishonored

Сейфы в миссии: «Дом наслаждений»

Количество сейфов : 1

Код сейфа : 879, 138, 656, 679 или 696

Локация : дом торговца картинами в Винном квартале

Тут можно найти и руну, и картину Соколова и много другого полезного лута. Данную комбинацию также очень хочет узнать Слэкджов, который за нее пообещает организовать исчезновение братьев Пендлтонов. Тут можно схитрить и полностью вычистить сейф перед тем, как сдавать код бандиту, получив награду еще и от него.

Коды от сейфов Dishonored

Сейфы в миссии: «Королевский лекарь»

Количество сейфов : 2

Сейф №1

Локация : дом Пратчетта

Отправляемся в дом Пратчетта. Попасть в здание можно разными способами, самый банальный – перебить всю охрану или вселиться в одного из стражников. Но безопаснее все-таки будет пойти в обход. Затем вам нужно внимательнее присмотреться к картинам, которые находятся на втором и третьем этаже. На каждой из них будет написана определенная цифра:

  • Картина с городскими улицами – 4
  • Картина с китобойней – 3.
  • Картина с китобойным судном – 7.

Сам сейф нужно искать на последнем этаже. Цифры у нас есть, однако необходимо еще узнать их правильную последовательность. В целом можно подобрать ее случайным образом, пробуя различные комбинации. Чтобы ускорить процесс, можно прочесть письмо, которое находиться рядом с сейфом. В нем зашифрована правильная последовательность. Там так и будет написано: улицы, судно, китобойня. Решив эту задачу, идем к сейфу и открываем его. Забираем золото и руну.

Коды от сейфов Dishonored

Сейф №2

Локация : полуразвалившийся дом

Идем к дому Соколова, но только по северной стороне дороги. Там находим развалившийся дом и несколько пленных человек, которые заперты за стеной из света. Они умоляют вас освободить их, и если мы выполним их просьбу, то они скажут комбинацию от сейфа. Он находится неподалеку, за картиной, на последнем этаже. Использовав одну из наших способностей, мы добираемся до сейфа и забираем из него слитки золота. Мимо этого сейфа сложно проскочить, поэтому получение награды гарантировано.

Коды от сейфов Dishonored

Сейфы в миссии: «Возвращение в башню»

Количество сейфов : 1

Локация : покои лорда-регента в Башне

Для тех, кто проходит игру без единого убийства,необходимо обязательно найти и открыть этот сейф. Комбинацию от него выдает не сам лорд, а офицер пропаганды. Его достаточно легко найти, так как он вещает на весь Дануолл из своей радиорубки, которая находится на самом верху башни. Как же в нее попасть?

Забравшись на главную лестницу, поворачиваем направо и поднимаемся на станцию вещания. По пути нам встретится связник, и если мы пощадим его и не будем убивать, то он даст коды доступа к необходимому сейфу, а также другую полезную информацию касательно содержимого тайника. В своем сейфе лорд прячет аудиозапись, свидетельствующую о его злобных преступлениях и злодеяниях.

Достаточно включить ее на весь город, и от репутации регента не останется и следа. Комната лорда находится на третьем этаже, неподалеку от двух парадных лестниц. Как только мы включили запись, то получаем достижение «Политическое самоубийство». Регента арестуют и отправят на галеры, как только запись будет обнародована.

Коды от сейфов Dishonored

Сейфы в миссии: «Затопленный квартал»

Количество сейфов : 2

Сейф №1

Локация : затопленная квартира в центральном Радшоре

Самый сложный сейф в игре. Сначала нам необходимо найти сам шифр. Информация о нем указана в письме, которое находится в полуразрушенном доме на последнем этаже. Локация – рынок Радшора. В качестве ориентира выступают растения-плевуны, а также балкон, на которой мы ранее искали одну из картин Соколова. Получив письмо с шифром, идем в логово ассасинов. Неподалеку от их логова нас будут поджидать убийцы, расправившись с которыми мы телепортируемся на угол крыши дома.

Забравшись наверх, осматриваем левый нижний сектор, затем прыгаем туда и открываем дверь черного хода. После спускаемся на воду и плывем от двери налево. Проплыв приличное расстояние, находим таки заветный сейф. В нем будет лежать фигурка кита.

Коды от сейфов Dishonored

Сейф №2

Локация : катакомбы Старого порта

Идем по основной дороге и никуда не сворачиваем. На пути нам встретятся растения-плевуны. Первых можно достаточно легко обойти снизу, а вторых нужно просто расстрелять (те, неподалеку от которых стоит ванна и лежат несколько мёртвых тел). Слева будет каменная лестница. Взбираемся по ней и находим подсказу, содержащую шифр. В записке будет сказано про месяц ветра, месяц семян и месяц льда. Возле записки будет лежать дешифратор. Задачку очень легко решить, поэтому с открытием сейфа не возникнет никаких сложностей. В тайнике нас ждет костяной амулет.

Коды от сейфов Dishonored

Список шифр-кодов

Как уже говорилось ранее, всего в игре 10 сейфов. Действительно полезными можно считать пятый, шестой, восьмой и десятый. Самый полезный тот, в котором мы находим аудиозапись, так как фактически этот сейф можно считать сюжетным. Остальные можно открывать по желанию, особого преимущества в игре они не дают.

Читайте также:

      

  • Как получить камеру селфи в wow
  •   

  • Как открыть лавку в скайриме
  •   

  • Left 4 dead как пройти на эксперте
  •   

  • Австралия civilization 6 гайд
  •   

  • Как пройти гробницу затопленный тайник в игре tomb raider

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти родителей школьников в вк
  • Как найти последнюю дату в excel
  • Как найти все переиздания книги
  • Как найти отчетность индивидуального предпринимателя
  • Рав 4 не работает прикуриватель как исправить