Древний страж донт старв как найти

Древний страж (Ancient Guardian) — босс, которого можно встретить в руинах. Представляет собой шерстяную версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи — атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом. Является одним из самых быстрых боссов и монстров.

После смерти оставляет 8 кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук. Он обитает в самом центре лабиринта или наоборот, в самом конце лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.

Тактики

Название Тип тактики Потери Необходимые ресурсы Ведение боя
Воинское мастерство Уклонение Трость HealthMeter 0 Копьё×1 (×2 в DST icon)

Деревянная броня×1 (опц)

При должной сноровке довольно простая тактика. В тот момент, когда босс проводит атаку с разбега, необходимо увернуться от рывка и нанести ему несколько ударов. Так как босс может атаковать рогом и в ближнем бою, целесообразно использовать дальнобойное оружие. Начало очередной атаки тараном босс начинает рыком — необходимо вновь увернуться и повторить все сначала.
Непреодолимое препятствие Багоюз Топливо ужаса HealthMeter 0 Мясная бита/Тёмный меч×1

Деревянная броня×1 (опц)

Из-за недоработки игры в босс не способен сломать некоторые структуры, например, костры/могилы/колонны (это исправлено в DST). Нужно найти две плотно стоящие друг к другу могилы или поставить костры и заманить босса, чтобы он упёрся в них, а затем бесконечно бить с противоположной стороны. Также для зажатия стража можно использовать колонну и пустоту, с которой она соприкасается (не забудьте на низком уровне здоровья стража (43 ударов мясной битой или 34 ударов тёмным мечом увести его от колонны и добить в центре арены, дабы не потерять его рог).
Дротики Быстрое убийство Порох HealthMeter 0 Духовой дротик×13-134

Деревянная броня×1 (опц)

Довольно затратная тактика. Требует от игрока прийти к стражу и сразу же начать плевать в него дротики, но не забывать уклоняться от таранов. Данная тактика значительно снижает получить удар от стража, т.к. вы будете использовать оружие дальнего боя. Сытому Вольфгангу потребуется 13 дротиков в одиночной игре и 50 в DST, Вигфрид — 20 в одиночной игре и 80 в DST, другим персонажам — 25 в одиночке и 100 в мультиплеере, Вэсу и Венди — 34 в DS и 134 в DST.
Порох Быстрое убийство Порох HealthMeter 0 Порох×11-49 Факел×1 Довольно затратный, но быстрый метод. Необходимо усыпить босса флейтой Пана или с помощью четырёх дротиков, положить рядом с ним 11 единиц пороха (можно больше, если рог не нужен) и поджечь. После взрыва подождать, пока босс потухнет, после чего добить его любым доступным оружием. В DST потребуется больше пороха — 49 единиц.
Помощь лобстеров Помощь существ Свин HealthMeter 0 Каменный лобстер×3-4 (×8-12 в DST icon) Камни×12-15 (×30-35 в DST icon) Данная тактика не требует больших усилий от игрока и заключается в следующем. Необходимо приручить с первого уровня пещер несколько каменных лобстеров и спуститься к боссу. Если идти далеко, можно иногда подкармливать лобстеров минералами. Босс спровоцирует лобстеров на атаку, если заденет их во время рывка, и они убьют его. В DST придется брать с собой побольше лобстеров, так как босс был усилен.

Don’t Starve Together

В Don’t Starve Together древний страж был переработан и сильно изменён. Он обрёл новые атаки и вторую фазу:

Первая фаза

Древний страж перед укусом

Перед укусом

Удар рогом в ближнем бою был заменён укусом, от которого легче уклониться. Страж будет иногда использовать эту атаку, если игрок подошёл слишком близко.

Древний страж перед тараном

Перед тараном

После выполнения тарана, страж попытается укусить ближайшего игрока, если игрок находится достаточно близко. Если заманить стража, дабы он врезался в колонну или обломки, падающие при врезании в колонну, то страж будет оглушён и останется беззащитным на некоторое время. Время оглушения зависит от расстояния, которое страж протаранил перед тем, как врезался в препятствие.

Вторая фаза

Вторая фаза наступает после того, как здоровье стража опускается до 6000 или ниже. Страж изменяет свой внешний вид. Он начинает кровоточить топливом ужаса, а его уши ломаются вместе с его зубами. Страж всё ещё может выполнять все атаки из первой фазы.

Теневое щупальце древнего стража

Теневое щупальце

Когда страж будет кровоточить топливом ужаса, если от него брызнет большим количеством топлива, на месте топлива появится теневое щупальце, которое сразу же начнёт атаковать игрока. Эта атака может происходить даже во время того, как страж выполняет другие атаки.

Древний страж перед прыжком

Перед прыжком

Страж может совершать прыжок, если последний рывок, который он проделал, не ввёл его в оглушённое состояние. Перед прыжком он сплющивается, и после этого пытается приземлиться на свою цель. Если его атака задевает его цель, то он сразу же переходит к выполнению следующей атаки, а если нет, то он оглушается на некоторое время.

Разное

  • По словам Максвелла, древний страж является продуктом мутации под воздействием топлива ужаса. Что он представлял собой до этого — неизвестно. Возможно, он имеет в виду механическую ладью.
  • Его команда призыва через консоль «minotaur», что является отсылкой к греческому Минотавру из Кносского лабиринта.
  • Не возрождается после смерти. Чтобы получить ещё один рог стража, придётся открыть ещё одну пещеру с руинами, а в случае всех убитых стражей в мире можно перейти в новый мир с помощью портала Максвелла.
    • После убийства оживлённого скелета в атриуме в DST страж обновляется и появляется снова на привычном месте.
  • По какой-то причине, в коде игры древний страж имеет родство или же связь с шахматами из руин, т.к. если атаковать древнего стража рядом с какой-либо шахматной фигурой, находясь вне радиуса обнаружения фигурой, она всё равно будет спровоцирована и устремится к игроку для атаки.

Галерея

Заморожен

Заморожен

Спит

Спит

На таран!

На таран!

Убит

Убит

Безуспешные попытки пробежать между кострами

Безуспешные попытки пробежать между кострами

Официальный арт с древним стражем, нарисованный во время арт-стрима №51

Официальный арт с древним стражем, нарисованный во время арт-стрима №51

Видео

Don't Starve - Ancient Guardian (New monster from The Stuff of Nightmares update)

Don’t Starve — Ancient Guardian (New monster from The Stuff of Nightmares update)

Боссы

Древний страж

Королева пауков

Циклоп-олень

Энт

Драконья муха

Лось(Гусь)

Медведь-барсук

Пальмовый энт

Тигровая акула

Крякен

Тульнадо

Мопсолиск

Древний вестник

Муравьиная матка

Голова железного крушителя

Жаба-поганка

Клаус

Теневые шахматы

Муравьиный лев

Оживлённый скелет

Пчелиная матка

Мальбатрос

Король крабов

Повелитель плодовых мух

Небесный защитник

Глаз ужаса

Близнецы ужаса

Кошмарный свин-оборотень

Waxwell Portrait

My my, the fuel has changed you.

–Maxwell

The Ancient Guardian is a Boss Monster found within the Labyrinth region of the Ruins. It looks and acts similarly to a Clockwork Rook, but appears as a living creature covered in fur.

The Ancient Guardian drops 8 Meat, a Guardian’s Horn and a Large Ornate Chest will spawn where it was killed. This chest will contain various loot.

Spear Fighting[]

The Ancient Guardian has 2500 Health and deals 100 damage per hit. It charges at its target similarly to a Clockwork Rook, but it has an additional attack when in melee range; it will use a close-range uppercut with a very short attack delay.

Below is the number of hits it takes with each weapon to kill the Ancient Guardian (based on the default damage modifier). The Weather Pain is not included due to the random nature of its projectile.

Weapon Fishing RodBug Net Lucy the Axe Shovel Pitchfork Hammer Torch Umbrella Walking Cane Willow's Lighter Axe Pickaxe Luxury Axe Opulent Pickaxe Boomerang PickSlashAxe Spear Bat Bat Ham Bat Morning Star Slurtle SlimeTentacle Spike Fire DartFire Staff Battle Spear Thulecite Club Tooth Trap Dark Sword Blow Dart Gunpowder Old Bell
No. of hits for
Ancient Guardian
589 184 148 92 82 74 60 43-85 35 or 58 50 49 48 43 42 37 25 13 3

Don't Starve Together icon Don’t Starve Together[]

In Don’t Starve Together (DST), the Ancient Guardian has 10,000 Health and will respawn when the Ancient Fuelweaver is killed, making Guardian’s Horns renewable.

Ancient Guardian’s fight functions differently from the base game. It will charge towards the player but will be stunned for 1.5-6 seconds if it hits one of the pillars, allowing the player to attack; the longer time that Ancient Guardian charged, the longer the Ancient Guardian will be stunned when it hit an obstacle. When the Ancient Guardian charges into a pillar, it will cause a mini earthquake. The earthquake drop 20 minerals like Flint, Rocks and Nitre over 2.5 seconds within 20 metres of the Ancient Guardian, as well as dropping up to 4 Pillar Fragments, within 25 metres; the Pillar Fragments can stun the Ancient Guardian if it charges into them.

Once its health goes below 6,000, it will enter its second phase where it gains a new attack where it jumps and slams the ground into the player’s position, similar to the Hippopotamoose from the Hamlet DLC. If the player manages to dodge the slam, the Ancient Guardian will be stunned for 3.6 seconds, but if the player fails the dodge, it will continue to attack as normal. During this phase, it has 1-5% of bleeding when attacked, which then spawn up to 5 Shadow Tentacles within 4 metres. The Ancient Guardian has higher chance of bleeding shadow tentacle when it has lower health. The shadow tentacles deal 60 damage per hit, and they despawn after 30 seconds. The shadow tentacles are invulnerable.

Ancient Guardian has an aggro range of 25 metres.

Prototype Tips[]

Don't Starve Together icon Don’t Starve Together[]

  • After killing the Ancient Guardian, ensure that all shadow tentacles have despawned before plundering the Large Ornate Chest it drops, or risk being hit/killed while looting it.
  • Light sources should be considered prior to starting the fight.
    • While the arena contains many Light Flowers, these will flicker on and off, plunging the player into darkness mid-fight at least once. In the darkness, the Ancient Guardian becomes much more dangerous as it is able to charge or leap from the darkness and surprise the player with a sudden and powerful strike.
    • As usual Miner Hats, and Lanterns can be used, though these may be dangerous to use as they require fuel and provide a meager light radius, and must be refueled periodically and equipped in favor of weapons or armor.
    • If either of these sources are used, it is recommended to play far more cautiously until the Light Flowers in the arena turn back on.
    • A Star Caller’s Staff is the easiest way to keep the area illuminated, but can be costly to obtain.
  • Be prepared to encounter many Earthquakes mid-fight, and in Summer, possibly an attack from Antlion. If the screenshake effect is too intense for the player to handle during the fight, it may be turned off in the settings menu prior.
  • 2-4 Log Suits, and 2-3 Football Helmets/an Eye Mask with enough food is sufficient for the fight, though more/less may be needed depending on player skill.
    • Lots of healing items such as raw Blue Caps, Pierogis, or Healing Salves is strongly recommended.
    • If the player feels it is necessary (i.e. first time ever fighting Ancient Guardian), Thulecite weapons and armor may be crafted to use against the Ancient Guardian to make the fight go more smoothly, though this will be very costly.
    • With enough skill and patience, even 2-3 Spears are sufficient for the fight, though a Ham Bat or 1-2 Thulecite Clubs is much more safe and will take substantially less time.

Don't Starve icon Don’t Starve[]

  • Rock Lobsters can be utilized against the Ancient Guardian, and are very effective due to their damage reduction. 5 large Rock Lobsters will be able to deal with the Ancient Guardian, taking turns tanking damage and dealing damage.
  • Using 12 Gunpowder, 1 Blow Dart and 1 Ice Staff is another strategy to defeat the Guardian. Freezing the Guardian gives the player time to place the Gunpowder nearby. After the Gunpowder is ignited and explodes, the Guardian will be on Fire. When the fire goes out, a Blow Dart can be used to finish it off. If the Guardian is killed while still on fire, its loot will become Ashes and Cooked Meat.
  • It is possible to Trap the Guardian between two Campfires and attack with impunity (this won’t work in DST as the Guardian will destroy Campfires). The same effect can be achieved by hiding behind a pillar close to the edge of the map. It is also possible to trap the Ancient Guardian using Graves but that will depend on world generation.
  • 5 Log Suits, 3 Football Helmets, and a Ham Bat can be utilized to attack the Guardian head on. To save inventory space, the armor can be crafted right before the fight, allowing the player to only carry 4 stacks of materials instead of 8 pieces of armor.

Placeholder Trivia[]

  • The Ancient Guardian was released in The Stuff of Nightmares update.
    • The Six Feet Under update added its ability to do a close-range attack
  • The fact that the Ancient Guardian spawns in a labyrinth, and is named «Minotaur» in the game files, is likely a reference to the story of Theseus and the Minotaur from Greek mythology.
  • The Ancient Guardian is a product of prolonged exposure to Nightmare Fuel, as referenced by Maxwell in his examination quote: «My my, the fuel has changed you.»
    • This also indicates Maxwell knew the Ancient Guardian from before its transformation. While examining the Guardian’s Horn, he mourns his death and calls him a friend.
  • The Ancient Guardian does the second highest damage per hit, and has the fastest running speed of any mob in the game. The highest amount of damage is done by Biiigfoot.
  • An Ice Staff will freeze the Ancient Guardian after only two hits. No other boss can be frozen so quickly; by comparison, the Rook takes the same amount of hits to be frozen.
  • The Ancient Guardian is one of the only bosses that doesn’t have an insanity aura (others include the Moose/Goose, Toadstool, Bee Queen, Klaus, Tiger Shark, and the Quacken).
  • The DST version of the Ancient Guardian received its fight overhaul and second phase in the March 2022 QoL update.

Mosquito Bugs[]

  • It is unlikely, but possible, that when the Guardian is trapped between the Abyss and a non-destructible obstacle (Campfires, Pillars, etc.), it may end up walking onto the Abyss, making it impossible to retrieve its loot without using the console. If killed while at the extreme boundary of the Abyss, there is a small chance for the loot to drop in an unreachable position.

Blueprint Gallery[]

The Guardian's short range attack.

The Guardian’s short range attack.

The Guardian charging at the player.

The Guardian charging at the player.

A Guardian put to sleep.

A Guardian put to sleep.

Frozen Ancient Guardian.

Frozen Ancient Guardian.

A dead Guardian.

A dead Guardian.

A sleeping Ancient Guardian as found in his Set Piece in the Ruins.

A sleeping Ancient Guardian as found in his Set Piece in the Ruins.

The Ancient Guardian as seen in a drawing from Art Stream # 51.

The Ancient Guardian as seen in a drawing from Art Stream # 51.

A Clockwork Rook, which looks very similar to the Ancient Guardian.

A Clockwork Rook, which looks very similar to the Ancient Guardian.

In "Ancient History" achievement

In «Ancient History» achievement

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Concept animation for Elder Guardian for QoL Update in March 2022 from Rhymes With Play

Don`t Starve WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

DON`T STARVE: POCKET EDITION — игра на андроид с датой выхода 19.10.2016 г. от компании Klei Entertainment Inc. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Особенности циклов день-ночь
  2. Система рассудка, пороги
  3. Как готовить пищу?
  4. Использование инструментов, рецепты крафта
  5. Выращивание овощей и фруктов, факторы роста
  6. Гайд по разведению насекомых и животных
  7. Гайд по приручению бифало
  8. Прохождение режима приключения
  9. Как выжить в пещерах?
  10. Пещерные существа, их разновидности и использование
  11. Гайд по исследованию руин
  12. Как победить глубинного червя?
  13. Гайд по биомам
  14. Биомы руин

Don`t Starve: Особенности циклов день-ночь

Определение времени в игре. Сутки в игре длятся 8 минут реального времени (16 частей по 30 секунд каждая) и разделены на 3 части: день, сумерки и ночь.

День. День соответствует жёлтым сегментам на часах, расположенных в верхнем правом углу. Это самое безопасное время, когда пауки спят в коконах, а Ночной монстр не угрожает жизни героя. Что нужно знать:

  • Днем активна большая часть животных;
  • Свины в течение всего дня находятся вне своего дома;
  • Мэрмы медлительны в дневное время;
  • Красный гриб можно сорвать только днем;
  • Еда, посаженная на грядках, растёт только в дневное время;
  • Летом продолжительность дня возрастает примерно до 13 делений в самый пик лета;
  • Зайцы днём прячутся в хижинах;
  • Температура днём выше, чем вечером и ночью.

Сумерки. Сумерки — фаза, следующая после дня. Солнце садится, и, следовательно, в мире становится темнее, хотя необходимости в дополнительных источниках света пока не возникает. Что нужно знать:

  • Мирные и нейтральные животные (за исключением бифало и коалослонов) возвращаются в свои дома;
  • Пауки выходят из коконов, но их поведение нейтральное (если не приближаться к ним слишком близко);
  • Из открытых карстовых воронок начнут вылетать мышелиски;
  • Зелёный гриб можно сорвать только вечером;
  • Рассудок с течением времени начинает убывать со скоростью 5 ед./мин;
  • Зимой продолжительность вечера увеличивается;
  • В самый разгар лета, вечер крайне мал.

Ночь. Ночь — наиболее опасное время, когда возникает острая необходимость в источниках света. Что нужно знать:

  • Основная угроза ночью — ночной монстр (он же Чарли). Он/она не тронет героя, пока тот будет находиться рядом со светом. Если вы не успели обзавестись огнём, то спустя 10 секунд он/она нападает, нанося 100 урона по здоровью и 20 по рассудку. Урон по здоровью блокируется бронёй, однако урон по рассудку — нет;
  • Бифало засыпают и их можно брить;
  • Нейтральные животные (свины, кролики), которые на момент наступления ночи оказались вне своего дома, засыпают на земле;
  • В полной темноте герой не может ни с чем взаимодействовать;
  • Синий гриб можно сорвать только в ночное время;
  • Рассудок с течением времени начинает убывать с большей скоростью, нежели вечером;
  • Зимой продолжительность ночи увеличивается;
  • В полнолуние ночью светло, можно спокойно играть без источников света.

Сезоны. В базовой игре (без DLC) существует 2 сезона: лето и зима. Игра всегда начинается летом, но с наступлением зимы помимо визуальных изменений наблюдаются и изменения в механике игры. Одно из них — изменение продолжительности дня в различные времена года. Ниже представлена таблица, по которой можно это отследить.

Пещеры. В пещерах цикл деньночь так же работает. Это в первую очередь влияет на грибы и зайцев. Последние выходят из своих хижин лишь при наступлении вечера и скрываются днем. Деревья, кусты и посадки на грядке будут расти так же, как и на поверхности (при условии, что на них падает свет). В пещерах не бывает зимы, и температура там не меняется, однако остаётся довольно прохладной.

Лунный цикл. Лунный цикл (Moon Cycle) — элемент геймплея, влияющий на некоторых существ и растения. Полный лунный цикл длится 16 дней, затем повторяется. Каждая фаза луны длится в течение 2-х ночей.

  • Свин, оказавшийся вне своего дома в полнолуние, превращается в свина-оборотня.
  • Вуди в полнолуние превращается в бобра (DS, RoG, SW и H) или в одну из трёх форм оборотня (DST).
  • Честер трансформируется в полнолуние, если положить в него специальные предметы.

Don`t Starve: Система рассудка, пороги

Понятие. Рассудок (Sanity) — один из параметров в Don`t Starve. Когда ваш разум падает до определённого уровня, происходят странные и кошмарные вещи.

Пороги рассудка. Есть следующие пороги рассудка:

  • 100% — ничего не происходит;
  • 80% — экран начинает немного светлеть и качаться, в темноте появляются глаза, исчезающие при вашем приближении. Персонаж начинает периодически хвататься за голову и с опаской смотреть перед собой. Вдали виднеется мистер Скитс или теневой осьминог, если вы на море. Примечательно, что эта парочка исчезает при рассудке 70%, а при уровне рассудка 15% не появляется с другими ужасами;
  • 75% — Появляется Вэви Джонс, пытающийся испортить лодку: попытается поднять якоря и мачты, опустить перьевые паруса и потушить огонь (в Don`t Starve Together);
  • 70% — иногда ночью под колыбельную появляются руки, которые тушат костёр;
  • 65% — появляется теневой наблюдатель, который ничего не делает;
  • 50% — экран начинает чуть сильнее качаться, днём вдали мерещатся ужасы, а ночью — Теневой Наблюдатель. Появляется ужас — Ползучий, который уходит, если подойти к нему слишком близко;
  • 40% — кролики становятся кролебородами, зайцы — зайцебородами, а крабы — чёрными шерстяными крабами (в DLC: Shipwrecked);
  • 25% — Вэви Джонс попытается сломать лодку (в Don`t Starve Together);
  • 20% — обелиск безумия вырастают и пройти сквозь них становиться невозможно;
  • 15% — по краям экрана появляются красные артерии, персонажа начинает шатать. Ползучий ужас и страхоклюв атакуют игрока и бесконечно появляются рядом с ним. Играет тревожная музыка. Обелиски рассудка опускаются и через них можно пройти;
  • 10% — Появляются и пытаются убить игрока страхоклешни — морской аналог страхоклюва (в Don`t Starve Together). При переходе персонажа на сушу превращаются в последнего (в Don`t Starve Together). За раз может появится больше одного страхоклюва или страхоклешни.

Воздействие на рассудок у разных героев. Выделены следующие особенности сохранения рассудка у героев:

  • У Вольфганга от монстров и темноты рассудок уменьшается на 10% быстрее;
  • У Венди, наоборот, на 25% медленнее;
  • Веббер не теряет рассудок, находясь рядом со всеми видами пауков (даже рядом с королевой пауков);
  • Уилба теряет рассудок в темноте на 50% быстрее;
  • Вортокс теряет меньше рассудка, находясь рядом с монстрами. Также влияние на рассудок (как положительные, так и отрицательные) на него не действуют;
  • Длительные негативные воздействия на разум не действуют на Уолтера. Так же, как и длительные положительные воздействия одежды. Также, если Уолтер наденет шляпу пионера, рассудок от получения урона неполного здоровья будет падать вдвое медленнее.

Надетый костяной шлем моментально обнуляет рассудок, при этом даруя иммунитет к атакам ужасов. При снятии шлема рассудок станет таким же, как и до экипировки.

Don`t Starve: Как готовить пищу?

Сытость. Сытость (Hunger) — это второй по важности показатель в игре. Когда он падает до нуля, персонаж теряет 1,25 единиц здоровья в секунду, что может привести к смерти. Чтобы восстановить шкалу сытости, нужно есть пищу. Но будьте аккуратны! Пища имеет свойство портиться! В начальной стадии игры проще всего обзавестись морковью и ягодами. Многие виды пищи можно приготовить, используя казан и костёр/кострище.

Как ускорить и замедлить сытость? Скорость потери сытости может быть замедлена:

  • На 40% поясом сытости;
  • На 25% жилетом медвежьей спячки и на 25% грибными шляпами;
  • На 20% во время отравления.

И ускорена:

  • Если на голову игроку запрыгнет проглот на -100 сытости/мин (-800 в день);
  • Если Уилба будет находиться в форме оборотня в 4 раза быстрее (-300 сытости/день).

У персонажей (за исключением Варли) есть своё любимое блюдо, которое восстанавливает больше сытости. Если открыть украшенный сундук сытость может уменьшиться или возрасти на 20 единиц с шансом в 20%.

Готовка пищи. Готовка поможет сделать из неприготовленной пищи съедобную и более полезную. Приготовленная пища дает больше сытости и часто восстанавливает здоровье с рассудком. Есть три способа приготовления еды:

  • Жарка на костре, кострище, звезде, обсидиановом кострище, камине или в чешуйчатой печке;
  • Сушка мяса на сушилке;
  • Готовка в казане.

Огонь. Самый простой способ приготовить пищу — обжарить её на огне. Чтобы начать готовить, просто возьмите в руку еду и кликните ею на костер/кострище. После того, как пища была приготовлена, она автоматически помещается в свободную ячейку инвентаря. Приготовленная таким образом, еда обычно даёт небольшой бонус к здоровью и сытости.

Сушилка. Используйте сушилку, чтобы сделать запас мяса для долгосрочного хранения, особенно если у вас нет холодильника. После высушивания мясо становится вяленым и портится намного медленнее. К тому же, вяленое мясо даёт больше бонуса к здоровью, чем сырое или даже пожаренное, и даёт значительный бонус к рассудку. Чтобы высушить кусок мяса, просто поместите его на сушилку.

Казан. Строение из вкладки «Еда», которое даёт возможность готовить из различных продуктов питания более полезную и сытную пищу, по сравнению с исходными ингредиентами. Всего существует 58 рецептов для казана (включая рецепты из DLC и Don`t Starve Together). В казане есть 4 ячейки для ингредиентов, которые можно положить в него, кликнув по казану или по ячейке. В каждую ячейку помещается только один ингредиент. В казан можно класть предметы, которые не изменят результат или не дадут выбора между несколькими рецептами.

Например, тефтели можно сделать всего с одним кусочком мяса. Оставшиеся 3 ячейки можно заполнить кусочками мяса, ягодами или грибами. Но если добавить ветки, то получатся кебабы, потому что ветки увеличивают шанс получения кебабов. Если положить в казан рыбу, приготовленные лягушачьи лапки, кукурузу и ветки, то теоретически из этих продуктов можно получить: рыбные палочки (10 очков), рыбные такос (10 очков), кебабы (5 очков), мясную похлёбку (0), рататуй (0), кашицу (-1). На практике вы получите или рыбные палочки или рыбные такос (50 на 50). Блюда с количеством очков меньше 10 выбираться не будут.

Результат. Результат — случайный выбор из блюд, которые можно приготовить из данных ингредиентов. Большинство комбинаций имеют один результат. Каждый рецепт требует определённых ингредиентов: например, для мясной похлёбки требуется три больших куска мяса и один наполнитель, или два больших и два маленьких куска. Некоторые рецепты не получатся, если будет включён определённый ингредиент. Например, пирог из питайи никогда не получится, если добавить в рецепт мясо.

У каждого рецепта есть приоритет, от которого зависит, что получится. Всегда будет выбираться рецепт с наивысшим приоритетом. Если у нескольких рецептов одно значение, выбирается случайный. У некоторых рецептов значение 0 или ниже. Например, кашица получится, если она будет единственным результатом, и не получится, если будет выбор.

Don`t Starve: Использование инструментов, рецепты крафта

Понятие. Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.

Топор. Топор (Axe) — инструмент, предназначенный для рубки леса (может срубить 20 маленьких деревьев, 10 средних и 6 больших деревьев). Служит для получения брёвен, шишек, древесного угля (со сгоревших деревьев), грибов (с грибных деревьев), берёзового каштана (только с лиственных деревьев 3-го уровня, только в DLC: Reign of Giants). Можно использовать как оружие. Существует также роскошный топор, который обладает повышенной прочностью. Можно найти рядом со скелетом. Бесполезен для Вуди, т.к. его топор быстрее рубит и не ломается.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Роскошный топор. Роскошный топор (Luxury Axe) — инструмент, который используется, как и обычный топор, для рубки деревьев. Можно использовать как оружие, нанося 27,2 урона. В 4 раза прочнее обычного топора (срубит 80 маленьких деревьев, 40 средних и 26 больших). Можно создавать бесконечно при наличии ингредиентов, поскольку ветки и золото являются возобновляемыми ресурсами. Также является ингредиентом для создания киркотопора.

Кирка. Кирка (Pickaxe) — инструмент, предназначенный для разрушения валунов и мраморных колонн/деревьев для получения камней, кремня, селитры и золотых самородков (хватает чтобы разбить 5,5 валунов), а также мрамора. Её, как и остальные инструменты, можно использовать в качестве оружия. Может быть найдена рядом со скелетами (износившаяся до 50% и ниже). Используется для создания термального камня. Оставшаяся прочность кирки не влияет на свойства термального камня, поэтому рекомендуется использовать ненужные, почти сломавшиеся инструменты при создании. Существует также более прочный аналог — элитная кирка.

Элитная кирка. Элитная кирка (Opulent Pickaxe), как и простая кирка, может разрушать валуны, сталагмиты, спилагмиты для получения камня, кремня, золотых самородков. В Reign of Giants используется также для получения льда разрушением мини-ледников. Ее можно использовать как оружие. В 4 раза прочнее простой кирки (разбивает 22 валуна). Необходима для создания киркотопора.

Лопата. Лопата (Shovel) — инструмент, используется для выкорчевывания пеньков, травы, грибов и кустарников, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Её можно использовать как оружие. Существует так же королевская лопата, имеющая большую прочность, но требующая затрат золотых самородков для изготовления.

Раньше лопата служила для выкапывания дерна, но после обновления 29 января 2013 года эту возможность перенесли на другой инструмент — вилы. Может быть найдена рядом со скелетами или картофелиной. Если вы решили пересадить траву или ягодный куст, то не забывайте, что после того, как вы их посадите в землю, вам придётся их удобрить навозом, Гнилью, гуано или ведром удобрений (саженцу удобрение не требуется). Неудобренное растение не будет приносить ресурсы.

Королевская лопата. Королевская лопата (Regal Shovel), как и простая лопата, используется для выкорчевывания пеньков, травы, кустарников и саженцев, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Ее прочность в четыре раза выше, чем у обычной лопаты. Не может быть найдена рядом со скелетом и создается только игроком. Ресурсы для создания (золото и ветки) возобновляемы, что делает этот инструмент возобновляемым.

Вилы. Вилы (Pitchfork) — инструмент для выкапывания верхнего слоя земли (дёрна). Это служит в основном для эстетических целей: к примеру, можно перенести шахматный пол и ковёр из натуральных структур к себе на базу. Практическое применение заключается в добыче топлива практически в любом месте карты и необходимости вил для укладки собственных дорог из брусчатки, поскольку, идя по дороге, персонаж получает бонус к скорости движения.

Для этого нужно или выкопать участок со скалистым дёрном с помощью вил, или сделать его самостоятельно с помощью досок и каменистого дёрна. Без предварительных приготовлений игрок может укладывать дорогу только в скальном биоме, во всех прочих местах необходимо будет сперва снять вилами дёрн с маршрута, где планируется строительство пути. Можно найти рядом со скелетом фермера. Не имеет золотого аналога.

Молот. Молот (Hammer) — инструмент, используемый для разрушения конструкций, таких как стены, сундуки, таблички, постройки и прочих, а также некоторых «природных» структур, таких как головы, дома свинов и зайцев. Для его изготовления требуется научная машина. При разрушении постройки выпадает половина материалов, затраченных на её создание. Лучше не носить его в руке постоянно, так как можно случайно что-то разбить (особенно, если вы любите пользоваться в игре пробелом).

Бритва. Бритва (Razor) — предмет, предназначенный для бритья бороды Уилсона, Веббера и бифало. Стрижка бифало даёт три единицы шерсти бифало. После стрижки бифало становится печальным (не имеет никаких существенных эффектов, кроме невозможности сбора шерсти некоторое время). Остричь бифало можно только тогда, когда он спит. Бритву можно использовать бесконечно.

При игре за Уилсона лучше бриться только летом, так как зимой борода даёт дополнительное утепление. Когда Уилсон бреется, его рассудок восстанавливается на 10 ед. Несмотря на то, что у Вуди есть борода изначально, её нельзя сбрить, потому что «настоящий дровосек никогда не бреется».

Перьевой карандаш. Перьевой карандаш (Feather Pencil) — создаваемый инструмент, который необходим для рисования на мини-табличках, а также для создания свитка карты в DST.

Седельный крюк. Седельный крюк (Saddlehorn) — предмет, добавленный в серии обновлений «A New Reign» для Don`t Starve Together и в обновлении «Quality of life» для Don`t Starve. Позволяет снять седло без потери его прочности. При использовании как оружие теряет 30% прочности за удар.

Седло. Седло (Saddle) — предмет, который позволяет оседлать бифало и использовать его как транспортное средство и для сражений верхом.

Боевое седло. Боевое седло (War Saddle) — вид седла, создаваемый во вкладке «Инструменты». Отличается от простого седла тем, что атака верхом на бифало становится ещё сильнее (+16 к урону).

Невесомое седло. Невесомое седло (Glossamer Saddle) — предмет, добавленный в серии обновлений «A New Reign» для Don`t Starve Together и в обновлении «Quality of Life» для Don`t Starve. В отличие от обычного седла увеличивает скорость езды на бифало на 55% и имеет большее число использований (у обычного — 5, у невесомого — 8).

Сочетание послушного бифало и данного седла позволит развить наибольшую скорость перемещения верхом (12,4). Можно ускорить процесс создания, если к тому моменту у вас уже будет амулет строительства. Для создания невесомого седла требуется самое большое среди других вещей количество одних и тех же предметов — 68 бабочек.

Щётка. Щётка (Brush) — предмет, добавленный в одном из обновлений серии «A New Reign» для Don`t Starve Together, а также была добавлена для Don`t Starve и всех дополнений в обновлении «Quality of Life». C её помощью можно получить одну единицу шерсти. В отличие от бритвы, щётка не бреет бифало. Повышает значение послушности бифало на 40%. Работает только один раз в день на каждом бифало, после этого персонаж не будет получать шерсть, а у бифало не будет увеличиваться значение послушности.

Солевой лизунец. Солевой лизунец (Salt Lick) — создаваемая и натурально генерируемая структура, добавленная в серии обновлений «A New Reign» для Don`t Starve Together и позже добавленная в Don`t Starve. Нужна для того, чтобы у одомашненных бифало не опускался счётчик прирученности в отсутствие игроков. Создаётся в закладке «Инструменты». Может сгореть. Единственная постройка во вкладке. Разные животные лижут лизунец разное количество раз в день. Если животных несколько, потребление ими лизунца будет суммироваться. При этом они могут лизать как один лизунец, так и два.

Мачете. Мачете (Machete) — инструмент, предназначенный для рубки кустов лозы и бамбука. Можно использовать как оружие. Необходимо для осуществления взрыва туши кита. Существуют также две усиленные версии: роскошное мачете, которое обладает повышенной прочностью, и обсидиановое мачете, которое после длительного использования светится и поджигает объекты и врагов. На добычу бамбука или лозы используется 6 ударов. Поэтому мачете хватает на 16.6 ресурсов данного типа. Так как на бамбуковый плот нужно 4 бамбука и 3 лозы (всего 7), то одного мачете с запасом хватает на постройку двух плотов. Используется для разрубания кокосов.

Роскошное мачете. Роскошное мачете (Luxury Machete) — используется, как и обычное мачете, для рубки лозы и бамбука. Можно использовать как оружие. В 4 раза прочнее обычного мачете. Можно создавать бесконечно при наличии ингредиентов, поскольку ветки и золото являются возобновляемыми ресурсами.

Don`t Starve: Выращивание овощей и фруктов, факторы роста

Фермерство. Фермерство — это процесс выращивания пищи или других необходимых ресурсов для выживания. Для занятия фермерством желательно наличие базы, куда можно пересаживать кусты/траву и где можно будет выращивать семена. Существует несколько способов фермерства, такие как грядки, пересаживание кустов и разведение животных.

Грядки. Грядки — структуры, позволяющие выращивать на них овощи и фрукты. Для выращивания растений требуется сажать на грядки семена — обычные (дают случайный плод с разной вероятностью) или определенного типа (можно получить при скармливании сырого плода птице в клетке). Грядки можно использовать 20-30 раз, после чего они теряют плодородность и требуют дополнительные удобрения. На скорость роста влияют температура, освещённость и степень увлажнения (засуха или дожди), кроме того, можно мгновенно увеличивать степень созревания культур при помощи удобрений. Есть два типа грядок:

  • Простая грядка. 8 травы, 4 навоза, 4 бревна. Время роста: 40 дневных часов. 20 использований перед повторным удобрением.
  • Улучшенная грядка. 10 травы, 6 навоза, 4 камня. Время роста: 20 дневных часов. 30 использований перед повторным удобрением.

Удобрения. Удобрения имеют три функции:

  • Во-первых, удобрения позволяют восполнять плодородие истощённой грядки. Разные виды удобрений восстанавливают разное количество ресурса.
  • Во-вторых, применение удобрений к уже растущему на грядке растению мгновенно увеличивает степень его созревания вплоть до полного — опять-таки разные виды удобрений эффективны в разной степени.
  • В-третьих, удобрения требуются для пересаженных растений — таковы ягодные кусты и пучок травы. Их нужно удобрить сразу после пересадки, прежде чем они начнут производить свой ресурс, и периодически после сбора (в случае ягод каждые 3-5 раз, в случае травы каждые 20). Природные ягодные кусты и травяные пучки никогда не потребуют удобрения. Аналогичная механика действует для кофейного куста и слоновьего кактуса, но им в качестве удобрения требуется пепел.

Пересадка. Ягодные кусты, пучки травы, саженцы и колючие кусты могут быть выкопаны лопатой и посажены в любом другом месте. Обычно это делается для того, чтобы иметь полезные ресурсы рядом с базой. Трава и ягоды должны быть удобрены перед тем, как они начнут производить ресурсы, а также они требуют дополнительное удобрение после достижения лимита на урожай. Саженцы и колючие кусты не требуют удобрения.

Пересаживание этих предметов упрощает добычу ресурсов, однако появляется угроза молний, которые могут ударить в пересаженные растения и поджигать их. Чтобы предотвратить это, сажайте растения небольшими группами с некоторым расстоянием между ними, чтобы огонь не погубил сразу все растения, или поставьте громоотвод. Если же боитесь, что что-нибудь всё-таки загорится — ставьте снежкомётную машину.

Влага. Летом в RoG (но не в базовой игре) и в засушливый сезон в Shipwrecked растения на грядках, как и большинство остальных, страдают от недостатка влаги. Если ничего не предпринять, вместо съедобных овощей и фруктов (даже уже полностью созревших) вы получите с каждой грядки только клочок травы. Чтобы справиться с засухой, вам понадобится снежкомётная машина — она увлажняет пересыхающие грядки в радиусе действия, если включена. В остальные сезоны проблем с влагой для огорода нет. Дожди, дополнительно увлажняющие грядки, ускоряют рост ваших посадок в разной степени в зависимости от силы — максимально сильный ливень добавляет 300% к скорости роста.

Тепло. Чем выше температура, тем скорее вы дождётесь урожая (если, конечно, огороду хватает влаги). Когда температура выше 28 градусов, растения в огороде на 100% быстрее. При падении её ниже 5 градусов (то есть зимой) рост останавливается, и на это повлиять невозможно (в том числе и разводя рядом огонь). Однако растения, созревшие или нет, не погибают от холода. Посаженные зимой или незадолго до неё семена с наступлением тепла снова начинают расти.

Свет. В сумерках и ночью растения на грядках останавливают рост до тех пор, пока снова не станет светло (если, конечно, мир не настроен так, что светлого времени в сутках нет), однако недостаток света можно компенсировать мгновенным ростом за счёт использования удобрений. Также могут помочь размещённые рядом с грядкой источники света (подойдут, в частности, светлячки).

В отличие от тёмного времени суток на поверхности, темнота пещер или руин сильно замедляет рост растений, но не останавливает его полностью. В местах, где в пещеры падает свет с поверхности, они растут чуть быстрее.

Прочие факторы. Важнейшее различие между двумя версиями грядок — скорость, с которой на них растут растения: на улучшенной времени требуется примерно вдвое меньше, чем на простой. Кроме удобрений, есть ещё один способ добиться мгновенного созревания (причём сразу на многих грядках) — «Практическое садоводство» Уикерботтом. Правда, зимой не работает и оно.

Культуры и семена. Из посаженных на грядки семян можно вырастить четыре вида фруктов (это питайя, дуриан, арбуз и растущий в реальности на деревьях гранат, но, увы, не банан) и пять видов овощей (это морковь, кукуруза, тыква, баклажан и сладкий картофель, но, к сожалению, не мандрагора). Из обычного семечка вырастает случайное растение, причём вероятности получения разных растений разные.

Точное значение рассчитывается так: каждому виду растения соответствует некий целочисленный показатель (условно назовём его «весом»), и вероятность получить из обычного семечка именно такое растение равна отношению «веса» данного вида к совокупному «весу» всех видов выращиваемых на грядках растений в игре. Из этого следует, что шанс вырастить одно и то же растение может меняться в зависимости от того, какие ещё растения появляются в игре. Например, дуриан имеет «вес» 1, и в базовой игре, где суммарный «вес» плодов равен 19, его шанс всхода равен 1/19 (примерно 5.25%).

Если скормить сырой плод (выращенный на грядке или добытый как-то иначе) птице в клетке, можно получить от одного до двух семечек этого же растения — семечки разных видов различаются визуально, когда находятся в инвентаре. Таким способом можно (удобнее с помощью нескольких грядок) постоянно получать стабильный урожай более ценных культур (прежде всего питайи), избегая менее интересных, вроде дуриана.

Don`t Starve: Гайд по разведению насекомых и животных

Разведение. Разведение нужно для получения полезных ресурсов с таких существ, как бабочки, свиньи, бифало. Разведение будет работать только с возрождающимися существами. Каждое существо разводят по-своему. Ниже можно ознакомиться с характерными особенностями промысла.

Бабочки. Для начала нужно поймать бабочек сачком (одного сачка хватит на поимку десяти бабочек). Пойманных бабочек можно посадить в землю (правая кнопка мыши) и они станут цветами. Цветы не требуют ухода и производят новых бабочек. Чем больше цветов, тем больше бабочек. После того, как бабочек будет достаточно, можно начинать ловить их ради крыльев. Полезно сажать бабочек рядом со своими ульями, так как от количества цветов зависит скорость накопления меда. Осторожно, от убийства большого количества этих насекомых может прийти Крампус.

Свины. Свины появляются из своих домов, где они и живут. Каждый построенный дом «производит» только одну свинью. После смерти свинья через 3 дня вновь возродится в доме. С погибших свиней иногда выпадает шкура, необходимая для постройки нового дома. Свиньи весьма полезны, так как их можно нанять за мясо, после чего они будут защищать игрока от монстров. Если накормить свинов растительной пищей, они могут произвести навоз, который применяется в качестве удобрения. Свиньи едят мясо врагов и с 4-х кусков мяса монстра превращаются в оборотней. Также стоит помнить про полнолуние.

Бифало. Бифало ежедневно производит несколько куч навоза и периодически рожает детёнышей (частота размножения регулируется в настройках). Разведение стада даёт бесконечный источник удобрений и обеспечивает мясом и защитой. Спящих бифало можно побрить, чтобы получить их шерсть, которая используется для создания одежды. В период размножения бифало будут атаковать персонажа, если на него не надета Шляпа бифало.

Пчёлы. Пчёл разводят для сбора мёда, который удобно заготавливать на зиму из-за длительного срока хранения. Кроме того, мёд применяется для варки ирисок и создания медовых бинтов. Пчёлы могут помочь в борьбе с сильными противниками. Также пчёл можно использовать для создания пчеломина, а их жала — для усыпляющих дротиков. Для того, чтобы создать улей, нужны соты. Накоплению мёда хорошо способствует нахождение рядом большого количества цветов, увеличить которое можно с помощью бабочек (способ написан выше).

Пчелы жалят при сборе мёда, поэтому лучше собирать его зимой (зимой пчелы не жалят вообще, так как не вылетают) или днём (вылетит только 1-3 особи, в отличие от сумерек, когда вылетает весь рой). Также поможет надетая шляпа пчеловода и (или) броня.

Зайцы. Подземный вариант свиней. Бодрствуют только в сумеречное и ночное время цикла дня и ночи. Можно приручить с помощью моркови. После их смерти выпадает 2 моркови, и кусок мяса и/или хвост, необходимый для постройки новой хижины зайца. Встречаются только в пещерах, но их можно переселить на поверхность или в руины, построив там хижину. На поверхности зайцы бодрствуют только в сумеречное и ночное время, что полезно для защиты от монстров (например, пауков), так как остальные животные в это время спят. Нападают на игрока, если в инвентаре есть мясо или мясные блюда (можно спрятать в Честера), даже если они приручены.

Вне домика, если приручить и отвести подальше, спят в дневное время суток на земле, но если вас кто-то атакует или вы кого-то атакуете, через некоторое время проснутся и помогут вам. При атаке одного из прирученных зайцев остальные ваши друзья нападут на него. Не убегают при атаке, но при получении большого количества урона начинают спасаться бегством. Особенности:

  • Нападают на персонажа, почуяв запах мяса в инвентаре;
  • Убегают при получении большого количества урона, поэтому лучше строить много заячьих хижин;
  • Могут сгореть разом всей деревней от одной красной гончей, поэтому летом следует выбирать альтернативные способы от набегов.

Каменные лобстеры. Встречаются в пещерах, чаще всего в каменном биоме. Могут быть приручены с помощью камня, кремня, золота, селитры и мрамора. Имеют интересную особенность: превращаются в камень и в этом виде получают гораздо меньше урона. Хорошо подходят для боёв с очень большим количеством врагов (например, Варг и призываемые им гончие) или сильных врагов (боссы), особенно если лобстеров в округе много. Медленно передвигаются, съедают все камни, кремни и золото на пути, а их верности хватает всего на 2 минуты. Атакуют противников только после атаки самого игрока. Если персонаж получает урон, но не отвечает на него — не вмешиваются.

Пауки. Можно разводить пауков для получения мяса монстра, желез или паутины. Можно воспользоваться уже существующим коконом или посадить паучьи яйца. Для приручения можно использовать шляпу. Может появиться королева пауков. Довольно удобно иметь при себе много пауков, играя за Веббера. Способы добычи:

  • Убивать вручную. Есть риск получить урон от слишком большого количества пауков в большом коконе.
  • Посадить кокон рядом с домами свиней. Минус в том, что пауки и свиньи будут есть мясо друг друга, а пауки еще и съедать свиную кожу. К тому же, у них разное время бодрствования.
  • Можно расставить у кокона ловушки. В этом случае стоит следить за их перезарядкой и своевременно собирать мясо.
  • Поставить рядом с хижинами зайцев. В этом случае лучше собирать мясо днём, чтобы не быть подвергнутым атакам ушастых.
  • Сделать паучью ферму на болоте, где мясо и паутину с пауков будут добывать щупальца или мэрмы. В этом случае нужна определенная сноровка, чтобы самому не попасть под атаку щупалец.
  • Натравить на пауков пещерных лобстеров. Главная проблема в этом случае — расстояние. Как правило, лобстеры и пауки живут довольно далеко.
  • Привести пауков к бифало или пчелам. Аналогично использованию других нейтральных существ в своих целях.

Коалослоны. С появлением изгороди в DST появилась возможность создавать небольшие фермы коалослонов. Необходимо оградить некоторую территорию и запереть там коалослона, оставив маленькую дверь для входа или двойную, если есть расчет в будущем пригнать туда еще коалослонов. При достаточно просторном загоне животные будут производить удобрения больше (если им тесно — меньше) раз в день. При этом стоит учесть некоторые нюансы:

  • Нельзя строить загон коалослона вплотную к загону бифало — последний в период гона станет агрессивным и будет, скорее всего, убит.
  • Лучше избегать боев с гончими у такой фермы — они могут повредить забор или убить коалослона.
  • В голодное время можно беспрепятственно получить большое количество мяса. Если коалослоны находятся в одном загоне, можно выгнать одного в специально отстроенный небольшой загончик, где его будет достаточно просто убить.

Приманкоцветы. Фермы приманкоцветов лучше всего делать на плоту, в радиусе действия громоотвода и снежкометной машины. Мясистые луковицы приманкоцветов, размещенные на плоту, не будут порождать глазоцветы, таким образом, добыча лиственного мяса будет безопасной. Глазоцветы также не появляются, если окружить луковицу скалистым дёрном, пещерно-каменным дёрном, брустчаткой, паркетом, ковром и шахматным полом. После сбора урожая с приманки требуется 2 дня, чтобы выросло новое лиственное мясо. Зимой приманкоцветы не активны.

Don`t Starve: Гайд по приручению бифало

Понятие. Приручение — процесс соблюдения ряда правил, впоследствии которого появляется возможность ездить верхом на бифало и бодать им неприятелей. Впервые было анонсировано и добавлено в первую фазу A New Reign для DST, позже было добавлено и в DS в обновлении Quality of Life. Езда осуществляется путем использования одного из трех видов сёдел. Приручение состоит из 3-х связанных между собою показателей: Прирученность, Послушность и Приобретение характера.

Значение прирученности. Приручение начинается с момента первого кормления бифало, значение приручения повышается при кормлении и езде. Если все пройдет гладко, бифало будет одомашнен за 20 игровых дней (с последующим приобретением характера). Щётка поможет ускорить этот процесс и сократит время приручения с 20 до 15 дней, если персонаж будет использовать её раз в день. По окончанию приручения бифало «вспыхнет», его шерсть встанет дыбом и за ним закрепится его последний характер.

Кормление бифало. Бифало необходимо кормить растительной пищей. Имея 375 единиц сытости, за один день тратит 300 единиц. При кормлении по достижению в 300 единиц бифало выпустит газы, после этого кормление следует прекратить, иначе питомец выплюнет гниль. Если значение голода упадет до 169, то бифало издаст приглушенный рев, что будет свидетельствовать о его желании что-нибудь съесть.

Количество порций, необходимое в день бифало, чтобы повышать и держать показатель прирученности в норме. Cолевой лизунец поможет поддерживать значение прирученности, т.е. не обязательно самостоятельно кормить бифало постоянно. Одна особь полностью поедает солевой лизунец за 15 дней.

Другие животные, такие как вольт-козы, безглазые олени и коалослоны, также поедают лизунец, поэтому его не следует ставить близко к перечисленным и к стаду бифало.

Время езды. Начальное время езды составляет 15 секунд и увеличивается до 4 минут до полного приручения. После полного приручения езда на бифало будет длится 13 минут. Два фактора могут снизить время езды на бифало на 80%:

  • Сезон размножения;
  • Побрит.

Значение послушности. Послушность — показатель в пределах от 0 до 100%, влияющий на поведение бифало:

  • Послушность больше 10% — Персонаж может надеть на бифало седло;
  • Послушность меньше 40% — Бифало будет скидывать седло (рекомендуется снимать его с помощью седельного крюка);
  • Послушность меньше 50% — Бифало не даст залезть на себя.

Послушность не влияет на время езды, даже если этот показатель снизится и будет ниже 50%, однако после окончания езды все равно нужно будет повысить значение послушности, чтобы вновь залезть на бифало. Влияние на послушность:

Действие Послушность
Вычесать с помощью щетки +40%
Покормить +10%
Нападение других существ -0,01%
Каждые 10 секунд -1%
Перекормить -30%
Побрить с помощью бритвы -100%
Нанести урон -100%

Будущий характер повлияет на минимальное значение послушности, ниже которого этот показатель опуститься не сможет.

Приобретение характера. Характер приобретается ещё во время приручения, но может меняться, в зависимости от того, какие действия персонаж совершает с питомцем. После полного приручения бифало окончательно приобретает собственный характер (обычный, злобный, катающий, пухлый), с которым останется навсегда.

  • Обычный: соблюдение баланса всех нижеописанных действий;
  • Злобный: многократное увеличение наносимого и получаемого урона;
  • Катающий: продолжительная езда;
  • Пухлый: поддержание значения голода выше 50%.

Особенности бифало. Бифало восстанавливают 6.94 единиц здоровья каждые 10 секунд. Осёдланные бифало атакуют со скоростью 1 удар в секунду. Если показатель здоровья бифало ниже 20%, то экран при езде будет светиться красным. Полностью прирученный бифало будет игнорировать сезоны размножения. Не до конца прирученный бифало будет наносить урон персонажу в сезон размножения, если на него не надета шляпа бифало. Враждебные атаки дальнего боя будут наносить урон только наезднику. Мраморная броня не замедляет игрока верхом на бифало, что делает её лучшим выбором для защиты против дальнобойных атак.

Можно использовать бифало для переноса скульптур или подозрительного мрамора на большие расстояния, скорость движения верхом останется неизменной. Использование бифало в бою позволяет сильно сэкономить на броне и средствах лечения. Также появляется возможность одновременно быстро двигаться, наносить внушительный урон, освещать окрестности и иметь защиту от погодных условий на своё усмотрение. Бифало имеет 4-х кратный множитель к эффектам на здоровье в пище (например, пирог из питайи восстановит ему 160 единиц здоровья вместо 40, а ветки или срезанная трава — 4 единицы). Пухлый бифало восстанавливает 6.25 рассудка в минуту.

Осёдланный бифало получает такой же урон от боссов и других монстров, как и персонаж (например, циклоп-олень наносит ему 75 урона, а не 150), однако, если питомец не осёдлан, то он получает такой же урон, как и другие животные и монстры (150 от того же циклопа-оленя). При сборе кактусов или колючих кустов бифало будет принимать урон на себя, если на персонаже не надета ежевичная оболочка (по этой причине — собирание кактусов без ежевичной оболочки на бифало может привести к злобному характеру из-за многократного получения урона).

Don`t Starve: Прохождение режима приключения

Понятие. В режиме приключения главный герой вступает в битву против руководителя игры — Максвелла. Режим делится на последовательные уровни со своими особенностями. Цель — выжить и найти все пять частей портала, чтобы перейти на следующий уровень. После того как портал был собран, необходимо поставить жезл поиска на специальную подставку рядом с ним для активации. Игрок может взять с собой (при перемещениях между мирами, не перед входом в сам режим) до четырёх вещей по выбору.

Борода Уилсона и Веббера не засчитывается как элемент, но сохраняется. Выбранные элементы могут быть сложены (например, 20 золотых самородков или 40 семян). Также можно перенести в другой мир конструкции, оплатив их создание в предыдущем мире приключения (хорошей тактикой будет подготовка даже ненужных конструкций с целью разрушить их молотом в следующем мире и получить немного лишних ресурсов). В следующий мир также переносится здоровье, рассудок и сытость.

Как перейти в режим? Игрок переходит в режим Приключения из режима песочницы, активируя дверь Максвелла. Дверь Максвелла (Maxwell`s Door) — натурально генерирующаяся постройка. Именно её под руководством Максвелла строит Уилсон в предыстории и именно через неё попадает в игровой мир. Её можно найти в лесу, в кругу деревьев и злых цветов. Только с помощью двери Максвелла можно перейти в режим приключений (с помощью портала Максвелла нельзя: портал в режиме песочницы нужен, чтобы заново сгенерировать мир и начать игру новым персонажем, а в режиме приключений, чтобы попасть в новую главу).

Если игрок умрёт в режиме приключения, то он возродится в режиме песочницы около портала. Все его вещи и рецепты сохранятся в случае смерти в приключении. После прохождения режима приключений игра продолжится в режиме песочницы с того же дня и с тем же инвентарём, но уже Максвеллом. Стартовые предметы Максвелла (теневая броня и меч) отсутствуют.

Главы. В начале каждого уровня и при каждой загрузке мира в режиме приключения игроку будет показываться название текущего уровня и номер главы. Длина режима приключения составляет 5 глав и Эпилог. Порядок появления большинства миров случаен. Каждый из миров появляется только единожды за каждую попытку прохождения приключения. Миров больше, чем глав, так что один из нижеперечисленных не появится при прохождении.

A Cold Reception (Холодный приём)

Может появиться в главах: 1-3. Игрок просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и отсутствия ягодных кустов (а ещё, с некоторой вероятностью, исчезнет лежачий на земле кремень, появятся засушенные саженцы и срубленные деревья). Её цикл меняется быстро и часто. Персонаж более уязвим к безумию и замораживанию, так как дожди учащены, зима длится 3 дня, лето (осень в RoG) — 6 дней. Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее. Также встречаются структуры со свинами-стражами, иногда на перешейках, соединяющих острова с частями портала. Будьте готовы к этому.

The King of Winter (Король Зимы)

Может появиться в главах: 1-4. Игрок появляется в биоме Луга. Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась, и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть 1,5 — 3 минуты дневного времени до появления эффекта замерзания, который будет постоянно досаждать в этом суровом климате. На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала.

Циклоп-олень появится в районе 7-9 дня. Услышав его дыхание, можно уклониться от встречи с ним, оставив район, где оно было впервые слышно. Это помешает ему возродиться в другом месте. Впрочем, его глаз может помочь восстановить здоровье и понизить рассудок, для прохождения обелисков. Но, сражаясь с ним, вы, скорее всего, потеряете больше, чем получите. Это касается как износа доспехов и оружия, так и потраченной еды, и времени, а в худшем случае и жизни.

Рано или поздно на пути игрока встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиск бывает двух типов — светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск, необходимо понизить свой рассудок до 15% (безумие); а чтобы пройти через светлый, надо иметь более 20% рассудка.

The Game is Afoot (Игра началась)

Может появиться в главах: 1-4. Игрок появляется на участке болота, окруженном поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой с очень коротким дневным временем и длинными сумерками, и ночью. На 9 день приходит Циклоп-Олень, а на 11 день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих. Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла.

Зачастую эти биомы отделены от центральных узких проходов с разными угрозами. Обычно это паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, болотные монстры и шахматные фигуры. Есть вероятность, что некоторые части карты будут полностью отрезаны от остального острова, единственная возможность попасть туда — найти червоточину, связанную с ними. Также на этом уровне многие деревья, особенно в редколесье, уже срублены, а трава срезана (срезанная трава уже не вырастет). В DLC после зимы наступает бесконечная весна, а у бифало начинается бесконечный сезон размножения. На этом уровне много опасных природных структур и существ, среди них:

  • Курганы Гончих;
  • Улей пчел-убийц;
  • Стаи высоких птиц;
  • Шахматные фигуры;
  • Группы паучьих коконов третьего уровня.

Archipelago (Архипелаг)

Может появиться в главах: 1-4. Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён червоточиной, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется персонаж, будет 5 червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом (осенью в RoG), но имейте в виду, что зима настанет быстро.

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова, где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст явного направления, куда стоит направиться. Стартовый остров, хоть и не имеет деталей портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Two Worlds (Два мира)

Может появиться в главах: 3-4. Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев и моркови/ягодных кустов и палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами.

На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Происходят периодические атаки гончих. Может попасться Мандрагора. Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов. Ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным, как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки).

Если вы нашли червоточину зелёного цвета с названием Больная червоточина, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения персонажа, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт, и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнять запасы, или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом.

Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток. Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже, скорее всего, хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, коих в избытке на втором острове.

Darkness (Темнота)

Может появиться в главах: всегда 5. Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи. На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света — огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской каски, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какая-нибудь случайная схема.

Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие свиньи, которые будут просыпаться, если на них нападут пауки, что может дать источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнездовья высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц.

Не будет лишним и выследить коалослона. На карте случайным образом расставлены огни Максвелла — они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно так же, как и в уровне Король Зимы.

Если найдёте сундук, не открывайте его — иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна. С некоторым шансом около портала Максвелла генерируются пчёлы-убийцы. Иногда они практически полностью окружают портал. Будьте готовы к этому.

Checkmate (Шах и мат)

Может появиться в главах: всегда 6. На этом уровне Максвелл вас не встречает. Это последний уровень — игрок достиг острова Максвелла — небольшого лабиринта, ведущего в зал Максвелла. Здесь также постоянная ночь, а карта представляет собой скалистый биом с прямой недлинной дорогой, освещаемой огнями Максвелла. Вне зависимости от уровня рассудка, вы всегда будете видеть зловещие глаза в темноте. Уровень не требует от вас изучения всей карты (что, кстати, является невозможным, ввиду того, что на мини-карте исследованные участки будут затемняться после того как персонаж их, покинет) или нахождения частей портала.

Вы можете просто бежать по освещённой дороге, пока не придёте к залу Максвелла. Здесь сидит на троне сам Максвелл, рядом с ним стоит играющий граммофон (если вы его выключите, Максвелл поблагодарит вас) и некая платформа. Если на неё поставить жезл поиска, то игра спросит вас, уверены ли вы, что хотите освободить Максвелла, несмотря на то, что его тюремщики не будут этому рады. В случае утвердительного ответа Максвелл будет освобождён, впрочем, это будет выглядеть так, как будто он умирает.

Ваш персонаж будет схвачен руками тени и помещён на трон, занимая место Максвелла. Затем граммофон заиграет вновь (если вы его выключили), а вы увидите финальное обращение от Klei, после чего вы вернётесь в режим выживания, играя Максвеллом. Все ваши предметы останутся у вас, точно так же, как и в случае вашей смерти в режиме Приключения.

В игре есть баг. Если открыть Максвелла с помощью команды, то после прохождения глав за Максвелла во время эпилога на троне будет сидеть Максвелл. Также, если из предыдущего мира было взято оружие или же было создано из материалов, найденных в эпилоге, то Максвелла можно ударить (имеет 10000000 единиц жизни), после удара в персонажа ударит молния и нанесет 10 урона.

Don`t Starve: Как выжить в пещерах?

Пещеры. Пещеры (Caves) — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются так же, как и новые карты. Пещеры имеют собственную заставку, местность и карты. В них находятся разнообразные существа, растения и прочие объекты, в т.ч. встречающиеся только в пещерах.

Где найти пещеры? Пещера может быть найдена под закрытой карстовой воронкой. Как только закрывающий её валун будет уничтожен, появится открытая воронка со спущенной вниз верёвкой. Каждая пещера генерируется как новый мир и имеет уникальный загрузочный экран. Пока игрок находится в пещере, время наверху идёт своим ходом, и, вернувшись обратно, вы появитесь в совершенно другое время, нежели ушли. С разрушением валуна из воронки с наступлением сумерек будут вылетать мышелиски.

Особенности. Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. В пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). Смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью. Рассудок в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть Чарли. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники. Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира.

Землетрясения. В пещере игрок может столкнуться с землетрясениями. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. Камни, кремень, селитра, мрамор и золотые самородки, красные и синие самоцветы, а также некоторые животные (кролик, кроточервь) будут падать с потолка Пещеры. Каждый из этих объектов будет отбрасывать тень и наносить урон, если попадёт по игроку. После окончания землетрясения слизнепахи, улипахи и пауки покидают свои логова и рыскают по пещере в поисках еды.

Существа. В дополнение к обычным паукам и щупальцам, следующие существа могут встретиться только в пещерах (хотя некоторые могут потом оказаться на поверхности):

  • Пещерный паук;
  • Плевуны;
  • Мышелиски;
  • Заяц;
  • Слизнепаха;
  • Улипаха;
  • Каменный лобстер;
  • Гигантское щупальце;
  • Червь.

Кошмарный цикл. Во время кошмарного цикла рядом с трещинами начинают появляться кошмары (независимо от рассудка), которые очень долго и упорно преследуют персонажа, и умирают с завершением цикла, оставляя топливо ужаса (кроме DST). Их нетрудно убить, вооружившись темным мечом и броней, придерживаясь тактики «ударил-отбежал». Спровоцируйте кошмара на начало атаки, затем отбегите на некоторое расстояние, чтобы он промахнулся, и быстро ударьте, нескольких повторений будет достаточно.

Особенности. Некоторые растения с поверхности могут быть также найдены в пещерах, как, например: саженцы, ели, ягодные кусты, трава и грибы. Некоторые растения растут только под землёй: цветы света, грибные деревья, папоротники и пещерные банановые деревья. В пещерах часто встречаются сталагмиты, с которых можно добыть камни и прочие предметы (аналогично валунам на поверхности).

Также могут попасться сталагмиты, опутанные паутиной, служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены киркой. Реже попадаются курганы улипах, в которых живут слизнепахи и улипахи. При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить. Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти грядку или, например, холодильник. Вместо гончих, как на поверхности, будут приходить глубинные черви.

Советы по подготовке к походу в пещеры

1. Запаситесь предметами. Перед походом в пещеры заготавливаем заранее целый список предметов:

  • Роскошная кирка — незаменимо для пещеры.
  • Молот — даст возможность сломать хижину зайца и построить её у себя на поверхности.
  • Обязательным предметом в пещерах является шахтёрская каска. Постоянно посматривайте на прочность, т.к. если каска сломается в неподходящий момент — вы умрете от Чарли.
  • Заранее запаситесь светлячками (и лампочками, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску.

2. Позаботьтесь о рассудке. Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: цилиндр или, если у вас уже есть, тэм-о-шентер и удобный жилет. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить зелёные и синие грибы. Собирайте их, т.к. пожарив на огне вы получите приготовленный зелёный гриб (+15 к рассудку) либо приготовленный синий гриб (+10 к рассудку). А вот приготовленные красные грибы наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего, грибы можно добывать, срубая грибные деревья.

3. Подготовьтесь к встрече с монстрами. На случай столкновений с монстрами, вы должны иметь хорошую защиту и оружие. Деревянная броня и шипы щупальца (либо копьё) подойдут. Вдобавок можно взять футбольный шлем, но, в связи с тем, что ячейка для головы постоянно будет занята каской или цилиндром, это делает его использование малоэффективным. Для надоедливых мартышек хорошим ответом станет ледяной посох и бумеранг.

4. Возьмите предметы для восстановления здоровья. Следует запастись бинтами и лечебной мазью для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать животворящий амулет, он поможет вам выжить. Но если вас убьют — вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре (не в рюкзаке!) фонарь, светильник Джека или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но достаточный, чтобы отогнать Ночного монстра).

5. Запаситесь едой. Пищу следует выбирать из разряда «овощей и фруктов» — все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет кукуруза, морковь или мёд, а также блюда, приготовленные в казане: ириски (дают +15 рассудка), маффин из бабочки, пирог из питайи, джем и фаршированный баклажан. Остальные овощные рецепты тоже подойдут, но они имеют либо вдвое меньший срок годности, либо же малую эффективность, в сравнении с теми же затраченными ингредиентами.

На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде зимы и стаи синих гончих.

Виды уникальных пещерных объектов

Спилагмит. Спилагмит (Spilagmite, также Паучий сталагмит) — пещерная разновидность кокона пауков. В них живут пещерные пауки и плевуны. Внешне спилагмит выглядит как сталагмиты, покрытые паутиной, и требует 6 ударов киркой, роскошной киркой или киркотопором для разрушения. Подобно коконам, спилагмиты окружены паутиной, которая предупредит пещерных пауков и плевунов, что кто-то наступил на неё. После 2 ударов дёрн исчезает, после 6 спилагмит полностью разрушается.

При игре за Веббера стоит учитывать, что спилагмиты — ценнейший невозобновляемый ресурс (в отличие от простых коконов, эти нельзя никак создавать и они не размножаются самостоятельно), источник элитных солдат и защита от приставучих зайцев, которые готовы преследовать персонажа почти всё время в пещере. Просто заведите зайцев на паутину рядом со спилагмитами и наблюдайте за дракой. Даже если пауки успеют съесть мясо и хвосты, на земле останется морковь.

Курган слизнепах. Курган слизнепах (Насыпь Слизнепах, англ. — Slurtle Mound) — структура, встречающаяся только в пещерах, и внешне похожая на зелёный кокон с шипами. Из него появляются слизнепахи, а в редких случаях — улипахи. Обычно это происходит после землетрясений, когда слизнепахи отправляются на кормёжку, поедая нападавшие камни, золото, селитру и прочие минералы. Также слизнепахи появятся, если атаковать курган. После разрушения кургана он лопается и из него выпадают разбитый панцирь и слизь слизнепахи.

Курган взрывается при поджигании, но вещи из него не выпадают. Улипахи и слизнепахи также взрываются при поджоге. В темноте может быть обнаружен по специфическому «булькающему» звуку. Вероятность появления улипахи равна 10%. В одном кургане может обитать от одной до двух особей. После смерти существа возродятся в кургане через 2 минуты. Если цель — сбор минералов, камней и т.д. после землетрясения, то стоит начать сбор от кургана, т.к. монстры могут съесть упавшие куски редкого мрамора и драгоценные камни.

Грибное дерево. Грибное дерево (Mushtree) — растение, являющееся стандартным типом подземельных деревьев. По сути это гигантские грибы, излучающие свет. Есть три вида грибных деревьев: излучающие красный, зелёный и синий (самый распространенный) цвета. Рядом с деревьями обязательно растут цветы света. Также часто неподалёку от них живут зайцы. Если поджечь грибное дерево, то его не придётся рубить, поскольку уголь выпадает сразу же после догорания.

Паучий кокон. Кокон (Spider Den) — натурально генерируемая структура, в которой живут пауки. Может быть «посажена» персонажем из паучьих яиц. Кокон имеет три стадии роста. Кокон третьего уровня может превратиться в королеву пауков. Королева может появиться даже в том случае, если в нём уже не осталось пауков и даже если гнездо почти уничтожено персонажем. С увеличением уровня кокона число обитающих в нём пауков также увеличивается, как и количество выпадающей при разрушении кокона паутины. Кокон третьего уровня оставляет при разрушении паучьи яйца, которые могут быть «посажены» персонажем в произвольном месте. Пауки из «посаженного» кокона ведут себя по отношению к персонажу агрессивно.

Если герой нападёт на паучий кокон или подойдёт к нему близко, из него вылезут обычные пауки и пауки-воины (на втором и третьем уровнях кокона). Также пауки вылезают на закате и до утра бродят по окрестностям. Если паук не успел залезть в кокон до середины дня, он заснёт на земле. Пауки из уничтоженного кокона спят на земле. Площадь вокруг паучьего кокона покрыта паутиной, замедляющей движение персонажа. Чем больше кокон, тем большую площадь покрывает паутина. На карте иногда генерируется «паучий биом», который представляет из себя «полуостров», покрытый каменным дёрном, валунами, золотыми самородками и многочисленными паучьими гнёздами.

Цветок света. Цветок света, также Светоцвет (Light Flower) — растение, произрастающее в пещерах, биоме грибных деревьев и подземного болота. Обладают небольшим уровнем освещения, но достаточным для того, чтобы отогнать Чарли. С цветка света можно собрать лампочку, которая может быть использована для создания фонаря, либо как топливо для него или шахтерской каски. Также её можно съесть, восстановив 1 единицу здоровья.

Встречаются цветы, на которых растут сразу 2 или 3 лампочки (от них исходит больше света). После сбора лампочки отрастают заново, подобно ягодам. На вырастание новой лампочки необходимо 3 дня, для цветка с двумя лампочками — 4-5 дней, с тремя лампочками — 6 дней. Невозможно пересадить с помощью лопаты, поэтому произрастание цветков света ограничено их естественной средой обитания — пещерами и руинами.

Сталагмит. Сталагмит (Stalagmite) — пещерный эквивалент валуна. Их можно разрушить киркой, роскошной киркой или киркотопором. Со сталагмитов случайным образом могут упасть камни, кремень и золотые самородки. Игроки часто путают Сталактиты и Сталагмиты. Первые растут с потолка пещер, а вторые — с пола. В пещерах есть сросшийся сталагмит и сталактит. Разрушить его нельзя.

Хижина зайца. Хижина зайца (Rabbit Hutch) — натурально генерируемая и создаваемая структура. Хижины зайца генерируются только в пещерах, но их можно построить и вне их. Для постройки необходимы заячьи хвосты, которые выпадают с зайцев после смерти. Стоит строить хижины подальше от базы, так как при виде мяса зайцы будут атаковать персонажа. Зайцы будут следовать за персонажем, если дать им морковь (без моркови активны только ночью и вечером). Выгодно строить от 2 до 5 хижин. Зайцы будут помогать в вечерних и ночных набегах гончих, а также, убивая зайцебородов с маленьким рассудком, можно получить много мяса монстра и клочков бороды.

Пещерное банановое дерево. Пещерное банановое дерево (Cave Banana Tree) — растение, которое было добавлено в обновлении «It`s not a rock!». Находится в деревне, там же, где и обезьяны. На них растут пещерные бананы, которые можно собрать. Дерево невозможно пересадить. Можно срубить с помощью топора для получения веток и бревен.

Валун. Валун (Boulder) — основной источник камня в игре. В каменном биоме (или, как ещё его называют, скалистые земли) валуны попадаются в изобилии, хотя их можно встретить и в лесу, и саванне, и в других биомах. Валун можно разрушить с помощью кирки, роскошной кирки или киркотопора. Из разбитого валуна выпадают камни и кремни, а также — в зависимости от его типа — золото, селитра или лунный камень. В мультиплеере все виды валунов, кроме золотоносного, могут появиться в скалистых землях после метеоритного дождя. Также был добавлен новый вид валунов — лунный. Виды:

  • Обычный. Встречается наиболее часто. Помимо камней и кремня из него выпадает селитра.
  • Золотоносный. Имеет характерные золотые жилки. Один золотой самородок выпадет всегда, а шанс, что выпадет второй — 25%.
  • Острый. Самый редкий вид валунов. Добыть из него можно только камень, но в большем количестве, нежели из двух других видов валунов. Встречается в каменном биоме, но очень редко. Вокруг этого вида валунов часто бывают опасности в виде высоких птиц либо гончих.Также можно встретить в пещерах, недалеко от каменных лобстеров.

Don`t Starve: Пещерные существа, их разновидности и использование

Мышелиск

Мышелиск (Batilisk) — летающее создание, которое живёт в пещерах и может вылетать на поверхность из открытой воронки в сумерках. Они наносят немного урона и имеют мало здоровья, достаточно двух ударов копья, чтобы убить их. После смерти с них могут выпасть крыло мышелиска, мясо монстра и гуано. Впрочем, может не упасть ничего. Также мышелиски периодически оставляют за собой гуано, пока движутся (подобно бифало, оставляющим навоз). Также из их крыльев можно сделать мышиную биту — магическое оружие.

Появляются в пещерном, каменном и гуановом биоме. Они летают вокруг монстра или игрока, сохраняя дистанцию. Время от времени, одна из них начинает пищать, после этого она подлетает к жертве, кусает её и опять начинает кружить вокруг. Каждый вечер мышелиски вылетают из карстовой воронки (в количестве 3-5 штук), и если протагониста нет рядом, они блуждают по миру и разбрасывают гуано. На начальных днях не стоит разбивать лагерь рядом с воронкой, ведь каждый вечер стая будет атаковать вас. Лучше всего их всех заморозить ледяным посохом, а потом поскорее убить шипом щупальца.

Мышелиски, как и пауки, каннибалы, поэтому они едят любое мясо. Однако, часто его можно выбить обратно, если сразу убить мышелиска. Если мышелиск съел кучу мяса, то со 100% вероятностью можно сразу выбить обратно всё мясо (кроме одного куска). В пещерах они обычно в гуановом биоме, где мирно спят, но просыпаются при появлении игрока. Можно расположить несколько хижин зайцев рядом с воронкой, зайцы будут убивать мышелисков, как только последние появятся из воронки. Собирать трофеи лучше всего днем, т. к. зайцы почуют крылья и мясо у вас в инвентаре и нападут.

Пещерные пауки

Пещерный паук (Cave Spider) — обитающая в пещерах разновидность паука. У него один большой красный глаз, огромная пасть и похожий на раковину панцирь, образующий его «голову», в который паук может прятаться, защищаясь от урона. Пещерные пауки, как и плевуны, появляются из спилагмитов. Подобно обычному пауку, может попасться в ловушку, но, в отличие от первых, не засыпает после уничтожения логова, так как в пещере вечная тьма.

Наличие панциря отличает пещерных пауков от их сородичей с поверхности. После нескольких ударов (всё зависит от оружия) они прячутся в раковину, которая поглощает 75% урона. Через несколько секунд они раскроются и снова начнут атаковать — в этот момент они сами уязвимы для атаки. Эти пауки могут быть оглушены, когда они не в раковине, и будут оставаться в таком состоянии пока их бьют, что при должной осторожности делает их относительно лёгкими для убийства. В отличие от обычных пауков, пещерные могут заметить персонажа с далёкого расстояния.

Эти пауки также могут быть приручены Веббером, как и плевуны, хоть в подземелье и дешевле нанимать каменных лобстеров, но пауки обладают некоторыми преимуществами, вроде дальней атаки и большей скорости передвижения. Также можно приручить с помощью паучей шляпы.

Плевуны

Плевун (Spitter) — обитающая в пещерах разновидность паука, которая наравне с обычными атаками способна к атакам дистанционным. Они появляются из паучьих сталагмитов, как и пещерные пауки. Плевуны отличаются от прочих пауков своей особенностью довольно быстро выплёвывать в сторону игрока комки паутины. Это делает путешествие по пещерам довольно опасным, поскольку их трудно достать оружием ближнего боя; потому рекомендуется при встрече с ними использовать оружие дальнего боя.

Их паутина летит очень быстро, однако от неё можно увернуться, поскольку она имеет небольшой радиус взрыва (либо сделав шаг в сторону на бегу). В ближнем бою паук кусает персонажа (урон тот же). Может появиться из Древней чаши. Эти пауки могут быть приручены Веббером так же, как и пещерные пауки. Хоть в подземелье и дешевле нанимать каменных лобстеров, но пауки обладают некоторыми преимуществами, вроде дальней атаки и большей скорости передвижения. Также такого паука можно эффективно использовать для охоты на мелких животных вроде кроликов или птиц, но у вас к этому моменту, скорее всего, будут более эффективные способы добычи еды.

Зайцы

Заяц (Bunnyman) — нейтральное существо, обитающее в пещерах. Как и свины, живут поселениями, их домики похожи на большую морковку, хижины зайцев можно строить. Зайцы могут обитать и на поверхности, если построить хижину там. Атакуют монстров. Зайцы — это не только ценный мех, но и 2 морковки и 1 порция мяса. Игрок может приручить зайца, используя морковь (в том числе приготовленную). Они возрождаются из своих домов через сутки после того, как были убиты. В бою не отбегают после атаки, как это делают свины, однако, получив серьёзные ранения, пытаются спастись бегством. Постепенно регенерируют здоровье.

Если построить хижину зайца на поверхности, зайцы будут спать на протяжении дня и бодрствовать ночью, в противоположность свинам. Это удобно для убийства монстров, которые охотятся вечером и ночью, например: пауки, гончие. Зайцы — воинствующие вегетарианцы. Они будут атаковать персонажа, если почуют в инвентаре или рюкзаке мясо, мясные блюда (мясо монстра, как и лиственное мясо, — не исключение) или яйца, независимо от того, были ли они приручены или нет. Так что лучше идти в пещеры с овощными блюдами или мёдом. Также можно завернуть мясо в упаковочную обёртку или положить в Честера или Хатча — зайцы их не тронут. Если выбросить мясо, то зайцы будут продолжать вас атаковать.

Если вы разозлили зайцев и убежали от них на поверхность, по возвращению они будут ждать вас у входа и нападут. Поэтому избавляетесь от них перед выходом из пещер. Могут носить шляпы и футбольный шлем, шахтёрскую каску, а также тулецитовую корону. Если рассудок упал ниже 40%, то все зайцы превратятся в зайцебородов, равно как и кролики в кролебородов. Зайцебороды могут бодрствовать даже днём. Работают в команде — если один из них решил покусать кого-нибудь, то все ближайшие зайцы захотят того же. Съедают лежащие на земле фрукты и овощи, в том числе светящиеся ягоды.

Слизнепаха

Слизнепаха (Slurtle) — нейтральный моб, который появляется в пещерах из курганов слизнепах. Вылезает из кургана при атаке или после землетрясения. Медленно ползает по окрестностям. Ест камни, кремень, селитру, самородки, мрамор, драгоценные камни и каменные фрукты. Оставляет слизь после того, как поест. Если поблизости камней нет, а в инвентаре игрока или Честера есть, то она будет пытаться вас укусить.

При укусе из вашего инвентаря будут выпадать съедобные для слизнепахи вещи, причём приоритет моб отдаёт «драгоценной» пище, т.е. в первую очередь будут выпадать самоцветы или золото, а не камни. Если ударить её достаточно оперативно, можно выбить назад съеденный предмет. Слизнепаха атакует очень быстро и имеет много здоровья. После получения 150 урона прячется в панцирь. Когда слизнепаха в панцире, урон по ней снижается на 95%. Через несколько секунд вылезает и тут же кусает игрока. Прячется при дальних атаках игрока в панцирь. Дротики задевают её, а вот бумеранг уже не успевает. Способы уничтожения:

  • Подходите к ней на расстояние укуса и, как только она слегка вытянется из панциря для атаки, отбегайте на пару шагов, после чего снова подходите и начинайте бить.
  • Натравите на нее глубинного червя. Хорошая тактика, он расправляется с ней очень быстро.
  • Натравите на нее зайцев или лобстеров. Обычная тактика боя с помощью прирученных животных весьма эффективна. Даже если зайцы уже спят, удар слизнепахи разбудит их всех.
  • Так как она ползает очень медленно, возможно использование пороха или слизи. Поджигаейте и водите слизнепаху вокруг.
  • Подожгите ее. Слизнепаха взорвётся, но добыча не выпадет.

Улипаха

Улипаха (Snurtle) — нейтральное существо, редкий подвид слизнепахи с другой формой панциря. Имеет меньшее количество здоровья и убегает от игрока вместо того, чтобы атаковать его. После смерти с неё падают: слизь слизнепахи, панцирь улипахи и разбитый панцирь. Улипаха изредка появляются из курганов слизнепах. Медленно ползает по окрестностям. Ест камни, кремень, селитру, самородки, мрамор и драгоценные камни, а также каменные фрукты, в том числе из сундуков. Оставляет слизь после того, как поест. В отличие от слизнепах, убегает от игрока, а не атакует его. Если ударить её достаточно оперативно, можно выбить назад съеденный предмет.

Бой: после получения 10 единиц урона прячется в панцирь, но через несколько секунд вылезает снова и пытается убежать. Когда улипаха в панцире, урон по ней снижается на 80%. Прячется при дальних атаках игрока в панцирь. Дротики задевают её, а вот бумеранг уже не успевает. Если её атаковать, то ближайшие слизнепахи будут атаковать игрока. Поскольку слизнепахи медленные, они легко группируются, поэтому не стоит сражаться более, чем с тремя одновременно.

Каменный лобстер

Каменный лобстер (Rock Lobster) — нейтральное существо, обитающее в пещерах. Передвигается довольно медленно. Питается камнями и прочими минералами, лежащими на земле, подобно слизнепахам. Специальная способность — маскировка под крупные камни (в таком виде поглощает 95% урона и восстанавливает 10 здоровья в секунду). При наведении курсора на замаскированного лобстера, будет появляться надпись «Атаковать» вместо «Добыть».

Со временем увеличиваются в размерах, что добавляет +5 к урону. Чтобы достичь максимального размера лобстеру потребуется 40 дней. Медленно регенерирует здоровье. Достаточно одной особи для размножения (как и в случае с бифало). Будут спать днём и бродить по округе в тёмное время суток. Можно приручить, дав ему камень, кремень, селитру или золото, но он всё равно будет есть с земли камни и драгоценные самоцветы, так что их лучше убирать. Если с кем-то сражается, нужно отойти на два экрана и он снова будет следовать за вами. Когда он приручен, старается держаться на определённом расстоянии от персонажа.

Лобстеры не любят вмешиваться — если приручить лобстера и на персонажа нападают монстры, он будет спокойно стоять и наблюдать за происходящим, пока игрок не прикажет ему атаковать противника. Прирученный лобстер через две минуты теряет верность, перестаёт сражаться вместе с вами и уходит. Так как в пещерах много и лобстеров и камней, можно легко приручить целый отряд и быть защищённым от пещерных монстров.

Гигантское щупальце

Гигантское щупальце (Big tentacle), прежнее название «Tentapillar», — пассивное существо, добавленное в обновлении It`s not a rock. После получения урона порождает несколько маленьких щупалец, которые умирают от одного удара копья. В Don`t Starve Together после того, как оно скроется, можно запрыгнуть в дыру и переместиться в другой кратер (подземный аналог червоточины). После этого щупальце появляется вновь, не давая возможности прыгнуть еще раз.

Гигантское щупальце делает шипы щупальца, кусочки щупальца и болотный дёрн возобновляемыми ресурсами, поэтому разработчики установили таймер, при котором хорошие вещи можно выбить из большого щупальца только раз в день, а после этого выпадает «плохая» добыча. Этот таймер распространяется на все щупальца. После того, как щупальце спряталось, происходит землетрясение, которое приносит больше полезных ресурсов и продолжается 2 секунды. Так как щупальце постоянно влажное, против него особенно эффективно электрическое оружие: моргенштерн — 72.25 урона, электрический дротик — 150 урона. Шофруа из вольт-козы добавляет электрический множитель урона (х2.5) к неэлектрическому оружию.

Щупальце невозможно атаковать бумерангом или другим дальнобойным оружием, кроме духового дротика, который прекрасно убивает с 5 выстрелов. Абигейл не может напасть на гигантское щупальце самостоятельно, но если она рядом с ним, и Венди атакует гигантское щупальце, то урон наносится и ему, и маленьким щупальцам. Через определённый промежуток времени вылезает снова, при этом появляется несколько маленьких щупалец. Если бить кратер, в который ушло щупальце, то после нескольких ударов оно вылезет обратно.

Don`t Starve: Гайд по исследованию руин

Понятие. Руины (Ruins) — второй уровень пещер. Чтобы попасть на него, необходимо найти карстовую воронку в самой пещере на первом уровне, которая ведет к более «глубоким» областям.

Монстры и структуры руин. Руины населяют некоторые пещерные монстры и повреждённые шахматные фигуры. Также есть свои уникальные создания и структуры.

Ресурсы в руинах. В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни (последние можно добыть, вызвав землетрясение) и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов.

Особенности. Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма. В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а Честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.

В руинах рассудок персонажа будет стремительно снижаться, поэтому рекомендуется использовать какие-либо средства, повышающие рассудок, такие как цилиндр, тэм-о-шентер и/или удобный жилет. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви. В руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого): вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки. По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.

Кошмарный цикл. Кошмарный цикл — периодическое событие в руинах, когда все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Во время кошмара папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными. Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент — 15 секунд.

  • Спокойствие (4-5 минут). Ничего не происходит. Статуи не светятся, кошмарные огни закрыты.
  • Предупреждение (1-1.5 минуты). Экран сереет, огни кошмара светятся, освещая небольшое пространство вокруг себя. Статуи тоже начинают блестеть, из них начинает литься топливо. Играет тревожная музыка.
  • Кошмар (2.5-3 минуты). Музыка усиливается, экран становится почти серым. Огни кошмара полностью раскрываются, начинают светить ярче. Руинный дёрн переливается красным, когда освещён. Все красные вещи в игре становятся ярко-красными (в том числе пружины Честера и волосы Вигфрид ). Возле статуй и огней появляются ужасы, вне зависимости от уровня рассудка игрока. Они будут вас преследовать довольно долго, но обычно они охраняют статуи и огни, из которых появились. Убийство ужасов не увеличивает ваш уровень рассудка. Древние статуи меняют свой внешний вид (из них стекает топливо ужаса).
  • Окончание (15-45 секунд). Шум уменьшается, руины возвращаются к нормальному циклу. Ужасы со временем погибают, оставляя после смерти топливо ужаса, статуи перестают светиться.

Монстры руин

Глубинный паук. Глубинный паук (Dangling Depth Dweller) — обитающая в руинах разновидность паука. Они свисают с потолка и нападают на игрока, когда он проходит по паутине на полу, которая отмечается на карте. Могут прыгать, подобно паукам-воинам, и обладают аналогичными параметрами. Чтобы убрать паутину, нужно бросить в её центр какой-нибудь горючий предмет и поджечь его. Вместе с предметом сгорит и паутина.

Несколько пауков спускаются с потолка во время землетрясения. Пауки не спустятся, если бежать по самому краю паутины (если, к примеру, она закрывает проход). С помощью этой паутины можно сделать себе огромный запас еды и паутины. Во время пика кошмара глаза и рот паука (как и любой другой предмет, имеющий красный оттенок) начинают светиться ярче.

Проглот. Проглот (Slurper) — агрессивное существо, которое можно найти в руинах и пещерах. Не имеет конечностей, поэтому двигается перекатыванием. Если его атаковать, он попытается запрыгнуть игроку на голову, а запрыгнув (заняв ячейку для шляпы), начнёт вытягивать из игрока сытость. Его можно снять с себя, но после снятия проглот вновь попытается запрыгнуть на голову персонажа. Если атаковать сытого проглота, он будет просто бить игрока в ответ.

Это создание светится в темноте, поэтому его можно использовать вместо каски шахтёра, но не забывайте, что, если ваш голод будет равен 0 более 140 секунд, проглот спрыгнет с головы. Может запрыгнуть на свинов и зайцев. У них проглот высасывает не сытость, а здоровье. Он не спрыгнет с них, пока те не погибнут. Проглот очень напоминает комок шерсти. Когда он открывает пасть, высовывая язык и размахивая им, это выглядит, как будто он вылизывает себя.

Из шкуры проглота можно создать весьма полезный предмет для выживания в руинах — пояс сытости. Если проглот запрыгнет на cвина или зайца и последний уйдёт спать к себе в дом, то в итоге оба существа исчезнут (так как проглот убьёт хозяина), и вы потеряете добычу с них. Предмет, который был экипирован в ячейку головы, после успешного прыжка проглота упадёт на землю. Когда проглот спит, то он перестаёт светиться.

Пещерная обезьяна. Пещерная обезьяна (Splumonkey) — нейтральное существо, обитающее в руинах рядом с тотемами. Обезьяны могут подбежать и украсть предмет у игрока. При смерти из них выпадает всё, что они украли, кусочек мяса, банан и, с вероятностью 50%, топливо ужаса. Обезьяны прячутся в тенях, подбегают и воруют предметы из рюкзака (в DST обезьяны не могут украсть вещи из экипированного рюкзака), после чего пытаются скрыться от игрока. При этом если анимация воровства уже началась, как бы вы далеко не убежали от обезьяны, она всё равно украдёт вещь.

Сворованные шляпы надевают на себя. Могут брать вещи из сундуков и холодильников. Едят бананы и грибы, когда не убегают от игрока. Если игрок ударит обезьяну, она начнет кидаться в него помётом (попадание не наносит урона здоровью, но вредит рассудку). От «снаряда» можно увернуться, однако если он достигнет цели, то рядом с игроком появится навоз. Если натравить на них других существ, например, лобстеров, то обезьяны будут их атаковать в ближнем бою подобно своей кошмарной версии. Воруют установленные клыкастые ловушки и пчеломины. Не активируют, наступая на них. Способы убийства:

  • Плюнуть духовым дротиком и добить бумерангом (в сумме нанесёт 127,2 урона). Играя за Вигфрид или за хорошо поевшего Вольфганга, достаточно будет лишь плюнуть духовой дротик. Для персонажей с уроном меньше обычного придётся плевать дротик 2 раза;
  • Заморозить ледяным посохом;
  • Поджечь огненным посохом или огненными дротиками;
  • Отравить красными грибами.

Кошмарная обезьяна. Пещерная обезьяна во время кошмарного цикла становится кошмарной. Перестает убегать от игрока и начинает атаковать в ближнем бою, кусаясь. По окончании цикла кошмаров, возвращается в обычное состояние. Эти существа, наряду с перекати-поле, являются источниками бороды, не требующими понижения рассудка (кроме бритья (только для Уилсона)).

Тактика боя против них простая: ударил — отбежал. Иногда перед атакой обезьяны проигрывается анимация, где она с рёвом бьёт себя в грудь — за это время ей можно нанести два удара. Скорость передвижения обезьян выше скорости передвижения персонажа, однако, если убегать от них, урона персонаж не получит, т.к. обезьяны останавливаются для проведения атаки.

Повреждённая ладья. Повреждённая ладья (Damaged Rook) — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычной механической ладьи с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к ней не подойти, после чего начинает пытаться протаранить игрока. Также может наносить урон другим существам и разрушаемым объектам.

Может полностью разрушить древнюю псевдонаучную станцию, что может привести к огромному количеству монстров и молний. В отличие от поверхностных ладей, не охраняют какие-то важные объекты, но зачастую их можно встретить непосредственно в двух биомах руин (в святилище и на военной базе). Также можно встретить уже в полностью сломанном виде.

Повреждённый слон. Повреждённый слон (Damaged Bishop) — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического слона с таким же поведением: неподвижно стоит, пока к нему не подойти, после чего начинает стрелять электрическими зарядами. Их лучше всего убивать этим способом: приручить 1-2 каменных лобстера (один лобстер на одного слона) и приказать убить слонов. В отличие от поверхностных слонов, не охраняют какие-то важные объекты, но зачастую можно встретить непосредственно в двух биомах руин (в святилище и на военной базе). Также можно встретить уже в полностью сломанном виде.

Повреждённый конь. Повреждённый конь (Damaged Knight) — шахматный монстр, обитающий в руинах. Представляет из себя полуразбитую версию обычного механического коня. Поведение: стоит неподвижно, но если к нему подойти, начнёт атаковать игрока. В отличие от коней на поверхности, пещерные не охраняют какие-то важные объекты. Часто встречаются в двух биомах руин: в святилище и на военной базе. Также повреждённых коней можно встретить в полностью сломанном виде.

Древний страж. Древний страж (Ancient Guardian) — босс, которого можно встретить в руинах. Представляет из себя шерстяную версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи — атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом. Является одним из самых быстрых боссов и монстров. После смерти оставляет 8 кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук. Он обитает в самом центре лабиринта или наоборот, в самом конце лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.

По словам Максвелла, древний страж является продуктом мутации под воздействием топлива ужаса. Что он представлял из себя до этого — неизвестно. Возможно, он имеет в виду механическую ладью. Не возрождается после смерти. Чтобы получить ещё один рог стража, придётся открыть ещё одну пещеру с руинами, а в случае всех убитых стражей в мире можно перейти в новый мир с помощью портала Максвелла. После убийства оживлённого скелета в атриуме в DST страж обновляется и появляется снова на привычном месте.

Don`t Starve: Как победить глубинного червя?

Глубинный червь. Глубинный червь (Depth Worm) — агрессивный монстр, который появился в обновлении «Six Feet Under». Обитает в руинах и пещерах, в основном перемещаясь под землей. Имеет на голове отросток в виде растения, который он периодически выставляет в качестве приманки. Является пещерным аналогом гончих: время от времени в пещере слышится звук рычания и передвижения червей, после этого они появляются в количестве нескольких штук.

Чем больше прожито дней, тем больше червей будет преследовать персонажа. Например, после полутора сотен дней они будут появляться по 4-5 штук. Если кто-то попытается взять его приманку, то он начнёт атаковать. Если попытаться от него убежать, то глубинный червь будет преследовать персонажа под землёй до тех пор, пока не сможет его атаковать. Заметить преследующего червя несложно: когда он движется под землёй, можно увидеть перемещающиеся кучки камней. После смерти из червя выпадает светящаяся ягода, которая является частью растительного отростка на его голове, и мясо монстра.

Особенности. Во время кошмарного цикла отдельные сегменты его шкуры (как и любые другие предметы красного оттенка) светятся ярко-красным. Имеет сходство с глубоководным удильщиком, приманивающим своих жертв светом. Глубинного червя невозможно заморозить или поджечь. Также не получится его усыпить с помощью флейты Пана или усыпляющих дротиков. Не может быть напуган призраком или поразительным монологом. Поедает овощи на грядках и мясо на сушилках. Также являются стражами одной из структур в Together, которая состоит из 10-15 слабо светящихся ягод.

Способы уничтожения

Один червь не так страшен, но следует опасаться его огромных зубов. Атаковать червя получится только тогда, когда он уже вылез из-под земли. В это время нужно увернуться от атаки, а потом атаковать. После атаки он вылезет из-под земли на том же самом месте, всё это время он уязвим (можно сделать порядка четырёх атак, отвечать червь не будет), потом он снова зароется. Дальше стоит отбежать на пару шагов, после передвижения червя — повторить манёвр. Убийство нескольких червей вызывает сложности из-за их живучести.

  • Классический способ:стравить с другими мобами. Отлично подойдут лобстер или щупальце.
  • Взрывчатка. Куча из четырёх-пяти штук пороха или слизи при подрыве наносит критические или смертельные повреждения. Рискованно, требует ловкости, чтобы подставить под удар червей и не попасть самому, кроме того, требует ресурсов, которыми персонаж не всегда располагает. Плюс способа — шанс быстрого решения проблемы.
  • Разделяй и властвуй. Если долго бегать, часть червей может оставить преследование и можно будет убивать их по одному. Связываться сразу с двумя — рискованная задача, поэтому этот метод требует хладнокровия и некоторого терпения.
  • Ловушки. Пятнадцать ударов клыкастых ловушек на одного червя. Затратно, сложно, но работает. Также пачки по 5-6 ловушек позволят ослабить монстра, чтобы легче было его убить.
  • Лобстеры. Привести в пещеры пару лобстеров, натравить их на него и просто подождать, пока они его убьют.
  • Пчелиная армия. Отлавливаем пчел-убийц на поверхности, пачки складываются аж до 20 штук! Как только на персонажа нападают черви, просто выкладываем на землю пачку пчел. 20 особей с лёгкостью вырежут трёх-четырёх червей, однако следует помнить, что пчёлы-убийцы будут нападать и на персонажа, так что лучше быть готовым добить или отловить остатки армии, чтобы безопасно собрать мясо и ягоды с червей.
  • Прямой бой с использованием мраморной брони или панциря улипахи и шипов щупальца.
  • Электричество. Так как глубинные черви постоянно влажные, электрическое оружие наносит им больше урона (моргенштерн — 72.25 урона, электрический дротик — 150 урона). Шофруа из вольт-козы добавляет электрический множитель урона (х2.5) к неэлектрическому оружию. При игре за Уилер можно просто расстрелять червей из пиу-матического клаксона.

Don`t Starve: Гайд по биомам

Понятие. Биом — игровая территория, отличающаяся от других мест своими добываемыми структурами, ресурсами, животными и монстрами.

Биомы поверхности. К ним относятся:

  • Скалистые земли. Вы сразу узнаете этот биом по множеству раскиданных по территории валунов и скалистой земле под ногами. В этом биоме нет растений. Деревья не растут, и посадить их, как и другие растения, невозможно, из-за особого покрытия.
  • Саванна. Зачастую занимает целый полуостров, с небольшой областью тёмного дёрна. Существует три основные зоны: непосредственно саванна, небольшая саванна со стадом бифало, окруженная тёмным лесом и также небольшая область в пустыне Драконьей мухи.

Поляна. Один из самых распространенных биомов, где в достатке находится большое количество основных ресурсов — трава, ветки, бревна и начальные источники еды, такие как морковь и ягоды. Поляна встречается у вычурного потайного входа, также в виде области с большим количеством прудов и, соответственно, лягушек. Область поляны находится в поселении Короля свиней или в небольшой деревне свинов, если такая появилась при генерации мира.

Небольшая поляна является местом обитания МакБивня и может быть обнаружена по характерному отпечатку иглу в любой из сезонов. Также, именно на поляне можно найти ценный ресурс — мандрагору. Одним из проявлений можно считать биом, наполненный большим количеством ульев, в отличие от стандартной поляны с местом призыва пчелинной матки, является случайным и также может не появиться в мире.

Болото. Болото — один из биомов игры. Очень опасен из-за болотных монстров. На болоте практически ничего не растёт, кроме камышей, колючих деревьев и кустов. Ценен своими прудами, в которых можно поймать рыбу. Обитающие здесь пауки охотно сразятся с болотными щупальцами (хотя в большинстве случаев проиграв им). Болото зачастую соседствует с лесом. Мэрмы, пауки и щупальца часто сражаются, после сражений целесообразно собирать добычу, особенно шипы щупальца. Часто именно тут может располагаться странная картофелина или странный рычаг. Структуры:

  • Камышовое поле — это большая площадь, заросшая камышом. Обычно на нём располагается огромное количество щупалец. Хорошее место для убийства боссов.
  • Гнилая ловушка не обязательно располагается на болоте, но рядом с ним. При открытии вся ваша еда испортится. Внутри вы найдёте чертежи для казана и некоторые другие вещи.

Лес. Один из самых часто встречающихся биомов. Пространство с большим количеством деревьев. Земля в лесу тёмно-коричневого цвета. Среди деревьев встречаются валуны и реже — могилы. Иногда в лесном биоме можно встретить совершенно нормальные деревья вместе со злыми цветами и паучьи коконы. В лесу могут попадаться участки из других биомов. В лесах встречаются большие поляны, с расположенными на ней иглу или деревней свиней (иногда с королём).

Часто лес с саванной представляют общий биом, где несколько мелких лесов соприкасаются с кусками саванны. Если вы видите очень редкий лес, где часто встречаются клетки других биомов, то вы находитесь в особом мозаичном биоме. Недалеко вы найдёте каменный биом и большое кладбище. Разновидности биома:

  • Узловатый лес. Генерируется на стыке с большим каменным биомом, где часто можно найти кучу паучьих коконов. Особенность такого леса в том, что с узловатых елей не выпадают шишки, что делает рубку леса менее выгодной. Из них так же может появиться энт.

Мозаичный. Мозаичный биом (Mosaic Biome) — биом, как правило, ограничивающийся одним на карту (хотя это может быть и очень большой участок), и содержащий дёрн других биомов. В этом биоме иногда можно встретить маленькие дыры океана. На территории мозаичного биома нередко встречается брусчатка, которую можно выкопать вилами. Единственный биом, на территории которого она генерируется при старте игры.

В этом биоме находятся кремни и камни. Иногда здесь можно встретить траву и саженцы. Наравне со скалистыми землями, является местом, где могут появиться валуны вследствие Метеоритного дождя. Основной дёрн в этом биоме — каменный, лесной, болотный и саванны. Здесь можно встретить каменное логово.

Шахматный биом. Очень опасен из-за шахматных фигур. На нём практически ничего не растёт, кроме цветов и злых цветов. Обычно в биоме можно добыть большое количество мрамора. В одном из них располагается странная платформа. Только тут встречаются натурально-генерируемые шахматный пол и ковёр.

  • Из механического слона можно выбить фиолетовый самоцвет;
  • Из механических фигур можно выбить шестерёнки.

В обычной игре может встретиться только шахматная структура вокруг странной платформы. В дополнении Reign of Giants в мире местами встречаются сложные структуры шахматного биома. В режиме приключения они встречаются очень часто, особенно в главе «Игра началась». В главе «Темнота» присутствует большая территория с шахматным биомом, она крайне сложная из-за большого количества шахмат.

Грибной лес. Грибной лес (Mushtree Forest) — биом, который можно найти только в пещерах. Он назван в честь многочисленных грибных деревьев, которые могут быть найдены в этом биоме. В этих средах красные, зелёные и синие грибные деревья в особом изобилии. Биом покрыт красным, зелёным и синим грибковым дёрном. Также иногда здесь могут быть найдены цветки света. У биома есть 3 вида: синий, зелёный и красный.

Не особо увлекайтесь рубкой грибных деревьев и сбором листвы — они являются невозобновляемыми.

Гуано (биом). Биом гуано — биом в игре Don`t Starve, встречающийся только в пещерах. В этом биоме встречаются сталагмиты, цветы света, также обитают мышелиски. Отличное место для сбора камней. Лучшее место, чтобы охотиться на мышелисков. В мультиплеере из сталагмитов с шансом 5% можно добывать окаменелости, из которых можно собрать странного скелета.

Скалистые земли. Скалистые земли — один из биомов. Данный биом отличается от остальной скалистой земли, большим количеством обычных и злотоносных валунов, разбросаных повсюду камней, кремня и золота. В этом биоме нет растений: деревья не растут, как и трава с ветками. С приближением зимы образуются мини ледники без призыва пинчаек. Биом имеет несколько разновидностей: большой каменный биом, паучий каменный биом и биом возле кладбища. Первые два вида являются не обязательными к генерации и могут не появиться в мире.

Большой каменный биом полностью соответствует своему названию и описанию, также там можно встретить единичные гнёзда высоких птиц и места обитания канюков. В паучьем биоме находится большое количество паучьих коконов, а на земле лежат золотые самородки. Биом обычно имеет тёмную поляну с лесом узловатых елей. Вторая разновидность примыкает к мозаичному биому, который находится рядом с кладбищем. В скалистом биоме возле кладбища можно найти гнёзда высоких птиц.

Don`t Starve: Биомы руин

Дикие земли. Здесь в изобилии растут лишайники и цветы света. Можно встретить мутные пруды. Иногда здесь встречаются трещины, что делает этот биом не таким уж безопасным. Именно тут находится верёвка в пещеры. Если вы собираетесь разбивать базу тут, то стоит делать её недалеко от лабиринта, но для начала проверьте место на наличие трещин. Этот биом довольно хорошее место, если вы ставите себе задачу добывать тулецит.

  • Ресурсы: Цветок света, лишайник, светящаяся ягода, шкура проглота.
  • Структуры: Руинный лагерь, пруды.
  • Монстры: Ужасы, глубинный червь, проглот.
  • Дёрн: Грязевой.

Деревня. В отличие от диких земель, тут есть признаки цивилизации. Встречается особый пол и тулецитовые стены, обычно полуразрушенные. Большое количество обезьяньих тотемов. Обезьяны могут быть довольно надоедливы, при этом они убегают от вас, так что убить их непросто, хотя противники они слабые. Тут много банановых деревьев — если вы собираетесь воевать с обезьянами, то лучше сначала собрать все бананы, иначе мартышки будут использовать их как оружие.

Для более эффективного истребления обезьян стоит дождаться кошмара — тогда они станут агрессивнее и начнут атаковать вас сами в ближнем бою. Кроме того, кошмарные обезьяны после смерти оставляют бороду. Ещё тут есть реликвии. Их можно разрушить или восстановить с помощью камней, это даст вам 20 ед. рассудка. Тут всё ещё можно найти проглотов и глубинных червей, но реже. Трещины тоже встречаются.

  • Ресурсы: Цветок света, банан, борода, навоз.
  • Структуры: Реликвии.
  • Животные: Обезьяна.
  • Монстры: Кошмарная обезьяна.
  • Дёрн: Грязевой.

Военная база. Вход в этот биом можно легко определить по почти квадратному участку со статуей в центре. Враги в основном представлены сломанными шахматами. По краям биома располагаются куски каменных пещер с острыми камнями и пауками. Призывать пауков для борьбы с шахматами может быть одновременно и хорошей, и плохой идеей (для Веббера идея всегда хорошая). Ни растительности, ни прудов тут нет. Вместо них кошмарные огни и статуи, которые призывают множество ужасов во время кошмара. Этот биом закрыт для посещения во время пика.

Статуи — хороший способ добычи тулецита и камней. Не стоит разбивать те, на которых стоит красный, фиолетовый или синий камень: после окончания кошмарного цикла самоцвет может поменяться на более редкий. Уже тут можно начать делать различные древние вещи, однако большая часть древних станций тут сломана. Возможно, лучшим решением будет сходить в святилище и поискать работающие станции там. При убийстве шахмат лучше всего отдавать приоритет: Ладья — Слон — Конь. Крушащие всё носороги способны сломать псевдонаучные станции, что может призвать ещё больше монстров. Слоны опасны своими дистанционными атаками.

  • Ресурсы: Тулецит, самоцветы, тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки.
  • Структуры: Станции, статуи, кошмарные огни.
  • Монстры: Глубинные пауки, кони, слоны, ладьи, ужасы.
  • Дёрн: Пещерно-каменный.

Святилище. Обычно последний биом, в который игрок может попасть. Он соприкасается с лабиринтом, хотя и совсем не обязательно через логово древнего стража. Вероятно, самый опасный биом из всех. Огромное количество шахмат не даст вам покоя, пока вы не вычистите половину биома. Куча кошмарных огней не позволит вам тут надолго задерживаться — ведь биом во время кошмара ещё опаснее! Ладьи могут разрушить станции, так что им опять-таки нужно отдавать приоритет. Много статуй и древних установок (в том числе несколько неразрушенных), больше, чем на военной базе. Можно найти стены из тулецита. Дёрн полностью покрыт фиолетовой плиткой.

  • Ресурсы: Тулецит, самоцветы, тулецитовые осколки, кошмарное топливо, шестерёнки.
  • Структуры: Станции, статуи, кошмарные огни, стены.
  • Монстры: Кони, слоны, ладьи, ужасы.
  • Дёрн: отсутствует.

Лабиринт. Не самый опасный биом вне кошмара. Нужно аккуратно ходить по краям паутины, чтобы пауки не чувствовали вас, и стараться там же проводить Честера (пауки реагируют и на него) либо оставлять его у входа в лабиринт. Тут много сундуков с драгоценностями. В них может лежать броня или оружие. Чтобы лучше ориентироваться, после сбора вещей стоит уничтожать сундуки. Из них ничего дополнительного не выпадет, но избавит от иконки на мини-карте.

Однако кошмарных огней тут много, поэтому нужно отбежать далеко от лабиринта при наступлении кошмара. Ужасы активируют паутину, и, поскольку ни пауки, ни ужасы друг друга не атакуют, после кошмара вас может ожидать куча растревоженных владельцев. В центре лабиринта растут цветы света и находится древний страж — босс руин.

  • Ресурсы: Тулецит, самоцветы, тулецитовые осколки, кошмарное топливо.
  • Структуры: Кошмарные огни.
  • Монстры: Глубинные пауки, ужасы.
  • Дёрн: отсутствует.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра — Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Overview

Все боссы в Don’t Starve+ Don’t Starve together

Энт

Originally posted by Уилсон:

Он огромный!

Энт (Tree Guard) — первый босс в игре. Каждое срубленное дерево даёт 1,3% шанс появления Энта из дерева неподалёку при стандартных настройках. Энт может появиться даже из дерева, которое посадил персонаж. Не может появиться раньше определённого дня, который зависит от выбранных настроек. При обычных настройках может появиться только начиная с 3-го дня.

Существуют три формы Энта: маленькая, средняя и большая. Каждая форма соответствует размеру дерева, из которого Энт появился. Энт может появиться из любого дерева при срубании высохшей ели. Каждая форма имеет свое количество здоровья и силу удара.
Энты очень медленные, так что персонаж может убежать от него. Но они также очень упрямые и будут вас преследовать, даже если вы убежите очень далеко. Однако если расстояние будет и впрямь огромно, он просто остановится, но, если вернуться на то место, где он остановился, Энт вновь станет вас преследовать.

Энта можно задобрить, посадив в его присутствии несколько шишек, причем процесс посадки будет сопровождаться одобрительным ревом. После этого Энт вернется обратно в древесное состояние, однако снова станет агрессивным, если рубка деревьев вблизи возобновится.

Размер Энта влияет на количество деревьев, которые надо посадить, чтобы задобрить его. Энт, который перешел в древесное состояние, может отодвигаться игроком. Иногда может пробудиться сразу несколько Энтов. Обычно два Энта появляются либо при разовой вырубке большого количества деревьев бригадой свинов (друг за другом, но с маленькой задержкой) либо одновременно при уничтожении конкретного дерева, если так совпадают вероятности.
____________________________________________________________________________
ХАРАКТЕРИСТЕКИ

  • Здоровье: 1400, 2000, 2500
  • Урон:
    Игроку 35, 50, 62
    Мобам 105, 150, 186
  • Рассудок: -100/мин.
  • Появляется из большая ель,узловатая ель.
  • Скорость атаки: 3
  • Дистанция атаки: 2.1, 3, 3.75
  • Скорость передвижения: 1.05, 1.5, 1.875
  • Добыча: живое бревно x6,мясо монстра x1

королева пауков

Королева пауков (Spider Queen) — второй монстр-босс, добавленный в игру (первый — Энт). Королева пауков появляется из кокона 3 уровня, если игрок находится неподалеку.

Если в радиусе 2.5 экранов меньше 4 королев пауков или гнезд, то при вылуплении королевы кокон 3 уровня превращается в кокон 1 уровня; если больше, то кокон 3 уровня превращается в королеву, не оставляя после себя ничего. Таким образом, плотность заселения биома пауками лимитирована.

Королева порождает пауков и пауков-воинов каждые 20 секунд (в Don’t Starve Together — каждые 10 секунд). Максимальное число пауков в «свите» — шестнадцать. Если у королевы много последователей, то убить ее без паучьей шапки будет сложно.

Если королеву не трогать, через несколько дней она превратится в кокон первого уровня. В отличие от прочих пауков, ночью спит, а днем бодрствует, при этом пауки из “свиты” никогда не спят.

1.В Don’t Starve: Reign of Giants появление королевы пауков из кокона третьего уровня с куда большей вероятностью произойдет весной во время дождя, когда пауки наиболее активны

2.На Веббера королева не обращает внимания и не снижает ему рассудок.
______________________________________________________________________________
Тактики боя против королевы пауков

1.Приведите королеву в деревню свиней. Малоэффективный способ, так как для этого требуется большая деревня. Плюсы: возможность добыть шкуру и мясо, не рискуя вызвать гнев Крампуса.

2.Приведите королеву в болота. Щупальца очень агрессивны и пытаются убить всё живое, что к ним приближается. Вдобавок они имеют много здоровья и довольно сильный удар, что делает возможным убийство королевы с помощью 6-8 щупалец. В качестве бонуса вы получите много оружия. Запаситесь факелами, бой может затянуться.

3.Воинское мастерство. Вы всегда можете надеть лучшие доспехи, взять лучшее оружие и самостоятельно убить королеву. Все просто: бейте её и убегайте, пока она не ударила в ответ. Определить, что королева сейчас нанесёт удар, легко: перед атакой королева высоко поднимает лапки. В промежутке между ударами королевы можно нанести ей от 3 до 4 ударов. Также её можно бить тогда, когда она призывает пауков. В этот момент можно нанести 4-6 ударов.
____________________________________________________________________________
ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Здоровье: 1250
  • Урон: 80
  • Рассудок: -400/мин.
  • Особенность: призывает пауков и пауков войнов.
  • Появляется из кокона 3уровня
  • Скорость атаки: 3
  • Дистанция атаки: 5
  • Скорость передвижения: 1.75
  • Добыча: мясо монстра x4,паутина x4,кокон x1,паучья шапка x1

Циклоп-олень

Циклоп-олень (Deerclops) — босс, который с некоторой вероятностью приходит в конце зимы.

В начале слышится жуткое шипение, которое длится пару минут. От его шагов трясётся земля. Он приходит в ваш лагерь и начинает крушить абсолютно всё. Способен перешагнуть любые стены ниже второго уровня. Его урон игроку равняется 75, а мобам 150. После его появления зима закончится в течение нескольких дней. Атакует по площади, может за раз уничтожить весь рой пчёл, который вы для него подготовили.

В видео обновлении (Long Live The Queen) на долю секунды можно увидеть тот самый глаз.
______________________________________________________________________________
Тактика уклонения
Необходимая подготовка — сделать сундук. Сделав сундук, отменить его расположение на землю правой кнопкой мыши. Таким образом у вас в запасе (в меню создания предметов) будет изготовленный сундук, который можно поставить в любой момент.

Как только услышите предупреждающие о приближении Циклопа-оленя звуки, бегите от базы в сторону, где нет нужных построек (домиков свиней, к примеру). Место, где будет пастись олень, лучше приметить заранее. Отбежав на достаточное расстояние от базы (три и более экрана), поставить сундук и ждать циклопа. Как только олень начнет приближаться — отойти от сундука на безопасное расстояние, чтобы удар по сундуку не задел вас. Циклоп разрушит сундук и начнет бесцельно бродить по окрестностям, не обращая на вас внимания. Чтобы олень, бесцельно шатаясь, не забрёл на вашу базу, необходимо держаться от места обитания оленя на расстоянии трёх и более экранов.

Важно поставить сундук до того, как затихнет шипение и начнётся землетрясение. Вместо сундука можно использовать и другие постройки.
____________________________________________________________________________
Тактика уничтожения:

Так как данный противник является почти самым сложным в игре (по сложности может уступать только драконьей мухе) , то его уничтожение может стать более сложным испытанием, чем убийство прочих боссов. Начнём издалека. Если вы мыслите здраво, то к моменту битвы (а то и к началу зимы) вы должны иметь дополнительную базу в деревне свинов и увеличенное количество оных. Также стоит расположить там два-три кострища, что позволит вам передвигаться в броне. В сундуке должны дожидаться своего часа: броня ночи, тёмный меч, брёвна для кострища, еда для свинов и для вас отдельно. Желательно иметь при себе пару чучел — без них вы рискуете умереть во время битвы с боссом. Чтобы монстры вас не убили или не помешали вам подготовиться, то стоит в деревне разбить реальный аванпост со стенами и прочими средствами ограждения и защиты от мира. Вы также должны разбить там небольшую территорию для добывания дерева и запастись всем, что нужно для жизни в блокаде (кремень или, скажем, тот же камень). Итак, вы готовы! Теперь вам остается только ждать. Рекомендуется пропускать тёмное время суток с помощью спальника или палатки. Приготовьтесь, услышав шипение. У вас ещё есть достаточно времени, чтобы разжечь костры, надеть броню, взять меч и приготовиться к бою. Циклоп, по своему прибытию, начнет ломать стену. Вам всего лишь нужно выйти и убить его.
____________________________________________________________________________
ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Здоровье: 2000
  • Урон
    Игроку 75
    Мобам 150
  • Рассудок: -400/мин.
  • Скорость атаки: 3
  • Дистанция атаки: 6
  • Скорость передвижения: 3
  • Добыча: мясо x8, глаз циклопа-оленя x1

Древний страж

Древний страж (Ancient Guardian) — босс, которого можно встретить в руинах. Представляет из себя шерстистую версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи — атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом.

После смерти оставляет 8 кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук. Он обитает в самом центре лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.
______________________________________________________________________________
Тактика:
Эта тактика очень проста. Просто воинское мастерство! Как только он начинает вас атаковать, нужно просто увернуться от рывка и сделать ему несколько ударов. Из-за атаки рогом используйте дальнобойное оружие. Когда он начинает рычать, следует убежать и увернуться от тарана. И снова повторять эти действия.
______________________________________________________________________________
ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Здоровье: 2500 (10000 в DST)
  • Урон: 100
  • Скорость атаки: 2
  • Дистанция атаки: 25
  • Скорость передвижения:5
  • Скорость бега: 17
  • Добыча: рог стража,мясо x8,большой украшенный сундук.

    Don’t Starve: Reign of Giants

    В DLC: Reign of Giants добавлено 3 новых босса.

    Медведь-барсук

    Медведь-барсук (Bearger) — осенний босс-гигант, добавленный в DLC Reign Of Giants. Когда он приходит, то начинает поедать всё вокруг и выбрасывать вещи из всех сундуков и холодильников.

    Всю выброшенную еду медведь будет съедать, что даёт игроку время на атаку, пока он занят поеданием запасов. Приоритетом для него является мёд: он разрушает ульи и поедает его. После съедания 10 единиц мёда засыпает.

    Имеет два вида атак. Во время одной из них медведь бьёт передними лапами о землю, из-за чего ломаются все деревья и постройки поблизости; при этой атаке игрок роняет оружие. Во время другой атаки босс встаёт на задние лапы и бьёт передней. Если игрок убегает от него, он начинает гнаться за игроком, уничтожая всё на своём пути.
    ______________________________________________________________________________
    Уклонение от боя
    Разумеется, услышав рычание, бегите от базы как можно дальше. Уклониться от боя с этим существом крайне трудно из-за его странной тяги пассивно следовать за игроком, но шанс все же есть. Приведите медведя на “лужайку” (место, где достаточно ягодных кустов); как только он приступит к трапезе, убегайте. Лучше всего подведите его к бифало, и натравите друг друга.
    ______________________________________________________________________________
    ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    • Здоровье: 3000
    • Урон
      Игроку 100
      Мобам 200
    • Рассудок: -400/мин.
    • Скорость атаки: 3
    • Дистанция атаки:6
    • Скорость передвижения
      В спокойствии 3
      Во время боя 6
    • Скорость бега: 10
    • Добыча: мясо x8,толстая шкура.

    Драконья муха

    Драконья муха (Dragonfly) — один из самых сложных боссов-гигантов в DLC: Reign of Giants. Когда муха появляется, она начинает искать предметы, которые могут сгореть. Найдя такой предмет, муха выплевывает рядом с ним лаву, после чего съедает оставшийся пепел. При съедании большого количества пепла засыпает на полдня.

    Появляется примерно в конце лета. Её приходу предшествует рык, который она издаёт во время боя.

    Маневр уклонения
    Как только вы услышите рычание, бегите, бегите как можно дальше от базы. Лучше всего заранее приметить места отступления. Хорошим вариантом станет пустыня, но лучшими являются каменный биом и биом “мозаика”. Муха появляется, чтобы поджигать — так предоставьте ей такую возможность, посадите несколько деревьев или просто положите на землю немного травы. Лучше всего выстроить “цепочку” воспламеняемых предметов, ведущую за пределы вашего видения, а потом встать в самом её начале. Как только муха появится, дождитесь пока она приступит к трапезе, а затем убегайте.

    Бой с драконом (DS)
    Муха, пожалуй, один из самых смертоносных противников в игре. Не только из-за сложности времени года, в которое она появляется, не из-за своих круговых атак и не из-за того, что, разозлившись, поджигает все вокруг. Муха отличается от всех других противников тем, что в момент удара муха не останавливается. Таким образом тактика “ударил-отбежал” не приводит к должному эффекту, так как муха всегда движется вслед за вами и успевает нанести удар. Однако, есть обходные способы.

    С помощью дротиков
    Самый простой, но весьма дорогой, способ победить муху, не подвергая себя опасности, — создать 27-28 вредоносных дротиков и убить её с расстояния. Каждый выстрел будет провоцировать муху создавать кольца огня, что даст вам время для нового выстрела.

    Колокольчик
    Так как с последним апдейтом существа просыпаются от звона колокольчика, флейту Пана или дротики можно использовать только один раз, когда муха не рассержена и стоит прямо перед вами. Когда тень от ноги нависнет над вами и, соответственно, над мухой, бегите. А вот дальше вам для такой тактики потребуется уже ледяной посох. Желательно два посоха, так как выстрелов потребуется много, ибо муха очень быстро размораживается. А если у вас его нет, то вам нужно будет ждать, пока муха не успокоится. Только запаситесь льдом и охлаждающими средствами, так как времени понадобится много
    ____________________________________________________________________________
    Характеристики:

    • Здоровье: 2750
    • Урон
      75 игроку, 150 мобам, 180 кольцом огня
    • Рассудок: -400/мин.
    • Скорость атаки: 2.5
    • Скорость передвижения:5
    • Добыча: мясо x8,чешуя.

    Лось(Гусь)

    Лось, также известный как Гусь (В английской версии Moose и Goose соответственно) — весенний босс-гигант DLC: Reign of Giants. Появляется в начале весны после первой фразы персонажа. Через несколько дней рядом с ним ударит молния, после чего на этом месте образуется яйцо. Если разбить яйцо молотом (при каждом ударе персонаж будет получать разряд тока), из него вылупятся лусята. В весеннем тизере можно видеть этого босса в виде эмбриона внутри яйца. Лось может прийти даже тогда, когда вы находитесь в пещерах и отложить яйцо

    Поведение в бою
    Если игрок находится на расстоянии, лось будет прыгать к нему, издавая гудящие звуки. Вблизи он будет делать замах и пытаться атаковать игрока своими рогами.

    Время от времени издаёт громкий крик, от которого игрок роняет вещи, находящиеся у него в руках в этот момент.

    Его главная слабость в том, что он атакует не по области, а значит станет легкой добычей для ваших слуг – свиней, зайцев и особенно пауков (при игре за Веббера).
    ____________________________________________________________________________
    Тактики
    С малым количеством дропа
    При использовании этих тактик вы получите мало перьев и вам может не хватить даже на веер.

    Как истинный англичанин
    Можно с одной тростью победить лося, но это не эффективно и нужно быть всегда осторожным. Для новичков не рекомендуется.

    Отлично, как обычно
    Сначала нужно чтобы Лось пропустил удар, а затем подбежать к нему и ударить 2 или 3 раза(лучше 2, потому что больше шансов, что Лось вас не заденет) и отбегать и так, пока Лось не умрет. Лучше всего брать с собой свиней и взять вещи, прибавляющие здоровье

    С большим количеством дропа
    При использовании этих тактик вы получите максимально много перьев.

    Лось VS Бифало
    Первые несколько дней весны прожить возле большого стада бифало, но не вплотную к ним. Когда придет босс, побегать от него, но не близко к бифало, иначе они убьют его до того, как он снесет яйцо. В конце ночи подведите его к бифало (лучше надеть шляпу бифало, чтобы они не напали на вас). С наступлением дня он снесет яйцо. Когда бифало убьют босса, разбейте яйцо, бифало также убьют лусят.

    Если Гусь не идет к бифало, то бифало придут к Гусю
    Можно использовать вышеописанную тактику наоборот: запастись рогами бифало, штуки 3 хватит. Когда Лось придет, побегайте от него, пока он не снесет яйцо (лучше, чтобы это было опять-таки недалеко от стада). С помощью рога приведите стадо к Гусю. Когда он будет убит, разбейте яйцо.
    ____________________________________________________________________________
    Характеристики:

    • Здоровье:3000
    • Урон
      75 игроку, 150 мобам
    • Скорость атаки: 3
    • Дистанция атаки: 5,5
    • Скорость передвижения: 8
    • Скорость бега: 12
    • Добыча: мясо x6, окорочок x2,пуховое перо x3-5

    Don’t Starve: Shipwrecked

    В DLC: Shipwrecked из старых боссов осталась только королева пауков, однако присутствуют 4 новых босса.

    Пальмовый энт

    Пальмовый энт (Palm Treeguard) — босс, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked. Обычно появляются группой из трёх энтов после рубки пальм. При этом количество срубленных пальм до их появления точно не задано, а определяется неким случайным образом. Можно задобрить, посадив рядом с ним семена дерева джунглей или кокосы, их число также определяется случайным образом.

    В отличие от простого энта владеет двумя различными атаками:

    Как обычный энт, атакует своей рукой, но радиус поражения немного больше. Этот вид атаки энт использует, когда игрок находится в непосредственной близости от него.
    Бросает в игрока кокосы. Точки их приземления можно определить по увеличивающейся тени.
    Самым эффективным оружием против него является огонь – будучи в огне, энт начнёт паниковать и остановится. В этом игроку поможет факел, костёр на пути энта, кокосовая граната, огненный дротик, огненный посох или предметы из обсидиана. Но в результате этого, игрок потеряет всю добычу.

    Тигровая акула

    Тигровая акула (Tiger Shark) — босс, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked в обновлении Eye of the Tiger Shark. Внешне напоминает гибрид тигра и акулы. Может переходить из воды на сушу в зависимости от положения игрока. Использует два типа атаки как на суше, так и в воде: укус и прыжок на голову игрока с нанесением урона по площади. При атаке на воде, после укуса, создает 5 больших волн, направленных в сторону игрока, после прыжка – 8, направленных в разные стороны. После смерти оставляет 8 кусков сырой рыбы, 2-4 жабры и 1-2 глаза. Появляется около логова котенка.

    В отличие от других боссов Don’t Starve: Shipwrecked, тигровая акула является нейтральным существом. Встретить её можно в любые сезоны, но чаще всего появляется в сезон зелени. Она мирно охотится в море на медуз, рыб-собак и прочих существ, при этом игрока не трогает, однако волны, которые создаются после ее атаки существа могут сильно повредить лодку. Атакует только в том случае, если игрок нападет на неё или проведет некоторое время возле логова с котокулятами.
    ______________________________________________________________________________

    • Здоровье: 2500
    • Урон: 100
    • Скорость атаки: 3
    • Дистанция атаки: 4
    • Скорость передвижения: 8
    • Скорость бега: 12
    • Добыча: рыба x8,глаз акулы x1-2,жабры x2-4

    тюльнадо

    тюльнадо (Sealnado) — босс, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked, появляется на 10-тый день сезона ураганов. Представляет из себя вращающийся смерч с небольшим тюленем внутри.

    О его приближении несколько раз сообщается угрожающей фразой. Например, “Судя по звуку, что-то большое!” (“That sounded big!”) для Уилсона, “Приближается дöстöйный прöтивник” (“A worthy foe approaches.”) для Вигфрид и т.д. Затем босс появляется в непосредственной близости от игрока.

    Имеет 3000 единиц здоровья, может атаковать как в ближнем бою (75 единиц урона), так и издалека: на суше – затягивая игрока в большую воронку (250 единиц урона, оглушение и потеря части инвентаря), в океане – сначала притягивая волны, а затем распространяя их во всех направлениях.

    После убийства Тюльнадо из него выпадают лопасти турбины и тюлень. Затянутые ранее в воронку вещи разбрасываются во все стороны.

    После появления тюлень будет находиться в оглушенном состоянии несколько секунд. Затем он начнёт озираться вокруг, но так и останется сидеть неподвижно. Обратно в Тюльнадо Тюлень не превращается.

    Тюлень имеет всего 10 единиц здоровья и не опасен, являясь пассивным существом. После его убийства выпадают четыре куска мяса и магическая печать. Если Тюленя убьёт сам игрок, то это приведёт к начислению 50 очков шалости и, как следствие, моментальному появлению Крампуса. Как вариант, можно доверить убийство прирученному кабану или какому-нибудь монстру, например, змее. Правда, в этом случае есть риск, что они съедят выпавшее мясо. Что интересно, пауки не нападают на Тюленя, игнорируя его
    ____________________________________________________________________________
    Поведение
    Тюльнадо может перемещаться как по суше, так и по воде. После появления сразу настроен к игроку и существам агрессивно.

    В ближнем бою пытается нанести удар лапой, наносящий урон по площади.

    Когда Тюльнадо атакует в дальнем бою на суше, происходит следующее. Он останавливается на несколько секунд, существо внутри поднимает лапы кверху, а вокруг начинает вращаться огромная воронка. Сначала она вращается медленно (чем можно воспользоваться и отбежать подальше в сторону), а затем ускоряется, и тогда в неё затягивает персонажа и все лежащие на земле предметы в пределах экрана. Когда игрок находится внутри смерча, он не может ни убежать, ни использовать оружие. Через некоторое время персонажа выкидывает из воронки (при этом он получает урон), однако часть вещей из инвентаря, даже экипированных, теряется, оставаясь внутри смерча. Это относится, в том числе, к оружию и броне. Правда, некоторые вещи смерч выбрасывает наружу, и их можно подобрать.

    В океане атака дальнего боя выглядит несколько иначе. Во время вращения воронки в неё со всех сторон сначала затягиваются маленькие волны (правда, с повышенной скоростью), а затем расходятся большие (затягивается внутрь примерно 4 ряда волн и 7 расходится наружу). При этом смерч не притягивает игрока и остаётся возможность управлять персонажем, также не происходит потери инвентаря.

    При наступлении сезона муссонов Тюльнадо улетает от игрока, не возвращая втянутые в себя вещи.

    Интересная особенность: если босс начал раскручивать воронку на суше, а игрок до её активизации успел воспользоваться судном и оказался в океане, то он не будет затянут внутрь смерча. Волны по воде в этом случае распространяться также не будут.

    Крякен

    Крякен (Quacken) — босс, который был добавлен в DLC Shipwrecked с обновлением “Выпустить Крякена!”.

    Представляет собой голову, которую защищает множество расположенных вокруг щупалец. Голова не может атаковать в ближнем бою и имеет 1000 здоровья, и именно ей необходимо наносить урон, чтобы убить Крякена. Щупальца убивать не обязательно, они имеют свой отдельный запас здоровья, который значительно скромнее – всего по 90 каждое. Щупальца периодически создают от 3 до 6 больших волн, расходящихся во всех направлениях. Также щупальца наносят 50 урона лодке при приближении. Помимо этого, Крякен плюётся тройным залпом чернил, которые наносят 50 урона по области в момент попадания и на 70% замедляют лодку, если она через них проплывает. После потери четверти от максимального запаса здоровья Крякен скрывается в воде и выныривает на некотором удалении от игрока.

    После смерти босса появляется анимация пузырей и вылетающего ужаса. Через несколько секунд вместо пузырей появляется глубинный сундук и трофейный рюкзак. В сундуке находится несколько редких предметов, морской мусор, некоторые редкие ресурсы и железный ключ для открытия клетки с Вудлегсом.

    Тактика борьбы (осторожная)
    После обновления “Seas the Day”, борьба с Крякеном значительно усложнилась. Так как щупальца не дают пройти к Крякену, понадобится снаряжение состоящее из: бронированной лодки, 1-2 наборов для ремонта лодки, лодочная пушка, спасательный жилет, капитанская фуражка, копьё или абордажная сабля.

    Когда послышится вой Крякена, необходимо отплыть от круга щупалец, чтобы они не начали атаковать лодку. Затем нужно начать стрелять из лодочной пушки по щупальцам, пока не образуется свободный проход к Крякену. Потом осторожно подплыть к Крякену, при этом уворачиваясь от волн, создаваемых щупальцами, и начать бить Крякена. Проделав такую процедуру 4 раза, Крякену не останется ничего кроме того, чтобы отдать железный ключ и остальные предметы.

    Don’t Starve Hamlet

    Так-с,руководство не обновлялось СЛИШКОМ давно я ооочень ленивый . Но вы просили Hamlet,я сделал Hamlet :3

    так как на момент написания Hamlet я не купил,то информацию брал из открытых источников и видео на youtube. В дальнейшем буду дополнять своими тактиками

    Мопсолиск

    Призыв
    При взаимодействии с фонтаном молодости персонаж получит магическую воду — в этот момент и появится мопсолиск.

    Босс невосприимчив к любым атакам, но имеется уязвимая часть хвоста не покрытая чешуёй.

    Когда мопсолиск получит достаточно урона, он начнёт стрелять волнами из глаз, которые замораживают при попадании в существо (в том числе и в персонажа) на 3-5 секунд.

    Если мопсолиск начинает стрелять замораживающей атакой беспрерывно, это значит, что он вошёл в режим защиты и будет пытаться не дать персонажу подойти близко.

    После смерти мопсолиска на земле появятся окаменевшие кости, выкопав которые с помощью лопаты можно будет получить череп мопсолиска.
    Тактика

    • Перед боем лучше выпить кофе, чай или взять трость, чтобы без проблем уворачиваться от замораживающих лучей мопсолиска.
    • Мопсолиск перестанет стрелять замораживающими волнами, если персонаж отойдёт достаточно далеко.
    • Лучше не пытаться беспрерывно атаковать мопсолиска в ближнем бою, так как его укус наносит 150 урона, чего достаточно, чтобы убить большинство персонажей за один укус (если на персонаже нет брони).
    • Легко убить, используя кокосовую гранату , особенно если попасть в незащищённую часть тела. При должном мастерстве для убийства потребуется всего две кокосовые гранаты.

    Предупреждаю лицо у этой твари наикриповейшее

    Муравьиная матка

    Муравьиная матка — босс, добавленный в Don’t Starve: Hamlet. Может быть найдена в самой глубокой части пещер муравьёв. При её убийстве с неё выпадает королевская корона, мясо монстра и мёд.

    Поведение
    Во время битвы с ней она будет постоянно находиться посередине экрана. В начале боя создаст два яйца, из которых вылупятся муравьи-солдаты, и, когда оба будут убиты, она призовёт двух новых. Также матка периодически вызывает землетрясения.

    После перехода во вторую фазу использует другой вид атаки: она начинает дуть в свой хвост как в трубку, заставляя все игровые звуки остановиться. Если не надеты наушники, то по краям экрана появляются красные артерии и анимации безумия, как при низком уровне рассудка. Каждый раз, когда она дует, у персонажа отнимается 25-50 рассудка, и он не может передвигаться и атаковать до того, как матка перестанет дуть.

    Сталагмитовый трон — структура, на которой восседает муравьиная матка. После её смерти часть добычи может упасть в него. Можно разрушить киркой для получения селитры, камней, кремня и хитина.

    Древний вестник

    Древний вестник — босс, добавленный в Don’t Starve: Hamlet. Появляется во время свинопокалипсиса.

    Вестника можно убить, однако через короткий промежуток времени он снова появится и продолжит преследовать персонажа. Если же вы не решились на схватку с ним, то вскоре появится второй древний вестник (потом третий и так далее).

    После смерти оставляет тёмные лохмотья, топливо ужаса и особый чертёж, изучив который персонаж сможет создать вихревой плащ.

    Все вестники исчезают по окончании свинопокалипсиса.
    Поведение
    Древний вестник появится неподалёку от персонажа, когда наступит свинопокалипсис. Он будет медленно преследовать героя, однако через некоторое время, если персонаж убежит достаточно далеко, потеряет к нему интерес и станет бродить по округе. После этого древний вестник станет нейтральным и не будет нападать на персонажа, если тот не атакует первым.

    Босс атакует, падая на землю и создавая ударные волны, которые уничтожают постройки, наносят существам урон и поджигают их. Время от времени вестник будет использовать заклинание призыва существ, которые сразу же будут атаковать персонажа.

    Железный крушитель

    Поведение
    Найти их можно на поле битвы. Выглядят как старая железная конструкция, покрытая мхом. Однако, если начать добывать железного крушителя киркой, то выпадет немного железа, а потом конструкция оживёт. Стреляет крушитель лазером (кроме ноги и головы). Во время свинопокалипсиса крушители оживают сами, также они оживают, если в них попадёт молния.

    Могут быть найдены различные части крушителя: рёбра, голова, ноги, руки. Руки и рёбра — самые сильные части, которые стреляют большим лазером, способным убить персонажа за один удар.
    Большой железный крушитель
    Крушителя возможно собрать — для этого нужно по очереди активировать его части и привести друг к другу. Когда все части объединятся, начнётся битва с боссом. Во время боя он:

    Кусается, если подойти слишком близко.
    Крутясь, испускает лазер вокруг себя.
    Кидается в игрока сгустками плазмы, подобно мортире. На месте, где должен упасть снаряд, видно ярко-красное свечение.
    Использует телепорт. Исчезает, а затем появляется поблизости, создавая ударную волну, разрушающую структуры и нанося урон игроку. Телепорт, появляющийся под боссом, поджигает ближайшие предметы.
    Скидывает четыре мины с плеч, которые взрываются при приближении.
    После того как у босса останется определённое количество здоровья, начнёт призывать вокруг себя и игрока валуны.

    После смерти крушитель взорвётся, предварительно оставив железную руду, переливающееся железо, шестерёнки, камни и чертёж для создания живого артефакта, а его голова упадёт на землю. Остальные части босса разбросает взрывом во все стороны, что означает, что крушителя можно собирать сколько угодно раз.
    Базальтовый валун
    Базальтовый валун — структура, которую создаёт древний крушитель после достаточного нанесения урона, тем самым образуя арену. Можно разрушить киркой для получения камня и кремня.

    Don’t Starve — выживание в мире Максвелла в 720 HD 60 fps #dontstarve
    ★★★Купить Don’t Starve со скидкой — http://goo.gl/bpWbQw

    ★Другие видео по Don’t Starve — https://www.youtube.com/playlist?list=PL3uVVf7jKpAqzRADxRrP5aJdy_pIAzepM
    ★★★
    ★ Паблик Вконтакте: https://vk.com/kernex
    ★ Стримы GoodGame: http://goodgame.ru/channel/kernex/
    ★ Стримы Twitch: https://www.twitch.tv/kernex_gaming
    ★ Twitter: https://twitter.com/Kernex_Gaming
    ★ Facebook: https://www.facebook.com/kernexgaming
    ★ Steam: https://steamcommunity.com/id/kernex88
    ★ Дешевые игры в STEAMBUY: http://steambuy.com/partner/kernex
    ★★★
    Прииивет! Меня зовут Коля, на моем канале Вы можете найти прохождения и обзоры на разные игрушки, в основном это инди игры, но так же можно найти шутеры (action), рпг (rpg), выживалки (survival), самые разные симуляторы. Надеюсь вам тут понравится!
    ★★★
    Не забывайте подписаться на канал и поставить лайк!
    Заранее благодарен!

    Don’t Starve Statistics For KerneX

    At this time, KerneX has 8,468,796 views for Don’t Starve spread across 59 videos. Roughly a days worth of Don’t Starve videos were uploaded to his channel, or 1.04% of the total watchable video on KerneX’s YouTube channel.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Медаль за отвагу как найти хозяина
  • Как найти первичный атом углерода
  • Как найти контурные интегралы
  • Как найти выключенный айфон если его украли
  • Как составить правила этикета за столом