Дж скар обливион как найти

Дж’Скар
Ref ID: 0001CEF1 Base ID: 0002D01E

Дж'Скар

ManIcon

Уровень 10

Здоровье/прочность 68 Магия 192 Запас сил 204
Агрессивность 5
Ответственность 50
Раса Каджит
Фракция Брума, маги, Гильдия магов, учителя навыков
Услуги Обучение навыку «Разрушение»
Локация Брума, Гильдия магов Брумы, Имперский город, Университет волшебства Имперского города
Квест Рекомендация от Брумы, Заговор раскрыт

Дж’Скар (ориг. J’skar) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Привет. Я слышал, ты ищешь меня. Пожалуйста, не злись. Мы просто развлекались. Мы все устали от того, что Джин командует нами, хотя сама почти ничего не понимает в магии. Поэтому мы время от времени разыгрываем её. Мы решили, что пора переходить к следующему розыгрышу. А этот всё равно нам уже наскучил. Так что ты можешь пойти и сказать ей, что я нашёлся!
— Дж’Скар

Биография

Дж’Скар — каджит, член Гильдии магов в ранге «Специалист», обитающий в отделении Гильдии в Бруме. Обучает магии Разрушения до 40 уровня владения навыком. Является близким другом альтмера Воланаро. О Навыках Дж’Скара в магии Разрушения ходит молва по всей Бруме. Так, если завести с горожанами разговор на тему слухов, они могут спросить: «Тебе никогда не хотелось научиться магии разрушения? Говорят, Дж’Скар может научить» или «Ты знаешь, что Дж’Скар обучает членов Гильдии магов искусству разрушения?» Также, из разговоров жителей Брумы друг с другом, можно услышать: «Говорят, что Дж’Скар может взорвать что угодно. Это опасное умение для новичка. Надеюсь, он хороший учитель», а также: «Говорят, Дж’Скар из Гильдии магов — мастер разрушения. Не стоит вставать на пути у Дж’Скара. Ты рискуешь получить огненным шаром по физиономии».

Рекомендация от Брумы

В начальных квестах, в которых нужно собрать рекомендации для допуска в Университет волшебства, он является важным персонажем для получения этих рекомендаций в Бруме. Если спросить насчёт рекомендации руководительницу отделения — Джин Франсорик, то она ответит: «Рекомендация, от меня? Ах да, конечно. Естественно, Раминус захочет узнать моё мнение. Из этой ситуации мы оба можем извлечь пользу, стажёр. Ты оказываешь мне небольшую услугу, и я с радостью отправляю блестящую рекомендацию. Если ты сможешь найти Дж’Скара, я напишу рекомендации немедленно». Про пропавшего резидента Гильдии Франсорик поведает: «Он исчез. Я хочу сказать, он действительно исчез. Никто не видел его уже несколько дней. Воланаро думает, что это побочный эффект заклинания. Если кто-нибудь из Совета заглянет сюда и обнаружит, что он исчез, это может иметь неприятные последствия для меня. Я не могу допустить этого. Поговори со здешними магами, и постарайся что-нибудь выяснить. Если тебе удастся вернуть Дж’Скара, ты получишь мою рекомендацию».
Алхимик Гильдии — Селена Орания на вопрос о Дж’Скаре ответит в зависимости от её расположения к герою. Так, если оно ниже 50, то реплика будет следующей: «Я давно уже его не видела. Воланаро говорил что-то о побочном эффекте заклинания, которое сделало его совершенно невидимым», а если равно или выше, то другой: «Послушай, ты мне нравишься и всё такое, но я правда не хочу впутываться во всё это. Если Воланаро и Дж’Скар хотят повеселиться, ладно. Я не буду в этом участвовать и не буду это обсуждать. Разбирайся с ними без моей помощи».

Разговор с Воланаро будет полезнее. Если спросить альтмера о его пропавшем товарище, то его ответ также будет зависеть от расположения:

Высокое расположение: «Ты хочешь найти Дж’Скара? Хорошо. Думаю, я смогу помочь тебе. Но тебе придётся кое-что сделать для меня. И что бы ни произошло, не рассказывай об этом Джин. Хорошо?».
Высокое расположение: «О, возможно, я знаю, где он. Наверное. Но, боюсь, я не в достаточной мере доверяю тебе, чтобы говорить об этом. Ты ведь работаешь на Джин, кроме всего прочего».
Среднее расположение: «Хм? О, Джин послала тебя найти его, да? Боюсь, тебе будет непросто найти его. Я думаю, мм… он пострадал от побочного эффекта заклинания. Да, наверное».
Среднее расположение: «Послушай, я не очень хорошо знаю тебя. Почему я должен помогать тебе? Он невидим, и тебе, скорее всего, повезёт в поисках не больше, чем Джин. Прошу извинить меня».

Если отказаться от предложения Воланаро, то он скажет: «Я уже сказал тебе, я не буду помогать, если ты не согласишься кое-что сделать для меня. Мы договоримся или нет?». И лишь когда герой согласится, альтмер расскажет о своей затее: «Принеси мне „Руководство по искусству магии“ Джин, и тогда мы поговорим о том, как помочь тебе найти Дж’Скара». Подробнее он может поведать, если спросить о сути шутки: «Хе. Уверен, тебе это понравится. Я научу тебя заклинанию, которое открывает замки. Тебе нужно забраться в письменный стол Джин, и принести мне её „Руководство по искусству магии“. Её комната наверху. Только смотри, чтобы никто не видел тебя. Сделаешь это для меня, и я сделаю так, чтобы тебе удалось найти Дж’Скара».

Поиски Дж’Скара

Есть два пути поиска: последовать предложению Воланаро и попытаться найти Дж’Скара самостоятельно. В первом случае нужно пробраться в комнату Джин Франсорик на втором этаже и стащить из её письменного стола, запертого на замок простого уровня сложности, указанную книгу. Возвратившись к Воланаро, герой получит дальнейшие указания: «Я вижу, книга Джин у тебя. Отлично. Давай я возьму её… Встретимся в жилых помещениях после 10 вечера». Прибыв туда в указанное время, стажёр станет свидетелем «возвращения» каджита. Его друг-альтмер наложит на него заклинание рассеивания, после чего эффект хамелеона исчезнет. Воланаро это прокомментирует так: «Наша маленькая сделка завершена. Ты можешь вернуться к Джин с победой. Везунишка». Сам Дж’Скар скажет: «Привет. Я слышал, ты ищешь меня. Пожалуйста, не злись. Мы просто развлекались. Мы все устали от того, что Джин командует нами, хотя сама почти ничего не понимает в магии. Поэтому мы время от времени разыгрываем её. Мы решили, что пора переходить к следующему розыгрышу. А этот всё равно нам уже наскучил. Так что ты можешь пойти и сказать ей, что я нашёлся!»

Если же попробовать разыскать каджита самостоятельно, то после разговора с Воланаро о шутке нужно отправиться в жилые помещения и наложить заклинание рассеивания на Дж’Скара. Облегчить поиск невидимого каджита поможет магия обнаружения жизни школы мистицизма. Если попытаться вступить с ним в разговор, пока он ещё невидим, он скажет лишь: «Уходи! Ты всё испортишь!» После того, как эффект хамелеона будет снят с него заклинанием рассеивания, он раздражённо скажет: «Ох, у тебя совсем нет чувства юмора! Это была простая безобидная шутка, только и всего. И зачем ты приходишь и всё портишь? Эх, похоже, мне опять придётся возвращаться к работе. Ладно, иди и скажи Джин, что я нашёлся. Мне всё равно надоело быть всё время невидимым».

Если спросить его об их с Воланаро шутке, он скажет: «Да, это всё было очень забавно. А теперь мне нужно будет придумать что-нибудь новенькое». Возможно, причиной его постоянных розыгрышей и шуток является скука. Так, если спросить у него о Гильдии магов, он скажет: «Здесь, в Гильдии Брумы, особенно нечем заняться. Но если ты поступишь в Университет волшебства, сможешь создавать свои собственные заклинания». Если спросить, какого он мнения о Джин Франсорик, он ответит: «Мне никогда не надоедает находить новые способы одурачить её. К тому же, это позволяет отточить навыки. Но, в большей степени, это просто забава». Как и другие жители Брумы, Дж’Скар может рассказать историю Арноры и Джорундра: «Арнора и Джорундр были счастливой парой, но это в прошлом. Говорят, после совершения разбоя, он вдобавок забрал все их деньги и спрятал где-то. Он собирался бросить Арнору и покинуть город, но не успел — его арестовали. Теперь у неё нет ни гроша за душой. Бедняжка». Также он может рассказать о пристрастии графини Брумы к коллекционированию акавирских артефактов: «Коллекция акавирских артефактов графини Карвейн широко известна как одна из самых полных. Даже по музейным стандартам она считается непревзойдённой. Говорят, ей очень хочется заполучить некую вещицу, за которой она уже давно охотится. Впрочем, что это за вещь, не знаю, информация не разглашается. Герольд Толган иногда приводит к графине людей, которые кажутся ей достаточно опытными для поисков этого артефакта. Если тебе хочется помочь графине, ты всегда можешь обратиться к Толгану. Обычно он всегда в замке».

Заговор раскрыт

Когда из отделения Гильдии в Бруме перестанут приходить новости, Совет магов отправит туда протагониста, который застанет там лишь разруху и погибших коллег в окружении нежити и некромантов. В комнате Джин Франсорик, где будет находиться некромантка Камилла Лоллия, также будет прятаться и Дж’Скар, уцелевший лишь благодаря своему заклинанию «Хамелеон», применённому им на этот раз уже не ради забавы, а для спасения своей жизни. После того, как главный герой убьёт некромантку, каджит заговорит с ним. Он будет напуган до смерти и расскажет, что видел самого Короля Червей: «Они… их больше нет? Я так испугался! Я не мог пошевелиться. Я слышал крики, но не мог даже пошевелиться! Он убил их всех. Просто… зарезал их. Я… я видел его лицо. Я видел Короля Червей! Я не мог поверить своим глазам. Похоже, я остался жив только потому, что был невидим… но даже несмотря на это, думаю, он видел меня. Он убил их всех, одного за другим. Воланаро был последним, я думаю. Он пытался убежать, но ему не удалось. Король Червей встал над ним, прямо перед тем, как он умер, и… ну, это выглядело так, будто он высосал душу Воланаро! Он сказал что-то насчёт пещеры Эхо и уничтожения Гильдии магов. Затем он посмотрел прямо на меня и ухмыльнулся! Нужно что-то делать. Расскажи всё архимагу Травену! Он может вернуться, если узнает, что я ещё здесь. Я тут не останусь! Я пойду в Имперский город. Ганнибал Травен сможет защитить меня. Здесь небезопасно! Уходи, пока он не вернулся!» Если заговорить с ним снова, он скажет: «Я дольше здесь не останусь. Мне нужно найти безопасное место». После этих слов он бросится бежать прочь из города: выйдя через северные ворота, он будет бежать по Серебряной дороге, пока не выйдет на Красную кольцевую дорогу, и после 8 часов, проведённых в пути, наконец доберётся до Имперского города. В Университете волшебства он найдёт убежище в приёмной архимага, сидя на одной из скамеек или же бесцельно блуждая по башне. После того, как протагонист поговорит с Травеном, и квест будет завершён, Дж’Скар по-прежнему сможет давать уроки магии Разрушения. Возможно, Маннимарко умышленно оставил каджита в живых, дабы тот напугал архимага и Гильдию своими рассказами о том, как жестоко и безжалостно Король Червей расправился с магами в Бруме.

Инвентарь

Дж’Скар одет в редкую коричневую робу и туфли из свиной кожи. Он не носит с собой оружие, полагаясь лишь на мощь изученных заклинаний. В его карманах можно найти ключ от Гильдии магов и случайное количество золотых монет. Также ему принадлежит книга «Королева-Волчица, т. 3», являющаяся учебником навыка «Иллюзия», которую можно найти на письменном столе в юго-западной комнате личных покоев, в которой он обычно спит.

Распорядок дня

В течение всего того времени, которое Дж’Скар находится под эффектом от заклинания «Хамелеон», он не ест, не спит и целыми днями блуждает по цокольному этажу здания Гильдии, делая всё возможное для того, чтобы его никто не нашёл. Его обычный распорядок дня, который начинается с того момента, когда его невидимость рассеивается, довольно прост и однообразен: в 10 вечера он ложится спать в своей комнате в личных покоях, расположенных на цокольном этаже здания Гильдии, в 6 утра он встаёт и весь день блуждает по этажу, прерываясь лишь на обед, который у него длится с 5 до 7 вечера. После того, как Гильдия магов Брумы будет разрушена, и он переберётся в Университет волшебства Имперского города, он будет целыми днями блуждать по приёмной архимага, не прерываясь даже на сон и еду. Как только будет начат квест «Шлем Червя», Дж’Скар исчезнет из игры.

Квесты

  • «Рекомендация от Брумы» — руководительница отделения Гильдии магов в Бруме — Джин Франсорик, попросит протагониста отыскать пропавшего члена гильдии — Дж’Скара.
  • «Заговор раскрыт» — отправиться в Бруму и выяснить, почему связь с местным отделением Гильдии оборвалась.

Примечания

  • Дж’Скар отсутствует в игре до 10-го этапа квеста «Рекомендация от Брумы».
Найти пропавшего мага, чтобы получить рекомендацию гильдии магов Брумы.
Квест дает: Джин Фрасорик в Бруме
Локации:  Гильдия магов Брумы
Награда: Рекомендация от Брумы
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: MG06Bruma
Порядок прохождения
  1. Поговорите с главой гильдии магов Брумы, Джин Фрасорик. Ей нужна помощь в поиске мага, который отсутствовал в течение нескольких дней.
  2. Либо найдите Дж’Скар самостоятельно, либо получите помощь от Воланаро, его друга.
  3. Скажите Джин Фрасорик, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.
Описание

Гильдия магов Брумы

Поговорите с Джин Фрасорик в гильдии магов Брумы. Она попросит вас найти Дж’Скар — пропавшего мага, которого не видели несколько дней. Если вы его найдете, то получите от нее рекомендацию. Есть два возможных способа выполнить этот квест.

Поговорите с Воланаро, также в зале гильдии. Если его расположение по отношению к вам не менее 70, то Воланаро согласится помочь вам найти Дж’Скар, если вы поможете ему разыграть Джин. Он хочет, чтобы вы украли руководство Джин по искусству магии с ее стола наверху. Он даже научит вас заклинанию «Малый взлом засовов» (более эффективная версия «Открыть простой замок»). Идите наверх в комнату Джин, откройте ее стол и украдите руководство по искусству магии. Копия этой книги Джин уникальна; другие версии книги не будут работать для квеста. Будьте внимательны. Если вас поймают на краже, то вы будете отстранены из гильдии. Отдайте книгу Воланро. Теперь вы должны встретиться с ним в гостиной после 10 вечера.

Подождите или вернитесь около 10 вечера к жилым помещениям внизу. Найдите Воланаро в своей комнате и поговорите с ним. Когда вы будете готовы, спросите его о Дж’Скар. В мгновение ока появится Дж’Скар. По-видимому, двое просто развлекались, и он был невидим. Сообщите Джин, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.

Если вы хотите получить заклинание «Малый взлом засовов» без розыгрыша Джин, просто соглашайтесь с планом Воланаро, не крадите ничего, а затем следуйте пошаговому руководству ниже, чтобы найти Дж’Скар самостоятельно. Даже если вы не украдете книгу Джин после получения заклинания, Воланаро по-прежнему будет отмечать, насколько хороша была шутка.

Самый простой способ найти Дж’Скар — использовать «Обнаружение жизни» и искать единственное фиолетовое свечение, не связанное с каким-либо видимым человеком. Дж’Скар, скорее всего, будет в подвале. Время от времени вы также можете столкнуться с невидимым барьером, и подсказка в нижней части страницы скажет вам, что это Дж’Скар. Если вы поговорите с ним, пока он находится под эффектом Хамелеон, Дж’Сар скажет: «Ш-ш! Уходи! Ты все испортишь!»

Как только вы найдете Дж’Скар, используйте Рассеивание на него, и он снова появится. Заклинание уровня подмастерье «Рассеивание магии на других» можно приобрести у Алвес Увеним в Лейавине; на уровне подмастерья в Мистицизм, Воланаро может продать вам Великое рассеив. магии на других заклинания. Если вы не можете наложить заклинание, вы можете вместо этого использовать свиток «Рассеивание магии на других» или Посох рассеивания. Свиток и Посох можно найти случайно с уровня 6. Иногда свиток можно найти в некоторых магазинах, в которых продаются случайные свитки, например в «Мистическом эмпориуме» в Имперском городе.

Как только Дж’Сар снова появится, он пожалуется, что с вами совсем не весело, но соглашается рассказать Джин, что вы его нашли.

Примечания
  • Пока этот квест не будет завершен, Воланаро заскриптован кастовать заклинание Хамелеон на Дж’Скар каждый вечер. Заклинание (FormID 00083600) обеспечивает 100% Хамелеон на 2880 секунд (для стандартных настроек игры заклинание продлится 24 игровых часа). Возможно стать перед Воланаро, когда он накладывает заклинание, в результате чего на вас накладывается длительное заклинание Хамелеон. Чтобы это произошло, вы должны стоять между Воланаро и Дж’Скар (невидим), когда они оба находятся в гильдии магов, вскоре после 8 вечера.
  • Если выбрать «Взять все» при открытии стола (чтобы взять Руководство), то это не будет считаться кражей. Однако, если вы пытаетесь получить доступ к Университету волшебства, вы в любом случае возьмете два других украденных предмета (два камня черных душ в задании «Рекомендация от Чейдинхола»).
Баги
  • Воланаро может не признать, что у вас есть руководство Джин по искусству магии.
    — Это чаще всего решается ожиданием до полудня следующего дня. Затем снова поговорите с ним.

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Джин Фрасорик попросила меня найти Дж’Скара. Надо расспросить магов из отделения Гильдии в Бруме.
20 Мне нужно вскрыть письменный стол Джин в ее комнате на верхнем этаже Гильдии и забрать оттуда ее «Руководство по искусству магии». Если я принесу его Воланаро, он поможет мне найти Дж’Скара.
30 «Руководство по искусству магии» Джин у меня в руках. Мне нужно отнести его Воланаро.
40 Воланаро назначил мне встречу в жилых помещениях Гильдии магов Брумы после 10 вечера.
50 Нужно сказать Джин Фрасорик, что Дж’Скар снова видим для окружающих.
100 Джин Фрасорик согласилась отправить рекомендацию Раминусу Полусу.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MG06Bruma stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Обновлено: 23.05.2023

Народ!помогите!я скинула дополнение к обливиону.но не могу найти перса!(((дополнение состоит из 3 заданий.дак вот там есть задание»востановление гильдии магов в Бруме».В этом задании нужно найти Дж’Скара(это каджит,единственный выживший после нападения на гильдию магов в бруме).Дак вот я его не могу найти!кто проходил это дополнение напишите мне где вы нашли этого каджита!!Плиз!!

У меня нет этого дополнения. Но я помню что когда гильдия в Бруме «рухнет» и в одной из комнот мы натыкаемся на несчастного «кота» он убегает с фрразой что будет в Имперском городе в университете магии.

По стрелочке компаса иди и найдешь. Цеж обливион, это в морровинде надо было каждый камешек обыскивать в поисках НПСов.

Прохождение

Получение задания

Поскольку архимаг Ганнибал Травен ввёл новую систему доступа в Университет волшебства в Имперском городе, всем стажёрам Гильдии магов необходимо заручиться рекомендациями глав отделений в городах Сиродила. В Бруме за это отвечает бретонка Джин Франсорик, найти которую можно в рабочее время за стойкой в холле. При приветствии она скажет: «Эй, привет! Ты, должно быть, новичок. О, как приятно видеть новые лица в Гильдии! Если тебе что-то понадобится, дай мне знать. У меня есть друзья наверху, ну, ты понимаешь. Поэтому я могу сделать то, что другим не под силу. Я буду счастлива, если я смогу сделать что-нибудь для тебя! Может, когда-нибудь и ты окажешь мне услугу!».

Если спросить её насчёт рекомендации, то она скажет: «Рекомендация, от меня? Ах да, конечно. Естественно, Раминус захочет узнать моё мнение. Из этой ситуации мы оба можем извлечь пользу, стажёр. Ты оказываешь мне небольшую услугу, и я с радостью отправляю блестящую рекомендацию. Если ты сможешь найти Дж’Скара, я напишу рекомендации немедленно». Про пропавшего резидента Гильдии Франсорик поведает: «Он исчез. Я хочу сказать, он действительно исчез. Никто не видел его уже несколько дней. Воланаро думает, что это побочный эффект заклинания. Если кто-нибудь из Совета заглянет сюда и обнаружит, что он исчез, это может иметь неприятные последствия для меня. Я не могу допустить этого. Поговори со здешними магами, и постарайся что-нибудь выяснить. Если тебе удастся вернуть Дж’Скара, ты получишь мою рекомендацию».

Опрос в отделении

Помимо пропавшего Дж’Скара и Джин Франсорик, в отделении Гильдии магов в Бруме обитают ещё двое: Воланаро и Селена Орания. Селена Орания на вопрос о Дж’Скаре ответит в зависимости от её расположения к герою. Так, если оно ниже 50, то реплика будет следующей: «Я давно уже его не видела. Воланаро говорил что-то о побочном эффекте заклинания, которое сделало его совершенно невидимым», а если равно или выше, то другой: «Послушай, ты мне нравишься и всё такое, но я правда не хочу впутываться во всё это. Если Воланаро и Дж’Скар хотят повеселиться, ладно. Я не буду в этом участвовать и не буду это обсуждать. Разбирайся с ними без моей помощи».

Разговор с Воланаро будет полезнее. Если спросить альтмера о его пропавшем товарище, то его ответ также будет зависеть от расположения:

Высокое расположение : «Ты хочешь найти Дж’Скара? Хорошо. Думаю, я смогу помочь тебе. Но тебе придётся кое-что сделать для меня. И что бы ни произошло, не рассказывай об этом Джин. Хорошо?».
Высокое расположение : «О, возможно, я знаю, где он. Наверное. Но, боюсь, я не в достаточной мере доверяю тебе, чтобы говорить об этом. Ты ведь работаешь на Джин, кроме всего прочего».
Среднее расположение : «Хм? О, Джин послала тебя найти его, да? Боюсь, тебе будет непросто найти его. Я думаю, мм… он пострадал от побочного эффекта заклинания. Да, наверное».
Среднее расположение : «Послушай, я не очень хорошо знаю тебя. Почему я должен помогать тебе? Он невидим, и тебе, скорее всего, повезёт в поисках не больше, чем Джин. Прошу извинить меня».

Если отказаться от предложения Воланаро, то он скажет: «Я уже сказал тебе, я не буду помогать, если ты не согласишься кое-что сделать для меня. Мы договоримся или нет?». И лишь когда герой согласится, альтмер расскажет о своей затее: «Принеси мне „Руководство по искусству магии“ Джин, и тогда мы поговорим о том, как помочь тебе найти Дж’Скара». Подробнее он может поведать, если спросить о сути шутки: «Хе. Уверен, тебе это понравится. Я научу тебя заклинанию , которое открывает замки. Тебе нужно забраться в письменный стол Джин, и принести мне её „Руководство по искусству магии“. Её комната наверху. Только смотри, чтобы никто не видел тебя. Сделаешь это для меня, и я сделаю так, чтобы тебе удалось найти Дж’Скара».

О причинах такого желания насолить начальнице можно узнать, расспросив Воланаро о ней. На это он ответит: «При всём уважении к нашей прекрасной руководительнице… Она абсолютно несведуща в магии. Это оскорбительно, учитывая то, где мы находимся. Мы работаем на неё, но она ничего не понимает в нашем деле. Ей как-то удалось умаслить нужных людей, чтобы занять этот пост, и мы ничего не можем с этим поделать. Но у нас свои методы выражения недовольства этой ситуацией». Селена Орания придерживается насчёт этого немного иного мнения: «Пожалуй, она мне нравится. Жаль только, что она не очень разбирается в своём деле. И всё же я не думаю, что она заслуживает того, чтобы над ней так издевались».

Поиски Дж’Скара

Есть два пути поиска: последовать предложению Воланаро и попытаться найти Дж’Скара самостоятельно. В первом случае нужно пробраться в комнату Джин Франсорик на втором этаже и стащить из её письменного стола, запертого на замок простого уровня сложности, указанную книгу. Счетчик украденных предметов увеличится на 1. Возвратившись к Воланаро, герой получит дальнейшие указания: «Я вижу, книга Джин у тебя. Отлично. Давай я возьму её… Встретимся в жилых помещениях после 10 вечера». Прибыв туда в указанное время, стажёр станет свидетелем «возвращения» каджита. Его друг-альтмер наложит на него заклинание рассеивания, после чего эффект хамелеона исчезнет. Воланаро это прокомментирует так: «Наша маленькая сделка завершена. Ты можешь вернуться к Джин с победой. Везунишка». Сам Дж’Скар скажет: «Привет. Я слышал, ты ищешь меня. Пожалуйста, не злись. Мы просто развлекались. Мы все устали от того, что Джин командует нами, хотя сама почти ничего не понимает в магии. Поэтому мы время от времени разыгрываем её. Мы решили, что пора переходить к следующему розыгрышу. А этот всё равно нам уже наскучил. Так что ты можешь пойти и сказать ей, что я нашёлся!».

Так или иначе, задача выполнена, и можно вернуться обратно к Джин Франсорик. Если герой стащил книгу, то после новостей об обнаружении Дж’Скара бретонка скажет следующее: «Тебе удалось его найти, да? Что ж, я думаю, это хорошо. Извини меня… мне кажется, я одну вещь потеряла. А, ладно… Сейчас не стоит об этом говорить. Твоя часть сделки выполнена, и теперь я должна выполнить свою. Раминус получит мою рекомендацию. И не забывай обо мне, когда закончишь обучение! Я уверена, мы ещё сможем помочь друг другу!». В случае самостоятельного обнаружения каджита она скажет: «Тебе удалось его найти, да? Что ж, я думаю, это хорошо. Твоя часть сделки выполнена, и теперь я должна выполнить свою. Раминус получит мою рекомендацию. И пусть это недоразумение останется между нами, хорошо? Оно может произвести… плохое впечатление».

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG06Bruma stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Содержание

Прохождение

Получение задания

Разговор с Дитсан

О Видкуне она скажет: «Он был стажёром, как и ты. Звёзд с неба не хватал, но очень старался. Он получил задание от Фалкара, а затем исчез. Как будто испарился! Никто не знает, что произошло, а Фалкар не хочет даже говорить об этом». Сам же Фалкар про пропавшего диаметрально противоположного мнения, о чём можно узнать из его реплик: «Вы встретились, да? Как я уже говорил, он был некомпетентным. Не мог усвоить даже простейший урок» и «Не забивай голову такой ерундой. Он был недостойным членом Гильдии, и даже лучше, что он больше в ней не состоит». Кроме того, из разговоров членов отделения в Чейдинхоле можно услышать тревожную информацию, касающуюся воды из колодца: «Тебе не кажется, что с колодезной водой что-то не так? Она имеет странный вкус».

Поиск кольца

Колодец Гильдии магов находится во внутреннем дворе за зданием. Без ключа попасть в него невозможно, но как только таковой появится в руках у героя, он сможет спуститься туда за кольцом. В колодце среди прочего плавает труп того самого стажёра Видкуна, на пальце которого находится кольцо тяжёлой ноши. Оно и правда необычно, так как его вес чрезвычайно высок (150 единиц), что может существенно осложнить его извлечение. Это свойство и погубило Видкуна: бедолага не смог покинуть колодец и просто-напросто захлебнулся. Теперь стажёру следует отнести кольцо к Дитсан и получить дальнейшие указания.

Описание

Рекомендация от Брумы

Рекомендация от Брумы (ориг. Bruma Recommendation) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Примечания

  1. ↑ В Unofficial Oblivion Patch данная недоработка устранена, а также убран замок с комода.

Содержание

Рекомендация от Чейдинхола

Рекомендация от Чейдинхола (ориг. Cheydinhal Recommendation) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG02Alter stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Не могу получить рекомендацию из Брумы

Не могу получить рекомендацию, т.к. не знаю, что дальше делать. Меня попросили найти исчезнувшего Джаскара, опросив членов гильдии Магов. В этом городе их только три. Одна и дала мне квэст, второй ничего не знает, а третья судя по всему знает, но говорит что не хочет обсуждать дела начальницы гильдии. Можно было бы её развести на ответ, но только её мнением нельзя манипулировать, кнопка СТАРТ заблоированна. Что делать дальше, попал в тупик, может надо какое-то письмо найти или что-то типа того?

Поговорите с Воланаро. Он соглашается помочь «разыскать» Ж’скара, но взамен просит выкрасть из кабинета Джин Фрасорик какую-то книгу. Делать нечего, тихо утаскивайте книжку из комнаты наверху и идите вновь к Воланаро. Он назначает вам встречу в жилых комнатах Гильдии после 10 вечера.
Действительно, Воланаро не обманул. Он кастует заклинание, и «из воздуха» появляется Ж’скар. Оказывается, друзья решили подшутить над заносчивой и малознающей Джин. Эта шутка уже надоела, на очереди следующая. Вы же идете к Фрасорик, объявляете, что пропавший нашелся. Квест выполнен.

Насколько помню, надо поговорит ьс хай эльфом в зелёном (он тебе всё и обьеснит)

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Фалкаром о получении рекомендации.
  2. Получить ключ от колодца у Дитсан.
  3. Спуститься в колодец и отыскать кольцо тяжёлой ноши.
  4. Вернуться к Дитсан и поговорить о дальнейших действиях.
  5. Осмотреть комнату Фалкара в подвале на предмет рекомендательного письма и необычных вещей.
  6. Отнести чёрные камни душ Дитсан и получить рекомендацию от неё.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Джин Франсорик насчёт рекомендации в Университет волшебства.
  2. Опросить резидентов Гильдии магов в Бруме насчёт пропавшего.
  3. Поговорить с Воланаро о Дж’Скаре и согласиться помочь ему.
  4. Проникнуть в комнату Джин Франсорик и похитить из её стола книгу „Руководство по искусству магии“.
  5. Передать украденную книгу Воланаро.
  6. Прибыть в жилые помещения отделения после 10 часов вечера и стать свидетелем появления пропавшего.
  7. Разыскать Дж’Скара самостоятельно и снять с него заклинание.
  8. Доложить о своём успехе Джин Франсорик.

Читайте также:

      

  • Как играть в фифа мобайл на клавиатуре
  •   

  • Mass effect 2 свой чужой через сколько похитят экипаж
  •   

  • Что такое снек пик в brawl stars
  •   

  • Как собрать турбину в май саммер кар
  •   

  • Сколько весит crusader kings 3
Для того ,чтобы вступить в Гильдию и получить доступ к благам Университета Тайн ,сначала нужно получить рекомендации глав Гильдий всех городов ,кроме Кватча ( по понятным причинам ). Начнём-с ,пожалуй.

Брума

Джин Фрасорик просит нас отыскать некоего Дж’Скара ,который во время занятий магией куда-то исчез. идите к Волонаро и поднимите его отношение к вам до 70. Эльф предложит нам украсть руководство по заклинаниям из стола Джин. Ничего сложного. Волонаро назначит нам встречу в 10 вечера. Оказывается ,маги так подшутили над Джин ,которую они не признают за главу Гильдии из-за её некомпетентности. Ну да ладно. Докладываем Джин о том ,что Дж’Скар найден и получаем заслуженную рекомендацию.

Анвил

Карахил просит нас выявить мага ,убивающего путников. Идите в гостиницу Брина Кросс и поговорите с Ариель. Последуйте её совету и расскажите хозяину заведения о том ,что вы — странствующий горговец. Затем к нас привяжется некая Камильда и предупредит об опасности путешествия. Ариель попросит нас поспать и отправляться по дороге в Кватч. Что и следовало ожидать. Камильда атакует ,но нарывается на защищающих нас Ариель и боевых магов. Поговорите с Ариель и возвращайтесь к Карахилу.

Скинград

Адриенна Берен поручит нам найти некоего Эртора. Распрашиваем магов и узнаём ,что он должен находиться в пещере Блик Флэтс. Идём туда и выносим зомбарей,цепляем Эртора и возвращаемся в Гильдию. Поговорите с Адриенной. Третья рекомендация у нас.

Чейдинхол

Интересный квест. Фалкар приказывает нам достать из колодца кольцо. Подозрительно. Разговариваем с аргонианкой Дитсан наедине. Оказывается , Фалкар уже посылал на это задание другого мага ,и тот не вернулся. Ну что ж ,прыгаем в колодец ,находим труп неудачливого предшественника и понимаем ,что колечко весит аж 150 фунтов! Выбираемся наружу и идём к Дитсан. Она обвинила Фалкара в его очевидных грехах ,и он сбежал из Гильдии. Она просит нас обыскать его комнату. Рекомендаций там нет ,зато есть некромантские чёрные камни душ. Отдаём их Дитсан. Она обещает написать рекомендации за Фалкара.

Бравил

Куд-Эй хочет ,чтобы мы вернули магический посох ,украденный Вароном Вамоиром у своей возлюбленной. Да ,влюблённые люди часто творят глупости. Идём к Варону и поднимаем отношение ( неважно ,данными свитками или при помощи умения ). Он сознается ,что уже отдал посох знакомому в Имперском Городе. Его зовут Сорис ,живёт в Дворцовом квартале. Расскажите об узнанном вами Куд-Эй и отправляйтесь. Поднимите отношение с Сорисом до 70 и выкупите посох за 200 монет. Возвращайтесь к Куд-Эй.

Лейавин

Глава Гильдии ,Дагейл ,явно не в себе. Говорим с Агатой. У Дагейл украли Амулет Провидца ,который надо бы вернуть. Разговариваем с Калтаром ,затем снова с Агатой и Дагейл. Идите в указанный форт ,громите бандюков и поднимите с тела главаря ключ. За заперной дверью возьмите амулет и убейте атаковавшего Калтара. Возвращайтесь к Дагейл.

Коррол

Тикиус просит нас узнать ,Что нужно Эране в городе. Находим её и расспрашиваем. Она ищет книгу «Пальцы Горы». Расскажите об этом Тикиусу. Отправляйтесь на Облачную вершину ( Маркер появляется после разговора с Эраной ) и поднимите с трупа искомую книгу. Теперь перед вами выбор. Советую отдать книгу Тикиусу — тогда вы получите рекомендацию. В случае чего ,Эрана поручит сам украть «Пальцы Горы» у аргонианца. Это уже необязательно ,но по выполнению она передаст записку ,в которой будут указания по получению мощного заклинания школы Разрушения…

У нас есть рекомендации всех Гильдий Сиродиила. Езжайте в Университет Тайн и поговорите с Раминусом Полусом. Вы получаете форму мага , ранг Ученик и задание по созданию собственного магического посоха.

A Mage’s Staff ( Посох Мага )

Отправляйтесь в пещеру Уэллспринг. К сожалению ,маги внутри помощи нам уже не окажут. Убейте некромантов ,захвативших пещеру. Не забудьте ззять ключ с тела убитого мага. Выходите наружу. Там будет ещё несколько некромантов и труп ещё одного мага. Загляните в каменный контейнер — там заготовка для посоха. Доложите об увиденном Раминусу. Дальше боёв не будет. Идите к Делмару и выбирайте тип зачарования на посохе. Подождите сутки и заберите ваш посох. Возвращаётесь к Раминусу и получите ранг Странник.

Ulterior Motives ( Скрытые Мотивы )

Раминус отправляет нас в Скинград ,к графу Хассилдору. В замке беседуем с Хасидиусом ,ждём сутки. Хасидиус отправляет нас на встречу с графом около Проклятой шахты в два ночи. Засада. Хасидиус и ещё пара некромантов достаточно сильны ,но нам помогает Янус Хассилдор ,непойми откуда взявшийся. Поговорите с Янусом и возвращайтесь к Раминусу. Он расскажет много интересного о графе и дарует нам ранг Вызывателя.

Vahtacen’s Secret ( Тайна Ватацена )

Идём к Ирлаву Джаролу и получаем ключ. Внутри Ватацена встречаем Скалил ,которая поведает о странной колонне ,реагирующей на магию. Спускаемся ниже и беседуем с Денелом. Возвращаемся за книгой к Скалил и отдаём её Денелу. Изучите таблички в углах и переведите их при помощи Денела. Используйте свитки ,что лежат в сундуке позади мага. Теперь кастуйте заклинания с такими эффектами : удар огнём — удар холодом — повреждение маны — усиление маны. Колонна откроет секретный проход. Денел посылает нас на его изучение. Следуйте в новую локацию ,там в одной из комнат вы заметите некий предмет ,но путь к нему закрыт. Идите на север и нажмите на кнопку ,тогда лестница соизволит подняться. Берите древний эльфийских шлем ,отбивайтесь от нежити ,покажите его Скалил и отдайте его Джаролу. Раминус поднимет ваш ранг до Заклинателя.

Necromancer’s Moon ( Некромантская Луна )

Раминус отправляет нас к Тар-Мине ,которая попросит нас прочесть книгу «Некромантская Луна» ( лежит на столе ). Прочитайте книгу ,и Тар-Мина отправит нас с Раминусу ,который в свою очередь попросит побеседовать с Ботиэль о ритуале «Тень Ревенанта». Получив от неё записку ,следуйте к пещере «Тёмный Разлом». В принципе ,тут можно поступить двояко. Можно дождаться ритуала ( он проходит раз в неделю. ) или просто ворваться в пещеру ,убить одного из некромантов и взять с его тела записку ,которую отнести с Раминусу.

Теперь вы получаете задания лично от Архимага Ганнибала Трейвена.

Liberation or Apprehension ( Освобождение или Заточение ? )

В рядах некромантов есть агент Архимага по имени Микианус Алиас. Сейчас он в смертельной опасности ,и его надо вытащить. Кроме нас была послана группа боевых магов. Трейвен хочет ,чтобы мы проводили агента к нему. Отправляйтесь в Неньйонд Твил ,там вы встретите последнего выжившего боевого мага. Пробивайтесь через руины ,рано или поздно вы встретите Микиануса. Точнее то ,что
от него осталось. Получив запись в журнал ,возвращайтесь к Трейвену и получите новое звание от Раминуса — Колдун.

Information at a Price ( Информация за цену )

Нужно получить информацию от уже знакомого нам Януса Хассилдора. Отправляйтесь в замок Скинграда. Хал-Лиурз уйдет за графом ,так что подождите пару часов. Хассилдор нам информацию просто так не даст. Нужно убить вампиров в пещере неподалёку от города и любым способом убрать охотников на вампиров. Тут несколько вариантов :
1. Вы убиваете вампиров и предъявляете охотникам прах в качестве доказательства.
2. Вы рассказываете охотникам о логове. Они следуют туда и убивают вампиров. ( или гибнут сами )
3. Для самых кровожадных. Указываете охотникам на логово и следуете за ними. А затем просто выносите всех ,и вампиров ,и охотников.
Доложите о выполнении Хассилдору и получите информацию. Вернитесь с Трейвену и получите от Раминуса новый ранг — Волшебник.

A Plot Revealed ( Разоблачённый заговор )

Подождите денька три. Трейвен посылает нас в Гильдию Брумы. Отправляйтесь туда. Гильдия разрушена ,маги убиты ,повсюду сильная нежить. Пробивайтесь в бывшую комнату Джин и убейте некроманта. Появится перепуганный Дж’Скар и расскажет о том ,что произошло. Король Червей ! Это уже серьёзно… Принесите плохие новости Трейвену.

The Necromancer’s Amulet ( Амулет Некроманта )

Подождите ещё три дня ,и получите сразу два задания : принести Архимагу артефакты Амулет Некроманта и Шлем Кровавого Червя. Сначала Амулет. Отправляйтесь в форт Онус ,пройдите мимо магов к Караяне. Предательство… Убейте Караяну ,возьмите Амулет и пробивайтесь к выходу. Отнесите Амулет Трейвену.

The Bloodworm helm ( Шлем Кровавого Червя )

Отправляйтесь в Форт Телеман. Убейте некромантов. Вскоре вы найдете тело бедного Ирлава. Возьмите Шлем и отдайте его Трейвену.

Раминас повышает вас до Мастера-Волшебника.

Ambush ( Засада )

Отпраляйтесь к руинам Силорна. Там вы найдёте троих боевых магов. Распределите их по позициям и ждите появления Фалкара. Постарайтесь убить его как можно быстрее — он может убежать в руины ,а оттуда выковыривать его нудно. Возьмите с тела чёрный камень душ и возвращайтесь к Архимагу.

Confront the King ( Битва с Королём )

Трейвен посылает нас на битву с Королём Червей — Мэннимарко. Попрощавшись с нами ,он заключает свою душу в камень. Исполнившись праведным гневом ,идите к пещере Эха. Убейте Болора ,заберите ключ и проходите внутрь. Убивайте всех некромантов ,вставших на пути. Мэннимарко в самом низу. Признаться ,я думал ,что Король Червей — какой-нибудь монстр ,а оказалось ,что это титул. Поговорите с Мэннимарко ,а затем убейте.

Возвращайтесь к Раминусу. Он выдаст вам мантию ,капюшон и расскажет о привилегиях Главы Гильдии. Теперь вы — Архимаг.

(c) KeeperJunior

Гильдия магов

Автор: Mescalito; редакция: Акавирец

Вы предпочитаете сгусток смертоносной энергии в вашей руке грубому клинку? Вам куда удобнее окутать себя волшебным сиянием, разгоняющим тьму, нежели держать в руке факел? Вы имеете возможность призывать себе на подмогу обитателей Обливиона? Тогда вы наверняка будете заинтересованы во вступлении в Гильдию магов, двери которой всегда открыты для тех, кто имеет желание совершенствовать свои магические навыки!

  • Вступление в Гильдию магов
  • Пальцы гор
  • Пальцы гор, часть II
  • Рекомендации в Анвиле
  • Рекомендации в Скинграде
  • Рекомендации в Бравиле
  • Рекомендации в Лейавине
  • Рекомендации в Чейдинхоле
  • Рекомендации в Бруме
  • Посох мага
  • Скрытные мотивы
  • Секрет Вахтасена
  • Луна некроманта
  • Освобождение
  • Информация за услугу
  • Заговор
  • Амулет Некроманта
  • Шлем Дождевого Червя
  • Засада
  • Противостояние королю
  • Сбор ингредиентов
  • Изгнание из Гильдии магов
  • Очередное изгнание из Гильдии магов

Вступление в Гильдию магов

Вступить в Гильдию вы можете в одном из отделений, расположенных по всему Сиродилу, при этом учтите, что за вашу голову не должна быть назначена награда. После того, как глава того или иного корпуса примет вас, вам присвоится звание Союзника. Вы получите ключ от внутренних помещений и хартию Гильдии, а также возможность пользоваться услугами, предоставляемыми членами организации. Однако не следует останавливаться на достигнутом. Заслужив рекомендации, вы получите тем самым доступ к Университету Таинств, расположенному в Имперском городе. Когда вам выпишут все необходимые бумаги, настанет время навестить Раминуса Полуса. Коллега находится в приёмной архимага днём, и отдыхает после тяжёлого рабочего дня в комнатах магов на территории Университета ночью. Получив бумаги от всех влиятельных глав каждого из отделений, Полус с радостью даст вам звание Ученика, а также мантию Ученика. Теперь вы являетесь полноправным членом Гильдии.

Формально задание завершится только после того, как все рекомендации будут собраны, и встреча с Полусом состоится.

Отделение Гильдии магов в Чейдинхоле

Пальцы гор

Для того чтобы получить рекомендации в Гильдии магов Коррола, нужно поговорить с Тикиусом.

Ящер крайне недоволен тем, что в городе появилась некая Эарана, игнорирующая правила Гильдии и полагающая, что Тикиус злоупотребляет своей властью. Нам предстоит выяснить, зачем эта дама пожаловала в Коррол и избавиться от неё.

Она обычно ошивается у входа в Гильдию, возле Великого Дуба, или же в трактире «Серая кобыла». После беседы с Эараной, нам станет известно, что она разыскивает книгу со странным названием «Пальцы гор». Женщина просит помочь ей в поисках и рассказывает, что книга, по её предположениям, должна находиться где-то на севере от Коррола в руинах Облачная Вершина. С этими сведениями идём к Тикиусу.

Услышав о книге, начальник придёт в возбуждение и заявит, что нельзя допустить, чтобы фолиант попал в руки к Эаране. Нам необходимо посетить руины и забрать загадочную книгу, что не составит особого труда: «Пальцы гор» обнаружатся в груде истлевших останков, лежащих возле разрушенной колонны в центре развалин.

Теперь мы поставлены перед выбором: можно отдать книгу Эаране, а можно отнести её Тикиусу.

Если вы предпочтёте отдать книгу ящеру, он поблагодарит вас и пообещает направить в Университет свои рекомендации. После этого можно поговорить с Эараной – она выйдет из себя и потребует, чтобы мы выкрали книгу и вернули её ей. Можем согласиться (ведь рекомендации уже получены), а можем и отказаться, тем самым тут же завершив вторую часть задания.

Если же вы приняли её условия, вам необходимо обокрасть Тикиуса, стянув книгу из его сундука в жилых помещениях Гильдии, и вручить её девушке.

Если же сперва вручить книгу Эаране, а после поговорить с Тикиусом, придётся добывать для него книгу из комнаты соперницы в трактире «Серая кобыла» – ведь мы хотим получить рекомендации, не так ли?

Не имеет значения, кому вы сперва отдадите книгу – рекомендации вы, так или иначе, получите в любом случае.

Эарана

Комната Тикиуса

Пальцы гор, часть II

Эарана, увидев «Пальцы гор», крайне обрадуется и пообещает наградить нас, но не раньше, чем через сутки. Объявив, что ей требуется время на перевод книги, женщина отправится в таверну «Серая кобыла». Остаётся только ждать…

Навестив Эарану на следующий день, мы получим переведённый отрывок из книги, содержащий информацию о том, как приобрести мощное заклинание. Для этого нам потребуется велкиндский камень и заклинание, наносящее урон электричеством. Вернувшись на Облачную Вершину, необходимо скастовать заклинание на колонну. После того, как в нас ударит молния, получим в своё распоряжение уровневое заклинание «Палец горы».

Наличие велкиндского камня в инвентаре обязательно, в противном случае, сколько ни старайтесь, ничего не произойдёт. Камушки эти в изобилии водятся в айлейдских руинах.

Приобретение заклинания

Рекомендации в Анвиле

Из разговора с Карахил становится ясно, что на Золотой дороге разбойничает маг, убивающий странствующих торговцев. В нашу задачу входит отправиться в таверну «Брина Кросс» и поговорить с Эриэль Джурард, одной из магов, расследующих это дело. Если ещё раз поговорить с Карахил о маге-разбойнике, она снабдит нас свитками, защищающими от холода, что может пригодиться в битве с грабителем.

Когда мы придём в таверну и поговорим с Эриэль, она посоветует снять комнату на ночь и дожидаться её, чтобы обсудить всё там. Нет-нет, даже не надейтесь — только деловые отношения и ничего больше. Поднимаемся наверх и ждём госпожу Джурард, которая не замедлит появиться. Итак, план таков: мы двигаемся по Золотой дороге на восток, в сторону Кватча, а Эриэль и её напарник подстраховывают нас на расстоянии. Разбойник должен клюнуть, а тут-то его и повяжут. Девушка советует отоспаться, а утром со свежими силами двигаться в путь. Прислушиваемся и, упав на кровать, засыпаем…

Проснувшись, отправляемся в путь. Будьте начеку, так как вскоре разбойник, вернее разбойница, выскочит и преградит вам путь. Это не кто иная как Каминалда, завсегдатай «Брина Кросс». Будьте осторожны – она активно пользуется магией разрушения и призывания. Расправившись с разбойницей, можно отправляться к Карахил – теперь она выпишет необходимые рекомендации, ведь именно благодаря нам Золотая дорога вновь стала безопасной.

Таверна «Брина Кросс»

Битва с разбойницей

Рекомендации в Скинграде

Адриенн Берен просит нас найти пропавшего члена Гильдии, Эртора, и советует поговорить с Сулинусом Вассинусом. Сулинус шатается неподалёку и во время беседы припоминает, что некоторое время назад из-за какого-то инцидента Адриенн настояла на том, чтобы Эртор практиковался подальше от здания Гильдии. Бедолага направился в пещеру Унылая Равнина. К сожалению, Сулинус не помнит, где расположена пещера. Зато помнит Дружа, любезно согласившаяся пометить на нашей карте это место. После того, как мы ещё раз поговорим с Адриенн, та вспомнит, что именно по её милости отсутствует Эртор, и отправит нас в пещеру, предварительно научив на всякий случай слабому заклинанию огненного шара.

Добравшись до пещеры и войдя внутрь, понимаем, что глава Гильдии Скинграда явно пожадничала с мощью заклятья: пещера кишмя кишит зомби. Перебить придётся всех до единого, иначе босмер, обустроившийся в глубине пещеры, откажется следовать за нами.

Покончив с нежитью, говорим с Эртором. Тот чрезвычайно счастлив, что может наконец покинуть пещеру. Можно отвести его обратно в Гильдию, а можно предоставить возможность добраться самому. В любом случае покидаем пещеру и отправляемся в Скинград, за заслуженными рекомендациями.

Зомби в Унылой Равнине

Эртор

Рекомендации в Бравиле

Куд-Ай весьма озабочена тем, что одна из её подопечных, Ардалин, лишилась своего Посоха Мага. Глава Гильдии магов Бравила вводит нас в курс дела и поясняет, что посох похитил Варон Вармори, ухажёр Ардалин. Куд-Ай даёт нам свиток Обмана, повышающий расположение собеседника, и просит вернуть посох.

Дом Варона расположен неподалёку. Молодой человек объясняет, что сгоряча украл посох, так как девушка не обращает на влюблённого никакого внимания. Однако посоха у Варона уже нет – он продал его своему другу из Имперского города, Сорису Арениму. Идём и докладываем обстановку Куд-Ай.

Та расстраивается ещё сильнее, просит нас немедленно отправиться в Имперский город на поклон к Сорису и снабжает ещё тремя свитками Обмана.

Аренима можно найти на Талос-Плаза, в его собственном доме. После применения свитков (подкупа/собственных навыков красноречия – это уж как угодно) Сорис согласится продать нам посох за две сотни монет. С посохом в руках и полегчавшим кошельком теперь можно отправляться обратно в Бравил, за рекомендациями. Также Куд-Ай в знак личной симпатии научит нас заклинанию Пленения (чары 10п. на 10сек. при касании).

Если разговорить жену Сориса, Ариссару Ареним, она упомянет, что посох лежит в подвале, в комоде. А ключ от него – в письменном столе в покоях супружеской четы. Таким образом, можно сохранить деньги, добыв посох незаконным путём.

Сорис Ареним

Рекомендации в Лейавине

Дагаил просит нас о помощи: пропал Камень Пророка. А без него она не может контролировать свои видения, более того, её мучают голоса. В плане информации от неё толку немного, да она, видимо, и сама это понимает, потому просит обратиться к Агате. Девушка удивлена тем, что нам известно о пропаже, и советует поговорить с остальными членами Гильдии. Алвес Увеним припоминает, что слышала какие-то сведения от Калтара, одного из магов, а С’Драсса и вовсе заявляет, что тот был чрезвычайно доволен пропажей камня. Да Калтар и сам этого не отрицает – он подслушал беседу Агаты и Дагаил и не скрывает своей ненависти к последней, считая, что маг, способный сохранять рассудок только благодаря магическим побрякушкам, недостоин быть главой Гильдии. Также завистник бросает пару слов об отце Дагаил, однако поподробнее его расспросить на эту тему не удастся. Доложив Агате об услышанном, получаем указание поговорить с самой Дагаил. Стоит только нам начать с ней беседу, как она принимается нести какую-то ересь, впрочем, в итоге помечает на нашей карте некий форт Голубой Крови, где похоронен её отец, и куда теперь лежит наш путь.

Форт буквально напичкан бандитами и мародёрами. Вскоре, перебив немало вражин, снимаем с тела поверженного вампира-колдуна ключ. Необходим он для того, чтобы открыть дверь в дальнем зале, за которой обнаружатся несколько гробов. В одном из них-то и находится нужный нам амулет Мандуина. Пора отправляться обратно в город на болоте.

Не успеем мы сделать и нескольких шагов как, откуда ни возьмись, появится наш старый знакомый Калтар. Выясняется, что он похитил и спрятал амулет, чтобы позднее шантажировать несчастную старушку. Калтар приходит в ярость из-за того, что его план провалился, и обнажает клинок. Убиваем злодея, снимаем с его тела ключ (негодяй предусмотрительно запер дверь, чтобы мы не сбежали) и возвращаемся в Лейавин – рекомендации вскоре будут отправлены в Университет Таинств.

Гроб Мандуина

Взбесившийся Калтар

Рекомендации в Чейдинхоле

Глава Гильдии магов Чейдинхола Фалкар окажет нам не больно радушный приём – раздражённо фыркнув, он отправит нас за кольцом Тяжёлой Ноши. Кольцо находится в колодце возле здания Гильдии, а ключ имеется у Дитсан.

Дитсан предостерегает нас, что прошлый союзник, Видкун, получил аналогичное задание от Фалкара. С тех пор его и след простыл. Девушка думает, что Фалкар, возможно, попытается избавиться и от нас, однако она не хочет терять ещё одного союзника и научит нас заклинанию Быстрого Плавания. Также она просит доложить ей, если станет известно что-либо о Видкуне.

Дойдя до колодца, скидываем с себя наиболее тяжёлые вещи, потому что искомое кольцо оправдывает свое название, перстенек весит целых 150 фунтов! Впрочем, вещи можно оставить и в одном из сундуков в Гильдии. Так или иначе, раздеваемся и погружаемся в холодную воду. Чуть поодаль плавает чей-то хладный труп – во имя богов, да это же Видкун! Снимаем с его посиневшего пальца колечко Тяжелой Ноши и тащим украшение Фалкару.

Как выясняется, в наше отсутствие Дитсан выступила против Фалкара. Тот просто озверел, когда узнал, что девушка помогла нам. А когда она пригрозила, что доложит обо всём Совету Магов, сумасшедший начальник пришёл в ярость и выбежал на улицу.

Опечаленная смертью Видкуна, Дитсан советует нам осмотреть покои Фалкара на наличие рекомендаций. Таковых в его комнате не имеется, зато содержание комода представляется нам весьма любопытным – внутри лежит пара чёрных камней душ! Забираем находку и несём её Дитсун. Ошарашенная находкой аргонианка, покачав головой, забирает камни с целью отослать их Совету и обещает лично направить рекомендации в Университет.

В колодце с кольцом Тяжёлой Ноши растёт один из корней Нирна, необходимый алхимику из Скинграда (задание «Поиск своих корней»).

Видкун

Покои Фалкара

Рекомендации в Бруме

Жеанн Франсорик встречает нас чрезвычайно тепло и обещает оказать любую посильную помощь. Мило.

Всё, что от нас на этот раз требуется, так это найти исчезнувшего члена Гильдии, Ж’Скара. Его никто не видел уже несколько дней, а если сюда нагрянет проверка из Совета, могут быть неприятности. Хмыкнув со знанием дела, идём опрашивать сотрудников. Те говорят загадками, ворча, что если Воланаро и Ж’Скар хотят повеселиться, то флаг им в руки. Кажется, пришло время потолковать с этим Воланаро.

Приятный молодой альтмер готов рассказать нам всё, что знает, в обмен на услугу: Воланаро просит принести ему «Руководство по искусству магии» из письменного стола в комнате Жеанн. Выбора нет, приходится согласиться. Альтмер обучает нас «Малому взлому замков» и желает удачи. Как только книга окажется у нас, идём обратно к Воланаро и отдаём ему том. Молодой человек с радостью забирает книгу и просит нас заглянуть к нему после десяти вечера.

В назначенное время приходим к альтмеру и готовимся услышать о пропавшем каджите. Воланаро исполняет пальцами в воздухе какие-то хитрые манипуляции и – вуа-ля! Ж’Скар собственной персоной! Оказывается, он никуда не пропадал – просто они с Воланаро очень любят периодически разыгрывать Жеанн, так как та, несмотря на свой мягкий характер, практически не разбираясь в магии в магии, является главой отделения Гильдии магов в Бруме. Однако эта забава им уже наскучила, и теперь они выдумывают новую. Покидаем шутников и докладываем леди Франсорик об успехе. Рекомендации будут отосланы в Университет в ближайшее время.

Довольно распространена ситуация, когда Воланаро даже после десяти вечера не говорит ничего толкового. Это баг, не паникуйте, просто пошатайтесь где-нибудь ещё несколько часов, благо в Бруме есть чем занять себя, и возвращайтесь к альтмеру.

Невидимый Ж’Скар

Посох мага

Теперь, когда мы получили все рекомендации и поговорили с Раминусом Полусом, нам нужно для дальнейшего восхождения по ступеням Гильдии получить посох мага, являющийся символом особого положения.

По словам Полуса, дерево, из которого изготавливается посох, растёт в роще около пещеры Неистощимый Источник к востоку от Имперского города. Там нам нужно найти Элетту и Захрашу, которые помогут нам с выбором.

Оказавшись на месте и не обнаружив никого снаружи, заходим в пещеру и не успеваем сделать нескольких шагов, как подвергаемся нападению некроманта. Расправляемся со злоумышленником и обнаруживаем на земле труп Захраши. Судя по всему, члены Гильдии подверглись нападению некромантов. Снимаем с бездыханного тела каджитки ключ от пещеры и двигаемся вперёд, по пути раздавая некромантам тумаки. Вскоре на нашем пути встаёт запертая дверь, благополучно открываемая найденным ключом. На улице нас встречают ещё три некроманта. Вышибаем со света и этих. Чуть поодаль лежит тело Элетты – к сожалению, она тоже мертва.

Неподалёку находится по обеим сторонам подсвечиваемый магическим пламенем каменный сундук, содержащий заготовку для посоха. Забираем дерево и отправляемся к Раминусу Полусу.

Узнав о нападении некромантов на рощу, тот приходит в шок и объявляет о своём намерении обсудить ситуацию с Советом. Пока маг перетирает случившееся с коллегами, нам следует навестить Делмара в Хироназиуме, занимающегося обработкой заготовки и её последующим превращением в посох мага. От нас требуется только выбрать тип зачарования. На выбор предоставлены три школы, каждая из которых содержит по три эффекта.

Разрушение: огонь, мороз, электрический удар

Иллюзия: чары, паралич, безмолвие

Мистицизм: ловушка душ, телекинез, развеивание

После того, как мы примем решение, Делмар скажет, что ему потребуется время и попросит зайти за посохом на следующий день. Подождав, приходим к умельцу и забираем свою свежесозданную «волшебную палочку».

Снова поговорив с Полусом, получим повышение – теперь вы Специалист.

Некроманты

Каменный сундук с деревом для посоха

Скрытные мотивы

Поскольку Совет выясняет обстоятельства предыдущего происшествия, и все силы брошены на расследование, людей катастрофически не хватает. Раминус полагает, что здесь замешана книга, одолженная графу Скинграда Янусу Гассилдору. Полус уверяет нас, что тот очень замкнутый человек и получить у него аудиенцию будет непросто. Тем не менее, нам требуется забрать эту книгу у графа и вернуть её владельцу.

Достигнув Скинграда, идём к замку. Миновав роскошный мост с горящими факелами, проходим через внутренний двор в графский зал и, по совету Раминуса Полуса, ищем мажордома. Уроженка Чернотопья Хал-Льурз рекомендует обратиться к некоему Меркатору Хосидусу – именно он организовывает подобные встречи.

Тот заявляет, что граф категорически не желает видеться, хоть и знает о нашем прибытии. Однако посредник обещает попытаться убедить его изменить своё мнение. Как известно, подобные дела занимают время, потому возвращаемся к Хосидусу через день.

При следующей встрече Меркатор говорит, что его старания увенчались успехом и, понизив голос до шёпота, назначает время и место встречи: граф желает принять нас в два часа после полуночи, к северу от Проклятой шахты.

В назначенное время, выйдя из западных ворот города и миновав виноградные плантации Тамики и Сурили, приходим на место встречи. Ещё издалека можно заметить Хосидуса в сопровождении двух подозрительных фигур в робах некромантов. Можно сразу же атаковать лиходеев, а можно сперва выслушать речь Меркатора. Тот заявит, что они (культ некромантов, надо полагать) не допустят, чтобы Гильдия вмешивалась в их дела. Также злодей заверит, что найдёт нашему телу достойное применение. Пускаем слезу от умиления и начинаем крошить супостатов. В разгар битвы из кустов выскакивает неожиданная помощь – как впоследствии оказывается, это сам Янус Гассилдор, граф Скинграда, вампир по совместительству.

Из разговора с нашим союзником следует, что он давно знал о сущности Меркатора, однако не хотел предпринимать никаких действий не зная, кто заодно с мажордомом. Янус рассерженно восклицает, что никогда не якшался с некромантами и не собирается этого делать. Теперь становится ясно, что Совет послал нас сюда вовсе не за книгой…

Возвращаемся к работодателю и расставляем все точки над i. Раминус виновато объясняется, что истинной целью было разведать обстановку в Скинграде. В последнее время отношения с Гассилдором были достаточно неустойчивые, и Совет начал беспокоиться, что граф может быть вовлечён в дела некромантов.

Но что ж, всё хорошо, что хорошо кончается. За заслуги получаем звание Заклинателя и амулет Поглотителя Заклинаний (поглощение заклинаний 15 ед. на себя) впридачу.

Засада

Янус Гассилдор

Секрет Вахтасена

На сей раз Раминус Полус вещает об айлейдских руинах к югу от Чейдинхола, в которых ведётся научно-исследовательский проект, возглавляемый Ирлавом Джаролом. Возможно, внутри находятся интересные вещи, однако у руководителя проекта сейчас недостаточно времени, потому он не уделяет делу должного внимания.

Ирлав вводит нас в курс дела: аргонианка Скалил, занимающаяся раскопками, доложила, что работа остановлена. Получив ключ от руин, отправляемся к Вахтасену, помеченному Ирлавом на нашей карте – предстоит выяснить причины приостановки работ.

Снаружи Вахтасен представляет собой типичную пещеру, однако, по мере продвижения, нам вскоре предстоит выйти из осыпающихся тоннелей в просторный айлейдский зал. Неподалёку бродит Скалил, уже отчаявшаяся извлечь пользу из этого мероприятия: на пути исследователей стоит магическая колонна, абсолютно непредсказуемо реагирующая на применение магии. Несколько магов уже пострадали от ударов молнии, бьющих из колонны всякий раз, как волшебники пытались прочитать заклинания.

Спускаемся в нижнюю часть руин и встречаем Денела, другого исследователя. Тот, кажется, ещё не потерял надежду. Он считает, что письмена на стенах должны иметь какое-то отношение к таинственному столбу. Выясняется, что у Скалил есть книга, которая может оказаться полезной. Забираем у девушки том и относим его Денелу. Тот принимает книгу и предлагает нам прочитать письмена на табличках, а сам он с помощью айлейдского текста переведёт их. В итоге получаем следующую картину: в таблицах говорится об огне, морозе, понижении магии, и её повышении. За спиной археолога находится сундук со свитками – там можно найти почти всё, что требуется. На всякий случай сохранив игру, кастуем на колонну огонь, мороз, понижение и повышение магии. Наблюдаем, как открывается проход к следующей части руин. Нырнув внутрь, обнаруживаем стандартный набор развалин – ловушек и монстров здесь в достатке. Наконец, пройдя по лабиринту катакомб, выходим в большой зал и проходим в самую его глубь. Поднявшись по ступеням, находим переключатель и активируем лестницу в центре зала. Поднимаемся и нажимаем ещё одну пластину, служащую рычагом. Нашим глазам предстаёт древний эльфийский шлем, до сих пор покоившийся в контейнере на этой самой платформе. Забираем шлем, убиваем ещё одну пачку освободившейся из-за наших действий нежити и возвращаемся с находкой к Скалил. Та советует отнести шапку Ирлаву, чтобы тамошние маги могли лучше ознакомиться с этой древней вещью.

Добравшись до Университета Таинств, отдаём головной убор довольному Ирлаву Джаролу. А поговорив с Раминусом Полусом, получаем новую мантию и очередное повышение – теперь мы являемся Чародеем.

Последовательность кастования заклинаний, описанная выше, обязательна. В противном случае рискуете получить удар молнией, после чего придётся начинать всё заново.

Секрет колонны раскрыт

Древний эльфийский шлем

Луна некроманта

Чтобы разобраться с проблемой некромантии, Совету нужны сведения о чёрных камнях душ, их происхождении, возможностях и связи с некромантией. Для начала поговорим с Тар-Миной, работающей в Мистическом архиве на территории Университета Таинств. Та сильно устала, ещё бы – она изучает некромантию день и ночь! Нет-нет, она не собирается присоединиться к некромантам – она работает по приказу Совета, которому так необходима информация. Заверяем девушку, что мы пришли не для того, чтобы пытать её на наличие информации, и спрашиваем про чёрные камни душ. Тар-Мина припоминает, что в книге «Луна некроманта» имеются кое-какие интересные наброски. Аргонианка любезно разрешает забрать книгу, лежащую на столике неподалёку.

Раминус Полус, ознакомившись с текстом, направляет нас к Ботиэл. Та находится здесь же, в приёмной. Эльфийка, к сожалению, помочь ничем не может, зато записка Фалкара (да-да, бывшего начальника Гильдии магов Чейдинхола, оказавшегося некромантом), обнаруженная после его ухода, может прийтись очень кстати. В записке перечислено несколько мест, и одно из них, Чёрный Излом, известно Полусу. Пещера находится на юге от Чейдинхола, и на востоке от уже известного нам Вахтасена. Отправляемся туда, дабы найти связь с тем, что мы уже знаем.

Прибыв на место, обнаруживаем у входа в пещеру алтарь. Теперь можно ждать у моря погоды, то есть культиста у алтаря, а можно наведаться в пещеру и поприветствовать некроманта, слоняющегося неподалёку, сгустком огня (холода/электричества – всё зависит от имеющегося ассортимента). Снимаем с трупа записку, повествующую о способе изготовления чёрных камней, и относим её Раминусу Полусу, который на радостях присвоит нам следующее звание – Магиус.

Теперь нас желает видеть сам архимаг Ганнибал Травен. Встретиться с ним можно переместившись через портал Гильдии.

В первом же случае записку забирать необязательно, поскольку вы увидите всё своими глазами. Однако рекомендуется воспользоваться вторым вариантом, потому как ждать некроманта у алтаря можно до посинения.

Луна некроманта

Алтарь

Освобождение

От Мукиануса Аллиаса, информатора в рядах некромантов, уже давно не было вестей, и архимаг Ганнибал Травен боится, что тому грозит опасность. Группа боевых магов с намерением допросить информатора отправлена в Неньонд Твилл, что к югу от Имперского города и куда, по последним данным, был переведён Мукианус. Однако Травен опасается, как бы маги не наломали дров и не приняли союзника за противника. Архимаг поручает нам привести Мукиануса Аллиаса в Университет Таинств в целости и сохранности.

По прибытии в Неньонд Твилл обнаруживаем босмера по имени Фитрагэр. Эльф крайне возбуждён и напуган – он единственный выжил после схватки в развалинах. Некроманты углубились в руины, и Фитрагэр увлекает нас в погоню. Однако преследовать врага ему предстоит недолго: эльф сломя голову бежит прямо к ловушке, которая и обрывает его жизнь. Искать Мукиануса предстоит самим…

Спустившись в Неньонд Твилл Риеллесель, нижнюю часть руин, встречаем некую Мариэтту Риэлль. Некромантка вещает о господстве Ордена Чёрного Червя, после чего кончаем её.

Ничего экстраординарного в руинах больше нет, кроме стандартной пачки уже наскучивших некромантов.

Достигнув просторного зала, избавляемся от врагов и нажимаем блок на дальней стене. Открывается проход и нашим глазам предстаёт Мукианус Аллиас, вернее, то, чем он теперь стал – безжалостные некроманты превратили бедолагу в зомби. Сделать мы для него уже ничего не можем, а потому возвращаемся к архимагу и докладываемся. И хотя всё прошло не совсем так, как было запланировано, Раминус Полус присваивает нам звание Колдуна, а вместе с ним – свободный доступ к апартаментам Совета.

Несчастный Мукианус

Информация за услугу

Граф Скинграда Янус Гассилдор утверждает, что у него есть крайне важная информация. Нам ничего не остаётся, кроме как лично навестить знакомого кровопийцу.

Прибыв в замок, беседуем с мажордомом Хал-Льурз и ждём некоторое время, пока та доложит графу о нашем прибытии. Гассилдор встречает нас и объявляет, что готов предоставить информацию в обмен на услугу. Кажется, выбора у нас нет…

Пещера Кровавая Корка, что к юго-востоку от города, стала пристанищем кучки вампиров. Это привлекло группу охотников на вампиров, которые в настоящее время находятся в городе и ищут кровососов. Графу, понятное дело, не хочется испытывать судьбу, равно как и знакомиться ни с теми, ни с другими. От нас требуется немного – Янус хочет, чтобы охотники как можно быстрее покинули город, а для этого нужно, чтобы вампиры были уничтожены (не забываем, что самого графа мочить не надо).

Побеседовав с жителями, можно узнать, что охотники остановились в трактире «Две сестры», однако Эридор, главарь, обыкновенно прогуливается близ часовни Юлианоса. Остальные трое также занимают свои позиции: Шамар находится у статуи, Вонтус – на пастбище, а Карстен – на выходе из города, у замка.

У нас в распоряжении несколько вариантов прохождения сего квеста.

Первый вариант:

Можно отправиться в пещеру и собственноручно прикончить всех вампиров, а после этого явиться к Эридору и продемонстрировать ему прах убиенных, после чего охотники соберут манатки и покинут город.

Второй вариант:

Сообщаем Эридору о местонахождении кровососов и смиренно ждём, пока охотничья банда ни придёт к пещере. Совместными усилиями одолеваем врага. Если охотники погибли в ходе битвы – ничего страшного, ведь фактически они покинули город, разве что вампиров придётся теперь добивать в одиночку.

Если же истребители чудовищ остались живы, нам придётся выдворять их из города насильно, потому как сами они делать это не торопятся. Лучше всего убить их на выходе из пещеры – стражей порядка поблизости нет.

Так или иначе, обе проблемы устранены, и мы отправляемся к графу. Теперь Гассилдор готов поделиться с нами новостями. Оказывается, в Сиродил вернулся старый и очень сильный некромант — знаменитый Король Червей Маннимарко! Злодей обосновался где-то на севере Сиродила и жаждет уничтожить Гильдию магов! Учитывая ещё и тот факт, что многие члены Гильдии перебежали на его сторону, хорошего мало.

Возвращаемся к Травену и пересказываем всё, что слышали. Архимагу нужно время на то, чтобы всё обдумать. Нам же остаётся терпеливо ждать…

Вампиры Кровавой Корки

Заговор

Подождав пару дней, идём навестить архимага. Ганнибал Травен просит нас отправиться в Бруму, потому как уже несколько дней не было никаких вестей от Жеанн Франсорик. Старик опасается за девушку, что и понятно в свете последних событий.

Добравшись до Брумы, направляемся к зданию Гильдии и, зайдя внутрь, понимаем, что архимаг беспокоился не зря – на Гильдию было совершено нападение. Здание в огне, по помещениям бродит нежить… Пробираемся в комнату Жеанн и встречаем там некромантку Камилу Лоллию. Вышибаем из мерзавки дух, и тут нашему взору предстаёт Ж’Скар, тот самый каджит, что любил напару с Воланаро дурить Франсорик. Практикование заклинаний школы иллюзии, в своё время здорово повеселившее шутников, на сей раз спасло каджиту жизнь – невидимый Ж’Скар не был замечен приспешниками Маннимарко. Тем не менее, каджит уверяет, что некромант посмотрел ему прямо в глаза и усмехнулся. Также кот слышал, как колдун упомянул пещеру Эхо. Рассказав всё, что видел, Ж’Скар убегает прочь, намереваясь добраться до Университета Таинств. Следуем его примеру – нам есть что рассказать архимагу. После разговора с Травеном следует заглянуть к Раминусу Полусу – мы дослужились до титула Волшебника. Также Полус научит нас новому заклинанию – Ярость колдуна.

Заклинание «Ярость колдуна» – уровневое.

Разрушенное отделение Гильдии магов в Бруме

Камила Лоллия

Амулет Некроманта

Ганнибал Травен шокирован: Совет раскололся. Более того, Ирлав Джарол и Каранья, покинувшие Университет, забрали с собой, якобы для более углублённого изучения, древние артефакты, созданные самим Королем Червей: амулет Некроманта и шлем Дождевого Червя. Поскольку нельзя допустить возвращения реликвий в руки противника, нам необходимо найти коллег и вернуть артефакты в Университет.

Каранья, настоявшая на изъятии амулета Некроманта, сейчас находится в Форт-Онтусе, далеко на западе от города. Отправляемся туда.

Пробираясь по лабиринту форта, встречаем множество дружелюбных магов – добрый знак того, что некроманты пока не добрались до Караньи и амулета.

При встрече Каранья очень рада нас видеть, но что-то не так… В помещении висят гобелены с символом Ордена Черного Червя, разлагающаяся плоть разложена на своего рода алтарях… Кажется, наша знакомая переметнулась на сторону врага. А рада она нас видеть только потому, что ошибочно решила, что мы пришли заключить договор сотрудничества. Как только упоминаем о медальоне, девушка нападает. Убиваем предательницу и снимаем с её тела амулет Некроманта.

На обратном пути все те маги, что приветливо улыбались нам, теперь, переодевшись в робы некромантов, прикладывают все усилия, чтобы лишить нашу персону жизни.

Покинув форт, возвращаем амулет архимагу. Беднягу чуть инфаркт не хватил после того, как мы поведали о предательстве – ещё бы, Каранья была одним из самых доверенных советников Травена. Оставляем старика со своей печалью – у нас ещё есть незаконченные дела.

Последовательность возвращения артефактов роли не играет – можно сначала отправиться за шлемом.

Форт-Онтус

Каранья

Шлем Дождевого Червя

Маги под руководством Ирлава Джарола забрали шлем Дождевого Червя и удалились в Форт-Телеман для того, чтобы получше изучить артефакт. Форт находится на северо-востоке от Лейавина.

Прибыв на место и ступив во тьму развалин, сразу натыкаемся на прислужников ордена Черного Червя. Значит, мы всё-таки опоздали… Крошим супостатов оружием и обильно поливаем их разнообразными заклинаниями из нашего арсенала. Переходим в нижний уровень форта – Орден Чёрной Розы.

Рано или поздно, мы наконец достигнем цели – неподвижное тело Ирлава Джарола лежит в овраге в глубине развалин. К счастью, шлем при нём. Забираем находку и покидаем форт.

Ганнибал Травен благодарит нас за труды, а Раминус Полус повышает в звании. Отныне вы – Мастер-Волшебник.

Последовательность возвращения артефактов роли не играет.

Форт-Телеман

Шлем Дождевого Червя

Засада

В последнее время некроманты заняты изготовлением чёрных камней душ. Ганнибала Травена больше всего интересует уникальный чёрный камень, созданный в руинах Силорн, что к юго-востоку от Скинграда. Туда был отправлен отряд боевых магов, которым нам предстоит руководить. Камень должен быть конфискован и доставлен в Университет до того, как попадёт в руки Маннимарко.

Отправляемся в Силорн и встречаем на подступах к развалинам отряд помощников. Три боевых мага – негусто… Талфин, одна из магов, рассказывает, что на дверь в руины наложены какие-то чары, а потому попасть внутрь нет никакой возможности. Остаётся только ждать, пока некроманты не выползут оттуда сами. Судя по всему, сделают они это достаточно скоро.

Мы имеем возможность расставить наших боевых товарищей по местам в соответствии с их способностями. После того, как они займут позиции, отправляемся ко входу в Силорн, возле которого стоят на посту два некроманта. Если есть возможность стать невидимым, принимаем зелье или кастуем заклинание. Пробираемся незамеченными как можно ближе к двери – вскоре оттуда вылезет Фалкар в сопровождении ещё одного некроманта. Как можно быстрее убиваем бывшего коллегу, так как именно у него находится камень, расправляемся с остальными фанатиками и держим путь в Университет Таинств.

Можно попробовать украсть камень, что несколько облегчит битву, потому как Фалкар, завидев нас, рванёт обратно в убежище.

Нужно приложить все усилия, чтобы быстро убить Фалкара, потому что иначе он побежит обратно к двери и вновь спрячется в руинах. Если это всё же произошло, не останется ничего кроме как идти за ним – предстоит долгое путешествие по развалинам, а также встречи с другими некромантами.

Также после убийства Фалкара нами заинтересуется Тёмное Братство.

Отряд магов к нашим услугам

Фалкар покидает Силорн

Противостояние королю

Ганнибал Травен даёт нам последнее задание – необходимо одолеть самого Маннимарко. Архимаг уверен, что с помощью колоссального камня душ мы станем нечувствительными к попыткам Короля Червей поработить нас. Дав последние наставления, а также обещания отдать Гильдию в наши руки, Травен кончает с собой, тем самым, поместив свою душу в камень. Забираем камень душ и отправляться в пещеру Эхо, чтобы встретиться там лицом к лицу с самим предводителем некромантов. Пещеры находятся на северо-западе от Брумы. У входа нас встречает один из подданных Маннимарко, Болор Савел, готовый умереть за своего господина. Оказываем ему эту услугу и снимаем с тела ключ от пещеры.

Подземелье достаточно обширное, нам предстоит пройти немалый путь и уничтожить массу некромантов и нежити, прежде чем встретить Короля Червей.

Наконец мы окажемся перед дверью в пещеру некроманта. Заприметив нашу персону, Маннимарко толкнёт небольшую речь и признается, что ожидал здесь увидеть Травена. Быстро утешив себя тем, что мы можем оказаться не менее полезным, чем покойный архимаг Гильдии, Король Червей атакует. Все его усилия и старания терпят фиаско, потому как нас защищает камень с душой Ганнибала Травена. Тем не менее, имейте в виду: против кинжала врага и ударов тварей вызванных Королем Червей, камешек бессилен. Убиваем главного злодея и снимаем с трупа Посох Червей, с помощью которого можно ненадолго оживлять тела поверженных врагов, готовых сражаться на нашей стороне.

Однако поглумиться над трупами мы ещё успеем: сейчас нужно вернуться в Университет и побеседовать с Раминусом Полусом. Тот крайне доволен нашим возвращением. Оказалось, старина Ганнибал перед смертью оставил записку, чтобы избежать возможных недоразумений. Раминус нашёл её и с готовностью разослал извещения во все отделения Гильдии о том, что мы стали главой Гильдии. Принимаем поздравления, а также мантию и капюшон Архимага.

Помимо права беспрепятственного пользования всеми помещениями Гильдии, в нашем распоряжении алтари, расположенные в покоях архимага, а также некий волшебный сундук, о назначении которого можно узнать у госпожи Фанис в Лустраториуме.

Также появляется возможность путешествовать с одним из учеников мага.

Пещера Эхо

Болор Савел

Пещера Некроманта

Маннимарко — Король Червей

Сбор ингредиентов

Раминус Полус рассказывает, что Жульен Фанис издавна помогала архимагу Травену, любившему в свободное время заниматься изготовлением зелий, в сборе алхимических ингредиентов. Найти девушку можно в Лустраториуме.

Жульен расскажет, что, дабы удовлетворить потребностям Травена, она зачаровала сундук, находящийся в наших новых апартаментах. Раз в неделю в него можно класть ингредиенты, а через день их станет вдвое больше. Однако то, что останется в сундуке больше недели, будет уничтожено.

К сожалению, работает это зачарование только с ингредиентами.

Волшебный сундук

Изгнание из Гильдии магов

Если вы нарушите одно из правил Гильдии магов, вас изгонят из организации. Чтобы восстановить своё положение, необходимо будет оказать Гильдии услугу.

Если вас признают виновным в воровстве, Полус потребует 20 цветков языка дракона и 20 цветков редворта.

Если вас изгнали за убийство, придётся побегать в поисках 20 сердец даэдра, а также 20 щепоток праха вампира.

Как только всё, что нужно, будет собрано, вас реабилитируют.

Очередное изгнание из Гильдии магов

При повторном нарушении вас изгонят вновь. Если имеется желание – можно снова реабилитироваться, выполнив задание по поиску ингредиентов в соответствии с проступком. После того, как вы вручите необходимое Полусу, вас восстановят, однако предупредят, что в случае чего – изгонят навсегда.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сильная слышимость в квартире в панельном доме как исправить
  • Как исправить трещину в пластиковой панели
  • Как найти ctg 315
  • Как найти элементы массива с определенным значением
  • Как найти брокера для взятия кредита