Elite dangerous распределительный центр как найти

latest?cb=20191201144216&path-prefix=ru

Необходимо: Дополнить информацию по видам сигналов, проверить наличие некоторых сигналов.

Находясь в гиперкрейсерском режиме можно увидеть различные источники сигналов. После полного сканирования системы все сигналы в космосе можно увидеть как через панель навигации (по умолчанию клавиша 1), так и на ИЛС корабля. Большинство таких сигналов при повторном входе в систему, без посещения навигационного маяка можно увидеть только при приближении на расстояние меньше, чем 1 000 св.с.

Классификация источников сигнала

Источники сигналов делятся на два типа:

  • Постоянные:
    • Источники сигналов в космосе
    • Планетарные источники сигналов
  • Непостоянные:
    • Неопознанные источники сигнала
    • Спонтанно возникающие и зависят от событийный или состояния безопасности в системе.

Интересные места

Интересное место. Может представлять интерес для различных пилотов, иногда здесь можно найти ресурсы, или кредиты, или встретить угрозу.

— Из описания в игре

Иконка интересных мест на навигационной панели

Интересные места (англ. Points of interest) — тип как постоянных, так и переменных источников сигнала, которые можно выбрать в качестве цели на панели навигации, на этой же панели можно применить фильтр выбора только «Интересных мест». Большинство сигналов относятся к интересным местам.

Основная статья: Интересные места

Постоянные источники сигнала

Постоянные источники могут быть сразу же распознаны при полном сканировании системы, в случае, если система не открыта. Или, если система открыта, то они сразу же присутствуют на панели навигации и не требуют дополнительного сканирования.

Навигационный маяк

Навигационный маяк. При сканировании предоставляет пилотам информацию о системе. По этой причине маяки являются удобными местами сбора, в том числе для пиратов и охотников за наградами.

— Из описания в игре.

Навигационный маяк находится недалеко от главной звезды в каждой обитаемой звёздной системе. Сканирование такого маяка может являться альтернативой полному сканированию системой. Также это места появления различных NPC. Здесь появляются торговцы, грузовые корабли с конвоем, контрабандисты, охотники за головами, пираты, разыскиваемые преступники, корабли служб безопасности, и т. п.

Место добычи ресурсов

Место добычи ресурсов. Богатые ресурсами места популярны среди шахтеров, и возможность захватить ценный груз привлекает сюда пиратов, а значит, и охотников за наградами.

— Из описания в игре

Место добычи ресурсов может быть 4 уровней опасности:

  • Низкий уровень — малая интенсивность появления пиратов и прочего галактического отребья. Низкая награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют в больших количествах и появляются быстро при атаке вашего корабля.
  • Обычный (без указания уровня угрозы) — средняя интенсивность появления пиратов. Средняя награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют и появляются при атаке вашего корабля.
  • Высокий уровень — высокая интенсивность появления пиратов. Высокая награда за головы. Силы правопорядка системы присутствуют в среднем количестве и появляются в течении среднего промежутка времени при атаке вашего корабля.
  • Опасный уровень — очень высокая интенсивность появления пиратов. Максимальная награда за головы, с учетом вашего боевого ранга. Силы правопорядка системы отсутствуют.

Как правило расположены непосредственно в кольце планеты, состоящем из полезных ресурсов. Здесь можно найти: NPC-старателей, занимающихся разработкой полезных ископаемых с астероидов; пиратов, охотящихся на старателей и на себе подобных; искателей приключений и корабли сил правопорядка системы (за исключением «Мест добычи ресурсов» с опасным уровнем угрозы). Также здесь часто появляются разные прочие NPC. Награды тут выше, чем у маяков, и NPC сильнее. Также можно добывать руду из астероидов но будьте готовы защитить свой груз.

Разбившийся корабль

Разбившийся корабль — планетарное интересное место, где можно обнаружить останки разбившегося корабля и немного разбросанного разного товара.

Туристические маяки и достопримечательности

Туристический маяк. Это особые места, как правило, имеющие историческое значение и пользующиеся популярностью у исследователей.

— Из описания в игре

Туристические маяки и достопримечательности — интересные места, которые можно встретить по всей галактике, а особенно внутри обитаемой зоны. Их можно обнаружить как в космосе, так и на планетах. Желание посетить такие места обычно изъявляют пассажиры VIP класса в соответствующих миссиях по пассажироперевозкам.

Гигантские корабли

Гигантский корабль. Курсируют между местными системами. Они важны для местной экономики, а значит, временами могут стать мишенью для сил противника. Наёмники могут найти работу в последующих за этим столкновениях.

— Из описания в игре.

Гигантские корабли могут постоянно находиться в одной системе, или проходить определённым маршрутом, переходя в другую систему раз в неделю. Могут подвергаться нападению пиратов. Гигантские корабли могут являться целью миссий, для поднятия боевого ранга или для поддержания уровня безопасности фракции в системе, где находится гигантский корабль. Также, гигантские корабли могут содержать записи бортовых корабельных сигналов, описывающих историю судна.

Установки

Установка, которой владеет фракция. Установки обладают высокой значимостью для местных фракций и нередко становятся мишенями для вражеских сил, поэтому на них часто можно найти работу наёмника.

— Из описания в игре.

Установки — установки, которыми владеет главная фракция системы. Могут подвергаться нападению пиратов, либо служить целью борьбы за власть в системе между фракциями.

Незарегистрированный маяк связи

Незарегистрированный маяк связи — это автономный спутник связи, регулярно передающий аудиосигналы через определённые промежутки времени. Сообщения обычно закодированы, чтобы понять их содержание требуется их расшифровать.

Примечательные звёздные феномены

Примечательный звёздный феномен. Места, представляющие интерес для исследователей, в которых можно встретить, просканировать и зарегистрировать различные сущности. Чтобы узнать больше об исследовании, перейдите по ссылке в руководстве пилота.

— Из описания в игре.

Примечательные звёздные феномены — источники сигналов в космосе, в которых можно обнаружить уникальные объекты органического и неорганического происхождения.

Линейный крейсер

Интересное место. Может представлять интерес для различных пилотов, иногда здесь можно найти ресурсы, или кредиты, или встретить угрозу.

— Из описания в игре

Отметки крейсеров Федерации или Империи также видны на навигационной панели. По большей части находятся на орбитах планет, занимаясь какими-то своими делами. Возможны сопровождающие корабли.

Последствия боя

Знак недавно прошедшего боя. Здесь можно найти обломки.

— Из описания в игре.

Последствия боя — как правило в таком сигнале расположено поле обломков, внутри которого можно подобрать различные материалы.

Переменные источники сигнала

Событийные источники сигнала

Такие сигналы как правило появляются когда система находится в определённом состоянии.

Навигационный маяк под угрозой

Навигационный маяк под угрозой — навигационный маяк, вокруг которого ведутся боевые действия. Появляется в системах с низким уровнем безопасности. В таких местах как правило находится большое скопище пиратов. Крайне не рекомендуется появляться в таких местах с грузом на борту, так как ваш корабль немедленно станет целью наживы. Исчезает после того, как уровень безопасности системы повысится.

Обнаружена пиратская активность

Обнаружена пиратская активность — тип источников сигналов с высоким уровнем угрозы (5-7), в которых находятся несколько пиратских кораблей из разных преступных группировок. Эти корабли хорошо вооружены и пилотируются ИИ-пилотами с высоким боевым рангом; некоторые корабли пиратов в таких сигналах, также могут быть с улучшениями от инженеров.

Появляются в системах, которые подверглись BGS Атака пиратов атаке пиратов.

Район катастрофы

Район катастрофы — тип источников сигналов, в которых находится большое поле обломков корабля, а также можно найти: чёрный ящик, Обломки кораблекрушений, Спасательная капсула с пассажиром и т. п. — это имущество нужно сдать представителю поисково-спасательной службы на ближайшей станции, в меню «Контакты».

Район катастрофы появлется в системах в состоянии BGS Эпидемия Эпидемия этот сигнал содержит множество обломков кораблекрушения, токсичные отходы и радиоактивные материалы. Внутри могут быть и пираты.

Маяк конвоя

Маяк конвоя — группа грузовых кораблей с беженцами. Встречаются в системах в состоянии BGS Эпидемия эпидемия, BGS Голод голод, BGS Война война.

Контрольная точка

Контрольная точка — несколько кораблей властей системы, которые сканируют пролетающие корабли. Вместе с кораблями могут находиться навигационные маяки, с которых можно снять информацию о системе, такую же, как и навигационных маяках.

Также возможно появление контрольной точки около планеты, где разразилась BGS Эпидемия эпидемия или где идёт BGS Гражданская война гражданская война.

Конфликт

Зона конфликта. В таких зонах ведутся бои двух воюющих сторон. Они представляют большой интерес для наёмников в поисках контракта. Напряжённость зоны отражает количество присутствующих в ней кораблей.

— Из описания в игре

Места боевого столкновения различных малых фракций или сверхдержав. Бывает низкой, средней или высокой интенсивности. В зависимости от состава участников может иметь различное название. В зонах высокой интенсивности возможно появление крейсеров типа Линейный ударный крейсер класса «Majestic» или Линейный крейсер класса «Farragut». Эти зоны имеют несколько названий:

  • Военный удар
  • Искоренение преступности
  • Очаг сопротивления
  • Конфликт (высокая напряжённость)
  • Конфликт (средняя напряжённость)
  • Конфликт (низкая напряжённость)

Неопознанные источники сигнала

Неопознанные источники сигналов появляются в космосе случайным образом. Частота появления этих сигналов зависит от разных факторов, в основном от населённости системы — чем выше, тем чаще. Чтобы распознать неопознанный источник сигнала, можно двумя способами:

  • Через режим полного сканирования системы, выбрать частоту для переменных источников сигнала и увеличить приближение.
  • Выделить неопознанный источник сигнала, держа на него курс — будет произведено автоматическое сканирование, после чего сигнал распознается и отобразится как один ниже перечисленных типов, с указанием уровня опасности:

Залп из орудий

Сканеры зафиксировали недавние выстрелы орудий в данной зоне.

— Из описания в игре

Залп из орудий (ур. опасности: 1-5) — в зависимости от уровня опасности может содержать от одного безобидного Sidewinder Mk. I до целого звена Анаконд. Так же, весьма часто, тут сразу же находятся силы правопорядка.

Зашифрованный сигнал

Часто указывает на обломки объектов особо высокого качества.

— Из описания в игре

Зашифрованный сигнал (ур. опасности: 0) — содержит обломки, различные Материалы и маяк с конфиденциальными данными. Маяк можно просканировать и получить случайные данные.

Рассредоточение конвоя

Данный сигнал указывает, что здесь был обнаружен транспортный караван, скорее всего, с вооруженным сопровождением.

— Из описания в игре

Рассредоточение конвоя (ур. опасности 1-5) — внутри находится ордер конвоя с боевым охранением. Состоит из нескольких боевых и грузовых кораблей.

Высокоуровневый сигнал

Часто указывает на обломки объектов особо высокого качества.

— Из описания в игре

Высокоуровневый сигнал (ур. опасности: 0) — содержит ряд редких материалов, необходимых, преимущественно для усиления брони, щитов и модулей корабля. Встречаются только в глубоком космосе.

Сигнал о помощи

Данный сигнал означает просьбу о срочной помощи.

— Из описания в игре

Сигнал о помощи (ур. опасности: 1-5) — в сигнале находится корабль, попавший в беду.
В таком сигнале можно найти:

  • Нападение пиратов — много небольших и несколько средних боевых кораблей пиратов на торговое судно. После захода в сигнал, корабли пиратов сразу же развернутся в сторону новой цели и атакуют вас.
  • Внутри сигнала могут быть просто обломки и чёрные ящики, изымаемые службой внутренней безопасности.
  • Корабль без топлива/после поломки важных систем, который просит помощи.
  • Чёрный ящик и немного товаров в контейнерах.
  • Некоторое кол-во агрессивно настроенных кораблей и несколько обломков кораблекрушения.
  • Повреждённый крейсер федерации: Formidable. Вокруг него будут летать пираты. При атаке на них, будут появляться новые корабли и пиратский крейсер.

Слабый сигнал

Данные источники сигнала часто содержат обломки, сброшенный груз или другое имущество.

— Из описания в игре.

Слабый сигнал (ур. опасности: 0-5)

Слабые источники сигнала как правило подразумевают наличие нескольких кораблей (часто их останки). Некоторые миссии требуют расследовать эти места в поисках конкретных товаров. Так же тут может быть найдено:

  • Ёмкость с грузом
  • Экспериментальные химикаты
  • Экспериментальная техника
  • Древний артефакт
  • Торговая информация
  • Зашифрованный носитель данных
  • Радиоактивные материалы
  • Токсичные отходы
  • Военные планы
  • Рекламные образцы
  • Различные промышленные материалы — их тип зависит от параметров системы.
  • Обломки кораблекрушения и группу спасателей

Нечеловеческий источник сигнала

Указывает на присутствие инопланетных кораблей. Рекомендуется соблюдать осторожность.

— Из описания в игре.

Нечеловеческий источник сигнала (уровень опасности 2-9).

Передача официальных данных

Указывает на проводящуюся в данном месте церемонию, ближе всего напоминающую свадьбу или похороны.

— Из описания в игре.

Передача официальных данных — в сигнале можно встретить свадебную или похоронную церемонию. В зависимости от уровня опасности сигнала, может стать целью атаки пиратов.

Убранные или переименованные сигналы

Требуется оружие

Данный тип сигналов был убран в обновлении «2.2 — The Guardians». Иногда такие источники видели возле конфликтных зон и в системах в состоянии войны или гражданской войны. Здесь могут скупать различное оружие по завышенным ценам.

Аномальный сигнал

Аномальный сигнал был переименован в нечеловеческий источник сигнала, до переименования встречался с уровнями угрозы:

  • Ур. опасности: 2 — содержит таргоидский зонд. Такие сигналы появляются в системах Туманности Плеяды возле Аммиачных миров.
  • Ур. опасности: 4 — содержит таргоидский сенсор. Смотри основную статью.

Сильный источник сигнала

Сильные источники сигнала как правило, означают, наличие множества кораблей и далеко не всегда дружественных игроку. Имейте в виду, что вы идете на повышенный риск при расследовании сильных источников сигнала. Там может потребоваться помощь других пилотов в крыле.

Распределительный центр

Распределительный центр появляется в системах, где произошли катастрофы или эпидемии. Внутри находятся несколько Type 9.[1]

Точка сбора

Точка сбора возникает во время состояния системы BGS Гражданская война гражданская война.[2]

Геологический сигнал

Геологические сигналы, именно как планетарные сигналы были убраны в Elite Dangerous: Odyssey, но встречаются в Elite Dangerous: Horizons.

Биологический сигнал

Биологические сигналы, именно как планетарные сигналы были убраны в Elite Dangerous: Odyssey, но встречаются в Elite Dangerous: Horizons.

Примечания

  1. Проверить, не встречал, возможно это точка сбора.
  2. Проверить

П  О  Р

Иконка интересные места     Типы сигналов     Иконка интересные места

Спонтанно возникающие (НИС)
В космосе
  • Высокоуровневый сигнал
  • Залп из орудий
  • Зашифрованный сигнал
  • Миссия: Торговый маяк
  • Нечеловеческий источник сигнала
  • Передача официальных данных
  • Последствия боя
  • Рассредоточение конвоя
  • Сигнал о помощи
  • Слабый сигнал
  • Цель миссии
Спонтанно возникающие
Планетарные
  • Активный источник энергии
  • Искусственная постройка
  • Мелкие обломки
  • Место падения
  • Место крушения
  • Нестандартные метки
  • Раскопки на поверхности
  • Сигнал: Люди
  • Сигнал тревоги
  • Событийные
    (возникают при разных состояниях системы)
  • Залп из АИ-орудий
  • Зона конфликта с иными
  • Конфликт
  • Маяк конвоя
  • Контрольная точка
  • Место катастрофы
  • Обнаружена пиратская активность
  • Сигнатура АИ-корабля
  • Политические
  • Военный удар (Дентон Патреус и Закари Хадсон)
  • Вооружённое восстание (Юрий Гром)
  • Искоренение преступности (Арисса Лавиньи-Дюваль)
  • Ожесточённый протест (Пранав Антал)
  • Очаг сопротивления (Архонт Делен)
  • Постоянные
  • Место добычи ресурсов
  • Навигационный маяк
  • Незарегистрированный маяк связи
  • Пост перехвата
  • Примечательные звёздные феномены
  • Район катастрофы
  • Скопление астероидов (Belt Cluster)
  • Старинный зонд
  • Точка
  • Туристический маяк
  • Distress Call
  • Experimental Habitats (Экспериментальная среда обитания)
  • П  О  Р

    Иконка интересные места цв sm     Интересные места     Иконка интересные места цв sm

    География
    Формы рельефа Каньоны • Кратеры • Горы
    Геологический сигнал Фумарола • Газовая воронка • Гейзер • Лавовый фонтан
    Объекты
    искусственного
    происхождения
    • Базы INRA
    • Древние руины
    • Конструкции Стражей
    • Кладбище Анаконд
    • Место падения
    • Объект взаимодействия
    • Покинутое поселение
    • Планетарные станции
    • Пост перехвата
    • Подобранное имущество
    • Разбившийся корабль
    • Старинный зонд

    Иные формы жизни

    Биологический сигналН
  • Амфоры
  • Анемоны
  • Корковые бугры
  • Мозговые деревья
  • Волнистые клубни
  • Таргоиды
  • Неизвестный таргоидский корабль
  • Нечеловеческая сигнатура
  • Таргоидский «Нарост»
  • Таргоидский планетарный объект
  • Шипы таргоидских «наростов»
  • Прочие Осколки кристаллов
    Сигналы, отмеченные H актуальны только владельцам дополнения Horizons.

    Overview

    Гайд по поселениям и прочим местам интереса, добавленным в Одиссее.Тушение пожаров, кражи, скрытность, взлом, инструменты, необходимое оборудование.

    Введение

    Приветствую, командир. в этом руководстве описаны основные методы взаимодействия с поселениями и как они работают.
    Некоторые моменты в руководстве неточны и возможно ошибочны, также некоторые вещи я еще не протестировал. Если у вас есть какие-то замечания и дополнения, пишите в комментарии, желательно с пруфами.

    Поселения и прочие места интереса

    Места интереса делятся(мной!) на 4 типа:

    Лут

    Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
    Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
    Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.

    Из интересностей:

    Экипировка, корабль

    Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV.
    Маленький размер позволяет сесть практически в любое место и от трапа недалеко бежать.
    Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.

    SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.

    Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.

    Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму (Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит), либо одно кинетическое и одно лазерное.

    Расходники сколько влезает в карманы.
    Разве что взломщики не слишком нужны, они незаменимы только при открытии желтых ящиков, но влезает их всего 2 и после нужно бежать пополнять запасы, плюс их применение палят, само наличие в карманах тоже отличный повод вас убить.

    Инструменты
    Их всего три:

    • Энерголинк
    • Плазменный резак
    • Анализатор профиля

    Энерголинк позволяет открывать обесточенные двери. Если дверь вас не пускает, переключите режим и попробуйте снова.
    При активном реакторе можно заряжаться от зарядок.

    Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах.
    Требуется и на других точках интереса, возникающих после сканирования планеты.

    Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.

    Ваш лучший друг

    Итак по прибытии в поселение первым делом стоит найти лучшего друга. Выглядит он вот так:
    Отображается на карте. Если он спит, взбодрите его энерголинком.
    Терминал может показать местонахождение сотрудников и их уровень допуска, местонахождение контейнеров, реактора, портов данных, консолей и вообще всего, на что можно тыкнуть кнопкой взаимодействия.
    Цель миссии в его меню будет подсвечена и вам остается лишь нажатием пробела добавить метку нужного объекта себе на компас.

    Если у вас недостаточный уровень допуска, можно применить к терминалу взломщик.
    Осторожно! если этот терминал увидят жители, они станут встревожены, а если в таком состоянии увидят вас, поднимут тревогу.

    Часто помогает в запутанном комплексе,
    в темноте,
    укажет на терминалы данных,
    и даже на контейнеры для образцов.

    Необитаемое обесточенное поселение.

    Запуск реактора.

    1. Определяете местонахождение реакторной визуально (если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга).
    2. Добираетесь до туда, активируя двери энерголинком, предварительно вырезая защитные крышки резаком, где это необходимо.
    3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него.
    4. Запускаете реактор с консоли.
    Далее можете лутать все что видите, если подогнать SRV прямо к дверям, делать это будет сподручнее.

    Тушение пожаров

    Нужно найти вот такие консоли:
    и активировать их. Если есть трудности с поиском, на помощь придет ваш лучший друг. Внешние консоли защищены красной крышкой и обычно находятся либо на крыше, либо возле стен снаружи, недалеко от входа. (если входа возле консоли нет, это не значит, что его там не может быть!)

    Миссии по сбору предметов.

    1. Ищите вашего лучшего друга.
    2. Узнаете у него где нужный вам контейнер или терминал.
    3. пробираетесь к цели.

    Перед попыткой открыть “контейнер для образцов”, или подобные ему, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из ниоткуда может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями “а кто.. а кто это сдееелал?!?” пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.

    Обитаемое поселение

    С жилыми базами уже сложнее, тут и вломить могут, но и лута в контейнерах больше.
    В активном поселении можно обойтись без Maverick’a, открывать панели либо клонированием профилей либо взломщиком.

    Цель миссии контейнер/терминал.

    Узнаете местоположение у лучшего друга и проникаете в нужное строение.

    • Можно сделать со стрельбой.
    • Можно по-тихому скопировать профиль с нужным уровнем допуска.
    • Можно вскрыть панель и перегрузить энерголинком дверь шлюза.
    • Можно воспользоваться взломщиком.

    Последствия перегрузки и взломщика встревожат NPC. Если они увидят вас рядом, попытаются поднять тревогу и убить вас. Через какое-то время они остынут и вы сможете спокойно находится возле взломанной/перегруженной двери.

    Полноценное лутание.

    Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
    На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
    Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
    Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
    Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
    Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи.
    Также можно взломать/перегрузить двери, предварительно убедившись, что возле них никого нет, даже если позже двери обнаружат, через время поселенцы успокоятся и больше не будут реагировать на взломанную дверь.
    Иногда жители выходят подышать вакуумом, в этот момент можно пройти в открытые двери.

    Наша цель первым делом отключить сигнализацию и желательно еще авторизацию дверей,
    Сигнализация может быть расположена:

    • в комнате с реактором,
    • за дверью возле реактора,
    • может быть не расположена вовсе,
    • в командном центре,
    • в промышленном здании в закрытой зоне

    ну и до кучи и общей безопасности все турели.
    После чего можно спокойно приступать к обогащению.

    Если даже вас попытаются убить, вы можете просто расправится с агрессором и теми, кто придет на выстрелы.

    В случае если стелс еще не завален – Закрытые зоны с жителями внутри лучше оставить на последок, там высок шанс обнаружения.
    Самым последним можно забрать регулятор мощности.

    Деактивация реактора

    Даже если вы вырубите NPC по тихому, попытка выключить реактор приведет к поднятию местной тревоги и к вам прибежит вся охрана и ближайшие мирные неписи(они скорее на звуки стрельбы, а там уже подключатся к веселью)
    Если отключить сигнализацию, выключение реактора пройдет тихо и вы спокойно можете покинуть поселение, причем встревоженные охранники даже не будут вас сканировать.

    Жители поселения

    Охранники.
    Обитают вокруг зданий, иногда есть в командном центре в запрещенной зоне. Раз в n минут если вы находитесь в их радиусе стопанут на сканирование.
    Вооружены много чем, комбезы оснащены щитами.

    Рабочие/ученые/инженеры и прочие не охранники.
    Обитают по большей части внутри зданий.
    Вооружены только пистолетами и не имеют щитов.

    Мародеры
    Вызывают больше сложностей чем охрана из-за своей численности, появляются в местах крушения 3 уровня и в покинутых поселениях.
    Вооружены много чем, стоит остерегаться плазмы Executioner. Пока не прокачан костюм стоит использовать SRV для уничтожения.

    Охранники и мирные имеют 3 состояния:

    • Обычное. Охранники патрулируют и иногда сканируют игрока, прочие занимаются своими делами.
    • Встревоженное. Ищут источник местной тревоги(только охрана), шума в запрещенной области, выстрелов, того, кто взломал/перегрузил дверь или поспособствовал кончине их друзей.
      При нахождении в запрещенной области дают некоторое время выйти из нее, после становятся враждебны. Во всех остальных случаях сразу становятся враждебны.
    • Враждебное. Пытаются вас убить. Стелс уже не работает.

    Со временем успокаиваются и возвращаются в обычное состояние.

    Скрытность

    Когда игрок находится за спиной у NPC, то его не видно, но слышно.
    Передвижение приседом бесшумно.
    На радаре непись отображена точками когда игрок их не видит, и стрелками когда видит, если игрок смотри в сторону неписи. а она точкой отображена, значит не сможет заметить незаконные действия.
    Находясь вне поля зрения жителей можно совершать незаконные действия, но если вы в этот момент топаете, непись может повернуться на звук.
    Если NPC обнаружат взломанные/перегруженные двери или терминал, то станут тревожны, но не обнаружив игрока вернутся в обычное состояние и будут реагировать на игрока как обычно, даже возле взломанной двери.
    Учтите, что если совершать незаконные действия прямо за спиной у поселенцев, они вас услышат.

    Избавится от чужого профиля можно через колесо предметов -> вниз.
    Дроны всегда отображены стрелкой, но они элемент декора пока не поднята тревога.
    Можно скрытно вырубить энерголинком в режиме перегрузки жителей без щитов, но это стоит 30% заряда аккумов и вас оштрафуют, первое же сканирование завалит стелс.

    Незаконные действия

    Применение:

    • резака,
    • взломщика,
    • энерголинка в режиме перегрузки(и к NPC в том числе),
    • анализатора профиля в режиме клонирования профиля
    • оружия
    • засветиться 2 раза с этим всем в руках.

    Нахождение в запрещенной зоне, взятие активов и товаров, стрельба.
    Скачивание данных не является запретным.
    Если вы вытащите оружие или инструмент в незаконном режиме, вас попросят убрать, через какое-то время штрафанут и попытаются убить, если убрать и достать повторно, также попытаются убить.

    Если охранники мирные, но у вас возле радара горят значки либо незаконного груза в рюкзаке (помимо запрещенных в этой системе товаров это товары, которые вы украли в этом поселении) либо розыска, вас попытаются убить после сканирования.

    Тревога

    Общая, когда не выключена сигнализация, враждебная вам непись запросит подкрепления, что приведет к включению тревоги, иногда можно успеть убить до включения тревоги. Все пытаются вас убить.
    Местная, её вызывает оборудование с образцами, которое долго открывается и вытаскивание регулятора мощности из реактора. Прибегает вся охрана, мародеры(если есть).
    Можно по звуку и его местоположению определить разницу.

    Когда житель становится к вам враждебен, он не сразу вызывает тревогу и можно успеть убить его.

    При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны.

    Это руководство предназначено для охвата (в основном) всего, что вам нужно знать для изучения Млечного Пути.

    Что такое точка исследования?

    Масштабы исследования в этой игре чрезвычайно просты. Основное внимание уделяется пилотированию вашего корабля в любую точку галактики, где вы можете найти всевозможные экзотические виды, формы жизни или космологические тела, которые, возможно, никогда раньше не видели. Следует отметить, что исследование определенно не подходит для всех игроков в Elite: Dangerous, поскольку для некоторых оно может оказаться утомительным и трудоемким. Во время исследования вы должны поддерживать определенный настрой, посвященный эффективности времени и удовлетворению, иначе вы можете почувствовать усталость или нежелание часто путешествовать. В этом руководстве объясняются способы противодействия этому и как подготовиться к максимальному раскрытию своего потенциала во время путешествия среди звезд.

    Выбор корабля

    Следует сразу же отметить, что выбор корабля для исследования основан исключительно на предпочтениях, и на ваш выбор будут влиять скорость движения, внешний вид, эффективность и т. д. Теоретически любой корабль может исследовать, однако некоторые корабли по своей природе гораздо более практичны. для многих желаний исследователя. Наиболее распространенным предпочтением является практичность для исследования поверхности и вакуума, а также сохранение хорошей дальности прыжка в световой год.

     
     
    Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории малых судов следующие:

     
     
    -Adder (верхний диапазон 32ly*)

     
    -Кобра МК. 3 (верхний диапазон 28.5 световых лет*)

     
    — Diamondback Explorer (максимальный диапазон 41.6 световых лет *)

     
    -Дельфин (Верхний диапазон 35.1 лет*)

     
    -Sidewinder (максимальный диапазон 24.4 л.с.*)

     
     
    Эти корабли, хотя и небольшие, чаще всего предпочитают из-за мобильности, большой дальности прыжка и приличной функциональности в путешествии. Основными недостатками этих кораблей являются их относительно низкая дальность прыжка по сравнению со средними или большими кораблями, а также их низкая скорость черпания топлива. Благодаря технике эти корабли могут достигать дальности полета более 30 световых лет.

     
     
    Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории средних:

     
     
    -Asp Explorer (максимальный диапазон 38.1ly*)

     
    -Krait Phantom (Максимальный диапазон 34.8 световых лет*)

     
    -Python (максимальный диапазон 30.5 световых лет*)

     
     
    Эти средние корабли обеспечивают хорошую снисходительность и, в более широком смысле, полезность в виде дополнительного пространства для модулей, а также предлагают значительную экономию топлива из-за размера их привода Frame Shift. С инженерией эти корабли могут легко достигать дальности 40 световых лет. (Размеры модулей и экономия топлива будут объяснены позже.)

     
     
    Наиболее распространенные вспомогательные суда в категории больших:

     
     
    -Анаконда (максимальный диапазон 41.5 световых лет*)

     
    -Тип 7 Транспортер (Максимальный диапазон 29.7 л.с.*)

     
    -Защитник Type 10 (Максимальный диапазон 25.8 световых лет*)

     
    -Federal Corvette (Максимальный диапазон 21.2 л.с.*)

     
     
    *Значения могут быть намного выше, если судно оптимизировано с помощью модулей и инженерных решений.

     
     
    Эти большие корабли отличаются превосходной маневренностью и обильным внутренним пространством, а их прочный корпус сочетается с минимальными инженерными решениями. Основными недостатками этих кораблей являются их медлительность и небольшая экономия топлива, которую раздражают более крупные двигатели Frame Shift. Благодаря технике эти корабли могут достигать дальности 50 световых лет или больше, а Anaconda является самым дальним прыжком из всех кораблей с потенциальной дальностью 90 световых лет.

    Функционал модуля

    Каждый корабль в Elite: Dangerous имеет модули, отсортированные по размеру и классу, а также управляемые как основные или необязательные. Основные модули являются модульными, как следует из названия, и обеспечивают судну критически важные функции. Дополнительные модули также являются модульными и обеспечивают дополнительные удобства, которые значительно облегчают выполнение задач на судне.

     
     
    Основные модули классифицируются как отсеки и модули:

     
     
    ⋅Переборки и переборки корпуса

     
     
    ⋅Реакторные отсеки и электростанции

     
     
    ⋅Подруливающие устройства и подруливающие устройства

     
     
    ⋅Корпус привода сдвига рамы и привод сдвига рамы

     
     
    ⋅Охрана окружающей среды и жизнеобеспечение

     
     
    ⋅Силовая муфта и распределитель питания

     
     
    ⋅Sensor Suite и датчики

     
     
    ⋅Магазин топлива и топливный бак

     
     
    Для ясности, классы модулей, представленные номерами 1-8, отвечают за определение размера типа модуля и могут быть вставлены в любые отсеки корабля, предназначенные специально для него, в случае основных модулей. , или в любой отсек, равный или ниже класса модуля, в случае дополнительных модулей.

     
     
    Рейтинг, полученный от EA, определяет эффективность модуля, а модули с рейтингом A работают лучше всего. Имейте в виду, что у некоторых рейтингов есть преимущества, характерные для этого модуля, где рейтинг A работает лучше всего и довольно тяжел. Модули с рейтингом B исключительно тяжелые и прилично эффективные, модули с рейтингом C экономичны, Рейтинг D — самые легкие, и рейтинг E — мусор.

     
     
    Вот разбивка по функциональности каждого основного модуля:

     
     
    Переборки определяют здоровье корпуса и параметры защиты корабля. В частности, они обеспечивают абсолютное здоровье корпуса, который определяет общее состояние корабля, сопротивления, в виде кинетических, термических и взрывных (и не обязательных при исследовании) и прочности брони, значение, присущее каждой модели корабля, которое обычно увеличивается с более крупными кораблями и уменьшает количество получаемого урона на фиксированную величину. . В Elite: Dangerous доступно 5 переборок, каждая из которых дает абсолютные бонусы к здоровью и бонусы к сопротивлению, каждый из которых может быть положительно или отрицательно улучшен с помощью инженерии. Ради болтливости, Легкие сплавы являются предпочтительным типом переборок в разведке, так как их разработка для увеличения абсолютной прочности не увеличивает их массу, что является важным фактором в дальности прыжка.

     
     
    Электростанции представляют собой термоядерные реакторы, потребляющие изотоп водорода. дейтерий, самая распространенная форма водород в звездах. Класс и рейтинг электростанций будут определять их выходную мощность тепла и мощности, измеряемую в % и мВт, соответственно. При разведке разумно выбрать растение с рейтингом A или D и минимального класса, чтобы избежать избыточной массы. Обычно это означает управление приоритетами мощности на более крупных кораблях.

     
     
    Двигатели двигают судно в космосе, а их класс и рейтинг определяют, насколько они эффективны в создании движения. На более крупных кораблях почти всегда требуются подруливающие устройства более высокого класса, поскольку комплект подруливающих устройств, который не может привести в движение достаточную массу, приведет судно к мели. При исследовании поверхности обычно рекомендуется брать с собой подруливающие устройства, которые могут комфортно двигать корабль, поскольку недостаточные подруливающие устройства не могут хорошо работать против гравитации, что увеличивает вероятность смерти от кинетического удара.

     
     
    Frame Shift Drive — самый важный модуль в исследовании. Класс и мощность привода переключения кадров влияют на его вес и максимальную дальность прыжка на световой год. Более высокая дальность прыжка также означает меньшее потребление топлива в целом, поскольку он более эффективен в своей задаче. Инженерное дело может почти удвоить максимальную дальность прыжка корабля, и следует знать, что совокупная масса корабля будет напрямую влиять на дальность прыжка указанного корабля. Расширяя это, вы можете приобрести еще более мощные приводы с материалами у торговцев материалами. FSD будет перегревать корабль в непосредственной близости от источников тепла, а также будет снижать скорость при наличии гравитации. В разведке решающее значение имеет выбор привода самого высокого класса и номинала. Лучшие FSD могут позволить себе более длительные поездки, позволяя вам по-настоящему насладиться чудесами космоса.

     
     
    Жизнеобеспечение имеет решающее значение для благополучия пилота во время разведки. Класс и рейтинг модулей жизнеобеспечения влияют на их запас кислорода и вес. В разведке крайне важно сохранить исправность модуля жизнеобеспечения. и фонарь высокий, так как разгерметизация или отказ модуля может означать верную смерть вдали от станции. Имейте в виду, что синтез кислорода с помощью железа и никеля может предотвратить смерть, но это лишь временное решение.

     
     
    Распределитель питания — лишний модуль

    в разведке

    . Класс и рейтинг дистрибьюторов определяют их вес и общую стоимость, предназначенную для SYS, ENG или WEP. SYS регулирует выдачу энергии модулям, таким как генераторы щитов, ENG регулирует скорость двигателей, а WEP определяет емкость конденсаторов для точек крепления. В разведке он почти полностью не используется, за исключением экранированных судов или надводных работ, где для предотвращения столкновений может потребоваться увеличение мощности щита и / или двигателя.

     
     
    Набор датчиков имеет решающее значение для безопасного управления пилотом во время исследования. Класс и рейтинг датчиков определяют их вес и расстояние сканирования. Инженерия в основном используется для снижения веса. При исследовании датчики необходимы для включения сонара для определения расстояния до планет или для обнаружения космопортов и авианосцев.

     
     
    Топливный бак абсолютно необходим для правильной работы корабля. Класс бака определяет вместимость водородного топлива в баке в тоннах. В разведке более высокий топливный бак означает, что можно совершить больше прыжков без дозаправки, однако вес топливо увеличивает массу корабля, уменьшая дальность прыжка.

     
     
    Дополнительные модули в кораблях необязательны и должны определяться предпочтениями игрока при постройке идеального исследовательского корабля. Некоторые из основных вариантов включают в себя:

     
     
    — Детальный сканер поверхности, необходимый для картографирования планет для получения максимального кредита.

     
     
    — Топливный ковш, для поддержания запаса топлива при исследовании

     
     
    -Auto Field-Maintenance Unit, требуется для ремонта поврежденных модули

     
     
    — Ангар для планетарных транспортных средств, для вождения и упрощения экзобиологии.

     
     
    -Supercruise Assist, только для автопилота в суперкруизе

     
     
    -Усовершенствованный док-компьютер для автопилота при посадке на планеты или порты, космопорты и т.п.

     
     
    -Генератор щита для дополнительной защиты в случае столкновения с объектом

     
     
    — Исследуйте лимпетов, чтобы получать товары из странностей, с которыми вы можете столкнуться.

     
     
    — Грузовые стеллажи для хранения любых товаров, с которыми вы можете столкнуться.

     
     
    Для разведки ТРЕБУЕТСЯ топливный ковш. Класс и рейтинг определяют норму черпака для судна. Имейте в виду, что подробный сканер поверхности также должен быть оборудован, если вы исследуете для получения прибыли. SRV также должен быть оборудован, если планируется использовать экзобиологию или добычу полезных ископаемых на планете, либо для сбора данных, либо для сбора сырья для синтеза (объясняется позже). Supercruise assist является хорошей альтернативой ручному полету к месту назначения и может использоваться с правилом 6 секунд (75% газа за 6 секунд до места назначения), чтобы быстрее добраться до места назначения. Напомним также, что определенные классы и рейтинги модулей могут увеличивать или уменьшать определенные характеристики корабля.

    Инженерные предпочтения и идеальные модификации

    Инженерное дело поможет вам получить максимальную отдачу от вашего судна. Существует множество модификаций на выбор, и это руководство поможет сделать правильный выбор, чтобы максимизировать эффективность вашего судна. Инженерия чрезвычайно сложна, но есть несколько руководств в Интернете, которые могут помочь. Я бы посоветовал этот сайт от CMDR Exigious. – [edtutorials.com]  Как бы то ни было, когда у вас есть материалы, пришло время расправиться и действительно превратить ваш корабль во что-то великое.

     
     
    Вот лучшие модификации на выбор и почему они такие:

     
     
    ⋅Переборки – Легкие сплавы: Heavy Duty Engineering, эксперимент с глубоким покрытием. Это лучший показатель для абсолютного хп корпуса.

     
     
    ⋅Электростанция – Идеальный класс/рейтинг: Инженерия с низким уровнем выбросов, урезанная. Это лучше всего подходит для поддержания низкой температуры, а также массы. Если вы не можете добиться надлежащего выхода энергии, вы можете перезарядить установку, чтобы поддерживать свой корабль, оптимизируя при этом массу. В противном случае купите растение более высокого класса, а затем занижайте цену.

     
     
    ⋅Двигатели – Идеальный класс/рейтинг: Чистая инженерия, урезанная. Обычно это комбинация для подруливающих устройств, но вы можете использовать распределители привода или тормозные приводы вместо s * ripped, если ваши подруливающие устройства могут использовать небольшое увеличение скорости. Драг-Драйв лучше всего подходит для скорости, но не для тепла.

     
     
    ⋅Привод сдвига кадра – Идеальный класс/рейтинг: Инжиниринг увеличенного диапазона, Ma * s Manager Experimental. Это ВСЕГДА следует использовать для разведки, однако более легкие корабли могут извлечь выгоду из Deep Charge, но это исключительно маловероятно, поскольку малые корабли не имеют высокой скорости черпания топлива.

     
     
    ⋅Жизнеобеспечение – Идеальный класс/рейтинг: Легкая инженерия. Если хотите перестраховаться и не жалко лишнего веса, используйте усиленные или экранированные для модуля хп.

     
     
    ⋅Распределитель питания – Идеальный класс/рейтинг: Усовершенствованная инженерная зарядка, упрощенная экспериментальная версия. Это почти всегда лучший вариант для большинства кораблей, но s*ripped down можно поменять на другой экспериментальный в зависимости от предпочтений.

     
     
    ⋅Датчики – Идеальный класс/рейтинг: Легкая инженерия. Это единственная модификация, которая вам когда-либо понадобится для датчиков, если только вам не нужно поддерживать высокую работоспособность модуля.

     
     
    Как указывалось ранее, дополнительные модули основаны на предпочтениях. Особенно это касается их инженерных решений. Вот еще несколько оптимальных инженерных решений для дополнительных модулей:

     
     
    ⋅Подробный сканер поверхности – Расширенный радиус сканирования зонда

     
     
    ⋅Авторемонтный блок – Экранированная

     
     
    ⋅Лимпеты – Любой тип роли: Легкий или усиленный

     
     
    ⋅Генератор щита – Идеальный класс/рейтинг: Усовершенствованная разработка с низким энергопотреблением, усиленная разработка, экспериментальная версия Hi-Cap, экспериментальная версия Lo-Draw, экспериментальная версия упрощенного типа

     
     
    Опять же, все это зависит от предпочтений, но все они должны быть сосредоточены на устойчивости или управлении весом, в зависимости от того, что вы хотите от своего судна. Есть много других вариантов на выбор, каждый из которых предлагает что-то уникальное, однако многие из инженерных решений могут не понравиться исследователям. Я бы посоветовал провести собственное исследование Элитный Опасный Фэндом. – [фандом.ком]

    Прокладывая свой собственный путь

    Теперь, когда вы прочитали и должным образом снарядили свой корабль для исследования, пришло время отправиться в путь по галактике. Однако без предварительного опыта проникновение в дальние уголки галактики чрезвычайно опасно для пилота, не подозревающего об опасностях путешествия. Компетентный исследователь должен научиться правильно питаться в космосе, а также прокладывать маршруты, находить космопорты или открывать внеземные планеты и звезды. Вы должны специально научиться:

     
     
    ⋅ Топливный ковш

     
     
    ⋅Поддерживайте свое судно в случае повреждения

     
     
    ⋅Открывайте совершенно новые звездные системы

     
     
    ⋅Правильное использование галактической карты

     
     
    ⋅Используйте сторонние сайты, такие как http://eddb.io – [eddb.io]  или http://inara.cz – [inara.cz]  чтобы найти достопримечательности, такие как популярные направления или космопорты

     
     
    ⋅Разные способы путешествовать, особенно с прокладкой маршрутов и использованием стороннего сайта http://spansh.co.uk – [spansh.co.uk]  использовать Нейтронный график, особый метод путешествия

     
     
    ⋅Используйте синтез, чтобы продлить работу или улучшить свойства судна или SRV.

     
     
    Чтобы начать, зачерпывание топлива — это первый метод, который вы должны практиковать. С топливным ковшом и питанием подойдите к звезде. Это нагреет ваш сосуд, но чем ближе вы подходите, тем быстрее черпаете. Самый эффективный способ черпать — это разогнаться до максимальной скорости и, по сути, «ехать» по звезде, то есть держаться поближе к зоне отчуждения (желтая линия орбиты, которая выкинет вас в обычное пространство, если вы ее нарушите) до тех пор, пока вы достигаете максимального уровня топлива, а затем улетаете, чтобы исследовать дальше. Практикуйте этот метод, пока не получите правильный результат. Это может занять время и усилия. Кроме того, вы должны быть бдительны в отношении «плотности звезд», которая является термином для общего количества звезд по отношению к положению игрока. Меньшая плотность звезд усложняет черпание и значительно упрощает попадание в ловушку без достаточного диапазона прыжков.

     
     
    Во-вторых, поддерживать свое судно довольно сложно, если вы никогда не исследовали его. Усовершенствованный отдел полевого обслуживания отремонтирует ваше судно в случае повреждения модуля. Однако иногда вам потребуется ремонтировать непосредственно корпус судна, и Вы можете использовать вышеупомянутые ссылки, чтобы найти космопорты для стыковки и ремонта.

     
     
    Расширяя второе маркированное понятие, синтез — это мощный способ укрепить определенные свойства вашего судна или вашего SRV. Используя элементы или определенные инженерные сплавы/соединения, вы можете синтезировать множество различных компонентов, которые могут делать такие вещи, как увеличение дальности прыжка в 1.25, 1.5 или 2 раза, повышение эффективности использования топлива или целостности корпуса вашего SRV. в х1.25, х1.5 или х2, среди многих других. Подготовка с помощью этих уловок может очень помочь вам, если вы совершите ошибки, большинство из которых неизбежны с новыми игроками. Сырье примечательно тем, что используется в инъекции ФСД, и все составные элементы можно найти при использовании планетарного SRV. Чтобы найти сырые ингредиенты, можно следить за сигналами радара на SRV, пока они не станут более концентрированными, после чего появится обнажение, в которое можно выстрелить, чтобы разбить его на элементарные компоненты, которые затем можно будет собрать.

     
     
    Расширяя четвертое маркированное понятие, вы должны научиться фильтровать галактическую карту, чтобы не остаться без топлива. Спектральная классификация Йеркса дебютирует в этом отношении и помогает фильтровать звезды. Звезды, отфильтрованные с помощью параметра звездного класса *, будут разбиты на O, B, A, F, G, K, M, L, T, Y, Proto, Carbon, WR, WD и Non Sequence. O, B, A, F, G, K и M — это солнечные тела, которые можно черпать из топлива. Другие звезды не могут. Целесообразно фильтровать только по этим звездам, чтобы уменьшить вероятность оказаться в затруднительном положении.

     
     
    Далее важно научиться обнаруживать тела в системе. Для начала привяжите свой Discover Scanner (он автоматически устанавливается на каждый корабль) к огневой группе на правой панели. Это позволит вам использовать системный сканер полного спектра. С ключом по умолчанию » ‘ «, вы можете открыть этот сканер. Это даст вам сканер диапазона, который обеспечивает определенные длины волн, соответствующие определенным планетам. Вы должны перемещать камеру, пока не найдете длину волны, отмеченную синим пятном и пунктирным белым кругом, а затем настроить сканер, пока круг не станет сплошным белым, после чего вы можете увеличить масштаб, чтобы обнаружить планету. Повторение этого позволит вам открыть для себя всю систему. Вот визуализация, помогающая понять функцию сканера:

     
     
    Elite Dangerous - Exploration Guide & Walkthrough - Blazing Your Own Trail - CE3BA14

     
     
    Кредит: Элита: опасный фэндом – [fandom.com] 

     
     
    Расширяя это изображение, существуют определенные типы планет. Определенные типы планет можно сканировать различными способами, и более тщательное сканирование обеспечивает более высокую выплату в дальнейшем. Вот визуализатор всех планетарных и солнечные значения:

     
     
    Elite Dangerous - Exploration Guide & Walkthrough - Blazing Your Own Trail - B7402E0

     
     
    Кредит: Элита: опасный Reddit – [reddit.com] 

     
     
    Значения с цветовой кодировкой соответствуют тщательности сканирования: FSS — это системный сканер полного спектра, FD — это первое обнаруженное, а DSS — подробный сканер поверхности. Подробный сканер поверхности — это дополнительный модуль, который необходимо установить и привязать к огневой группе на правой панели, прежде чем его можно будет использовать. Когда вы приближаетесь к планете любого значения (подробнее об этом через секунду), вы можете нажать кнопку огня для DSS. Это приведет вас к представлению DSS. То, что вы пытаетесь сделать, это запустить зонды в определенные точки планеты, чтобы нанести на карту порог в 90% планеты. Линия поможет вам оценить, как далеко уйдет зонд — пунктирная линия, перпендикулярная основной линии камеры, обозначает горизонт, а порог, где основная линия исчезает и появляется снова, — это то место, где находится точная задняя часть планеты. По сути, вы пытаетесь использовать гравитацию, чтобы притянуть зонд для составления карты планеты. Имейте в виду, что использование минимального количества зондов, указанных на экране, даст вам

    бонус за эффективность

    , увеличение выплаты.

     
     
    Предпоследние планеты имеют значения, причем каждая планета имеет определенное значение. В зависимости от качества сканирования, как видно на предыдущем изображении, вы заработаете больше денег за более тщательное сканирование. Также на значение влияет тип планеты. Наиболее ценными являются терраформируемые планеты (которые можно различить по карте системы), а также планеты земного типа, аммиачные планеты и водные планеты. Основываясь на этом, черные дыры и нейтронные звезды являются наиболее ценными звездами, и это на самом деле играет роль небольшого секрета.

     
     
    Наконец, вам нужно будет продать свои данные, чтобы получить прибыль. На сторонних сайтах, упомянутых ранее, вы должны найти авианосец или космопорт и продать свои данные Universal Cartographics, чтобы получить рейтинг. Наиболее важным аспектом этого является массив поддержки дальнего космоса, в котором представлены постоянно размещенные авианосцы с универсальной картографией, разбросанные по всей галактике. Вы можете найти карту с активными локациями здесь. – [edastro.com]

    Имейте в виду, что картографические данные носят временный характер, и уничтожение корабля приведет к безвозвратной потере данных.

    Продвинутая тактика для эпических исследователей

    Как только вы начнете осваивать исследования, вы сможете использовать более продвинутую тактику, чтобы по-настоящему взлететь и проникнуть в самые дальние уголки галактики. Однако рассказывать особо нечего, так как исследование становится то открытым, то закрытым для большинства через некоторое время.продвинутые пилоты могут использовать:

     
     
    ⋅Нейтронное шоссе

     
     
    ⋅Супершоссе самоуничтожения

     
     
    ⋅Поля нейтронов/черных дыр

     
     
    ⋅Экзобиология (более подробно будет рассмотрено позже)

     
     
    Начнем с того, что Neutron Superhighway — это образное шоссе, доступ к которому можно получить с помощью http://spansh.co.uk – [spansh.co.uk] . Довольно простой сайт берет ваше местоположение и дальность прыжка и дает вам серию нейтронных звезд для построения графика. Чтобы использовать шоссе, вам понадобится Advanced Field-Maintenance Unit и Fuel Scoop. Приближаясь к нейтрону как части «шоссе», вы должны медленно войти в конусы выброса, глядя в сторону от звезды, пока не получите сообщение от пользовательского интерфейса вашего корабля о том, что «Двигатель с переключением кадров перегружен». Когда это произойдет, ваш диапазон прыжка будет умножен на х4. Наслаждайтесь резким сокращением времени в пути с этим. (Совет: используйте Alt+Tab для перехода между браузером и элитой, а также рассмотрите возможность запуска элиты в полноэкранном режиме с рамками.)

     
     
    Автомагистраль самоуничтожения — это образное «шоссе», обозначающее процесс телепортации обратно на станцию, которую вы последний раз пришвартовался после смерти. Это эффективный способ сократить время в пути туда и обратно, если вам не нужны данные исследования.

     
     
    Поля нейтронов/черных дыр — это явление, которое можно наблюдать вокруг галактического ядра, где можно найти почти безграничное количество нейтронных звезд и черных дыр. Сканирование их и продажа данных универсальной картографии может быть эффективным способом получить ранг разведчика. Простой

    Местоположение нейтронного поля может быть расположено в Dryaa Pruae PX-U d2-781.

    , и простое число

    Поле черной дыры можно найти по адресу Shrogaei UU-X e1-5269.

    Не забудьте установить звездный фильтр только на звезды, не относящиеся к последовательности.

     
     
    Если у вас есть Elite: Dangerous Odyssey, экзобиология — отличный способ по-настоящему овладеть навыками планетарного полета. К сожалению, DLC довольно плохого качества, требует приличного количества знаний и подготовки, а также довольно утомителен.

    экзобиология

    Экзобиология — это общая работа, связанная с полетами к атмосферным планетам в поисках органической растительности на поверхности планет. Известные факты о поиске жизни довольно запутаны, однако есть некоторые, которые могут помочь вам стать опытным экзобиологом.

     
     
    Главное, что вам нужно для экзобиологии:

     
     
    ⋅Подготовка (соответствующие СИЗ)

     
     
    ⋅Знание типов атмосферы, гравитации и атмосферного давления

     
     
    ⋅Правильная техника посадки, в том числе SRV для эффективной работы на земле

     
     
    ⋅Терпение, и много его

     
     
    Чтобы начать работу, вы должны принести правильные инструменты для работы. Чтобы заниматься экзобиологией, необходимо купить Костюм Артемиды. Эти костюмы, произведенные SupraTech, можно найти в припасах Pioneer, расположенных во всех вестибюлях станций, а стоимость по умолчанию составляет 150,000 XNUMX CR.

     
     
    Elite Dangerous - Exploration Guide & Walkthrough - Exobiology - 5F2024E

     
     
    Кредит: Элита: опасный фэндом – [fandom.com] 

     
     
    Костюм Artemis создан специально для экзобиологии и особенно подходит для обеспечения устойчивости в неблагоприятных для окружающей среды местах. Как и все другие костюмы, он имеет гравитационный рейтинг до 2.69G и температурный предел 700K. Костюм поставляется с батареей большого размера и ранцевым реактивным двигателем, что важно при навигации по планетам. Некоторые инженерные модификации могут поставляться с костюмом при первой покупке, так как некоторые костюмы имеют класс 2 или 3. Однако это необычно, и никаких инженерных разработок не требуется, если владелец бдительно следит за потреблением батареи. Большая часть расхода заряда батареи происходит, когда пользователь использует генетический пробоотборник, инструмент, отвечающий за сканирование экзобиологических форм жизни.

     
     
    При исследовании вы неизбежно наткнетесь на планету с тонкий атмосфера. Разреженные атмосферы — это атмосферы с давлением 0.1 или меньше. Любые другие атмосферы считаются плотными и непригодными для посадки. Однако существует множество различных атмосферных композиций, почти все из которых чистые.

     
     
    Композиции Landable Atmospheric включают в себя:

     
     
    ⋅Силикатный пар

     
    ⋅Кислород

     
    ⋅ Аммиак

     
    ⋅Углекислый газ

     
    ⋅Азот

     
    ⋅Метан

     
    ⋅Аргон

     
    ⋅Вода

     
    ⋅Двуокись серы

     
    ⋅Неоновый насыщенный

     
    ⋅обогащенный аргоном

     
    ⋅Обогащенный водой

     
    ⋅Гелий

     
    ⋅Неон

     
    ⋅Богатый углекислым газом

     
    ⋅Богатый метаном

     
     
    Кредит: Элита: опасная одиссея Reddit – [reddit.com] 

     
     
    Все атмосферные составы напрямую влияют на органику, которую можно найти на каждой планете. Все органические формы жизни относятся к определенному роду и типу, где род — это уникальная категория для конкретной формы жизни, а типы — это просто цветовые вариации этой категории. Каждый род имеет разную ценность. Можно использовать кодекс, чтобы прочитать некоторую существующую информацию и местоположения, однако, поскольку Одиссея все еще довольно нова, большая часть информации неполная.

     
     
    Чтобы просканировать растение в Odyssey и заработать деньги, вы должны DSS атмосферная луна с плотность 0.27 или меньше, или атмосферная планета с гравитацией примерно 1.25G или меньше. Если биологические сигналы будут обнаружены, десантируйтесь на планету, где есть зеленый выделять. Популяции с низкой биологической активностью будут синими, но цвет довольно сложно различить. Когда планетарное планирование будет завершено, приземлитесь, а затем либо высадитесь, либо разверните SRV. Ищите до тех пор, пока вы не сможете визуально распознать растение, а затем отсканируйте растение с помощью генетического пробоотборника (привязка по умолчанию = 5). Как только это будет завершено, уезжайте или убегайте от отсканированного растения, так как сформируется невидимый радиус, не позволяющий игроку сканировать другое растение из этого списка. того же типа. Пройдя достаточно далеко, повторите этот процесс еще дважды, пока весь род не будет зарегистрирован генетическим пробоотборником, что можно определить визуально, когда модель представления вытаскивает канистру из пробоотборника, а затем очищает данные с визуальным подтверждением успешного сканирования.

     
     
    Как только игрок будет удовлетворен, он должен вернуться в Vista Genomics в вестибюле космопорта и обменять данные на кредиты. Важно отметить, что экзобиологические данные преходящи, как и обычные картографические данные. ЛЮБОЕ смерть, пешком, в автомобиле или на корабле приведет к потере данных.

    Заключительные замечания

    В заключение, исследование — это занятие, которое подходит не всем игрокам Elite: Dangerous Players. Однако при достаточной подготовке, сборках, тактике и достижимых целях очень легко совершать самые впечатляющие исследовательские подвиги. Независимо от того, желает ли игрок осмотра достопримечательностей, денежной выгоды или просто способа скоротать время, исследования могут многое предложить как новичкам, так и опытным игрокам. С 400 миллиардами звезд любой может стать великим в профессии. Я надеюсь, что, собрав всю информацию в связном виде, ее будет легко собрать и создать корабль, способный плыть к звездам.

     
     
    Кроме того, как опытный игрок, совершивший кругосветное путешествие по галактике и прошедший более 1.5 миллионов световых лет, я почувствовал необходимость написать (в основном) подробное руководство по исследованию, поскольку мне искренне нравится все, что оно может предложить. Это мой первый гайд в Steam, так что оцените его. Я умоляю вас. Кроме того, если я что-то упускаю, что, вероятно, так и есть, сообщите мне в комментариях, и я это исправлю.

     

     
    Надеюсь, вам понравится руководство по Elite Dangerous — руководство по исследованию и пошаговое руководство. Если вы считаете, что нам нужно добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!

    Burnell Station

    Sol /

    Форпост

    Федерация

    Демократия

    Переработка

    0,00 св. лет


    358,72 св. с       Deshpande Mining Exchange

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Независимые

    Кооперация

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 153,18 св. с       Schottky Reformatory

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Демократия

    Колония

    0,00 св. лет


    2 721,71 св. с       Correa Entertainment Complex

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    9 151,39 св. с       Abraham Lincoln

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Сфера услуг

    0,00 св. лет


    490,87 св. с       Sakurai Tourism Complex

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    15 820,14 св. с       Daedalus

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Переработка

    0,00 св. лет


    232,63 св. с       Abimbola Metallurgic Reserve

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 152,77 св. с       Florianz Mining Prospect

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    18 634,36 св. с       Beauchene’s Horizon

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    19 054,85 св. с       Uutoni Extraction Platform

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    15 802,39 св. с       Ponomarenko’s Drilling

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    21 050,37 св. с       Haberlandt Survey

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Демократия

    Военная

    0,00 св. лет


    2 716,46 св. с       Ehrlich City

    Sol /

    Планетарный космопорт

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    232,81 св. с       Vadamootoo Mining Base

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    2 716,36 св. с       Tsarenko Prospecting Exchange

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    15 815,31 св. с       Grebby Prospecting

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    2 720,50 св. с       Yamashita Excavation Territory

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    18 634,08 св. с       Dewsnap Prospecting Station

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    2 717,88 св. с       Furukawa Enterprise

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    232,83 св. с       Bourne Mining Installation

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    2 712,78 св. с       Kvitka Dredging Enterprise

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    2 714,74 св. с       Fincham Drilling Hub

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    18 634,66 св. с       Awolowo Mineralogic Base

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    18 634,41 св. с       Walz Depot

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    232,87 св. с       Pavlenko’s Reception

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    9 152,57 св. с       Hirano Mineralogic Territory

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 152,97 св. с       Navarrete’s Prospect

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 153,87 св. с       Durrance Camp

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Демократия

    Колония

    0,00 св. лет


    2 714,89 св. с       Dekker’s Yard

    Sol /

    Планетарный форпост

    Федерация

    Мастерская (Инженер)

    Колония

    0,00 св. лет


    4 911,23 св. с       Malins’s Camp

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Военная

    0,00 св. лет


    2 715,59 св. с       Galileo

    Sol /

    Станция Ocellus

    Федерация

    Демократия

    Переработка

    0,00 св. лет


    489,74 св. с       Indongo Bay

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    9 150,85 св. с       Ikeda Tourist Zone

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    4 904,25 св. с       Kvitka’s Origin

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    4 914,17 св. с       Mathibeli Excavation Station

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    4 911,92 св. с       Ndiaye Hospitality Complex

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    4 903,91 св. с       Hao’s Steal

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    25 317,81 св. с       Avery Excavation Hub

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    18 634,32 св. с       Shen Extraction Rigs

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 154,29 св. с       Seidel’s Globe

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    18 633,96 св. с       Bibeau’s Wandering

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    4 905,23 св. с       Bruno’s Encampment

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Военная

    0,00 св. лет


    2 715,75 св. с       Lamar’s Prospect

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Независимые

    Кооперация

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 153,17 св. с       Oshpak’s House

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Независимые

    Кооперация

    Туризм

    0,00 св. лет


    9 153,78 св. с       Mendy Excavation Site

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    4 912,40 св. с       Amos Mining Hub

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Добыча ископаемых

    0,00 св. лет


    9 152,61 св. с       Rescue Ship — Li Qing Jao

    Sol /

    Гигантский корабль

    Федерация

    Демократия

    Спасение

    0,00 св. лет


    495,85 св. с       Banyard Command Outpost

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Военная

    0,00 св. лет


    4 902,03 св. с       Aithal Garrison

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Независимые

    Кооперация

    Военная

    0,00 св. лет


    4 915,16 св. с       Adebisi Hospitality Zone

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    25 524,89 св. с       Fraser Industrial Moulding

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    2 710,97 св. с       Ji’s Slumber

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    18 635,15 св. с       Alasa Industries

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    2 712,92 св. с       Mars High

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Сфера услуг

    0,00 св. лет


    821,01 св. с       M.Gorbachev

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Сфера услуг

    0,00 св. лет


    490,79 св. с       Walachnia’s Gate

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    15 819,68 св. с       Columbus

    Sol /

    Станция Ocellus

    Федерация

    Демократия

    Переработка

    0,00 св. лет


    2 718,27 св. с       Majoro Entertainment Complex

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    2 718,85 св. с       Avery Manufacturing Hub

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    0,00 св. лет


    9 152,64 св. с       Titan City

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Переработка

    0,00 св. лет


    4 900,47 св. с       Li Qing Jao

    Sol /

    Станция Orbis

    Федерация

    Демократия

    Сфера услуг

    0,00 св. лет


    490,68 св. с       Hidalgo’s Slumber

    Sol /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Туризм

    0,00 св. лет


    2 722,80 св. с       H7L-90W

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 792,30 св. с       V4Z-N7T

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       T1Q-G4H

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 633,70 св. с       H5F-5HL

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       X7L-W3Z

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       Bourne Manufacturing Installation

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEOdyssey Settlement

    Федерация

    Демократия

    Промышленность

    4,38 св. лет


    2 628,43 св. с       V4K-8TF

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       V7K-10W

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       K2Z-17K

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       KLY-W0L

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    11 699,27 св. с       Q9F-50T

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 862,61 св. с       K7L-22Q

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       H1L-T5V

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    3 105,65 св. с       J3X-6HT

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 809,92 св. с       T5X-1KK

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    3 175,47 св. с       J0G-37K

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    6 396 526,03 св. с       V3K-25N

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 812,18 св. с       H9H-08Z

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    6 396 614,41 св. с       VNF-26B

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       H3H-GQK

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    12 496,99 св. с       KFZ-75Y

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    6 396 732,19 св. с       H8V-38W

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 655,97 св. с       QZV-4VL

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       J5N-0XW

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    3 939,96 св. с       K6T-75B

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    248,37 св. с       J7H-69Q

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    3 011,45 св. с       T9L-72G

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 631,44 св. с       K6V-52F

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 999,94 св. с       K6V-04N

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    6 396 615,75 св. с       K2B-G7X

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    6 396 893,71 св. с       JBX-BTG

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    12 496,77 св. с       XFH-GQN

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       V2N-4VH

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       V9V-5HT

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    2 908,24 св. с       HBM-29Z

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       H3Q-G7N

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с       G6Z-WTZ

    Alpha Centauri /

    ALIASSTATIONTYPEFleet Carrier

    Независимые

    ALIASGOVERNMENTFleet Carrier

    ALIASECONOMYFleet Carrier

    4,38 св. лет


    0,00 св. с      

    Торговля в Elite Dangerous является привычным занятием для большинства игроков. Под эту категорию попадает множество видов деятельности: от разработки астероидов вплоть до банальной перепродажи ресурсов. В отдельных случаях торговля позволяет зарабатывать большое количество средств за относительно короткие сроки, а знать быстрые способы заработка – полезно. В этом материале вы узнаете про простые виды торговли в Elite Dangerous и об их особенностях.

    Перепродажа ресурсов

    Elite Dangerous – Гайд по торговле

    Самый примитивный способ поднять лишних денег – это покупка определённого товара за более низкую стоимость и его последующая перепродажа за более высокую. По времени метод довольно затратный, но на ранних стадиях вполне себе сносный.

    Идеальным космическим судном для этих целей будет служить посудина с вместимостью грузового отсека от 100 до 800 тонн. При этом желательно не забывать про маневренность и системы помощи в гиперкрейсерском режиме и при стыковке. Отличные вариант:

    • Type 6, 7, 9 (особенно с «грязной донастройкой»).
    • Imperial Cutter.
    • Cobra Mk III.
    • Python.
    • Anaconda.

    После того, как вы снарядились в торговую вылазку, откройте сайт EDDB и перейдите в раздел Commodities. Здесь вам необходимо найти товар, средняя цена которого составляет 5000 кредитов за тонну. После этого находим систему, где цена покупки данного товара меньше всего. Как правило, такие станции находятся не дальше 250 световых секунд. Чем выше численность населения в системе, тем больший объём товара отгружается на станциях. Идеальное количество – свыше 50 тысяч тонн.

    Записав все подходящие станции-кандидаты, повторяем процедуру ещё раз, но ищем уже точки с наивысшей ценой продажи. Сопоставив две точки маршрута, отправляемся на вылет и фиксируем прибыль.

    Добыча ресурсов

    Elite Dangerous – Гайд по торговле

    Жизнь устроена так, что ты либо платишь за что-то, либо делаешь это своими руками. Второй вариант принесет вам значительно больше прибыли, потому что вы не будете тратить деньги на закупку товара. По совместительству шахтёрство является самым выгодным видом деятельности в Elite Dangerous.

    На выбор свежеиспечённого копателя доступны два вида руд: металлические и минеральные. Среди металлических руд наиболее выгодными являются золотая, осмиевая, платиновая и палладиевая. А вот из минеральных больше всего ценятся пейнит, опалы бездны и низкотемпературные алмазы.

    По большому счёту в Elite Dangerous существует лишь две категории мест для раскопок. Ими являются кольца планет и кластеры астероидов. Предупреждаем сразу: второй вариант займёт у вас больше времени, но принесёт меньше пользы. В связи с этим ведение раскопок в кольцах планет – наилучший выбор.

    Всего кольца можно разделить на 4 вида: ледяные, металлические, каменные и насыщенные металлом. Поскольку ледяные кольца богаты минералами, а металлические – металлами, отбрасываем остальные два типа колец и двигаемся дальше.

    Найдя подходящие объекты для раскопок, подлетаем к ним поближе и с помощью специального сканера анализируем состав астероидных колец. После этого вы увидите на них оранжевые области, подсвечивающие рудные скопления. Туда нам и надо.

    Но не спешите лететь в самый центр – как правило, там полно пиратов. Вместо этого можно влететь не чётко в центр, а посередине между центром и краем области. Там и руд побольше, и пиратов поменьше. Также рекомендуем вам переждать минуту-другую с пустым трюмом. Пираты будут атаковать вас только если найдут что-нибудь полезное, но покуда вы пусты – они будут улетать. После того, как пираты либо отвязались, либо не прилетели вовсе – начинайте добычу ископаемых, но не покидайте область. При повторном залёте есть высокая вероятность спавна врагов, равно как и перезаходе в игру в целом. Золотое правило: накопал – и только потом улетай.

    Когда все ваши отсеки будут забиты, отправляйтесь продавать честно добытое.

    Заключение

    Elite Dangerous – Гайд по торговле

    Теперь вы знаете о самом простом и самом прибыльном деле в Elite Dangerous. Спасибо за внимание!

    Elite Dangerous – Гайд по торговле

    Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить поиск вакансии
  • Как найти угол преломления луча в стекле
  • Как найти косинус угла больше 90 градусов
  • Дратини пиксельмон как найти
  • Как составить мой здоровый рацион питания