Eternium кровавая река как найти источник


Go to eternium


r/eternium


r/eternium

Subreddit for the cross platform ARPG Eternium: Mage and Minons.
Discord: https://discord.com/invite/vHjnCJY




Members





Online



by

TheHalfDane



Source of the river of blood

Cant find the source… Idk how to, please help

Бесплатная RPG Eternium: гайд по игре, cекретный код для получения бонусов, советы по выбору персонажа, прохождению и несколько трюков, которые сделают и без того классную игру еще приятнее. 

Для тех кто не в курсе, Eternium — это мобильный дьяблоид на Android и iOS, сделанный в лучших традициях Slash RPG. Бегаешь, убиваешь орды монстров, а в качестве награды за гринд получаешь предметы и одеваешь своего героя. Можно играть без интернета и даже на слабых смартфонах — Eternium не требует заоблачных мощностей и легко играется даже на iPhone SE.

К тому же, игра абсолютно бесплатна, не требует доната и не содержит рекламы. Во многом благодаря этому у нее более 28 тысяч отзывов в AppStore и GooglePlay со средней оценкой 4.8 из 5 баллов. Выпустив Eternium в 2014-м, разработчики продолжают поддерживать проект — на момент написания гайда последнее обновление датируется 21 января 2021 года. 

Что внутри

  1. Eternium: прохождение игры 
  2. Eternium: воин
  3. Eternium: маг
  4. Eternium: бандит (охотник за головами) 
  5. Способности героев в Eternium
  6. Eternium: секретный код 
  7. Eternium: рубины. Где взять максимум без доната? 
  8. Eternium: крафт. Делаем героя еще сильнее
  9. Eternium: спутники. Поддержка с воздуха!
  10. Eternium: советы новичкам для эффективного старта
  11. Бета-тест обновлений игры

В фэнтезийном мире Eternium вам предстоит сражаться с огромным количеством скелетов, демонов, призывателей и прочей нечисти. Стартовая локация — Берег Надежды — создана, чтобы познакомить вас с основами игры. Самое крутое в Eternium, это, пожалуй, управление. Чтобы применить скилл, здесь нельзя просто нажать кнопку. Вместо этого прямо во время динамичного боя нужно рисовать специальные символы на экране, чтобы ваш персонаж использовал заклинание или навык. Кстати о персонажах: их в игре всего три. 

Eternium гайд

Eternium: воин

Классический танк и боец в одном лице. Играя этим классом, нужно умело балансировать между высоким пулом здоровья, хорошей защитой и мощными атаками. Единственный класс ближнего боя в Eternium, зайдет любителям варваров, защитников или сбалансированных бойцов. 

Eternium: маг

Еще один традиционный класс, орудующий посохами, жезлами и сокрушительными массовыми заклинаниями. Для толпы скелетов — самое то. В игре за мага важна скорость: нужно одновременно разрывать дистанцию с соперником и рисовать заклинания, чтобы уничтожать противников. Сильный класс, при игре за которого важнее всего — атака и пробивание брони. 

Eternium: бандит (охотник за головами) 

Еще один классический дальнобойный класс, но не с луком или кинжалами, как это принято в классических RPG, где бандит выступает в роли ассасина, а с пистолетами. В зависимости от выкачки и выбора умений, бандит может играться как от автоатак, так и от своих умений. Я начал изучение Eternium как раз с этого класса, и он меня не разочаровал. 

Eternium прохождение

Выбрав один класс в начале игры, всегда можно будет переключиться на другой в любое время. Однако прокачка начинается заново. Собственно, берем любимый класс и бежим крушить орды врагов — в этом весь смысл как Eternium, так и любого другого дьяблоида. Мир здесь не открытый. Каждый уровень — отдельная локация, иногда маленькая, а иногда очень серьезная. На прохождение уходит от 5 до 20 минут. 

Самый хардкор начинается уже после 10 уровня, до этого момента игра как бы знакомит вас с окружением, правилами и особенностями. Максимальный уровень персонажа в Eternium — 70-й. Но по достижению “капа” игра только начинается: “триалы” и рейтинг лучших игроков, легендарные шмотки, PvP… Любителям гринда понравится максимально. 

Игра после 70 уровня: прохождение триалов

Способности героев в Eternium

Герои открывают новые способности при прохождении уровней. Способности  разделены на три вида: первичные, вторичные и пассивные. Управлять ими проще простого. Первичные способности активируются нажатием на экран одним или двумя пальцами — это автоатаки. Вторичные активируются как раз специальными знаками, которые игрок рисует на экране смартфона. Пассивные способности активны всегда.

Способности можно развивать за золото: прокачка происходит прямо в панели умений. На старте игры можно прокачивать одно умение, но за рубины — самую ценную игровую валюту – позже можно будет открыть еще два слота. 

Eternium навыки

Успех в игре — это правильное сочетание способностей, характеристик персонажа и предметов, а также использования бонусов, которые и без того бесплатный Eternium предлагает новым игрокам. О них и пойдет речь дальше. 

Eternium: секретный код 

На 5-7 уровне игра предлагает посетить форум и найти там секретный код, введя который можно получить свой первый легендарный предмет. Сэкономим вам время:

Eternium секретный код — “IDKFA”.

Вводите его в игре и получайте легендарный предмет — от перчаток до ботинок! Моему бандиту, например, достались неплохие штаны:

Eternium форум секретный код

Второй код, про который постоянно спрашивают в соцсетях — это код друга в Eternium. Введите код друга или передавайте свой код, чтобы получать по 50 рубинов за каждого нового игрока. Неплохая прибавка к жалованию! Кстати, есть еще несколько отличных способов раздобыть такие нужные рубины на первых порах. 

Eternium: рубины. Где взять максимум без доната? 

Рубины играют важную роль — это самый ценный расходный материал. Появляются они не очень часто, но просто необходимы при открытии сундуков, покупке дополнительных слотов для спутников, расширении инвентаря и арсенала заклинаний и еще очень-очень много всего. 

Важно:

в Eternium рубины — самая ценная валюта, но ее можно копить, при этом не вкладывая в игру ни копейки. Например, можно получить рубины при прохождении и перепрохождении уровней. Еще их дают за добавление друзей, получение ачивок (достижений), за ежедневные квесты, которые появятся в более поздней стадии игры. За сетку ежедневных квестов в Eternium дарят 100 рубинов. Гриндилка и есть гриндилка! 

На что потратить рубины в Eternium? 

  • На увеличение инвентаря;
  • На увеличение количества навыков, которые можно одновременно брать в бой;
  • На ускорение прокачки навыков;
  • На открытие сундуков, расположенных на локациях;
  • На покупку полезных предметов и т.д.

Но самый эффективный способ траты рубинов — это ивенты. Дождитесь игрового события или акции, копите рубины, а затем  — потратьте с двойной, а то и тройной пользой для персонажа. Терпения вам! 

Eternium: крафт. Делаем героя еще сильнее

Еще одна фишка в Eternium — это старый, добрый, рандомный крафт. Открывается он спустя несколько базовых уровней и работает очень просто. Нужно положить в котел три предмета и соединить их — на выходе получится один более качественный со случайным набором дополнительных характеристик. Все! 

К слову, вещи  в Eternium, как и в других RPG такого типа, делятся на обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные. Ненужные нам эпики можно хранить в сундуке, а потом отправлять их для изготовления нужных нам деталей брони и оружия.

Также крафтом можно заниматься у городских торговцев: выбирать конкретные предметы, которые вы хотите получить, но прежде собрать для этого необходимые ресурсы — мифрил, железо, ткань и пр. 

Лайфхак для новичков в Eternium:

Как только вы откроете доступ к созданию колец и бижутерий, подойдите к торговцу и создайте 9 колец необычного качества. Дело в том, что каждые три таких кольца можно превратить в одно, но на уровень выше. Из 9 зеленых колец получится 3 синих (редких), а из 3 синих — 1 эпическое (фиолетовое). Можно сразу изготовить два таких кольца и бижутерию, чтобы получить серьезный буст характеристик и бонусы. 

Eternium: спутники. Поддержка с воздуха!

Ну, не совсем с воздуха, но тоже сойдет. Еще один способ стать сильнее в Eternium — это нанять верных спутников. По мере прохождения основной компании они сами присоединятся к вашему отряду. Спутников всего три:

  • Воин Маркус;
  • Целительница Элейн;
  • Стрелок Робин. 

Изначально доступен только один слот спутника. Дополнительные два можно приобрести за рубины. Цены — нормальные, например, чтобы открыть второго спутника в Eternium нужно всего 75 рубинов. 

Спутники могут умереть, но возрождаются на месте после того, как бой закончится. Как только вы одолеете толпу врагов, которая преследует героя, спутники вернутся с полным хп-баром и продолжать воевать за вас. 

Из интересного: у каждого спутника есть свой навык, который также нужно рисовать на экране. Например, Маркус бежит в толпу врагов и оглушает их своим щитом, Элейн — стягивает противников в одну точку. А если сразу после стяжки пульнуть туда AoE-заклинание… Красота! 

Подытоживая, спутники – важный элемент игрового процесса в Eternium. Следите за своими подопечными, прокачивайте их и используйте во время битв.

Eternium: советы новичкам для эффективного старта

Далее приведем несколько эффективных методик, которые помогут качественно и быстро стартануть в Eternium, играть с комфортом и удовольствием. 

Регистрируйтесь в игре с привязкой e-mail. Мотивация следующая — все данные о прогрессе будут храниться на сервере — можно заходить с любого устройства. Помимо этого, всех игроков после привязки электронной почты ждет бонус в виде 30 рубинов. Больше рубинов богу рубинов! 

Открывайте сундуки в инвентаре не сразу. Уровень снаряжения в сундуке привязан к уровню персонажа. Сундуки дают за выполнение заданий (появляются в инвентаре) и на локациях. Например, на 30 уровне воин вытащит из сундука предмет 30 уровня, а на 70 — шмотку 70 lvl! Первый такой сундук каждый игрок получает уже на 4 уровне. Сохраните его, чтобы не потратить на бесполезные предметы — в начале ваш герой и так слишком силен. 

Сделка со штормом. На старте игра предлагает задонатить в нее 99 рублей. Всего за доллар с небольшим вы получите “живое” оружие, которое развиваться и становиться сильнее вместе с персонажем. Бонусом игрок получит 2000 золота и 300 рубинов. Это, пожалуй, единственный стоящий донат в Eternium. В любом случае, мы не можем рекомендовать приобрести эту пушку — предложение провисит два дня в почтовом ящике. Этого хватит, чтобы распробовать игру и понять, нужно это вложение или нет. 

Eternium игра

Проверяйте почту. Не стесняйтесь оставить отзыв об игре, подтвердить почту или подключиться через социальные сети. Всего 5-6 кликов — и игровой кошелек в Eternium пополнится сотней-другой рубинов. 

Игра начинается просто, а заканчивается большим количеством тактических возможностей на максимальных уровнях. Играть или нет, каждый выбирает сам, но в целом игра оставляет положительное впечатление. Если вам нравятся игры такого жанра и управление попроще, то эта игра для вас.

Бета-тест обновлений игры

Прямо сейчас для игроков с персонажами 70 уровня открыто бета-тестирование новшеств и грядущих патчей — можно в числе первых опробовать патчи и апдейты. На бета-тестирование можно записаться следующим образом: заходим в Google play → “Мои приложения и игры” → “Установленные” → “Eternium”  → листаем вниз и нажимаем «Подписаться на бета-тестирование». Удачи в мире Eternium! 

Читайте также:

  • Гайд на Корки в LoL Wild Rift
  • Гайд на Вай в LoL Wild Rift
  • Bless Mobile: подробный гайд

Пишет статьи о мобильных играх на iOS и Android. Сначала поиграет сам, и только потом рассказывает о личном опыте.

Предыдущая

🚀 Гайды👊🏻 Wild Rift Вай: сборка для побед в Диком ущелье

Следующая

🚀 ГайдыBless mobile: гайд для новичков, чтобы освоиться в игре

  1. Где найти Кровавую реку?
  2. Достигнув Пиков Гигантов, идите к кузнице на юго-востоке области.
  3. Спустившись в этом районе, вы найдете церковь выше по течению справа от вас.
  4. Это место рождения места возрождения, а также вторжения призрака Окины Бладфингера.

Однако где найти личиночные слезы? Слезу личинки можно купить у Пидии в поместье Кария за 3000 рун. Вы должны спрыгнуть со скалы на трех сестер, чтобы добраться до нее.

Как получить Реку Крови?

Реки крови можно найти в эндшпиле Горные вершины гигантов. Как только вы получите доступ к этому биому через основную цепочку квестов, вы найдете Церковь Упокоения к юго-востоку от карты.

Где найти реки крови? Катана Rivers of Blood на самом деле выпадает из захватчика NPC по имени Окина Кровавый Палец. Этот захватчик появляется рядом с Церковью Отдыха в последней части игры.

Итак, где найти катану лунного затмения? Лунное затмение можно найти в галерее Гаэля, между Некролимбо и Кэлидом. Если вы еще не исследовали Калид, вы вполне можете воспользоваться сайтом благодати «Балкон с видом на разложение» в качестве точки быстрого доступа.

Где взять личиночную слезу кольца Элдена?

Чтобы найти его, идите в центр области, где есть деревянные постройки. Поднимитесь на него и идите налево, где вы в конечном итоге найдете торговца. Вы можете купить Слезу личинки за 3000 рун.

Где найти имитацию разрыва кольца Elden?

Местонахождение: Нокрон, Вечный город. Чтобы получить Пепел имитации слезы, вам, как обычно, нужно будет отправиться в определенное место. Действительно, они находятся в сундуке в районе Нокрона, вечного города.

Почему мы говорим плакать крокодиловы слезы?

Древняя легенда гласит, что крокодилы плачут о своих жертвах, пожирая их. В трудах, приписываемых Плутарху, оплакивание в надежде на смерть человека считается «поведением крокодила».

Какая сборка Elden Ring?

Лучшая сборка Elden Ring Arcane. Как и наши сборки Rivers of Blood and Dexterity, эта сборка Elden Ring Arcane фокусируется на эффекте кровотечения, накладываемом на врагов. Он делает это, используя ритуальный навык Bloodboon, который идет со Священным копьем Могвина, которое является одним из лучших видов оружия в Elden Ring.

Как получить Кровавую реку?

Где найти Кровавую реку? Достигнув Пиков Гигантов, идите к кузнице на юго-востоке области. Спустившись в этом районе, вы найдете церковь выше по течению справа от вас. Это место рождения места возрождения, а также вторжения призрака Окины Бладфингера.

Какое оружие для духовника?

Оружие Исповедника и Варианты Печатей в Elden Ring Из-за одинакового количества силы и ловкости игроки могут использовать сочетание мечей, кинжалов и даже луков, как Основное оружие Elden Ring.

Где найти катану Река Крови?

вы можете trouver реки катана кровь в районе Вершины Гигантов, особенно в Церкви Упокоения.

  1. Разблокируйте область Вершина Гигантов.
  2. Перейти на сайт благодати «Могила великанов»
  3. Идите в церковь покоя.
  4. Сразитесь с Окиной, прежде чем победить Огненного великана.

Как получить катану Elden Ring?

Вы можете получить его с севера от пещеры Мерквотер или разбить лагерь рядом с местом благодати морских руин после победы над охотником за кровавыми пальцами Юрой. Еще один способ получить эту катану — выполнить цепочку заданий Охотника за кровавыми пальцами Юры во Второй церкви Марики.

Какое оружие для заключенного Elden Ring?

Заключенному понадобится ловкое оружие в качестве начального удара, но подойдет любое одноручное ловкое оружие, которое у вас есть. Узник также начинает с Мерцающим каменным посохом, но поиск посоха королевы полулюдей поможет вам нанести больше урона.

Какое лучшее оружие в Elden Ring?

Конечно, копья и великие копья также имеют хорошую досягаемость, но вы поймете, почему мы думаем, что Великий двуручный меч гораздо более грозен против суровых боссов Элденского кольца. Уже, для своей мощности. С сильным телосложением оружие чрезвычайно мощное.

Какое оружие воина Elden Ring?

Лучшая сборка из воин в конце игры

  • Для классификации: воин .
  • Использование бутылки: HP.
  • Оружие : Изогнутый меч зверолюдей.
  • Щит: Щит драконьего когтя.
  • Броня: Радаханская броня.
  • Основные характеристики: Сила, Выносливость.
  • Второстепенные характеристики: ловкость

Eternium WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Eternium — это игра в классическом жанре RPG от компании Making Fun. Если вы любите спокойные игры с развитием персонажа, самостоятельным изготовлением любых предметов, и прохождением сюжетной линии — этот проект для вас. Вы можете проходить ее в онлайн или офлайн режиме. Красочные разнообразные локации, интересные миссии, множество событий от разработчиков, с ценными призами, выделяет Eternium на фоне тысяч подобных игр. Разработчики сосредоточились на создании качественного проекта, а не на быстром заработке, поэтому игра получилась в добром классическом стиле RPG первого десятилетия 21 века.

Содержание статьи

  1. Секретный код
  2. Гайд для новичков
  3. Советы по быстрому добыванию валюты
  4. Гайд по героям
  5. Гайд по экипировке
  6. Секреты Воина
  7. Секреты Мага
  8. Секреты Охотника за головами
  9. Гайд о компаньонах
  10. Прохождение истории на героической сложности
  11. Прохождение Испытаний

Eternium: Секретный код

Сегодня будет не стандартное описание получения кодов и того, куда их вводить. Так как разработчики, на момент написания статьи, решили поощрить новых игроков набором для крафта всего одним, то отправляют каждому игроку с персонажем 10 уровня письмо. В письме идет описание их щедрости, а также предложение ввести секретный код (как показано на картинке выше) — IDRFA. После введения кода, вы получите обещанный сундук с материалами.

Если вам за деньги или под предлогом посещения непонятных страниц, видео предлагают иные коды, кроме нашего, то вас нагло обманывают.

Например, часто можно встретить «секретные коды сентябрь 2022». На самом деле, вы просто переходите на сайт, где за количество посещений владельцы получают денежку, так как сайт посещает много народа, то его можно рассматривать в качестве эффективной рекламной площадки, а так как рекламу распределяет робот, то на материал статей внимание особо не обращается. Так же делают накрутку просмотров на различных видеохостингах.

Но это безобидные способы обмана, а ведь есть мошенники, которые просят за коды реальные деньги, в итоге игроки платят, и не получают ожидаемого. А человек может сказать: «Ну, извини, срок кода вышел» или ты не успел в первую 1000 игроков и так далее. На самом деле, игра интересная, и совсем не зависит от внесения в нее денег. Вы можете пройти всю игру, не разу не заплатив за что-то.

Eternium: Гайд для новичков

Eternium — это вымышленный игровой мир, в котором вам предстоит бороться за мир против злых сил. Всю историю, которая предшествовала вашим приключениям можно узнать из первого вступительного ролика, из разговоров со старцем Аларионом, прочитать на загрузочных экранах уровня. На старте игры вы можете создать 1 — 3 героя, которые будут отдельно проходить сюжетные линии, но у них будет совместный сундук, через который можно между персонажами передавать ценные предметы, будет общий банк с рубинами и золотом. Если вы заработаете камни золото на одном герое, то потратить вы его можете на любом другом. О преимуществах создания нескольких персонажей мы рассказали ниже.

Сначала вы проходите небольшое обучение и несложную главу, из которых можете научиться управлять вашим персонажем, увидеть, как ведут себя монстры в битве. Затем вы попадаете в Родной город, из которого и будете путешествовать по мирам игры. Первый герой, с которым вам предстоит познакомиться — это мудрец Аларион. Он будет давать вам рекомендации и задания по сюжетной линии.

Сюжет — главная часть игрового процесса, в котором вы будете сражаться и зарабатывать валюту для развития. Миры и уровни истории открываются по очереди, но вы можете вернуться на любой этап, чтобы поднять опыт для дальнейшего прохождения или повысить свою казну. В историю и Испытания ведет одни ворота, которые расположены на севере города. После прохождения ворот, вы попадете на экран перехода к режимам игры. Экран разделен на 2 вкладки (кнопки переключения находятся в верхней части дисплея) — Приключения и Испытания (о них мы написали ниже).

Основные моменты прохождения игры

Экран миров. Окно Приключений разделено на 2 части. В левой части экрана показаны несколько планет — это миры по которым вы будете перемещаться, проходя сюжетную кампанию. Центральная и правая часть дисплея — это карта текущего мира. На ней обозначены объекты. Если вы прошли какую-либо локацию, она останется доступной постоянно. Нажав на нужную локацию, вы можете увидеть под ее названием уровень сложности: Нормальный (обычный) — эта локация подходит вам по уровню сложности Тяжело — прохождение может быть усложнено, так как монстры на пару уровней выше вашего (если вы поднимите уровень за счет прохождения ранее завершенных этапов, то сложность может измениться на нормальную). Есть еще 2 уровня сложности прохождения: Легко (когда враги на несколько уровней ниже вас) и Сложно (когда противники на несколько уровней выше вашего).

Карта. Зайдя в историю, вы можете бродить по карте, встретится с союзниками и соперниками. Управление героями очень простое, ему вы научитесь в режиме обучения. В правом верхнем углу расположена мини-карта. Она отображает ту часть локации, где вы находитесь в текущий момент. На ней видны монстры (красные кружки), сундуки (желтые кружки) и вы (зеленые кружки). Также на мини-карте отображаются другие предметы.

Если тапнуть пальцем по мини-карте, то откроется вся карта локации. Если вы еще не открыли какой-то участок, то на большой карте он будет в тумане. Открытые участки хорошо прорисованы. Благодаря картам, вы можете ориентироваться (это особенно важно на больших или темных локациях). Если вы бежите выполнять конкретное поручение (например, найти статуи), и не хотите много времени тратить на битвы с противниками, то вы можете смотреть на мини-карту, и видеть на ней красные точки, после чего можно обойти их.

К слову, есть монстры, которые очень хорошо чувствуют ваше приближение, и с радостью побегут вам на встречу размахивая своим оружием. Но есть враги, которые реагируют на вас только когда вы будете тыкать в них своим оружием или воздействовать на них заклинаниями. Первая группа монстров — это агрессивные противники, вторая — не агрессивные враги.

Если вам не нужен опыт, то можете смело бежать мимо не агрессивных существ. Но агрессивные чудища будет преследовать вас очень долго, пока ваши компаньоны не уничтожат их (если вы не обращаете на них внимание), или вы все вместе погибните от мощных ударов элитных монстров.

Экран локации. Практически всегда, вас в ваших путешествиях будет сопровождать стрелка, которая поведет команду к месту выполнения задания. Но иногда стрелки нет, что затрудняет прохождение на больших картах. В правом нижнем углу, есть кнопка в виде восклицательного знака, которая всегда подскажет прогресс выполнения миссии. Также в правом нижнем углу есть 3 кнопки вызова:

  1. Портал — вы можете ткнуть в кнопку пальцем или нарисовать символ S на экране. Появиться телепорт домой.
  2. Яблоко — это лечебный продукт, который восстанавливает ваше здоровье в течение нескольких секунд полностью пополнит вашу шкалу. Вы его можете вызвать в любой момент битвы, нажав на кнопку или нарисовав символ W. Не стесняйтесь подбирать яблоки по дороге. Они в инвентаре складываются в одну ячейку, поэтому не занимают много места.
  3. Эссенция — это лечебный напиток, который моментально восстанавливает вашу шкалу здоровья. Ее можно применить, кликнув на кнопку или нарисовав символ стрелки. Эссенция, как и яблоки, складывается в 1 слот в инвентаре.

Собирайте все яблоки и эссенции, которые падают с уничтоженных чудовищ, так как они могут вам спасти жизнь во время схватки, если вам не хватает эффекта «здоровье за удар», который восполняет ваше здоровье на процент от удара по врагу.

Капельки крови. Во время битвы у нас под ногами будут появляться различные предметы — это мешочки с золотом, материалы, предметы экипировки (выпадение зависит от монстра, с которым вы деретесь). Но часто будут падать красные кружочки — это капельки крови, которые немного восстановят вам и вашим компаньонам очков здоровья. Если вы чувствуете, что вот-вот отойдете в иной мир, то просто пробегите через капли. Это может спасти вас и ваших спутников. Если вы нажмете на капельку, то будет выделена она, и моментально полетит к вам в руки, при этом существо, с которым вы бились перестанет выделяться, как цель.

Навыки. С левой стороны экрана всегда располагаются ваши активные навыки, которые вы выбираете перед битвой (подробнее о них мы написали ниже). Здесь навыки делятся на 3 части, две верхние — это ваши способности, которые вы можете активировать во время схватки, нарисовав определенный символ. Если вы забудете символ — не беда, так как они всегда, в качестве подсказки, обозначены рядом с иконкой навыка.

Атакующий навык всегда применяется после выделения противника (его шкала здоровья размещается в верхней правой части экрана). Второй атакующий навык можно активировать после нажатия на цель двумя пальцами. Полезные навыки размещаются во 2 части иконок. 3 часть отводится под запускаемые навыки компаньонов (о них вы можете узнать ниже). Символы активации умений спутников также показаны около их иконок.

Время действия навыков. После активации навыка, если он имеет время применения (например, заморозка длиться 6 секунд), то значок отобразиться в верхнем правом углу экрана, по которому вы будете видеть его таймер. Проследив за временем применения способности, вы сможете переместиться в другое место или применить другой навык, а также будете знать, когда действие умения закончится.

Перезарядка заклинания. Когда вы активировали навык, его иконка на левой панели становится серого цвета. У каждого умения есть определенный промежуток времени, по завершении которого вы снова можете использовать навык. Это время можно сократить, увеличив показатель «скорость перезарядки» с атрибутов экипировки. Если перезарядка навыка не окончена, то вы не сможете его активировать. Время перезарядки навыков союзников вы отрегулировать не сможете.

Шкала здоровья. Расположена в левой верхней части экрана. Она отображает максимальное количество очков здоровья на данный момент. Здоровье можно повысить с помощью характеристики «здоровье» на предметах экипировки. Также базовое здоровье повышается с каждым новым уровнем (как и сила). Если шкала здоровья опустеет во время битвы — вы погибните. Но вы не переместитесь домой, а начнете прохождение с момента гибели.

Но за ваше возрождение берется определенное количество золота. Если золота мало на вашем счету, и его не хватает, чтобы возродить вас на стадии гибели, то вы возродитесь в последней точке сохранения (оно происходит автоматически в некоторых местах карты, пока не воскресните, не узнаете, где ваш прогресс прохождения был запечатлен).

Шкала опыта. Она расположена внизу любого экрана игры. По ней вы можете ориентироваться, сколько очков опыта вам не хватает для перехода на новый уровень. Опыт дается только в битвах с монстрами или за выполнения заданий. Другими путями получить его невозможно. Но можно повысить показатель получения очков опыта с помощью специального предмета «усилитель опыта» (дается во время определенных игровых событий и акций) или с помощью параметра на экипировки «получение опыта».

Игровая валюта

Рубины. Это премиальная игровая валюта. Они редко выпадают с монстров, поэтому их не получиться массово добывать на локациях. Но рубины можно получить в следующих местах:

  1. Ежедневные задания — максимально можно получить до 20 камней с 1 героя.
  2. Монстры на локациях — до 3 камней (крайне редко).
  3. Ящики с наградами — 5 камней за просмотр 1 видео.
  4. Новый уровень героя — 5 рубинов за каждый уровень на каждом персонаже.
  5. Достижения — до 50 рубинов, в зависимости от сложности выполнения условия.
  6. Ежедневный вход в игру — раз в несколько дней можно получить до 10 рубинов и другие предметы.
  7. Сюжетные задания — до 100 рубинов в зависимости от сложности прохождения.

Рубины используются для разблокировки слотов сундука, ячеек инвентаря, слотов компонентов, очереди прокачки навыков, ячеек под используемые навыки. Также за рубины можно купить золото, редкие игровые предметы, специальные наборы и для многого другого. Можно ускорить процесс прокачки способностей. Не рекомендуем тратить рубины на старте игры, просто копите их, пока не поймете куда действительно вам их лучше всего потратить. На любой стадии игры не советуем покупать за рубины золото.

Золото. Это основная и самая доступная валюта в игре. В основном вы будете добывать золото с монстров на локациях. Чем выше уровень персонажа, тем больше золота ему необходимо для развития. Золото можно получить из следующих источников:

  1. Сюжетные задания — берутся в вашем родном городке у разных неигровых персонажей (NPC).
  2. Ежедневный вход в игру.
  3. Монстры на картах и в Испытаниях.
  4. Продажа ненужных предметов скупщику.

Eternium: Советы по быстрому добыванию валюты

Сюжет

Лучше всего начинать фармить после достижения высоких уровней, когда у вас уже есть полный комплект легендарного снаряжения. Фарм — это методичные однообразные действия, направленные на добычу определенных игровых предметов, в основном, валюты. При этом полноценная добыча должна начинаться после того, как вы сможете наносить выше 40000 урона, чтобы это занятие действительно стало выгодным. До этих пор вы можете обходиться снаряжением из необработанных драгоценных камней.

Основная цель в добыче валюты и материалов — быстро двигаться. Найдите уровень с большим количеством плотно сбитых врагов или легкодоступного босса, и убивайте их так быстро, как только можете. Помните, что небольшие уровни отнимают больше времени за счет их загрузки, и имеют меньшее количество боссов.

Играйте на том уровне сложности, где вы не можете погибнуть, независимо от того, сколько врагов атакует вас одновременно, и привлекайте как можно больше противников за раз.

Идя на фарм, вам требуется экипироваться на максимальное повышение атаки и скорости движения. Также подберите правильные заклинания. Например, для магов важно максимально изучить заклинание выбора. Обладает массовым уроном (убивает сразу нескольких монстров), дает герою возможность проходить сквозь стены, имеет очень большой радиус действия и увеличивает вашу скорость передвижения. Вам не придется преследовать врагов с Молнией. Вихрь тоже может быть полезен, так как он стягивает группы врагов вместе и оглушает их. Никогда не останавливайтесь, чтобы собрать капли. Все они будут летать на вас в конце уровня. Игнорируйте группы врагов и даже сундуки, которые находятся в стороне. Когда вы занимаетесь фармом, вы не можете тратить тридцать секунд на погоню за маленьким сундучком! Если вам нужны лучшие предметы, сосредоточьтесь на боссах. Если вам нужно больше драгоценных камней, сосредоточьтесь на больших группах обычных врагов.

Сюжетные уровни для фарма:

1. Моргенхайм (уровень 47) — это потрясающее, если не лучшее, место для фарма в игре. Сундуки, разбросанные по всей крепости, горстка элитных монстров, которых нужно убить, — отличный способ получить золото, драгоценные камни и практически любой предмет в игре.

2. Осада Андерхельма (уровень 11) — нем есть один босс и сундук, он почти такой же короткий, как Отрубленная гора, но плотность врагов очень высока, чтобы получить большого количества драгоценных камней. Идите напролом с Молнией, привлекая сразу несколько групп врагов. Не беспокойтесь о боковых проходах и маленьких сундуках, так как они просто замедлят вас, но, если вы немного отклонитесь назад и вперед, вы сможете поразить несколько дополнительных групп монстров, не тратя слишком много времени. Не обращайте внимания на башни и идите прямо к боссу. После того, как вы убьете его, подождите секунду — и выстрелите по одной молнии в обе стороны, чтобы убить ближайших врагов, поэтому, если вы не будете ждать, вам придется их преследовать.

3. Отрубленная гора (уровень 10) — этот уровень очень прост и имеет самого легкодоступного босса в игре, что делает его хорошим для фарма драгоценных камней и экипировки. При высокой скорости движения, вы можете пропустить всех обычных врагов, убить босса и покинуть уровень. Кроме того, вы можете быстро убить обычных монстров, чтобы получить драгоценные камни и золото. Стратегия состоит в том, чтобы пройти мимо одной группы врагов, и подойти ко второй, чтобы вы могли уничтожить обе группы одновременно своей Молнией. Опытные игроки подсказали нам другой способ получить еще больше драгоценных камней на этом уровне. Если вы используете свои способности, чтобы оглушать Маргота достаточно долго, вы можете уничтожить его до того, как он убежит, что приведет к 100% вероятности выпадения драгоценного камня.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

4. Город Маладор (уровень 39) — это один из самых длинных уровней в игре. В нем есть много больших групп монстров, босс, который порождает еще больше врагов, 3 больших сундука и 10 маленьких сундуков. Сосредоточьтесь на повышении скорости атаки и перемещения, потому что вам предстоит много бегать. Этот уровень принесет вам много драгоценных камней и золота, и, поскольку он длинный, вам не придется тратить много времени на загрузку.

Другие уровни:

  • Сломанный дракон (уровень 16) — слишком длинный и имеет мало вражеских групп, чтобы на них можно было фармить.
  • Храм (уровень 29) — имеет много монстров и сундуков, а также босса, что делает его хорошим уровнем для добычи золота и предметов.
  • Горнило Морта (уровень 40) — очень длинное приключение, но в нем есть несколько хороших групп элитных монстров. На этом уровне находится финальный босс игры.

Фарм золота

Если ваша цель — золото, вам нужен самый высокий уровень сложности в приключениях, который вы сможете пройти быстро. Отправляйтесь в город Маладор (уровень 39). Доберитесь до босса, как можно быстрее с предметами, повышающими скорость передвижения. Здесь очень необходима достаточная прочность, чтобы босс не мог вас легко убить. Также, при фарме золота на этом уровне, вам необходим низкий урон, чтобы вы не могли быстро уничтожить босса, так как за это снижают процент получения награды с него. Атаковав босса — убегайте, дразня его, пока он не появятся. ящерицы. Когда убиваете ящериц, вы получаете несколько ящиков со знаком вопроса, полных золота. Вы можете фармить этих маленьких монстров сколько угодно долго, собирая большое количество золота. Избегайте оглушать или замораживать босса, потому что он, в этом случае, будет призывать меньше ящериц.

Испытания — хорошее место для фарма золота и драгоценных камней, но вы получаете только 3 ключа в день для их прохождения. Чтобы не терять время, сразитесь с ней на уровне сложности, где вы можете довольно легко ее убить. Как только вы израсходуете свои ключи, просто уничтожайте боссов так быстро, как только можете. Проще всего добраться до боссов в Отрубленной горе (уровень 10) и Осада Андерхельма (уровень 11).

Метод AFK (когда вы применяете минимум действий, а герой все делает за вас). На уровне 24, «Запах дома», вы можете выстрелить в первого врага, и просто продолжать стрелять (персонаж сам будет автоматически переключаться на других противников), пока уровень не закончится. И пока вы будете просто наблюдать за битвой со стороны, вам будет прибавляться золото, рубины и драгоценные камни для экипировки.

Eternium: Гайд по героям

Способности героев

Способности — это то, что позволяет вам наносить урон и манипулировать полем битвы в свою пользу. Навыки бывают 3 типов:

  1. Атака — это то, что вы используете для нанесения большей части своего урона, и их можно использовать, нажав 1 или 2 пальца на вашу цель.
  2. Полезность — используются для воздействия на вещи вокруг вас, например, для оглушения ваших врагов, предоставление себе и вашим спутникам положительных эффектов, отражение урона или увеличения урона, который вы можете нанести своими атаками. Вы используете умения, проводя специальными символами по области, на которую хотите воздействовать. Первый навык бесплатный и активируется путем рисования знака V. Стоимость второго навыка составляет 75 рубинов, и он активируется путем рисования перевернутой буквы V. Третий навык стоит 350 драгоценных камней, и активируется путем рисования буквы V, наклоненной вправо.
  3. Пассивные навыки — дают небольшие бонусы к вашим характеристикам или другим эффектам, не требуя активного использования. Их значки имеют форму восьмиконечной звезды.

У каждого класса героев разный набор способностей: у воина 21 способность, у мага — 20, а у охотника за головами — 18. У ваших компаньонов есть 4 или 5 способностей в зависимости от их типа. Каждый навык можно поставить в специальный слот (кроме пассивных), который будет отображаться на экране локации.

Страница способностей

На странице способностей вы можете увидеть, какие способности вы разблокировали, улучшить свои навыки и выбрать, какие из них вы будете использовать. В левой части страницы находятся ячейки для улучшений. В правом верхнем углу находятся ваши активные слоты способностей, в которые вы можете поместить свои разблокированные навыки. В правом нижнем углу находится список всех способностей, которыми может обладать ваш персонаж.

Вы начинаете с 1 слота каждого типа, и рекомендуется, в конечном итоге, разблокировать их все, чтобы иметь возможность использовать больше способностей одновременно. Это сделает вашего персонажа значительно сильнее. Все классы получают специфичную для класса «Врожденную пассивную способность». Эти пассивные способности не выделены в книгах заклинаний героев.

Вы можете улучшить способность, перетащив ее в пустой слот для улучшения. Затем игра откроет окно подтверждения, показывающее стоимость и последствия улучшения этого навыка. Повышение уровня умения может дать ему дополнительный атрибут. Например, заморозку или оглушение противников.

Уровень синергии — это бонус, который вы получаете за улучшение своих способностей, и он равен количеству улучшений ваших умений. Бонусы, которые вы получаете от уровня синергии, повышаются за каждые 10 уровней синергии. Ваш текущий уровень синергии можно увидеть в левой части страницы навыков над вашими слотами для улучшений. Нажав на свой уровень синергии, вы увидите, какие бонусы вы получаете, какие бонусы вы получите, а также следующий уровень вашего уровня синергии.

Атрибуты героев

Каждому герою можно развить несколько характеристик за счет повышения уровня или за счет улучшения предметов экипировки. Характеристик достаточно много, и все они влияют на ваше поведение в бою. Если вы неправильно подберете для класса нужные ему параметры, то он не сможет реализовать себя в полной мере. Ниже мы написали, какие атрибуты важны для каждого класса, но сначала необходимо разобраться за что отвечает каждый атрибут, и какие у него преимущества. Посмотреть полную статистику персонажа можно тапнув по кнопке «Детали», которая расположена под окном экипировки героя.

Характеристики урона Описание Классы, кому необходимо повышать показатели
Урон Показатель урона за 1 удар Все, у мага в приоритете
Сила В деталях вы увидите «урон + некое количество процентов». То есть это ваш общий показатель урона Все
Рейтинг темпа боя Количество ударов в секунду (показано суммарное значение от всех атрибутов) Все
Рейтинг крита Шанс нанесения критического урона. То есть определенный процент вероятности, что следующая атака будет критической. Например, из 100 ударов, есть шанс, что 15% из них будет критическими Все, у мага в приоритете
Урон крита Сколько урона нанесет ваш герой во время критического удара (в процентах)
Бонус физической атаки Определенный процент от оружия, у которого есть физический показатель. Например, пистолеты, мечи, копья Охотник, воин
Бонус огненной атаки Определенный процент, который дает урон огнем (складывается из общего показателя навыков и оружия) Все (у кого есть атака огнем, показано на заклинаниях и оружии)
Бонус ледяной атаки Определенный процент, который дает урон льдом
Бонус атаки природных элементов (земля, вода, воздух) Определенный процент, который дает урон природными элементами
Бонус таинственными атаками (сюда относится атаки тьмой) Определенный процент, который дает урон тьмы

Характеристики защиты Описание Классы, кому необходимо повышать показатели
Живучесть Общий показатель выживаемости в битве Все
Общее здоровье Количество очков здоровья. которое суммируется из разных источников. Базовое здоровье повышается во время прокачки героя Все
Броня Показатель того, сколько урона не достигнет персонажа. Рассчитывается по формуле: показатель входящего урона — процент брони, процент брони берется из разных источников (снаряжение, навыки) Охотник, воин
Рейтинг блока Процент вероятности того, насколько часто ваш герой сможет блокировать удар, и не допустить урон в ближнем бою Воин
Рейтинг парирования Процент вероятности того, насколько часто ваш герой сможет отбить атаки от оружия дальнего боя (стрелы, пули) Маг, охотник
Рейтинг уворота Процент вероятности того, как часто вы сможете увернуться (избежать) удара противника Воин, охотник
Регенерация Восстановление очков здоровья за секунду Маг, охотник
Здоровье за удар Восстановление очков здоровья при каждом ударе Маг, воин
Дополнительные параметры Описание Классы, кому необходимо повышать показатели
Скорость навыков Ускорение перезарядки способностей (от базовой скорости перезарядки отнимается процент, на который увеличена скорость Все
Рейтинг отражения Вероятность того, как часто вы сможете отправить входящий урон его отправителю. Например, в вас летит огненный шар, и у вас есть шанс в 15%, что вы можете отправить этот шар обратно противнику, который его выпустил Охотник
Скорость движения Вычисляется в футах в секунду Все
Прибавка золота На сколько больше уничтоженный вам монстр может дать вам золота. Например, если базовое золото, которое упадет в существа равно 100 золотым, а у героя прибавка равна 10%, то с данным показателем вы получите 110 золота Все
Получение опыта С каждого убитого противника вы имеете показатель получения опыта 100%, если выше значение равно 109%, то вы будете получать опыта на 9% больше, чем обычно. Например, с врага вы получаете 100 единиц опыта, при значении в 109%, вы будете получать 109 единиц золота Все

Расчет статистики

Нанесение урона. Урон от оружия (WD) — большинство способностей повышают свой урон с так называемым уроном от оружия. Коэффициент повышения отображается во всплывающей подсказке способности. Например, атакующая способность воина «Удар» имеет множитель 210% на 1 уровне навыка. Это означает, что при использовании она нанесет 2,1 умноженное на урон оружия, которое находится в руках героя.

Урон от оружия (WD) рассчитывается с учетом вашего базового урона от оружия (BWD), который представляет собой урон, указанный на вашем оружии, и множителя, полученного из вашего атрибута силы. Вы можете узнать общую силу (PM) в подробной статистике, нажав на кнопку «Детали», которая расположена под экипировкой персонажа. Обратите внимание, что BWD на самом деле представляет собой диапазон, указанный как минимальный и максимальный урон, который может нанести оружие, фактический урон выбирается случайным образом в этом интервале всякий раз, когда вы наносите удар по монстру.

Если ваш герой маг и у него есть фолиант, урон от вашего фолианта добавляется к вашему BWD. Например, маг с мечом и томом: меч в правой руке — 100-200 единиц урона + фолиант для левой руки — 20-40 единиц урона. Ширина полосы урона — от 120 до 240 единиц. Для двуручного оружия BWD рассчитывается как средний урон двух видов оружия. Например, воин, владеющий двумя мечами: меч в правой руке — 100-200 единиц урона + меч для левой руки — 50-100 единиц урона. BWD = от 75 до 150 единиц.

У всех героев базовый урон от оружия равен 1, даже без снаряжения. Это добавлено в BWD.

Множитель мощности (PM). Множитель урона, полученный из силы, рассчитывается по следующей формуле:

  • Для героев уровня 1-50 — множитель силы = Сила / [(Уровень героя-1)×1,837+10].
  • Для героев 51-60 уровня — множитель силы = Сила / [(Уровень героя-50)×10+ 100].
  • Для героев 70 уровня — множитель силы = сила / 200.

Как видите, множитель снижается по мере повышения уровня. Но, с другой стороны, по мере повышения уровня вы будете находить предметы с большей силой, поэтому ваш урон будет увеличиваться по мере того, как вы получаете лучшую экипировку.

Давайте подставим некоторые числа и посмотрим, что мы получим. Например, воин 28 уровня, использующий меч и щит (Штормовой клинок: 126-168 единиц урона), имеет силу — 208. Базовый урон оружия — в диапазоне от 127 до 169. Множитель мощности — 208/(27×1,837+10)=208/59,6 = 3,49. Отсюда, итоговый урон оружия будет наносить урон в диапазоне = [127…169]×(1+3,49) = [570…759]. Удар по монстру с помощью способности «Удар» с множителем 210% нанесет от 1197 до 1594 единиц урона.

Критические удары. Всякий раз, когда вы поражаете монстра способностью, у вас есть шанс нанести критический удар, двойной урон или более, в зависимости от вашей характеристики критического урона. В приведенном выше примере, у воина есть бонус к критическому урону +14% от Штормового клинка. Таким образом, урон от критического удара будет умножен на 2,14. Имея в сумме +100% к критическому урону, ваши критические удары будут наносить тройной урон вместо двойного.

Шанс нанести критический удар увеличивается в зависимости от вашего рейтинга критического удара.

Eternium: Гайд по экипировке

У каждого класса свой стиль экипировки. Например, охотник за головами не может носить доспехи и оружие война. При создании нового героя и запуске первого уровня режима истории вы начинаете с обычной брони, обычных штанов и обычного оружия (в зависимости от класса вашего персонажа), охотник за головами начинает с двойным оружием в обеих руках.

Качества предмета. Снаряжение имеет несколько видов качества, которые определяют его эффективность в битве:

  • Обычный предмет (светло-серый цвет) — у них нет дополнительных атрибутов.
  • Необычный предмет (зеленый цвет) — имеют 1 атрибут.
  • Редкий предмет (голубой цвет) — имеют 2 атрибута.
  • Эпический предмет (фиолетовый цвет) — у них 3 атрибута, имеют низкий шанс выпадения с монстров, падают в основном с боссов.
  • Легендарный предмет (золото-оранжевого цвета) — у них 4 атрибута, имеют крайне низкий шанс выпадения с монстров и боссов, практически не падают в начале игры.

Именованные предметы (цвет зависит от перечисленных здесь качеств, может быть эпическим или легендарным) — очень редко выпадают из любого врага в игре. У каждого из них есть особая уникальная способность, которую не могут иметь другие предметы. Такие предметы могут быть только эпическими или легендарными., причем, шанс получения легендарной вещи в несколько раз ниже, чем эпической. Самый высокий шанс выпадения именного предмета — с безумной ведьмы Горгоны. Эти предметы не могут выпасть из призванных монстров, включая скелетов, мерлоков и любых других.

Живые предметы (доступны только как эпические предметы) — особый тип экипировки, его можно получить только во время специального события или купить за реальные деньги. Фишка предмета в том, что его уровень растет вместе с уровнем обладателя. Если в игре повысят максимальный лимит уровня героев, то, автоматически, будет повышен лимит уровней живых предметов, которые есть у игроков. Типы предметов (под каждый тип выделен отдельный слот):

Название предмета Кто может носить
Шлем Воин (есть специальные шлемы для магов)
Капюшон Охотник за головами
Кепка Маг, охотник за головами
Плечи и подплечники Все классы
Броня
Перчатки
Брюки
Сапоги Можно изготовить для всех классов, но есть предметы, предназначенные только для одного класса (следует читать в описании)
Кольца (2 слота)
Книги и Тома Маг
Меч Воин, маг
Копье Воин, маг
Булава Маг
Посох Маг
Пистолеты Охотник за головами

Набор снаряжения — это редкие предметы гардероба ваших героев, которые имеют общий дополнительный бонус. Например, если собрать 4 вещи из одного комплекта, то вы получите бонус — повышение урона или повышение скорости атаки. Наборы подразделяются по классам персонажей, если комплект предназначен для мага, а вы играете воином, то экипировать набор вы не можете.

Крафт экипировки

Крафт — это изготовление или улучшение предмета при помощи специальных материалов. В игре можно изготовить все виды оружия. снаряжения и украшений (кольца, ожерелья). Также можно инкрустировать камнями любой предмет для повышения его параметров, или для получения дополнительных эффектов. Для крафта в Родном городе есть два не игровых персонажа — Морган ювелир (можно изготовить украшения) и Ингрид кузница (изготавливаются остальные предметы.

Материалы. Для крафта необходимы специальные материалы, которые вы можете получить в сюжете и Испытаниях, купить, получить из сундуков, или разобрать ненужные предметы в Разборке или скрафтить у кузнеца. Более качественные материалы можно получить из слияния нескольких ресурсов более низкого качества.

Крафт украшений. Тут все просто, вы подходите к Морган, затем выбираете необходимый вам атрибут, выбираете нужное украшение, и заплатив определенное количество средств, нажимаете на кнопку ковки. Если на начальных уровнях вы можете изготавливать украшения, выбирая нужный вам атрибут за золото, то после определенного уровня героя, с вас попросят оплатить работу рубинами.

У ювелира можно выполнить «Слияние» колец или ожерелий. Для этого нужно вставить 3 украшения одного качества в специальные ячейки, и нажать на кнопку крафта. После чего появиться предмет более высокого качества. Например, вы хотите из 3 необычных колец с разными атрибутами получить 1 редкое кольцо, то вам необходимо поставить кольца в слоты. После этой операции редкое кольцо, случайным образом, получит 2 параметра из трех предложенных. Если кольца будут иметь одинаковый атрибут, то он будет 100% перенесен на получаемое кольцо, второй параметр игра добавит самостоятельно в случайном порядке.

Крафт экипировки. Вы приходите к кузнецу, и вам сначала предлагается выбрать предмет или действие, которое вы хотите произвести:

  1. Оружие — здесь вы можете изготовить оружие ближнего боя (меч, топор, булава), волшебное ручное оружие (фолиант), волшебное оружие (посох) и щиты. У каждого типа оружия есть (помимо обычных типов оружия) возможность приобрести уникальное оружие, которое может быть доступно после изучения чертежа (можно купить у Лианы торговца чертежами).
  2. Броня — здесь можно скрафтить некоторые виды брони: легкая броня (капюшоны, колпаки, мантии и другое), плащи, наручи и пояса. В разделе «Легкая броня» есть возможность изготовить наборы.
  3. Брелоки — предмет экипировки, которому можно поставить все атрибуты, кроме скорости движения.
  4. Зачарование — дает определенному типу экипировки получить дополнительные свойства. Например, при ударе мечом, вы можете нанести дополнительный урон молнией. Или получить повышение определенного атрибута. Например, вы можете повысить всем нагрудникам показатель живучести на 25 единиц. Здесь можно произвести улучшение предмета Небесной сферой, то есть навсегда увеличить выбранный атрибут на небольшую (случайную) величину.
  5. Материалы — здесь вы можете произвести ресурсы для крафта.
  6. Превращение — из материалов более низкого качества можно изготовить материалы более высокого качества.

Давайте разберем на примере. Вам необходимо изготовить колпак эпического качества, но вы до этого не занимались ковкой. Поэтому вам сначала требуется скрафтить несколько колпаков необычного качества (обычные предметы не крафтятся). После нескольких попыток, вы получите предмет редкого качества. Теперь вы можете изготавливать колпаки редкого качества. И так вы делаете несколько попыток, пока вам не выпадает эпический колпак. В дальнейшем вы можете производить эпические колпаки, но ковка других предметов потребует повторения мероприятий.

Получив возможность скрафтить эпический колпак, вам необходимо выбрать 3 атрибута для него. На выбор вам дается несколько характеристик. Нажав на кнопку «Выбор атрибута», вы вызовите окно, в котором вы можете выбрать доступные параметры. Затем вам следует убедиться, что вам хватает материалов для ковки. Для этого есть в правой части окна специальный рецепт, в котором показано необходимое количество нужных ресурсов.

Если у вас нет какого-либо материала, можно кликнуть на кнопку «Ковка» (расположена в строке материала, которого не хватает). После этого, появиться окно, в котором вы можете изготовить материал. Если не хватает и в этом рецепте чего-то, то можно тапнуть по нему для крафта. Если не хватает золота, то его нужно заработать.

Как только вы выполните все условия ковки предмета, в правой нижней части окна крафта кнопка «Ковки» станет активной, и вы можете изготовить предмет. Не забывайте, что во время изготовления может получиться вещь более высокого качества (не указанный атрибут выбирается в случайном порядке).

Уровень мастерства — это умение изготавливать предметы в кузницу. Повышается за счет крафта. Мастерство высокого уровня дает возможность ковать вещи с высокой вероятностью изготовления. Так как у каждого предмета есть вероятность не быть выполненным, то необходимо воспользоваться возможностью свести эту вероятность к минимуму. Причем у вещей высокого качества вероятность удачного крафта ниже 50%. И чем выше ваш уровень мастерства, тем выше шанс успеха ковки эпических и легендарных элементов игры.

Eternium: Секреты Воина

Воин — один из трех классов героев, доступных в игре. Этот класс частично ориентирован на наступательный бой, и может выдерживать сильные удары врагов. Мускулистый, сильный и тяжелый тип бойца, который мчится на поле боя в лоб, сокрушая всех, кто стоит впереди, тактическими навыками, основанными на нападении, и парой смертоносного оружия. Или это королевский рыцарь с массивным щитом, делающим его недоступным для врагов, или массивный воин с двумя мечами в руках, сокрушающий демонов. Используя его критические атакующие навыки, вы можете легко осаждать вражеские замки, не оставив никого позади себя.

Советы для воина:

  • Вкладывайте свое время в 2 вида оружия, которые может взять персонаж. Постоянно пользоваться щитом бесполезно. Чтобы остаться в живых, необходимо прокачивать характеристику — здоровье во время нападения, и, таким образом, ваши эффекты скорости атаки будут постоянно лечить вас в бою.
  • При столкновении с сильными боссами активируйте навык «Выносливость», чтобы оставаться в живых намного дольше.
  • Попробуйте фармить в Испытаниях хорошее оружие на повышение урона в секунду, что очень важно в игре. На получение экипировки с таким показателем может уйти много времени, но этот атрибут сделает игру для вас более легкой.
  • Оптимальный вариант в развитии воина состоит в том, чтобы сосредоточиться на развитии навыков, как и в случае с другими классами героев. Попробуйте те, у которых есть эффекты контроля, такие как «Рывок» или «Ударная волна», которые делают врагов неподвижными, и дают вам достаточно времени, чтобы использовать навык «Боевая ярость». Это атакующий навык с массовым уроном.
  • Со временем рекомендуем максимально прокачать все способности воина, чтобы их можно было использовать в разных ситуациях. Если вы обороняетесь (например, на уровнях, где на вас идут волны монстров) можно использовать способность «Ударная волна». Этот навык имеет 2 доступных перезарядки, и исцеляет вас после применения к некоторым группам монстров. Однако, несмотря на то что он наносит большой урон, рекомендуется не применять этот навык на боссах и элитных монстрах, потому что он только отбрасывает их, а не оглушает.
  • Сосредоточение внимания на ваших компаньонах, которые могут быть очень полезными. Когда у вас будет достаточно средств, купите Мэгги, и вы будете удивлены, как она облегчит бои с боссами, обладающими сильными навыками, такими как Эльбан.
  • Воин имеет много способностей, которые повышают скорость атаки и скорость передвижения. Использование парное оружие с навыком «Безумие» в сочетании с «Боевой яростью» и «В зоне», и добавьте сюда с пассивный набор: «Дуэлянт» + «Стремительность» + «Молниеносные рефлексы». Если вы найдете 4 предмета из набора «Джаггернаут», то станете очень опасным противником.
  • Сосредоточив характеристики вашего снаряжения на скорости атаки, рейтинге критического удара, живучести, здоровье при попадании и сокращении времени восстановления, вы можете создать воина с максимально возможной скоростью атаки 13-14 ударов в секунду с «Безумием» и «Боевой яростью», работающими вместе, что делает воина почти неуязвим, и позволяет ему почти мгновенно уничтожать одиночных противников. Попробуйте получить шанс парирования на перчатках и хорошей накидке Интеграласа для максимального сокращения перезарядки от умения «В зоне», и ваш воин сможет использовать «Боевую ярость» задолго до того, как закончится его перезарядка.
  • Объедините «Безумие» 10 уровня, имеющее 25% шанс нанести двойной удар, и исцелить вас в дополнение к здоровью при попадании для каждой атаки, с одним или двумя хорошими мечами «Решимости Дейдры» (дополнительный шанс атаки), и вы получите воина, который наносит удар почти вдвое чаще.
  • Возьмите навык «Заряд» 10 уровня для дополнительного рейтинга критического удара, и добавьте «Рассекающий удар» 10 уровня (500% урона от кровотечения в течение 5 секунд), чтобы молниеносно пролетать через волны надоедливых обычных агрессивных монстров.
  • Можете попробовать взять 2 части набора «Авантюрист» для еще большего критического рейтинга.

Способности воина

Навыки атаки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Раздирающий удар Поражает всех врагов вокруг цели, нанося им тяжелые ранения Наносит 390% урона от оружия цели и 75% урона от оружия всем остальным целям вокруг нее. Наносит всем целям 1000% урона от оружия в течение 15 секунд, суммируется до 10 раз
Рассечение Воин совершает атаку, нанося урон всем врагам перед собой Наносит 350% урона от оружия. Цели замедляются на 50%. Наносимый цели урон уменьшен на 15%
Безумие Атакует врага яростным ударом Наносит 580% урона от оружия. Каждая атака увеличивает скорость передвижения на 6% (до 30%), и имеет 25% шанс исцелить вас на небольшое количество очков здоровья. Каждая атака имеет 25% шанс нанести двойной удар

Навыки полезности Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Рывок Атакует противников, нанося им урон и оглушая их на 3 секунды Наносит 300% урона от оружия. Повышает критический рейтинг на 2000 на 3 секунды
В Зоне Занимает сфокусированную стойку, что значительно увеличивает шансы парировать любую входящую атаку За каждую парированную атаку все перезарядки способностей уменьшаются на 1 секунду. Рейтинг парирования увеличен на 2000. Длится 5 секунд
Блок щитом Принимает защитную стойку, что значительно увеличивает шанс блокировать входящий урон щитом. Урон от «Смертельного броска» увеличен на 25%, пока активен «Блок щитом». Последние 5 секунд Рейтинг блока увеличен на 4000. После успешного блокирования атаки у воина есть шанс выполнить Смертельный бросок
Вихрь Атакует всех врагов на своем пути в течение 4 секунд Наносит 900% урона от оружия. Урон увеличен на 25% при использовании парного оружия. Попадание в цель наносит на 15% меньше урона за каждое экипированное оружие в течение 2 секунд. Скорость передвижения увеличена на 30%. Враги притягиваются к Воину
Прыжок (требуется 51 уровень) Прыгает к своим врагам. Получаемый урон уменьшается на 50% на 3 секунды Наносит 2000% урона от оружия. Каждый пораженный враг испытывает кровотечение, которое дополнительно наносит 4000% урона от оружия в течение 15 секунд. Приковывает к себе врагов перед прыжком
Боевая ярость (требуется 55 уровень) Занимает агрессивную боевую стойку, повышая свой урон и скорость атаки Скорость увеличена на 1000, последние 5 секунд. Урон увеличен на 20%. Вы движетесь к своей цели с молниеносной скоростью
Опустошение (требуется 60 уровень) Совершает серию разрушительных атак против одной цели, обеспечивает себе иммунитет к оглушающим эффектам, и снижает эффективность лечения врага, на 50% Выполняет 13 атак, каждая из которых наносит 6000% урона

Пассивные навыки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Стремительность Скорость атаки воина увеличивается Скорость увеличена на 250
Дуэлянт Наносит больше критических ударов. Каждый критический удар с вероятностью 25% активирует серию мощных атак «Шквал клинков» Критический рейтинг увеличен на 150. «Шквал клинков» состоит из 6 атак
Молниеносные рефлексы Воин получает повышенный шанс парировать входящие атаки. Каждое успешное парирование с вероятностью 50% активирует «Шквал клинков» Вероятность парирования повышена на 15%. «Шквал клинков» содержит 6 атак
Меч и щит Повышает свое боевое мастерство, используя щит. Критические блоки автоматически вызывают «Мощный удар щитом» Рейтинг блока повышен на 500. Имеет 25% шанс активировать «Мощный удар щитом» после блокировки и атаки, поражая до 6 целей и нанося 600% урона брони щитом.Броня щита удвоена
Крепкий как гвоздь Броня воина увеличена Броня увеличена на 20%
Быстроногий Скорость передвижения воина увеличивается Скорость передвижения увеличена на 20%
Интенсивная тренировка (требуется 53 уровень) Может чаще применять способности Скорость способности увеличена на 150
Вливание силы (требуется 57 уровень) Повышает свою силу при атаке +500 силы на 15 секунд

Eternium: Секреты Мага

Маг — это атакующий класс. Они, обычно, используют высокий урон в секунду за счет применения тактических навыков и способностей. В бой вступают маги, повстанцы-долгожители с низин деревень Эльдерата. Они используют широкий спектр разрушительных природных навыков, чтобы уничтожить подручных Рагадама. Среди магов распространены такие тактики, как замораживание врагов волшебной ледяной метелью, или использование силы управления временем для замедления врагов. Шокируйте, замораживайте и сжигайте — стихии подчиняются вашей воле!

Советы для волшебника:

  • Класс мага имеет самый высокий урон из трех классов героев. Высокий DPS (урон в секунду) и расстояние между вами и врагом являются ключевыми факторами, позволяющими получить максимальную отдачу от мага.
  • Самыми популярными атакующими способностями являются ранний навык «Огненный шар» и более позднее умение «Чародейские стрелы». Последняя способность очень сильна для охоты на боссов в сочетании с навыком «Блинком и Вихрем». Хорошая стратегия состоит в том, чтобы уйти достаточно далеко от своих соперников, чтобы вы не попадали под их атаки, и просто атаковали их «Чародейскими стрелами». Они не смогут напасть на вас, и это может сделать ваш бой очень легким. Просто убедитесь, что ваши «Чародейские стрелы» прокачены до 10 уровня, чтобы при использовании «Блинка» ваш урон был вдвое больше.
  • Можно активировать способность «Ледяная стрела», если вы хотите нацелиться на врага. Это умение можно поставить в слот вместо «Огненного шара».
  • Когда вы стоите лицом к лицу с боссом, ваши спутники не играют такой большой роли, как у воинов или у охотников за головами, но они все равно бывают очень полезными. Воины-компаньоны, такие как Маркус и Норгрим, будут держать боссов подальше от вас, позволяя наносить максимальный урон.
  • Каждый набор имеет специальную сборку с различными бонусами, а иногда и со специальными эффектами снаряжения, которые значительно улучшат ваши значения атрибутов. Сразитесь с Горгоной на Туманном острове, чтобы получить набор чародея, или пройдите несколько испытаний.
  • Маг — единственный класс, способный пройти Испытания высокого уровня. Его способность «Сингулярность» позволяет собирать врагов в кучку, и сеять огромный хаос при использовании в сочетании с другими наступательными навыками. Чем выше испытание, тем больше урона и времени требуется, чтобы одолеть монстров и боссов, но награды не очень заманчивы.
  • Сильнейшая способность мага — «Мерцание». Позволяет утроить ваш общий урон, и сделать вас опасным соперником даже для больших групп монстров.
  • Лучшая защитная способность — Деформация. Она отлично подходит для тактических боев с боссами.

Способности мага

Навыки атаки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Огненный шар Запускает в противников огненный шар Наносит 200% урона от оружия. Имеет 25% шанс призвать метеор, наносящий 100% урона от оружия. Действует на всех врагов в небольшой области. Пораженные враги сгорают, по ним наноситься урон в 30% урона от оружия
Ледяная стрела (требуется уровень 5) Выпускает ледяную стрелу, которая замедляет цель Наносит 250% урона от оружия. Имеет 17% шанс заморозить цель. Замедляет все цели в небольшой области. Наносит двойной урон замороженным целям
Чародейские стрелы (требуется уровень 11) Быстро выпускает серию волшебных стрел Каждая стрела наносит 100% урона от оружия. Стреляет 6 стрелами
Дуговая молния (требуется уровень 12) Поражает своих врагов разрядами молнии. У каждого заряда есть шанс перескочить на другую цель, нанося на 20% меньше урона Наносит 140% урона от оружия. Имеет 85% шанс перескочить на другую цель. Скорость атаки мага увеличивается на 5% на 5 секунд. Пораженные враги отбрасываются и получают на 5% больше урона в течение 5 секунд

Навыки полезности Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Жертвенный огонь Поджигает большую область, нанося урон всем врагам, стоящим в ней Наносит 120% урона от оружия. Область действия значительно увеличена. Пораженные враги горят, получая дополнительно 50 % урона от оружия
Кольцо льда (требуется уровень 7) Выпускает вспышку льда, замораживая врагов на большой площади Наносит 100% урона от оружия. Враги замораживаются на 6 секунд
Деформация времени (требуется уровень 9) Нарушает законы природы, заставляя время замедляться Время замедляется на 75%. Скорость атаки увеличена на 20%. Влияет на ваших компаньонов. Длится 6 секунд
Снежная буря (требуется уровень 13) создает метель, засыпанную ледяными осколками на 3 секунд Наносит 120% урона от оружия. Имеет 16% шанс заморозить пораженные цели. Радиус увеличен на 50%. Наносит двойной урон замороженным целям. Замедляет затронутые цели
Чародейское отражение (требуется уровень 20) Создает кратковременный силовой щит, отражающий снаряды и отталкивающий атакующих в ближнем бою. Маг входит в состояние обостренных чувств, если атаки отражаются таким образом Щит действует 1,2 секунды. Маг выполняет до 3 ответных атак. Скорость передвижения увеличена на 30% на 4 секунды
Ледяной луч (требуется уровень 30) Направляет ледяной луч, нанося урон и замораживая врагов на своем пути. Луч может быть перенаправлен на другие цели Наносит 290% урона в секунду. Длится 8 секунд
Скачок (требуется уровень 40) Перемещается в указанное место, оставляя после себя зеркальное отражение. Изображение копирует атаки заклинателя Зеркальное отображение длится 5 секунд
Смерть с небес (требуется уровень 51) Обстреливает врагов огненными снарядами. Атаки мага могут добавить огненный заряд, увеличивающий количество снарядов Выпускает 6 ракет, каждая из которых наносит 250% урона
Сингулярность (требуется уровень 60) Запускает сферу сингулярности, притягивая к себе врагов Длительность увеличена на 1 секунду. Наносит 200% урона от оружия

Пассивные навыки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Выносливость (требуется уровень 4) Очки здоровья мага повышаются Повышение здоровья происходит на 20%
Быстроногий (требуется уровень 8) Скорость передвижения увеличивается Скорость передвижения увеличивается на 20%
Стремительность (требуется уровень 14) Скорость атаки увеличивается Скорость атаки увеличивается на 20%
Стеклянная пушка (требуется уровень 16) Увеличивает урон за счет уменьшения брони Урон повышается на 20%. Броня снижается на 20%
Крепкий как гвоздь (требуется уровень 18) Броня мага увеличивается Броня увеличивается на 20%
Интенсивная тренировка (требуется уровень 53) Может чаще применять способности Скорость применения навыка повышается на 150
Вливание силы (требуется уровень 56) Есть шанс увеличить свою силу при атаке 500 силы на 15 секунд

Eternium: Секреты Охотника за головами

Охотники за головами — герои дальнего боя, умеющие уничтожать своих врагов издалека. Мастера обмана, они расставляют ловушки и используют скрытность, чтобы получить тактическое преимущество перед началом боя. Охотясь на злодеев в более мирные времена, они поклялись защищать королевство от терзающих его темных сил.

Охотники за головами вооружены двумя пистолетами, по одному в каждой руке, которые они могут использовать, чтобы атаковать высокоприоритетные цели со смертельной точностью, или, стреляя из оружия, выпустить град пуль, чтобы уничтожить меньшие угрозы. Или запустить град ракет с тепловым наведением. В кожаных доспехах Охотники за головами менее устойчивы, чем воины, но они компенсируют это хорошим использованием своих тактических способностей, лучшей ловкостью и дальностью действия.

Советы для охотников:

  • Многие игроки помещают способность «Пронзающие боеприпасы» не на ту ячейку. Эта способность очень похожа на «Дуговую молнию» мага. Навык позволяет наносить более высокий урон за 1 раз.
  • Навыки охотнику можно прокачать так, чтобы он мог нанести более 3000% урона от вашего оружия. Ни один другой класс не достигает таких огромных показателей урона в секунду только благодаря способностям.
  • Однако элитные рейнджеры могут легко победить Охотника за головами. Рейнджеры — одни из немногих врагов, которые создают проблемы для вашего охотника за головами.
  • Ваш охотник за головами может избегать врагов ближнего боя. Эффективно используйте навыки оглушения, и дальний радиус действия.
  • Охотник может легко столкнуться с Эльбаном без особых проблем.
  • Скорость передвижения помогает герою выживать, и комфортно наносить урон.

Способности охотника за головами

Навыки атаки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Смертельный выстрел Наносит мощный удар по цели Наносит 1100% урона
Разрывной выстрел (требуется уровень 4) Делает несколько разрывных выстрелов Стреляет 7 снарядами. Каждый снаряд наносит 140% урона от оружия
Взрывной выстрел (требуется уровень 7) Делает выстрел, который может взорваться при попадании в противника Выстрел наносит 700% урона. Пуля имеет 45% шанс взорваться при ударе, нанеся 600% урона окружающим цель врагам
Навыки полезности Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Быстрая стрельба Запускает серию атак в быстрой последовательности. Основная атакующая способность используется при каждом выстреле Срабатывает 8 раз. Урон увеличен на 350%. Увеличивает критический урон на 200% на 3 секунды
Heatseekers (требуется уровень 5) Запускает ракеты с тепловым наведением в указанную область Запускает 6 ракет. Наносит 1500% урона от оружия за ракету
Дымовая завеса (требуется уровень 20) Ослепляет врагов и входит в режим скрытности. Выстрелы из скрытности наносят двойной урон Ослепляет врагов на 8 секунд. Рейтинг уклонения увеличен на 4000 на 5 секунд
Замороженная ловушка (требуется уровень 30) Устанавливает ловушку, которая при срабатывании замедляет и наносит урон врагам на большой площади Длится 9 секунд. Наносит 800% урона от оружия в секунду
Магнитная ловушка (требуется уровень 30) Устанавливает ловушку, которая притягивает к себе врагов и взрывается через 4 секунды Взрыв магнитной ловушки наносит 4000% урона от оружия
Снайперский выстрел (требуется уровень 40) Тщательно прицеливается и производит мощный пронзающий выстрел Наносит 7000% урона от оружия и вызывает у первой пораженной цели кровотечение на величину, равную вашему шансу критического удара. Всегда критические удары
Залп (требуется уровень 55) Выпускает волну выстрелов в выбранном вами направлении Выпускает 16 снарядов, каждый из которых наносит 3000% урона от оружия.

Пассивные навыки Описание Атрибуты на максимальной прокачке
Пронзающие патроны Выстрелы охотника могут пробить цель и поразить новую Шанс пробития 30%
Выносливость Очки здоровья повышаются Здоровье увеличивается на 20%
Заряженные боеприпасы (требуется уровень 6) Выстрелы могут поразить врагов молнией 40% шанс поразить врагов током, нанеся им 130% урона от оружия
Отравленные боеприпасы (требуется уровень 8) Выстрелы вашего героя могут отравить цель 50% шанс отравить противника уроном от оружия. Складывается 5 раз
Следопыт (требуется уровень 10) Повышается скорость передвижения охотника, дальность действия и базовый урон автоатак Скорость передвижения увеличена на 20%. Урон и дальность базовых атак увеличены на 20%
Проворный боец ​​(требуется уровень 12) Рейтинг уклонения и скорость передвижения вашего героя увеличены Рейтинг уклонения увеличен на 500. Скорость передвижения увеличена на 10%
Стремительность (требуется уровень 15) Повышается скорость атаки Скорость увеличивается на 250
Трассирующие боеприпасы Есть шанс покрасить цели горючим катализатором, сделав их уязвимыми для ракет и взрывчатых веществ на 10 секунд 30% шанс покрасить цели горючим катализатором
Интенсивное обучение Охотник может чаще применять способности Скорость способности увеличена на 150
Вливание силы (требуется уровень 55) Повышает свою силу при атаке Сила повышается на 40% на 6 секунд

Eternium: Гайд о компаньонах

Спутники или компаньоны — это дополнительные персонажи, которых вы можете взять себе в отряд. Они становятся доступны на определенных стадиях игры. Потом вы их можете нанять в Таверне своего городка. 3 компаньона вы встретите в первом мире игры, остальные можно купить за 500 рубинов каждый в Таверне.

Для начала у вас есть только один слот для компаньонов, но вы можете разблокировать еще 2 слота по 75 и 350 рубинов соответственно. Каждый спутник дает вам в битве одно полезное заклинание. Также они имеют пассивные навыки, которые открываются при повышении их уровня. Однако, даже когда ваш компаньон разблокирует все свои навыки, он может повысить свой уровень, и внутриигровая система автоматически добавит его базовую статистику (количество зависит от каждого персонажа). Максимальный уровень компаньона — 70, как и у вашего героя. Когда они достигают максимального уровня, они не могут прокачиваться дальше. Вы не можете экипировать своих спутников. Если ваш компаньон умирает, сталкиваясь с группой врагов, он автоматически воскреснет после того, как вы уничтожите противников, или после того, как вы, сами воскресните после гибели.

На странице ваших компаньонов всего 12 слотов, куда вы можете поместить своих спутников, и 3 слота доступны для поля боя (каждый слот навыка активируется, рисуя специальный знак — первый навык активируется, рисуя Z, второй навык активируется, рисуя O, а последний навык активируется путем рисования знака M). Каждый навык имеет свое время восстановления, зависящее от уровня компаньона в вашей команде. У каждого спутника есть, как минимум, одна особая аура, дающая дополнительные положительные эффекты отряду.

Танки

Танки — это класс воинов (здесь компаньонов) с высокой броней и большим количеством очков здоровья. У каждого танка (защитника) есть способность призывать противников на себя, снимая их с основного вашего героя. Если у вас мало здоровья или не прокачан эффект «Здоровье за удар», то лучше всего выделить монстра, потом немного отойти назад, давая вашему танку нанести по сопернику удар, чтобы последний побежал к защитнику.

Маркус. Это первый компаньон, которого вы найдете во время прохождения сюжетной кампании. Встреча произойдет на 3 уровне в истории «Деревня Маркуса». Если вы играете из класс мага, то этот парень не раз спасет вас от быстрой гибели в схватке с превосходящим вас противником.

Норгрим Воин. Этого персонажа можно приобрести в магазине за 500 рубинов. Но так как он не будет доступен на старте игры, а к моменту, когда Маркус уже будет основательно прокачен, то большинство игроков просто не покупают Норгрима. Оба танка имеют одинаковые характеристики и навыки:

  • Активный навык (этот навык вы активируете сами в нужный момент, начертив на экране символ Z) — Рывок, доступен на 1 уровне.
  • Пассивный навык — Выносливость, откроется на 5 уровне.
  • Автокастинг (навык, который применяет во время битвы сам персонаж) — Удар грома, активируется на 10 уровне.
  • Авто-применение (способность танка подманивать к себе монстров) — Победоносный крик, доступна с 15 уровня.
  • Аура — Броня, будет приносить положительные воздействия на отряд, начиная с 20 уровня.

Целители

Целители (лекари) — это те персонажи, кто может неплохо помочь вам в путешествии, восстанавливая ваши очки здоровья во время битвы). Особенно полезны для класса воин. Из всех способностей целителей, у них в приоритете стоит лечение раненых союзников.

Эйлин — эту девушку вы спасете на 9 уровне сюжетной кампании «Андерра». Также вы можете приобрести Мэгги Зельевар в Таверне за 500 рубинов. У них, как и у танков, одинаковые ауры и навыки автоматического применения, но разные активные навыки:

  • Активное умение Эйлин — Вихрь (1 уровень).
  • Активная способность Мэгги — Поле тишины (1 уровень).
  • Автокастинг — Исцеление (5 уровень).
  • Авто-применение — Щит (10 уровень).
  • Аура — Регенерация (20 уровень).

Рейнджеры

Рейнджеры — это персонажи, которые (в данной игре) использует стрелы для атаки. У них ограниченный диапазон действия, но они получают приличные положительные эффекты от своих способностей бою. У них есть навыки с высоким уроном, и основанные на уровне ауры. умения для союзников. Хорошо работают в паре с охотниками за головами.

Робин — вы встретите его на 16 уровне «Сломанный дракон» сюжетной кампании. Также вам станет доступен для покупки в магазине лучник Эндар за 500 рубинов. Как и у остальных классов компаньонов. у рейнджеров одинаковые способности:

  • Активный навык — Мультивыстрел (1 уровень).
  • Автоприменение — Взрывные выстрелы (5 уровень).
  • Пассивный эффект — Похищение жизни (10 уровень).
  • Автокастинг — Отключение (15 уровень).
  • Аура — Ускорение (20 уровень).

Маги

Маги — это те персонажи, у кого есть 1 базовое заклинание, которое они используют для атаки, и 1 важная аура, дающая вам особые положительные эффекты, другие типы компаньонов не имеют таких сильных аур, как у магов. Хотя, к сожалению, на момент написания статьи в игре всего 1 маг-компаньон) — Ксаган Синий Волшебник. Его можно прикупить в Таверне за 500 рубинов. Хорошо орудует со всеми классами, хотя его редко используют в игре. Если вы играете за класс магов, обязательно попробуйте взять Ксагана себе в отряд, после чего вы заметите, как быстро толпы монстров будут оставлять после себя монетки и другие плюшки. У мага интересные навыки:

  • Активная способность (дается вам на выбор с другой активной способностью) — Морозная стрела (1 уровень). Эта стрела может заморозить врагов.
  • Активная способность — Цепной шок (1 уровень).
  • Авто-применение — Чародейская вспышка (10 уровень).
  • Аура — Ускорение заклинаний (сокращает время перезарядки навыков), доступна с 20 уровня.

Советы по использованию компаньонов:

  1. Постарайтесь, чтобы в битве они не погибли, так как духовно они уже не смогут вам помочь).
  2. Если они умрут, то возродятся только в конце текущего боя, поэтому вы больше не сможете применять их навыки в схватке. Это может плохо сказаться исходе боя.
  3. Мэгги — ваш приоритет для покупки, так как она восстанавливает больше очков здоровья, нежели Эйлин.
  4. Всех компаньонов из магазина можно покупать неограниченное количество раз. Таким образом, в вашей команде может быть 3 Ксагана или Мэгги.
  5. Все сопутствующие ауры суммируются. Например, Мэгги восстанавливает 500 единиц очков здоровья в секунду, а 2 Мэгги будут восстанавливать 1500 единиц, что даст вам возможность победить самых сложных противников.

Eternium: Прохождение истории на героической сложности

Итак, вы наконец убили Кару (финальный босс режима истории), и разблокировали Героическую сложность, которая представляет собой просто переделанный сюжет Нормальной сложности. Конечно, есть важное исключением — монстры дают примерно в 1,5 раза больше наград, но имеют примерно в 4 раза больше здоровья и в 2-3 раза выше их урон. Многие игроки вступают на 1 уровень, так и не подготовившись к нему, решим, что уже можно спокойно биться с высшими монстрами. Но не тут-то было! Многие не могут преодолеть даже 1 уровень, после чего на форумах начинают появляться гневные тирады в адрес разработчиков. А единственное, что необходимо было выполнить — это просто тщательно подготовиться к героическому прохождению.

Подготовка к легендариуму

Первое, что вам нужно сделать, это достичь максимального уровня вашего главного героя. На момент написания статьи — это 70 уровень. Когда вы достигнете 70 уровня, весь опыт, который зарабатывает персонаж, идет на повышение уровня другого чемпиона вашей учетной записи. С этого момента каждый новый созданный вами персонаж, даже не достигший 70 уровня, может получить доступ к привилегиям, которые дают ваши уровни основного героя.

Второе, вы должны как можно скорее занять все 5 слотов для персонажей. 3 слот для героя стоит 100 рубинов, 4 — 500 рубинов и 5 — 1000 рубинов. Поначалу это может показаться нецелесообразным, но помните, что каждый персонаж получает ежедневный квест, который можно легко выполнить за приятный бонус в 20 рубинов, и немного опыта для этого героя.

Когда у вас есть все 5 слотов для персонажей, вы получаете ежедневный доход в размере 100 рубинов, не говоря уже о драгоценных камнях, которые вы, естественно, получаете в игре. Вы окупитесь менее чем за 2 недели игрового процесса. Зачем так заморачиваться? А чтобы прокачать ваше легендарное снаряжение на максимально доступный уровень, и вставить в него лучшие камни, дающие мощные бонусы. Чтобы получить лучшие украшения, вам нужно будет потратить некоторое время на добычу ресурсов и материалов. О том, где и как лучше фармить мы рассказали выше.

Во время инкрустации камней в предмет экипировки, помните, что не все камни подойдут вашему текущему герою, так как они хороши для воинов, другие для магов, а третьи для охотников.

Героическое прохождение за мага

Маг, на является написания статьи, самый сбалансированный класс для героического прохождения сюжетной кампании. С заклинанием «Дуговая молния» 10 уровня, и высокой скоростью атаки, почти никто не может его коснуться. Вашей основной атакой должен являться навык «Дуговая молния», который отбрасывает врагов на небольшое расстояние. Объедините это с огромной скоростью атаки и правильными заклинаниями, и вы будете непобедимы. Основные заклинания, которые вам нужны:

  • Мерцание — способно умножить ваш урон в секунду в 3 раза, если вы используете его правильно.
  • Временная воронка — по сути, делает вашего героя не убиваемым.
  • Сингулярность или Тайное отклонение — если вы решите приобрести для них слот, очень хороши при зачистке огромных полчищ врагов, но вам следует выбрать тот навык, который вам больше пригодиться (следует отталкиваться от вашего стиля игры).

Советы для мага:

  1. Остерегайтесь приближающихся стрел или врагов, так как навыки атаки мага имеют ограниченную дальность, то рекомендуем не подходить к противникам близко. Вы также должны посвятить некоторое время тому, чтобы получить высокую защиту, потому что стрелы мощных соперников могут причинить вам большой вред. Шанс блока бесполезен с этим классом.
  2. Чтобы дать себе более высокую защиту, вы можете использовать замораживающие навыки. Эти умения не только остановят нападающих (чтобы ваш танк быстро среагировал), но и нанесут им ранения, пусть и не в таком объеме, как ваш основной удар. Также заморозка поможет вам выйти из окружения.
  3. Мэгги просто необходима для мага. Без нее вы не сможете пробить элитные ауры, и тогда ваш маг упадет, и битву придется начинать снова. Если у вас достаточно высокая защита или эффект «Здоровье за удар», попробуйте 3 Ногрима. Они ринуться в бой со своими базовыми навыками, такими же, как у Маркуса. Тем не менее, они имеют более высокую прочность, и могут выдержать больше ударов врагов.
  4. Надев выбранный вами комплект, вы сможете получить от них неплохие преимущества и получить более высокие показатели на поле боя.
  5. Когда вы сражаетесь с боссами, вам нужно будет парировать их высокий урон. Но использование щита значительно снижает урон любого персонажа, поэтому опытные игроки не советуют брать щит вообще, а воспользоваться повышением уворота.

Героическое прохождение за воина

Воин — хороший класс для героического прохождения сюжета, который может принести вам массу забавного игрового процесса. Его навыки, в основном, основаны на нанесении урона, и позволяют вам управлять боем с близкого расстояния от вашего врага.

Постарайтесь сосредоточиться на выносливости, чтобы ваша выживаемость была на высоком уровне. Навык «Жизнь при попадании» поможет вам выжить, что хорошо сочетается с высокой скоростью атаки (бой с 2 типами оружия дает вам повышение скорости атаки на 140%). Важно прокачать умения «Джаггернаут» и «Защитник».

Советы для воина:

  1. У воина защитный стиль игры. Используйте навыки скорости, чтобы увеличить количество монстров вокруг вас. Но не следует собирать элитных врагов, лучше подманивать их по одному. Для одних боссов подходит схема «высокий показатель здоровья — низкий урон», для других «высокий урон — низкое здоровье». Вы можете перед битвой переставлять навыки для эффективной схватки с боссами.
  2. Парирование или блокировка. Выберите один из данных направлений для развития. Парирование — это когда ваш воин перехватывает входящие атаки своим мечом, делая его неприкосновенным. Блокировка доступна только щитом. И то, и другое очень полезно и дает вам хорошие шансы на выживание, так как монстры, атакующие на расстоянии, просто не могут вас тронуть на поле боя.

Героическое прохождение охотниками за головами

Если вам нравится класс дальнего боя охотник за головами, наслаждайтесь своим героическим прохождением истории с этим убийственным классом. Помните, что ваша защита относительно ослаблена по сравнению с другими классами, а диапазон, скорость атаки и развитие навыков помогут вам выходить победителем из передряг. Но для прохождения героического сюжета, вам необходим прокаченный показатель защиты. Попробуйте умение «Дымовая завеса», чтобы держать врагов подальше от себя, и легко удерживать позицию во время боя.

Советы для охотника:

  1. Вы должны позаботиться о высоком уроне. Ваш одиночный урон в секунду становится намного выше при использовании пистолетов. Повышение критического рейтинга — отличный выбор для этого смертоносного класса.
  2. Если дальность стрельбы не является вашей проблемой, то обязательно используйте стрельбу с разбросом пуль. Этот навык имеет много общего с «Чародейскими стрелами» мага, однако, он немного сильнее, потому что вы используете два оружия, выдавая двойной урон.
  3. Если вы плохо прокачали защиту, держитесь на расстоянии, и воюйте другими навыками. Все они основаны на высоком уроне, поэтому у вас не должно возникнуть проблем при их использовании.
  4. Ваши пассивные способности лучше всего подходят для высокого урона, а при использовании освещения и яда, ваш урон несопоставим с другими классами. Это можно улучшить при использовании высокой скорости передвижения и уворота.
  5. Возьмите 3 Ногрима, чтобы вы могли сосредоточиться на высоком уроне, либо 1 Мэгги с 2 Ногримами. Вы также можете попробовать хорошо прокачанную Эйлин, чтобы лучше всего использовать свои навыки, и наносить ущерб всем группам врагов одновременно.

Eternium: Прохождение Испытаний

Испытания доблести — это дополнительный игровой режим с более мощными противниками, чем в обычном прохождении сюжетной кампании. Здесь вы можете увеличить свои запасы славы и сокровища. В этом игровом режиме используется новая технология генератора случайных уровней. Каждый уровень будет новым опытом и новым вызовом.

Приступая к испытаниям, вы должны помнить, что оно проходится по времени. ТО есть для получения основных призов, вам необходимо завершить прохождение (уничтожить босса) за установленное время (таймер с отсчетом размещается внизу игрового окна). Победите определенное количество монстров, чтобы вызвать босса, уничтожьте его и, если вы сделали все за отведенный промежуток времени, получите доступ к следующему уровню сложности.

Испытания, в основном, используются для получения предметов высокого качества, драгоценных камней и золота. В Испытаниях вы получаете опыт персонажа, который будет сопоставим с опытом в сюжете после прохождения 50 этапов режима.

Пробное руководство

Уровень врагов в режиме повышается с каждым испытанием. Начиная с 10 уровня, уровень монстров увеличивается на 10 уровней до 70 (максимальный уровень героя), при котором уровень врагов больше не повышается, но они становится сильнее. Для завершения испытаний у вас есть 10 минут. Если таймер истечет до того, как вы выиграете, вы не разблокируете следующий этап. Обратите внимание, что каждый раз, когда вы входите в испытание, карта генерируется случайным образом, без фиксированных областей для появления боссов. То есть перед входом на локацию вы не будете знать, какая карта для вас доступна, и где появится босс.

Ваша цель — завершить испытание в отведенное время. Полоса таймера заполняется, даже если вы открываете свой инвентарь, меняете способности или выполняете другие действия. После того, как вы убьете большинство врагов на карте, появится босс.

В испытаниях вы можете встретить только определенные типы монстров (скелеты, призыватели, целители, призраки и так далее):

  • Испытания с 1 по 7 уровень содержат монстров и боссов обычного режима: 10 уровень монстров 1 этап испытания, 20 уровень монстров — 2 этап, 30 уровень врагов — 3 этап, 40 уровень противников — 4 этап, 50 уровень врагов для 5 этапа, 60 для 6 и 70 уровень монстров для 7 этапа Испытаний.
  • Для 8 этапа и выше происходит повышение мощности монстров следующим образом: повышение урона в Испытаниях составляет 3,5% по сравнению с предыдущим этапом. Повышение здоровья противников теперь составляет 8% по сравнению с предыдущим уровнем. Таким образом, монстры в Испытании на 100 этапе будут наносить примерно в 24 раза больше урона и иметь примерно в 1300 раз больше здоровья, чем монстры в обычном режиме на 70 уровне.
  • В Испытаниях не выпадает добыча с монстров. Вместо этого с босса, в конце этапа, выпадает 3 предмета (качество зависит от уровня Испытания), некоторое количество драгоценных камней случайных цветов и золота. Из существ по-прежнему могут выпадать драгоценные камни, исцеляющая кровь и загадочные ящики.

Советы, которые мы дали для каждого класса по героическому прохождению сюжетной линии, можно применить и в Испытаниях, но с учетом вашего текущего уровня героя. Также в Испытаниях применимы общие советы и рекомендации, которые мы представили в нашей статье.

Автор статьи:

Евгения Г. (Evgenia G.) — один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.

Кровавая река

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Кровавая река

Первое сообщение в теме :

          Кровавая река - Страница 3 Eae_ee10

Что это? Не ужели ранен гигантский зверь и это его кровь залила снег, разлившись в настоящую реку?! Страшно? Не бойтесь. Это не кровь. А сильный источник, способный восполнить силы мага и вылечить легкие раны. Или все же такая сила должна иметь кровавую основу? Интересно, кому-то удастся разгадать ее тайну?..

Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

          Кровавая река - Страница 3 Vampir10

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 77980
Очки : 46067

http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз


          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Пн Ноя 11, 2013 11:49 am

Лилиан открыла глаза. Ей показалось, что кто-то совсем неподалеку упал в воду. Она попыталась встать, но у нее это плохо получилось, она не чувствовала ни рук, ни ног. Видимо была плохая идея отлеживаться на морозе. Лили с трудом встала на свинцовые ноги и побрела в сторону шума. Внутреннее «я» твердило ей, что нужно найти источник шума, и если это живое существо, то постараться выбраться отсюда с его помощью. Как ненавидела людей Лили, но делать нечего. Придется идти, ведь только так получится спасти свою шкуру. Девушка ужасно хотела спать, но уснет здесь, и замерзнет до смерти.Пару раз Лилиан опускала руки в теплое течение реки. Это помогало, но ненадолго. Руки все равно замерзали.
Наконец Лили вышла на какую-то поляну и увидела лежащего на берегу реки человека. Но человека ли? Подойдя ближе, Лили заметила, что он весь в промокшей одежде и дышит с трудом. «Видимо, пареньку уже пришлось искупаться в Кровавой реке. — усмехнулась про себя девушка, а затем присела около незнакомца и начала внимательно изучать его глазами — Ему сильно досталось… Но он дышит. может этот парень знает, как выйти к людям?
Эй, ты в порядке? — хотела похлопать парня по щеке девушка, но тут же отдернула руку: щека была ледяная, — Очнись!
Лилиан начала аккуратно трепать его по плечу, в надежде, что парень хотя бы способен идти.

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Пн Ноя 11, 2013 12:24 pm

Очнулся демон от того, что кто-то уж очень настойчиво тряс его за плечо. Пожалуй, даже слишком настойчиво. Тела своего он не чувствовал совсем, будто и не было его, и в этом не было ничего удивительного – лежать на снегу – отнюдь не самая лучшая идея, особенно когда ты промок до нитки. Только вот, сколько он здесь пролежал? Быть может, всего одну минуту, а может – целый день. Вода вырвала его у времени, и инкуб потерял ему счет. Впрочем, это являлось далеко не самой важной проблемой.
Глаза резанул чересчур яркий свет, отражаемый большими белоснежными сугробами – зрачки тут же сузились настолько, что разглядеть их стало практически невозможно. Но несмотря даже на слепящий белый свет, демон сумел увидеть смутные очертания девушки. Незнакомка склонилась над ним, именно она так рьяно трясла его за плечо. Видимо, ей что-то понадобилось, или же она сочла его за труп и решила проверить, жив ли. Кто знает.
Что тебе нужно, милая дама? – зрение прояснилось, и вполне можно было рассмотреть девушку получше. Правда, смотрел инкуб совсем не на милое личико, нисколько того не стесняясь.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Пн Ноя 11, 2013 2:36 pm

Лили трясла незнакомца, пока тот не открыл глаза. Услышав вопрос, девушка усмехнулась:
Что мне нужно? Мне нужно найти выход из этого странного места. — Лилиан встала и потянулась, — А Вас как занесло сюда, молодой человек?
Девушка отошла назад и прислонилась к дереву. раньше она никогда не видела людей с такой необычной внешностью. Ей он показался довольно милым, но что-то внутри кричало ей, что лучше бы н связывалась она с этим парнем, а иначе найдет приключение на свою голову. Но Лили, как всегда, игнорировала свой внутренний голос и продолжала смотреть на парня. Ее золотисто-карие глаза изучающе осматривали парня. Было очень тихо. Лили закрыла глаза. Сейчас она должна была согреться. Руки мерзли, и ноги тоже долго не могли находится в снегу. Заметив, что парень тоже не тепло одет, девушка смекнула, что помощи от него не жди.
И не холодно тебе?

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Вт Ноя 12, 2013 8:28 am

Инкуб медленно поднялся, морщась при каждом движении – тупая боль отзывалась в затекших мышцах далеко не самым приятным образом, однако только так можно было избавиться от нее, а если и не избавиться, то хотя бы умерить, что тоже, в общем-то, было бы гораздо лучше нынешнего его состояния.
Я не местный, — демон быстро взглянул на девушку, — и холода практически не чувствую. Правда, развести костер все равно не мешало бы. Я скоро вернусь, не скучай.
Даже не дождавшись согласия незнакомки, он неторопливым шагом двинулся к лесу. Вскоре он несколько ускорил шаг и углубился в чащу, хотя на опушке было достаточно хвороста – хотелось хоть немного размять ноги и, если это окажется возможным, обнаружить какое-нибудь людское поселение.
Воздух здесь был холодный и какой-то хрупкий. Под деревьями лежали густые тени. Теперь, увидев эти голые деревья вблизи, Локи понял, что они совершенно не похожи на те, что он видел раньше. Впрочем, ему могло и просто казаться – демон никогда не увлекался изучением растительности, считая это занятие скучным и попросту бесполезным.
Тропинку, по которой он шел, перегораживало упавшее дерево – достаточно большое и сухое, вполне пригодное как топливо для костра. Подумав с минуту, инкуб без особых усилий взвалил ветвистое бревно на плечо, развернулся и пошел обратно по своим следам, отчетливо выделявшимся на белом снегу.
Вскоре сквозь корявые ветви стал виден берег реки и дерево, около которого так уютно расположилась девушка. В два шага оказавшись возле нее, демон сбросил бревно с плеча и… просто вытянул руку вперед. Из ладони его ударил луч ярко-алого пламени, воздух тотчас загустел и наполнился едким черным дымом, который, впрочем, рассеялся столь же быстро, как и появился. Огонь охватил большую часть сухого ствола, тут же принимаясь с жадностью пожирать его, издавая негромкое потрескивание – больше не требовалось поддерживать пламя, и демон опустил руку.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Вт Ноя 12, 2013 1:57 pm

Услышав, что парень не местный, девушка потеряла последнюю надежду найти людей и согреться. Он сказал что-то еще и куда-то пошел. Девушка не стала его останавливать. Она была погружена в свои мысли, и думала, как отсюда выбраться. Решив подождать парня, Лили начала растирать ладони. «Стало холоднее…» — заметила девушка и посмотрела на небо. Солнце пылало огненным цветом, и от его последних лучей, все вокруг мерцало золото-красными искорками. Цвет реки сейчас был схож с волосами Лилиан, которые отливали на солнце красным цветом.
Лили не знала, сколько времени прошло с тех пор, как ушел незнакомец. Она полностью погрузилась в мысли. От раздумий ее отвлек шум. Повернув голову, Лили обомлела: тот самый парень, который некоторое время назад еле стоял на ногах, сейчас несет бревно. «Он точно не человек, раз обладает такой большой силой… Кто же он?» — Лили следила за всеми действиями парня, который как раз остановился и бросил бревно рядом с девушкой. Дальше произошло невероятное. Незнакомец зажег в руке огонь и поджег бревно. В воздухе витал едкий запах, везде стоял черный дым. Секунда, и Лилиан сидит около разведенного костра. Наверное впервые в жизни девушка так испугалась. Она не знала, что это, она не знала, как это случилось. Кто этот парень? Лили никогда не видела такой магии.
Откашливаясь, девушка встала и начала медленно отходить, тихо шепча, уже догадываясь, что парень ее услышит:
Что ты такое?
Она отходила. а расстояние не сокращалось. Тут девушка почувствовала самую кромку воды и, подскользнувшись на заледеневшей земле, начала падать в воду. Единственное, за что она смогла ухватиться — рукав парня. И теперь они вдвоем летели в холодную воду.

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Ср Ноя 13, 2013 9:19 am

Демон, немного задумавшись, неподвижно стоял и смотрел то на девушку, то на бодро потрескивающий огонь костра. Весело пляшущие, отливающие кроваво-красным в свете особенно ярких лучей заходящего солнца, язычки пламени завораживали его, а вот на незнакомку, похоже, производили совсем иное впечатление – та тотчас вскочила, заметалась в растерянности, невнятно бубня себе под нос, точно почувствовала неладное.
Инкуб сделал шаг ей навстречу, но девушка испуганно от него отшатнулась, неловко оступилась на краю реки и, падая, схватила его за рукав. Повторное купание в кровавой реке никак не вписывалось в планы демона, однако остановить столь неудачное падение, не выдавая себя, он уже не мог. В ту же секунду за его спиной появились широкие крылья, а в следующее мгновение инкуб, держа испуганную незнакомку на руках, завис в воздухе прямо над ярко-алой водной гладью, по которой прошла легкая, едва различимая рябь. С легкостью преодолев то небольшое расстояние, что отделяло его от заснеженного берега, Локи почти нежно опустил свою ношу на землю, припорошенную снегом, а сам присел на корточки подле нее.
Глупое происшествие привело демона в просто отвратительное настроение. Было бессмысленно оправдываться и лгать, ибо девушка уже успела увидеть то, чего не должна была ни в коем случае.
Ну и чего ты испугалась?

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Ср Ноя 13, 2013 1:12 pm

Лили приготовилась соприкоснуться с водной гладью. Зажмурившись, она летела в объятья холода, но вдруг она услышала какой-то шум. Распахнув глаза, Лилиан поняла, что зависла в воздухе над рекой. За спиной незнакомца были крылья, какие она видела в первый раз за свою жизнь. Странно, но девушка даже и глазом не повела по этому поводу. Парень опустился на землю, поставил Лили и сел. Лилиан же твердо стояла на ногах. Она уже окончательно пришла в себя от шока. Услышав вопрос, девушка плавно села напротив парня с совершенно спокойным лицом произнесла:
Я вижу такое впервые, так что для меня было свойственно испугаться. От природы магии у меня нет, поэтому пользуюсь вот этим. — Лилиан показала парню руку. На среднем пальце было серебряное кольцо с гербом в середине. На гербе была какая-то надпись, которую девушка прочитать незнакомцу не дала, убрав руку в складки платья. Затем ухмыльнувшись, Лили посмотрела в глаза парню и сказала:
Ты кстати так и не ответил на мой вопрос. Кто ты такой?
Проговорив это, Лили заметила взгляд парня: серьезный, хмурый, недовольный и даже в какой-то степени злой. Сейчас она смотрела прямо в глаза незнакомцу, не собираясь снимать с лица ухмылку. Только сейчас Лилиан заметила, что у него ярко-желтые глаза, цвет несвойственный человеку. Она еще раз осмотрела парня. Но не заприметив больше ничего нечеловеческого, сказала насмешливым голосом:
Не сердись. Отчасти, ты сам виноват, что мы чуть ли не искупались в этой реке.

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Ср Ноя 13, 2013 2:21 pm

Девушка протянула демону тонкую изящную руку. На среднем пальце красовалось увесистое серебряное кольцо, испещренное непонятными рунами. Витиеватые знаки тесно переплетались, точно спутанные ветви терна, и уловить смысл той магической фразы, что была выгравирована на кольце, не представлялось возможным.
Забавная вещичка, — он лукаво улыбнулся, показав острые белые клыки, и поднял взгляд на лицо девушки. От цепкого взора не укрылось и то, что незнакомка попросту пожирала его глазами, нисколько не стесняясь этого.
Кто я такой? – инкуб резко помотал головой, точно желая избавиться от морока. На миг из-под густой копны белых волос показались длинные острые рога, а тонкий, гибкий хвост с черной шелковистой кисточкой на конце игриво обмахнул милое личико девушки. – Демон, инкуб.
Пожалуй, так было даже удобнее – более не нужно было скрывать свое истинное лицо, и это не могло не радовать. И даже то, как отреагирует незнакомка на такое известие, демона совершенно не тревожило.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Ср Ноя 13, 2013 2:45 pm

Увидев рога и хвост, девушка подняла вверх бровь. Сказать, что это ее удивило, ничего не сказать. Она сидела пораженная открытием, но виду не подавала. На лице все так же хранилась маска безразличия ко всему происходящему. Вдруг перед лицом девушки пролетела кисточка хвоста демона. От неожиданности она резко закрыла глаза, а потом открыла сначала один глаз, а затем и второй. «Никогда раньше не видела такого, только от старика слышала, что есть такие. Демон, значит… Интересно было бы познакомиться с ним ближе.» — думала Лили, разглядывая внимательным взглядом рога и хвост.
Лили встала, дабы размять ноги, да и все тело. Потянувшись, она повернулась к демону и представилась:
Меня зовут Лилиан, но можешь звать меня Лили, если будешь и дальше находиться в моей компании. Но, как я думаю, у демона тоже должно быть имя.
Впервые за все время, проведенное здесь, Лили выдала что-то наподобие улыбки. Получилось довольно необычно. По натуре своей Лили не любила улыбаться, а если и улыбалась, то только натянутой улыбкой. А тут… Лили и сама от себя не ожидала такого. Отвернувшись от парня, она посмотрела на небо. Солнце уже зашло, и небо было темно-синих оттенков.
Уже почти ночь. Не знаю, как ты, но лично я не хочу оставаться здесь на ночь. Это место странное. Да и как я поняла, холод ты тоже не очень любишь.

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Чт Ноя 14, 2013 11:04 am

По лицу демона было отчетливо видно, что незнакомка его немного удивила. Обычно, едва заслышав слово «демон», люди попросту бросались наутек, а она… она не просто не испугалась, но еще и решила познакомиться с ним чуть поближе. Впрочем, ничего плохого инкуб в этом не видел – девушка вполне могла на что-нибудь сгодиться.
Можешь называть меня Локи.
Она улыбнулась ему – улыбка эта была похожа на застывший оскал маски, – и он ответил ей быстрой улыбкой. Однако заострять на подобных глупостях внимание демон не стал – он тут же задрал голову и посмотрел в ночное небо, нетерпеливо тряхнув головой, чтобы убрать с глаз прядь своих длинных белых волос.
Темно-синее небо оказалось сплошь усеяно россыпями сияющих звезд. Звезды эти казались отнюдь не маленькими мертвыми огоньками, как раньше, а небольшими сверкающими животными – таинственными, но ласковыми. Невдалеке нежно шептала река. Такая обстановка умиротворяла. Хотелось, чтобы этот миг беззаботного счастья продолжался вечно. Правда, не срослось – ласковый голос девушки сразу же вернул инкуба в реальность.
Ну, и куда ты собралась идти? Как я понимаю, ты даже не знаешь, есть ли здесь людские поселения.
Голос ее тут же оборвался, вокруг воцарилась тишина. Локи нехотя поднялся с насиженного места, растирая побледневшие и озябшие руки. Казалось, без единого движения он просидел добрых полчаса, а то и больше – все тело неприятно ныло, да еще и промерзло до костей.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Чт Ноя 14, 2013 11:49 am

Не куда Я пойду, а куда МЫ пойдем. — поправила нового знакомого девушка. Одна она идти никуда не собиралась. Но, по всей видимости, Локи решил оставаться на месте. С одной стороны, он прав, а с другой — нет. Ведь если они останутся здесь, то могут замерзнуть до смерти. «Но ведь Локи владеет магией огня… — думала Лили, — И, скорее всего, сможет развести костер… Ну а с дикими животными и я справиться смогу. Остановившись на этом решении, девушка снова села и протянула руки к костру.
Была уже ночь. Небо стало совсем темным. Все освещал свет луны. Девушка хотела спать. Глаза сами собой закрываются, и сознание мутнеет.
Ну и черт с тобой. — махнула девушка рукой на парня, и присев под так полюбившееся ей дерево, сонным голосом сказала, — Завтра утром пойдем на поиски, а сейчас…
Договорить девушке было не суждено, ибо она уже провалилась в царство Морфея…

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Чт Ноя 14, 2013 1:53 pm

Надо же, так быстро уснула.
Демон сел рядом со спящей девушкой, лицом к огню. Казалось, он смотрел вперед и не видел пламени костра. И действительно, его мысли сейчас были далеко – там, в его родном мире, среди оживших воспоминаний. Локи был всецело погружен в раздумья, долго обдумывал что-то важное и не очень, и совсем не заметил, как уснул.

***

Костер, полыхавший всю ночь, начал уже потухать. Светало. Матовые лучи утреннего солнца пробивались сквозь спутанные ветви дерева, слишком ярко сверкали на снегу.
Проснулся инкуб от того, что яркое солнце било прямо в глаза. Свою позу и состояние Локи назвал бы вполне удовлетворительным, но все-таки предпочел подняться и немного размяться. Взгляд его упал на спящую девушку.
Эй, ты, просыпайся, — пожалуй, хлесткая пощечина по лицу смогла бы разбудить любого, а хрупкую девушку – и подавно.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Чт Ноя 14, 2013 3:45 pm

«Ну же… Мне еще чуть-чуть, и я выиграла! Давай ходи быстрее, я все равно побью все твои карты и заберу выигрыш. Ну же, ну же!» Лили была в предвкушении победы. как вдруг ее разбудил удыр по щеке. Не долго думая, девушка быстро выхватила из мешочка первый попавшийся под руку сюрикен и кинула его в нарушителя ее сна. Лилиан открыла глаза и сладко зевнула. За пощечину она отомстила. Посмотрев в сторону, она увидела недовольное выражение лица демона, а на правой щеке был не очень глубокий порез. Ухмыльнувшись, Лили подняла указательный палец и поучительным тоном сказала:
Поэтому не надо будить меня такими методами по утрам.
Она поднялась, размялась и легкой походкой подошла к реке. Сейчас водная гладь заменила ей зеркало. Посмотрев в нее, она поняла, что если что-то не сотворить с волосами сейчас, то при легком дуновении ветерка ее волосы превратятся в воронье гнездо. Она села на край берега и начала распутывать волосы. Это давалось ей не сложно, так как она каждое утро проделывала эту процедуру. Заделав волосы в косу, не заделанную ничем, она снова посмотрела в воду. ей понравилось свое отражение, и она хотело было заговорить о завтраке, как вспомнила о сюрикене. Подойдя к дереву, из которого торчало лезвие в виде звездочки, Лили побелела. Аккуратно достав оружие из дерева и положив его обратно, она повернулась к Локи, усмехнулась и произнесла:
Надеюсь твой организм устойчив к смертельным ядам?

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Локи Пт Ноя 15, 2013 8:56 am

Неприятное ощущение чего-то твердого, холодного и одновременно обжигающего, словно это оружие сделано изо льда, а не из стали. Ощущение стальной звездочки, врезающейся в плоть, вызвало легкую тошноту, и инкуб, судорожно сглотнув, зажал рану рукой. Порез был неглубокий, но весьма болезненный, по щеке стекала теплая кровь.
Верхняя губа демона изогнулась в хищном оскале, и он метнул на Лилиан разъяренный взгляд.
Думать надо, прежде чем разбрасываться своими игрушками.
Вскоре возникло совсем легкое, щекочущее покалывание, а боль медленно отступила – регенерация делала свое дело, и небольшая ранка начала потихоньку затягиваться.
Игнорируя присутствие девушки, демон спустился к реке. Берега ее заледенели, так что он старался ступать аккуратно, чтобы ненароком не поскользнуться и не провалиться в алую воду.
Там он присел на корточки и вымыл руки, лицо и шею. Прикосновение ледяной воды подбодрило его, уши стали гореть, а все тело охватило приятное тепло. Как ни странно, кроваво-красная вода не оставила никаких следов ни на коже, ни на одежде.
Услышав голос девушки, Локи, стараясь не особенно крутить головой, хмуро посмотрел на нее.
О да, я уже одной ногой в могиле. И все из-за тебя.

Локи
Локи

          Кровавая река - Страница 3 2la7xo10

Звездная пыль: 27630
Сообщения : 369
Очки : 11573

Вернуться к началу Перейти вниз

          Кровавая река - Страница 3 Empty Re: Кровавая река

Сообщение  Лилиан де Винтер Пт Ноя 15, 2013 12:18 pm

Хоть какой мерзавкой не была Лили, совесть, будь она не ладно, всегда просыпалась в самые ненужные моменты. Так и случилось сейчас. Лили бросила сочувствующий взгляд на демона. Рана то может и залечилась, но яд уже в организме и ничего уже не поделаешь. Она присела около дерева и начала мазать тот злосчастный сюрикен ядом. Она не хотела смотреть в глаза Локи, ибо совесть не позволяла. Сейчас она раздумывала, что ей делать. На ум приходило только извиниться и рассказать составные противоядия. «Вот еще! Буду я перед ним извиняться! Если бы он не распускал руки, и нормально меня разбудил, я бы так не среагировала. Но… Его даже как-то жалко становится. Ненавижу свою совесть! Закончив свое дело, Лилиан поднялась и подошла к демону. Он  стоял к ней спиной, так что говорить было легче.
Эммм, Локи, — позвала девушка инкуба, — Я знаю как можно удалить яд из твоего организма.
Демону как будто было все равно. Не выдержав такое отношение к себе, Лили схватила парня за плечо и развернула его к себе, зло прошептав:
Я распинаюсь тут для тебя. Если не будешь меня слушать, пожалуйста! Но только это тебе надо, а не мне. Если бы не моя не вовремя проснувшаяся совесть, я бы молчала, пока бы ты тут коньки не откинул! Так что, будь добр, послушай меня. — отпустив плечо Локи, Лилиан сказала спокойным тоном, как будто ничего только что и не было, — Так как рана уже затянулась, то придется лекарство принимать внутрь. Вообщем лекарством является настойка ядовитого цветка — лергуса. Вся настойка на нем. Обычно он растет в холодных местах таких, как это. Так что считай, что тебе повезло. Осталось только найти его. К тому же, может выйдем на людей.
Лилиан развернулась и пошла к тропинке, не дожидаясь парня. Ей было все равно, пойдет он за ней или нет. Это его дело, но оставаться на этом месте девушка не хотела.

Лилиан де Винтер
Лилиан де Винтер

          Кровавая река - Страница 3 53231121

Репутация: +1
Звездная пыль: 13600
Сообщения : 1242
Очки : 11098

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы


Права доступа к этому форуму:

Вы не можете отвечать на сообщения

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти пересечение графика с осью абсцисс
  • Как найти ровную стену
  • Как составить режим дня письменно
  • Как найти неоплаченные налоги по фамилии
  • Как найти наибольшую цифру в числе паскаль