Fallout 3 как найти свой дом

Мой дом в Мегатонне (англ. My Megaton house) — локация Fallout 3, здание в Мегатонне.

Описание[]

Двухэтажное здание в северо-восточной части города, которое может стать личным домом Одинокого Путника, если он обезвредит бомбу в Мегатонне.

Постройка из гофрированных листов металла и стального профиля одним своим углом опирается на крышу «Латунного фонаря», вторым — на наклонную стенку кратера, снизу к дому подведены коммуникации, огороженные сеткой. Дом подключен и к электросети Мегатонны. Как и у большинства зданий в игре, его внешний вид не соответствует внутренней планировке, не совпадает и расположение ручки и петель входной двери изнутри и снаружи.

Первый этаж строения разделён на двусветную гостиную с галереей на верхнем уровне и кухню под лестницей в дальней правой от входа части. В основном помещении находится бокс с аппаратурой, стенд для коллекции пупсов, куда можно выставить всех найденных на Столичной пустоши пупсов, кресло, два шкафа и деревянные полки. Кухня оборудована раковиной, холодильником и двумя открытыми стеллажами с кухонной утварью. На втором этаже помимо галереи второго света выделены две небольших комнаты: в одной из них установлены стеллаж, обеденный столик и стул, а во второй — рабочее кресло, письменный стол, картотечный шкаф и односпальная кровать. Отдых в кровати даёт «Заряд бодрости». На галерее второго этажа можно обнаружить ещё один обеденный столик, стул и лабораторный стол. На площадке перед домом также установлен обеденный столик и стул. Все контейнеры в доме Путник может использовать для хранения своих вещей.

В доме есть робот серии «Мистер Помощник» — дворецкий Уодсворт, который может готовить для Путника очищенную воду, рассказывать анекдоты и изменять причёску.

Находки[]

Все предметы**** в доме принадлежат Одинокому Путнику и их можно взять без потери кармы.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • Нет
Помощь
  • Нет
Боеприпасы
  • Нет
Броня и одежда
  • Нет
Разное
  • Белая тарелка — 2 шт. на полке стеллажа.
  • Жестяная банка — 2 шт. на полке стеллажа.
  • Зелёная тарелка — 2 шт. на полке стеллажа.
  • Красная тарелка — 2 шт. на полке стеллажа.
  • Лопатка — на полке стеллажа.
  • Металлическая кастрюля — на полке стеллажа.
  • Металлическая сковорода — на полке стеллажа.
  • Разделочная доска — на полке стеллажа.

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Картотечный шкаф — на втором этаже, в комнате с кроватью.
  • Письменный стол — на втором этаже, в комнате с кроватью.
  • Холодильник — на первом этаже.
  • Шкаф (2) — на первом этаже.
Терминалы
  • Нет
Прочие объекты
  • Кресло
  • Моя кровать
  • Рабочее кресло
  • Раковина
  • Стенд для коллекции пупсов
  • Стул (2)
Ловушки ***
  • Нет
Голодиски и заметки
  • Нет

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

**** До момента покупки интерьеров.

Улучшения для дома[]

Можно дополнить домашнее оборудование, если поговорить с Мойрой Браун в «Магазине на кратере». У неё можно приобрести для дома полезные предметы:

  • исправный автомат, который превращает обычную ядер-колу в ледяную, восстанавливающую вдвое больше очков здоровья, нежели обычная;
  • верстак, на котором можно делать самодельное оружие по имеющимся схемам.
  • мини-больничка, с помощью которой можно лечиться, восстанавливать покалеченные конечности и выводить из организма радиацию.
  • мини-лаборатория, с помощью которой можно избавляться от зависимостей и раз в сутки делать различные химикаты.
  • музыкальный автомат — обычный автомат, с помощью которого в доме всегда будет играть музыка радиостанции «Новости Галактики».

Темы интерьера[]

Также у Мойры можно приобрести голодиски со стилями интерьера для дома — в доме появятся соответствующие элементы оформления. При первой покупке каждой темы в доме также появляются различные предметы. Продать купленный интерьер нельзя, можно купить вместо него другой (голодиск со старой темой удаляется[1] из инвентаря, элементы оформления заменяются на новые). Доступны шесть тем. Предметы, которые были передвинуты или забраны с собой, не возвращаются и не появляются на местах снова.

  • Довоенный стиль.
  • Научный стиль (квестовый предмет).
  • Стиль Пустошей.
  • Стиль рейдеров.
  • Стиль Убежища.
  • Стиль «Машина любви».

Баги[]

  • Если купить и сразу выбросить из инвентаря голодиск с любой темой, кроме «Научного стиля», купив его последним, затем подобрать все выброшенные ранее голодиски, то в доме появятся все стили интерьеров, сливаясь и накладываясь вместе, в том числе и все предметы, вываленные в кучу. При любом обмене или возврате голодисков Мойре все стили удалятся из инвентаря и дом приведётся в порядок.
  • Мойре необязательно возвращать все стили. Достаточно попросить её об изменении интерьера и отказаться от сделок. До этого поместите стили дома в любой контейнер или в Стенд для коллекции пупсов. Таким образом можно менять интерьер дома, повторно забирая предметы и сохраняя деньги на переустановку других стилей кроме научного.

См. также[]

Мой люкс в Тенпенни-Тауэр

Появление[]

Мой дом в Мегатонне появляется только в Fallout 3.

За кулисами[]

На моменте пресс-релиза Fallout 3, где Лукас Симмс показывается на фоне Мегатонны, дом отсутствует полностью. По левую сторону от шерифа ясно видны городские ворота.

Галерея[]

Шериф Симмс на фоне Мегатонны (по правую сторону дом протагониста отсутствует)

Шериф Симмс на фоне Мегатонны (по правую сторону дом протагониста отсутствует)

Стиль «Довоенный»[]

Гостиная

Гостиная

FO3 Pre-War Theme2

Стиль «Рейдеров»[]

Гостиная

Гостиная

Люстра — труп, атриум

Люстра — труп, атриум

Стиль «Обитателя пустоши»[]

Гостиная

Гостиная

Мотоцикл на втором этаже…

Мотоцикл на втором этаже…

Стиль «Убежища»[]

Гостиная

Гостиная

Второй этаж

Второй этаж

Стиль «Научный»[]

Гостиная

Гостиная

FO3 Megaton house — Science Theme2

Стиль «Машина любви»[]

Лампа

Лампа

Кровать в гостиной…

Кровать в гостиной…

Лампа в атриуме

Лампа в атриуме

Примечания[]

  1. См. раздел «Баги».

п·о·р

Мегатонна

Обитатели Билли Крил • Дети Атома • Дженни Стал • Джерико • Джо • Джон (ранее) • Док Чёрч • Исповедник Кромвель • Карл (ранее) • Колин Мориарти • Лео Стал • Лукас Симмс • Люси Вест • Манья • Матушка Кюри III (ранее) • Мать Майя • Микки • Мистер Бёрк • Мойра Браун • Мэгги • Наёмник • Натан • Нова • Обитатели Мегатонны • Пациент • Помощник Велд • Помощник Стил • Роза • Рори Макларен • Сильвер (ранее) • Скайлер (ранее) • Стокгольм • Уодсворт • Уолтер • Харден Симмс • Харя • Энди Стал
Места Арсенал • Водоочистная станция • Дом Билли Крила • Дом Джерико • Дом Лукаса Симмса • Дом Люси Вест • Дом мистера Бёрка • Дом Натана и Маньи • Дети Атома • Женский туалет • Клиника Мегатонны • «Латунный фонарь» • «Магазин на кратере» • Мой дом в Мегатонне • Мужской туалет • Общинный дом • Салун Мориарти
Квесты След в след • Руководство по выживанию на пустошах • Сила Атома • Узы крови • 300 сребрениковМеталлолом УолтераНаркозависимость ЛеоПраведная щедростьПринуждая эволюцию вирусомРемонт водопровода
Терминалы Терминал исповедника Кромвеля • Терминал «Латунного фонаря» • Терминал Мойры • Терминал Мориарти • Терминал оружейной

п·о·р

Локации Fallout 3

Населённые пункты

Андейл • Арефу • Арлингтонская библиотека • База рейнджеров Рейли • Большой Город • Гердершейд • Грейдич • Депо «Мерешти» • Станция метро Мерешти • Дом Агаты • Жилище Дукова • Здание «Новости Галактики» • Литл-Лэмплайт • Мегатонна • Оазис • Отломанный нос • Община Кентербери • Парадиз-Фоллз • Подземелье • Развалины Фэйрфакса • Республика Дэйва • Ривет-Сити • Свалка • Спрингвейл • Станция Уоррингтон • Тенпенни-Тауэр • Товарная станция Вильхельма • Форт Индепенденс • Штаб-квартира Регуляторов • Цитадель

Столичная Пустошь

Академия Рузвельта • Арсенал Уитона • Башня-ретранслятор KX-B8-11 • Бывший район особняков • Водохранилище округа Монтгомери • Гараж Кейси Смита (Убежище 112) • Данвич-билдинг • Депо «Уоррингтон» • Жуткая закусочная • Заброшенная стоянка • Завод «Корвега» • Завод «Ред Рейсер» • Завод «Ядер-кола» • Заправка и магазинчик Джоко • Заправка Рокбрейкера • Кладбище Холлоуд Мурс • Комплекс «РобКо» • Крайслус-билдинг • Курорт Риклайнин-Гроув • Лагерь на горе Мэйбл • Мемориальное поле Фордем-Флэша • Минное поле • Мусорная свалка братьев Джалбертов • Национальный лагерь Эверглоу • Олд-Олни • Открытый кинотеатр «Белая полоса» • Открытый кинотеатр «Лунный луч» • Открытый кинотеатр «Обозреватель» • Пансион Кэйлин • Пещера Клиффсайд • Пещеры Рок-Крик • Полицейский участок Джермантауна • Промежуточная станция коллектора • Развалины Бетесды • Разрушенная переправа через Девил • Рэйвен-Рок • Свалка Гринер Пасчерс • Свалка • Сгоревший дом • Сервис-центр роботехники • Спрингвейл • Станция метро «Жюри-стрит» • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция-ретранслятор MDPL • Станция сети «СатКом» NN-03d • Станция сети «СатКом» NW-05a • Станция сети «СатКом» NW-07c • Станция вещания WKML • Стоянка «Пять осей» • «Супермарт» • Тайник Гамильтона • Телебашня KB5 • Телебашня KT8 • Телебашня LP8 • Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта • Туннели яо-гаев • Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище когтей смерти • Утиль Мейсона Диксона • Ферма «Чистые земли» • Форт Баннистер • Форт Индепенденс • Форт Константин • Церковь Дикерсона • Шейлбридж • (Шейлбриджский холм • Шейлбриджский тоннель) • Школа Спрингвейла • Штаб-квартира Регуляторов • Эвергрин-Миллс • Электростанция MDPL-05 • Электростанция MDPL-13 • Электростанция MDPL-16 • Электростанция MDPL-21 • Электростанция VAPL-58 • Электростанция VAPL-66 • Электростанция VAPL-84

Деловой центр (Вашингтон, округ Колумбия)

Район Анакостия: Анакостийская переправа (Анакостийский причал) • Отломанный нос • Ривет-Сити • Мемориал Джефферсона • Тоннель Тафта


Район Арлингтонское кладбище: Арлингтонское кладбище — север • Арлингтонское кладбище — юг • Арлингтонский домМетро Арлингтон/ПустошиМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчСт. Арлингтон, служ. помещения • Мама Дольче


База Национальной гвардии


Джорджтаун: Джорджтаун — восток • Джорджтаун — запад • Джорджтаун — север • Джорджтаун — юг • Бакалея Мак-ГартиГородской домМетро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунСтанция Фогги БоттомРадиэйшен-КингТёплый коллекторТоннель 014-B ПотомакХолл Мезон-Борегар


Район Вернон-сквер: Вернон-сквер — север • Вернон-сквер — восток • Станция Вернон-сквер • Вернон-восток/Такома-паркУзел Метрополитена • Больница Надежды • Гостиница «Стейтсмен» • Штаб-квартира «Волт-Тек» • Вход в коллектор • Коллектор


Район Дюпон-сёркл: Дюпон — восток • Дюпон — запад • Дюпон — северо-восток • Станция Дюпон-сёркл • Салон леди ФрампертонЗатопленный коллекторОбрушенный автомобильный туннельСухой коллекторСтанция Фогги БоттомУзел Метрополитена


Район Ланфан-плаза: Заражённое радиацией метро • Ланфан — юг • Магазин мадам ДжеллиОфисСвалка ядовитых отходов L5


Район Молл: Молл — северо-восток • Молл — северо-запад • Молл — юго-запад • Метро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/МоллСтанция МузейБункер • Монумент Вашингтона • Исторический музей (Подземелье) • Капитолий • Мемориал Линкольна • Национальный архив • Технический музей


Район Пенсильвания-авеню: Пенсильвания-авеню — восток • Пенсильвания-авеню — север • Пенсильвания-авеню — северо-запад • Пенсильвания-авеню — юг • Белый Дом • Метро-центр • Метро Пенс.-авеню/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунМетро Пенс.-авеню/Сьюард-скверКоллектор (метро)Станция Фридом-стритГостиницаСлужбы


Район Мейсон: Район Мейсон — юг • Затопленное метро • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Хьюбрис Комикс


Район Река Потомак: Анкориджский мемориал • Арлингтонская библиотека • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Жилище Дукова • Оружейные склады Александрии • Товарная станция Вильхельма • Тоннель Тафта • Цитадель • Магистральный коллектор округа


Район Сьюард-сквер: Сьюард-сквер — северо-запад • Сьюард-сквер — юго-восток • Станция «Сьюард-сквер» — север • База рейнджеров • Коллектор (метро)Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Офисное здание


Район Такома-парк: Такома, фабрика • АвтомастерскаяВернон-восток/Такома-паркДёшево и сердито


Район Фоллз-Чёрч: Фоллз-Чёрч — восток • Фоллз-Чёрч — север • Станция «Фоллз-Чёрч» • ЛОБ ЭнтерпрайзисМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчМетро Фоллз-Чёрч/р-н МейсонСиловые станции Потомака • 2 Офисных здания


Район Чеви-Чейз: Чеви-Чейз — восток • Чеви-Чейз — север • Здание «Новости Галактики» • Промежуточная станция коллектораСтанция Тенлитаун/ФрендшипУзел Метрополитена

Убежища Волт-Тек

Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище 112

Метро

Анакостийский причал • Вернон-восток/Такома-парк • Депо «Мерешти» • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Катакомбы Бетесды • Коллектор (метро) • Метро Арлингтон/Пустоши • Метро Арлингтон/Фоллз-Чёрч • Метро Джорджтаун/Молл • Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун • Метро Пенс.-авеню/Молл • Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Метро-центр • Обрушенный автомобильный туннель • Свалка ядовитых отходов • Сервисный туннель Мерешти • Станция Дюпон-сёркл • Станция Жюри-стрит • Станция метро Мерешти • Станция метро Фэйрфакс • Станция «Музей» • Станция Мэриголд • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция Тенлитаун/Френдшип • Станция Уоррингтон • Станция Фаррагут-вест • Станция Фогги Боттом • Станция «Фоллз-Чёрч» • Станция Фридом-стрит • Тёплый коллектор • Туннели Жюри-стрит • Туннели станции Уоррингтон • Туннель 014-B Потомак • Туннель и генераторная • Узел Метрополитена

Неотмечаемые локации

АванпостАвтосалонБакалея ВиллиВоенный лагерьГнездовая нора болотникаДренажная камера (радиосигнал «Альфа Лима», радиосигнал «Оскар Зулу», радиосигнал «Оскар Тангоу», радиосигнал «Папа Новембер», радиосигнал «Сьерра Виктор», радиосигнал «Сьерра Ромео», радиосигнал «Янки Браво»)Заброшенная лачугаЗаброшенная палаткаЗаплесневевшая пещераКратерКэлвертонЛагерь компании «Коготь» Лагерь рейдеров (затопленное метро)Лагерь рейдеров (Мерешти)Лагерь рейдеров («СатКом» NW-05a)Лачуга Изгоев БратстваЛоговоЛогово муравьиной маткиЛодочная станцияОблучённая уборная • Разрушенная деревняРокополисРуины фермы ХиллтопТрон Тараканьего КороляУкреплённая высоковольтная опораУкрытиеХижина мародёраХижина рейдеровШейлбриджский тоннельШейлбриджский холм

Локации из дополнений

Столичная Пустошь Аванпост Изгоев • Автомобильный туннель Роклэнд • Здание Управления музеями • Лодочный причал • Монастырь Вечного Света • Олд-Олни — комплекс Уилсона • Олд-Олни — подземные помещения • Питтсбургский туннель • Посадочная капсула Чужих • Радиовышка • «Силовые установки» Олни • Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» • «Электроснабжение» Хэнка
Аляска Высота • Выход на высоту • Заброшенный шахтёрский городок • Китайское импульсное поле • Оккупированный НПЗ • Передовой китайский лагерь «Дельта» • Полевой штаб армии США • Пост перехвата • Танковая база «Химер» • Анкориджские утёсы • Фронтовые траншеи
Питт Мост · Река Питта · Нижний город (Комната Медеи) · Крепость · Заводской двор (Подсобные цеха, Убежище Вернера) · Завод Питта (Заброшенная зона, Дыра) · Туннель Питта · Верхний город (Заброшенная квартира)
База ВВС Адамс Вход на базу • Контрольная башня • Мобильная база • Фабрика
Пойнт-Лукаут SSN-37-1A • Бункер китайской разведки • ВМС США «Озимандия» • Дельта Дав • Игровой домик Литтл Тайк • Кладбище при соборе «Арк и Дав» • Карантинный лагерь «Горлица» • Лагерь контрабандистов • Лачуга садовода • Лачуга Маргариты • Лачуга контрабандистов • Лачуга траппера • Логово Рузки • Лодочный причал • Маяк • Место авиакатастрофы • Мотель «Гомстед» (номер 1G) • Мусорная свалка • Народный банк Пойнт-Лукаут • Подземная лаборатория • Поместье Блэкхолл • Поместье Кэлверт • Прибрежный грот • Привал близ пляжа • Причал пилигрима • Пункт оказания помощи при бедствиях • Разбитый грузовик • «Скобяные товары» Хэйли • Собор «Арк и Дав» • Семейное кладбище Офи • Товарный склад
Корабль Чужих «Дзета» Ангар • Центр биологических исследований • Парогенераторная станция • Грузовой отсек • Жилые помещения • Инженерно-технический центр • Исследовательская лаборатория • Декомпрессионная камера • Корабль Чужих «Дзета» • Разбитый корабль пришельцев • Криолаборатория • Двигательный отсек • Капитанский мостик‎‎ • Обзорная палуба • Оружейная лаборатория • Открытый космос • Приводной маяк Чужих • Камеры содержания • Зал управления Лучом смерти • Технические помещения • Цех сборки роботов • Экспериментальная лаборатория • Блок Луча смерти
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации.

This page lists all player character housing in Fallout 3.

Ownable housing

Location Image Description Ref ID
My Megaton house F3-Mymegatonhouse After Disarming the Megaton Nuke. 000151E3
Tenpenny Tower suite F3-Tenpenny Tower Suite After Detonating the Megaton Nuke. 000170E7
Kenny’s cave Point Lookout (add-on) Kenny's Cave After Helping Kenny. xx0008AE (exterior)
xx008123 (Herzog Mine)
xx008122 (Miner’s Rest)
xx008853 (Blackdamp Shaft)

Hotels and rentable housing

Location Image Description Ref ID
Carol’s Place Carol's Place Rented for 120 caps. 0002AFB0
Moriarty’s Saloon Moriarty's Saloon Rented for 120 caps. 00003A35
Weatherly Hotel Weatherly Hotel Rented for 120 caps. 00019FBB

Incidental housing

The houses below aren’t technically ownable, but the player can still seek shelter at these sites:

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
Abandoned car fort 6 ammunition boxes (5 next to the bed, 1 behind the sandbag barricade) 1 No No
Ruined building near Alexandria Arms 1 ammunition box, 2 filing cabinets, 1 fire hose box, 1 footlocker, 1 gun cabinet, 1 Nuka-Cola machine, 1 refrigerator, 6 safe boxes 1 Yes No
  • Directly SW of the former hotel.
  • A couple of bear traps can be reactivated, although it doesn’t seem necessary.
  • The building is inhabited by a respawning raider and very close to an Enclave spawn location, which can result in Enclave soldiers attacking it.
Andale, Old Man Harris’ house 2 cabinets, 1 corpse (Old Man Harris), 1 footlocker, 1 oven, 1 refrigerator 0 No No
  • The bed is owned by Old Man Harris and cannot be used; however the nearby concrete treehouse has a usable bed (may require the scavenger to be dead), and the sinks in the Smith and Wilson provide fairly clean water.
  • Easy access to daily strange meat pies, and membership in a community of straightforward cannibals (rather than joining The Family).
  • If Old Man Harris is not killed quickly he may flee outside, preventing his corpse from being used as decoration or storage.
  • No one from Andale will enter the house, except that the children will take up residence here if their parents are killed (by either the Lone Wanderer or other enemies).
Arefu, West residence 2 No Yes
  • Ian West will continue to live here.
  • After completion of Blood Ties, residents of Arefu will give gifts or provide services.
Arlington Cemetery, Arlington House 2 cabinets, 1 desk, 2 dressers, 2 first aid boxes, 2 footlockers, 5 metal boxes, 2 suitcases, 1 refrigerator, 1 safe, 1 tool cabinet, 1 trunk 3 Yes Yes | No
  • Junders Plunkett will hole up here if you acquire the Lawbringer perk.
  • Bobblehead — Luck
Big Town, various houses 1 No No
  • Red can provide medical services (if rescued, and not enslaved).
  • Pappy can perform very basic repairs (and boosted if given proper attire).
  • Bittercup will give you a random minor gift every 13 hours if you make a good first impression.
  • The town can become equipped with small guns for its residents, a minefield, robots (sentry bot, Protectron) or the residents can be taught how to hide from trouble depending on choices during Big Trouble in Big Town.
  • Residents may steal items, or pick them up if left out as decoration.
  • Broken Steel: several residents of the town may be discovered dead upon an overland return, and the Lone Wanderer may be attacked as well by an albino radscorpion.
Broadcast Tower KB5, drainage chamber 1 toolbox 1 No Yes
  • Signal Alfa Lima can be turned on here.
  • Tumblers Today
  • must pick Average locked door
  • Proximity to the Deathclaw Sanctuary, and Enclave spawns after The Waters of Life
Canterbury Commons, Dominic and Machete’s house 2 ammunition boxes, 2 desks, 2 garbage cans, 2 gun cabinets, 3 lockers, 2 metal boxes, 1 Nuka-Cola machine, 1 refrigerator, shelves, 1 toolbox 1 Yes Yes
  • There is only one free bed for the player and either Dom or Machete may sleep in it, making it impossible for the player to sleep in the house at that time.
The Citadel Footlockers, lockers 32 Yes Yes
  • Medical robot
  • Vendor
  • Lyons’ Pride
County sewer mainline, Gallo’s lair 1 No No
  • Unique Nuka-Cola decor
Deathclaw sanctuary, Mount Mabel Campground 2 ammunition boxes, 1 first aid box 1 No No
  • Convenient to luxurious deathclaw sanctuary
Dickerson Tabernacle Chapel 5 ammunition boxes, 1 metal box 7 No No
  • Location of the Drifter and the Reservist’s rifle
Everglow National Campground 1 No No
  • Site of a battle between respawning raiders and super mutants
Evergreen Mills, bazaar 2 ammunition boxes, 2 fridges, lockers, shelves 6 Yes No
  • Bobblehead — Barter
  • Smiling Jack
  • Radios (1 tuned to GNR, another to Enclave Radio)
  • Raiders could be kept as possible roommates via the Mesmetron and removing the slave collar
Evergreen Mills, Guard barracks 1 No Yes
Evergreen Mills, northern shack 1 Yes No
F. Scott Key Trail & Campground 0 No No
  • Deathclaws may inhabit this area
Fairfax ruins, abandoned house 0 No
Fairfax ruins, Car dealership 3 desks, 5 filing cabinets, 3 lockers 0 No No
  • Office space, plentiful seating and tables
  • Enclave presence outside
Farragut West Metro station 2 ammunition boxes, 2 desks, 6 filing cabinets, 1 security safe, shelves 1 No No
  • Safe can be re-locked via nearby computer if originally picked.
Farragut West station, abandoned house 0 No No
Fort Independence 0 Yes Yes | No
Georgetown North, McClellan family townhome 1 oven, 1 refrigerator 2 No Yes
  • Mister Handy at your service
Germantown police HQ, Germantown jail 5 No No
Germantown police HQ, medical camp 15 No No
Grayditch, abandoned home 1 ammunition box, 1 cabinet, 1 first aid box 1 No Yes
  • Fire ants will continue to spawn in Grayditch until you’ve completed Those!
Grayditch, abandoned home 1 cabinet, 1 desk, 1 first aid box, 1 oven 1 No Yes
  • Fire ants will continue to spawn in Grayditch until you’ve completed Those!
Greener Pastures Disposal Site, makeshift shack 1 footlocker, 1 toolbox 1 No
  • Surrounding area is radioactive.
  • Respawning wasteland recluse inside, may turn hostile.
Hallowed Moors Cemetery 3 No No
  • Broken Steel: Super mutant overlords may spawn here.
Jalbert Brothers Waste Disposal, abandoned shack (North) 1 dresser, 1 oven, 1 refrigerator, shelves 2 No No
  • Part of the Wasteland gypsy village
  • Southeast shack contains additional storage.
Jalbert Brothers Waste Disposal, abandoned shack (Southwest) 2 ammunition boxes, 1 dresser, 1 footlocker, 1 oven, shelves 2 No No
  • Part of the Wasteland gypsy village
  • Toaster suicide
  • Southeast shack contains additional storage.
Jury Street Metro station, Gold Ribbon Grocers 1 cash register, 1 first aid box, 1 metal box 0 Yes¹ Yes
  • ¹ Workbench is in Hank’s Electrical Supply (Broken Steel only)
  • Super mutant behemoth neighbor (Needs to be activated)
  • on the Traders’ route
  • Lots of shelves for displaying items
  • Open dumpster outside for display
  • Raiders and radscorpions occasionally spawn south, along with Talon Company mercs
Jury Street Metro station 1 safe, 1 toolbox, metal boxes 7 Yes No
  • Pet mole rat named Pumpkin
  • Wonder meat maker
  • Ryan Briggs, raiders, mole rats
  • Dangerous Entrance (raiders, Talon/Regulators, behemoth)
Little Lamplight, Vault 87 Reactor Chamber 3 filing cabinets, 1 safe, 1 suitcase 1 Yes No
  • Side entrance to Vault 87
  • Peter Stevens’ old crib
Mason Dixon Salvage, abandoned shack (North) 1 ammunition box, 1 footlocker, 1 first aid box, 1 garbage can, 1 oven 1 No No
  • Skill books
Mason Dixon Salvage, abandoned shack (South) 3 ammunition boxes, 1 footlocker, 3 lockers, 1 oven, 1 refrigerator 1 No No
  • Super mutant camp with captive
MDPL mass relay station 2 ammunition boxes, 1 cabinet, 1 dresser, 1 gun cabinet, 1 locked safe 3 No No
  • Raiders here will respawn.
  • Items in footlockers may be reset to area defaults, causing you to lose what you stored there.
Meresti trainyard, Meresti Metro station 5 Yes Yes | No
  • Home of The Family, who can be eliminated, ignored, spared or helped.
  • Murphy will buy Sugar Bombs
Minefield, Benson house 2 dressers, 1 first aid box, 1 oven, 1 safe, 1 suitcase 1 No Yes
  • Radio tuned to GNR
Minefield, Gibson house 1 desk, 1 dresser, 2 filing cabinets, 1 first aid box, Model of home, 1 oven, 1 refrigerator, 1 safe 2 No Yes
  • One-of-a-kind Model of home container
Minefield, Gillian house 1 dresser, 1 first aid box, 1 oven, 1 refrigerator, 1 safe 2 No No
  • Respawning radroaches
Minefield, Zane house 2 cabinets, 1 desk, 2 first aid boxes, 1 oven, 1 safe, shelves, 1 toy box 2 No Yes
  • Radio tuned to GNR
National Guard depot 9 ammunition boxes, 30 metal boxes, 1 refrigerator, 1 safe, shelves 3 Yes No
  • Firing range
  • Bobblehead — Small Guns
  • Mr. Keller as a potential roommate if one has the ghoul mask equipped
Pennsylvania Avenue Yes No
Pennsylvania Avenue, Hotel 2 ammunition box, 1 desk, 2 first aid box, 1 footlocker 1 No Yes
  • Brotherhood of Steel Paladin as potential roommate
  • Ham Radio
Ranger compound 3 No Yes
Red Racer factory, Surgeon’s Lab 1 No No
  • Includes a caged glowing one
Regulator HQ 0 No Yes
Relay tower KX-B8-11, drainage chamber 1 ammunition box, 1 footlocker 1 No Yes
  • Signal Oscar Zulu originates here.
  • The two skeletons can be moved. They will not reset to their original location.
Rivet City, Dr. Li’s apartment 1 desk, 1 dresser, 1 footlocker, 1 refrigerator, tables, 1 wardrobe 1 No Yes
  • May require Broken Steel
  • Average Lock
Robot repair center, The Mechanist’s Forge 2 footlockers, 4 metal boxes, 1 refrigerator, shelves 1 Yes No
  • Unique secret entrance
Rockbreaker’s Last Gas, Sniper shack 3 ammunition boxes, 1 footlocker, 3 lockers, 1 refrigerator, 1 safe 1 Yes Yes | No
  • You can sleep in the bed with Fluffy and Jitters alive, as long as they aren’t attacking you.
  • A Vertibird will occasionally drop an Enclave soldier and a sentry bot to the northwest.
  • Outside is a spawning point for Talon Company/Regulators.
SatCom Array NN-03d, abandoned tent 2 ammunition boxes, 1 footlocker, 1 locker, 3 metal boxes 1 No Yes
Sewer waystation, Talon Company camp 3 ammunition boxes, 1 dresser, 4 footlockers, 1 toolbox, 2 wardrobes 4 No No
Smith Casey’s garage 1 No No
  • See Vault 112
Springvale School 1 refrigerator, 1 vending machine, 1 toolbox 0 No No
  • Aborted tunnel project
  • Outdoor desks and lockers
Super-Duper Mart 7-8 ammunition boxes, 1 first aid box, metal boxes, refrigerators, shelves 5 No No
  • Raiders as potential roommates via the Mesmetron and removing the slave collar
  • They also respawn ammunition every couple of days if you keep them alive.
Tepid Sewers 3 ammunition boxes, 3 footlockers, 3 metal boxes, 1 refrigerator, 1 safe. 2 Yes No
VAPL-58 power station, Pylon shack 2 ammunition boxes, 1 first aid box, 1 personal footlocker 2 No No
  • Near Arefu
Vault 92 0 No No
Vault 101 0 No Yes
  • Radroaches respawn in the main entrance.
  • Must sabotage the Vault during Trouble on the Homefront to «unlock» it as ongoing housing.
Vault 106 No No
Vault 112 1 desk, lockers, 1 safe 1 No Yes
  • Bed in Smith Casey’s garage above
Vernon Square station, Sewer entrance 2 ammunition boxes, 2 first aid boxes, metal boxes, 2 refrigerators, 1 safe, toolboxes 4 No Yes
Warrington station 0 No No
Washington Monument 1 garbage can 1 No Yes
  • While there is only one garbage can within the building itself, the two directly outside are safe and can be used for additional storage.

Housing in Broken Steel

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
Rockland car tunnel 2 Enclave crates, 3 gun cabinets, 1 refrigerator. 0 No Yes
  • Once you complete Death From Above the Brotherhood of Steel vacate the tunnel.
  • Enclave soldier corpses do not disappear, providing extra storage or decoration options (e.g. cannibal).
  • Xbox 360 Enclave corpses you completely explode through post mortem abuse will become invisible after a few days, though they can still be used as storage.
  • Functional Mark VI ground laser turret situated behind an Enclave barricade.
  • Easily mined approach to the tunnel entrance, useful as a counter to the nearby wandering monsters who may attack when you fast travel to the location.
  • Working gate on the exterior, along with a chainlink fence.
  • The military truck outside will not respawn intact if destroyed.
  • Items you grab that cannot be added to your inventory will reset to their original positions after three days (with exception to corpses and wooden boxes).
Holy Light Monastery 3 No No | Yes
  • You can only access this location after initiating the Broken Steel quest Holy Water.
  • Outside is radioactive, cultists may steal items out of containers if left alive.
  • Cannot be accessed if Megaton is destroyed.

Housing in Mothership Zeta

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # Of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
Alien Homing Beacon, Engineering core 1 Yes No
  • The stasis chamber on the Bridge can be used as a display case.

Housing in Operation: Anchorage

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
Outcast outpost 1 cash register, 1 desk, 4+ first aid boxes, 3 gun cabinets, metal boxes, 2 personal footlockers, toolboxes, 1 tool cabinet. 1 No No
  • Only available after the events of Operation: Anchorage.
  • Comes complete with dual turrets!
  • Functioning cargo elevator entrance.
  • Specialist Olin can perform basic repairs, for a price. (If kept alive after the coup)
  • Companions cannot accompany you into the bunker.

Housing in Point Lookout

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
Ark & Dove Cathedral 2 No Yes
  • Human guards, high walls, and a working gate all provide a sense of security and strength to the location. However, the numerous NPC’s may steal items left here.
  • Beds are communal, must share them with the tribals.
  • Feral ghoul guards (while wearing the ghoul mask) protecting the adjacent graveyard, and entrance to the sea cave. The cave can provide an alternative to the cathedral itself, it rests underneath a ghoul infested graveyard and possesses macabre coffin containers (Vampire). The cave also features makeshift bedding near the holoprojector and ladder to Point Lookout for convenience.
Blackhall Manor 3 No Yes
  • It has more beds than any other listing, allowing each bedroom to have its own theme.
  • A huge amount of shelf space for displaying items and its own pool table for displaying the Lucky 8-ball, The Break and other pool related items.
  • It has its own bathroom, including sinks and a toilet granting +30 hitpoints and only +2 rads. This makes it the cleanest bathroom in all of Point Lookout.
  • A very large kitchen, with plentiful counter space for displaying items such as food.
Calvert Mansion, Calvert Atrium 1 trunk, 1 toolbox, 1 suitcase 1 No Yes
  • Use in conjunction with Chinese Intelligence bunker and/or Panic Room. Rest in atrium, store items in bunkers, or the containers in the atrium itself.
Calvert Mansion, Panic Room 2 ammunition boxes, 1 cabinet, 1 desk, 1 file cabinet, 1 suitcase. 0 No Yes
  • Only available after Thought Control.
  • Proximity to Calvert atrium grants use of a bed.
  • Can be absorbed into the atrium/Chinese bunker combination, forming a Calvert compound for the player.
Chinese Intelligence bunker, Calvert Mansion 16 ammunition boxes, 1 cabinet, 2 lockers, 1 toolbox, 1 tool cabinet, 1 trunk. 0 Yes Yes
  • See notes on Calvert Mansion.
  • Biggest stack of ammunition boxes in FO3.
  • Must complete The Velvet Curtain, or gain early access with exploits.
  • Radiation can be shut off with 44 repair, expanding the size of the home.
  • The entrance to the bunker is found in the Calvert atrium which has a makeshift bed.
  • The only home available in Point Lookout with a functional robotic guard (if left alive during The Velvet Curtain).
  • It possesses only two shelves, however the bare bunk bed frame and workbench can both be used for this purpose. It also contains two large floor coolers for displaying food and drink.
Disaster relief outpost, administration tent 2 ammunition boxes, 1 desk, 2 first aid boxes. 0 No Yes
  • Three respawning Smugglers will appear at the Outpost during the events of The Dark Heart of Blackhall.
  • The two Medical Tents and Marcella’s Tent house containers that can be used for additional storage.
Herzog Mine, Kenny’s cave 1 trunk. 2 No Yes
  • Kenny will use the bed most of the time.
  • Sleeping here grants the Well Rested bonus.
  • Kenny is available for tag and hide and seek, though whines if you stop playing.
Homestead Motel Suitcases, trunks. 3 No Yes | No
  • You must contend with vicious dogs outside of the hotel every few days.
  • The room sizes limit decoration to a minimalist display and causes difficulty when positioning items.
Point Lookout Lighthouse 1 garbage can, 1 suitcase, 3 toolboxes. 0 No Yes
  • Is the real «highest point» in Point Lookout, it’s possible with patience to hit the Duchess Gambit with a missile, knocking its current captain into the water.
  • Entirely unique, no other building like it in the game and connects to the St. Aubin medical facility which grants beds, additional storage and decorative options.
  • It is the only potential home in the game with a light switch (when the bulb is replaced), and it contains a non-functional jukebox.
  • Can fast travel from the top (even to the base of the lighthouse), this removes the lengthy descent down the stairs.
Trapper’s shack 0 Yes No
  • Unusual basement, much of which is radioactive.
  • The makeshift bed upstairs is guarded by a respawning creeper that must be killed prior to using it.
  • The area outside the shack is rife with enemies, which can be a constant headache when trying to fast travel away from the location.

Housing in The Pitt

Nearest Map Marker Secure Containers (Specify Which) # Of Beds Workbench? Free of Enemies? Notes / Features
The Pitt underground 1 No Yes
  • Can only be used if the player acts on behalf of the Slaves during Free Labor.
The Pitt Uptown, abandoned apartments 1 safe. 3 No No
  • One of the apartments has a unique Nuka-Cola Lamp.
Pitt Downtown, ruined apartment opposite to Friday’s Repairs 1 first aid box, 6 ammunition boxes 3 No Yes
  • 3 beds
  • Items don’t disappear if dropped
Pitt Downtown, before the Vertigo Bar and Grill 1 first aid box, 1 footlocker and 2 ammunition boxes 1 No Yes
  • 1 beds


Народ я конечно не совсем по теме но довольно близко). Играя в Фоллаут я как истинный житель пустошей собираю кучу всякой всячины которую потом жалко продавать или выкидывать))) Поэтому я ее складирую) дом покупать мне было не интересно поэтому я обосновался в ничейном домике на колёсах что не подалёку от данвич билдинг))) там есть всё что нужно кровать и ящик для вещей)) чтоб меня не обворовали я разложил вокруг мины и поставил себе в дом охранника)) Один мой товарищ обосновался в уже зачищенном супермарте))) если кто действует в игре подобным образом поделитесь кто где обосновался)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Baron-XepOk: ты выходи наружу, я тебе быстренко в карцер «Парадиз Фоллз» отправлю =)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я живу в поселке Грейдич. Там раньше жил один мальчик, но я продал его работарговцам и теперь я живу там вместо него.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Gai-sensei
а как ты продал его?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я складываю весь хлам в автомат ядер-колы возле Супермарта. в самом здании робот ходит, которого я вначале активировал — не хочу его уничтожать. вещи вроде никто не тырит, правда один раз к Супермарту рейдер с собакой приходили, ну так и остались там лежать…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я захватил себе Темпени-Таун =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


хорошая идея +1
=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А вообще, круто когда есть собственная жилплощадь, пусть даже виртуальная… Причем, сколько бы ты не находил укромных местечек, тебе все будет мало))) Например в предыдущей RPG от Bethesda — TES4 Oblivion (я считаю ее шедевром) было кажется 7 городов, и в каждом можно было преобрести дом. Где-то были полусгнившие лачуги, а кое-где — шикарные особняки. Их также можно было обустраивать (покупать мебель и т.д.). Я приносил всякую утварь, хлам из подземелий и т.п.(а иной раз обносил чужие дома), и часами «вручную» расставлял все по полкам и столам))) Арт-декор, йопта!))) И какой кайф, когда ты приходишь очередной раз в свой дом, и он успокаевает и согревает тебя своим уютом))) Ну это я отвлекся… Так вот, те же возможности есть и здесь, в постапокалиптическом будущем. Обидно немного, что официальное жилище только одно, но это мотивирует к исследованию, захвату и присвоению)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вот решил начать складировать Ядер колу дома, и вот что из этого получилось)
Главный склад ядер колы

То что находится на складе

Кровать (эт скорей реклама ядер колы)

Вот 2 ящика (в каждый в мещается только 2 ядерки)

Рабочий стол (только как тут работать?)

И на десерт, склад квантовой ядер колы

Терь сама девка из Гершейда позавидует)))(Мне бы еще бутылку как у нее)
Надеюсь вам понравилось)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну можно в тенпени-тауэр вроде) если взорвёш наф мегатонну *_*

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я знаю место возле библиотеки там полно ловушек и там есть все что надо)))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я возле Арлинтонской библиотеки обосновался, есть все + еще верстак =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

вот единственное чего мне в домике не хватает так это верстака))) но я не ленивый))) если что в цитадель мотаюсь)) да и не так уж часто я что то строю)) Вот кстати мой «Кемпинг»)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Живу в одном из аванпостов рейдеров, в котором еще вход в пещеру яо-гаев. Использую и как склад, иногда яо-гаи респавнятся и тогда держись

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я в роскошных апартаментах Тенпенни-тауэр

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


p.s: нашел еще одно очень классное место, правда до ближайшой точки долго топать. Находиться под развалинным мостом возле Мемориала Джеферсона, там есть сейфы, шкафы, кровать и верстак. Еще оттуда вид хороший =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


собираю кучу всякой всячины которую потом жалко продавать или выкидывать))) Поэтому я ее складирую) дом покупать мне было не интересно поэтому я обосновался в ничейном домике на колёсах что не подалёку от данвич билдинг)))

Сколько уровней вещи сохраняются у тебя в этом домике?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да как на 2-м уровне положил так до 20 -го и долежали)) они не пропадают) даже в пустоши можешь прям на землю чо нить бросить оно будет скок угодно лежать если тока какой нить NPC или еще кто не подберет) А вот охраннику нада периодически подходить и говорить чтоб шёл с тобой и сразу же чтоб стоял и ждал а то если долго его не навещать он уйдет в торговый городок)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Комнат с верстаками кроватями и шкафами полно в метро. и минировать подступы проще в узких тонелях.
Вот только минус один есть — торговцев нет. Придется в город топать, марадеров пара есть в метро но у них оборот налички смешной.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ, у меня возник вопрос, если я например оставлю пистолет в безлюдном месте, то есть вероятность, что кто-то придет и утащит?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нет…но если кто то без оружия будет то подберет))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Тогда для чего все минируют подступы к схронам и ставят охрану?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Рейдеры тырят всё оружие которое находят, а они бродят по всем пустошам) у меня например собачка в доме сидела я на какое то время уходил на миссии а когда вернулся псина сидит уже вне дома а под ней загрызанный рейдер лежит)) и пол хп у псины снесено) так что охрана не лишняя)) у меня там есть правда еще бонусный охранник) Коготь смерти периодически респаунится не далеко, в дом вроде не лезет но мины я на всякий случай разложил)) ну еще я там Джерико из мегатонны приютил и приодел))) так как он у меня как последний из магикан))) ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВШИЙ ИЗ МЕГАТОННЫ)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Коготь смерти периодически респаунится не далеко

Дай-ка адресочек когтя смерти

Как-то я забрела (12 уровень) в местечко напротив убежища 101, так там до сих пор в шкафе валялся комбинезон и пара шлемов охранников убежища 101, которые я туда положила в 1 уровне

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мне нравится другой чат да нет место чуть выше на карте чем данвич-билдинг я кстати скриншот выложил там еще в этом вагончике лежит схема перчатки когтя смерти. Место называется «Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта»

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


так как он у меня как последний из магикан))) ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВШИЙ ИЗ МЕГАТОННЫ)

Ну дык… А Мойра Браун как же? Её хоть и разукрасило порядком, но живучей-то тварь оказалась.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нет лучше Мегатонны. Правда пришлось постараться самому чтобы украсить помещение:))…
http://pix.playground.ru/121941/11438/126564/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Я оселился в мегатонне и купил все что можно :верстак , автомат ядерколы , химлабораторию , медпункт да еше и робот на шару который внешность менять может и анекдоты розказывать =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А в ривер-сити есть где пожить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите пожалуйста!!!!Очень хочеться поиграть в fallout3!!!!Но у меня проблема,я установил её играл,играл потом вкл а при загрузке зависает.Потом занова играл прошол побольше ,но потом та же фигня что делать подскажите пожалуйста!!!!!!!:((((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Пока кантуюсь у рейнджеров, бесплатный медик и точно ничего не сопрут.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я в Храме единства поселился,толко квест нужно выполнить,чтобы рабы от туда съехали.Там и торговцы проходят,и охотники хавчеком торгуют круглосуточно,рейдеров там нет,и охотники там начуют ящеки со шматьём охроняют.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


1 vault 1
там еще и радио-автомат стоит ;)
кладовка есть и несколько комнат с кроватями)) хоть в аренду сдавай)
а еще из множества окошек можно снайперить, если кого и заметил)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В Арефе жил в доме Вэнсов^^ Хабар в Шкафу складировал.
После удачного выполнения квеста с Семьей, Вэнс-младший возвращается в свой дом и трупы убирает… Жить можно.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я в Рокополисе живу (там где труп гуля Аргайла лежит). Там есть диван, рация, шкаф…и мотоцикл…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у рейнжеров и в мегатонне

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я случайно наткнулся на люк коллектора наверху скалы. Там небольшое помещение — офигенное место) Там есь верстак, стеллажи, ящики и немного боеприпасов. Не считая скелета на полу — чистота и порядок) Будьте осторожны когда войдете, будут ловушки и мины. Еще плюс, что люк находится на скале, и враги там не респаунятся, да и врятли вообще взберутся. Найти люк проще всего телепортнувшись к «Заправке и магазинчику Джоко», если, конечно, у вас есть маркер на карте) (Этот магазинчик — тоже классное жилище) Так вот, неподалеку увидите радиовышку, около нее и находится люк.
P.S. Приложил бы скрины, да не знаю как))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я и в Мегатонне неплохо устроился. На полу кровать в виде сердца, рядом заполненый стенд с болтающими головой пупсами, под потоком куклы лезби, наверху верстак, аптечка, химикаты, робот, вкусно готовящий воду и рассказывающий бородатые анекдоты, звуки музыки Анклава, наполняющие пустые комнаты. Ну вот вобщем то и все, а что еще нужно последней надежде человечества.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


еххехе я приспособился в ривет сити там «обитателя» месного в карман греной и сундучок там не плохой держу там оружие,хлам и утварь собсна мегатоне.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я живу во многих местах! Таких как:
Риверт-Сити в комнате Доктора ЛИ
Мегатона свой дом и дом Лукаса симса
В Темпени-Таун зачистил 3 комнатки себе
В Кентербери дом главного там!
В колекторе давно был но жил там немного пока неподалёку квесты проходил (колектор под радиовышкой непомню как называетса но всё время пофторяет «Нам нужна помощ мой сын тяжело болен…..»
И в некоторых домиках оставляю патроны вдруг пригодятса

А штоб никто не лазил и уследить за ними минирую вход и запераю дверь с помощю кода, также и отпираю ( после путишествия можно найти штото интересное в прохожих которых мины потцыпили :)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А вот такой вопрос: Че реально могут рейдеры хабар стырить, если его без присмотра оставить и без охраны???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Выкини свою лутшую пушку и броню в одной части карты а сам уйди в другой через денька два вернись, проверь ;)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Shketavod ты сказал что запираеш дверь на код, как ты так делаешь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


И правда так интересней чем в мегатонне и уТенпенни! Все пойдут искать себе на пустошах дом! ))))))))))))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а где рокополис находится????????

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


может я чото не понимаю но обьясните зачем заводить вот эти дома обустраивать местечки оставлять там и тут охрану ловушки ставить?! всеравно на однорм месте задерживатся не будешь! мне вот дом в мегатонне дали я там только сплю слушаю музыку пью охлажденную колу слушаю анекдоты ставлю фигурки! а так в основном кочевой образ жизни! может я не догоняю но как можно использовать обустроенные местечки например нашел пост анклава всех поубивал и хочу обустроится все расставил мины охрану вещи но как мне все это использовать?! ведь приход в ту местность будет бессмысленным!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это называется ролевой отыгрыш. :) Для фана.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



неесовсем понимаю смысл таких мероприятий….но всеравно буду оборудовать свои базы!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да смысла и нет. Просто для удовольствия. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



А я сейчас живу в в жилище Механиста…..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да ты конечно прав, но:
Обидно немного, что официальное жилище только одно
Их два. Тенпенни Тауэр и Мегатонна.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Их два. Тенпенни Тауэр и Мегатонна.
Только сразу два получить проблематично.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я поселился в жуткой закусочной все себе раставил там кровать есть робота поставил с помощью мода командир онклава

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А ещё лучше было чтоб вместо железяки-робота тебя дома встречал кто-то живой, типа спасённая(ый) тобой из рабства и воспылавшая к глав. персонажу чувством признательности или что-то подобное. Что-то разрабы малость не продумали. А то во 2м Фолле вообще жениться можно было… :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Еще-как место жительства можно выбрать Базу Рейнджеров Рейли

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А ещё лучше было чтоб вместо железяки-робота тебя дома встречал кто-то живой, типа спасённая(ый) тобой из рабства и воспылавшая к глав. персонажу чувством признательности или что-то подобное. Что-то разрабы малость не продумали. А то во 2м Фолле вообще жениться можно было… :)
Круто. :) Я как раз в него поиграть решил. :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я В МЕГАТОННЕ живу , там есть робот, ещё я себе девку купил и собаку, и все у меня в доме живут. И ещё я мод поставил, которы к дому в мегатонне добавляет +6 комнат со всеми удобствами.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я в радио новости галактики.Выхожу и по разрушенному дому бегаю вещи собераю,супермутантов валю.Ну люблю я очень центр города.Даже разрушенный.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я скитаюсь по пустошам, типа без определенного места жительства)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В Ривет — Сити Темпенни и еще пара городков…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я в заброшенном убежище

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Жил в мегатонее, по той простой причние, что толлько там в доме есть кровать поспав на которой получаеш заряд бодрости (+10% опыта) а прокачавшись до потолка дом был обустроен, а шкафы заскладированы огромным количеством брони и оружия, что переезд будет жутко проблематичным.
з.ы. жаль что создатели не зделали возможнисти в игре создать свою, «штаб квартиру» гденибудь по среди пустошей (можно конечно плагин создать, но это уже совсем не то)
з.ы.ы. расуж тут упомянули о TES 4, то там я жил в самом маленьком домике в империал сити, и он мне нрависля куда больше чем огромные особняки и т.п.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Живу в своей деревне (мод строим город) довольно мощная охрана + стена которая окружает почти всю деревню(кроме входа) + мины

PS после взрыва мегатоны где мойра-гуль будет? (или ваще будет? слышал гдет на сайте)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Захватил Темпени

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я поселился в доме Сильвер.Не беспокойтесь,она сама лежит без головы на кровати))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


PS после взрыва мегатоны где мойра-гуль будет? (или ваще будет? слышал гдет на сайте)

Я делал пробный взрыв Мегатонны (save, load) и у меня она была рядом со входом в уже несуществующий город, после разговора куда-то убежав. На этом форуме говорили что в город гулей.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Advisorg
Спасибо спас)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо спас)

Да ладно чо уж там… )))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я обосновался в туалете исторического музея а чо кровать там есть а больше мне ничо не надо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нужно плагин сделать, типа Сетлер(строим город), только не строим огород, а строим город.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Игра ТЕС 4 Обливион от 1 или 3 лица? Ответьте пожалуйста. Думаю, играть или нет?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ответ на форуме Обливиона.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А как в f2 женится? Живу я в мемориале вашингтона.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Когда проходил первый раз, жил в Мегатонне. Но потом начал заного, и поселился в Тенпени-Тауэр… Потом снова начал заного и поселился в Мегатонне )) Прошел игру, случайно, и после недолгого забоя снова начал заного. Но, уже построил свой собственный дом, в Фэйрфакс. Рядом с базой Изгоев ^^

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Живу в белом крутом особняке,около Мегатонны,который охраняют роботы.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я не пойму, что значит «построил»?? Тупо обоснавался в заброшенном доме? Или у вас там какие-то моды, чтоб например можно было предметы простые перетаскивать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я себе в ГЕККЕ дом сделал прикольный типа убежища,сделал много ящиков для всех типов патронов,будку для псины,дом сделал под землёй,а сам дом окружен стеной и есть снайперская вышка.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как вы себе дома делаете?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


взял ящик, и положил,

А как это все раскладывать аккуратно? Выкидывать из инвентаря и надеяться, что упадет куда надо?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А у мня довоенный интерьер, я на полках оружие разместил, на столе оружие (оружие на столе где должа быть хим лабаротория) в ящике лежат пустые бутылки виски, и квнтовая кола, ну и еще много всяких трофеев ((((((((((((= а еще дома стоит собака (=, З.Ы.- дом в мегатонне

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Virus_LR
03.06.09 20:27 Как вы себе дома делаете?
DAN DAN DAN 33334

04.06.09 05:37 Virus_LR
03.06.09 20:27 Как вы себе дома делаете?
Я например, купил дом в мегатонне, купил интерьер , радио, автомат с колой, а дальше, я его ОБУСТРАИВАЛ, например: нашел 3 квантоввых колы, взял ящик, и положил, смотрится приконно, или у мня есть стол с оружием, на нем лежат 2 винтовки, пистолет и 2 мины и книжка ,,пистолеты и пули,, , в комнате стоит бутылка виски, рядом стопочка и еще какие то книжонки, ну короче, находишь какую нить хрень на пустошах и если она вписывается в интерьер ставишь ее куды надо (= , ну а можно делать точн также, но дом не покупать а находить, выше все написано, там все юзеры уже написали

да вы походу не так поняли,я дом себе в редакторе сделал

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


вы только не смейтесь .но из-за одного мода я при заходе в мой дом в мегатонне переношусь(на этот здоровый шпиль где надо было для тридогнайта тарелку разместить) сплю на самом пике.а как встаю падаю вниз.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

А вот мой домик. Использовано 2 аддона: сам мод, добавляющий дом(дом представляет из себя 1 комнату, входд осуществляется без загрузки, т.е. открываешь дверь и входишь.) и с помощью мода The Settler(стоительство деревни). Из модна сеттлер вы можете увидеть всё то, что стоит на крыше, а тоесть баррикады, решётки, воронье гнездо.
А вот и скрины внутри (дом пока не обустроен:

И собственно снаружи(снаружи делал сам и горжусь этим очень)))))

Виды из гнезда:

Обстановка на крыше:

Жду комментариев))) Если конечно будут(на что я надеюсь.)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Urbaniz

Респект

Использовано 2 аддона: сам мод, добавляющий дом
Сылку не даш?

и с помощью мода The Settler
У меня такой есть

PS Ващето с помощью setlera когда приходит торговец Баг-баг, у него можно купить поект Дома (2 этажа и загрузка)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Неизвесный
Вот хоть убей, но не помню где качал дом. Если надй ссылку, скину те в личку.
А дом реально полезный. Из-за того, что окружён водой, к нему никто не может подойти. И время не теряешь на загрузку.
А с помощью мода сеттлер можно творить чудеса. Была бы там ещё калитка, закрывающаяся на замок-цены бы ему не было.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нашёл!!
http://fallout.mtes.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=102&func=startdown&id=62

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я себе через редактор домик сделаю и в игре поселюсь там в нём.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да редактор вещь хорошая можно сделать себе дом какой хошь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дайте ссылку на редактор, и объясните в кратс как им пользоваться…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


это редактор
http://www.playground.ru/files/13712/
а в кратце никак не объяснишь,так что вот туториалы
http://www.playground.ru/dox/fallout_3/1674/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо, ща попробую.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Эх, сколько много единомышленников!)) Если бы в Fallout 3 отсутствовала возможность иметь собственное жилье, а также брать и перемещать предметы, то мой интерес к игре снизился бы на 50%… Вообще, эти возможности достались этой игре от предыдущих игр-хитов Bethesda — The Elder Scrolls 3:Morrowind и The Elder Scrolls 4:Oblivion. Так что, кому нравится декорировать дома советую поиграть, особенно в Oblivion, это непревзойденный шедевр, причем разного вида жилья там (личного, законно приобретенного) порядка 7-8ми. Графика не на много хуже (2006г. выпуска), карта больше минимум в 2 раза и количество квестов (разнообразных и интересных) больше раза в 4.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Живу с Яо-Гаями,они жуткие,но симпотишные.=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


WhiteT
Да, в обливион стоит поиграть. Но ты преувеличил. Карта там как раз поменьше фалла 3 раза в полтора. Хотя, это личные заморочки каждого.
Насчёт домов в обле сделаю небольшой оффтоп не по теме. Помню стоял у меня мод, добавляющий пещеру с пиратским кораблём разрушенны. надо было выполнить квест и убить всех скелетов в пещере, а потом можно было обустроить всю эту пещеру под базу. Скажу в кратце, как же я кайфовал, когда после долгого путешествия приходил туда, меня встречала моя шайка(можно было нанять торговца, алхимика, повара, тренеров и группу для грабежа, которую отправляешь на разбой а через неделю они деньги приносили.) Там ещё была отдельная каюта капитана, в которой всё красиво лежало по полочкам, кое что просто так валялось, аля творческий беспорядок. Эх, хорошее было время. А теперь всё это в фолл перекочевало))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я живу сразу в 3х местах:
1)Ривет-Сити в гостинечном номере;Чтоб его получить надо 3 раза снять его (у робота).
2)Мегатона(свой дом).
3)Рядом с Храмом Единения (на мосту).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я живу в Такома парк в магазине «Быстро и дешево». Места мало, но обставить его немного и жить можно, да и парк сам по себе очень красивый. А так же живу в Доме на станции Джулистрит. Рейдеры, супермутанты… ну и что напарники должны отрабатывать жилье и броню.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А как можно охранников жилья выставлять?Подскажите плиз.
И ещё есть ли в игре фриплей?А то доконца дошёл,а хочется ещё по карте побродить и много ещё заданий не выполненных осталось.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


mikoka нет,если только с модом.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


mikoka
Охранноков можно оставить ждать в каком- то месте, но смотрится это не очень. Есть моды с компаньенами, у которых есть функция «живи здесь». В самой игре таких компаньенов нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а как можно обустроить дом в мегатонне?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я ждиву Мегатонне и в Темпения Тауер, просто я спёр ключ у Темпени а в номер захожу через балкон

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я просто убил мойру из магазина на кратере!!! и теперь не знаю как можно обустроить дом((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


1) Грузи старый сейв
2) Прими как есть
3) Воскреси персонажа командами:

prid 0002d2bc
resurrect
moveto player

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а подробнее мжно??

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я при первом прохождении жил в Мегатонне. Поставил там себе Джерико на охрану и собаку :) Теперь живу Тенпенни — Тауэр.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Куда еще подробнее-то?

Открываешь консоль, вводишь команды по порядку, нажимая после каждой клавишу Enter.

prid 0002d2bc
resurrect
moveto player

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну я нажал и ничего!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pip 11
Тогда подойди к трупу Мойры, открой консоль, нажми на хладный труп Мойры левой кнопкой (чтобы появилась надпись вверху с ее id и именем), вбей в консоль resurrect и нажми Enter. Если уже так не получится, то руки у тебя…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я ее уже давно убил и трупа нету!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Больше всего мне нравиться обитать в Тенпенни Тауер,потому как это единственное место во всём мире Fallout 3,где можно себя почувствовать человеком.Ведь нигде больше нет чистых ванн,кроватей и прочей дом.техники,которая ярко блестит от света лампочек(тоже,кстати,элитных).Всё,что есть в Тенпенни,можно охарактеризовать тремя словами-ШИК,БЛЕСК и ЛОСК.Поэтому я мигом взорвал помойку(Мегатонна),выполник квестик охранника Тауера и с удовольствием поселился там раз и навсегда!В других местах мира Fallout 3 я задерживаюсь крайне редко,в основном по главным квестовым надобностям,после чего устраиваю там местный аналог Армагеддона.Благо Havok способствует. В общем,бросайте все свои несчастные бунгало(халупы) и перемещайтесь в элитный район Тенпенни Тауера! P.S. Удачи вам!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я в ГЕККе построил уютный бункер в спрингвейле и не парюсь)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pip 11

Попробуй еще раз, я проверил — у меня все работает. Может ты где-то опечатался

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


живу в доме на западе от рокбейра . обставил все по крутому . до дома сложно добратса в шкафу винтовка виктория лежит . на доме все есть . минами можно и не обставлятся . харона с псиной оставить можно . я там складирую уникальное оружие. там немного темно и куски человечины . не бойтесь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


есть мод респавнящий мойру, если канеш надо.
после его хоть заубивайся ею

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А в Мегатонне дом может не очень но люди которые там живут очень честные и добропорядошные.Может это и не так но я придерживаюсь своего мнения.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ян Бушкевич
это точно!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Тем кто не взорвал Мегатонну — id аппартаментов Тенпенни — 0001522E

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ща живу в доме на Арлингтонском кладбище… Дом окружает стена из мешков с песком, есть вышка, можно забраться еще на крышу. По периметру расставлены прожектора и фонари, дабы в темноте видеть окружающую територию, просто к дому часто подваливали рейдеры… В доме все ,,в тему,, и уютненько, могу этот мод выложить на ПГ. Мод мой.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Добрый дядюшка DAN
Выкладывай.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


дом на кладбище … фи
ты бы ещё в будку собачачью залез жить :o)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Самый лучший дом, который ты сам построил ..Мод «Строим город 2», то что нужно для тех кому хочеться глобальненькой деревни.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


в грейдече есть. заброшеный дом. там где дом уилсса там есть сдлеать квест «ОНИ» ещ1 соседи будут. там в одном их домов есть комп( дом билла чтоли). это из таких в которые монстры не заходят. — а заходят — пока нет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Я живу в вагончике недалеко от разрушенной церкви. Натаскала туда всякого добра. =) Подходы к вагончику заминированы 25-ю минами.

Даже медвед плюшевый есть. =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я себе сам домик через гек построил =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ыыы
Я брат Нуф Нуф я дом построил из травы
Но волк чихнул и он рассыпался увы … :o)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я жил в доме в мегатоне но потом устоновил мод возле мегатоны появилась хорошый дом с канавой под домом я туда трупы склатываю и в томе есть верстак кровать польница раборотория и андектор невилимка баг случился
P.s вот думаю возращаца в мегатону или нет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я что то не пойму, а зачем дом? Может конечно дальше понадобиться, я только 14 уровень, подошел к «новости галактики» ,кровати и так часто встречаются

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я извиняюсь конечно, может такой вопрос уже был, но можно ли как-нбудь получить дом в мегатонне, если я настучала Симмсу про Берка, и Берк его походу грохнул? а квест я так и не взяла до этого…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я живу в обычном лагере построеном в GECK’е

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Torden
Поищи сына Симмса, он даст ключ от дома.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Torden
Или укради у его сына ключ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


арлигонский дом
в дюпоне магазин шмоток
джорж таун рядом с бакалеей

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Извините меня, я забыл Русский язык и сейчас я буду писать на Английском, хорошо? Нет, я правдв забыл! Теперь я буду писать на английском. Профиль не изменился))) свободное время я провожу там. Так, что я просто буду писать на Английском, я надеюсь, что это не помешает Вам)))
Э, как понять?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я сам построил себе дом)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А вот можно добавить интерьеры в Мегатонну или Тенпени Тауэр и чтобы сундуков, ящиков, шкафов было побольше. Я перерыл почти весь PG и ничего не нашел, может я слепой и пальцы кривые парни если кто што подобное встречал отпишитесь а лучше киньте ссылочку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BeerMan-как ты мог построить себе дом только с модом я точно уверин

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


1. По началу устроился в метро жюри стрит, свои вещи там складировал и просто дрыхнуть ходил туда, если стимпаков было мало (в начале игры). Заодно рейдеры там, халявный опыт.
2. Со временем получил дом в Мегатонне. Там бываю время от времени и вещей много лежит. Под стиль пустошей сделал его.
3. Также заметил, что в Тенпенни Тауер номера неплохие довольно. Сразу себе приметил номер на верхнем этаже.
Но оказалось, что бы получить себе там номер — нужно взорвать любимую Мегатонну, ради какого-то деда. Так дело не пойдет.
Я решил, что будет гораздо лучше жить в этой башне самому — поэтому сдал всех охранников рабство, а всех жителей повзрывал. Что случилось с Алистером — я уже выкладывал скриншот.
В целом 2 дома сейчас, но Тауер по симпатичнее (когда пустой). Так атмосфернее.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Шатаясь по Пустоши, наткнулся на палатку:

Живу там (:

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня на северо западе карты есть тоже типа палатки похожей. Когда по той местности прохожу, так заглядываю туда, поспать и вещи сложить)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я в мемореале где батёк жил мутантов отташил и сижу живу потихой

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мой дом везде, но частые пристанища это свалки и рейдерские базы, а так же станции метро.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я живу в Мегатонне,но прочитав коменты тоже буду подберать что-то стоющее)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если честно обосноваться в разных локациях типо палаток,фургонах и т.д. не до думался,в Ривет-сити можно купить комнату.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня всё как полагается.Дом в мегтонне, в доме дворецкий, охранник(РЛ3) и любимый питомец.Если бы на мой дом напали гули, то нада запустить туда ещё 6 человек и они смогли бы обораняться там год.Так как у меня в одном ящике 8 тонн разного оружия, в другом 5 тонн боеприпасов, в другом 1 тонна медикаментов, 4 тонн еды и посуды, и в другом 3 тонны борохла.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Берон
В ривет-сити можно только снимать комнату.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


GuRu13
Чувак, дерзай в мое бунгало :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Вот.Раньше жил в мегатонне,а после этой темы хочу переселится на пустоши.
П.с:Скиньте в Личку сылки на моды с домами?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня несколько нор по всей карте,ну что б не бегать в один дом всё время за чем-то,сделал несколько,оборудовал.Из Супермарта сделал склад продуктов,поставил на охрану Гуля напарника из Подземелья)))))Скачал классное Дополнение,которое даёт в Грейдиче дом,хороший,с подвалом))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я вообще ночевал где попало…
Для меня любое место где можно поспать, дом…
Я «Пустошинский бомж», так сказать… x)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати.
Вот, нашел прикольное место:

Спойлер

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я нашёл себе маленький вагончик и в нем классно обосновался:) Вокруг входа всегда ставлю 5-7 мин у ухожу на дня два,а когда приду там рэйдеры валяются=) Весело в общем)
____________________________________________________________________________________

Кстати, ещё подумал, что можно поселиться в манументе Вашингтона)) На самом верху, всё видно и вроде бы есть кровать))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дааа… Вагончики весь зачетная (:
А главное то, что их много.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ripper Man
При всем уважении,но это-ли не одно и тоже?
не сочти за грубость.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати я у себя дома в мегатонне сделал магазин оружия.жаль не кто нечего не покупает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я живу в туалете магазина комиксов

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Красивый Котэ, я нашёл твою палатку)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня дом в Мегатонне — настоящий дом.. Все редкие вещицы тащу туда, раскладываю по полочкам

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я все добро ношу с собой)) Конечно, домик у меня есть, в МегоДонне)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я жыву на монумете вашынхтона
там класно повалить з снайперки

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


stas1stas1
С Монумента Вашингтона нельзя стрелять. Панарама, которая оттуда открывается лишь копипаст Молла. Т.е. монстров там нету.
А так я живу у Рейнджеров Рейли.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мне вообще дом не нужен. Достаточно ящика, в котором можно вещи оставить.
зы. Я бомж — и что с того:)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


http://www.playground.ru/files/33640/
Версия 1.2

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


http://www.playground.ru/files/34439/
Версия 1.0 beta

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Psicho666
Поздно — я уже ушел от туда — там холодильника нету ):
Сабж:
В активном поиске.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я нашёл домик рядом с Литом-лейплайт там есть всё КРОВАТЬ,СЕЙФ,ШКАФ просто много вещей которые я не хочу викидывать вот такой я барахольщик!!!!!А весь мусор я спрятал!!!!!Найдёте отзовитесь в личку!!!!!!Если вы будете его искать он по Пит-Бою чуть ниже Литом-лейплайт и правей!!!!!Удачно найти его!!!!!!))))))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Выпилил Тенпении-Тауэр, оставив робота Шейкса (ну кто мне будет пиво утричком gjдавать) и Дешвуда (он единственный нормальный в этой башне). Юзал мод «Owned», так что вся башня, за исключением комнаты Дешвуда и Бара Шейкса, моя :3

Спойлер

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Живу в тенепенни тауэр

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я пока живу где попало.Есть правда пристанища,но я в них не задерживаюсь.
У меня вопрос про Минное поле.Я завалил там деда,забрал у него ключ.Отпер дверь заброшенного дома.Там полно скелетов.На кроватях,в ванне.Я всех собрал и отнёс в кладовую.Жил чуточку там,перебрался в лагер,с лагеря в закусочную с неё в дом в котором рабы живут.Там ещё Ганибалл главный.А с этого дома в Мегатонну.Вот вопрос:что это за дом заброшеный,и живёт ли из вас там кто-нибудь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вот сейчас опять нашёл пристанище рядом с телевышкой.Это маленькая комнатка,там вход в тунель,тунель маленький,в тунеле дверь.За этой дверью другая дверь.Там валяется скелет.Рядом с ним книжка про замки и заколки.Эта дверь заперта на средний.Взломав ее,будет эта комната.Там есть матрас,на котором можно спать.Полки,стол,радио,парочка ящиков в которых можно чтото хранить,Меня полностью устраивает.Поживу пока там.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А мой дом вся пустошь:) Еда по ней живьем на двух ножках бегает гг Пещер многа переночевал и в путь ..Все свое ношу с собой Гг

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мэнэ жить нэ обэлиско! )) очень удобно!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В мегатонне или в Тенпенни тауэре.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дайте список всех домов на пустоши и их местонахождение.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


мегатонна,риверт-сити,тенпени тауэр,и любое место на пустоши.всё

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


скачал мод,чтоб можно было жить и в Мегатонне и Темпени-Тауэр,и еще 1 мод добавляющий дом в ривет-сити.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня с модами можно почти везде жить. Когда-то брал мод на свой дом в Поинт Локауте. Потом еще с модом Строим Город 2 деревню свою построил, там иногда бываю. Да еще мод на своего вьючного брамина по кличке Бес — у него можно палатку взять, костер разжечь, матрас постелить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я на свалке гринер пачерс нашёл каморку:там иногда жители пустоши появляются и добро утаскивают,так что мин понаставил и в путь!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ребят,помогите у мя нужно в Ривет сити хату постоянно снимать за 120 крышек(т.е. свободный доступ в неё после оплаты не сохраняется,хотя должен),кто-нить знает как это лечить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня дома в Мегатонне, Темпенни и Ривет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Уважаемые жители пустошей и ветераны Falout! У меня такой вопрос- есть ли консольная команда, позволяющая управлять интерактивными предметами при помощи мышки? Я хочу разместить разные предметы в различных позициях у себя в жилище…

обстановочка

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

При помощи кнопки управления «Z» сделать это проблематично, муторно и долго. Хочется ввести команду разложить всё по полочкам, снова ввести команду и играть дальше, зная что дома тебя ждёт уют и порядок)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Громадная просьба всем, кто точно знает как «Feng Shui» мод запустить- запилите , пожалуйста, подробнейшую инструкцию по установке и настройке этого мода, а также всего необходимого софта!!! Я установил мод, установил фосс+фомм запустил, в пипбое отражается, но… не действует, предметы не подсвечиваются, нумлоковские клавиши не реагируют. Запускаю на 7ке(х64), золотое издание со всеми дополнениями, пропатчена до 1.7. Помогите, пожалуйста!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Халулай
а у меня я в трассе скота столько добра оставил никто не воровал с одной стороны ето хорошо но с другой (так считаю я) ето ни интересно!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


NightHawkreal
я санёк чё реал хабар могут стырить???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ля Этот RTS пока построиш.И трудно подобрать — а вот некоторые чертежи отсюда сделал и сейв TMP Вылет. Это я хотел для поселенцев облицовку домов с этих обоев сделать. Всё там ззакопчённое. А это собсвенно говоря дом. Вот ии отсюда можно кое чего взять для постройки = главное что б не ломалось сейвы Это ччо яя насроилИ наверху Ээто тоже плагин Тоже можно чоо нибудь построоитьВот у мення верхний этаж Я отключал плагин Ии теперь у меня по новому ситлеров нет и и покаа-Не строю Пока не наберутся

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Мой дом в Грейдиче:

Вход

Спальня

Больничка

Коллекция

Ну какой дом без подземного этажа

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Гуд ! ))) http://fallout3mods.at.ua/load/hidden_sanctum_v2_4_jazyk_russkij/1-1-0-152 тут тоже хороший модик , подземный бункер + домик двухъярусный + 5 челов + сортировщики вещей (самое главное и удобное в этом моде) . А потом как они это мне отстроили я дальше расширял RTSом ( сверху настроил всякого ) . Очень даже ничего вышло — два в одном ….
http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/114391776.0/0_7eacc_77648c0f_XXXL.jpg

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вообще живу в месте под названием Underground Hideout (кому надо — могу дать ссылку), но уже давно ищу место для складирования всякого хлама. Почитав комментарии, нашел пару таких мест :D

P.S. Смотрю тут многие пользуются RTS’ом. А у меня все руки не дойдут его опробовать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bo_Or[L]and

RTS — вещица забавная , хотя и на любителя .

Долго с установкой провозился (недостаток знания вопроса сказывался) , но оно того стоило — первых два вечера строил всё подряд как заведённый ,потом отпустило … ))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я живу везде)
У меня больше 100 различных модов и более 20ти вских нычек которые я сам обустроил хD Так что есть где пожить))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Отморозок76, если выяснишь что — нибудь про феншуй, передай мне тоже пожалуйста!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Fallayter, в чем конкретно проблема? Может ты что-то не по инструкции сделал? Я внизу дал ссылку на страницу этого мода на nexus’е. Проверь свой список действий, если ничего не найдешь — я попробую себе поставить и разобраться.

Ссылка

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Окей, спасибо.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите пожалуйста как в мегатоне в доме устанавливать купленную у мойры мебель. Купил себе больничку, а куда вставлять полученный у нее диск не могу найти.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


HoneyHonest
Как только купишь «мебель» сама появится в доме(по сторонам внимательно посмотри вдруг что изменилось ), больничка на втором этаже.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо, нашел, она в самом углу, почему то раньше не замечал ее.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


HoneyHonest
Поставь модик Megaton House and Theme Overhaul но существенно расширит твой дом в Мегатонне , не пожалеешь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати по теме, обзавелся домом когда уже опыт перешел 20 уровень. До этого спал на разных кроватях в пустоши, благо их там предостаточно, верстаком вообще еще не разу не пользовался, хламом стараюсь не затариваться особо, так что великолепно справлялся без шкафчика, счас правда уже его набил всяким хламом. Очень бы хотелось не сколько дом, сколько машину как во второй части.

Да и еще, если кто играл во вторую часть, то там почерпнув информацию в терминале одного из волтов можно было делать на себе апгрейт путем вшивания комбат армо, кажется в сан-франциско доктор согласился произвести эту операцию. Есть ли в третьей части что нибудь подобное, а то все терминалы содержат какую то мутную бесполезную в большинстве случаев информацию.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


HoneyHonest
http://fallout3.ucoz.es/load/fallout_3_mody/kiber_implanty/1-1-0-65

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А без ввода модов их реально найти? Я никогда не использовал никаких модов, да и как то не особо хочется читерить

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


HoneyHonest
Без модов ни как, моды и читы для меня разные вещи.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Stels96
Моды ))
«fallout 3 моды дома»
Яндекс
Нашлось
2 млн ответов

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Приветствую Всех любителей Falloutа. Столкнулся с проблемой пользования модом Feng Shui.

После всех, вроде бы правильных, танцев с бубном получаю

это

В игре вижу

это

Установлена лицензионная копия игры от 1С, золотое издание. Прошу помочь мне разобраться с этой задачкой. Было бы замечательно получить простой ответ с подробной инструкцией, т.к. мои познания в английском и компьютерном языках оставляют желать лучшего.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Paramedicu розробы игру года на 4 раньше выпустили , вот и не доработали малость))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я живу на электростанции MDLP-13 есть сейф заминировал весь участок и живу вот только Когти Смерти мешаю а так норм я там оставил Бутча Фокса и 3 раба терь эт моя база.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


С минами и охраной возле своего дома интереснее!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Forgive me, I forgot to Russian language and is now going to write in English, right? «No, I really forgot!» Now I write in English. A profile will not change))) free time there. So, that’ll just write in English, I hope it does not bother you)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Fallout 3 GOTY: прохождение

Весь игровой сюжет можно поделить на три довольно крупные части.

Убежище 101

После создания игрового персонажа и распределения всех очков навыка можно приступать к прохождению третьего «Фоллаута».

Сначала игрок оказывается в убежище, где он будет обучаться основным игровым механикам. Именно здесь покажут как использовать мини-компьютер, стрелять из огнестрельного оружия и драться. Затем главного героя пригласят в класс. Надо зайти туда, чтобы пройти специальный экзамен, с помощью которого будут распределены навыки.

Убежище 101 – начальная локация игры

Закончив с тестами, игрок узнает, что его отец забросил убежище и отправился наружу в пустоши. Главному герою тоже придется оставить свой дом и отправиться вслед за отцом.

Важно! Перед тем как отправиться в путешествие, игроку в последний раз предложат заняться полным изменением персонажа

В поисках отца

Сразу же после выхода из убежища надо отправиться в чужое поселение Мегатонна, расположенное неподалеку. Придя в город, надо поговорить с местным мэром. Он расскажет главному герою немало полезной информации. Например, от него можно узнать, что относительно недавно он видел отца. Также он расскажет, что отец отправился в местную радиостанцию, которая находится неподалеку от Вашингтона. Именно туда и нужно отправиться для завершения главного сюжетного квеста.

Важно! Чтобы быстрее добираться до нужной точки, надо использовать карту в мини-компьютере. Подойдя к зданию радио «Новости Галактики», игрок узнает, что на свободу попал сильный мутант Бегемот

Герою придется сразиться с ним вместе с бойцами группировки Братство Стали

Подойдя к зданию радио «Новости Галактики», игрок узнает, что на свободу попал сильный мутант Бегемот. Герою придется сразиться с ним вместе с бойцами группировки Братство Стали.

После завершения битвы надо подняться на третий этаж радиостанции и поговорить с радиоведущим, который трет пол. Он попросит принести ему спутниковую антенну и взамен на нее поможет главному герою отыскать отца. Взять антенну можно на одном из кораблей, которые находятся в местном музее.

Тридогнайт – радиоведущий и ключевой персонаж игры

Доставив антенну ведущему, герой узнает, что его отец отправился в Риверсити. В этом городе надо пообщаться с ученой Ли. Она попросит игрока пойти к местному комплексу.

Добравшись сюда, герою придется дойти до сто двенадцатого убежища. Здесь произойдет долгожданная встреча с отцом. Он попросит следовать за ним. Поговорив с ним, можно возвращаться к Ли. По дороге придется неоднократно вступать в бой с мутантами. В самом конце квеста появятся бойцы Анклава. От них придется убегать. Во время погони главному герою необходимо добежать до тоннеля. Проходить через тоннель надо очень аккуратно, так как внутри него много противников. Мимо некоторых из них можно пробежать незаметно. С остальными придется сражаться.

Чистота

Это последний этап, после прохождения которого основной сюжетный квест будет пройден.

Бойцы Анклава – главные враги героя

Пробежав сквозь тоннель, игрок оказывается в главном убежище Братства Стали. Здесь нужно поговорить с капитаном. Он даст квест на поиск генератора, который находится в убежище неподалеку.

Дополнительная информация! Чтобы попасть внутрь убежища, надо пройти через пещеру.

Внутри надо поговорить с Фоксом. Он попросит доставить ему взрывчатку. Однако сделать это не получится, так как в бункере героя схватят бойцы Анклава. Вырвавшись из плена, надо пообщаться с президентом Эдема и заставить его уничтожить город. После этого нужно забрать ГЭКК и вернуться в цитадель. После возвращения необходимо отремонтировать очиститель. На этом прохождение золотого издания Fallout 3 можно считать оконченным.

Пистолет “Блэкхок” (лучший пистолет)

  • ВЕС: 4
  • Обойма: 6
  • ОД: 32
  • УРО: 55
  • Боеприпас: Патроны «Магнум» калибра .44

Описание

Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с , которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный Магнум калибра .44 с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

Как получить

Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти , он между и , по такому мостику хлипкому идти надо. После этого Агата вас отправит сначала искать (неподалеку от ). Если вы уже были в и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в . Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни — обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший «ужасный дробовик» у бармена. Во дворе обитает домашний питомец – бегемот — супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникнули вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в «матрице», которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные — нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка — единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета — радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу «китайское вторжение», которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура — встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект «Чистота». Быстро продвигаться не получится — папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.

Винтовка Резервиста (снайперская винтовка)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 3
  • ОД: 32
  • УРО: 40
  • Боеприпас: Калибр .308

Описание

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

Как получить

Когда пойдете в , наверняка наткнетесь на (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, . Вот в этой церкви наверху сидит снайпер (кстати он из Оазиса) с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал. Проще зайти в саму церковь и снизу его расстрелять. У меня ружье и сам он упали вниз.

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку — «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников — там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся «китайским автоматом». Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через «ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат — Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании «Галактических новостей» узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Счастливый шар № 8

  • ВЕС: 1
  • ЭФФЕКТЫ: Удача +1

Описание

Что тут особо сказать — бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

Как получить

Отправляетесь в (две клетки наверх от ), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику «я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью». Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb. Его нужно вылечить — потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

Рынок подземелья

Выдаёт майор Кобб. «За подземелье», квест маркированный. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно ещё подтянуть Масселинга. А ну их всех, добровольцев можно набрать и в «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперёд. Устраняем главарей, попутно забирая у них ключи, ломимся на «Арену», в «Военном штабе подземелья», не забываем про Сковела. По ходу боя теряем всех бойцов, потому как мочилово! Маркеры гаснут, доклад сержанту и квест завершён.

P.S. После завершения квеста, взяв в напарники бойца Мликс, получаем прогулочный квест «Лачуга бессмертных». А можно и не брать, ключ от этой лачуги там найти можно (за хижиной, за стиралкой).

Выдаёт торговец химией Шульц. «Книги концентрации», квест не маркированный. Три вида таблеток, для получения которых надо собрать три вида «довоенных» книг. От квеста можно отказаться.

“Взгляд протектрона” (лазерный пистолет)

  • ВЕС: 3
  • Обойма: 20
  • ОД: ≈17
  • УРО: 24
  • Боеприпас: Батарея

Описание

Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто — выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

Как получить

Взять в квест на разруливание проблем с двумя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему чтобы он уходил, т.к. враг мертв, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону «женщины-муравья», в награду получите ядовитый ножик.

Поиски Эдемских Кущ

Внутри Убежища 87 нам встретится стандартный набор супермутантов. Они вооружены в основном охотничьими ружьями и штурмовыми винтовками, поэтому не представляют угрозы. ГЭКК находится в глубине Убежища в зараженной радиацией камере. Есть по меньшей мере два варианта достать его. Конечно же, можно сходить в камеру лично. Не забудьте только про рад-Х и антирадин, так как смертельная доза радиации достигается очень быстро. Второй способ — пустить в камеру Фокса. Фокс — супермутант, который очень долго сидел взаперти и успел осознать, что он все еще человек, а не безмозглое существо. Если отпустить его, он достанет ГЭКК.

Забираем ГЭКК и двигаемся к выходу, а там… А там ловушка Анклава, на которой мы подрываемся и теряем сознание.

Чит коды на книги

Формат: player.additem

Идентификатор Название книги
00034048 Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей
00034045 Боевой устав китайского спецназа
0006A80C В укрытие! Ложись!
00034040 Грогнак-варвар
0003403F Кулачный бой в иллюстрациях
00034044 Ложь: учебник для конгрессмена
0002D3A3 Мотивационные секреты звёзд
0003403C Наука для всех
00034041 Никола Тесла и вы
0003403E Пистолеты и пули
000BACFE Потерянный рай
0003403D Починка электроники
0002D3B2 Руководство по выживанию
000C5634 Руководство по выживанию на пустошах
00034046 Современные замки
00034043 Терапевтический журнал округа Колумбия
00034042 Торговец из Джанктауна. Рассказы

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко — но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результатепогибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы — стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик «ужасный» как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт — помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие — плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный пупс, который повышает навык «энергооружие» на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея «убить всех мутантов» в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок — собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Транквилити-Лэйн

В Убежище 112 нас встретит робот (предварительно надо одеться в костюм с числом 112 на спине) и проводит в главный зал Убежища. Нам придется войти в виртуальную реальность, чтобы спасти отца. Ходят слухи, что можно выполнить это задание сразу, но тщательные исследования показали, что в кабинете Брауна нет никаких способов повлиять на Транквилити-Лэйн, поэтому придется лично отправиться в виртуальный мир.

Транквилити-Лэйн — это загородный район в стиле пятидесятых годов. Фактически это единственная за всю историю Fallout возможность взглянуть на довоенный мир, хоть и не настоящий.

В симуляции наш герой — ребенок. Где отец, и что делать дальше? Совершенно непонятно. Поговорите с Бетти и узнайте, что здесь происходит.

Есть несколько вариантов решения этого задания. Первый и очевидный — выполнить все поручения Бетти, но это приведет к потере кармы.

Это важно: если вы атакуете Бетти, то умрете. Такая вот защитная система у доктора Брауна

Первое задание — заставить мальчика Тимми плакать. Во-первых, вы можете избить его. Во-вторых, можно сказать ему, что по его вине родители разводятся. В-третьих, можно убедить его, что он уходит в армию. Наконец, можно убить обоих его родителей.

Второе задание — расстроить свадьбу Роквеллов. Первый и самый простой способ — сказать миссис Роквелл, что муж ей изменяет. Она легко в это поверит, и свадьбы не будет. Второй способ тоже прост — крадем пижаму из дома Симпсонов и сообщаем миссис Роквелл, что ее муж трансвестит, да еще и изменяет ей. Последний и самый плохой в плане кармы вариант — прочитать дневник миссис Роквелл и узнать, что она хочет убить миссис Симпсон. Убиваем ее с помощью скалки, а потом рассказываем все мистеру Роквеллу.

Третье задание — убийство миссис Хендерсон. Казалось бы, простое задание осложняется тем, что нам запрещено банально забить миссис Хендерсон до смерти, так как это «скучно». Тем не менее есть множество способов достичь цели. Например, можно испортить люстру на кухне, и она упадет миссис Хендерсон на голову. Или можно передвинуть роликовые коньки на лестницу, и когда она начнет спускаться вниз, то разобьется насмерть. Для любителей изощренных решений есть пара еще более сложных вариантов. Можно испортить газовую плиту и попросить миссис Хендерсон испечь вам пирог, что приведет к взрыву. Наконец, можно запереть дом и включить домашнего робота на уборку, а потом испортить его чип «свой-чужой». Сложность последнего варианта заключается в том, что робот не должен видеть персонажа, иначе он убьет вас на месте.

Последнее задание Бетти совсем легкое. Она поручает просто убить всех обитателей Транквитили-Лэйн. Чтобы это сделать, загляните в собачью будку и подберите специальный нож и клоунскую маску. После выполнения всех заданий Браун расскажет, что Док и есть ваш отец. После разговора он откроет дверь, и вы сможете покинуть симуляцию.

Это интересно: если вы взяли способность «Таинственный незнакомец», он будет появляться даже в Транквилити-Лэйн.

Есть способ пройти Транквилити-Лэйн без потери кармы. Для этого надо поговорить со старухой Дизерс и узнать, что систему можно выключить с помощью аварийного терминала в заброшенном доме. Терминал спрятан, и отыскать его можно, если сыграть правильную мелодию на предметах в комнате. Последовательность такая: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Одна из стен пропадет, и вместо нее появится компьютер, в котором нужно отключить «отказоустойчивость» программы. Эта «отказоустойчивость» не дает жителям Убежища 112 умереть, когда умирают их компьютерные воплощения. Отключаем режим и запускаем программу «Китайское вторжение». Все, кроме игрока, Дока и Брауна, погибнут. Браун же останется навсегда в виртуальной реальности, но все равно откроет выход и отпустит главного героя и его отца. Такой вариант решения задания не наносит вреда карме, но и не повышает ее.

Это интересно: мелодию-пароль насвистывает Бетти, когда играет на детской площадке. Кроме того, музыкальное сопровождение Транквилити-Лэйн — та же мелодия.

В Убежище 112 к вам подойдет отец и скажет, что отправляется в Райвет-Сити, чтобы вновь работать над проектом «Чистота». Этот разговор автоматически завершит эпизод «Транквилити-Лэйн» и активирует задание «Живая вода».

Ривет-Сити

Самое главное – это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией — доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом «чистота», который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Живая вода

Отправляемся к уже знакомому мемориалу Джефферсона, где собрались ученые Райвет-Сити и наш отец. Нам нужно запустить установку, а для этого придется лично включить все помпы и активировать сопутствующие системы. Отец будет помогать по радио, да и заблудиться там негде. Стрелять пока тоже некуда, поэтому сделайте все, что просит отец, а когда пойдете открывать клапан, внимательно смотрите вправо. Вертолеты! Один, второй, третий. Не может быть! Анклав! Как? Откуда? Но сейчас нет времени рассуждать об этом. Возвращаемся в комнату управления и видим, как полковник Отэм требует передать установку «Чистота» в руки американского правительства и Анклава. Джеймс отказывается и вызывает перегрузку. Взрыв ошеломляет штурмовиков Анклава, но сам отец, видимо, погиб. Мы ничем не можем помочь ему, поэтому нужно бежать как можно быстрее, ведь он заплатил за наш шанс жизнью!

Теперь нужно вывести доктора Ли и остальных ученых по туннелю в Цитадель. По пути вам встретятся солдаты Анклава и мертвяки. Не забудьте обзавестись силовой броней Анклава, так как очень скоро вас научат ей пользоваться.

По пути придется решить ситуацию с Гарзой. У него проблемы с сердцем, и он не может идти дальше. Есть как минимум три варианта выхода из этой ситуации. Первый — дать доктору Ли пять стимуляторов. Можно дать три упаковки Баффаута, и это не убьет Гарзу. Еще можно уговорить Ли бросить Гарзу, но для этого нужен высокий показатель красноречия.

В конце туннеля встречаемся с охранниками Братства и заканчиваем задание «Живая вода».

Совет: не забывайте подбирать и ремонтировать броню Анклава. Если к этому моменту вы не запаслись другой силовой броней, эта может защищать вас до конца игры.

Основные чит коды

Команда Описание
rewardKarma <число> Получаете указанное <число> кармы, <число> может быть, как положительным, так и отрицательным
modpca <число> Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
modpcs <число> Добавляет указанное количество скилл поинтов
addspecialpoints <число> Добавить указанное количество Очков статиcтики
addtagskills <число> Добавляет указанное количoство Tag Skill Points
tmm1 Все маркеры на карте
GetQuestCompleted Закончить выполняемый в данный момент квест
getXPfornextlevel Получить один уровень
player.additem 0000000F <число> Получить указанное количество крышек
tgm Бессмертие, бесконечно патронов
help Все консольные команды
tcl Прохождение сквозь стены
removefromallfactions Игрок покидает все фракции
player.setlevel Установить уровень игрока
setspecialpoints Указать количество очков основных статистик
settagskills Указать количество скилл поинтов
tdt Toggle debug display
tlv Включить листья
setpccanusepowerarmor <0 or 1> Включить/выключить использование Power Armor
Перейти к содержанию

  • Fallout 3 / NV / SFW

  • Уже зарегистрированы? Войти  

  • Регистрация

  • VK
  • Youtube
  • Discord
  • Patreon
  • Boosty
  • База знаний:
    Fallout 3 / NV / SFW

    • Туториалы и гайды

      • Fallout 3 / NV / SFW

        • Как завершить квест через консоль

        • Как установить GECK EXTENDER для Fallout New Vegas — для самых маленьких и не только

        • Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas в 2023 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas in 2023

        • Гайд по добавлению анимаций с помощью kNVSE

        • Переключению между окнами в win 10 на примере Fallout или в SFW

        • xVASynth или Нейросеть: не совсем стать человеком

        • Как создать свою голозапись с песней

        • Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020

        • FAQ по официальной сборке SFW-RA.

        • lStewieAl’s Tweaks. Возможности и настройка.

        • Unnecessary Tweaks. Описание функций.

        • Оптимизация FNV (под Windows 10)

        • Проблема с чёрным экраном ENB больше не проблема

        • Установка графической модификации ENBSeries и ENB-пресетов. Настройка, принцип работы и оптимизация.

        • JIP LN NVSE. Возможности и настройка.

        • UIO. Ручная установка интерфейсов.

        • Кратчайший гайд по установке SFW и SFW-RA (ВЕРСИЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ БЕЗ ОБЩЕГО ИНСТАЛЛЯТОРА)

        • Адаптация модовской расы к SFW без регистрации и смс

        • Порт плагина из TTW в SFW

        • Улучшаем графику в игре (SweetFX)

        • Работа с редактором. Привязка головных уборов к Project Nevada.

        • Преобразование объекта в коллизию с помощью nifskop.

        • Туториал по созданию квестов (v1.1) в G.E.C.K.

        • Создание головного убора для Fallout с помощью Blender

        • Движение объекта с коллизией

        • Конвертирование видео в *.bik

        • Генерация ландшафта по карте высот

        • FNV plugin

        • Getting started или с чего начать делать моды?

        • Фикс светящейся текстуры при установке NCR Utlimate Overhaul

        • Как объединить модификации со встроенным MCM-меню

        • Mod Оrganizer. Просмотр конфликтов ресурсов.

        • Dialog Reactor

        • Распаковка BSA для чайников в картинках

        • NVConfigator

        • BethINI в двух словах

        • Оптимизация движка игры

        • Mod Organizer

        • NVSE: Журнал ошибок — Отлов багов игры.

        • Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)

        • Адаптация ‘падающих’ турелей в модах с F3

        • Порт плагина из F3 в SFW

        • Оптимизация для ленивых

        • Порядок загрузки с SFW, SFW RA

      • Fallout 4

      • Забытые и не очень технологии Fallout: New Vegas

    • Прохождения

      • Fallout 3 / NV / SFW

        • Субмарина «Вангард» / HMS Vanguard Submarine — Полное прохождение

        • Пьяные гномы Нью-Вегаса RA Edition

        • «Дом Наследия» / Heritage Home — Полное прохождение

        • «Мойра Браун: «На кратере» — Энтерпрайзис» для SFW

        • DC Interiors — Гномы

        • Путешествие по железной дороге.

        • Buildable Bots / Собери бота

        • Открытие казино «Лаки 38» / Run The Lucky 38

        • «Наследники V1.0»

        • «Мужское дело» / Action for Men

        • «Дом Наследия» / Heritage Home V03

        • Больше квестов / More Quests / We Want More v1.3

        • «Cправедливость Нью-Вегаса II»

        • Повесть выжженных песков, полное издание / Tales from the Burning Sands Complete All Three Chapters 1.31b

        • «Под Куполом Боулдера» / Beyond Boulder Dome

        • Истории Солт-Лэйк / Salt Lake Stories 1.08

        • Прохождение мода «Arefu Expanded» / «Crimson Caravan».

        • Fallout New California / Новая Калифорния

        • «Мир боли» для Фоллаут Нью Вегас / A World Of Pain for Fallout: New Vegas

        • «Мир боли» для Фоллаут 3 / A World Of Pain for Fallout 3

      • Fallout 4

        • Прохождение мода «Байки из Содружества» / Tales from the Commonwealth

        • Horizon, ч.5 — Обучение, Перки, Левелинг, Рецепты, Гайды и Журналы

        • Horizon, ч.4 — Боевка, NPC, Компаньоны, Оружие, Броня

        • Horizon, ч.3 — Крафт, Поселения, Караваны, Грузовые боты, Производство

        • Horizon, ч.2 — Экономика, Лут, Взлом-Хакинг, Продавцы, Исследование

        • Horizon, ч.1 — Медицина, Врачи, Еда, Выживание, Радиация

        • Отечественное оружие в Fallout 4.

    • Проекты

      • Проекты для Fallout 3 / NV

        • B42 Описания — Расширенное издание

        • Fallout: New California

        • Fallout: The Frontier

        • Fallout SFW «Ruined America» (RA)

        • Fallout SFW

      • Проекты для Fallout 4

        • Fallout: Liberty Hell

      • Проекты для других игр

        • OpenMW. Перспективная замена Gamebryo.

      • Сборки

        • Пак модов для Skyrim SLMP — GP

    «Дом Наследия» / Heritage Home — Полное прохождение


    Inf

    Автор
    Inf

    • 31 октября, 2021

    Предисловие
    Данное проходжение содержит минимум сюжетных спойлеров, текстов записок и прочего, это позволит вам насладиться интересным сюжетом самомстоятельно, и на выходе получить отличное жилище для вашего персонажа
    Есть подозрение что упущена часть сюжета в конце прохождения, но зайти в убежище, найти все файлы фламинго, на выходе получить жилище и выйти получится
    Если у кого-нибудь будет желание создать полное прохождение, со схемами/сюжетом/текстами/скриншотами — можете использовать данное прожождение

    Некоторые баги которые мне встретились в процессе:
    1. Терминалы — могут мерцать зеленые пиксели и отсутствовать текст (как правило это те терминалы, которые нужно взламывать, используем консольную команду — unlock)
    2. Ключ со школьной доски на «Уровне входа (Реакторное крыло) — не всегда можно взять, используем tcl
    3. Протектрон не двигается в «блоке С (Уровня аппартаментов)» — убить и забрать ключ
    4. Отключенные синие барьеры снова появляются, но уже не мешают прохождению через них
    5. Терминал для снятия барьера в оружейной изначально закрыт ключом, если он не закрыт то ключ вы уже нашли ранее, но может случиться так что не будет в терминале пункта для снятия барьера, тогда только tcl

    Легенда — Контейнеры / Ключи / Заметки / Фламинго

    И так начнем.. Часть 1 — Начало

    Идем в Литл-Лэмплайт, перед входом в пещеры стоит лачуга, на столе записка «Дорогие дети!» которая начинает неотмечаемый квест «Гамбит морской птицы», в ящике на полке «Фламинго — файл 1 из 10» — дополнительный квест «Странный подарок»
    По основному квесту идем ко входу в «Убежище когтей смерти», перед входом возле скелета Перси Ламберта, из чемодана, забираем записку «Дорогой Господь«, записка направляет нас к зданию «База Национальной гвардии»
    По дополнительному квесту идем в «Исторический музей», заходим в «Девятый круг», в правом углу в ящике «Фламинго — файл 2 из 10«
    Обе подсказки ведут в область чуть восточнее здания «База Национальной гвардии»
    Перебив рейдеров обыскиваем тело Эдуардо Бум (стреляет из гранатомета с высоты упавшей опоры), забираем «ключ от офисов корвега ван несс» и «ключ от сейфа Эдди«
    По дополнительному квесту, в тупике между двумя рекламными щитами Корвега, в ящике на дереве забираем «Фламинго — файл 3 из 10«
    Заходим в здание «офис корвега» с помощью ключа, в здании много ловушек, поднимаемся на второй этаж, в комнате с 3мя терминалами и 3мя турелями лучше отключить эти самые турели с терминалов, иначе взрыв от уничтоженной турели может спровоцировать детонацию валяющейся здесь взрывчатки (в том числе несколько миниядерных выстрелов), в этойже комнате на 2х-ярусной кровати за занавеской лежит кейс «Сейф Эдди«, у нас уже есть чем его открыть, внутри «ключ сейфа Эдди«, возвращаемся ко входу в локацию, выходим наружу, далее на упавшую опору, открываем «сейф«, в нем «ключ от двери офиса Трайера«, «ключ от лестницы офисов Корвеги» и «ключ от вентиляции с секретной заначкой«, спускаемся с опоры и сразу открываем «заначка в вентиляции«, забираем «ключ от сейфа транспортного управления«
    Возвращаемся в здание, поднимаемся на второй этаж, идем к запертой двери на лестницу (осторожно! при подходе к двери на потолке 2 связки гранат), открываем дверь ключом и забираем с пола записку, далее идем на 3й этаж, на столе возле рации берем «ключ от крытого перехода«, идем к закрытой двери офиса Трайера, открываем ключом, взломав терминал читаем записки Хартуна Трайера, идем к запертой двери крытого перехода в соседнее здание, рядом на пожарном кране запасной «ключ от крытого перехода«, собственно по переходу идем в «Ван-несс представительство компании Корвега», на кресле возле заблокированного «терминал управления кадрами» берем записку, ищем открытую дверь (сверху которой будет табличка) отдела кадров на этом же уровне только по другую сторону от провала, слева от входа, под столом «сейф» с «пароль от терминала«, возвращаемся к «терминал управления кадрами», на нем разблокируем дверь к «переходу», спускаемся на самый нижний уровень, через фюзеляж самолета заходим теперь разблокированную дверь «переход», взлавымаем дверь, вниз по лестнице, переходим в локацию «ОДК Ван-Несс метро»

    ОДК Ван-Несс метро
    поднимаемся на смый верхний уровень, один из тонелей на этом уровне проведет в коридор, в котором мы найдем труп лидера рейдеров Хартуна Трайера, обыскав его находим «ключ доступа к комплексу управленияя электросетью«, «ключ от хранилища косплекса управления электростью» и «ключ от стола«, возвращаемся на средний уровень метро, туда где горит мебель, через заграждения идем в сторону выхода из метро, заходим в комнату с протектроном, на полу под пылесосом открываем ранее найденым ключом «напольный сейф транспортного управления» (внутри огнемет «амбаробой»), выйдя из комнаты идем дальше к выходу, со стола берем «ключ от ворот«, выходим из локации через соседний выход, открываем ворота ключом, заходим снова в «офис корвега», на 3м этаже в офисе Трайера открываем стол под терминалом, забираем «ключ от клиники» и «ключ от сейфа«, возле кровати открываем сейф (внутри ничего квестового), идем в клинику на этом этаже, в клинике из ящика под операционным столом с мертвым гулем забираем «Фламинго — файл 4 из 10«
    возвращаемся в метро к телу Трайера, взломав дверь заходим в локацию «инженерный сектор»

    Инженерный сектор
    берем со стола записку и книгу, спускаемся на уровень ниже, взламываем дверь, в комнате из «лабораторный стол» забираем «инженерный чип блокировки«, выйдя из комнаты идем налево к двум 2х-ярусным кроватям, под первой из них лежит красная бейсболка и знакомый ящик, внутри ящика «Фламинго — файл 8 из 30» (из записки «Дома Наследия не существует» узнаем что этого фламинго ранее нашел ребенок, видимо по этому пути заманивались дети в «Дом Наследия», других из этой серии файлов найти не удалось), рядом на бетонной опоре теперь разблокирован «терминал управления люком инженерного подуровня», с него сканируем инженерный чип, получаем доступ к рубильнику под терминалом, активируем доступ, затем выключатель, открывается доступ к лестнице на уровень ниже, на этом уровне с терминала «система активации силового поля» можно его отключить, спускаемся на самый нижний уровень, через дверь заходим в коридор, в комнате с бильярдом с соседнего стола забираем «ключ от офисов управления«, в шкафу одной из комнат дальше по коридору лежит «комбинезон убежища 19» (к чему бы он тут?)
    возвращаемся на уровень с фламинго, по лестнице поднимаемся к двери «офис управления сектором», заходим в локацию, из стола в комнате управляющего забираем «ключ от хранилища охраны«, возвращаемся в «Инженерный сектор», идем в комнату  где брали «инженерный чип блокировки», в обрушенном коридоре на стене висит аптечка «хранилище ключей охраны«, открываем ключом и берем из нее «ключ от комнаты оружейных исследований«, выходим из комнаты и идем направо к двери запертой только что найденым ключом, открываем дверь, в сейфе «хранилище исследовательских материалов А» — пушка «Тесла»
    возвращаемся в самый низ «инженерного сектора», в конце коридора переход в локацию «уровень входа», это и есть наконец вход в «Дом Наследия»

    Часть 2 — Убежище — Уровень входа

    Войдя в локацию, на стеллажах с контрабандой забираем «образец ткани с отметкой», на стене активируем «переключатель дверного механизма», открывается проход в соседнее помещение, из «стол центра безопасности» берем записку с паролем от терминала, идем к двери возле «офисный терминал администратора 01», войдя в комнату читаем подсказку о ключе от центра у Ларри(на самом деле Барри) на «терминал администратора 04», с него же открываем дверь в пещеру, сразу спускаемся под лестницу, читаем записку «Отец» и запоминаем где находится пока что пустой сундук «заначка Кэла«
    идем по мостику мимо реактора, не доходя до насосов увидим табличку «Вол-тэк», за ней идем по пещерному тоннелю до развилки, по прямой доходим до тупика со скелетом Барри, с пола подбираем «служебный пропуск«, возвращаемся к развилке и идем направо дальше по тоннелю до комнаты, на одном из вентканалов, под потолком из ящика забираем «Фламинго — файл 5 из 10«
    возвращаемся ко входной двери убежища, с «панель управления дверью убежища» открываем ее, дойдя до конца тоннеля, возле скелета понимаем «записка для Марты«, из которой узнаем что запасной ключ от «металлический чемоданчик«, в котором заперт синий ключ от доступа в убежище, находится под мостом к югу от Андейла, собственно дальше в убежище нам не попасть, как и тому чей был скелет) отправляемся в Андейл..
    В Андейле идем на юг от центральной улицы, возле воды спускаемся под мост, под кроватью со скелетом лежит «старый чемодан«, забираем из него записку «Дорогой Джером» и «ключ от чемоданчика Джерома Билка«, возвращаемся в убежище, открываем с помощью ключа «металлический чемоданчик«, забираем из него «Дом Наследия приглашение I.D. карта«
    Следуем к «офисный терминал администратора 02» открываем дверь просканировав найденный в пещере пропуск, в комнате с «терминал барьера безопасности» отключаем барьер и переходим в локацию «Центральный узел убежища», по прямой идем к другой локации «Клиника и всесторонние науки»
    По коридору доходим до трупа «супермутант-культурист», рядом с трупа «усмиритель выводка» снимаем приколотую ножом к спине записку «Приветствую, друг» (из которой запоминаем подсказку про голову статуи), доходим до стойки регистрации, на полу возле скелета из кейса «шкаф с документами» берем ключ «доступ к крылу реактора«, с этим ключом возвращаемся в «центральный узел убежища» к закрытой двери с названием «уровень входа», открываем ее с терминала (рядом стрелки на стенах и табличка «реактор» над дверью)

    Уровень входа (Реакторное крыло)
    Оказавшись в ранее недоступной реакторной части локации «уровень входа» — идем направо в коридор, и комнату с компьютерами администраторов, в «столе приемной реакторного крыла 02» — «пароль к терминалу проекта «сердце«». В этой же комнате, на столе, который стоит возле пустого сейфа, лежит «ключ от стенного сейфа регистратуры«, с «терминала администратора 07» открываем дверь, проходим через пещеру в регистратуру, возле «терминала администратора 04» открываем ключом сейф, забираем из него «привилегированная карта доступа к клинике«)
    Возвращаемся ко входу в крыло реактора, заходим в комнату с 6ю «терминала сотрудника проекта «СЕРДЦЕ»»», в 2 терминала есть доступ, один открывает «личный шкаф«, в нем — «мастер пароль приемного терминала отсека реактора 02» снова возвращаемся в комнату напротив, с «терминала администратора 07» разблокируем «дверь в коридор доступа к ядру реактора» возвращаемся по коридору, дверь справа (реактор) теперь открыта
    Заходим в правый реактор, на столе с миксером и радио берем записку «Боже, он просто идиот» с подсказкой где находится ключ от стола, идем в ту часть комнаты где на верстаке стоит школьная доска с табличкой проверки зрения, водим курсором по табличке пока на обнаружим «ключ от стола«, в «столе научного отсека» лежит «ключ от двери 4 реакторного отсека«
    Идем в реактор напротив, тут в записках есть подсказки, идем к двери перехода в локацию «подструктура уровня входа», разблокируем дверь через терминал с помощью взятого ранее «образец ткани с отметкой»

    Подструктура уровня входа
    Идем вниз по правому коридору, который в итоге приведет в комнату с реактором, в комнате слева стоит комод «шкаф с одежной работника» в нем «ключ прохода в салон«
    Возвращаемся к развилке в начале локации, и спускаемся по второму коридору, в первой комнате на столе — «ключ от чемоданчика» (он открывает «бесхозный чемоданчик» в комнате контрабанды, внутри ничего нужного) В следующей комнате на столе с деревянными ящиками — «ключ от атриума подвала«, открываем с «ключ прохода в салон» дверь возле автомата с рокет-коллой, идем через коридор, читаем заметки с терминала, справа от него подбираем «ключ от сейфа» чтобы открыть соседний «ящик«, в котором в свою очередь находится «ключ от взломанного терминала клиники«
    Возвращаемся в клинику через центральный узел, ищем дверь для доступа на верхний уровень которую откроет «привилегированная карта доступа к клинике», поднимаемся на второй этаж, налево через открытую дверь к «терминалу врачебной смены 01» который теперь открыт благодаря «ключу от взломанного терминала клиники», в терминале отключаем блокировку двери через которую переходим в локацию «атриум и VIP ложи»

    Часть 3 — Убежище — Атриум и VIP ложи
    В курилке под одним из диванов лежит кейс «шкаф с документами«, в котором находится «примечание по использованию ключа» и «карта доступа дома наследия 3го уровня«, которая дает доступ к некоторым дверям, а именно:
    1. открывает 3 запертые двери клиники, 2 из которых ведут в коридор к локации «район апартаментов», 3я дверь открывает переход с 1го уровня клиники на 1й уровень атриума
    2. открывает дверь из курилки в коридоры атриума, и соседнюю дверь-переход в «центральный узел убежища»)
    3. К ранее закрытому переходу в «Подструктура уровня входа» через пещерный тоннель обслуживания на уровне входа
    Идем в локацию «Район апартаментов» через 3й уровень клиники, подбираем с трупа «Пещерника выводка» 3 записки с подсказками, поднимаемся на 2й уровень к другому переходу в локацию «Клиника и всесторонние науки», в ранее недоступной комнате клиники обыскав стол под «терминал клиники 01» забираем «ключ от двери архива и систем«, c терминала разблокируем дверь из комнаты, убив всех на обоих этажах клиники с трупа рейдера берем «запачканная записка«, из записки догадываемся что нужно обыскать подвешенный на цепи к потолку 2го этажа труп «мертвая рейдерша», обыскав находим «ключ от чемодана в сувенирном магазинчике метро«, спускаемся на первый этаж клиники, ключом открываем дверь архива, на терминале «администратора архивов клиники дома наследия 01» выбираем «отключить и перезапустить запорные системы» тем самым открывается ванная комната возле туалета на этом же этаже клиники, идем туда, возле скелета берем «ключ от шкафа«, рядом открываем запертый «служебный шкафчик клиники«, в нем берем «ключ доступа к моргу«, с помощь ключа переходим в локацию «морг и крематорий»

    Морг и крематорий
    В комнате обыскиваем подвешенный скелет Калисты Бриджес, забираем «административный доступ к моргу и крематорию«, «ключ от чемоданчика» и «ключ от операционной морга«, идем в «центральный узел», через «терминал доступа к моргу и крематорию» теперь можем открыть дверь, по коридору доходим до еще одного входа в локацию «Морг и крематорий»
    в локации идем до двери которую открывает «ключ от операционной морга», в операционной внизу стола с терминалом открываем кейс «портфель Калисты Бриджес«, забираем из него «ключ от сейфа морга» (сейф в этой же комнате, внутри ничего нужного), «пароль к терминалу проекта сердце» (шкафчик в локации «уровень входа» в комнате с 6ю терминалами, внутри «ключ от сдерживания аварийного доступа«(большая дверь в «инженерном секторе»), и «ключ от приватной VIP комнаты атриума«
    На столе с терминалом берем «ключ от клиники Калисты Бриджес«, который открывает соседнюю дверь, которая в свою очередь приводит нас в закрытую комнату в локации клиника, здесь на столе берем «привилегированная карта доступа к клинике 2 уровня«, возвращаемся в операционную, затем по коридору к закрытой двери, открыв которую картой доступа, попадаем в крематорий, на потолке возле входной двери забираем «Фламинго — файл 8 из 10«
    снова возвращаемся через операционную в локацию клиники, открываем выход из комнаты картой доступа, идем к закрытой ранее двери (3й по счету, с надписью ADMIN) по коридору который ведет на 2й уровень клиники, в этой комнате у одного из висящих скелетов по имени Стенли Кэлверт забираем «ключ от апартаментов жителей дома наследия«, туда нам и дорога

    Район апартаментов
    Ищем на 2м уровне «парадная дверь», открываем ее ключом, возле входа на секретере берем «карта доступа к комнатам«, на втором этаже в спальне с терминалом, между шкафами стоит кейс «шкаф с документами проекта «СЕРДЦЕ»» из него берем «ключ от стола верхних офисов клиники«, соседнюю дверь в ванную пока оставляем закрытой 

    Отправляемся на 2й уровень клиники к столу под «терминал врачебной смены 01» открываем его ключом, забираем «ключ от исследовательской лаборатории» и «ключ от шкафчика сотрудника проекта «СЕРДЦЕ»«(открывает шкафчик в локации «уровень входа» в комнате с 6ю терминалами, в котором находится доступ к терминалу, с помощью которого можно удаленно открыть дверь в локацию «комплекс наблюдения»), спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь в лабораторию, забираем со «скелета доктор генри фишер» — «пароль к терминалу проекта «СЕРДЦЕ»«(шкафчик в локации «уровень входа» в комнате с 6ю терминалами, внутри ничего нужного), также чуть дальше «ключ от ящика с личными вещами» и рядом в углу в ящике — «Фламинго — файл 6 из 10«, выходим из лаборатории и слева на стене из запертого «ящик с личными вещами пациентов» забираем «ключ от школьного стола»

    Через 1й уровень клиники переходим в локацию атриума, с терминала разблокируем дверь в атриум, идем налево к соседней двери в столовую, рядом с дверью стоит трибуна, в ней лежит «ключ от столовой«, в столовой на большом круглом столе нас ждет «ключ доступа к северному крылу атриума«, ключом открываем дверь на втором этаже атриума, доходим до комнаты с кроватью и с пола подбираем «пароль терминала СБ«, выйдя из северного крыла идем налево до двери с терминалом, с которого эту дверь и открываем, налево по лестнице до двери с 2мя воздушными шариками, в комнате на барной стойке — «карта доступа атриума«, подходит к паре дверей)

    Возвращаемся ко входной двери апартаментов в локации «Район апартаментов», дальше 2 пути как выйти из апартаментов в пещеру, по первому пути, войдя в комнату идем до упора налево, будет на стене синяя табличка с рисунком вентилятора — на потолке переход в затопленный проход во которому можно выйти в пещеру, но, мы идем по второму пути, поднимаемся на второй уровень апартаментов, пройдя через комнату с «терминал блокировки двери» открываем дверь ванной комнаты, в ванной возле скелета берем «ключ от наружней двери«, с помощью ключа открываем дверь справа от выхода из спальни

    Оказавшись в пещере снаружи убежища наблюдаем столкновение выводка с рейдерами, идем в «водонапорная башня 1», выйдя из башни, если спуститься по лестнице ниже найдем 3 переключателя (выключатель 03 включает/отключает прожекторы на стене убежища, 01 и 02 так и не понял что активируют), поднимаемся по лестнице вверх, переходим по подвисному мосту на другую сторону пещеры, тут уже к конфликту добавились супермутанты, по лестницам поднимаемся ко входу в блок С «офисов водоочистного комплекса», дверь заколочена но проход есть, заходим в локацию, спускаемся по лестнице вниз, доходим до манекена без головы, и чуть дальше внизу стола с фонарем забираем с подноса «ключ от аппаратной«, возвращаемся ко входу, от мотоцикла идем до двери аппаратной, тут забираем «пароль к терминалу сектора водоотвода«, активируем переключатель системы выпуска пара, благодаря этому переключателю открываются 2 двери, идем к той что на 2 этажа ниже, мимо паровых механизмов, с «терминала водоочистных сооружений» снимаем блокировку внешней двери, рядом берем «ключ от стола«, возвращаемся туда где брали «ключ от аппаратной», по коридору вторая открывшаяся дверь, в комнате ключом открываем «стол работника гидроэлектростанции«, забираем «ключ от двери«, возвращаемся на уровень выше, открываем дверь ключом, из записки на столе понимаем что надо проверить телевизор который стоит на шкафчике рядом, из тв забираем «ключ от шкафа перерабатывающего комплекса«, с его помощью забираем из соседнего шкафчика «пароль к рабочему терминалу дроида переработки» с «терминал управления дроидами-уборщиками» запускаем протокол обслуживания
    откроется дверь докстанции, и оттуда должен выйти протектрон в сторону закрытой двери для открытия которой требуется «ключ от хранилища», у меня видимая часть протектрона осталась на месте, хотя судя по маркеру он пошел куда надо, и даже открыл дверь хранилища, есть еще вариант убить его и забрать «ключ от хранилища«
    идем в хранилище, из 2х комодов «шкаф с одеждой работника» берем «карта доступа верхнего уровня водоочистного комплекса» и «ключ двери школы дома наследия 02«, выходим из комнаты, поднимаемся в самый верх локации, выходим с помощью карты доступа
    заходим в дверь, оказываемся в другой части предыдущей локации, идем по коридору до кабинета смотрителя, тут на столе возле терминала лежит «карта доступа к блоку D водоочистного комплекса«, на терминале выбираем «запустить очистку фаерволла»(не знаю что это дает), активируем распределительный щит возле стены «управление гидравлической турбиной» (отключает течь воды там где находятся входы в блоки B и D)
    возвращаемся ко входу в блок B и D, заходим в дверь блока D с помощью ключа, в самом конце коридора находим записку «слова, написанные на этикетке старой консервной банки» из которой узнаем о 3 или 4 входах в трубопроводную сеть, выходим из блока Д
    там где раньше были потоки воды — теперь видим «панель управления турбины», активируем ее, открылся вход в соседний люк «трубопроводная сеть», спускаемся, в конце коридора подбираем «ключ от ворот забора«, выходим из локации, в другом углу комплекса открываем ворота забора, сзади «панель управления турбины» возле скелета из аптечки «набор припасов» берем «ключ от люка доступа«, спускаемся в очередную трубопроводную сеть, в комнате за занавеской с 4мя терминалами со стола берем «ключ от сейфа«, возвращаемся в блок D, в комнате из сейфа забираем «ключ от хранилища паролей терминала«, возвращаемся в трубопроводную сеть в комнату с 4мя терминалами, забираем из 3х «хранилище ключа доступа терминала» соответственно 3 «пароль от терминала трубопровода«, из 3х «терминал трубопровода» работает только один, из него загружаем «пароль доступа к терминалу активации силового поля«, выходим из локации, с «терминал активации силового поля» отключаем программу силовой стены, активируем панель управления турбины, справа от входа в блок D взрывается вентшахта, заходим в нее (выпускная турбина — трубопроводная сеть) пройдя по трубам попадаем в «комплекс наблюдения»

    Некоторое отступление для понимания дальнейших наших действий, с первого раза как я сюда попал не понял как это работает, а работает это следующим образом — атриум убежища состоит из 4х уровней, когда в начале этой части прохождения мы попадаем в атриум энергия в нем подается на 1й и 2й уровни, благодаря этому мы можем открывать двери и переходить в другие локации с этих уровней, в дальнейшем например мы можем подать энергию на уровень 3 обесточив при этом уровень 1, на котором некоторые двери и переходы станут недоступны

    На этом уровне комплекса есть 2 терминала 02 и 03 «терминал распределения энергии атриума», терминал 02 выдает ошибку, с терминала 03 направляем энергию на 3й этаж Атриума, заходим в дверь, в конце коридора стоит диван возле которого лежит очки и книга доктора Грехема и «ключ от офисов подвальной операционной» (сюда отсылает одна из записок подопытного доктора Грехема, которую мы могли найти реакторной части локации «уровень входа». C терминала возле дивана активируем дверь, заходим в большой зал, делать тут пока что нечего, поэтому возвращаемся тем же путем через трубы аж до апартаментов

    Часть 4 — Убежище — Район апартаментов
    на первом уровне локации взятым ранее ключом можем открыть дверь в школу, открываем запертую школьную парту ранее найденным «ключ от школьного стола», забираем «ключ доступа атриума«, «ключ от двери — узловая станция — отсеки ВР«, «пароль к школьному терминалу» (с терминала можно открыть школьную дверь 01)
    переходим в центральный уровень убежища с помощью ключа из школьной парты, затем переходим в локацию «уровень входа», далее в «Подструктуру уровня входа» через комнату в конце пещерного тоннеля где мы нашли 5ю птичку

    Подструктура уровня входа
    тут вариантов нет, все закрыто, но есть выломанная вентрешетка, идем по вентканалам, находим терминал «точка доступа к сети» и узнаем что на уровне враги, и «специальные двери» заблокированы системой безопасности, чтобы отключить тревогу надо уничтожить врагов
    Поднимаемся по вентканалам на уровень выше, находим еще один вход в убежище, на столе забираем «используйте этот пароль для доступа к терминалу управления турелью в гостиной«, возвращаемся к точке доступа, на этом же этаже по вентканалам выходим в коридор, спускаемся на уровень ниже, открываем дверь с помощью «ключ от атриума подвала», спускаемся на уровень ниже попутно уничтожая врагов, через заваленную стеллажами лестницу поднимаемся на уровень выше, на столе берем «ключ доступа к тоннелю пещеры«, возвращаемся в локацию «уровень входа», и снова заходим в «Подструктура уровня входа» через реакторное крыло
    Идем по левой лестнице до с терминалом который стоит на диване а из окон видно как ходят враги в коридоре напротив, в пещере дверь в которую открывается с помощью «ключ доступа к тоннелю пещеры», ничего полезного найти не удалось
    В комнате с терминалом-на-диване теперь стал активен «старый ржавый терминал» на столе, через который можно активировать турели, которые уничтожат врагов в коридоре напротив, что в свою очередь отключит сигнализацию и разблокирует многие двери локации «Подструктуру уровня входа», через соседнюю комнату идем в коридор где от турелей пали враги, в столе под терминалом берем «ключ от сундука«, который открывает контейнер заблокировавший лестничный пролет
    Возвращаемся к реактору в этой локации, там где в комоде мы взяли «ключ прохода в салон», заходим в комнату с бильярдным столом, теперь одна из дверей открыта (от второй у нас есть ключ, но ее пока что не трогаем), идем по коридору, попав в комнату сворачиваем в левый коридор, заходим за занавеску, видим залоченый терминал и силовое поле, ныряем в воду и проплываем под лестницей на другую сторону, поднимаемся на сушу и тут нас ждет голодиск «запасная карта доступа к системе охраны энергетического щита» и в чашке «ключ от футляра для скрипки» (который находится в комнате контрабанды, внутри ничего нужного)
    возвращаемся к терминалу, отключаем силовое поле, по коридору доходим до комнаты, на столе под кофейником записка с последним «пароль к терминалу проекта «сердце» (через терминал открывает очередной «личный шкаф» в локации «уровень входа» в комнате с 6ю терминалами, внутри ничего нужного), на одной из 2х-ярусных кроватей — сверху лежит ящик, в нем  «Фламинго — файл 7 из 10«
    Идем назад в комнату с бильярдным столом, теперь можем открыть дверь с помощью ключа, с терминала снимаем «блокировку офиса верхнего реакторного уровня», возвращаемся в одну из 2х реакторных комнат локации «уровень входа», теперь можем открыть дверь в комнату с терминалом «рабочая станция доктора эмитта грехема 03», с терминала открываем дверь в комнату напротив, в комнате есть 2 записки, из «страница вырванная из записной книжки» узнаем о существовании секретного прохода в атриуме, вдруг откуда не возьмись появился…, ага доктор собственной персоной, а не тот о ком вы могли подумать) у трупа доктора есть «ключ от запретных зон инженерного сектора«(видимо там он и прятался все это время, пока мы слишком близко не подошли к его секретам), идем в комнату с 6ю терминалами, открываем через терминалы все ранее закрытые шкафчики, забираем что нужно, не забываем удаленно активировать дверь комплекса наблюдения с одного из терминалов, отправляемся исследовать 3й уровень атриума

    После перераспределения энергии в атриум теперь доступны только 2 прохода, один из центрального уровня и второй из клиники возле «терминал врачебной смены 01», заходим в атриум идем по коридору с головами, открываем секретный проход активацией одной из голов, открываем следующую дверь (ее то мы и активировали удаленно с терминала), слева на стене висит выключатель (так и не понял что дает его активация, кроме включения некоторого освещения этого коридора), в конце коридора переходим в «комплекс наблюдения» с терминала отключаем блокировку двери, возвращаемся в атриум, идем на 3й уровень через комнату с 2мя воздушными шариками, ранее недоступная дверь в комнате с множеством ящиков теперь открыта, за контейнерами со стола забираем «пароль терминала СБ«, идем через зал атриума на южную сторону 2го уровня (враги из выводка добрались и сюда), имея доступ к 2м из 3х «терминал СБ» активируем двери, через дверь которая ведет к длинному коридору на 3м уровне доходим до стола «рабочее место верхних этажей Атриума«, забираем из него «ключ от дверцы контейнера«, открыв этим ключом «дверь клетки», из стола в углу забираем «ключ доступа к балкону на 4 этаже«, идем назад по этажу до «терминал СБ», открываем дверь и идем мимо аппарата с ядер-коллой до еще одного «терминал СБ», с которого открываем еще одну дверь, дальше идем аж до 1го уровня «ОДК Ван-Несс метро»

    Часть 5 — Пустынная улица

    На самом нижнем уровне «ОДК Ван-Несс метро» входим в локацию «Магазин сувениров», открываем ключом кейс «Портфель» который лежит на скамейке, забираем «ключ от задней двери сувенирного магазинчика«, этим ключом открываем дверь в соседней комнате, спускаемся вниз до круглого тоннеля, идем налево, поднимаемся вверх, снова налево до конца потолочных коммуникаций, за 3мя секциями книжных полок возле стены находится не отмечаемая дверь в инженерный сектор, зайдя в дверь попадаем в ловушку как и те кто зашел сюда ранее (судя по скелетам), так как дверь обратно требует ключ (это судя по всему не баг, а фитча)) а с другой стороны силовое поле
    поднимаем с пола записку «оборванный клочок бумаги» (из которой должно быть понятно что ключ гдето рядом) ближе к силовому полю, на стене под потолком есть плитка в виде знака радиационной опасности «спрятанная выемка в стене«, в ней ключ от двери, с помощью ключа выбираемся из ловушки обратно, спускаемся к круглому тоннелю и идем до другого его края, поднимаемся наверх, забираемся по ящикам слева до кровати со скелетом «Мужской скелет«, обыскав который забираем «ключ от металлического портфеля«, по контейнерам перебираемся до нетронутой временем (что странно) и войной синей «Крайслер Корвега» которую могли наблюдать ранее в этой локации за забором, открыв ключом кейс «чемодан-дипломат» забираем «ключ от окна апартаментов«, возвращаемся к переходу в метро
    выйдя из магазина идем на перроны, по второму слева пути (длинному) идем практически до конца, раньше здесь был завал а теперь переход на локацию «пустынная улица», собственно переходим
    оказавшись в тупике, в лодке возле скелета забираем записку «клочок бумаги«, из которой понимаем что для прохождения этой локации необходимо использовать козырьки и другие выступающие элементы зданий, собственно по козырькам и выходим из этого переулка, перепрыгнув через ограждение идем на право к вертиберду, далее по карнизу поднимаемся по упавшему козырьку, перепрыгиваем на рекламную конструкцию соседнего здания, пройдя чуть далее прыгаем на козырек 3го здания, с помощью ключа заходим в «Спальные апартаменты», тут находим «Фламинго — файл 1 из 3«, еще один путь по которому заманивали в «Дом», выйдя из апартаментов на столе возле каски лежит «ключ от ворот», дойдя до конца улицы в «укрепленной позиции» из сейфа «портфель-дипломат главы Орманда» со сложным замком забираем «ключ от главного входа в башню водопроводных сооружений 02«, тут же начнется перестрелка, с трупа «мексиканец» забираем «ключ от двери тоннеля доступа Каппа«, а с трупа «Гюнтер» записку «Приказы«, идем в «Инженерный сектор»

    Инженерный сектор
    тут есть 3 двери в запретные зоны, 2 из них одинаковые и соединяют один длинный коридор в котором ничего нужного нет, 3я дверь ведет в высокую вентшахту, поднимаемся по лестнице в самый верх шахты, нужная нам дверь — слева от силового поля, ведет в локацию «магазин сувениров», тут много всякого, в столе закрытом на очень сложный замок — «ключ доступа вентиляции» и «ключ от балкона на 3м этаже атриума«, на столе бумажка «пароль к терминалу управления силовым полем» и «ключ от сдерживания аварийного доступа» (такой у нас уже есть), и это еще не все, в углу комнаты на вентканале стоят 2 деревянных ящика, в одном — «Фламинго — файл 9 из 10«, выходим из локации, с соседнего терминала теперь можем отключить силовое поле в знакомый уже коридор-ловушку
    идем к закрытой двери вентшахты, открываем ее «ключ доступа вентиляции», идем в дверь внизу шахты и оказываемся на верхнем уровне «комплекса наблюдения»

    Комплекс наблюдения
    «терминал распределения энергии атриума 05» пока что не трогаем, идем по коридору в сторону центра мейнфрейма открыв по пути 2 двери через терминалы, идем в атриум ерез секретный проход, идем до двери на 3м уровне которую теперь можем открыть с помощью «ключ от балкона на 3м этаже атриума» за ней из стола «рабочее место верхних этажей Атриума»  забираем «компьютер наблюдения люкса терминал доступа 02 пароль» на самом деле это пароль от «терминал доступа к мейнфрейму комплекса наблюдения 02», к которому собственно и возвращаемся в «комплекс наблюдения», с терминала открываем дверь в офисы на этом этаже, где возле сломанной двери лежит труп, это часть истории, больше тут нет ничего 
    С «терминал распределения энергии атриума 05» подтверждаем передачу питания на 4й уровень, и, обязательно с «терминал распределения энергии атриума 03» на нижнем уровне возвращаем подачу питания на 1й этаж, идем в атриум через секретный проход, тут идем по единственному доступному маршруту, сначала на первый этаж мимо туалетов заходим в сам атриум, потом поднимаемся на 2й этаж, мимо последнего запароленного «терминал СБ» идем по коридору на 3й этаж до ранее закрытой вентешетки (решетка так и останется закрытой если не добраться до скелета за дверью в офисы), с пола забираем записку «чистый кусок белой бумаги«, из которой узнаем что нам помог Кэл (о котором мы узнали ранее из записки «Отец»), дальше по вентканалам добираемся до двери на 4й этаж, открываем ее ключом «ключ доступа к балкону на 4 этаже», идем к единственной открытой двери QUARTERS, в комнате находим «изношенный чемодан«, из него забираем «пароль к терминалу СБ атриума» (доступ к последнему «терминал СБ» в атриуме, с него можно разблокировать дверь когда будет подано питание на 2й уровень) и «ключ от ограждения чистилища«, идем в «район апартоментов» на поиски чистилища

    Чистилище
    Пройдя в пещеру через апартаменты плывем ко входу в «водонапорная башня 2» открываем найденным ранее «ключ от главного входа в башню водопроводных сооружений 02», выйдя из башни через верх — открываем ворота с «ключ от ограждения чистилища», заходим в «Чистилище», идем в самый верх, взламываем замок двери, со «стол офиса надзирателя» забираем пароль от терминала в виде предохранителя «доступ к аварийному проходу в инженерный сектор«, возвращаемся в инженерный сектор убежища

    Инженерный сектор
    идем к большой закрытой двери от которой нашли аж 2 ключа «ключ от сдерживания аварийного доступа» открываем ее, внутри силовое поле которое отключаем взломав  «терминалов управления электросетью 2», дальше с «терминал управления люком 4.77A» сканируем чип доступа, ниже терминала переключаем доступ, активируем выключатель, в следствии чего открывается люк в полу, внизу лестницы взламываем дверь в локацию «аварийная комната»

    Аварийная комната
    с офисного стола забираем голодиск «последняя воля и завещание», из стола «диск принудительного открытия электронного сейфа» (открывает «сейф с электронным замком» в комнате контрабанды, внутри ничего нужного), из сейфа в затылке каменной головы забираем «ключ от секретной оружейной» (про этот сейф была записка «Приветствую, друг» практически в самом начале путешествия по убежищу, при первом посещении клиники, с трупа выводка, которую написал уже помогавший нам ранее в атриуме некий Кэл), после ныряем в «дверь секретного тоннеля-трубопроводная сеть», эта скользкая дорожка по трубам приводит нас в кабинет смотрителя в локации «Атриум и VIP ложи», а так как мы совсем недавно вступили в право собственности убежища (голодиск «Последняя воля и завещание«), то это по праву наш кабинет)

    Кабинет смотрителя в локации «Атриум и VIP ложи»
    на столе берем «ключ от помещений смотрителя«, с боку на «рабочий терминал смотрителя Альберт-Росс» активируем выключатель, открывается проход под столом смотрителя, который ведет в локацию «секретная оружейная»

    Часть 6 — Секретная оружейная

    Налево до упора, на столе «ключ от сейфа в спальне» (сейф находится за кроватью в комнате смотрителя, внутри ничего нужного), вниз по лестнице через соседний проход, далее налево, со стола забираем записку и «ключ от заначки Кэла» (ящик находится под лестницей на входе в большую пещеру в локации «Уровень входа», внутри разный лут), через коридор проходим в комнату напротив, в углу стоит стол оружейной, с него забираем «карта доступа к компьютерному дневнику«, «мастер-ключ оружейной» и «ключ от наружнего люка доступа» (вход в комплекс управления электросетью со столичной пустоши), с терминала активируем закладку пасхального яйца, идем к выходу из оружейной в локацию «комплекс управления электросетью»

    Комплекс управления электросетью
    из портфеля берем «ключ от ворот«, открываем ворота, идем на второй уровень через ближайшую лестницу, дальше до люка который открывается с «ключ от наружнего люка доступа», выходим на свежий постядерный воздух..)

    Изменено 1 ноября, 2021 пользователем Inf


    Обратная связь

    • 0 Отзывов

    • 3 Комментария

    Чтобы оставить отзыв, создайте аккаунт или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить отзыв

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Отзывов нет

  • Популярные туториалы

  • Последние прохождения

  • Статьи о проектах

Falcon-Lair.com

  • VK
  • Youtube
  • Discord

Новые статьи в базе знаний

Последние обновления файлов

Новое из галереи

×

  • Уже зарегистрированы? Войти
  • Регистрация

  • Главная

    • Назад
    • Главная
    • Горячее!

    • Поиск

    • Правила

    • О нас

    • Пожертвование

  • Новости
  • Форум

    • Назад
    • Форум
    • Чат

  • Файлы

    • Назад
    • Файлы
    • Последние обновления модов

    • Последние комментарии к модам

  • Галерея
  • База знаний

    • Назад
    • База знаний
    • FAQ

    • Цитаты

  • Блоги
  • Активность

    • Назад
    • Активность
    • Лидеры

    • Пользователи в сети

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Один глаз закрыт больше другого как исправить
  • Плотное дрожжевое тесто как исправить
  • Почему горит светодиодная лампа при выключенном выключателе как исправить с подсветкой
  • Как найти заказы на картины
  • Как исправить 2 чтобы не вышло в четверти