Караван Джексона (англ. Jackson’s Caravan) — неотмечаемая локация Automatron, дополнения к Fallout 4.
Описание[]
После установки дополнения Automatron Пип-Бой Выжившего ловит радиосигнал аварийной частоты бедствия[1] каравана Джексона, после чего, появляется маркер, указывающий на локацию, которая расположена восточнее Уоттс Электроникс.
Обитатели[]
- Ада — автоматрон, охранник каравана.
- Джексон — лидер каравана, изначально мертв. Тело лежит у любительской рации.
- Портер — робот-охранник Джексона, изначально уничтожен.
- Тьюринг — мистер Помощник Джексона, изначально уничтожен.
- Хертц — протектрон Шейдса, изначально уничтожен.
- Зои — член каравана, изначально мертва.
- Лиза — член каравана, изначально мертва.
- Шейдс — механик каравана, изначально мертва
- Сервоприводный робоглаз — уровневый робот Механиста, изначально враждебен.
- Мухобот — 3 уровневых робота Механиста, изначально враждебны.
- Сервоприводный мухобот — уровневый робот Механиста, изначально враждебен.
- Сервоприводный утильбот — 2 уровневых робота Механиста, изначально враждебны.
Находки[]
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||
Игровые объекты |
|||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Квесты[]
Механический враг • По прибытии Выжившего на место стоянки каравана разворачивается схватка между роботами Механиста и Джексона (первые враждебны протагонисту). Победу одерживают роботы Механиста. Погибли все, кроме штурмотрона Ады. Выживший должен помочь ей одолеть роботов.
Появление[]
Караван Джексона появляется только в дополнении к Fallout 4 — Automatron.
Примечания[]
- ↑ Радиосигнал активируется только после достижения игроком 15 уровня.
п·о·р Automatron |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Локации Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Курсивом обозначены неотмечаемые локации, а также локации без маркера на карте мира в пип-бое. |
Fallout 4. Как пройти квест Пропавший караван? Задание в Fallout 4 о том, что нам надо будет найти и пройти Пропавший караван встретится не как основное, а скорее как подзадание. Дело в том, что поиск каравана — это лишь маленький эпизод Fallout 4. Чтобы пройти караван, читаем: Тут можно еще что-то интересненькое по Fallout 4 найти. автор вопроса выбрал этот ответ лучшим Тори Торичка 6 лет назад Пропавший караван — это небольшое задание в игре фалаут 4: игроку необходимо направиться в северо-восточную часть от Альянса, там будут находиться остатки каравана. Вы увидите кучу трупов и синий ящичек. Таким образом, вы выполните это подзадание. Знаете ответ? |
Хотите стать властителем Пустошей и создать собственное государство с множеством небольших городков и поселений, объединенных между собой торговыми путями? Тогда советуем внимательно прочитать данное руководство. В нем будет указано расположение всех поселений в Fallout 4 и рассмотрена установка торговых путей между ними.
В игровом мире можно создать 30 полноценных поселений. Некоторые из них без проблем возводятся в положенном месте, а другие требуют выполнения определенных условий и нетрудных заданий. У каждого поселения имеются свои достоинства и недостатки, которые мы опишем ниже. Расположение всех мест для постройки населенных пунктов указано на карте.
Описания поселений
Сэнкчуари
Условия создания: отсутствуют.
Самое первое поселение, которое доступно для создания уже на начальных этапах игры. Его можно считать родным городом главного героя. Неподалеку находится речка, поэтому проблем с водой не будет. В округе валяется много хлама, который можно переработать и получить множество полезных ресурсов. Плюс здесь имеются уже готовые сооружения.
Стоянка грузовиков «Красная Ракета»
Условия создания: отсутствуют.
Найти это место для поселения можно к югу от Сэнкчуари. Здесь есть несколько верстаков. Кстати, именно тут вы сможете найти своего верного пса Догмита. К сожалению, хлама здесь немного, поэтому материалы придется искать в другом месте.
Тенпайнс-Блафф
Условия создания: выполнить несложное задание прямо на месте.
Создание этого поселения является частью квеста по восстановлению Минитменов. Здесь уже построена ферма.
Ферма Эбернети
Условия создания: нужно выполнить задание под названием «Возвращение долга» (Returning the Favor).
Большое количество свободных участков земли для создания грядок. Отличное поселение для развития фермерских хозяйств. Излишки пищи можно вывозить в другие поселения. Рейдеры нападают на эту ферму нечасто, поэтому трех-четырех турелей для ее защиты окажется достаточно.
Ресторан «Старлайт»
Условия создания: убейте всех врагов на местности.
Уже имеется несколько готовых зданий. Мало свободной земли, поэтому много новых сооружений построить не удастся.
Форпост «Зимонджа»
Условия создания: убейте всех врагов на местности.
Небольшой участок земли, на котором имеются генераторы. В этом поселении также можно обнаружить журнал, дающий возможность главному герою быстро изучить один из перков. Из окон местных зданий открывается отличный вид на местное озеро. Правда, искупаться в нем не получится, так как оно радиоактивно.
Коммуна «Солнечные приливы»
Условия создания: убейте всех врагов на местности.
На территории коммуны имеются уже готовые дома с кроватями. Есть даже здание, которое специально построено для робота Хэнди.
Потогонка
Условия создания: нужно выполнить задание, выдаваемое на месте.
В этом месте проживают гули, поэтому если восстановите данное поселение, то улучшите свои отношения с Хенкоком. На территории расположено немало ферм.
Теплица «Гринтоп»
Условия создания: нужно выполнить задание, выдаваемое на месте.
Здесь уже построены несколько ферм, поэтому это поселение можно использовать для создания большого количества пищи и ее перевозки в другие населенные пункты.
Лодочный домик Таффингтона
Условия создания: убейте всех врагов на местности.
Средненькое место для поселения. Отличается от остальных только большим количеством воды.
Ферма Финча
Условия создания: нужно выполнить задание под названием «Из огня» (Out of the Fire).
Обычное место для населенного пункта. Можно создать несколько зданий и ферм для обеспечения людей жильем и едой.
Альянс
Условия создания: нужно выполнить задание под названием «Человеческие ошибки» (Human Error), а затем выбрать судьбы для жителей городка (захватчиков).
Чтобы контролировать поселение нужно будет зачистить район, причем основательно. При выборе иного варианта вы получите доступ к торговцам с неплохими товарами.
Станция «Оберленд»
Условия создания: помогайте местным жителям.
В этом месте уже имеются фермерские угодья и дома, поэтому поселение удастся застроить крайне быстро.
Грейгарден
Условия создания: нужно выполнить задание под названием «Мутные воды» (Troubled Waters).
Интересное местечко, в котором живут роботы. Они занимаются здесь выращиванием пищи, которую затем можно отправлять в другие поселения. Этим поселением управлять очень легко, так как роботам не нужна вода или еда. Однако особое внимание следует уделить системе защиты населенного пункта.
Маяк Кингспорта
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
На территории стоят различные объекты инфраструктуры. К тому же поселенцы получат доступ к большому источнику воды.
Коттедж на берегу
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
Ничем не примечательный участок земли. Разве что, сможете получить доступ к большому объему воды.
Особняк семьи Крупов
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
В этом месте расположен трехэтажный дом, в котором может хорошо обустроиться главный герой. Однако остальные земли пустуют, поэтому вам придется заняться строительством новых сооружений.
Нордхаген-Бич
Условия создания: нужно выполнить задание, выдаваемое прямо на месте.
Настоящая свалка с доступом к большому источнику воды.
Сомервилл-Плейс
Условия создания: нужно выполнить задание, выдаваемое прямо на месте.
Может похвастаться наличием большого количества готовых ферм.
Бостонский аэропорт
Условия создания: необходимо выполнить квест под названием «Стальная Тень» (Shadow of Steel).
На этом участке земли не удастся построить фермы и дополнительные жилые дома, зато здесь имеется большое количество лома. Советуем вам заранее придумать, откуда вы будете присылать в это поселение пищу.
Причал «Эгрет-турс»
Условия создания: нужно либо убить, либо стать другом Филиса Дэйли.
В этом месте есть доступ к большому количеству воды и немало уже готовых зданий. Однако сначала придется обезвредить множество ловушек.
Стройплощадка в Мерквотер
Условия создания: пока неизвестно.
Данные отсутствуют.
Джамейка-Плейн
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
На этой территории расположено немало больших сооружений и есть парковка. Местные поселенцы уже счастливы.
Спектакл-айлэнд
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
В этой локации проживают высокоуровневые противники, поэтому рекомендуем приходить сюда с уже хорошо прокаченным главным героем. Этот земельный участок может похвастаться наличием большого объема воды, множества генераторов и свободных территорий для застройки.
Переулок висельника
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
Территория населенного пункта ограждена высокими стенами. Больше никаких особенностей нет.
Банкер-Хилл
Условия создания: нужно выполнить задание под названием «Битва при Банкер-Хилле» (The Battle of Bunker Hill).
Рекомендуем именно здесь установить командный центр, так как это поселение может похвастаться развитой инфраструктурой и немалым числом торговцев. Отсюда удобно снабжать поселенцев всем необходимым для хорошей жизни.
Замок
Условия создания: нужно убить всех врагов на местности.
С этим местом связаны различные задания от Минитменов. На его территории находится немало техники.
Ферма Уорвиков
Условия создания: нужно выполнить задание, выдаваемое на месте.
Отлично подходит для производства пищи, так как на территории поселения уже есть готовые фермы с выращенными растениями.
Кантри-Кросиинг
Условия создания: нужно выполнить квест, выдаваемый на месте.
Обычное поселение с возможностью постройки нескольких зданий и ферм.
Установка торговых путей между поселениями
В начале давайте определимся с тем, что именно представляет собой торговый путь в Fallout 4. По сути, пути снабжения дают возможность игроку создать общий инвентарь для всех соединенных друг с другом населенных пунктов. В результате вы сможете использовать излишки тех или иных ресурсов одного поселения для развития другого.
Для соединения поселений вам понадобиться перк под названием «Местный Лидер». Открыть его можно будет только при Харизме шестого уровня. Затем вам нужно будет найти поселенца, способного возглавить караван.
Если же вы не можете выделить даже одного человека на эту работу, то можете отправить в нужное поселение одного из своих спутников. Некоторые из них, например Кодсворт (Мистер Помощник) будут отказываться, однако большинство согласятся. Рекомендуем отправлять Стронга – с ним вы практически всегда сможете создать необходимый торговый путь.
Для открытия пути снабжение следует перейти в меню Мастерской, а затем пойти к будущему руководителю каравана. Выберите соответствующую опцию, которая появится в доступных командах, потом найдите поселение, с которым вы хотите создать торговый путь. Советуем выбирать близкорасположенные населенные пункты. Если вы планируете объединить между собой все поселения, то нужно будет двигаться по цепочке.
После выбора городка произойдет автоматическое создание пути снабжения. Вы тут же увидите, что инвентарь для поселений стал общим. Удачи на Пустошах!
Не знаете, как пройти правильно квесты? Здесь мы расскажем о том, как с первого раза, без переигровки это сделать. Полезные советы и местонахождение предметов помогут вам пройти квест Человеческий фактор.
Fallout 4: квест Альянс, прохождение
В игре Fallout 4 Альянс как сделать дружественным игроку? Просто пройдете задание и когда возникнет выбор, решите в пользу жителей. Главным в Fallout 4 за Альянс станет квест Человеческий фактор.
Для начала разберемся где находится Альянс в Fallout 4. Это маленькая деревня на берегу озера между Гнилой свалкой и Турбиной «Посейдона». Местонахождение Альянса Fallout 4 легко найти к северу от Лодочного домика Таффингтона.
Найдя поселение Альянса вFallout 4,для получения квеста отыщите Честного Дэна, он должен стоять посреди селения. Он ведет расследование в Альянсе Fallout 4 о пропаже каравана поблизости. Так как вы человек новый, то можете расспросить местных о караване. Так в Fallout 4 начнется квест за Альянс.
Прохождение
Для начала необходимо в Fallout 4 поискать улики в Альянсе:
• возле дома караванщика поищите спальный мешок;
• на останках каравана найдите следы человека, которые будут вести в сторону Альянса, может стоит его разыскать;
• в магазине в мусорном ведре найдите записку;
• побродите по периметру около турелей, серьезная защита должна вызвать подозрение;
• обыщите дом Джейкоба Ордена, должна заинтересовать библиотека и комната, отгороженная решеткой.
Идите к Дэну и расскажите об уликах. Он попросит вас продолжить расследование.
Для дальнейшего прохожденияза Альянс в Fallout 4 начните допрашивать местных жителей. Необходимо добиться от них информации о Комплексе. Возможно туда отправили пленников с каравана.
Кто может проболтаться:
• Пенни Фицджеральд – хозяйка магазина, нужно иметь высокий навык убеждения;
• Талией Макговерн – только при условии, что вы нашли записку и сможете ее обмануть.
Осталось узнать месторасположение Комплекса.
Варианты как это сделать:
• Сначала попробуйте поговорить с Джейкобом Орденом (местный глава) и убедите его рассказать о Комплексе.
• Если не получилось, можно в доме Джейкоба Ордена взломать терминал. Если не можете, поищите пароль в доме, который слева от входа в Альянс,он должен быть на табуретке. Ключ от дома в магазине на столе,если нет, то поищите по карманам у жителей.
• Украдите у техника Хантли из кармана карту с месторасположением Комплекса.
После этого идем к Дэну и рассказываем от том что нарыли или наоборот, ничего ему не говорим, а отправляемся в Комплекс самостоятельно. Он находится в локации Коллектор, ориентируйтесь на противоположный берег, где канализационная труба.
Внимание: Снимите силовую броню до входа в комплекс, если войдете в нем, то все обитатели станут врагами.
Найдите в Комплексе Амелию.
Правильный выбор
Дальше в Fallout 4 возникает дилеммакак поступить с Альянсом:
• поддержатьРослинЧамберс и убить Амелию;
• сыграть за Честного Дэна и спасти ее.
Если стать на бок Комплекса,то Честного Дэна придется убить, но при таком раскладе Альянс и Комплекс станут дружественными и потом присоединятся к минитменам.
Если за Дэна, то придется убить жителей Альянса и уничтожить Комплекс.
Прохождение квеста Альянс в Fallout 4 за Дэна даст возможность контролировать поселение, в противном случае сможем торговать с хорошими торговцами.
Механический враг
Задание появляется автоматически. Необходимо прослушать сигнал бедствия, настроившись, используя радио пип-боя, на аварийную частоту каравана. После этого на карте появится маркер этого самого каравана. Идем к маркеру и видим битву между роботами. Большинство из них будут агрессивно к Вам настроены. Однако среди них будет один, который будет на вашей стороне, а также помогать на протяжении всего DLC.
Это Ада, новый сопартиец. Разобравшись со всеми недругами, разговариваем с ней. Задание автоматически завершается, и выдается следующее.
Новая угроза
Надо пробраться на завод «Дженерал Атомикс», расположенный недалеко от замка (на карте появится соответствующий маркер). Здесь будет довольно много роботов, с которыми придется сражаться. Оказавшись внутри, идем налево и либо взламываем терминал у дальней стены, чтобы открыть дверь, либо через дыру на втором уровне этого помещения. Попадаем в комнату, где будет несколько обычных роботов, а также к бою скоро подключится и легендарный робот. Поднимаемся на второй этаж по лестнице напротив входа в помещение и заворачиваем за угол, где за запертой дверью находится несколько недружественных роботов. Атаковать можно их и через решетку, так можно будет избежать рукопашного боя. Расправившись со всеми, откройте дверь с помощью терминала и заберите устройство механиста с интегрального робомозга.
После этого поговорите с Адой и переместитесь в любое поселение, где хотите построить верстак для роботов. Снова поговорите с Адой и на верстаке установите на Аду пеленгатор в разделе особых модификаций. Поговорите еще раз с Адой, текущее задание завершится, и выдадут следующее.
Охотник за головами
В этой миссии нужно найти еще два пеленгатора, чтобы можно было отследить сигнал и найти, наконец, Механиста. Ада выдаст координаты первого робомозга. Идем в указанное место и уничтожаем всех роботов-врагов, самым сложным из которых будет танкобот, после чего забираем пеленгатор и разговариваем с Адой. Она выдаст местонахождение следующего устройства – база Форт-Хаген, которую облюбовала банда «Ржавые дьяволы».
Дойдя до спутниковой антенны, убиваем всех недругов вокруг и открываем дверь, ведущую в ангар, с помощью терминала на мостике, на втором ярусе возле самой антенны. Заходим вовнутрь. Спускаемся вниз по лестнице и расправляемся с мистерами-помощниками и ржавым дьяволом внизу. Открываем дверь и попадаем в ангар с танками. Зачищаем помещение и в дальнем конце комнаты поднимаемся по лестнице и заходим в комнату. Спускаемся вниз и на терминале открываем дверь. Идем к маркеру и разговариваем с робомозгом Джезебел.
Соглашаемся на сделку. Как только заберем Джезебел, на нас нападет довольно сильный робот – АХАВ. Атакует он огненными шарами на довольно приличном расстоянии. Разобравшись с ним, проходим дальше, через дверь в левом переднем углу помещения, если стоять лицом перед компьютером, на котором была Джезебел. В помещении, в котором мы окажемся, можно забрать новую мини-игру Automatron с компьютера по правой стороне комнаты. Проходим дальше, разбираемся с врагами и поднимаемся наверх. Открываем дверь и спускаемся вниз, а затем проходим по мостику. Не забываем отключать ловушки. Сразу за углом будет стоять Айви, убить ее непросто, т.к. она облачена в силовую броню, но зато можно с нее потом снять уникальное оружие – карабин Тесла, стреляющий электрическими снарядами, перескакивающими от одной цели к другой.
Убиваем ее и выходим наружу, открыв дверь с помощью терминала. Разговариваем с Адой, а затем перемещаемся к нашему верстаку для роботов. Создаем нового робота и устанавливаем на него голову Джезебел. Далее разговариваем с ней и завершаем задание.
Если не можете насадить эту голову (баг):
Спойлер
вначале пропишите в консоли(~) sqt, чтобы узнать id квеста. Далее (~) пишите completequest (id квеста), жмите ввод. Дальше (~) startquest (id квеста + единица к последней цифре айди). Если маркер не появился — жмем (~), набираем getstage (id квеста) — должна появится цифра (возможно 190.00). После этого в консоли пишем setstage (id квеста) 200 (без точек и доп. нолей), и вуаля!
Наведение порядка
Последнее сюжетное задание из DLC. Разговариваем с Адой и на верстаке устанавливаем на нее спутниковый модуль. После этого идем в указанное на карте логово Механиста – офис продаж и обслуживания «РобКо». Спуститесь вниз и попросите Аду открыть замок. Проходим вперед, открываем массивные двери и отключаем ловушки.
Далее появится кибернетический робоглаз, через который Механист будет говорить, что не очень рад Вас видеть, после чего начнет атаковать. К нему на подмогу прибежит еще несколько роботов. Разбираемся с ними и отпираем дверь справа с помощью Ады. Далее путь довольно линеен. Спустившись вниз, на Вас нападет несколько роботов. Уничтожьте их, а затем идите вперед, до комнаты с верстаком для роботов. Если хотите, можете его использовать, чтобы улучшить Аду. После этого поднимитесь по лестнице справа. Немного пройдя по коридору, попадаем в помещение с конвейерами. Уничтожив несколько роботов и немного пройдя вперед, откроются ворота, и на Вас нападет танкобот. Разбираемся с ним и поднимаемся на мостик. Нажимаем на красную кнопку, чтобы сдвинуть части моста, и проходим дальше.
По пути, к вам снова подлетит робоглаз и после небольшого монолога нападет на Вас. Далее придет подкрепление, и среди него будет легендарный хламобот. Будьте осторожны – после смерти он взорвется. Спускаемся вниз, оказавшись в коридоре, полном воды, и проходим прямо. Попадаем в помещение с вагонами. Уничтожаем роботов и поднимаемся по лестнице в дальнем правом конце помещения. Выслушиваем, а затем убиваем еще один робоглаз и становимся на часть мостика с красной кнопкой. Нажимаем на нее, и начинаем движение на противоположную сторону. Проходим мимо камер, нажимаем на кнопку, чтобы открылись ворота, а затем спускаемся на лифте вниз. Проходим под «душем» и поворачиваем налево.
Там уничтожаем турели и напавших на Вас роботов. После этого забираем с сервоприводного робомозга пароль медицинского терминала. С помощью него открываем дверь. Пройдя немного вперед, попадаем, наконец, к Механисту.
После небольшого диалога на Вас нападет множество роботов. Остерегайтесь робоглазов, они начнут в определенный момент взрываться (следите, что говорит механист). Разобравшись с ними, будет немного времени передохнуть, пока Механист толкает свою речь. Затем будет еще одна волна бесконечно появляющихся разномастных роботов. Это будет продолжаться, пока не отключится питание, поэтому следите за процентами, которые говорит суперкомпьютер. Когда питание выключится, предстоит разговор с Механистом. При достаточно высоком уровне харизмы можно все решить мирно. Получаем пароль от комплекса и берем с помощью него комплекс под свой контроль, введя его на подсвеченном маркером компьютере. После этого разговариваем с Адой и Механистом, если он еще жив, естественно. Все, дополнение пройдено. Теперь станут доступны радиант-квесты по нахождению и уничтожению роботов.