“If I had my way I’d dump it in the scrap yard in Novac and be done with the damn thing.”— Johnson Nash
ED-E My Love is a companion quest in Fallout: New Vegas.
Overview
The robot ED-E lies deactivated and in need of repair in Primm. It is a prototype «duraframe» eyebot containing research data and voice recordings from Whitley, an Enclave researcher. Damage sustained by ED-E over time has made accessing the data difficult. The voice recordings, however, can be unlocked with certain keywords spoken by various inhabitants of the Mojave Wasteland when talked to by the Courier. Accessing these audio logs brings ED-E to the attention of the Brotherhood of Steel and the Followers of the Apocalypse, who both wish to examine the robot further. The choice of which group will determine ED-E’s upgrade as compensation for the research data it is carrying. There are other upgrades for ED-E that can be found in the Fallout New Vegas add-on, Lonesome Road.
Quick walkthrough
Side Quest: Ed-E My Love | |||||||||
Find and examine ED-E in the Nash residence in Primm. | |||||||||
Talk to Johnson Nash and mention the robot sitting in his store. | |||||||||
Repair ED-E with either: | |||||||||
A Repair skill of 65, or a Science skill of 55 and a subsequent lowered Repair skill of 35. | 1 scrap electronics, 3 scrap metals, and 2 sensor modules. | ||||||||
Take ED-E along as a companion. | |||||||||
Trigger ED-E’s first audio log by setting off a specific trigger. (See below) | |||||||||
Allow five in-game days to pass. | |||||||||
Trigger a second audio log by setting off a different trigger than the first trigger. (See below) | |||||||||
Allow two in-game days to pass. | |||||||||
A Brotherhood of Steel member named Senior Knight Lorenzo will contact the Courier through ED-E. Subsequently, a member of the Followers of the Apocalypse named April Martimer will also contact them. | |||||||||
Give ED-E to Senior Knight Lorenzo in the Hidden Valley bunker. | Give ED-E to April Martimer in the Old Mormon Fort. | ||||||||
Reward: ED-E receives a defensive armor increase. | Reward: ED-E receives an offensive damage increase. | ||||||||
With either choice, ED-E will be removed as a companion temporarily. | |||||||||
After three in-game days, the upgraded ED-E will return to Primm. | |||||||||
Talk to ED-E to complete the quest. | |||||||||
Reward: ED-E upgraded by either an offense improvement or a defense improvement. | |||||||||
Detailed walkthrough
Finding and repairing ED-E
There will be a broken robot found on a counter in the Nash residence in Primm. This building is on the corner opposite both the Vikki and Vance Casino and the Bison Steve Hotel; it will be on the right if crossing the bridge into Primm from the nearby NCR camp. The Nash residence is also known as the local Mojave Express office, according to the large sign on the roof.
Talk to Johnson Nash, the owner of the store, and mention the robot sitting on the counter. He will reveal that he does not know much about it, and will offhandedly suggest taking it to the junkyard near Novac.
- Nash will be inside the Vikki and Vance Casino when he is first met, as the town is overrun with convicts. Once the Courier brings stability to the town, Nash will be found inside his store, sitting at the counter.
Examining the broken robot will reveal that it can be fixed with the appropriate skills, or items:
- A Repair skill of 65, or a Science skill of 55 and a subsequent lowered Repair of 35.
- 1 scrap electronics, 3 scrap metals, and 2 sensor modules. This can be easily obtained from Lone Wolf Radio close to Primm.
- Note that ED-E can be repaired before or after talking to Nash. His dialogue will change slightly, but nothing else will be affected.
After ED-E is repaired, enable its companion protocol.
Playback event triggers
There are two pre-recorded messages in ED-E regarding the databanks it is carrying. There is a 5-day waiting period after the first message is triggered before the second can be triggered.
The triggers for these messages are specific words or phrases found in the dialogue of different characters, usually occurring while talking to someone who used to be in (or talks about) the Enclave, or someone who talks about technology.
- Many individuals on the following lists can be spoken to in order to trigger either audio log 1 or 2. However, once they have triggered the first message, the same person cannot trigger the second. The message will also not be triggered if a quest has been completed for that person.
Audio log 1
To trigger the first message, talk to any one of the following:
- Old Lady Gibson at the Gibson scrap yard. (If her conversation options have already been gone through before starting this quest, talking to her will no longer trigger this message.)
- NCR troopers at HELIOS One outside of the front door.
- Doctor Henry, found in the lodge in Jacobstown. Talk about his experience with the Enclave.
- If the companion quest For Auld Lang Syne has been completed, Doc Henry will no longer be present in the Jacobstown lodge. Instead, Calamity will then trigger the audio log.
- Ignacio Rivas at HELIOS One. Talk about ARCHIMEDES and the Brotherhood of Steel.
- Knight Torres, the quartermaster of the Brotherhood of Steel armory in Hidden Valley.
- Apprentice Watkins. Talk about HELIOS One.
- Thomas Hildern, director of the OSI at Camp McCarran. Much of the dialogue involves the quest There Stands the Grass.
- Colonel Moore. Talk about the first assignment for the quest, For the Republic, Part 2.
- Michael Angelo at his workshop, located on the Strip. Talk about his «lack of inspiration,» and choose the Medicine skill check. Failing it will still count as a trigger word.
- Mr. House. Talk about the Brotherhood of Steel.
- Quartermaster Mayes, found in Camp Forlorn Hope. Speak to him about the quest, Restoring Hope.
- Brotherhood of Steel paladins in the Hidden Valley bunker. One of their small talk dialogues will trigger it.
When the message is triggered, the Courier will be turned to face ED-E and an audio file will begin playing:
“Subject E: Diagnosis complete. Begin Recording. My name is Whitley…”— ED-E, Audio log 1
After this message (Audio log 1) has been triggered, the quest will be added to the quest log, but Audio log 2 (below) may not be immediately triggered. ED-E will not react to any further keywords until at least five in-game days have passed.
Audio log 2
After passing at least five in-game days, do any one of the following:
- Listen to the Brotherhood Scribe (found in a classroom inside the Brotherhood bunker in Hidden Valley) teaching his class.
- Speak to Michael Angelo about his inspiration which not only will trigger audio log 2, but also starts the quest Classic Inspiration. (If one has completed Michael Angelo’s quest, this dialogue option will no longer be available.)
- Speak with Veronica Santangelo while on the quest I Could Make You Care, and again after accessing Father Elijah’s terminal.
- Interact with the members of the Brotherhood of Steel in Hidden Valley (the knight repairing a turret has worked on at least one occasion).
- When trying to gain the Brotherhood of Steel’s trust (without the help of Veronica), a keyword is spoken after getting rid of the NCR ranger in Hidden Valley.
- If enough trust has been gained with the Brotherhood, a scribe will give thanks and point out a footlocker containing energy weapon ammunition. Talking to the scribe again will trigger a keyword.
- Talk to Apprentice Watkins both about her parents and her decision, and ask her about all the computers.
- Talk to Doctor Hildern and Dr. Williams when starting the quest There Stands the Grass, and go back to Hildern after Williams told the Courier about the danger in Vault 22 to trigger a keyword.
- Talk to Ignacio Rivas at HELIOS One during the quest That Lucky Old Sun.
Some of the characters that can trigger audio log 1 can trigger the second audio log, so long as they haven’t triggered the first one.
As with the first triggered message, the Courier will be turned to face ED-E and the second audio file will begin playing:
“Download complete. Begin recording. Navarro outpost scientists…”— ED-E, Audio log 2
Other possible triggers
- Talk to Senior Knight Lorenzo in Hidden Valley.
- Talk to Quartermaster Mayes at Camp Forlorn Hope about retrieving NCR dogtags.
- Talk to one of the guards in the room with Elder McNamara in Hidden Valley.
Additional log notes
- Other possible keywords have been reported as being the Enclave, Navarro, Poseidon, HELIOS, Air Force Base, Eden and ARCHIMEDES.
- A way to incorporate another companion to help in this quest is to have Arcade Gannon present, as his personal quest being undertaken will result in many of the key words being spoken.
- If the companion quest For Auld Lang Syne has been completed, Doc Henry will no longer be present in the Jacobstown lodge. Instead, Calamity will then trigger the audio log.
- Using the «wait» feature will also speed up ED-E’s speech events. Use the wait feature in increments of 1 hour inside Old Lady Gibson’s house and after that, anywhere else.
- It is possible to get both logs 1 and 2 from Doctor Henry in Jacobstown.
- It is possible to get both logs 1 and 2 from talking to members of the Brotherhood of Steel.
- It is possible to be contacted by Brotherhood and the Followers without obtaining both logs.
- It is possible to get both logs from talking to Michael Angelo on The Strip.
- It is possible to get both logs from talking to NCR troopers outside HELIOS One.
Upgrading ED-E
After both the logs have been triggered, in approximately 2 in-game days the Brotherhood of Steel will express their interest in ED-E. Senior Knight Lorenzo will be talking through ED-E in a radio transmission:
“«Uh… Hello. Hi. Are you there? …» (the message continues, and ends with a Spanish voice-over as a placeholder for Lorenzo)”
He goes on to say that he would like to examine ED-E and will ask it be brought to a patrol near the REPCONN headquarters, unless one has already been there and recovered the holotape in which case he’ll ask them to come to Hidden Valley. Once there, go to the third floor where there is a dead member of the Brotherhood scouting party. A holotape note will be next to, or in the inventory of the corpse. As Lorenzo is speaking, his transmission will be interrupted by April Martimer of the Followers of the Apocalypse, asking that ED-E be brought to them instead. From here, choose which faction will upgrade ED-E.
If April Martimer does not interrupt the transmission from Lorenzo, travel to Hidden Valley. After entering, she should contact the player and the quest will update to offer both upgrade choices.
Brotherhood of Steel
Once the holotape has been acquired, the Courier will be prompted to go to Hidden Valley, where their bunker is located. To gain entrance to the bunker, Senior Paladin Ramos, the head of the security, will strip the Courier of all their belongings and will closely escort them to meet Elder McNamara. The elder will require being trusted, and will fit the Courier with an explosive collar to prevent trouble while carrying out a task for him.
In order to be trusted by the Brotherhood, Ranger Dobson will have to be taken care of. He is an NCR Ranger who is posing a threat to the Brotherhood’s secrecy by patrolling nearby their bunker. Getting rid of him by any means necessary will gain the elder’s trust, and will remove the explosive collar. With free clearance to the bunker, it is possible to talk to Senior Knight Lorenzo, who will be located on the second lower floor of the bunker.
Alternatively, the tasks above will not need to be done if access to the bunker has already been gained before this quest, or if Veronica is a companion. If the bunker has already been accessed, there will just be a prompt to meet Senior Knight Lorenzo. If Veronica is escorting the Courier they will not have to earn the trust, since she is held responsible for their actions.
Lorenzo will upgrade ED-E’s armor as compensation for the databanks regarding Poseidon Energy research. This will give ED-E a defense bonus from base 8 DT to 20 DT (+12 Damage Threshold), and a refurbished metallic surface, clean of its stickers and the car license plate. After three to four days, ED-E will return to Primm.
Followers of the Apocalypse
April Martimer is a scientist for the Followers of the Apocalypse. She sees potential in ED-E, because its data can serve the greater good in the future if examined. She will be found in the Old Mormon Fort, the Followers’ headquarters. The fort can be reached through Freeside’s north gate. April will not make contact with the Courier until they have discovered Hidden Valley.
April Martimer will upgrade ED-E’s weapon system to compensate for the data that can help the greater good in the future. This will give ED-E an extra laser zapper (+5 DAM, +5 shots/sec, +169 DPS, -0.01 Min Spread, +0.5% Critical Chance and +5 Critical Damage). ED-E will keep its usual laser but will use its new blaster at short-medium range. The bolts fired are similar to the alien blaster and its armor will be cleaned of its stickers and license plate. After three to four days, ED-E will return to Primm.
Additional notes
- Neither option affects reputation with the Brotherhood of Steel or the Followers of the Apocalypse, so the choice is purely between which upgrade is more appealing.
- It is possible for only April to make contact if the Old Mormon Fort has been visited prior to acquiring the holotape in REPCONN Headquarters.
- If Lorenzo has already been killed as a result of Mr. House’s quest The House Always Wins (Part V), Caesar’s quest Render Unto Caesar, or the NCR’s quest For the Republic, Part 2, waiting two days after talking to Ignacio Rivas and talking to ED-E will trigger April Martimer to make contact without having to travel to the REPCONN Headquarters. Note that April Martimer will not make contact until Hidden Valley has been discovered.
- If the holotape note was obtained previously by exploring REPCONN Headquarters, April won’t make contact until the gate in the fence that surrounds Hidden Valley is opened or, if entering through the gap in the fence, until the Brotherhood compound is entered.
Conclusion
After three in-game days have passed, the quest advances and a message will appear saying that ED-E has returned to the Mojave Express building in Primm. Once the building is entered, the quest will be completed. However, one will still have to speak to ED-E in order to recruit them.
Quest stages
Stage | Status | Description |
---|---|---|
1 | (Optional) Bring ED-E to the Gibson Scrapyard in Novac. | |
5 | ED-E appears to have some Enclave log data stored that is triggered by some keywords. | |
7 | The Followers of the Apocalypse would like to see ED-E to get access to the logs he has stored. | |
10 | Find the patrol Knight Lorenzo told you about to let the Brotherhood of Steel examine ED-E. | |
12 | The patrol Lorenzo mentioned is dead, perhaps there is something on one of the corpses that may be useful. | |
13 | There was a password on one of the Brotherhood corpses. Perhaps that could be used to bring ED-E to Lorenzo. | |
15 | Speak to Knight Lorenzo in Hidden Valley about ED-E. | |
20 | Lorenzo would like to examine the data on ED-E. He offered to upgrade ED-E’s armor while he was working on it. | |
25 | Lorenzo is examining ED-E and updating its armor. It should be ready in a few days. | |
30 | April Martimer with the Followers would like access to ED-E’s data. She promises to upgrade its weapons while she works on it. | |
35 | April has ED-E and will be working with it for a few days to access the data and upgrade its weapons. | |
60 | ED-E’s upgrades are complete. |
Notes
- Talking to Ignacio Rivas about ARCHIMEDES can activate both logs in the same playthrough (although not simultaneously). This can be done even after completing That Lucky Old Sun. If the second log doesn’t activate after waiting nine days, try waiting another 24 hours.
- If everyone in the Hidden Valley bunker is killed, April Martimer will automatically make contact after two game days.
- The numbers of in-game days listed above do not always work as it is implied they should when using the «wait» feature. However, not receiving a message after waiting does not mean the quest has glitched or failed.
- If prompted to talk to Senior Knight Lorenzo for the quest Still in the Dark while he is upgrading ED-E, he will not be present until ED-E’s upgrades are finished. In the meantime, the quest arrow will point to the spot Lorenzo is usually found in.
- Any items in ED-E’s inventory will disappear when it is upgraded (unless any add-on content has been installed, or playing the Ultimate Edition).
Behind the scenes
The name of the quest is a reference to the 1956 song «Eddie My Love» by The Teen Queens.
Bugs
- Sometimes, if ED-E’s laser is upgraded in one save, ED-E may spawn with its upgraded laser in a new save. This enables ED-E to upgrade its armor while having a laser upgrade. [verified]
- If the Courier talks to Old Lady Gibson and goes through all the dialogue before recruiting ED-E, the quest marker will point to her but she will no longer trigger the log. Go speak with Ignacio Rivas or any NCR trooper inside HELIOS One instead. This can be resolved on the PC version by using the resetquest 001572e8 setstage 001572e8 10 commands in the console to reset. [verified]
- Sometimes, when ED-E is given to the Followers, its laser appears to stop working, and trying to change its weapons on the companion wheel shows no name. [verified]
- After completing the quest, ED-E may suddenly stop being a follower and be unable to attack, but will still be responsive to dialogue and can still be used as a storage container. It may begin following again after fast travel or going through a door. [verified]
- If the upgrade from Followers of the Apocalypse is chosen, ED-E may randomly disappear. Even though ED-E cannot be seen, it is still there to interact and fight, this can be fixed by reloading the save. [verified]
v · d · e Quests in Fallout: New Vegas |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ЭД-Э, любовь моя (англ. ED-E My Love) — побочный квест Fallout: New Vegas. Персональный квест возможного напарника Курьера — ЭД-Э.
Предыстория[]
Расследуя обстоятельства произошедшего с ним в Гудспрингс, Курьер попадёт в Примм.
Описание[]
Курьеру необходимо починить ЭД-Э и взять себе в напарники, чтобы затем узнать о его истинном предназначении, заодно улучшив его характеристики.
Задачи[]
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
1 | (Дополнительно) Принесите ЭД-Э на свалку Гибсон, что в Новаке.* | |
5 | Похоже, в ЭД-Э заложены какие-то данные Анклава. Для того чтобы получить к ним доступ, нужны некие ключевые слова.** | |
7 | Последователи Апокалипсиса хотели бы осмотреть ЭД-Э, чтобы получить доступ к данным, хранящимся в роботе. | |
10*** | 10 | Братство Стали хочет изучить ЭД-Э. Найдите дозор Братства, о котором упоминал рыцарь Лоренцо. |
12 | Дозорные Братства, о которых упоминал рыцарь Лоренцо, погибли. Возможно, вам удастся найти что-то полезное, обыскав их тела.**** | |
13 | На одном из тел дозорных обнаружен диск с паролем. Вероятно, пароль можно использовать, чтобы отвести ЭД-Э к рыцарю Лоренцо. | |
15 | Отправляйтесь в Хидден-Вэли и поговорите об ЭД-Э с рыцарем Лоренцо. | |
20*** | 20 | Лоренцо хотел бы изучить данные, хранящиеся в ЭД-Э. Он предложил улучшить броню ЭД-Э, пока будет изучать робота. |
25 | Лоренцо изучает ЭД-Э и улучшает его броню. Этот процесс займет несколько дней. | |
30 | Эйприл Мартимер, член общества Последователей Апокалипсиса, хотела бы изучить данные, хранящиеся в ЭД-Э. Она обещает улучшить оружие ЭД-Э. | |
35 | Эйприл Мартимер получила ЭД-Э, Ей понадобится несколько дней, чтобы извлечь данные и улучшить оружие робота. | |
60 | Улучшение ЭД-Э завершено. | |
100 | Провал квеста. |
*Задача появляется только в диалоге с Джонсоном Нэшем.
**Задача появляется после произнесения кем-либо из персонажей ключевого слова-триггера.
***Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
****Задача появляется после входа в штаб-квартиру РЕПКОНН.
Подробное прохождение[]
— Кто знает, на что он запрограммирован? Вдруг завтра ты сунешь кусок мяса в рот, а у него что-то перемкнёт, и он взорвёт свою атомную бомбочку.
Аркейд Геннон вроде как не в курсе.
Починка[]
Попав в центральную часть Примма, Курьер без труда найдёт офис компании «Мохаве Экспресс», заодно являющийся домом для Джонсона Нэша и его жены Руби. Дом окажется пуст, а его хозяева, вместе с другими жителями Примма, находятся в казино «Викки и Вэнс»[1]. Окинув взглядом помещение, Курьер не сможет не заметить лежащего на столе повреждённого робота шарообразной формы. При детальном осмотре, обладая элементарными представлениями о механике и электронике, Курьер выяснит, что это дюрафреймовый робоглаз, у которого частично повреждены приводы и гироскопы, а также основные цепи электроники, однако исправны резервные.
Обратившись после осмотра с вопросом о роботе к Джонсону Нэшу Курьер узнает совсем немного: робот был принесён кем-то из других курьеров, однако долго Джонсону не прослужил и быстро сломался. Он попытался его починить, но безуспешно. Нэш охотно согласится безвозмездно отдать его Курьеру, предложив отнести его на свалку, заодно указав маркер карты той самой свалки и запустив текущий квест.
Ремонт робота доступен только хорошему специалисту по механике («Ремонт» 65). При этом, неплохо разбираясь в электронике («Наука» 55), он сможет задействовать резервную систему электроники, что упросит последующую починку («Ремонт» 35). Если же подобных навыков у Курьера нет, для починки нужно будет отыскать запасные части, заменив повреждённые системы. Для этого потребуется 3 куска металлолома, 2 сенсорных модуля и 1 часть отходов электроники.
Отремонтировав ЭД-Э, Курьер сможет взять его себе в напарники. Робот не может полноценно общаться, издавая только небольшой набор звуков, но будет хорошим помощником и значительно упростит путешествие по Мохаве.
Первая запись[]
Попав в Новак, Курьер может вспомнить о квесте своего напарника, если тот ещё находится с ним, и дойти до свалки, отмеченной Нэшем в пип-бое[2]. Едва Курьер закончит разговор с владелицей свалки, старушкой Гибсон, как к нему обратится ЭД-Э, внезапно вместо обычных писков начав проигрывать аудиозапись обычным мужским голосом. Из неё следует, что его напарник — это новейший прототип робоглаза, точнее «экспериментальный дюрафреймовый робоглаз „Объект Э“», созданный неким Уитли на базе ВВС Адамс. Проект «Дюрафрейм» был закрыт, ресурсы переброшены на проект брони «Геенна», но Уитли решил отослать работающий прототип на аванпост Наварро.
Вспомнив детали диалога с Гибсон, Курьер поймёт, что ЭД-Э среагировал на упоминание ею солнечной электростанции ГЕЛИОС Один, расположенной неподалёку. Видимо, фраза «ГЕЛИОС Один» явилась ключом к аудиозаписи. Курьер может ещё несколько раз послушать аудиозапись через интерфейс спутника, но ничего нового не произойдёт. Гибсон, собственно, также оставит без внимания произошедшее.
Впрочем, если Курьер по какой-либо причине миновал свалку Гибсон, то ЭД-Э всё равно среагирует на ключевые слова[3], произнесённые некоторыми из обитателей Мохаве:
Персонаж | Локация | Описание диалога | Уникальность диалога |
---|---|---|---|
Мамаша Гибсон | Свалка мамаши Гибсон | Её первая приветственная реплика с упоминанием ГЕЛИОСа, либо вопрос о ГЕЛИОСе[4] | |
Бойцы НКР Легионеры Воины Братства Стали |
ГЕЛИОС Один | Случайные реплики патрулей в окрестностях или помещениях станции, в которых они упоминают ГЕЛИОС | |
Игнасио Ривас | ГЕЛИОС Один | На вопрос о проекте «АРХИМЕД» упомянет Анклав | |
Доктор Генри | Джейкобстаун | При ответе на вопрос о себе упомянет Анклав. После про организацию можно будет спросить отдельно | |
Беда | Джейкобстаун | В приветственной реплике упомянет Анклав, если Доктор Генри покинул город в ходе квеста «Давние времена» | |
Безымянные члены Братства Стали | Хидден-Вэли | Случайная реплика с упоминанием старейшины Элайджи и станции ГЕЛИОС | |
Ученица Уоткинс | Хидден-Вэли | В ответ на вопрос о прошлом Братства она упомянет ГЕЛИОС | |
Томас Хилдерн | Лагерь Маккарран | В ответ на вопрос о контроле над дамбой Гувера упомянет ГЕЛИОС. Вариант ответа будет зависеть от результатов прохождения квеста «Солнечные блики», но любой может послужить триггером | |
Майкл Анджело | Мастерская Майкла Анджело | В ответ на один из трёх вопросов о желаемых фотографиях упомянет ГЕЛИОС | |
Фантастик | Дамба Гувера | В ответ на приветствие, если по итогам квеста «Солнечные блики» он был переведён туда работать, он упомянет ГЕЛИОС | |
Полковник Кассандра Мур | Дамба Гувера | В ответ на вопрос о сражении с Братством у ГЕЛИОСа упомянет саму станцию и Анклав. В двух репликах при постановке задачи по поиску месторасположения Братства по квесту «За Республику, часть 2» упомянет ГЕЛИОС | |
Мистер Хаус | «Лаки 38» | Три реплики с упоминанием ВВС в Неллисе и бомбистов по квесту «Казино всегда в выигрыше, III». Постановка задачи в квесте «Казино всегда в выигрыше, V» с упоминанием ГЕЛИОСа | |
Интендант Мейес | Лагерь Форлорн-Хоуп | В ответ на вопрос, где искать припасы в ходе квеста «Возвращение надежды», упомянет ГЕЛИОС | |
Цезарь | Форт | Перечисляя проблемы, которые Курьер доставил НКР, Цезарь упомянет смерть плутократов в ходе квеста «Солнечные блики» при активации ГЕЛИОСа | |
Вероника | Любая | Во время выбора задачи по квесту «Сплошные заботы», обсуждая поиски дальномера, упомянет ГЕЛИОС или авиабазу Неллис, если выбран импульсный пистолет. В Хидден-Вэли, во время доклада Макнамаре по окончании квеста «Сплошные заботы» об открытии секрета ГЕЛИОСа |
Вторая запись[]
Курьер может сразу отправиться на солнечную станцию, попытавшись получить ответы там, но ЭД-Э будет хранить молчание. Лишь спустя пять дней после проигрыша первой записи, вновь услышав одну из ключевых фраз, робоглаз снова обратится к Курьеру, проиграв вторую запись. В ней голос Уитли поприветствует учёных аванпоста Наварро и расскажет, что «Объект Э» несёт в себе все наработки про проекту «Дюрафрейм» и базы данных с результатами его исследований о деятельности «Посейдон Энерджи» в Мохаве.
По окончании записи Курьер сможет догадаться, что ЭД-Э был запрограммирован так, чтобы о его секретах стало известно только в определённое время и в определённом месте, но по какой-то причине, возможно из-за повреждений, не сумел долететь до Наварро и записи разблокировались раньше времени.
Радио ЭД-Э[]
Как и в первый раз, по окончании проигрыша второй аудиозаписи ничего не произойдёт, и Курьер вместе со своим робоглазом может продолжить путешествие. Однако уже через два дня ЭД-Э вновь обратится к Курьеру, вернее с помощью ЭД-Э к нему обратится рыцарь Лоренцо, представитель Братства Стали. Он сообщит, что перехватил радиосообщения ЭД-Э и ему интересна информация, в нём хранящаяся. Попросив связаться с одним из патрулей Братства, находящихся на задании, Лоренцо отключится, с помощью ЭД-Э отметив Курьеру месторасположение отряда в штаб-квартире РЕПКОНН.
Спустя непродолжительное время с озадаченным Курьером также через ЭД-Э выйдет на связь Эйприл Мартимер со встречным предложением уже от Последователей Апокалипсиса — посетить старый мормонский форт и отдать ЭД-Э для изучения им, чтобы они, в отличие от Братства, направили полученные данные на благо всем людям[5].
Извлечение данных[]
— Почему ты не хочешь, чтобы он достался Братству?
— Братство подгребает все технологии под себя и использует их только для своей защиты. Они — агрессивные изоляционисты. Я уверена, что они собираются использовать эти данные для разработки оружия.Праведный гнев Эйприл.
Если Курьер пока не разбирается в организациях Мохаве и не отдаёт предпочтения ни Братству, ни Последователям, то может посетить обоих представителей, выслушав предложения каждого.
Братство[]
Патруль Братства был отправлен в штаб-квартиру РЕПКОНН. После того, как патруль будет найден Курьером мёртвым, Курьеру нужно будет взять с одного из тел голодиск с отчётом, а затем проследовать в Хидден-Вэли, где отыскать действующий бункер мохавского отделения Братства Стали[6]. Произнеся пароль с голодиска в интерком, Курьер получит доступ в бункер, однако должен будет доказать свою лояльность Братству, чтобы иметь возможность свободно перемещаться по бункеру и покидать его[7]. Найти Лоренцо Курьер сможет на уровне L2 бункера.
Лоренцо, как окажется, также изучал деятельность «Посейдон Энерджи», поэтому исследования Уитли ему будут очень интересны. Он попросит оставить ему робоглаз на пару дней, взамен пообещав улучшить его броню. Курьеру стоит учитывать, что рыцарь на эти два дня уединится, из-за чего может возникнуть задержка в квесте «В неведении».
Последователи[]
Эйприл Мартимер, представитель Последователей, специально[8] ради Курьера прибудет в старый мормонский форт — основную базу Последователей в Мохаве. Она произнесёт Курьеру пламенную речь о достоинствах своей организации перед Братством и, как и Лоренцо, выскажет заинтересованность в получении данных по «Посейдон Энерджи», чтобы после изучения использовать их «в отличие от Братства, на благо ВСЕГО человечества».
В конце диалога Эйприл сообщит, что в процессе изучения ЭД-Э улучшит его систему вооружения.
Обновление[]
Выслушав оба предложения, Курьеру нужно сделать выбор, так как угодить обеим организациям не получится. Перед сдачей на «обследование» не лишним будет осмотреть инвентарь робоглаза на предмет необходимых вещей, так как они будут оставаться у ЭД-Э, хотя и не пропадут после изысканий.
После передачи робота на исследование Курьеру нужно будет подождать три дня, прежде чем ЭД-Э вернётся в Примм и снова будет доступен для путешествий[9].
Завершающий этап[]
— Тридцать лет я скрывал свои связи с Анклавом, а теперь буду разгуливать по пустошам с дёрганым робоглазом. Спасибо за вопрос. Я это очень ценю. Правда.
Аркейд во всём сознался.
ЭД-Э встретит Курьера в доме Нэшей уже обновлённым — с него исчезнут наклейки на боках, а остальные изменения будут зависеть от организации, им занимавшейся. Курьер получит 100 ОО и завершит квест.
От Братства Стали ЭД-Э получит увеличенную защиту и новую серо-матовую броню, местами с золотистыми вставками, что добавит роботу +12 к ПУ, увеличив его значение с 8 до 20. Последователи, в другом случае, заменят электрошокер на энергошокер и немного подлатают корпус. Робот получит +5 к урону, +0.5 % к шансу критического удара, +5 к критическому урону и увеличенную скорость атаки. Кроме того, при убийстве ЭД-Э будет не поджигать цель, а дезинтегрировать. Также после модернизации изменится максимально переносимый вес ЭД-Э: с 1/210 до 2/210 или до 3/210.
Позже, посетив Разлом, Курьер сможет узнать о существовании других робоглазов-дюрафреймов, а также другую часть истории, с ними связанную.
Заметки[]
- Если Курьер сначала починил робота, а затем спросил о нём у Джонсона Нэша, то первичная «дополнительная» задача не появится и квест в Примме не запустится. Чтобы он запустился ещё в Примме, нужно попасть в дом Нэшей, осмотреть робота и до ремонта спрашивать о нём Джонсона. Позже при срабатывании любого триггера квест нормально запускается, но указаний идти к Гибсон Курьер уже не получит.
- В Мохаве есть много персонажей, которые упоминают ГЕЛИОС Один, Анклав или Неллис, однако их реплики не являются триггерами. Их краткий список: Дженни Мэй Крофорд, три реплики Вероники, «Оставшиеся», исключая доктора Генри, но включая Аркейда Геннона, именованные персонажи Хидден-Вэли, исключая Уоткинс, все бомбисты.
- Квест будет провален в случае гибели Эйприл и Лоренцо.
- Обновления робоглаза невозможно дождаться, находясь в доме Нэшей.
- Триггер воспроизведения записи срабатывает при упоминании не только «Анклава», но также и «ГЕЛИОС Один», хотя последняя и относилась к деятельности «Посейдон Энерджи». Возможно, это всё было в базах данных Уитли по Мохаве, а ключевые слова взяты из этих баз. Триггер при упоминании Хаусом авиабазы Неллис, скорее всего, ошибка разработчиков, так как Неллис не относится ни к деятельности Анклава, ни к «Посейдон Энерджи».
- Выбор между Братством Стали и Последователями Апокалипсиса не окажет влияния на репутацию у этих организаций.
- Если Курьер убьёт Лоренцо до получения его радиосообщения, Мартимер всё равно выйдет на связь и будет утверждать, что засекла разговор Курьера «с кем-то из Братства Стали», хотя в диалогах и Лоренцо, и Мартимер предусмотрены различные реплики для различной очерёдности выхода на связь, однако они не используются.
- Согласно механике игры, после обновления происходит замена ЭД-Э на одну из выбранных новых моделей.
- В ранних версиях игры инвентарь ЭД-Э обнулялся во время обновления.
- Эйприл Мартимер может выйти на связь не сразу после нахождения мёртвого патруля, а через некоторое время или вообще только при входе в Хидден-Вэли.
- Достаточно интересные вещи о робоглазах можно услышать от Аркейда Геннона, убеждающего Курьера не путешествовать с ЭД-Э.
- В версии игры 1.0.0.240 локация «Свалка мамаши Гибсон» называется «Скрапный двор Гибсон», а Мамаша Гибсон — «Пожилая леди Гибсон». Отсюда первая задача в квесте звучала как «*(Дополнительно) Принесите ЭД-Э в скрапный двор Гибсон, что в Новаке».
За кулисами[]
Название квеста на английском языке — отсылка к известной песне 1956 года «Eddie My Love» (рус. Эдди, любовь моя) в стиле doo-wop (рус. Ду-воп), написанной Maxwell Davis (рус. Максвелл Дэйвис), Aaron Collins (рус. Аарон Коллинз) и Sam Ling (рус. Сэм Линг) для «The Teen Queens» (ссылка на YouTube). В том же году была перепета квартетом «The Chordettes» (ссылка на YouTube). Песня повествует об ожидании ненадолго ушедшего Эдди с мольбами вернуться скорее.
Баги[]
Примечания[]
- ↑ Пока не выполнен квест «Город, который мне нравится».
- ↑ Следуя сюжету, впервые сюда Курьер придёт по квесту «Давай полетаем».
- ↑ «ГЕЛИОС Один», «Анклав» или «Неллис».
- ↑ Триггер срабатывает единожды после её первого приветствия, если ЭД-Э в компаньонах, либо на вопросе о ГЕЛИОСе, если ранее ЭД-Э не был в команде. Вопрос можно задать только один раз, при этом триггер срабатывает только если ЭД-Э не присутствовал при первой встрече. Как следствие, дважды в диалогах с Гибсон триггер не сработает.
- ↑ Эйприл выходит на связь после Лоренцо, если тот жив. Если она долгое время не выходит на связь, следует посетить штаб-квартиру РЕПКОНН или бункер в Хидден-Вэли.
- ↑ Если Курьер до этого момента уже был в штаб-квартире и взял диск с паролем, то задачи соответствующим образом обновятся.
- ↑ Если у Курьера в напарниках есть Вероника, то ничего доказывать не придётся.
- ↑ Эйприл появится только после того, как обратится к Курьеру по радио через ЭД-Э и исчезает после передачи робота одной из сторон.
- ↑ Курьер получит сообщение «ЭД-Э вернулся в Примм».
п·о·р Квесты Fallout: New Vegas |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Fallout: New Vegas можно взять в напарники 8 персонажей, но одновременно с вами могут путешествовать только двое: один робот и один гуманоид. Каждый напарник дает на время своего присутствия в отряде определенный спецнавык. Игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню. При выдачи спутникам брони фракций нужно быть внимательным т.к. они могут отказаться её надеть и выкинут броню на землю.
Помощники игрока бессмертны за исключением хардкорного режима, в обычном же режиме они вместо смерти просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (исключение – сюжетные смерти). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда, где он был первоначально) или в президентский люкс казино «Лаки 38». В игре существует неприятный баг – помощники могут «потеряться», т.е. будут занимать место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной «прописки». Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника, ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, проще всего перегрузить заново старый сейв.
Робот ED-E
Можно найти в Приме, в доме Нэша. Чтобы взять робота в отряд, его нужно починить. Это можно сделать либо применив навыки («ремонт=65» либо «наука=55» + «ремонт=30») или с помощью запчастей (3 шт. металлолома, 2 сенсорных модуля, 1 шт. электронного хлама). Вооружён лазерным оружием. Во время нахождения в отряде работает в качестве своеобразного радара, распознавая и обозначая цели на значительном расстоянии вокруг. Может переносить вещи.
Квест можно получить, если поговорить с хозяйкой «Свалки Гибсонов». Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию «Гелиос 1» и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от «Братства стали» и «Последователей апокалипсиса». Если привести робота к Братству, он улучшит броню, если к Последователям – улучшат оружие. Робота придется оставить на время апргрейда и через пару дней забрать его в Приме так, где он был первоначально. Также вместо свалки и электростанции можно посетить доктора в Джейкобстауне и Братство Стали.
Робопёс Рекс
Находится в Фрисайде у Короля. При её присутствии в отряде валяющиеся вещи должны подсвечиваться при осмотре местности в прицел, бинокль или фотоаппарат. Может переносить вещи.
Первоначально пёс принадлежит Королю – главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля, подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:
- На «Скрапном дворе Гибсонов»;
- В лагере «Чертей» около убежища 3;
- В «Форте» (в главном лагере Легиона, там, где Цезарь находится).
Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит увеличить урон врагам, который наносит пес, второй – увеличит её скорость, третий – броню.
Персонаж Рауль
Гуль-ремонтник заперт в тюрьме на горе Блэк. Пойдёт с вами, если вы его освободите. Даёт игроку в качестве бонуса уменьшение износа оружия и брони. С Раулем нужно посетить три места на карте и поговорить с тремя стариками:
- Рэйнджером Энди в Новаке;
- Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
- Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В-29).
Каждый раз при посещении очередного указанного места Рауль будет разговаривать с игроком, и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор – или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.
Персонаж Вероника
Писец «Братства стали». Стоит у «188-го торгового поста». Пойдёт с вами без дополнительных предварительных заданий. Специалист по холодному оружию. Носит с собой портативный передвижной верстак (на котором можно изготавливать различные предметы, а также перезаряжать патроны).
Чтобы получить квест, нужно с ней трижды посетить разные места. Это база «Маккаран» (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там, где берётся квест «Не расти трава») и дважды магазин Ван-Графов что в Фрисайде. В итоге Вероника захочет вернуться в бункер Братства. В бункере нужно подойти к старейшине Макнамара и послушать его разговор с Вероникой. Старейшине нужны доказательства, что Братство загибается. Доказательствами может являться одно из:
- Пистолет «Алгоритм Эвклида» (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции «Гелиос 1», игнорируя Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.
- Данные из компьютера в «Убежище 22» (которые вас так же просят достать по квесту «Не расти трава»). Если вы уже выполнили квест «Не расти трава», этот пункт не подходит.
- Импульсный пистолет из оружейной комнаты в «Убежище 34». Взяв один из этих предметов нужно вернуться к старейшине.
Персонаж Бун
Снайпер, дежурит ночью в Новаке, внутри статуи динозавра. Для присоединения требуется предварительно выполнить задание по поиску «убийцы» его жены. Его спецнавык – при осмотре местности в прицел вражеские цели должны подсвечиваться.
Для взятия его задания (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):
- В лагере Маккаран требуется «допросить с пристрастием» военнопленного Силуса;
- Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;
- Спасая заложников в Нельсоне;
- Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;
- Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.
В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна.
Персонаж Лили
Сумасшедший супермутант. Умеет скрытно передвигаться. Даёт бонус игроку в виде увеличенной на 200% продолжительности действия устройства стелс-бой. Предпочтение по оружию стандартное для супермутанта – холодное оружие (кувалды и т.п.) или двуручное огнестрельное/энергетическое. По умолчанию вооружена мечом и автоматом с глушителем. Найти Лили можно в Джейкобстауне.
В Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя Мк.II. Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели «поучаствовать» в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований.
Как многие заметили, Лили впадает в ярость. После того как это произойдёт впервые, с ней надо поговорить. Она поведает, что такое случается, когда она забывает принимать лекарство.
Через какое-то время, после разговора, Лили включит аудиозапись, где она болтает с внуками. Поговорите с ней по этому поводу. В конце диалога можно посоветовать ей три вещи:
- Принимать лекарство через раз.
- Не пропускать приём лекарств (т.е. сохранить дозировку).
- Принимать лекарство в 2 раза чаще.
В зависимости от выбора Лили получит одну из трёх новых способностей.
Персонаж Аркейд Геннон
Бывший анклавовец. Теперь работает во Фрисайде, в старом мормонском форте у «Последователей апокалипсиса». В тайне мечтает возродить Анклав. Не любит Легион и не пойдёт с игроком, у которого хорошие отношения с оным. Вооружён плазменным пистолетом. Находясь в отряде, увеличивает эффективность лечения.
В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):
- Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);
- Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);
- Место крушения винтокрыла;
- Магазин Ван Граффов во Фрисайде;
- Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли – ответьте фразой типа «давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся»). Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты «За республику», «Джокер: делайте ваши ставки»). Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их «тряхнуть стариной» в финале игры. Это:
- Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);
- Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;
- Джуда Кригер из Вестсайда;
- Орион Морено из одноимённой локации;
- Дейзи Уитмен – пилот винтокрыла из Новака. Если убедить всех, вы получите пароль к «Бункеру оставшихся» (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон, должны поддержать анклавовцы – НКР или Легион (если выберете первое – бункер покинет Орион Морено, впрочем, при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе – уйдёт Каннибал Джонсон и его уговорить не выйдет). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню. Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.
Персонаж Кэсс
Пьяная баба-ковбой из бара на Мохавском аванпосту. Хорошо обращается с автоматами, винтовками (в т.ч. энергетическими) и дробовиками. Для встуления в отряд потребуется сначала выполнить её квест (пойти в «Красный караван», а потом вернуться и уговорить Кэсс, продать им её обанкротившуюся компанию).
Кэсс хочет отомстить людям, которые уничтожили её караван. Поговорите с ней и идите на место гибели каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов, узнаете, что за всем этим стоит «Красный караван» и Ван-Графы. Кэсс предложит зачистить эти локации, но вопрос можно решить и мирно. Для этого нужно достать доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе «Красный караван», другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику «Мохавского аванпоста», который пообещает в будущем разобраться с виновными. Кстати, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут.
Sierra Madre Grand Opening!
- Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.
Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.
Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.
Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
Find Collar 8: “Dog”
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.
Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.
В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.
Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.
Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
Find Collar 14: Dean Domino
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.
Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.
Find Collar 12: Christine
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=
Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.
Fires in the Sky
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)
В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.
Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.
Strike Up the Band
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).
Теперь у нас есть два варианта:
- Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
- Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.
Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.
Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.
Mixed Signals
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 700 ХР (очков опыта)
Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:
Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти
Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.
Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.
Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).
Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.
В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.
Trigger the Gala Event
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)
Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.
В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.
Put the Beast Down
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста
В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах.
После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.
Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.
Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.
Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.
Curtain Call at the Tampico
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1100 ХР (очков опыта)
Выходим в Lobby и, о ужас!, видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partipures, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер – но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму.
Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.
Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.
Last Luxuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1000 ХР (очков опыта)
Здесь нам нужно найти и спасти Кристину. Идем в дверь Suites. Далее идем по карте: =>Карта<= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.
Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.
На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.
Heist of the Centuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 2000 ХР (очков опыта)
Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.
Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.
Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.
Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).
Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.
Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.
В Fallout New Vegas спутники — это уникальные NPC, которых курьер может нанять в качестве членов своей группы. Всего в основной игре их восемь, и у каждого из них есть свои уникальные связи и квесты, которые игроки могут выбрать.
Есть небольшой шанс, что некоторые из этих компаньонов смогут можно встретить во время прохождения основной квестовой цепочки, но подавляющее большинство из них не являются непосредственной частью истории. Вербовать их или даже встречаться с ними, если на то пошло, необязательно, и вы можете полностью пропустить их, если не знаете, где искать.
Содержание
- Компаньоны Fallout New Vegas
- ED-E
- Роза Шэрон Кэссиди
- Крейг Бун
- Вероника Сантанджело
- Аркадный Гэннон
- Рекс
- Лили Боуэн< /h3>
Уникальное оружие: клинок Вертиберд Лили и штурмовой карабин Лили
Данные преимущества: девушка-невидимка.< /ul>
Игроки, решившие пройти ‘Ничего’ Но гончая собака’ Упомянутый выше квест в конечном итоге посетит уединенное место под названием Джейкобстаун. Это маленькое поселение в горах, населенное супермутантами и ночлежками.
Самое большое здание здесь — домик Джейкобстауна, внутри которого вы можете найти NPC по имени Доктор Генри. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Угадай, кого я видел сегодня». что позволяет вам поговорить с Лили, а затем взять ее с собой в качестве компаньона.
На время этого квеста Лили является временным спутником. Доктор должен провести над ней пару экспериментов, и по мере приближения квеста она покинет вашу группу.
Но как только игрок выполнит все данные ему задания, Лили станет доступна в качестве постоянный компаньон. Ее всегда можно найти во дворе домика, перед загоном браминов.
Лили — единственный компаньон-мутант в Fallout New Vegas.
Рауль ТехадаУникальное оружие: револьвер Рауля .44 Magnum и свинцовая труба Рауля.
Данные привилегии: регулярное техническое обслуживание, полное техническое обслуживание и Старый Вакеро.Рауль — последний компаньон в этом списке, и добраться до него — самая сложная задача из всех остальных компаньонов. Я не рекомендую вам пытаться добраться до него, если вы недостаточно прокачаны и не экипированы тяжелым оружием.
Чтобы завербовать его, игрокам сначала нужно пробраться к Черной горе, прямо посередине. Пустоши Мохаве. Когда они окажутся поблизости от этого места, на их пип-бое появится сигнал Black Mountain Radio, который направит их туда.
Просто добраться до подножия горы — сложная задача, потому что по пути вы, скорее всего, будете атакованы Когтями Смерти, одними из самых грозных врагов во всей игре. Вы должны либо убить любого, кто нападет на вас, либо прокрасться мимо них с достаточно высоким навыком Скрытности.
Как только угроза Когтя Смерти будет устранена, вы должны добраться до небольшого здания под названием Лачуга Нила. Практически сразу после этого к игроку подойдет Супермутант по имени Нил, и квест ‘Crazy, Crazy, Crazy’ начнется.
Этот NPC будет пытается отговорить вас от восхождения на гору, поскольку он объясняет, что другой супермутант по имени Табита занял это место и что люди не приветствуются в этом районе. На этом этапе вы можете убедить Нила помочь вам убить Табиту, если вы сможете пройти проверку Красноречия 50.
Теперь пробивайтесь к Черной горе и найдите здание тюрьмы. Здесь Рауль заперт, но его можно освободить, повозившись с двумя компьютерными терминалами внутри локации. У одного из них есть текстовые файлы, содержащие пароль от его камеры, а другой управляет замком.
После того, как Рауль будет освобожден, он попросит присоединиться к игроку в его путешествии.
Однако имейте в виду, что Рауль — единственный из компаньонов Fallout New Vegas, который не остается в том месте, где вы их нашли. к востоку от Нью-Вегаса.
TagsFallout New Vegas
- Рауль Техада
Компаньоны Fallout New Vegas
Это руководство не только покажет вам, где найти каждого из восьми компаньонов в игре, но также поможет выполнить квесты или действия, необходимые для того, чтобы заставить их следовать за вами.
Имейте в виду, что хотя технически возможно нанять каждого из этих компаньонов, как только вы правильно начнете игру, некоторые из них расположены в областях, которые не должны посещать игроки с низким уровнем.
ED-E
- Уникальное оружие: Zapper.
- Данные льготы: Enhanced Sensors и Camarader-E.
После выхода из начиная с города Гудспрингс в первый раз и направляясь на юг, игроки встретят город Примм. Его трудно не заметить, потому что в этом месте есть огромные американские горки, которые видны с большого расстояния.
Один из домов в этом городе называется резиденцией Нэша, и внутри вы можете найти сломанного робота, растянувшегося над прилавком. Это ED-E, но сначала его нужно починить, прежде чем он сможет присоединиться к вам в вашем путешествии. Это можно сделать тремя способами.
Если у вас есть навык «Ремонт» 65, вы можете сразу же починить ED-E, и он мгновенно станет доступным в качестве компаньона. В качестве альтернативы, с Наукой 55 и Ремонтом 35, вы можете пройти две разные проверки навыков, чтобы починить робота-глаза.
Однако, скорее всего, новые игроки вряд ли будут иметь такие высокие характеристики в начале. в игре. В этом случае вы можете собрать 3 металлолома, 2 сенсорных модуля и 1 металлолом, а затем использовать эти предметы для ремонта робота.
После исправления ED-E всегда можно найти в резиденции Нэша. Это первый из двух негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.
- Уникальное оружие: Караванный дробовик Касса и Боевой нож Кэсса.
- Данные льготы: Роза виски, Спокойное сердце и Рука возмездия.
В самой юго-западной части пустоши Мохаве находится база НКР, называемая аванпостом Мохаве. Ни один квест не привлечет игроков в это место, но вход на базу отмечен двумя гигантскими статуями, пожимающими друг другу руки. Он известен как Монумент Объединения.
Розу Шэрон Кэссиди, или сокращенно Кэсс, можно найти здесь, в казармах. Чтобы завербовать Кэсс, игрокам необходимо начать с ней разговор, после чего она направит их в компанию «Багровый караван» и начнет квест «Сердечная боль по числу».
Выполняйте этот квест, пока не дойдете до того момента, когда вам нужно будет убедить Кэсс продать свою компанию по продаже караванов. Чтобы успешно это сделать, вам необходимо пройти одну из четырех различных проверок навыков.
С навыком бартера 50 вы можете убедить ее продать свою компанию, заплатив ей 750 крышек из своего кармана. Если вместо этого у вас есть навык бартера 75, вы можете бросить ей вызов на выпивку с двенадцатью бутылками виски, после чего она решит продать, независимо от того, кто выиграет.
Если вы вложили деньги в красноречии вместо этого можно пройти проверку навыка 50, чтобы убедить ее отпустить компанию, но для этого также требуется выполнение дополнительного квеста от рейнджера Джексона. Если вместо этого ваш навык красноречия равен 75, вы можете убедить ее сделать то же самое без каких-либо дополнительных усилий.
После завершения квеста Касс становится доступным в качестве компаньона, и ее всегда можно найти в казармах аванпоста Мохаве.
Крейг Бун
- Уникальное оружие: охотничья винтовка Буна с прицелом и мачете Буна.
- Данные льготы: strong> корректировщик.
В рамках основного сюжета игроки посетят небольшой город Новак. Что отличает это поселение от всех остальных в Fallout New Vegas, так это гигантский памятник тираннозавру Динки. Вы можете войти в это сооружение и направиться к его устью, которое фактически действует как снайперское гнездо.
Бун дежурит здесь с 9 вечера до 9 утра, в это время игрок может поговорить с ним и спросить о его жене. После небольшого диалога вы можете согласиться помочь ему узнать судьбу своей супруги и начать квест «Один для моего ребенка».
Теперь поговорите с одним из жители Новака по имени No-Bark Noonan, которые расскажут вам о темных вещах, происходящих в вестибюле мотеля. После этого разговора перейдите в лобби самостоятельно.
Здесь вы должны найти владелицу мотеля, женщину по имени Джинни Мэй Кроуфорд, и сейф, встроенный в землю за стойкой регистрации. Вы можете украсть у Джинни ключ от сейфа или взломать замок легкого уровня самостоятельно. В любом случае вы должны получить доступ и взять купчую.
Теперь вы можете следовать инструкциям, данным вам Буном, чтобы инициировать убийство виновного. Я не хочу портить большой финал квеста, но это относительно простая последовательность событий.
Как только дело будет сделано, вы можете снова поговорить с Буном, чтобы завершить квест и убедить его стать вашим компаньоном.
Вероника Сантанджело
- Уникальное оружие: Силовой кулак Вероники и 10-мм пистолет Вероники.
- Данные льготы: Помощник писца, Стальные узы и Беспричинный мятежник.
Чуть позже игроки покинут город Новак; они должны прибыть в место, известное как Боулдер-Сити. Здесь завершается первый основной квест игры, который начался в Гудспрингсе.
После того, как вы закончите квест, следуйте по дороге, ведущей прямо на северо-запад от города, пока не доберетесь до небольшого Поселение NRC называется 188 Trading Post. Веронику можно найти бродящей здесь вместе с кучей других NPC.
Она самый легкий компаньон для найма в игре, потому что все, что вам нужно сделать, это поговорить с ней и не быть агрессивным. Во время разговора проверки навыков не проводятся.
Единственное, что вы должны знать, это то, что вы не представляете себя врагом Братства Стали. Вероника — писец фракции, и любое враждебное заявление о группе не позволит ей стать компаньоном. Поэтому будьте осторожны, чтобы не сказать что-то не то.
После окончания разговора Вероника становится доступной в качестве собеседника.
Аркадный Гэннон
- Уникальное оружие: Plasma Defender от Arcade Gannon и Ripper от Arcade Gannon.
- Предоставляемые льготы: Лучшее лечение.
После того, как вы впервые добрались до Нью-Вегаса, вы можете посетить несколько разных мест в трущобах, окружающих этот район. Он известен как Freeside и содержит несколько новых фракций, с которыми игроки могут взаимодействовать и выполнять квесты. Следует также отметить, что ни одно из мест здесь не имеет маркеров на карте.
Когда вы войдете во Фрисайд через северные ворота, первая область слева от вас — Старый мормонский форт. Это база Последователей Апокалипсиса, одним из которых является сам Аркейд Гэннон. Вы можете найти его бродящим по небольшой территории.
Есть несколько способов убедить этого персонажа присоединиться к вам в качестве компаньона.
Если у игрока есть Интеллект 3 или ниже во время разговора с Аркейдом, он заметит это и решит присоединиться к вам из жалости. Если ваш показатель Интеллекта на несколько пунктов выше 3, вы можете использовать алкогольные напитки, такие как Большая Текила Пустошей, чтобы временно снизить его.
Кроме того, с Навык Красноречия 75, вы можете убедить его, что путешествие с вами будет лучшим использованием его времени. Если вы решите завербовать его этим методом, никаких дополнительных требований не требуется.
Arcade также присоединится к вам, если у вас высокая репутация у Последователей Апокалипсиса или если вы завершили ‘High Times’ квест от лидера группы, Джулии Фаркас.
Если ничего не помогает, вы всегда можете воспользоваться перком Подтвержденный холостяк, чтобы убедить его стать последователем.
Выполнив любое из этих действий условия выполнены, Аркейд Гэннон будет доступен в качестве компаньона Fallout New Vegas.
Рекс
- Уникальное оружие: нет.
- Данные льготы: Поиск и метка, Верный защитник, Непоколебимый следопыт и Кровь Легиона.
- Уникальное оружие: клинок Вертиберд Лили и штурмовой карабин Лили
- Данные преимущества: девушка-невидимка.
- Уникальное оружие: револьвер Рауля .44 Magnum и свинцовая труба Рауля.
- Данные привилегии: регулярное техническое обслуживание, полное техническое обслуживание и Старый Вакеро.
< /ul>
Если вы проигнорируете Старый мормонский форт и продолжите идти прямо после входа во Фрисайд через северные ворота, вы придете к воротам, которые позволят вам войти во внутреннюю часть трущоб. Здесь вы можете найти здание Королевской школы олицетворения.
Этой локацией управляет банда имитаторов Элвиса, известная как Короли, и игроки могут поговорить со своим лидером, чтобы получить награду ‘G.I. Блюз’ квест. Как только он будет завершен, поговорите с лидером еще раз и спросите его о его собаке-роботе, чтобы начать новый квест под названием «Ничего». Но гончая.’
Игроки автоматически получают Рекса в качестве компаньона, как только начинается этот новый квест, но они также могут довести его до конца, чтобы починить своего нового компаньона-собаку и дать ему дополнительные положительные эффекты. Вы можете выбрать между увеличенным уроном, скоростью или очками здоровья.
После завершения квеста и ремонта Рекса его всегда можно найти в Королевской школе олицетворения. Он второй и последний из негуманоидных компаньонов в Fallout New Vegas.
Лили Боуэн< /h3>
< /ul>
Игроки, решившие пройти ‘Ничего’ Но гончая собака’ Упомянутый выше квест в конечном итоге посетит уединенное место под названием Джейкобстаун. Это маленькое поселение в горах, населенное супермутантами и ночлежками.
Самое большое здание здесь — домик Джейкобстауна, внутри которого вы можете найти NPC по имени Доктор Генри. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Угадай, кого я видел сегодня». что позволяет вам поговорить с Лили, а затем взять ее с собой в качестве компаньона.
На время этого квеста Лили является временным спутником. Доктор должен провести над ней пару экспериментов, и по мере приближения квеста она покинет вашу группу.
Но как только игрок выполнит все данные ему задания, Лили станет доступна в качестве постоянный компаньон. Ее всегда можно найти во дворе домика, перед загоном браминов.
Лили — единственный компаньон-мутант в Fallout New Vegas.
Рауль Техада
Рауль — последний компаньон в этом списке, и добраться до него — самая сложная задача из всех остальных компаньонов. Я не рекомендую вам пытаться добраться до него, если вы недостаточно прокачаны и не экипированы тяжелым оружием.
Чтобы завербовать его, игрокам сначала нужно пробраться к Черной горе, прямо посередине. Пустоши Мохаве. Когда они окажутся поблизости от этого места, на их пип-бое появится сигнал Black Mountain Radio, который направит их туда.
Просто добраться до подножия горы — сложная задача, потому что по пути вы, скорее всего, будете атакованы Когтями Смерти, одними из самых грозных врагов во всей игре. Вы должны либо убить любого, кто нападет на вас, либо прокрасться мимо них с достаточно высоким навыком Скрытности.
Как только угроза Когтя Смерти будет устранена, вы должны добраться до небольшого здания под названием Лачуга Нила. Практически сразу после этого к игроку подойдет Супермутант по имени Нил, и квест ‘Crazy, Crazy, Crazy’ начнется.
Этот NPC будет пытается отговорить вас от восхождения на гору, поскольку он объясняет, что другой супермутант по имени Табита занял это место и что люди не приветствуются в этом районе. На этом этапе вы можете убедить Нила помочь вам убить Табиту, если вы сможете пройти проверку Красноречия 50.
Теперь пробивайтесь к Черной горе и найдите здание тюрьмы. Здесь Рауль заперт, но его можно освободить, повозившись с двумя компьютерными терминалами внутри локации. У одного из них есть текстовые файлы, содержащие пароль от его камеры, а другой управляет замком.
После того, как Рауль будет освобожден, он попросит присоединиться к игроку в его путешествии.
Однако имейте в виду, что Рауль — единственный из компаньонов Fallout New Vegas, который не остается в том месте, где вы их нашли. к востоку от Нью-Вегаса.
TagsFallout New Vegas