Fallout new vegas как найти кристину

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кристина.

Кристин Ройс (англ. Christine Royce) — персонаж Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas, сюжетный спутник Курьера.

Описание[]

Ранее Кристин была писцом Братства Стали, однако затем была исключена из их рядов и вступила в Круг Стали. Она получила задание убить Элайджу, но попала к нему в плен. Когда Курьер обнаруживает её, Кристин нема, так как у неё удалены голосовые связки.

Кристин. (Она указывает на ваши ошейники, указывает на казино. Затем пристально рассматривает вас с мрачным видом, а затем проводит рукой линию поперёк горла.)
Курьер. Ты хочешь убить его.
Кристин. (Она кивает. Затем снова кивает, ещё медленнее.)

Невысокая девушка, приблизительно на полголовы ниже Курьера, с налысо выбритой головой c несколькими шрамами от операций и следами хирургической нити, оставшейся после их зашивания. Два шрама проходят от уха до уха через лоб и затылок и ещё один — от лба до затылка через всю голову. Они остались после операции на мозге, сделанной учёными Мозгового Центра в Большой Горе. Шрамы, идущие от уголков рта к подбородку, и шрам поперёк шеи остались после удаления связок в автодоке.

FNVDM ChristineTalk (ru)

«Реплика» Кристин

Кристин не может ни говорить, ни писать, ни читать, поэтому с Курьером и Дином Домино она общается почти исключительно жестами. Большинство её действий не анимировано — что именно она делает, указано в субтитрах. Реплики взяты в квадратные скобки. Для того, чтобы понимать, что она пытается сказать, Курьеру надо часто проходить проверки навыков и характеристик.

По сюжету Dead Money связки Кристин будут вылечены, и она получит голос Веры Киз. Девушка говорит медленно и ровно, так как её новые связки болят. Из её рассказов ясно, что главное её желание — убить Элайджу. Во-первых, потому что ей так приказано, а во-вторых — из мести. У каждого персонажа Dead Money есть собственная форма одержимости: у Кристин она заключается в жажде мести Элайдже за преступления, которые в действительности совершил не он.

Биография[]

Кристин. (Она кивает с сердитым взглядом, затем делает круг руками, повторяет это движение ещё дважды, затем поднимает руки и машет ими как крыльями. Она выставляет обе руки перед собой, затем делает движение руками, как будто что-то пишет.)
Курьер. Погоди… это ведь символ Братства Стали, верно? Ты писец?
Кристин. (Она кивает, выглядит удивлённой.)

Кристин родилась в Братстве Стали и, повзрослев, прошла подготовку писца. Судя по её рассказу о своём прошлом, она состояла в калифорнийском отделении, и Элайджа был её начальником ещё до того, как стал старейшиной мохавского отделения. Известно, что Элайджа как-то раз злоупотребил служебным положением, чтобы разлучить Кристин с её любимой девушкой. С тех пор Кристин затаила обиду на него.

В 2278 году Элайджа исчез во время битвы за ГЕЛИОС Один. Он совершил ряд жестоких поступков; когда в Братстве и Круге Стали узнали о них, его посчитали преступником. Несколько членов Круга Стали, в том числе Кристин, получили приказы выследить и убить бывшего старейшину. Кристин удалось обнаружить Элайджу в Большой Горе, но она попала в плен к Мозговому Центру — группе учёных, чьи мозги помещены в роботизированные тела.

Члены Мозгового Центра произвели ей операцию на головном мозге. В результате Кристин совершенно потеряла возможность читать и писать, но осталась способной воспринимать цифры и в целом проводить математические операции. Можно сказать, что ей повезло — другие подопытные теряли возможность слышать что-либо, кроме помех, или даже теряли рассудок и могли только произносить невнятные фразы. Сама Кристин считала, что это Элайджа подстроил для неё ловушку, и он самолично сделал ей операцию.

Из Большой Горы Кристин была спасена неким курьером, носящим «флаг Старого Мира на спине» и продолжила преследовать Элайджу до самого казино «Сьерра-Мадре». Он сумел захватить её в плен и надел на Кристин взрывающийся ошейник[1].

Позже Дин Домино запер Кристин в автодоке девятой модели[2] в медицинской клинике и настроил его так, чтобы ей были прооперированы связки[3]. Кристин так и не узнала, что её запер Дин, и решила, что это Элайджа снова проводит над ней эксперименты.

Взаимодействие[]

Медицинская клиника[]

FNVDM Assemble Your Crew

Когда Курьер согласится выполнять приказы Элайджи, он поручит ему отыскать трёх других пленников с ошейниками, в том числе Кристин, которая носит ошейник 12. На частоте 372.12Hz ULF Курьер может услышать звуки, издаваемые Кристин: дыхание, шёпот, звуки царапания ногтей по металлу… а также звуки, издаваемые механизмами автодока: визг дрелей и жужжание пил.

Find Collar 12

Кристин выходит из автодока

Сама Кристин заперта в автодоке девятой модели в медицинской клинике Виллы, и путь к ней преграждают защищённые громкоговорители. Чтобы добраться до неё, Курьеру придётся отключить их с компьютерного терминала и выпустить Кристин из автодока.

Выйдя из автодока, Кристин сразу же попытается снять ошейник, но Курьер остановит её. После недолгих уговоров Кристин согласится следовать за Курьером.

По пути к выходу из клиники Кристин обратит внимание на громкоговоритель, остановится и будет указывать пальцами на ошейники. Курьер может догадаться («Интеллект» 5, «Наука» 60 или «Взрывчатка» 60), что частоты их ошейников резонируют и, пока они путешествуют вместе, помехи громкоговорителей слабее влияют на ошейники.

Спутник Курьера[]

Когда Курьер водит Кристин с собой, она во всех смыслах является его спутником, например, Курьер может задавать её поведение при помощи «спутникового круга». Если Курьер атакует Кристин, когда она не взята в качестве спутника, его ошейник немедленно взрывается, и Курьер погибает. Это происходит и в том случае, если Кристин умрёт при включенном режиме «Хардкор».

Пока Кристин не путешествует вместе с Курьером, она находится у фонтана в центре Виллы. Дин Домино попытается поговорить с ней, когда они окажутся вместе, но быстро убедится, что разговор не состоится.

FNVDM Signal Interference

Интерференция сигналов

Изначально Кристин безоружна, но умело обращается с любым оружием. Она носит одежду хирурга с пустошей. В медицинской клинике есть костюм киллера, который, по-видимому, принадлежал ей ранее. Если Кристин путешествует вместе с Курьером, то громкоговорители медленнее наводят помехи, вызывающие детонацию ошейников.

В разговоре с ней Курьер может обратить внимание, что шрамы на её лице оставлены не автодоком («Медицина» ≥75), и сказать, что её голос может восстановить другой автодок.

Если Курьер будет расспрашивать Кристин про её волосы, она нарисует в воздухе какой-то знак, и Курьер может узнать символ Братства Стали («Интеллект» ≥7 или хорошая репутация у Братства) и догадаться, что Кристин — писец. Затем Кристин покажет жестами, что разыскивает «злого бородатого мужчину» — Элайджу, которого описывает как умного, но рехнувшегося. Если Курьер разговорит Кристин («Красноречие» ≥50), она покажет на пальцах, что Элайджа разлучил её с кем-то. После недолгих расспросов станет ясно, что это — её любовница[4].

Также Курьер может расспросить Кристин, знает ли она, как покинуть Виллу. Она будет показывать в сторону главных ворот, а потом будет делать знаки руками, и Курьер может понять («Восприятие» ≥6), что вернуться к «Сьерра-Мадре» будет трудно, но она и не хочет уходить оттуда. Затем, если Курьер поймёт («Восприятие» 6), что Кристин спрашивает, как он сюда попал, он сможет как-нибудь ей ответить.

Coin Operator

Жетон в кармане

Расспросив Кристин о торговых автоматах, Курьер может узнать («Восприятие» ≥6), что она умеет подделывать фишки Сьерра-Мадре и научиться («Интеллект» ≥6) этому у неё.

Наконец, Курьер может спросить у Кристин («Интеллект» ≥7), может ли она писать, но она будет показывать на шрамы на своей голове, и Курьер сможет понять («Медицина» ≥60), что она утратила способность воспринимать буквы.

Запуск торжества[]

FNVDM Having a Ball

Получив от Элайджи задание отвести Кристин на место, указанное на карте, Курьер может поговорить об этом с ней. В диалоге Кристин указывает Курьеру на его пип-бой и голограмму Элайджи. Она попытается объяснить («Наука» ≥75), что старейшина использует радиопередатчик пип-боя для наведения проекции.

Отвечать на вопрос Курьера, хочет ли она добраться до Элайджи, Кристин не будет, если её не разговорить («Красноречие» ≥65 или «Восприятие» ≥6). Тогда Кристин покажет, что шрамы ей оставил Элайджа, и она хочет его убить. Курьер может сказать, что не хочет убивать Элайджу, во всяком случае без причины[5], либо, наоборот, посоветует помучить его, прежде чем убить, и предложить, например, надеть на него ошейник и заставить бегать среди громкоговорителей[6].

Когда Курьер наконец заговорит с Кристин об имитации торжества в честь открытия «Сьерра-Мадре», она попросит у него Пип-бой и, если Курьер даст ей попользоваться им, она укажет на карте, что её надо отвести на переключающую станцию Пуэста-дель-Соль, и пояснит («Интеллект» ≥6), что Дог и Дин Домино не обладают техническими навыками.

По прибытии на переключающую станцию Кристин откажется спускаться на лифте в комнату, откуда производится управление вручную. Курьер может догадаться («Восприятие» ≥7), что оборудование там напоминает ей инструменты автодока, что её очень пугает. Курьер может:

  • взломать для Кристин терминал удалённого управления, запертый на очень сложный пароль;
  • найти запись с паролем к терминалу удалённого доступа;
  • соврать Кристин, будто хочет поехать на лифте вверх, чтобы поискать другую возможность, но запереть её внизу[7];
  • «Страшный человек» может заставить Кристин спуститься вниз угрозами.

Кристин выйдет на связь с Курьером по радио, когда он соберётся запускать торжество.

Сьерра-Мадре[]

Войдя в казино «Сьерра-Мадре», Курьер увидит, что Дог, Дин Домино и Кристин были усыплены автоматической системой охраны казино. Впоследствии система размещения гостей доставит их туда, куда посчитает правильным, и Кристин окажется запертой в номере Веры Киз, где автодок первой модели вылечит ей связки, и она получит голос Веры.

Когда Курьер возобновит подачу электропитания в казино, Элайджа скажет ему, что ошейники его «друзей» создают помехи для громкоговорителей «Сьерра-Мадре», что не позволяет загрузить записи песен Веры Киз, в которых содержится ключ к хранилищу. Он поручит Курьеру разобраться с «друзьями» и перекалибровать ошейники либо убить их носителей. При этом он уточнит, что из-за помех ошейник Курьера не взорвётся сразу, если он убьёт другого носителя, и он останется в живых, если успеет покинуть этаж до взрыва.

Чтобы найти Кристин, Курьер должен преодолеть целый этаж, полный враждебных «голограмм старлетки». Сама Кристин будет обращаться к Курьеру по радио. Если Курьер заслужил доверие Кристин, она предупредит его о голограммах и скажет, что нашла труп Веры. Если ранее он обманом или угрозами заставил Кристин спуститься в подвал, она будет всячески угрожать Курьеру по радио и оскорблять его, помириться в данном случае нельзя.

Кристин будет одета в усиленную броню охраны «Сьерра-Мадре» и вооружена обрезом. Если Курьер так или иначе не затеет бой с Кристин, то сможет узнать у неё, что она преследует Элайджу, чтобы убить его, но чтобы выманить его, надо добраться до хранилища «Сьерра-Мадре». Также она может рассказать о том, как была в плену в Большой Горе и о том, как Улисс помог ей сбежать оттуда. Кристин будет убеждена, будто это Элайджа сделал ей экспериментальную операцию на мозге.

Для того, чтобы открыть лифт в хранилище, Курьер может использовать записи песен Веры Киз, либо попросить Кристин произнести ключевые слова её голосом. При этом Курьер может обратить внимание («Восприятие» ≥7), что Кристин просто одержима желанием убить Элайджу.

Если Курьер убьёт Кристин, его ошейник начнёт издавать писк и вскоре взорвётся, если Курьер быстро не покинет этаж. Путь к выходу преграждает несколько запертых дверей.

Также после того, как Курьер уговорит Элайджу лично спуститься в хранилище, Кристин, если она осталась в живых, попытается отключить турели, чтобы помочь Курьеру, но не преуспеет в этом, так как окажется, что Элайджа предусмотрительно заблокировал удалённое управление.

Из разговора с Дином Домино Курьер может узнать, что Кристин в автодоке запер он.

Независимо от того, выжила Кристин или нет, по выходе Курьера из хранилища она исчезнет (если убита Курьером — труп будет на месте). Это касается и Дина и Дога-Бога.

Хотя Кристин исчезает после прохождения хранилища, при входе в «люксы» можно услышать её фразу «Улавливаю частоту наводки…» или иные сообщения. (Возможно, это баг.)

Концовки[]

Кристин сама рассказывает о своей судьбе в концовке Dead Money, а также, если осталась жива, произносит несколько реплик на последних кадрах.

Изображение Голос за кадром Игровые условия
1 Nvdlc01 eg christine «Охота за Элайджей изнурила и опустошила Кристин. Не в силах бросить преследование, она добралась до казино «Сьерра-Мадре», где и сгинула. Каждый день Кристин задавала себе вопрос, почему вообще взялась за эту миссию, — миссию, которую ей так и не удалось завершить. Одержимость — другое проявление алчности, и этот урок Кристин так и не смогла усвоить»

Кристин погибла
2 Nvdlc01 eg christine «Исполнив свою миссию, Кристин нашла новое предназначение и стала хранителем «Сьерра-Мадре». С тех пор она хранит молчание — таков её выбор. Со временем люди-призраки стали воспринимать её как одну из голограмм. Они молча наблюдают, как она ходит мимо них. Временами Кристин вспоминала Курьера, спасшего её от рук Элайджи. Этот Курьер напомнил ей другого курьера, с Большой Горы. Любопытно, довелось ли им наконец встретиться… Она больше не думала о них, пока не услышала легенды о Разломе. Разломе, где на краю мира два посланца, два курьера, сразились под древним флагом»

Кристин выжила

Появление[]

Кристин появляется в дополнении к Fallout: New VegasDead Money и упоминается в дополнении к Fallout: New VegasOld World Blues.

За кулисами[]

  • Ранее в играх серии Fallout уже были персонажи, которых главный герой не мог полноценно понимать, например, ЭД-Э, Рекс или Тоширо Каго.
  • Возможно, Кристина Ройс принесена Крисом Авеллоном из Van Buren[8].
  • Есть технические причины, почему персонажи дополнений не могут попасть в основную игру или ссылаться друг на друга. Отсутствие взаимодействия Кристин и Вероники не связано с сюжетом, хотя стоит отметить, что сюжетная арка Вероники в Fallout: New Vegas была задумана Джошуа Сойером до/отдельно от того, что разработал Крис Авеллон для Dead Money. Сюжетная линия Вероники в Fallout: New Vegas не предполагала никакого особого внимания к её личным отношениям, а любая трагедия в её конечных слайдах больше связана с судьбой Братства Стали[9][10]. При этом на прямой вопрос об отношениях Кристин и Вероники Джошуа Сойер ответил, что это загадка[11].

Галерея[]

FNVDM Christine

Официальный скриншот

Официальный скриншот

Элайджа и Кристин в вырезанной из игры концовке

Элайджа и Кристин в вырезанной из игры концовке

Примечания[]

  1. Судя по репликам Дина Домино, Кристин попала в плен к Элайдже позже, чем Курьер.
  2. Позже в диалоге с Курьером она может говорить, что была заперта в автодоке две недели. Запас стимуляторов истёк уже через час, но машина повторяла операцию снова и снова.
  3. Дин рассчитывал, что автодок внутри «Сьерра-Мадре» вылечит Кристин, дав ей голос Веры Киз, который открывает хранилище Фредерика Синклера. По сюжету Dead Money так и получится.
  4. Среди игроков существует ошибочное мнение, будто это могла быть Вероника, см. обсуждение.
  5. Это считается добрым поступком
  6. Это считается злым поступком
  7. Это считается злым поступком. Также в таком случае Курьеру придётся возвращаться на улицу тем путём, каким он пришёл.
  8. Дж. Э. Сойер. In an off-handed sentence in one of the Van Buren … (перевод), Tumblr, 2016-11-19.
  9. Дж. Э. Сойер. Hi Josh, I just wanna say I’m a huge fan and new … (перевод), Tumblr, 2016-12-18.
  10. Дж. Э. Сойер. Hi Josh! My question is about F:NV and the DLC … (перевод), Tumblr, 2016-03-02.
  11. Дж. Э. Сойер. There are a lot of hints saying that Christine is … (перевод), Formspring.me, 2013-04-05.

п·о·р

Напарники в Fallout: New Vegas

Основная игра

Постоянные Аркейд Геннон • Бун • Вероника • Кэсс • Лили • Рауль • Рекс • УлиссВырезанный контент • ЭД-Э
Временные Боец НКР • Брайс Андерс • Виктор • Джоана • Каннибал Джонсон • Логан • Наёмный телохранитель • Нил • Оррис • Помощник Бигл • Рейнджер НКР • Ронда • Рядовой Хелфорд • Санни Смайлс • Секьюритрон «Марк II» • Тед Гундерсон

Дополнения

Dead Money Дин Домино • Дог/Бог • Кристин
Honest Hearts Вслед-за-Мелом • Джошуа Грэхем • Недремлющая Туча
Old World Blues Рокси
Lonesome Road ЭД-Э

Sierra Madre Grand Opening!

  • Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.

В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.

Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.

Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.

Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники

Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=

Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.

Fires in the Sky

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:

Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.

Strike Up the Band

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).

Теперь у нас есть два варианта:

  1. Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
  2. Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.

Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.

Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.

Mixed Signals

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 700 ХР (очков опыта)

Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:

Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти

Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.

Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.

Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).

Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.

В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.

Trigger the Gala Event

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)

Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.

В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.

Put the Beast Down

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста

В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах.

После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.

Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.

Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.

Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.

Curtain Call at the Tampico

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1100 ХР (очков опыта)

Выходим в Lobby и, о ужас!, видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partipures, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер – но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму.

Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.

Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.

Last Luxuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1000 ХР (очков опыта)

Здесь нам нужно найти и спасти Кристину. Идем в дверь Suites. Далее идем по карте: =>Карта<= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.

Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.

На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.

Heist of the Centuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 2000 ХР (очков опыта)

Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.

Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.

Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.

Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).

Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.


Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Дополнение Dead Money стало первым DLC для Fallout New Vegas. События в нем вертятся вокруг легендарных сокровищ казино Сьерра Мадре (Sierra Madre Casino) — самого шикарного казино на Западе, казино-призрака.

Торжественное открытие Сьерра Мадре (Sierra Madre Grand Opening)

Как множество дополнение до и после Dead Money, при загрузке игры вы получите новый радиосигнал, возвещающий о торжественном открытии великолепного казино Сьерра Мадре.

Попытка отследить этот сигнал приведет вас в заброшенный бункер Братства Стали (Abandoned BoS Bunker) к северо-востоку от Нельсона (Nelson).

Попав в бункер, спускайтесь по лестнице. Там вы увидите дверь. Учтите, как только вы пройдете через нее, пути назад уже не будет.

Как только будете готовы, входите. Первое, что вы увидете, будет старое радио. Подходите смело и смотрите сюжетный ролик, открывающий дополнение Dead Money.

Когда вы очнетесь, то обнаружите рядом Отца Элайджу (Father Elijah), который объяснит, что случилось. Почти сразу вы обнаружите, что на вас одет ошейник, который взорвется, если вы воспротивитесь словам Илая, так что будьте покорны.

Первым вашем заданием станет привлечь на свою сторону еще трех помощников. Собирать их можно в любом порядке.

Найти ошейник 8: «Дог» (Find Collar 8: Dog)

Отправляйтесь в полицейский участок в Вилле. По пути хорошей идеей будет осматривать фонтаны. Так можно найти некоторое количество весьма полезных предметов.

Проникнув внутрь участка, вы сразу увидите Дога (Dog), сидящего в камере напротив входа.

Учтите, пока вы стоите у входа — вы в безопасности. Однако стоит сделать несколько шагов, и ваш ошейник начнет пикать. Если это продлится слишком долго, ваша жизнь имеет все шансы преждевременно закончиться. Чтобы этого не произошло, нужно просто периодически возвращаться ко входу.

Чтобы избежать опасности, нужно обезвредить радио, находящиеся в комнате, — одно на столе напротив вас, одно слева на терминале и одна по полу напротив камеры. Кроме того, еще одно такое радио находится на другой стороне здания, но до него еще надо добраться.

Когда все радио будут отключены, можете чувствовать себя спокойно и изучать окружение.

Изучив местность, спускайтесь в подвал. Следуйте по коридорам, ориентируясь на голос. Быстро пересеките комнату, в которой ошейник опять начнет пикать, и окажетесь на противоположной стороне.

Продолжайте двигаться вперед пока не дойдете до последней комнаты, в которой вы найдете последнее радио и Управляющую запись Дога (Dog»s Commands Holotape).

Возвращайтесь наверх к освободите Дога. Кстати, этот супермутант страдает раздвоением личности. С помощью управляющей записи вы можете заставить его считать себя либо преданным слугой Элайджи, либо Богом — стремящимся овободиться из рабства.

В любом случае, супермутант присоединится к вам в качестве спутника.

Найти ошейник 14 “Дин Домино” (Find Collar 14: Dean Domino)

Логово Дина Домино (Dean Domino) расположено в жилом квартале. Покиньте полицейский участок и направляйтесь к маркеру задания.

Будьте внимательны — по пути придется не раз сразиться с людьми-призраками (Ghost People). Имейте в виду, если вы не сможете их расчленить, дизинтегрировать или же Дог (Dog) их не съест, противники будут подниматься и нападать снова.

Прежде чем сесть в кресло, поговорите с Догом — отошлите его подождать около фонтана. Дело в том, что у вас может быть только один компаньон, а Дин тоже претендует на эту роль.

Присаживайтесь рядом с Дином и заводите разговор по душам. Впрочем гуль почти сразу сообщит, что кресло, в котором вы сидите, заминировано. Обладая достаточным навыков взрывчатки, вы сможете убедить его, что взрыв уничтожит вас обоих.

Предложите Дину присоединиться к вам, и он согласится. Такая компания, помимо всего прочего, позволит вам дольше оставаться в зоне действия токсичных газов.

Найти ошейник 12: “Кристина” (Find Collar 12: Christine)

Последнего компаньона вы найдете в медицинском районе (Medical District). Маркер задания поведет вас к западу от центрального фонтана.

Медицинский район — опасное место, и весьма часто ваш ошейник будет предупреждающе пикать. Виной тому громкоговорители, некоторые из которых можно обезвредить выстрелом.

Добравшись до клиники (Clinic), входите внутрь. Очень скоро вы обнаружите голографическую охранную систему. Убить этих “призраков” нельзя, так что даже не тратьте патроны.

Поднимайтесь на второй этаж по лестнице слева, но сначала перенастройте систему безопасности с помощью терминала рядом со входом. Отправьте охрану на первый этаж и быстро бегите на второй — так вы разминетесь с голорамами.

Обыщите второй этаж. Обязательно зайдите в комнату посередине — в столе вы найдете ключ от подвала.

Спускайтесь по противоположной от входа лестнице в подвал. Бегите по темным коридорам, пока не найдете терминал. С его помощью вы можете отключить электроэнергию во всем здании, а значит охрана и громкоговорители вам больше не страшны.

Возвращайтесь на первый этаж и изучите обстановку. В дальнем конце холла вы найдете Кристину (Christine).

С одной стороны, Кристина немая, и вам будет сложно с ней общаться. С другой — она крайне полезный спутник.

Огни в небе (Fires in the Sky)

Как только все три спутника присоединятся к вам, можете возвращаться к центральному фонтану Виллы. Поговорив с Элайджей (Elijah), вы узнаете о Гала-концерте (Gala Event). Вам необходимо будет развести трех ваших спутников по определенным точкам, чтобы в нужный момент они активировали устройства. Лишь в этом случае начнется Гала-концерт.

Первым делом нужно будет отвести Дога/Бога на подстанцию в южной части Салида дель Соль (Substation in Salida del Sol South).

Отправляйтесь к южному входу, ориентируясь на маркер задания. По пути придется немного подраться, так что не расслабляйтесь.

Для выполнения задачи потребуется немного напрячь мозги, так что с Догом придется попрощаться. Богу же сначала придется найти еды, чтобы удержать его на месте.

Отправляйтесь на охоту и убейте парочку людей-призраков. Их останки определенно придутся Богу по вкусу. На этом первая задача будет решена.

Чтобы начать следующий квест, нужно опять вернуться к фонтану.

Играй оркестр (Strike Up the Band)

Следующим вашим спутником должен стать Дин (Dean).

Держите путь на запад и через дверь попадете в северную часть Пуэста дель Соль (Puesta del Sol North). Ориентируйтесь на маркер и скоро перейдете в южную часть.

Расчехляйте оружие — вас ждут люди-призраки и ловушки.

По пути к маркеру вам предется преодолеть переход, заполненный газом. Быстро пробегите его и поднимайтесь по лестнице.

На балконе наверху вы обнаружите пять электрических проводов. Задачей Дина станет в нужный момент соединять провода. Впрочем он будет весьма недоволен своей ролью.

Учтите, просто зачистить область от людей-призраков будет недостаточно. Вам нужно найти голограммы, который привлекают и отвлекают их.

Как только вы поделитесь с Дином вашим планом, на карте появится местоположение двух компьютерных терминалов. Один из них совсем рядом. Другой — на втором этаже здания напротив. Впрочем, если вы пройдете через внутренний двор, то вы не найдете проход в нужное место. Необходимо обойти область вокруг, пока не найдете вход в кафе (Cafe).

Зайдите внутрь, поднимитесь по лестнице и увидете дверь в южную часть Пуэста дель Соль.

Пройдя через нее, вы окажетесь на балконе, соседнем с нужной вам комнатой. Переберитесь туда и через дырку в стене попадете к терминалу.

Возвращайтесь к Дину. Скажите ему, что он должен вам верить, так как если умрет он, то умерете и вы.

Оставьте Дина около проводов и возвращайтесь к фонтану.

Смешанные сигналы (Mixed Signals)

Осталась только Кристина (Christine). Возвращайтесь к фонтану, зовите ее с собой и отправляйтесь к маркеру задания на Коммутационную станцию (Switching Station).

Чтобы попасть внутрь, вам придется пройти сквозь несколько областей, заполненных токсичным газом. Внутри тоже следует быть осторожнее и внимательно прислушиваться, не пикает ли ошейник.

В первую очередь вам понадобится собрать несколько предметов и починить предохранители (fuse box).

Когда закончите, проходите в следующую дверь. Нарисованные на стене стрелки укажут на громкоговорители, который активируют наш ошейник. Уничтожьте два в холле. Третий найдется, если спуститься по лестнице.

Дальше ваш путь пройдет через большую комнату, заполненную газом. Нужный вам выход находится на противоположной стороне, однако у вас не хватит сил пробежать такое расстояние. Впрочем, вы можете найти боковую дверь в маленькую комнату с терминалом, включающим вентиляцию. Так проблема газа будет решена.

Пройдя следующую комнату, вы найдете лифт. Вы можете либо заставить Кристину воспользоваться им, несмотря на ее страх, либо настроить удаленный доступ через расположенный поблизости терминал. Второй вариант, кстати, принесет вам немного хорошей кармы.

На этом подготовка к концерту закончится.

Запуск Гала-концерта (Trigger the Gala Event)

Когда все три компаньона будут на местах, придет время начинать представление.

Покиньте подстанцию и возвращайтесь в Виллу, а затем следуйте в северную часть Салида дель Соль (Salida del Sol North).

Пройдите через дверь, чтобы попасть в другую часть района. Дальше продвигайтесь крайне осторожно — люди-призраки наводнили эту зону различными ловушками.

Пробравшись через опасный район, вы очутитесь далеко на востоке. Дорога в конце концов приведет вас в большой крытый двор. Продолжайте свой путь пока не попадете на колокольню (Bell Tower).

С помощью контрольной панели передайте Дину, Догу и Кристине сигнал к началу Гала-концерта.

Как только отгремит фейерверк, покиньте колокольню. Будьте внимательны, происходящее привлекло множество людей-призраков, так что вам понадобится очень много патронов.

Возвращайтесь в Виллу к центральному фонтану, а оттуда отправляйтесь на север — на встречу следующему заданию.

Завали зверя (Put the Beast Down)

Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь — ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.

Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.

Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.

Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.

Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.

Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.

С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).

Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.

Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом — это окажется вход на кухню.

На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.

Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.

Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.

Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.

Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.

Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

Выход на бис в “Тампико” (Curtain Call at the Tampico)

Возвращайтесь в фойе (Lobby), поднимайтесь по лестнице наверх и налево — там вы обнаружите вход в театр “Тампико” (Tampico theater). Впрочем двойные двери окажутся заблокированы, так что придется искать другой путь.

Идите налево в боковой холл. Быстро уничтожьте громкоговоритель в синей лампочкой на правой стене. Весь театр буквально набит громкоговорителями, которые будут активировать ваш ошейник. Однако есть и безопасные зоны.

На передней части сцены вы найдете пюпитр. Возьмите партитуру Веры (Vera»s Partitures) и ключ от кулис.

В этот момент из-за кулис появится Дин (Dean). Но в этот раз он будет не слишком дружелюбен.

Вне зависимости от исхода диалога, бегите в дверь справа — так охранные голограммы не заметят вас.

Идите вперед по корридору, по пути уничтожьте радио в гримерке Дина (Dean»s Dressing Room) и за поворотов коридора. Со стола возьмите голозапись Дина (Dean»s Blackmail holotape) и ключ.

Заходите в гримерку Веры в дальнем конце коридора — там вас ждет еще один ключ и еще одна запись (Dean Holotape).

Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель. Все это необходимо проделать максимально быстро.

Проиграйте песню Дина с помощью голопроектора. Это отключит охранные голограммы, и вы сможете спокойно попасть за кулисы.

Возвращайтесь в наш любимый корридор и заходите в дверь напротив гримерки Веры. Там вы застанете Дина. Можете просто пристрелить его, а можете сначала поговорить. В любом случае в результате вам придется его убить.

После этого останется только покинуть театр.

Остатки былой роскоши (Last Luxuries)

Вот и пришел через Кристины (Christine). Для этого нужно отправиться в сектор Люкс (Executive suites). Попасть туда можно через дверь на втором этаже фойе.

Пройдите по коридору, на развилке поверните налево, поскольку обе двери справа заперты.

Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, если у вас достаточно навыка. Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой.

Продвигайтесь вперед через череду коридоров, пока не найдете компьютер. С его помощью вы откроете дверь.

На столике рядом с компьютером вы также найдете маленький ключ. С его помощью можно открыть дверь из первого коридора в сектор Люкс.

Войдя внутрь вы заметите, что металлическая дверь слева, которая раньше была заперта, теперь открыта.

Изучите новую область и отправляйтесь в комнаты слева. Через них вы попадете в очередной коридор с несколькими двойными дверями. За одной из них вы найдете Кристину.

Ограбление века (Heist of the Centuries)

Финальный квест DLC начнется, как только вы найдете Кристину (Christine). Во время разговора с ней вы получите ключ Веры (Vera»s Key).

Возвращайтесь в фойе, а оттуда отправляйтесь в кухню. Выключите или уничтожьте радио на полу, а затем устраните утечку газа в правом углу. Теперь вы сможете открыть очередную металлическую дверь. С ее помощью вы сможете быстро вернуться в фойе.

Воспользуйтесь компьютером на стойке у главного входа. Получите доступ к управлению музыкой каждой из трех зон — так вы узнаете секретную фразу.

Отправляйтесь обратно в апартаменты Веры и поговорите с Кристиной. Скажите ей код, и она откроет для вас хранилище.

Войдя в хранилище найдите терминал справа и получите доступ к площадке техобслуживания (Maintenance Area).

Быстро, но осторожно двигайтесь вперед, по пути уничтожая громкоговорители. Вас ждет настоящий лабиринт коридоров и переходов, а в конце концов вы попадете в комнату с золотыми слитками. Не радуйтесь особо — они достаточно тяжелые, так что утащить вы сможете всего пару. Учтите, вы не сможете покинуть казино, если будете перегружены.

Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Если вы прочитаете письмо от Дина (Dean), то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Так что выбирайте Веру (Vera), и тогда вы сможете связаться с Элайджей (Elijah). Скажите ему, что он может прийти в хранилище и забрать сокровища.

Далее вы можете действовать двумя способами — остаться в хранилище, дождаться его появления и убить (учтите, чтобы получить достижение, вам нужно будет убить его своими руками, а не с помощью турелей). После этого вам нужно максимально быстро покинуть убежище, иначе взрыв убьет вас.

Также вы можете просто убежать из хранилище, предоставив Элайдже возможность самостоятельно изучать местность. Поднявшись вверх на лифте, вы таким образом обречете Элайджу на смерть.

Поздравляю, DLC пройдено!

Достижения/трофеи:

Собери команду (Assemble Your Crew) — завербуйте Дина Домино, Кристину и Дога.

Развлекуха (Having a Ball) — запустите Гала-концерт в Сьера Мадре.

Расплата (Cash Out) — сразитесь с Элайджей в хранилище.

Банковская ячейка (Safety Deposit Box) — заманите Элайджу в ловушку в хранилище.

Любитель сувениров Сьерра-Мадре (Sierra Souvenir Aficionado) — соберите 500 фишек Сьерра Мадре.

К выходу Fallout
3
авторы поняли, что новые
приключения и локации за $10
нравятся игрокам больше, чем
«лошадиная броня» за $2,5. Однако
мало знать — нужно уметь. Чтобы
выпустить толковое DLC в
постъядерном антураже, создателям TES

потребовалось четыре попытки.

Системные требования

Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon XP 2500+

1 Гб памяти

GeForce 6800/Radeon X850

500 Мб на винчестере

Fallout: New Vegas

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon 64 X2 5200+

2 Гб памяти

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

500 Мб на винчестере

Fallout: New Vegas

Пройдет ли Obsidian Entertainment, еще не
успевшая набить шишек на этом
поприще, по их стопам, пока неясно.
Хотя первый «блин» для Fallout: New
Vegas
тоже вышел комом, сравнения
с ущербной Operation Anchorage

неуместны. Напротив, Dead Money

слишком вычурна для своего
скромного бюджета и устаревшего
движка.

Grand Opening

Со дня атомных бомбежек, почти
уничтоживших человечество, минуло
две сотни лет. Восставшие из пепла
государства отвоевывают
территорию у бандитов и мутантов.
Но наладить спокойную жизнь
удалось не везде — отдельные
области пострадали слишком сильно.
В их числе — легендарное казино «Сьерра-Мадре»
и прилегающий к нему город-призрак,
где предстоит побывать в Dead Money
.

Завязка банальна — откликнувшись
на очередной радиосигнал, герой
попадает в ловушку и теряет
сознание. Когда он приходит в себя,
при нем уже нет верных спутников и
выверенного до мелочей снаряжения.
На горло давит ошейник со
взрывчаткой (из тех, что надевают на
рабов), небеса затянуты пеленой
багровых облаков. В общем, ничего
хорошего явно не светит. Впрочем,
вялое вступление занимает
считанные минуты. Затем похититель
выходит на связь и излагает свой
план — добыть несметные сокровища «Сьерра-Мадре».
В одиночку проникнуть в хранилище
невозможно, а значит, надо найти еще
нескольких узников и заручиться их
помощью.

Персонажи, скрывающиеся в
закоулках заброшенного поселения, —
чуть ли не главная гордость Obsidian.
Мертвяк, который некогда был
«королем свинга», немая лесбиянка
из Братства стали и супермутант с
раздвоением личности оказались
интересными собеседниками, а не
цирком уродов. Распутывая клубок
отношений, игрок словно
переносится на подмостки
виртуального театра. Никакой
«киношности» нет и в помине — драма
развивается только в пространных
диалогах.

Если «волшебное колесо» BioWare
отбило у вас тягу к чтению, даже не
думайте браться за Dead Money
.
Пуще всех отличилась бессловесная
девушка, заливающая экран
водопадами текста. Дотошные
описания ее мимики и жестов
напоминают о Planescape: Torment
.
Трудно сказать, почему
разработчики приняли такое решение:
то ли это постмодернизм и «фига в
кармане», то ли всему виной
топорная анимация, доставшаяся в
наследство от Fallout 3
.

Radio Is Dead

Жаль, что задания, связанные со
странным трио, не впечатляют.
Большинство из них — поиск ключевых
предметов или рубильников.
Развилки, позволяющие изменить
сюжетную канву, редки, декорации
поражают убожеством. Если не
заглядывать в карту ежеминутно, вы
быстро запутаетесь в улочках-лабиринтах.
Похоже, что авторы нарисовали
парочку зданий и размножили их
повсюду.

В итоге основное занятие в Dead
Money
— не квесты, а исследование
локаций. Obsidian приложила немало
усилий, чтобы создать гнетущую
атмосферу и вызвать постоянное
чувство тревоги. Конечно, город
всерьез напугает лишь самых
восприимчивых игроков, но
расслабиться вы вряд ли сможете.

Огнестрел, легко решающий
проблемы в Пустоши, слабо помогает
в «Сьерра-Мадре». Зомби в костюмах
химзащиты будут оживать до тех пор,
пока вы не снесете им башку.
Охранные голограммы вообще
неуязвимы для пуль — придется
перепрограммировать маршруты
патрулирования или ломать эмиттеры.
Ядовитый красный туман и
многочисленные ловушки заставляют
думать над каждым шагом.

Но самая страшная угроза — обычные
ретрансляторы, рядом с которыми
ошейник сходит с ума. К счастью,
пока бомба оглашает окрестности
истеричным писком, у вас есть время
удрать из опасной зоны либо
отыскать и сломать коварный
радиоприемник. Подобные пляски
выглядят диковато, однако своей
цели разработчики добились — при
входе в незнакомое помещение игрок
озирается по сторонам и
продумывает пути отхода. Пусть не
horror, но уж точно survival.

* * *

Долгие и слегка занудные прогулки
по безлюдному городку со скрипом
отбивают потраченную на них
десятку долларов. Чтобы вы охотнее
расставались с деньгами, Obsidian
объединила Dead Money
и
будущие DLC в единую сюжетную арку.
Хотите знать все про двух курьеров,
которые сойдутся в эпической битве
у Великого раздела? Готовьте
полтинник.

Sierra Madre Grand Opening!

Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста — Find Collar 8: «Dog», Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
Find Collar 8: «Dog»

Кем дается: Отец Элайджа

Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.

В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.

Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.

Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.

Итак, мы завербовали Dog»а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта<=. Красная точка — тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет — место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
Остался последний напарник — Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=

Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке — это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.

Fires in the Sky

Кем дается: Отец Элайджа

Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача — супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:

Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog»у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.

Strike Up the Band

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 800 ХР (очков опыта)

В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге «Думаю, нам стоит путешествовать вместе»). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).

Теперь у нас есть два варианта:

Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).

Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.

Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.

Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику «If you don»t do this, I»ll go shut off the Holograms now». Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.

Mixed Signals

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 700 ХР (очков опыта)

Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге «Думаю, нам стоит путешествовать вместе»). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:

Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант » Jury-rig the circuit breaker».
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти, поэтому подробности на этом видео:

Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант » Fix the circuit breaker using parts». Все починено, дверь открыта.

Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.

Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).

Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно — за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано «Utility». Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) — берем ее, а также лутаем все шкафы.
В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его — нам же не хочется взламывать очень сложный терминал). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля — токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга «Боевой устав китайского спецназа», походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду — 700 опыта.

Trigger the Gala Event

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)

Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся кахино. Идем к двери в Salida del Sol South, далее следуем пути указанному на видео:

В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку «Having a ball», а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People»ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем «Proceed to the Sierra Madre Casino». Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.

Put the Beast Down

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста

В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах — впрочем вы можете посмотреть их на этом мини-видео-гайде:

После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь — Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.
Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем «Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen».
Заходим и, если вы проиграли голозапись, то Дог сразу начнет диалог.
Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора. Но все равно чтобы выйти, вам нужно будет перекрыть три газовых трубы:

Curtain Call at the Tampico

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 1100 ХР (очков опыта)

Выходим в Lobby и, о ужас!, вибим там Ghost People»ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera»s Partipures, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер — но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму. Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка — зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться. Идем в Dean»s Dresing Room, на столе берем ключ Vera»s Backstage
Key. Идем дальше по коридору в Vera»s Dresing Room. Берем на столе голозапись «Dean Domino»s «Saw Her Yesterday» Song», а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор «Holotape Projector» и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera»s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.

Last Luxuries

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 1000 ХР (очков опыта)

Здесь нам нужно найти и спасти Кристину. Идем в дверь Suites
. Далее идем по карте: =>Карта<= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.
Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.
На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.

Heist of the Centuries

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 2000 ХР (очков опыта)

Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверрь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Вот видео, которое поможет вам пройти: Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там — несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.
Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.
Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.
Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).
Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве.
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah)
. Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста — Find Collar 8: “Dog”
, Find Collar 14: Dean Domino
и Find Collar 12: Christine
. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station
). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников <=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2 <=.

В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement
. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.

Небольшой секрет:
в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.

Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape
. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.

Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino
. Идем по маркеру к двери Residental Discrict
. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino)
. Схема движения показана на карте. =>Карта <=. Красная точка — тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет — место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники

Остался последний напарник — Кристина (Christine)
. Идем в Medical District
, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта <=

Внимание:
теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power
. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке — это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.

Fires in the Sky

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    800 ХР (очков опыта)

Говорим с Элайджой
. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals
. Первым в списке будет квест Fires in the Sky
. Идем с супермутантом в Salida del Sol South
по карте (=>Карта <=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта <=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача — супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape
). Дальше у нас есть два варианта:

Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом
и он нас просит принести останки двух Ghost People
. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у
. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.

Strike Up the Band

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    800 ХР (очков опыта)

В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino)
в Puesta del Sol South
. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North
(=>Карта <=). Из Puesta del Sol North
идем в Puesta del Sol South
, также по карте (=>Карта <=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта <=).

Теперь у нас есть два варианта:

  1. Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
  2. Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.

Дин
попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин
заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.

Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe
(оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином
и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.

Mixed Signals

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    700 ХР (очков опыта)

Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North
, туда же, куда мы шли с Дином Домино
(=>Карта <=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station
(=>Карта <=). Теперь у нас есть два варианта:

Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box
и нажимайте на вариант “ Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse
). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти

Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “ Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.

Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.

Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).

Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно
— за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility
“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка
(Automatic Rifle
) — берем ее, а также лутаем все шкафы.

В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его — нам же не хочется взламывать очень сложный терминал). Жмем на компьютер Ventilation Control System
. Включаем вентиляцию и вуаля — токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа
“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal
. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station
). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду — 700 опыта.

Trigger the Gala Event

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)

Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower
, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.

В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”
. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.

Put the Beast Down

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    зависит от вашего выбора в конце квеста

В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу Дога
. Идем в Sierra Madre Casino
(дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах.

После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<= . Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь — Автоматическая винтовка
! Улучшенная броня Сьерра-Мадре
! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door
. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet
. Жмем на Flip Switch
(переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico
и Last Luxuries
. Затем через Lobby
идем в Cantina Madrid
. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key
.

Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape
, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”
.

Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог
сразу начнет диалог.

Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу
до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.

Curtain Call at the Tampico

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    1100 ХР (очков опыта)

Выходим в Lobby и, о ужас!, видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico
. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partipures
, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер — но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму.

Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка — зайдите терминал на стене Ambient Audio Control
, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.

Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key
. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room
. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector”
и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room
, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином
и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.

Last Luxuries

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    1000 ХР (очков опыта)

Здесь нам нужно найти и спасти Кристину
. Идем в дверь Suites
. Далее идем по карте: =>Карта <= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.

Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.

На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной
. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры
.

Heist of the Centuries

  • Кем дается:
    Отец Элайджа
  • Награда:
    2000 ХР (очков опыта)

Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной
. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре
, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там — несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.

Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа
. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.

Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу
.

Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).

Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве.
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.

Прохождение составлено пользователем collapse
, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

После того как установите дополнение, этот квест будет активирован в автоматическом режиме. Напрягаться особо не придется, просто подождите, пока на пип-бой придет сообщение о том, что вам необходимо переместиться в казино, которое называется Sierra Madre. Вам нужно идти в южном направлении от лагеря Форлоун-Хоуп до тех пор, пока не упретесь в заброшенный бункер БС. Сразу предупрежу вас о том, что если вы не совершите прохождение всех квестов адд-она Fallout: New Vegas — Dead Money, то не сможете вернуться в пустыню, которая расположена в Мохаве. Оказавшись в бункере, направляйтесь к радиоприемнику, который расположен в центре помещения. Сейчас упадете на пол, и запустится приветственное видео. После просмотра, к вам подойдет старшина Элайджа и расскажет о том, что на вас сейчас надет специальный ошейник, который может разорвать вас на мелкие кусочки, если ослушаетесь распоряжений. После того как поговорите со старшиной, автоматически активируются три квеста, которые можете проходить в любой очередности. А мы начнем рассматривать в таком порядке:

Найти ошейник 8: Дог

Этот квест вы получите от Элайджа, за успешное его выполнение будете награждены 560 баллами опыта и получение Дога в напарники. Как только разговор с Элайджей закончится, задание автоматически активируется. Начинайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money с перемещения в полицейское подразделение. После того как проберетесь вовнутрь здания, услышите, как ошейник, одетый на вас, начнет жутко пищать. Это означает, что активировался режим подрыва. Для того чтобы остаться в живых, подойдите к четырем радио и выведите их из строя. Внимательно смотрите на экран и следуйте указаниям. Потом выбирайтесь из этой комнаты и найдите ступеньки, по которым можно спуститься в помещение, расположенное внизу, называющееся Подвалом Полицейского участка Виллы. Оказавшись в нем, снова активируется таймер взрывчатки на ошейнике. Быстро перемещайтесь вперед и проходите через все двери. Стоит отметить, когда будете проходить через комнату, в которой размещен терминал, то найдите там маленькую лестницу и поднимитесь по ней к ящикам, в которых можно подобрать два журнала и детоксин.

Как только окажетесь в последнем помещении, увидите радиоприемник, подбегите к нему и отключите, чтобы не было помех для ошейника. Также вы сможет тут найти запись «Лента команд Дога». Заберите ее и проходите по ступенькам наверх. Таким образом, вы окажетесь около клетки, в которой сидит супермутант. Подойдите к ней и проиграйте найденную аудиозапись, использовав пип-бой. Сразу же после окончания записи, супермутант начнет с вами общаться. После разговора, выпустите его из клетки, воспользовавшись комбинацией «взлом 35». Как только пленник окажется на свободе, квест будет считаться успешно пройденным, и вы получите обещанное вознаграждение.

Найти ошейник 14: Дин Домино

Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться 560 очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской «Жилой Квартал». Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно — по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом.

Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

Найти ошейник 12: Кристин

Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить 660 баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней.

Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

Огни в небе

Этот квест будет выдан Элайджей, за него можно получить 800 баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде «Огни в небе», то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель — уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money:

1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.

2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки «7», то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще 800 баллами опыта.

Играй оркестр

Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены 800 баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой.

Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:

В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: 1-4-1-1-1 или 1-4-2-2-2.

Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, 1-1-1-2-3-2. После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.

После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

Смешанные сигналы

Это задание получите снова от Элайджи и 700 баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий:

1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: » Jury-rig the circuit breaker».

2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: «Fix the circuit breaker using parts». После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.

Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas — Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.

Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска «Utility». Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.

После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение — получено.

2D20 Entomologist

Rewrite or review needed (General reference and claim check, reference splitting)

The contents below require additional review. Information included may not meet Nukapedia’s quality standards and may require rewriting, reorganizing, or adding references for unsourced claims.

…wait, an explosion outside. Someone’s here… someone’s…

Knight Christine Royce[2] is a mute human prisoner trapped in the Sierra Madre in 2281.

Background

Royce is a member of the Circle of Steel, the internal affairs of the Brotherhood of Steel. She was a scribe[3] in the Brotherhood of Steel before joining the Circle of Steel at the rank of knight. During her life in California, she was in love with Veronica Santangelo.[4] However, due to then-Elder Elijah’s intervention, the two were separated: Santangelo stayed in the Mojave chapter, while Royce joined the Circle.[1][5][6][7]

When Elijah abandoned the Brotherhood after the defense of HELIOS One from the New California Republic Army, he left a trail of crimes across the wasteland. As word of these crimes reached the Circle, Christine was dispatched to track him down. She managed to locate him at Big MT. However, once she confronted her mark at Little Yangtze, they were interrupted by security robots. The elder escaped using the ghoulified Chinese prisoners as walking bombs while Royce was wounded and taken to the Y-17 medical facility for processing.[8] During experiments at the facility (involving jamming electrodes into the skull, and, in her own words: «Making a flashlight out of [her] head.»), her brain was damaged to the point of her losing the ability to read and write words properly (although she can still do equations and mathematical sums).[9][10]

It was there that she was rescued by Ulysses, who blew up part of the facility just to get her out. She recovered with him for several days in a nearby cave, where they discussed philosophy and the failure of modern civilizations like the New California Republic or Caesar’s Legion to forge a new future. Once Ulysses met the Think Tank and received his answers, the two separated.[11] Christine left Big Mountain with the Mark I stealth suit and resumed her quest to find Elijah. Her original armor and rifle were left behind.

She eventually tracked him to the Sierra Madre Casino & Resort, where she was captured by his slave, Dog, and forced to work for him in breaking into the Sierra Madre while fitted with an explosive collar. At some point, she was also locked in an Auto-Doc in the Villa’s Medical District by Dean Domino, where her vocal cords were torn out. The Auto-Doc repeated the procedure for two weeks in which Christine eventually developed claustrophobia as a result.[12][13] She later regains use of her voice when the operation is completed by the Auto-Doc in Vera Keyes’ hotel room. It is there that it is revealed that her capture and replacement of her voice was part of Domino’s plan to break into the Sierra Madre vault, as the elevator could only be activated by the voice of the long-dead Keyes.[14]

Interactions with the player character

Interactions overview

Interactions
Perk nociception regulator color
This character is essential. Essential characters cannot be killed. Last Luxuries
Paving the Way
This character is a permanent companion. They grant the Signal Interference perk.
FO76 ui icon quest
This character is involved in quests.
  • Find Collar 12: Christine
  • Mixed Signals
  • Last Luxuries
  • Heist of the Centuries
2d20 Terrifying Presence
This character has Terrifying Presence interactions.

Quests

  • Find Collar 12: Christine: The Courier has to travel to the villa clinic to find her. Once inside, they have to release her and take her to the fountain in front of the Sierra Madre.
  • Mixed Signals: The Courier has to escort Christine to the Puesta del Sol switching station to get her ready for her part of the Trigger the Gala Event quest.
  • Last Luxuries: The Courier has to find and confront Christine in the Sierra Madre Casino & Resort.
  • Heist of the Centuries: Christine can use her new voice to unlock the elevator to the Sierra Madre vault. Additionally, she will turn off the turrets for the player during the fight with Elijah if she was kept on good terms.

Other interactions

  • When the Courier travels with Christine, she will be able to block out radio and speaker signals for a short time. She will also increase the amount of time taken for the collar to detonate.
  • She knows how to counterfeit Sierra Madre chips, and can give the player character the Coin Operator perk with the right dialogue options.
  • If the player character has at least 75 Medicine and initiates «You were badly hurt by that Autodoc» dialogue option, there is an additional dialogue option when discussing Christine’s love interest («Oh, girlfriend») and one can easily calm her down, stating that the player character understands her situation; if the player character has the Cherchez La Femme or Confirmed Bachelor perk there is an additional interaction with Christine when they leave her at her post before the Gala Opening. If the Courier accepts to hold Christine’s hand, they can promise that they will return for her.
  • She can be intimidated with the Terrifying Presence perk to be forced into the elevator in the Mixed Signals quest. This results in a loss of Karma.

Endings

# Slide Voice-over narration In-game condition
1

Nvdlc01 eg christine

Christine, scarred by her hunt for Elijah and unable to let him go, perished in the Sierra Madre Casino. She never completed her mission, nor did she stop to consider what had driven her to accept the mission in the first place. Obsession is another form of greed, a lesson that Christine never learned.

Christine is dead.
2

Nvdlc01 eg christine

Christine, her mission complete, found new purpose as the Sierra Madre’s warden. She watched over it silently — by choice. Over time, the ghost people came to see her as one of the Holograms. They would watch, silently, as she walked among them. At times, Christine thought of the Courier, who had kept Elijah’s hand from her throat. The Courier reminded her of the other courier she had met in the Big Empty, and wondered if the two had found each other at last. She did not think of them again until she heard the legends of the Divide. The Divide, where the two messengers, the two couriers, fought beneath an ancient flag, at the edge of the world.

Christine is alive.

Inventory

Notes

  • The player character must have a high Perception or Intelligence in order to understand her properly. Various skill checks require: PER 6, 8; INT 6, 7; Speech 50; Science 60, 75; Medicine 60, 75; Explosives 60. (Explosives 60 and Science 60 are both options in the same conversation and give the same result.) The Math Wrath, Cherchez La Femme and Confirmed Bachelor perks, as well as Power Armor Training and Brotherhood of Steel reputation, give additional conversation options.
  • As a result of her imprisonment in the Auto-Doc, Christine has developed claustrophobia.
  • Her dialogue indicates that she may have developed some kind of alexia from what happened to her in the Big MT.
  • In Old World Blues, when speaking to Dala, the player character has the option to say «The quick scribe jumps over the lazy paladin» for observational purposes, which Christine also says. The above line is also a play on the well-known phrase, «The quick brown fox jumps over the lazy dog,» which itself is an English pangram, a sentence that uses every letter of the alphabet.
  • She is the third shortest adult character in game; her height is only 92% of the normal size. Other small characters are Sunny Smiles (95%), Sammy Weathers (92.5%), the Gomorrah floor manager (90%) and the shortest, Irate Ida (85% of normal height).

Notable quotes

  • «Love makes people do strange things. Won’t argue that. It can drive you crazy sometimes if you can’t… connect.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «The quick… the quick scribe… jumped over the lazy paladin.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «The Divide? There’s nothing there.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «…wait, an explosion outside. Someone’s here… someone’s…«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «Never going back… and Elijah was on his way here, so I couldn’t stop to see if it was something I could fix… if you can even fix what happened to me when they jabbed the electrodes into my skull and turned my head into a flashlight.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

Behind the scenes

There are technical reasons (that I’ve gone over before) for why DLC characters can’t come back into the main game/reference each other. That’s separate from any narrative reasons why Christine and Veronica couldn’t interact, though I should also say that I conceived Veronica’s F:NV plot arc before/separately from what Chris Avellone developed for Dead Money.
I think Veronica is relatively happy (an important qualifier in setting where most things are miserable) and any tragedy in her ending slides has more to do with the state of the BoS than her personal relationships. Most other companions don’t speak of their romantic relationships. Arcade and Cassidy mention some in passing, but nothing in particular. Boone’s wife is the source of a lot of personal anguish. You could make an argument that Boone’s or Veronica’s relationships are more tragic than the other, but both of them qualify as not good.
— Joshua Sawyer on Tumblr[6]

Hi Josh! My question is about F:NV and the DLC Dead Money (my favorite~ ha) I have to admit, after meeting Christine and running as fast as I could to Veronica to explain my experience in that world, I was disheartened to only give her a holotape from her previous Elder and not get a reaction from her about, who I assumed to be, her previous lover. Was there ever going to be a dialogue option about them? I guess I’m asking for closure :’)

I cannot speak for Chris Avellone (who wrote and directed Dead Money), but I believe we were limited by time/scheduling. Veronica was written and recorded for the base New Vegas game with (IIRC) only a few hooks for Dead Money. I think reactions to Dead Money content itself would have required a more comprehensive level of (way) advanced planning, i.e., we would have needed to know exactly what Veronica was reacting to in Dead Money at the time that we recorded her for New Vegas.

Either that or we would have needed to book Felicia Day for more studio time during the development of Dead Money. That can also be difficult and expensive, especially since voice actors and studio time are generally booked in multiple hour blocks. It’s difficult to justify if the character is only saying two or three new lines.

It also gets a little messy when trying to decide where to draw the line. I think a lot of people would love to see some resolution between Christine and Veronica, but what about Caesar responding to the events of Honest Hearts? I wrote Joshua Graham and directed Honest Hearts, so I can speak more definitively to that. The limited reactivity Caesar could have about JG/HH wouldn’t really justify the expense of bringing John Doman back into the studio. And of course the new dialogue (minor as it might be) would still need to be tested. Caesar had one of the most complex dialogues in New Vegas, so it’s something we really tried to avoid messing with once the game shipped.

I know that might seem a little silly, but because recording expenses can be high and recording sessions typically happen late in development, it’s often safer to err on the side of caution.— J.E. Sawyer on technical limitations behind the decision to not provide definite resolution for Christina and Veronica

Appearances

Christine Royce appears only in the Fallout: New Vegas add-on Dead Money. However, her voice is also heard in the add-on Old World Blues and she is mentioned in the add-on Lonesome Road.

Bugs

PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 If the player character has Dean Domino or Dog/God as a companion, the camera may center directly through the player character’s head (or chest) during the first bit of dialogue with Christine. [verified]

  • A possible fix is setting any companions to wait before starting a dialogue with her.

Gallery

References

  1. 1.0 1.1 The Courier: «Ever been in love?»
    Veronica Santangelo: «Ever been nosy? I was, once. We were pretty young, but I like to think it was love.«
    The Courier: «What happened?»
    Veronica Santangelo: «She left the Brotherhood. Wanted to put some distance between herself and her parents. Since our membership isn’t open to outsiders, some members think that obligates all of us to procreate. You can guess which camp her parents belonged to.»
    The Courier: «You didn’t go with her?»
    Veronica Santangelo: «No. Couldn’t bring myself to leave everyone else behind. Couldn’t convince her to stay, either. I’d hoped love would be enough to influence her decision, but it wasn’t. We were both too stubborn. I don’t know where she is now, but I’m sure she’s moved on. I still think about her, though. Once in a while.»
    (Veronica Santangelo’s dialogue)
  2. Christine Royce: «This is Knight Christine Royce, of the Brotherhood… Christine Royce.«
    (Christine Royce’s dialogue)
  3. The Courier: «[BOS] You were a Brotherhood of Steel Scribe?»
    Christine Royce: [She nods. She looks impressed.]
    (Christine Royce’s dialogue)
  4. Chris Avellone on Twitter November 19, 2019
  5. The Courier: «You were looking for someone?»
    Christine Royce: [She nods and raises a finger.]
    The Courier: «A robot?»
    Christine Royce: [She shakes her head and pumps her fist near her chest.]
    The Courier: «Man?»
    Christine Royce: [She nods. She makes a motion with her hands around her chin, drawing it down, and then she raises her hands and clenches them at the sky.]
    The Courier: «Or a woman?»
    Christine Royce: [She shakes her head… then stops mid-way, frowns… then tilts her head, as if thinking. She seems lost in thought for a moment.] [She glances at you, as if caught, then she smiles slightly, but there’s an edge to it. Then she shakes her head, slowly, once.]
    (Christine Royce’s dialogue)
  6. 6.0 6.1 Frog Helm Fan Club on Veronica and Christine reactivity in Dead Money by Joshua Sawyer
  7. Frog Helm Fan Club on Tragic Lesbian trope and by Joshua Sawyer
  8. Patient log: Y-17.0
  9. The Courier: «You said you got off lucky?»
    Christine Royce: «Yeah… I saw records of other «patients,» and what had been done to them. Some couldn’t hear anything but static. Others, just… gibbering wrecks. Never going back… and Elijah was on his way here, so I couldn’t stop to see if it was something I could fix… …if you can even fix what happened to me when they jabbed the electrodes into my skull and turned my head into a flashlight. Then I got here, and my voice got severed… now I have a new one. Another thing Elijah has to answer for.«
    (Christine Royce’s dialogue)
  10. The Courier: «Can the Auto-Doc heal your scars?»
    Christine Royce: «No… they run a lot deeper than that. While I was hunting Elijah in the Big Empty, he trapped me in one of those medical research centers buried there. It… did something to my head… and I got off lucky. It’s difficult enough to read now, and somehow the leap between what’s in my head and words… …it just ends up being a mish-mash of symbols, not letters. Can still do math, formulas, equations… writing poetry’s out.«
    (Christine Royce’s dialogue)
  11. Ulysses log Y-17.15
  12. Christince Royce: «Did you know the Stimpak reservoirs ran out within an hour of being in there? I was in there for two weeks, and it kept… repeating the procedure.«
    (Christine Royce’s dialogue)
  13. The Courier: «Those facial scars weren’t done by the Auto-Doc — the throat scar was.«
    Christine Royce: [SUCCEEDED] [She nods… slowly, then puts her hand in front her throat, closes it slowly, then points at you.]
    (Christine Royce’s dialogue)
  14. The Courier: «Elijah didn’t put you in the Auto-Doc… Dean did.»
    Christine Royce: «Dean? Dean Domino? Why would he want to torture me? If he wanted to do that, he could keep his singing career going… or keep staring at me.«
    The Courier: «He wasn’t trying to torture you, he needed to alter your voice to use an audio-lock.»
    Christine Royce: «An audio-lock to where? To the Sierra Madre vault. It’s voice-activated. And he wanted in. That makes sense. So… those bodies in the Clinic… all right. Dean always felt like the odd one out, and he kept… studying me. He was trying to figure out if I recognized him… and see if my throat healed. I’ll deal with you first, then I’ll deal with him.»
    (Christine Royce’s dialogue)

v · d · e

Major characters in Fallout: New Vegas

Major factions

Independent The Courier · Benny · Yes Man
Outer Vegas The King · Julie Farkas · Jean-Baptiste Cutting · Gloria Van Graff · Arcade Gannon · Rex · Motor-Runner · Francine Garret · James Garret · Pacer
New California Republic President Kimball · Colonel Moore · Chief Hanlon · Colonel Hsu · Alice McLafferty · Ambassador Crocker · Rose of Sharon Cassidy · Craig Boone · Manny Vargas · General Oliver
The Strip Mr. House · Victor · Swank · Mr. New Vegas · Marjorie · Mortimer · Nero · Big Sal · Cachino
Caesar’s Legion Caesar · Vulpes Inculta · Lucius · Cato Hostilius · Aurelius of Phoenix · Dead Sea · Alexus · Legate Lanius

Minor factions

Unaffiliated companions ED-E · Lily Bowen · Raul Tejada · Veronica Santangelo
Minor faction leaders Jason Bright · Samuel Cooke · Jeannie May Crawford · Judah Kreger · Marcus · Elder McNamara · Papa Khan · Pearl · Tabitha · Trudy
Other characters Doc Mitchell · Johnson Nash

Add-ons

Dead Money Father Elijah · Dog and God · Dean Domino · Christine Royce
Honest Hearts Joshua Graham · Daniel · Follows-Chalk · Jed Masterson · Salt-Upon-Wounds · Waking Cloud
Old World Blues Doctor 0 · Doctor 8 · Doctor Borous · Doctor Dala · Doctor Klein · Doctor Mobius
Lonesome Road ED-E · Ulysses

v · d · e

Companions in Fallout: New Vegas

Base Game

Permanent Arcade Gannon · Craig Boone · ED-E · Lily Bowen · Rose of Sharon Cassidy · Raul Tejada · Rex · Veronica Santangelo · UlyssesCut content
Temporary Bodyguard · Cannibal Johnson · Deputy Beagle · Joana · Logan · NCR Ranger · NCR trooper · Neil · Orris · Private Halford · Rhonda · Securitron Mk II · Sunny Smiles · Ted Gunderson · Victor · PYTHON

Add-ons

Dead Money Dog and God · Christine · Dean Domino
Honest Hearts Follows-Chalk · Waking Cloud · Joshua Graham
Old World Blues Roxie
Lonesome Road ED-E

v · d · e

Cyborgs

Fallout series Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) · Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
Fallout Lieutenant · Master · TanglerCut content
Fallout 2 Frank Horrigan · John Cassidy · Skynet
Fallout 3 Star Paladin Cross · Professor Calvert Point Lookout (add-on)
Fallout: New Vegas Courier · Christine Royce Dead Money · Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) · Lobotomites
Fallout 4 Conrad Kellogg · Vault 118 dwellers (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) · John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)
Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
Fallout Tactics B1000 · Reavers · Simon Barnaky
Fallout: Brotherhood of Steel Attis · Psycho ghouls

v · d · e

Dead Money

Quests Sierra Madre Grand Opening! · Find Collar 12: Christine · Find Collar 14: Dean Domino · Find Collar 8: «Dog» · Fires in the Sky · Mixed Signals · Strike Up the Band · Trigger the Gala Event · Curtain Call at the Tampico · Last Luxuries · Put the Beast Down · Heist of the Centuries · Big Winner, Sierra Madre
Achievements Assemble Your Crew · Having a Ball · Cash Out · Safety Deposit Box · Sierra Madre Souvenir Aficionado
Locations Sierra Madre Villa · Medical district (Villa clinic) · Puesta del Sol (Puesta del Sol switching station · Ruined building · Ruined cafe · Ruined store · Service route) · Residential District · Salida del Sol (Campanas del Sol · Salida del Sol courtyard) · Villa · Villa police station
Sierra Madre Casino Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid · Executive suites · Sierra Madre casino · Sierra Madre lobby · Sierra Madre vault · Tampico)
Items Weapons Automatic rifle · Bear trap fist · Cosmic knife (Clean · Super-heated) · Demolition charge · Gas bomb · Holorifle · Knife spear (Clean) · Police pistol · Throwing knife spear · Starlet’s hand wraps
Armor Assassin suit · Dead Money collar · Dead Money jumpsuit · Dean’s tuxedo · Dean’s glasses · Father Elijah’s robes · Sierra Madre armor · Sierra Madre armor, reinforced · Vera’s outfit
Consumables Cloud Kiss · Ghost people flesh · Ghost Sight · Pre-War steak · Sierra Madre martini
Miscellaneous items Auto. rifle upgr. internals · Bear trap fist HD springs · Embalming fluid · Entertainer pass · Ghost harvester remains · Gold bar · Holorifle focus optics · Holorifle adv. calibration · Holorifle reinf. components · Jar of Cloud residue · Maintenance pass · Sierra Madre cards · Sierra Madre chip · Sierra Madre snow globe · Sierra Madre vending machine
Characters Christine Royce · Dean Domino · Dog and God · Elijah  · Vera Keyes  · Frederick Sinclair
Creatures Ghost people (Harvester · Seeker · Trapper) · Holograms
Perks And Stay Back · Coin Operator · Elijah’s Last Words · Elijah’s Ramblings · Ghost Hunter · Heavyweight · Hobbler · In My Footsteps · In Shining Armor · Junk Rounds · Light Touch · Ravenous Hunger · Old World Gourmet · Sierra Madre Martini · Signal Interference · Unclean Living

v · d · e

Old World Blues

Quests A Brain’s Best Friend · All My Friends Have Off Switches · Coming Out of Her Shell · Field Research · He Came… And Went · Influencing People · Midnight Science Fiction Feature! · Old World Blues · Picking Your Brains · Project X-13 · Sonic Emitter Upgrade · Welcome to the Big Empty · X-13: Attack of the Infiltrator! · X-2: Strange Transmissions! · X-8: High School Horror! · X-8 Data Retrieval Test
Achievements and Challenges Achievements Cardiac Arrest! · Make up Your Mind · Making Friends · Outsmarted · Spinal-Tapped
Challenges Automaton · Cardiac Arrest! · Caza-Death Dealer · Dog Run I/II/III · Evil Genius · Klein Destine · Mad Scientist · Make up Your Mind · Making Friends · Mobius Strip · MT Space · Outer Space · Outsmarted · Spinal-Tapped · VR the Champions I/II/III
Locations Big MT · Big MT north tunnel · Big MT east tunnel · Big MT west tunnel · Construction site · Elijah’s Watch · Forbidden Zone dome entrance · Hazmat testing ground · Higgs Village · Little Yangtze · Loading station · Magnetohydraulics complex · Mysterious cave · Saturnite alloy research facility · Securitron de-construction plant · Signal Hills transmitter · The Cuckoo’s Nest · The Sink · The Think Tank · Waste disintegration platform · X-2 transmitter antenna array · X-7a «Left Field» artillery launch · X-7b «Boom Town» target zone · X-8 research center · X-12 research center · X-13 research facility · X-17 meteorological station · X-22 botanical garden · X-66 Hexcrete archipelago · Y-0 research center · Y-17 medical facility · Z-9 Crotalus DNA preservation lab · Z-14 Pepsinae DNA splicing lab · Z-38 lightwave dynamics research · Z-43 innovative toxins plant · Ulysses’ Point
Items Weapons Christine’s CoS silencer rifle · Elijah’s jury-rigged Tesla cannon · K9000 cyberdog gun (FIDO) · LAER (Elijah’s advanced LAER) · Proton axe (Protonic inversal axe) · Proton throwing axe (Protonic inversal throwing axe) · Saturnite fist (Saturnite fist super-heated) · Scientist glove (Corrosive glove, Dr. Klein’s glove, Dr. Mobius’ glove, Sterilizer glove) · Sonic emitter · X-2 antenna
Apparel Atomic-valence tri-radii-oscillator · Christine’s CoS recon armor · Dr. Klein’s glasses · Dr. Mobius’ glasses · Hazmat suit · Lobotomite goggles · Lobotomite jumpsuit · Lobotomite mask · Lobotomite mask and goggles · Mad scientist scrubs (Dr. Klein’s scrubs, Dr. Mobius’ scrubs) · Patient gown · Scientist scrubs · Stealth Suit Mk II · Valence radii-accentuator · Yangtze camp jumpsuit
Consumables Battle Brew · Black blood sausage · Blood sausage · Mutant cave fungus · Nightstalker squeezin’s · Preserved meat · Salient Green · Thick red paste · Thin red paste
Misc items Big Mountain Transportalponder! · Blank book · Broken detonator · Deactivated bomb collar · Gabe’s bowl · Skill book recipes · Dried seeds
Characters Doctor 8 · Biological research station · Blind Diode Jefferson · Book Chute · Doctor Borous · Christine · Doctor Dala · Doctor 0 · Doctor Klein · Doctor Mobius · Light Switch 01 · Light Switch 02 · Muggy · Roxie · Sink · Sink Auto-Doc · Sink CIU · Stripe · Courier’s brain · Toaster · Y-17 trauma override harness · Y-17 master trauma harness · Yangtze camp survivor · Ulysses
Creatures Legendary bloatfly · Cyberdog · Gabe · Stripe · Lobotomite
Robots and computers Construction drone foreman · The Custodian · Doctor Orderly MD PHD DDS · Ironbelly · Mister Orderly · Robo-scorpion · RY-589 Ultimo bot · PDQ-88b Securitron · Sparks · Super-Ego · Think tank · 010011110110111001100101
Perks and Traits Perks Atomic! · Brainless/Big Brained · DNAgent · DNAvenger · Heartless/Cardiac Arrest · Implant C-13 · Implant GRX · Implant M-5 · Implant Y-3 · Implant Y-7 · Mile in Their Shoes · Spineless/Reinforced Spine · Them’s Good Eatin’
Traits Claustrophobia · Early Bird · Hoarder · Hot Blooded · Logan’s Loophole · Skilled
  • Гайды
  • 9

Сьерра мадре fallout new vegas прохождение

Читайте также:

комментариев 9

  • Комментарии9
  • Пингбэки0
  1. Jens:

    Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь – ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.
    Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.
    Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.
    Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.
    Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.
    Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.
    С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).
    Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.
    Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом – это окажется вход на кухню.
    На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.
    Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.
    Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.
    Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.
    Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.
    Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

  2. Danny:

    16 марта 2011
    Tweet
    Метки: Fallout New Vegas, New Vegas, дополнения, прохождение
    прохождение Dead Money
    Ниже приводится список квестов и их прохождение
    Sierra Madre Grand Opening!
    Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.
    Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.
    Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.
    Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
    Find Collar 8: “Dog”
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
    После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.
    Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемниковМестонахождение радиоприемников, часть 2< =.
    В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.
    Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.
    Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
    Find Collar 14: Dean Domino
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.
    Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта< =. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.
    Find Collar 12: Christine
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
    Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта< =
    Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.
    Fires in the Sky
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>КартаКарта< =). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)
    В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

    Страницы: 1 2 3 4

  3. Che:

    collapse


    Просмотр профиля
    сообщение 24.2.2011, 22:26
    Сообщение
    #1

    ведроид
    *****
    Бронзовая медаль чемпионата по снежкамЗначок РегулятораЗначок Регулятора
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 2611
    Крышки: 0
    Member Inventory: View
    Регистрация: 6.7.2010
    Пользователь №: 1384
    Карма: 483


    Квесты
    Sierra Madre Grand Opening!
    Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением
    Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre (Сьерра Мадре). Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения. Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты, вы упадете на пол и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Father Elijah (Элайджа). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться smile.gif Также у нас отобрали все вещи, где их найти – читайте в описании последнего квеста. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке, но я начну описывать с первого квеста – Find Collar 8: “Dog”
    Find Collar 8: “Dog”
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Dog (Дог) в напарники
    После разговора с Элайджей этот квест автоматически становится активным. Идите в Villa Police Station (Полицейский участок). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнеть пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взорваться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников< =, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2< = В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая к нижней комнате Villa Police Station Basement (Подвал Полицейского учаска Виллы). Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери. Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин smile.gif Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
    Find Collar 14: Dean Domino
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники
    Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически становится активным квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта< = Красная точка — тайник с чемоданом, в котором полезные вещи. в том числе и оружие. Фиолетовый цвет — место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Если вы хотите чтобы гуль остался жив в последующих квестах, ни в коем случае не используйте в разговоре с ним любые навыки (например Взрывчатка, Красноречие, Бартер). Только в этом случае его можно будет не убивать в квесте Curtain Call at the Tampico. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.
    Find Collar 12: Christine
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
    Итак, остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта< = Чтобы теперь отключить таймер ошейника, нужно стрелять в синие интеркомы на стенах. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на рядом с голограммой, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем автодок и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке — это вылечит сломанные конечности, а также уберет все зависимости. Еще мы получаем достижение Assemble Your Crew за сбор всех напарников.
    Fires in the Sky
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    Говорим с Элайджей возле фонтана. После разговора автоматически стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Начнем с него. Говорим с ним возле фонтана с Догом и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем с ним в Salida del Sol South по карте (=>Карта< =). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта< =). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показан тайник с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!). В самой комнате с выключателями Дог заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача — супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас Интеллект 7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.
    Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.
    Strike Up the Band
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта< =). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта< =). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта< =). Теперь у нас есть два варианта:
    Сразу убедить Дина остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
    Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько. Если мы сделали так, Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор. Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемся в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику «If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now». Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает wink.gif
    Mixed Signals
    Кем дается:Отец Элайджа
    Награда: 700 ХР (очков опыта)
    Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта< =). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта< =). Теперь у нас есть два варианта:
    Если у вас навык Ремонт=60, то находите на стене рубильник Electric Box и нажимайте на вариант «[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker».
    Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти, поэтому подробности в этом видео: Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открытаю
    Заходим в открывуюся дверь и обратщаем внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком. Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене). Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо с напарником, а то напарник взорвется. Можно остаить его ждать, а самим идти в ту комнату. Там есть немного лута.). Далее идем до двери, сверху которой написано “Utility”. Заходим и открываем еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы. В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал wink.gifwink.gif). Открываем компьютер Ventilation Control System на стене. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло smile.gifsmile.gif Можно спуститься туда и побродить в поисках чего-нибудь ценного. Также в здании в последней комнате есть книга “Боевой устав китайского спецназа”. Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога. Включаем терминал и выбираем Transfer Control To This Station. Затем говорим с Кристиной. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.
    Trigger the Gala Event
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)
    Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино. Идем к двери в Salida del Sol South, далее следуем пути указанному на видео: По пути нам встретится много врагов, в видео они просто все уже убиты smile.gif В разговоре с консолью можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и достижение Having a Ball, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы появятся заново, и вам придется опять их перестрелять (можно конечно просто пробежать мимо них, не тратя патроны). Идем к фонтану, жмем на ворота, ведущие в казино. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта.
    Put the Beast Down
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста
    В этом квесте нужно включить электричество в казино и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах – впрочем вы можете посмотреть их на этом мини-видеогайде: =>Гайд< =. После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео мы стреляли в интерком. Поднимаемся вверх по лестнице и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер< =. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь — Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму в видео. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино smile.gif (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Но квест еще не закончен – теперь через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key. Стрелем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”. Заходим, и если вы проиграли голозапись, то Дог сразу начнет диалог. Можете поступать с ним как хотите, вариантов много, все они повлияют на его судьбу в конце дополнения. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора. Чтобы выйти, вам нужно будет перекрыть три газовых трубы: =>Мини-гайд по трубам< =
    Curtain Call at the Tampico
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 1100 ХР (очков опыта)
    Выходим в Lobby и видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их (можно просто проти мимо), поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partitures, находим в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер – но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму. Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться, так как ошейник может взорваться из-за обилия радиоинтеркомов. Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. После этого пропадут голограммы охранников, и появятся голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином, и если мы использовали в квесте Find Collar 14: Dean Domino в диалоге ветки навыков, то убиваем Дина. Если нет, говорим с ним и отпускаем. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.
    Last Luxuries
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 1000 ХР (очков опыта)
    Здесь нам нужно найти Кристину. Идем в дверь Suites. Далее идем по карте: =>Карта< = Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму. Находится он так: идем в ванную комнату и закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75. На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры, а также книгу навыков.
    Heist of the Centuries
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 2000 ХР (очков опыта)
    Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. В прохождении нам поможет и это видео: Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти smile.gif Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Есть способ вынести их все – использовать первый вариант после разговора с Элайджей, об этом ниже. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони и раного лута. Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Ни в коем случае не читайте запись, предназначенную Дину! Если прочитаете её, то не сможете закончить аддон, и придется перезагружаться. Выходим из терминала, с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним. Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас есть стелс-бой, используйте его перед выходом из двери. В стелс-режиме идите прямо к выходу, силовых полей не будет. Но они скоро включатся, так что спешите. Когда силовое поле включится за вашей спиной, можете спокойно идти к выходу. Этим способом можно вынести все золотые слитки. За такие действия вы получите достижение Cash Out
    Выходим за дверь, и когда включатся турели убиваем их вместе с подоспевшим Элайджей. После убийства включится таймер взрывчатки, бегите к выходу путем, которым вы и пришли сюда. С перегрузом добежать вы просто не успеете, так что этим способом вынести все золотые слитки нельзя. За такие действия мы получаем достижение Cash Out
    Сразу после открытия двери Убежища, не дожидаясь включения турелей, бежим тем маршрутом по которому мы пришли сюда. Почти в самом конце пути железная дверь может быть закрытой и требующей ключ – не пугайтесь, подождите немного и она откроется. Элайджа окажется заперт снаружи силового поля, а мы спокойно можем идти к выходу. Таким образом мы получим ачивку Safety Deposit Box
    После открытия двери Убежища выходим и ждем включения турелей. После их включения опять заходим в Убежище и из настенного терминала перепрограммируем их. Теперь, когда Элайджа войдет, турели начнуть убивать его (ГГ они трогать не будут). теперь можно идти к выходу. Вот видео, поясняющее этот вариант:
    Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено. Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве smile.gif Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС. Ваши вещи находятся возле выхода из бункера. в сундуке
    Книги навыков
    В Dead Money есть по одному экземпляру каждой книги навыков, нет там только “Руководства по выживанию на Пустошах”. Итого 12 книг.

  4. Green:

    Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться 560 очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской “Жилой Квартал”. Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно – по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом.
    Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

    Найти ошейник 12: Кристин

    Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить 660 баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней.
    Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

    Огни в небе

    Этот квест будет выдан Элайджей, за него можно получить 800 баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде “Огни в небе”, то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель – уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money:
    1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.
    2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки “7”, то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще 800 баллами опыта.

    Играй оркестр

    Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены 800 баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой.
    Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:
    – В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: 1-4-1-1-1 или 1-4-2-2-2.
    – Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, 1-1-1-2-3-2. После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.
    После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

    Смешанные сигналы

    Это задание получите снова от Элайджи и 700 баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий:
    1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
    2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: “Fix the circuit breaker using parts”. После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.
    Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas – Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.
    Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска “Utility”. Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.
    После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение – получено.

  5. Bishop:

    Добравшись к лестнице, поднимитесь наверх и выключите радио. Потом спокойно спуститесь и подойдите к голограмме. Около радио вы сможете найти автодок, поэтому зайдите в него и поправьте здоровье. Потом можете вырубить его и перемещаться к комнате, в которой стоит терминал. Вы будете приятно удивлены, обнаружив винтовку и улучшенную экипировку Сьерра-Мадре. Как только весь лут будет в вашем распоряжении, проходите в терминал. Там найдите значение “Unlock Electrical Closet Door” и нажмите на него. После этого можете продолжать прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money и перемещаться туда, где активировали вторую голограмму в видеоролике. Потом откройте двери и зажмите на тот переключатель, который подвешен на стену. Таким образом, вы возобновите подачу электричества. Можете проходить в игровой зал и поиграть недолго.
    Потом вы можете пройти дополнительные квесты, но сначала нужно переместиться через лобби в Cantina Madrid. Там вам нужно найти ключ. Потом подойдите к интеркому, который висит в левом углу, и уничтожьте его. Потом подойдите, которое находится в одном из туалетов, и выведите его из строя. Если захотите, то с помощью пип-боя можете проиграть аудиозапись, найденную в самом начале, чтобы поменять дальнейшее задание. Вернитесь в казино и найдите автодок. Потом осмотритесь по сторонам и найдите закрытую железную дверь, подойдите и примените найденный ключ. Как только вы пройдете ее, то если раньше проиграли аудиозапись, то не нужно будет из Дога вытягивать слова, потому что он сразу начнет разговор. Вы можете выбирать любой из предложенных вариантов ответов, в любом случае, только вам решать, как он закончит это дополнение.
    А вот если вы не проигрывали ранее аудиозапись, то бегите немедленно к напарнику, потому что он хочет себя подорвать. Доберитесь к нему до этого и пообщайтесь. Какой вариант развития событий выберите, такое и получите вознаграждение. Для того чтобы завершить прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money, вам нужно добраться к трем газовым трубам и перекрыть их.

    Выход на бис в Тампико

    Отец Элайджа обратно порадует заданием, за которое можно обогатиться на 1100 баллов опыта. Зайдите в лобби и будьте осторожны, потому что там люди-призраки. После того как ликвидируете их, подойдите к лестнице и поднимитесь на второй этаж. Там подойдите к двери и откройте ее. Оказавшись внутри помещения, перемещайтесь очень осторожно, потому что практически невозможно деактивировать интеркомы. Оказавшись перед сценой, поднимите ключ. Теперь подождите появления Дина Домино. Сразу скажу, как бы вы его не уговаривали и не просили, он вызовет охрану. Бегите к двери, которая стоит с правой стороны от сцены, и откройте найденным ключом. Стоит отметить, что недалеко от входа вы можете найти эмиттер, отключить который будет возможно в том случае, если уровень ремонта у вас не меньше 100. Затем продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money, перемещаясь вперед, попутно все внимательно изучая. На стенах вы сможете обнаружить интеркомы и радио.
    Вам стоит найти тот терминал, который висит на стене, чтобы с его помощью выключить таймер на ошейнике. Только не забудьте сохраниться перед этим, потому что ошейник может подорваться из-за множества интеркомов вблизи. Потом проходите в комнату и подойдите к столу, на котором лежит ключ. Прихватив его, перемещайтесь по коридору в другую комнату Vera’s Dresing Room. Оказавшись внутри, подойдите к столу и заберите оттуда аудиозапись и ключ, который под ней. Потом очень осторожно заберитесь на второй этаж, на котором находится прожектор. Подойдите к вывеске “Holotape Projector” и выберите первый из предложенных вариантов.
    Как только в прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money исчезнут голограммы охраны, сразу же вместо них появятся голограммы Дина и зрителей. Быстро проходите к двери и пообщайтесь с Дином. Можете или убить его, или оставить в живых. Потом с молниеносной скоростью выбегайте из помещения, потому что рискуете быть подорванными. Как только доберетесь до лобби, будете достойно вознаграждены, и задание засчитается.

    Последняя роскошь

    Еще одно задание от Элайджи, за которое можно получить 1000 баллов опыта. Основная цель – отыскать напарницу Кристину. Проходите к двери и активируйте карту, чтобы следовать по указанному маршруту. Стоит отметить, что не должно возникнуть трудностей при выполнении этого задания, внимательно идите по маркерам и все будет ок. Можете найти единственный эмиттер, который отключает одну голограмму, и находится в ванной. Зайдя вовнутрь, подойдите к стене, на которую прикреплено устройство, и если у вас ремонт не меньше 75, то отключите его без проблем. Потом можете перемещаться на территорию полицейского участка.
    Оказавшись на складе, пополните свой боевой арсенал и найдите Кристину. Как только начнете общаться ней, прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money будет считаться завершенным. Можете заглянуть в автодок и оттуда забрать платье, принадлежащее Вере и книгу навыков, не забудьте также поправить свое здоровье.

    Ограбление века

    Последний квест от Элайджи, за который вознаграждение в размере 2000 баллов опыта. Направляйтесь к выходу из казино. Выбравшись, осмотритесь по сторонам и найдите терминал. Подойдите к нему и загрузите три песни. Потом заберитесь наверх и пообщайтесь с Кристиной. Потом вместе с ней проходите к двери, которая ведет в убежище Сьерра-Мадре. Дойдя до него, напарница откроет дверь. Увидите лифт, подойдите к нему и спуститесь вниз. Дойдите к очередной двери и проходите в нее. Таким образом, вы окажетесь недалеко от терминала. Откройте с его помощью дверь и продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money, двигаясь вперед. По пути внимательно осматривайте окрестности в поиске радиоприемников, которых тут огромное количество. Как только окажетесь около главного входа в убежище, сразу же примените терминал, чтобы открыть дверь.
    Оказавшись внутри, сразу же за вами закроется дверь. Тут можно поживиться прилично – огромное количество золота. Если хотите их все забрать с собой, то после того как пообщаетесь с Элайджей, нужно выбрать первый вариант. Советую изучить содержимое шкафа, которые находится неподалеку от слитков, потому что из него вы можете взять себе много лута. Для того чтобы вывести из строя основной терминал, нужно деактивировать охранную систему из убежища. Она находится около терминала, висящего на стене, около шкафа.
    После запуска основного терминала, можете прочитать записи. Только ни в каком случае не читайте то послание, которое предназначено Дину. Потому что в противном случае, не завершите прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money успешно, нужно будет перезагружаться. Выбирайтесь наружу и подойдите к Элайдже. После разговора с ним возможны следующие варианты развития событий:
    1) Если у вас в распоряжении имеется стелс-бой, то примените его до того, как будете выходить через дверь. Оставаясь в стелс-режиме, перемещайтесь к выходу, никуда не сворачивая. Не бойтесь, силовых полей по дороге не будет. Но только нужно быстро выбираться, так как они вскоре запустятся. В тот момент, когда силовое поле активируется сзади вас, можете без опасений перемещаться к выходу. Только таким образом можно унести с собой все золото. Если все получится, то будете вознаграждены Safety Deposit Box.
    2) В том случае, если стелс-боя нет, просто подойдите к двери и выходите наружу. Там увидите Элайджу, которого сейчас нужно будет убить. Как только противник умрет, сразу же активируется таймер, и вам быстро нужно будет выбираться наружу. Придерживайтесь того пути, по которому пришли в убежище. Стоит отметить, что если возьмете с собой золото, то будете много весить, и выбежать быстро отсюда не получится. Так что оставьте богатство другим. После того как окажетесь в безопасности, будете вознаграждены Cash Out.
    Подойдите к лифту и кликните по нему. Таким образом, окажетесь около фонтана. На этом прохождение квеста и в данного экспаншена в игре Fallout: New Vegas – Dead Money будет считаться завершенным. Вы еще можете погулять и изучить территорию либо вернуться в пустыню, расположенную в Мохаве. После того как увидите судьбу всех героев этого адд-она, будете перенесены в бункер БС.

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Панель управления

Новости Fallout

Новые комментарии

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить лакокрасочное покрытие
  • Как можно найти золотой самородок
  • Как найти любовницу в набережных челнах
  • Mass effect как найти академию сбц
  • Памятка как защитить почву на полях составить памятку