Давай полетаем (англ. Come Fly With Me) — побочный квест Fallout: New Vegas.
Предыстория[]
Преследуя людей, напавших на него, Курьер доберётся до Новака. Пытаясь найти кого-то из местных, кто встречался с интересующей его группой, он заодно узнает об испытательном полигоне РЕПКОНН и недавно появившихся там гулях.
Описание[]
Квест долгий и трудный, при этом ещё и достаточно вариативный. Это один из трёх квестов, наряду с неотмечаемыми «Почётный ракетчик» и «Обретение полномочий», дающих исчерпывающую информацию о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».
Курьеру необходимо обследовать старый ракетный полигон РЕПКОНН и выяснить причину появления там большого количества гулей. Узнав причину, он должен помочь подготовить полёт в «Прекрасные Дали», при этом решив, отправятся ли путешественники именно туда, куда мечтали.
Задачи[]
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
5 | Направляйтесь в комплекс РЕПКОНН к западу от Новака и расследуйте сообщения о гулях, хозяйничающих там. | |
10 | 10 | Войдите в комплекс и узнайте, откуда там гули. |
15 | 15 | Идите по лестнице наверх и встретьтесь с тем, кто говорил по интеркому. |
20 | 20 | Поговорите с Джейсоном Брайтом, идейным вдохновителем гулей, обосновавшихся в РЕПКОННе. |
21 | Направляйтесь в подвал РЕПКОННа и поговорите с Джейсоном Брайтом о дальнейших действиях. | |
30* | 30 | Побеседуйте с Крисом Хеверсемом о починке ракет. |
40* | 40 | Найдите атомное топливо для ракет. |
41 | Возвращайтесь в ракетный комплекс и отдайте топливо Крису Хеверсему. | |
50* | 50 | Найдите запчасти, которые помогли бы починить регуляторы тяги ракет. |
51 | Возвращайтесь в ракетный комплекс и отдайте запчасти Крису Хеверсему. | |
60 | Избавьтесь от супермутантов-теней в подвале. | |
61 | (Дополнительно) Обыщите соседнюю комнату на предмет груза стелс-боев, за которым пришли супермутанты-тени. | |
62 | Сообщите Джейсону Брайту, что теней больше нет. | |
63 | (Дополнительно) Найдите подругу Харленда, которую увели тени. | |
64 | (Дополнительно) Возвращайтесь к Харленду с плохими новостями. | |
65** | (Дополнительно) Найдите предводителя «демонов» и поговорите с ним. | |
69 | (Дополнительно) Возвращайтесь к Дэйвисону с новостью, что стелс-боев в РЕПКОННе нет. | |
70 | Сообщите Крису Хеверсему, что можно начинать приготовления к старту ракет. | |
80 | Принесите 3 сахарных бомбы Крису Хеверсему. | |
90* | Провал квеста. Крис Хеверсем умер до запуска ракет. | |
90 | (Дополнительно) Расстройте планы Брайта, устроив крушение при старте ракет.*** | |
100* | Завершение квеста. Ракеты успешно запущены. | |
100 | Направляйтесь на обзорную площадку и проведите пуск ракет. | |
101 | Завершение квеста. Ракеты взорвались. | |
102 | Провал квеста. Джейсон Брайт погиб, ракеты разбились, новости в 11 !!! |
*Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
**Задача не появляется в пип-бое.
***Задача появляется и сразу помечается как выполненная после передачи Крису сахарных бомб.
Подробное прохождение[]
Общаясь с Мэнни Варгасом Курьер узнает[1], что Новак кормится за счёт старого ракетного полигона, расположенного к западу от города. Долгие годы он обеспечивал местных и пришлых старателей довоенным барахлом, но в один «непрекрасный день» там поселились гули и работать стало невозможно. Дженни Мэй Крофорд дополнит рассказ, упомянув про взрывы, слышащиеся на заводе, а Нелай Нунан отнесёт сплетни про гулей к досужим домыслам, уточнив, однако, что там завелись призраки коммунистов, «исчезающие и появляющиеся прямо на глазах». Так или иначе, диалог с Мэнни или Нелаем запустит текущий квест.
Часть 1. Тень человека-гуля[]
Дорога к полигону[]
Двинувшись на запад от города, Курьер дойдёт до КПП РЕПКОНН. Он занят дикими гулями во главе со светящимся, а обстановка вокруг говорит о недавней битве. Сложно понять, кто с кем сражался — среди наспех созданных баррикад встречаются трупы теней, диких гулей и мёртвых гулей в коричневых рясах, очень похожих на встречающихся по всей Мохаве мёртвых последователей Брайта.
Пробившись дальше на запад, Курьер выйдет к ущелью в горах, где расположена основная группа зданий. По левую руку, на недоступных скалах, расположен купол, антенна радиотелескопа и два вспомогательных здания, по правую — главное здание полигона. Центральная площадь с ракетой-памятником и площадка перед главным входом занята дикими гулями. Подход к зданию со стороны площади окружён баррикадами, посреди которых лежат мёртвые гули в рясах.
Комплекс[]
Едва Курьер успеет войти внутрь комплекса, как к нему через интерком обратится неизвестный с предложением проследовать в восточную часть здания, найти там большой зал и подняться по металлической лестнице. Закончив разговор, Курьер увидит прямо перед собой ту же картину, что и на КПП — многочисленные следы крови, труп гуля в рясе и супермутанта-тени, а из женского туалета выйдет дикий гуль. Подняв стелс-бой, лежащий рядом с тенью, Курьеру нужно приступить к поиску упомянутого большого зала.
Основной комплекс состоит из трёх уровней и раньше использовался под офисные помещения. По мере их обследования Курьер будет встречать диких гулей, живых и мёртвых, а изредка ему будут попадаться кучи золы, предположительно от убитых теней. Стоит обратить внимание на несколько работающих довоенных терминалов, из которых можно почерпнуть множество сведений о деятельности компании «РЕПКОНН Эйроспейс».
Добравшись до восточной части[3], Курьер обнаружит выбитую дверь, придавившую дикого гуля, ведущую в большой зал — ракетное хранилище. Поднявшись по винтовой лестнице, он упрётся в запертую дверь — о своём прибытии нужно сообщить в интерком, расположенный чуть правее, тогда собеседник её разблокирует и Курьер сможет попасть в лаборатории.
Лаборатории[]
На входе Курьер встретит того, с кем общался по интеркому[4] — человека по имени Крис Хеверсем, однако считающего себя гулем. Высказав своё пренебрежение «гладкокожему», Крис отправит Курьера к Великому Джейсону Брайту.
Джейсон Брайт — светящийся гуль, невесть как сохранивший разум и ставший пророком для своих последователей. Он и его паства готовятся к Великому путешествию в Прекрасные Дали — «райские земли, наполненные целительным светом»[5]. Гули «стремятся сбежать от жестокости пустошей и ханжества людей» в новые земли, воспользовавшись ракетами, находящимися на полигоне. Подготовка к полёту шла полным ходом и подходила к завершающей стадии, когда внезапно появились «демоны». Со слов Брайта, однажды он и его паства спустились в подвал комплекса на утреннюю молитву, после чего были атакованы невидимками, едва заметными по «слабому мерцанию». В результате последующего боя гули Брайта убили нескольких «демонов», но при этом более половины их самих погибло или пропало без вести, а остатки спрятались наверху, в лаборатории. Один из «демонов» сообщил по интеркому, что гули будут оставаться в безопасности, если вновь не полезут вниз. Таким образом наступило перемирие, но доступ в подвал стал невозможен, как и продолжение подготовки ракет к полёту. Джейсон попросит Курьера спуститься вниз и изгнать «демонов», чтобы помочь им с реализацией Великого путешествия. Упомянув, что пришёл по поручению жителей Новака, Курьер узнает, что дикие гули, несмотря на безумие, тоже являлись частью паствы, которую Брайт запер в комплексе в надежде позже взять с собой в путешествие. Пророк предположит, что их выпустили «демоны» и попросит Курьера оставлять их в живых, по возможности.
Полученная информация объяснит присутствие в Мохаве мёртвых последователей Брайта, а также характер битвы на КПП и на основных этажах комплекса. Вспомнив слова Нелая и сопоставив их со словами Джейсона, Курьер сможет догадаться, что «демоны» — это супермутанты-тени.
Получив согласие, Джейсон вручит «ключ от подвала РЕПКОНН» и уйдёт по своим делам, ожидая новостей. Спустившись вниз в хранилище, Курьеру нужно открыть дверь в подвал[6], находящуюся чуть ниже и левее выбитой двери.
Подвал[]
Спустившись в подвал и миновав комнату при входе, Курьер попадёт в главный коридор. Здесь он должен сделать выбор — отыскать и убить всех теней[7], либо найти мирное решение, для начала разобравшись в ситуации.
Комната Дэйвисона[]
— У меня есть несколько стелс-боев. Я могу дать их тебе.
— Богорог привёл нас сюда за сотнями стелс-боев, человек. Богорог думает много. Богорог большой. Богорог не привёл нас за стелс-боями маленького человечка. Вынь голову из задницы.У Курьера с собой есть больше двух устройств.
Вспомнив, что кто-то из теней «что-то орал» Джейсону в интерком, Курьер может попытаться отыскать «оравшего». Используя режим скрытности и стелс-бой, он сможет понаблюдать за тенями, если не встречал их ранее, при этом оставаясь незамеченным, если не будет попадаться им под ноги[8]. Двигаясь влево по главному коридору, Курьер обнаружит уходящий вправо вспомогательный коридор, заканчивающийся закрытой металлической дверью, за которой находится нейтральный объект — вожак теней по фамилии Дэйвисон.
Супермутант сам заговорит с Курьером, но в весьма причудливой форме, параллельно ведя диалог с черепом брамина, называемым им «Богорогом»[9]. Поначалу он захочет убить человека, но череп подскажет ему иное решение. Так, в диалоге на троих, Курьер узнает историю Дэйвисона и его группы, которая пришла сюда по наводке старой отгрузочной накладной в поисках большого груза стелс-боев[10]. Косвенно его данные подтверждаются записями на одном из терминалов второго этажа комплекса, но там слишком мало информации. Если Курьер пришёл сюда по поручению гулей, то Дэйвисон объяснит, что не может их пустить вниз, так как его братья безумны и нападают на всех подряд. Чтобы разрешить эту ситуацию, он предложит найти для них стелс-бои, которые находятся в «плохой комнате», где засел гуль, так как остальные помещения они уже обыскали. Дэйвисон потерял троих братьев, пытаясь расправиться с этим гулем — он метко стреляет и понаставил много ловушек. В обмен на стелс-бои супермутант обещает покинуть полигон, тем самым снова открыв доступ гулям на нижние этажи. Он разумно предположит, что у человека, в отличие от него, неплохие шансы на диалог с гулем, а не на пулю.
Курьер может предложить Дэйвисону свои стелс-бои, но тот укажет, что требуются сотни. Выразив согласие поискать устройства[11] и получив «ключ Дэйвисона», Курьеру нужно вернуться в основной коридор и повернуть направо — он увидит труп тени и запертую на простой замок дверь склада.
Склад[]
— Я ищу в этой комнате ящик со стелс-боями.
— Ящик со стелс-боями? Ты смеёшься? Если бы здесь был ящик с устройствами, которые делают тебя невидимым, думаешь, мы сейчас с тобой тут беседовали?Харленд озадачил Курьера.
Капитан теней не ошибся — гуль-снайпер по имени Харленд не станет стрелять и начнёт диалог, в ходе которого расскажет о нападении теней и о том, как ему удалось выжить. Курьер, пояснив цель своего визита[12], может узнать о подруге Харленда, к несчастью убежавшей при нападении на нижние уровни подвала — тот попросит узнать о её судьбе, так как не может уйти, не будучи уверен в её гибели, понимая, что сам не справится с этой задачей.
Закончив диалог, Курьер может свободно обследовать нижний уровень помещения склада, воздерживаясь от попыток подняться на мезонин — это вызовет агрессию Харленда. Комната нашпигована медвежьими капканами, спрятанными минами, самострелами и ловушкой в задней панели одного из терминалов.
Согласившись помочь и этому гулю тоже, Курьеру стоит подумать о стелс-боях, так как придётся идти в самые глубины подвала, а в случае большого количества убитых теней становится сомнительным его уговор с Дэйвисоном[13].
Не желая ввязываться в историю с блужданиями по подвалу, заполненному тенями, Курьер может прокрасться мимо Харленда к терминалу за его спиной.
Генераторная[]
Выйдя из помещения склада, Курьеру нужно пройти обратно по главному коридору до упора, миновав комнату, откуда он пришёл, и повернуть налево. В месте, где главный коридор пойдёт вниз, ему нужно повернуть направо[14] и двигаться до конца — пройдя через железную дверь, он попадёт в генераторную.
Она состоит из двух уровней, разделённых металлической сеткой. Попасть на нижний уровень можно только по лестнице из левого верхнего сектора. Помещения снизу разделены перегородкой с дверью, открываемой только «ключом от тюрьмы», который можно найти в письменном столе правого верхнего сектора, либо у тени-тюремщика, охраняющего верхний уровень по периметру. Гуль-пленница находится в правом нижнем секторе, в одной из комнат. К сожалению, она уже мертва.
Выслушав результаты похода, Харленд поблагодарит Курьера и поспешит присоединиться к остальным последователям в лабораторию[15], а весь склад теперь окажется в распоряжении Курьера. Забравшись на второй ярус он без труда найдёт работающий терминал, согласно записям с которого стелс-боев на складе уже нет. Скачав в пип-бой заметку «О поставке стелс-боев» в качестве доказательства, Курьер может возвращаться к Дэйвисону. Последний, кончено, расстроится, но сдержит обещание и уйдёт со своими братьями искать устройства в других местах. Уходя, Дэйвисон заберёт «Богорога» с собой.
Часть 2. Ракеты[]
После доклада Джейсону Брайту об успехе тот со своей паствой побежит через подвал к священному месту — пусковой площадке, — не забыв позвать туда и Курьера. Вернувшись в подвал, ему нужно снова попасть в комнату Дэйвисона, за которой будет широкая дверь и лестница вниз. Спустившись, он попадёт в длинный извилистый туннель, который приведёт в южную часть полигона, под недоступную снаружи группу зданий с куполом и радиотелескопом, увиденную им при входе на полигон.
Обзорная камера[]
В конце коридора будет камера для обзора ракет, там Курьера будет ждать Джейсон Брайт для последнего разговора. Он поблагодарит за приложенные ради Великого путешествия усилия и попросит поработать совместно с Крисом на финальной стадии подготовки полёта. Также он попытается объяснить ситуацию с Крисом — Джейсон осознаёт, что поступает с ним не совсем корректно, в то же время не считая возможным отказаться от его услуг как техника, «посланного создателем», как и сам Курьер. Джейсон с сожалением добавит, что путешествие для Криса не состоится, так как он попусту умрёт от радиации ещё на пусковой площадке, не говоря о Прекрасных Далях. По окончании беседы он спустится через люк на площадку для запуска ракет и займётся своей паствой[16], а Курьеру нужно поговорить с подошедшим Крисом.
Крис Хеверсем на этот раз будет более мягок с Курьером, расскажет, что является здесь главным инженером, но для завершения работ даже его знаний недостаточно, так как ему не хватает некоторых материалов — воспламеняющего вещества — изотопа 239 и модулей регулирования тяги. Согласно словам Криса, модули регулирования тяги предназначены именно для этого типа ракет и без них путешествие невозможно в принципе, а топливо, что в бочках, хранилось неподходящим образом и негодно.
Здесь же Курьер может вновь попытаться убедить Криса, что тот является человеком, а не гулем. Тот терпеливо повторит Курьеру свою точку зрения, подкрепив её историей о своём прошлом в Убежище 34[17], однако опытный переговорщик («Красноречие» 50) или «Чёрная вдова» без труда убедит его в обратном — он человек и, более того, гули не возьмут его в «Великое путешествие». Выслушав стенания Криса, Курьер может убедить его не держать на гулей зла, рассказав истинные причины решения Брайта и предложив переселиться в Новак, либо сыграть на эмоциях и поддержать идею взорвать ракеты на старте[18]. В последнем случае, помимо других материалов, Крис попросит принести три коробки «сахарных бомб».
Вернувшись к разговору о требуемых материалах, Крис скажет, что толпы старателей растащили почти всё с полигона, и он сам не знает, где искать компоненты. Упомянув, что Джейсон говорил про радиоактивные развалины к востоку от полигона, он посоветует начать поиски с местных торговцев. Курьер может выбрать одну[19] любую задачу и отправиться на поиски, покинув подвал через специальный лаз в ответвлении главного коридора, сократив себе путь на поверхность.
Материалы ракет[]
Свалка мамаши Гибсон[]
Начав с модулей, следуя маркеру квеста, Курьер дойдёт до свалки мамаши Гибсон, что к северу от Новака. Вступив с диалог с хозяйкой, пожилой леди Гибсон, Курьер может купить модули за 500 крышек, либо сбросить цену («Бартер» или «Красноречие» 50) до 250, а «Женоубийца» и вовсе получит их бесплатно. Если этими способами получить запчасти не удалось, можно выкрасть у неё «ключ мамаши Гибсон», который подойдёт к запертому на «средний» замок («Взлом» 50) металлическому ящику, находящемуся на нижней полке стеллажа внутри гаража. Здесь же Курьер сможет разузнать и о топливе: пожилая леди расскажет, что до недавнего времени хранила один радиоактивный контейнер, но продала его странному незнакомцу в жёлтом антирадиационном костюме, который затем направился испытывать его в Кларк-Филд.
Кларк-Филд[]
Следуя маркеру, отмеченному Гибсон, либо квестовому маркеру, если была выбрана задача поиска топлива, Курьер обнаружит Кларк-Филд. На южной оконечности разрушенного комплекса он найдёт труп того самого незнакомца в жёлтом костюме, в инвентаре которого окажется необходимый контейнер, а заодно и дневник владельца, поясняющий, зачем ему был нужен изотоп-239.
Магазин сувениров[]
Ещё один ближайший торговец, помимо леди Гибсон, к которому Курьер может направиться — Клиффу Брискоу из Новака, работающий в магазине сувениров «У динозавра». Курьер может расспросить его о сувенирных ракетах ещё до получения квеста, а придя к нему во время поиска материалов для ракет сможет их выкупить. Клифф расскажет немного об истории появления сувениров, даст маркер штаб-квартиры РЕПКОНН[20] и попытается набить цену за ракеты, но Курьер сможет ловко его остудить («Бартер» 30). Чтобы получить ракеты, нужно выкупить через окно обмена у Клиффа ключ от его кладовки, откуда потом можно будет забрать всё, что там находится. Если Курьер сторговался, то ключ от склада м-на «У динозавра» будет стоить 10 крышек, в другом случае — 75[21]. Курьер может взять парочку ракет и спросить о них Криса, тогда тот подтвердит их пригодность и скажет, что пяти штук будет вполне достаточно.
Минутная готовность[]
С изотопом-239 и модулями регулирования тяги, а возможно даже с сувенирами и сахарными бомбами, Курьеру нужно вернуться к Крису Хеверсему и отдать найденное. Воспользовавшись ими, он поспешит сообщить о завершении работ по интеркому.
В ходе прощальной речи Джейсон Брайт поблагодарит двух людей, внёсших неоценимый вклад в «Великое путешествие» и сделав его возможным, наречёт Криса Хеверсема «Святым Великого путешествия» и, с сожалением сообщив, что не сможет взять его с собой, но попросив его благословения, отправится грузиться в ракеты вместе с другими «ищущими».
Если Курьер перед этим обсудил ситуацию с Крисом, то тот не расстроится от слов Брайта, даже позлорадствует, если подмешал в ракетное топливо сахарные бомбы, а вот в остальных случаях он будет в отчаянии. Курьер может утешить его и убедить уйти в Новак и устроиться там техником, либо поиздеваться над ним, бросив на произвол судьбы. Впрочем, Крис в любом случае уйдёт в Новак.
Ключ на старт[]
Упс! Не очень понятно, что вы натворили, но, возможно, это что-то нехорошее.
Сообщение в игре.
Дорога к обзорной или, иначе, пусковой площадке, лежит в обратную сторону, через помещения комплекса и лабораторию. Закрытая ранее дверь теперь окажется разблокированной и Курьер окажется на вершине комплекса ИП РЕПКОНН, в маленькой камере с навигационным пультом и пусковым рубильником.
Если у Курьера возник интерес к пульту и научные знания («Наука» 55) позволяют понять, что это консоль управления траекториями полёта, то он может ей воспользоваться, подкорректировав настройки и сделав так, чтобы ракеты оказались на 12,5 % ближе к месту назначения[22], либо запрограммировав их столкновение в воздухе[23], отомстив за Криса.
Если у Курьера совсем туго с умственными способностями («Интеллект» 3)[24], то он может поиграть с пультом, выставив переключатели так, как ему нравится и, кто знает, может именно этим сумев верно скорректировать запуск. Впрочем, если он будет играться долго, то что-то сломается[23], хотя для него так и останется секретом, что именно.
Повернув ключ, Курьер сможет насладиться сценой, ради которой он потратил так много времени.
Завершающий этап[]
Курьер получит 800 ОО, «добрую славу» в Новаке[25], а заодно и достижение «Давай полетаем». Жители Новака отметят событие в диалогах и получат доступ к полигону[26], Крис Хеверсем начнёт осваиваться в Новаке, став инженером.
Мэнни Варгас ещё раз отдельно поблагодарит Курьера, добавив ещё «доброй славы»[27] и рассказав всё, что знает о Великих ханах, Бенни и их планах на будущее, что позволит продолжить сюжетный квест «Расследование».
Запуск или падение ракет не останется незамеченным радио Нью-Вегас, причём в случае успешного старта Нелай Нунан даже даст интервью, а окончание истории с гулями Курьер узнает в финальных титрах.
Заметки[]
- Для многих квестовых диалогов Курьера предусмотрены уникальные реплики, если его «Интеллект» имеет значение 3 и менее.
- Если текущий квест не взят, то КПП РЕПКОНН не будет заполнен гулями и трупами теней и «мёртвых гулей». Получение квеста состоится при входе в комплекс при общении по интеркому с Крисом Хеверсемом. После получения локация КПП обновится.
- Даже если Джейсон Брайт убит и квест провален, Курьер может начать и успешно завершить историю с тенями, стелс-боями, гулем-снайпером и его подругой, пройдя все этапы, хотя уже и неотмечаемые. По возвращении в Новак Мэнни Варгас в любом случае отблагодарит Курьера, что принесёт ему «добрую славу»[25] в городе и ответы для продолжения сюжетного квеста «Расследование».
- Если задеть или выстрелить в «Богорога», то Дэйвисон нападёт на Курьера. Изначально задумывалось, что он предупредит Курьера о том, что трогать череп нельзя, но фактически он нападает сразу и без предупреждения. Если загрузить предыдущее сохранение не удастся, можно воспользоваться консольной командой stopcombat, предварительно выбрав мышкой Дэйвисона — после этого с ним можно будет вновь начать диалог.
- Если убить в подвале 4-х и более теней до того, как пообщаться с Дэйвисоном, он нападёт на Курьера, не вступая в диалог. Если же убить их после взятия задачи, то он останется нейтрален. Согласно редактору, он должен был отметить, что раньше их было больше, либо должен был сожалеть о братьях, если бы остался один.
- Из диалога с Харлендом, если Курьер уже встречался с Брайтом, нельзя будет понять, что подъём на мезонин вызовет агрессию гуля — соответствующие реплики будут заменены.
- На третьем этаже комплекса, в кабинете руководителя, есть терминал с изымаемой заметкой «Сейф хранилища» с паролем для сейфа в подвале комплекса, хотя сейфов там нет. Терминал в подвале с информацией о стелс-боях должен был открываться указанным в этой заметке паролем — в редакторе она указана в виде параметра-пароля к нему, но не активирована. Возможно разработчиками задумывалось, что Курьер должен был бы обыскать все три этажа комплекса в поисках пароля к терминалу в подвале.
- 3 упаковки «Сахарных бомб» появляются в продаже у Клиффа Брискоу после согласия Криса разрушить планы Брайта.
- Интеркомы перестанут работать по окончании первой части квеста.
- Если Курьер следует сюжетной линии, а в числе спутников есть ЭД-Э, то после первого разговора с мамашей Гибсон робоглаз автоматически активирует первую аудиозапись и начнётся квест «ЭД-Э, любовь моя», если он не был получен в Примме.
- Максимально в полёт могут отправиться 11 диких гулей, 7 «ищущих», Харленд и сам Джейсон Брайт.
- При успешном запуске ракет одна из них заметно отклоняется от курса остальных. Внесение изменений в траекторию никак не отразится на анимации пуска. Если посмотреть на траектории полёта ракет, то можно заметить, что все они полетели в разные стороны — на север, запад и восток.
- Композиция, которая появляется при попадании на пусковую площадку, издаёт терминал «Музыка», расположенный позади кабины, в недоступном месте. Диалог с ним содержит только вопрос «Что ты здесь делаешь?» и ответ «Пока». Терминал прикреплён к воздуху.
- Диалог с Джейсоном Брайтом о «Великом путешествии» является одним из триггеров в личном квесте Вероники «Сплошные заботы».
- Если Курьер успешно отправил Джейсона Брайта в Неведомые Дали, это отметит Мозг Курьера.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном. |
- Ранее предусматривалось наличие компьютерного терминала вместо консоли, где вариаций с управлением пуском было чуть больше, в том числе с проверками навыков и характеристик, а также вариантов саботажа, при этом Курьер мог получить заметку «РЕПКОНН. Заметка о саботаже».
- Из квеста была вырезана возможность подработать у Дженни Мэй Крофорд: ещё в самом начале квеста она могла бы просить Курьера убить всех гулей на полигоне, опасаясь, что они придут «попрошайничать» к ней под дверь. Это давало бы уникальную реплику в разговоре в Джейсоном Брайтом. По окончании квеста Курьер получал бы от неё 150 крышек, если бы удовлетворил её просьбу, а 5 «единиц» «доброй славы» получал бы в любом случае. Возможно, диалоги слишком явно указывали на недобрый характер Крофорд и поэтому были вырезаны.
- В диалоговом файле Харленда содержатся неиспользуемые фразы, из которых можно предположить о наличии других пленных гулей в подвале, помимо его подруги. Это, в общем, совпадает с рассказом Брайта о стычке гулей с тенями. Также за информацией о местонахождении запчастей к Харленду должен был отсылать Крис Хеверсем, хотя в диалогах последнего упоминаний о Харленде нет. В качестве места назначения указывалась «лавчонка на восток и чуть на север отсюда», заправляемая старой женщиной, «Гилберт её фамилия, или что-то вроде».
- В файлах игры присутствует «Ядерное топливо», которое также могло применяться в квесте, но было вырезано из финальной версии игры.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas |
За кулисами[]
- Название квеста на английском языке — отсылка к знаменитой песне Фрэнка Синатры «Come Fly with Me» (дословно рус. Лети со мной), на музыку Джимми Ван Хеусена и слова Сэмми Кана в сотрудничестве с дирижёром и аранжировщиком Билли Меем. Ссылка на YouTube.
- При запуске ракет звучит музыка «Полёт валькирий» из оперы Рихарда Вагнера. Ссылка на YouTube.
- Имена Харленд и Дэйвисон произносятся созвучно с одной известной маркой мотоциклов «Harley-Davidson».
- Согласно англовики, квест почти полностью был написан Джесси Фарелломen и Акилом Хуперомen.
- Данный квест был самым первым крупным квестом, созданным командой разработчиков, поэтому он получился слегка занудным.[28] Возможно, именно поэтому переменные в диалогах задействуются немного иначе, чем в большинстве побочных квестов.
Баги[]
- Если Курьер попадёт в подвал с неснятой агрессией, когда активен этап поиска запчастей и горючего, то Крис выбежит по лестнице наружу и окажется… в Новаке. Дальше он станет общаться с Курьером так же, как общался бы по окончании квеста (версия игры 1.4.0.525). Чтобы продолжить квест в этой ситуации, необходимо переместиться в подвал РЕПКОНН и перенести туда Криса последовательностью команд prid 000840c8 и moveto player. После разговора Крис опять отправится в Новак, однако при необходимости команды можно будет повторить.
- Если пообщаться с Харлендом и Дэйвисоном до общения с Брайтом, то первый не попросит найти свою подругу, а вот предводитель теней попросит о поиске стелс-боев. Найденное тело подруги не обновит текущие задачи и мирно добраться до терминала с записями будет невозможно (версия игры 1.4.0.525).
- Если Курьер очистил подвал силовым путём, сообщил об этом Брайту, а затем вернулся в комнату с Харлендом, то последний начнёт покидать помещение, стремясь присоединиться к остальным гулям. Если в этот момент его остановить, то начнётся квестовый диалог, после которого гуль может начать странно дёргаться на месте, пытаясь продолжить бег. Также он в любом случае нападёт на Курьера, если тот поднимется на мезонин (версия игры 1.4.0.525).
- Джейсон Брайт произносит свою речь перед пуском находясь далеко от Курьера, отчего субтитры не отображаются (версия игры 1.4.0.525).
- Несмотря на взятие квеста, локация КПП может быть пуста — кроме одной кучи золы там не будет ни трупов, ни диких гулей (версия игры 1.4.0.525).
- В диалоге с Брайтом Курьер не сможет пройти проверку навыка («Наука» 25) при любом его значении[29] (версия игры 1.4.0.525).
- Если Курьер, с неснятой агрессией, приведёт за собой в лабораторию диких гулей, то Джейсон Брайт станет агрессивным и нападёт на Курьера. Прочие последователи останутся нейтральны, если Курьер также останется нейтральным к их лидеру. Брайт и прочие дикие гули могут преследовать Курьера в том числе и в подвале, вступая там в схватку с тенями и самим Дэйвисоном. Квест можно продолжить выполнять — решение проблемы с тенями мирным путём «сбросит» персонаж Джейсона Брайта и с ним можно будет вступить в диалог (версия игры 1.4.0.525).
- Если Курьер не говорил с Клиффом о ракетах до взятия квеста, то во время поиска изотопа будет доступна ветка с проверкой навыка («Наука» 40), при этом ОО за удачную проверку не начисляются, однако саму проверку можно проходить бесконечно, увеличивая счётчик для испытания «Сэр Трепло» (версия игры 1.4.0.525).
- Местность перед основным комплексом после завершения квеста будет очищена, даже если дикие гули там не были убиты, хотя они не входят в число «улетающих» (версия игры 1.4.0.525).
- Если в диалоге с мамашей Гибсон сразу не выбрать вариант с «Женоубийцей», провалив вместо этого проверку на «Бартер» или «Красноречие», либо выбрав вообще другой вариант ответа, то ветка более не будет доступна (версия игры 1.4.0.525).
Галерея[]
Крис Хеверсем у интеркома
Все последователи Брайта вместе
Старт ракет
За несколько мгновений до взрыва
За мгновение до взрыва
Столкновение
Взрыв вблизи
Взрыв издали
Последствия неудачного старта, наблюдаемые из подвала
Упавшая ракета под куполом
Жители Новака вновь устремились к полигону
Улетающие ракеты с максимальной точностью
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Если квест «Расследование» ещё не выполнен.
- ↑ При общении через интерком, если квест не был взят в Новаке.
- ↑ От центрального входя прямо, через закрытую дверь до упора, затем направо до упора, в конце чуть взяв правее.
- ↑ В одной из заметок «Fallout: New Vegas Official Game Guide» ошибочно указывается, что это был Джейсон Брайт.
- ↑ Очевидно, Джейсон имеет ввиду радиацию.
- ↑ Дверь в подвал будет заперта на «простой замок» («Взлом» 25), если Курьер ещё не говорил с Брайтом или пока не получил от него ключ.
- ↑ Их всего 6, включая вожака.
- ↑ Тени изначально враждебны, но на радаре появляются только после агрессии, либо при наличии ЭД-Э в качестве спутника.
- ↑ В переводе с английского «Antler» — олений рог.
- ↑ Больше о тенях, причинах их безумия и тяги к стелс-боям, Курьер сможет узнать в Джейкобстауне.
- ↑ В противном случае придётся сражаться с Дэйвисоном.
- ↑ Зависит от того, встречался он уже с Брайтом и/или Дэйвисоном или нет.
- ↑ У одного из теней, убитых Харлендом, есть стелс-бой. При должной сноровке его хватит на вылазку и обратную дорогу. Можно также обворовать живых, карма за это не снижается. В столовой подвала, на столе, можно найти ещё один; на 3-м этаже комплекса, в сейфе кабинета руководителя, есть ещё два экземпляра.
- ↑ Ориентир — стоящие рядом 4 бутылки из-под газировки.
- ↑ Харленд вступит в бой со встреченными тенями и дикими гулями и может погибнуть, чего может не случиться, если Курьер не будет за ним следовать.
- ↑ После спуска в люк Джейсон Брайт будет более недоступен для Курьера, причём люк и площадка недоступны для Курьера изначально.
- ↑ Заодно отметив в пип-бое его маркер карты.
- ↑ Если перед этим Курьер не поговорил о судьбе Криса с Брайтом, то он останется при своём мнении и, как следствие, проверки навыков, способностей, а также диверсия будут невозможны.
- ↑ Обе задачи не отражаются в пип-бое одновременно, но могут быть одновременно выполнены.
- ↑ Там эти сувенирные ракеты также можно найти.
- ↑ Цена зависит от навыка «Бартер» и действующей скидки: 106 или 14 крышек — стоимость ключа при «Бартере» 29 и 30 соответственно, без скидки.
- ↑ Рост кармы на 50 «единиц».
- ↑ 23,0 23,1 Падение кармы на 50 «единиц».
- ↑ В этом случае величина навыка «Наука» не имеет значения.
- ↑ 25,0 25,1 Рост репутации на 5 «единиц», получив статус «Свой человек» при изначальном нейтральном.
- ↑ Фактически, дальше КПП они ходить не будут.
- ↑ Рост репутации ещё на 5 «единиц», до статуса «Кумир».
- ↑ Дж. Э. Сойер. Speaking of Come Fly With Me, what are your … (перевод), Tumblr, 2020-01-05.
- ↑ Строка файла диалога Джейсона Брайта.
п·о·р Квесты Fallout: New Vegas |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Новак |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||
* Виктор появляется в Новаке одновременно с первым прибытием туда Курьера и остаётся там тех пор, пока тот не достигнет Боулдер-Сити. ** Крис Хеверсем может переселиться в Новак по условию квеста «Давай полетаем». |
Пусковые установки «РЕПКОНН».
Квестодатель: | Мэнни Варгас |
Локации: | Новак, Испытательный полигон РЕПКОНН, Кларк-Филд, Свалка мамаши Гибсон |
Предшествующий квест: | Нет |
Следующий квест: | Нет |
Связанные квесты: | Расследование, ЭД-Э, любовь моя |
Награда: | 800 (+200) опыта, Скафандр, Шлем скафандра, +к репутации в Новаке |
ID квеста: | 00080664 |
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:
В пасти динозавра, что в Новаке, вы можете встретить снайпера по имени Мэнни Варгас, который попросит вас разобраться с гулями на полигоне РЕПКОНН. В обмен на помощь Мэнни поделится информацией о том, куда направились Великие Ханы (квест «Расследование»). |
Вариант 1
Перебейте всех гулей. В этом случае квест будет провален, но вы можете отчитаться Мэнни Варгасу о решении проблемы. |
Вариант 2
Согласитесь помочь Брайту. Теперь вам предстоит уничтожить всех Теней в подвале. В процессе зачистки вы обнаружите вожака теней — Дэйвисона. Он будет настроен нейтрально, если вы не убили ни одной Тени, и среди ваших компаньонов нет Буна (иначе атакует). Также не рекомендуется трогать череп брамина, которому он поклоняется. |
Запуск ракет
Команда «гулей-космонавтов». После доклада об успехе Брайту, он со своей компанией тут же побегит в подвалы, к пусковой установке. Поговорите с Брайтома затем с Крисом. Он попросит помочь в починке ракет и достать 2 предмета: модуль управления тягой и изотоп для активации топлива. На этом этапе, имея способность «Черная вдова» или навык красноречия не менее 50, можно убедить Криса, что он все же человек, а не гуль. Прежде чем брать у него задание на поиск всего необходимого, вы можете расспросить его о том, что он делал до того, как пришел к гулям. В определенный момент появится нужная реплика, и Крис поймет, что его просто использовали. В дополнение к модулям и топливу он попросит вас принести ему «Сахарные бомбы», которые он потом добавит в горючее. При этом варианте гули погибнут от взрыва ракет. Модули регулирования тяги находятся на свалке мамаши Гибсон (к северу от Новака). Их можно купить (навык «Бартер» 50, «Красноречие» 50, при наличии перка «Женоубийца» возможно получить бесплатно) или украсть в гараже, в запертом ящике (ключ от ящика находится у мамаши Гибсон). Изотоп также был у мамаши, но около недели назад она продала его человеку в антирадиационном костюме. В окрестностях Кларк-Филд лежит труп человека по имени «РАДикал» в антирадиационном костюме. При нём есть контейнер с нужным изотопом. Так же вы можете расспросить продавца Клиффа в магазине Новака про сувенирные ракеты. При развитом навыке «Бартер» или «Красноречие» вы можете получить ключ от кладовки, в которой хранятся ракеты. Пяти сувениров вполне достаточно для запуска ракет. Игрушечные ракеты с изотопом можно найти и на складе в штаб-квартире РЕПКОНН, который находится слева от входа (закрытая дверь в первом зале музея). Добыв оба предмета, возвращайтесь к Хеверсему. Ракеты готовы к старту, но гули и не собираются брать с собой инженера, поскольку он, не являясь гулем, умрет от радиации. У вас есть выбор: Подговорить инженера, чтобы он внёс изменения в программу полёта, и тогда ракеты взорвутся на старте. Утешить его и предложить перебраться в Новак.Пусковая площадка находится в лаборатории, за дверью, которая ранее была недоступна. На площадке находится терминал с панелью запуска. После поворота рычага запуска, купол раскрывается и поднимается платформа с ракетами. Жители Новака получают доступ к полигону, судьба гулей остается неизвестной (если вы их не угробили), инженер поселяется в Новаке. |
ПРИМЕЧАНИЯ:
|
Come Fly With Me is a side quest in Fallout: New Vegas.
Quick walkthrough
Side Quest: Come Fly With Me | |||||||||
Talk with Manny Vargas or No-bark Noonan. | |||||||||
Go to REPCONN test site. | |||||||||
Talk to Jason Bright. | |||||||||
(Optional) Find the body of Harland’s imprisoned friend. | (Optional) Retrieve the Stealth Boy invoice for Davison. | ||||||||
Clean the basement of the nightkin. | |||||||||
Talk to Chris Haversam. | |||||||||
Get the things Jason Bright asked for. | |||||||||
Go to the Observation Deck. | |||||||||
(Optional) Sabotage the launch. | |||||||||
Launch the rockets. | |||||||||
Reward: 1000 XP and Novac fame. | |||||||||
Detailed walkthrough
- Head to the REPCONN test site.
- Enter the facility and discover the source of the ghouls.
- Head upstairs to meet with the owner of the voice from the intercom.
- Speak with Jason Bright, the leader of the REPCONN ghouls.
- The Courier must now clear the basement of the nightkin. To do this one can kill the nightkin there or perform two optional sub-quests, one for the nightkin leader Davison and one for the ghoul Harland.
- Davison may turn hostile depending on which nightkin you kill or whether or not you do so. Different players have reported a variety of results with regard to what causes him to go hostile. (See the talk page for more information on this topic.)
- (Optional) First, go speak to Davison, without killing or being caught by nightkin. Davison’s office is to the left, then the second door on the right down the first corridor after entering the basement (Davison will appear as a friendly mark on the player character’s compass, too). Davison will inform the Courier that he led his nightkin to the facility to find a large shipment of Stealth Boys. He will then inform the player character that there is one last room he must search, but that a particularly tough ghoul, Harland, has barricaded himself inside of it. The quest will update and Davison will give you a key.
- Go speak to Harland. Head out of Davison’s office and go to the right. One will see a locked door with a dead nightkin outside of it. Go inside and Harland will initiate dialogue. He will tell the player character that he is not leaving without his friend. If one is after the invoice about the Stealth Boys, the player character can help Harland find his friend so he will leave the room peacefully. One could also kill Harland and access the terminal upstairs containing the invoice or sneak past him and access the terminal that way.
- (Optional) Find Harland’s friend, who has been imprisoned by the nightkin.
- Head out of the room and follow the corridor to the end then round, follow the steps down and turn to the right.
- In the next room there will be some walkways overlooking the jail below and a cloaked nightkin jailer on patrol. One will need a jail key to find out where Harland’s friend has gone. One can either kill the nightkin jailer (which may turn Davison hostile) or they can find one in a desk in the room on the top level of the jail area.
- From the room with the jailer go through a door and down some stairs, then past a door which requires the jail key to open, and in a room on the left you will find the corpse of Harland’s missing friend.
- (Optional) Return to Harland and let him know the bad news. Harland will express his sadness and leave the basement. The player character is now free to look around upstairs without him shooting at them. Be careful; there are lots of bear traps, 3 shotgun traps, a booby-trapped terminal, and nearly a dozen frag mines under little dust mounds in Harland’s area on the first floor.
- (Optional) Search the room that Harland is in for the Stealth Boy shipment the nightkin are looking for.
- The shipping invoice is found upstairs in a terminal. The third terminal entry states that the shipment was sent back to RobCo.
- (Optional) Return to Davison with news that the Stealth Boys are not in the REPCONN facility. It is likely the case that Davison will not be hostile at this point, but different players have reported a variety of results.
- Return to Jason Bright to inform him that the basement is clear.
- Head to the REPCONN basement and talk to Jason Bright about what comes next. One will find a space suit and helmet on a shelf in the room where this happens.
- Speak to Chris Haversam about fixing the REPCONN rockets.
- With a Speech 50 check or the perk Black Widow, one can convince him that he is human, which will gain you Karma. Chris will say that he wants revenge for the ghouls’ deception. One can either support his revenge or convince him to let it go. The player character must ask Jason about Chris and learn how he came to work for Jason and that they plan to leave him behind in order for the Speech option to appear.
- If Chris is told he should get revenge, he will ask the player character for 3 Sugar Bombs to sabotage the engines, in addition to the other required parts. Also, a female character with the Black Widow perk can convince him to sabotage the engines, regardless of whether he believes himself a ghoul.
- If instead one convinces him that murder is not the way, Chris will relocate to Novac after the ghouls launch like he would have if he still believed himself to be a ghoul.
- Note that as one exits the room that contains the space suit and Chris Haversam, there is a ladder found to the left that leads directly outside; this way one does not need to run all the way back up to the front entrance to leave the facility.
- With a Speech 50 check or the perk Black Widow, one can convince him that he is human, which will gain you Karma. Chris will say that he wants revenge for the ghouls’ deception. One can either support his revenge or convince him to let it go. The player character must ask Jason about Chris and learn how he came to work for Jason and that they plan to leave him behind in order for the Speech option to appear.
- Find parts to fix the rockets’ thrust controllers.
- The thrust controllers are found at the Gibson scrap yard. They cost 500 caps but with either a Speech or Barter check of 50 one can get them for 50% off. With the Lady Killer perk on Old Lady Gibson she will give them to the player character for free; the parts themselves are kept in a metal box (average) inside the garage which can be picked or opened with Gibson’s key.
- Find atomic fuel for the rockets.
- The atomic fuel is found just north of Clark Field, on a corpse wearing a yellow radiation suit. Another canister is located at the opposite side of the radioactive golden gecko-infested ruins, near a dead pack brahmin.
- Atomic fuel can alternatively be found in the dino-souvenir store inside Dinky the T-Rex. With Science 40, one can ask Cliff if there is radioactive material in his souvenir rockets. Buy the stockroom key from Cliff Briscoe with Barter 30, use the key to open the door and grab the souvenir rockets (5 will be needed). Take the souvenir rockets back to Chris. 150 souvenir rockets can also be found in a vending machine upstairs of Mick & Ralph’s in Freeside.
- As an alternative to the above strategy, one can wait for Cliff to retire for the evening and simply pick the (Very Easy) lock. Naturally, this will cause he player character to lose Karma for picking the lock, but they will still be able to take all of the souvenir rockets and the Dinky Dinos without penalty.
- Return to the REPCONN test site and give the parts to Chris Haversam.
- Talk to Chris Haversam to begin preparations for the rocket launch.
- Stay in the building and make your way up from the basement to the research wing on the top floor, where one is instructed to go when they enter the building.
- Complete the launch sequence, by pressing the button on the control panel. With a Science 55 or greater one can alter the navigation co-ordinates, it is possible to earn 55 extra XP by altering the rocket’s trajectory, which should send the rocket 12.5% closer to its destination. This also results in good Karma. If one’s Intelligence is below 4, the player character can also try randomly mashing the buttons on the control panel. Watch the cut scene as the rockets take off from the opened launch hangar. One should see a notification that their reputation in Novac is improved.
- One can also set the navigation so that the rockets collide into one another as they launch. This results in negative Karma, but reputation in Novac still improves, as one still satisfies the original reason of the quest: to get rid of the ghouls.
- Repeated mashing of the keys will short out the navigation console, resulting in a 50 Karma loss.
- Return to Manny Vargas if one has started the quest with him. Completing the quest with him will give an additional boost to their Novac reputation.
Quest stages
Notes
- If feral ghouls enter the science lab and attack the player character, it will cause the followers to try to escape and Jason Bright to become hostile.
- This can be fixed by reloading the autosave created upon entering the science lab, when the ghouls have not entered yet.
- Upon initiating the launch sequence a radio station called «Launch Music» comes on; this station plays only the «Ride of the Valkyries» by Richard Wagner and shuts off once the Courier leaves the observation deck.
- Attempting to move Antler or responding with mocking comments will cause Davison to immediately become hostile to the player character.
- Harland cannot be told the bad news about his friend until one takes the part of the quest where they are supposed to enter the basement.
- Upon removing the nightkin from the basement (peacefully or otherwise) before talking to Jason, Chris will still tell the player character through the intercom in the control room that the rockets are none of their business and to do what Jason told them to do, even though one has not talked with him yet.
- As the rockets take off from the launch pad, one will notice that the main boosters on one rocket seem to have been delayed, resulting in it almost crashing into the building one is standing in before blasting off in a slightly different direction than the others.
- Jason’s speech once the rockets are ready will be cut short if the player character reaches the room where Davison was before he finishes it.
- Additionally, Jason will refer to the Courier during the speech as a male, regardless of gender.[1]
- One only gains 200 XP more if they solve the quest with a non-violent solution (speaking with Davison) and if they help Harland finding his friend. Helping Davison but killing Harland grants only 100 XP more.
- The space suit and helmet can be found on a shelf in the REPCONN basement overlooking the irradiated rocket hangar, where one goes to give the fuel and thrusters to the ghouls for the rocket.
- Attempting to go up the stairs in the room where Harland is located will turn him hostile. One must not only agree to help, but must have found his companion as well to avoid hostilities.
- It is not possible to fast travel from the balcony where the launch console sits, post-patch.
- It is possible to fast travel after leaving the room and then re-entering (after the launch).
- One cannot shoot the launch pad because of a barely visible glass window that cannot be pierced.
- It is never mentioned where or what the «sacred place» is, yet No-bark Noonan claims it is the Moon and Jason mentions there is too much radiation where they are going, so Chris would last only minutes.
- If Chris Haversam is not at the REPCONN test site when the player character first goes down, try going back to where Jason Bright’s ghouls were located to get Jason Bright to go into the REPCONN test site.
- After the rockets are launched, the items in the research lab will still result in negative Karma if one takes them despite the fact that the ghouls will not be using them anymore. This happens even if Chris leaves the facility.
- Any feral ghouls that are not killed inside REPCONN will join the «Great Journey.» Feral ghouls that are not killed outside REPCONN will still be there and be hostile.
Behind the scenes
- The quest was implemented and designed primarily by Jesse Farrell and Akil Hooper.
- According to Joshua Sawyer, this was the very first major questline that the team designed, and it shows their inexperience with the game engine. He also stated that frustration with the quest was understandable, because of the back-and-forth that must be done throughout it.[2]
- The name of this quest is a reference to the popular song «Come Fly with Me,» which was performed by Frank Sinatra in 1957. This song was composed by Jimmy Van Heusen and the lyrics were provided by Sammy Cahn.
- At one point during development, Davison and his nightkin had multiple ghoul prisoners held in the REPCONN facility, at least one of whom could be located alive. A number of partially removed dialogue options still exist to go with this scenario, including a request that Davison release the ghoul prisoners because «they’re no threat» and an option to give the ghoul prisoners three Stealth Boys so that they can make their escape unnoticed.
- Another removed portion of the quest would have allowed Chris Haversam to suggest talking to Harland for more information on where to find parts for the rockets. If talked to after he left the basement, Harland would have directed the Courier to «a junkshop east and slightly north of here» run by someone named «Gilbert, or something,» indicating this portion was meant to be tied into the retrieval of the thrust control modules. In the finished game, this dialogue is given to Haversam instead. If talked to in the basement, Harland would berate the Courier for Chris sending a smoothskin down to ask him questions, rather than mounting a rescue operation. This same dialogue option refers to the Courier as «some smoothskin whose radio got broke,» though whether or not this is meant to indicate the Pip-Boy radio is not specified. Both dialogue options are inaccessible in normal gameplay, but are fully voiced if restored via modification or accessed by use of console commands.
- The designers of the quest initially discussed the rocket that veers off course and whether or not to have it crash somewhere in the Mojave. However, they did not have the time or resources to develop the idea and it was eventually cut.[3]
Bugs
- Many corrupt saves have been reported in the REPCONN building, at many stages of this quest, and even hours after the quest has been completed. Any save games before this quest will still work. [verified]
- Workaround: The corrupt game save file bug may be related to faction scoring. Go away, do a quest that alters reputation with another faction, and then re-try the mission.
- ED-E’s Enhanced Sensors perk sometimes fails to negate the stealth ability of the nightkin in the basement. [verified]
- No cut scene glitch: After handing over the second item and telling Haversam to start, Jason Bright will start his speech but stop after one or two sentences. One will see all the ghouls lined up except Harland, who is wandering around the hangar. If one goes up to the launch pad and presses the button, cut scene music will start but no video of the rockets or the dome opening. One will get the XP and Karma for the quest, though. If one goes back down again, Haversam will still tell them the journey is about to begin, with no other options left to pick. Rockets will be gone but all ghouls are still down in the hangar. It is believed the bug is triggered after Haversam is told that he is not able to embark on the journey. After triggering this glitch it is possible to see the rockets fly past at a much faster speed from the hangar when the player character exits the building and starts to walk down the stairs in front of the building leading to the road. [verified]
- After completing the quest with sabotage, if one goes back and speaks with Chris he has no clue what happened to the ghouls. [verified]
- When at Clark Field trying to retrieve the isotope-239 igniting agent, the igniting agent is on a dead scavenger wearing a radiation suit. Even after you pick up the igniting agent, the script engine will not acknowledge it, even when it is in one’s inventory. Upon going back to Chris Haversam, he will sometimes not acknowledge that the player character has it either. Going to the Dino-Dee Lite store and getting the rockets in the backroom does not seem to work sometimes either. Without these rockets, the quest is impossible to complete through normal means. [verified]
Gallery
The ghouls ready for lift off
Destroyed third rocket
References
- ↑ Jason Bright: «To our new friend, we say thanks, and promise never to forget how he cleared from our path the demons who sought to stay our Journey.»
(Jason Bright’s dialogue) - ↑ Joshua Sawyer on Tumblr: «I wouldn’t say it’s one of the top quests of F:NV, but it is literally the first major quest we designed so our inexperience with the engine shows. It’s been a long time since I’ve played Come Fly With Me, but IIRC there’s a ton of back and forth that can get frustrating.»
- ↑ Q&A session with Josh Sawyer during a live charity stream. (reference begins at 10:30:30)
v · d · e Quests in Fallout: New Vegas |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Forum
- Mods
- Articles
- Map
- Portal
- Feed
- RSS
Fallout: New Vegas — Давай полетаемПрохождение и обсуждеине квеста Давай полетаем в Fallout: New Vegas Theme created: 04 January 2016, 15:23 · Author: |
Какую из концовок квеста вы считаете наиболее правильной?
-
Убить всех гулей (квест будет провален, но это тоже концовка)
| 1 votes / 11.11%
-
Помочь гулям, убить теней.
| 3 votes / 33.33%
-
Помочь гулям, мирно разрешить ситуацию с тенями.
| 5 votes / 55.56%
-
Затрудняюсь ответить.
| 0 votes / 0.00%
Как следует запускать ракеты?
-
Подговорить Криса или сделать самому так, чтобы ракеты взорвались при старте.
| 4 votes / 44.44%
-
Ничего не делать (ракеты упадут где-то в пустыне)
| 2 votes / 22.22%
-
Внести изменения в траекторию, чтобы гули оказались на 12,5 % ближе к пункту назначения (всё равно упадут)
| 3 votes / 33.33%
-
Затрудняюсь ответить / убил всех гулей в первой половине квеста.
| 0 votes / 0.00%
Дед Пихто
Коля
Date: 04 January 2016, 15:23
Come Fly With Me — Давай полетаем — побочный квест в Fallout: New Vegas
Один из самых интересных квестов на мой взгляд. Имеет массу развилок и при желании длится достаточно долго. Первый раз я особо не разбираясь в игре и в жанре RPG поубивал всех теней с гулями и был доволен. В последующие заходы пробовал разные варианты. Наиболее правильным считаю мирно урегулировать ситуацию с Тенями, помочь Харленду (неплохой персонаж всё-таки), открыть глаза Крису Хеверсему и ничего не делать при взлёте гулей, всё равно разобьются где-то в пустыне (Последователи Брайта — фанатики и мне не нравятся). Кроме самого сюжета радуют трофеи, мне больше всего приглянулся Скафандр — отлично защищал от радиации всю игру, да и на начальных этапах 10 ПУ более чем достаточно. Концовка квеста в первый раз произвела должное впечатление, Полёт Валькирий и летящие ракеты — это было неплохо, даже очень неплохо.
Квест был назван в честь песни Фрэнка Синатра — Come Fly With Me
Witch Hunter
Форумчанин
Date: 04 January 2016, 15:27
Откуда известно, что после удачного старта все равно разобьются?
Дед Пихто
Коля
Date: 04 January 2016, 15:32
ncdn
Дед Колян Откуда известно, что после удачного старта все равно разобьются?
А иначе и быть не может, они просто упадут чуть позже. Их ракеты не предназначены для посадки. О том, что в любом случае разобьются говорят ясно в самой игре, по крайней мере я тогда так понял и сейчас, когда создавал тему и перечитывал в вики увидел тоже самое.
Witch Hunter
Форумчанин
Date: 04 January 2016, 16:08
Ну раз так, то пусть красиво взорвутся при старте. По крайней мере я в игре так сделал. Ну и пришлось пришить гуля-снайпера, чтобы тени убрались.
В вики написано, что он том, что разобьются говорят по радио. Ну т.к. радио на англ. без субтитров, я об этом не знал.
Gierax
Форумчанин
Date: 04 January 2016, 16:39
Проходил квест почти всегда мирно. Теней не убивал так как играл в одну жизнь часто и быть вынесенным на этом моменте не хотелось. Гулей отпускал в свободный полет. Даже если бы было ясно что ничего с ними не сделается.
Honda Tadahacu
Форумчанин
Date: 12 January 2016, 12:22
Насколько я помню сообщение по радио о разбитых ракетах приходит если только не вносить коррективы в запуск.
Дед Пихто
Коля
Date: 12 January 2016, 14:38
Honda Tadahacu
Насколько я помню сообщение по радио о разбитых ракетах приходит если только не вносить коррективы в запуск.
Они всё равно упадут, просто чуть подальше пролетят.
Honda Tadahacu
Форумчанин
Date: 12 January 2016, 15:00
Дед Колян Так вроде не насмерть упадут. А кто нить их в реале находил кстати?))
Дед Пихто
Коля
Date: 12 January 2016, 15:02
Honda Tadahacu
А кто нить их в реале находил кстати?))
Это невозможно.
Honda Tadahacu
Так вроде не насмерть упадут.
Они в любом случае умрут, в этом и прикол квеста, что гули — смертники, а ты всего лишь выбираешь как они попадут в мир иной, то есть по сути стараешься не для них (им то всё равно уже будет), а для своей совести или чего там у ГГ есть, кармы.
Ergistal
Форумчанин
Date: 12 January 2016, 15:16
Если я не ошибаюсь — именно из-за этого квеста забросил игру. У меня гули толпились возле ракеты и никак не входили в неё. Я все оббегал. Не мог ни к ним подойти, не пострелять. Ничего. Они тупо толпятся у ракеты и ни туда-ни сюда. Я два вечера на них потратил и забросил игру.
Обновлено: 29.05.2023
По сюжету вам выдается миссия, где нужно помочь снайперу выгнать гулей с аэродрома. Когда находишь на аэродроме поселение гулей, они просят тебя прогнать Теней. Тени просят прогнать крутого гуля и принести стелс-бои. Гуль просит найти его девушку. С девушкой и крутым гулем я разобрался, но комнату, в которой по идее должны быть стелс-бои исколесил уже вдоль и поперек и никаких ящиков не нашел. Они вообще там есть.
на втором этаже, в комнате с гулем, есть терминал. прочитай нижнюю заметку в которой говорится, что все стелс-бои были вывезены с базы, и можешь возвращаться к Теням.
Find Collar 8: “Dog”
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.
Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.
В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.
Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.
Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
Зачистка карьера
От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.
Сделка с Контрерасом
Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд.
Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.
Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.
Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.
Разговариваем с Контрерасом, при навыке Красноречие не ниже 50 или за взятку в 50 крышек он дает первое задание – пойти к Исааку («Оружейники») и договориться о поставках оружия. Исаака можно найти возле робота, торгующего вооружением, либо гуляющим неподалеку. Так же Исаак может находиться в своем доме – к востоку от «Оружейников». При навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем Исаака в необходимости поставок, если нет возможности убедить, то Исаак потребует принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом, etc.), собрать все это можно без каких-либо проблем. Приносим Исааку необходимое, после чего возвращаемся к Контрерасу и докладываем о выполнении задания, получаем 200 крышек.
Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощ и в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.
Fallout new vegas подруга харленда как найти
Квестодатель: | Мэнни Варгас |
Локации: | Новак, Испытательный полигон РЕПКОНН, Кларк-Филд, Свалка мамаши Гибсон |
Предшествующий квест: | Нет |
Следующий квест: | Нет |
Связанные квесты: | Расследование, ЭД-Э, любовь моя |
Награда: | 800 (+200) опыта, Скафандр, Шлем скафандра, +к репутации в Новаке |
ID квеста: | 00080664 |
В пасти динозавра, что в Новаке, вы можете встретить снайпера по имени Мэнни Варгас, который попросит вас разобраться с гулями на полигоне РЕПКОНН. В обмен на помощь Мэнни поделится информацией о том, куда направились Великие Ханы (квест «Расследование»).
По дороге к полигону и на полигоне вам встретятся разные дикие гули (обычный, бродяга и даже cветящийся). При входе в здание РЕПКОНН к вам обратятся по интеркому, и потребуют подняться наверх. По пути будут встречаться гули, ловушки и трупы «Теней» и Последователей Брайта.
Наверху вы встретите человека по имени Крис Хеверсем, который считает себя гулем. Он направит вас к руководителю местной общины. Там вас встретит светящийся, дружелюбный гуль по имени Джейсон Брайт. Он расскажет вам историю про видение «Прекрасных Далей», и про то, что он решил совершить туда «Большое Путешествие». Брайт собрал последователей, и они подготавливают на полигоне ракеты к полету. Но их мечте помешало нападение теней. После рассказа Джейсон просит вас очистить подвал от Теней, чтобы гули могли спокойно завершить работу и улететь.
Перебейте всех гулей. В этом случае квест будет провален, но вы можете отчитаться Мэнни Варгасу о решении проблемы.
Last Luxuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1000 ХР (очков опыта)
Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.
На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.
Fires in the Sky
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)
В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.
Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.
Put the Beast Down
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста
После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.
Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.
Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.
Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.
Компьютерный вирус
Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.
При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.
- Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
- По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.
Уши Легионеров
Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.
Награда за Мотогонщика
Как попасть в убежище 3 мирным способом?
- При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
- Одеть одежду Великих Ханов.
- Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».
- Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
- При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
- Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.
Сломанное радио
Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.
- Квест никак не обозначается в пип-бое.
- Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
- Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.
Неотмечаемые квесты Fallout: New Vegas
Возможные баги и проблемы:
1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста.
2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту.
3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «
», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.
4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает.
5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить.
6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.
Mixed Signals
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 700 ХР (очков опыта)
Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:
Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти
Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.
Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.
Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).
Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.
В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.
Heist of the Centuries
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 2000 ХР (очков опыта)
Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.
Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.
Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.
Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).
Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.
Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.
Поймать жулика
Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.
Прохождение DLC — Dead Money
Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.
Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
Вылечить лапу
Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.
Спасение девушки
Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут отсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.
Find Collar 14: Dean Domino
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.
Strike Up the Band
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 800 ХР (очков опыта)
В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).
Теперь у нас есть два варианта:
- Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
- Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.
Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.
Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.
Trigger the Gala Event
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)
Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.
В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.
Curtain Call at the Tampico
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 1100 ХР (очков опыта)
Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.
Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.
Find Collar 12: Christine
- Кем дается: Отец Элайджа
- Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=
Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.
Читайте также:
- Fis collection system что это
- Как сделать много очков перков в far cry new dawn
- Devil may cry definitive edition что это
- Что такое ignite в майнкрафт
- Как закрыть хребет на 100 геншин импакт