Фар край 3 как найти доктора

Эта статья относится к игре Far Cry 3
     

« Доктор Алек Эрнхардт, химик (в широком, кхм, смысле этого слова), появился на Рук Айленде шесть лет назад. Он зарабатывает на жизнь, производя и продавая на чёрном рынке препараты как пиратам, так и наёмникам. В газетах сказано, что он уехал из Лондона, когда его двухлетняя дочь Агнесса выпала из окна квартиры на десятом этаже. »

Путеводитель

« Мне лично нравятся красные. Пурпурные поднимают настроение. Хотя тут все отличные… о, нет, только не жёлтые! Их не бери, они могут убить. Смесь не совсем проработана… кстати, я доктор Эрнхардт. Ну, с утра вроде был. »

Первые слова доктора в игре, адресованные Джейсону

Доктор Алек Эрнхардт (англ. Dr. Alec Earnhardt) — второстепенный персонаж Far Cry 3. Химик, живущий в собственном особняке на Северном острове Рук. Он оказывает некоторую помощь Джейсону Броди и является его союзником.

Описание[]

Алек Эрнхардт приехал из Великобритании, химик по роду деятельности.

Известно, что у него была дочь Агнесса. О матери Агнессы нет сведений, но сама Агнесса разбилась, выпав с окна десятого этажа. После этой истории Эрнхардт покинул Англию и переехал на острова Рук, где стал зарабатывать себе на жизнь производством и продажей лекарств и наркотиков для пиратов и местного населения[1].

Особняк, в который переехал Эрнхардт, до этого принадлежал одному британскому воротиле. Дом построили вскоре после Первой мировой, но потом хозяин съехал отсюда, решив, что деньги будет выгоднее вложить в железную дорогу[2].

В оранжерее у дома Эрнхардт готовит свои препараты. Здесь у него много растений, грибов, колб, пробирок и мензурок. Интересно, что в одном из углов оранжереи прямо в клумбе стоит надгробная плита, но никаких надписей на ней не видно.

Однажды он находит Дейзи Ли в окрестностях своего особняка, когда она сбежала из плена пиратов, но во время бегства попала в заросли Antiaris toxicaria («деревьев упас», как сказал сам доктор), у которого ядовитый сок. Чтобы спасти Дейзи, он стал вводить ей противоядие каждый час. Об этом узнают ракьят и Деннис сообщает Джейсону о том, что Дейзи нашлась, а Джейсон знакомится с Эрнхардтом.

Позднее Джейсон просит Эрнхардта о временном убежище для своих друзей, и доктор с испугом отказывается, опасаясь, что пираты, которые у него часто покупают товар, узнают о бывших пленниках Васа и устроят над ним расправу. Дейзи тоже начинает упрашивать. Из-за наркотиков на какой-то миг доктору показалось, что Дейзи — это Агнесса, и он не смог ей отказать в убежище для их друзей.

Не исключено, что доктор спас Дейзи не столько из-за своей душевной доброты, но и из-за некоторого её сходства с его умершей дочерью.

Когда лекарства для Дейзи подошли к концу, доктор отправил Джейсона за грибами, чтобы изготовить из них нужную смесь. После этого Дейзи окончательно избавляется о последствий отравления, а доктор рассказывает ей, что под особняком есть пещера, в которой она может спрятаться о пиратов.

Сам Эрнхардт один раз появится в этой пещере, находясь в очередном наркотическом опьянении, и будет предлагать всем «дунуть». Примечательно, что Оливер Карсвелл, попытается принять предложение.

Последний раз Эрнхардт появляется в игре в самом финале, когда Джейсон находит и крадёт у наёмников на аэродроме своего младшего брата Райли и они вместе прилетают к особняку на вертолёте.

Но как оказалось, ракьят по приказу Цитры забрали всех друзей в Храм, чтобы совершить свой главный обряд, для завершения которого не хватало только Джейсона. При этом они перевернули весь особняк вверх дном, уничтожили всё оборудование Эрнхардта, разнесли мебель, оранжерею, опрокинули строительные леса и флюгер, а самого доктора смертельно ранили.

Доктор умирает прямо на глазах Джейсона.

FC3 Особняк Эрнхардта 19

Возможная могила Эрнхардта

Если Джейсон после прохождения сюжетной линии вернётся в особняк, то у столба появится свежая могила. Возможно, кто-то неравнодушный к Эрнхардту похоронил его здесь, поставил крест и положил цветы.

Следы крови доктора на веранде, на которой умер Эрнхардт, так и останутся. Погром воинов ракьят тоже никто не станет устранять. Похоже, этот особняк с так и не оконченным при докторе Эрнхардте ремонтом останется ждать своего нового хозяина.

Заметки[]

Мартин Киван

Мартин Киван

  • В английской версии игры Эрнхардта озвучил кенийский актёр Мартин Киван.
  • В русской версии игры Эрнхардт был озвучен Александром Головчанским.
  • В ранней версии игры у Эрнхардта была другая одежда: на нём была рубашка салатового цвета и белый лабораторный халат. Это можно заметить на его официальном изображении (см. галерею).
  • Если присмотреться к глазам Эрнхардта, то можно заметить, что у него суженные зрачки. Это распространённый побочный эффект многих наркотических препаратов. Судя по всему, доктор постоянно находится в состоянии наркотического опьянения.
  • Эрнхардт называет Дейзи «Агнессой», принимая её за свою погибшую дочь. Либо это наркотики так на него действуют, либо это психическое расстройство, вызванное гибелью дочери.
  • Странно, что пираты покупают наркотики именно у Эрнхардта, ведь Хойт вполне мог бы обеспечить их своим собственным товаром.
  • Непонятно, зачем воинам ракьят понадобилось убивать доктора, ведь вряд ли бы он смог в одиночку противостоять хорошо вооружённому отряду. Вполне могли бы пощадить его, или, в крайнем случае, только незначительно ранить.
  • Весьма странно, что Джейсон никак не реагирует на смерть доктора. После его смерти тот лишь говорит, что ему срочно нужно вернуться в Храм Цитры, после чего они с Райли улетают на вертолёте.
  • Если после окончания игры вернуться в дом Эрнхардта, то его трупа в беседке уже не будет. Предположительно, кто-то забрал его тело.
  • Ходили слухи, что существует призрак доктора Эрнхардта, но всё это оказалось мифом.
  • Доктор очень похож на Стивена Лабержа.

См. также[]

  • Алек Эрнхардт/Реплики.

Галерея[]

Концепт-арт доктора Эрнхардта

Концепт-арт доктора Эрнхардта

Официальное изображение доктора Эрнхардта

Официальное изображение доктора Эрнхардта

Игровое описание Эрнхардта

Игровое описание Эрнхардта

Первая встреча Джейсона и доктора Эрнхардта

Первая встреча Джейсона и доктора Эрнхардта

Доктор говорит Джейсону, где находится Дейзи

Доктор говорит Джейсону, где находится Дейзи

Эрнхардт просит Джейсона о помощи

Эрнхардт просит Джейсона о помощи

Эрнхардт и Дейзи

Эрнхардт и Дейзи

Доктор на своим рабочим местом

Доктор на своим рабочим местом

Последние минуты жизни доктора

Последние минуты жизни доктора

В миссии Грибы

В миссии Грибы

Знакомство с Эрнхадтом

Знакомство с Эрнхадтом

Внешность доктора в бета-версии

Внешность доктора в бета-версии

Примечания[]

  1. В одной из вырезанных Вырезанный контент из игры реплик Деннис говорит: «Пока ты с доктором, не забудь попросить его написать рецепты снадобий. Он знает кое-какие очень хорошие».
  2. См. Путеводитель: Особняк Эрнхардта.

FCW Icon Edit

Персонажи Far Cry 3

Выжившие Джейсон Броди
Винсент Салас Грант Броди Дейзи Ли Кит Рамси Лиза Сноу Оливер Карсвелл Райли Броди
FC3 Флаг ракьят Ракьят Цитра Талугмай
Великий Северный Воин Деннис Роджерс Предводитель ракьят Симхам
FC3 Флаг пиратов Васа Пираты Васа Ваас Монтенегро
Бенджамин Дуглас Стивенсон Пилот вертолёта Фелипе
FC3 Флаг наёмников Хойта Наёмники Хойта Хойт Волкер
Бак Хьюз Карл Стив Сэм Бекер (под прикрытием) Фостер
Флаг ЦРУ ЦРУ Сэм Бекер Уиллис Хантли
Flag of Japan Японская армия Арато Хиого Джиро Сато Имада Даичи Кога Хаято Куро Моги Мори Рен Тадао Шинжи Ямагата Ямада Масахиро
Жители островов Рук Адела Айна Алек Эрнхардт Бармэн Газ Уитьер Гектор Джалак Джозеф Дэвид Мэтти Надя Неро Нина Продавщица оружия Ребекка Ронго Рохана Роэль Сенин Сето Стивен Танг Хёрк Элфи
Прочие Агнесса Будда Мать Джейсона Броди Линь Конг Отец Джейсона Броди Отец Хойта Волкера Стив Чернильное чудовище Чжэн Хэ
Совместная игра Каллум Капитан Леонард Михаил Сето Тиша

Побег

«В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно»

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки. 

Движение персонажа управляется привычным [W,A,S,D]. Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

«Беги Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп»

К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел]. 

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» вAssassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши]. 

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки. 

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу. 

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы. 

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка. 

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться. 

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема. 

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

Теперь нужно спуститься к входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз!

— «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась. 

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает.

Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка. 

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти. 

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел]. 
 

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал. 

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа. 

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите. 

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже. 

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить. 

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту.  Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели. 

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе. 

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах. 

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел]  и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

 — Мне больше нравится Морж, — сказала Алиса.  Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

— Но съел он больше, чем Плоник, — возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Этот нож для тебя

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу, Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов. 

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера. 

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле — наемники Хойта.
 

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я!

— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.

— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона. 

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел]. 

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты! 

Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь. 

Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа.

Милость Цитры

— Отгадала загадку? — спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

— Нет, — ответила Алиса. — Сдаюсь. Какой же ответ?

— Понятия не имею, — сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове. 

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде. 

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти. 

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом. 

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать! 

Три слепые мышки

— Что  это ты выдумываешь? — строго спросила Гусеница. — Да ты в своем уме?

— Не знаю, — отвечала Алиса. — Должно быть, в чужом.  Видите ли…

— Не вижу, — сказала Гусеница.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, [S]  — вверх, [A],[D] – влево и вправо. [C] – раскрыть парашют. [W] — ускорить падение, [S] – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно. 

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои  карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном  покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со  спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку. 

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Васа по урону. В маскировке наемника, теперь Джейсон может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться. 

Для начала, обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей. 

Убивать каждую цель, нужно только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что возможно придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа. 

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил. 

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» — их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше. 

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета! 

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта. 

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом, с помощью С4 с таймером на 20 секунд. 

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения, нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

Внимание! Начав эту миссию, вы  не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания! 
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что глав. злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что, приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши, да [пробел], и [W] в самом конце. 

Игра против банка

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться. 

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

Смерть дока

Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники, по приказу Хойта, постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету. 

Трудный выбор (финал!) 

Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей. 

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Побег

Прекрасный тропический остров под названием Ру Айленд. Именно на этом острове молодые люди ведёт свою роскошную жизнь и ни в чём себе не отказывают. Но веселью вскоре приходит конец…В один прекрасный денёк, вся компания молодых друзей попадёт в плен к местным пиратам, во главе которых стоит некий Ваас Монтенегро.

В качестве главного героя выступает человек по имени Джейсон Броди. Он и его старший брат Гран сидят в клетке у пиратов. После того, как Ваас заканчивает с вами свою милую беседу, то уйдёт пересчитывать свои деньжата. В это время Грант развязывает себе руки и освобождает вас. Но это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вскоре вы подзываете пирата и ваш брат убивает его.

Как только вы выберетесь из своей тюрьмы, то двигайтесь следом за братом. Вставать в полный рост не надо, так как тут нужно будет быть “тише воды, ниже травы”. Вскоре вместе вы добираетесь до хибарки. Там вы на столе находите зажигалку, карту, фотик, планшет и даже сотовый телефон. В общем, после того, как возьмёте все вещи, то выходите наружу и скорее спрячьтесь за колодцем. Далее вам нужно будет отвлечь пиратов камнями. Отвлекайте их и доберитесь до следующего домика, после чего Грант убьёт ещё одного пирата.

Выберитесь теперь с этого дома на улицу и взбирайтесь по ящикам до очередного домика. Внутри выходите через проход с правой стороны и скорее прячьтесь в траве. Тут нужно будет снова воспользоваться камнями, чтобы отвлечь внимание своих врагов. Как сделаете это, то скорее бегите дальше. После того, как вы пролезете под мостиком, то неожиданно вас находит Ваас и первого кого он пристрелит, будет ваш братец Грант. Вас же он отпустит, но лишь ради того, чтобы продолжить охотится.

Тут вариантов у вас немного, точнее их нет, так как тут всего один: бежать сломя голову в джунгли до тех пор, пока не доберётесь к небольшому проходу, в виде пещеры. Пригибайтесь и пролезайте вперёд. На другой стороне на вас неожиданно нападёт пират с ножиком, жмите скорее кнопку, что показана на экране и в итоге убьёте его. Как расправитесь с ним, то нужно будет продолжать убегать от погони.

Вскоре придётся карабкаться по лианам, после которых вы окажитесь на мостике. Тут откроется огонь по вам с вертолёта и в какой-то момент разрушится мост, а вы упадёте в воду.

Деревня Аманаки

Итак, вы просыпаетесь в домике Денниса Роджерса. Он вас нашёл на берегу реки и смог выходить в своё доме. Как только вы встанете на ноги, то выходите наружу и увидите местную вечеринку, которая проходит в деревушке Аманаки. Вскоре Деннис вам даст 60$, с которыми вам нужно пройти в местный оружейный магазинчик и прикупить своё первое оружие — Пистолет 1911. Кроме этого, в магазине продавщица вам даст новое задание — Активировать радио-вышки.

Заметка: Активация радио-вышек даёт доступ вам к новым видам вооружения, парой некоторые вы сможете получить совершенно бесплатно. Кроме этого, вам ещё и откроется часть территории на карте.

В общем, иди следом за Деннисом до радио-вышке, что стоит неподалёку. Можете не торопится, так как перед лестницей к радио-вышке вы наткнётесь на змею, которая спокойно пройти не даст, поэтому придётся застрелить её. После того, как вы разнесёте устройство для шифра, то вам открывается часть территории на острове. Вниз вы сможете скатится по тросу, который расположен рядом. Деннис вас ожидает внизу. Когда вы прибудете к нему, то он вам даст очередное задание — Отправится на охоту. Откройте свою карту и наведите указатель на местечко, где обитают кабанчики и установите на них метку.

Охотник

Так как у вас есть метка до контрольной точки, то вы без каких-либо трудностей сможете добраться до указанной цели. В конце концов, вы оказываетесь в месте, где обитают кабаны. Всё что от вас требуют, так это собрать гербарий, убить двух кабанчиков и оголить их. Все травы будут отмечены на вашей мини карте. Вам необходимо будет сорвать: синие, красные и зелёные растения. Самое важное: не покидать жёлтую область. Если вы покинете территорию, то задание будет провалено. Когда вы окончите сбор трав и шкур кабанчиков, то откройте свою глобальную карту и скорее переместитесь в деревушку Аманаки.

Заметка: В ближайшем будущем вам очень пригодятся навыки по сбору трав и тушек животных. Сбор шкур даст возможность создавать различные вещи. В общем, при помощи шкур, вы сможете собирать и улучшать различную экипировку. Чтобы прокачать свою экипировку на максимум, вам потребуется выполнить задание «Путь охотника», где вы встретите уникальных зверушек. Травы так же будут играть немаловажную роль. Травы позволят вам создавать разнообразные полезные припарки, которые будут усиливать вас или же восстанавливать здоровье.

Как только вы покинете домик, то отправляйтесь вновь до Денниса. Но перед тем, как побеседовать с ним, откройте своё меню и выберите «Создание предметов», после чего улучшайте экипировку и сделайте парочку полезных припарок. На очки, которые вы уже успели получить, набейте себе новые татуировки (покачайтесь).

Захват аванпоста

Ответьте на телефонный звонок. Пираты попросят встретится на территории аванпоста. Садитесь в грузовик и на пару с Деннисом езжайте до места встречи. Как доберётесь до аванпоста, то можете действовать уже как вам угодно, лишь бы Деннис не умер, если же он умрёт, тогда задание будет провалено.

Как только вы окончите зачистку аванпоста от пиратов, то не забывайте поднять ещё и свой флаг. Далее вам остаётся лишь забежать в домик, который расположен в центре. Окажется, что внутри никого нет и Лиза сбежала. Со слов по рации вы узнаёте, что она убегала в западном направлении.

Заметка: Захват аванпостов — является ключевым пунктом игры. Вам необходимо их захватывать в первую очередь для того, чтобы более быстро передвигаться по карте. Да и если вы захотите просто проехаться/пройтись, тогда вам не придётся каждый раз сражаться с пиратами или же прятаться от них.

Заметка: Запомните, что захват аванпоста — это некая спец-операция, к которой желательно тщательно готовится. Существует два варианта по захвату: вломится и разнести всех или же тихо и скрытного всех обезвредить. Выбирать лишь вам. Но стоит так же отметить то, что больше поощряется бесшумный захват аванпостов.  За успешную тихо проведённую операцию вы получите намного больше очков, в отличии от того, если бы ворвались к врагу и разнесли всё в щепки.

Грибы

Теперь вам нужно отправлять в домик местного доктора, что расположен на этом острове. Доктор величают как Эрнхард. Поговорите с ним и проходите в его домик. В домике поднимайтесь на второй этаж. Тут вы наконец-то отыщите одного человека из своей потерянной компании — Дейзи. Дейзи является девушкой вашего покойного старшего брата Гранта. На данный момент она находится без сознания. Чтобы она не погибла, ей приходится каждый час вводить противоядие, но дело в том, что запасы уже на грани истощения и вам необходимо собрать новые ингредиенты, из которых Эрнхард сможет приготовить новое лекарство.

Двигайтесь до указанной метки на вашем радаре. Отыщите проход в пещеру. Путь будет весьма не простым. Чтобы не утонуть и не упасть вниз с большой высоты нужно будет постоянно действовать крайне быстро. В момент, когда вам останется до грибов уже рукой подать, у вас появятся непонятные галлюцинации. Вам нужно набраться терпения и пережить пару минут серьёзных «глюков». В конце концов, вас отпустит, вы сможете взять грибы и выбраться наружу.

Вернитесь теперь обратно вместе с грибочками до доктора. Теперь вы можете подняться наверх и побеседовать с Дейзи, которая на данный момент уже проснулась. Вам необходимо рассказать ей про то, что Грант погиб. После этого, пора отправится на поиски остальных друзей.

Зов «Медузы»

Отвечайте на новый звонок от Денниса. Он вам предлагает отыскать судно под названием «Медуза». Как сказал Деннис — корабль сел на мель около домика доктора. Вам придётся действовать крайне бесшумно и не привлекать внимания. Тут же придётся воспользоваться найденным фотиком, чтобы отметить своих врагов и следить за ихним передвижением. Когда проходите данное задание, то нужно быть молниеносно быстрым и максиму аккуратным.

Как только вы поднимитесь к рубке, то одевайте тут бронежилет и прослушайте беседу пиратов. Оказалось, что пираты после выкупа планирую не отдавать заложников, а продать их в рабство. В итоге, всё стало ещё хуже, чем было. Вам необходимо поторопится и скорее отыскать своих друзей. Тем не менее, пока вы слушали весь этот разговор, за вами уже приехали новые головорезы. Приготовьтесь к бою с этими пиратами. Не волнуйтесь, с ними у вас не должно возникнуть никаких проблем. После того, как вы убьёте всех прибывших бандитов, то вам позвонит старина Деннис и сообщит, что пираты решили провести полную зачистку. Скорее вернитесь обратно в деревушку, пока не стало слишком поздно.

Игра в грабителя

Как только окажитесь в деревушке, то поговорите сразу же с Деннисом. Он вам сообщит, что на одно из поселений Ракъят собираются напасть пираты Вааса. Чтобы сдержать их натиск, придётся разнести боеприпасы врага.

Итак, вам придётся добраться до складов пиратов. У вас есть два пути: лодка или авто. Самый безопасный вариант будет — лодка. Пользуясь ей вы сможете крайне безопасно добраться до складов врага и отметить при помощи своего фотика всех противников, вырубить сигнализацию в центре и проникнуть внутрь центрального домика и заложить там бомбу. Далее вам остаётся лишь решить: очистить территорию, или же сбежать по-тихому в джунгли.

Налёт на тюрьму

Вскоре вы узнаёте, что Лизу удерживают пираты в местечке, которое носит название «Пиратская бухта». Перед тем, как отправится в данное место, лучше вам запастись по максимуму патронами и прикупить бронежилет. Кроме этого, рекомендуем, чтобы у вас был ещё и лук вместе с оружием у которого есть глушитель. Данные предметы серьёзно облегчат вам ваше прохождение.

Как только вы приготовитесь к заданию, то пора отправляться в «Пиратскую бухту». Доберитесь скорее к лагерю и вырубите сигнализацию. Далее доставайте фотик и помечайте всех врагов. Вам необходимо в первую очередь отыскать начальника этого лагеря (который отмечен жёлтым цветом). Вам нужен не столько он, сколько его ключики.

Как только вы зачистите данную территорию от врагов, то смело двигайтесь внутрь бункера. Двигаться уже в бункере дальше будет более сложно, чем снаружи. В общем,  двигаться следует до тех пор, пока вас неожиданно не оглушат.

Спасение подружки

Ну что ж, вы добегались и Ваас вместе со своими людьми смог вас поймать. Кроме этого, он даже приготовил для вас нехитрую ловушку, с которой выбраться (несмотря на её «гениальность») нет так уж и легко.

Внимательно выслушайте его великую речь и приготовьтесь к тому, что вы вскоре навернётесь с огромной высоты. Когда Ваас заканчивает с вами разговаривать, то он подожжёт деревянный пол. Ну и естественно из-за этого падаете вниз. Лиза же в свою очередь осталась наверху. Задача тут ясна — взобраться на вершину и спасти свою любимую девушку.

Поднимайтесь скорее наверх по лестнице и ждите момента, когда не погаснет огонь. после этого, проходите скорее в помещение с правой стороны от вас и дальше взбирайтесь вверх по лестнице. Ваш путь перекроет огонь, поэтому стреляйте сперва по вентилю, а после по трубе, которая расположена над огнём. Теперь можете продвинуться дальше. В конце концов, вы дойдёте к Лизе и спасёте её.

После того, как вы её развязали, то отправляйтесь до грузовика и скорее заводите его. В результате ваших стараний, он всё же заведётся и у вас появится хвост — пираты. В багажнике будет лежать гранатомёт — достаньте его и разнесите все «ржавые банки», которые у вас на хвосте. В какой-то момент, вам удастся оторваться от них и в итоге, вы доберётесь до домика Эрнхарда.

Хлопоты

Спуститесь в пещеру до Дейзи. Внизу вы застанете девушку за тем, что она пытается подчинить лодку, на который есть возможность покинуть этот остров. Но вот проблема в том, что у неё не хватает одного элемента — силовой головки. Вам нужно нырнуть в воду рядом и доплыть до отмеченной точки, после чего достать указанный предмет. Как только предмет будет у вас, то вернитесь до Дейзи. Она попытается запустить эту лодку, но всё равно нечего не получится. Ладно, пора выходить, но напоследок поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выберитесь с пещеры и набирайте Денниса. Он вам расскажет, что пришло время встретится с лидером ракъят, которую звать Цитра. По его словам — она вам поможет обрести могущественную силу. Ну что же, этого вам и не хватает видимо. Добраться до неё легче всего при помощи планера.

Доберитесь к месту встречи. Около входа вас встретите Деннис, который и проведёт вас до Цитры. Девушка не слишком радужно вас примет. Но вскоре она вам даст выбить непонятное зелье, от которого у вас дальше вновь пойдут «глюки».

Двигайтесь за человеком, который одет в белую одежду и после, заходите в домик. После этого, вы окажитесь на дне океана. Как только в руках у вас окажется кинжал, то вы тут же вернётесь в реальность. После того, как вы проснётесь, то поговорите снова с Деннисом. У вас появится новое задание — отыскать настоящий артефакт. Взамен на этот артефакт, Цитра вам даст желаемую силу.

Изнанки города

Идите теперь в Бэдтаун. Местные жители будут настроены весьма дружелюбно. Идите в местный бар и садитесь там за столик. Тут будет сидеть одна компания, в которой не хватает одного человека для игр в картишки. Как только вы окончите партию, то отправляйтесь следом за мужиком в белой одежде (как в своих «глюках»). Вам нужно стараться и не попадаться ему на глаза, но и выпускать с поля зрения его нельзя.

Осиное гнездо

Пройдите в домик. Вскоре вы окажитесь в помещении, которое буквально набито взрывчаткой. Далее последуют вопросы от неизвестного человека на которые вам нужно будет отвечать как можно быстрее, чтобы не взорваться. После того, как вы называете ему своё имя, то перед вами откроются двери. Спуститесь ниже и встретите тут джентльмена в белом костюмчике, которого окажется зовут Уиллис. Кроме этого, выясняется, что он тайный агент, которые работает на США. Он прибыл сюда с единой целью — взять Хойта Волкера (Глава пиратов). Он вам предлагает спалить к чертям плантацию, где выращивают наркотики. Потеря плантации нанесёт немалый ущерб по бизнесу Хойта.

Ну что ж, отправляйтесь на эту плантацию с наркотиками и начинайте палить всё, что только тут есть. Кроме огнемёта, вы сможете пользоваться ещё  бочками с горючим и коктейлями Молотова. Будьте тут внимательны, так как после поджога до вас выбегут пираты. В общем, будьте готовы к тому, что тут может произойти серьёзная потасовка. В небольших домиках находятся боеприпасы и аптечки на случай проблем. После того, как вы окончите палить поля с наркотиками, то идите до пирса. Тут вы увидите, что один из катеров уплывает в неизвестном вам направлении. Вам в этот момент нужно скорее взять гранатомёт и разнести лодку. Когда катер будет потоплен, то можете спокойно вернуться обратно до Уиллиса.

Человек по имени Хойт

Во время того, когда вы будете беседовать с секретным агентом, вам дадут послушать очень интересную запись Как оказалось, Хойт теперь объявил охоту на вас, поэтому вы теперь цель номер один. В общем, самое время наведаться второй раз к бандиту и нагадить ему ещё разок.

Двигайтесь к рисовым полям и следите за тем, что делает Хойт вместе со своими подчинёнными. Хойт решил развеселить свою свору отморозков, поэтому заставляет заложников бегать по минному полю. Двое подорвутся сразу же. Третий же каким-то чудом спасётся и спрячется в домике неподалёку. Мальчишку зовут Ранго — нужно его спасти, так как есть вероятность того, что он владеет информацией, которая поможет вам в поисках.

Вы можете попробовать пройтись по пути Ранго или же отыскать другую дорогу. Если движетесь по его тропе, то внимательно следите за тем, куда становитесь. Как только вы доберётесь до парнишки, то он вас попросит помочь ему добраться до одной хижины. Внутри домика он будет искать накладную, а вам в это время придётся отбивать волны врагов, которые будут нападать на вас со всех сторон.

Как только вы разберётесь со всеми пиратами, то Ранго передаст вам найденную накладную. В итоге, вы получили информацию касающееся того, где нужно искать Оливера.

Спасти Оливера

Итак, сфоткайте накладную для Уиллиса, а взамен получите информацию по колонне, в которой должны перевозить Оливера. Перед тем как отыскать себе тачку, не забывайте забить себе штаны патронами.

На первой стоянке, где будет колонна, вы неожиданно узнаете, что Оливера там нет. Поэтому двигайтесь до следующей точки на карте. Зачистите территорию и пройдите до края скалы, после чего ждите когда подъедет к вам конвой. Первое, что нужно тут сделать — вновь достать свой фотик и сделать парочку снимков. После этого, убейте всех пиратов. Когда Оливер доберётся к лодке, то прыгайте в воду и плывите скорее до него.

После того, как вы встретитесь в Оливером, то садитесь за пулемёт и уничтожьте всех, кто за вами будет гнаться. В конце концов, вам нужно будет ещё разобраться и  с вертолётом. Когда с пиратами будет покончено, то вы сможете спокойно отправится вместе в свою пещеру к остальным выжившим друзьям.

Осколок прошлого

Выходите с пещеры и отправляйтесь в Бэдтаун. Пройдите в бар, где нужно будет поговорить с Баком. Именно ему Хойт когда-то продал вашего друга по имени Кит. Бак от переговоров не откажется и предложит сделку. В общем, вам нужно будет пробраться тихо на судно под названием «Ностальгия» и отыскать там данные, которые помогут в поисках кинжала, про который когда-то вам говорила Цитра.

Судно расположено в океане, поэтому вам лучше всего в первую очередь подумать о том, как туда добираться. Вы можете туда отправится — на лодке, катере или же на водном мотоцикле. В конце концов, вы не же не хотите накормить акул?

Итак, доберитесь до судна и зачистите всю палубу от мерзких пиратов. На палубе сигнализации не будет, поэтому тут вы можете действовать как вам угодно, но когда вы окажитесь внутри, то свой пыл придётся немного усмирить. Если вы подымите слишком большой шум, тогда пираты вызовут подкрепление. Количество находящихся тут противников будет с каждым разом увеличиваться, но вас спасут достаточно узкие коридоры, через которые вы сможете уничтожать пачки своих врагов.

Когда вы окажитесь в самом последнем помещение, то встретите бронированного врага, с которым скорее всего уже до этого могли встретится. Как убьёте его, то скачайте скорее все данные с находящегося тут ноутбука. После этого, судно начнёт идти ко дну. Чтобы скорее выбраться и не сдохнуть заживо, двигайтесь по контрольным точкам. Когда вы спасётесь, то прибыв на берег вас встретите человека по имени Бак.

Вниз во тьму

Итак, наберитесь терпения, так как вам придётся выслушать достаточно долгую историю Бака. После истории пройдите к бункеру. Взбирайтесь тут на ящик и после, взбирайтесь уже на стенку по верёвке. Далее прыгайте через разлом и спуститесь ниже. Вскоре вы наткнётесь на пиратов Вааса. В центре и немного выше будут стоять пираты, которое будут бросаться коктейлями Молотова. Мы же вам рекомендуем уничтожить их в первую очередь, так как в будущем они могут вам доставить немало проблем.

Далее вам придётся подняться по ступенькам и свернуть в левую сторону, чтобы оказаться в другом проёме. Тут вас уже будут поджидать пираты. Даже не смотря на то, что проход заперт, пираты всё решили пройти именно через это место (помещение забито полностью взрывчаткой). Ну что ж, убейте пиратов, после чего отыщите взрыватель и жмите на него.

Пройдите дальше. Вскоре, впереди вы увидите обрыв, который залит водой. Тут не стоит торопится прыгать вниз. Сперва убейте крокодила рядом, после чего ныряйте и плывите скорее к проходу нового тоннеля.

Выберитесь наверх и продолжайте свой путь. С правой стороны будет дверь — откройте её. Приготовьтесь теперь к тому, что вам вновь придётся плыть по весьма узкому коридорчику. Как выберетесь на поверхность, то продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ожидает пропасть, через которую сперва у вас не выйдет перепрыгнуть. Вы в любом случае упадёте вниз, но не смертельно. Вам вновь придётся взбираться на вершину. Для этого необходимо заполнить комнату водой. С левой и с правой стороны находятся две огромные комнаты, в каждой из которых деревянные балки подпирают плотину. Задача проста — разнесите балки и подняться уже вверх.

После того, как вы выберетесь из воды, то проходите в сокровищницу, где и найдёте деталь от компаса. Когда вы возьмёте эту часть, то неожиданно всё начнёт рушиться, поэтому вам нужно будет скорее уйти из этого места.

Сокровища в шахте

Бак снова окажется на шаг впереди вас. Слушайте его новую идиотскую историю, после чего проходите внутрь шахты. На подъёмнике спуститесь ниже, после чего толкайте тележку, чтобы открыть проход. На вашем пути будут как всегда попадаться пираты, поэтому вы можете как отстреливать от них, так и действовать тихо. В общем, доберитесь до пиратского лагеря. Вскоре перед собой вы найдёте две тележки. Толкайте эти тележки и одновременно используйте их как укрытие, чтобы вас не подстрелили снайперы. Когда вы окажитесь в следующем лагере, то зачищайте скорее местность и собирайте все боеприпасы.

Далее проходите в круглую комнату. В центре этого помещения будет лежать колечко, за которое вам нужно будет потянуть. Как только вы потяните кольцо, то сразу же откроется проход дальше. В общем, вы дойдёте до тропы с обрывом. В конце своего пути вы ещё и найдёте лифт, который как и предполагалось, рухнет. Но вы не теряйте надежды. Поднимайтесь вновь вверх и передвигайтесь дальше. Вскоре вы дойдёте до каменной дорожки с парочкой обрывов.

Итак, прыгайте через эти обрывы и в итоге, доберётесь до третьей детали компаса. Скорее берите эту частичку и валите отсюда. Вскоре окажется, что на выходе вас вновь ждал Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вновь придётся встретится с Баком. Слушайте его очередную поучительную историю и прыгайте потом в воду. Вам снова необходимо отыскать проход в пещеру — внутри будет лежать кинжал.

Как только вы окажитесь в пещере, то взбирайтесь наверх и отыщите себе безопасное место, откуда вы сможете расстрелять пиратов. После этого, воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз. Теперь вам нужно работать очень быстро и «железно». Врагов тут будет огромное количество, поэтому чем быстрее вы их всех уложите, тем лучше.

Отыщите бронежилет и продолжайте двигаться дальше сквозь строительные леса. Прыгайте по камешкам, чтобы не попасть в очень горячую водичку. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё и гейзеры. По мере передвижения нужно будет ещё и оборонятся от врагов. Лучше всего сперва уничтожить пирата, который стоит за гранатомётом. Если вы его не обезвредите, тогда здорово себе усложните жизнь. В общем, продолжайте двигаться дальше и не забывайте так же смотреть в стороны. Пусть пиратов будет немного, но они будут разбросаны везде.

Когда дойдёте до стенке на которой будут лианы, то знайте, что кинжал уже близко. Итак, взбирайтесь повыше и открывайте двери при помощи собранного компаса. За этой дверью вас ждёт бой с варанами. Когда вы убьёте всех животных, то дальнейшая дорога будет уже свободна. Вскоре вы сможете наконец-то забрать кинжал и покинуть это древнее место.

Грустное воссоединение

Теперь с Баком вам нужно встретится в его домике. Отдавайте ему найденный кинжал и далее спуститесь в подвал, где и встретите наконец-то Кита. Перед вашим уходом на вас нападает Бак, поэтому скорее убейте его и забирайте свой кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы оказываетесь в пещере, где вас ожидают все ваши друзья, то Кит вам скажет, что ваш младший брат — Райли, был убит. Итак, уходите с этого места и двигайтесь до Цитры. Вам нужно будет вернуть ножик этой загадочной девушке. Она вас ещё и попросит спасти заложников в местном пиратском логове. Придётся выручить — выхода нет. На выходе вас встречает Деннис, который уже занимается подготовкой к будущей операции.

Засада

Деннис вам скажет, что они собираются атаковать конвой, где перевозят пленников Вааса — среди должны быть и ваши друзья. Итак, отправляйтесь к предводителю ракъят и вы получите С4 (взрывчатка). Бомбу нужно будет прицепить до автоцистерны. Как установите её, то взбирайтесь на водонапорную вышку и ждите уже там.

Вскоре оказывается, что местных жителей похитили не люди Ваас, а вообще Хойта. Вам в любом случае придётся сражаться. Наёмников нужно будет убивать до тех пор, пока конвой не тронется с места. У вас появится возможность догнать остатки врагов и спасти всех заложников. После того, как последний грузовик будет уничтожен, то пройдите до транспорта с заложниками и отрывайте люк. Внутри вас ждёт уже Ваас, которые вас и вырубит.

Служба спасения воинов

Вновь слушайте интересную речь Вааса, после чего будьте готовы нажимать на кнопки в быстром порядке. Ваас к вам привязал бетонный блок и кидает вниз, в воду. Таким образом, если не освободится от верёвок, тогда вы утоните (как логично).

Как освободитесь, то выплывайте и убейте всех врагов, которых только встретите. Работать вам нужно будет тихо и незаметно. Не надо себе усложнять жизнь — всё и так трудно. Вам необязательно очищать лагерь пиратов. Можно оставить их в покое и просто спокойно добраться до вертолётной площадке. Но всё же, в один прекрасный момент пошуметь всё же нужно будет, так как вертолёт будет сторожить мало того, что пулемётчик, так ещё и бронированный.

Как убьёте его, то взбирайтесь в вертолёт. Вскоре появляется гранатомётчик (скотина такая) и взрывает вертолёт. В итоге, вы летите вниз. На земле вас вновь ждёт Ваас. Но на этот раз он решает вам выстрелить прямо в сердце, но по счастливой случайности вашу жизнь спасает железная зажигалка.

Но всё же, вы просыпаете в горе трупов. Выберитесь скорее отсюда и отправляйтесь в лагерь пиратов. В самом последнем домике вы сможете найти вещи, которые забрал у вас Ваас. Дальше можете делать, что вам угодно.

Новое испытание

Двигайтесь на встречу с Цитрой. Она вам предлагает выпить неизвестное снадобье. Жидкость подействует на вас моментально. Итак, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Отходите назад и ждите когда появится чернильное чудовище. Далее нужно будет бегать из стороны в сторону и стараться не попадаться под извержение своего врага. В эти секунды нужно будет стрелять ему в лицо, а лучше в всего постараться попасть в глаза. После того, как пройдёт парочка удачных попыток, то на земле появятся странные враги. Убейте их и после, вновь сражайтесь с чудовищем. Как только одолеете его, то нужно будет перерезать горло. После боя, вы просыпаетесь.

Расплата

Прыгайте скорее воду и плывите до милого островка Вааса. Убивайте всех, кто становится на вашем пути. Через дыру в стене проникнете в деревушку. Так как Ваас знает, что вы идёте за ним, его пираты будут действовать слаженно и более организованно. Как только вы убьёте бандитов, то залезайте на крышу здания, которое горит. Вам необходимо будет попасть до больших врат, попутно отстреливаясь от врагов, которых вы встретите дальше. Если вам становится слишком тяжело, тогда рекомендуем вам освободить тигров из своих клеток. Они вам облегчат вашу жизнь. Как только вы приблизитесь до врат, то с домика выйдет бронированный пират — убейте его. Как покончите со всеми врагами, то можете наконец-то пройти внутрь.

Ваас вновь оказывается на шаг впереди вас. После того, как открывается дверь, то он сразу же бросается на вас со своим кинжалом. Двигайтесь вперёд в своих глюках. Двигайтесь по меткам и попутно убивайте призрачные тени Вааса. Когда вы перезаряжаете оружие, то лучше всего отходить назад — так будет безопасней. Вскоре вы убьёте Вааса. После смерти этого безумца, ваша следующая цель — Хойт.

Милость Цитры

Вы просыпаетесь в храме прекрасной Цитры. Пришло теперь время поведать ей о том, что вы наделали. После весьма долгого разговора с ней, уходите с этого храма. У выхода не забывайте поговорить со стариной Деннисом, который неожиданно решил вывернуть душу перед вами. После этого, отправляйтесь до своих друзей и скажите, что вы приняли решение остаться на этом безумном острове.

Полёт на юг

Итак, уходите с пещеры и свяжитесь с тайным агентом США. Окажется, что Уиллис собирается свалить в Россию — там у него новое задание. Причём улетит он уже через пять минут. Но всё же, перед тем, как покинуть это место, он вам помогает с Хойтом. Вам нужно выбраться нормальный маршрут, где не будет крутых поворотов. Берите тачку и поезжайте. Учтите, что ваше время ограниченное.

Вскоре вы застанете Уиллиса с парочкой пиратов. Пираты не слишком горят желанием, чтобы тайный агент покинул это место. Вам нужно помочь ему избавится от прибывших головорезов. После одной атаки, самолёт будет сильно повреждён. Пока Уиллис будет заниматься починкой своего самолёта, вам нужно будет заниматься обороной. Враги будут нападать на вас со всех сторон, поэтому приготовьтесь к тому, что тут будет очень жарко. Можете воспользоваться стационарным пулемётом, который стоит на ящике, чтобы защитить весьма открытую территорию. Самые опасные враги — это пулемётчики, поэтому их нужно будет валить в первую очередь. После того, как отобьётесь от пиратов, то садитесь в самолёт.

Три слепые мышки

Прыгайте вниз и открывайте костюм-крыло, после чего летите уже до стороны берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего открыть своё парашют. Доберитесь к лагерю наёмников. Именно там вы сможете добыть боеприпасов и бронежилет. Чтобы сделать зачистку более лёгкой, выпустите тигра, что обитает в клетке. Как убьёте всех, то езжайте на грузовике до бара под названием «Здоровый хрен», где нужно будет отыскать Сэма.

Поговорите тут с барменом и он вам скажет, что в подвале ребята играют в покер. Именно там вы сможете отыскать Сэма. Далее попросите наёмников пропустить вас. Итак, спустившись вниз сядьте за столик. Запомните то, что результат игры никакого значения не имеет. После первой же игры вас покинет Сэм и выйдет через чёрный выход. Вам нужно будет следовать за ним к его домику. Поднимайтесь на второй этаж и сообщите ему, что вы пришли от Уиллиса.

Оборотень

В итоге, у вас есть союзник, который согласен поделится информацией, которая касается старины Хойта. После того, как Ваас погиб, то Хойт объявил охоту на вас. Несмотря на то, что он вашего лица и не знает, тату с легкостью выдадут вас. Да и без экипировки вы так же не сможете перемещаться по его территории. В общем, вам придётся вступить в ряды наёмников и начать работать изнутри. Двигайтесь до провала. Вам нужно будет двигаться тихо и незаметно, так как вас могут раскрыть. Чтобы отвлекать внимание врагов, бросайте разнообразные предмет, которые только попадаются. Спускайтесь вниз. Когда врагов становится уже больше трёх, то начинайте пользоваться тут фотиком, что бы помечать их и следить за передвижение врагов. Внимательно планируйте свои маршрут и аккуратно передвигайтесь.

Когда вы доберётесь до порта, то прыгайте в воду и плывите до судна. У бортика вы встретите нового бойца. Убивайте его, забирайте его форму вместе с удостоверением. Теперь вас зовут Фостер. Двигайтесь до точки с группой. Когда встретите офицера, то не нужно паниковать. Он всего-то должен вас просто просканировать. Он вам предложит так же и работёнку о которой никто не должен знать. Пройдите дальше и выслушайте речь Хойта, которая касается новобранцев. После того, как вы услышите, что будет если не следовать правилам, то покиньте это место на своей лодке.

Трёхпалубник

Когда вы выберетесь с лагеря наёмников, то на связь выйдет Сэм и скажет вам, что нужно убить троих заговорщиков, которые обитают в лагере, что расположен недалеко. Данная троица начальство, поэтому в лагерь просто кишит рядовыми солдатами. Лучше всего устранить указанные цели без какого-либо шума. Как убьёте их, то обыщите скорее их тела и вскоре у последнего трупа вы найдёте записку (которая вам и нужна). После того, как операция была успешна завершена, то уходите из этого лагеря.

Разрядка

Нужно встретится с Сэмом на плантации. Вам придётся помочь ему в выполнении поручения от Хойта. После того, как Ваас погиб, то пираты вообще страх потеряли. Поэтому, они решили атаковать плантацию Хойта. Задание не слишком сложное, поэтому особых трудностей возникнуть не должно. Пока Сэм будет заниматься разминированием бомб, вы будете уничтожать наступающих пиратов. Кроме этого, тут есть и пулемёт, которым можно воспользоваться.

В пасть врага

Итак, Сэм замолвит пару слов за вас Хойту, но всё же этого будет слишком мало. Вам всё так же требуется список всех заговорщиков, поэтому отправляйтесь в ущелье. На месте воспользуйтесь своим фотиком и следите за тем, как будет проходить встреча на мосту. В нужный момент сделайте снимок, после чего спуститесь вниз по тросу. Отыщите ящик с РПГ (уже скоро она вам пригодится). Проходите по мостику с левой стороны и вырубите сигнализацию. После этого, при помощи взятого РПГ разнесите весь транспорт на мосту. Приготовьтесь к тому, что вскоре на вас набросятся наёмники. Двигайтесь от одной стороны до другой до той степени, пока не доберётесь к мосту. В конце концов, обыщите тело лидера и возьмите у него список, после чего прыгайте в воду.

Ва-банк

Пора отправляться на встречу с Хойтом и поведать ему про то, что случилось. После этого, он пошлёт вас уже в подвал, чтобы вы допросили пленника. Сам Хойт наблюдать за процессом будет через свою видеокамеру. Спуститесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам сможет помочь вырубить камеру, чтобы вы смогли в спокойной обстановке поговорить с Райли. За короткое время вам нужно будет сказать ему самое основное, после чего избить своего родного братишку, дабы угодить Хойту.

Покрасить в чёрное

Отправляйтесь к территории врага. На этот раз ваша маскировка вам не поможет, так как наёмники начнут палить по вам как только заметят. Пригнитесь и двигайтесь через центр, так как тут будет более безопасно. Не забывайте вырубить сигнализацию — это облегчит вашу жизнь. Как доберётесь до пулемётчиков (которые засели около железных дверей), то отвлекайте их внимание камешками, после чего ставьте взрывчатку и как произойдёт взрыв, то проходите внутрь.

Передвигайтесь по узким коридорчикам. Опасайтесь находящихся тут огнемётчиков, так как они самые опасные враги тут. В общем, вам необходимо добраться до спутниковой антенны, которая расположены наверху и установить там С4. Вскоре придётся держать оборону до той степени, пока вы не встретите Сэма. После его прибытия, свалите в вертолёт и подрывайте наконец-то установленную взрывчатку.

Чёрное золото

Прыгайте вниз и откройте свой костюм-крыло. Скажите Деннису, что ваш братец жив и намерены его спасти. Деннис же вам тонко намекает на то, что надо якобы уже забыть про семью и вообще про прошлое.

Встречайтесь с Сэмом и вместе с ним двигайтесь до территории наёмников Хойта. Вам придётся разнести четыре склада с топливом. Процедура как всегда стандартна: проникнуть сперва внутрь, зачистить помещение или же сразу выйти наружу, чтобы выманить своих врагов. В общем, установите бомбу и за отведённое время покиньте скорее территорию. Далее пора добраться до центрального управления топлива. Когда всё будет окончено, то можете наблюдать за сильным «бумом».

Игра в тёмную

Встречайте с Сэмом, после чего двигайтесь вместе с ним на игру в покер Хойта. Делайте свои ставки и следите за картами. Совсем неожиданно Хойт достанет свой ножик и воткнёт его в шею Сэму. Но вас он не убьёт. Придётся продолжать с ним играть в покер. В следующей партии вы по-любому проигрываете, после чего вам отрезают палец. Далее последует бой с Хойтом на ножиках. Исход будет зависеть лишь от вашей внимательности, поэтому убейте подонка и отправляйтесь на поиски своего младшего братца.

Игра против банка

Выйдите на свежий воздух и садитесь в первую тачку, которая вам попадётся. Если что, тачка есть в ангаре, но вместе с ней там находится и огнемётчик. Как только вы освободите своего братца, то скорее бегите до вертолёта. После этого, садитесь за пулемёт и уничтожайте всех врагов, которые на вас нападают, пока Райли пытается разобраться в управление самолётом. Когда всё же взлетите, то от врагов всё так же придётся отстреливаться.

Смерть дока

Как приземлитесь, то бегите до беседки, которая расположена рядом с домиком — тут вы найдёте полуживого доктора. В последние минуты своей жизни он вам скажет, что к нему прибыли солдаты ракъят и забрали ваших друзей в местный храм. Вернитесь теперь до вертолёта и отправляйтесь до этого храма.

Трудный выбор

Доберитесь до этого храма. Райли увели в неизвестном направлении, усыпили и связали. Вскоре Цитра вам признается в своих чувствах, ну и естественно она не захочет вас отпускать. Берите кинжал, который даёт вам Цитра и дальше решать только вам, как нужно поступить: спасти своих старых друзей или же стать на сторону Цитры. После этого, последует финальный видеоролик.

На этом заканчивает сюжетная линия игры, но не заканчивает исследование острова Рук Айледн, поэтому в игре Far Cry 3 вы сможете дальше продолжать своё приключение.

Миссия 1 — Побег

Прохождение Far Cry 3 начинается очень оптимистично — мы видим лазурную воду, активный отдых молодежи на райском тропическом острове, полный сильных впечатлений и увлекательных приключений. Но все это дело обрывается, когда переводят камеру со смартфона, на котором проигрываются видеозаписи отдыха нашей компании на нашего героя, его брата и главного злодея игры — Васа Монтенегро. Последний всячески троллит нас, после чего уходит. Самое время попытаться совершить побег, очевидно, что пираты по-хорошему нас не отпустят, даже если родители заплатят требуемую сумму выкупа…

Брат нашего героя, Джейсона, ранее служил в армии (для США редкость, судя по всему) и намерен всерьез продемонстрировать на практике пару своих выученных на службе трюков. Для начала он умудряется освободить свои руки, освобождает нас… Остается только покинуть клетку. Привлекаем внимание охранника, Грант (именно так зовут брата) вырубит его, заберет ключи и начнет наше увлекательнейшее приключение.

Эта миссия, как и парочка следующих, носит обучающий характер. Игра заботливо при помощи подсказок объяснит, как надо себя вести и что нажимать, дабы не попадаться на глаза противникам. Что же, нажимайте кнопку «С», отвечающую за приседание, после чего просто идите вслед за братом, который сам отлично справляется с разработкой маршрута следования. Союзник подсвечен желтой точкой, потерять его из вида невозможно, даже если отвернетесь, увидите белую стрелку-указатель, направленную на него.

Можно особо не спешить, даже если отстанете, Грант подождет — я лично спокойно выслушал диалоги пиратов о планах насчет других заложников, посмотрел на их казнь, после чего уже продолжил путь. Так доберетесь к помещению, в котором вам предложат подобрать вещи на столе. Это телефон, карта, зажигалка и фотоаппарат. Чтобы взять, нужно нажать и удерживать кнопку «E» — универсальную клавишу для любого действия руками (взять предмет, открыть дверь и т.д.).

Пройдя еще чуть-чуть, Грант попросит при помощи камня отвлечь охранника — камень надо бросить в сторону, которая противоположная по отношению к нашему маршруту. Все очень просто — чтобы продолжить прохождение Far Cry 3, наводите прицел в место, которое подсвечено, затем нажимайте кнопку T для броска. Теперь можно проскочить — влезайте в помещение через окно, для того, чтобы карабкаться, жмите пробел. В здании будет небольшой инцидент, который умело «разрулит» Грант метким броском ножа. Следуем дальше, в очередной раз полазив по ящикам — выйдете в кусты, где нам сообщат, что в зарослях мы становимся практически невидимыми.

Там надо будет отвлечь еще одного охранника метким броском камня в указанное место, затем пройти за братом. Тот выйдет к канаве, проползет под мостиком, после чего запустится скриптовый ролик, исход которого нам не изменить. Вас убьет Гранта метким выстрелом в шею, хоть затыкайте ему кровоточащую рану, хоть нет. Нам же этот безумец решил дать шанс, судя по всему, чисто для развлечения. По его словам, у нас есть 30 секунд, чтобы скрыться. Что же, бегите, нажав левый Shift.

Направление бега будет все время указано, побежать не туда не получится — эта часть игры строго коридорная. Протагонист демонстрирует удивительную стойкость к огнестрельным ранам в спину — вроде, попадают, но на скорости нашего бега это особо не сказывается. Добежите до лежащего бревна, перепрыгивайте его при помощи пробела, свалитесь вниз. Придя в себя, снова продолжайте бежать вперед, минимально сворачивая, где поворачивает наш «коридор» из джунглей.

Спрыгнув с парочки «трамплинов», выйдете к расщелине — там лежит ствол дерева, по которому надо перебежать на ту сторону. Далее карабкайтесь по лиане наверх, там войдете в небольшой природный туннель, выйдя из него, подвергнетесь атаке противника, спрыгнувшего прямо сверху. Джейсон проявит свою реакцию, заблокировав удар ножом врага. Далее вам надо лишь как можно чаще клацать пробел, чтобы наш герой вышел победителем в рукопашной схватке и вогнал тесак в тело пирата. Теперь пройдите еще вперед, выйдете на подвесной мостик, с вида довольно ветхий. Пройдите прямо по нему, мост рухнет, мы с него упадем в воду… Где этот этап прохождения Фар Край 3 закончится.

Миссия 2 — Деревня Аманаки

Нас спас парень по имени Деннис Роджерс, вытащил из воды и доставил в деревню Аманаки. Он заботливо даст нам прийти в себя, даст годный тесак, которым мы продырявим не одну вражескую шею и грудь, а еще даст небольшую сумму денег, на которую мы купим наше первое огнестрельное оружие здесь. Ним окажется легендарный Кольт, остальные пушки пока недоступны, но это — лишь дело небольшого отрезка времени. Требуется после покупки лишь кликнуть на свободную и тоже пока единственную ячейку для оружия, чтобы поместить в нее купленный пистолет.

Теперь откроется пара стволов получше, они способны существенно облегчить вам прохождение игры Far Cry 3, но теперь незадача — не хватает денег. Но это дело наживное… От продавщицы получаем задание — активировать радиовышки, что не только откроет новое оружие, но и предоставит некоторые образцы на выбор бесплатно. На будущее — поначалу фактически каждая активированная вышка дарит более эффективный арсенал, так что старайтесь не медлить с их активацией. Вышки разбросаны по всему архипелагу. К слову, активация вышки еще и открывает доступ к карте окружающей ее местности, что крайне полезно. Оружие, кроме магазинов, можно покупать (заменять) также в убежищах, как и боеприпасы.

Что же, выходите за Деннисом, тот расскажет о вышках чуть подробнее. Вышки нужны повстанцам, дабы видеть своих людей и карту острова, но шифраторы, установленные в них, не дают возможности их использовать. Первая вышка из восемнадцати — совсем рядом. Идем к ней, возле лестницы, ведущей на вершину, я встретил змею — с ней лучше разобраться на расстоянии. Затем поднимайтесь наверх. Тут это будет сделать просто — ступеньки и лестницы, но чем дальше, тем в худшем состоянии металлические конструкции и тем сложнее добираться будет наверх. Со временем это будет уже как мини-головоломка, но до этого еще дойти надо.

А пока, поднявшись, найдите щитовую, зажав кнопку «Е», откройте ее, выбрасывайте шифратор, переключите тумблеры (Джейсон сделает все сам), получите открытую карту окрестностей. Спускайтесь вниз с вышки — можно опять по лестнице, но гораздо приятнее это сделать при помощи троса, удерживающего всю конструкцию в более-менее стабильном положении. Эффектно спустившись, подойдите к Деннису, как раз от него и получим задание поохотиться.

Этот опыт нам еще очень пригодится в дальнейшем, прохождение Фар Край 3 всячески поощряет охоту, почему — сейчас поймете. Открываем карту нажатием клавиши M. Видите изображенного кабана на ней? Нажмите на него правой кнопкой мыши, теперь это место будет отмечено и до него станет добираться гораздо легче, чем наугад или по памяти. Красноватым подсвечена зона, оккупированная пиратами. Таковой можно считать почти весь архипелаг, кроме деревни Аманаки. У нас будет шанс исправить ситуацию, но об этом позже.

Миссия 3 — Охотник

Получив новую учебную задачу, можете сразу же отправиться в отмеченное на карте место, а можете забежать снова в магазин, где уже открылись новые образцы оружия, причем один из них и вовсе бесплатный — отличная альтернатива нашему простенькому Кольту. До места, где мы будем охотиться, лучше всего доехать при помощи автомобиля. Их вокруг деревни несколько, обычно стоят возле разных выходов. Садитесь в любой — никто не обидится, езжайте к месту назначения. Либо же идите пешком — решать только вам.

Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Far Cry 3, нам нужно в местности, отмеченной желтым цветом, собрать несколько экземпляров трав и пару шкур кабанов. Первые позволяют создавать полезные снадобья, вторые — смастерить вместительные чехлы для своих вещей, оружия и боеприпасов. Нужен один красный лист (можно и больше), два зеленых и один голубой (их тоже можно больше, само собой, нам ставят просто задачу-минимум). Если красные и зеленые растения вы найдете прямо на земле, то синие растут только в водоемах, придется либо залезать в воду, либо вообще нырять. Подбираются растения все той же универсальной клавишей «Е».

Шкур кабанов нужно тоже, минимум, две, но я бы советовал собрать четыре. В крайнем случае, продадите потом, а лучше — сделаете себе полезные вещи из них. Кабанов можно пытаться резать ножом, экономя боеприпасы, а можно просто расстрелять. Шкура сдирается также клавишей «Е». Справившись, добирайтесь обратно в деревню, где нас уже ждет Деннис, готовый обучить, как же из собранных предметов создавать всяческие полезности.

Если быть точнее, для развития рюкзака, в который мы складываем трофеи, сначала понадобится две шкуры кабана, следующая стадия — две шкуры тапира, затем четыре шкуры динго, ну и самый большой и крепкий рюкзак можно получить со шкуры «бессмертного» медведя. Его, как и любую другую редкую зверюшку, позволяющую получить последний апгрейд своих вещей, можно найти только в спецзаданиях «Путь охотника». Прохождение Far Cry 3 предлагает эти задания вместе с открытием вами новых аванпостов — обычно вас снабжают определенным видом оружия, из которого и надо убить того или иного зверька.

Продолжая тему модификаций — для улучшения чехлов для оружия потребуется сначала одна шкура козла, затем две шкуры оленя, затем две шкуры акулы. Для модификации бумажника поначалу нужна одна шкура свиньи, затем две шкуры казуара, затем две шкуры акулы, финальный апдейт — шкура однорогого буйвола (опять же, «Путь охотника» вам поможет найти редкого зверя). Медицинская сумка развивается так: одна шкура свиньи, три шкуры собаки, две шкуры леопарда, финальный апдейт — шкура черной пантеры, которую убиваем в задании «Путь охотника». Ну и, на мой взгляд, самый важный апдейт — патронаш, ведь от него зависит напрямую, сколько боеприпасов можно одновременно носить с собой. Его ветвь развития: две шкуры кабана (не путать со свиньей), две шкуры буйвола, две шкуры тигра, финальный апдейт — шкура золотого тигра, встречаемого только в задании «Путь охотника».

К слову, последнее задание весьма полезно — кроме шкурок зверюшек, вы заработаете еще и денежное вознаграждение, а деньги всегда существенно упрощают прохождение Far Cry 3 — оружие, патроны, гранаты и многое другое. Кроме перечисленных вещей, модифицировать можно еще и сумку для гранат, для мин, для топлива к огнемету, для ракет и для стрел. Расписывать ветки эти не буду, так как можно разобраться самому, поэтапно совершенствуя вещи, да и значение они имеют не такое уж большое, как тот же патронаш.

Что касается создания предметов… Делается это проще простого — нажимайте Escape, в меню выбирайте пункт «Создание предметов», где подсказки все объяснят более детально. Там же нам объяснят, как развивать разные навыки персонажа — потратьте первые заработанные очки опыта на нужные вам навыки. Я бы советовал выбирать в обязательном порядке тихое уничтожение врага, а остальное — по желанию. Пока доступно два навыка, так что сможете выбрать еще что-то. Готовимся к первому серьезному боевому опыту…

Миссия 4 — Захват аванпоста

Захват аванпоста — еще один ключевой элемент игры наравне с активацией вышек. Если вышки дают карту окружающей местности и возможность добывать новое оружие, то захваченные вражеские аванпосты делают местность куда безопаснее. Кто контролирует аванпосты — тот контролирует и все окрестности, правила просты. Потому аванпосты желательно отбивать, хотя бы чтобы свободно перемещаться по острову, а не прятаться от пиратов в зарослях. Кроме всего прочего, в отвоеванные места можно в любой момент переместиться при помощи карты, что очень удобно. Так что старайтесь не откладывать это дело в долгий ящик. Можно продолжить прохождение игры Far Cry 3 именно массовым захватом других аванпостов, но до них пока очередь не дошла.

Первый вражеский аванпост (всего их тридцать четыре) нам помогут захватить повстанцы. Езжайте с Деннисом к месту назначения, там получите инструктаж о вариантах действия — можно нападать, что называется, с шашкой наголо, а можно попытаться действовать скрытно, либо вообще не попадаясь врагам на глаза, либо вступая в открытый бой, предварительно исподтишка вырезав как можно больше оппонентов.

У каждого варианта свои плюсы и минусы, но игра изначально подталкивает стараться действовать аккуратнее. Во-первых, за тихий захват аванпоста получите больше очков опыта, причем больше в три раза. Во-вторых, потратите меньше боеприпасов. В-третьих, каждый следующий аванпост будет захватывать все сложнее, а поднятая врагами тревога еще больше усложнит эту задачу, потому что прибудет подкрепление.

Итак, приступим. Лучше всего сначала изучить обстановку во вражеском лагере, обнаружить наиболее отдаленных от всей банды пиратов и тихо их зарезать сзади. Сократив численность вражеских единиц таким образом, вполне уже можете агрессивно в открытую нападать, а можно продолжать действовать тихо — прохождение Фар Край 3 это поощряет. В любом случае, на шум боя прибегут наши союзники, задачей игрока будет любой ценой не дать погибнуть Деннису, остальные повстанцы не имеют никакого значения. Смерть Денниса означает провал миссии.

Уничтожив всех врагов на аванпосте, требуется следовать к указателю, где по идее должна удерживаться сестра нашего героя. Спешить с этим необязательно — можете сначала обыскать все контейнеры, расположенные в лагере. В них могут быть деньги и всяческий хлам, который можно будет потом продать. А еще желательно подобрать автомат АК на смену своему пистолету, если вы не успели сделать этого раньше — эффективность не сравнить.

Так или иначе, вламывайтесь в отмеченное помещение, а там — пусто! Лиза сбежала. В каждом захваченном аванпосте есть помещение — наше убежище. В нем можно, как и в магазине, купить или заменить оружие, докупить боеприпасы, а еще есть ноутбуки с картами памяти — собирайте их (карты памяти), будете получать за это довольно неплохое вознаграждение. А пока получим новое задание — найти дом доктора Эрнхардта, обитающего на западе острова.

Навигация по игре Far Cry 3

Прохождения

Чит-коды


1 февраля 2013


1.02.13

1

273K

Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага.

Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку.

Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку.

Деревня Аманаки.

Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911.

Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку.

Охотник.

Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки.

Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины.

Захват аванпоста.

Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад.

Грибы.

Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры.

Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата.

Зов «Медузы».

Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов.

Игра в грабителя.

Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее.

Налет на тюрьму.

ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом.

Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат.

Спасение подружки.

Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ.

Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета.

Хлопоты.

Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра.

Встреча с Цитрой.

Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно.

Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта.

Изнанка города.

Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним.

Осиное гнездо.

Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру. 

Человек по имени Хойт.

Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты.

Спасти Оливера.

Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет.

Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего.

Осколок прошлого.

Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно.
Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки.

Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас.

Вниз во тьму.

Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него.

Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху.
Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу.

Поддержи Стопгейм!

Far Cry 3

Платформы

Жанр

Дата выхода

29 ноября 2012


+4456

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти затраты на топливо
  • Unexpected character after line continuation character python как исправить
  • Как найти человека в дубае
  • Как найти все видеофайлы на флешке
  • Как добавить в приложение найти айфон