Фонарь кошмара hollow knight как найти

Area Cliffs

Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.

Описание

Пустошь в северо-западной части Халлоунеста. Редко можно встретить различных врагов, земля усеяна трупами жуков самых разных размеров. На западном конце локации дует сильный ветер, который будет отталкивать Рыцаря, не позволяя пройти дальше.

TGT В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Как впервые попасть

Основной способ попасть — в Грязьмуте вскарабкаться на Перевал Короля по левой стене с помощью Клешни богомола, затем найти скрытый проход. Также можно:

  • Пролететь в тот же Перевал короля с Кристального пика на Кристальном сердце.
  • Пробраться с Зелёной тропы, комната с Королём мстекрылов и Зотом. Требуется клешня богомола.
  • Открыть все вокзалы рогачей и приехать в Гнездо рогачей.
  • За правым из двух Древних бальдров, поджидающих Рыцаря в яме под пустым сундуком в северо-восточной части Зеленой тропы, спрятан проход в Воющие утёсы. Также нужна клешня богомола.

Обитатели

NPC Враги Босс
Корнифер Ползун Топтун Горб
Господин Гриб Рогатая оболочка Задиристая оболочка
Мастер гвоздя Мато Прыгучая оболочка Мстекрыл
Голубое дитя Джони Бальдр Древний бальдр
TGT Брумм

Интересное

  • Амулет Панцирь бальдра
  • 1 гусеничка
  • Техника гвоздя: Ураганный удар
  • Шепчущий корень: 46 Сущности
  • 3 тотема Душ
  • 9 залежей Гео
  • 1 тухлое яйцо

Подлокации

Гробница Джони

Area Joni's Repose

Грот с большим количеством голубых бабочек на востоке Воющих утёсов, неподалёку от местонахождения Корнифера. Здесь находится призрак Джони, а также именно здесь Рыцарь получает амулет Благословение Джони.

Интересное

  • Амулет Благословение Джони

Гнездо рогачей

Area Stag Nest

Место рождения Последнего рогача и всех остальных рогачей Халлоунеста, куда можно добраться только после разблокировки всех Вокзалов рогачей. В Гнезде полно трупов жуков, но имеется одно яйцо, что намекает на продолжение рода рогачей — об этом же свидетельствует изменение имени живого рогача: он будет зваться Старым, а не Последним.

Интересное

  • 1 черепок сосуда

Прочее

Труп в ВУ

  • Именно на фоне Воющих утёсов происходит первая катсцена в игре. Как и другие неидеальные Сосуды, Рыцарь бесцельно странствовал по миру, пока не услышал крик Лучезарности, вырвавшийся из повреждённого Полого рыцаря. Воющие утёсы стали удобной локацией для старта игры[1].
  • Загадочная скрижаль в локации говорит о том, что покидающие пределы Халлоунеста жуки становятся безумцами, какими они были до прихода Белого Короля[2][3]. И действительно, в западной части локации, где шумит лишь ветер, есть труп большого жука со следующими мыслями: «…Нет Короля… Нет разума… Освобожденье…»
  • В гнездо рогачей можно попасть до открытия всех вокзалов. Для этого нужно привлечь внимание мстекрыла, и немного от него побегать, после чего оттолкнуться от него и запрыгнуть на дорожку перед входом в гнездо

Галерея

Место во вступительном ролике

Место во вступительном ролике

Могила Горба

Могила Горба

Хижина Мато снаружи

Хижина Мато снаружи

Screenshot HK Nailmaster Mato 02

Хижина Мато изнутри

Хижина Мато изнутри

Screenshot HK Howling Cliffs 02

Скрижаль

Скрижаль

Howling Cliffs Southwest Area

Screenshot HK Howling Cliffs 03

Howling Cliffs Far West Dunes

Howling Cliffs Chest

Screenshot HK Howling Cliffs 04

Проход на Зелёную тропу

Проход на Зелёную тропу

В Гробнице Джони

В Гробнице Джони

Screenshot HK Howling Cliffs 06

Джони с её Благословением

Джони с её Благословением

Вход в Гнездо рогачей

Вход в Гнездо рогачей

Screenshot HK Howling Cliffs 08

Stag Nest Eggs

Stag Nest Storage Area

Screenshot HK Howling Cliffs 09

Stag Nest Stagway

Фонарь кошмара

TGT Фонарь кошмара

Зажжённый Фонарь

TGT Зажжённый Фонарь

Труп жука из Мрачной труппы

TGT Труп жука из Мрачной труппы

Примечания

  1. Уильям Пеллен на AMA: «Может, в будущем мы объясним причину, по которой главный герой покинул Халлоунест, а также расскажем о местах, где он побывал. Но перед началом событий игры что-то произошло: раздался зов, и герой вернулся в королевство. Воющие утёсы были удобной отправной точкой».
  2. Скрижаль в Воющих утёсах: «Высшие существа, эти слова лишь для вас. Этой проклятой пустоши нет конца. За ней мира нет. Те, кто по глупости своей решит преодолеть пустошь, заплатят сполна, лишившись разума, дарованного сим Королевством».
  3. Дневник странника, стр. 149: «Эти пустоши расстилаются куда дальше сферы влияния Халлоунеста. Говорят, те, кто рискнёт пересечь их, лишатся воспоминаний и дум, так как покинут область провидения Бледного Короля».

Hr 2

Scroll Map Локации Халлоунеста
Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши
Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов
Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей

Hr 3

Вот наше Полный гайд о том, как выполнить квест Труппы Гримм в Hollow Knight.

DLC Grimm Troupe был одним из трех пакетов контента, выпущенных для Hollow Knight , выпущенного 26 октября 2017 года. совершенно новый побочный квест для игроков, в который входят новые боссы, враги, персонажи и талисманы для сбора.

В этом руководстве подробно рассказывается о том, что влечет за собой этот квест, в том числе о том, как его активировать, какие шаги необходимо предпринять для его завершения и какие варианты выбора вы можете сделать во время него.

Содержание

  1. Вызов труппы Гримм
  2. Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера
  3. Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм
  4. Божественные и нерушимые чары

Вызов труппы Гримм

Чтобы начать этот квест, вам нужно будет добраться до области Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены, как показано здесь двумя стрелками:

Вам нужно будет подняться на платформу до верхней после входа в Ревущие скалы, а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка. Разбив вторую стену, продолжайте движение прямо по коридору. Вы найдете «труп большого жука». в небольшой проем в комнате, за большим факелом. Сон Прибейте труп, затем возвращайтесь к горящему факелу. Нажатие на куртку факела в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера

Hollow Knight: Гайд по поискам труппы Гримм

После разблокировки квеста Grimm Troupe, пройдите в Dirtmouth, чтобы найти две палатки слева. В самом большом из них находится Мастер Труппы Гримм, который дает вам Амулет Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлд, маленькое, похожее на летучую мышь существо, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами. Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлда с помощью трех пламен, собранных в результате победы над Новичками Гримкина mdash; особые враги, разбросанные по всему Hallownest, местонахождение которых можно увидеть, только если экипирован Grimmchild.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Собрав все три огня, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлд, а затем поручит вам собрать еще три огня у более сильных Мастеров Гриммкина. После этого вы можете начать бой с боссом Мастера труппы Гримма. После победы над ним Гриммчайлд будет снова улучшен, и вы будете вознаграждены достижением Grand Performance, Charm Notch и доступом к финальной фазе ритуала.

Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм

 Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Как только вы победите Гримма, вы увидите четыре пламени, разбросанных по всему Халлоунесту, вместо трех. Это пламя олицетворяет кошмары мрачных кошмаров, которые намного мощнее, чем предыдущие мрачные кошмары. В дополнение к Кошмарам Гримкина, в Deepnest будет член Труппы Гримма, Брамм. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться туда, «где все началось». прежде чем дать вам пламя.

Затем вам будет предложен один из двух вариантов. Вы можете либо вернуться в Труппу Гримм, либо Гвоздь Мечты спящего Гримма, чтобы сразиться с Королем Кошмаров Гриммом, завершив таким образом ритуал и получив полноценный Гриммчайлд, а также достижение Ритуал; или вы можете принять предложение Брамма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать Труппу Гримм, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Следует отметить, что выход из комнаты до полного уничтожения фонаря, а затем повторный вход приведет к исчезновению Брамма, а это означает, что вы больше не сможете изгнать труппу Гримм. Если вы решите изгнать Труппу, вернитесь в Грязь, чтобы найти NPC по имени Нимм, который даст вам Амулет Беззаботной Мелодии вместо Гриммчайлда.

Божественные и нерушимые чары

 Полый рыцарь: Гайд по поискам труппы Гримм

В палатке рядом с домом Гримма находится НИП по имени Божество. Когда к вам обращаются, имея хотя бы один из трех хрупких амулетов mdash; Хрупкая жадность, Хрупкое сердце или Хрупкая сила mdash; она съест эти чары, забрав их из вашего инвентаря. Это действительно полезно, поскольку, когда она вернет их, чары станут нерушимыми, что сделает их более универсальными и полезными.

Загвоздка в том, что покупать их невероятно дорого. «Нерушимая жадность» стоит 9000 гео, «Нерушимое сердце» — 12000 гео, а «Нерушимая сила» — 15000, что в сумме составляет 36000 гео. Если вы победите Короля Кошмаров Гримма, но еще не улучшили все Хрупкие чары, она останется там, пока вы не сделаете это.

Однако, если вы вместо этого решите изгнать труппу Гримм, прежде чем обновлять их все, вы никогда не сможете получить Нерушимые чары любыми способами и любые хрупкие чары, которые вы дали она останется позади.

Обновлено: 25.05.2023

Hr.jpg

Последний рогач (ориг. The Last Stag) — персонаж в игре Hollow Knight.

Описание

Рогач — огромный жук-носорог, который перевозит Рыцаря по Вокзалам рогачей, расположенных по всему Халлоунесту.

На каждом Вокзале жук будет рассказывать об окрестностях, предоставляя информацию о прошлом королевства и его обитателей.

После того как персонаж откроет все Вокзалы, рогач оповестит персонажа, что он нашёл Гнездо рогачей и может отвезти героя туда. В Гнезде находится черепок сосуда, так что посещение локации обязательно для стопроцентного прохождения игры.

Реплики

  • «Приветствую, кроха! Как давно я не слыхал звона вокзального колокола. Его эхо разлетелось по туннелям и позвало сюда к тебе.
    За эти годы я стал слаб да туговат на ход и многое забыл, но звон колокола всегда зовёт меня на вокзал.
    Туннели рогачей уходят далеко в глубины Халлоунеста. Коль хочешь путешествовать по ним, найди платформу и позови меня. Я отвезу тебя куда надо».
  • «Желаешь проехаться по туннелям рогачей? Запрыгивай на платформу, дай мне знать, и мы быстро отправимся в путь».
  • «Готов к поездке, кроха?»
  • «Мы ведь… Близко к поверхности сейчас, ведь так? Тут есть город. Отдохни, пока есть возможность.
    Раньше город полнился спешащими путешественниками. Теперь тут намного тише».
  • «Было это давно, но я прекрасно помню, как эти тракты и перепутья полнились жизнью. По этим туннелям я возил пассажиров ещё в дни своей молодости.
    Они уже давно канули в лету, а я всё здесь. Теперь же, кажется, тут остались ты да я, да всякие мелкие твари, что украдкой скребутся да ползают вокруг нас».

Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке

  • «Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.
    Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».
  • «Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».
  • «Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.
    А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».
  • «Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.
    С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».
  • «Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.
    Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».
  • «Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».
  • «Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.
    Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»
  • «Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.
    Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».
  • «Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?
    Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!
    Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»

После открытия трёх Вокзалов

  • «Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.
    С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.
    Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».

После открытия шести Вокзалов

  • «Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.
    Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.
    Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»

После открытия всех Вокзалов

  • «Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!
    Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.
    Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».
  • «Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.
    Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».
  • После осмотра яйца рогачей:
    «Ну, что скажешь о моём доме, кроха?
    Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…
    Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.
    Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?
    Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»
  • «Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.
    А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.
    Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».
  • «Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».
  • «Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?
    Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».
  • «Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.
    Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».

Реплики

  • «Приветствую, кроха! Как давно я не слыхал звона вокзального колокола. Его эхо разлетелось по туннелям и позвало сюда к тебе.
    За эти годы я стал слаб да туговат на ход и многое забыл, но звон колокола всегда зовёт меня на вокзал.
    Туннели рогачей уходят далеко в глубины Халлоунеста. Коль хочешь путешествовать по ним, найди платформу и позови меня. Я отвезу тебя куда надо».
  • «Желаешь проехаться по туннелям рогачей? Запрыгивай на платформу, дай мне знать, и мы быстро отправимся в путь».
  • «Готов к поездке, кроха?»
  • «Мы ведь… Близко к поверхности сейчас, ведь так? Тут есть город. Отдохни, пока есть возможность.
    Раньше город полнился спешащими путешественниками. Теперь тут намного тише».
  • «Было это давно, но я прекрасно помню, как эти тракты и перепутья полнились жизнью. По этим туннелям я возил пассажиров ещё в дни своей молодости.
    Они уже давно канули в лету, а я всё здесь. Теперь же, кажется, тут остались ты да я, да всякие мелкие твари, что украдкой скребутся да ползают вокруг нас».

Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке

  • «Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.
    Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».
  • «Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».
  • «Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.
    А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».
  • «Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.
    С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».
  • «Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.
    Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».
  • «Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».
  • «Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.
    Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»
  • «Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.
    Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».
  • «Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?
    Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!
    Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»

После открытия трёх Вокзалов

  • «Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.
    С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.
    Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».

После открытия шести Вокзалов

  • «Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.
    Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.
    Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»

После открытия всех Вокзалов

  • «Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!
    Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.
    Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».
  • «Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.
    Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».
  • После осмотра яйца рогачей:
    «Ну, что скажешь о моём доме, кроха?
    Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…
    Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.
    Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?
    Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»
  • «Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.
    А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.
    Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».
  • «Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».
  • «Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?
    Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».
  • «Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.
    Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».

Area Cliffs.jpg

Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.

Описание

Пустошь в северо-западной части Халлоунеста. Редко можно встретить различных врагов, земля усеяна трупами жуков самых разных размеров. На западном конце локации дует сильный ветер, который будет отталкивать Рыцаря, не позволяя пройти дальше.

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Обитатели

NPC Враги Босс
Корнифер Ползун Топтун Горб
Господин Гриб Рогатая оболочка Задиристая оболочка
Мастер гвоздя Мато Прыгучая оболочка Мстекрыл
Голубое дитя Джони Бальдр Древний бальдр
Брумм

Интересное

  • Амулет Панцирь бальдра
  • 1 гусеничка : Ураганный удар : 46 Сущности
  • 3 тотема Душ
  • 9 залежей Гео
  • 1 тухлое яйцо

Подлокации

Гробница Джони

Грот с большим количеством голубых бабочек на востоке Воющих утёсов, неподалёку от местонахождения Корнифера. Здесь находится призрак Джони, а также именно здесь Рыцарь получает амулет Благословение Джони.

Интересное

  • Амулет Благословение Джони

Гнездо рогачей

Area Stag Nest.jpg

Место рождения Последнего рогача и всех остальных рогачей Халлоунеста, куда можно добраться только после разблокировки всех Вокзалов рогачей. В Гнезде полно трупов жуков, но имеется одно яйцо, что намекает на продолжение рода рогачей — об этом же свидетельствует изменение имени живого рогача: он будет зваться Старым, а не Последним.

Карта Воющих утесов - Hollow Knight

Карта Воющих утесов

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Обитатели

NPC Враги Босс
Корнифер Ползун Горб
Господин Гриб Рогатая оболочка
Мастер гвоздя Мато Прыгучая оболочка
Голубое дитя Джони Бальдр
TGT Брумм Топтун
Задиристая оболочка
Мстекрыл
Древний бальдр

Достопримечательности

  • Амулет Панцирь бальдра
  • 1 гусеничка
  • Техника гвоздя: Ураганный удар
  • Шепчущий корень: 46 Сущности
  • 3 тотема Душ
  • 9 залежей Гео
  • 1 тухлое яйцо
  • Ураганный удар
  • 1 Дневник странника
  • 1 Идол короля
  • Король фонаря кошмара

Подлокации

Гробница Джонни

Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.

Карта Гробницы Джонни на Воющих утесах - Холлоу Найт

Обитатели:

  • Голубое дитя Джонни

Достопримечательности:

  • Амулет Благословение Джонни

Гнездо рогачей

Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.

Достопримечательности:

  • 1 черепок сосуда

Фонарь кошмара

Рыцарь должен забрать Накидку мотылька с побежденного корабля в Зеленой тропе и Клешню Богомола из Деревни Богомола, прежде чем он сможет получить доступ к Воющим Утесам и, в свою очередь, сможет получить доступ к этой комнате.

Фонарь кошмара на Воющих утесах Hollow Knight

Как пройти Воющие утесы

История

Будучи изгнанным племенем богомола и отступившим в Сады Королевы, в садах появилось множество тёмно-зелёных палаток с предателями богомола, наряду с большими шипами, внешне похожими на найденные в логове Охотника. Хотя необычно,
многочисленные столбы и статуи Унна также можно найти по всему саду.

Как попасть в Сады Королевы

Изначально есть только две доступные точки входа в Сады Королевы, оба из Туманного Каньона. Полый Рыцарь может получить доступ к верхнему входу из Заросшего Кургана с Плащом Тени, минуя Ворота Шейда, или возьмите более низкий вход, используя слезу Исмы, чтобы пересечь стену виноградных лоз через кислотное озеро. Как только Рыцарь войдет в Сады, можно открыть 3 дополнительных ярлыка, ведущих к Зеленой Тропе, Грибным Пустошам и мастерской Мастера Масок в Глубинном гнезде.

Карта Королевских Садов

Карта Садов Королевы в Hollow Knight

Обитатели

Персонажи Враги Боссы
Корнифер Алюба Марму
Тряпочка Дюранду Предавший лорд
Мшистый пророк Пожиратель глупцов
Белая Леди Шипоскок
Целиф и Фера Ортоп Богомол Петра
Богомолий предатель
Маскокрыл
Мшистик
Мшекрыл
Мшистый скиталец
Колючая оболочка

Достопримечательности

  • Белый черепок (после победы на Лордом Предателем)
  • 3 Гусенички
  • 1 Печать Халлоунеста
  • 2 Тотема душ
  • Мшистый скиталец (запись в Дневнике Охотника, если победит Заражение)
  • Ключ любви
  • Шепчущий корень (29 сущностей)
  • 6 Залежей Гео
  • 1 Тухлое Яйцо

Секреты

Табличка знаний в Зеленой Тропе подразумевает, что Сады Королевы (или определенная ее часть) когда-то принадлежали Лишайнику.

Хотя когда-то наши земли, бледное существо претендует на пещеры впереди. Это может показаться доброжелательным, но это не разделяет нашу мечту. Будьте осторожны, чтобы бродить по этому месту.

Читайте также:

      

  • Бенди и чернильная машина 3 глава прохождение
  •   

  • Pathfinder kingmaker круг телепортации как построить
  •   

  • Как построить гору в майнкрафт
  •   

  • Как купить гитару в симс 4
  •   

  • Байки из склепа поместье прохождение

Overview

Тут собрана вся информация о мрачной труппе её ритуале из DLC к Hollow Knight под названием The Grimm Troupe

The Grimm Troupe


The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.


Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Призыв


Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место


Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.

После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.

]

Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.

Нововведения


Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
5 новых амулетов
Два новых босса — Гримм и Король кошмара
Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
Два новых музыкальных трека
Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков

Остальные изменения


Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
Малые изменения сцен
Исправления анимации

Персонажи


это DLC добавило в игру 3 – 4 NPC в сюжете которого участвовать будут только 2 – 3


Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.


Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.


Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.


Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.

Противники


DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.


Мрачный ученик (ориг. Grimmkin Novice)
После экипировки амулета дарованного рыцарю Маэстро Гриммом на карте появятся значки алого пламени. По прибытию туда мы встретим эту шуструю пакость которую нам придётся через силу убить, а сделать это не просто ведь он постоянно телепортируется.

Атаки
1.Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 50 / 90 / 120 / 140 / 160

Локации
Кристальный пик
Зелёная тропа
Город слёз

Журнал охотника
Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»


Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!


Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.

Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240

Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения

Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»


Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!


Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.

Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320

Локации
Улей
Грибница
Древний котлован

Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»


Мысли
Его мысли я изучить не смог

Боссы


Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм


Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета “Мрачное дитя” и ячейку амулета.

Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000

Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм


Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!


Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!

Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500

Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.

«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица


Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…

Сюжет


После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет “Мрачное Дитя” и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит “потанцевать”. Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.

1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет “Мрачное дитя” будет улучшен до максимума.

2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет “Мрачное дитя” у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет “Беспечная песнь” на замену мрачному дитя.

Достижения


DLC добавило 3 достижения.


Великое представление
Победите Гримма в первый раз.


Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.


Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.

Амулеты


Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.


Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.

Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.


Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Возле вас появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар. Занимает 2 ячейки, а получить его можно только найдя в логове ткачей

Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носителю, но и оборонять его.


Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.


Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.


Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.


Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.

Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.


Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.

Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.


Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.

Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.

Интересные факты


-Если ударить Гримма в начале боя пока он кланяется то он разозлиться и начнёт одну из своих самых тяжёлых атак во время которой он неуязвим.
-Если улучшить все хрупкие амулеты до неразрушимых и прийти к пожирателю ног он почует Святую и отправиться в Грязьмут где та его съест. Если вам интересно почему так происходит – самки богомолов поедают самцов во время спаривания.
-Здоровье Гримма и мрачных учеников, мастеров и кошмаров зависит от уровня прокачки гвоздя.
-Амулет “мрачное дитя” и его воплощение будут со временем менять текстуру.
-В длинном коридоре, ведущем к спящему Гримму, есть секретная комната в верхней части шатра. Запрыгнув туда, можно обнаружить нечто вроде макета, который очень напоминает обстановку арены Короля кошмара.
-Существует альтернативный способ узнать, сколько здоровья осталось у Короля Кошмара, наблюдая за фоном: он изменяется на каждую атаку № 5. На 75 % здоровья «сердце» бьётся быстрее, на 50 % глаза светятся красным, а на 25 % сердце бьётся ещё быстрее, свечение становится более интенсивным.
-Мрачная Труппа при появлении напугает жителей Грязьмута. Так Старейшина будет с открытым ртом стоять и смотреть на их шатры.
-Надев мрачное дитя с некоторыми персонажами появятся новые диалоги.

Прочее


Спасибо за прочтение! Если вам понравилось руководство поставьте палец вверх и добавьте в избранное. Если есть ошибки или упущенные вещи пишите в комментариях. Предлагайте идеи для следующих руководств, а я спать ведь я сел писать руководство в 8 вечера, а закончил в пол четвёртого дня.

Содержание

  1. Покупка
  2. Поиск на карте
  3. Награда за победу
  4. Грибные великаны
  5. Колизей глупцов
  6. Босс Гримм
  7. Общая карта мест
  8. Видео-гайд сбора

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)Ячейки амулетов в Hollow knight — это одна из важнейших вещей (помимо прокачки гвоздя), позволяющая усиливать полого рыцаря.

Чем их больше открыто, тем больше амулетов можно установить. На более поздних этапах игры, это становится особенно важно.

В Холлоу найт ячеек для амулетов всего 11 штук.

Стартовое количество — 3 шт, дополнительно расширить можно еще на 8 шт.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Стартовое количество

Дополнительные ячейки можно получить несколькими способами:

  • Покупка.
  • Нахождение на карте.
  • Награда за победу.

Покупка

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Самый легкий способ — это купить некоторое количество у Салюбры. Данный персонаж находится в юго-восточной части Забытого перепутья на возвышенности.

Расположение Салюбры на карте

Вход в ее палаточку

Чтобы получить к ней доступ, требуется:

  1. Победить босса Матка Жужж (один из первых боссов) в Забытом перепутье.
  2. Получить способность “Накидка мотылька”, позволяющую делать длинные рывки. Способность выдается после победы над боссом Хорнет в локации Зеленая тропа. Это примерно первая треть прохождения.

Матка Жужж

Хорнет

Для покупки ячеек амулета потребуется не только нужного количество гео Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт) (местная валюта), но и нахождение/получение определенного количества амулетов.

Сколько осталось найти амулетов для очередной покупки, указывается в описании в меню у Салюбры:

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Если условия соблюдены, то в этом случае можно совершать покупку очередной выемки:

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Такие ограничения разработчики специально ввели для того, чтобы:

  1. Игрок исследовал мир Халлоунеста и искал амулетики.
  2. Не нарушить баланса между прогрессом персонажа и силой противников.

Поиск на карте

Еще 1 ячейку амулетов в Hollow knight можно просто найти на карте. Это место расположено в регионе Туманный каньон в комнате справа над Корнифером.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Точное место в Туманном каньоне

Для получения предмета требуется идти в левую нижнюю часть к небольшому островку с пузырем. Разбиваем его и забираем с пола предмет.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Лопаем вот этот пузырек

Для доступа к комнате нужно иметь:

  1. Способность “Теневая накидка” для прохождения через врагов и особые теневые врата. Получается в локации Бездна по основному сюжету.
  2. Способность “Слезы Измы” — защищает от воздействия кислотной воды. Можно получить в секретной области Роща Измы возле тела самой Измы.

Награда за победу

Описанные выше варианты были довольно простыми, а вот описанные ниже уже требует боевых навыков:

  • Убийство 2 грибных великанов.
  • Награда в испытании Колизея глупцов.
  • Победа над Гриммом (DLC).

Подробнее поговорим о каждом варианте

Грибные великаны

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Ждут своего часа

Когда вы впервые зайдете в один из залов в области Грибная пустошь, то увидите там два гигантских гриба в окружении маленьких грибочков.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Месторасположение зала с Грибными великанами

Первоначально они никак не среагируют на персонажа, но стоит продвинуться вглубь, закроются выходы и начнется бой.

Как только вы победите Грибных великанов, то посередине комнаты появится светящееся пятно. Подходим и забираем ячейку.

В дальнейшем в этом зале будет только 1 Грибной гигант.

Колизей глупцов

Последнюю ячейку амулета в основной игре Холлоу найт можно забрать во время испытаний в Колизее глупцов в области Край королевства (самая вершина).

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Колизей безумцев

Такую ценную награду можно получить за прохождение самого простого 1 испытания под названием «Воин». Покупаем доступ к нему у Глупыша за 100 гео Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт).

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Продаст доступ к 1 испытанию

Как только все враги будут убиты, то на арену посыпятся гео Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт) и упадет светящийся предмет — это нужная выемка.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Немного умения и 100 гео

Босс Гримм

Последнюю 8 ячейку амулета можно заполучить за победу над главным боссом Гриммом бесплатного DLC “The Grimm Troupe”. Забирается с арены.

Появляется в Грязьмуте

Босс Гримм

Гримм появляется вместе со своей труппой в Грязьмуте, если главный герой активирует сначала труп огромного жука, а потом и особый Фонарь кошмара в Воющих утесах при помощи Гвоздя грез.

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Место активации длс “The Grimm Troupe”

Общая карта мест

Для тех кто хочет видеть наглядно все ячейки амулетов Hollow knight на карте, то оставляем общую картинку с расположением:

Все ячейки амулетов в Hollow Knight (Холлоу найт)

Видео-гайд сбора

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти хорошую тему для статьи
  • Как найти url это https
  • Как составить претензию председателю тсж
  • Как найти венеру на звездном небе сегодня
  • Как найти свой профиль в интернете