Артефакты (ориг. Artifacts) — особые предметы — оружие и снаряжение — которые игрок может найти в процессе прохождения и использовать, чтобы его герои получили дополнительные преимущества в игре.
Ниже приведён список всех артефактов игры Heroes of Might and Magic III и дополнений для неё. У героя имеется 14 доступных слотов для артефактов (13 — в оригинальной игре без дополнений). Всего в игре присутствует 125 артефактов, разделённых на 5 типов по условной эффективности. Ещё 14 артефактов (из них 12 сборных) были введены с официальными аддонами. Наконец, ещё 21 вид был добавлен с неофициальным глобальным дополнением Horn of the Abyss.
Технически к артефактам также относятся книга заклинаний, Грааль и даже боевые машины, но Грааль не занимает ни одного из активных слотов, а Книга заклинаний, так же как и боевые машины, обладает собственной игровой механикой, отличной от эффекта артефактов. Неиспользуемые артефакты помещаются в т.н. «рюкзак», объём которого ограничен 64 предметами.
Два одинаковых надетых артефакта не суммируют свой эффект, за исключением артефактов, приносящих ресурсы, и колец с неподвижным глазом дракона, которые одновременно повышают атаку и защиту героя.
Фрагмент экрана героя с множеством артефактов.
Правая рука[]
Мечи и другое оружие ближнего боя, в основном увеличивают параметр атаки героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Секира кентавра (ориг. Centaur’s Axe) |
Эффект: +2 к атаке | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите тяжёлую секиру, погружённую в землю по самую рукоять. После некоторых безуспешных попыток ваших воинов вы берётесь за рукоять и с лёгкостью вытаскиваете её из земли. | ||
Блэкшард мёртвого рыцаря (ориг. Blackshard of the Dead Knight) |
Эффект: +3 к атаке | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Вдова бывшего капитана гвардейцев вручает вам меч своего погибшего мужа, чтобы помочь вам разгромить противника. | ||
Кистень великого гнолла (ориг. Greater Gnoll’s Flail) |
Эффект: +4 к атаке | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Неуклюжий гнолл зашиб себя собственным кистенём. Зная, что вы более опытны в обращении с этим оружием, вы незаметно берёте этот прекрасный кистень из рук погибшего. | ||
Языки пламени красного дракона (ориг. Red Dragon Flame Tongue) |
Эффект: +2 к атаке и защите | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы пробираетесь узкой тропой. Внезапно ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам дивно сработанный меч. | ||
Карающая дубина огра (ориг. Ogre’s Club of Havoc) |
Эффект: +5 к атаке | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
В придорожной таверне к вам начинает приставать пьяный огр. Не желая причинить ему вреда, вы связываете его и забираете его огромную дубину, чтобы он не беспокоил окружающих. | ||
Меч адского пламени (ориг. Sword of Hellfire) |
Эффект: +6 к атаке | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Неожиданно начинается буря, молния бьёт в дерево и раскалывает его на куски. Внутри дерева вы обнаруживаете таинственный меч. | ||
Гладиус титана (ориг. Titan’s Gladius) |
Эффект: +12 к атаке, но -3 к защите | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
На дороге вы встречаете Титана, и сразу видно, что он не в духе. Когда вы приближаетесь, Титан требует у вас пять тысяч золотых, грозя страшной смертью. Вы отказываетесь. Титан выхватывает из ножен огромный меч, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Сбитый с толку вашей хитростью, он спотыкается и падает… прямо на свой меч. | ||
Меч правосудия (ориг. Sword of Judgement) |
Эффект: +5 ко всем характеристикам | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы оказываетесь на поле боя, на котором смертельно раненый паладин отбивается от нескольких зомби. Умирая, он отдаёт вам свой меч с просьбой закончить его дело. Когда вы берёте меч, он начинает гудеть, а ваш взор затмевает пелена. Придя в себя, вы обнаруживаете, что меч в крови, а все зомби изрублены в куски. Вы кладёте меч в ножны. |
Левая рука[]
Щиты, в основном увеличивают параметр защиты героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Щит короля гномов (ориг. Shield of the Dwarven Lords) |
Эффект: +2 к защите | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время исследования одной из горных шахт вы находите и освобождаете группу гномов, попавших в ловушку. В знак благодарности предводитель гномов дарит вам отлично сработанный щит. | ||
Щит тоскующих мертвецов (ориг. Shield of the Yawning Dead) |
Эффект: +3 к защите | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Ваши солдаты находят мрачное святилище, посвящённое культу Смерти. Вы читаете молитву, из-за чего изображение щита над алтарём трескается. За осыпавшимся барельефом вы находите настоящий щит, который решаете забрать из этого недоброго места. | ||
Щит короля гноллов (ориг. Buckler of the Gnoll King) |
Эффект: +4 к защите | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Каменная статуя изображает воина, держащего щит. Когда вы берёте щит, статуя разваливается на куски. | ||
Щит яростного огра (ориг. Targ of the Rampaging Ogre) |
Эффект: +5 к защите | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы переходите по мосту глубокий овраг. Неожиданно, на другой стороне моста появляется огромный, взбешённый огр, которого вам приходится убить. В качестве трофея вы берёте его щит. | ||
Щит проклятых (ориг. Shield of the Damned) |
Эффект: +6 к защите | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Поднявшись на небольшой холм, вы видите забавную картину. Маленькая фея волочит щит едва ли не с себя величиной. Давясь от хохота, вы спрашиваете: «Вам помочь?». Фея мрачно смотрит на вас и отвечает: «Думаешь, это очень смешно? Вот ты теперь его и тащи». | ||
Щит из чешуи дракона (ориг. Dragon Scale Shield) |
Эффект: +3 к атаке и защите | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличный щит. | ||
Щит часового (ориг. Sentinel’s Shield) |
Эффект: +12 к защите, но -3 к атаке | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вы находите большой ящик, который кажется сделанным из какого-то странного металла. Когда вы коснулись его, ящик открылся. Внутри вы находите блестящий щит. | ||
Щит львиной храбрости (ориг. Lion’s Shield of Courage) |
Эффект: +4 ко всем характеристикам | Цена: 16000 |
Класс: Реликт | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Последний почти одолел паладина, но вы вмешались и поразили служителя зла. В знак благодарности паладин дарует вам щит, спасший его. |
Голова[]
Боевые шлемы и другие головные уборы, в основном увеличивают параметр знания героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Шлем белого единорога (ориг. Helm of the Alabaster Unicorn) |
Эффект: +1 к знанию | Цена:1000 |
Класс: Сокровище | ||
Путешествующий кузнец предлагает вам шлем с рогом единорога в обмен на провизию и воду, которых у него совсем не осталось. Вы соглашаетесь и позже узнаёте, что шлем наделён магической силой. | ||
Шлем-череп (ориг. Skull Helmet) |
Эффект: +2 к знанию | Цена: 3000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть и волшебные. | ||
Шлем Хаоса (ориг. Helm of Chaos) |
Эффект: +3 к знанию | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира. | ||
Корона верховного мага (ориг. Crown of the Supreme Magi) |
Эффект: +4 к знанию | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Сумасшедший волшебник, терроризировавший всю округу, сегодня решил напасть на вас. Поняв, что вся его сила исходит от короны у него на голове, вы сбиваете её стрелой из лука и тем самым снимаете с него проклятье. В благодарность он позволяет вам оставить эту корону себе. | ||
Шлем сатанинской ярости (ориг. Hellstorm Helmet) |
Эффект: +5 к знанию | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира. | ||
Корона из зубов дракона (ориг. Crown of Dragontooth) |
Эффект: +4 к знанию и силе магии | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Во время охоты вы находите корону, каким-то образом висящую в воздухе. Подойдя ближе, вы замечаете надпись: «Разум есть сила, а магия — власть. Слушай меня — я не дам тебе пасть». | ||
Шляпа морского капитана (ориг. Sea Captain’s Hat) |
Эффект: Увеличивает дальность передвижения по морю на 500 очков, даёт заклинания вызова и затопления корабля, сохраняет армию во время прохождения водоворотов. | Цена: 15000 |
Класс: Реликт | ||
Старый моряк рассказывает вам о волшебной шляпе, которая заставляла его команду работать сверх своих обычных возможностей. Затем он даёт вам потрёпанную карту, указывающую её местоположение. После долгих поисков вы находите её под ближайшим камнем. | ||
Шляпа волшебника (ориг. Spellbinder’s Hat) |
Эффект: Даёт герою все заклинания 5-го уровня. Походную магию можно использовать даже без книги заклинаний. | Цена: 30000 |
Класс: Реликт | ||
Мимо вас проносится волшебник, удирающий от дракона. Волшебник открывает портал между мирами и прыгает в него, теряя при этом свою шляпу. Дракон следует за ним, после чего портал исчезает. Вы подбираете шляпу, смахиваете пыль и надеваете её. | ||
Шлем небесного грома (ориг. Thunder Helmet) |
Эффект: +10 к знанию, но -2 к силе магии | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Ваше внимание привлекает какой-то отблеск. Вы исследуете местность и под одним из кустов находите золотой шлем. | ||
Шлем небесного просветления (ориг. Helm of Heavenly Enlightenment) |
Эффект: +6 ко всем характеристикам | Цена: 24000 |
Класс: Реликт | ||
Вы замечаете какой-то светящийся предмет, выступающий из земли. Вы посылаете одного из ваших солдат осмотреть это место. Вскоре он возвращается с золотым шлемом в руках. Вы догадываетесь, что это золотой Шлем Божественного Просвещения. |
Шея[]
Различные кулоны, ожерелья и им подобные. Дают разнообразные преимущества, часто защищают от определённых заклинаний.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Амулет бесстрастия (ориг. Pendant of Dispassion) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Берсерк. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы слышите звуки боя и вскоре видите сражающихся — варвара и восьмиглавую гидру. Ваше своевременное вмешательство склоняет чашу весов в пользу человека, за что он награждает вас кулоном, который помогал ему подготовиться к сражению. | ||
Брелок свободной воли (ориг. Pendant of Free Will) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Гипноз. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете небольшой караван. Выиграв у одного из торговцев борьбе на пальцах, вы завладеваете его волшебным амулетом. Бывший владелец говорит вам, что он помогает противостоять гипнозу. | ||
Брелок жизни (ориг. Pendant of Life) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Волна Смерти. | Цена: 2500 |
Класс: Сокровище | ||
Сильная буря срывает растительность со скрытого входа в гробницу. Вы обнаруживаете, что её уже разграбили, однако при этом воры не заметили спрятанную золотую цепь. | ||
Кулон смерти (ориг. Pendant of Death) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Уничтожить нечисть. | Цена: 2500 |
Класс: Сокровище | ||
После недолгой, но жестокой битвы с некромантом вы завладеваете его волшебным амулетом. Позже вы узнаёте, что он позволяет вам защитить ваших солдат-мертвецов от заклинаний, которые направлены на них. | ||
Брелок ясновидения (ориг. Pendant of Second Sight) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Слепота. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите умирающей старую, слепую женщину и помогаете ей спокойно отойти в мир иной, обещая также похоронить её. В знак благодарности она отдаёт вам кулон, позволяющий видеть с закрытыми глазами. | ||
Священный брелок (ориг. Pendant of Holiness) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Проклятие. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
В своих путешествиях вы находите маленькую избушку отшельника. Поражённый вашей смелостью он благословляет вас и даёт вам амулет, защищающий от проклятий. | ||
Брелок абсолютной памяти (ориг. Pendant of Total Recall) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Забывчивость. | Цена: 3000 |
Класс: Сокровище | ||
Неподалёку от остатков сожженной ведьмы вы находите прекрасный амулет. Вы осторожно подбираете его и кладёте в свой мешок. | ||
Брелок отрицательности (ориг. Pendant of Negativity) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинаниям Удар молнии и Цепная молния. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите остатки небольшой избушки, которая была явно разрушена ударом молнии. При более близком осмотре вы находите амулет, который слегка дрожит в вашей руке. | ||
Магический ошейник (ориг. Collar of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 1 ход. | Цена: 500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите золотой воротник. При прикосновении ящик открывается, и воротник летит к вам. | ||
Колье неприступности (ориг. Garniture of Interference) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Великий | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам доспех, который спас его. | ||
Медаль чиновника (ориг. Statesman’s Medal) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам медаль, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: «Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения». | ||
Ожерелье морского провидения (ориг. Necklace of Ocean Guidance) |
Эффект: Увеличивает дальность передвижения героя по морю на 1000 очков. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
Вы освобождаете старого капитана, которого мучили огры. Он дарит вам ожерелье, которое поможет вам в морских путешествиях. | ||
Амулет гробовщика (ориг. Amulet of the Undertaker) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Неподалёку от только что вырытой могилы вы находите грязный амулет. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это магический Амулет Гробовщика, который давно был утерян. | ||
Ожерелье стремительности (ориг. Necklace of Swiftness) |
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное ожерелье, которое затем он передаёт вам. | ||
Ожерелье из зубов дракона (ориг. Necklace of Dragonteeth) |
Эффект: +3 к знанию и силе магии | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете старого шамана, который стоит на дороге и что-то кричит вам на непонятном языке. Неожиданно он исчезает в клубе дыма. Вы подходите ближе и обнаруживаете ожерелье из клыков дракона на месте, где он стоял. | ||
Брелок смелости (ориг. Pendant of Courage) |
Эффект: Увеличивает параметры боевого духа и удачи всех отрядов армии героя на 3 ед. | Цена: 7000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крики о помощи и вскоре обнаруживаете водных фей, которые ради развлечения топят человека. В ярости, вы спасаете беднягу и хватаете одну из фей. Оказавшись вне воды, фея просит вас отпустить её и отдаёт вам волшебный амулет. | ||
Ожерелье Божественной благодати (ориг. Celestial Necklace of Bliss) |
Эффект: +3 ко всем характеристикам | Цена: 12000 |
Класс: Реликт | ||
Вы спасаете волшебницу из заколдованной могилы, за что она награждает вас изысканным ожерельем с бриллиантами. |
Торс[]
Различные кирасы и нагрудники. В основном увеличивают параметр силы магии героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Нагрудник из окаменелого дерева (ориг. Breastplate of Petrified Wood) |
Эффект: +1 к силе магии | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Шайка мародеров копается среди останков воина. Разогнав их, вы замечаете, что они обронили странный нагрудник. | ||
Рёбра (ориг. Rib Cage) |
Эффект: +2 к силе магии | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Вы натыкаетесь на грудную клетку какого-то крупного животного. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а доспехи. | ||
Кольчуга великого василиска (ориг. Scales of the Greater Basilisk) |
Эффект: +3 к силе магии | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек василиска, отдаёт вам отличные доспехи. | ||
Туника короля циклопов (ориг. Tunic of the Cyclops King) |
Эффект: +4 к силе магии | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы застаёте циклопа, купающегося голышом, и, шутки ради, забираете его тунику. Позже вы узнаёте, что она волшебная. | ||
Доспехи самородной серы (ориг. Breastplate of Brimstone) |
Эффект: +5 к силе магии | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете кузнеца, который плавит остатки старых доспехов и оружия, чтобы получить железо для новых изделий. Он узнаёт о вашем походе и отдаёт вам нагрудник, который не плавился, и, следовательно, не был ему нужен. | ||
Доспех из чешуи дракона (ориг. Dragon Scale Armor) |
Эффект: +4 к атаке и защите | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличные доспехи. | ||
Кираса титана (ориг. Titan’s Cuirass) |
Эффект: +10 к силе магии, но -2 к знанию | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вас останавливает титан и требует 5000 золотых. Вы отказываетесь. Титан хватается за меч, который висит у него на поясе, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Ваш манёвр настолько неожидан, что он спотыкается и падает… прямо на свой меч. | ||
Магические доспехи (ориг. Armor of Wonder) |
Эффект: +1 ко всем характеристикам | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Шайка бродяг роется в вещах погибших воинов. После того, как вы спугнули их, вы обнаруживаете, что они не заметили грязные, но надёжные доспехи на одном из погибших. |
Ноги[]
Обувь и поножи. Дают разнообразные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Сапоги-скороходы (ориг. Boots of Speed) |
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 600 очков (400 в HotA). | Цена: 6000 |
Класс: Малый | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам. | ||
Сапоги левитации (ориг. Boots of Levitation) |
Эффект: Позволяют преодолевать водные преграды. | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам. | ||
Башмаки полярности (ориг. Boots of Polarity) |
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Сопротивление на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сапог из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны. | ||
Башмаки мертвеца (ориг. Dead Man’s Boots) |
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Некромантии на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите пару изящно украшенных сапог. Помянув добрым словом неизвестного покровителя, вы забираете сапоги с собой. | ||
Поножи из кости дракона (ориг. Dragonbone Greaves) |
Эффект: +1 к силе магии и знанию | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы натыкаетесь на кости какого-то крупного животного, скорее всего — дракона. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а наголенники. | ||
Сандалии святого (ориг. Sandals of the Saint) |
Эффект: +2 ко всем характеристикам | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сандалий из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны. |
Плащи и накидки[]
Дают различные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Плащ из крыльев дракона (ориг. Dragon Wing Tabard) |
Эффект: +2 к силе магии и знанию | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
За освобождение окрестностей от злобного дракона, который развлекался пожирая рыцарей, вас награждают плащом из крыльев дракона. | ||
Туника равновесия (ориг. Surcoat of Counterpoise) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Великий | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам плащ, который спас его. | ||
Мантия вампира (ориг. Vampire’s Cowl) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы обнаружили дневное убежище вампира и с лёгкостью разделались с ним. Чтобы не быть голословным в своих рассказах, вы берёте его сутану. | ||
Накидка скорости (ориг. Cape of Velocity) |
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 2 ед. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что в вашем новом мешке находится волшебный плащ. | ||
Магическая накидка (ориг. Cape of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 3 хода. | Цена: 1500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите аккуратно сложенный плащ. При прикосновении ящик открывается, и плащ летит к вам. | ||
Лента посла (ориг. Ambassador’s Sash) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам ленту, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: «Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения». | ||
Плащ бесконечных кристаллов (ориг. Everflowing Crystal Cloak) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один кристалл. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Укрываясь от дождя в одной из пещер, вы находите россыпь кристаллов. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это плащ, покрытый кристаллами, которые вновь и вновь появляются на нём, если их оторвать от плаща. Вы берёте его с собой. | ||
Плащ отречения (ориг. Recanter’s Cloak) |
Эффект: Запрещает как своему, так и вражескому героям на поле боя использовать заклинания 3-го уровня и выше. | Цена: 8000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крики о помощи и вскоре видите, как молодая женщина убегает от медведя. Вы мгновенно убиваете зверюгу, и благодарная волшебница создаёт магический плащ из его шкуры. | ||
Крылья ангела (ориг. Angel Wings) |
Эффект: Позволяет герою со всей армией преодолевать любые преграды. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, крылья которого вы нашли, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место. |
Кольца и перчатки[]
Дают различные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Неподвижный глаз дракона (ориг. Quiet Eye of the Dragon) |
Эффект: +1 к атаке и защите | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона. | ||
Застывший глаз дракона (ориг. Still Eye of the Dragon) |
Эффект: +1 к боевому духу и удаче | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона. | ||
Кольцо жизни (ориг. Ring of Life) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо. | ||
Кольцо жизненной силы (ориг. Ring of Vitality) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо. | ||
Кольцо странника (ориг. Ring of the Wayfarer) |
Эффект: Увеличивает показатель скорости всех отрядов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное кольцо, которое затем передаёт вам. | ||
Магическое кольцо (ориг. Ring of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 2 хода. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите небольшое дерево, которое чем-то похоже на колдуна Бримстона, на одном из ветвей которого вы видите кольцо. Обрывки одежды наводят вас на мысль, что это и есть Бримстон, только заколдованный. Вы берёте кольцо с собой. | ||
Кольцо драгоценных камней (ориг. Ring of Infinite Gems) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один самоцвет. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крик о помощи и вскоре обнаруживаете кентавра, попавшего в ловушку. В знак благодарности за освобождение он дарит вам мешочек, в котором вы находите изумительное кольцо с бриллиантами. | ||
Вечное кольцо серы (ориг. Eversmoking Ring of Sulfur) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. серы. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы посещаете алхимика, который, узнав о вашем походе, желает примкнуть к вам. Ваш новый подчинённый вручает вам кольцо серы, чтобы помочь вам в войне. | ||
Кольцо дипломата (ориг. Diplomat’s Ring) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам кольцо, обладающее магическими свойствами. При этом он говорит: «Оно позволит вам доказать другим вашу точку зрения». | ||
Перчатки всадника (ориг. Equestrian’s Gloves) |
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 300 очков (200 в HotA). | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть волшебные перчатки. |
Разное[]
Артефакты этого типа дают самые разные преимущества, однако ни один из них не увеличивает характеристики. Одновременно можно экипировать максимум 5 артефактов.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Лук из вишнёвого дерева эльфов (ориг. Bow of Elven Cherrywood) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы побеждаете. | ||
Тетива из гривы единорога (ориг. Bowstring of the Unicorn’s Mane) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы находите единорога, попавшего в западню. Пытаясь успокоить испуганное животное, вы освобождаете его, и оно мгновенно скрывается из виду. Вы замечаете, что на месте Единорога осталась отличная тетива для лука. | ||
Стрелы из ангельских перьев (ориг. Angel Feather Arrows) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, чьи перья использованы для изготовления этих стрел, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место. | ||
Золотой лук (ориг. Golden Bow) |
Эффект: Позволяет стрелковым отрядам героя вести огонь по цели без штрафов, расстояние и различные препятствия игнорируются. | Цена: 8000 |
Класс: Великий | ||
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы победили. | ||
Птица проницательности (ориг. Bird of Perception) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 5%. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Стойкий часовой (ориг. Stoic Watchman) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 10%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Символ знания (ориг. Emblem of Cognizance) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 15%. | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленький талисман и уходит, не сказав ни слова. | ||
Глиф доблести (ориг. Glyph of Gallantry) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы спасаете принцессу близлежащего королевства от работорговцев, за что она награждает вас Гербом Доблести. | ||
Знак отваги (ориг. Crest of Valor) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
За освобождение окрестностей от злостного минотавра, который развлекался, пожирая рыцарей, вас награждают Знаком Отваги. | ||
Медаль мужества (ориг. Badge of Courage) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы спасаете маленького мальчика от стаи злобных волков и возвращаете его в поместье родителей. Благодарный отец награждает вас медалью — За Отвагу. | ||
Клевер удачи (ориг. Clover of Fortune) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Проходя по высохшему полю, вы с удивлением обнаруживаете четырёхлистный клевер, которого совсем не затронула засуха. | ||
Карты пророчества (ориг. Cards of Prophecy) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете путешественника, который предлагает вам выбрать любую из странных карт, колоду которых он несёт с собой. Когда вы отказываетесь, он сам вытаскивает карту. Он смотрит на карту, затем с удивлением на вас и, бросив карты, исчезает. Вы собираете их. | ||
Голубка удачи (ориг. Ladybird of Luck) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Дух уныния (ориг. Spirit of Oppression) |
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы боевого духа. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Дух Уныния. | ||
Песочные часы недоброго часа (ориг. Hourglass of the Evil Hour) |
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы удачи. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
За очередным поворотом дороги вы натыкаетесь на страшную картину — поле боя с останками воинов, пожираемых хищниками. Вы осматриваете вещи погибших и находите песочные часы. | ||
Амулет маны (ориг. Charm of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 1 очко магии в день. | Цена: 500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный амулет. | ||
Талисман маны (ориг. Talisman of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 2 очка магии в день. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный талисман. | ||
Волшебная сфера маны (ориг. Mystic Orb of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 3 очка магии в день. | Цена: 1500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странную сферу. | ||
Книга магии Воздуха (ориг. Tome of Air Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воздуха в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Воды (ориг. Tome of Water Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воды в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Земли (ориг. Tome of Earth Magic |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Земли в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Огня (ориг. Tome of Fire Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Огня в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Сфера небесного свода (ориг. Orb of the Firmament) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воздуха на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера проливного дождя (ориг. Orb of Driving Rain) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воды на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера илистого озера (ориг. Orb of Silt) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Земли на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера бушующего огня (ориг. Orb of Tempestuous Fire) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Огня на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера уязвимости (ориг. Orb of Vulnerability) |
Эффект: Нейтрализует естественное сопротивление магии всех юнитов на поле боя. | Цена: 25000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий воздействовать на создания, которые обычно невосприимчивы к магии. | ||
Сфера постоянства (ориг. Sphere of Permanence) |
Эффект: Наделяет отряды армии героя невосприимчивостью к Снятию заклинаний. | Цена: 7500 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий защитить ваших людей от воздействия заклинания «Снятие заклинаний». | ||
Сфера запрещения (ориг. Orb of Inhibition) |
Эффект: Полностью запрещает использование заклинаний на поле боя как самому герою, так и его противнику. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы помогаете крестьянину поймать убежавшую лошадь. В знак благодарности он дарит вам маленький шар. Как только вы дотрагиваетесь до него, вы ощущаете, что ваши магические силы покидают вас… | ||
Подзорная труба (ориг. Spyglass) |
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старик-изобретатель предлагает вам опробовать его последнюю разработку. Он называет его… Подзорная Труба. | ||
Телескоп (ориг. Speculum) |
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Торговец из далёких стран продаёт вам новое изобретение своего народа, помогающее при путешествиях. Оно позволяет зрительно приближать удалённые объекты. Он называет его… Телескоп. | ||
Ноги Легионера (ориг. Legs of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 2-го уровня на 5 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Поясница Легионера (ориг. Loins of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 3-го уровня на 4 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Торс Легионера (ориг. Torso of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 4-го уровня на 3 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Руки Легионера (ориг. Arms of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 5-го уровня на 2 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Голова Легионера (ориг. Head of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 6-го уровня на 1 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Склянка жизненной силы (ориг. Vial of Lifeblood) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 2 ед. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
В гуще деревьев вы находите таинственную усыпальницу. В воздухе над алтарём висит чаша, в которой якобы находится кровь жизни. Вы аккуратно забираете её, стараясь не привлекать к себе дополнительного внимания. | ||
Оковы войны (ориг. Shackles of War) |
Эффект: Не позволяет героям — как подконтрольному, так и вражескому — сбежать с поля боя. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Оковы Войны. | ||
Неиссякаемая мошна золота (ориг. Endless Purse of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 500 золотых. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы обнаруживаете лепрекона, радостно танцующего вокруг волшебного мешка. Увидев вас, ему ничего не остаётся кроме бегства. Вы забираете мешок. | ||
Неиссякаемая сума золота (ориг. Endless Bag of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 750 золотых. | Цена: 7 500 |
Класс: Великий | ||
Женщина из знатного рода, отставшая от своих спутников, просит вас помочь ей добраться до дома. В конце вашего путешествия она вручает вам мешок с золотом. | ||
Неиссякаемый мешок золота (ориг. Endless Sack of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1000 золотых. | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вы находите кожаный кошель, набитый золотом. Позже вы узнаёте, что он принадлежал великому королю-воителю, который мог превратить любой предмет в золото. | ||
Неиссякаемая подвода древесины (ориг. Inexhaustible Cart of Lumber) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. древесины. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Вы остановились на привал и разожгли костёр. Подкладывая дрова из оказавшейся поблизости подводы, вы обнаруживаете, что они появляются там вновь и вновь. Вы забираете с собой эту полезную магическую вещь. | ||
Неистощимая подвода с рудой (ориг. Inexhaustible Cart of Ore) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. руды. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Вы находите гоблинскую кузницу, в которой делают оружие для войны с людьми. Вы нападаете на их лагерь и завладеваете волшебной тачкой, в которой никогда не кончается руда. | ||
Неиссякаемая склянка ртути (ориг. Everpouring Vial of Mercury) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. ртути. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
При кратком осмотре башни волшебника, которую почему-то оставили без присмотра, вы находите колбу со ртутью, в которой всегда остаётся немного жидкости на дне. Понимая всю ценность этой вещи, вы забираете её с собой. | ||
Свиток заклинания (ориг. Spell Scroll) |
Эффект: Позволяет герою использовать в бою то случайное заклинание, которое записано в свитке. | Цена: 2500 |
Класс: Особый | ||
Вы находите тубус со свитком внутри. Руны на тубусе очень древние, а сшит он с удивительным искусством. Вытащив свиток, вы ощущаете, как вас наполняет магическая сила. |
Артефакты, введённые с дополнениями[]
Armageddon’s Blade[]
Добавлено два артефакта, привязанных к сюжету кампаний. Однако изредка в одиночных сценариях они также могут быть найдены.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Клинок Армагеддона (ориг. Armageddon’s Blade) |
Эффект: +3 к атаке/защите/силе магии/ +6 к знанию. Добавляет в книгу заклинание Армагеддон экспертного уровня; войска героя получают иммунитет к эффекту Армагеддона.
Слот: Правая рука |
Цена: 50000 |
Класс: Реликт | ||
Глубоко под землёй вы обнаруживаете склеп Древних, построенный задолго до эпохи Великого Молчания. Внутри вы обнаруживаете запертый ларец, на крышке которого начертаны охранительные письмена. Не обращая внимания на них, вы срываете печати. Внутри ларца лежит Клинок Армагеддона. | ||
Пузырёк с кровью дракона (ориг. Vial of Dragon Blood) |
Эффект: Все драконы в армии героя получают: +5 к атаке и защите.
Слот: Разное |
Цена: 50000 |
Класс: Реликт | ||
Вы обнаруживаете, что пещера охраняется древним драконом. После лютой битвы вы убиваете его. Предположительно, кровь дракона обладает магическими свойствами, поэтому вы аккуратно собираете кровь в бутылочку. |
Shadow of Death[]
- Основная статья: Сборные артефакты (HoMM III).
Добавлено 12 самых мощные в игре сборных артефактов. Каждый из таких артефактов, помимо своего основного действия, также сохраняет действующие эффекты составляющих его элементов и, ввиду своей мощи, занимает сразу несколько свободных слотов.
Прочее[]
- В неофициальном HD-моде по умолчанию отключено большинство информационных внутриигровых сообщений, поэтому без специальных настроек мода описания подбора артефактов в нём не появляются.
См. также[]
- Список артефактов Horn of the Abyss
Предлагаем гайд по артефактам в игре «Герои Меча и Магии 3» (плюс ХотА), в которой ассортимент волшебных вещей относительно прошлой части существенно подрос, а также изменилась структура. В отличие от первых двух частей, когда предметы располагались в две линии по 7 ячеек, и можно было использовались даже два одинаковых артефакта, в тройке из-за сегментирования и появления «Куклы» персонажа, например трюк с двумя мечами увеличивающий Атаку стал невозможен.
И хотя в 5 ячейках «Разное» и осталась возможность положить одинаковые артефакты, их бонусы уже не суммируются (кроме добывающих ресурсы и пары колец «Неподвижный глаз дракона»). Со стороны NWC это выглядит вполне логично.
Оглавление:
- Артефакты оригинальной HoMM3
- Специальные
- Атака
- Защита
- Сила магии
- Знания
- На основные навыки
- На основные навыки + Удача и Мораль
- Мораль + Удача
- Усиление вторичных навыков
- Стрельба
- Некромантия
- Устойчивость к магии
- Орлиный глаз
- Дипломатия
- Увеличение дальности хода и обзора
- Преимущество на карте и в сражении
- Улучшение существ
- Магия
- Обереги
- Прирост существ в городе
- Добывающие
- Уникальные
- Сборные артефакты — сеты
- Артефакты HotA
- Сборные артефакты HotA
- Примечания
- Обозначения
- Благодарности
Теперь практически полноценная Кукла героя вмещает целых 19 слотов, гармонично распределённых по частям тела. Имея за плечами эпическую «Меч и Магия 6» и вероятно оглядываясь на неё, разработчики могли бы примерить персонажу пояс, а также рассмотреть комбинацию с одноручным и двуручным оружием. Однако и предложенного конечного варианта большинству поклонников серии хватило с запасом.
Активные слоты персонажа:
- Голова
- Плечи
- Шея
- Правая Рука
- Левая Рука
- Торс
- Правое Кольцо
- Левое Кольцо
- Ноги
- Разное 1
- Разное 2
- Разное 3
- Разное 4
- Боевая Машина 1
- Боевая Машина 2
- Боевая Машина 3
- Боевая Машина 4
- Книга Заклинаний
- Разное 5
Кроме активных слотов в инвентаре героя появился и рюкзак, где можно складировать ещё 64 единицы и задействовать их по мере необходимости. Дополнительно появились 4 ячейки под боевые машины (Баллиста, Пушка (HotA), Тележка с боеприпасами, Палатка первой помощи); книжка заклинаний и катапульта обзавелись своим персональными слотами – очередные существенные отличия от прошлых серий цикла.
Если Рюкзак забит под завязку, как и все активные ячейки, такой герой больше не сможет подбирать артефакты, и благополучно выкопать Грааль.
Количество самих предметов в «Тройке» выросло неимоверно, до 123 штук (без боевых машин и спелбука), а также с выходом SoD появилась возможность объединять некоторые из них в сеты и получать сборные комплекты (в сумме 12 единиц), дающие дополнительные бонусы, как в сражении, так и на карте. Следует отметить, что и фанатские реализации также обзавелись своими вещичками, например HotA пополнила арсенал игры 18-ю новыми артефактами и 4-мя сборками.
В зависимости от эффективности, стоимости и в определённых случаях от предназначения артефакты делятся на классы (5 в описании игры, но мы добавили 6-й — сборки):
- Специальные (Special) – покупаются в специальных постройках и локациях (кузница, мастерская боевых машин, магическая гильдия) либо как Грааль можно только откопать;
- Сокровище (Treasure) – многочисленные, найти можно даже в простых сундуках с сокровищами;
- Малые (Minor) – как ни странно самый малочисленный класс, но весьма распространённый;
- Великие (Major) – сильные эффекты, нередкие гости на чёрном рынке;
- Реликвии (Relic) – даруют наиболее мощные бонусы, как правило охраняются существами самого высокого уровня;
- Сборные – представляют собой совершенно уникальную вещь из комбинации артефактов схожих по смысловому ряду, вобравшую бонусы, как своих составляющих, так и предлагающую совершенно новые свойства.
Ниже приводится сводная таблица всех присутствующих в игре зачарованных вещей и их характеристик.
Артефакты | |||||
---|---|---|---|---|---|
Название | Образ | Слот | Класс | Цена | Эффект |
Специальные | |||||
Книга Заклинаний | Книга Магии |
S | 500 | Содержит изученные героем заклинания. Чтобы просмотреть их, щёлкните на Книге Заклинаний левой кнопкой мыши. | |
Свиток с Заклинанием | Разное | S | 2500 | В этом свитке находится заклинание [spell name]. Оно будет включено в Книгу Заклинаний, пока свиток остаётся с вами. | |
Грааль | Рюкзак | S | 0 | Особое здание в одном из городов. | |
Катапульта | Боевые машины 1 |
S | 1000 | Используйте эту боевую машину для разрушения укреплений противника. | |
Баллиста | Боевые машины 2 |
S | 2500 | Используйте эту боевую машину для атаки отрядов противника. | |
Подвода с Боеприпасами | Боевые машины 3 |
S | 1000 | Подвода с Боеприпасами обеспечивает бесперебойную подачу боеприпасов стрелковым отрядам. | |
Палатка Первой Помощи | Боевые машины 4 |
S | 750 | Палатка Первой Помощи исцеляет раны одного из отрядов каждый раунд боя. | |
Оружие/Атака | |||||
Топор кентавра | Правая рука |
T | 2000 | Атаки +2 | |
Чёрный меч мёртвого рыцаря | Правая рука |
N | 3000 | Атаки +3 | |
Боевой цеп гнолла | Правая рука |
N | 4000 | Атаки +4 | |
Огровая дубина разрушения | Правая рука |
J | 5000 | Атаки +5 | |
Меч адского пламени | Правая рука |
J | 6000 | Атаки +6 | |
Боевой меч титана | Правая рука |
R | 10000 | Атаки +12, Защиты -3 | |
Щит/Защита | |||||
Щит королей гномов | Левая рука |
T | 2000 | Защита +2 | |
Щит неупокоенных | Левая рука |
N | 3000 | Защита +3 | |
Щит короля гноллов | Левая рука |
N | 4000 | Защита +4 | |
Щит неистового огра | Левая рука |
J | 5000 | Защита +5 | |
Щит проклятых | Левая рука |
J | 6000 | Защита +6 | |
Щит часового | Левая рука |
R | 10000 | Защита +12, Атака -3 | |
Доспехи/Сила магии | |||||
Доспехи из окаменевшего древа | Торс | T | 1000 | Сила +1 | |
Каркас | Торс | N | 3000 | Сила +2 | |
Чешуя большого василиска | Торс | N | 4000 | Сила +3 | |
Туника короля циклопов | Торс | J | 5000 | Сила +4 | |
Доспехи самородной серы | Торс | J | 6000 | Сила +5 | |
Кираса титана | Торс | R | 10000 | Сила +10, Знания -2 | |
Шлемы/Знания | |||||
Шлем белого единорога | Голова | T | 1000 | Знания +1 | |
Шлем-череп | Голова | T | 3000 | Знания +2 | |
Шлем Хаоса | Голова | N | 4000 | Знания +3 | |
Корона верховного мага | Голова | J | 5000 | Знания +4 | |
Шлем адской бури | Голова | J | 6000 | Знания +5 | |
Громовой шлем | Голова | R | 10000 | Знания +10, Сила -2 | |
«Всё сразу»/Основные навыки | |||||
Дивный доспех | Торс | N | 4000 | Атака +1, Защита +1, Сила +1, Знания +1 |
|
Сандалии святого | Ноги | R | 8000 | Атака +2, Защита +2, Сила +2, Знания +2 |
|
Ожерелье небесного блаженства | Шея | R | 12000 | Атака +3, Защита +3, Сила +3, Знания +3 |
|
Щит львиной храбрости | Левая рука |
R | 16000 | Атака +4, Защита +4, Сила +4, Знания +4 |
|
Меч правосудия | Правая рука |
R | 20000 | Атака +5, Защита +5, Сила +5, Знания +5 |
|
Шлем небесного просветления | Голова | R | 24000 | Атака +6, Защита +6, Сила +6, Знания +6 |
|
«Драконьи»/Основные навыки + Мораль и Удача | |||||
Безмолвный глаз дракона | Палец | T | 2000 | Атака +1, Защита +1 | |
Неподвижный глаз дракона | Палец | T | 2000 | Удача +1, Мораль +1 | |
Поножни из кости дракона | Ноги | T | 2000 | Сила +1, Знания +1 | |
Огненный язык красного дракона | Правая рука |
N | 4000 | Атака +2, Защита +2 | |
Плащ из крыла дракона | Плечи | N | 4000 | Сила +2, Знания +2 | |
Ожерелье из зубов дракона | Шея | J | 6000 | Сила +3, Знания +3 | |
Щит дракона | Левая рука |
J | 6000 | Атака +3, Защита +3 | |
Доспех чёрного дракона | Торс | R | 8000 | Атака +4, Защита +4 | |
Корона дракона | Голова | R | 8000 | Сила +4, Знания +4 | |
Мораль и Удача | |||||
Знак мужества | Разное | T | 1000 | Мораль +1; Защита от магии Разума1 |
|
Крест отваги | Разное | T | 1000 | Мораль +1 | |
Глиф доблести | Разное | T | 1000 | Мораль +1 | |
Клевер фортуны | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Карты пророчества | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Птица счастья | Разное | T | 1000 | Удача +1 | |
Кулон мужества | Шея | J | 7000 | Удача +3, Мораль +3 | |
Дух угенетния | Разное | T | 2000 | Убирает бонусы Морали в бою |
|
Часы недоброго часа | Разное | T | 2000 | Убирает бонусы Удачи в бою |
|
Усиление вторичных навыков | |||||
Стрельба | |||||
Эльфийский лук из вишнёвого дерева | Разное | T | 2000 | Стрельба +5% | |
Тетива из гривы единорога | Разное | N | 4000 | Стрельба +10% | |
Стрелы с перьями ангела | Разное | J | 6000 | Стрельба +15% | |
Некромантия | |||||
Амулет некроманта | Шея | T | 2000 | Некромантия +5%2a | |
Плащ вампира | Плечи | N | 4000 | Некромантия +10%2b | |
Башмаки мертвеца | Ноги | J | 6000 | Некромантия +15%2c | |
Устойчивость к магии | |||||
Наследный доспех | Шея | J | 2000 | Сопротивление магии +5%3 | |
Плащ равновесия | Плечи | J | 4000 | Сопротивление магии +10%3 | |
Башмаки полярности | Ноги | R | 6000 | Сопротивление магии +15%3 | |
Орлиный глаз | |||||
Птица проницательности | Разное | T | 1000 | Орлиный взор +5% | |
Стойкий часовой | Разное | T | 2000 | Орлиный взор +10% | |
Символ знания | Разное | N | 3000 | Орлиный взор +15% | |
Дипломатия | |||||
Медаль чиновника | Шея | J | 5000 | Уменьшает цену выкупа при сдаче в плен | |
Кольцо дипломата | Палец | J | 5000 | — | |
Лента посла | Плечи | J | 5000 | — | |
Увеличивающие дальность хода и обзора | |||||
Перчатки всадника | Палец | N | 3000 | Увеличивает дальность передвижения героя по земле. | |
Башмаки скороходы | Ноги | N | 6000 | Увеличивает дальность передвижения героя по земле. | |
Ожерелье навигатора | Шея | J | 10000 | Увеличивает дальность передвижения героя по морю. | |
Шляпа капитана | Голова | R | 15000 | Увеличивает дальность передвижения героя по морю. | |
Подзорная труба | Разное | T | 1000 | Увеличивает зону обозрения вокруг героя на 1 клетку. | |
Телескоп | Разное | T | 1000 | Увеличивает зону обозрения вокруг героя на 1 клетку. | |
Преимущество на карте/сражении | |||||
Амулет маны | Разноез | T | 500 | Восстанавливает 1 дополнительное очко магии в день. | |
Талисман маны | Разное | T | 1000 | Восстанавливает 2 дополнительных очка магии в день. | |
Волшебная сфера маны | Разное | T | 1500 | Восстанавливает 3 дополнительных очка магии в день. | |
Колье заклинателя | Шея | T | 500 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 1 единицу. | |
Кольцо заклинателя | Палец | T | 1000 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 2 единицы. | |
Накидка заклинателя | Плечи | T | 1500 | Увеличивает продолжительность действия всех ваших заклинаний на 3 единицы. | |
Оковы войны | Разное | J | 5000 | ||
Золотой лук | Разное | J | 8000 | Позволяет вашим воинам стрелять через преграды и на любые расстояния без снижения эффективности стрельбы. | |
Башмаки левитации | Ноги | R | 10000 | В этих башмаках герой может ходить по воде. | |
Крылья ангела | Плечи | R | 20000 | Позволяют летать вашему герою.» | |
Улучшение существ | |||||
Ожерелье скорости | Шея | T | 5000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 1 единицу. | |
Кольцо странника | Палец | J | 5000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 1 единицу. | |
Накидка скорости | Плечи | J | 10000 | Добавляет к скорости ваших отрядов на поле боя 2 единицы. | |
Кольцо здоровья | Палец | T | 5000 | Добавляет 1 очко к здоровью всех ваших отрядов. | |
Кольцо жизни | Палец | N | 5000 | Добавляет 1 очко к здоровью всех ваших отрядов. | |
Сосуд с кровью жизни | Разное | J | 10000 | Добавляет 2 очка к здоровью всех ваших отрядов. | |
Магия | |||||
Сфера буйного пламени | Разное | J | 6000 | Магия Огня наносит доп. 50% урона. | |
Сфера небесного свода | Разное | J | 6000 | Магия Воздуха наносят доп. 50% урона. | |
Сфера проливного дождя | Разное | J | 6000 | Магия Воды наносят доп. 50% урона. | |
Сфера тверди земной | Разное | J | 6000 | Магия Земли наносят доп. 50% урона. | |
Сфера отречения | Разное | J | 7500 | Делает ваших воинов невосприимчивыми к действию заклинания «Снять чары». | |
Накидка отречения | Плечи | J | 8000 | Ни вы, ни ваш противник не могут использовать во время сражения заклинания 3-го и более высоких уровней. | |
Книга магии Огня | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Огня. | |
Книга магии Воздуха | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Воздуха. | |
Книга магии Воды | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Воды. | |
Книга магии Земли | Разное | R | 20000 | Все заклинания школы Земли. | |
Сфера подавления | Разное | R | 20000 | Запрет на все заклинания в бою. | |
Сфера уязвимости | Разное | R | 25000 | Убирает естественное сопротивление к магии всех существ в бою. | |
Шляпа заклинателя | Голова | R | 30000 | Вся магия 5-го уровня. | |
Обереги | |||||
Кулон бесстрастия | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания «Берсерк». | |
Кулон святости | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания «Проклятие». | |
Кулон свободной воли | Шея | T | 1000 | Защищает ваших воинов от заклинания «Гипноз». | |
Кулон жизни | Шея | T | 2500 | Защищает ваших воинов от заклинания «Волна Смерти». | |
Кулон смерти | Шея | T | 2500 | Защищает ваших воинов от заклинания «Убить нежить». | |
Кулон твёрдой памяти | Шея | T | 3000 | Защищает ваших воинов от заклинания «Забывчивость». | |
Кулон отрицания | Шея | J | 5000 | Защищает ваших воинов от заклинаний «Молния» и «Цепь молний». | |
Кулон внутреннего зрения | Шея | J | 5000 | Защищает ваших воинов от заклинания «Ослепление». | |
Прирост существ/Город | |||||
Ноги Легионера | Разное | T | 5000 | Прирост юнитов 2-го уровня (в городе) на 5 в неделю. | |
Поясница Легионера | Разное | N | 5000 | Прирост юнитов 3-го уровня (в городе) на 4 в неделю. | |
Торс Легионера | Разное | N | 5000 | Прирост юнитов 4-го уровня (в городе) на 3 в неделю. | |
Руки Легионера | Разное | J | 5000 | Прирост юнитов 5-го уровня (в городе) на 2 в неделю. | |
Голова Легионера | Разное | J | 5000 | Прирост юнитов 6-го уровня (в городе) на 1 в неделю. | |
Добывающие | |||||
Изобильная накидка крислаллов | Плечи | J | 5000 | Увеличивает добычу кристаллов на +1 в день. | |
Нескончаемое кольцо самоцветов | Палец | J | 5000 | Увеличивает добычу самоцветов на +1 в день. | |
Неиссякаемое кольцо серы | Палец | J | 5000 | Увеличивает добычу серы на +1 в день. | |
Бездонный сосуд ртути | Разное | J | 5000 | Увеличивает добычу ртути на +1 в день. | |
Неисчерпаемая вагонетка руды | Разное | N | 5000 | Даёт дополнительно +1 руду в день. | |
Бесконечная повозка дров | Разное | N | 5000 | Даёт дополнительно +1 дерево в день. | |
Бездонный кошель золота | Разное | J | 5000 | Увеличивает доход на 500 золота в день. | |
Бездонная сума денег | Разное | J | 7500 | Увеличивает доход на 750 золота в день. | |
Бездонный мешок золота | Разное | R | 10000 | Увеличивает доход на 1000 золота в день. | |
Уникальные/Кампании | |||||
Фиал драконей крови | Разное | R | 20000 | Атака +5, Защита +5 всем драконам в отряде | |
Клинок Армагеддона | Правая рука |
R | 50000 | Атака +3, Защита +3, Знания +6, Сила магии +3. Спелл «Армагеддон» (3 ст.) плюс иммунитет нему. |
Сеты — сборные артефакты
В add-on «Дыхание Смерти» у игрока наконец-то появилась долгожданная возможность совмещать артефакты из одной коллекции. Такая практика напрашивалась ещё в оригинальной «Возрождение Эрафии», ведь намёки обозначились со времён «Герои 2: Цена верности» («Боевое одеяние Андурана», состоящее из трёх частей; см. в «Сердце порчи»).
Следует отметить, что в файлах оригинального HoMM3 + дополнения, кроме 12 сетов упоминаются ещё 3 комплекта (Diplomat’s Suit – «Мантия дипломата», Mired in Neutrality – «Кулон отражения», Ironfist of the Ogre – «Железный кулак огра»). Определённо грамотным способом они были реализованы в HotA (читайте ниже).
Сборные артефакты | |||
---|---|---|---|
Название | Образ | Части | Эффект |
Кольцо мага | Свойства ингредиентов: +6 к длительности заклинаний в бою. |
Бонус сета: Добавляет 50 раундов к длительности действия заклинаний героя. | |
Шляпа адмирала | Свойства ингредиентов: Увеличение дальности хода персонажа по морю. |
Бонус сета: Нет штрафа за посадку и высадку с корабля. Переносит единицы движения героя между водой и сушей. | |
Источник чародея | Свойства ингредиентов: аннулируются. |
Бонус сета: Каждый день восстанавливают полный запас очков магии. | |
Статуя легионера | Свойства ингредиентов: Прирост юнитов каждую нед. (ур./кол.) 2/5-3/4-4/3-5/2-6/1. |
Бонус сета: Еженедельный прирост всех существ в городе +50%; учитываюся Цитадель и Замок. Примечание: Округление в меньшую сторону. |
|
Рог изобилия | Свойства ингредиентов: Ежедневно +1 ртути, серы, кристаллов и самоцветов. |
Бонус сета: Приносит каждый день по 4 единицы каждого ценного ресурса. | |
Лук снайпера | Свойства ингредиентов: +30% к навыку Стрельба. |
Бонус сета: Все стрелки получают возможность стрелять по удаленным воинам врага, даже если рядом стоят враги. Снимаются штрафы за дистанцию до цели и препятствия. | |
Фиал с кровью жизни | Свойства ингредиентов: +4 к здоровью всех существ героя. |
Бонус сета: Все войны получают +25% к уровню их здоровья и получают способность к регенерации. Артефакт не действует на неупокоенных и другую нежить. | |
Накидка Мёртвого короля | Свойства ингредиентов: +30% к навыку Некромантии. В HotA – +15%. |
Бонус сета: 30% павших на поле боя воинов воскреснут в виде скелетов. Если герой уже владеет навыком Некромантии, то этот процент добавляется к силе действия его навыка. И добавляет уровень к навыку, в зависимости от типа существ. 1-й ступени: Зомби 2-й ступени: Призраки 3-й ступени: Личи |
|
Доспех проклятого | Свойства ингредиентов: +3 к Атаке и Защите, +2 к Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Все враги подвергаются действию следующих заклинаний в течение 50-ти раундов: Замедление, Проклятие, Слабость и Неудача. | |
Гром титана | Свойства ингредиентов: +9 к Атаке и Защите, +8 к Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Герой получает возможность направлять заклинание Молния титана, наносящее 600 единиц урона. Заклинание не требует затрат магической энергии. Добавляется в Волшебную книгу (навсегда). | |
Сила отца драконов | Свойства ингредиентов: +10 к Атаке, Защите, Силе магии и Знанию, +1 к Удаче и Морали героя. |
Бонус сета: +6 ко всем главным навыкам. Все воины становятся неуязвимы перед заклинаниями 1-4 уровней. | |
Ангельский союз | Свойства ингредиентов: +21 к Атаке и Защите, Силе магии и Знанию героя. |
Бонус сета: Позволяет воинам Замка, Бастиона, Башни, Цитадели и Крепости собираться в одну армию без штрафа к морали армии. Направляет заклинание Молитва в начале боя. |
Артефакты HotA
Неофициальное дополнение ХотА, кроме новых города, навыков и кампаний плюс кучи ранее неизвестных локаций, подарила игрокам уникальные артефакты. Да, их так немного, всего 18 предметов, включая пушку, к слову 6 «ушли» только на Мораль и Удачу! Отметим тематический «морской» набор для главных навыков.
Артефакты | |||||
---|---|---|---|---|---|
Название | Образ | Слот | Класс | Цена | Эффект |
Специальные | |||||
Пушка | Боевые машины 1 |
S | 4000 | Применяйте данную боевую машину для атаки отрядов соперника. | |
Оружие/Атака | |||||
Трезубец Могущества | Правая рука |
J | 7000 | Атака +7 | |
Щит/Защита | |||||
Щит морской славы | Левая рука |
J | 7000 | Защита +7 | |
Доспехи/Сила магии | |||||
Королевские Доспехи Никсов | Торс | J | 7000 | Сила +6 | |
Шлемы/Знания | |||||
Корона Пяти Морей | Голова | J | 7000 | Знания +6 | |
Мораль/Удача | |||||
Кольцо Подавления | Палец | T | 4000 | -1 Мораль вражеских существ в бою | |
Устрашающая Маска | Разное | N | 4000 | -1 Мораль вражеских существ в бою | |
Кулон Разорения | Шея | J | 7000 | -2 Мораль вражеских существ в бою | |
Руны Неизбежности | Разное | T | 2000 | -1 Удача вражеских существ в бою | |
Подкова Демона | Разное | T | 2000 | -1 Удача вражеских существ в бою | |
Кукла Шамана | Разное | N | 4000 | -2 Удача вражеских существ в бою | |
Амулет Затмения | Разное | N | 5000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1. | |
Печать Заката | Палец | N | 5000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1. | |
Латы Гаснущих Светил | Торс | R | 10000 | Снижает Cилу магии вражеского героя на 25% на время боя, но не ниже 1. | |
Магия | |||||
Кольцо Забвения | Палец | J | 7500 | Запрещает всем героям и существам использовать Воскрешение, Оживление мертвецов и Жертву. Вампиризм Вампиров-лордов позволяет восстанавливать только здоровье верхнего существа, но не численность. Адские отродья не могут поднимать демонов. Фениксы не восстают из пепла.Способность Фангармов не срабатывает. Трупы всех существ в бою сразу исчезают. Некромантия не срабатывает после боя. | |
Накидка Молчания | Плечи | J | 7500 | Запрещает всем героям и существам использовать заклинания и магические способности 1…2 уровня в бою. Не работают способности: Болезнь и Случайная магия Чародеев. | |
Сапоги Странника | Ноги | J | 5000 | Позволяет герою перемещаться по любому ландшафту без штрафов. | |
Уникальные | |||||
Рог Бездны | Разное | R | 50000 | При гибели любого живого отряда в бою, кроме Фангармов, уничтожает его труп и вызывает на его месте отряд Фангармов (не менее 1), служащих владельцу Рога, которые сохраняются после боя. При гибели двухгексового существа, Фангармы вызываются на месте «хвоста». Суммарное здоровье призванного отряда Фангармов равно 50% (с округлением вниз до целого Фангарма) от здоровья погибшего отряда, а их количество не больше 50% (с округлением вниз) от количества существ в погибшем отряде. Не призывает Фангармов из трупов Фангармов. |
Сборные артефакты HotA
Новоиспечённые сборки состоят сугубо из вещичек оригинальной HoMM3, из самой HotA нет ничего, возможно в будущем, разработчики что-то предложат. Некоторое удивление вызывает отсутствие вполне логичного «кентав-гномьего» сета, пусть изначально состоящего из комплектующих низкого уровня, но было бы забавно, ведь варварский случился же.
Примечания
1 – эффект нейтрализует «Сфера уязвимости»; зачарование убрали в HotA;
2a – 2.5% в HotA;
2b – 5% в HotA;
2c – 7.5% в HotA;
3 – не генерируется Randome Map в HotA.
Обозначения
Благодарности
Спасибо за помощь: Сергею Роженко, Dankac, ребятам из FizMiG (Сергей Drake); за наводку и поддержку: Владимиру Клевцову! А также, тем Геройщикам, кто через комментарии указывал на ошибки, неточности и пробелы (см. ниже)!
Шлемы
Шлем белого единорога
Шлем-череп
Шлем хаоса
Корона великого колдуна
Шлем бушующего пекла
Корона пяти морей
Корона из зубов дракона
Шлем небесного грома
Шляпа морского капитана
Шлем божественного просветления
Шляпа заклинателя
Шляпа адмирала
Ожерелья
Кулон бесстрастия
Кулон свободной воли
Кулон жизни
Кулон смерти
Кулон абсолютной памяти
Кулон святости
Колдовской шейный обруч
Амулет гробовщика
Ожерелье стремительности
Кулон ясновидения
Кулон отрицательности
Колье нейтрализации
Медаль чиновника
Кулон разорения
Кулон смелости
Ожерелье из зубов дракона
Ожерелье морского пути
Ожерелье небесной благодати
Кулон отражения
Нагрудники
Нагрудник из окаменелого дерева
Ребра
Чешуйчатый доспех василиска
Доспех чудес
Туника короля циклопов
Нагрудник из огненной серы
Королевские доспехи никсов
Доспех из чешуи дракона
Латы гаснущих светил
Латы титана
Доспехи проклятых
Могущество отца драконов
Ботинки
Наголенники из драконьей кости
Сапоги-скороходы
Сапоги странника
Сапоги мертвеца
Сапоги противодействия
Сандалии святого
Сапоги левитации
Плащи
Колдовская накидка
Плащ из драконьих крыльев
Сутана вампира
Одеяние равновесия
Лента посла
Плащ бесчисленных кристаллов
Накидка молчания
Плащ отречения
Накидка скорости
Крылья ангела
Плащ короля нежити
Мантия дипломата
Оружие
Секира кентавра
Меч мертвого рыцаря
Кистень великого гнолла
Языки пламени красного дракона
Дубина свирепого огра
Меч пылающей преисподней
Трезубец могущества
Гладиус титана
Меч правосудия
Клинок армагеддона
Железный кулак огра
Грохот титана
Альянс ангелов
Щиты
Щит владыки гномов
Щит тоскующих мертвецов
Щит короля гноллов
Щит яростного огра
Щит проклятых
Щит из чешуи дракона
Щит морской славы
Щит львиной храбрости
Щит часового
Кольца
Колдовское кольцо
Застывший глаз дракона
Неподвижный глаз дракона
Кольцо подавления
Кольцо жизнестойкости
Перчатки всадника
Кольцо жизни
Печать заката
Кольцо дипломата
Кольцо странника
Кольцо драгоценных камней
Кольцо неисчерпаемой серы
Кольцо забвения
Кольцо магов
Разное
Брелок маны
Талисман маны
Мистическая сфера маны
Птица восприятия
Клевер удачи
Голубка удачи
Карты пророчества
Знак отваги
Герб доблести
Значок смелости
Подзорная труба
Телескоп
Бдительный страж
Песочные часы недоброго часа
Дух уныния
Эльфийский вишневый лук
Руны неизбежности
Подкова демона
Символ знаний
Тетива из волоса гривы единорога
Устрашающая маска
Кукла шамана
Амулет затмения
Неистощимая телега древесины
Неистощимая телега руды
Ноги легиона
Поясница легиона
Туловище легиона
Руки легиона
Голова легиона
Оковы войны
Неиссякаемая склянка ртути
Бездонный кошель золота
Бездонная сумка золота
Бездонный мешок золота
Сфера ила
Сфера небесного свода
Сфера проливного дождя
Сфера бушующего огня
Шар постоянства
Стрелы с перьями ангела
Золотой лук
Склянка жизненной силы
Книга магии земли
Книга магии воздуха
Книга магии воды
Книга магии огня
Сфера запрещения
Пузырек с кровью дракона
Сфера уязвимости
Рог бездны
Колодец волшебника
Лук снайпера
Рог изобилия
Эликсир жизни
Золотой гусь
Статуя легиона
Свиток
Грааль
Книга заклинаний
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Герои Меча и Магии 3… Кампания в этой игре была эпичная. Про вернувшуюся Катерину, чьего отца убили, а родину разрывали на куски силы тьмы. Про интриги и предательства. Но мне не было до неё дела. Для полного счастья мне хватало сценария «все за одного». Карта там оптимальная, врагов двое. Этого достаточно для получения удовольствия от игры!
Если же говорить про кампанию Героев как серии игр, то меня затянули «Хроники Героев». Если мне не изменяет память, то демо-версии Хроник были доступны в основных Героях, что и подсадило меня на эту серию. Все кампании с Тарнумом я прошел до конца. Кроме «Пламенной Луны» и «Мирового древа». Диски с ними не продавались! Или я их так и не нашел…
Но шли годы, а кампании третьих Героев оставались висеть в качестве долга. За это время я успел посмотреть многие видео опытных игроков в Героев, вроде Сэра Троглодита. Поэтому, когда я наконец добрался до «Возрождения Эрафии», то прохождение кампании показалось очень легким. И мало чем запоминающимся. Разве что с захватом Стедвика произошла забавная ситуация. В один момент Кендаль (герой с гигантской армией) покинул город, чтобы выписать моему герою звиздюлей. Что привело к быстрому завершению миссии, поскольку для победы достаточно захватить беззащитный, к тому моменту, Стедвик. Смешно было…
А вот с «Дыханием Смерти» вышла другая история. До знакомства с дополнением я слышал слухи, что оно очень сложное. А еще там можно самостоятельно выбирать сложность. А это значит, что можно выбрать 200%, когда в начале нет ресурсов, а компьютер особенно лютует. Ну как я могу не выбрать эту мазохистскую опцию?
История Джем начинается с того, что она отправилась в путешествие. В пути она надеялась избавиться от кошмаров, мучивших её после битвы с некромантами Арчибальда. Иронично… В процессе с ней встречается некий чародей по имени Сандро. Он нанимает Джем, чтобы та собрала для него артефакты, которыми владеют некроманты. Чтобы, по его словам, изучить новые способы борьбы с мертвецами. И Колдунья с радостью приняла это предложение! В самом же путешествии к ней присоединился Клэнси — местный рейнджер, который стал ей верным другом.
Будучи героем из нескольких игр серии Герои Меча и Магии, Джем будет часто комментировать произошедшие перемены.
Она пройдется по кентаврам, которые постоянно меняли место жительства. Расскажет про свое недоверие к дендроидам. Просто потому, что она не может им довериться. Кроме того, она является единственной колдуньей в игре (отсылка на класс предыдущих игр). Но во время прохождения она решает стать еще и друидом. С точки лора она осталась колдуньей. Частично. А вот игра такие вещи не учитывает.
С геймплейной точки зрения кампания проста. У меня Клэнси с Джем, при первой возможности, вкачали дипломатию и лидерство. Это позволило очень быстро зачищать миссии завербованными юнитами. Немного удачи, баловство с сохранением и загрузкой, и победа кармане!
Знаменитый полукровка-полудурок, который не умеет читать инструкцию на мечах. Он получил задание по сбору эликсира жизни. В процессе он уничтожает владельцев нужных артефактов, которые ВНЕЗАПНО оказываются баронами АвЛи. И одного повелителя драконов, который был добрым. Нет, я все понимаю. Можно убить одного барона, не узнав об этом. Но нескольких? Джелу же разведчик! Мог бы, не знаю, разведать обстановку…
Ну а прохождение было сложным, в основном, в начале. Джелу умеет превращать людских арбалетчиков и эльфийских лучников в снайперов. А это такие монстры, которые с легкостью разберутся с большинством противников.
В этот раз Сандро нанял здорового варвара со вспыльчивым характером, чтобы тот собрал ему еще артефактов. Крэг Хэк имеет бонус к атаке, что должно сделать прохождение веселым. Но миссии за него стали одними из самых брутальных. В начале ему доставались города без таверны, что не давало разведывать местность несколькими героями. Потом игра выдала подлянку в виде защищенного воротами Некрополя, из которого могут выходить только хозяева. А потом уже было три защищенных города некромантов, которые портили жизнь и закрывали половину карты вуалями тьмы.
И с этого момента у меня лопнуло терпение. Игра хочет троллить? Ей смешно? Я тоже хочу посмеяться! «nwctrinity», сучки! Жрите архангелов!
Данный герой оказался случайно втянутым в события игры. Йог: сын джинна и варвара. В начале он хотел пойти по стопам матери, изучая магию. Но горячая кровь отца не давала ему покоя, и он все чаще стал задумываться о смене посоха на боевой топор… Интересно, как у его родителей все получилось? В смысле, у джиннов ниже пояса магические завихрения…
История Йога начинается с побега из Бракады в Крюлод. Путь предстоит не близкий, а за ним гоняется герой с титаном. Йог специализируется на заклинании «цепная молния», и, вот удача, ближайший ученый обучает его магии воздуха. Бонус! А потом выясняется, что эта зараза наотрез отказывается использовать магию. Короче прохождение сразу оказалось запоротым!
После уничтожения армии герцога Крюлода, который его же в Крюлод и позвал, Йог получает новое задание: разобрать «Альянс Ангелов». Это могущественный меч, уничтожив который, Йог станет полноправным варваром. Что… странно? Чтобы стать варваром, нужно уничтожить меч? Не фолиант? Магическое кольцо? Нет? Ладно!
Все следующие миссии Йог прячет части меча, становясь с каждым разом слабее. Мне было физически больно за него играть!
Благодаря стараниям Крэг Хэка и Джем, Сандро начинает свой поход с «Доспехами Проклятого» и «Плащом Короля Нечисти». Доспех проклинает своих противников до состояния беспомощных котят. А плащ увеличивает количество и качество поднимаемых мертвецов.
Третий уровень некромантии позволяет Сандро поднимать личей. Это лютые стрелки. Настолько лютые, что уже после первой победы можно не напрягаться. Кроме того, за выполнение заданий Сандро получит мощные бонусы к характеристикам. Так, отдав «Кирасу Титана», я получил бонус в +20 к защите. После этого оставалось только ввести «nwcnebuchadnezzar», чтобы почувствовать себя неостановимой силой разрушения. Иначе играть становится скучно.
У меня со временем истерика началась от этих заданий, потому что большинство из них сводится к поиску существ для свадьбы. За время кампании я поженил больше людей, чем спас, ища им уродцев для сопровождения по всей карте.
До прохождения кампании, я ничего не знал о Сандро. Разве что восхищался его дизайном: крутой лич в капюшоне. Но Сандро показал себя как интересный и, что главное, компетентный злодей. Он узнал про существование могущественных артефактов, во что их можно собрать, и где они находятся. А после он заполучил их чужими руками.
Расправляясь с врагами и конкурентами, он показал себя жестоким и прагматичным стратегом. По его приказу было убито и поднято огромное множество невинных. Но делал он это для того, чтобы пополнить свою армию. Несмотря на жестокость, Сандро не будет убивать только потому, что он злой.
Еще мне понравилось то, что он относился к своим врагам серьезно, он не недооценивал их. Когда тот узнал, что его враги собирают Альянс Ангелов, то сразу стал искать информацию об этом артефакте, чтобы найти способ противостоять ему. Правда у него был и серьезный недостаток: он слишком хорошо находил себе врагов. Из-за этого ему на голову свалилось четверо мощных, опытных и очень злых героев.
Все начинается с того, что наши герои понимают, что что-то не так! Джелу и Джем изучают обстоятельство гибели своих лордов, имена которых начинаются как-то на «Ф». Причем лорда Джем превратили в рыцаря смерти, который умудрился где-то родить целую армию рыцарей смерти. Еле прибил гада!
Йог, уже будучи полноценным варваром, стал специализироваться на циклопах. И эта сволота теперь может колдовать! А вот миссия за него, кроме портала в сердце его владений, ничем особенным не запоминается.
А вот миссия с Крэг Хэком оказалась на редкость веселой. Его попросили собрать «Статую Легиона». Но у миссии полно нюансов. Здания в начальном городе строятся со временем, а большинство бойцов получаешь из внешних жилищ. Короче отличная карта! Еще мне понравилось, что Сандро прокомментировал способность статуи увеличивать популяцию воинов каждую неделю. Это звучало так, будто процесс магический… ааа, так вот как Йог появился на свет!
Дальше герои начинают понемногу объединяться. Чтобы уничтожить некромантов и найти Ангельский Альянс, который Йог, мать его, раскидал повсюду, а части артефакта успели потеряться и найтись. Миссия с Йогом и Крэгом мне запомнилась сообщением, что «на юге закопаны сокровища». И я начал выкапывать их, как грааль. Но потом выяснилось, что нужно просто пройти через цветные ворота (их там несколько штук). При этом за каждый проход можно получить 50000(!!!) золота. Столько же, сколько и за убийство толпы орков. Правда, к тому моменту, я уже уничтожил большинство врагов, и столько золота оказалось без надобности. Но все равно приятно!
А вот следующая миссия с этими двумя оказалась просто адом! Их разделило наводнением, и они оказались окружены толпами монстров. Врагов было ну просто гигантское количество. Йогу еще достался оплот, что замедлило прорыв с его стороны. Это был такой ад, что я снова ввел чит на бесконечное передвижение. По крайней мере ко мне присоединились 20 красных драконов. А рядом был форт на холме, что значит, хо-хо, у меня 20 черных драконов!
В миссиях Джелу и Джем не было ничего особенного. Кроме врат, которые охраняло огромное количество нежити. Причем я могу поклясться, что кто-то отдельно запрограммировал эти врата. Они были не на проклятой земле, но мораль войск в них снижалась на 1. Из-за смешанности войск, мораль моей армии внезапно стала -1. Обычно это мало влияет на геймплей, но в этом месте бойцы пропускали свой ход каждый второй раз. Найти бы того шутника, который придумал эти врата…
Ну а дальше все просто. Все четверо собираются, чтобы наконец собрать меч, и с его помощью прижучить Сандро. В последней миссии Сандро вообще закрывается при помощи башни, открыть которую можно при помощи хобгоблинов и пары тапочек.
А заперли главного гада для того, чтобы игрок мог понять: из чего и какие артефакты можно собрать. За убийство призрачных драконов в этой миссии дают эликсир жизни. А его можно обменять на различные артефакты, чтобы разобрать, и посмотреть из чего они сделаны.
Кампанию можно описать следующими словами: разработчики хотели показать новые фишки дополнения, и натянули на них сюжет. Результат мне понравился.
За это время мне рассказали интересную историю, потроллили, раскрыли персонажей. Я впервые за долгое время получил удовольствие от использования читов.
Также цепляет и безумный мир этой игры. Героям плевать, как представляют мифических существ в обычном фэнтези. Она перемешивает их как хочет, заставляет говорить как хочет, дает совершенно безумные задания. И это остается только принять.
В этот раз мир вообще спасали варвары и эльфы. В большинстве других игр им бы на помощь, в самый последний момент, прибыли бы эрафийцы в сияющих доспехах. Но нет! В этот раз эльфам и варварам позволили быть героями.
Сборные артефакты, состоят из нескольких других артефактов. Получить сборный артефакт можно, либо найдя его на карте приключений целиком в собранном виде, либо собрав его по частям.
Все сборные артефакты относятся к классу Реликвия.
Чтобы собрать артефакт, сперва надо собрать все его части у одного героя. После того как все части сборника будут собраны и одеты у одного героя, автоматически появляется окошко с предложением собрать артефакт. Чтобы разобрать сборный артефакт, надо щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши, и ответить утвердительно на появившееся сообщение, о том действительно ли мы хотим разобрать этот артефакт.
У сборных артефактов есть ещё одна особенность. Хоть его составные части не отображаются в инвентаре героя, они продолжают исправно работать. То есть, общий бонус сборника равен сумме всех бонусов его составных частей плюс бонус самого сборного артефакта.
Сборные артефакты
Альянс ангелов
Альянс ангелов позволяет смешивать вместе существ из городов Оплот, Башня, Цитадель и Замок без падения морали. В начале битвы производит заклинание молитва уровня эксперт.
Альянс ангелов состоит из следующих артефактов:
Шлем божественного просвещения (повышает все первичные характеристики героя на 6 единиц)
Меч правосудия (повышает все первичные характеристики героя на 5 единиц)
Щит львиной храбрости (повышает все первичные характеристики героя на 4 единицы)
Ожерелье божественной благодати (повышает все первичные характеристики героя на 3 единицы)
Сандали святых (повышает все первичные характеристики героя на 2 единицы)
Магические доспехи (повышает все первичные характеристики героя на 1 единицу)
Итого, Альянс ангелов, с учётом всех его составных частей увеличивает все первичных параметры героя на 21.
Плащ короля нечести
Плащ короля нечисти 30% умерших на поле боя воскрешаются в виде скелетов. Если у героя есть умение чародейства, проценты увеличиваются, а степень чародейства в виде кого воскрешаются умершие: основной — зомби; продвинутый — стражи; эксперт — личи.
Плащ короля нечисти состоит из следующих артефактов:
Сапоги мертвеца (повышает навык некромантии на 15%)
Мантия вампира (повышает навык некромантии на 10%)
Амулет гробовщика (повышает навык некромантии на 5%)
Рог изобилия
Рог изобилия производит 4 единицы каждого ресурса каждый день.
Рог изобилия состоит из следующих артефактов:
Кольцо драгоценных камней (увеличивает производство драгоценных камней на 1 в день)
Вечное кольцо серы (увеличивает производство серы на 1 в день)
Неиссякаемая склянка ртути (увеличивает производство ртути на 1 в день)
Плащ бесконечных кристаллов (увеличивает производство кристаллов на 1 в день)
Итого, с учётом всех составных частей, Рог изобилия приносит по 5 ресурсов (сера, кристаллы, самоцветы, драгоценных камни) в день: по 4 ресурса приносит непосредственно сборник и по 1 ресурсу его составные части.
Доспехи проклятого
Доспехи проклятого в начале боя накладывает на противника заклинания: замедление, проклятие, слабость и неудача.
Доспехи проклятого состоят из следующих артефактов:
Блэкшард мёртвого рыцаря (повышает навык атаки героя на 3 единицы)
Шлем-череп (повышает навык знания героя на 2 единицы)
Рёбра (повышает навык магии героя на 2 единицы)
Щит тоскующих мертвецов (повышает навык защиты героя на 3 единицы)
Итого, Доспехи проклятого, с учётом всех своих составных частей увеличивают навык атаки и защиты героя на 3, навык знания и силы магии на 2.
Статуя легиона
Статую легиона увеличивает прирост всех существ на 50% во всех городах.
Статуя легиона состоит из следующих артефактов:
Голова легиона (когда используется в городе, увеличивает прирост существ 6 уровня в этом городе на 1)
Руки легиона (когда используется в городе, увеличивает прирост существ 5 уровня в этом городе на 2)
Туловище легиона (когда используется в городе, увеличивает прирост существ 4 уровня в этом городе на 3)
Поясница легиона (когда используется в городе, увеличивает прирост существ 3 уровня в этом городе на 4)
Ноги легиона (когда используется в городе, увеличивает прирост существ 2 уровня в этом городе на 5)
Если статуя легиона используется в городе, то в этом городе, к 50% приросту существ, добавляется ещё и прирост существ от всех составных частей статуи легиона.
Мощь отца драконов
Мощь отца драконов увеличивает все первичные характеристики героя на 6 единиц, а также все войска героя получают иммунитет к заклинаниям 1-4 уровня.
Мощь отца драконов состоит из следующих артефактов:
Застывший глаз дракона (увеличивает боевой дух и удачу героя на 1)
Корона из зубов дракона (увеличивает уровень знания и силы магии на 4)
Ожерелье из зубов дракона (увеличивает уровень знания и силы магии на 3)
Плащ из драконьих крыльев (увеличивает уровень знания и силы магии на 2)
Наколенники из драконьей кости (увеличивает уровень знания и силы магии на 1)
Доспехи из чешуи дракона (увеличивает уровень атаки и защиты героя на 4)
Языки пламени красного дракона (увеличивает уровень атаки и защиты героя на 2)
Щит из чешуи дракона (увеличивает уровень атаки и защиты героя на 3)
Неподвижный глаз дракона (увеличивает уровень атаки и защиты героя на 1)
Итого, Мощь отца драконов увеличивает все первичные характеристики (атака, защита, знание, сила магии) героя на 16 единиц, удачу и боевой дух на 1 единицу.
Грохот титана
Грохот титана даёт герою возможность использовать заклинание «Гром титана» с разрушающей силой 600 единиц, не используя при этом ману. Если герой не имеет Книги Заклинаний, то грохот титана бесплатно создаёт Книгу магии, причём Книга остается у героя до конца игры независимо от того, какова будет дальнейшая судьба этого артефакта.
Грохот титана состоит из следующих артефактов:
Гладиус титана (Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3)
Щит часового (Повышает уровень Защиты на 12, но снижает Атаку на 3)
Шлем небесного грома (Повышает уровень Знания на 10, но снижает Силу Магии на 2)
Латы титана (Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2)
В общем итоге, с учётом своих составных частей, грохот титана увеличивает навык атаки и защиты героя на 9, а силу магии и знание героя на 8 единиц.
Шляпа адмирала
Шляпа адмирала, позволяет герою садиться на корабль и слазить с него без потери очков передвижения (нет наказания за абордаж кораблей). При этом Шляпа адмирала преобразует очки передвижения героя по суше в очки передвижения по воде и наоборот.
Шляпа адмирала состоит из следующих артефактов:
Шляпа морского капитана (Увеличивает количество очков передвижения по морю. Добавляет в книгу магии заклинания: Вызвать корабль и Затопить корабль. Предохраняет от водоворотов.)
Ожерелье морского проведения (Увеличивает количество очков передвижения по морю.)
Лук снайпера
Лук снайпера позволяет всем стрелкам в армии героя стрелять даже если рядом с нми есть вражеское существо. Также лук снайпера стреляет штраф по стрельбы по удалённым целям
.
Лук снайпера состоит из следующих артефактов:
Стрелы из Ангельских Перьев (Повышает мастерство стрельбы на 15%)
Тетива из Волоса Гривы Единорога (Повышает мастерство стрельбы на 10%)
Лук из Вишневого Дерева Эльфов (Повышает мастерство стрельбы на 5%)
Колодец волшебника
Колодец волшебника восстанавливает все очки заклинаний каждый день.
Колодец волшебника состоит из следующих артефактов:
Магическая Медаль Маны (Восстанавливает 3 единицы манны в день)
Талисман Маны (Восстанавливает 2 единицы манны в день)
Амулет Маны (Восстанавливает 1 единицу манны в день)
Кольцо мага
Кольцо мага добавляет 50 раундов к длительности заклинаний.
Кольцо мага состоит из следующих артефактов:
Магическая накидка (Увеличивает длительность ваших заклинаний на 3 раунда боя)
Магическое Кольцо (Увеличивает длительность ваших заклинаний на 2 раунда боя)
Магический Ошейник (Увеличивает длительность ваших заклинаний на 1 раунд боя)
С учётом всех составных частей этого сборника, кольцо мага увеличивает продолжительность заклинаний на 56 раундов.
Эликсир жизни
Эликсир жизни увеличивает количество здоровья всех существ в армии героя на 25%, а также наделяет их способностью к регенерации. Не действует на нечисть и неживых существ.
Эликсир жизни состоит из следующих артефактов:
Склянка жизненной силы (Увеличивает количество здоровья всех существ в армии героя на 2 единицы)
Кольцо жизни (Увеличивает количество здоровья всех существ в армии героя на 1 единицу)
Кольцо жизненной силы (Увеличивает количество здоровья всех существ в армии героя на 1 единицу)
В конечном итоге, с учётом бонусов от составных частей, эликсир жизни увеличивает здоровья всех живых существ на 25% + 4 единицы, а здоровье нечисти и неживых существ только на 4 единицы (так как 25% бонус от сборника не действует на нечисть и неживых существ).
Отображение сборников в инвентаре героя
В то время как сборный артефакт используется героем, он использует один слот, поэтому на месте артефактов превратившихся в один сборный артефакт появляются замки.
Таким образом сборный артефакт фактически занимает несколько слотов — все
Анимация сборных артефактов
На «Чистом» Дыхании Смерти, у сборников, а также у артефакта клинок армагеддона, есть ещё один интересный момент, связанный с некорректным отображением этих артефактов на карте приключений. На карте приключений отображается один артефакт, а на самом деле там лежит другой артефакт. И в момент, когда вы подберёте этот артефакт, вас будет ждать «сюрприз».
Не смотря на то, что эти артефакты отображаются некорректно, всё же есть одна закономерность. Каждый артефакт, всегда «скрывается» под анимацией другого строго определённого артефакта. Эта закономерность отображена в следующей таблице, в которой указано под какой анимацией скрывается тот или иной артефакт. Во многих других модах, например в таких модах как WOG, ERA, HoTa, HD-мод, этот недостаток исправлен и там все артефакты отображаются корректно на карте приключений.
Анимация артефакта на карте приключений | На самом деле появится именно этот артефакт |
Ящик пандоры | Клинок армагеддона |
Клинок армагеддона | Альянс ангелов |
Альянс ангелов | Плащ короля нечисти |
Плащ короля нечисти | Эликсир жизни |
Эликсир жизни | Доспехи проклятого |
Доспехи проклятого | Статуя легиона |
Статуя легиона | Мощь отца драконов |
Мощь отца драконов | Грохот титана |
Грохот титана | Шляпа адмирала |
Шляпа адмирала | Лук снайпера |
Лук снайпера | Колодец волшебника |
Колодец волшебника | Кольцо мага |
Кольцо мага | Рог изобилия |
Рог изобилия | не встречается на карте в качестве анимации других артефактов |
В неофициальном аддона Во иМя Богов, а также в других аддонов на его базе, в том числе в Эре, и в легенде о красном драконе существует ещё один сборный артефакт, которого нет в оригинальных героях:
Топор свирепости лорда варваров
Топор свирепости лорда варваров даёт всем нестреляющим существам в армии героя дополнительный удар в каждой атаке. Этот удар добавляется к количеству, которое свойственно юниту при обычных условиях. То есть, если юнит бьёт один раз при атаке, то он наносит два удара, а если юнит уже бьет дважды (например крестоносец), то он сможет атаковать 3 раза. Стрелки не получат этот бонус, даже при рукопашной. При нанесении ответного удара, существа не получают этот бонус. Кроме того, этот сборник не действует на командира.
Топор свирепости лорда варваров состоит из следующих артефактов:
Карающая Дубина Огра (повышает уровень атаки героя на 5)
Щит Яростного Огра (повышает уровень защиты героя на 5)
Туника Короля Циклопов (повышает силу магии героя на 4)
Корона Главного Мага (повышает навык знания героя на 4)
Итого, топор свирепости лорда варваров, помимо бонуса в виде дополнительно удара, повышает навык атаки и защиты героя на 5, а уровень силы магии и знания на 4 единицы.
Сборник дипломата
В ресурсах игры (в том числе и в ресурсах Дыхания Смерти), есть ещё один сборник, который состоит из артефактов дипломата: Ленты посла, Кольца дипломата и Медали дипломата. Но этот сборник заблокирован, и не появляется в игре ни при каких обстоятельствах. По всей видимости, разработчики игры, передумали включать его в игру. Каким свойства хотели наделить этот сборник разработчик не известно.