Герои 5 вторжение как найти сайруса

Нам предстоит сыграть за некроманта Маркела, из-за которого шаткий мир будет полностью нарушен его действиями. Хитроумными интригами этот герой заставит своих врагов пожалеть о своём существовании.

Некромант

Восход нежити, закат Грифона

Приманка

Предисловие: Некромант решает использовать сложившуюся ситуацию в своих лишь ему одному ведомых целях и вступить в союз с королевой Изабель. Ему предстоит пройти через охраняемые магами земли и добраться до границ Империи.

Основные задачи миссии:

  • Добраться до Виджела.
  • Скрываться от вражеских патрулей.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Костяные лучники: 20.
  • Артефакт «Нагрудник огромной мощи».
  • Заклинание «Немощность».

В данной миссии нам необходимо добраться до Изабель через патрулируемые на поверхности земли героями Академии Волшебства, в то время как в подземном мире – героями Лиги Теней. Победить их всех у нас попросту не будет шансов, поэтому максимально избегаем встречи с ними.
В качестве начального бонуса выбираем Костяных лучников. Первым делом посещаем Хижину Мага, чтобы хоть немного иметь представление о передвижении противника, а потом и Обсерваторию красного дерева.

Стараемся максимально увеличить нашу армию, взаимодействуя с существами Некрополиса на карте, так как во всех случаях они будут проявлять желание присоединиться к вашей армии. После того как Вы успешно захватили Лесопилку и Погост, а также приняли в армию Личей, что находятся недалеко от той же Лесопилки, направляемся к пересечению путей, что недалеко от Конюшень. Вот теперь Вам надо избегать встречи с патрулями. Это несложно – главное оставлять половину количества ходов для немедленного отступления.
Постарайтесь захватить Разрушенную башню и Погост, чтобы разжиться дополнительными существами.

Находясь на границе с Империей Грифона расположен Форт на холме, в котором можно улучшить существ, вот только доступ к нему нам мешают Водные элементали. Продвигаясь дальше по бездорожью, мы сталкиваемся с Магами, которые преграждают нам путь. После победы над ними и прохода через брод патрули могут начать действовать более активно, вплоть до преследования за Маркелом. Добираемся до входа в подземный мир, чтобы продолжить наше путешествие к Изабель.

В подземном мире можем принять в свои ряды Личей, которые находятся под охраной существ Лиги Теней. Расположены они справа от Башни Марлетто. На съездах с дороги, что слева, лучше сразу не сходить, так как там могут поджидать Вас герои Лиги Теней. Только после того, как они выйдут оттуда, можем смело сходить с дороги и разведать, что там находится. После всего этого добираемся до выхода из подземного мира, после взаимодействия с которым, задача «Добраться до Виджела» будет считаться выполненной, но появится новая – «Уничтожить армию бунтовщиков». Просто берём и направляемся к герою, который осаждает город Виджел и нападаем на него.

После успешной победы мы просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Нападение

Предисловие: Союз Маркела и Изабель – договор между мертвыми и живыми – заключён. Чтобы выполнить своё обещание, некроманту предстоит посетить Мифоград. Когда-то этот город был центром некромантии в Империи Грифона, но был разрушен фанатичными рыцарями. Сейчас его земли охраняются магами Серебряных Городов, являющиеся смертельными врагами Маркела.

Основные задачи миссии:

  • Найти и восстановить Мифоград.
  • Маркел и Годрик должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 2.
  • Умертвия: 1.
  • Артефакт «Мешочек бесконечного золота».

Из ролика стало известно, что Годрик недолюбливает нашего нового героя, но из-за клятвы принесённой Николасу, Годрик подчиняется Изабель и работает вместе с нашим некромантом. В качестве начального бонуса берём Личей. Мы оказываемся на острове, вокруг которого время от времени плавают судна нашего противника. За неделю мы должны захватить справа от замка Крестьянскую хижину, Лесонпилку, Заставу Ордена Порядка, Заброшенную шахту и слева от того же замка Рудник. Желательно на живых существ нападать Маркелом, тем самым он сможет увеличить свою армию, а Годриком подбирать ресурсы и захватывать объекты. На данной неделе можно возвести следующие строения: Крестьянские хижины, Кузницу, Ратушу, Башню лучников, Казармы, Башню грифонов и Гильдию магов 1-ого уровня.

На второй неделе возводим следующие строения: Фермы, Башню арбалетчика, Магистрат, Форт, Монастырь, Конюшни, Цитадель. Стараемся подобрать оставшиеся ресурсы и с началом третьей недели можем начать выходить в море. Рекомендую оставить Годрика на материке и охранять замок и ближайшие земли, в то время как Маркелом отправиться в путь. Высаживаемся на другом крупном материке и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы узнать местоположение вражеского замка и ближайшие ресурсы и объекты.

После зачистки местности направляемся к тропе, которая выходит на дорогу в земли нежити. По пути к Мифограду захватываем Погост, Алхимическую лабораторию, Пещеру с кристаллами и Разрушенную башню. Также посещаем Хижину мага для получения сведений о возможных путях нападения на город Академии Волшебства. Победив Архимагов, которые стояли у нас на пути отправимся дальше и доберёмся к Мифограду.

После успешного Захвата города начинаем его отстраивать. Тем времен можем прочесать окрестности в поисках наживы. Повысив до 14 уровня город Мифоград, задание «Найти и восстановить Мифоград» будет выполненным, но появится новое – «Захватить Хикам». Здесь уже выбор за Вами – можете отправиться к городу Академии Волшебства через односторонний портал, что рядом возле города некромантов, или же вплавь на корабле. Советую через портал, так как в Гарнизоне, не так уж и мало существ, после победы над которыми, количество существ в Вашей армии сильно сократиться.

После успешной осады замка все задачи миссии будут считаться выполненными, и мы можем перейти к следующей миссии.

Вторжение

Предисловие: Теперь перед Маркелом стоит новая задача – раздобыть ещё 3 артефакта, необходимые для создания Одеяния Вампира. Это Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени и Кольцо Грешников. Чтобы получить артефакты, ему необходимо захватить Серебряные города и победить трёх великих магов, каждый из которых владеет одним из элементов одеяний.

Основные задачи миссии:

  • Получить Посох Преисподней.
  • Получить Плащ Смертоносной Тени.
  • Получить Кольцо Грешников.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Высшие вампиры: 5.
  • Золото: 5000.
  • Заклинание «Нечестивое слово».

В связи с тем, что Годрик охраняет один из элементов Одеяния Вампира, вместо него мы будет играть не только Маркелом, но и Изабель. В качестве начального бонуса берём золото. На протяжении первой недели захватываем строения на острове, где находятся главные герои и их города. Опять же Маркелом нападаем на живых существ и существ фракции Некрополиса, тем самым увеличивая его армию. К началу второй недели покупаем корабль на Верхи и начинаем проявлять активные действия Маркелом, а Изабель тем временем будет охранять Ваши владения.

Первым делом посещаем ближайший островок, на котором находится Маяк. Он увеличит дальность передвижения Ваших героев по морю. Далее направляемся к острову выше от Вашего, где захватываем Рудник и Заброшенную шахту. После зачистки острова, возвращаемся на корабль и направляемся вот к этому острову.

На нём мы захватываем Заброшенную шахту и пополняем армию Костяными драконами. Плаваем по морю в поисках островков, на которых можно чем-либо разжиться. Только после того, как армия Маркела окрепнет, начнём захват владений фракции Академии Волшебства. Высаживаемся на материке противника некромантом на востоке и нападём на один из городов магов, тем временем как Изабель будет наступать на западе.

После захвата города мы узнаём, что Лесной Союз решил вмешаться и появляется второстепенное задание «Уничтожить эльфийскую армию». Также Маркел, при получении Посоха Преисподней захочет проклясть города магов, тем самым сделав из них города нежити – появляется второстепенное задание «Проклясть города магов». Спустя один ход появляется ещё одно второстепенное задание – «Поднять 1000 костяных воинов». После восстановления армии и увеличения её численности возьмём в осаду ещё один город, который находится на том же материке.

Проклинаем город, после чего можно перейти к третьему городу Академии Волшебства, находящийся на западе, который мы и осаждаем Изабель, так как она сама ближе из всех.

Переправляемся через брод и проклинаем и этот город, после чего второстепенное задание «Проклясть города магов» будет считаться выполненным. После превращения городов в обитель нежити собрать 1000 костяных воинов не составит труда. Чтобы заполучить последний артефакт, Кольцо Грешников, отправимся через Гарнизоны к последнему пристанищу магов, но не тут-то было – Сайрус решает сбежать через портал, и к сожалению, ему это удаётся. Для успешного преследования и уничтожения короля магов Маркел решает усилить свою армию Костяными драконами – «Поднять 20 костяных драконов» добавляется в список основных задач. После приобретения данных существ предыдущее задание будет считаться выполненным, но добавляется ещё одно – «Последовать за Сайрусом и уничтожить его». Здесь уже совсем просто берём и идём к тому же порталу, которым воспользовался беглец.

Убийство правителя

Предисловие: Маркелу необходимо отыскать Сайруса в волшебной реальности Кольца Грешников и победить его. После этого он сможет забрать последнюю часть Одеяния Вампира. Некромант не забыл, что именно Сайрус захватил Эриш и убил его учителя Сандро.

Основные задачи миссии:

  • Найти Сайруса и победить его.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Призраки: 20.
  • Личи: 4.
  • Заклинание «Подчинение».

Вот и пришло время Маркелу отомстить Сайрусу за все обиды. Найти мага не составит труда, так как размер карты обычный, при этом действия будут происходить в подземном мире. В качестве начального бонуса берём заклинание «Подчинение», если конечно Ваш герой ещё не выучил его, в противном случае выбираем Личей.
Как только мы вышли из портала, сразу же направляемся к Хижине мага, дабы разведать часть карты. После чего сразу же отправляемся к открытой местности. Время от времени, в узких переходах, Сайрус будет присылать существа фракции Академии Волшебства чтобы остановить Вас. Там зачищаем местность, посещаем Шатёр хранителя красного цвета, но не спешим воспользоваться двухсторонним порталом. Возвращаемся к пересечению путей и продолжим наш путь. Продвигаясь дальше захватываем 2 Разрушенные башни, в которых можем нанять существ, после чего возвращаемся к одностороннему порталу (выходу) и двигаемся дальше. По пути посещаем Погосты и нанимаем Скелетов в Вашу армию. Так как у нас нет ключа для Стража границ (жёлтый), мы возвращаемся к двухстороннему порталу и взаимодействуем с ним.

Выйдя из портала направимся по дороге вверх, ведь там находятся Минотавры-стражи, которые охраняют ресурсы и артефакт. Также по пути к ним приобретаем боевые машины в Мастерской боевых машин. После победы над минотаврами, возвращаемся к пересечению путей, где находится Волшебный колодец и поворачиваем на право, где находится Стража границ, ключ от которого мы получили ранее. Тут же при приближении Маркела появляются Титаны, которых мы побеждаем.

В конце данного туннеля находятся Хижина мага и Шатёр Хранителя (синий), после посещения которых воспользуемся односторонним порталом и направимся в место, показанное на скриншоте ниже.

После открытия дороги поворачиваем налево – там находятся Фактория, в которой можно обменять ресурсы на необходимые Вам, и Застава Некрополиса, в которой можно нанять существ высокого уровня. Справа же находится очередной Шатёр Хранителя (зелёный), после взаимодействия с которым, пользуемся односторонним порталом и направляемся в данную локацию.

После открытия прохода вскоре на нашем пути возникнут Титаны, которых мы опять уничтожаем. В конце данного туннеля посещаем Шатёр Хранителя (жёлтый) и воспользуемся односторонним порталом, который переправит нас недалеко к тому самому Стражу Границ (жёлтый), который мы встречали впервые. Открываем путь: слева находятся 2 Заставы Некрополиса, а справа путь к другому двустороннему порталу, который переправит нас к входу в ещё один подземный мир. Сделав буквально один ход, как с двух сторон появляются Титаны. Побеждаем один из отрядов, который преграждал нам путь к преследуемому и взаимодействуем с входом. Вот мы и добрались до нашей цели – Сайрусу и Кольцу Грешников.

Нападаем на противника, после победы над которым смотрим ролик и переходим к финальной миссии кампании Некрополиса.

Правитель Эриша

Предисловие: Теперь почти всё готово для воссоздания Одеяния Вампира. Осталось лишь сделать одну вещь – забрать Амулет Некроманта у Годрика и отправиться к Залу Героев, где лежит тело Николаса. Здесь Маркел проведёт Ритуал Ночи, который вернёт в этот мир погибшего короля.

Основные задачи миссии:

  • Получить Амулет Некроманта.
  • Захватить дочь Годрика.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 4.
  • Костяные драконы: 1.
  • Артефакт «Накидка с гривой льва».

Годрик, предчувствуя беду, решает ослушаться Изабель и не отдавать Амулет Некроманта для воскрешения Николаса. Поэтому он закрылся в Хикаме и не собирается выходить ни при каких условиях. В связи с этим нам необходимо взять под стражу Фриду – дочь Годрика, чтобы выманить его.
В качестве начального бонуса выбираем Личей. Также рекомендую нанять героя Ордена Порядка на будущее. На первой неделе захватываем Маркелом Склеп, Разрушенную башню и Рудник, тем временем как нанятым героем Ордена Порядка Лесопилку и Казармы. Также посещаем Хижины магов, чтобы открыть туман войны. После первого же хода Изабель обращается к Маркелу с просьбой быстрее решить конфликт с Годриком, так как существа начинают покидать её армию, поэтому оставляем ей крестьян, а остальных юнитов отдаём герою – так они не будут уходить от Вас.
С наступлением второй недели уже можем идти захватывать Маркелом дочь Годрика, которая находится в Тюрьме, расположенная недалеко от города Ордена Порядка.

Также с наступление второй недели герои Академии Волшебства будут время от времени высаживаться на Вашей территории – поэтому как минимум один герой с хорошей армией должен оставаться на материке. После посещения Тюрьмы Маркелом задача «Захватить дочь Годрика» будет считаться выполненной, но появляется новая «Доставить дочь Годрика в Мифоград». Поэтому незамедлительно возвращаемся в обитель некроманта. Но не дойдя до Погоста  на нас нападают Ангелы, посланные Годриком спасти Фриду. После поражения так называемых спасателей Маркел создаёт из остатков поверженных Крылья ангелов, которые позволяют некроманту парить над землёй, так что наш герой без труда сможет добраться до Хикама. Задача «Доставить дочь Годрика в Мифоград» выполняется, но опять добавляется новая – «Захватить Хикам».
Если же долго тянуть с осадой города, то появится задание, которое заставит поспешить Вас – «Раздобыть амулет в течении месяца». До Годрика возможно добрать только при помощи Крыльев Ангела, поэтому стоит очень тщетно подготовится, так как бой с рыцарем будет состоять минимум из двух этапов, поэтому нам понадобиться достаточно большая армия во главе с Маркелом. Можно пойти на хитрость: при помощи героя, которого мы наняли ранее, доставим существ Ордена Порядка в город некроманта и там воспользуемся способностью превращать живых существ в нежить соответствующего уровня. Потом, для экономии средств, тем же героем с превращёнными существа доберёмся к Форту на холме, после чего там улучшим их. Далее передаём юниты Маркелу, после чего используя способность парить над землёй доберамся до Хикама.

После победы над Годриком просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли третью кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение других миссий и компаний

Стартовый выбор:

  • 5 вампиров;
  • 5000 золота;
  • заклинание Нечистое Слово.

Я выбирал золото — помогает в начале отстроиться. 5 вампов — мелочь в этой миссии, НС — совершенно бездарный закл, вдобавок наверняка уже есть.

Герои ограничены 26 уровнем.

Задачи:

  • Получить Посох Преисподней;
  • Получить Плащ Смертоносной тени;
  • Получить Кольцо Грешников (невыполнимо);
  • Накопить 20 костяных драконов (дадут в самом конце)
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Второстепенные задачи:

  • Проклясть города магов;
  • победить эльфийскую армию (после взятия 1 замка магов);
  • набрать 1000 скелетов.

Итак, в прошлой миссии маги полностью вскрыли свою агрессивную и подлую сущность, и ваще сосредоточили войска на нашей границе и готовятся, значить, задушить в колыбели мирную рыцарско-некромантскую республику в форме монархии Не пора ли нанести им справедливый превентивный удар?

Выбор стартовый неважен. Я брал золото — при тех масштабах, что ожидаются, 5 вампов — это тьфу.

Главное правило — не тормозить. Маркел со старта берет 2 армии призраков, бьет ракшасов, стерегущих около избушки магов сектант, бьет магов, стерегущих вампов, и охранников шахт. Изабель проверяет, сколько рыцарских армий к ней джойнится (либо 2 соседних отряда мечников, либо мечники и лучники), забирает лесопилку и идет подбирать ресурсы за Маркелом (на это можно и еще 1 героя пустить). Маркел с вампами и призраками прыгает на корабль рядом с рыцарским замком и плывет на северо-северо-запад На 2 день от начала плавания выпрыгивает на землю, доходит до конюшни.

Тут будет махонькая развилка нумер раз. Можно свернуть налево, взять скелетов — и в телепорт. Выпрыгнем к северу от первого замка Академии, собьем суккубов, спустимся по дорожке и прибьем гарнизон замка. А можно, взяв скелетов, идти по дороге дальше — там будет еще нечисть, типа 7 Костяных Драконов, личей, может и еще кто-то. Задержка по времени, но усиление армии (необязательное).

После взятия замка идем на восток, прыгаем в корабль и на восток же, ко второму замку, плывем. Пройдет ролик — мол, эльфы пришли перетереть за гнилой базар против своих друзей-магов. В задании появится обновление: провести гуманитарную операцию против этих злостных противников демократии. Внимание: несмотря на указание в задании, эльфа совсем необязательно бить Изабелью. Займемся эльфом потом.

Итак, Маркел берет 2 замок, получает артефакт. Дальше 2 выбора: можно по земле (на юг, потом на восток, строго по дороге) дойти до 3 замка Академии, можно прыгнуть в корабль и в том же направлении до него плыть. Лично я предпочитаю 2е, у Маркела есть сектант, но нет логистики Берем 3й замок и наконец получаем возможность «проклинать» города, то ись обращать их в некрополисы за 10К золота. Народ их как правило не проклинает, предпочитая отстраивать гильдии магов, я после гильдий и выученных заклов все же проклинаю — для крЫсоты

ВОзле 3 города магов, который северо-восточный — масса нечисти. Одних драконов — 30+ костяных в двух стаках (к западу)и сумеречных 10+ (к юго-востоку). Недельку-две на сбор нечисти, посещение Хранилища Магов и повышалок +1 к защите и +1 к спелл поверу нужно потратить.

Тем временем Изабель…тут будут варианты. Замок можно отстраивать в войска, некрополис — только в деньги. Ну разве еще конверт нечисти — чтоб грифонов превращать в вампов. Апгрейд на присоединившихся мечников, если есть деньги — конверт крестьян в арбалетчиков, монахов в конников, мечников оставляем как есть, только апгрейдим. Полученная армия в общем сносит мага, который иногда приходит в гости на 2-3 неделе от северо-восточного замка, но на эльфа с ней ходить не пробовал (хотя, в принципе, если много конников наконвертить, да если вы, несчастные, ей хорошую магию раскачивали — почему нет?). А так — если приплыл близко эльф или сильный маг (иногда после взятия 3 города из портала около него вылезает армия в 12 титанов, сколько-то ракшас и магов, 3-4 сотни (!!) гаргулий и големов, и целенаправленно идет на родной остров), девочка со всем добром прыгает в кораблик южной верфи, метит плавательную башенку и старается проскочить на материк к Маркелу. Удастся за собой эльфа привести — совсем будет хорошо, заодно пожалуемся дяде, что маленьких обижают, он с этим разберется.

Маркел тем временем, собрав нечисть, подучив заклы, грохает северо-восточный замок в некрополис и идет к среднему замку. Предположительно там у него будет рандеву с Изабель и эльфом. Конвертим оставшиеся 2 замка, при необходимости заходим в форт апгрейдов (где-то на северо-востоке от среднего замка, но я не заходил), при необходимости идем за нечистью рядом с северо-западным замком (я не ходил), отлавливаем эльфа.

Теперь — время навестить Сайруса. Он находится в замке, который охраняет 2 или 3 гарнизона. Бои с ними вел автокомбат, после которого осталось больше 20 костяных драконов (это важно). Где-то здесь же выполняется задание на сбор 1к скелетов. Сайрус уходит в телепорт, нам показывают ролик: сбежал, такой-сякой, теперь нужно набрать 20 костяшек — и за ним. А у нас уже усё набрано Последний город можно бить, если сохраните 20+ костяшек, а можно и не бить — посещаем +1 к спелл поверу за телепортом и ныряем в погоню…

Written by OG26


к вопросу 3-ей миссии за некров где надо собрать 20 костяных драконов.
У меня тоже были глюки эти когда портал не принимал меня с моей кучей драконов но потом все разрешилось.
ОБЪЯСНЯЮ: это баг. Чтобы обойти баг надо набрать этих драконов заранее до того как вы пройдете последний блокпост.
Итак вы набираете 20 или более костяных драконов (где их взять читайте ниже), пиликаете на последний блокпост ака горнизон,
выносите его и идете дальше. Тут появляецца сайрус и ролик. сразу после ролика направляйтесь в портал.
Не важно на сколько крутая у вас армия главное чтобы были 20 чертовых так их за ногу костяных драконов потому что
в след миссии вам почикают ваше войско до необходимого.
ВАЖНО: после того как получите задание про драконов не заходите в замки. вообще о них забудьте.
Иначе скрипт глюканет и вы не сможете пройти миссию (даже если драконов будет сто тысяч миллионов).
Только имейте ввиду что к тому времени как вы направитесь в портал у вас уже должны быть палка ака скипитр и пальто ака халат вампира.

Где взять столько драконов? А все очень просто. Есть длинный путь и короткий.
Если вам надо прокачивать героя то идите длинным путем если не надо то коротким.

Длинный путь самурая:
Захватить все замки кроме самого верхнего. С помощью палки переконвертить их в некропольский. отстроить их. И скупать там драконов.

Короткий путь ниндзя:
Покупаем корабль и гребем на северо-восток. Там высаживаемся на материк. Перед вами чуть на север будет замок врага.
Это кажецца самый близкий к вам замок. Слева от замка будет домик на пеньке ктр дает большой обзор.
Двигаемся в ту сторону. Там будут драконы охранять какие-то тапочки. Они к вам присоединяцца и их будет кажецца 34.
Рядом есть мастер-личи они тоже к вам захотят. Вот и все. Есть еще драконы на острове справа (на востоке) штук 10 кажецца.

Written by keetano

Полина at 2022-04-05 21:30 wrote:
Я захватила замок Бахея, но артефакт плащ смертоносн ой тени, мне не дали, что делать
Drap at 2020-09-01 22:17 wrote:
Чуваку Scout спасибо за подсказку восьмилетн ей давности с перечеркну тым крестом)За� �ел таки в портал
Анастасия Пёсик at 2020-08-11 13:37 wrote:
Спасибо, друзья!!!! Не могла войти в портал! Нажала на красный крест — миссия выполнена! Ура!!!
Настя at 2016-04-13 02:58 wrote:
Если вы захватывал и замок с помощью Изабель, то плащ смертоносн ой тени будет в её багаже, просто заберите его некроманто м)
LOL at 2014-12-11 23:27 wrote:
Довольно спокойно проходится если даже у вас в армии другие типы существ. Я имею в виду где поднять 1К скелетов — не надо думать, что это = воскресить , а просто чтобы эти воины находились в составе армии Маркела; годятся точно также и костяные лучники. Я например недостающи х просто перевёз другим героем из Мифограда, чтобы быстрее. Аналогично в последнем условии не обязательн о, чтоб были костяшки, а сгодятся и призрачные драконы, всё равно на старте 4й миссии получаешь 20 костяных. И про портал сработало — не обращайте там внимание на крест курсора.
Очень хорошее описание прохождени я, спасибо от игроков автору!
elrat at 2014-08-20 16:46 wrote:
у меня сайрус выбежал после того как захватил первый город магов и проклял его.:)я конечно его замочил.за� �ватил все города,про� �вал все гарнизоны,� �о у последнего города маркел зависает:( что делать?.Нав ерно потому что сайрус погиб и кольцо грешников у меня ,а такого наверно не должно быть?
Voldemar at 2013-09-07 23:24 wrote:
Пробил 3гарнизон без потерь сначало слепил титанов потом валил луков и других
Voldemar at 2013-09-07 23:20 wrote:
не могу понять в каком месте можно получить кв на костяных драконов,с� �йрус не появляетьс я зато зато на замки нападет заместител ,обьясните где можно кв на драков получить?
Dimariks at 2013-07-26 12:49 wrote:
Не могу героем зайти в замок. Миссия переговори с Фридой.
asteloy at 2013-07-20 22:14 wrote:
блин уже 5 раз эту миссию прохожу там получается не 30+ драконов а всего 13 и нежити не так много в итоге я отсасываю у магов и эльфов все пути перепробыв ал
sony at 2013-07-20 00:10 wrote:
я не согласна, что нечистое слово — бездарное заклинание . выбрала именно его, т.к. в основном сражаешься с магами, и зачастую оно хорошо помогает.
Г@лчо#ок at 2013-06-05 23:09 wrote:
Все перепробов ала и переигрыва ла 2 раза, а в портал, после последнего гарнизона зайти не могу. Прочитала коммент, что если направить курсор на портал и когда загорится перечеркну тый красный кружок, то просто тупо нажимаешь, как все получилось . УРА!!! Огромное спасибо;-)
Grifon at 2013-03-23 15:27 wrote:
Как города переделать в Heroes 5?
Guest at 2013-02-16 12:54 wrote:
Блин третий гарнизон разбил в Heroes 5, но когда проходишь через его, то компьютер сразу виснет.
Larz at 2013-02-12 04:05 wrote:
Здравствуй те друзья) достало меня прочухиват ь как проклинать эти чертовы города магов. Да, заходим в город, «НО ГЕРОЯ В НЕМ НЕ РАСКВАРТИР ОВЫВАЕМ!» ; то есть не перетаскив аем иконку героя наверх, и обратно. Тупо зашли, и нажали на выход. Если же героя перетаскив ать наверх и обратно, то после нажатия на «Выход&quo t; из города сообщение о предложени и проклясть город НЕ ПОЯВИТСЯ! Если что не понятно, просьба переспроси ть)
Guest at 2013-01-25 22:02 wrote:
у меня не получается у меня Изабель убивают как пройти эту миссию Heroes 5 помогите
Илья at 2013-01-08 00:23 wrote:
С прохождени ем этой миссии Heroes 5 у меня были затруднени я. Я захватил Зияд и его проклял построил все здания и нанял 20 драконов 3 уровня. Потом пошёл на Сайруса подхожу к порталу и не могу пройти. Я посмотрел на задания драконов. Я нанял а в портал войти не могу. Потом я прочитал прохождени е этой миссии и понял что надо было нанять костяных драконов а не драконов 3 уровня. И так я прошёл эту миссию.
Gortaur at 2012-12-07 12:36 wrote:
Я, конечно, очень извиняюсь, но гайд написан так криво, что хуже некуда. Ни пометок, что версия игры Heroes 5 не та, что обычно, направлени я некоторые криво указаны. Играя кампанию по такому гайду — застрелить ся можно … В итоге 2-3 раза попробовав этот гайд, запомнил всю карту, прошел в легкую, рейнджер сносится легко, побегав по карте Heroes 5 некоторое время и чутка подстроив некрополис ы (а можно и без них), Маркел без особых трудностей вынесет и Нархиза. Главное собирать всю нечисть, какую можно собрать по пути. Дальше проблем вообще никаких, если нет 20 драконов — собираете, и идете бить 3 гарнизона. Потерь в драконах, да и вообще каких-либо особых потерь не было.
Scout at 2012-10-30 13:12 wrote:
При проблеме с порталом.
Heroes 5 читы вводить не обязательн о. Переигрыва ть необязател ьно.
Помогает следующее решение. (Понятно, что у Вас уже должно быть 20 костяных драконов)
1. Наводите курсор на портал (курсор превращает ся в перечеркну тый круг, дескать идти нельзя)
2. Щелкаете по нему(если нельзя но очень хочется — то можно=). Маркел идет. И заходит. Запускаетс я ролик.
Daniil at 2012-10-24 15:23 wrote:
А я чтобы с этими драконами не мучатся захватил все замки, порвал всех героев и использова л код @Win()
Daniil at 2012-10-23 20:33 wrote:
я прошёл сам эту миссию Heroes 5, но у меня беда — пишет собрать 20 драконов… . НО У МЕНЯ ИХ 50 И ОН МЕНЯ НЕ ПУСКАЕТ!!!
Ollika at 2012-09-03 22:14 wrote:
Спасибо огромное! Я очень много раз начинала заново эту миссию Heroes 5: и так, и сяк. И только благодаря вам прошла с первого раза! Очень удобно написано спасибо)))
Dima at 2012-08-25 14:40 wrote:
Спасибо автору, помогло, пробуйте зайти, тыкайте с разных сторон портала, и тогда он зайдет.

всем удачи и приятной игры

demon at 2012-08-09 13:20 wrote:
Чтобы у Маркела была большая армия, замки магов не надо проклинать в Heroes 5, нанимаем не улучшенных существ, любым героем несем в замок Маркела (Мифоград), и в Храме Нижнего Мира превращаем в нежить! Замки магов приносят нам армию, но не надо их отстраиват ь, как в случае с проклятием .
Kasezerg at 2012-07-30 14:27 wrote:
Хм, интересно. Понял свои ошибки. Я в начале захватил весь архипелаг и начал укреплятьс я в этой миссии Heroes 5. Пошел на левый материк, там укрепился, начал сидеть в обороне (набирать войска). Но есть сильный маг который набирает войска с такой же скоростью, я его немного обманул спер лодку между островов бугагашень ки) они потупили пару ходов и новый построили на северной верфи.. так что пока эльфов наказывал он меня обошел и воткнул в спину нож. Мораль такова.. Медлить нельзя! все войска в дядю на лошадке вливаете и бегите кушать печень на островах.. P.S Почему подавляюще е число пользовате лей игнорируют посты и сразу задают вопросы? o_O
Agrail at 2012-07-14 23:49 wrote:
Нашёл ответ по проблеме ‘зависан ия после третьего гарнизона&# 039;
Прочтите Внимательн о, самого немного огорчило.
В аналогично м моде такая же проблема. Ещё один пример недоработк и. И ещё один пример того, почему нужно играть в оригинал Heroes 5 отдельно и в аддоны — отдельно.

Решения проблемы нет. Лично я в этой миссии ввёл чит на победу. Но в следующей миссии будет то же самое, так как ‘Hero’ Сайрус в моде и в «Издании » отсутствуе т. Так что это бесполезно . В четвёртой кампании тоже всплывёт несколько неприятных багов.

Герои 5 версия 3.1

TriXy at 2012-06-24 15:31 wrote:
1000 скелетов легко за 2 недели с 4-х замков набираются . Как только я их Маркелу передал, так сразу же от Сайруса выбежал какой-то герой с 36 титанами, 80 раксашами и т.д. Вот это было действител ьно интересная битва. С попытки, не соврать, с 3-4 я его все же вынес полностью. 80К опыта за это получил.
Благодарю MAGnit at 2011-07-02 19:16 за подсказку про курсор.
Guest at 2012-06-16 10:58 wrote:
Где-то через 15 ходов после начала игры Heroes 5 на меня напал сам Сайрус со своим 30-ым уровнем и колоссальн ым превосходс твом, еле разбил. Прошёл до последнего гарнизона. Вы написали, что Сайрус должен выбежать из города в портал но я то его убил и оно у меня также глючит(( вопрос Сайрус должен покидать город до этого момента?
den at 2012-05-17 14:31 wrote:
а как 1000 скелетов набрать кто знает помогите
олег at 2012-05-14 19:17 wrote:
меня не пускает, у меня ровно 20 драконов
Guest at 2012-04-01 16:09 wrote:
Блин! Короче у меня есть 20 костяных драконов, и я сразу же пошла в портал, но он у меня не заходит в него что делать?!
ivan at 2012-03-24 18:25 wrote:
Здорово всем , народ а подскажите как посохом проклясть города???в 3 кампании за некроманта в 3 миссии Heroes 5
VOVAN at 2012-03-05 21:15 wrote:
А я замочил 3-ий гарнизон, уже после победы было 20 драконов, бегу вперед все виснет, а мышка и музыка играет что за хрень?!
yuliya at 2012-02-27 13:32 wrote:
Есть ли какой-нибу� �ь код для прохождени я миссии The Necromancer?
yuliya at 2012-02-27 13:27 wrote:
В миссии The Necromancer в Heroes 5 требуется 20 драконов чтобы попасть в подземный мир, кто знает подскажите где их взять?
CREATIVE36 at 2012-02-23 19:51 wrote:
Так я не понял, что надо делать чтоб после последнего гарнизона Heroes 5 не висла?
CREATIVE36 at 2012-02-22 13:35 wrote:
Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ КАК БОРОТЬСЯ С ЗАВИСАНИЕМ , ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕГО ГАРНИЗОНА. ПОЖАЛУЙСТА , РАССКАЖИТЕ ПОШАГОВО, КАК ИЗБЕЖАТЬ ЭТОГО ГЛЮКА в Heroes 5.
vovan at 2012-02-18 14:55 wrote:
А вот задание получить армию в тысячу скелетов надо самому нанимать или как?
vovan at 2012-02-18 14:42 wrote:
Блин не могу зеленого замочить, напишите пожалуйста пошаговую инструкцию чтоб пройти эту миссию в Героях 5.
andrey at 2012-01-07 13:15 wrote:
Heroes 5 супер! Я только через портал не мог пройти (а тут помогли), спасибо!
саша(arantir) at 2011-12-01 19:59 wrote:
На севере находится замок из которого Хавис (командир гремлинов) выпрыгивае т. Это там есть плащ смертоносн ой тени, а первый замок который встретился у нас на пути первым, в нем есть посох преисподне й (для новичков).
Heroes at 2011-11-30 18:28 wrote:
Я вот все гарнизоны без потерь завалил, у меня армия в 6234 скелета, 845 призраков, 2163 зомби, 693 вампира, 453 лича, 328 вестников и 147 драконов было, а вот в телепорт зайти не мог, вы говорите это неполадки с курсором?
sainted777 at 2011-11-10 20:59 wrote:
+1..У меня тоже самое прохожу последний гарнизон..и герой не двигается, и ничего нельзя сделать..хо ть музыка играет, и мышка двигается и карта..хз, что это, кто знает подскажите плз.
polkovnik at 2011-11-09 06:54 wrote:
После последнего гарнизона у самого верхнего города зависает. Это глюк или что-то нужно сделать специально е?
nekit at 2011-11-05 14:18 wrote:
Чтобы проклинать замки, нужно посох убрать в инвентарь, зайти в замок, и потом выйти, и вам предложат его проклясть за 10000.
Фармазон at 2011-10-23 21:20 wrote:
Прошёл с первого раза.
Хорошо успел зайти до конца миссии сюда — посмотреть про драконов, иначе, чувствую, пришлось-б� � заново проходить :)

Проклинать города получилось только под конец миссии (просто понять не мог долго). Надо:
1.)выгнать из города героев
2.)завести Маркела в город и поднять в гарнизон
3.)опустить Маркела из гарнизона
4.)выйти из города
5.) появится табличка: «Прокляс ть этот город за 10к золота?»

p.S. если не получилось можно попробоват ь снять и надеть посох…

p.P.S. я на лёгком прохожу (чисто для души :)) собрал всех драконов на карте получилось 19 штук (если считать того 1-го что сдох). Так-что не всегда получится без проклинани я замков ^_^

рома at 2011-10-19 22:52 wrote:
Герои и отряды в замке просто теряются… я так прозевал 7 вестников смерти и 15 высших вампиров…
MazaBayt at 2011-10-18 17:43 wrote:
Замки проклинать надо, чтобы в нём не было посторонни х героев или отрядов. Я сначала тоже не врубался.
рома at 2011-10-14 22:29 wrote:
А города проклясть можно только с надетым на перса посохом! Из инвентаря НЕ РАБОТАЕТ!
рома at 2011-10-14 22:27 wrote:
Спасибо за хорошее пособие по прохождени ю!
Хочу внести несколько поправок в статью:
1) Рыцари Смерти НЕ ПРИНАДЛЕЖА Т к фракции Некрополис , по сему присоединя ются не всегда, а как обычные мобы — по желанию.
2) в замки после появления квеста на 20 костяных драков заходить
можно- не глючит (проверенн� � трижды). глюк в основном в прописке
скрипта смены курсора (он не сменяется на «разреше но» после выполнения квеста)ю
3)о «пути нинзя»… согласен абилка крутая, вот только правильно заметили, что драков то стоит рандом и не хватает иногда до 20 штучек… я просто ждал очень до-о-о-олго месяца дракона и присоединя л черных (если они «дружелю бные») с абилкой «вестник смерти». тоже так ниче штука.

И последнее.. . там кто-то писал, где взять норм армию? А навык некроса
зачем? У меня в основном «подымал ись» личи/архил� �чи или умертвия/в� �стник смерти… вот только с количество м темной энергии полная Ж… Катастрофи чески не хватает даже на 1 норм бой, не говоря уже про неделю и вынос застав…

| 1-50 | 51-76 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

#1

Ильюша

    1 уровень

  • Core
  • 10 сообщений

Отправлено 06 Июнь 2013 — 12:09

Прохождение кампании Некромант — Миссия 3: Вторжение

Стартовый выбор:
5 вампиров;
5000 золота;
заклинание Нечистое Слово.

Я выбирал золото — помогает в начале отстроиться. 5 вампов — мелочь в этой миссии, НС — совершенно бездарный закл, вдобавок наверняка уже есть.

Герои ограничены 26 уровнем.

Задачи:
Получить Посох Преисподней;
Получить Плащ Смертоносной тени;
Получить Кольцо Грешников (невыполнимо);
Накопить 20 костяных драконов (дадут в самом конце)
Маркел и Изабель должны выжить.

Второстепенные задачи:
Проклясть города магов;
победить эльфийскую армию (после взятия 1 замка магов);
набрать 1000 скелетов.

Итак, в прошлой миссии маги полностью вскрыли свою агрессивную и подлую сущность, и ваще сосредоточили войска на нашей границе и готовятся, значить, задушить в колыбели мирную рыцарско-некромантскую республику в форме монархии Не пора ли нанести им справедливый превентивный удар?

Выбор стартовый неважен. Я брал золото — при тех масштабах, что ожидаются, 5 вампов — это тьфу.
Главное правило — не тормозить. Маркел со старта берет 2 армии призраков, бьет ракшасов, стерегущих около избушки магов сектант, бьет магов, стерегущих вампов, и охранников шахт. Изабель проверяет, сколько рыцарских армий к ней джойнится (либо 2 соседних отряда мечников, либо мечники и лучники), забирает лесопилку и идет подбирать ресурсы за Маркелом (на это можно и еще 1 героя пустить). Маркел с вампами и призраками прыгает на корабль рядом с рыцарским замком и плывет на северо-северо-запад На 2 день от начала плавания выпрыгивает на землю, доходит до конюшни.

Тут будет махонькая развилка нумер раз. Можно свернуть налево, взять скелетов — и в телепорт. Выпрыгнем к северу от первого замка Академии, собьем суккубов, спустимся по дорожке и прибьем гарнизон замка. А можно, взяв скелетов, идти по дороге дальше — там будет еще нечисть, типа 7 Костяных Драконов, личей, может и еще кто-то. Задержка по времени, но усиление армии (необязательное).

После взятия замка идем на восток, прыгаем в корабль и на восток же, ко второму замку, плывем. Пройдет ролик — мол, эльфы пришли перетереть за гнилой базар против своих друзей-магов. В задании появится обновление: провести гуманитарную операцию против этих злостных противников демократии. Внимание: несмотря на указание в задании, эльфа совсем необязательно бить Изабелью. Займемся эльфом потом.

Итак, Маркел берет 2 замок, получает артефакт. Дальше 2 выбора: можно по земле (на юг, потом на восток, строго по дороге) дойти до 3 замка Академии, можно прыгнуть в корабль и в том же направлении до него плыть. Лично я предпочитаю 2е, у Маркела есть сектант, но нет логистики Берем 3й замок и наконец получаем возможность «проклинать» города, то ись обращать их в некрополисы за 10К золота. Народ их как правило не проклинает, предпочитая отстраивать гильдии магов, я после гильдий и выученных заклов все же проклинаю — для крЫсоты

ВОзле 3 города магов, который северо-восточный — масса нечисти. Одних драконов — 30+ костяных в двух стаках (к западу)и сумеречных 10+ (к юго-востоку). Недельку-две на сбор нечисти, посещение Хранилища Магов и повышалок +1 к защите и +1 к спелл поверу нужно потратить.

Тем временем Изабель…тут будут варианты. Замок можно отстраивать в войска, некрополис — только в деньги. Ну разве еще конверт нечисти — чтоб грифонов превращать в вампов. Апгрейд на присоединившихся мечников, если есть деньги — конверт крестьян в арбалетчиков, монахов в конников, мечников оставляем как есть, только апгрейдим. Полученная армия в общем сносит мага, который иногда приходит в гости на 2-3 неделе от северо-восточного замка, но на эльфа с ней ходить не пробовал (хотя, в принципе, если много конников наконвертить, да если вы, несчастные, ей хорошую магию раскачивали — почему нет?). А так — если приплыл близко эльф или сильный маг (иногда после взятия 3 города из портала около него вылезает армия в 12 титанов, сколько-то ракшас и магов, 3-4 сотни (!!) гаргулий и големов, и целенаправленно идет на родной остров), девочка со всем добром прыгает в кораблик южной верфи, метит плавательную башенку и старается проскочить на материк к Маркелу. Удастся за собой эльфа привести — совсем будет хорошо, заодно пожалуемся дяде, что маленьких обижают, он с этим разберется.

Маркел тем временем, собрав нечисть, подучив заклы, грохает северо-восточный замок в некрополис и идет к среднему замку. Предположительно там у него будет рандеву с Изабель и эльфом. Конвертим оставшиеся 2 замка, при необходимости заходим в форт апгрейдов (где-то на северо-востоке от среднего замка, но я не заходил), при необходимости идем за нечистью рядом с северо-западным замком (я не ходил), отлавливаем эльфа.

Теперь — время навестить Сайруса. Он находится в замке, который охраняет 2 или 3 гарнизона. Бои с ними вел автокомбат, после которого осталось больше 20 костяных драконов (это важно). Где-то здесь же выполняется задание на сбор 1к скелетов. Сайрус уходит в телепорт, нам показывают ролик: сбежал, такой-сякой, теперь нужно набрать 20 костяшек — и за ним. А у нас уже усё набрано Последний город можно бить, если сохраните 20+ костяшек, а можно и не бить — посещаем +1 к спелл поверу за телепортом и ныряем в погоню…

Сообщение отредактировал CoolRaven: 23 Август 2014 — 11:07

  • Наверх


18 октября 2006


18.10.06

2

1M

Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают

Впрочем, пока у Маркела имеется только маленькая армия и множество коварных планов. Причем на пути к Изабели есть некоторые трудности: по дороге бродят патрули магов верхом на верных слонах. Стоит попасться хоть одному на глаза — и дело проиграно.

Но есть способ пополнить войска — за счет всей окрестной нежити, которая радостно присоединяется к Маркелу совершенно бесплатно, хоть и не в полном составе. Воевать с магами все равно бесперспективно, однако это поможет миновать нейтральных чудищ.

Первым делом нужно найти способ пересечь реку. Бродов — хватает, но часть из них заканчивается тупиком. На карте вы найдете нужные.

На пути к броду нужно собирать войска, другие полезности (ресурсы ни к чему — не пригодятся!) и ускользать от патрульных слоников, прячась в закоулки карты. Сбором опыта особенно не увлекайтесь: получить 10 уровень на этой карте очень легко, а выше подняться все равно не дадут.

По ту сторону остается спуститься в подземный ход и, одолев гидр и сумеречных ведьм подземья, выйти на той стороне. Момент весьма удачен: под стены города явился мятежный рыцарь. Расправившись с его воинством, Маркел получит свою аудиенцию у Изабель…

Предложение у Маркела простое: вернуть к жизни Николаса. Ну, не совсем к жизни, конечно… но дареному супругу пульс не меряют! Да, придется при этом поссориться с Сайрусом, королем-архимагом, но ведь тот уже отказал Годрику в помощи, причем очень невежливо, а значит, союз уже нарушен… В общем, Годрик против, но его никто не спрашивает. Союз заключен.

Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия

У нашего некроманта пока нет собственной базы, где можно было бы производить любезную его сердцу нежить. Нужно захватить Мифоград — старую некромантскую крепость — и там отстроить мертвые полчища. Ну а заодно, чтобы два раза не вставать, взять и близлежащий город Академии, где хранится первый предмет для задуманного Маркелом ритуала.

Поэтому Маркел выступает в одной упряжке с Годриком. Годрик, помимо подвоза подкреплений, отвечает за тренировку лучников из крестьян и монахов из мечников. Взаимная ненависть двух наших героев — не помеха делу.

Перво-наперво надо освоить южный континент, заполучив шахту и лесопилку, а также собрав всю нежить (которая по-прежнему исправно присоединяется к Маркелу). Затем можно плыть через море. Некоторые авторитеты рекомендуют избегать морских патрулей «оранжевых»; по-моему, это не здраво. Лучше, напротив, все их уничтожить: не надо потом стеречь свой город, это раз, и скелеты лишние не помешают, это два.

Мифоград берется без проблем, а вот потом… К городу Академии, Хикаму, есть два пути: через гарнизон и через портал. Портал охраняют около 100 титанов; при виде этого скромного почетного караула у меня за спиной икнуло привидение, даром что не дышало уже семьсот лет. В это трудно поверить, но с гарнизоном все еще хуже…

Собрав все силы (254 арбалетчика, десяток найденных поблизости призрачных драконов, более 600 лучников-скелетов…), я управился с этой командой далеко не без труда. Как стало ясно позже, стоило обзавестись тележкой с боеприпасами. После этой «разминки» взятия собственно города я как-то даже и не заметил…

Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону

Наши подозрения обрели уверенность: Маркел планирует вернуть Николаса в облике вампира. В самом деле, скелет или привидение как-то совсем не подходят под договор с Изабелью…

Наша база — Мифоград, и вместе с Изабелью (которая исполняет при Маркеле роль вспомогательного героя) нам предстоит добыть недостающие артефакты для вампиризации Николаса. А заодно выполнить еще несколько заданий «по ходу дела». Эта миссия отличается поистине гигантскими размерами.

Начать экспансию лучше всего с высадки Маркела (именно его) на юго-восточном полуострове, где нас ждут — не дождутся костяные драконы, готовые послужить неправому делу. Изабель между тем займется освоением того берега, на который забросила вас судьба.

Это важно: вам непременно нужно 10 драконов, рано или поздно выявится задание на их сбор.

Дальше пора переходить к городам Академии. Разумнее всего для Маркела будет работать одновременно с Изабель, королева займется городом на западе, а Маркел — остальными. Трудностей с первыми городами никаких, кроме как сразу после высадки. А вот дальше начинается мрачное…

На помощь Сайрусу прибывает эльфийский корабль, и нам не дано его проигнорировать — цель миссии настоятельно требует разобраться с интервентами. Эту задачу проще возложить на Изабель, не так велик тот флот, потому что Маркелу придется сперва преодолеть три гарнизона, один другого пакостнее, а потом сразиться лицом к лицу с самим королем-архимагом (и при этом фанаберии Маркела требуют еще собрать 1000 скелетов — к счастью, это несложно, благо материала для них в переизбытке).

Посох — одна из наших целей — способна превращать академии в некрополи. Другими словами, ничто не мешает нам обосноваться в пустыне и запакостить тамошние города. Но немного жалко это делать — ведь в последнем городе кого только не наймешь…

Сразиться с Сайрусом лицом к лицу пока не получается — он ускользнул в иную реальность через монолит. В погоню!

Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье

Ну неужели кто-то думал, что мы оставим архимага в покое? Тем более что он убил когда-то нашего учителя, Сандро (того самого, что улыбается нам с обложки июлького ЛКИ)? Конечно, тем самым он освободил путь к блестящей карьере для скромного ученика Маркела… но эту подробность мы пока забудем.

Миссия напоминает бег Аграила по островам к Тиеру: длинная цепочка монолитов не оставляет нам особого выбора. Советы тут, пожалуй, ни к чему, просто взгляните на карту. Надо дойти до конца по длинному пути, собрать ключи из всех шатров и нагнать Сайруса. Вот и все…

Собирать ресурсы (быть может, кроме золота) особо незачем. Проиграть бой с Сайрусом, по-моему, совершенно невозможно.

Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант

Никак не удается нашему купидону-Маркелу соединить Изабель с Николасом! Теперь вмешался подлый Годрик, который решил, что «оживлять Николаса таким путем — неправильно», унес амулет в Хикам и заперся изнутри. А Хикам, как мы помним из миссии 2, окружен горами.

Но Маркел придумал подлый план: в тюрьме неподалеку от стартового города рыцарей томится (за что бы это?) юная дочка Годрика, с ее помощью мы и выманим старого вояку из Хикама. Надо бы только сперва собрать побольше войск.

Как только ворота тюрьмы открываются (а может, и раньше, если мы развиваемся уж очень неспешно), в гости к нам заявляется парочка магов с немаленькими армиями. Впрочем, до этого Маркелу нет особого дела, главное, чтобы Изабель не осталась совсем уж без охраны.

Годрик за дочкой не явился, но прислал ангелов. Что ж, это ничем не хуже: Маркел делает из их перьев себе крылья и перелетает горы! Хикам снабжен неплохим гарнизоном из титанов, колоссов, ракшасов и прочей академической живности, а после того как «академики» погибнут, в бой вступает личная гвардия Годрика — ангелы, паладины, мечники и стрелки. Но это уже не помеха…

Итак, все, что надо, наконец собралось у Маркела! Годрик заключен в кандалы; Маркел подозревает в этом излишнее милосердие, но королева твердо знает: для сюжета он нам еще непременно понадобится.

Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре

Я был когда-то странной
Игрушкой безымянной…
м/ф «Чебурашка»

Пока рыцари, демоны, маги и некроманты пляшут вокруг королевы Изабель и пытаются, каждый на свой лад, утешить ее в горе, где-то далеко-далеко у детей Подземелья нету вождя. Ну нету, и все. Потерялся. Новый надобен.

Мы представляем перспективного кандидата. Молод, красив, волшебен до чрезвычайности, отлично держится в седле игуанодончика непривычной розовой масти. И имя чем-то смутно знакомое: Раилаг.

Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один

Кандидатов набралось преизрядное количество. Согласно древнему темноэльфийскому обычаю, им полагается произвести демократические выборы путем начистки друг другу физиономий. Разумеется, не лично, они не варвары какие-нибудь: при помощи верных подданных. Кто больше подземного народу положит, тот и достоин быть правителем. Ведь издавна известно: главная функция вождя клана дроу — регулировать численность этого симпатичного племени, дабы они не пожрали весь остальной мир… Но я, кажется, отвлекся.

Правила таковы. Нам дается месяц на сбор армии, после чего всех претендентов переносят в подземелье для смертельной схватки.

Город изначально не отстроен, но ничто не препятствует тому, чтобы быстро возвести в нем все «инкубаторы» вплоть до жилища сумеречных ведьм (драконов нам все равно не позволено), а также все или почти все усовершенствовать. Часть ресурсов скрывается за расположенным рядом порталом. Быстрая и элегантная миссия.

Это интересно: по некоторым данным, 90% игроков половину отведенного месяца лихорадочно ищет вход в подземелье. Этого делать не надо — туда всех доставят автоматически!

Все герои выстраиваются колечком вокруг волшебного колодца, и начинаются игры. В финальной битве (точнее, цепочке битв) хитростей немного, но есть один простой совет: сохраните достаточно единиц движения, чтобы напоследок глотнуть из колодца.

Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?

Вождь клана — это неплохо, но хороший вождь у темных эльфов всегда метит в императоры. Надо объединять кланы

Поможет в этом прорицательница Маласса, драконша, проживающая у озера почти рядом с городом. Совет ее прост и противен: найти слезу Асхи, то есть собрать сведения со всех обелисков и…

Карта перед нами — циклопических размеров и к тому же двухэтажная. Верхняя часть занята разнообразными ресурсами, а внизу располагаются не связанные друг с другом подземельные города. Один — наш (между прочим, он отстроен почти полностью — не хватает только жилищ ведьм и драконов!), остальные — оранжевого игрока, то бишь клана Осколков тьмы. Этот клан мы не любим и будем с ним биться насмерть.

Но трусливые Осколки не желают биться насмерть: стоит нам захватить первый город, как они начинают пытаться посылать гонцов к еще одному клану. Это надо пресекать, иначе миссия будет проиграна.

Ближайший город — к югу от нашего — развит лучше всех. И начинать стоит с него, пока их герой не стал круче Раилага. Там может полечь почти вся армия; что поделать, превратности войны. Зато после этого с нами — город с уже усовершенствованными черными драконами плюс еще одна героиня, чернокнижница 10 уровня Шадия; прослышав про подвиги Раилага, она готова ему в меру сил посодействовать.

С этого момента война все сильнее походит на избиение. Вдвоем, с арсеналом двух полностью отстроенных городов, Раилаг и Шадия не должны столкнуться ни с какими проблемами, разве что за гонцами надобно приглядывать. Если вдруг двух героев мало — то на юго-западе, за гарнизоном людей, есть тюрьма, в которой томится готовый к подвигам во славу все равно кого некромант Влад со свитой из (нетрудно догадаться) вампиров.

И все бы здорово, если бы не необходимость искать на огромной карте место, где наплакала Асха. Негодяи-скульпторы расставили обелиски повсюду, включая подземелья и самые противные закутки. В общем, если наскучит искать место — поможет картинка.

Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец

Остался всего один крупный клан, не готовый влиться в наши ряды: Суровые Сердца. Это потому, что они в приятельских отношениях с демонами и надеются, что заграница им поможет.

Клан велик и обилен, заселил гигантское подземелье и возвел в нем целых семь городов. Нам предстоит долгая и утомительная война в обширном лабиринте. Хорошо хоть на поверхности ничего нет — исключая мост, на котором время от времени материализуются инфернальные армии.

Поначалу города у нас нет вовсе, но поблизости имеется лакомая добыча. Еще один город — в пределах нескольких дней пути, дальше придется прыгать через порталы.

На самом деле фокус — не в том, чтобы успешно штурмовать города, а в том, чтобы лишить врага мощных героев. Опаснее всего Вайшан; этот чернокнижник не уступает в чарах самому Раилагу и к тому же вооружен весьма неприятными артефактами. Кроме того, колдун, как подобает истинному темному эльфу, старается вовремя выйти из боя. Но и к нам добавится третий герой (увы, не навсегда).

Порой из надземного мира является очередной генерал демонов. После третьего разгрома демоны успокаиваются, и задача усмирить их считается исполненной.

Захватив последний, седьмой город, Раилаг смотрит в волшебное зеркало — и узнает как о фокусах Маркела, так и о том, что Кха-Белех, разгневанный успехами некромантов против его полчищ, отправляет нашего старого знакомца Вайера за Изабелью. И без нее, дескать, не возвращайся…

Тут уж Раилагу придется вспомнить прошлое. Он спешит на помощь Изабели. Интересно, что про все это думает Шадия?

Миссия 4. Марш, или Странные скачки

Всего-то и дела — взять ключ у красного хранителя и пройти ворота, охраняемые парой сотен латников. Правда, армию нашу надо искать с увеличительным стеклом, но зато заклинаний хватит с лихвой. Главное, остерегаться бесов и чертей, которые грозят оставить нас без маны; вот тут-то как раз неплохо порой пускать вперед Шадию, чтобы тратить ману не одного героя.

Увы, хранитель ключа убит демоном Гролом. И нам предстоит вместо короткой дороги долгий забег по подземельям.

Рассказывать тут не о чем; лучше взгляните на карту. Монолиты образуют причудливую кашу. Вам надо «загнать» Грола на поверхность и отобрать ключ. Это, в общем-то, и все.

Поддержи Стопгейм!

Кампания 3: Некромант * Миссия 3: Вторжение
Сложность: Герой
Бонусы: — 5 вампиров
— 5000 золота
— заклинание «Нечистое Слово»
  • Получить Посох Преисподней
  • Получить Плащ Смертоносной тени
  • Получить Кольцо Грешников (невыполнимо);
  • Накопить 20 костяных драконов (дадут в самом конце)
  • Маркел и Изабель должны выжить.
  • Проклясть города магов
  • Победить эльфийскую армию (после взятия 1 замка магов)
  • Набрать 1000 скелетов.

Я выбирал золото — помогает в начале отстроиться. 5 вампов — мелочь в этой миссии, НС — совершенно бездарный закл, вдобавок наверняка уже есть.

Итак, в прошлой миссии маги полностью вскрыли свою агрессивную и подлую сущность, и ваще сосредоточили войска на нашей границе и готовятся, значить, задушить в колыбели мирную рыцарско-некромантскую республику в форме монархии Не пора ли нанести им справедливый превентивный удар?

Выбор стартовый неважен. Я брал золото — при тех масштабах, что ожидаются, 5 вампов — это тьфу.
Главное правило — не тормозить. Маркел со старта берет 2 армии призраков, бьет ракшасов, стерегущих около избушки магов сектант, бьет магов, стерегущих вампов, и охранников шахт. Изабель проверяет, сколько рыцарских армий к ней джойнится (либо 2 соседних отряда мечников, либо мечники и лучники), забирает лесопилку и идет подбирать ресурсы за Маркелом (на это можно и еще 1 героя пустить). Маркел с вампами и призраками прыгает на корабль рядом с рыцарским замком и плывет на северо-северо-запад На 2 день от начала плавания выпрыгивает на землю, доходит до конюшни.

Тут будет махонькая развилка нумер раз. Можно свернуть налево, взять скелетов — и в телепорт. Выпрыгнем к северу от первого замка Академии, собьем суккубов, спустимся по дорожке и прибьем гарнизон замка. А можно, взяв скелетов, идти по дороге дальше — там будет еще нечисть, типа 7 Костяных Драконов, личей, может и еще кто-то. Задержка по времени, но усиление армии (необязательное).

После взятия замка идем на восток, прыгаем в корабль и на восток же, ко второму замку, плывем. Пройдет ролик — мол, эльфы пришли перетереть за гнилой базар против своих друзей-магов. В задании появится обновление: провести гуманитарную операцию против этих злостных противников демократии. Внимание: несмотря на указание в задании, эльфа совсем необязательно бить Изабелью. Займемся эльфом потом.

Итак, Маркел берет 2 замок, получает артефакт. Дальше 2 выбора: можно по земле (на юг, потом на восток, строго по дороге) дойти до 3 замка Академии, можно прыгнуть в корабль и в том же направлении до него плыть. Лично я предпочитаю 2е, у Маркела есть сектант, но нет логистики Берем 3й замок и наконец получаем возможность «проклинать» города, то ись обращать их в некрополисы за 10К золота. Народ их как правило не проклинает, предпочитая отстраивать гильдии магов, я после гильдий и выученных заклов все же проклинаю — для крЫсоты
Возле 3 города магов, который северо-восточный — масса нечисти. Одних драконов — 30+ костяных в двух стаках (к западу)и сумеречных 10+ (к юго-востоку). Недельку-две на сбор нечисти, посещение Хранилища Магов и повышалок +1 к защите и +1 к спелл поверу нужно потратить.

Тем временем Изабель. тут будут варианты. Замок можно отстраивать в войска, некрополис — только в деньги. Ну разве еще конверт нечисти — чтоб грифонов превращать в вампов. Апгрейд на присоединившихся мечников, если есть деньги — конверт крестьян в арбалетчиков, монахов в конников, мечников оставляем как есть, только апгрейдим. Полученная армия в общем сносит мага, который иногда приходит в гости на 2-3 неделе от северо-восточного замка, но на эльфа с ней ходить не пробовал (хотя, в принципе, если много конников наконвертить, да если вы, несчастные, ей хорошую магию раскачивали — почему нет?). А так — если приплыл близко эльф или сильный маг (иногда после взятия 3 города из портала около него вылезает армия в 12 титанов, сколько-то ракшас и магов, 3-4 сотни (!!) гаргулий и големов, и целенаправленно идет на родной остров), девочка со всем добром прыгает в кораблик южной верфи, метит плавательную башенку и старается проскочить на материк к Маркелу. Удастся за собой эльфа привести — совсем будет хорошо, заодно пожалуемся дяде, что маленьких обижают, он с этим разберется.

Маркел тем временем, собрав нечисть, подучив заклы, грохает северо-восточный замок в некрополис и идет к среднему замку. Предположительно там у него будет рандеву с Изабель и эльфом. Конвертим оставшиеся 2 замка, при необходимости заходим в форт апгрейдов (где-то на северо-востоке от среднего замка, но я не заходил), при необходимости идем за нечистью рядом с северо-западным замком (я не ходил), отлавливаем эльфа.
Теперь — время навестить Сайруса. Он находится в замке, который охраняет 2 или 3 гарнизона. Бои с ними вел автокомбат, после которого осталось больше 20 костяных драконов (это важно). Где-то здесь же выполняется задание на сбор 1к скелетов. Сайрус уходит в телепорт, нам показывают ролик: сбежал, такой-сякой, теперь нужно набрать 20 костяшек — и за ним. А у нас уже усё набрано Последний город можно бить, если сохраните 20+ костяшек, а можно и не бить — посещаем +1 к спелл поверу за телепортом и ныряем в погоню.

Примечание: в версии 1.2 на этой карте нельзя построить конюшню (а следовательно — и рыцарей) и тренировочные залы, позволяющие переводить рыцарские войска на следующий уровень. Так что Изабель на высоком уровне сложности вряд ли удастся одолеть эльфийские войска — как и писалось в прохождении.

Примечание 2: после захвата 2 замка оптимальней при плавании на юг, затем — восток высадиться не на берегу около верфи, на севере от коей расположен замок Академии, а чуть западней — около Колоссов. Сбить их — пара пустяков, зато при этом можно взять драконов, личей, навестить +1 спелл повер, взять группу 20+ драконов, группу 40+ вампов и после этого брать 3й город Академии. Потом — на юго-восток за оставшейся нечистью.

Нам предстоит сыграть за некроманта Маркела, из-за которого шаткий мир будет полностью нарушен его действиями. Хитроумными интригами этот герой заставит своих врагов пожалеть о своём существовании.

Некромант

Восход нежити, закат Грифона

Приманка

Предисловие: Некромант решает использовать сложившуюся ситуацию в своих лишь ему одному ведомых целях и вступить в союз с королевой Изабель. Ему предстоит пройти через охраняемые магами земли и добраться до границ Империи.

Основные задачи миссии:

  • Добраться до Виджела.
  • Скрываться от вражеских патрулей.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Костяные лучники: 20.
  • Артефакт «Нагрудник огромной мощи».
  • Заклинание «Немощность».

В данной миссии нам необходимо добраться до Изабель через патрулируемые на поверхности земли героями Академии Волшебства, в то время как в подземном мире – героями Лиги Теней. Победить их всех у нас попросту не будет шансов, поэтому максимально избегаем встречи с ними.
В качестве начального бонуса выбираем Костяных лучников. Первым делом посещаем Хижину Мага, чтобы хоть немного иметь представление о передвижении противника, а потом и Обсерваторию красного дерева.

Стараемся максимально увеличить нашу армию, взаимодействуя с существами Некрополиса на карте, так как во всех случаях они будут проявлять желание присоединиться к вашей армии. После того как Вы успешно захватили Лесопилку и Погост, а также приняли в армию Личей, что находятся недалеко от той же Лесопилки, направляемся к пересечению путей, что недалеко от Конюшень. Вот теперь Вам надо избегать встречи с патрулями. Это несложно – главное оставлять половину количества ходов для немедленного отступления.
Постарайтесь захватить Разрушенную башню и Погост, чтобы разжиться дополнительными существами.

Находясь на границе с Империей Грифона расположен Форт на холме, в котором можно улучшить существ, вот только доступ к нему нам мешают Водные элементали. Продвигаясь дальше по бездорожью, мы сталкиваемся с Магами, которые преграждают нам путь. После победы над ними и прохода через брод патрули могут начать действовать более активно, вплоть до преследования за Маркелом. Добираемся до входа в подземный мир, чтобы продолжить наше путешествие к Изабель.

В подземном мире можем принять в свои ряды Личей, которые находятся под охраной существ Лиги Теней. Расположены они справа от Башни Марлетто. На съездах с дороги, что слева, лучше сразу не сходить, так как там могут поджидать Вас герои Лиги Теней. Только после того, как они выйдут оттуда, можем смело сходить с дороги и разведать, что там находится. После всего этого добираемся до выхода из подземного мира, после взаимодействия с которым, задача «Добраться до Виджела» будет считаться выполненной, но появится новая – «Уничтожить армию бунтовщиков». Просто берём и направляемся к герою, который осаждает город Виджел и нападаем на него.

После успешной победы мы просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Нападение

Предисловие: Союз Маркела и Изабель – договор между мертвыми и живыми – заключён. Чтобы выполнить своё обещание, некроманту предстоит посетить Мифоград. Когда-то этот город был центром некромантии в Империи Грифона, но был разрушен фанатичными рыцарями. Сейчас его земли охраняются магами Серебряных Городов, являющиеся смертельными врагами Маркела.

Основные задачи миссии:

  • Найти и восстановить Мифоград.
  • Маркел и Годрик должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 2.
  • Умертвия: 1.
  • Артефакт «Мешочек бесконечного золота».

Из ролика стало известно, что Годрик недолюбливает нашего нового героя, но из-за клятвы принесённой Николасу, Годрик подчиняется Изабель и работает вместе с нашим некромантом. В качестве начального бонуса берём Личей. Мы оказываемся на острове, вокруг которого время от времени плавают судна нашего противника. За неделю мы должны захватить справа от замка Крестьянскую хижину, Лесонпилку, Заставу Ордена Порядка, Заброшенную шахту и слева от того же замка Рудник. Желательно на живых существ нападать Маркелом, тем самым он сможет увеличить свою армию, а Годриком подбирать ресурсы и захватывать объекты. На данной неделе можно возвести следующие строения: Крестьянские хижины, Кузницу, Ратушу, Башню лучников, Казармы, Башню грифонов и Гильдию магов 1-ого уровня.

На второй неделе возводим следующие строения: Фермы, Башню арбалетчика, Магистрат, Форт, Монастырь, Конюшни, Цитадель. Стараемся подобрать оставшиеся ресурсы и с началом третьей недели можем начать выходить в море. Рекомендую оставить Годрика на материке и охранять замок и ближайшие земли, в то время как Маркелом отправиться в путь. Высаживаемся на другом крупном материке и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы узнать местоположение вражеского замка и ближайшие ресурсы и объекты.

После зачистки местности направляемся к тропе, которая выходит на дорогу в земли нежити. По пути к Мифограду захватываем Погост, Алхимическую лабораторию, Пещеру с кристаллами и Разрушенную башню. Также посещаем Хижину мага для получения сведений о возможных путях нападения на город Академии Волшебства. Победив Архимагов, которые стояли у нас на пути отправимся дальше и доберёмся к Мифограду.

После успешного Захвата города начинаем его отстраивать. Тем времен можем прочесать окрестности в поисках наживы. Повысив до 14 уровня город Мифоград, задание «Найти и восстановить Мифоград» будет выполненным, но появится новое – «Захватить Хикам». Здесь уже выбор за Вами – можете отправиться к городу Академии Волшебства через односторонний портал, что рядом возле города некромантов, или же вплавь на корабле. Советую через портал, так как в Гарнизоне, не так уж и мало существ, после победы над которыми, количество существ в Вашей армии сильно сократиться.

После успешной осады замка все задачи миссии будут считаться выполненными, и мы можем перейти к следующей миссии.

Вторжение

Предисловие: Теперь перед Маркелом стоит новая задача – раздобыть ещё 3 артефакта, необходимые для создания Одеяния Вампира. Это Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени и Кольцо Грешников. Чтобы получить артефакты, ему необходимо захватить Серебряные города и победить трёх великих магов, каждый из которых владеет одним из элементов одеяний.

Основные задачи миссии:

  • Получить Посох Преисподней.
  • Получить Плащ Смертоносной Тени.
  • Получить Кольцо Грешников.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Высшие вампиры: 5.
  • Золото: 5000.
  • Заклинание «Нечестивое слово».

В связи с тем, что Годрид охраняет один из элементов Одеяния Вампира, вместо него мы будет играть не только Маркелом, но и Изабель. В качестве начального бонуса берём золото. На протяжении первой недели захватываем строения на острове, где находятся главные герои и их города. Опять же Маркелом нападаем на живых существ и существ фракции Некрополиса, тем самым увеличивая его армию. К началу второй недели покупаем корабль на Верхи и начинаем проявлять активные действия Маркелом, а Изабель тем временем будет охранять Ваши владения.

Первым делом посещаем ближайший островок, на котором находится Маяк. Он увеличит дальность передвижения Ваших героев по морю. Далее направляемся к острову выше от Вашего, где захватываем Рудник и Заброшенную шахту. После зачистки острова, возвращаемся на корабль и направляемся вот к этому острову.

На нём мы захватываем Заброшенную шахту и пополняем армию Костяными драконами. Плаваем по морю в поисках островков, на которых можно чем-либо разжиться. Только после того, как армия Маркела окрепнет, начнём захват владений фракции Академии Волшебства. Высаживаемся на материке противника некромантом на востоке и нападём на один из городов магов, тем временем как Изабель будет наступать на западе.

После захвата города мы узнаём, что Лесной Союз решил вмешаться и появляется второстепенное задание «Уничтожить эльфийскую армию». Также Маркел, при получении Посоха Преисподней захочет проклясть города магов, тем самым сделав из них города нежити – появляется второстепенное задание «Проклясть города магов». Спустя один ход появляется ещё одно второстепенное задание – «Поднять 1000 костяных воинов». После восстановления армии и увеличения её численности возьмём в осаду ещё один город, который находится на том же материке.

Проклинаем город, после чего можно перейти к третьему городу Академии Волшебства, находящийся на западе, который мы и осаждаем Изабель, так как она сама ближе из всех.

Переправляемся через брод и проклинаем и этот город, после чего второстепенное задание «Проклясть города магов» будет считаться выполненным. После превращения городов в обитель нежити собрать 1000 костяных воинов не составит труда. Чтобы заполучить последний артефакт, Кольцо Грешников, отправимся через Гарнизоны к последнему пристанищу магов, но не тут-то было – Сайрус решает сбежать через портал, и к сожалению, ему это удаётся. Для успешного преследования и уничтожения короля магов Маркел решает усилить свою армию Костяными драконами – «Поднять 20 костяных драконов» добавляется в список основных задач. После приобретения данных существ предыдущее задание будет считаться выполненным, но добавляется ещё одно – «Последовать за Сайрусом и уничтожить его». Здесь уже совсем просто берём и идём к тому же порталу, которым воспользовался беглец.

Убийство правителя

Предисловие: Маркелу необходимо отыскать Сайруса в волшебной реальности Кольца Грешников и победить его. После этого он сможет забрать последнюю часть Одеяния Вампира. Некромант не забыл, что именно Сайрус захватил Эриш и убил его учителя Сандро.

Основные задачи миссии:

  • Найти Сайруса и победить его.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Призраки: 20.
  • Личи: 4.
  • Заклинание «Подчинение».

Вот и пришло время Маркелу отомстить Сайрусу за все обиды. Найти мага не составит труда, так как размер карты обычный, при этом действия будут происходить в подземном мире. В качестве начального бонуса берём заклинание «Подчинение», если конечно Ваш герой ещё не выучил его, в противном случае выбираем Личей.
Как только мы вышли из портала, сразу же направляемся к Хижине мага, дабы разведать часть карты. После чего сразу же отправляемся к открытой местности. Время от времени, в узких переходах, Сайрус будет присылать существа фракции Академии Волшебства чтобы остановить Вас. Там зачищаем местность, посещаем Шатёр хранителя красного цвета, но не спешим воспользоваться двухсторонним порталом. Возвращаемся к пересечению путей и продолжим наш путь. Продвигаясь дальше захватываем 2 Разрушенные башни, в которых можем нанять существ, после чего возвращаемся к одностороннему порталу (выходу) и двигаемся дальше. По пути посещаем Погосты и нанимаем Скелетов в Вашу армию. Так как у нас нет ключа для Стража границ (жёлтый), мы возвращаемся к двухстороннему порталу и взаимодействуем с ним.

Выйдя из портала направимся по дороге вверх, ведь там находятся Минотавры-стражи, которые охраняют ресурсы и артефакт. Также по пути к ним приобретаем боевые машины в Мастерской боевых машин. После победы над минотаврами, возвращаемся к пересечению путей, где находится Волшебный колодец и поворачиваем на право, где находится Стража границ, ключ от которого мы получили ранее. Тут же при приближении Маркела появляются Титаны, которых мы побеждаем.

В конце данного туннеля находятся Хижина мага и Шатёр Хранителя (синий), после посещения которых воспользуемся односторонним порталом и направимся в место, показанное на скриншоте ниже.

После открытия дороги поворачиваем налево – там находятся Фактория, в которой можно обменять ресурсы на необходимые Вам, и Застава Некрополиса, в которой можно нанять существ высокого уровня. Справа же находится очередной Шатёр Хранителя (зелёный), после взаимодействия с которым, пользуемся односторонним порталом и направляемся в данную локацию.

После открытия прохода вскоре на нашем пути возникнут Титаны, которых мы опять уничтожаем. В конце данного туннеля посещаем Шатёр Хранителя (жёлтый) и воспользуемся односторонним порталом, который переправит нас недалеко к тому самому Стражу Границ (жёлтый), который мы встречали впервые. Открываем путь: слева находятся 2 Заставы Некрополиса, а справа путь к другому двустороннему порталу, который переправит нас к входу в ещё один подземный мир. Сделав буквально один ход, как с двух сторон появляются Титаны. Побеждаем один из отрядов, который преграждал нам путь к преследуемому и взаимодействуем с входом. Вот мы и добрались до нашей цели – Сайрусу и Кольцу Грешников.

Нападаем на противника, после победы над которым смотрим ролик и переходим к финальной миссии кампании Некрополиса.

Правитель Эриша

Предисловие: Теперь почти всё готово для воссоздания Одеяния Вампира. Осталось лишь сделать одну вещь – забрать Амулет Некроманта у Годрика и отправиться к Залу Героев, где лежит тело Николаса. Здесь Маркел проведёт Ритуал Ночи, который вернёт в этот мир погибшего короля.

Основные задачи миссии:

  • Получить Амулет Некроманта.
  • Захватить дочь Годрика.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 4.
  • Костяные драконы: 1.
  • Артефакт «Накидка с гривой льва».

Годрик, предчувствуя беду, решает ослушаться Изабель и не отдавать Амулет Некроманта для воскрешения Николаса. Поэтому он закрылся в Хикаме и не собирается выходить ни при каких условиях. В связи с этим нам необходимо взять под стражу Фриду – дочь Годрика, чтобы выманить его.
В качестве начального бонуса выбираем Личей. Также рекомендую нанять героя Ордена Порядка на будущее. На первой неделе захватываем Маркелом Склеп, Разрушенную башню и Рудник, тем временем как нанятым героем Ордена Порядка Лесопилку и Казармы. Также посещаем Хижины магов, чтобы открыть туман войны. После первого же хода Изабель обращается к Маркелу с просьбой быстрее решить конфликт с Годриком, так как существа начинают покидать её армию, поэтому оставляем ей крестьян, а остальных юнитов отдаём герою – так они не будут уходить от Вас.
С наступлением второй недели уже можем идти захватывать Маркелом дочь Годрика, которая находится в Тюрьме, расположенная недалеко от города Ордена Порядка.

Также с наступление второй недели герои Академии Волшебства будут время от времени высаживаться на Вашей территории – поэтому как минимум один герой с хорошей армией должен оставаться на материке. После посещения Тюрьмы Маркелом задача «Захватить дочь Годрика» будет считаться выполненной, но появляется новая «Доставить дочь Годрика в Мифоград». Поэтому незамедлительно возвращаемся в обитель некроманта. Но не дойдя до Погоста на нас нападают Ангелы, посланные Годриком спасти Фриду. После поражения так называемых спасателей Маркел создаёт из остатков поверженных Крылья ангелов, которые позволяют некроманту парить над землёй, так что наш герой без труда сможет добраться до Хикама. Задача «Доставить дочь Годрика в Мифоград» выполняется, но опять добавляется новая – «Захватить Хикам».
Если же долго тянуть с осадой города, то появится задание, которое заставит поспешить Вас – «Раздобыть амулет в течении месяца». До Годрика возможно добрать только при помощи Крыльев Ангела, поэтому стоит очень тщетно подготовится, так как бой с рыцарем будет состоять минимум из двух этапов, поэтому нам понадобиться достаточно большая армия во главе с Маркелом. Можно пойти на хитрость: при помощи героя, которого мы наняли ранее, доставим существ Ордена Порядка в город некроманта и там воспользуемся способностью превращать живых существ в нежить соответствующего уровня. Потом, для экономии средств, тем же героем с превращёнными существа доберёмся к Форту на холме, после чего там улучшим их. Далее передаём юниты Маркелу, после чего используя способность парить над землёй доберамся до Хикама.

После победы над Годриком просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли третью кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают

Впрочем, пока у Маркела имеется только маленькая армия и множество коварных планов. Причем на пути к Изабели есть некоторые трудности: по дороге бродят патрули магов верхом на верных слонах. Стоит попасться хоть одному на глаза — и дело проиграно.

Но есть способ пополнить войска — за счет всей окрестной нежити, которая радостно присоединяется к Маркелу совершенно бесплатно, хоть и не в полном составе. Воевать с магами все равно бесперспективно, однако это поможет миновать нейтральных чудищ.

Первым делом нужно найти способ пересечь реку. Бродов — хватает, но часть из них заканчивается тупиком. На карте вы найдете нужные.

На пути к броду нужно собирать войска, другие полезности (ресурсы ни к чему — не пригодятся!) и ускользать от патрульных слоников, прячась в закоулки карты. Сбором опыта особенно не увлекайтесь: получить 10 уровень на этой карте очень легко, а выше подняться все равно не дадут.

По ту сторону остается спуститься в подземный ход и, одолев гидр и сумеречных ведьм подземья, выйти на той стороне. Момент весьма удачен: под стены города явился мятежный рыцарь. Расправившись с его воинством, Маркел получит свою аудиенцию у Изабель.

Предложение у Маркела простое: вернуть к жизни Николаса. Ну, не совсем к жизни, конечно. но дареному супругу пульс не меряют! Да, придется при этом поссориться с Сайрусом, королем-архимагом, но ведь тот уже отказал Годрику в помощи, причем очень невежливо, а значит, союз уже нарушен. В общем, Годрик против, но его никто не спрашивает. Союз заключен.

Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия

У нашего некроманта пока нет собственной базы, где можно было бы производить любезную его сердцу нежить. Нужно захватить Мифоград — старую некромантскую крепость — и там отстроить мертвые полчища. Ну а заодно, чтобы два раза не вставать, взять и близлежащий город Академии, где хранится первый предмет для задуманного Маркелом ритуала.

Поэтому Маркел выступает в одной упряжке с Годриком. Годрик, помимо подвоза подкреплений, отвечает за тренировку лучников из крестьян и монахов из мечников. Взаимная ненависть двух наших героев — не помеха делу.

Перво-наперво надо освоить южный континент, заполучив шахту и лесопилку, а также собрав всю нежить (которая по-прежнему исправно присоединяется к Маркелу). Затем можно плыть через море. Некоторые авторитеты рекомендуют избегать морских патрулей «оранжевых»; по-моему, это не здраво. Лучше, напротив, все их уничтожить: не надо потом стеречь свой город, это раз, и скелеты лишние не помешают, это два.

Мифоград берется без проблем, а вот потом. К городу Академии, Хикаму, есть два пути: через гарнизон и через портал. Портал охраняют около 100 титанов; при виде этого скромного почетного караула у меня за спиной икнуло привидение, даром что не дышало уже семьсот лет. В это трудно поверить, но с гарнизоном все еще хуже.

Собрав все силы (254 арбалетчика, десяток найденных поблизости призрачных драконов, более 600 лучников-скелетов. ), я управился с этой командой далеко не без труда. Как стало ясно позже, стоило обзавестись тележкой с боеприпасами. После этой «разминки» взятия собственно города я как-то даже и не заметил.

Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону

Наши подозрения обрели уверенность: Маркел планирует вернуть Николаса в облике вампира. В самом деле, скелет или привидение как-то совсем не подходят под договор с Изабелью.

Наша база — Мифоград, и вместе с Изабелью (которая исполняет при Маркеле роль вспомогательного героя) нам предстоит добыть недостающие артефакты для вампиризации Николаса. А заодно выполнить еще несколько заданий «по ходу дела». Эта миссия отличается поистине гигантскими размерами.

Начать экспансию лучше всего с высадки Маркела (именно его) на юго-восточном полуострове, где нас ждут — не дождутся костяные драконы, готовые послужить неправому делу. Изабель между тем займется освоением того берега, на который забросила вас судьба.

Это важно: вам непременно нужно 10 драконов, рано или поздно выявится задание на их сбор.

Дальше пора переходить к городам Академии. Разумнее всего для Маркела будет работать одновременно с Изабель, королева займется городом на западе, а Маркел — остальными. Трудностей с первыми городами никаких, кроме как сразу после высадки. А вот дальше начинается мрачное.

На помощь Сайрусу прибывает эльфийский корабль, и нам не дано его проигнорировать — цель миссии настоятельно требует разобраться с интервентами. Эту задачу проще возложить на Изабель, не так велик тот флот, потому что Маркелу придется сперва преодолеть три гарнизона, один другого пакостнее, а потом сразиться лицом к лицу с самим королем-архимагом (и при этом фанаберии Маркела требуют еще собрать 1000 скелетов — к счастью, это несложно, благо материала для них в переизбытке).

Посох — одна из наших целей — способна превращать академии в некрополи. Другими словами, ничто не мешает нам обосноваться в пустыне и запакостить тамошние города. Но немного жалко это делать — ведь в последнем городе кого только не наймешь.

Сразиться с Сайрусом лицом к лицу пока не получается — он ускользнул в иную реальность через монолит. В погоню!

Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье

Ну неужели кто-то думал, что мы оставим архимага в покое? Тем более что он убил когда-то нашего учителя, Сандро (того самого, что улыбается нам с обложки июлького ЛКИ)? Конечно, тем самым он освободил путь к блестящей карьере для скромного ученика Маркела. но эту подробность мы пока забудем.

Миссия напоминает бег Аграила по островам к Тиеру: длинная цепочка монолитов не оставляет нам особого выбора. Советы тут, пожалуй, ни к чему, просто взгляните на карту. Надо дойти до конца по длинному пути, собрать ключи из всех шатров и нагнать Сайруса. Вот и все.

Собирать ресурсы (быть может, кроме золота) особо незачем. Проиграть бой с Сайрусом, по-моему, совершенно невозможно.

Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант

Никак не удается нашему купидону-Маркелу соединить Изабель с Николасом! Теперь вмешался подлый Годрик, который решил, что «оживлять Николаса таким путем — неправильно», унес амулет в Хикам и заперся изнутри. А Хикам, как мы помним из миссии 2, окружен горами.

Но Маркел придумал подлый план: в тюрьме неподалеку от стартового города рыцарей томится (за что бы это?) юная дочка Годрика, с ее помощью мы и выманим старого вояку из Хикама. Надо бы только сперва собрать побольше войск.

Как только ворота тюрьмы открываются (а может, и раньше, если мы развиваемся уж очень неспешно), в гости к нам заявляется парочка магов с немаленькими армиями. Впрочем, до этого Маркелу нет особого дела, главное, чтобы Изабель не осталась совсем уж без охраны.

Годрик за дочкой не явился, но прислал ангелов. Что ж, это ничем не хуже: Маркел делает из их перьев себе крылья и перелетает горы! Хикам снабжен неплохим гарнизоном из титанов, колоссов, ракшасов и прочей академической живности, а после того как «академики» погибнут, в бой вступает личная гвардия Годрика — ангелы, паладины, мечники и стрелки. Но это уже не помеха.

Итак, все, что надо, наконец собралось у Маркела! Годрик заключен в кандалы; Маркел подозревает в этом излишнее милосердие, но королева твердо знает: для сюжета он нам еще непременно понадобится.

Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре

Я был когда-то странной
Игрушкой безымянной.
м/ф «Чебурашка»

Пока рыцари, демоны, маги и некроманты пляшут вокруг королевы Изабель и пытаются, каждый на свой лад, утешить ее в горе, где-то далеко-далеко у детей Подземелья нету вождя. Ну нету, и все. Потерялся. Новый надобен.

Мы представляем перспективного кандидата. Молод, красив, волшебен до чрезвычайности, отлично держится в седле игуанодончика непривычной розовой масти. И имя чем-то смутно знакомое: Раилаг.

Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один

Кандидатов набралось преизрядное количество. Согласно древнему темноэльфийскому обычаю, им полагается произвести демократические выборы путем начистки друг другу физиономий. Разумеется, не лично, они не варвары какие-нибудь: при помощи верных подданных. Кто больше подземного народу положит, тот и достоин быть правителем. Ведь издавна известно: главная функция вождя клана дроу — регулировать численность этого симпатичного племени, дабы они не пожрали весь остальной мир. Но я, кажется, отвлекся.

Правила таковы. Нам дается месяц на сбор армии, после чего всех претендентов переносят в подземелье для смертельной схватки.

Город изначально не отстроен, но ничто не препятствует тому, чтобы быстро возвести в нем все «инкубаторы» вплоть до жилища сумеречных ведьм (драконов нам все равно не позволено), а также все или почти все усовершенствовать. Часть ресурсов скрывается за расположенным рядом порталом. Быстрая и элегантная миссия.

Это интересно: по некоторым данным, 90% игроков половину отведенного месяца лихорадочно ищет вход в подземелье. Этого делать не надо — туда всех доставят автоматически!

Все герои выстраиваются колечком вокруг волшебного колодца, и начинаются игры. В финальной битве (точнее, цепочке битв) хитростей немного, но есть один простой совет: сохраните достаточно единиц движения, чтобы напоследок глотнуть из колодца.

Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?

Вождь клана — это неплохо, но хороший вождь у темных эльфов всегда метит в императоры. Надо объединять кланы

Поможет в этом прорицательница Маласса, драконша, проживающая у озера почти рядом с городом. Совет ее прост и противен: найти слезу Асхи, то есть собрать сведения со всех обелисков и.

Карта перед нами — циклопических размеров и к тому же двухэтажная. Верхняя часть занята разнообразными ресурсами, а внизу располагаются не связанные друг с другом подземельные города. Один — наш (между прочим, он отстроен почти полностью — не хватает только жилищ ведьм и драконов!), остальные — оранжевого игрока, то бишь клана Осколков тьмы. Этот клан мы не любим и будем с ним биться насмерть.

Но трусливые Осколки не желают биться насмерть: стоит нам захватить первый город, как они начинают пытаться посылать гонцов к еще одному клану. Это надо пресекать, иначе миссия будет проиграна.

Ближайший город — к югу от нашего — развит лучше всех. И начинать стоит с него, пока их герой не стал круче Раилага. Там может полечь почти вся армия; что поделать, превратности войны. Зато после этого с нами — город с уже усовершенствованными черными драконами плюс еще одна героиня, чернокнижница 10 уровня Шадия; прослышав про подвиги Раилага, она готова ему в меру сил посодействовать.

С этого момента война все сильнее походит на избиение. Вдвоем, с арсеналом двух полностью отстроенных городов, Раилаг и Шадия не должны столкнуться ни с какими проблемами, разве что за гонцами надобно приглядывать. Если вдруг двух героев мало — то на юго-западе, за гарнизоном людей, есть тюрьма, в которой томится готовый к подвигам во славу все равно кого некромант Влад со свитой из (нетрудно догадаться) вампиров.

И все бы здорово, если бы не необходимость искать на огромной карте место, где наплакала Асха. Негодяи-скульпторы расставили обелиски повсюду, включая подземелья и самые противные закутки. В общем, если наскучит искать место — поможет картинка.

Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец

Остался всего один крупный клан, не готовый влиться в наши ряды: Суровые Сердца. Это потому, что они в приятельских отношениях с демонами и надеются, что заграница им поможет.

Клан велик и обилен, заселил гигантское подземелье и возвел в нем целых семь городов. Нам предстоит долгая и утомительная война в обширном лабиринте. Хорошо хоть на поверхности ничего нет — исключая мост, на котором время от времени материализуются инфернальные армии.

Поначалу города у нас нет вовсе, но поблизости имеется лакомая добыча. Еще один город — в пределах нескольких дней пути, дальше придется прыгать через порталы.

На самом деле фокус — не в том, чтобы успешно штурмовать города, а в том, чтобы лишить врага мощных героев. Опаснее всего Вайшан; этот чернокнижник не уступает в чарах самому Раилагу и к тому же вооружен весьма неприятными артефактами. Кроме того, колдун, как подобает истинному темному эльфу, старается вовремя выйти из боя. Но и к нам добавится третий герой (увы, не навсегда).

Порой из надземного мира является очередной генерал демонов. После третьего разгрома демоны успокаиваются, и задача усмирить их считается исполненной.

Захватив последний, седьмой город, Раилаг смотрит в волшебное зеркало — и узнает как о фокусах Маркела, так и о том, что Кха-Белех, разгневанный успехами некромантов против его полчищ, отправляет нашего старого знакомца Вайера за Изабелью. И без нее, дескать, не возвращайся.

Тут уж Раилагу придется вспомнить прошлое. Он спешит на помощь Изабели. Интересно, что про все это думает Шадия?

Миссия 4. Марш, или Странные скачки

Всего-то и дела — взять ключ у красного хранителя и пройти ворота, охраняемые парой сотен латников. Правда, армию нашу надо искать с увеличительным стеклом, но зато заклинаний хватит с лихвой. Главное, остерегаться бесов и чертей, которые грозят оставить нас без маны; вот тут-то как раз неплохо порой пускать вперед Шадию, чтобы тратить ману не одного героя.

Увы, хранитель ключа убит демоном Гролом. И нам предстоит вместо короткой дороги долгий забег по подземельям.

Рассказывать тут не о чем; лучше взгляните на карту. Монолиты образуют причудливую кашу. Вам надо «загнать» Грола на поверхность и отобрать ключ. Это, в общем-то, и все.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ce 34878 0 ps4 что за ошибка как исправить
  • Как найти медианы равнобедренного треуг
  • Как найти длину вектора имея его координату
  • Как построить криволинейную трапецию найти площадь
  • Как найти какого региона номер телефона