Герои 6 как найти тоннель

#1

Joker

    1 уровень

  • Core
  • 21 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 13:33

Завис я на Варварской семерке. Я нашел 7 ветеранов, посетил их. Так же получил слезу Асхи, а наг стает только больше и больше. Не пойму что я упустил.

  • Наверх


#2


Paladin

Paladin

    1 уровень

  • Core
  • 22 сообщений
  • Эпоха:Heroes 2, Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Люди

Отправлено 02 Июнь 2013 — 13:39

Все правильно. Нужно отразить атаку 3-4 героев, а потом явиться Мукао. Я его ждал в городе, а некоторые геймерв в фортах. Вот его проучишь и будет тебе счастье.

  • Наверх


#3


Мститель

Мститель

    1 уровень

  • Core
  • 19 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 14:55

А мне как раз нужно найти ветеранов сноходцев. Открыл всю карту и захватил порта, кроме некромантского на восточном острове. Подскажите, чтобы долго не париться. 

  • Наверх


#4


Bezsvet

Bezsvet

    1 уровень

  • Core
  • 15 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 15:04

А мне как раз нужно найти ветеранов сноходцев. Открыл всю карту и захватил порта, кроме некромантского на восточном острове. Подскажите, чтобы долго не париться. 

Сноходца найдешь в подземелье. Туда вход различается со входом к островку, который находится на востоке. Кстати, я этого ветерана тоже дольше других искала.  :)

  • Наверх


#5


Мститель

Мститель

    1 уровень

  • Core
  • 19 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 15:08

Сноходца найдешь в подземелье. Туда вход различается со входом к островку, который находится на востоке. Кстати, я этого ветерана тоже дольше других искала.  :)

О, спасибо огромное за такой быстрый ответ. Сейчас загружу игруху и буду искать этих ветеранов сноходцев. Надеюсь, что быстро справлюсь с этим заданием. 

  • Наверх


#6


Феникс

Феникс

    1 уровень

  • Core
  • 4 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 15:44

О, спасибо огромное за такой быстрый ответ. Сейчас загружу игруху и буду искать этих ветеранов сноходцев. Надеюсь, что быстро справлюсь с этим заданием. 

Я этих шаманов тоже не сразу нашел. Пошел в подземелье, но из-за кучи нейтральных отрядов, которых нужно было выносить, пришлось вернуться в город, чтобы докупить войска.

Сообщение отредактировал Феникс: 02 Июнь 2013 — 15:45

  • Наверх


#7


Hero

Hero

    1 уровень

  • Core
  • 21 сообщений

Отправлено 02 Июнь 2013 — 16:08

Я хорошо прокачал Сандора и Орка. Последний в городе отсиживался, а Сандором по карте рыскал. Я ему бегалку на полкарты раскачал. В случае опасности быстро телепортировался.

  • Наверх


#8


Архитектор

Архитектор

    1 уровень

  • Core
  • 18 сообщений

Отправлено 11 Июнь 2013 — 12:25

Я хорошо прокачал Сандора и Орка. Последний в городе отсиживался, а Сандором по карте рыскал. Я ему бегалку на полкарты раскачал. В случае опасности быстро телепортировался.

А ты Сандора с войском отпускал или на половину между ними разделял? Он у меня без войска бегал и периодически раз в неделю я их менял местами, чтобы обойти статуи.

  • Наверх


#9


Мститель

Мститель

    1 уровень

  • Core
  • 19 сообщений

Отправлено 20 Июнь 2013 — 18:32

Наконец-то я закончил эту миссию! Спасибо всем, кто откликнулся и посоветовал свои способы прохождения. Это очень помогло, сейчас пойду следующую карту проходить.

Сообщение отредактировал Мститель: 20 Июнь 2013 — 18:32

  • Наверх


#10


ru55ia

ru55ia

    1 уровень

  • Core
  • 1 сообщений
  • Эпоха:Heroes 6
  • Фракция:Некроманты

Отправлено 27 Ноябрь 2014 — 13:15

не могу пройти к ветерану гарпия — он на острове и подходов нет(мост разрушен), что делать?

Сообщение отредактировал ru55ia: 27 Ноябрь 2014 — 13:16

  • Наверх


#11


Дарксторм

Дарксторм

    3 уровень

  • Core
  • 88 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 23 Декабрь 2016 — 23:35

К грапии через подземелье — то которое над гоблинским фортом. Пройти по туннелю, выйти на поверхность рядом с фортом некросов, от него на юг. Кстати, Хаи Ро (дракон воды для доп. квеста) на этом же островке. :)

  • Наверх


Недостатки Героев меча и магии 6:

не оптимизированный движок;
нельзя увольнять героев;
не описана механика навыков;
навыки с нулевыми характеристиками (н., отпор  длительностью в 0 ходов).
Общие советы по прохождению кампаний:



Как качать героя? Общее

Подкрепление (призыв войск),образование (+20 опыта), обучение (75% другим героям), логистика (+3 хода — в принципе не надо, если бы не кража), кража (сбор ресурсов с соседних клеток).

Для мага:

Призыв элементалей, Остановка времени, Окаменение.

Для война

(примерная ветка): образование, логистика, нахождение пути, засада, экономика1, обучение, кража, экономика2, ответный удар 1-2, теснить врага / тактика1, подкрепление1-2, тактика2 / убийца гигантов, 15: экономика3, ответный удар3, стойкость, буйство, рассечение, подкрепление3,устрашение, выносливость/удача 1-3, стрельба из лука / мастер осад 1-3.

Для побочного героя:

  поиск пути, вся ветка экономики

Что не строить?

На высоких уровнях: улучшения обычных существ; повышение обилок действующие внутри/вне территории замка; дополнительные таверны; порталы Инферно; подсвечивалки Альянса Света.

Артефакты династий

Да, герои запускаются с ключиком /offline — никаких кряков, но… все закончится тем, что без тренера в дальнейшем на каком-то участке честная игра просто застопорится. Артефакты династии накапливающие опыт и растущие в уровне (их можно активно менять между героями в ходе игры). Династические достижения (например, «250 золотых в день»). Делюкс-версия издания с причиндалами. Мало ли, что еще потом придумают разработчики. Кроме этого — жестокая правда жизни, в который раз — герои все меньше напоминают стратегию, ведь у каждой карты есть свои тонкости прохождения, по которым и было написано данное руководство.
Проходятся кампании по сюжету в таком вот порядке:
    Heart of Nightmares (доступна только в коллекционном издании);
    Пролог 1;
    Пролог 2;
    Непокорные Племена (1);
    Святилище (1);
    Альянс Света (1);
    Инферно (1);
    Некрополис (1);
    Непокорные Племена (2);
    Святилище (2);
    Альянс Света (2);
    Некрополис (2);
    Святилище (3);
    Непокорные Племена (3);
    Инферно (2);
    Некрополис (3);
    Инферно (3);
    Святилище (4);
    Непокорные Племена (4);
    Альянс Света (3);
    Некрополис (4);
    Альянс Света (4);
    Инферно (4);
    Эпилог.
Но для удобства описания соберем их как положенно, итак:
ПРОХОЖДЕНИЕ

Пролог

— Вводная кампания за герцога Вячеслава, отца династии Грифонов
1 Погибель Грифона. Там подсказки.
2 Воля Императора.

Некрополис

— Кампания Анастасии, убийцы Вячеслава. Путь крови — воин (вам дадут мага и так, хотя играть за мага прокачанного в слезы с умениями жертва, окаменение, элементали тьмы и земли, остановка времени — играть будет не в пример легче).

1 Беда не приходит одна

На выходе из подземелья отхватываем 1-й замок. Затем новое подземелье и новый замок. Берем квест на список инквизиции. Вывалится из первого скриптового героя. Самое сложное в этой кампании удержать 2-й замок, пока получайте форты. Для удобства можно посетить все захоронения. После захвата всех замков идем в портал с Йоргеном. Опять же нужна порядочная армия или бонусы династии.

2 Вперёд и внутрь

Самая сложная миссия второго уровня. Получить войска по началу вы не сможите. До разговора с паучихой не теряйте ни одного война (воскрешение, иссушение). С минимальными потерями побеждаем Ирину, а затем Антона. На развилке открываем дневник и читаем квесты — они помогут нам собрать армию. Побеждаем Кирила и Иорген переносит нас в цитадель — последний бой — он легкий самый…

3 Рассвет со всех сторон

Не затягивая топаем в подземелье, где отбираем у оранжевого замок и несколько фортов. Там же лич даст квест на династическое оружие посох Сандро. Только потом идем в неохраняемую зону снизу, где от союзника получаем квест на уничтожение орков. Уничтожаем орков, за что от союзников получаем вампиров. Расправляемся с союзником Людмилой, атакуя замок (если оставите ее в живых, то в следующей миссии она будет вместо Каспара). Переплываем море и в самом низу захватываем базу орком. Основной герой противника будет ждать на верхнем мысе нижнего острова в своем замке с приличной армией. Качаем обоих героев до максимального уровня (24) и нападаем.

4 Паучья уловка

Сверху слева отстроенный замок Инферно, на той же недели можно захватить один снизу на Западе. Нам подсветили порталы — заходим в них и начинаем в каждом выносить вражеский замок, после чего портал закрывается, но и вражеский натиск спадает. Последний ваш противник — архангел, не будет большой проблемой при хорошо накопленной армии. Сосредоточьте на нем все силы, а потом победите остатки.

Альянс Света

— Кампания Антона, прямого наследника. Путь слез — воин.

1 Что-то затевается

 Захватываем шахты и форт снизу. Орки скриптовые. Идем на Восток в пещеру за яйцами Гриффона (дико звучит). Теперь можно строить Грифов. Захватываем замок на Востоке. Затем форт на Юге. Чистим Ю-З, готовим армию на Ю-форт и В-замок. Захватываем Ю-З замок. Лезут компы. У каждого из них тут же забираем замок. Остался финальный замок барана Джерджа.

2 Всё смешалось, правда и неправда

 Форт, шахта, по дороге к замку на Ю-В берем кристалы над конюшней, а также лесопилку и гномью кирку справа. Берем замок чуть западнее и там шахту в границе владений. Спускаемся под землю берем форт и жилище и сразу выходим. Захватываем: Ю-З форт, замок на Ю-З, замок Сокол в центре, Замок на С-В, только затем С-В форт, Замок на западе. Идем в пещеру. несколько битв и финальный бой с некромантами. До похода в пещеру карта примечательна прокачкой династического оружия через 5 месяцев.

3 Не искушайте отчаявшегося

 Осматриваем шахты. Можно собрать обломки лунного диска (красным), но блиц-предпочтительнее. Идем на В. 2 форта, к каждому по шахте. Берем С-В замок. Строим лодку и берем на берегу напротив. Ныряем в 2 водоворота — еще один. Теперь уже неплохо бы собрать грааль. Затем захватить замок чуть западнее от центра и форты, справа и слева от него. Идем в Фламштрейн, получаем квест (на карте будут отмечены все 3 алтаря). Захватываем. Финальный бой с Мукао (подсветят портал под замком).

 4 Поражение и победа

Максимальный левел 30, очень скоро все герои компа будут находиться на этом уровне. Но реликвий и династического оружия у них нет. Захватываем верхние форты, встречаем союзника (захватив 2 деревни, на «подмогу» примчится тетя и отхватит замок компа, впрочем с ее армией вполне могла бы завершить кампанию — не союзник!, но стоит на месте). Из яйца в вашем кармане вылупится золотой гусь — 2тыс/день. После этого деревни можно сдать, спустившись в верхнее подземелье и позаботившись об оранжевом, не торопитесь
в центр подземелья, постройте архангелов, прокачайтесь, отхватите обратно деревеньки. Переведя дух — убиваем центр подземелья — получаем грааль — его кстати удобно построить в подземелье, но не в центре, ибо туда начнет наведываться красный. Зачищаем карту по краям, квест с лекарями можно не выполнять (для последних патчей), но 4 деревни захватить обязательно. Выносим тетю. Теперь у нас 11 городов. Копим армию, подбираемся к центру. Копим месяц армию к финальному бою. Удар боса уносит от 10тыс.хп.

Святилище

— Кампания Ирины, молодой жены. Путь крови — маг (династический посох воды).

1 Ярость в трясине

«Бежим». Берем способность плавать без лодки, если у нас только водные создания. Получив первое династическое оружие для мага. Идем в пещеру. Пройдя ее берем первый замок и несколько фортов. На севере остров с шахтами. Комп тускнеет. Ибо у него остался замок и помощи ждать неоткуда.

2 Поражение и победа

Здесь слезы будут смотреться выгоднее. У нас неделя на объездку территории и захват 2-х фортов. Затем спускаемся на юго-запад, получаем второй замок и рядомс пещерой у дракона Кирина получаем квест. Отбиваемся от приплывшего разбойника (получаем дубовый квест на форт). Квест Кирина нам интереснее, ибо дает постройку всех созданий. Теперь отхватываем еще один замок на юге. Затем таки идем в пещеру из которой уже во всю лезет компьютер. Там еще один замок на выходе и еще один южнее. Открываются последние врата. После скромной битвы тиран сдастся. Нам выдадут второе династическое оружие — для воина.

3 Кровавый прибой

4 священные деревни на карте, причем 3 из них за неделю-две переходят под контроль некромантов…
Строим свой город, в него через односторонний(!) водоворот будет переодически наведоваться нежить. И идем направо — там замок-деревня. Соглашаемся помочь оркам и, накопив армию, освобождаем орду из тюрем (независимо от ветки развития выбираем путь слез) и получаем 2 деревни в подарок (не перестраиваем их). Собираем части лунного диска и в столице строем слезу Асхи. Теперь можно перестраивать все города. Придет перекачанный орк. Захватываем последнюю деревню. Идем на самый северо-запад карты уничтожаем остатки желтой армии. И плывем дальше — захватывая последний замок.

4 Жизнь-в-смерти и смерть-в-жизни

Опять же глупая задача — не захватывать города противника — делаем наоборот. Сразу захватываем город на Севере. Отправьте героя на С-В, через водоворот на Юге. Там в самом краю карты остров, где все существа будут присоединяться — неплохая армия для ГГ, но в портал не заходим — ибо рано (блиц-криг на карте все равно не получится, будите работать на износ). Затем еще один на Востоке от столицы (квест на маяк можно не выполнять, ибо при перестройке города — путь слез все равно завалите). Можно отхватить город над нами (итого у нас 4 города). Углубляясь в глубь на Север захватываем 5-й. Рядом пещера, где после победы над босом (давольно хилый), получаем слезу Асхи. Еще 2 города и ворота Волка откроются.

Инферно

— младший сын

1 И ангелы, горящие в глазах

Самая сложная первая миссия. Сначала полностью зачищаем окрестности города. Затем выходим и на нас нападает фиолетовый демон (ЕГО ПОКА НЕ ТРОГАЕМ). Захватываем замок внизу карты и там строим улучшенный портал. Бежим направо и вверх (довольно долго), захватывая 2 замка оранжевого. Теперь можно разобраться с фиолетовым,нападая на верхний замок, а тот что рядом с порталом захватываем в последнюю очередь. Нападет коричневый выносим. При штурме замка нас ждет битва демоном: проклинаем собачек, телепортируемся и армагедоним.

2 Жуткая симметрия

Идем вверх влево и вниз (примерно за неделю замки: 2 альянса, 1 некрополиса). Быстро их перестраиваем, чтобы воспользоваться способностью героя. Ставим ее улучшатили (+10% к призыву), а в бывшем некрополисе — улучшенный портал. Копим армию и шагаем в самый низ там 2 замка. Если не можете захватить сразу оба, берите левый. Там же побочное задание на маток, открывающие их постройку во всех захваченных замках. При захвате любого форта демоннеса расскажет, что в одном из них заточен демон — освободите его (форт первый поворот направо от бывшего некрополиса) и сможите строить разрушителей. Как только полностью вырежите некромантов у вас будет 4 зеленых капли, спускайтесь в подземелье и сражайтесь с одним из олицетворений Асхи.

3 В ночных лесах

Ничего примечательного. Дополнительные задания только на опыт и помощи не дадут. Начинаем зачистку с замка снизу. Затем идем и полностью зачищаем правый бок от орков. Ныряем в пещеру там еще один орочий замок. Теперь развиваемся и идем налево от 2-го замка. Там замок с 2-мя порталами. Заходим и зачищаем оба. Затем последний орочий форт под этим замком. После чего можно собрать слезу Асхи. Выполняем сюжетный квест и у нас последние замки и форты святилища (все!). Топаем в «скрытую» пещеру, ибо от последнего замка к ней ведет мощеная дорожка. Битвы не будет.

4 Брак между раем и адом

Итак отхватить замок у архангела не составит большого труда. Исследуем подземелье и отстраиваемся. При выходе на нас нападет скриптовый бессмертный рыцарь. На поверхности этих земель 7-8 кучек теневых элементалей они то и обеспечивают его этим бессмертием. И множество замков и экспы. После захвата 3-4 замков, отрезаем рыцаря от ресурсов. И спокойно убиваем элементалей (повторюсь все они на поверхности и островах). Побеждаем рыцаря, спускаемся подземку на востоке от центрального замка с верфью. Побеждаем множество элементалей в виде финального боса… (легкое разочарование). И эпический хеппи-енд.

Непокорные Племена

— Кампания Сандора, небрачный сын, а потому большой любви к своим родственичкам не испытывает.

1 Оркам здесь не место

Захватываем шахты и город снизу, затем город справа по центру, там же зачищаем пещерку. Внизу «недостроенный город», где дадут ресурсов и бойцов. Захватываем последний город. Откроют первые ворота — там квестовый форт. Захватываем финальный город (что необязательно) и просто уплываем на лодке вниз.

2 Хороший, плохой, кровавый

Идем не торопясь на подходе к замку нас озадачат, задо дадут лодку и мы окажемся у черта на куличках. Отстраиваемся с ограничением в ресурсах. Садимся на лодку, берем 2 форта и множество шахт. После чего уже не составляет проблем захватить замок, за который воюют между собой фиолетовый и желтый. И выполнить побочное задание, занявшись оранжевых. Как и в остальных кампаниях нужно выполнить побочные задания на живность, чтобы получить соответствующие пристройки в своем замке.

3 Варварская семёрка

И так у нас
один замок и переодически наведывающийся противник. Задача продержаться
4 месяца (!). По началу дружественные нам войска будут присоединяться, а
квестовое задание на апгрейд юнитов не такое уж и сложное. Захватывайте
и удерживайте все форты. Мать Сандора даст задание на усмирение
дракона. Он чуть ниже форта некромантов — босс, награда — слеза Асхи.

4 О червях и демонах

Быстро осваиваем остров — там 2 портала из которых заглядывают демоны. После освоения садимся в лодку и на противоположных углах карты отхватываем замки (всего их 3). Теперь когда об оранжевомм можно не беспокоится — накопление кристалов не будет сложной задачей. Но не торопитесь. Финальный бос уничтожит столицу и спрячется в пещере (надо кликнуть по городу) — запаситесь армией заранее.

Эпилог

— Выберите героя и в зависимости от пройденного им пути будет доступна одна из карт.

1 Ангелы тоже плачут

— Финальная миссия (Слёзы)

Идеальный отыгрыш у Антона (ему нет необходимости перестраивать замки — а значит тратить ресурсы). Отхватываем замки не трогаем центральный форт (из 3-х) не при каких обстоятельствах. Находим диски и слезу Асхи. Копим армию до тех пор, что ПК просто отказывается высовываться и еще копим — нас ждет Михаель (пренеприятнейший босс для неподготовленного). Дождитесь 4-го месяца и он покажется Вам ягненком. Зхватываем форт (отсчет 7 дней). Ускоряем счет захватив замок (3 дня). Михаель нападет на героя в ярости и без предупреждения.

2 Слишком ярко для тьмы

— Финальная миссия (Кровь)

 Кампания расчитана на варваров, благо ими, при помощи ускорителей передвижения, проходится весьма быстро. Захватываем все замки и форты по округи. Доходя до очередного стража ворот, оцениваем свое войско. Последний страж Йорвен — гож для прокачки династического оружия. Финальная битва с Малассой (случай когда страж — сильнее босса).

Если Вам помогла статья — подарите нам немного Яндекс-денег. Или обратите внимания на рекламу на сайте — это БЕСПЛАТНО.

Во втором сценарии «Прорыть Туннель» заключительной скрытой кампании «Призрак власти» Сандро обращается за помощью к Лордам Подземелья, чтобы те прорыли подземный ход для внезапной атаки на Эрафию. Все бы хорошо, только для оплаты работникам нужно приличное количество золота, которое и нужно насобирать в этой миссии ровно 100 000 единиц.

Сценарий Прорыть туннель

Карта, брифинг и бонус

Действия развернуться на карте среднего размера с приличным подземным ярусом, в который можно попасть не только через обычные врата, но и посредством пары телепортов, правда, с вражеских владений. Из полезных локаций под землёй есть утопия драконов, библиотека всезнания (плюс «качалки» начального уровня 4 основных навыков), прорицатель, а также куча ресурсов и три учёных.

Событие: на каждый седьмой день станет приходить сообщение с пометкой «-5 древесины».

Геймеру противостоят 2 бастиона с тремя хорошо прокаченными героями в каждом: Ивор, Мефала и Эльшар — красные; Жемчужина, Аэрис и Уэфретин — розовый. На старте все имеют по одному городу, однако в непосредственной близи есть ещё два нейтральных поселения. Таким образом, соблюдены равные условия, но учитывая союз рейнджеров и заведомо большее количество ресурсов у них, промедление означает серьёзные проблемы для некромантов.

Если начать развитие с монотонной чистки округи, то можно потерять драгоценное время. Наиболее оптимальным является ранний блицкриг на запад с главной целью — нейтрализацией красных ещё на стадии адаптации. В качестве бонуса, конечно же, следует взять «Сосуд с кровью жизни», так основная ударная сила в начале, скелеты, получат существенную прибавку к здоровью.

Сандро захватывает город розовых

Прохождение

Отдаём Сандро все войска нежити (кроме зомби) и прорываемся им на запад через шахту самоцветов, которую охраняют продвинутые огры. Далее, пополняем запас очков магии перед боем с чемпионами и атакуем их. Прорвав «заслонку» движемся в северном направлении, где находится нейтральный город рейнджеров без защитников; по пути обязательно подбираем кентавров во «внешке». По пути уже может повстречаться герой красных; атакуем его.

Если у главного некроманта закончилась мана, и осталось мало очков движения, строим магическую гильдию и оставляем героя до следующего хода, добираем кентавров. Всё это время 2-е из 3-х попутчиков (самые прокаченные из прошлого задания) Сандро должны собирать ресурсы и по возможности захватывать шахты, а также попытаться продвинуться на юг, где есть два нейтральных некрополя, а третий следует для удержания в захваченный город эльфов.

Аэрис атакует город Сандро

Квест: предсказатель (охрана 25 Чёрных драконов) → заказ: 200 дерева → награда: 50 000 золота.

Следующая цель основной Бастион красных, расположенный немного западней; есть возможность по пути посетить колодец, он северней от развилки. Сейчас важны успешный штурм столицы и поимка героев красного плюс подготовка к захвату третьего бастиона, находящегося в двух ходах на юг. По идее в течение второй недели первый из рейнджеров покинет мир. Теперь готовимся к нападению на розового игрока, отстраиваем города, копим золото и исследуем подземный ярус.

Квест прорицателя на 200 древесины

Советы:

  • Примерно 60-70 лордов-вампиров (а может и того меньше) вполне хватит для закрытия вопросов, как с рейнджерами, так и чёрными драконами. Личами, рыцарями и драконами снабжайте помощников на местах.
  • Чтобы сохранять дальность хода Сандро, обязательно передавайте скелетов герою-попутчику, оставляйте в завоёванных городах и шахтах или увольняйте (малое количество).
  • Выполнив квест предсказателя и опустошив утопию драконов можно практически сразу праздновать победу.
  • Отрядите одного героя для морской прогулки, ведь на водной глади разбросаны пара артефактов и кучи обломков.

Награда за Утопию драконов

Советы и подсказки от RSC

Подсказка:

  • Помощники последуют за Сандро только в следующую игру, то есть до финала. В следующей игре заниматься их прокачкой будет совсем не обязательно.

Убрав и маршрута квест прорицателя плюс прокачки, и имея на руках 6 городов можно довольно быстро закончить сценарий, однако куда интересней разорить утопию драконов и построить магические гильдии по максимуму, изучить недостающие полезные заклинания, которые пригодятся в оставшихся двух миссиях. К тому же прокачка помощников тоже актуальна, ведь они последуют за своим легендарным командиром до самого финала.

В предстоящем сценарии «Союз с криганами» Сандро заключит союз к жителями Эофол, для которых нужно добыть «Кольцо серы».

Смотрите наш видео-гайд «Прорыть туннель»:

С уважением, pro-onlineigry.ru

Привет! Уверена, многие, кто начинал проходить The Long Dark сталкивался с огромным количеством сложностей, из-за чего некоторые могли просто дропнуть игру и забыть про этот суровый шедевр. Я даже лично знаю троих таких…

Вобщем я подготовила для вас подробное прохождение первого эпизода The Long Dark.

Полное прохождение всех эпизодов:

  • Прохождение 1 эпизода — Вы тут!
  • Прохождение 2 эпизода
  • Прохождение 3 эпизода
  • Прохождение 4 эпизода

Нахождение всех секретов и тайников:

  • Все тайники и секреты 1 эпизода
  • Все тайники и секреты 2 эпизода
  • Все тайники и секреты 3 эпизода
  • Все тайники и секреты 4 эпизода

В руководстве рассказываю, как можно быстро выполнить все сюжетные и дополнительные задания, как выживать в столь суровом мире, как крафтить необходимые предметы и другие основы выживания в The Long Dark.

Где найти тайники в Милтоне или ключи от банковских ячеек – можно узнать тут.

Глава первая – Воспоминания

Игра начинается не с самых завидных событий. Мы очутились в какой-то глуши, повсюду обломки самолета, видимо произошла катастрофа. Вытаскиваем кусок обломка с руки и оглядываемся по сторонам. После этого мы переносимся на 12 часов назад.

Мы играем за Маккензи – пилот. Он сидит в своем ангаре и коротает время за пасьянсом. Что-то похолодало, не помешает развести огонь. Встаем и берем спички со стола.

В углу комнаты возле печки берем трут и дрова, а затем разводим огонь.

Теперь выходим из комнаты и осматриваем ангар. Подходим к самолету, Маккензи скажет, что он уже давно не выходил в небо (но мы это скоро исправим).

Далее осматриваем остальное – свою куртку и раковину у стены (возле нее забираем травяной чай). Затем идем в спальню, на полке забираем шоколадку, затем смотрим на фотографию, висящую у изголовья кровати.

После этого Маккензи устанет и захочет прилечь вздремнуть. Ложимся спать.

Нас разбудит телефонный звонок. Встаем, идем в наш кабинет (в соседнюю комнату) и берем трубку.

Во время разговора к нам явится Астрид – бывшая жена, работает доктором.

В общем история следующая – кто-то сильно заболел в самой дальней части острова Великого медведя (по словам Астрид), и теперь она должна полететь туда, чтобы доставить лекарство.

Теперь давайте добавим к этой истории ужасные погодные условия в виде страшной метели.

Но Астрид непреклонна и твердо намерена добраться до того поселения (причем прямо сейчас!). Ну, а Маккензи, который до сих пор испытывает к ней неслабые чувства (были женаты как-никак), соглашается… Одним словом – бессмертный.

Пора идти собирать вещи. С собой мы можем взять только один предмет, так как топлива немного, да и погода мягко говоря «не очень», поэтому лишний груз лишь создаст проблем. Так что берем сухпаек или аптечку и забираем вещи Астрид возле трапа. Грузим все в багаж самолета.

Вылетаем. Далее просто смотрим ролик, как герои летят сквозь метель и вспоминают свои прошлые отношения.

Во время разговора внезапно отключится двигатель и все датчики, самолет перестанет реагировать на действия пилота.

Мы попали в геомагнитную бурю, которая так часто случается на острове Великого медведя. В результате случится крушение, но мы с умеем выжить.

Глава вторая – Крушение

Маккензи чудом повезло – он выпал с ветрового стекла, а деревья замедлили падение. Единственная рана – пробитое запястье каким-то обломком от самолета. Достаем осколок и оглядываемся по сторонам. Астрид нигде нет, мы одни.

Сразу после этого заходим в инвентарь и используем бинты, чтобы остановить кровотечение.

Повсюду разбросаны деревяшки, палки, ящики, газеты и ткань – собираем, сейчас нам пригодится все. Затем идем в пещеру.

Внутри разводим костер, используя быстрое меню.

Совет №1. Как можно заметить, для разведения костра требуется не только топливо, но и трут. Его можно получить с коробок, скрафтить из палок, стопок бумаги или же просто использовать газетный рулон.

Сразу после разведения костра, добавьте немного топлива, а затем ложитесь спать, взаимодействуя с рядом лежащем лежаком.

На утро некоторые потребности будут на нуле, а именно – голод и жажда. Прежде чем отправляться в путь, рекомендую снова разжечь костер и немного согреться. Иначе рискуем получить обморожение.

Затем выходим и поднимаемся по поваленному дереву на верх.

Далее придется карабкаться.

Совет №2. Рядом увидите кусты с шиповниками – собираем. Из этих плодов можно сделать чай, который в дальнейшем используется в качестве обезболивающего.

Поднимаемся на самый верх, цепляясь за ветки.

Так мы выйдем к месту крушения, где снова осматриваемся.

В рюкзаке найдем флисовые варежки, шоколадка, антибиотики.

Также забираем футляр Астрид (возле этого же рюкзака). Не помешает осмотреть место крушения. Так мы найдем небольшой запас продовольствия – воду и шоколадки (наконец-то можем утолить жажду и голод).

Здесь же можно собрать немного ткани и древесину. Осмотревшись, идем дальше – поднимаемся по крылу.

На ветке обнаружим обрубок одежды. Видимо Астрид здесь проходила, значит мы идем в правильном направлении (хотя, здесь больше никуда и не свернешь).

Идем дальше и выходим на небольшую полянку с замершим водоемом. Здесь мы найдем кроликов.

Совет №3. Подбираем маленькие камушки. Их можно использовать в качестве оружия, оглушая кроликов. Так мы добудем не только мясо, но и шкуру для создания варежек или шапки (потом появятся чертежи).

И так, значит оглушаем одного кролика и быстро к нему подбегаем – у нас есть несколько секунд на то, чтобы поднять его с земли, иначе он очнется и побежит. Подбираем и сворачиваем шею.

Стало жалко? Тогда отпускаем.

Если же решили убить, то затем не забудьте заглянуть в инвентарь и разделать тушку.

Кстати, здесь же мы найдем старый костер (кто-то разводил его, возможно, это была Астрид) – предлагаю воспользоваться и немного согреться.

После идем на выход из ущелья. Далее игра покажет нам хищника и предупредит, что волков лучше опасаться. Этот волчонок как раз занят наполнением своего желудка, поэтому можем спокойно обойти его.

Пробегаем дальше, пока не выйдем на большую поляну.

Здесь искать нечего, да и кроликов мы уже собрали, поэтому просто идем далее до развилки – слева пещера (в ней пока ничего нет), а справа радиовышка и выход к Милтону.

Поэтому сразу идем направо и на радиовышке облутываем труп, в нем лежат обезболивающие.

Затем спускаемся вниз по спуску справа.

Так мы выйдем в Милтон. Из всех стоящих домов, только в одном виден свет в окнах и дымится труба. Идем к нему, мы будем проходить мимо пристройки, в котором обнаружим труп.

Рядом на красном ящике лежит топор, а внутри найдем высушенную кожу и шоколадку.

Затем идем в сам дом. У камина спит женщина – знакомимся с ней.

Глава третья – Серая мать

Это Серая мать и единственный житель Милтона. Из разговора с ней узнаем, что все жители покинули это место, когда начался большой пожар.

Здесь же недалеко разбился автобус, перевозивший заключенных, которые и ввели местных в страх. Группа преступников не обошли стороной и дом Серой матери, но слепота ей не помешала попасть с дробовика по одному из непрошенных гостей. Труп одного из них мы встретили в пристройке, где забирали топор. Только вот они все равно смогли обчистить ее дом, оставив без шансов на выживание.

Спрашиваем у нее про Астрид, но старушка ничего не помнит. Она попросит время, чтобы отдохнуть и возможно вспомнить побольше происходивших событий.

А мы пока можем собрать для нее запас выживания:

1. Еда на 8000 калорий. Складываем в холодильник на кухне.

2. Дрова – 12 часов горения костра. Складываем в поленницу на крыльце дома.

Это задание мы найдем в журнале.

Маккензи решит, что если он ей поможет пережить зиму, собрав необходимый запас, то она тоже захочет помочь ему с поисками Астрид. Тем более, это единственный житель Милтона, а значит обратиться больше не к кому.

Далее я расскажу, как можно быстро собрать все припасы для Серой матери и выполнить основное задание.

Сначала, нам не помешает поспать – поднимаемся на второй этаж. Не забываем про запас калорий, если наловили кроликов, то проблем возникнуть не должно. Просто разделываем их в инвентаре и жарим прямо в камине возле Серой матери.

На утро выходим в коридор и с тумбы забираем набор для шитья и книгу«Шитье для начинающих», которая откроет для нас дополнительное задание – починить 3 вещи.

Руководство по поиску всех обучающих книг, листовок, ключей от банковских ячеек в первом эпизоде The Long Dark смотри здесь.

На втором этаже находим ванную комнату и с бачка туалета забираем чистую воду.

Затем спускаемся на кухню и со стола забираем банку сардин.

Когда обыщем дом Серой матери, выходим на улицу.

Внимание! На улице разгуливают хищники. С волком мы уже встречались вначале главы. У нас уже есть топор, поэтому рекомендую не убегать от них, а наоборот – нападать. Так мы соберем много мяса и сможем наполнить холодильник Серой матери. Только рекомендую пожарить это мясо, чтобы оно портилось медленней.

По сюжету игра отправляет нас на заправку, где мы найдем кучу запасов еды и познакомимся с еще одним персонажем. Но я настоятельно не рекомендую отдавать все это продовольствие Серой матери. Лучше отдать ей мясо, собранное с волков, оленей и кроликов.Так мы намного быстрее пополним ее холодильник, да и сырое мясо довольно много весит и быстро портится.

Мы должны контролировать носимый вес, а всякие хлопья и шоколадки весят мало.

Мне повезло встретиться с волком сразу, как только покинула дом Серой матери.

Труп волка можно найти позже – над ним будут кружить вороны, поэтому просто смотрим на верх и ищем стайку пернатых. Только это работает лишь в хорошую погоду, если на улице метель или ветер, то птиц не будет.

Еще один способ найти тушку хищника – как только сразимся с ним, пойти по его следам, он оставит за собой дорожку из капелек крови.

Внимание! В этой игре переносимый вес играет важную роль, если Маккензи перегружен, то мы не сможем быстро бегать, пользоваться альпинистским снаряжением, а также будем очень быстро уставать. Но переносимый вес можно увеличить! В первом эпизоде The Long Dark нам доступен только один способ – не давать персонажу проголодаться. То есть достаточно следить за калориями и не позволять им опускаться до нуля. Тогда мы получим +5 килограмм к переносимому весу.  

И так, выйдя на улицу после первой ночи, первым делом направляемся в Милтонский банк. Он находится прямо напротив нашего дома.

Внутри обыскиваем помещения. В кабинете на столе забираем газировку.

В центральном ящике стола лежит ключ от дома банкира.

Потом обыскиваем шкафчики, многие будут пустыми, а один и вовсе будет закрыт (требуется лом).

В следующем помещении найдем вход в хранилище и сейф. Код от сейфа в банке подбираем сами, потому что он генерируется случайным образом. Здесь несложно, главное не торопиться и крутить тумблер до активации первого замка справа.

Внутри найдем стопки бумаг и деньги. В общем-то бесполезная находка.

Вход в хранилище пока будет закрыт. В этом же банке мы нашли ключ от дома банкира, поэтому за кодом доступа в хранилище идем туда. Скажу заранее: код от двери – 19 30 08, только ввести его сможем после того, как найдем бумажку с шифром в доме банкира.

Далее не помешает обыскать остальные дома. У нас есть топор, а значит можно сломать некоторую мебель или доски. Так мы соберем необходимое количество дров для Серой матери.

Плюс к этому, на улице разбросаны зеленые деревянные ящики, которые можно порубить на дрова.

Обязательно заглядываем в старую школу, а точнее то, что от нее осталось после пожара. Среди развалин найдем записку с указанием тайника в Милтоне. Подходим к кирпичной трубе от печи и прямо в ней забираем послание.

Найдя первую записку с местоположением запасов с медикаментами, мы активируем дополнительное задание, в рамках которого необходимо будет отыскать 3 тайника.

Сам тайник с лекарствами будет спрятан недалеко отсюда.

Находим вот такой полуразрушенный дом без крыши.

Сзади возле сломанного ограждения забираем тайник №1. Внутри лежат антибиотики, антисептик, шприц первой помощи, обезболивающие.

Пока будем обыскивать дома не помешает по пути зайти и в почтовое отделение. Внутри на стойке найдем первую листовку – «Город Милтон».

Где найти все листовки и тайники в этом эпизоде, читайте здесь.

Также не помешает заглянуть в дом банкира. Он выделяется на фоне остальных. Вы узнаете его по висящему флагу.

Тщательно обыскиваем все комнаты. В прикроватной тумбочке справа забираем код от хранилища в банке.

Теперь мы можем открыть дверь в банковское хранилище и обыскать ячейки. Только я пока рекомендую не торопиться и подсобрать немного больше ключей, ведь многие ячейки будут закрыты. Гайд по поиску ключей от банковских ячеек читайте здесь.

Совет №4. Скорее всего, осматривая дома, вы собрали парочку банок кофе и коробок зеленого чая. Не забудьте приготовить их. Воду можно собрать с туалетных бачков или растопить снег.

Когда соберете необходимо количество дров, отнесете их в поленницу (стоит на крыльце дома Серой матери), тогда можно отправляться на заправку. Там мы найдем неплохой запас еды, а также по пути сможем столкнуться с хищниками и подсобрать мяса для старушки.

Идем просто по дороге. Кстати, по пути стоит обыскать синий легковой автомобиль, он будет стоять прямо на дороге.

На переднем сиденье найдем записку с местоположением тайника. 

После идем дальше до заправки. Может повезет и по пути наткнемся на парочку волков.

Заходим через главный вход и знакомимся с Мафусаилом. Дядька покажется довольно странным, он вообще выглядит так, будто не из нашей планеты. В последующем мы встретим его еще не раз.

Когда закончим с ним болтать, обыскиваем заправку. Собираем всю еду. В подсобном помещении на полу возле лежака найдем еще одну записку, в которой указано местоположение припасов.

Тайник с припасами спрятан в багаже пикапа, который стоит на мосту.

В этой же подсобке возле стола найдем спальный мешок. Ну все, теперь мы можем ложиться спать где угодно, главное, чтобы было тепло.

Рядом на столе возле монитора забираем листовку с историей острова Великого медведя – «История разрухи, часть 1».

Осталось найти последнюю листовку, но это уже ближе к концу эпизода, когда соберемся покидать Милтон.

Совет №5. Прибыв на заправку, у меня в первые возникла проблема с весом. Это не удивительно, ведь здесь мы действительно соберем немало припасов, да и до этого сколько домов в Милтоне успели обойти. Сейчас мы можем избавиться от некоторых вещей.

Например:

  1. Лишнюю одежду стоит разобрать на ткань или кожу, заодно можно починить остальные вещи.
  2. Консервный нож. Можно легко открывать банки и без него.
  3. Железные банки, которые остаются после вскрытия каких-либо консервов. Вполне достаточно одной банки для готовки.
  4. Камни. Если придем на поляну к кроликам, то камушки сразу легко найдутся.
  5. Аварийный фонарь. Он занимает непростительно много места, да и к тому же требует топливо, которое тоже весит немало.
  6. Любые источники света, кроме факелов или спичек.
  7. Уголь, дрова – все это можно собрать с помощью топора в любой момент.

Всегда старайтесь следить за вещами, которые вы складываете в инвентарь, без многих предметов можно легко обойтись.

Кстати, недалеко от заправки спрятан ключ от банковской ячейки №20. Идем дальше по дороге и сворачиваем направо. Увидим брошенный пикап, в котором и будет лежать ключ.

Когда разберетесь на автозаправке и соберете достаточное количество еды (на 8000 калорий), отправляемся болтать с Серой матерью, она по любому уже должна была что-то вспомнить.

Спрашиваем у нее про Астрид и заодно узнаем про Мафусаила, с которым мы познакомились на заправке.

Старушка вспомнит, что из Милтона есть выход через тоннель и нам не помешало бы проверить это. А по поводу старика она толком ничего не скажет, лишь обмолвится, что таких она не помнит, хоть и прожила в Милтоне немало лет.

После разговора игра отправит нас к тому самому тоннелю, в котором (по словам Серой матери) что-то произошло. Это место находится недалеко от заправки. Просто идем по дороге.

Кстати, перед этим можно заглянуть в пещеру за радиовышкой и забрать один из тайников.

Подробное руководство по тайникам написано здесь.

Когда дойдем до тоннеля, увидим обвал и разбитый автобус. Подходим к окну и осматриваем место происшествия.

Через заднее окно Маккензи увидит надпись – НЕОТСТУПНЫЕ.

Теперь мы должны снова вернуться к Серой матери и рассказать ей об увиденном. Старушка скажет, что это был единственный для нее выход из этого места, а теперь ей придется как-то выживать в одиночестве.

Кстати, когда мы к ней вернемся, у камина будет стоять чашка с супом.

В разговоре спрашиваем у нее про Астрид, в ответ старуха отправит нас на ферму «Райские луга» за ключом от банковской ячейки. Ей нужно, чтобы мы принесли ей то, что будет лежать в этой банковской ячейке и только тогда она поделится еще одной информацией про нашу подругу.

В целом из беседы станет понятно, что как только мы покинем Милтон (каким-то образом), Серая мать останется без запасов. Мы же можем ей помочь.

В списке заданий появится еще одно дополнительное, в рамках которого мы должны собрать запас выживания. Только теперь необходимо наполнить холодильник до 20 000 калорий, а поленницу дровами на 36 часов горения.

Я настоятельно рекомендую выполнить эту побочку. Почему? Потому что в награду Серая мать отдаст нам куртку дровосека прекрасного качества – она нам явно понадобится.

И так, отсыпаемся в доме, пополняем свои калории, оставляем ненужные вещи у камина и отправляемся на ферму «Райские луга».

Идем по дороге, заблудиться здесь невозможно. По пути обязательно встретим хищников (сражаемся и забираем мясо, волчья шкура пока не нужна). В первую очередь заглядываем в пристройку возле дома. Внутри увидим волка, пожирающего чей-то труп (видимо хозяина фермы).

Сражаемся с ним и обыскиваем помещение. Здесь будет стоять верстак, на котором найдем обучающую книгу – «Разделка туши в полевых условиях, том 1».

Это дополнит побочное задание «Основы выживания» – теперь мы должны поймать кролика в капкан.

На верстаке также будет лежать капкан, который можно установить возле дома, здесь как раз гуляют кролики.

Достаем капкан из быстрого меню и ставим прямо в траве.

Теперь можно забыть про него на какое-то время. Если мы выполним это задание, то у нас появится чертеж с кроличьей шапкой и варежками. Пока проходим в дом и знакомимся с одним из тюремщиков.

Его зовут Хоббс, и он ранен. Преступник расскажет, как отключилось электричество в городе, и водитель автобуса не справился с управлением, из-за чего они въехали в стену тоннеля и потолок обрушился прямо на них. Хоббсу удалось выбраться, как и не многим остальным, а все сопровождающие погибли под завалами.

В последующем группа отбитых на голову заключенных загоняют всех жителей Милтона в старую школу, запирают и сжигают.

Астрид пыталась помочь жителям, но было слишком поздно, шайка бандитов постарались схватить ее, но ей удалось всадить нож Хоббсу (вот он перед нами) и сбежать через заваленный тоннель – женщина оказалась слишком проворной и миниатюрной, что позволило протиснутся между камнями.

После рассказа у нас появится выбор:

  1. Нож на себя. То есть пощадить его. В следующий раз, когда мы встретим Мафусаила, он отметит этот поступок и похвалит нас.
  2. Нож от себя – убить. Когда встретим Мафусаила, он упрекнет нас за убийство.

Выбирайте сами. По большому счету это ни на чем не скажется.

После этого забираем ключ от банковской ячейки №15 и можем осмотреться в доме.

Здесь мы найдем некоторую одежду и неплохой запас еды в виде консервов и газировок. Можем подкрепиться, починить одежду и отоспаться. Затем отправляемся обратно к Серой матери, заодно пополним ее холодильник и поленницу. Но перед этим можем сбегать за еще одним ключом от банковской ячейки.

Как выйдем из дома, просто идем прямо до замершей речки, переходим через нее и на возвышенности увидим труп, в котором и будет ключ от банковской ячейки №13.

Поздравляю! Мы собрали все ключи от банковских ячеек.

Теперь можем идти в банк Милтона и достать сейф Серой матери из ячейки №15.

Осталось только вернуться к Серой матери и передать ей сейф.

Если выполнили дополнительное задание – «На будущее», наполнив ее холодильник с поленницей до отвала, то получим куртку дровосека. Награда будет ждать нас в той же комнате, где сидит старушка.

На этом завершается третья глава и начинается следующая – последняя.

Глава четвертая – Потерянный рай

И так, отдаем старушке ее сейф, там оказалось ожерелье, что привело Маккензи в полное недоумение – он потратил немало сил, чтобы достать эту коробку, а это всего лишь украшение.

Старушка расскажет, что ранее этот жемчуг принадлежал ее дочери Лилии, которая погибла во время альпинистского похода. Девушку похоронили на кладбище возле церкви недалеко от Милтона, а ее альпинистское снаряжение хранится на втором этаже в сундуке.

Серая мать отправит нас наверх за вещами дочери, чтобы мы могли пойти по ее следам и отправиться на поиски Астрид за пределами Милтона. Видимо пора нам покинуть это место, но сначала не помешает разобраться с дополнительными заданиями. Напоследок старушка попросит нас отнести жемчуг на могилу дочери.

И так, поболтали со старушкой и можем пойти отоспаться. Пока я не рекомендую забирать снаряжение Лилии, так как этот трос весит 5 кг, а мы еще не закончили с побочными заданиями.

Когда выполним все потребности Маккензи – еда, вода, сон, починить одежду, можно отправляться в путь. Скорее всего, в наш капкан, который мы оставляли возле фермерского дома, уже кто-то попался (мы получим уведомление о выполненном задании, когда в него угодит кролик), не забудьте забрать высушенную шкуру и кишки кроликов из дома Серой матери (я их оставляла возле камина), которых мы убили вначале эпизода.

Внимание! После того, как кролик угодит в капкан, и мы выполним это задание, во вкладке с крафтом появятся два новых чертежа – шапка и варежки из меха кролика.

Теперь можно вернуться на ферму «Райские луга» и воспользоваться верстаком, чтобы сделать себе новую шапку и варежки.

Когда закончим с крафтом, отсюда же можно сразу отправиться к церкви.

Там же заберем еще один тайник с припасами. Он спрятан возле поваленного дерева за церковью.

Внутри найдем топливо для фонаря (будем использовать для розжига костра), шприц первой помощи, набор для шитья, кусок ткани и армейский ирп. Поздравляю! Это наш последний тайник в Милтоне. Мы завершили еще одно дополнительное задание и неплохо пополнили свои запасы.

Теперь идем на кладбище, чтобы на могиле Лилии оставить жемчужное ожерелье.

Ее могила находится в углу.

Так мы выполнили последнюю просьбу Серой матери, осталось только заглянуть к ней, чтобы завершить это дополнительное задание. Но перед этим не помешает заглянуть за припасами на мосту.

Дорога будет завалена, поэтому обойдем завал по верху (смотрим на карту). Там же мы наткнемся на вагончик, в котором можно отогреться и отоспаться.

По пути нам попадутся несколько брошенных автомобилей. Доходим до моста. Нас интересует первый синий пикап.

В его кузове найдем чемодан с запасами – арахисовая паста (2 банки), сгущенка (2 банки), сигнальный пистолет и 4 патрона, энергетический батончик (2 шт).

Поздравляю! Мы выполнили еще одно побочное задание.

Теперь осталось лишь вернуться к Серой матери, чтобы полностью закрыть все второстепенные задания и покинуть Милтон.

Я настоятельно рекомендую не лениться и выполнить последнюю просьбу старушки. Когда мы отнесем жемчуг и вернемся к Серой матери, она поблагодарит нас и отдаст альпинистские ботинки.

Наконец-то у нас теперь есть нормальная обувь. Можно отправляться в парк Милтона.

В этом же парке найдем маленькую базу, в которой помимо некоторых припасов найдем и третью листовку об истории острова – «История разрухи, часть 2».

Теперь выходим и подходим к краю скалы. Там мы увидим большой камень, к которому необходимо привязать альпинистский трос.

Внимание! Заниматься скалолазанием и пользоваться альпинистским снаряжением можно только при условии отсутствия перевеса. На данный момент с учетом эффекта «Сытость» наш максимально переносимый вес составляет 35 кг, значит сейчас мы не должны превышать это значение.

Цепляем трос и спускаемся вниз. Почти в самом конце, когда мы практически спустимся со скалы, трос порвется. Маккензи получит небольшой ушиб, а путь назад становится недоступным. Остается идти только вперед.

Пройдя немного, снова встретим Мафусаила у костра.

Рядом с ним будет стоять чашечка с кофе – можно выпить. Начинаем разговор. Мафусаил скажет, что ему уже слишком много лет, и он многое помнит. По его мнению, жители острова Великого медведя сейчас расплачиваются за свои грехи.

Огни в небе появились только благодаря действиям человека, а мать-природа давала немало знаков о предстоящем зимнем апокалипсисе.

В этом же разговоре он упомянет того тюремщика из дома на ферме «Райские луга». Лично я убила того негодяя, вогнав нож еще глубже, вы же могли поступить иначе. Поэтому в диалоге с Мафусаилом, он упрекнет Маккензи, назвав его ангелом мести, который решает, кто будет жить, а кто умрет.

Поговорив со стариком, прощаемся с ним, выпиваем кружку горячего кофе и отправляемся дальше. Держимся левой стороны и поднимаемся наверх.

Слева заметим пещеру – будьте как дома, если надо отоспаться и отогреться.

Справа заметим свисающий со скалы альпинистский трос. Пополняем энергию до максимума и лезем наверх.

Затем идем налево вдоль скал к водопаду и в ущелье по замершей речке.

В конце ущелья будет пещера – покидаем Милтон.

Рассказывать, как проходить пещеру, не буду, так как она без лишних закутков – просто идем вперед и не заблудимся.

На выходе станем свидетелями страшной сцены – огромный медведь пытается разорвать на куски охотника. Быстро подбираем ружье и стреляем в здоровяка.

На этом прохождение первого эпизода The Long Dark завершается.

Руководство по поиску тайников, ключей от банковских ячеек, обучающих книг по основам выживания и листовки с историей острова Великого медведя в 1 эпизоде Лонг Дарк читаем тут.

Далее прохождение 2 эпизода.

Содержание:

  1. Введение
  2. Краткая информация
  3. Сюжетные задания
  4. Задания на продвижение

Введение

Мы рады, что вам нравится игра ММ7, и вы обратились за помощью в прохождении. Но все же мы считаем, что абсолютно полное прохождение игры портит впечатление от самого процесса игры. Ничто не сравнится в той эйфорией от собственного прохождения, когда вы сами пройдете игру, без чьей либо помощи. Здесь приведены лишь рекомендации по прохождению основных заданий ММ7. Никаких побочных заданий мы не рассматривали. Так же приведены варианты заданий на продвижения героев по классам. Мы считаем, что данной информации более чем достаточно, чтобы получить от игры удовольствие, а не пункт за пунктом выполнять абсолютно разжеванные задания. Здесь же будет оставаться толика недосказанности, но вы будете, хотя бы, знать, где это задание выполнять. Если вы никогда не играли в ММ7, данное прохождение не испортит вам впечатление от игры, а побочные задания заставят вас побродить по вселенной Меча и Магии. Удачных вам приключений, и поменьше пользуйтесь подсказками! Удовольствие от игры должно быть вашим собственным, а не по подсказкам.

Краткая информация

Игра ММ7 довольно оригинальна и разнообразна. В частности сложность игры зависит от того, какую партию вы выбрали для игры. Вы вольны экспериментировать и выбирать любой состав партии, но, по личному опыту, могу сказать, что Клирик обязан быть в партии, если не хотите мучиться под конец игры. Ради интереса и большей сложности – вы можете и не брать его в партию.

Сюжет игр ММ не линеен – вы не обязаны строго следовать общим правилам и выполнять строго определенные задания. Вы вольны выполнить их когда угодно, попутно выполняя прочие задания ради опыта, денег и интереса. Но все же сюжетную цепочку заданий вы должны выполнить, если хотите пройти игру. Но даже после окончания игры она не заканчивается! Вы сможете продолжить игру и выполнить все задания и посетить все места. Дерзайте и наслаждайтесь игрой!

Сюжетные задания

Сюжетные задания – это особые задания, без которых нельзя пройти игру. Особо они не влияют на игру, ваши герои могут почти беспрепятственно путешествовать почти везде.

Изумрудный Остров

Начало пути – Изумрудный Остров. Здесь все довольно просто – нам необходимо выполнить шесть пунктов, дабы выиграть охоту. Для этого нужно найти и принести судье 6 предметов – Красное Зелье, Длинный Лук, Лютню, Ракушку, Плитку и Шляпу. Довольно странный список для охотника, не находите? Ну не нам правила устанавливать – нам их нужно исполнять! Итак, приступим, ознакомимся с местными достопримечательностями. Довольно небольшая инфраструктура с минимум магазинов и гильдий. Найти или приготовить Красное Зелье не составляет особых проблем. Вы можете сварить его сами (пустая бутылка + ягоды), вы можете найти его в Храме Луны, если повезет, то иногда и купить его можно. Лютня продается у барда – девушки возле таверны – за 500 золотых монет! Придется попотеть и накопить данную сумму, убивая стрекоз и исследуя Храм Луны. Если обойти остров справой стороны, мимо пещеры, в которой живет ДРАКОН, то на верхушке холма мы найдем пьедестал Дня Богов – очень полезная вещь для нашей слабой партии, но он охраняется кучкой стрекоз! После того, как мы начнем им пользоваться – пройти остров не составит большого труда. На болотистой местности живут стрекозы, и есть полуразрушенная хижина. Нам как раз там нужно побывать и достать оттуда Ракушку и реагенты для того же Красного Зелья. Как альтернатива – вы можете купить Ракушку у девушки возле пещеры, если вам денег не жалко! Теперь наш путь лежит в саму пещеру ДРАКОНА. Будьте крайне осторожны, сохранитесь перед путешествием! Вообще, сохраняйтесь почаще перед неизвестными местами! Дракон силен, убить его крайне сложно, но возможно. Если вы новичок в этом деле, то даже не пытайтесь!!! Наша цель здесь – это найти Длинный Лук, Щит Участников и прособирать сокровища и золото, пока дракон занят крысами. Учтите, что после крыс дракон примется за нас! За Щит нам отвалят 1000 монет Лорд Маркхам, заодно мы приобрели еще один квестовый предмет. Теперь можно отправляться в Храм Луны. Будьте внимательны, в Храме вам могут повстречаться большие группы пауков, с которыми сразу справиться крайне сложно. В центральном зале Храма есть 2 пути, в одном мы найдем Шляпу, в Другом за секретной стеной мы найдем библиотеку, и в углу будет Плитка. Некоторые персонажи будут просить(требовать) какой-то предмет в обмен на другой – я советую не соглашаться. В Храме отказ грозит вам тем, что мечники станут агрессивными по отношению к вам. Вы можете атаковать их первыми, и это вам ничем не грозит. Теперь, когда у нас есть все вещи – можно сдать их судье и выиграть охоту! Не торопитесь покидать остров на корабле, поисследуйте остров, потренируйтесь и поднимите уровень. При отдыхе в таверне стрекозы появятся вновь, и вы сможете немного повеселиться с ними. Так же не забывайте про колодцы, один возле Гильдии Тела дает вам +2 удачи.

Гармондэйл

Итак, вот он, ваш приз – собственный замок. Хмм…надо сказать, что Лорд Маркхам просто избавился от старого хлама и подарил вам эту развалину!!! При первом заходе в замок вас встретит обеспокоенный дворецкий, дескать, замок в полном упадке, и в нем поселились гоблины. Все понятно, нужно очистить замок от всей живности – гоблинов, крыс, летучих мышей. Прогуляйтесь по замку, отстреливая все, что движется. Очень важно убить всех монстров в замке, попутно собирая вещички, золотишко. Учтите, что сундуки здесь уже не безопасны и могут причинить вред вашей партии. Открывайте сундуки героем, у которого прокачен навык Обезвреживания. После зачистки замка вернитесь в таверну к дворецкому. Он вас поблагодарит, но сообщит, что гоблины почти уничтожили замок, тронный зал завален камнями, коридоры заблокированы. Замку нужна реставрация!!! Единственный, кто справится с этой целью – это гном, а гнома можно найти под землей! Народ гномов живет в Каменном Городе, что находится в Холмах и Низинах. Теперь можете исследовать город, посетите все здания, улучшите навыки. Можете отстрелять всех гоблинов в местности ради практики и золота. Не забудьте и про деревню неподалеку. Теперь можно идти в Холмы и Низины.

Холмы и Низины и Каменный Город

Вот мы и пришли. Поистине жуткое место! Все кишит призраками и демонами с горгульями! Будьте осторожны, так как некоторые виды горгулий невосприимчивы к физическим повреждениям, а уязвимы лишь для магии стихий! Смысл здесь – это попасть на центральный холм, где и расположен вход в город гномов. Нам нужно найти пологий подъем и мост, что приведет нас к городу. Если не отвлекаться на врагов, то можно попасть в город почти без проблем. И вот мы в городе. Место крайне неприятное своими узкими коридорами и толпами гномов, которые то и дело блокируют нам дорогу. Но, увы, убивать их нельзя! Пользуйтесь клавишей “Y” и разгоняйте их. Ищем тронную комнату и говорим с королем. Король даст нам особое зелье и расскажет душещипательную историю о том, как его верные гномы пропали в Красных Шахтах, что в Пустыне Браккаде. Держим путь туда. Попутно можно выйти из города и поохотиться на нечисть.

Пустыня Браккада и Красные Шахты

Мы на месте. Палящий зной и песок. Браккада тяжелое место из-за своих лабиринтов скал. Многие здания как раз на скалах и расположены, и добраться до них, порой, не так-то просто. На данном этапе игры наши маги стихий должны преуспеть в каком-либо боевом заклинании или партия должны разжиться жезлами с магией стихий. Здесь нас ждет испытание в виде Ила – существ, иммунных ко всему кроме магии стихий. Красные Шахты находятся возле конюшен и окружены грифонами. Пещеры не столь велики, но в них есть лифт. Спускаться ниже я не советую – все гномы, которых мы должны спасти, находятся здесь же на поверхности. Всего их 7. Тактика проста как 2+2 – нужно посетить все тоннели и кликать на все статуи гномов. Собирайте Белые Зелья – их можно хорошо продать! После откаменения всех гномов выходим из пещер и идем налево – как раз попадем в Холмы и Низины.

Холмы и Низины и Каменный Город

Мы снова идем к гномам, сдавать выполненное задание. Король поблагодарит нас и согласится отремонтировать наш замок. Теперь мы можем вернуться в Хармондэйл.

Хармондэйл

Мы вернулись и что мы видим? Наш замок как новенький – атласные шторки на окнах, проходы расчищены, все блестит и благоухает. А в тронном зале нас уже ждут 2 посла – из Эрафии и Туларенского Леса. Каждый из них сообщит нам, что их правители ждут нас у себя. Соответственно это в Эрафии и Туларенском лесу. Но люди и эльфы враждуют между собой, война не за горами! Что же делать нам? Для начала посетить короля эльфов и королеву людей.

Туларенский Лес

Идем в замок и находим тронный зал. Не рекомендовано враждовать с эльфами, как и с людьми и лезть туда, куда нас не пускают. Король попросит нас достать стратегические планы Форта Риверстрайд и предложит нам фальшивого шпиона (если мы были в Эрафии раньше).

Эрафия

Замок стоит на горе, идем туда. Найти тронный зал не проблема – говорим с королевой. Королева попросит нас спасти ее шпиона из эльфийской тюрьмы, иначе его казнят и вручит нам фальшивые планы (при условии что мы были у короля эльфов раньше).

Дилемма

И что тут прикажешь делать? У нас на руках есть все условия для выполнения обоих заданий, но, получается, что мы и тем и тем дадим фальшивку! Вам решать – можете отдать королеве фальшивого шпиона, а королю фальшивые планы. А можете повыделываться и постараться достать оригиналы. Настоящий шпион королевы заточен в Пещерах Туларенского Леса, что неподалеку от смотровой башни. А настоящие планы находятся в самом Форте Риверстрайд на пути к Эрафии. Прорываться с боем будет тяжело, но самоудовлетворение от проделанной работы того стоит, и предавать никого не надо.

Дилемма 2

После выполнения всех заданий от королевы и короля можно побегать по другим локациям, поднять пару уровней. В один прекрасный момент вас настигнет гонец в Туларенском Лесу. Война началась! Тут же рядом со входом в Пещеры Туларенского Леса идет бой. Поспешим туда и посмотрим, как армия Катерины шлепает по попке армию эльфов – забавное зрелище! Рядом с ними мы найдем сундук с Горном. Горн нужно вернуть законному владельцу. Опять же вернуть можно эльфам или людям. Мне приятнее была Катерина, и я ей его и отдал. Впринципе отдавать его можно как самим королям, так и послам в своем замке.

Смерть Судьи

Погуляв по разным землям, подняв себе уровень, в один прекрасный момент мы заезжаем обратно в Гармондэйл. И нас встречает гонец с печальным известием – судья умер! В нашем замке нас ожидают два гонца из Браккады и Дейжи. Каждый из них предлагает выбрать именно их судью. Выбор за вами! Именно с этого этапа игры нам дают выбор между Добром и Злом. Судьи находятся в тавернах Дейжи и Браккады соответственно. Выбрав судью из Дейжи мы встанем на путь Тьмы, а из Браккады – на путь Света. Выбрав судью его нужно доставить в дом судьи в Гармондэйле. И вот выбор сделан, мы ступили на выбранный нами путь.

Путь Света и Стены Тумана

Если мы ступили на Путь Света, то наша панелька стала цвета белого мрамора, и все к нам благосклонны – ведь мы принесли мир! Судья даст нам совет – поговорить с Гэвином Магнусом в Селесте. Последуем его совету! Селеста находится высоко в небесах, попасть в нее можно из Браккады, через таинственный телепорт…вы ведь помните странную конструкцию на вершине горы? После выбора пути она работает и через нее можно пройти. Селеста чудесное место! Тут самые лучшие магазины, а тренер может тренировать вас аж до 200 уровня! Именно здесь продаются Черные Зелья! Наш путь лежит в замок к Гэвину Магнусу. Гэвин примет нас, но потребует от нас доказательства наших светлых помыслов – испытание Стен Тумана. Вход в Стены Тумана находится почти рядом с выходом из Селесты. Найти эти двери не так сложно. Смысл сего испытания – войти с одного конца, а выйти с другого, при этом никому не навредив! Делается это при помощи заклинания Невидимости! Учтите, что Свет Факела делает нашу невидимость бесполезной – нас видно! Ока Мага и Падения Пера – нам будет достаточно для Невидимости. Теперь главное добыть 3 ключа. В центре первого зала есть 3 арки – пройдя под ними, мы телепортируемся в разные зоны. Загадка с тремя кнопками и рычагами. Можно делать на паузе (Enter) дабы не тратить время Невидимости. Нужно нажимать кнопки и дергать рычаг, подбирая комбинацию. Если не получается – бегите на противоположную сторону. В конце-концов пол откроется и можно будет забрать ключ из сундука. Выходим, лечимся, накладываем заклинания заново, сохраняемся. Загадка с пьедесталами. Здесь большое центральное помещение и 4 небольших комнаты с круглыми пьедесталами. Нужно нажать на 2 из них и опустится треугольный мост – прыгаем на него и едим вверх за сундуком с ключом. И последняя загадка с колодцами. Довольно большое пространство. В конце нас ждут водоемы и 4 пустых колодца с кнопками. Смысл – нажать на 4 кнопки и перекачать в них воду – тогда дальний водоем опустеет, в него можно будет спуститься и достать ключ. Теперь можно вставить все 3 ключа в 3 колонны в главном зале и выйти из Стен Тумана! Тут же бежим обратно к Гэвину и подтвержаем наше испытание. Нас наградят и дадут доступ к гильдии и Магии Света. Учтите, что эту магию можно учить лишь после последнего продвижения ваших героев! Так же наш с вами замок преобразится и улучшится!

Путь Тьмы и Зона Размножения

Если мы выбрали Путь Тьмы, то наша панелька стала черного цвета, а все люди к нам относятся с неприязнью – ведь мы принесли в этот мир страшную войну и смерть! Судья даст совет, поговорить с Арчибальдом. Наш путь лежит в Яму в прямом смысле этого слова! Яма находится в Дейже, за Холлом Ямы, логично же! Это место находится на северо-западе Дейжи и охраняется гарпиями. Теперь можно пройти Холл Ямы безбоязненно – все местное население теперь наши друзья! Так же после выбора пути можно войти и в саму Яму. Яма так же как и Селеста великолепна с точки зрения инфраструктуры, но ужасна по содержанию и запутанности ходов! Придется изрядно поплутать по ходам и пару раз телепортироваться, предже чем мы найдем замок. В самом замке так же придется несладко, пока мы найдем тронный зал и Арчибальда. Хоть все тут дружелюбны, а это уже хорошо! Арчибальд так же окажет нам благосклонность, но потребует проверки наших черных душ – пройти Зону Размножения. Это место находится почти рядом со входом в саму Яму, чуть правее. Смысл прохождения очень прост – войти с одного конца, выти с другого, но при этом мы вольны убивать сколько угодно. Прохождения этой зоны я писать не буду, все интуитивно просто и понятно и нет никаких ограничений по жестокости. Если нашли кнопочку или рычажок – не грех и нажать! После прохождения мы возвращаемся обратно к Арчибальду за членством Гильдии Тьмы. И снова, чтобы овладеть Магией Тьмы нам нужно последнее продвижение! Так же наш с вами замок преобразится и улучшится!

Задания Советников

Чем-то все эти задания похожи, независимо от выбора пути. Советники станут доступны после прохождения посвящения за Свет или Тьму соответственно. Один из них попросит вас достать обе Половинки Алтаря из Храма Света и Храма Тьмы. Отличие лишь в том, что местное население будет к вам благосклонно или агрессивно в зависимости от вашего выбора пути. Второй попросит вас достать Сосуды Души, что спрятаны Нигонскими колдунами в глубине Громовой Горы. Для этого нам всего лишь нужно будет обшарить гору на предмет искомых вещей и набрать опыта и золота. Третий вас попросит убить одного советника – либо Толберти, либо Роберта. Отличие лишь в имени и месте жительства, а, по сути, и параметрам это один и тот же человек. Единственная рекомендация – это Защита от Магии на уровне Гранда. И лишь одно из трех заданий будет уникальным! За Светлых – это уничтожить вампиров в Винном Подвале в Таталии. А за Темных – это обезвредить систему защиты в Лаборатории Кланкера в Туларенском Лесу, на острове. После выполнения всех 4х заданий бежим к своему лорду.

Уничтожение Дьяволов

Одинаковое для всех задание, лишь подоплека у них разная. В подробности вдаваться не буду. Суть такова – нужно пойти в Громовые Горы, Найти там Проход в Эофол. Вам придется несладко! В Туннелях в Эофол живут чудища и медузы, бои будут жестокие! Нужно найти выход и попасть в сам Эофол или Земли Гигантов. Именно там и обосновались Дьяволы! Туннели сложны, но это хорошая практика, наберете много опыта и золота. В Эофоле вас ждут титаны и драконы – самые сильные существа во всей ММ7. При первом посещении с нами свяжется Арчибальд и попросит помочь ему, причем, независимо от выбранного вами пути, и подарит Бластер. Из них можно доставать Артефакты и Реликвии. Здесь мы должны искать Дьяволов, а именно их Колонию Зод. Именно в ней мы должны убить Ксенофекса, предводителя Дьяволов и спасти Роланда. Тщательно обшариваем Колонию Зод, добываем сильные вещи и Бластеры, освободив Роланда получаем Ключ от главной комнаты, где и сидит Ксенофекс. Идем туда и валим эту чертяру. После всего возвращаемся к своему лорду и получаем последнее задание.

Финальное Задание

Эх, как все интересно складывается! Теперь нужно плыть на затонувший Космический Корабль и доставать Усилитель Колебаний. Незабываем достать Гидрокостюмы из сундуков рядом с тронным залом и отправляемся в Авли. Чтобы надеть Гидрокостюм, нужно снять все со своего героя, вплоть до колец! Теперь прыгаем в воду и идем на север, пока не предложат нырнуть. Выхода нет – ныряем! Мы попадаем глубоко под воду, единственная вещь, которую мы можем надеть – это Бластер. Учтите, что колдовать под водой нельзя, а все наши НПЦ нас покинули. Ищем затонувший Космический Корабль, да-да! Именно космический, а не простой! Заходим туда с опаской в походовом режиме и сразу же экипируемся всем необходимым. Нас сразу же окружают роботы, а у нас нет никакой защиты – наколдуем же ее! Для начала нужно включить резервные системы питания корабля и тогда все двери будут открыты. После всего этого можно смело исследовать корабль. Усилитель находится в комнате управления кораблем, там еще кресла и пьедестал со звездочками. Щелкнув на него, мы и получим этот Усилитель, после чего корабль начнет искрить. Теперь вы вольны выплыть из корабля и поплавать со всеми магиями и регенерацией, или телепортироваться к всоему лорду и смотреть финальное видео.

Задания на Продвижения

Продвижения или задания на продвижения – это особые поручения, после выполнения, которых ваши герои могут подняться в ранге, освоить новые умения и стать сильнее. Только высшие продвижения Клирика, Чародея, Паладина, Лучника откроют вам доступ к Высшим Магиям. Так же герои, получившие продвижения обучаются на 50% быстрее, и на втором продвижении на 100% быстрее. Не пренибрегайте повышениями и выполняйте эти задания своевременно. Чем быстрее вы продвинете ваших героев, тем проще будет дальнейшее прохождение.

ЛучникБоевой МагМастер ЛучникСнайпер

Вы решаете продвинуть Лучника в Боевого Мага. Для этого отправляйтесь в Авли. В одном из домов живет рейнджер, который даст вам задание уничтожить угрозу в Красных Шахтах и даст вам Веревку, не теряйте ее. Учтите, что вашими врагами на 2м уровне шахт будут Медузы! Они иммунные к магии и повреждаются лишь физическими атаками. Так же они любят Парализовывать и Обращать в Камень ваших героев. Подготовьтесь к этому, возможно Защита от Магии на уровне Мастера вас спасет. Смысл задания – сломать Подъемный Механизм лифта, который находится на 2м уровне шахт. Найти его не составит труда, он явно бросается в глаза и щелкает. Кликните по нему, веревка исчезнет из инвентаря. После этого у вас будет ровно 1 час, чтобы уйти отсюда, в противном случае лифт сломается, и вы не сможете выбраться! Вернитесь обратно в Авли.

Путь СветаМастер Лучник. Найти учителя можно в Гармондэйле, рядом с замком. Он попросит вас доставить ему особый лук – Совершенный Лук. Лук украден титанами Авли. Идем в Авли, в Цитадель Титанов и ищем там зал с одиноким сундуком в центре. Достаем оттуда лук и продвигаемся! Сложность в том, что титаны и драконы там довольно сильны. Некоторые могут убить ваших персонажей с одного выстрела – тут нужен Гранд Магии Тела. Как альтернатива – используйте Невидимость. После продвижения нам отдадут лук, который можно уже использовать.

Путь ТьмыСнайпер. Тот же продвиженец, что продвигал Боевого Мага. Задание то же, принести все тот же лук.

КлирикЖрецЖрец светаЖрец Тьмы

Вы решаете продвинуть вашего Клирика в Жрецы. Для этого отправляемся в Дейжу, в отдаленную деревушку. Наше задание – найти затерянную карту Островов Вечного Утра. Находится она в Таталии, в Пещерах Воров, что на острове. Найти карту без хорошего Восприятия сложновато, она за потайной стеной. После продвижения на этот остров начнут ходить корабли.

Путь СветаЖрец Света. Найти учителя можно в Селесте. Нашим заданием будет – сплавать на Остров Вечного Утра и очистить Алтарь Тьмы в Храме Луны.

Путь ТьмыЖрец Тьмы. Учитель тот же, что продвигал Жреца. Задание очень похоже на предыдущее, только нужно осквернить Алтарь Света в Храме Солнца.

ДруидСтарший ДруидАрхидруидКолдун

Вы решаете продвигать вашего Друида. Для этого идем в Туларенский Лес. Возле конюшен и живет нужный нам человек. Он даст нам задание, довольно простое – совершить паломничество в 3 святыни и просто помолиться. Эти 3 места – Таталия, Авли, Остров Вечного Утра. Хотим или нет, но задание на Жреца выполнять придется! Ищем особые каменные круги с водоемом в центре и щелкаем на эти водоемы.

Путь СветаАрхидруид. Продвиженец тот же, что продвигал Старшего Друида. Нам дадут задание, придать тело великого воина земле. Зовут этого воина Зоккар. Останки его можно найти в Туннелях Нигона. Рядом с его черепом можно найти уникальный топорик. Захоронить останки нужно в Курганах Гномов, что в Холмах и Низинах. Курган особый, его вы стразу узнаете. Ищем саркофаг и щелкаем на него, череп исчезнет из инвентаря.

Путь ТьмыКолдун. Ищем учителя в Нигоне. От нас потребуется достать Яйцо Дракона. А живут драконы в Эофоле, на самой верхушке заснеженной горы-вулкана. Идем в жерло и достаем хотя бы одно яйцо дракона. Как результат у нас будет НПЦ Дракон, повышающий параметры Колдуна.

РыцарьКавалер ЧемпионЧерный Рыцарь

Вы решаете продвинуть вашего Рыцаря. Для этого отправляемся в Эрафию. Наше задание произвести тотальную зачистку Дома с Привидениями, что в Холмах и Низинах на северо-западе. Убиваем всех и вся, уделяя особое внимание кроватям и потайным кнопкам.

Путь СветаЧемпион. Ищем продвиженца в Браккаде. Наша цель – одержать 5 побед на Арене на сложности Рыцарь. Дело сложное, без особой прокачки не просто пройти.

Путь ТьмыЧерный Рыцарь. Продвиженец тот же, что продвигал Кавалера. Нашей целью будет разграбление эльфийской казны в Туларенском Лесу. Для этого идем в замок и вместо того, чтобы идти в тронный зал, идем направо, нас не пустят и нападут. Вскрываем полы и прорываемся в казну…мародерствуем.

МонахПосвященныйМастерНиндзя

Вы решаете продвигать вашего Монаха. Ищем учителя в Гармондэйле, в деревушке. Наше задание – медитация в особом святом месте в Курганах Гномов, что в Холмах и Низинах. Это особый курган, его узнать легко. Щелкаем на водоем, с нами телепатически связываются и вуаля.

Путь СветаМастер. Продвиженец тот же, что продвигал Посвященного. Наша цель избавиться от Культа Баа в Авли, убить Высшего Жреца и взять его Плащ.

Путь ТьмыНиндзя. Ищем учителя в Яме. Нам придется найти Могилу Учителя. Для начала нужно саботировать Школу Волшебства в Браккаде и найти там Свиток с Кодом. После этого отправиться в Эрафию и найти там Могилу Учителя и подобрать к ней код. Могила довольно хорошо спрятана почти с краем карты. Комбинаций всего 4, так что подобрать последовательность не так сложно. Ищем там Маску Ниндзи.

Паладин КрестоносецГеройЗлодей

Вы решаете продвигать вашего Паладина. Ищем учителя в Эрафии, напротив того учителя, что продвигал Всадника. Доблестный воин примкнет к нам, чтобы избавиться от злобного дракона Вромтракса. Живет этот змей в своей пещере в Таталии, на снежных пиках. После смерти вражины достаточно побегать возле него и Сэр Чарльз произведет нас в Крестоносцы.

Путь СветаГерой. Продвиженец тот же, Сэр Чарльз. Он попросит нас спасти деву из лап злодея Вильяма. Дева заточена в Башне Вильяма в Дейже.

Путь ТьмыЗлодей. Продвиженец уже сам Вильям. Ему ох как охота заполучить красивую деву. А живет дева в замке Катерины. Придется обшаривать замок и искать охраняемую комнату.

Рейнджер ОхотникРейнджер ЛордОхотник за Наградой

Вы решаете продвигать вашего Рейнджера. Ищем учителя в Туларенском Лесу. Нашим заданием будет всего лишь беседа с Королем Фей, что в Авли живет. Вход в его царство замысловат, Дом под Холмом таит в себе тайну, что Голова Кругом Идет.

Путь СветаРейнждер Лорд. Видать разработчики не смогли придумать более звучный титул. Король чародеев, мастер воровства, чемпион по глупости…. Ищем учителя в Браккаде, в пустыне, где пара домиков и колодец. Нашим заданием будет Служение Лесу. Помните те агрессивные деревья в Туларенском Лесу? Вот, нам нужно их успокоить. Нам нужно поговорить с Старейшим Деревом, которое растет тут же неподалеку, на острове. Дерево скажет нам, что злые люди украли Сердце Леса. Эти люди пришли из Гильдии Торговцев, что в Таталии. Ну дальше уже все ясно – штурмуем гильдию, возвращаем Дереву Сердце и деревья успокаиваются.

Путь ТьмыОхотник за Наградой. Продвиженец тот же, что Охотника продвигал. Задание простое. Нужно посещать Городские Холлы и выполнять поручения на отлов преступников. Как только наловим на 10.000 золотых – бежим обратно.

Чародей ВолшебникАрхимагЛич

Вы решаете продвигать вашего Чародея. Ищем учителя в Школе Колдовства в Браккаде. Нашей целью будет создать себе слугу, а точнее собрать по частям. Всего частей шесть и находятся они: Холмы и Низины, Дейжа (2 части), Авли (2 части), Таталия, Браккада (2 головы). Учтите, что одна голова добрая, другая злая. Собрать можно любую, но в одном случае голем будет слугой, в другом нападет на вас после сборки.

Путь СветаАрхимаг. Учитель тот же. Наша задача – вернуть величайшее заклинание Магии СветаБожественное Вмешательство. Некроманты спрятали его в Зоне Размножения. Придется очень туго, нужно ведь попасть в Яму, а нас там встретят, мягко говоря, плохо. Находим там книгу и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не читаем ее!!! Нужно вернуть книгу учителю, он нас продвинет, скопирует книгу и вернет нам один экземпляр. После этого можно смело читать ее. После этого заклинание появится в продаже в Гильдии Света в Селесте.

Путь ТьмыЛич. Ищем учителя в Яме. Этого лича в домике сложно не заметить. Нашим заданием будет достать Ритуальный Сосуд Души от архимагов Селесты. Эти маги спрятали их, где бы вы думали, в Стенах Тумана, правильно! Хочу оговориться, что задание на лича очень сложное. Оно нелинейное, поэтому не пытайтесь его проходить до того, как вы не получите само задание – в противном случае Сосудов Души не будет на месте и вы не сможете стать Личем!!! Вот вы получили задание на лича, смело бегите в Стены Тумана и прорывайтесь к выходу.

Вор ЖуликШпионУбийца

Вы решаете продвигать вашего Вора. Ищем учителя в Канализации Эрафии. Кто лучше сможет повысить ваши навыки, чем сам Король Воров?! От нас потребуется выкрасть Вазу из Поместья Лорда Маркхэма в Таталии. Очень удачная месть, за ту развалюху, что вам досталась. Учтите, что это продвижения самое сложное из всех первых продвижений! Поместье охраняется очень хорошо Мастерами Меча. Справиться с ними низкоуровневой партией невозможно! Невидимость так же не подойдет, потому что проходы узки.

Путь СветаШпион. Учитель тот же, Король Воров. Наш путь лежит в Дейжу, в Дозорную Башню Номер 6. Ой, и тяжелая это работа, сравнимая разве что с Ямой. Нежить и ужасы всех мастей ждут нас. Цель – это опустить Гирьку в одном из бастионов.

Путь СветаУбийца. Учитель живет в Яме. Он сообщит нам, что некая некромантка предала Яму и перешла на сторону Света. Живет она теперь в Селесте. Найти ее можно на улицах этого светлого города. Это простая девушка НПЦ. Убиваем ее, берем ее кинжал и возвращаемся.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти производство на практику
  • Как найти небесную сферу
  • Как найти историю буфера обмена в андроид
  • Как найти пороговое значение показателей
  • Как найти инстаграм человека по его номеру