Гпк как найти шестеренку

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Линейка ГПК

Аришок Дата: Пятница, 18.03.2011, 09:16 | Сообщение # 741

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 154

Репутация: 676

Статус: В открытом море

KopcapKopcap, она располагается рандомно..отключи траву в настройках и с нажатым tab ищи…
там вообщем-то несложно найти..



KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 09:50 | Сообщение # 742

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Аришок)

она располагается рандомно..отключи траву в настройках и с нажатым tab ищи… там вообщем-то несложно найти..

ты под водой имеешь ввиду?

Vill1 Дата: Пятница, 18.03.2011, 09:59 | Сообщение # 743

Контр-адмирал

Группа: Корсар

Награды: 59

Репутация: 374

Статус: В открытом море

Quote (KopcapKopcap)

ты под водой имеешь ввиду?

Да и лоция там не большая — в общем то.


KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 10:25 | Сообщение # 744

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (KopcapKopcap)

и с нажатым tab ищи…

а что делает tab?

Добавлено (18.03.2011, 10:25)
———————————————
и как вообще эта шестеренка от механизма лебедки выглядит?

Ковальски Дата: Пятница, 18.03.2011, 11:30 | Сообщение # 745

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 20

Репутация: 49

Статус: В открытом море

Quote (KopcapKopcap)

где найти шестеренку от механизма лебедки?

При первом погружении она находится на одном и том же месте, тут рандом не играет роль
Погружаешься в воду и видишь слева кости корабля, проходишь через него, рядом с крабом есть отверствие пролезаешь и поворачиваешь налево идешь до конца по длине корабля (не снутри) с наружи и там она находиться в первый раз
2 место…Это погружаешься и идешь прямо через проход двух кораблей, вниз до конца там есть сундук и в радиусе 4-5 метров лежит эта жестянка


Мир квадратный, за углом пересечемся

Tih Дата: Пятница, 18.03.2011, 12:08 | Сообщение # 746

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Ковальски, ты не прав. рандом! просто раз на раз не приходится. иногда бывает в одном и том же месте находится, иногда меняется. плюс в каждой версии своя система перемешивания. но один момент: шестеренка находится около больших камней.

Ковальски Дата: Пятница, 18.03.2011, 12:12 | Сообщение # 747

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 20

Репутация: 49

Статус: В открытом море

Quote (Tih)

но один момент: шестеренка находится около больших камней.

Однажды я ее под крабом нашел он на ней стоял


Мир квадратный, за углом пересечемся

Korsar2010 Дата: Пятница, 18.03.2011, 12:14 | Сообщение # 748

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 18

Репутация: 32

Статус: В открытом море

Место спавна шестеренки помечено булькающей водой


Внутри игровая поддержка по Корсары: Город Потерянных Кораблей
———————————————————————————————————

KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 13:31 | Сообщение # 749

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

как она выглядит? маленькая или большая? невооруженным глазом можно увидеть?

Добавлено (18.03.2011, 12:50)
———————————————

Quote (Korsar2010)

Место спавна шестеренки помечено булькающей водой

ты был прав! правда там столько пузырьков я с 3 раза нашел шестеренку.спасибо!

Добавлено (18.03.2011, 13:31)
———————————————
ребята че такое лютня и где её можно найти? плиз помогите!=(

Korsar2010 Дата: Пятница, 18.03.2011, 13:37 | Сообщение # 750

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 18

Репутация: 32

Статус: В открытом море

Quote (KopcapKopcap)

ребята че такое лютня и где её можно найти? плиз помогите!=(

Ищи в сундуках.


Внутри игровая поддержка по Корсары: Город Потерянных Кораблей
———————————————————————————————————

KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 13:39 | Сообщение # 751

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Korsar2010)

Ищи в сундуках.

в том то и проблема её нигде нету!=((( а в каком именно не помнишь?))

Korsar2010 Дата: Пятница, 18.03.2011, 13:45 | Сообщение # 752

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 18

Репутация: 32

Статус: В открытом море

Фернандо Диффундор посмотри внутри, вроде есть соль, вино, виноград, лютня.


Внутри игровая поддержка по Корсары: Город Потерянных Кораблей
———————————————————————————————————

KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 15:59 | Сообщение # 753

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Korsar2010)

Фернандо Диффундор посмотри внутри, вроде есть соль, вино, виноград, лютня.

спасибо! там была лютня и 20 веток винограда. а соли не было =(( придется лазить по кораблям…=(((

Добавлено (18.03.2011, 15:59)
———————————————
поскорее бы уехать с этого острова!!! надоело конкретно мотаться туда-сюда по кораблям!! =((

Дмитрий Дата: Пятница, 18.03.2011, 16:14 | Сообщение # 754

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Друзья, подскажите пожалуйста! Где мне на дне найти шестерёнку? Уже четвёртый раз ныряю и не могу найти. Напишите свои варианты где вы находили???

Причина редактирования: Даблпостинг!


ГПК

Сообщение отредактировал TihСуббота, 19.03.2011, 18:18

Ковальски Дата: Пятница, 18.03.2011, 16:37 | Сообщение # 755

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 20

Репутация: 49

Статус: В открытом море

Quote (Дмитрий)

Напишите свои варианты где вы находили???

Прочитай мое сообщение и прислушайся к

Quote (Tih)

шестеренка находится около больших камней.

Quote (Korsar2010)

ренки помечено булькающей водой

на первый раз хватит


Мир квадратный, за углом пересечемся

KopcapKopcap Дата: Пятница, 18.03.2011, 18:54 | Сообщение # 756

Матрос

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Дмитрий, через твое уже проходил=)) это еще пустяк. скоро ты должен будешь достать 20 мешков соли ниоткуда -blink-

Дмитрий Дата: Суббота, 19.03.2011, 17:36 | Сообщение # 757

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

20 мешочков соли это не проблема, я их нашёл. Я уже уплыл из ГПК. Шестерёнку я нашёл там где писал Ковальский (иду прямо мимо 2-ух кораблей и возле сундука в радиусе 2-3 метра лежит шестерёнка) именно там я её и нашёл, спасибо огромное! А вот что касается булькающей воды, то возле шестерёнки у меня не было никаких пузырьков


ГПК

Tih Дата: Суббота, 19.03.2011, 18:19 | Сообщение # 758

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Quote (Дмитрий)

А вот что касается булькающей воды, то возле шестерёнки у меня не было никаких пузырьков

Ковальски, у меня кстати тоже

вольный88 Дата: Суббота, 19.03.2011, 19:37 | Сообщение # 759

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

У меня дурацкая проблемка совсем-побочный квест получить не могу))подхожу все,подхожу к падре,а он свечки у меня не просит стырить((

Страж Дата: Суббота, 19.03.2011, 19:48 | Сообщение # 760

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 38

Репутация: 172

Статус: В открытом море

вольный88, пропусти этот квест


  • Страница 38 из 128
  • «
  • 1
  • 2
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 127
  • 128
  • »

Прохождение: Квест ГПК (Остров потерянных кораблей)

СЛАВН Дата: Воскресенье, 04 Сентября 2011, 14:58 · Сообщение № 1

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Квест ГПК является продолжением квеста «Убить всех нищих», в котором вы узнали точные координаты Острова Справедливости и получили ключ Диффиндура, необходимый для дальнейшего прохождения.

Все названия оружия и других предметов в прохождении относятся к Мод-паку

Плюшки:

Уникальный корвет «Пес Войны» , квестовый офицер Джон Уоркман с отличными характеристиками, Золотая (наградная) кираса, Рапира Моргана или Катана в Мод-паке, большое количество ценных артефактов и других предметов, деньги — больше 3 миллионов.

[off]ВАЖНО:
Не следует начинать квест не прокаченным героем на небольшом ранге, особенно неопытным игрокам. Нормально проходить квест можно ориентировочно на 25 ранге и желательно иметь Навигацию — 65, чтобы не было минусов после приобретения корвета «Пес Войны».[/off]
Вам необходимо подготовиться к экспедиции на остров, т. к. попав туда, вы потеряете корабль, офицеров и все свое имущество с деньгами. Поэтому назначьте своих офицеров капитанами на корабли и поставьте последние в Портовые Управления. Основной корабль лучше оставить в ПУ Гаваны на Кубе, оттуда ближе плыть до намеченной цели. Деньги положите в банки или отдайте своим офицерам, прежде чем отправить их в ПУ.
Ничего с собой не берите в ГПК, всю необходимую экипировку, причем самого лучшего качества, вы найдете на острове. Когда вы будете возвращаться обратно, вам понадобится много места, чтобы унести все ценные предметы. Возьмите с собой кочергу, пистолет, дешевую трубу и 5 монет, чтобы всем этим подавился Адмирал.

Предметы из сундука в каюте можно сохранить следующими способами:

1. Лучший способ — это переложить все вещи в сундук, который находится на пушечной палубе, расположенной между лестницей в вашу каюту и трюмом с каютой для офицеров. В этом сундуке вещи не пропадают при условии, что вы после того как поставите свой корабль в ПУ, пересядете на тартану. Когда вы приобретете в квесте корвет «Пес Войны», все ваши вещи автоматически перенесутся в сундук на его пушечной палубе.

2. Если вы играете с Мод-паком, то можете разложить свои вещи по кузнечным печам, которые стоят на улицах во всех Пиратских поселениях. Вещи лучше перекладывать ночью, т. к. днем на вас будут нападать пираты, если заметят, что вы лезете в печь.
Такая же печь есть в Голландском поселения Форт Оранж на Ямайке, она попала в «список» печек случайно, из-за сходства поселков, поэтому жители ее не замечают и вы можете перекладывать в нее вещи круглосуточно, никто на вас нападать не будет. (by Old_Nick)
Можно под свои вещи использовать один из двух сундуков в резиденции Генри Моргана в Порт-Рояле, которые открываются Золотым Ключом из пасхалки. Ваше шмотье сам Адмирал Берегового Братства будет охранять.
И еще один сундук можно использовать в любой версии игры, он находится в резиденции генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта. В этом сундуке вы нашли письмо по квесту «Убить всех нищих»

3. Переложите свои вещи в инвентарь офицеров, назначьте их капитанами на корабли и поставьте в Портовые Управления. Если у вас много вещей, то это самый не удобный и долгий способ.

Основная сюжетная линейка:

Вы закончили все приготовления и теперь можете отправляться в путь. По координатам из письма, остров находится севернее мыса Каточе на побережье Мейна и западнее города Гаваны на острове Куба, где вы в данный момент и находитесь, если следовали советам. Вам нужно выйти на Глобальную карту и доплыть почти до ее верхнего левого угла, потом выйти на Боевую карту. Если вы попали сразу в шторм, то вы правильно прибыли на место, теперь осталось быстрым переходом переместиться к самому острову, до Северной или Южной его части, без разницы, все равно вы выйдите на причал в одном месте. Если шторма нет, то вернитесь на глобалку и переместитесь немного в другое место.

На пирсе острова вас встречает горожанин Джордж Стоукс и рассказывает об острове, городе, местных порядках и законах. Город находится на острове, который состоит из кораблей потерпевших крушение, соединенных между собой. Командует на острове Адмирал Чад Каппер, его резиденция расположена на варшипе «Сан Августин», каждый вновь прибывший на остров, обязан тут же доложить о себе Адмиралу, иначе он сам к вам явится и тогда ничего хорошего вас не ожидает, хотя вы и так ничего хорошего от него не дождетесь.

Впечатления от острова мрачноватые, да еще этот ужасный шторм, который тоже не добавляет позитива. Единственное что греет сердце, так это жажда приключений, да сведения о несметных сокровищах острова.
Если вы всё же взяли с собой какое-либо вооружение и предметы, то прежде чем идти к Адмиралу, их нужно сохранить в сундуке на флейте «Фернандо Диффиндур», именно от этого сундука вы получили ключ у нищего.

[off]Вам придется немало плавать, но у ГГ плохой обзор из воды, очень сложно что-то рассмотреть, особенно в конце квеста при урагане, поэтому нажмите кнопку «Tab» и у вас появится великолепный обзор от первого лица.
Чтобы быстрее плавать, нужно нажать одновременно клавиши «W+A» или «W+D» и включить ускорение — кнопка «R» и дополнительно нажать 2 раза кнопку «+» на клавиатуре, таким образом, вы включите максимально возможное ускорение.[/off]
Корабль расположен отдельно от других и добраться до него можно только вплавь, это удобнее всего сделать с «Церес Смити». Нужно спрыгнуть с правого борта и плыть налево, когда вы обогнете корабль, то увидите за ним флейт с разломом посередине, это и есть «Фернандо Диффиндур», нужно оплыть его с правой стороны. Сундук находится в разломе корабля в воде, с правой стороны, ориентируйтесь по значку «Рука» в правом верхнем углу монитора.
Когда сложите свои вещи в сундук, плывите к резиденции Адмирала на «Сан Августин», нужно из проема «Диффиндура» свернуть налево, обогнуть корабль, доплыть до оторванной кормы-платформы «Феникса», за ней недалеко вы увидите два корабля, один стоит перпендикулярно на другом и к ним ведет подвесной мост. Это и есть резиденция, выход из воды под мостом.

[off]Если вы не внимательно читали начало прохождения и все же приперли с собой деньги на остров, то их нужно спрятать в один из простых сундуков, которые находятся на кораблях, т.к. в сундуке «Диффиндура» они пропадут. Лучше это сделать в каюте флейта «Плуто», там есть сундук с простым замком. Для этого вам понадобится Простой ключ, его можно получить по квесту «Поручение Доминика Легро», до разговора с Адмиралом. С прохождением квеста можно ознакомиться ниже. После разговора с Чадом Каппером, сразу заберите деньги из сундука, иначе они пропадут оттуда при смене суток.[/off]
Если вам не нужно прятать вещи и деньги, то сразу направляйтесь к Адмиралу, в обоих случаях прогуляетесь по городу и немного изучите его, для этого вам понадобится карта.

[off]В продаже у хозяина магазина Эрика Йоста есть карта города, но стоит она около 250 тысяч, цена будет зависеть от прокачки вашей «Торговли». Думаю от такой цены у него рожа треснет, поэтому не покупайте карту, а в диалоге с Эриком выскажите ему, что он сбрендил и нельзя продавать обычную карту за такие деньги.
Пройдите сначала квест «Пробраться в жилые помещения магазина», иначе не появится вторая официантка и только потом поговорите в таверне с официанткой Сандрой Гомес. Пожалуйтесь ей на безумно жадного торговца, она пообещает уговорить Эрика снизить цену и просит вас зайти к нему на следующий день. Зайдите лучше через пару дней и поговорите с хозяином по поводу карты. И вот что делает любовь, он соглашается продать карту, аж в 200 раз дешевле, т.е. карта обойдется вам в тысячу с хвостиком.[/off]
Карта города:

Путеводитель по кораблям ГПК:

Из путеводителя вы узнаете, что и где расположено на кораблях, кто находится в каютах, куда можно через них пройти и где выйти из воды или наоборот зайти в нее, что можно найти ценного в сундуках.

Город состоит из кораблей:

[off]По мере прохождения квеста Чад Каппер постоянно будет перемещаться по городу. Адмирал бывает в трех местах:

1. Каюта в резиденции на «Сан Августине».
2. Отдельный столик в таверне на 2 уровне у выхода в носовой части.
3. Гуляет по палубам варшипа «Сан Августин».[/off]
В одном из вышеописанных мест, найдите Адмирала, оказывается вы знаете его, это бывший пират, который вышел три года назад за призом и бесследно исчез, но это не изменит его отношения к вам.
Чад объясняет вам, что вы теперь гражданин города и подчиняетесь его законам, которые очень просты. У вас есть право на жизнь и в городе запрещено: разрушать его, убивать, воровать и если вы нарушите эти пункты, то у вас заберут право на жизнь, т.е. просто убьют. Все простенько, но со вкусом.
Так же вам запрещено вмешиваться в жизнь двух преступных кланов и не посещать помещения кораблей, где они находятся. Первый из них и самый опасный называется «Каспер», он находится на барке «Сан Габриэль», второй — «Нарвал», он расположен на галеоне «Веласко».
Все ваши материальные ценности изымаются в пользу города, вам оставляют 1/50 часть от ваших денег. Когда вы начинаете возмущаться, что это не есть честный раздел, то Адмирал отбирает у вас в довесок все ваше оружие и все ваши предметы. Потом Адмирал расщедрится и возвратит карты, тотемы, патент и лицензию, если конечно они у вас есть.

[off]По поводу патента. Если вы не прошли до конца Национальную линейку и отправились в ГПК, то когда Адмирал отберет, а затем вернет вам патент, он станет не активным. По возвращении из ГПК, активируйте свой патент, для этого в интерфейсе (F2), откройте вкладку «Предметы», выделите патент и нажмите кнопку «Взять». Теперь можно закончить национальную линейку, ваше звание при этом сохранится. (by dim10)[/off]
После такой теплой встречи с Адмиралом, вы гол как сокол, но это все мелочи, в сундуках города храниться очень много денег и ценных вещей, но они все закрыты на замки трех видов, к которым нужно найти ТРИ ключа: Простой, Обычный (Средний) и Сложный. Рекомендую собрать все ключи и только потом потрошить сундуки в городе, чтобы не пропустить ни одного и не тратить время даром, обыскивая корабли по несколько раз.

Ключи можно найти или получить в следующих местах:

1. Простой ключ – Лежит на палубе у мачты, на корме корабля, на котором стоит варшип «Сан Августин», нужно оплыть вокруг резиденции и подняться на корму, появляется там ключ после разговора с Адмиралом.
Берется по квестам «Поручение Доминика Легро» и «Непутевый муж Элис Тейлор».

2. Обычный (Средний) ключ – Лежит в каюте клана «Нарвал» на галеоне «Веласко», как войдете, перед вами будут стоять две коробки друг на друге и бочка, ключ лежит на коробке.

3. Сложный ключ — Лежит в сундуке, в каюте клана «Каспер», на барке Сан Габриэль». Берется по квесту «Пробраться в жилые помещения магазина».

[off]Все без исключения добытые вами ключи, навсегда останутся в вашем инвентаре, выложить их нельзя, но и веса они не имеют, так что мешать не будут.[/off]
После встречи с Адмиралом, сразу спускайтесь в воду и плывите за резиденцию на корму. Заберите рядом с мачтой Простой ключ, если его не видно, то ориентируйтесь по значку «Рука».
Далее плывите к флейту «Фернандо Диффиндур», в сундуке вы найдете письмо от Тизера Дэна, необходимое снаряжение хорошего качества и лечилки. Дополнительно возьмите из сундука одну бутылку вина, она будет нужна для квеста и плывите обратно к резиденции.

[off]Чтобы меньше плавать и бегать по городу, вам нужно разблокировать «Быстрый переход». Для этого нужно пройти один из квестов – «Пробраться в жилые помещения магазина» или «Свечи для прихода», с прохождениями можно ознакомиться ниже. Рекомендую пройти первый, ибо в нем вы дополнительно возьмете Сложный ключ, а свечи во втором квесте проще таскать с переходом.
С Быстрым переходом вы сможете быстро перемещаться во все ключевые точки города: резиденция, магазин, таверна, церковь, ростовщик. Переход работает и от «Фернандо Диффиндура», теперь нужно плыть только до него, а обратно можно быстро перемещаться в выше перечисленные точки.[/off]
Выбравшись из воды у резиденции, поднимитесь на мост и направляйтесь в таверну. Вы пройдете мимо корабля ростовщика, хочу рассказать о нем более подробно.
Ростовщика Августо Брамс, ходят слухи, что он колдун и чернокнижник, так вот я вас уверяю, это не слухи, а факт, он продал душу ацтекскому богу мертвых Миктлантекутли.
У Августо можно взять в долг максимум ОДИН миллион, а отдать нужно когда-нибудь в ПЯТЬ раз больше, т.е. 5 миллионов и если вы думаете, что ростовщик погибнет вместе с островом, то вы глубоко заблуждаетесь, платить вам придется обязательно, причем в самый не подходящий момент. Поэтому лучше не берите у него денег или ради любопытства займите 5 монет.
Когда вы возвратитесь с острова, то в течении 6 месяцев, вы в любой момент можете перенестись в Жертвенный храм Теночтитлана. К вам придет Миктлантекутли и потребует вернуть долг в пятикратном размере и если у вас не будет с собой денег, то КОНЕЦ ИГРЫ, выбраться из храма невозможно.

[off] Вы сможете кинуть ростовщика на МИЛЛИОН, т.е. занять денег и не вернуть. При условии, что вы уже прошли квест «Поиски порошка мумии» (Квест Аскольда), взяли у демона Аззи БЕССМЕРТИЕ и отказались от него.
Когда вас утащат в храм, откажитесь отдавать долг Миклантекутли. После его исчезновения появится Аззи и начнет прикалываться над вами, типа сколько можно раз наступать на один и те же грабли. Вы уговариваете Аззи освободить вас из ловушки, что он и делает, но предупреждает, что это уже точно был последний раз, когда он выручил вас. (by Tymofei)
Полное описание пасхалки и скриншоты от Alone-wolf можно посмотреть, здесь: Пасхалка от Seaward[/off]
Дойдя до таверны на каравелле «Флерон», поговорите с ее хозяином Хиллом Брюннером о Тизере Дэне. Когда Хилл узнает, что Тизеру удалось сбежать с острова и добраться до Кариб, то он попросит вас держать язык за зубами, ибо если об этом узнает Адмирал, то всем не поздоровится. Хилл объясняет вам, что он должен обдумать полученную информацию и попросит зайти к нему позже. Пока Брюннер думает, займитесь прохождением других квестов в городе, собирая разные слухи у горожан.

[off]Вам придется много общаться с различными жителями, а так как они постоянно перемещаются по городу, то вы упаритесь их искать, бегая наобум. Чтобы узнать местонахождение какого-либо жителя города, нужно поговорить с любым горожанином и ввести с клавиатуры, в диалоге имя или фамилию нужного персонажа. Вам сразу ответят, на каком корабле в данный момент находится человек.[/off]
Побочные квесты:

1. Пробраться в жилые помещения магазина на «Эсмеральде»

Зайдите в магазин и познакомьтесь с его хозяином Эриком Йостом. Там вы встретите Педро Хуртадо, он вам предложит выкрасть деньги, которые хранятся в жилых помещениях магазина. Педро обещает открыть замок, а вам останется только забрать деньги. Что-то все подозрительно просто, что же он тогда сам не украдет деньги. Оказывается, помещение стерегут три охранника, а у Педро не хватит силенок с ними справиться, поэтому он предлагает это дело вам и деньги соответственно пополам. Теперь понятно в чем дело, но для вас не проблема завалить каких-то трех охранников, вы бывали в переделках и по круче. Получив ваше согласие, Педро предлагает встретиться днем на корме «Эсмеральды», т. к. днем хозяин работает в магазине и на одного человека в жилых помещениях будет меньше.
Если на данный момент в городе день, то можете сразу идти на корму, Педро уже ждет вас и сразу вскроет дверь. Войдя в каюту, быстро доставайте оружие и вставайте перед лестницей, охрана поднимается снизу, поэтому вы их будете встречать по одному. Разобравшись с охранниками, обыщите трупы и спускайтесь вниз. На столе лежит Сложный ключ, возьмите его и отоприте секретер в левом углу каюты, в нем найдете 270 тысяч, больше в помещениях ничего нет. На выходе вас встретит Педро и заберет у вас половину денег, а у вас откроется «Быстрый переход».

[off] Если в магазине Педро нет, то ищите его через горожан, они укажут его местоположение. В этом случае, после разговора с ним, вам нужно переночевать в таверне, только не ходите с утра на встречу, прокрутите еще пару часиков, после 10:00 он точно там будет.
Если после встречи в магазине Педро нет на корме, такое очень редко, но случается, тогда так же переночуйте в таверне.[/off]
2. Свечи для прихода

На галеоне «Глория» расположена Церковь, зайдите в нее и поговорите с падре Анхелем. Спросите его, не нужно ли чем помочь приходу, падре попросит вас принести ему 400 свечей.
Ровно столько свечей лежит в сундуке, который находится в торговом зале магазина. Как запасной вариант, свечи есть в бочке на дне острова, но поднять их вам дорого обойдется. В магазине практически постоянно кто-то трется, но посетители вас не спалят, а вот хозяин бдительности не теряет. Поэтому вам нужно будет поймать момент, чтобы он отвернулся (можно воспользоваться замедлением, клавиша «-» на клавиатуре), мгновенно загрузиться до упора и «Быстрым переходом» перекинуть свечи падре. Потом сделайте еще несколько ходок, пока не перетащите все свечи.
Падре Анхель благодарит вас, но ничего не дает за помощь, зато обещает, что теперь вы почувствуете, как изменилась ваша жизнь — это он намекает на то, что появился «Быстрый переход». Вам это не нужно уже, но падре не забудет услугу, которую вы ему оказали и в основной сюжетной линейке, даст вам безвозмездно лекарство для побега.

3. Поручение Доминика Легро

[off] Данный квест можно проходить одновременно со следующим квестом — «Непутевый муж Элис Тейлор», только не забудьте взять слух на него. Когда вы придете в тюрьму к Томасу Бойлу и отдадите ему вино, то сразу поговорите с заключенным Максимом Тейлором.[/off]
На галеоне «Эва» или на мосту, который соединяет его с галеоном «Эсмеральда», вы встретите Доминика Легро, он попросит вас об одной услуге. Доминик хочет сделать приятное своему другу Томасу Бойлу, он служит в тюрьме на бэттлшипе «Тартарус». Вам нужно найти бутылку вина и отнести ее в тюрьму в качестве презента Томасу. Если вы уже взяли вино из сундука на «Диффиндуре», то можете сразу идти в тюрьму. Если нет, то вам придется плыть за вином, ибо вы его больше нигде пока не достанете, а в магазине оно не продается.
В тюрьму на «Тартарус» можно пройти через носовую внутреннюю часть магазина на «Эсмеральде» или по воде. Томас Бойл ходит по тюрьме или сидит за столом на нижней палубе, где клетки, он одет в красный мундир английского солдата. Вы говорите Томасу, что принесли ему от Доминика бутылку вина в подарок, но тут вас ожидает так скажем сюрприз. Томас забирает вино, кто же откажется от халявы, но вместо благодарности, просит передать Доминику, что разберется с ним и отрежет ему уши. Вот так дела, найдите Легро, он кстати может перейти с «Эвы» в магазин, тогда вам повезло, меньше бегать придется. Выслушав вас, Доминик остался в полном недоумении, он понятия не имеет в чем дело и просит вас выяснить, почему на него так гневается Томас. Опять идете в тюрьму и выясняете у Бойла, что ему не нравится, когда заигрывают с его невестой Армо Дюлин, которая работает официанткой в таверне, да еще и его лучший друг. Возвращайтесь к Легро и объясните ему в чем дело, но он уверяет, что ни сном ни духом и в мыслях у него не было ни о каком заигрывании. Доминик просит вас убедить Томаса, что он ни в чем не виноват. Объясните Бойлу, что нужно верить своим друзьям, а не слухам. Дружеские отношения восстановлены, все недоразумения вы уладили, о чем и сообщите Доминику. В благодарность получите от него Простой ключ.

4. Непутевый муж Элис Тейлор

Поговорите с жителями острова, от них вы узнаете, что Максим Тейлор опять попал в тюрьму, а все его беды из-за пьяных выходок. Встретьтесь с его женой Элис Тейлор, она обычно находится в каюте флейта «Церес Смити», если ее там нет, то ищите через горожан. Она просит вас вызволить из тюрьмы своего мужа и обещает за это дать вам Простой ключ.
Следуйте в тюрьму на «Тартарус» и поговорите с Тейлором, он ни хрена ничего не помнит, но говорят, что он наехал на самого Адмирала. Ни фига себе дебошир, да он похоже вообще смерти не боится. Попробуйте договориться с начальником тюрьмы Габриелем д’Эксмесом, намекните ему, что хотели бы освободить безобидного алкоголика, но тот и слушать ничего не хочет. Тейлора посадил лично Адмирал, с ним и нужно разговаривать на эту тему.
Найдите Адмирала и попросите его освободить буяна, но Чад категорически против. Оказывается, Тейлор угрожал ему ножом, грозился спалить остров и хотел отправиться домой на Большую землю. Поэтому Адмирал сначала вообще хотел убить его, но потом дал пожизненное заключение и менять свое решение не собирается, ибо таких неадекватных людей, нужно изолировать от общества.
Как же помочь этому придурку? Сходите в таверну и поговорите с официанткой Армо, может она вспомнит какие подробности того вечера и вы сможете за что-нибудь зацепиться. Армо рассказала, что Тейлор весь вечер буянил, а потом ушел из таверны с Жилем Бару, найдите его через горожан. Жиль вам признается, что ненавидит Адмирала и это он подставил Тейлора, чтобы тот насолил Чаду. Бару раскаялся и обещал все рассказать Адмиралу, чтобы оправдать Тейлора.
Сообщите эти сведения Адмиралу, после чего он решает выпустить из тюрьмы Тейлора и дать ему еще один шанс на исправление. Найдите Элис и сообщите ей эту радостную новость, в благодарность вы получите обещанный Простой ключ. Это уже третий Простой ключ в вашей коллекции.

5. Пропавший пират Лейтон Декстер

В городе вы встретите Ройела Хаага или найдите его через горожан, он расскажет, что Лейтон Декстер перешел дорогу Адмиралу Чаду Капперу, после чего бесследно исчез. Вас заинтересовал этот случай, но больше Ройел ничего не знает и отправляет вас к Лее Тоорс за более подробной информацией.
Найдите Лею, обычно она находится в каюте флейта «Плуто» и спросите ее о Лейтоне, она поинтересуется сначала, не боитесь ли вы узнать о такой информации, ведь она касается Адмирала, а значит смертельно опасна. Да вам море по колено и горы по плечу, а тут какой-то Адмирал, да видали вы его в гробу и в белых тапочках.
Тогда Лея рассказала следующую историю, раньше Чад и Лейтон дружили и были, не разлей вода. Лейтон был таким же пиратом, как и Адмирал, тот ему доверял и сделал начальником тюрьмы. Однажды Лея пошла в тюрьму навестить Максима Телора, который очередной раз попал туда за пьянку. В тюрьме она услышала, как за стенкой ругаются из-за денег Адмирал и Лейтон, после чего Декстер захрипел и все затихло. Лея благоразумно убежала из тюрьмы, а потом узнала о исчезновении Лейтона, она подозревает, что Адмирал убил его.
Вы не робкого десятка, поэтому решаете действовать напрямик, нагло идете к самому Адмиралу и спрашиваете его о Лейтоне Декстере. Чад говорит, что Лейтон был наказан, а в данный момент он охраняет его деньги и вообще, все это не ваше дело и не суйте в него свой нос. Да как бы не так, здесь дело запахло большими деньгами. Направляйтесь в тюрьму на бэттлшип «Тартарус», чтобы обследовать место преступления, возможно вы там найдете какие-нибудь улики. Внутри тюрьмы ничего интересного нет, обследуйте корабль с внешней стороны. Прыгайте в воду с небольшой доски, она расположена по левому борту и плывите налево, до пролома в борту. Зайдя туда, вы найдете те самые улики, а именно увидите прикованный к стене скелет, а под ним сундук, похоже это и есть убитый Лейтон. А Адмирал оказывается еще тот шутник, он действительно поставил Декстера охранять свои деньги. Сундук заперт, значит нужно найти к нему ключ. Налево от пролома находится дверь, она ведет в тюрьму, выходите через нее и отправляйтесь на поиски ключа.

Поговорите с горожанами, от них вы узнаете, что по городу ходят слухи, якобы Адмирал потерял какой-то ключ и носится по острову в его поисках. Похоже что вы ищите одно и тоже, ну что же, посмотрим кому первому улыбнется удача.
Время у вас ограничено, если Адмирал найдет ключ первым, то вы провалите квест и не откроете сундук. На прохождение основной сюжетной линейки это никак не повлияет, но зато вы потеряете деньги и много очень вкусных плюшек, которые хранятся в сундуке Адмирала.
Местонахождение ключа рандомно, генерируется он при взятие слуха о потери ключа Адмиралом у горожан.

Места где можно найти ключ Адмирала:

1. Варшип «Сан-Августин» — Внутри носовой части, нужно спрыгнуть и подойти к пролому в борту.

2. Галеон «Эва» — Носовая часть, с правой стороны, рядом с закрытой дверью и бочкой.

3. Пинас «Фурия» — Внутри носовой части.

4. Корвет «Протектор» — На корме с левой стороны, между компасом и сломанной мачтой.

5. Фрегат «Каролина» — Около люка с решеткой, рядом с колоколом.

[off] Лично я не люблю мотаться по этим местам и делаю следующее. Иду на пинас «Фурия», дожидаюсь там горожанина и сохраняюсь перед тем, как взять у него слух о ключе, чтобы далеко не бегать. После получения слуха, сразу иду внутрь носовой части «Фурии», там так мало места, что если ключ там, то сразу появляется значок «Рука». Если ключа нет, то перезагружаюсь и опять иду туда, за всю свою игровую практику, больше трех раз я не сливался никогда.
Если вы играете с модом «Солянка», то найти ключ еще проще, т.к. он будет висеть на эфесе сабли, воткнутой в палубу и не заметить его довольно тяжело.[/off]
Когда найдете ключ, плывите к сундуку Адмирала на «Тартарус», забирайте оттуда все вещи и сразу плывите на «Диффиндур», возьмите себе необходимое снаряжение, а остальное сложите в сундук, не нужные вам вещи продайте.

Продолжение квеста — Сообщение № 1656

Автор: СЛАВН


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

Сообщение отредактировал СЛАВНСуббота, 17 Сентября 2016, 22:40

 
Минхер_волк Дата: Понедельник, 16 Мая 2016, 17:20 · Сообщение № 1651

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Всё сделано! cool3
Вот ссылочка на депозит http://depositfiles.com/files/ns9ro7hsk
Удачи, Арти

Добавлено (16 Мая 2016, 17:20)
———————————————
СЛАВН, Охх.. поздно сказал… Там кстати он вообще не прокачанным пошёл, я еле-еле всех переубивал… Да, и, я пошарил по сундукам, бóльшая часть из них — пуста. Видимо, основу собрал, а «дно» не очистил.

Сообщение отредактировал Минхер_волкПонедельник, 16 Мая 2016, 17:22

 
Ладрон Дата: Понедельник, 16 Мая 2016, 19:36 · Сообщение № 1652

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Ага, я тоже взял и не допрошёл даже пока.
Ничего ни разу не вылетело. А перс — да, 11 ранг это маловато. Застрял в тюрьме. Ну раз сэйв уже есть, то пройду для себя,
ни разу таким слабеньким не проходил smile


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Think Дата: Понедельник, 16 Мая 2016, 21:38 · Сообщение № 1653

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 3

Репутация: 3

Местонахождение: Вне сайта

Эх.. Прошел. прощай остров, я буду скучать..иногда :)

 
Ладрон Дата: Понедельник, 16 Мая 2016, 23:19 · Сообщение № 1654

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Минхер_волк,
Кстати, там в инвентаре же ключ Чада, почистил?)

Добавлено (16 Мая 2016, 23:19)
———————————————
Ага, а он очищен уже jokingly
На самом деле много чего осталось и с такой грузоподъёмностью не разгонишься особо уносить. Там рядом с магазином сундучки)
Можно продать, конечно — туда/сюда побегать.


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
СЛАВН Дата: Вторник, 17 Мая 2016, 04:16 · Сообщение № 1655

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ладрон ()

Можно продать, конечно — туда/сюда побегать.

Я в обязательном порядке все лишнее продаю, в сундуках у меня ничего не остается.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
СЛАВН Дата: Среда, 18 Мая 2016, 13:07 · Сообщение № 1656

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Содержимое сундука Адмирала:

[off]У вас не хватает Обычного (Среднего) ключа, его можно получить по основной сюжетной линейке, но можно ускорить этот процесс. Сохранитесь на галеоне «Веласко», зайдите в каюту клана «Нарвал», перед вами будут стоять две коробки друг на друге и бочка, ключ лежит на коробке, быстро хватайте его и выбегайте обратно.[/off]
Обыск сундуков

Пройдя Побочные квесты, вы собрали все виды ключей от замков. Теперь пора начинать большой шмон, пришло время распотрошить все сундуки города! Но не забывайте, что воровство в городе карается смертью, так что будьте аккуратны и старайтесь, чтобы вас не заметили. Вы можете забирать только деньги, корабли с такими сундуками, указаны выше в Путеводителе по городу, а можете перетаскать и продать торговцу все вещи, которые в них хранятся, благо с «Быстрым переходом» это удобно. И еще одно, если вы открыли ключом сундук, то вещи в нем будут храниться до полуночи, а потом пропадут.

Продолжение основной сюжетной линейки:

Вы переделали кучу дел, нашли для себя отличное снаряжение, забили сундук плюшками и заработали кругленькую сумму, за 2,5 миллиона точно должно быть. Пора вам навестить хозяина таверны Хилла Брюннера, прошло уже достаточно времени, для того чтобы все обдумать и принять какое-либо решение. В диалоге должна появиться дополнительная фраза по этому поводу. Если ее нет, то спите в таверне, пока она не появится.

Наконец Хилл созрел, но он боится разговаривать в таверне и поэтому назначает вам встречу после полуночи, в винном погребе таверны, который находится в кормовой части, вход с улицы. На встрече, Хилл требует от вас более весомых доказательств, по поводу побега Тизера Дэна. Он дает вам наводку на «Фернандо Диффиндур», там постоянно крутился Дэн и возможно вы там что-нибудь найдете. Если вы не забрали письмо из сундука, то отправляйтесь за ним, если письмо у вас, то диалог продолжиться и вы отдадите письмо. Прочитав его, Хилл предполагает, что построить плавательное средство для Тизера, мог только местный плотник – Андрэ Лабор. Вам нужно найти плотника и переговорить с ним по этому поводу.

Плотник

Андрэ обычно находится на галеоне «Эва», если там его нет, то как обычно, ищите через жителей, но он темнит в разговоре с вами и ничего не говорит, а на ваше предложение соорудить корабль, отказывается, ссылаясь на закон города. Тогда вы ему прямо говорите, что знаете о его помощи Тизеру Дэну в строительстве корабля и хотите, чтобы Андрэ помог и вам. После этого плотник предлагает вам встретиться в каюте корвета «Протектор», чтобы в спокойной обстановке и без лишних глаз, обсудить все детали.
На «Протектор» можно пройти только через пинас «Фурия», добравшись до него, заходите в каюту и ждите Андрэ. Только вместо него приперся какой-то мент и начал качать права, но при этом проговорился, что он еще ничего не доложил о вас Адмиралу, тем самым подписав себе смертный приговор. Хотя он и позовет себе на помощь плотника, который стоит на шухере, это ни ему, ни Андрэ не поможет, они дружно отправятся на небеса, а вы отправляйтесь в таверну к Хиллу. По пути вы соображаете, что погорячились и милиционера обязательно хватятся, тогда у вас будут большие проблемы, но с другой стороны, отпускать их тоже было нельзя. Выслушав вас, Хилл предлагает подставить клан «Нарвал», обвинив их в этом убийстве и тем самым отвести от вас подозрение. Для этого нужно проникнуть в каюту расположенную в носовой части галеона «Веласко»и дождаться, пока туда не придет один из членов банды. Каждый из них носит специальный амулет, определяющий их принадлежность к клану. Так вот бандоса нужно убить, а снятый с него амулет отдать Адмиралу, рассказав ему, что нашли его на месте преступления.
Убив бандоса, не забудьте обыскать труп и забрать кольцо с символом клана, если вы играете с Мод-паком, то с трупа вы снимете Танат и четырехствольный пистолет.

Клан «Нарвал»

Встретьтесь с Адмиралом и расскажите ему о своей якобы находке. Чаду похоже клан «Нарвал» уже поперек горла стоит, он их называет отмороженными и просит вас уничтожить весь клан. Вы конечно герой, но не до такой степени, о чем вы и сообщаете Адмиралу. Тогда он дает вам в помощь трех милиционеров, они будут вас ждать на палубе «Веласко».
Адмирал перед боем с нарвалами не говорит вам, что чем больше в живых останется его людей, тем больше он вам заплатит, если вы выполните работу без потерь, то получите 100 тысяч. Поэтому сохранитесь перед входом в каюту. Резня там будет знатная и оставить в живых всех троих милиционеров достаточно не просто, но вполне возможно, все зависит от вашего опыта игры.

[off]Если игрового опыта у вас мало, а вы хотите сохранить всех людей Адмирала и получить 100 тысяч, то когда убьете первого нарвала и снимите с него амулет, не ходите сразу к Адмиралу. Сохранитесь перед основной каютой клана, заходите внутрь, доставайте оружие, стреляйте и старайтесь убить хотя бы одного нарвала, после чего выбегайте из каюты, восстанавливайте здоровье и делайте еще один заход. В конце концов, останется только один их главарь, убить его нельзя в данный момент, он бессмертный. После этого идете к Адмиралу, получаете задание и возвращаетесь к нарвалам. Вы и оружие не успеете достать, как три мента грохнут главаря и соответственно останутся живы, а вам Адмирал заплатит 100 тысяч.

P.S.
С кланом «Каспер» такой фокус не пройдет.
[/off]
Вырубив под корень весь клан, обыщите сундук, только будьте аккуратны, чтобы вас люди Адмирала не спалили и если до этого не забрали Средний ключ, то заберите его с коробки перед входом.
Возвращайтесь в резиденцию, доложите Адмиралу о успешно выполненном задании и получите причитающуюся вам награду, а затем бегите к Хиллу.

Хилл вас встретит более чем холодно, будет бухтеть, что вы нарушили баланс между преступными кланами. Да какого хрена он ворчит, сам же все затеял с нарвалами! В общем закончит он тем, что ему нужно узнать какую-то информацию и чтобы вы к нему заходили временами и узнавали как дела.

Подслушанный разговор

Переночуйте в таверне 2-3 дня, пока Хилл не предложит вам подслушать в полночь, в винном погребе разговор Адмирала с одним человеком. В винном погребе вы уже были, только на этот раз нужно быть осторожным и чтобы вас не заметили, встаньте боком за столб. Вам нужно прийти в погреб заранее, если вы прокручиваете время с помощью ускорения, то делайте это до 23:50, иначе можете провалить квест, потом ждите назначенного срока без ускорения.

[off]1. Не рекомендуется сохраняться и перезагружаться в погребе, лучше это сделать на палубе, перед входом в него, иначе Адмирал может не прийти.
2. В Судовом журнале может появиться запись, что вы не смогли подслушать разговор, а квест дальше нормально продолжается или две противоположные по смыслу записи — это баг, не обращайте на него внимания, т.к. на прохождение это не влияет.

Скриншот СЖ:

[/off]
В полночь появился Адмирал и … вот те раз … главарь клана «Каспер», оказывается они чуть ли не компаньоны. Из подслушанного разговора вы узнали, что клан «Каспер» находится под контролем Адмирала, глава клана подчиняется ему, а клан «Нарвал» ему попросту мешал и он убрал его вашими руками, используя вас втемную. Чад и касперы готовятся к отплытию с острова, они собрали большое количество драгоценностей, но Адмиралу этого мало, он хочет и на Большой земле стать губернатором, да и плотник убит вами, который строил им корабль. Также вы узнали, что на корабле клана «Каспер» прячут какого-то Механика.
Интересная информация, передайте ее Хиллу и поинтересуйтесь, что это за такой таинственный Механик, но Брюннер ничего не знает о таком жителе. Возможно, он жил в городе раньше его, Хилл обещает узнать подробнее о этом человеке и просит вас зайти завтра, но это «завтра» может растянуться надолго.
Ночуйте в таверне до тех пор, пока не увидите вместо Хилла, другого хозяина таверны.

[off]После каждого пробуждения, нужно выходить на улицу, для смены локации и только потом идти проверять, на месте ли Хилл Брюнер, иначе он никогда у вас не исчезнет, не сработает скрипт его пропажи.[/off]
Новый хозяин таверны Флоренс Слот сообщит, что Хилла убили, официантка Армо Дюлин расскажет вам, что Хилл незадолго до своей смерти, расспрашивал ее о старейших жителях города и о каком-то Механике, а потом она нашла его труп в винном погребе. Она просит сообщить ей, если вы что-либо узнаете об этом убийстве.

Спасение Сесиль Галард

Похоже кому-то не понравился интерес Хилла к Механнику и скорее всего Адмиралу, поговорите с ним о смерти Хилла. Чад откровенно посылает вас куда подальше и угрожает вам. Придется вам собственноручно браться за расследование. Нужно идти тем же путем, что и Хилл, т.е. расспросить жителей, кто и сколько проживает на острове, таким образом можно будет отыскать старейших жителей Города, которые могут дать вам необходимую информацию.
Когда вы начнете разговор с Орели Бертин о Механике, то она замнется, сразу видно, она что-то скрывает, нужно взять это на заметку. В конце концов, вы выходите на Сесиль Галард, она находится на галеоне «Эва».
Сохранитесь перед входом в каюту, заходить лучше со стороны носовой части корабля. В каюте вас встретит Сесиль и попросит спасти ее от бандитов, ее пытаются убить три каспера. Старайтесь прикрыть ее своей спиной, это не так просто, но с другой стороны и особой сложности нет, все зависит от опыта. Если вы зашли с носовой части, то один бандос прибежит позже и у вас будет время, расправится с двумя, а два уже не три.

[off]Если у вас не получилось спасти Сесиль Галард, то это не такая уж и беда, вспомните о Орели Бертин, которая что-то скрывала от вас. Именно она при повторном разговоре после смерти Сесиль, расскажет вам о Механике, но лучше спасти Галард, тогда вы сможете рассчитывать на помощь официантки Армо Дюлин в борьбе с касперами.[/off]
После того как вы уменьшите численность клана на трех его членов, Сесиль расскажет вам о Механике, которого зовут Хенрик Ведекер. Это он придумал способ крепления кораблей города, но как только Хенрик начал говорить, что городу угрожает опасность, то Адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель» и поселил там клан «Каспер».

Клан «Каспер»

Теперь у вас новая цель — поговорить с Механиком, но сделать это не просто, для этого нужно уничтожить весь клан «Каспер».

[off]ОБЩИЙ СОВЕТ:
Как только вы войдете в каюту, то не доставая оружия, сразу пробивайтесь по лестнице вниз, на вторую палубу, там есть где побегать и простор для маневра. Когда спуститесь с лестницы, обратите внимания на узкий проход прямо перед ней, между бочками и перилами лестницы ведущей в трюм. Сначала нарезаете круги по периметру палубы вдоль бортов, стреляйте из пистолета, когда все бандосы соберутся на второй палубе и собьются в кучу, то вставайте в том самом узком проходе, спиной к лестнице ведущей наверх, следите, чтобы они вас не обошли с правой стороны и начинайте бой, уничтожая их по одиночке, пока не закончится энергия. Далее опять по кругу, восстанавливаете энергию, жизнь, собираете бандосов в кучу и встаете в узком проходе для следующего боя:

[/off]
Уничтожить клан «Каспер» можно несколькими способами:

1. Просто зайти к ним в каюту и на УРА положить всех бандосов, для этого вы должны обладать не маленьким игровым опытом и отличным искусством фехтования.

2. Если вы спасли Сесиль Галард от «касперов» и выполнили дополнительный квест «Поручение Доминика Легро», то уничтожить клан вам будет намного проще.
Найдите в таверне официантку Армо Дюлин и расскажите ей, что вы располагаете сведениями, что это касперы убили Хилла Брюннера. Армо предлагает вам помочь в борьбе с кланом, тем самым она хочет отомстить за смерть Хилла. Как официантка, она каждый день относит еду касперам, у нее там много поклонников, Армо будет назначать им свидания и по одному приводить в определенное место, а уж там дело за вами. На следующий день Армо сообщает вам время и место встречи, вы должны в полночь прийти на корму флейта «Церес Смити» и бесшумно убить одного из касперов. Вас не должны услышать остальные члены клана, иначе поднимется тревога, поэтому использовать огнестрельного оружие нужно очень аккуратно и только на корме «Церес Смити».
Таким же макаром убиваете второго любителя сладенького, но после этого идете не в таверну к официантке, с сообщением об убийстве второго ухажера, а к касперам и устраиваете им там ночь длинных ножей. Потом разговариваете с Механиком, далее с Адмиралом, а затем идете в таверну и просите у Армо денег, она вам безвозмездно дает 100 тысяч.
Это вариант для тех, кому жалко официантку и нужны деньги. Да и биться с касперами легче, все таки минус два от общего количества, мелочь, но приятно.

3. Следующий вариант для более слабых игроков, у кого не получается справиться с касперами в помещении, но тем не менее, он на мой взгляд самый интересный, ибо можно устроить гонки по всему городу.
Продолжаете квест и идете в таверну, чтобы сообщить Армо о втором убитом, потом ждете до следующего дня, пока она не пригласит третьего ловеласа на свидание.
На третьем свидании, вас будет ждать засада, нужно действовать следующим образом. Когда вы убьете третьего любовничка, то сразу бегите вперед или в сторону по корме, ваша задача оказаться спиной к корме и лицом к лестнице. Потому что первый бандос материализуется прямо из воздуха у вас за спиной и сразу начнется диалог, в котором вам сообщат, что ваши планы известны, Армо убили и вас ждет та же участь. В это время с палубы на корму прибегут еще двое и вам придется не просто. Если же вы успели прижаться к углу кормы спиной перед диалогом, то быстро его прокручивайте и стреляйте, нужно постараться убить первого, пока еще двое не подтянулись. Двое не трое, уже проще биться, когда останется один каспер, не убивайте его до конца. Спуститесь с кормы на палубу и выстрелите в него, чтобы поднять тревогу, как только весь клан выскочит на улицу, убирайте оружие в ножны и прыгайте с борта «Церес Смити» в воду.

[off]Возможно у вас не получиться одолеть сразу троих бандитов, тогда просто поднимайте тревогу и прыгайте сразу в воду.[/off]
Если вы хорошо изучили остров, все входы и выходы из воды, то вы можете появляться в нескольких точках города, расстреливать «касперов» и опять скрываться в воде. Еще один плюс этого способа в том, что бандосов становится еще на два человека меньше, т.е. они есть, но в виде мушкетеров стоят на носу и корме барка «Сан Габриэль» и в погоне не участвуют. Их можно будет аккуратно убить в последнюю очередь, а под их стволы вы не подставляетесь, т.к. сразу прыгаете в воду.
Уничтожив клан, зайдите на «Сан Габриэль» и поговорите с Механиком.

4.Это средний вариант прохождения, после того как вы бесшумно расправитесь с касперами на корме «Церес Смити», в клане останется всего 6 человек, а у вас еще будет помощник.
Зайдите в таверну, ее хозяин расскажет вам о смерти Дюлин, после этого следуйте в тюрьму на «Тартарус». Расскажите Томасу Бойлу, что его невесту убили касперы и попросите его помочь вам искоренить остатки клана. Вместе Томасом идите на «Сан Габриэль», честно говоря, толку от него будет не много.
Можно пройти двумя способами, первый — это как обычно проскочить на вторую палубу и там уже действовать, в этом случае Томас обречен, но вам будет легче сражаться.
Во втором варианте, пока Томас бьется с одним бандосом, вы встаете около лестницы и встречаете остальных по одному. Если Бойл выдержит натиск каспера, который намного сильнее его, а вы успеете заколбасить остальных, то Томас останется жив, а если не выдержит, то вы практически гарантированно станете трупом, ибо на вас нападут со спины.

После уничтожения клана, заберите содержимое сундука, в котором есть Сложный ключ и поднимайтесь на квартердек, там вы найдете Механика.
Хенрик расскажет вам много интересного, в том числе и про Тизера Дэна, но самое главное, что остров с городом обречен, он может не выдержать очередного шторма и все погибнут. Но не все так плохо, у Механика есть корабль, который прибило к острову бурей в хорошем состоянии, а он его отремонтировал в тайне от всех. Хенрик готов вам его продать за ПОЛТОРА миллиона … ни хрена себе цены … так вам все равно деваться некуда. Только корабль зажат другими судами и чтобы его освободить, нужно со дна острова поднять шестеренку, которую он туда уронил. Для этого вам Мастер предоставит скафандр, цена за одно погружение под воду входит в стоимость корабля. Вы еще поворчите по поводу цены, в ответ Мастер вам объяснит, что со дна, вы кроме шестеренки сможете поднять драгоценности, так что все окупится, но деньги за корабль он хочет получить сразу, до спуска под воду.
После этого Хенрик предлагает вам сходить к Адмиралу и рассказать ему о своих приключениях, а также передать привет от него. Адмирал в полном ауте от вас, за пару дней вы вырезали два клана и перевернули всю размеренную жизнь города с ног на голову. Он предлагает во всем обвинить касперов, а вам полностью успокоиться и вести себя тише воды, ниже травы.

Поиск шестеренки

Далее вам предстоит погружение под воду, но прежде идти к Механику, сплавайте на «Диффиндур» и выложите все что возможно из карманов, т.к. вам понадобится много места для ценностей. Оставьте пару лечилок и противоядие, больше вам ничего не понадобиться.
Возвращайтесь к Механику и рассчитайтесь с ним за корабль, денег после потрошения сундуков у вас предостаточно.

[off]Если у вас стоит любая версия игры, кроме Мод-пака, где параметры квестовых кораблей фиксированы, то можно слить нужные вам характеристики корвета «Пес Войны». Заплатите за корабль 1499999, чтобы далее постоянно не вводить много цифр и сохранитесь. Потом доплачивайте одну монету Хендрику и проверяйте характеристики, если они вам не нравятся, то перезагружайтесь, пока не подберете для себя нужные параметры.[/off]
Механик объяснит вам, как пользоваться скафандром и что нужно искать на дне. На платформе «Феникс» храниться подводный костюм, он одевается автоматически, спускаться под воду можно только с 10.00 до 19.00 и один раз в трое суток, запас воздуха в костюме ограничен, его хватает на 6 минут. А еще на дне острова живут ядовитые твари — гигантские крабы, поэтому Механик и не полез за шестеренкой, он их боится.

[off]Если у вас что-то нужное лежит в открытых сундуках, то переложите вещи в сундук на «Диффиндур» и не забудьте собрать нужные вещи (вино, виноград, соль, лютня), необходимые для дальнейшего прохождения, иначе после первого спуска под воду, из открытых сундуков все исчезнет.[/off]
Сохраняйтесь и спускайтесь на дно. Подводная локация не большая, 6 минут вполне достаточно, чтобы обойти ее всю, заглянуть во все сундуки и найти шестеренку. На дне вас будут преследовать крабы, не обращайте на них внимания, биться с ними, это напрасная трата времени. Передвигайтесь по дну, зажав одновременно клавиши «W»+«A» или «W»+«D» и не один краб вас не догонит, они будут толпой ходить за вами, постоянно отставая и останавливаясь, ну возможно куснут пару раз или отравят ядом, если вы будете не расторопны, так у вас есть немного лечилок и противоядие.

Найдите сначала шестеренку, когда вы будете знать где она, то перезагрузитесь и обследуйте сундуки, а по дороге подберете и шестеренку, ибо уже знаете ее местоположение. Шестеренка рамдомна и генерируется с началом новой игры в трех местах подводной локации.

Местонахождение шестеренки:

1. Поверните налево, пройдите через остов корабля, поверните направо и двигайтесь в сторону большого якоря, после него в низине увидите сундук у валуна, шестеренка лежит рядом.

2. Поверните налево, пройдите через остов корабля, снова поверните налево и двигайтесь вдоль остова, до сундука, шестеренка лежит рядом у камней.
3. Идите прямо, до корабля с разломом, обойдите его слева до конца локации, затем вниз, потом направо до середины.

[off]Бывает небольшой глюк, когда шестеренка проваливается в песок и ее становится не видно, тогда ее можно будет найти только по значку «Рука» на экране монитора.
Рекомендую вам не мучиться и установить мини-мод облегчающий поиск шестеренки, после его установки она станет ярко красной, теперь вы ее заметите в любом месте локации, даже если шестеренка провалилась в песок.

Скачать мини-мод «Шестеренка»

Мод можно установить в любое время, просто распаковав архив в папку с игрой с заменой файлов, начало новой игры не требуется.
Если у вас установлена «Солянка», то вам этот мини-мод не нужен, он уже включен в нее.[/off]
На дне находятся 6 сундуков и одна бочка, во всех лежат деньги и причем не маленькие, около полутора миллионов, как раз «Пес Войны» сразу окупится, а также куча редких плюшек, драгоценности и все виды лечилок. За один раз вы все это не унесете, но у вас будет возможность спуститься на дно, сколько угодно раз, только за деньги.

Содержимое сундуков на дне ГПК:

Прикиньте, сколько вы сможете поднять за один раз, сколько это будет стоить при продаже, минус расходы на погружение и нужно ли вам это вообще. Лично я заработал на подъеме 250 тысяч чистой прибыли и это притом, что я не продавал драгоценности и камни.
Взяв шестеренку и набив под завязку карманы ценностями, поднимайтесь на поверхность к Механику. Он объяснит вам, что у вас есть еще возможность спуститься на дно, каждое погружение обойдется вам в 30 тысяч. Не забывайте, погружение возможно один раз в трое суток и с 10.00 до 19.00.
Если вы подняли со дна все ценности или не собираетесь больше погружаться, то отдайте Механику шестеренку. Пока он занимается освобождением корабля от обломков, займитесь подготовкой снаряжения для «Пса Войны».

Подготовка к побегу

Вам нужно найти и переправить на «Сан Габриэль»: ядра, бомбы, картечь, книппели, лекарство, порох, оружие, провиант, парусина и доски. Все это можно купить или обменять у горожан, наводку можно получить у Доминика Легро и других жителей.

Боеприпасы и снаряжение для корабля:

Ядра — Дает бесплатно Элис Тейлор на флейте «Церес Смити», о доставке груза на корабль, нужно попросить Феликса Мендозу.
Бомбы — Дает Элиза Кальво на бриге «Санта Флорентина» в обмен на 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и лютню.
Картечь — Дает Леа Тоорс на флейте «Плуто» в обмен на 10 мешочков соли.
Книппеля — Дает бесплатно Орели Бертин на пинасе «Фурия», о доставке груза на корабль, нужно попросить Пабло Барадеса.
Лекарство — Дает бесплатно падре Анхель, если вы выполнили побочный квест «Свечи для прихода».
Порох и Оружие — Украдет для вас Джон Уоркман. Поговорите с Адмиралом, когда он откажет вам в этой услуге, договоритесь с Джоном, что в обмен на порох и оружие, вы заберете его с собой из города.
Провиант, Парусина и Доски — Приобретете у хозяина магазина Эрика Йоста за 40 тысяч.

[off]ВАЖНО:
Как только вы соберете все снаряжение для корвета «Пес Войны» и припасы для команды, сразу возьмите себе в инвентарь Крысобога, ибо крысы не дремлют. Если они у вас сожрут хоть одну единицу товара, то уплыть с острова вы не сможете, т.к. больше вам никто и ничего не продаст. [/off]
Собрав все необходимое для побега, переговорите с Механиком, он скажет, что все загружено на корвет и теперь нужно собрать команду из жителей города в количестве 15 человек. Большинство людей в команду вы найдете в административных заведениях города, затем обойдите все корабли, снаружи и внутри, часть жителей откажутся от побега. Имея под рукой список, вам проще будет искать людей через «поиск жителей».

Список горожан в команде:

Собрав команду, идите к Механику, но вместо него вас встретит горожанка Моника Райт и расскажет, что Хенрика арестовал Адмирал, отправив его в тюрьму, вот и пришло ваше время разобраться с Чадом.

Смерть Адмирала

Прежде чем идти к Адмиралу, нужно поговорить с Джоном Уоркманом, он гуляет по верхней палубе варшипа «Сан Августин» и взять его к себе офицером.

[off]Если вы играете на дефолтной версии, то вам нужно забрать из сундука на «Диффиндуре» часть своих вещей, которые вы подготовили к вывозу из города, чтобы потом передать их Уоркману, а если у вас стоит Мод-пак , то все проще, позже вы загрузите его прямо из сундука, через интерфейс обмена.[/off]
Когда зайдете в резиденцию, на вас сразу нападет Адмирал, постарайтесь сразу проскочить в правую часть каюты, потому что следом за вами забежит Уоркман и если вы не уйдете вправо, то он начнет вам шмалять в спину из своего четырехствольника, мешая тем самым вести бой с Чадом. Отправив к праотцам Адмирала, зачистите трюм от милиционеров.
Как раз в этот момент вы сможете назначить Джона Уоркмана абордажником, а в дефолтной версии перегрузить на него вещи.
На палубе вас ждут остатки защитников правопорядка города, с ними вы будете биться в одиночку, но думаю после «нарвалов» и «касперов», для вас это будет просто легкой прогулкой.

Финальный шторм

Пора прощаться с городом, сплавайте последний раз на «Диффиндур» и заберите все вещи из сундука. Далее следуйте в тюрьму на Тартарус, если Томас Бойл остался жив, то как не прискорбно, но вам придется его убить, ибо он первый нападает на вас. Механик заперт в клетке и ключа от нее нет, вытащить его у вас не получится. Хенрик говорит, что он успел освободить корвет, вам придется добираться до него вплавь, он находиться у второй мачты «Фернандо Диффиндура». Сохранитесь перед заплывом.

Выйдя из тюрьмы, вы попадете уже не в шторм, а в настоящую бурю, город полностью затоплен, торчат одни мачты, по ним и ориентируйтесь, от выхода нужно сразу плыть направо. Советую заранее, еще до шторма, посмотреть и запомнить, как расположены мачты кораблей. «Диффиндур» находится с краю локации, его торчащие мачты не плохо видно, они стоят под наклоном и напоминают букву V закрытую снизу. Вас будет постоянно сносить влево к резиденции, старайтесь лавировать между волнами, а не плыть напролом.

Автор видео: Мистик

[off] Если на протяжении длительного времени у вас не получается продвинуться вперед и вас постоянно сносит, то откатитесь назад, к сохранению перед заплывом и прокрутите на ускорении 12 часов, при игре с Мод-паком, можно сделать проще, отдохнуть 12 часов прямо в воде или в тюрьме с помощью интерфейса сна. Через этот промежуток времени немного меняется ветер и течение становится менее сильным. (by Old_Nick)[/off]
Доплыв до мачты, ориентируйтесь по значку «Замок» в левом верхнем углу монитора, как только он появится, жмите на «пробел». Вот и все, вы на уникальном корвете, с карманами забитыми драгоценностями, плюшками и деньгами возвращаетесь на Большую землю, где вас ждут новые приключения.

[off]Вылеты в Квесте ГПК на Семерке

Вылеты происходят, как правило, из-за шторма. В начале квеста его можно переждать в таверне. Далее вылеты могут начаться при втором шторме в конце квеста. Если вам не помогают советы в теме Технические проблемы ГПК + Мод-пак 1.3.2, то можно пройти этот момент на другом компьютере с установленной на нем системой XP.
Мы поможем вам в этом — выкладывайте свои сохранения в этой теме, залив их на файлообменник DepostFiles (интерфейс загрузки находится внизу формы «Новый ответ») или на rghost.ru, мы пройдем проблемный участок и передадим вам сейвы обратно. Далее можно будет нормально играть.

Обязательно указывайте версию игры и установленные моды! Сохранения с ломаных версий игры ЗАПРЕЩЕНЫ![/off]

Автор: СЛАВН


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

Сообщение отредактировал СЛАВНПонедельник, 26 Августа 2013, 18:06

 
Минхер_волк Дата: Среда, 18 Мая 2016, 14:34 · Сообщение № 1657

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Цитата СЛАВН ()

Я в обязательном порядке все лишнее продаю, в сундуках у меня ничего не остается.

Да все так делают, по-моему.

Ладрон,

Цитата Ладрон ()

Ну раз сэйв уже есть, то пройду для себя

Ну как? Прошёл?)

Цитата Ладрон ()

с такой грузоподъёмностью не разгонишься особо уносить

Из-за этого забрал всё самое нужное — предметы для Аскольда, красные и синие клинки и разные плюшки. Удивило то, что он не собрал ни одной драгоценности (видимо, всё продал). Вот когда я играю, я делаю перса с макс силой и где-то 8 выносливость, +личка на 30 доп. фунтов, и того: 280 фунтов +280 фунтов от Уоркмана и этого вполне хватает, чтоб вынести почти всё ценное.

Сообщение отредактировал Минхер_волкСреда, 18 Мая 2016, 14:37

 
Think Дата: Среда, 18 Мая 2016, 18:20 · Сообщение № 1658

Абордажник

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 3

Репутация: 3

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

Да все так делают, по-моему.

Я так не делаю. К чему это бесконечное собирание денег, которые некуда потратить потом :)

 
Ладрон Дата: Четверг, 19 Мая 2016, 14:52 · Сообщение № 1659

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

Ну как? Прошёл?)

Нет, пока коплю нервную энергию)) Слабачком и с минусами — пока не вышло как не бегал. Они же жлбы там с пистолетами и большой жизнью. А тут… ну вот взял бок… толку почти никакого…. Но…не сдаюсь :angry:

А я тоже всё продаю, ну практически. Преимущество денег в том, что они легче всего остального, а учитывая, что ГПК прохожу последним, то у меня уже всё есть, что там взять можно и себе оставить/офицерам раздать. smile

Добавлено (19 Мая 2016, 14:52)
———————————————
Вообще, вот по этому сэйву…. я не представляю как его автор проходил нарвалов и касперов… ну вот я в тюрьму захожу и.. сразу получаю пару пуль, в лучшем случае успеваю сцепиться с начальником, но приходит зам.. и всё.
И бегать не помогает… и даже пытался зайти снизу) и сперва положить помощника.. нет, не успеваю… начальник приходит и песня кончается…
Минхер_волк, поделишься как прошёл?


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

Сообщение отредактировал ЛадронСреда, 18 Мая 2016, 20:14

 
Минхер_волк Дата: Четверг, 19 Мая 2016, 16:35 · Сообщение № 1660

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Think,

Цитата Think ()

К чему это бесконечное собирание денег, которые некуда потратить потом

Для собственного удовлетворения и некой галочки в копилочку счастья)
Ладрон,

Цитата Ладрон ()

поделишься как прошёл?

Ну я читерил в какой-то мере понимания jokingly
В общем, главное быстро завалить Чада и всех в Сан Августине, а далее без смен локаций бежать к тюрьме, сохраниться перед входом, и в результате этих махинаций в тюрьме получается следующая ситуация: и Бойл и начальник оказываются на нижнем этаже. Блокируем лестницу, с помощью большого опыта в игре мочим очень быстро начальника, чтоб он не успел прошмалять тебя четырёхстволом, а потом валим Томаса.
Самая весёлая вещь — это то, что на тюремщика я потратил намного меньше времени, чем на Чада.
А смысла в том, что ты поменял Бретерку на Бок я не вижу.

Цитата Ладрон ()

я не представляю как его автор проходил нарвалов и касперов…

Великая загадка. Сам в шоке.

 
Ладрон Дата: Четверг, 19 Мая 2016, 16:49 · Сообщение № 1661

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

А смысла в том, что ты поменял Бретерку на Бок я не вижу.

Два ствола таки… но здесь от них толку нет, действительно.
У меня с Чадом и охраной наоборот быстро, Уоркман здорово помогает. А на Тартарусе… как не кручусь итог один…
Попробую, твой способ. Спасибо


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Минхер_волк Дата: Четверг, 19 Мая 2016, 17:05 · Сообщение № 1662

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ладрон ()

Попробую, твой способ.

Да брось ты это, лучше своего перса качай)

Эхх… Так старался… Надеюсь, что хоть СЛАВН как-то наградит за большие старания))

Сообщение отредактировал Минхер_волкЧетверг, 19 Мая 2016, 17:06

 
Ладрон Дата: Четверг, 19 Мая 2016, 17:14 · Сообщение № 1663

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

Да брось ты это, лучше своего перса качай)

Сдаваться не пристало корсару))
А мой перс уже настооолько прокачан, что когда пойдёт в ГПК, то просто не заметит ни Чада, ни Бойла, ни остальных, тем более уровень попроще.

Цитата Минхер_волк ()

Эхх… Так старался…

Раз старался, то за добро воздастся по любому smile


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
AlanBelini Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 15:00 · Сообщение № 1664

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ребят, нужна помощь. В общем внутри Сан Августина залез в сундук, в этот момент никого не было рядом, взял с него что хотел, закрыл и сохранился. Всё вроде бы нормально, но при загрузке сэйва включается боевой режим и выйти с варшипа невозможно. Как быть???? Откатывать сэйв не вариант последний сэйв ещё до попадания в ГПК.

 
СЛАВН Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 15:20 · Сообщение № 1665

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Цитата AlanBelini ()

при загрузке сэйва включается боевой режим и выйти с варшипа невозможно. Как быть?

Попробуй время промотать ускорением или поспать, иначе только:

Цитата AlanBelini ()

Откатывать


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
AlanBelini Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 15:38 · Сообщение № 1666

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Поспать не получается, потому в что в боевом режиме сон не работает( Время мотал, но не супер долго.

 
Bassk49 Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 16:58 · Сообщение № 1667

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

СЛАВН, К сожалению, после шмона всех сундуков (в наличии все ключи) собрал 1.5 млн.
Остальное (обещанные в прохождении 2,5 млн), т.е. еще 1 млн видимо внутри помещений клановых кораблей.

 
Ладрон Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:01 · Сообщение № 1668

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Bassk49,
На дне поищи по ходу прохождения. Там можно и больше набрать. А сундук ростовщика шмонал?


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:12 · Сообщение № 1669

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Ладрон, В прохождении написано, что должно быть 2.5 лимона ещё до прохождения дна, читай внимательней wink

Цитата Ладрон ()

На дне поищи по ходу прохождения

Цитата Ладрон ()

А сундук ростовщика шмонал?

А вот его, он возможно пропустил.
Bassk49, Пройдись ещё раз по списку сундуков в кораблях.

 
Ладрон Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:22 · Сообщение № 1670

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

Ладрон, В прохождении написано, что должно быть 2.5 лимона ещё до прохождения дна, читай внимательней

Поймал ты меня jokingly
Я прохождения не читаю pardon сам прохожу g
Имеются виду чистые деньги или разнообразные вещички на продажу тоже? Помнится у Тэйлоров вроде чёрный жемчуг был, например


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:27 · Сообщение № 1671

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Ладрон, Чистые деньги и хлам, вроде 10 «Скальдов» и остального металлолома на носу Церкви

Цитата Ладрон ()

Имеются виду чистые деньги или разнообразные вещички на продажу тоже?

 
Ладрон Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:30 · Сообщение № 1672

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Так и возле магазина тоже кое-что есть и на мачте вроде… то есть если не убрали с мачты в мод-паке


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

Сообщение отредактировал ЛадронВоскресенье, 22 Мая 2016, 18:39

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 22 Мая 2016, 18:35 · Сообщение № 1673

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Ладрон, С мачты, в Магазине, в мод-паке, сундук не убрали.

 
ЮраГ Дата: Среда, 25 Мая 2016, 11:25 · Сообщение № 1674

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Есть на форуме играющие на дефолтной версии пропатченной до 1,2,12? Не могу пройти финальный шторм на семерке,вылетаю.

 
Андрэас_Стоун Дата: Среда, 25 Мая 2016, 11:31 · Сообщение № 1675

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата ЮраГ ()

Есть на форуме играющие на дефолтной версии пропатченной до 1,2,12? Не могу пройти финальный шторм на семерке,вылетаю.

ты скинь сэйв, может кто и пройдет


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
ЮраГ Дата: Среда, 25 Мая 2016, 17:18 · Сообщение № 1676

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Прошел…бубен мой любимый инструмент.
Сложно было команду набрать — в магазин и таверну без проблем пускает, в резиденцию тоже, а корабли между ними — гарантированный вылет — собрал 13 человек из 15 а дальше раз 40 вылетал — пока не разобрался как подлезть через Фурию.
Ну а потом нормально пошло — разок вылетел как на корвет сел, но успел до того сохраниться.

 
zemian Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 14:46 · Сообщение № 1677

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

А появился ли способ забороть вылеты игры непосредственно в ГПК для виндоус 7 ? Кроме тех, что описаны? Или стоит запастись терпением и постоянно перезапускать игру и сохранять каждый шаг?

 
Протон Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 15:30 · Сообщение № 1678

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 3

Местонахождение: Вне сайта

Цитата zemian ()

запастись терпением и постоянно перезапускать игру и сохранять каждый шаг?

Именно так.=) У меня в МОД ПАКЕ на виндовс 8 вообще каждый раз вылет при дожде. Поэтому сохранений миллион.=)


Протон всегда имеет позитивный заряд +1 =)

 
zemian Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 19:58 · Сообщение № 1679

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Протон ()

Поэтому сохранений миллион.=)

Беда. У меня бывает и сейвы не загружаются на Этом ГПК, по этому приходится их еще и дублировать.

 
Минхер_волк Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 20:31 · Сообщение № 1680

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

zemian, Если будут очень сильные проблемы с вылетами игры, то я готов помочь с прохождением шторма.

 
Андрэас_Стоун Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 20:49 · Сообщение № 1681

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата zemian ()

А появился ли способ забороть вылеты игры непосредственно в ГПК для виндоус 7 ? Кроме тех, что описаны? Или стоит запастись терпением и постоянно перезапускать игру и сохранять каждый шаг?

Попробуй поискать тут или поиграться с совместимостью


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Ладрон Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 21:04 · Сообщение № 1682

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Андрэас_Стоун ()

Попробуй… поиграться с совместимостью

В моём случае такой вариант улучшил

К сообщению прикреплен файл:

8644478.png
(26.3 Kb)


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
zemian Дата: Пятница, 03 Июня 2016, 21:31 · Сообщение № 1683

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Андрэас_Стоун ()

или поиграться с совместимостью

С совместимостью у меня происходит какаято фигня, а именно, когда я их (совместимости))) переключаю исчезают профили игры, ни сейвов нифига. Как будто только что установил и зашел в игру первый раз, а убераю галочку «запустить программу с совместимостью…» все возвращается на место. Тоже самое если запускаю от имени администратора.
Даже не знаю, что утомительней: Этот квест или танцы с бубном)

Добавлено (03 Июня 2016, 21:31)
———————————————

Цитата Минхер_волк ()

то я готов помочь с прохождением шторма.

первый шторм кое как пережил, до второго пока не доиграл) , но спасибо.

Сообщение отредактировал zemianПятница, 03 Июня 2016, 21:28

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 13:33 · Сообщение № 1684

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Всем добрый день, не могу пройти фильнальный шторм ГПК на 7 из-за вылетов, версия ГПК+модпак 1.3.2. Может кто помочь? ХР нет желания ставить ради одной миссии, в остальное время почти не вылетает: сохранение. Заранее спасибо))

Добавлено (05 Июня 2016, 13:25)
———————————————
Bassk49, Аналогичная ситуация, тоже собрала без погружения на дно около 1.5 лямов, хотя обыскала вроде все

Добавлено (05 Июня 2016, 13:33)
———————————————
СЛАВН, Кстати, насчет

Цитата СЛАВН ()

Если у вас что-то нужное лежит в открытых сундуках, то переложите вещи в сундук на «Диффиндур» и не забудьте собрать нужные вещи (вино, виноград, соль, лютня), необходимые для дальнейшего прохождения, иначе после первого спуска под воду, из открытых сундуков все исчезнет.

Обыскала все сундуки, соль, лютни и прочую дребедень не собирала. После погружения вещи исчезли отовсюду кроме сундуков на корме Диффиндура, хотя до этого их тоже вскрывала, так что ИМХО заранее заморачиваться собиранием соли и прочего особого смысла нет pardon

Сообщение отредактировал TamikaВоскресенье, 05 Июня 2016, 13:36

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 13:37 · Сообщение № 1685

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Tamika, Сейчас займусь прохождением. Подождите немного.)

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 14:11 · Сообщение № 1686

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Tamika ()

так что ИМХО заранее заморачиваться собиранием соли и прочего особого смысла нет

Лучше собрать заранее и спать спокойно, чем потом кричать ОХ и АХ, да откатиться сейвов нет wink


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 14:44 · Сообщение № 1687

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Я всё сделал, сейчас скину сейв

Добавлено (05 Июня 2016, 14:31)
———————————————
http://rgho.st/8LhMcNmXm — Держи)

Добавлено (05 Июня 2016, 14:44)
———————————————
А я то думал, что люди перестали играть в ГПК, а если и играют, то с ХР и проблем со штормом у них нет, как и работы для меня. Ошибался… jokingly
А тем временем, это, вроде, уже мой юбилейный пятый сейв с помощью для форумчан.

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 14:55 · Сообщение № 1688

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Минхер_волк, Йо-хо-хо! Спасибо!!!

Цитата Минхер_волк ()

А я то думал, что люди перестали играть в ГПК, а если и играют, то с ХР и проблем со штормом у них нет, как и работы для меня. Ошибался…

Ха,играла, играю и буду играть!)) недавно вот вторых закончила перепроходить, теперь вот ГПК, а потом, если сил хватит, начну ККС пробовать) Еще раз огромное спасибо!

Добавлено (05 Июня 2016, 14:55)
———————————————
СЛАВН,

Цитата СЛАВН ()

Лучше собрать заранее и спать спокойно, чем потом кричать ОХ и АХ, да откатиться сейвов нет

Ну, заставил меня искать соль и лютни на Диффиндуре именно этот ОХ АХ и отсутствие сейвов blush

 
Андрэас_Стоун Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 14:57 · Сообщение № 1689

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Tamika ()

Аналогичная ситуация, тоже собрала без погружения на дно около 1.5 лямов, хотя обыскала вроде все

суть в том, чтобы не просто собрать деньги, но и продать весь хлам из сундуков. Тогда можно набрать около 2,5 лямов, не погружаясь на дно


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:03 · Сообщение № 1690

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас_Стоун, не продавала только лютни, кочерги и иже с ними, скорее всего, пропустила что-то, хотя вроде смотрела внимательно

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:06 · Сообщение № 1691

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас_Стоун, Она продала абсолютно всё (остался танат и пара плюшек с парой красных оружек), я даже обшарил пару сундуков и собирал ценности. Кидал их на Уоркмана…
P.S. Tamika, Скинь вещи с Уоркмана, я его «чуть-чуть» нагрузил. jokingly

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:11 · Сообщение № 1692

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Минхер_волк, чувствую, Уоркмана ты знатно загрузил) Все посмотрю, как допишу главу диплома, а то сажусь за Корсаров и перестаю себя контролировать, чувство времени теряется напрочь)))

 
Андрэас_Стоун Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:14 · Сообщение № 1693

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата deniskopylov ()

Административные:

1. Варшип «Сан Августин» — Резиденция, Адмирал Чад Каппер, Джон Уоркман, Простой ключ, Ключ Адмирала, удобный вход и выход из воды.
Сундуки: 223 тысячи, Нобиль, Отличная труба.
2.Галеон «Эсмеральда» — Магазин, проход в Тюрьму (Баттлшип «Тартарус»), Свечи,.
Сундуки: 278 тысяч, Чиавона — 5 шт, Дворянское платье, Костюм негоцианта, Офицерская кираса — 7 шт.
3.Каравелла «Флерон» — Таверна, Адмирал Чад Каппер, официантки Армо Дюлин и Сандра Гомес.
Сундуки: 35 тысяч, Кракермат, большое количество всех видов лечилок.
4. Баттлшип «Тартарус» — Тюрьма, Томас Болл, Максим Тейлор, вход и выход из воды.
Сундуки: 405 тысяч.
5. Галеон «Глория» — Церковь, падре Анхель, выход и вход в воду в носовой части.
Сундуки: Грешно воровать в церкви, а если серьезно, то в сундуке на носу один хлам и металлом, в том числе 11 кирас «Скальд», но даже продав и этот мусор, вы положите себе в карман почти 100 тысяч.
6. Фрегат «Каролина» — Ростовщик, Августино Брамс, Ключ Адмирала.
Сундуки: 134 тысячи, Изумруды — 21 шт.

Важные:

1. Флейт «Фернандо Диффиндур» — Сундук с тайником Тизера Дэна.
Сундуки: 3 бутылки вина, 10 кистей винограда, 10 мешочков соли и одна лютня — все необходимые вещи, на которые можно обменять снаряжение для «Пса Войны».
2. Барк «Сан Габриэль» — Клан «Каспер», Сложный ключ, Механик, проход на платформу «Феникс».
Сундуки: 366 тысяч.
3. Галеон «Веласко» — Клан «Нарвал», Средний ключ, вход в воду.
Сундуки: 277 тысяч, много драгоценностей.

Простые:

1. Галеон «Эва» — Сесиль Галард, Доминик Легро, Андрэ Лабор, Ключ Адмирала.
Сундуки: 51 тыс.
2. Бриг «Санта Флорентина» — Элиза Кальво.
Сундуки: 95 тысяч, Катана.
3. Флейт «Плуто» — Леа Тоорс, проход на Пинас «Фурия», вход и выход из воды в носовой части трюма.
Сундуки: 51 тысяча, Базальтовая голова (+10 Авторитет и Защита, -10 Везение), Рейтарский панцирь.
4. Пинас «Фурия» — Орели Бертин, Ключ Адмирала, проход на Корвет «Протектор».
Сундуки: 8 тыс, Костюм негоцианта (+20 Торговля), Рейтарский панцирь — 8шт, Маринера, один из сундуков стоит на смотровой площадке мачты.
5. Корвет «Протектор» — Ключ Адмирала .
Сундуки: Обноски (+20 Скрытность)
6. Флейт «Церес Смити» — Элис Тейлор, вход в воду, удобно плавать на «Диффиндур», выход из воды в носовой части.
Сундуки: 13 тысяч, Статуэтка Шочимилли (+30 Ремонт), Черный жемчуг — 13 шт, Дворянское платье (+20 Авторитет), Нефритовая маска (+10 Торговля),Кираса «Скальд» — 21 шт.

Если посчитать одну наличку в сундуках, то выходит 2 ляма. А если еще и барахло продать, то гораздо больше smile


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:18 · Сообщение № 1694

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас_Стоун, У неё почти 2,5 ляма на выходе из ГПК, если мне не изменяет память…

Добавлено (05 Июня 2016, 15:18)
———————————————
Изменила… 2,16 ляма.

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:22 · Сообщение № 1695

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас_Стоун, значит, моя внимательность хромает на обе ноги) И память тоже — я корвет за 1,5 купила и еще 500к осталось после этого => было у меня 2 ляма после сундуков

Минхер_волк, 2 ляма было до погружения на дно — 1.5 за корвет + плюшечки со дна, итого вышло вот так

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:24 · Сообщение № 1696

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Tamika, Слушай, ты ведь ещё не начала играть? Если нет, то можно я переиграю момент до шторма, я кое-что упустил…

 
Андрэас_Стоун Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:28 · Сообщение № 1697

КВАРТИРМЕЙСТЕР

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 160

Репутация: 96

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Минхер_волк ()

Она продала абсолютно всё (остался танат и пара плюшек с парой красных оружек), я даже обшарил пару сундуков

Сундуки на Церес Смити не обчищены оба, сундук на носу Глории не обчищен. Так что там еще полляма как минимум можно поднять pardon


Победу одержит лишь тот, кто сражается…

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:31 · Сообщение № 1698

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Андрэас_Стоун, Ок, сейчас этим займусь.

 
Tamika Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:39 · Сообщение № 1699

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Минхер_волк, не начала) жду твоего сейва))

 
Минхер_волк Дата: Воскресенье, 05 Июня 2016, 15:56 · Сообщение № 1700

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 30

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Tamika, http://rgho.st/6vSt4V8jy
2,3 ляма и переигрыш моего запоротого момента jokingly

 
  • Страница 34 из 58
  • «
  • 1
  • 2
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 57
  • 58
  • »


22 июля 2009


22.07.09

1

870K

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение

Главный квест

Чтобы начать главный квест игры — квест игры Город Потерянных Кораблей, нужно предварительно выполнить так называемый, квест про убийство нищих. Берётся он в главном городе той страны, гражданином которой является герой. (например, для Яна Спейнса это Виллемстад).

На улице Вас остановит Оливер Траст, и предложит за вознаграждение в 1 000 000 пиастров, убить всех нищих на архипелаге. Вы можете как согласиться, так и отказаться отпредложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Теперь Вам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и поговорить с ними, узнать, почему на них ведётся охота. Нужно опросить минимум трех нищих. Один из них отправит Вас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага. Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Направляйтесь на Кюрасао, в колонию Виллемстад.

Зайдите в резиденцию и идите в комнату (дверь напротив входа), подойдите к сундуку около круглого столика. Сундук заперт, а ключа у Вас нет. Выходите из резиденции и идите в таверну. Спросите хозяина про ключника,тавернщик скажет, чтобы Вы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки. Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашайтесь на его предложение, и ждите 2 ночи в таверне. После чего, отправляйтесь в дом к ключнику. Зайдите в дом. Придет офицер и 2 солдата, убейте их и поднимитесь на второй этаж и заберите со стола ключ. Теперь идите в резиденцию к сундуку. Когда солдат отвернется, откройте сундук и заберите все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией) и сокровище. Возвращайтесь к нищему.

Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Вам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причальте в поту Виллемстада, зайдите в таверну и расспросите тавернщика про Тизера, куда исчез Ден, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании. Теперь идите в резиденцию и начните диалог со Стэвезонтом. Но как только Вы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится. Скажите, что пишете книгу, но толком ничего узнать не удастся. Надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге.

Доберитесь до ближайшей пиратской колонии. Добравшись до ближайшего дипломата, расспросите его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Назовите агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика можно найти на Сан Мартине. Плывите на этот остров.

Причалив в одной из бухт Сан Мартина, проберитесь в Мариго и идите в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. После недолгого диалога убейте Траста, обыщите труп и заберите письмо со стола. Из письма Вы узнаете месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращайтесь на корабль и плывите к знакомому нищему.

Бродяга даст Вам ключ Диффиндура, который пригодится в дальнейшем.

Перед тем, как отправиться в город потерянных кораблей, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Так как Вы при входе в Город потеряете всё.

Плывите в левый верхний угол карты. Вы выйдете в открытое море. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К Вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна. Вы единственный, кто выжил. Он немного введет Вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов — нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – касперы. Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что Вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места — адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города.

Разворачивайтесь и прыгайте в воду. Вам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук, который открывается ключом Диффиндура. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплывите его и зайдите в пролом. Сундук справа. Складывайте туда все свои вещи и преспокойно идите к адмиралу.

Вас официально объявят «гражданином Города». В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик. С ростовщиком особая история. Все будут Вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть — через некоторое время при переходе в какую-либо локацию Вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К Вам явится бог и потребует обратно денег. Если у Вас их нет – Вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города.

Теперь идите на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спросите его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Все считают, что он утонул. Хилл просит Вас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.Хилл попросит Вас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

Через некоторое время возвращайтесь к Хиллу. Он назначит Вам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора Вам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства Вашей правоты.

Теперь Ваша задача — найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает Вам встречу в каюте корвета «Протектор». Плотник предает Вас. Он приводит с собой милиционера. Убейте их. Расскажите о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от Вас подозрения в убийстве. После выполнения этого Вам будет поручено уничтожить всех «нарвалов». В помощь будут даны офицеры. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Доложите адмиралу об успешно выполненном задании. Теперь идите обратно к Хиллу Брюннеру и расскажите ему о случившемся. Он попросит зайти к нему попозже. Заночуйте в таверне несколько дней, затем идите к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Вы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке. Получается, это не Вы адмирала, а он Вас обвел вокруг пальца. Вашими руками уничтожил «нарвалов». Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщите обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик.

Больше ничего от Хилла Вы не узнаете. Через некоторое время его убивают. Официантка таверны Армо Дюлин расскажет Вам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.

Идите к адмиралу. Он скажет, чтобы Вы не лезли в это дело. Попробуйте найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, Вы увидете троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убейте их и получите в качестве благодарности информацию о Механике (если Вам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку.

Поговорите с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он Вам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Ваша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.

Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, Вам нужно лишь подойти к нему.

Спускайтесь под воду. Местонахождение шестеренки генерируется случайно. Вам придется биться с огромными крабами. Сражаться удастся только саблей. Бежать Вы тоже не сможете, и времени всего шесть минут.

Найдя шестеренку, возвращайтесь обратно к Механику. Корвет необходимо обеспечить всем необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Идите к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов. Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее — 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства Вам даст падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.

Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Закончив набор, идите к Механику, буря уже началась. Но его арестовал Каппер. Нужно выручить ученого.

Идите в резиденцию. Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Бегите туда как можно быстрее. К сожалению, освободить Ведекера не удастся — он в клетке, а ключ искать времени нет. Механик отправит Вас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.

Доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходите в открытое море. Квест завершен.

продолжение следует…

Поддержи Стопгейм!

  • Комментарии
  • Форум
  • «Интересно посмотреть, что будет дальше»: Фил Спенсер поздравил Sony с проведением презентации PlayStation Showcase

    35
    26.05.2023 01:40 от
    Jason_Schreier

  • Кадры из трейлера Alan Wake II запускались на PS5 — разработчики ожидают лучшую графику 2023 года

    49
    26.05.2023 01:38 от
    dedpyl

  • Capcom представила трейлер ролевой игры Dragon’s Dogma II на презентации Sony

    55
    26.05.2023 01:37 от
    Decay-Reel

  • Ролевой Xbox-эксклюзив Pentiment от Obsidian спустя полгода получил официальный русский перевод

    5
    26.05.2023 01:34 от
    Mancho

  • Анонсирован второй сезон «Пищеблока» от «Кинопоиска»

    4
    26.05.2023 01:33 от
    BloodRayne4ever

  • Alan Wake 2

    59
    26.05.2023 00:28 от
    zaIN

  • Homeworld Remastered

    44
    26.05.2023 00:19 от
    xWhItEWoLFx

  • Наши домашние животные

    754
    25.05.2023 23:55 от
    Mihuy

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    25.05.2023 23:43 от
    nagibator666

  • Все о сервисе Steam

    31696
    25.05.2023 23:21 от
    SpikeLeeAngel

Корсары: Город потерянных кораблей – это третья часть из серии игр Корсары в жанре РПГ и экшен. Она представляет собой расширенную версию второй части игры. Гайд по прохождению игры познакомит со всеми игровыми возможностями и поможет выбрать свой путь развития.

Игра Корсары: Город потерянных кораблей — основная информация

Игру разработала студия Seaward совместно с компанией Акелла. Впервые её выпустили в 2007 году.

В этом большом дополнении создателям удалось реализовать все идеи, которым не было места в оригинальной версии игры Корсары: Возвращение Легенды. В игровом сюжете уделили значительно больше внимания мистическим мотивам. Все игровые недоработки и баги были устранены, а также добавлены новые квесты. Самый сложный из них – квест Аскольда. Для его выполнения понадобится найти редкую вещь – порошок мумии.

 Заставка игры Корсары ГПК

Отличительные особенности игры:

  • улучшенная анимация лиц героев;
  • появление двух новых полноценных локаций;
  • добавление нового персонажа с отдельной линейкой квестов;
  • национальная линейка заменена на пиратскую;
  • появление новых типов НПС;
  • усовершенствованное фехтование саблями и топорами;
  • появление уникальных кораблей и новых мест для исследования.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10
  • ЦП: Intel Core 2 Duo
  • ОЗУ: 2 GB (для Windows XP) / 3 GB (для Windows Vista / 7 / 8 / 10)
  • Видеоадаптер: 512 MB (GeForce 8800 / Radeon 2900)
  • Звуковое устройство: совместимое с DirectX9.0с
  • Свободное место: 8 GB.

Корсары: ГПК – прохождение основной сюжетной ветки и награда за неё

ГПК – это главный квест игры. Вначале рекомендуется пройти квест Убить всех нищих, чтобы получить точные координаты Острова Справедливости и ключ Диффиндура от сундука для хранения вещей. За прохождение ГПК игроку дадут корвет «Пёс Войны», золотую кирасу, рапиру Моргана, 3 млн монет, сильного офицера Джона Уоркмана, ценные артефакты и другие предметы.

 Офицер Джон Уоркман

В игре Корсары: Город потерянных кораблей прохождение начинается с отправления героя в Город Потерянных кораблей (Остров Справедливости) по полученным координатам. Оказавшись на острове после шторма, герой должен поговорить с Джорджом Стоуксом. Он подойдёт сам, расскажет про это место и направит к главе города – адмиралу Чаду Капперу. После этого герою нужно:

  1. Прыгнуть в воду, заплыть в разлом корабля «Фернандо Диффиндур», найти сундук и сложить туда вещи.
  2. Отправиться к адмиралу. После разговора с ним главный герой станет гражданином города.
  3. Прийти на каравеллу Флерон, спросить Хилла Брюннера о Тизере Дэне и попросить встретиться. Хилл ответит, что ему нужно подумать, и попросит зайти позже.
  4. Вернуться к Хиллу. Он назначит встречу.
  5. Прийти в указанное место, поговорить и отправиться на флейт «Фернандо Диффиндур» за вещами, спрятанными Тизером.
  6. В городе найти плотника Андре Лабора, соорудившего судно для Тизера, договориться с ним о встрече и прийти в нужное место. Плотник обманет и приведёт полицейского.

После этого герою следует убить всех и рассказать о произошедшем Хиллу. Он предложит скрыть преступление и подставить клан «Нарвал», отнеся их амулет адмиралу. После этого герой должен:

  1. Уничтожить нарвалов вместе с офицерами и доложить адмиралу.
  2. Поговорить с Хиллом и переночевать в таверне.
  3. Вернуться к Хиллу. По его совету подслушать разговор Каппера с незнакомцем в таверне. Выяснится, что тот заодно с кланом капперов. Он обманул, заставив убить нарвалов. В разговоре также упомянут какого-то Механика.
  4. Сообщить обо всём Хиллу. Он попробует вспомнить, кто проживал здесь до него. Спустя некоторое время Армо Дюлин скажет, что Хилл мёртв.

Затем герою нужно пойти к адмиралу, а после найти в галеоне «Эва» Сесиль Галард и убить 3 капперов, напавших на нее. Девушка отблагодарит, сообщив информацию о Механике, которого адмирал спрятал на барке капперов «Сан-Габриель». Его имя – Хенрик Ведекер. Он лучше всех разбирается в кораблях. Герою нужно спасти Хенрика, уничтожив базу капперов, и поговорить с ним.

Механик сообщит, что город стоит на 3-х остовах кораблей, и его может уничтожить любая буря. Также он предложит корабль за 1,5 млн. и попросит найти недостающую шестерёнку, упавшую в воду.

После этого герою предстоит:

  1. Надеть костюм, изобретённый Ведекером, прыгнуть в воду и убить огромных крабов, поедающих людей. Затем найти шестерёнку за грудой камней. Важно успеть это сделать за 6 мин. Ровно на столько времени хватит запаса воздуха в костюме.
  2. Вернувшись на поверхность, отдать запчасть Хенрику и начать готовиться к путешествию. Нужно запастись ядрами, картечью, книппелем, бомбами, парусиной, лекарствами, досками, провиантом, порохом и оружием.
  3. Купить у Йоста парусину, доски и провиант, а лекарства взять у Анхеля. Ядра можно попросить у хозяек домов. Им всё равно их некуда девать. Достать оружие и порох поможет Джон Уоркман, если взять его с собой.
  4. Собрать команду из 15 человек и вернуться к Механику. Окажется, что его арестовал Каппер.
  5. Отправиться вместе с Джоном в резиденцию Каппера и убить его. Выяснится, что Механик находится в тюрьме на Тартарусе.
  6. Убить начальника тюрьмы и попытаться вытащить из клетки Механика. Он откажется от побега и останется в городе.
  7. Доплыть до второй мачты «Фернандо Диффундура», добраться до корвета «Пёс войны» и уплыть из города.

На этом прохождение игры Остров погибших кораблей завершено.

 Корвет Пёс войны

Важно! Приступать к прохождению квеста корсаров ГПК может только герой, достигший 25-30 ранга.

Сюжетные линейки за противоборствующие стороны, как присоединиться, награды

Помимо основного квеста, в игре Корсары прохождение можно выполнить, играя за одну из противоборствующих сторон.

Французская линейка

Герою требуется французский патент. Его можно получить, выполнив 10-15 заданий губернатора, либо купить у дипломата в пиратском поселении. После этого нужно отправиться на Тортугу и взять квест у губернатора Бертрана д’Ожерона. Награды за прохождение линейки:

  • корабль «Солей Рояль»;
  • звание Адмирал;
  • титул Барон;
  • золотую кирасу;
  • опыт и деньги.

Эта линия не подходит для заработка денег. Герой потратит больше монет, чем их заработает.

Испанская линейка

После прохождения линейки герой получит:

  • звание адмирала;
  • много денег;
  • оружие;
  • редкие артефакты.

Для начала нужно получить патент Испании у любого испанского губернатора либо у дипломата в пиратском поселении. Первое задание берётся у губернатора Гаваны.

Важно! Персонаж должен иметь высокий ранг.

Голландская линейка

Основные награды:

  • звание адмирала;
  • мощное оружие;
  • артефакты;
  • много денег.

Патент Голландии можно взять у голландского губернатора либо нелегально купить в поселении пиратов. Начальное задание даст губернатор Виллемстада.

Пиратская линейка

Ценные награды:

  • бриг «Морской волк»;
  • драгоценности;
  • деньги;
  • опыт.

Линейку можно выбрать, поговорив с Джекменом на Бермудах либо встретив пирата на улице в Пуэрто-Принсипе.

Важно! Дополнительный квест Сопровождение флейта Орион должен быть пройден до начала пиратской линейки.

Линейка за Блада

Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей за Блада запустится автоматически, если играть за Питера Блада, врача из Англии. Линейка недоступна при выборе другого героя. Награды:

  • офицеры Джереми Питт и Нед Огл;
  • фрегат «Синко Льягас»;
  • опыт.

Важно! Развитие сюжета зависит от выбранного решения в той или иной ситуации.

 Синко Льягас

Прохождение игры Корсары – это увлекательный процесс. У каждой линейки свой уникальный сюжет. Новичка игра может отпугнуть из-за множества сложных вещей, но, изучив этот гайд по прохождению, она станет понятней и интересней. 

Линейка ГПК

Avalon Дата: Пятница, 04.04.2008, 12:51 | Сообщение # 1

Группа: Удаленные

Несколько советов при попадании в ГПК:

1) Адмирал Чад Каппер – очень жадный до власти, а также до чужого добра и денег. После встречи с Чадом у вас останется только 1/50 часть от ваших денег и квестовые предметы (тотемы, письма, ключи). Чтобы этого избежать, перед встречей нужно заныкать все вещи в надёжное место, подальше от его жадных ручонок ( да и от взглядов местных жителей). Самое надёжное место в ГПК – сундук в разломе корабля Фернандо Диффундор (на карте ГПК обозначен как “Fernanda”). Вот только деньги прятать в этом сундуке бесполезно – всё равно они пропадут. За все остальные вещи, которые вы положите в этот сундук можно не волноваться – никто не тронет.

2) В ГПК все сундуки заперты на замок. Замки можно отпереть специальными ключами – их 3 типа: простой, обыкновенный и сложный. Чем хитрее замок, тем выше стоимость содержимого сундука. Простых ключей – 3 штуки. Один можно получить по квесту Доминика Легро, второй – по квесту Элис Тейлор, третий можно найти на платформе корабля разломленного поперёк Сан-Августина. Обыкновенный ключ лежит внутри вражеского корабля «Веласко». И наконец, сложный ключ можно стянуть из сундука корабля «Сан-Габриэль» или найти по квесту Педро Худртадо.

3)
Таверна – каравелла «Флерон»
Магазин – галеон «Эсмеральда»
Тюрьма – бэттлшип «Тартарус»
Резиденция – варшип «Сан-Августин»
Церковь – галеон «Глория»
Ростовщик — фрегат «Каролина»

4) Для прохождения квеста ГПК вам понадобятся некоторые предметы, а именно: 400 свечей (для церковного квеста), 1 лютня (балалайка), 10 мешочков соли, 15 кистей винограда, 3 бутылки вина. Если вы нашли какие-то из этих вещей, отнесите их в сундук на Диффундур – рано или поздно они вам обязательно понадобятся.

итак, сам квест

———————————————————————————————————

Сообщение отредактировал Гектор_БарбоссаПонедельник, 17.08.2009, 20:38

 
Avalon Дата: Пятница, 04.04.2008, 12:51 | Сообщение # 2

Группа: Удаленные

Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

1)Попав в Город Потерянных Кораблей нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК». Кстати, если жалко тратить такие деньги, то цену на карту можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.

2)После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.

3)Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же лоханке, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера.

4)По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.

5)
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.

6)Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.

7)
Через несколько дней хозяин таверны сменится ( если не меняется, то меняйте локации,) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.

8) Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике.

9)Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” . Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.

10)Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.

Сообщение отредактировал Гектор_БарбоссаПонедельник, 17.08.2009, 20:41

 
Avalon Дата: Пятница, 04.04.2008, 12:53 | Сообщение # 3

Группа: Удаленные

Вернув шестеренку Механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.

Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.

Сообщение отредактировал Гектор_БарбоссаПонедельник, 17.08.2009, 20:42

 
Avalon Дата: Пятница, 04.04.2008, 12:53 | Сообщение # 4

Группа: Удаленные

Побочные квесты ГПК

Квест “Поручение Доминика Легро”
В городе мы встречаем, Доминика Легро, который просит нас раздобыть бутылку вина и доставить ее своему другу Томасу Бойлу, который служит тюремщиком на бэттлшипе “Тартарус”. Сам квест не представляет собой никакой трудности, только придется побегать, чтобы помирить друзей. В награду получаем простой ключ от сундуков.

Квест “Свечи для прихода ”
В церкви Падре Анхель просит разыскать 400 свечей для прихода города. За труды святой отец обещает весомую награду. Все свечи можно найти в сундуке магазине, имея простой ключ. Надолго обеспечив приход свечами для проведения церковных служб — наградой послужит возможность “Быстрого перехода” и дальнейшее прохождение квеста Город Потерянных кораблей, когда придет момент.
Примечание: иногда в магазине очень много людей, которые мешают взять свечи. Избавиться от ненужных взглядов просто. Встаньте позади человека, упритесь в него и двигаете до места, где он не сможет вас запалить.

Квест “Непутевый муж Элис Тейлор”
Узнав из слухов, что муж Элис Тейлор — дебошир и пьяница, попал в тюрьму направляемся к нему (тюрьма на бэттлшипе “Тартарус”). Максим Тейлор просит сообщить его жене, хозяйке Церес Смитти (Элис Тейлор), что он вновь попал в тюрьму. Посетив Элис, и пообещав освободить мужа, направляемся обратно в тюрьму, узнать каким образом Максим попал туда. Из разговора узнаем, что в тот злополучный день он напился в таверне как свинья и больше ничего не помнит. От начальника тюрьмы получаем совет, обратиться к Чаду Капперу, чтобы узнать дальнейшую судьбу Максима Тейлора. Поговорив с Чадом Каппером понимаем, что Максим вляпался по полной программе. Оказалось, что после обильных возлияний в таверне, он явился к адмиралу и приставил нож к горлу! Ему еще повезло, что он жив! От официантки таверны узнаем, что в тот день, когда Тейлор явился к адмиралу, он ушел из таверны не один, а с Жилем Бару. Поговорив с Жилем, оказывается, что это он направил пьяного вдрызг Тейлора к адмиралу на разборки. Рассказав Капперу об участии Жиля Бару в деле Тейлора, он соглашается дать Максиму второй шанс и просит навестить Элис, чтобы сообщить об освобождении ее мужа. В награду от Элис получаем простой ключ.
Квест “Пробраться в жилые помещения магазина на “Эсмеральде””
Гражданин города, Педро Худртадо, предлагает наведаться в жилые помещения галеона “Эсмеральда” (магазина). Сделать это нужно днем, когда хозяин магазина Эрик Йост будет в самом магазине, поэтому Педро Хуртадо будет ждать каждый день в полдень около входа в жилые помещения. Внутри ожидают три головореза, которые не доставят большой проблемы. Наградой послужат деньги и сложный ключ, спрятанный в нише за стулом.

Квест “Пропавший пират Лейтон Декстер”
От Ройела Хаага узнаем о неком пирате по имени Лейтон Декстер, который перешел дорогу Чаду Капперу и исчез. Чтобы узнать больше он советует переговорить с Леа Тоорс. Переговорив с ней, оказывается, что Чад Каппер и Лейтон Декстер в одно время были очень дружны. Затем между ними возникли финансовые разногласия, и Чад убил Лейтона на бэттлшипе “Тартарус”. Сам адмирал рассказывает, что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые, судя по всему, покусился. Тюремщик на “Тартарусе”, Томас Бойл, говорит, что Лейтон Декстер находится за дверью тюрьмы “Тартаруса”! Проникнуть в закрытое помещение можно через пробоину в левом борту корабля. Возле прикованных останков Лейтона Декстера стоит сундук, запертый на ключ. Появляется запись, в журнале. Из слухов от жителей города можно узнать, что адмирал потерял какой-то очень важный для него ключ и теперь ищет его по всему Городу. Именно это клюю и надо найти, так как хранящиеся в сундуке вещи стоят затраченных нервов и часов поиска. Ключ может сгенерится где угодно. Известные места нахождения ключа Адмирала: нос «Фурии», Санта-Флорентина, палуба «Протектора», палуба «Каролины» Сан-Августин.

 
AlexuS Дата: Понедельник, 07.04.2008, 22:06 | Сообщение # 5

Юнга

Группа: Местный

Репутация: 1

Статус: В море

Очень интересно. Я прохожу этот квест второй раз и впервые слышу о том что можно второй клан каспер уничтожить с помощью официантки. Можно по подробнее насчет этого момента?

 
Морган Дата: Вторник, 08.04.2008, 10:21 | Сообщение # 6

Группа: Удаленные

AlexuS, всё просто. Сначала, перед нападением говориш с «нужной» официанткой и она соглашается тебе помочь. Три ночи подряд выманивает к тебе в условленное место(кораблик близ корабля касперов) по одному касперу. На третью ночь(или на четвйртую — точно не помню) каспер оказывается не один и начинается бой, в котором её убивают, ты же таким образом облегчил себе задание с касперами.

 
Henry_Morgan Дата: Четверг, 22.01.2009, 19:44 | Сообщение # 7

Группа: Удаленные

Один вопрос что мона сделать с тремя черепами тольтеков?Они дают че нить интересное как и нефритовый?

 
Бедствие Дата: Пятница, 23.01.2009, 01:25 | Сообщение # 8

Бабник, пошляк и пьянь

Группа: Губернатор

Репутация: 76

Статус: В море

Henry_Morgan, хотя как-то не привычно…у нас уже есть Морган :)

Три черепа тольтеков если их носиш в инвентаре то они плюсуют герою (непомню точно что) навигацию, защиту кажись…ну в общем довольно не плохие артефакты, но плюсовать они будут только тогда когда все три черепа в инвентаре героя…

А что касается нефритового черепа так это можно сказать квестовая вещь…
С помощью него можно воскрешать «мертвых» офицеров…но только сразу после того как они упали в битве…
Также эта вешь ключевая в квесте связанным с поиском брига «Королева» где можно найти себе Даниэль — квестового офицера (девушка).
А вообще, при его ношении там кажись удача или скрытность (точно не помню) минусируется…


Если я сказал, значит, так оно и есть…

 
SpaunF Дата: Понедельник, 09.03.2009, 07:05 | Сообщение # 9

Матрос

Группа: Надзиратель

Репутация: 13

Статус: В море

Удача, поэтому приходится носить с собой разные кольца или крестики бронзовые, и прочие штуки…


Добром добро ответишь-молодец На зло добром ответишь-ты мудрец

 
Tenshi Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 02:13 | Сообщение # 10

Группа: Удаленные

Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.
Где взять ключи
Простой ключ
— валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
— получается по квесту Элис Тэйлор
— получается по квксту Доминика Легро
Обыкновенный ключ
— лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри «Веласко» (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)
Сложный ключ
— получается по квесту Педро Хуртадо
— валяется в сундуке на «Сан-Габриэле» (тоже придется идти по квесту)
Важно — обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.

Добавлено (14.06.2009, 02:13)
———————————————
народ что-то не могу найти ключи адмирала, которые он потерял

 
Шарп Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 09:53 | Сообщение # 11

Группа: Удаленные

Tenshi ключ лежит на носу «Фурии», Санта-Флорентины, на палубе «Протектора», на палубе «Каролины» и на палубе Сан-Августина.

 
Tenshi Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 13:00 | Сообщение # 12

Группа: Удаленные

Шарп, такой вапросик. квест по огарблению магаза. я в самом начале отказал этому чуваку в ограблении. а теперь что бы дщобыть ключ мне нужно ограбить, но как если я подхожу к нему а он не говарит больше об ограблении???

Сообщение отредактировал TenshiВоскресенье, 14.06.2009, 14:24

 
Шарп Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 14:32 | Сообщение # 13

Группа: Удаленные

Tenshi если ты отказался от квеста можно сказать ключа нет.
А если убьешь репутацию понизишь.

 
Tenshi Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 20:00 | Сообщение # 14

Группа: Удаленные

Шарп, тоесть если я ево убью то смогу обыскать тело и найти ключ?

так в церкви можно поднять репутацию пожертвованиями. тоесть я могу ево убить и золотой ключик у меня в кормане:) :D

Сообщение отредактировал TenshiВоскресенье, 14.06.2009, 20:59

 
Шарп Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 21:26 | Сообщение # 15

Группа: Удаленные

Tenshi если убьешь ключа не будет лучше найди на Сан-Габриэле.

 
Tenshi Дата: Воскресенье, 14.06.2009, 21:34 | Сообщение # 16

Группа: Удаленные

Шарп, а где поточнее найти?:)

 
Шарп Дата: Понедельник, 15.06.2009, 07:03 | Сообщение # 17

Группа: Удаленные

Валяется в сундуке на «Сан-Габриэле» (тоже придется идти по квесту).

 
Tenshi Дата: Понедельник, 15.06.2009, 19:29 | Сообщение # 18

Группа: Удаленные

Шарп, я про шестирёнку

Добавлено (15.06.2009, 10:54)
———————————————
чёт не могу найти. сохранился перед погружением, всю ночь сидел за компом в поисках этой гайки:) нет её там:(

Добавлено (15.06.2009, 19:29)
———————————————
блин отказался от акволанга, теперь свечки нужно найти, а те что были в сундуке магазина я их емуже и продал.

и что то не могу найти второй сложный ключ.

 
Шарп Дата: Понедельник, 15.06.2009, 20:50 | Сообщение # 19

Группа: Удаленные

Наведи коды на гайку,свечки и ключи должно пойди.

 
Tenshi Дата: Четверг, 18.06.2009, 11:35 | Сообщение # 20

Группа: Удаленные

я в гпк взял лимон у роставщика, уже прошол квест, плаваю по глобалке и тут не с таво не с сево очутился в храме жертва приношений и бог которова я вольнул в теночтитауле требует с меня 5 муликов. у меня естественно такой суммы нет. я там в храме остаюсь и выбратса не могу. что теперь делать?

 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить ошибку не удалось проверить имя пользователя в майнкрафт атернос
  • Как составить альтернативный вопрос на английском языке в прошедшем времени
  • Как найти молекулярную массу соляной кислоты
  • Как найти частоту сопряжения
  • При рассылке или при рассылки как правильно составить