Hollow knight как найти гримма

HJ Grimm Маэстро труппы Гримм (ориг. Troupe Master Grimm) — босс в игре Hollow Knight, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe». Вместе со своей труппой явится в Грязьмут, если Рыцарь активирует Фонарь кошмара в Воющих утёсах.

Hr

Маэстро Мрачной труппы.

Комментарий Гримм

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм

Hr

Описание

При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.

Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.

После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров).

Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.

Атаки

В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.

  1. Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
  4. Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные — ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Воющие духи / Вопль Бездны либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.

Тактика

Quill Примечание: показатель здоровья Гримма будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.

Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды. А использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.

Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.

Существенно облегчить себе жизнь можно, если изучить две особенности атак Маэстро:

  1. Все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется предостаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.
  2. Его атаки в рукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Суть в том, чтобы просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие.

Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).

В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.

Чтобы существенно повысить свои шансы против сурового Гримма, помните следующее, помимо описанного:

  • Самое главное — научиться уклоняться от атаки № 5, так как она очень длительная, массированная и неудобная, поэтому может причинить колоссальное количество урона. На этой атаке удобно подлавливать Гримма — понимая, что наступает время для её начала, держитесь центра арены. Когда Гримм телепортируется, чтобы начать эту атаку, используйте Воющих духов / Вопль Бездны и после — рывок в сторону.
  • Не стоит бросаться с места, пока не будет понятно, что собирается делать Маэстро — есть шанс попасть на шипы из-под земли.
  • Если вы находитесь на расстоянии удара от Гримма, но вас разделяют шипы — не бейте, иначе отдачей вас отбросит на шипы сзади. Лучше применить заклинание.
  • Аккуратнее с попытками бить Гримма сверху, когда он выпускает огненных летучих мышей: возникающее при этом пламя бьёт кверху от него и может ранить персонажа. Однако если во время этой атаки стоять очень близко к Гримму, летучие мыши не смогут ранить Рыцаря, так как будут возникать уже позади него. Смело бейте Гримма, но помните, что отдача будет отодвигать Рыцаря назад и очередная летучая мышь может его задеть.
  • Гримм — опциональный босс, то есть к битве с ним можно подготовиться значительно лучше, нежели к другим сражениям. Хорошей идеей является улучшения гвоздя на максимальный возможный уровень, сбор всех осколков масок, а также получение теневых версий заклинаний.

Мысли

  • Пламя…
  • Ритуал…
  • Труппа…

GM Божий кров

  • Какая сцена!
  • Занятный ритуал… Прекрасно!
  • Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!

Связанные достижения

Achievement Grand Perfomance

Великое представление
Победите Гримма, маэстро труппы

Прочее

  • Перед началом битвы Гримм кланяется персонажу. В Божьем крове Маэстро кланяется Богоискательнице. 
  • И в битве с Гриммом, и в битве с Королём кошмара необходимо экипированное Мрачное дитя, при этом сам амулет работать не будет.
    • GM В Божьем крове Мрачное дитя не обязательно. Если же взять амулет, то Дитя помогать не будет.
  • Гримм — единственный босс, у которого есть музыкальные вариации и звуковые сигналы для некоторых событий:
    • Когда Гримм выполняет атаку № 5, музыка становится более драматичной за счет добавления припева к фону.
    • Зрители аплодируют Гримму каждый раз, когда он выполняет атаку № 5 или восстанавливается после ошеломления.
    • Барабанная дробь сопровождает восстановление Гримма после ошеломления.

Dirtmouth Grimm's Tent Secret Room

  • В палатке Гримма над ареной есть секретная комната, где можно найти пустые маски зрителей, несколько сундуков и странное устройство. Доступ к нему можно получить, взобравшись по стене через подвесной потолок справа от второй арки арены.
    • Lifeblood Icon При использовании заклинания в этой секретной комнате появляется защитный барьер, который может быть Печатью.

Галерея

Арена Гримма

Арена Гримма

Первое появление

Первое появление

Забирает Мрачное дитя перед битвой

Забирает Мрачное дитя перед битвой

Кланяется Рыцарю

Кланяется Рыцарю

Screenshot HK Grimm 07

Screenshot HK Grimm 08

Screenshot HK Grimm 09

В своих покоях

В своих покоях

Арена в Божьем крове

Арена в Божьем крове

Кланяется Богоискательнице

Кланяется Богоискательнице

Hr

Hr 2

Map Pin Salubra Персонажи
Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | Хорнет

Горб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая

Hr 3

Вот наше Полный гайд о том, как выполнить квест Труппы Гримм в Hollow Knight.

DLC Grimm Troupe был одним из трех пакетов контента, выпущенных для Hollow Knight , выпущенного 26 октября 2017 года. совершенно новый побочный квест для игроков, в который входят новые боссы, враги, персонажи и талисманы для сбора.

В этом руководстве подробно рассказывается о том, что влечет за собой этот квест, в том числе о том, как его активировать, какие шаги необходимо предпринять для его завершения и какие варианты выбора вы можете сделать во время него.

Содержание

  1. Вызов труппы Гримм
  2. Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера
  3. Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм
  4. Божественные и нерушимые чары

Вызов труппы Гримм

Чтобы начать этот квест, вам нужно будет добраться до области Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены, как показано здесь двумя стрелками:

Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Гайд

Вам нужно будет подняться на платформу до верхней после входа в Ревущие скалы, а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка. Разбив вторую стену, продолжайте движение прямо по коридору. Вы найдете «труп большого жука». в небольшой проем в комнате, за большим факелом. Сон Прибейте труп, затем возвращайтесь к горящему факелу. Нажатие на куртку факела в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера

Hollow Knight: Гайд по поискам труппы Гримм

После разблокировки квеста Grimm Troupe, пройдите в Dirtmouth, чтобы найти две палатки слева. В самом большом из них находится Мастер Труппы Гримм, который дает вам Амулет Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлд, маленькое, похожее на летучую мышь существо, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами. Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлда с помощью трех пламен, собранных в результате победы над Новичками Гримкина mdash; особые враги, разбросанные по всему Hallownest, местонахождение которых можно увидеть, только если экипирован Grimmchild.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Собрав все три огня, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлд, а затем поручит вам собрать еще три огня у более сильных Мастеров Гриммкина. После этого вы можете начать бой с боссом Мастера труппы Гримма. После победы над ним Гриммчайлд будет снова улучшен, и вы будете вознаграждены достижением Grand Performance, Charm Notch и доступом к финальной фазе ритуала.

Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм

 Hollow Knight: Grimm Troupe Quest Guide

Как только вы победите Гримма, вы увидите четыре пламени, разбросанных по всему Халлоунесту, вместо трех. Это пламя олицетворяет кошмары мрачных кошмаров, которые намного мощнее, чем предыдущие мрачные кошмары. В дополнение к Кошмарам Гримкина, в Deepnest будет член Труппы Гримма, Брамм. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться туда, «где все началось». прежде чем дать вам пламя.

Затем вам будет предложен один из двух вариантов. Вы можете либо вернуться в Труппу Гримм, либо Гвоздь Мечты спящего Гримма, чтобы сразиться с Королем Кошмаров Гриммом, завершив таким образом ритуал и получив полноценный Гриммчайлд, а также достижение Ритуал; или вы можете принять предложение Брамма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать Труппу Гримм, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Следует отметить, что выход из комнаты до полного уничтожения фонаря, а затем повторный вход приведет к исчезновению Брамма, а это означает, что вы больше не сможете изгнать труппу Гримм. Если вы решите изгнать Труппу, вернитесь в Грязь, чтобы найти NPC по имени Нимм, который даст вам Амулет Беззаботной Мелодии вместо Гриммчайлда.

Божественные и нерушимые чары

 Полый рыцарь: Гайд по поискам труппы Гримм

В палатке рядом с домом Гримма находится НИП по имени Божество. Когда к вам обращаются, имея хотя бы один из трех хрупких амулетов mdash; Хрупкая жадность, Хрупкое сердце или Хрупкая сила mdash; она съест эти чары, забрав их из вашего инвентаря. Это действительно полезно, поскольку, когда она вернет их, чары станут нерушимыми, что сделает их более универсальными и полезными.

Загвоздка в том, что покупать их невероятно дорого. «Нерушимая жадность» стоит 9000 гео, «Нерушимое сердце» — 12000 гео, а «Нерушимая сила» — 15000, что в сумме составляет 36000 гео. Если вы победите Короля Кошмаров Гримма, но еще не улучшили все Хрупкие чары, она останется там, пока вы не сделаете это.

Однако, если вы вместо этого решите изгнать труппу Гримм, прежде чем обновлять их все, вы никогда не сможете получить Нерушимые чары любыми способами и любые хрупкие чары, которые вы дали она останется позади.

Иду дорогой снов по воле Фонаря. Зовут меня края, что гибнут и горят. — © Гримм

Маэстро Мрачной труппы — это одновременно квестовый NPC и босс, представленный Мрачной труппой в Hollow Knight. Он — главный герой своего квеста. Маэстро Мрачной труппы — его форма Грез.

История персонажа

Гримм — хозяин Мрачной труппы, таинственного бродячего цирка. По правде говоря, Гримм и его труппа путешествуют из Царства Кошмаров туда, где их прислужники зажгли Фонарь Кошмаров. Они собирают Пламя Кошмара из разрушенных земель, чтобы подпитывать зловещее существо, порабощающее Труппу, Сердце Кошмара.

Их ритуал кормления Сердца Кошмара состоит в том, чтобы сначала накормить Мрачное дитя Пламенем Кошмара. Затем они убивают Короля Кошмаров, чтобы он возродился заново через Мрачное дитя.

События, связанные с персонажем

Гримм и его труппа ставят палатки в Грязьмуте, как только Рыцарь зажег Фонарь Кошмара. Внутри главного здания Гримм предстает перед ними в шоу красного света и дыма. Маэстро Мрачной труппы Hollow Knight знает, что Рыцарь призвал их Фонарём, и предлагает им принять участие в их Ритуале. Затем он дает им Мрачное дитя и поручает собрать Пламя Кошмара с его Мрачных во время Халлоунеста.

Гримм в игре Холлоу Найт

С каждым набором из трех Пламен Гримм заставляет Мрачное дитя поглотить их, чтобы вырасти. После второго сета Маэстро Мрачной труппы проверяет силу рыцаря в огненной театральной битве, готовясь к противостоянию с Королем кошмаров. Он также награждает их ячейкой для амулетов.

Арт Гримма в игре Холлоу Найт

После сбора третьего набора Пламени Гримма можно найти спящим в своем жилище. Таким образом, он готов к тому, что Рыцарь использует Гвоздь Грез на нем и войдет в Царство Кошмаров. Если они успешно убивают Короля Кошмаров, Ритуал завершается, и Труппа покидает Hallownest до того, как Рыцарь просыпается. Труппа также исчезает, если Рыцарь помогает Брумму изгнать их вместо того, чтобы встретиться лицом к лицу с Королем.

Что происходит в Богоискательнице?

Гримм может быть вызван в Божий кров Богоискательницей своим ритуалом. Там он осознает свое окружение и рад участвовать, даже несмотря на то, что он не из Халлоунеста. Он принимает участие как в Пантеоне Гуру, так и в Пантеоне Халлоунеста. В последнем Король Кошмаров появляется как один из трех последних богов на пике своего развития. Даже находясь вдали от Царства Кошмаров, Сердце все еще наблюдает за битвой Короля Кошмаров.

Поведение и тактика

В игре Hollow Knight Гримм кланяется Рыцарю перед битвой. Если Рыцарь ударит его во время поклона, Гримм кричит на Рыцаря и контратакует Атакой Иглобрюха.

  • Огненные летучие мыши. Гримм открывает свой плащ, отправляя трех Огненных летучих мышей на Рыцаря. Огненные летучие мыши начинаются на уровне головы рыцаря и плохо отслеживают движения рыцаря. Гримм остается неподвижным во время этой атаки. Полет каждой огненной летучей мыши объявляется потоком пламени, исходящим от Гримма и достигающим вершины арены. Если рыцарь оказывается на расстоянии вытянутой руки от Гримма до того, как он отправит всех трех огненных летучих мышей, он телепортируется в другую часть арены и отправит последнюю огненную летучую мышь. Эту огненную летучую мышь нельзя прервать. Это означает, что Гримм может послать только одну огненную летучую мышь.
  • Пикирующий бросок. Гримм телепортируется в воздух и закутывается в свой плащ, пока не станет похож на дрель и пикирует к Рыцарю. Затем он приземляется и бросается в сторону Рыцаря, используя свою руку, закутанную в плащ, как копье. Гримм отслеживает, где Рыцарь находился в начале пике, и может пересечь всю арену.
  • Рывок апперкотом. Гримм несется по арене большим взмахом прямо перед тем, как взлететь в воздух апперкотом. На вершине апперкота он исчезает и бросает на арену пять огненных шаров. Пять огненных шаров падают на арену по заданным параболическим дугам.
  • Шипы плаща. Гримм бросает свой плащ в землю, заставляя большие искривленные шипы плаща взлетать с пола. Шипы достигают вершины арены, но между ними достаточно большие промежутки, чтобы оставаться в безопасности. Шипы не опасны, пока они не достигнут максимума и сохраняются около полсекунды.
  • Атака Иглобрюха. Гримм окружает себя своим плащом, надувается и изрыгает крошечные огненные шары по всей арене. Эта атака происходит, когда здоровье Гримма достигает 75%, 50% или 25%. Эта атака всегда происходит из центра арены. Огненные шары движутся в пяти основных направлениях. Огненные шары, как правило, попадают в рыцаря группами по два, что приводит к головоломке с прыжками. Гримм остается в этой форме почти девять секунд. Пока он находится в этом режиме, Гримм невосприимчив к урону от Гвоздя, но все же получает урон от всего остального; он также не может быть ражен. Это первая атака, которую он выполняет, если Рыцарь поражает его во время его поклона.
  • Телепорт. Гримм телепортируется в случайное место на арене для атаки.
  • Скиттер. Если Гримм телепортируется по земле слишком близко к рыцарю, он улетает на четвереньках, прежде чем возобновить атаку.

Скрин Гримма Халлоунеста в игре Hollow Knight

Ошеломление

Ошеломление Гримма уникально, поскольку он превращается в рой летучих мышей, напоминающих Мрачное дитя, который летает вокруг в течение 3,5 секунд. Гримм появляется в этом рое как летучая мышь с красными глазами. Атака на него не прекращает ошеломление, но, несмотря на это, можно нанести максимум 50 урона. После того, как Ошеломление заканчивается, летучие мыши собираются и снова превращаются в Гримма:

  • Ударов: 14
  • Комбо: 12
  • Время комбо: <1 с за удар

Поскольку Гримм игры Hollow Knight перемещается посредством телепортации и редко остается на одном месте надолго, с точки зрения нападения важно нанести Гримму как можно больше урона в кратчайшие сроки.

Арт Гримма как изгнать мрачное дитя в Холлоу Найт

Каждое заклинание можно использовать против Гримма. Мстительный дух /Тень души полезны во время атак Шипы плаща, Атака Иглобрюха и Огненные летучие мыши. Опустошительное погружение /Нисходящая тьма — отличный способ уклониться от атаки Пикирующий бросок. Лучше всего использовать его почти сразу же, как только Рыцарь увидит, что Гримм готовит атаку Пикирующий бросок, чтобы Гримм приземлился в ее середине. Воющие духи /Вопль Бездны может быть полезен во время атаки Иглобрюха, прямо перед тем, как начнут появляться огненные шары, и во время атаки Шипы плаща, поскольку Гримм выше рыцаря.

Великое рассечение и Dash Slash также полезны, обеспечивая повреждения 2.5x и хороший выбор для повреждения Гримма и сохранения безопасности.

Используйте Теневую накидку, чтобы прорваться через обе его атаки Пикирующий бросок и апперкот. Рыцарь может повредить Гримма таким образом, если Вас них есть амулет Пронизывающая тень.

Стоять прямо рядом с тем местом, где Гримм взрывается огнем, когда он использует апперкот — хороший способом избежать всех 5 снарядов, поскольку они распространяются по конусу, это также дает возможность исцеления, особенно с помощью заклинания Быстрый фокус.

Тактика Гримма в игре Холлоу Найт

Рыцарь Халлоунеста может использовать время атаки Шипы плаща для лечения. Это проще сделать с помощью Быстрый фокус.

Облик Унн фантастический способ полечится против Гримма. Он снижает хитбокс рыцаря, поэтому рыцарь может безопасно лечиться во время атаки огненных летучих мышей. В сочетании с быстрой фокусировкой рыцарь может бегать и лечить во время атаки Гримма апперкотом. Его также можно использовать для лечения и позиционирования одновременно во время атаки Шипы плаща.

Если рыцарь остается рядом с правой или левой стороной экрана и немного подпрыгивает, он в основном может избежать огня во время Атаки Иглобрюха. Двойные прыжки и рывки над атаками Огненных Летучих мышей позволяют Рыцарю атаковать Гримма.

Имея достаточно здоровья, можно быстро снизить здоровье Гримма, отбрасывая удары во время атаки Иглобрюха, многократно используя заклинание Вопль Бездны и имея в руках Шаманский камень. Песнь гусеничек — очень полезное заклинание в Hollow Knight, так как каждый раз, когда рыцарь получает урон, он получает немного Души, которую можно использовать для большего количества криков. Это особенно эффективно в сочетании с Элегия куколки так как увеличивает получаемую Душу. Имейте в виду, что без достаточного количества Души, чтобы полностью истощить здоровье Гримма, он может выполнять несколько атак Иглобрюха подряд, давая Рыцарю очень мало времени для атаки или исцеления между ними.

Диалог

Общий

Дополнительный диалог

Локации

Гримм находится в Грязьмуте, после того, как он был вызван Кошмарным фонарем в Воющих утёсах.

Скрин где найти Гримма в игре Холлоу Найт

Достижения

Грандиозное Представление — победите лидера труппы Гримма.

Интересные детали

Гримм всегда кланяется Рыцарю перед началом боя. Если его ударили, когда он кланялся, он кричал и начинал атаку Иглобрюха… Когда сражается в Божем Крове, Гримм кланяется Богоискательнице, а не Рыцарю.

Амулет Мрачное дитя требуется каждый раз, чтобы начать битву, кроме в Божем Крове… Если в Божем Крове экипировано заклинание, Мрачное дитя не будет помогать рыцарю в битве.

Гримм — единственный босс, у которого есть музыкальные вариации и звуковые подсказки для некоторых событий:

  • Когда Гримм выполняет атаку Иглобрюха, тема становится более драматичной, добавляя хор к фону.
  • Аудитория аплодирует Гримму каждый раз, когда он выполняет атаку Иглобрюха или восстанавливается после ошеломления.
  • Барабанная дробь сопровождает преобразование Гримма после ошеломления.
  • Различные реплики также срабатывают во время его битвы в Богоискательнице.

В палатке Гримма, над ареной, есть секретная зона, где можно найти пустые маски зрителей, сундуки и странное устройство. Чтобы попасть в него, нужно подняться по стене через подвесной потолок справа от второй арки арены… При использовании заклинания в этой секретной комнате появляется какой-то барьер, который может быть печатью.

Troupe Master Grimm Nightmare King Grimm


Troupejournal

Master of the Grimm Troupe.


«Through dream I travel, at lantern’s call,
To consume the flames of a kingdom’s fall.»

Dialogue Bottom

Troupe Master Grimm is both a quest NPC and boss introduced by the Grimm Troupe in Hollow Knight. He is the main character behind his quest. Nightmare King Grimm is his Dream form.

Lore

Grimm is the master of the Grimm Troupe, a mysterious travelling circus. In truth, Grimm and his Troupe travel from the Nightmare Realm to wherever the Nightmare Lantern has been lit by acolytes.[2]
They gather Nightmare Flames from ruined lands to fuel the sinister being enslaving the Troupe, the Nightmare’s Heart.[3]

Their ritual to feed the Nightmare’s Heart consists of feeding first a Grimmchild with Nightmare Flames. They then slay the Nightmare King for it to be reborn anew through the Grimmchild.[4]

In-game events

Grimm and his Troupe set up tents in Dirtmouth as soon as the Knight has lit the Nightmare Lantern. Inside the main building, Grimm appears to them in a show of red light and smoke. The Troupe Master is aware that the Knight called them with the Lantern and offers them the choice to participate in their Ritual.[5] He then gives them the Grimmchild and entrusts them to collect the Nightmare Flames gathered by his Grimmkins throughout Hallownest.

With each set of three Flames gathered, Grimm has the Grimmchild consume them to grow. After the second set, the Troupe Master tests the Knight’s strength in a fiery, theatrical battle, in preparation for their confrontation with the Nightmare King. He also rewards them with a Charm Notch.

After collecting the third set of Flames, Grimm can be found sleeping in his quarters. As such, he is ready for the Knight to use the Dream Nail on him and enter the Nightmare Realm. If they successfully slay the Nightmare King, the Ritual is completed, and the Troupe leaves Hallownest before the Knight wakes up. The Troupe also disappears if the Knight helps Brumm banish them instead of facing the King.


Grimm can be summoned to Godmaster content Godhome by Godmaster content the Godseeker’s own ritual. There he is conscious of his surroundings and delighted to participate, even though he is not a native of Hallownest.[6] He takes part in both the Pantheon of the Sage and the Pantheon of Hallownest. In the latter, the Nightmare King appears as one of the last three Gods at its peak. Even though away from the Nightmare Realm, the Heart still watches over the Nightmare King’s fight.

GameSpot Expert Reviews

Hollow Knight Review - An Exceptional Adventure

Behaviour and Tactics

Grimm bows to the Knight before the battle. If the Knight hits him while bowing, Grimm screeches at the Knight and counterattacks with the Pufferfish Attack.

  • Fire Bats: Grimm opens his cloak, sending three Fire Bats at the Knight. The Fire Bats start at the level of the Knight’s head and poorly track the Knight’s movement. Grimm remains stationary during this attack. Each Fire Bat’s entrance is announced with a gout of flame coming from Grimm and reaching the top of the arena. If the Knight gets within arm’s length of Grimm before he sends out all three Fire Bats, he teleports to another part of the arena and sends one last Fire Bat. This Fire Bat cannot be interrupted. This means that it is possible for Grimm to send out only one Fire Bat.
  • Dive Dash: Grimm teleports into the air and wraps himself in his cloak until he resembles a drill and dives towards the Knight. Then he lands and follows up with a dash in the Knight’s direction using his arm wrapped in his cloak like a lance. Grimm tracks where the Knight was near the start of the dive, and the dive can traverse the entire arena.
  • Dash Uppercut: Grimm dashes across the arena with a large swipe directly before launching into the air with an uppercut. At the apex of the uppercut, he disappears and rains five fireballs on the arena. The five fireballs rain down on the arena in set parabolic arcs.
  • Cloak Spikes: Grimm sends his cloak into the ground, causing large twisted cloak spikes to shoot up from the floor. The spikes reach to the top of the arena but there are large enough gaps between them to stay safe. The spikes are not dangerous until they are at their tallest. The spikes persist for about half a second.
  • Pufferfish: Grimm surrounds himself with his cloak and puffs out and spews tiny fireballs all over the arena. This attack occurs when Grimm’s health reaches 75%, 50%, and 25%. This attack always occurs from the centre of the arena. The fireballs travel in five general directions. Fireballs tend to come at the Knight in sets of two, resulting in essentially a jumping puzzle. Grimm sends out twelve sets of fireballs, with every fourth set guaranteed to have both fireballs in the bottom two locations. While he is in this mode, Grimm is immune to certain forms of damage[Note 1] and cannot be staggered. This is the first attack he performs if the Knight hits him during his bow.
  • Teleport: Grimm teleports to a random place in the arena to perform an attack.
  • Skitter: If Grimm teleports on the ground too close to the Knight, he Skitters away on all fours before resuming his attack. It is rare, but possible, that Grimm telegraphs one type of ground attack, Skitters away, and then performs a different ground attack.

Stagger Values
Description: Grimm’s stagger is unique as he disperses into a swarm of bats resembling the Grimmchild that flies around for 3.5 seconds. Grimm appears in this swarm as the bat with the red eyes. Attacking him does not end the stagger, but only a maximum of 50 damage can be done regardless. After the stagger ends, the bats collect and reform back into Grimm.
Hits: 14
Combo: 12 Combo Time: <1s per hit

Hollow_Knight_Boss_Discussion_-_Troupe_Master_Grimm

Hollow Knight Boss Discussion — Troupe Master Grimm

Because Grimm moves by way of teleportation and rarely stays in one place for long, from an offensive perspective, it is important to deal as much damage to Grimm in the shortest time possible.

Each Spell has its use against Grimm. Vengeful Spirit/Shade Soul is useful during the Cloak Spikes, Pufferfish, and Fire Bats attacks. Desolate Dive/Descending Dark is a great way to dodge the Dive Dash attack. It is best to use it almost as soon as the Knight sees Grimm preparing the Dive Dash Attack so that Grimm lands in the middle of it. Howling Wraiths/Abyss Shriek can be useful during the Pufferfish attack, right before the fireballs start to spawn, and during the Cloak Spikes attack since Grimm is taller than the Knight.

The Great Slash and Dash Slash Nail Arts are also useful, providing 2.5x Nail damage and good range for damaging Grimm and staying safe (especially during the Cloak Spikes, Dash Uppercut, and Fire Bats attacks).

Use the Shade Cloak to dash through both of his Dash attacks (Dive Dash and Dash Uppercut). The Knight can also damage Grimm this way if they have the Sharp Shadow Charm.

Standing directly next to where Grimm explodes into fire when he uses Dash Uppercut is a good way to avoid all 5 projectiles as they spread in a cone pattern, this also gives healing opportunity especially with the Quick Focus Charm.

The Knight can use the time during the Cloak Spikes attack to heal. This is easier to do with Quick Focus.

The Shape of Unn Charm is a fantastic way to heal against Grimm. It lowers the Knight’s hitbox so the Knight can heal safely during a Fire Bats Attack. If combined with Quick Focus, the Knight can run and heal from Grimm during a Dash Uppercut attack too. It can also be used to heal and position at the same time during the Cloak Spikes attack.

If the Knight stays near the right or left side of the screen and slightly jumps, they can mostly avoid the flames during Grimm’s Pufferfish attack.

Double jumping and dashing over the Fire Bats attacks puts the Knight in range to attack Grimm.

With enough health, it is possible to quickly take down Grimm’s health by tanking hits during the Pufferfish attack while repeatedly using the Abyss Shriek Spell and having the Shaman Stone Charm equipped. Grubsong is a very useful Charm here, as each time the Knight takes damage they gain some SOUL to use for more Shrieks. This is especially effective in combination with Grubberfly’s Elegy as it increases the SOUL gained. Keep in mind that without enough SOUL to fully deplete Grimm’s health, he may perform multiple Pufferfish attacks in a row, giving the Knight very little time to attack or heal in between.


Statue Grimm

Grimm

Hall of Gods text: «I await the lighting of the lantern»
«Travelling god of the troupe»

Pantheon Pantheon of the Sage, 5th boss
Health Attuned difficulty 1000
Ascended difficulty 1300
Radiant difficulty
Arena changes Same arena as the base game fight, no difficulty differences.

Dialogue

  • General

  • Additional dialogue

First encounter So, it was you who called us.

Well met, my friend. Well met. I am Grimm, master of this troupe.
The lantern has been lit, and your summons heeded. A fine stage you choose, this kingdom fallowed by worm and root, perfect earth upon which our Ritual shall take place.
And you, my friend. Your own part is far from over.
As the lantern flared your role was cast, our compact written in scarlet fire.
Eager we are to see you commence, but first, some illumination is required.
Across these lands my kin now spread, harvesting that essence peculiar to my… breed, the flame in dream.
Seek my kin; claim their flame and return it to me. Together, marvels shall be achieved.
But don’t fret small one. For this task you won’t travel alone. My child shall guide you to the flame and gather within itself that burning essence.
Like you, the child plays key role in this task. Only with it by your side will the flame, and my kin, reveal themselves to you.

Returning with all flames first time I can feel it. The warmth of the flame you’ve gathered together.

A masterful opening act. The air hums with excitement.
Dear child, you’ve done so well. Let your fire burn even brighter!
Beautiful, yes. The child has grown, from idle youth to deadly companion. About these dangerous lands, its aid will no doubt be welcome.
Just don’t neglect our dance, for it too continues! Keep hunting that scattered, scarlet essence.
When the child is filled with flame once more, return to the stage and the performance will begin.

Before battle Wonderful. Wonderful! My kin arrive and the time has come.

This searing fire… It carries well the Ritual’s promise.
Dance with me, my friend. The crowd awaits. Show them you are worthy of a starring role!

Before battle, after previously losing Dance with me, my friend. The crowd awaits. Show them you are worthy of a starring role!
Dream Nailed during battle Randomly:

  • The Flame…
  • The Ritual…
  • The Troupe…
Dream Nailed after battle, before talking to him Masterful! Even a vessel discarded bears fierce strength.

Fine craft dear Wyrm, and perfect tool to prolong the heart of Grimm.

After defeat Bravo, my friend. Hear how the crowd adores you! They’ve not seen such a show in a long time.

Look here! How our child has grown, nourished and strengthened by the heat of our passionate dance!
The two of you will feature in many tragedies and triumphs together, I’m sure.
And so our great Ritual nears its end. Will you continue to harvest the flame, even though now you surely see the path it illuminates for us?
Our scarlet eyes will watch you keenly… friend.
Go out into the darkness. Harvest the last lingering embers of this Kingdom. Then return to me and we will complete our dance.

Lifeblood content Dream Nailed when asleep without Grimmchild equipped …The child…
Godmaster content Dream Nailed in Godhome Randomly:

  • How grand a stage!
  • A charming ritual… a pleasure!
  • An honour, Seeker, to attend your call!

Location

Grimm is located in Dirtmouth after he has been summoned by the Nightmare Lantern in the Howling Cliffs.

Location in Dirtmouth

Location in Dirtmouth

Gallery

Grimm's first appearance

Grimm’s first appearance

Grimm taking in the Grimmchild before his fight

Grimm taking in the Grimmchild before his fight

Grimm bowing

Grimm bowing

Dive Dash attack

Dive Dash attack

Fire Bats attack

Fire Bats attack

Pufferfish attack

Pufferfish attack

Grimm's tent in darkness

Grimm’s tent in darkness

Main room in Grimm's tent

Main room in Grimm’s tent

Grimm sleeping in the eastern part of his tent

Grimm sleeping in the eastern part of his tent

Grimm bowing to Godseeker

Grimm bowing to Godseeker

Arena in Godhome

Arena in Godhome

Grimm Radiant (Hitless) Hollow Knight

Grimm Radiant (Hitless) Hollow Knight

Achievements

Achievement Grand Performance {S} Grand Performance
Defeat Troupe Leader Grimm.
10G

Trivia

  • Grimm always bows to the Knight before the start of the fight. If struck when bowing, he screeches at them and starts the Pufferfish attack.
    • Godmaster content When fought in Godhome, Grimm bows to the Godseeker instead of bowing to the Knight.

Grimm bowing to the Knight

Grimm bowing to the Knight

Grimm bowing to the Godseeker

Grimm bowing to the Godseeker

Dirtmouth Grimm's Tent Secret Room

Secret room in Grimm’s tent

  • There is a secret area in Grimm’s tent, above the arena, where the empty masks of the audience, some chests, and a strange device can be found. It can be accessed by wall climbing through a false ceiling to the right of the arena’s second arch.
    • Lifeblood content When using a Spell in this secret room some sort of barrier appears which may possibly be a seal.
  • In a response to a question on Grimm’s character inspirations in one of their Hollow Knight streams Team Cherry has stated:
    Can you confirm Grimm was inspired by Dracula from Castlevania?
    Ari: «I don’t think- I mean Grimm obviously has a lot of Dracula-like qualities. But he also has other elements.»
    William: «He’s like a mix of a lot of things.»
    Ari: «Yeah, he has this kind of circus master quality, and-«
    William: «Halloween-y.. He’s spooky.»[7]
  • While staggered, Grimm cannot be damaged by the Defender’s Crest and Spore Shroom Charms.

Notes

  1. Specifically, Grimm is immune to damage from the Nail, Nail Arts, and Crystal Heart, and the Grubberfly’s Elegy, Thorns of Agony, Glowing Womb, Spore Shroom, and Defender’s Crest Charms.

References

  1. Brumm: «You wish to see the Master? Return with the child full of flame and he shall appear.»
  2. Troupe Master Grimm Hunter’s Journal entry: «Through dream I travel, at lantern’s call, To consume the flames of a kingdom’s fall»
  3. Troupe Master Grimm Dream Nail dialogue: «Fine craft dear Wyrm, and perfect tool to prolong the heart of Grimm.»
  4. Grimmkin Master Hunter’s Journal entry: «Burn the father, feed the child.»
  5. Troupe Master Grimm: «As the lantern flared your role was cast, our compact written in scarlet fire. Eager we are to see you commence, […]»
  6. Troupe Master Grimm Dream Nail dialogue in Godmaster content Godhome: «An honour, Seeker, to attend your call!»
  7. Transcript of deleted Team Cherry livestream
Compendium Broken Vessel Idle
Main Game
Crawlid • Vengefly • Vengefly King • Gruzzer • Gruz Mother • Tiktik • Aspid Hunter • Aspid Mother • Aspid Hatchling • Goam • Wandering Husk • Husk Hornhead • Leaping Husk • Husk Bully • Husk Warrior • Husk Guard • Entombed Husk • False Knight (Failed Champion) • Maggot • Menderbug • Lifeseed • Baldur • Elder Baldur


Mosscreep • Mossfly • Mosskin • Volatile Mosskin • Fool Eater • Squit • Obble • Gulka • Maskfly • Moss Charger • Massive Moss Charger • Moss Knight • Mossy Vagabond • Durandoo • Duranda • Aluba


Charged Lumafly • Uoma • Ooma • Uumuu


Ambloom • Fungling • Fungoon • Sporg • Fungified Husk • Shrumeling • Shrumal Warrior • Shrumal Ogre • Mantis Youth • Mantis Warrior • Mantis Lords


Husk Sentry • Heavy Sentry • Winged Sentry • Lance Sentry • Mistake • Folly • Soul Twister • Soul Warrior • Soul Master (Tyrant) • Husk Dandy • Cowardly Husk • Gluttonous Husk • Gorgeous Husk • Great Husk Sentry • Watcher Knight • Collector


Belfly • Pilflip • Hwurmp • Bluggsac • Dung Defender • Flukefey • Flukemon • Flukemarm


Shardmite • Glimback • Crystal Hunter • Crystal Crawler • Husk Miner • Crystallised Husk • Crystal Guardian (Enraged)


Furious Vengefly • Volatile Gruzzer • Violent Husk • Slobbering Husk


Dirtcarver • Carver Hatcher • Garpede • Corpse Creeper • Deepling • Deephunter • Little Weaver • Stalking Devout • Nosk


Shadow Creeper • Lesser Mawlek • Mawlurk • Brooding Mawlek • Lightseed • Infected Balloon • Broken Vessel (Lost Kin)


Boofly • Primal Aspid • Hopper • Great Hopper • Grub Mimic • Hiveling • Hive Soldier • Hive Guardian • Husk Hive


Spiny Husk • Loodle • Mantis Petra • Mantis Traitor • Traitor Lord


Sharp Baldur • Armoured Squit • Battle Obble • Oblobbles • Shielded Fool • Sturdy Fool • Winged Fool • Heavy Fool • Death Loodle • Volt Twister • Zote • God Tamer


Xero • Gorb • Elder Hu • Marmu • No Eyes • Galien • Markoth


Wingmould • Royal Retainer • Kingsmould • Sibling • Void Tendrils


Hornet (Protector • Sentinel) • Hollow Knight • Radiance • Shade • Hunter’s Mark


Hidden Dreams content Hidden Dreams
Grey Prince Zote • Winged Zoteling • Hopping Zoteling • Volatile Zoteling • White Defender

Grimm Troupe content The Grimm Troupe
Grimmkin Novice • Grimmkin Master • Grimmkin Nightmare • Grimm • Nightmare King • Seal of Binding

Lifeblood content Lifeblood
Hive Knight

Godmaster content Godmaster
Flukemunga • Pale Lurker • Sisters of Battle • Winged Nosk • Nailmasters Oro & Mato • Paintmaster Sheo • Great Nailsage Sly • Pure Vessel • Absolute Radiance • Void Idol • Weathered Mask

Впервые Рыцарь попадает в Земли упокоения через Кристальный пик, после чего находит монумент Грезящих. После прочтения надписей на монументе появляются физические проекции самих Грезящих, которые погружают героя в Грёзы.

Герою помогает пробудиться Провидица, последняя из рода мотыльков, что занимались погребением умерших и могли изменять грёзы. Она рассказывает об истории этого места и помогает Рыцарю пробудить Гвоздь грёз.

Хотя пробуждение Гвоздя мечты не является обязательным, оно необходимо для открытия некоторых концовок Hollow Knight. Для этого игроки должны собирать Сущность, что можно сделать разными способами; один из которых — сразиться с Воинами Грез.

Эти Воины — духи сильных насекомых, которым игроки могут бросить вызов и получить Сущность за каждого побежденного бойца. Можно купить булавку у Изельды в Грязьмуте, чтобы отметить каждую могилу воина на карте игроков, или сохранить гео, узнав их расположения в этом гайде.

Старейшина Ху

Старейшину Ху можно найти в Грибных Пустошах в комнате прямо над мостом, ведущим в Город Слез. Этот Воин Грез может телепортироваться по арене, что используется либо для уклонения от входящих атак, либо для своей собственной, наряду с двумя другими довольно предсказуемыми атаками.

Одна атака представляет собой набор левитирующих колец, которые падают на землю с безопасными промежутками, которые игроки могут использовать, чтобы избежать повреждений, а другая представляет собой длинный ряд колец, которые будут падать снаружи, двигаясь внутрь.

Игроки могут атаковать старейшину Ху во время этих атак, поскольку он остается неподвижным, что делает его уязвимым для атак гвоздем и заклинаниями. За победу над старейшиной Ху игроки получат 100 единиц Сущности.

Гальен

Расположенную к югу от Незавершенной линии трамвая, могилу Гальена можно найти в комнате, ведущей на запад в центральной части Глубинного гнезда. Гальен использует одновременно две атаки вращающимися косами.

Основная коса будет прыгать по арене и отслеживать уклоняющегося игрока, а по мере того, как здоровье Гальена истощается, он вызывает две меньшие косы, которые движутся независимо друг от друга.

Подобно Старейшине Ху, Галиен будет беззащитен в воздухе, и игрок может использовать заклинания, чтобы наносить урон. Использование Теневой накидки для отражения атак Галиена даст игрокам больше шансов увернуться, не получив урона. Игроки получат 200 единиц Сущности за уничтожение Галиена.

Горб

Могилу Горба можно найти в северо-восточной части Воющих Утесов, недалеко от хижины Мато. Горб может телепортироваться и использует одну атаку, от которой трудно уклониться в ходе битвы.

Его окружает ряд копий, которые выстреливают, не позволяя игрокам укрыться. Когда Горб получает урон, они выпускают до трех волн копий.

В этой битве игрокам рекомендуется держаться на расстоянии от Горба, предоставляя себе больше места для эффективного уклонения, а такие использовать заклинания Мстительный дух или Теневая душа. Игроки получают 100 единиц Сущности после победы над Горбом.

Маркот

Расположенный к востоку от Края Королевства, игрокам потребуется Теневой Плащ, чтобы пройти Теневые Врата, которые ведут на арену Маркота. Помимо способности телепортироваться, Маркот будет использовать три разные атаки на протяжении всей битвы.

Маркот будет призывать до двух щитов во время боя, которые постоянно вращаются вокруг него наносят урон игроку, если он соприкоснется с ними и заблокируют входящие атаки. Один из щитов также будет вращаться, отдаляясь от Маркота, прежде чем вернуться обратно.

Последней атакой является Гвоздь, который прицельно бросается в игрока, и по мере того, как Маркот получает урон, он использует эту способность чаще. Победа над ним даст игроку 250 Сущности.

Марму

Марму можно найти в Садах Королевы, и добраться до него можно через скрытый проход в стене слева от комнаты Вокзала Рогача. Как и другие Воины Снов, Марму может телепортироваться, но ее единственная атака — свернуться в клубок и прыгать по арене. Когда Марму будет успешно побежден, игроки получат 150 Сущности.

Если игроки используют атаки Гвоздями против Марму, когда она отскакивает, она будет слегка отброшена назад, что позволит жонглировать ею.

Эту стратегию легче реализовать, используя чары для увеличения скорости и дальности, такие как «Быстрый удар», «Длинный гвоздь» или «Знак гордости». Марму не особенно точна в своих атаках, что может сделать их несколько непредсказуемыми, а это означает, что лечение во время боя подвергает вас риску.

Незрячая

Этого Воина Грез можно найти в районе Зеленой тропы, известном как Каменное святилище, к юго-востоку, чуть ниже местонахождения Охотника. Чтобы начать эту битву, помимо Гвоздя мечты, игрокам также необходимо будет приобрести у Слая Светящийся Фонарь. No Eyes может телепортироваться и не атакует Рыцаря напрямую, а вместо этого вызывает духов, которые летают по арене и наносят контактный урон.

Поскольку Безглазый будет телепортироваться по арене, может быть трудно найти возможность, чтобы атаковать ее. Игроки также должны быть осторожны с шипами на дне арены в процессе уворотов от духов.

Победа над Незрячей даст игроку 200 Essence.

Ксеро

Ксеро, вероятно, является первым Воином Грез, с которым столкнется игрок, так как он находится в Землях Упокоения, к западу от комнаты Провидца, и появляется сразу после того, как игрок получает Гвоздь Снов.

Его единственная атака — призыв гвоздей, которые летят от него и обратно, нанося урон в процессе. По мере того, как здоровье Зеро получает урон, он будет увеличивать количество гвоздей до трёх.

Исцеление может быть проблематичным во время этого боя, поскольку Ксеро перемещается и начинает стрелять своими Гвоздями с большей скоростью по мере того, как идёт битва. Помогут такие амулеты, как Быстрый фокус или Панцирь бальдра, для более быстрого лечения защиты.

Победа над Зеро даст 100 единиц Сущности.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти сторону фигуры вписанной в окружность
  • Как найти какие телефоны зарегистрированы на человека
  • Как можно составить прайс лист
  • Как найти понравившиеся записи в инсте
  • Как составить опросный лист образец