Invalid sound haradrimspearmanvoiceattack как исправить


Go to bfme


r/bfme


r/bfme

A subreddit for the discussion of Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth video game by EA. Supports installing BFME1/BFME2 and RotWK.




Members





Online



by

LaguenGame



Age of the Ring Error: HaradrimSpearmanVoiceattack

Any help you can provide? It says Invalid sound ‘HaradrimSpearmanVoiceattack’

Error parsin field ‘Voice attack’ in block object… any reason why is this happening?

#1

Posted 12 February 2020 — 05:58 PM

Hello,

I’m having some issues when I try to launch Age of The Ring.

I followed all the steps but when I try to launch the game, a game Crash error meesage appears on my screen (see attached print screen).

» Invalid Sound ‘HaradrimSpearmanVoiceAttack’

Error parsing field ‘VoiceAttack’ in block ‘Object’ in file ‘datainievilfactionunitsmordormordorharadrim.ini’, line 1.

Could someone help me fix this issue, please?

Thank you for your support!

VLK

Attached Thumbnails

  • War of the Ring crash.png

  • Back to top


#2

VLK

Posted 12 February 2020 — 06:02 PM

Also, I am using Windows 10, game patch 2.02 and I do not have the Edain mod installed.

Thank you again.

VLK

  • Back to top


#3

eXoScoriae

Posted 13 February 2020 — 12:42 AM

I’ve got the exact same issue. On one machine it worked after I uninstalled everything and re-installed it all again. But on this one that didn’t fix it.

I installed both games from scratch. Applied the official patch (1.06 and 2.01 respectively) and then the unofficial patches (1.09 and 2.02)
I installed bfme2 HD. I copied the new options.ini files to my roaming data folder.  and then I installed Age of The Ring 4.1.

BFME2, BFME2 HD, and ROTWK all launch fine. But Age of the Ring gives the haradrim voice error.

I did see it stated to roll bfme2 back to 1.06. I did this, but it did not fix the error.

Edited by eXoScoriae, 13 February 2020 — 12:44 AM.

  • Back to top


#4

eXoScoriae

Posted 13 February 2020 — 12:47 AM

Ah ha!

I used the rotwk patch switcher and rolled it back to 2.02 v8.0.1 and it fixed it. 

Previously I had it set to 2.02 v8.2.0

  • Back to top


#5

FreeakyHD

Posted 17 February 2020 — 09:21 AM

I also need help with this! Same error for me… Reinstalled already but didnt change anything and i dont want to change the version of the game so i can still play with my friend… :/

Edited by FreeakyHD, 17 February 2020 — 11:24 AM.

  • Back to top


#6

arthur8716

Posted 17 February 2020 — 11:27 AM

I had the same problem but re-installing worked for me

  • Back to top


#7

Hugh Janus

Posted 17 February 2020 — 08:35 PM

The HaradrimSpearmenVoiceAttack error is caused by 2.02 v8.2 being enabled — Age of the Ring is incompatible with this version of 2.02. Please enable version 8.0.1 in the 2.02 switcher.

  • Back to top


#8

FreeakyHD

Posted 20 February 2020 — 11:17 AM

The HaradrimSpearmenVoiceAttack error is caused by 2.02 v8.2 being enabled — Age of the Ring is incompatible with this version of 2.02. Please enable version 8.0.1 in the 2.02 switcher.

Thanks but we tried to play together via Network using 8.0.1 but the game kept going «Out of Sync» every game after about 5 minutes…… Any tips?

  • Back to top


#9

PureComatose

Posted 28 August 2022 — 05:40 PM

When I switch to version 8.0.1 I get another error code RohanEntAsh_Summoned. Has anyone seen this before? I can’t seem to find any solutions

  • Back to top


25. Mai 2023, 18:52
Hallo Gast.


Thema: Help with Game Crash Error [Invalid Sound ‘WOTR_MusicRohanMS’]  (Gelesen 10999 mal)

Can anyone help me with an error I’m having when I attempt to start the Edain mod from the launcher? The error it gives me after I click play in the launcher is:

Invalid Sound ‘WOTR_MusicRohanMS’
Error parsing field ‘Music’ in block ‘LivingWorldPlayerTemplat e’ in file ‘DataINILivingWorldPlayers.ini’, line 59.
Error parsing INI block’ Music’ in file
‘DataINILivingWorldPlayers.ini’

Any help is gladly appreciated! Thanks


Gespeichert


Do you gave any other mods installed?


Gespeichert

Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)


Ealendril der Dunkle

Seems like youve installed the unofficial Patch, which isnt a patch — its a mod too. Uninstall it, reinstall Edain and it should work.

« Letzte Änderung: 16. Feb 2018, 17:14 von Ealendril »


Gespeichert


No need to do anything that drastic. The 2.02 creator just did a bit of blunder with their new patch and made it incompatible with most mods. But that can be easily fixed, follow the instruction below:
To fix the 2.02 V7 — Edain conflict you have to find your Rise of the Witch-King Installation Folder (where you installed 2.02) find the file named !vanilla202music.big and rename it to vanilla202music.big This will remove the priority for the file and therefore stop it from overwriting key Edain code. If the player has custom 2.02 music enabled then will need to rename !new202music.big to  new202music.big instead.


Gespeichert


THANK YOU ADMIN! (fixed it!)


Gespeichert


#1

Posted 12 February 2020 — 05:58 PM

Hello,

I’m having some issues when I try to launch Age of The Ring.

I followed all the steps but when I try to launch the game, a game Crash error meesage appears on my screen (see attached print screen).

» Invalid Sound ‘HaradrimSpearmanVoiceAttack’

Error parsing field ‘VoiceAttack’ in block ‘Object’ in file ‘datainievilfactionunitsmordormordorharadrim.ini’, line 1.

Could someone help me fix this issue, please?

Thank you for your support!

VLK

Attached Thumbnails

  • War of the Ring crash.png
  • Back to top

#2

VLK

Posted 12 February 2020 — 06:02 PM

Also, I am using Windows 10, game patch 2.02 and I do not have the Edain mod installed.

Thank you again.

VLK

  • Back to top

#3

eXoScoriae

Posted 13 February 2020 — 12:42 AM

I’ve got the exact same issue. On one machine it worked after I uninstalled everything and re-installed it all again. But on this one that didn’t fix it.

I installed both games from scratch. Applied the official patch (1.06 and 2.01 respectively) and then the unofficial patches (1.09 and 2.02)
I installed bfme2 HD. I copied the new options.ini files to my roaming data folder.  and then I installed Age of The Ring 4.1.

BFME2, BFME2 HD, and ROTWK all launch fine. But Age of the Ring gives the haradrim voice error.

I did see it stated to roll bfme2 back to 1.06. I did this, but it did not fix the error.

Edited by eXoScoriae, 13 February 2020 — 12:44 AM.

  • Back to top

#4

eXoScoriae

Posted 13 February 2020 — 12:47 AM

Ah ha!

I used the rotwk patch switcher and rolled it back to 2.02 v8.0.1 and it fixed it. 

Previously I had it set to 2.02 v8.2.0

  • Back to top

#5

FreeakyHD

Posted 17 February 2020 — 09:21 AM

I also need help with this! Same error for me… Reinstalled already but didnt change anything and i dont want to change the version of the game so i can still play with my friend… :/

Edited by FreeakyHD, 17 February 2020 — 11:24 AM.

  • Back to top

#6

arthur8716

Posted 17 February 2020 — 11:27 AM

I had the same problem but re-installing worked for me

  • Back to top

#7

Hugh Janus

Posted 17 February 2020 — 08:35 PM

The HaradrimSpearmenVoiceAttack error is caused by 2.02 v8.2 being enabled — Age of the Ring is incompatible with this version of 2.02. Please enable version 8.0.1 in the 2.02 switcher.

  • Back to top

#8

FreeakyHD

Posted 20 February 2020 — 11:17 AM

The HaradrimSpearmenVoiceAttack error is caused by 2.02 v8.2 being enabled — Age of the Ring is incompatible with this version of 2.02. Please enable version 8.0.1 in the 2.02 switcher.

Thanks but we tried to play together via Network using 8.0.1 but the game kept going «Out of Sync» every game after about 5 minutes…… Any tips?

  • Back to top

#9

PureComatose

Posted 28 August 2022 — 05:40 PM

When I switch to version 8.0.1 I get another error code RohanEntAsh_Summoned. Has anyone seen this before? I can’t seem to find any solutions

  • Back to top

9. Feb 2023, 21:24
Hallo Gast.


Thema: Help with Game Crash Error [Invalid Sound ‘WOTR_MusicRohanMS’]  (Gelesen 10650 mal)

Can anyone help me with an error I’m having when I attempt to start the Edain mod from the launcher? The error it gives me after I click play in the launcher is:

Invalid Sound ‘WOTR_MusicRohanMS’
Error parsing field ‘Music’ in block ‘LivingWorldPlayerTemplat e’ in file ‘DataINILivingWorldPlayers.ini’, line 59.
Error parsing INI block’ Music’ in file
‘DataINILivingWorldPlayers.ini’

Any help is gladly appreciated! Thanks


Gespeichert


Do you gave any other mods installed?


Gespeichert

Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)


Ealendril der Dunkle

Seems like youve installed the unofficial Patch, which isnt a patch — its a mod too. Uninstall it, reinstall Edain and it should work.

« Letzte Änderung: 16. Feb 2018, 17:14 von Ealendril »


Gespeichert


No need to do anything that drastic. The 2.02 creator just did a bit of blunder with their new patch and made it incompatible with most mods. But that can be easily fixed, follow the instruction below:
To fix the 2.02 V7 — Edain conflict you have to find your Rise of the Witch-King Installation Folder (where you installed 2.02) find the file named !vanilla202music.big and rename it to vanilla202music.big This will remove the priority for the file and therefore stop it from overwriting key Edain code. If the player has custom 2.02 music enabled then will need to rename !new202music.big to  new202music.big instead.


Gespeichert


THANK YOU ADMIN! (fixed it!)


Gespeichert


I made simplified version of the class file, left out all animation part.

When the sound related rows (marked bold) are commented out and I click on different instances of that class on stage, I can see the expected trace statement. And it is counting up until four and then starting again from 0. As expected.

Whit the sound rows uncommented I still get the same error message.

package BoyWithScooter

{

                import flash.display.*;

                import flash.events.*;

                import flash.media.Sound;

                public class Flowers extends MovieClip

                {

                               private static var numberForFlowerSound: uint = 0;

                               private static var flowerSound01: BellLoop01Multitrack = new BellLoop01Multitrack();

                               private static var flowerSound02: BellLoop02Multitrack = new BellLoop02Multitrack();

                               private static var flowerSound03: BellLoop03Multitrack = new BellLoop03Multitrack();

                               private static var flowerSound04: BellLoop04Multitrack = new BellLoop04Multitrack();

                               public function Flowers()

                               {

                                               addedToStage_Flowers();

                               }

                               private function addedToStage_Flowers(): void

                               {

                                               this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, flower);

                               }

                               private function flower(event: MouseEvent): void

                               {

                                               Flowers.countForFlowersSound();

                               }

                               private static function countForFlowersSound(): void

                               {

                                               numberForFlowerSound++;

                                               if (numberForFlowerSound == 1)

                                               {

                                                               trace(«numberForFlowerSound is » + numberForFlowerSound);

                                                               flowerSound01.play();

                                               }

                                               else if (numberForFlowerSound == 2)

                                               {

                                                               trace(«numberForFlowerSound is » + numberForFlowerSound);

                                                               flowerSound02.play();

                                               }

                                               else if (numberForFlowerSound == 3)

                                               {

                                                               trace(«numberForFlowerSound is » + numberForFlowerSound);

                                                              flowerSound03.play();

                                               }

                                               else if (numberForFlowerSound == 4)

                                               {

                                                               trace(«numberForFlowerSound is » + numberForFlowerSound);

                                                              flowerSound04.play();

                                                               numberForFlowerSound = 0;

                                               }

                               }

                }

}

#1

imperial_92

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 23 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2017 — 0:17

Всем привет. Обрыл весь интернет и форум, и так не нашел решение данной проблемы. 

Может кто сталкивался

Пробовал сделать по этой инструкции не помогло http://forum.myarena…pesne-do-44100/

Сообщение отредактировал imperial_92: 18 Июнь 2017 — 0:22

  • Наверх

#2


meenkey

Отправлено 18 Июнь 2017 — 1:07

После того, как конвертером изменил звуки их нужно переименовать, исправить пути и обновить контент-хостинг.

  • Наверх

#3


imperial_92

imperial_92

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 23 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2017 — 2:08

Зачем их переименовывать, если название не поменялось, и ошибка не *** Invalid sample rate (48000) for sound……..
А *** Invalid sample rate (0)

  • Наверх

#4


Dangerous707

Отправлено 18 Июнь 2017 — 3:02

Зачем их переименовывать, если название не поменялось, и ошибка не *** Invalid sample rate (48000) for sound……..
А *** Invalid sample rate (0)

За надом.

Поставили вы звуки. Они скачались игрокам. Потом только обнаружили то, что со звуками проблемы. Исправили, залили заново. Игрокам то есть должны скачаться новые. НО — сервер, видя звуки с теми же названиями в той же директории у игроков, не скачиваются заново, ибо мол зачем? Это же глупо. Получается, что у игроков, ранее уже скачавших проблемные звуки, эти проблемные звуки и будут, а новые нет. Укажите другие названия у звуков, либо измените директорию для новых.

  • Наверх

#5


imperial_92

imperial_92

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 23 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2017 — 6:32

За надом.

Поставили вы звуки. Они скачались игрокам. Потом только обнаружили то, что со звуками проблемы. Исправили, залили заново. Игрокам то есть должны скачаться новые. НО — сервер, видя звуки с теми же названиями в той же директории у игроков, не скачиваются заново, ибо мол зачем? Это же глупо. Получается, что у игроков, ранее уже скачавших проблемные звуки, эти проблемные звуки и будут, а новые нет. Укажите другие названия у звуков, либо измените директорию для новых.

Согласен, ну только даже после конвертации они не работают, проблема в другом.

  • Наверх

#6


Dangerous707

Отправлено 18 Июнь 2017 — 13:41

Согласен, ну только даже после конвертации они не работают, проблема в другом.

Они и не будут работать, если не поменяете название или не измените директорию при заливке на сервер и скачивании!

  • Наверх

#7


imperial_92

imperial_92

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 23 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2017 — 14:01

Они и не будут работать, если не поменяете название или не измените директорию при заливке на сервер и скачивании!

Да я их удалил у себя и заново скачал, чтобы проверить

  • Наверх

#8


HEMI

HEMI

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 2 сообщений

Отправлено 07 Июль 2017 — 20:26

Та же проблема. Менял конвертором до 22, и wav c 11 пробовал. Переименовывал. Даже серв переустанавливал. В последней попытке сразу указал в конфиге нуть на фтп для докачки. Теперь даже стоковых звуков нет которые с плагинами идут и раньше работали. Что-то вообще не айс получается.

  • Наверх

#9


kipish7182

kipish7182

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 29 сообщений

Отправлено 10 Июль 2017 — 20:22

Зачем их переименовывать, если название не поменялось, и ошибка не *** Invalid sample rate (48000) for sound……..
А *** Invalid sample rate (0)

а эта ошибка разве не связанна с частотой .тоесть слишком большие бассы

  • Наверх

#10


HEMI

HEMI

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 2 сообщений

Отправлено 11 Июль 2017 — 13:51

Решил проблему. В настройках конфига /cfg/server.cfg поменял настройки sv-pure Проверка соответствия файлов сервера и клиента. Вместо 0 поставил 1. Сначала серв поругался на рейты звуков которые я до этого занизил *** Invalid sample rate (32000). Но после замены звуков через те же конверторы до 44000 все заработало. Да, имена звукам даны другие и в /cfg/server.cfg изменен параметр sv_downloadurl Место, из которого клиенты могут загрузить недостающие файлы на адрес сервера из FTP

  • Наверх

Возможно, Wild Hearts получила положительные отзывы на всех платформах, но порт игры для ПК подвергся резкой критике за низкую производительность и чрезвычайно глючное состояние. Одной из таких ошибок, которые мешают игре, является ошибка звука в Wild Hearts, из-за которой большая часть звука в игре внезапно отключается после пары часов игры.

Эта ошибка со звуком в Wild Hearts раздражает игроков с тех пор, как Ранний доступ к игре начался и может быть довольно проблематичным, особенно во время охоты, когда вы не можете правильно услышать входящую атаку врага или пропадают основные звуки.

Как исправить ошибку со звуком в Wild Hearts?

Истинная причина звуковой ошибки Wild Hearts может заключаться в проблеме с внутренним кодом игры, поэтому вы мало что можете сделать, чтобы исправить ее навсегда, пока разработчики не выпустят обновление для игры. Тем не менее, есть несколько средств, которые вы можете попробовать, и которые действительно могут сработать и исправить ошибку со звуком или, по крайней мере, отсрочить ее на некоторое время.

По моему опыту, строительство множества структур каракури в середине бой привел к появлению ошибки, так что, похоже, она связана с механикой построения каракури в игре. Возможно, создание слишком больших объемов создает нагрузку на вашу систему и приводит к беспорядку, поскольку GPU/CPU изо всех сил стараются обработать все эти структуры, а также звук игры.

Содержание

  1. Ограничение частоты кадров
  2. Понижение графики
  3. Обновление драйвера
  4. Установить частоту дискретизации звука
  5. Попробуйте отключить пространственный звук
  6. Перезапустите игру

Ограничение частоты кадров

Без ограничения частоты кадров ваша игра может вызывать искажения звука и другие проблемы с производительностью. Таким образом, необходимо ограничить ваш FPS до 60, и, надеюсь, это не вызовет проблем со звуком. Вы можете легко ограничить свой FPS, выполнив следующие простые действия:

  • Запустите игру.
  • Нажмите на параметр настроек в меню игры.
  • Выберите параметр графики.
  • Прокрутите вниз, чтобы найти ограничение FPS.
  • Заблокируйте его на 60 FPS.

Ряд игроков сообщили, что ограничение FPS устранило у них ошибку с исчезновением звука.

Понижение графики

Иногда высокие настройки графики могут привести к искажению звука. Кто знает, возможно, снижение настроек графики пойдет вам на пользу. Для этого чуть ниже опции ограничения FPS в настройках игры вы увидите предустановленную опцию. Установите самое низкое значение, и все готово.

Обновление драйвера

Многие проблемы со звуком вызваны устаревшими драйверами. Многие геймеры не проверяют, обновлен ли их драйвер или нет, и эта небрежность вызывает проблемы со звуком. Всякий раз, когда вы начинаете новую игру, проверяйте свои диски с помощью инструмента обновления драйверов и обновляйте их, если это не так.

Установить частоту дискретизации звука

Много раз, когда вы не выбираете частоту дискретизации звука, вы сталкиваетесь с некоторыми искажениями звука во время игры. Поэтому перед запуском игры убедитесь, что вы установили частоту дискретизации звука. Вы можете установить его, выполнив следующие простые действия:

  • Управляйте панелью на вашем ПК.
  • Выберите параметр «Оборудование и звук».
  • Нажмите на звук.
  • Щелкните правой кнопкой мыши на динамике; который вы используете, и выберите параметр свойств.
  • Перейдите на вкладку «Дополнительно».
  • Теперь выберите либо 24-бит, 48 000 Гц, либо 24-бит, 44 000 Гц.
  • < /ul>

    Попробуйте, надеюсь, вам это поможет.

    Попробуйте отключить пространственный звук

    Если в выбранном аудио включены пространственные звуки, это может нарушить ваш звук и уменьшить его качество. Убедитесь, что вы отключили пространственный звук. Вы должны выполнить следующие простые шаги:

    • Управляйте панелью на вашем ПК.
    • Выберите параметр «Оборудование и звук».
    • Нажмите на кнопку звук.
    • Щелкните правой кнопкой мыши на динамике; который вы используете, и выберите опцию свойств.
    • Перейдите на вкладку пространственного звука.
    • Теперь убедитесь, что она выключена

    Перезапустите игру

    Пока единственный способ исправить звук на 100 % – это перезапустить Wild Hearts. Хотя это и не идеально, но если ни один метод не помог вам, просто перезапустите Wild Hearts, и ваш звук будет исправлен. К сожалению, до тех пор, пока Omega Force не выпустит патч для игры, эта ошибка снова вернется через несколько часов, что заставит вас перезапустить игру еще раз.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить свое расписание на немецком
  • Как найти пункт меню устройство
  • Найти как выращивать картофель
  • Как найти площадь участка онлайн
  • Как найти число возведенное в куб