Близится открытие нового сервера — Техномагии, с новыми, ранее не используемыми модами.
Самое время разнообразить раздел с гайдами новым руководством
Встречайте — гайд по аддону1—MagicBees.
1 аддону, но далее я буду называть его модом,
просто так привычнее.
MagicBees является дополнением к пчеловодству из мода Forestry, но базируется целиком на таумкрафте2 (вам потребуются изучения в таумономиконе, магические верстаки, аспекты и тому подобные магические штучки) поэтому я не буду рассказывать об основах пчеловодства или форестри, ровно как и о основах таумкрафта с его исследованиями, предполагая, что читатель уже успел поиграться и ознакомиться со всем этим.
Данный гайд будет направлен только на то, что добавляет мод MagicBees.
2 На самом деле не только, так же оно поддерживает моды
Botania, ArsMagica, BloodMagic, EquivalentExchange, ExtraBees,
RedstoneArsenal, ThermalExpansion и AppliedEnergistics2;
Но ничего из этого на Техномагии нет,
поэтому в гайде об этом не будет ни слова.
Итак, что же нового и полезного стоит ожидать от этого дополнения?
Конечно же, новых пчёл и новую продукцию, которую они будут производить!
Но не будем забегать вперёд, обо всём по порядку.
Так как мод завязан на таумкрафте, то самое первое, что нам необходимо — это таумономикон
Там вы найдёте все необходимые исследования, чтобы приступить к магическому пчеловодству.
Изначально, доступна только часть исследований и по мере их изучения, будут открываться новые.
Но это не займет много времени — их немного:
Начальные исследования, доступные сразу:
— Apimancy (Магическое пчеловодство);
Краткая, вводная записка от авторов.
— Фрагменты знаний (Lore Fragments);
Рассказывает о крафте Фрагментов знаний (таумкрафт) из Осколков фрагментов знаний.
Компоненты для крафта рамок:
— Эссенция ложной жизни (Essence of False Life);
Доступно (для изучения) сразу.
Требуемые аспекты: Victus (Жизнь), Praecantatio (Магия).
— Магическая рамка (Magic Frame);
Доступно (для изучения) сразу.
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Tutamen (Броня).
— Эссенция вечной прочности (Essence of Everlasting Durability).
Зависимости: Эссенция ложной жизни.
Требуемые аспекты: Tutamen (Броня), Praecantatio (Магия).
— Эссенция изменчивого пространства (Essence of Fickle Permanence).
Зависимости: Эссенция ложной жизни.
Требуемые аспекты: Perditio (Разрушение), Ordo (Порядок).
— Эссенция неглубокой могилы (Essence of a Shallow Grave).
Зависимости: Эссенция изменчивого пространства.
Требуемые аспекты: Mortuus (Смерть), Praecantatio (Магия).
— Эссенция утраченного времени (Essence of Lost Time).
Зависимости: Эссенция изменчивого пространства.
Требуемые аспекты: Tempus (Time, время), Praecantatio ([/color]Магия).
— Эссенция бесконечного равнодушия (Essence of Scornful Oblivion).
Зависимости: Пространственная сингулярность (подробнее — далее).
Требуемые аспекты: Vacuos (Пустота), Fames (Голод), Tempus (Time, время).
Остальные исследования:
— Пространственная сингулярность (Dimensional Singularity).
Зависимости: Магическая рамка, Эссенция неглубокой могилы, Эссенция утраченного времени.[/color]
Требуемые аспекты: Alienis (Чужой, eldritch), Tempus (Time, время), Vacuos (Пустота).
Компонент для крафта эссенции бесконечного равнодушия.
— Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).
Зависимости: Приручение Вис (тауматургия).
Требуемые аспекты: Praecantatio (Магия), Potentia (Энергия), Auram (Аура).
Вис? Как насчёт Бис?
— Таумический сачок (Thaumium Scoop).
Зависимости: Магическая металлургия (алхимия).
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Praecantatio (Магия), Aer (Воздух).
Устали от того, что сачок ломается так быстро, словно сделан из земли?
Встречайте — таумический сачок, в 3 раза прочнее обычного!
К тому же, его можно зачаровать на Восстановление или Прочность, что не может не радовать.
— Таумический садовый нож (Thaumium Grafter).
Зависимости: Таумический сачок.
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Arbor (Дерево), Lucrum (Жадность).
Простой садовый нож — бесполезный мусор, в то время как Проверенный садовый нож сложно достать.
Решение? Магия таум-металла! Таумический садовый нож — прочный и пригоден для зачарования.
Может срезать саженцы с Великого и Серебряного деревьев
(размножение серебродеревьев больше не будет такой проблемой).
С исследованиями разобрались, продолжаем разбираться с модом.
На очереди — рамки, одна из самых нужных вещей в арсенале любого пчеловода.
Всего модом добавляется 7 новых рамок:
— Магическая рамка (Magic Frame).
Крафтится из магической ткани и имеет в 3 раза больше прочности, чем Необработанная рамка из классического Forestry (равноценно пропитанной).
Является основой для крафта всех остальных рамок, добавляемых MagicBees модом.
Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.
Прочность: 240
Модификатор продукции: 2.0 (х2)
Модификатор генетического увядания (не мутации, genetic decay): 0.6 (-40%)
— Эластичная рамка. (Resilient Frame)
Не имеет особых свойств, но существенно прочнее магической или пропитанной рамок — в 3-3.4 раза.
Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.
Прочность: 800
Модификатор продукции: 2.0 (х2)
Модификатор Г.У.: 0.5 (-50%)
— Лёгкая рамка (Gentle Frame).
Рамка, которая повышает..
Продолжительность жизни пчелы на 50%,
Продуктивность на 40%,
Но снижает шансы успешной мутации — на 30%.
Прочность ниже, чем у магической.
Прочность: 200
Модификатор продукции: 1.4 (+40%)
Модификатор Г.У.: 0.01 (-99%)
Модификатор мутации: 0.7 (-30%)
Модификатор продолжительности жизни: 1.5 (+50%)
— Метаболическая рамка (Metabolic Frame).
Нестабильная рамка, которая значительно увеличивает шансы на мутацию пчёл — на 80%.
Имеет почти в два раза меньшую прочность, чем магическая рамка.
Увеличивает продуктивность пчёл на 20%.
Прочность: 130
Модификатор продукции: 1.2 (+20%)
Модификатор мутации: 1.8 (+80%)
— Некротическая рамка (Necrotic Frame).
Некротическая рамка пропитана самой смертью, что существенно (на 70%) снижает продолжительность жизни пчёл.
Печально для пчёл, но подарок для пчеловодов — позволяет ускорить выведение новых видов.
Из побочных эффектов — 25% снижение скорости производства продукции.
Имеет слегка более высокую прочность, по сравнению с магической рамкой.
Прочность: 280
Модификатор продолжительности жизни: 0.3 (-70%)
Модификатор продукции: 0.75 (-25%)
Модификатор Г.У.: 1.2 (+20%)
— Временная рамка (Temporal Frame).
Рамка, позволяющая растянуть время жизни пчелы.
Эффект очень сильный — в 2.5 раза!
Слегка прочнее некротической.
На другие параметры жалоносцев не влияет.
Прочность: 300
Модификатор продолжительности жизни: 2.5 (+150%)
Модификатор Г.У.: 0.8 (-20%)
— Забвенная рамка (Oblivion Frame).
Самая безумная из всех.
Сокращает время жизни пчелы до 1 форестри-тика — 27-ми секунд.
На крафт требуется проверенная рамка и яйцо дракона.
В 5 раз менее прочная, чем магическая.
На продукцию не надейтесь.
Прочность: 50
Модификатор продукции: 0.0 (-100%)
Модификатор продолжительности жизни: 1.0E-4F (-99.9999%)
Данную рамку можно найти в сундуках, расположенных в Крепостях (в тех самых, с порталом в Край).
Примечание к параметрам, указанным под спойлером для каждой рамки:
Если какой-то из параметров не указан — он стандартный.
Все параметры взяты из исходников мода, поэтому претендуют на точность.
Про модификатор генетического увядания меня не спрашивайте — к сожалению, понятия не имею, что это такое.
Скорее всего это шанс того, что пчела пропадёт после n-поколения.
К MagicBees отношения не имеет, это должна быть стандартная механика из форестри.
Расписывать крафт рамок я не буду — с этим вы сможете ознакомится в таумономиконе, когда изучите нужные исследования (в основном — эссенции). Скажу лишь, что большинство крафтов продублировано — всё, что создаётся с использованием таумкрафта, может быть сделано и на простом верстаке, но такой крафт обойдётся вам дороже.
Небольшая хитрость — все рамки можно починить в таум-восстановителе из Thaumic Tinkerer’a мода.
Это будет очень полезно при использовании Забвенных рамок, которые имеют всего-то 50 прочности.
Ульи. Прошлись по исследованиям, порадовались новым, полезным рамкам?
Тогда пришло время взять в руки сачок и отправится на поиски новых пчёл!
И вот какие из теперь можно найти, странствуя по миру:
— Странный улей (Curious Hive).
Генерируется в лесах, лугах и равнинах.
Выпадают Мистические (Mystical) пчелы.
— Необычный улей (Unusual Hive).
Генерируется на полях, равнинах, а так же реках(?) и горах.
Выпадают Необычные (Unusual) пчелы.
— Резонирующий улей (Resonating Hive).
Генерируется в пустынях, саванне и магическом лесу.
Выпадают Волшебные (Sorcerous) пчелы.
— Глубинный улей (Deep Hive).
Генерируется глубоко под землёй в магическом лесу и горах.
С 10 до 19 высоты и только в окружении 5+ твёрдых блоков вокруг улья.
Выпадают Приученные (Attuned) пчелы.
— Адский улей (Infernal Hive).
Можно найти как в аду, так и в обычном мире (в пустыне и магическом лесу).
Выпадают Адские (Infernal) пчелы.
Генерация в аду: Начиная с 0 до 88 высоты, только внутри залежей кварцевой руды.
Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 11 высоты, в окружении 6 твёрдых блоков
Найти их в обычном мире будет гораздо труднее..
— Забвенный улей (Oblivion Hive).
Можно найти как в Крае, так и в обычном мире (в магическом лесу и снежных биомах).
Выпадают Забвенные (Oblivion) пчелы.
Генерация в Крае: Ульи генерируются под основной платформой с эндерняком.
Их заметно издалека — от улья вниз тянется столб из обсидиана.
Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 8 высоты, в окружении 5+ твёрдых блоков.
Найти их будет трудно.
Дополнительно:
Шансы на дроп стандартного дрона, с любого из ульев, составляет 80%.
Мистические и Необычные пчелы, с 15% шансом, могут получить ген «Хороший летун» (возможность работы во время дождя). Волшебные и Приученные — с 20% шансом.
Со Странного, Необычного, Резонирующего и Глубинного ульев, с 5% шансом, может выпасть Доблестный (Valiant) дрон.
С 3% шансом, с Адского улья, может выпасть Стойкий (Steadfast) дрон. С Забвенного — с 9% шансом.
Уже готовы приступить к самой сочной части мода — к выведению новых видов?
Но, для начала, нам с вами нужно кое с чем разобраться.
А именно — с фазами луны. Да да, именно с ними.
Теперь, для успешного проведения некоторых мутаций, требуются определённые фазы луны.
Но что же это такое и как это работает?
Всего в игре присутствует 8 фаз — от Полнолуния до Новолуния:
Полнолуние (Full Moon),
Выпуклая луна (Waning Gibbous),
Последняя четверть луны (Waning Half),
Серповидная луна (Waning Crescent),
Новолуние (New Moon),
Бальзамическая луна (Waxing Crescent),
Первая четверть луны (Waxing Half),
Рассеивающая луна (Waxing Gibbous).
(Примечание: и не спрашивайте меня, почему они называются именно так — мод переводил не я)
Как рассчитываются эти фазы? Работают они точно так же, как и фазы луны в обычном майнкрафте, но я опишу подробнее:
- Каждая фаза луны сменяется другой 1 раз в сутки (игровые), что равняется 20 минутам реального времени.
- Всего насчитывается 8 фаз — 1 полный «лунный месяц» длится 8 суток. В пересчёте на реальное время — 8 * 20 = 2 часа и 40 минут.
- Дневное время занимает ровно половину суток, 10 минут реального времени.
- Восход и Закат отнимают по 1.5 минуты.
- Ночь длится — 7 минут, за которые вам нужно успеть провести необходимые мутации у пчёл, если требуется определённая фаза луны. А если не успеете, ждать следующего шанса придётся более двух с половиной часов..
Как же точно определить текущую лунную фазу?
Самый простой способ — просто посмотреть на небо, в ночное время суток и свериться по картинке ниже:
Слева-направо, сверху-вниз показаны фазы из списка, приведённого ранее — начиная с Полнолуния.
А что делать, если луну не видно или же хочется узнать её фазу в любой момент времени, а не только ночью?
Для этого автор мода предусмотрел специальный предмет — Нефритовый набор луны (Jade Moon Dial), который отображает в себе текущую фазу луны. Удобно.
Но можно сделать ещё удобнее, если перед запуском игры..
Зайти в папку с настройками,
Открыть файл MagicBees.cfg,
И изменить в нём B:moonDialShowText=false на B:moonDialShowText=true
Что позволит увидеть лунную фазу в виде текста, в всплывающей подсказке, просто наведя мышку на этот детектор.
А вот здесь я думал описать продукцию,
которую можно получить от новых пчёл, но..
не буду томить и сразу перейдём к мутациям.
Для начала, разберём новые виды пчёл, добавляемые модом и способы их выведения, после чего поговорим о новых пчелиных эффектах и уже потом закончим всё это дело производимой продукцией — тем, что жаждет каждый пчеловод.
Мистические (Mystical), Необычные (Unusual), Волшебные (Sorcerous) и Приученные (Attuned) являются самыми базовыми видами пчёл, как луговые или лесные.
Скрещивая любую из этих пчёл с..
.. Базовыми пчёлами из форестри (например лесными), можно получить Обычных (Common) пчёл с 15% шансом.
.. Обычными (Common) пчёлами, можно получить Развитых (Cultivated) пчёл с 12% шансом.
.. Развитыми (Cultivated) пчёлами, можно получить Древних (Eldritch) пчёл с 12% шансом.
Новые ветви пчёл, добавляемые модом:
— Сокрытые (Veiled)
Эти странные виды разбросаны по всему миру, могут иметь способности за пределами своего мышления.
Виды:
Мистическая (Mystical),
Волшебная (Sorcerous),
Необычная (Unusual),
Приученная (Attuned),
Древняя (Eldritch) = любые из 4х верхних + Развитая (Cultivated) [12%],
Невидимая (Invisible) = Мистическая (Mystical) + Изменчивая (Mutable) [15%].
— Скрытые (Arcane)
Эти пчёлы имеют необъяснимую близость к магии.
Виды:
Тайная (Esoteric) = Развитая (Cultivated) + Древняя (Eldritch) [10%],
Таинственная (Mysterious) = Тайная (Esoteric) + Древняя (Eldritch) [8%],
Магическая (Arcane) = Таинственная (Mysterious) + Тайная (Esoteric) [8%].
Бонус от фаз луны: Бальзамическая луна (WAXING_CRESCENT) — Рассеивающая луна (WAXING_GIBBOUS) = +20% к шансу на скрещивание.
— Сверхъестественные (Supernatural)
Уже необыкновенные пчёлы, они были связаны со многими странными происшествиями.
Виды:
Заколдованная (Charmed) = Развитая (Cultivated) + Древняя (Eldritch) [10%],
Зачарованная (Enchanted) = Заколдованная (Charmed) + Древняя (Eldritch) [8%],
Сверхъестественная (Supernatural) = Зачарованная (Enchanted) + Заколдованная (Charmed) [8%].
Бонус от фаз луны: Выпуклая луна (WANING_GIBBOUS) — Серповидная луна (WANING_CRESCENT) = +20%.
— Научные (Scholarly)
Каста пчёл, которые имеют большой интеллект и дедуктивные способности. Вместо цветов, опыляют книги.
Виды:
Подопечная (Pupil) = Монашья (Monastic) + Магическая (Arcane) [10%],
Учёная (Scholarly) = Подопечная (Pupil) + Магическая (Arcane) [8%],
Сведущая (Savant) = Учёная (Scholarly) + Подопечная (Pupil) [6%].
— Прячущиеся (Skulking)
Неприятные и злобные. Относитесь к этой группе с осторожностью.
Виды:
Прячущиеся (Skulking) = Скромная (Modest) + Древняя (Eldritch) [12%],
Ужасная (Ghastly) = Сумасшедшие (Batty) + Эфирная (Ethereal) [9%],
Паучая (Spidery) = Тропическая (Tropical) + Прячущиеся (Skulking) [10%],
Тлеющая (Smouldering) = Ужасная (Ghastly) + Ненавистная (Hateful) [7%],
Место проведения мутации — Ад.
Умные (Brainy) = Прячущиеся (Skulking) + Подопечная (Pupil) [9%],
Big Bad (BigBad) = Прячущиеся (Skulking) + Таинственная (Mysterious) [7%].
Мутация возможна только во время Полнолуния (Full Moon).
— Знающие (Aware, Magic)
Неясно, являются ли они разумными, но у них есть поразительное осознание о своих средах обитания.
Виды:
Эфирная (Ethereal) = Сверхъестественная (Supernatural) + Магическая (Arcane) [7%],
Водная (Watery) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],
(Под пасекой должен находиться блок воды)
Земляная (Earthen) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],
(Под пасекой должен находиться блок кирпичей)
Огненная (Firey) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],
(Под пасекой должен находиться блок лавы)
Ветряная (Windy) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],
(Под пасекой должен находиться блок листвы, например дубовой)
Памятная (Aware) = Эфирная (Ethereal) + Приученная (Attuned) [10%}.
— Временные (Time)
Несмотря на умное использование времени на путешествие, эти пчёлы выполняют в два раза больше работы за один день.
Виды:
Временная (Timely) = Имперская (Imperial) + Эфирная (Ethereal) [8%],
Роскошная (Lordly) = Временная (Timely) + Имперская (Imperial) [8%],
Докторская (Doctoral) = Роскошная (Lordly) + Временная (Timely) [7%].
— Душевные (Soulful)
Становится жутко когда думаешь, что они собирают души умерших.
Виды:
Духовная (Spirit) = Эфирная (Ethereal) + Памятная (Aware) [8%],
Духовная (Spirit) = Приученная (Attuned) + Памятная (Aware) [8%],
Душевная (Soul) = Духовная (Spirit) + Памятная (Aware) [7%].
— Отвратительные (Abominable)
Спавнятся в огненных глубинах нижнего мира, нет ничего приятного в этих существах.
Виды:
Адская (Infernal),
Ненавистная (Hateful) = Адская (Infernal) + Древняя (Eldritch) [9%],
Злопамятная (Spiteful) = Ненавистная (Hateful) + Адская (Infernal) [7%],
Иссушающая (Withering) = Злопамятная (Spiteful) + Одержимая (Demonic) [6%].
(Место проведения мутации для всех 3х видов — Ад)
— Посторнонние (Extrinsic)
Неизвестно, является ли эти существа порождением семьи Apidae в этой вселенной, или они развивались отдельно.
Виды:
Забвенная (Oblivion),
Безымянная (Nameless) = Забвенная (Oblivion) + Эфирная (Ethereal) [10%],
Брошенная (Abandoned) = Безымянная (Nameless) + Забвенная (Oblivion) [8%],
Одинокая (Forlorn) = Брошенная (Abandoned) + Безымянная (Nameless) [6%],
Драконья (Draconic) = Брошенная (Abandoned) + Имперская (Imperial) [6%].
(Место проведения мутации для последней пчелы — Край)
— Металлические (Metallic)
Они собирают фрагменты металла и объединяют их в большие части.
Виды:
Железистая (Ferrous) = Трудолюбивая (Industrious) + Обычная (Common) [12%],
(Под пасекой должен находиться железный блок)
Медная (Cuprum) = Трудолюбивая (Industrious) + Луговая (Meadows) [12%],
(Под пасекой должен находиться медный блок)
Оловянная (Stannum) = Трудолюбивая (Industrious) + Лесная (Forest) [12%],
(Под пасекой должен находиться оловянный блок)
Серебряная (Argentum) = Имперская (Imperial) + Скромная (Modest) [8%],
(Под пасекой должен находиться серебряный блок)
Свинцовая (Plumbum) = Медная (Cuprum) + Обычная (Common) [10%],
(Под пасекой должен находиться свинцовый блок)
Золотоносная (Auric) = Свинцовая (Plumbum) + Имперская (Imperial) [8%],
(Под пасекой должен находиться золотой блок)
Void (Пустотная) = Железистая (Ferrous) + Льняные (Flux, Taint, Зараза) [5%].
(Место проведения мутации — Магический лес, только ночью)
— Жемчужные (Gem)
Они собирают фрагменты драгоценных камней в их сотах.
Виды:
Алмазная (Diamandi) = Суровая (Austere) + Золотоносная (Auric) [7%],
(Под пасекой должен находиться алмазный блок)
Изумрудная (Esmeraldi) = Суровая (Austere) + Серебряная (Argentum) [6%],
(Под пасекой должен находиться ванильный изумрудный блок)
Апатитовая (Apatine) = Сельская (Rural) + Медная (Cuprum) [12%].
(Под пасекой должен находиться блок апатита)
— Polymorphic (Полиморфические)
Reality seems to be somewhat volatile around bees of this family.
Реальность кажется изменчивой вокруг пчёл этого семейства.
Виды:
Изменчивая (Mutable) = Необычная (Unusual) + Древняя (Eldritch) [12%],
Трансмутирующая (Transmuting) = Изменчивая (Mutable) + Необычная (Unusual) [9%],
Разрушающая (Crumbling) = Изменчивая (Mutable) + Необычная (Unusual) [9%].
— Таумические (Thaumic)
Эти пчёлы имеют повышенную близость к магии и ауре.
Виды:
Аура (Aer) = Ветряная (Windy) + Ветряная (Windy) [8%],
(Под пасекой нужен кластер Aer’а)
Игнис (Ignis) = Огненная (Firey) + Огненная (Firey) [8%],
(Нужен кластер Ignis’а)
Аква (Aqua) = Водная (Watery) + Водная (Watery) [8%],
(Нужен кластер Aqua’ы)
Солим (Solum, Earch) = Земляная (Earthen) + Земляная (Earthen) [8%],
(Нужен Earch-кластер)
Праекантатио (Ordered) = Эфирная (Ethereal) + Магическая (Arcane) [8%],
(Нужен Ordo-кластер)
Абсолютные (Chaotic) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [8%],
(Нужен кластер c Perditio)
Вис (Vis) = Эфирная (Ethereal) + Адская (Infernal) [9%],
(Время проведения мутации — между Первой и Последней четвертями луны (WAXING_HALF — WANING_HALF))
Rejuvenating (Омолаживающие) = Вис (Vis) + Приученная (Attuned) [8%],
Empowering (Усиливающие) = Rejuvenating (Омолаживающие) + Вис (Vis) [6%],
(Бонус полнолуния = +32% к шансу мутации)
Nexus (Узловые) = Empowering (Усиливающие) + Rejuvenating (Омолаживающие) [10%],
(Место проведения мутации — Магический лес, под пасекой требуется Нитор или любой Узел)
Льняные (Flux, Taint, Зараза) = Empowering (Усиливающие) + Трансмутирующая (Transmuting) [11%],
(Фаза луны для проведения мутации = Новолуние, New Moon)
Чистые (Pure) = Rejuvenating (Омолаживающие) + Трансмутирующая (Transmuting) [8%],
(Место проведения мутации — Магический лес, только в Новолуние)
Ravening (Хищные) = Вис (Vis) + Big Bad (BigBad) [20%],
Виспи (Wispy) = Эфирная (Ethereal) + Ужасная (Ghastly) [9%].
(Фазы луны для проведения мутации — между Серповидной и Бальзамической лунами (WANING_CRESCENT — WAXING_CRESCENT))
— Мясистые (Fleshy)
Через неизвестный механизм, эти пчёлы накапливают куски мяса животных. Так или иначе, это всё ещё съедобно.
Виды:
Куриные (Poultry) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],
(Место проведения мутации — леса)
Мясистые (Beefy) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],
(Место проведения мутации — равнины, поля)
Свиные (Porcine) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],
(Место проведения мутации — горы)
Sheepish (Овечьи) = Свиные (Porcine) + Прячущиеся (Skulking) [13%],
(Место проведения мутации — горы)
Neighsayer (Коньи) = Мясистые (Beefy) + Sheepish (Овечьи) [12%],
(Место проведения мутации — горы)
Catty (Кошачьи) = Куриные (Poultry) + Паучая (Spidery) [15%].
(Место проведения мутации — горы)
Сумасшедшие (Batty) = Прячущиеся (Skulking) + Ветряная (Windy) [9%],
(Где угодно)
(Примечание: Убейте переводчика. Batty — Сумасшедшие.. Batty — это Мышиные!)
Фух, осилили? А вот я замучился всё это писать Однако продолжим.
С появлением новых пчёл, появились и новые эффекты, которыми они могут обладать:
— Накладываемые эффекты:
Blinding (Ослепление) — Накладывает эффект Слепоты на игрока.
Очищение (Cleansing) — Снимает с игрока негативные эффекты.
Добывание (Mining) — Накладывает эффект Спешки.
Ускорение (Swiftness) — Накладывает эффект Скорости.
Невидимость (Invsbl.) — Накладывает эффект Невидимости.
Искажение времени (Time Warp) — Накладывает негативный эффект Замедления.
Иссушение (Withering) — Накладывает негативный эффект Иссушения.
— Воздействие на блоки:
Трансмутация (Transmuting) — Изменяет некоторые блоки.
Например Песок в Песчаник, если пчёлы работают в пустыне.
Меняет Камень на Карьерный камень в лесном или снежном биомах.
В «водных» биомах, таких, как моря или реки, Камень трансмутируется в Камень бездны.
Разрушение (Crumbling) — Приводит к эрозии и разрушению некоторых твёрдых блоков.
Камень до булыжника, булыжник в гравий и т.д.
— Взаимодействие с узлами аур:
Recharging (Перезарядка) — Перезаряжает близлежащие узлы ауры.
Empowering (Усиление) — Увеличивает кол-во вис в узле ауры.
Magnification (NodeRepair, Починка) — Чинит узлы ауры. Увядающие до Тусклых, Тусклые до Нормальных и т.д.
(Примечание: не проверял)
Tainting (Заражение) — Заражает узлы ауры.
Purifying (Очищение) — Очищает узлы ауры.
Ravening (Пожирание) — Морит голодом узел ауры, превращая его в Голодный.
— Спаун мобов:
Мозговитость (Brainy) — Злой зомби (Thaumcraft).
Таймаут: 800, Лимит спауна: 2.
Сумасшествие (Batty) — Огненная летучая мышь (Thaumcraft).
Таймаут: 300, Только рядом с игроком.
Призрачность (Wispy) — Висп (Thaumcraft).
Таймаут: 1800, Шанс спауна: 79%.
Ghastly — Гаст.
Таймаут: 2060, Шанс спауна: 10%, Лимит: 1.
Spidery — Паук.
Таймаут: 400, Шанс спауна: 70%, Лимит: 4.
Ablaze — Ифрит.
Таймаут: 800, Шанс спауна: 60%, Лимит: 2.
Howling (Волчность) — Волк.
Таймаут: 650, Шанс спауна: 40%, Лимит: 2.
Porcine — Свинья.
Таймаут: 350, Лимит: 4.
Bovine — Корова.
Таймаут: 640, Лимит: 3.
Plucky — Курица.
Таймаут: 20, Лимит: 20.
Wooly — Овца.
Таймаут: 450, Лимит: 5.
Catty — Оцелот.
Таймаут: 702, Шанс спауна: 60%, Лимит: 2.
Neighsayer — Лошадь.
Таймаут: 450, Шанс спауна: 59%, Лимит: 2.
Пояснение по параметрам:
Таймаут: Показывает кол-во тиков, необходимых для того, чтобы сработал данный эффект. В секунде 20 тиков, что означает, что Злые зомби не могут спауниться быстрее, чем раз в 40 реальных секунд. (Возможно ошибаюсь и тут используются не майнкрафт-тики, а что-то с форестри, тогда время будет отличаться.)
Лимит спауна: Кол-во мобов данного типа, которые могут находится в зоне действия улья. Если их кол-во достигнет лимит — спаун прекратится.
Шанс спауна: Говорит само за себя, шансы на то, что данный моб успешно заспаунится во время срабатывания данного эффекта.
Расписывать какие эффекты к каким пчёлам относятся я не буду, это не сложно понять самому — название эффектов и виды ветви пчёл очень хорошо коррелируют между собой. К тому же, будет совсем скучно, если знать о каждой мелочи наперёд
С новыми видами и свойственными ими эффектами разобрались, но что же из всего этого выбрать?
Каких пчёл пытаться вывести и что с них можно получить?
Полный список пчёл и их продукции (о самих предметах — позднее):
— Сокрытые (Veiled)
Мистическая (Mystical): Мирские соты (Mundane Comb)
Волшебная (Sorcerous): Мирские соты (Mundane Comb)
Необычная (Unusual): Мирские соты (Mundane Comb)
Приученная (Attuned): Мирские соты (Mundane Comb)
Древняя (Eldritch): Мирские соты (Mundane Comb)
Невидимая (Invisible): Мирские соты (Mundane Comb)
— Скрытые (Arcane)
Тайная (Esoteric): Оккультные соты (Occult Comb)
Таинственная (Mysterious): Оккультные соты (Occult Comb)
Магическая (Arcane): Оккультные соты (Occult Comb) + Зачарованная капля (Enchanting Drop)
— Сверхъестественные (Supernatural)
Заколдованная (Charmed): Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Зачарованная (Enchanted): Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Сверхъестественная (Supernatural): Потусторонние соты (Otherworldy Comb) + Необычная пыльца (Unusual Pollen)
— Научные (Scholarly)
Подопечная (Pupil): Бумажные соты (Papery Comb)
Учёная (Scholarly): Бумажные соты (Papery Comb) + Фрагмент знаний (Lore Fragment)
Сведущая (Savant): Бумажные соты (Papery Comb) + Фрагмент знаний (Lore Fragment)
— Прячущиеся (Skulking)
Прячущиеся (Skulking): Незаметные соты (Furtive Comb)
Ужасная (Ghastly): Незаметные соты (Furtive Comb) + Слеза гаста
Паучая (Spidery): Незаметные соты (Furtive Comb) + Нитки + Паучий глаз
Тлеющая (Smouldering): Незаметные соты (Furtive Comb) + Расплавленные соты (Molten Comb) + Ифритовый жезл
Умные (Brainy): Незаметные соты (Furtive Comb) + Гнилое мясо + Мозги зомби
Big Bad (BigBad): Незаметные соты (Furtive Comb) + Говядина + Курятина + Арбуз
— Знающие (Aware, Magic)
Эфирная (Ethereal): Оккультные соты (Occult Comb) + Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Водная (Watery): Водяные соты (Watery Comb)
Земляная (Earthen): Земляные соты (Earthy Comb)
Огненная (Firey): Огненные соты (Firey Comb)
Ветряная (Windy): Ветреные соты (Windy Comb)
Памятная (Aware): Памятные соты (Memory Comb)
— Временные (Time)
Временная (Timely): Временные соты (Temporal Comb)
Роскошная (Lordly): Временные соты (Temporal Comb)
Докторская (Doctoral): Временные соты (Temporal Comb) + Горсть маленького желе (Handful of Jelly Babies)
— Душевные (Soulful)
Духовная (Spirit): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)
Душевная (Soul): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)
— Отвратительные (Abominable)
Адская (Infernal): Расплавленные соты (Molten Comb)
Ненавистная (Hateful): Расплавленные соты (Molten Comb)
Злопамятная (Spiteful): Расплавленные соты (Molten Comb)
Иссушающая (Withering): Обломок кости скелета-иссушителя (Wither Skeleton Bone Chip)
— Посторнонние (Extrinsic)
Забвенная (Oblivion): Забытые соты (Forgotten Comb)
Безымянная (Nameless): Забытые соты (Forgotten Comb)
Брошенная (Abandoned): Забытые соты (Forgotten Comb)
Одинокая (Forlorn): Забытые соты (Forgotten Comb)
Драконья (Draconic): Драконья пыль (Draconic Dust)
— Металлические (Metallic)
Все пчёлы данного семейства имеют сходную продукцию: Обычные медовые соты + самородки.
Железистая (Ferrous), Медная (Cuprum), Оловянная (Stannum), Серебряная (Argentum),
Свинцовая (Plumbum), Золотоносная (Auric) и Void (Пустотная).
— Жемчужные (Gem)
Продукция схожа с металлическими, только вместо самородков — осколки.
Алмазная (Diamandi), Изумрудная (Esmeraldi) и Апатитовая (Apatine).
— Polymorphic (Полиморфические)
Изменчивая (Mutable): Пересохшие соты (Parched Comb) + Трансмутирующие соты (Transmuting Comb)
Трансмутирующая (Transmuting):
Пересохшие (Parched) + Трансмутирующие (Transmuting) +
Шелковистые (Silky) + Кипящие (Simmering) соты.
Разрушающая (Crumbling):
Пересохшие (Parched) + Трансмутирующие (Transmuting) +
Рыхлые (Powdery) + Какао (Cocoa) соты.
— Таумические (Thaumic)
Аура (Aer), Игнис (Ignis), Аква (Aqua), Солим (Solum, Earch), Праекантатио (Ordered) и
Абсолютные (Chaotic) производят Блестящие (Glittering) соты + такой же стихийный прополис.
Вис (Vis): Памятные соты (Memory Comb)
Rejuvenating (Омолаживающие): Памятные соты (Memory Comb)
Empowering (Усиливающие): Памятные соты (Memory Comb) + Кристаллическая пыльца (Crystalline Pollen)
Nexus (Узловые): Памятные соты (Memory Comb) + Временные соты (Temporal Comb) + Кристаллическая пыльца (Crystalline Pollen)
Льняные (Flux, Taint, Зараза): Памятные соты (Memory Comb) + Прополис
Чистые (Pure): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)
Ravening (Хищные): Памятные соты (Memory Comb) + Временные соты (Temporal Comb)
Виспи (Wispy): Шелковистые соты (Silky Comb) + Клочок шёлка (Silk Wisp)
— Мясистые (Fleshy)
Куриные (Poultry): Незаметные соты (Furtive Comb) + Перо + Яйцо + Кусочек курятины
Мясистые (Beefy): Незаметные соты (Furtive Comb) + Кожа + Кусочек говядины
Свиные (Porcine): Незаметные соты (Furtive Comb) + Морковь + Кусочек свинины
Sheepish (Овечьи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Шерсть + Пшеница
Neighsayer (Коньи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Кожа + Яблоко
Catty (Кошачьи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Рыба
Сумасшедшие (Batty): Незаметные соты (Furtive Comb) + Нитки + Порох
А теперь подробнее обо всех предметах, добавленных модом.
Соты:
Мирские соты (Mundane Comb)
Расплавленные соты (Molten Comb)
Оккультные соты (Occult Comb)
Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Трансмутирующие соты (Transmuting Comb)
Бумажные соты (Papery Comb)
Душевные соты (Soul Comb)
Незаметные соты (Furtive Comb)
Памятные соты (Memory Comb)
Временные соты (Temporal Comb)
Забытые соты (Forgotten Comb)
Ветреные соты (Windy Comb)
Огненные соты (Firey Comb)
Водяные соты (Watery Comb)
Земляные соты (Earthy Comb)
Блестящие ветреные соты (Glittering Windy Comb)
Блестящие огненные соты (Glittering Firey Comb)
Блестящие водяные соты (Glittering Watery Comb)
Блестящие земляные соты (Glittering Earthy Comb)
Блестящие упорядоченные соты (Glittering Ordered Comb)
Блестящие энтропийные соты (Glittering Entropic Comb)
Воск:
Магический воск (Magic Wax)
Является аналогом обычного воска, получается в центрифуге из MagicBees-сот.
Душевный воск (Soulful Wax)
Получается из Душевных сот (Soul Comb) и предназначен для крафта Песка душ.
А так же является компонентом для крафта эссенций на обычном верстаке.
Амнезийный воск (Amnesic Wax)
Добывается из Забытых сот (Forgotten Comb), заменяет Магический воск (Magic Wax) в крафте капсул.
Является компонентом для крафта Эссенции вечной прочности на обычном верстаке.
Капли:
Зачарованная капля (Enchanting Drop)
Производится Магическими (Arcane) пчёлами,
Требуется для крафта Ароматических кусков (Aromatic Lump) и Magic Apiary (Магических пасек).
Интеллектуальная капля (Intellect Drop)
Получается из Памятных сот (Memory Comb),
Требуется для крафта Пузырьков Опыта (Experience Bottle).
Пыльца:
Необычная пыльца (Unusual Pollen)
Производится Сверхъестественными (Supernatural) пчёлами,
Требуется для крафта:
Банка для сбора пчёл (Bee Collector’s Jar),
Magic Apiary (Магическая пасека),
Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).
Поэтапная пыльца (Phased Pollen)
Получается из Временных сот (Temporal Comb),
Используется для крафта Временной рамки на обычном верстаке.
Самородки и осколки:
Самородки и осколки производятся одноимёнными пчёлами и из них создаются одноимённые предметы, например алмазы.
Железный самородок (Iron Nugget)
Стальной самородок (Steel Nugget)
Медный самородок (Copper Nugget)
Оловянный самородок (Tin Nugget)
Серебряный самородок (Silver Nugget)
Свинцовый самородок (Lead Nugget)
Алмазный осколок (Diamond Shard)
Изумрудный осколок (Emerald Shard)
Апатитовый осколок (Apatite Shard)
Прополисы:
Нестабильный прополис (Unstable Propolis)
Получается из Трансмутирующих сот (Transmuting Comb),
Нужен для крафта Эссенции изменчивого пространства и Пространственной сингулярности.
Все остальные прополисы производятся таум-пчёлами, а так же получаются из Блестящих сот (Glittering Comb).
Нужны для получения Наполненной пыли (Infused Dust) и обычного прополиса.
Упорядоченный прополис (Ordered Propolis) — Порядок (Order).
Свежий прополис (Breezey Propolis) — Воздух (Aer).
Горящий прополис (Burning Propolis) — Игнис Огонь (Ignis).
Текучий прополис (Flowing Propolis) — Аква Вода (Aqua).
Каменный прополис (Stony Propolis) — Земля Солим (Terra Earch).
Хаотический прополис (Chaotic Propolis) — Хаос (Perditio).
Пыль:
Наполненная воздухом пыль (Air Infused Dust).
Наполненная огнём пыль (Fire Infused Dust).
Наполненная водой пыль (Water Infused Dust).
Наполненная землёй пыль (Earth Infused Dust).
Наполненная порядком пыль (Order Infused Dust).
Наполненная хаосом пыль (Chaos Infused Dust).
Наполненная пыль нужна для крафта самых обычных таум-крафталлов, достаточно объединить 4 пыли в 2х2 окне крафта.
Разные предметы:
Фрагмент знаний (Lore Fragment)
Из данных фрагментов (а точнее осколков) знаний создаются Фрагменты знаний из таумкрафта.
Производятся Учёными (Scholarly) и Сведующими (Savant) пчёлами.
Ароматический кусок (Aromatic Lump)
Крафтится в плотнике и эффективно заменяет собой Маточное молочко, используемое в Большом улье для генерации новых, роящихся ульев.
Обломок кости скелета-иссушителя (Wither Skeleton Bone Chip)
Производится Иссушающими (Withering) пчёлами и нужен для крафта следующего фрагмента:
Фрагмент черепа скелета-иссушителя (Wither Skeleton Skull Fragment)
Объеденив 6 фрагментов, можно получить Череп Скелета-Иссушителя. Может быть крайне полезно.
Драконья пыль (Draconic Dust)
Производится Драконьими (Draconic) пчёлами и требуется для крафта следующего куска:
Драконий кусок (Draconic Chunk)
Совместив 8 кусков с Эссенцией ложной жизни, можно создать.. Яйцо дракона.
Да да, вы не ослышались — яйцо дракона теперь можно скрафтить!
Предметы и ресурсы:
Горсть маленького желе (Handful of Jelly Babies)
Является едой.
Таинственный магнит (Mysterious Magnet).
Является магнитом для предметов, которые лежат на земле — т.е. для обычного дропа (Равноценно магниту из ботании, если кто-то пользовался).
Является аксессуаром (Можно надеть в слот для амулета), но работает даже в том случае, если активирован (шифт + пкм) и просто лежит в инвентаре.
Имеется несколько типов магнитов, которые отличаются своей силой — т.е. дальностью притягивания блоков к игроку.
Концентрированные соединения (Concentrated Compound)
Аналог апатита. Используются для создания минерального удобрения.
Должны иметь крафт, однако это не так.. (уточнить)
Капсулы:
Капсулы из MagicBees являются полным аналогом капсул из форестри, но отличаются вместимостью.
Могут хранить в себе лаву (огнеупорны).
Совместимы только с 13ю видами жидкостей, доступных на техномагии (но их больше..).
Магические капсулы (Magic Capsules)
Крафтится из магического воска,
Может хранить в себе 2 ведра жидкости.
Пустотные капсулы (Void Capsules)
Для крафта требуется Пространственная сингулярность,
Может хранить в себе 8 литров жидкости.
Блоки и механизмы:
Банка для сбора пчёл (Bee Collector’s Jar)(Банка собирателя пчёл. Надмозги, блин)
Полезный, но довольно читерный предмет, позволяющий получить эффекты работающего улья без использования самого улья.
Для его работы, достаточно положить внутрь любого дрона, в генах которого имеется какой-либо эффект и он начнёт работу.
Продукцию оно не производит и деревья не опыляет, но для получения пчелинных эффектов это и не нужно.
Список новых эффектов я приводил ранее — думаю вы найдете этой банке отличное применение
(Настало время для Ужаса и Дефекации!)
Magic Apiary (Магическая пасека).
Возможно стоило написать об этой пасеке где-нибудь вначале этого гайда, но так уж вышло..
Крафт у неё не из простых, так что в самом начале игры скрафтить её не выйдет, но это определенно стоит того —
Данная пасека является магическим вариантом своего классического собрата из форестри.
Чем же оно отличается от простой пасеки, помимо своего внешнего вида?
Она совместима со следующей вещью:
Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).
Магический усилитель для пасеки.. как это звучит.
Используете качественные рамки и селекционированных, быстрых пчёл, но всё ещё считаете, что этого мало?
Вис-усилитель, запитанный от Возбужденного узла, позволяет увеличить один или несколько очень важных параметров:
Aqua (Вода) — Двухкратное увеличение шанса на мутацию.
Perditio (Энтропия) — Двухкратное снижение продолжительности жизни пчёл.
Aer (Воздух) — Двухкратное увеличение скорости получения продукции.
Сколько сенти-вис потребуется для работы этого чудо-механизма? Довольно много, на самом деле.
Усилитель может принимать вис от нескольких источников сразу, но, для стабильной работы улья,
потребуется не менее 5+ сенти-вис в тик.
Enchanted Earth (Улучшенная земля).
Равноценна обычной земле (можно посадить саженцы), но работает как Ядро Времени — «протикивает» блоки над собой. Аж до 256й высоты.
И на этом я заканчиваю этот гайд, т.к. расписывать уже банально нечего.
2016, (с) BlackSun, специально для redserver.su
PS: Гайд писался по исходникам мода, поэтому должен быть довольно точным.
Однако я не робот и где-то, с чем-то мог и напутать или что-то забыть.
Если заметите что-то подобное — пишите, исправлю.
Но о кривостях, странностях и неточностях перевода не сообщать, я использовал тот, что был в самом моде.
FAQ:
Q: Это безумие, зачем было расписывать каждую мелочь?
A: В интернете очень мало информации по данному моду, даже на FTB-вики не полная или устаревшая информация.
Заполнил пробел.. (На самом деле я не очень хорош в написании гайдов)
Q: Почему весь гайд светится, как новогодняя ёлка?!
A: Из-за крайне скудных возможностей по разметке текста на форуме.
У меня не было другого выхода, кроме как раскрасить весь гайд в разные цвета, чтобы упростить визуальную навигацию по тексту.
Без этих цветов, разделы гайда сливаются в один монотонный кусок текста.
Q: А у тебя, вот тут, отступы поехали..
A: Ничего не могу с этим поделать. Форум издевается над тегами, как хочет..
Q: Собираешься писать гайды по другим модам?
A: Нет.
Q: А может..
A: Нет.
Q: Сколько ушло на написание всего этого?
A: Два дня.
PPS: Гори в аду, WYSIWYG-редактор, постоянно ломающий мне разметку на всём протяжении написания данного гайда! Было очень «удобно» ставить все теги вручную и постоянно чинить разметку, чтобы оно работало, как надо.
Как же я тебя ненавижу.. вот дописываю этот гайд и аж припекает от этой фигни.
HTML с нормальным CSS’ом будет сниться мне в эротических снах..
Изменено 12 марта 2016 пользователем BlackSun
Пчеловодство [PrisonRPG]
I.Поиск пчел
Первое, что вам нужно сделать — Сачок
Чтобы из улья достать пчёл — нужно разбить его Сачком (можно использовать Ваджру).
Ульи с пчелами можно найти в шахте «/mine tp Пчёлки».
В каждой локации спавнится свой тип улья, по две штуки каждого типа раз в сутки. (время спавна рандомно)
Пчёл вы получите из соответствующих ульев:
Лесной улей = Лесные пчёлы (С некоторой вероятностью вы получите пчёл с эффектом «Устойчивый летун»)
Луговой улей = Луговые пчёлы
Пустынный улей = Скромные пчёлы
Тропический улей = Тропические пчёлы
Зимний улей = Зимние пчёлы
Болотный улей = Болотные пчёлы
Улей края = Драконьи пчёлы
Каменный улей = Каменные пчёлы
Адский улей = Озлобленные пчёлы
Водный улей = Водные пчёлы
При разрушении улья (кроме Улья Края) с низкой вероятностью вы можете получить Доблестных пчёл.
II.Где скрещивать
Скрытый текст
Для скрещивания нам понадобятся: Пасека и пчелы.
Слот 1 — предназначен для Принцессы / Королевы
Слот 2 — необходим для трутней
Слот 3 — место, в котором будет наша продукция, а так же Трутни, Королева (После жизненного цикла)
Слот 4 — Необходим для рамок.
Рамки увеличивают шанс создания пчёлами сот и другой возможной продукции. Каждая рамка увеличивает модификатор шанса в два раза (если он меньше 10). Без рамок модификатор шанса получения продукции в пасеке 10%, а при наличии всех трёх рамок он возрастает до 80%
Шоколадная рамка
- Увеличивает скорость произведения продукции на 50%
- Уменьшает время жизни Королевы на 50%
Исцеляющая рамка
- Увеличивает продолжительность жизни на 50%.
- Снижает производство до 75%
- Снижает шанс мутации до 50%
Сдерживающая рамка
- Уменьшает продолжительность жизни до 75%
- Снижает скорость производства до 75%
- Уменьшает территорию обработки на 50%
Душевная рамка
- Увеличивает шанс мутации на 50%
- Уменьшает время жизни до 75%
- Уменьшает скорость производства до 25%
Необработанная рамка
- Увеличивает вероятность получения продукции
- Прочность 80
Пропитанная рамка
- Увеличивает вероятность получения продукции
- Прочность 240
После того как мы заполняем улей, начинается жизненный цикл пчелы, во время которого пчелы приносят «Соты» которые можно перерабатывать в «Центрифуге» и получать «Капли меда», «Прополис», «Пчелиный воск» и т.д.
Чтоб получить новый вид пчелы достаточно положить в 1 слот лесную принцессу, а во 2 слот Тропического трутня и с определенным шансом после смерти Королевы, Вы получите новый вид пчелы.
Для комфортной работы с пчелами нужно сделать Анализатор, благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для пчелы, какие цветы необходимы для ее работы и многое другое.
Для смены биом в камере вам нужно прописать «/cell biome» и выбирать необходимый биом.
III.Соты
Скрытый текст
Соты — основной материал, который производят пчёлы. Соты обрабатываются с помощью центрифуги.
1. В этот слот кладутся ресурсы для переработки.
2. В этот слот попадает предмет, начавший обработку.
3. Слот для печатной платы.
4. В эти слоты попадают конечные продукты переработки ресурсов.
Соты |
Пчёлы, которые их производят |
Материалы из центрифуги |
|
|
Медовые соты |
Лесные пчёлы Луговые пчёлы Обычные пчёлы Развитые пчёлы Хитрые пчёлы Прорастающие пчёлы Процветающие пчёлы Цветущие пчёлы Сладкие пчёлы Сахарные пчёлы Созревающие пчёлы Фруктовые пчёлы Тёмно-бордовые пчёлы Шафрановые пчёлы Прусские пчёлы Зелёные пчёлы Черномазые пчёлы Отбелённые пчёлы Коричневые пчёлы Оранжевые пчёлы Бирюзовые пчёлы Фиолетовые пчёлы Серые пчёлы Голубые пчёлы Розовые пчёлы Лаймовые пчёлы Пурпурные пчёлы Светло-серые пчёлы Изнурённые пчёлы |
100 %
90 % |
|
Капающие соты |
Знатные пчёлы Величественные пчёлы Императорские пчёлы Мистические пчёлы |
100 %
40 % |
|
Вязкие соты |
Прилежные пчёлы Неутомимые пчёлы Трудолюбивые пчёлы |
100 %
40 % |
|
Какао-соты |
Стойкие пчёлы Доблестные пчёлы Героические пчёлы |
100 %
50 % |
|
Кипящие соты |
Зловещие пчёлы Жестокие пчёлы Одержимые пчёлы Озлобленные пчёлы Яростные пчёлы Огнедышащие пчёлы |
100 %
90 % |
|
Пересохшие соты |
Скромные пчёлы Бережливые пчёлы Суровые пчёлы |
100 %
90 % |
|
Морозные соты |
Зимние пчёлы Ледяные пчёлы Ледниковые пчёлы Весёленькие пчёлы Пьяные пчёлы Бесстрастные пчёлы Самовластные пчёлы |
80 %
70 %
20 %
20 % |
|
Шелковистые соты |
Тропические пчёлы Редкие пчёлы Райские пчёлы Заичьи пчёлы Вредоносные пчёлы Заразные пчёлы Ядовитые пчёлы Вязкие пчёлы Клейкие пчёлы Липкие пчёлы Едкие пчёлы Едко-щелочные пчёлы Едко-кислотные пчёлы |
100 %
80 % |
|
Пшеничные соты |
Cельские пчёлы Монашьи пчёлы Прошлые пчёлы Земляные пчёлы Фермерские пчёлы Ферментные пчёлы Коровьи пчёлы Кофейные пчёлы |
80 %
20 %
20 % |
|
Замшелые соты |
Болотные пчёлы Топкие пчёлы Болотистые пчёлы Влажные пчёлы Мшистые пчёлы Грибные пчёлы |
100 %
90 % |
|
Таинственные соты |
Драконьи пчёлы Призрачные пчёлы Воображаемые пчёлы |
100 %
40 % |
|
Рыхлые соты |
Суровые пчёлы Криперные пчёлы |
90 %
20 %
20 % |
|
Спелые соты |
Монашьи пчёлы Укромные пчёлы Уединенные пчёлы Квантовые пчёлы Аномальные пчёлы Пространственные пчёлы |
60 %
20 %
30 % |
|
Мерцающие соты |
Квантовые пчёлы |
25 %
25 % |
|
Уверенные соты |
Квантовые пчёлы Пространственные пчёлы |
25 %
35 %
20 % |
|
Разлагающиеся соты |
Разлагающиеся пчёлы |
25 %
100 % |
|
Нестабильные соты |
Опасные пчёлы |
100 %
25 % |
|
Никелевые соты |
Взволнованные пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Алмазные соты |
Алмазные пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Рубиновые соты |
Рубиновые пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Изумрудные соты |
Изумрудные пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Платиновые соты |
Ценные пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Свинцовые соты |
Свинцовые пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Теневые соты |
Омрачённые пчёлы Потемневшие пчёлы Глубинные пчёлы |
75 %
50 % |
|
Ледяные соты |
Самовластные пчёлы |
80 %
75 % |
|
Кофейные соты |
Кофейные пчёлы |
75 %
75 %
90 % |
|
Ядовитые соты |
Ядовитые пчёлы |
80 %
80 % |
|
Серные соты |
Едко-щелочные пчёлы Едко-кислотные пчёлы |
50 %
75 %
80 % |
|
Каучуковые соты |
Эластичные пчёлы |
100 %
50 %
85 % |
|
Урановые соты |
Радиоактивные пчёлы |
50 %
25 %
50 % |
|
Серебряные соты |
Сияющие пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Оловянные соты |
Потускневшие пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Медные соты |
Коррозийные пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Золотые соты |
Сверкающие пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Железные соты |
Ржавые пчёлы |
100 %
25 %
50 % |
|
Янтарные соты |
Смолистые пчёлы Эластичные пчёлы |
100 %
50 %
100 % |
|
Спиртовые соты |
Ферментные пчёлы |
100 %
90 % |
|
Семянные соты |
Фермерские пчёлы |
100 %
90 % |
|
Фруктовые соты |
Созревающие пчёлы Фруктовые пчёлы |
100 %
90 % |
|
Молочные соты |
Коровьи пчёлы |
100 %
90 % |
|
Влажные соты |
Водные пчёлы Речные пчёлы Океанические пчёлы |
100 %
90 % |
|
Окаменевшие соты |
Окаменелые пчёлы Медлительные пчёлы |
100 %
75 %
80 % |
|
Каустические соты |
Пенистые пчёлы |
100 %
30 % |
IV.Мутации
Скрытый текст
Компактный список основных мутаций на одной картинке
Развернутый список всех мутаций и их шанс
Обычные пчёлы
Лесные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Лесные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Скромные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Зимние пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Луговые пчёлы -15%
Болотные пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Зимние пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Тропические пчёлы — 15%
Культивируемые пчёлы
Обычные пчёлы + Лесные пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Луговые пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Скромные пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Зимние пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Тропические пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Болотные пчёлы -12%
Благородные пчёлы
Обычные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Благородные пчёлы — 10%
Благородные пчёлы + Культивированные —> Величественные пчёлы — 8%
Благородные пчёлы + Величественные пчёлы —> Императорские пчёлы — 8%
Трудолюбивые пчёлы
Обычные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Добросовестные пчёлы — 10%
Добросовестные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Неутомимые пчёлы — 8%
Добросовестные пчёлы + Неутомимые пчёлы —> Трудолюбивые пчёлы — 8%
Героические пчёлы (Биом для мутации: Лесной)
Стойкие пчёлы + Доблестные пчёлы —> Героические пчёлы — 6%
Адские пчелы (Биом для мутации: Ад)
Скромные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Зловещие пчёлы — 60%
Тропические пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Зловещие пчёлы — 60%
Зловещие пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Скромные пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Тропические пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Дьявольские пчёлы —> Демонические пчёлы — 25%
Суровые пчёлы (Биом для мутации: Пустыня, Ад)
Скромные пчёлы + Зловещие пчёлы —> Бережливая пчёлы — 16%
Скромные пчёлы + Дьявольские пчёлы —> Бережливая пчёлы — 10%
Скромные пчёлы + Бережливая пчёлы —> Суровые пчёлы — 8%
Тропические пчёлы
Суровые пчёлы + Тропические пчёлы —> Экзотические пчёлы — 12%
Экзотические пчёлы + Тропические пчёлы —> Райские пчёлы — 8%
Зимние пчелы (Биом для мутации: Зимний)
Трудолюбивые пчёлы + Зимние пчёлы —> Ледяные пчёлы — 12%
Ледяные пчёлы + Зимние пчёлы —> Ледниковые пчёлы — 8%
Аграрные пчелы (Биом для мутации: Луг)
Луговые пчёлы + Добросовестные пчёлы —> Сельские пчёлы — 12%
Злопамятные пчёлы
Монашеские пчёлы + Демонические пчёлы —> Злопамятные пчёлы — 4%
Злопамятные пчёлы + Монашеские пчёлы —> Мстительные пчёлы — 8%
Злопамятные пчёлы + Демонические пчёлы —> Мстительные пчёлы — 8%
Мстительные пчёлы + Злопамятные пчёлы —> Карающие пчёлы — 4%
Пчелы края
Пчелы края + Отшельнические пчёлы —> Спектральные пчёлы (Spectral) — 4%
Пчелы края + Спектральные пчёлы —> Призрачные пчёлы (Phantasmal) — 2%
V. Разведение пчел
Скрытый текст
Если вы не хотите выводить новый вид пчел, а пытаетесь только перенести или “закрепить” интересующие Вас гены — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.
Гены
Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘Активно’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены, с которыми эта пчела будет работать, когда окажется в улье. Например, если в гене ‘Плодовитость’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. И вторая ‘Неактивно’ — мы видим варианты генов, которые могут проявиться в следующих поколениях, но не работают в данном.
И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов, которые были у родителей. Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):
-
если и у принцессы, и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.
-
если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.
-
если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.
Вообще ген ‘Плодовитость’ очень важен для селекции, потому что, чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того, у которого будет требуемое значение гена, над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.
Пчелы из «каменных» ульев просто замечательны по генам, которые на второй вкладке анализатора. Они могут работать в разных биомах и по температуре, и по влажности, работают ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут-то было, плодовитость у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажется и ночная работа и дождь не высока и для закрепления этих полезных генов, придется на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем, а выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому, наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня, т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. Возможно, кого то из них можно будет попробовать скрестить с каменной принцессой.
Вкратце, как идет процесс селекции:
-
Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. (Для примера принцесса Луговая с геном потомства 4х и тропический трутень) У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п.
-
Сажаем их в домик для пчел.
-
Ждем пока они отработают.
-
В результате получаем принцессу и 4х трутней.
-
Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня, у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах.
-
Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат.
-
И повторяем процесс до тех пор, пока все гены и у принцессы, и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в лучшее состояние.
Причем в процессе работы будут появляться гибриды Луговая-Тропическая,Тропическая-Луговая, а могут попадаться и чистые виды. Принадлежность к виду — это такой же ген, как все остальные. Если желаемый результат — Луговая работающая ночью, а получилась принцесса Луговая-Тропическая и есть трутни Луговая-Луговая — то трутня лучше выбрать именно из этих. Хотя часто бывает, что если чистые Луговые трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем Луговой-Тропической принцессе посадить Тропического-Лугового трутня, но с лучшими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую Луговую. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.
А вот в случае, когда мы хотим вывести новый вид, то смотрим, кого и с кем скрещивать. Сажаем требуемые виды в пасеку и кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже… В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида, с теми генами какие получились. А после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с лучшими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.
И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Луговая-Обычная и трутень Обычный-Тропический, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство Обычная-Обычная.
Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, а лучше стак трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново.
Еще стоит обратить внимание на гены устойчивости по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря, скажем, водной пчелой устойчивости по влажности, в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому, как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.
VI.Большой Пчелиный улей
Скрытый текст
Крафт и Постройка
Данная многоблочная постройка 3х3х3 состоит из 27-ми блоков улья и 9-ти деревянных плит, устанавливается по следующей схеме:
Для крафта одного блока улья нам понадобится 8 шт Пропитанной обшивки и один Пропитанный корпус. Они крафтятся в плотнике следующим образом:
Сам Блок улья крафтится в верстаке таким образом:
Для 27 блоков улья понадобится:
Растительное масло – 7 ведер/капсул;
Мёд – 108 ведер/капсул;
Древесина — 216 блоков (примерно 3,5 стака);
Доски – 648 блоков (примерно 11 стаков);
Воск – 432 шт (примерно 7 стаков);
Маточное молочко 216 ш– т (примерно 3,5 стака);
Пыльца – 216 шт (примерно 3,5 стака).
Постройка может состоять не только из обычных блоков улья, но и из специальных блоков, таких как: обогреватель для улья, вентилятор для улья, сито улья, регулятор влажности, стабилизатор и роевня, а также можно использовать новые специальные блоки улья из аддона ExtraBees, о которых напишу более подробно ниже. Верхний слой, кроме угловых блоков, должен быть сделан только из блоков улья. В качестве остальных блоков можно использовать любые специальные блоки в любой комбинации.
А теперь рассмотрим эти улучшения:
1.Блок мутации
Золотые слитки 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазные электронные лампы 2 шт.
Этот блок использует катализаторы для увеличения вероятности успешной мутации.
Интерфейс:
Прямо в этом окошке видны все доступные катализаторы.
Повышает шанс мутации в зависимости от катализатора. Незаменим при выведении новых видов пчел. В качестве катализатора можно использовать:
Песок душ– Шанс успешной мутации увеличивается в 1.5 раза;
Жемчуг Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 2 раза;
Око Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 4 раза;
2.Хранитель рамок улья
Железные слитки 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотые электронные лампы 3 шт.
В этот блок вкладывается Рамка.
Интерфейс:
3.Навес улья
Кирпич 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа 2 шт
Этот блок дает пчелам улья способность к игнорированию погодных условий. Т.е. пчелы теперь будут работать и в дождь, и в снег.
4.Осветитель улья
Светопыль 5 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа
Блок подсветки позволяет пчелам работать ночью.
5.Электростимулятор улья
Усовершенствованная печатная плата 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа, Золотой самородок 3 шт
Этот блок может улучшать практически любой параметр пчел до нужного вам уровня. НО! Прибор требует подачу энергии. У Королевы появляется вероятность не оставить после себя Принцессу.
В Электростимулятор нужно вставить плату, со встроенные в нее лампами (встраиваются с помощью Паяльника).
Основная печатная плата поддерживает одну лампу, Продвинутая печатная плата — две, Усовершенствованная печатная плата — три, Усложненная печатная плата — четыре.
6.Инкубатор личинок улья
Стеклянная панель 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазная электронная лампа
Этот блок будет время от времени приносить вам Личинки. Они будут полезны игрокам, работающим с Binnie’s Genetics. Вид и параметры Личинок будут точно такими, как у Королевы.
7.Электротрансформатор улья
Оловянная шестерня 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Этот блок передает энергию во все блоки улья.
8.Роевня
Золотой слиток 2шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазная электронная лампа 4шт
Это единственный способ создать Принцесс. НО! Все полученные таким путем принцессы будут Низкой породы. О породах я расскажу немного позже.
Вот как выглядит интерфейс Роевни:
В эти ячейки нужно вложить Маточное молочко. Спустя некоторое время рядом с этим ульем будут появляться Ульи роя, в которых будут находиться Принцессы, аналогичные той, которая находится в улье с Роевней.
9.Вентилятор улья
Железный слиток 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа
Используется для того, чтобы снизить температуру внутри улья(создание искусственного климата). Для работы требует подачу энергии.
10.Обогреватель улья
Золотая электронная лампа 2 шт, Железный слиток, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Камень 3 шт
Аналогичен Вентилятору улья, но работает в обратном направлении, т.е. повышает температуру внутри улья.
11.Кондиционер улья
Стекло 6 шт, Железный слиток 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Блок, позволяющий менять уровень влажности внутри улья.
Интерфейс:
Для своей работы требует воду (увеличение влажности), либо лаву (уменьшение влажности).
12.Стабилизатор улья
Кварц 6 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Блокирует возможность мутации пчел внутри улья. Важный блок, если вы хотите избежать случайной мутации пчел.
13. Сито улья
Железный слиток 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Тканый шёлк 3 шт
Этот блок будет полезен тем, кто занимается скрещиванием деревьев. Деревья опыляются пчелами и бабочками, но еще их можно опылять вручную пыльцой, используя её ПКМ на блок листвы нужного дерева. Т.к. бабочки не спавнятся в камерах, то пыльцу можно получить только через сито улья. Кликаем ПКМ по этому блоку, открываем его интерфейс и видим, что в нем несколько слотов, а именно 5 – четыре слота для пыльцы, которая там будет собираться, и один слот для шелковой ткани.
Кладем ткань в слот и ждем, через некоторое время в других слотах появится пыльца, забираем ее, при этом шелковая ткань тратится.
Через 15 минут
Через час
Даже если вы забираете только одну пыльцу – ткань потратится, поэтому экономней будет подождать, когда все 4 слота заполнятся пыльцой и тогда уже забирать ее. Очень важный момент! Устанавливайте данный блок только в тот улей, в котором работают пчелы опыляющие цветы, иначе пыльцы вы не дождетесь.
Хелоу бро и это гайд по Magic bees.
1.Новые ульи.
Появилось 6 видов новых ульев.
1-Странный улей
Генерируется на лугах, лесах, а также на равнинах.
Выпадают Мистические (Mystical) пчелы.
2-Необычный улей
Генерируется на полях, равнинах, а так же реках и горах.
Выпадают Необычные (Unusual) пчелы.
3-Резонирующий улей
Генерируется в пустынях, саванне и магическом лесу.
Выпадают Волшебные (Sorcerous) пчелы.
4-Глубинный улей
Генерируется глубоко под землёй в магическом лесу и горах.
С 10 до 19 высоты и только в окружении 5+ твёрдых блоков вокруг улья.
Выпадают Приученные (Attuned) пчелы.
5-Адский улей
Можно найти как в аду, так и в обычном мире (в пустыне и магическом лесу).
Генерация в аду: Начиная с 0 до 88 высоты, только внутри залежей кварцевой руды.
Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 11 высоты, в окружении 6 твёрдых блоков
Найти их в обычном мире будет гораздо труднее.
Выпадают Адские (Infernal) пчелы.
6-Забвенный улей
Можно найти как в Крае, так и в обычном мире (в магическом лесу и снежных биомах).
Генерация в Крае: Ульи генерируются под основной платформой с эндерняком.
Их заметно издалека — от улья вниз тянется столб из обсидиана.
Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 8 высоты, в окружении 5+ твёрдых блоков.
Найти их будет трудно.
Выпадают Забвенные (Oblivion) пчелы.
2.Рамки
На очереди — рамки, одна из самых нужных вещей в арсенале любого пчеловода.
Всего модом добавляется 7 новых рамок:
1- Магическая рамка(Magic Frame).
Является основой для крафта всех остальных рамок, добавляемых MagicBees модом.
Имеет в 3 раза больше прочности, чем Необработанная рамка из классического Forestry (равноценно пропитанной).
Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.
2- Эластичная рамка. (Resilient Frame)
Не имеет особых свойств, но существенно прочнее магической или пропитанной рамок — в 3-3.4 раза.
Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.
3- Лёгкая рамка (Gentle Frame).
Рамка, которая повышает..
Продолжительность жизни пчелы на 50%,
Продуктивность на 40%,
Но снижает шансы успешной мутации — на 30%
Прочность ниже, чем у магической.
4- Метаболическая рамка (Metabolic Frame).
Нестабильная рамка, которая значительно увеличивает шансы на мутацию пчёл — на 80%.
Имеет почти в два раза меньшую прочность, чем магическая рамка.
Увеличивает продуктивность пчёл на 20%.
5- Некротическая рамка (Necrotic Frame)
Некротическая рамка пропитана самой смертью, что существенно (на 70%) снижает продолжительность жизни пчёл.
Печально для пчёл, но подарок для пчеловодов — позволяет ускорить выведение новых видов.
Из побочных эффектов — 25% снижение скорости производства продукции.
Имеет слегка более высокую прочность, по сравнению с магической рамкой.
6- Временная рамка (Temporal Frame).
Рамка, позволяющая растянуть время жизни пчелы.
Эффект очень сильный — в 2.5 раза!
Слегка прочнее некротической.
На другие параметры жалоносцев не влияет.
7- Забвенная рамка (Oblivion Frame).
Самая безумная из всех.
Сокращает время жизни пчелы до 1 форестри-тика — 27-ми секунд.
В 5 раз менее прочная, чем магическая.
На продукцию не надейтесь.
Надеюсь вам был полезен этот гайд.
В скором времени сделаю 2 часть
Forestry. Пчеловодство
Этот гайд полностью посвящён разделу пчеловодство из мода Forestry.
Модификация добавляет 7 видов ульев:
Лесной – выпадают лесные пчёлы;
Луговой – выпадают луговые пчёлы;
Пустынный – выпадают скромные пчёлы;
Тропический – выпадают тропические пчёлы;
Снежный – выпадают зимние пчёлы;
Болотный – выпадают болотные пчёлы;
Улей края — выпадают драконьи пчёлы.
Из каждого улья с очень маленьким шансом могут выпасть доблестные пчёлы. Чтобы выпали пчёлы, нужно ломать ульи сачком.
Из улья выпадают принцесса и трутень, но чтобы пчёлы приносили продукцию, нам нужен пчелиный домик, в который нужно положить 1 трутня и 1 принцессу. Принцесса и трутень превратятся в матку, которая и будет выдавать нам продукцию. Для работы пчёл необходимы определенные цветы + большинство пчёл не смогут работать в дождь или ночь. Пчелиный домик имеет продуктивность 25 %. Помимо него существует пасека (70% с рамками, 10% без них) и большой улей (100%), но он нём поговорим позже.
Получив наши первые медовые соты, их нужно обработать в центрифуге. При перегонке в центрифуге большинство сот дают капли мёда, которые нужны нам для работы анализатора. Пользуясь NEI, вы можете посмотреть все рецепты центрифуги.
Далее сделаем анализатор, для которого пригодится плотник.
Анализатор позволяет изучать характеристики пчёл. На изучение одной пчелы нужна одна капля мёда. 1 слот анализатора показывает первую часть генов пчелы, 2 – остальную часть, 3 — возможные мутации, 4 – приносимую продукцию, 5 – содержит информацию о пчеле.
Пасека – продвинутая версия пчелиного домика, в ней происходит мутации пчёл, о которых поговорим ниже. Пасеку можно скрафтить или найти в доме пчеловода в деревне. Сейчас рассмотрим инструменты, а затем перейдём к скрещиванию.
В пчеловодстве без дополнений для пасеки используются 3 рамки:
Необработанная рамка – 80 прочности;
Пропитанная рамка — 240 прочности;
Проверенная рамка – 720 прочности.
Первые две можно скрафтить, проверенная рамка покупается у жителя соответствующей профессии.
Пчёлки занимают очень много места, для экономии места есть сундук пчеловода, в котором 125 слотов.
Рюкзак пчеловода – портативная версия сундука пчеловода;
Костюм пчеловода – защищает от эффектов пчёл.
Как и обещал, переходим к теме скрещивания. Скрещивать пчёл нужно только в пасеке, но для начала опишем самих пчёл.
Принцессы могут быть низкой и чистой породы. Если порода низкая, то примерно через 50 поколений пчела полностью исчезнет. Чистая порода не исчезнет никогда.
Зайдём в анализатор, положим капельку мёда и пчелу и увидим, что в сумме у пчелы 14 неспаренных генов:
Вид – влияет на окрас пчелы и приносимую продукцию
Срок жизни
Скорость производства
Скорость опыления – нужна в лесоводстве для вывода деревьев
Вид цветка – показывает какой цветок нужен для работы пчелы
Плодовитость – параметр влияющий на количество трутней после смерти матки
Территория – площадь действия пчелы
Эффект
Температура – климатический параметр для работы пчелы
Устойчивость — параметр, показывающий выдержку пчелы в другом климатическом поясе
Влажность – климатический параметр
Дневная
Ночная
Устойчивый летун – с ним пчёлы смогут работать в дождь
Пещерная – с ним пчёл смогут работать без открытого неба над пасекой
При скрещивании пчёл разных видов у нас произойдёт смешение всех генов. Теперь воспользуемся законом Менделя. Некоторые наверняка помнят опыты с горохом, но мы приступим к скрещиванию пчёл и будем акцентировать внимание только на одной паре генов.
У каждой пчелы есть активный ген и неактивный (доминантный и рецессивный). Активные гены непосредственно проявляются у пчелы а неактивные «сидят в спячке».
Для примера мы скрестили луговую пчелу с развитой. Не принципиально, кто из них принцесса а кто трутень. После смерти матки всё потомство будет иметь одинаковый генотип, то есть мы получили пчёл-гибридов. При скрещивании этих гибридов у нас произойдёт расщепление. То есть часть пчёл станет чистыми развитыми ( будут иметь 2 одинаковых гена) , часть останется гибридными, а ещё одна часть станет луговыми ( 2 одинаковых гена).
Теперь для облегчения понимания процесса обозначим все гены пчёл. Скрещиваем только по одному признаку в нашем случае по виду.
A – ген луговой пчелы
В – ген развитой пчелы
АА*ВВ = 4 АВ – единообразное потомство по генотипу ( фенотип может отличаться)
АВ*АВ = АА; 2 АВ; ВВ
Как видим, вероятность выведения чистой (то есть пчелы с одинаковыми генами) луговой и развитой пчелы равна по 25%
Вероятность получение гибридов 50%
Мы рассмотрели лишь одну пару генов, а теперь представьте, что меняются все пары генов!
Очень жаль, но привить пчеле новую температуру или влажность невозможно. Вид пчелы, её влажность и температура – это неделимое целое!!! Никто не отменял устойчивость, но имейте ввиду, что спец.продукцию пчела будет приносить только при тех условиях, которые указаны в анализаторе (температура + влажность).
При скрещивании определённых видов может произойти мутация и появится новый вид пчелы. В генотипе получится полная каша и нашей задачей является вывод принцессы и трутня с одинаковыми генами. Если появляется новый вид, то этот новый вид в свою очередь добавляет в генотип новые гены. После получения «чистых генов» можем автоматизировать процесс работы пчёл в пасеке. Все необходимые мутации пчёл можно посмотреть в NEI.
Примем,что у нас есть пару пчёл с хорошими нам генами, и мы из двух хотим слепить конфетку. Сразу скажу, что это будет не очень быстро, но чтобы процесс проходил легче, нужно использовать принцессу, у которой потомство х4. Скрещивая гибридов, можно понемногу прививать отличные гены пчеле. Если вывести пчёлку с топ генами, эти гены можно привить любому виду.
Делается это так: нужному виду подкидывается топ трутень, затем скрещиваются гибриды до тех пор, пока вид принцессы активный и рецессивный станут одинаковыми. Затем вновь подкидывается топ трутень и цикл продолжается до тех пор, пока не будут отличаться 2 геномных параметра.
Для примера (докторская пчела из аддона Magic Bees
Допустим, нам нужна имперская матка с топ генами у докторской пчелы на скрине выше. Шаг 1: скрещиваем принцессу с топ трутнем. Шаг 2: скрещиваем гибриды до тех пор, пока вид принцессы не станет имперским по обоим параметрам. Шаг 3: когда отличаться будут 2 пары генов, надеемся на удачу или заново подкидываем трутня и выводим по 1 паре генов.
ВНИМАНИЕ!!! Лайфхак: скрещивая любых принцесс и добавляя к ним одних и тех же трутней (5-8 трутней должно хватить), можно сделать принцессу с нужными генами. То есть была у нас 1 принцесса, а стало 2. Таким образом можно размножать принцесс на ферме.
Такова геномная работа, и при многоповторности аналогичных процессов можно вывести пчелу с наилучшими генами!!! Эта работа требует длительного времени и смекалки.
Наиболее интересной частью являются эффекты пчёл:
Агрессивность – наносят урон игроку и мобам;
Блаженность – даёт эффект регенерации;
Крипер – происходит взрыв;
Исследовательность – даёт опыт игроку;
Замораживание – превращает воду в лёд;
Геройство – наносит урон только мобам;
Воспламенение – поджигает игрока и мобов;
Отравление – отравляют игрока и мобов;
Окончание – наносит урон игроку и мобам ( по 2 сердца);
Опьянение — название говорит само за себя);
Реанимация – воскрешает мобов, если они были убиты рядом ( или можно просто кинуть гнилую плоть и т.д.).
Помимо обычной пасеки есть ещё большой улей. У него в 2 раза больше радиус чем у обычной пасеки и 100% коэффициент работы. Рамки в улей никак поставить нельзя, автоматизировать его можно как и обычную пасеку. И самое главное, в этом улье мы можем менять климатические условия для пчёл.
Для создания потребуется 27 пчелиных ульев. На построенный куб 3х3х3 нужно поставить любые деревянные плиты и улей готов.
У улья есть улучшения:
Вентилятор улья – уменьшает температуру на 20%
Обогреватель улья – увеличивает температуру улья на 20%
Кондиционер улья – меняет влажность, работает на лаве или воде.
Лава уменьшает влажность на 20% и увеличивает температуру на 10%
Вода – увеличивает влажность на 20% и уменьшает температуру на 10%
Стабилизатор улья – фиксирует вид принцессы, другие гены могут изменяться
Сито улья – для работы требует тканый шёлк, собирает пыльцу, необходимую при выведении деревьев.
Роевня – с применением маточного молочка есть шанс заспавнить искусственный улей, в котором находится принцесса с тем же видом что и в улье. К сожалению, такие пчёлки не живут долго.
Для некоторых улучшений необходима RF-энергия. Её вы можете подключить удобным для вас способом.
Дополнение Extra Bees
Дополнение добавляет множество новых видов пчёл, которые производят самую разнообразную продукцию из других модов. Описывать каждую из них будет немного глупо, но помочь в этом вопросе вполне необходимо.
База данных пчеловода – своего рода записная книжка, в которую будет записываться информация о выведенных пчёлах.
В креативе есть БД пчеловода-мастера. Так можно смотреть параметры пчёл, их вывод, продукцию и т.д. Это помогает изучать виды в креативном режиме.
В мире майнкрафт добавляются 4 улья:
Водный улей
Мраморный улей
Адский улей
Каменный улей
В игре появляются новые рамки:
Шоколадная рамка — ускоряет скорость произведения продукции на 50 %. Уменьшает время жизни на 50 %
Сдерживающая рамка — Уменьшает продолжительность жизни и скорость производства до 75 %, территорию работы на 50 %
Душевная рамка — Увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, скорость производства до 25 %
Исцеляющая рамка — Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, но снижает производство до 75 % и шанс мутации до 50 %
Нова рамка — Уменьшает время жизни пчелы до 1 цикла (28 секунд), что позволяет выводить новые виды пчёл очень быстро. Не имеет крафта
Много восторга у меня вызвали блоки большого улья. Можно поставить максимум 16.
Мутатор улья – увеличивает шанс мутации пчелы. Вмещает в себя стак предметов. У него есть несколько катализаторов.
Песок душ – успешная мутация в 1,5 раза;
Жемчуг края – в 2 раза;
Око края – в 4 раза;
Адская звезда – в 50 раз.
При суммарном увеличении мутации более, чем в 4 раза, есть риск, что принцесса потеряет свою чистую породу.
Хранитель рамок улья – название говорит само за себя. Есть функция подачи рамок через трубы. Чем больше установлено хранилищ, тем быстрее ломается рамка в 1 форестри тик.
Навес улья – позволяет пчёлам работать в дождь.
Осветитель улья — позволяет пчёлам работать ночью.
Электростимулятор улья – работает на RF – энергии. В нём есть слот для усложнённой печатной платы, на которую с помощью паяльника припаиваются по 4 лампы.
В зависимости от ламп электростимулятор имеет следующие эффекты:
Эффект |
Использованная лампа |
Производство : 150 % (макс 500 %)
Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая |
Железная лампа. |
Производство : 250 % (макс 1000 %)
Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая |
Алмазная лампа. |
Опыление : 150 % (макс 500 %) |
Апатитовая лампа. |
Продолжительность жизни : 80 % (мин 20 %) |
Обсидиановая лампа. |
Продолжительность жизни : 150 % (макс 500 %) |
Лазуритовая лампа. |
Имитирует Адский Мир |
Огненная лампа. |
Мутация : 150 % (макс 500 %) |
Золотая лампа. |
Территория : 40 % (мин 10 %) Производство : 90 % (мин 50 %) |
Оловянная лампа. |
Территория : 150 % (макс 500 %) |
Бронзовая лампа. |
Инкубатор личинок улья — При добавлении данного блока появляются личинки трутней чистой породы. В дальнейшем личинки можно улучшать и изменять их в приборах мода Genetics.
Электротрансформатор улья — При добавлении данного блока электроэнергия будет распределяться по всем блокам, которые её требуют.
И на закуску, способы автоматизации пасек.
Пример автоматизации с использованием мода BuildCraft.
Правильно настраиваем алмазные трубы.
Данная схема достаточно проста, но она имеет один большой минус – при очистке принцессы могут пропасть.
Схема автоматизации с модом Applied energistics 2.
В шину импорта ничего ставить не нужна, а вот в шину жкспорта нужно 2 карты: карта нечёткости и карта ёмкости. Карту нечёткости настраиваем на 75%.
Система очень хороша, т.к распихивает всех пчёл поровну, но в то же время имеет главный недостаток – нельзя применять несколько видов пчёл.
Схема автоматизации на трубах Thermal Expansion.
Здесь достаточно просто поставить всё как на скриншоте (сзади труба с сервомеханизмами). Лишние трутни будут находиться в сундуке, а при необходимости убрать их ставим самый простой сервомеханизм с белым фильтром на трутней и извлечением 1 в тик. Всё лишнее в аннулятор.
Просто, экономично, но, как всегда, есть один минус: трубы заполняют пасеки по очереди. Проблема может легко решиться с применением рамок, которые укорачивают жизнь (полезно при скрещивании), чтобы размножить трутней.
- Статус темы:
-
Закрыта.
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
В NEI написано, что для выведения зловещих пчел (а именно с них начинается самое вкусное) нужен биом nether.
Пробовал в большом улье с мутаторами, все разновидности пчел указанные в NEI, разными рамками, при включенном электрическим стимулятором и даже с двумя (вставлял в них платы с с огненными лампами).
Электрический стимулятор судя по температуре которая требуется пчеле действительно чтото делает (повышает ее до адской). В вики написано, что он симулирует биом nether (https://binnie.mods.wiki/wiki/Electrical_Stimulator).Вопрос: это ошибка в моде, или они у нас специально отключены или я что-то делаю не так?
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
Ритуал трансформации Гаи тоже не дает эффекта — так как у биомов пустыня и ад, одинаковая температура и влажность, но так как у пустыни ID = 2, а у ада = 8, то подставляется всегда пустыня (она в списке раньше).
Если бы брался не первый биом, а последний, это решило бы проблему.Последнее редактирование: 21 окт 2017
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
Строки из дампа из NEI нашего сервера (biome.csv):
ID, Name, Temperature,Rainfall…
2, Desert, 2.0, 0.0…
8, Hell, 2.0, 0.0…
Строки из blood magic (RitualEffectBiomChanger.class):
…
for (BiomeGenBase biome : biomeList) {
if (biome == null) {
continue;
}float temp = biome.temperature;
float rainfall = biome.rainfall;
temperature = Math.min(2.0f, Math.max(0.0f, temperature)); // Тут проверка чтобы диапазон был 0..2
humidity = Math.min(2.0f, Math.max(0.0f, humidity)); // Тут проверка чтобы диапазон был 0..2if (Math.abs(rainfall — humidity) < acceptableRange
&& Math.abs(temperature — temp) < acceptableRange) { //acceptableRange = 0.1
biomeID = iteration;
break; //Вот тут выбирается ID 2 = пустыня!!!
}iteration++;
}
…
т.е. в ритуале всегда будет подставляться пустыняОпция смены биома острова недоступна. Измерение Ад — недоступно. Электрический стимулятор влияет только на показатели температуры и влажности.
Сама же мутация пчел требует не окружающих характеристик, а именно типа биома!Вариантов решения два:
1. Необходимо дать возможность смены биома на острове через меню острова — простой вариант, но тогда кристаллы из FM будут легко добываться и возможно другие проблемы.
2. Необходимо поменять характеристики адского биома, например температуру сделать 1.9, или расширить диапазоны температур и сделать 2.5 например (чтобы игроки могли менять его через ритуал — самый оптимальный, логичный и самый простой вариант для администраторов, но сложный для игроков, так как нужен ритуал. -
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
После вайпа так и нет возможности выведения зловещих пчел, так как нужен биом nether. В чате писали что на спауне был кот, который продавал пчел, сейчас его нет. Решите этот вопрос пожалуйста.
-
Folower
Игрок- Регистрация:
- 27 окт 2017
- Сообщения:
- 8
- Симпатии:
- 1
Раньше была решена проблема , Death_Cat сделал на спавне обменники с пчелами
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
Death_Cat будут какие-либо комментарии по этому вопросу?
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
Провел более 300(!) скрещиваний зловещей (sinister) и скромной (modest) в биоме пустыня, с необходимыми для мутации показателями температуры и влажности — ни одной мутации в Бережливую (Frugal)
На FTB пишут что и ей требуется nether, хотя судя по требованиям в коде мода — нет. Вот ссылка на FTB: https://ftbwiki.org/Frugal_Bee
Проблема по всей видимости кроется в чрезвычайно низком шансе мутации, так как эта же пара имеет 40% шанс мутации в Жестокую, которая не мутирует, так как для нее необходим Nether, а мутация в бережливую, которая нам нужна не требует Nether, но у нее всего 16%. Прибавьте сюда рецессивные гены, плюс режим хардкора Forestry. Если бы был включен Nether, то можно было бы получить жестокую. Из жестокой и скромной получить бережливую, хоть там шанс мутации 10% (как на скрине), но он получается в разы выше.
Какой итог из всего этого: Можно конечно и дальше упороться, благо разведение уже автоматизировано, но что если, эта мутация невозможна в принципе в пустыне??? Может поменять зловещую на бережливую у кота, за более высокую стоимость или донат?
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
Вот еще инфа:
-
geniusan
Игрок- Регистрация:
- 9 сен 2017
- Сообщения:
- 71
- Симпатии:
- 6
После еще 300 скрещиваний мутации так и нет, видимо все таки ад нужен для Бережливой.
-
DemetrTM
Игрок- Регистрация:
- 18 июн 2018
- Сообщения:
- 1
- Симпатии:
- 0
Добавьте снова их на спавн, до вайпа было а сейчас нет, бережливую, суровую, зловещую. Также нет способов получения ендер пчел.
Последнее редактирование: 23 июл 2018
-
В ближайшее время будет добавлен НПС, который продаёт пчёл на спавне.
—
Закрыто.
- Статус темы:
-
Закрыта.