Как найти амулет королей elder kings


Go to ElderKings


r/ElderKings


r/ElderKings

A subreddit dedicated to the Elder Kings mod for Crusader Kings 2 and Crusader Kings 3

https://elderkings.com




Members





Online



by

Lesinator



How to find The Amulet of Kings

I’ve started playing again after a while away and I’m really happy to see all the amazing changes. One thing I’m not sure about is how to find the Amulet of Kings, when I last played you had to have your steward survey the province of Sancre Tor, is that still the way and if so what option do I use?

Вот проверил, изменил не только кол-во артефактов, но и цену (прописать артифакт для проверки пришлось командой, но на остальных число -1 также поменялось на 0) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Схема работает вот подробное описание что делать:

Для начала открываем файл ek_artifact_events в папке events

Затем листаем в самый конец до таких строк:

Спойлер

# Artifact Granting
character_event = {
    id = 149004
    picture = GFX_evt_emissary

    
    is_triggered_only = yes

        
    desc = EVTDESC149004

    
    option = {
        name = amulet_infectious_charm    
        trigger = { trait = amulet_infectious_charm }
        remove_trait = amulet_infectious_charm
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = amulet_necromancer    
        trigger = { trait = amulet_necromancer }
        remove_trait = amulet_necromancer
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 5000
    }
    option = {
        name = amulet_draconian_madstone    
        trigger = { trait = amulet_draconian_madstone }
        remove_trait = amulet_draconian_madstone
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = amulet_of_unity    
        trigger = { trait = amulet_of_unity }
        remove_trait = amulet_of_unity
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_copper    
        trigger = { trait = ring_copper }
        remove_trait = ring_copper
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ring_silver    
        trigger = { trait = ring_silver }
        remove_trait = ring_silver
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ring_gold    
        trigger = { trait = ring_gold }
        remove_trait = ring_gold
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ring_ebony    
        trigger = { trait = ring_ebony }
        remove_trait = ring_ebony
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ring_transmutation    
        trigger = { trait = ring_transmutation }
        remove_trait = ring_transmutation
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_blackband    
        trigger = { trait = ring_blackband }
        remove_trait = ring_blackband
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = weatherward_circlet    
        trigger = { trait = weatherward_circlet }
        remove_trait = weatherward_circlet
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = pentamagic_loop    
        trigger = { trait = pentamagic_loop }
        remove_trait = pentamagic_loop
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_sunfire    
        trigger = { trait = ring_sunfire }
        remove_trait = ring_sunfire
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_happiness    
        trigger = { trait = ring_happiness }
        remove_trait = ring_happiness
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_lordship    
        trigger = { trait = ring_lordship }
        remove_trait = ring_lordship
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_aegis    
        trigger = { trait = ring_aegis }
        remove_trait = ring_aegis
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_omnipotence    
        trigger = { trait = ring_omnipotence }
        remove_trait = ring_omnipotence
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_impotence    
        trigger = { trait = ring_impotence }
        remove_trait = ring_impotence
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = silver_sword    
        trigger = { trait = silver_sword }
        remove_trait = silver_sword
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = mithril_armour    
        trigger = { trait = mithril_armour }
        remove_trait = mithril_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = orcish_warhammer    
        trigger = { trait = orcish_warhammer }
        remove_trait = orcish_warhammer
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = orcish_armour
        trigger = { trait = orcish_armour }
        remove_trait = orcish_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = dwarven_sword    
        trigger = { trait = dwarven_sword }
        remove_trait = dwarven_sword
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = dwarven_armour    
        trigger = { trait = dwarven_armour }
        remove_trait = dwarven_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = elven_bow    
        trigger = { trait = elven_bow }
        remove_trait = elven_bow
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = elven_armour    
        trigger = { trait = elven_armour }
        remove_trait = elven_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ebony_battleaxe    
        trigger = { trait = ebony_battleaxe }
        remove_trait = ebony_battleaxe
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ebony_armour    
        trigger = { trait = ebony_armour }
        remove_trait = ebony_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = glass_sword    
        trigger = { trait = glass_sword }
        remove_trait = glass_sword
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = glass_armour    
        trigger = { trait = glass_armour }
        remove_trait = glass_armour
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = dwemer_puzzle    
        trigger = { trait = dwemer_puzzle }
        remove_trait = dwemer_puzzle
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = dragonbone_misc    
        trigger = { trait = dragonbone_misc }
        remove_trait = dragonbone_misc
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = vampire_hand    
        trigger = { trait = vampire_hand }
        remove_trait = vampire_hand
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = mundane_staff    
        trigger = { trait = mundane_staff }
        remove_trait = mundane_staff
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 50
    }
    option = {
        name = ysgramors_tooth    
        trigger = { trait = ysgramors_tooth }
        remove_trait = ysgramors_tooth
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = staff_magnus    
        trigger = { trait = staff_magnus }
        remove_trait = staff_magnus
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = hasedoki
        trigger = { trait = hasedoki }
        remove_trait = hasedoki
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = bow_shadows    
        trigger = { trait = bow_shadows }
        remove_trait = bow_shadows
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = magebane    
        trigger = { trait = magebane }
        remove_trait = magebane
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = blackhands_dagger    
        trigger = { trait = blackhands_dagger }
        remove_trait = blackhands_dagger
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = tamriel_map    
        trigger = { trait = tamriel_map }
        remove_trait = tamriel_map
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = empire_declaration    
        trigger = { trait = empire_declaration }
        remove_trait = empire_declaration
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = shimsil    
        trigger = { trait = shimsil }
        remove_trait = shimsil
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = eleidons_ward    
        trigger = { trait = eleidons_ward }
        remove_trait = eleidons_ward
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = fists_of_randagulf    
        trigger = { trait = fists_of_randagulf }
        remove_trait = fists_of_randagulf
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = dragonbone_armor    
        trigger = { trait = dragonbone_armor }
        remove_trait = dragonbone_armor
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = boots_of_silence    
        trigger = { trait = boots_of_silence }
        remove_trait = boots_of_silence
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = stormforge    
        trigger = { trait = stormforge }
        remove_trait = stormforge
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = souldrinker    
        trigger = { trait = souldrinker }
        remove_trait = souldrinker
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = hellfire_staff    
        trigger = { trait = hellfire_staff }
        remove_trait = hellfire_staff
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = herders_crook    
        trigger = { trait = herders_crook }
        remove_trait = herders_crook
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = stormkiss    
        trigger = { trait = stormkiss }
        remove_trait = stormkiss
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = haynek_fang    
        trigger = { trait = haynek_fang }
        remove_trait = haynek_fang
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ice_monarch    
        trigger = { trait = ice_monarch }
        remove_trait = ice_monarch
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = daedric_crescent    
        trigger = { trait = daedric_crescent }
        remove_trait = daedric_crescent
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = veloths_judgement    
        trigger = { trait = veloths_judgement }
        remove_trait = veloths_judgement
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = orgnums_coffer    
        trigger = { trait = orgnums_coffer }
        remove_trait = orgnums_coffer
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = elder_scroll    
        trigger = { trait = elder_scroll }
        remove_trait = elder_scroll
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = blade_of_woe    
        trigger = { trait = blade_of_woe }
        remove_trait = blade_of_woe
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = auriels_bow    
        trigger = { trait = auriels_bow }
        remove_trait = auriels_bow
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = umbra_sword    
        trigger = { trait = umbra_sword }
        remove_trait = umbra_sword
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = sunder    
        trigger = { trait = sunder }
        remove_trait = sunder
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = keening
        trigger = { trait = keening }
        remove_trait = keening
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = wraithguard    
        trigger = { trait = wraithguard }
        remove_trait = wraithguard
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = warlocks_ring    
        trigger = { trait = warlocks_ring }
        remove_trait = warlocks_ring
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = ring_phynaster    
        trigger = { trait = ring_phynaster }
        remove_trait = ring_phynaster
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = lords_mail    
        trigger = { trait = lords_mail }
        remove_trait = lords_mail
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = auriels_shield    
        trigger = { trait = auriels_shield }
        remove_trait = auriels_shield
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = helm_oreyn    
        trigger = { trait = helm_oreyn }
        remove_trait = helm_oreyn
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = chrysamere    
        trigger = { trait = chrysamere }
        remove_trait = chrysamere
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = skullcrusher    
        trigger = { trait = skullcrusher }
        remove_trait = skullcrusher
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = scourge    
        trigger = { trait = scourge }
        remove_trait = scourge
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = spear_bitter_mercy    
        trigger = { trait = spear_bitter_mercy }
        remove_trait = spear_bitter_mercy
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = mantella    
        trigger = { trait = mantella }
        remove_trait = mantella
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = lawdog    
        trigger = { trait = lawdog }
        remove_trait = lawdog
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = clutterbane    
        trigger = { trait = clutterbane }
        remove_trait = clutterbane
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = easter_egg_t    
        trigger = { trait = easter_egg_t }
        remove_trait = easter_egg_t
        change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
        wealth = 500
    }
    option = {
        name = EVTOPTA149000    
    }
}

как видите, я везде себе уже заменил -1 на 0, цены тоже можно менять (насчет цен видно в амулете некроманта)

Жмем крестик и сохраняем файл, если кто переживает может сделать копию файла

Потом вкл игру, загружаем сохранение (оно будет немного дольше грузиться, чем обычно (всегда или нет не знаю), главное подождать загрузки, у меня около минуты грузил)

Все радуемся своей коллекции артефактов)

P.s. если кому лень вручную менять -1 на 0, то могу скинуть свой файл, цены оставил стандартными


Изменено 11.02.2017, 19:29:05 пользователем Argokon_Esteil

Содержание

  1. История Амулета Королей
  2. Вторая версия происхождения
  3. Роль амулета в различных событиях
  4. Кризис Обливиона
  5. Камень душ
  6. Интересный факт
  7. История Амулета Королей — видео открыть закрыть
  8. Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал
  9. Информация об авторе
  10. Информация по статье
  11. Последние Статьи
  12. Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы
  13. Амулет Королей (предмет)
  14. Содержание
  15. Описание
  16. История
  17. Полуофициальная теория

История Амулета Королей

Величайший из камней душ, красный алмаз, известный большинству жителей Тамриэля под названием Амулет Королей, на протяжении тысячелетий носили императоры и императрицы драконорождённых династий.

Согласно самой популярной легенде Амулет Королей был дарован Алессии самим Акатошем, богом-драконом времени и повелителем благородных аэдра. Он также пожертвовал кровью из своего собственного сердца и, окропи ей Алессию, сделал её тем самым первой драконорождённой императрицей. А также завещал, что покуда её наследники будут носить Амулет Королей, а драконьи огни в Имперском городе будут гореть вечным пламенем, врата Обливиона буду крепко закрыты.

Вторая версия происхождения

Но есть также вторая версия о происхождении красного алмаза. Согласно ей, это артефакт айлейдов, который они называли «Чим-эль Адабал», что в переводе с эльнефекса означает «камень высоких царственных духов».

Когда в начале времён чемпион Ауриэля Тринимакс сразил Лорхана, он вырвал его сердце. Ауриэль привязал сердце Лорхана к стреле и выстрелом из своего знаменитого лука запустил сердце через весь Тамриэль. В том месте, куда упало сердце, образовался вулкан Красная гора. Но пока сердце бога летело через Сиродил, часть его крови упала в один из айлейдских колодцев и со временем окристаллизировалось, превратившись в алмаз. Когда айлейды нашли его, они отполировали и обрамили алмаз, после чего он стал известен как Чим-эль Адабал.

Какой из этих теории верить больше, вопрос сложный, поскольку в каждой из них есть моменты, оспорить которые будет нелегко. Но в пользу того, что амулет имеет айлейдское происхождение, говорит довольно много фактов.

Роль амулета в различных событиях

Чим-эль Адабал является камнем Башни Белого Золота. Дело в том, что в Нирне существует несколько метафизических башен. Метафизических в том плане, что не каждая из них выглядит как башня в прямом смысле слова. Их назначение в том, чтобы управлять креацией мира в окрестностях определённой башни. У каждой башни есть свой метафизический камень, который черпает энергию для осуществления креации из самого Этериуса, царства магии.

Красный алмаз также являлся символом Пелинала Вайтстрейка, который был изображён на его броне и оружии. А так как Пелинал был одним из воплощений Лорхана, этот факт тоже даёт основания считать, что Амулет Королей как-то связан с этим богом.

Данный камень содержит в себе неизмеримые силы и возможности. И неспроста, ведь он состоит из крови мертвого бога.

В 578 году Второй эры некромант Маннимарко использовал магию Амулета Королей, чтобы сломать барьер между Нирном и Обливионом, устроив Взрыв душ в Имперском городе, что привело в тот год к слиянию Нирна с планом Молаг Бала.

Кризис Обливиона

Последний раз Амулет Королей сыграл свою роль во время Кризиса Обливиона, в 433 году Третьей эры. Когда члены культа Мифического Рассвета убили императора Уриэля Септима VII и всего его законных наследников, а также выкрали Амулет Королей, они во главе с их лидером Манкаром Камораном разрушили барьер между Нирном и планом Мерунеса Дагона, позволив полчищам даэдра пересечь врата Обливиона и вторгнуться во все уголки Тамриэля.

В итоге последний незаконнорожденный сын императора Мартин Септим использовал Амулет Королей, который к тому времени уже был возвращён из мёртвых рук Каморана, чтобы превратиться в воплощение Акатоша. И в этом виде он изгнал Мерунеса Дагона обратно в Обливион. После этой легендарной битвы Мартин превратился в статую дракона, своей жертвой снова закрыв врата Обливиона. Сама Амулет Королей в результате превращения исчез.

Любопытным фактом является то, что Манкар Каморан могу носить Амулет Королей, даже когда находился в Тамриэле, а не в собственном измерении под названием Рай. Вероятнее всего, ответ кроется в одной из строчек его книги «Комментарии к Мистериуму Заркса. Том 1», где намекается, что с помощью книги Манкар познал Чим и стал драконорождённым.

Также вызывает интерес и цель, с которой культистам понадобился амулет. Тут возможны два варианта, верными из которых могут быть оба. Вполне вероятно, что именно ритуалы и манипуляции над красным алмазом должны были устроить слияние Нирна и мертвых земель Дагона, ведь до Манкара Каморана нечто подобное сделал Маннимарко.

Также те, кто играл в Обливион, могут помнить, что для создания портала в Рай Манкара Каморана требовалось раздобыть кровь аэдра и кровь даэдра. Возможно, Манкар, заполучив Амулет Королей, убил тем самым двух зайцев, поскольку Чим-эль Адабал имеет связь как с Акатошем, так и с Лорханом. Первый является аэдра, Лорхан же, хоть и не будучи чистым даэдра, всё же является душой Ситиса, который в свою очередь есть душа Падомая. Может быть, именно Амулет Королей позволил Каморану открыть в пещерах озера Арриус портал, ведущий в его, так называемый, Рай.

Камень душ

Амулет Королей также является камнем душ, который содержит в себе души всех императоров, которые когда-либо его носили, кроме, вероятнее всего, Тайбера Септима. Амулет носили все императора Алессиансокй империи, затем династия Реманов, и, наконец, династия Септимов.

Когда в 1200 году Первой эры секта Избранных Марукати устроила самый масштабный Прорыв Дракона, исказивший время на 1008 лет, и даже Древние свитки ничего не могли рассказать историкам об этом промежутке времени, члены Совета Старейшин через Амулет Королей связались с душами покойных императоров, находившихся в нём, которые правили Тамриэлем в этот промежуток времени, те предоставили некоторые данные о «Срединном Рассвете». По этим данным в дальнейшем историки смогли хоть как-то систематизировать противоречивые данные о тех событиях, которые разнились с точки зрения каждой отдельной провинции.

Интересный факт

Именем красного алмаза также была назван одна из крупнейших войн в первой половине Третьей эры между императрицей Кинтирой II и Королевой-Волчицей вместе с её сыном Уриэлем III.

История Амулета Королей — видео открыть закрыть

Источник

Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал

Информация об авторе

Информация по статье

  • Добавлено:30 мар 2018, 22:34
  • Просмотры:4 222

Последние Статьи

Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы

Снова здравствуйте! Добро пожаловать во вторую часть нашего дневника разработчиков о даэдрических силах. В прошлый раз мы поговорили о Даэдрических вторжениях — огромных армиях, угрожающих Нирну и его народам. Но прежде, чем мы перейдём к ним, давайте быстренько взглянём на ещё одну особенность даэдрических сил — уникальные блага.

В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)

Почитатели Азуры могут попросить её утешить их разум, лишив их стресса, депрессии или паранойи.


Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.


Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов


Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.

Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений

Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.

К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.

Но даже Драконорождённый не сможет справиться в одиночку. Им всё ещё нужны союзники, а отчаяние может привести их к очень необычным союзам. У каждого Князя Даэдра есть два Князя-соперника, которым не хотелось бы, чтобы их враг завоевал мир смертных. Если великий герой докажет свою удаль, один из этих соперников может связаться с героем и предложить сделать его своим чемпионом. Это предложение идёт вместе с уникальным артефактом (или случайным даэдрическим оружием или бронёй, если нет доступных уникальных артефактов) и гарантирует проход в план Обливиона Князя, который вторгается в Нирн.

Однако сначала герою придётся убить назначенного Князем Вестника, смертного эмиссара, ведущего вторжение, дабы изгнать основную армию обратно в Обливион. Это временно ослабит Князя-вторженца и даст возможность Князю-покровителю отправить своего чемпиона в родной план первого для сражения.

В случае успеха, вторгающийся Князь будет достаточно ослаблен, чтобы остановить вторжение. Все вторгающиеся армии будут изгнаны, влияние Князя на мир смертных практически полностью угаснет, а народы Нирна смогут передохнуть. Однако этот вариант не устанавливает границы между Мундом и Обливионом. Могут случится новые вторжения, которые может начать тот же Князь-покровитель, который помог остановить предыдущее. Вообще, Вестником следующего даэдрического вторжения может стать тот самый Драконорождённый, который остановил предыдущее!

Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.

Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.

С Амулетом в руках герой может отправиться в Имперский Город, дабы тайно посетить Храм Единого, или же совершить полноценную церемонию при контроле над Имперским Островом, дабы возжечь Драконьи Огни и восстановить границы между мирами.

Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.

Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.

Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.


Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.

В следующий раз мы обсудим обновлённую систему артефактов (оружия, брони, книг, средств передвижения, любимцев и пр.) и способы их получения!

Источник

Амулет Королей (предмет)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Содержание

Описание

Амулет Королей — реликвия, которую носил император Уриэль VII. После убийства императора протагонист должен доставить амулет грандмастеру Клинков. Позже, в сопровождении Мартина, незаконнорожденного сына Уриэля VII, Защитник Сиродила возвращается в приорат Вейнон, но Амулет Королей похищается даэдрическим культом Мифический Рассвет. В скором времени герой отправляется в Рай Манкара Каморана, чтобы вернуть реликвию наследнику престола, и с успехом выполняет порученное задание. Однако подготовку к воцарению Мартина обрывает вторжение даэдра в Имперский город. Во время битвы в столице Империи Мартин принимает судьбоносное решение разбить Амулет Королей, дабы одолеть Мерунеса Дагона, который ступил на землю смертных в своём истинном обличье. Разбив амулет, Мартин принял одну из форм бога Акатоша — дракона. Даэдра были разгромлены, а вместе с тем закончились 4000-летняя история Амулета Королей и 500-летняя история династии Септимов.

История

Существует несколько взглядов на происхождение Амулета. Официальная теория говорит о том, что это подарок Акатоша [1] . История Амулета начинается на заре Первой эры, когда Сиродилом правила могущественная эльфийская раса, называемая айлейдами или хартлендскими высокими эльфами. Это была высокоразвитая раса, подчинившая себе людские расы, проживавшие в этом регионе.

Конец их власти пришёл, когда Алессия подняла крупномасштабное восстание рабов, завершившееся захватом столицы айлейдов — Башни Белого Золота. Когда их власть была свергнута, бывшие рабы построили вторую империю людей на континенте и первую империю Сиродила — Алессианскую. Алессия стала императрицей, а Акатош, Бог-Дракон Времени, пожертвовал драгоценной кровью из собственного сердца для создания амулета, способного удерживать барьер между Нирном и Обливионом, дабы не допустить вторжения армии даэдра, угрожавшей королевствам людей.

Акатош дал Алессии и её потомкам Амулет Королей, своё благословение, «драконью кровь», и установил Вечные Драконьи Огни в Имперском городе. И до тех пор пока Империя чтит Акатоша, и пока наследники Алессии носят Амулет Королей, Восемь будут поддерживать нерушимость барьера между Нирном и Обливионом. Но если в Империи ослабнет приверженность Девяти Божествам, или кровь потомков Алессии оскудеет, тогда падёт барьер между Смертным Планом и Обливионом, и смогут тогда Даэдрические Лорды Беспорядка воцарить на земле, на горе людским расам.

После падения Алессианской империи Амулет исчез на долгие годы и вновь появился лишь с воцарением Ремана Сиродила. Согласно легендам [2] , будущий император родился на свет, неся Чим-эль Адабал на своём лбу.

Амулет был вновь потерян после распада Империи Реманов, но в наступившем затем периоде Междуцарствия, в ходе одной из многочисленных междоусобных войн, трон Имперского города был захвачен коловианским военачальником Вареном Аквилариосом. Однако, не будучи истинным Драконорождённым императором, ему предстояло править в страхе перед возможным появлением истинного наследника Святой Алессии. Один из приближённых Варена, Маннимарко, убедил своего монарха, что с помощью Амулета Королей он сможет провести обряд, который убедит Акатоша даровать Аквилариосу силу зажечь Драконьи огни и тем самым узаконить свои права на Рубиновый трон. Собрав группу ближайших сподвижников, названную Пятью Соратниками, Варен отправился на поиски утерянного артефакта и после двух лет упорных поисков тот наконец был найден. Но Маннимарко было известно, что обещанный им ритуал превращения в Драконорождённого невозможен. В действительности проведённый им обряд привёл к разрыву завесы между Нирном и Обливионом. Это катастрофическое событие осталось в истории как Взрыв Душ и привело к началу Слияния Планов, когда Даэдрический Принц Молаг Бал попытался объединить Нирн и Хладную Гавань. Маннимарко выступал как верный союзник Бога Интриг, но у него были свои планы на Амулет, зная всю его истинную силу, он планировал поглотить сущность самого Молаг Бала и стать богом, воцарившись над двумя мирами. К несчастью для Короля Червей, в момент Взрыва Душ начальник стражи Варена Сай Сахан сумел завладеть этим артефактом и скрыться. К тому моменту, когда подручные Маннимарко его схватили, Амулета при нём уже не было. Несмотря на чудовищные пытки, которым его подвергли слуги Короля Червей, редгард так и не выдал, где спрятал Чим-эль Адабал. Позднее Сай Сахан был освобождён своими бывшими товарищами из числа Пяти Соратников, которым помогал их новый союзник, Бездушный. Артефакт был забран из Санкр Тора, а сам Маннимарко побеждён. Во время вторжения в Хладную Гавань, организованного Ванусом Галерионом, Варен Аквилариос, известный теперь под именем Пророк, и Абнур Тарн с помощью Амулета Королей провёли обряд, в ходе которого ценой души одного из Пяти Соратников Бездушный вернул себе свою. Это помогло герою в конечном счёте победить Молаг Бала и остановить Слияние Планов. После победы над Отцом Вампиров Абнур Тарн сбежал с Амулетом Королей в Сиродил. Неизвестно, пытался ли он им воспользоваться или просто спасал для будущего Драконорождённого императора, но в любом случае, по словам помогавшей в борьбе против Молаг Бала Меридии, сила Амулета Королей была израсходована на много лет вперёд. В конечном счёте артефакт был возвращён в Санкр Тор, в гробницу Ремана III, где его обнаружил Тайбер Септим во время своего завоевания Тамриэля.

Амулет передавался от правителя к правителю до конца Третьей эры, пока не был разбит последним драконорождённым императором, Мартином Септимом, для того, чтобы изгнать назад в Обливион Даэдрического Принца Мерунеса Дагона.

Полуофициальная теория

Согласно полуофициальной теории, центральный камень является древним айлейдским артефактом, известным как Чим-эль Адабал (ориг. Chim El-Adabal), что переводится как «камень высоких царственных духов» [3] .

Согласно легенде, которая также легла в основу одноимённой песни, Чим-эль Адабал — это кровь «Мёртвого Бога» Лорхана, которая выплеснулась из его Сердца и попала в один из айлейдских колодцев, в конце концов окристаллизовавшись там. Позже кристалл нашли айлейды, создав из него драгоценный камень Чим-эль Адабал. Каким образом этот артефакт попал к Алессии, так и осталось неясным.

Здесь следует отметить и то, что камень обладает силами, сходными с возможностями камней душ. Доказанным фактом является то, что Чим-эль Адабал содержит в себе души всех императоров, когда-либо правивших Империей Тамриэля (судя по всему, это касается всех императорских династий, за исключением Мидов). Первой в камень была помещена душа Алессии. И здесь снова появляются исторические противоречия: имперская теория считает, что душу умирающей Алессии заключил в этот камень Акатош, однако источники тех лет прямо говорят о том, что это сделал Шезарр.

Источник

Elder Kings 0.2.1 Dev Diary №4 — Запечатываем границы

Снова здравствуйте! Добро пожаловать во вторую часть нашего дневника разработчиков о даэдрических силах. В прошлый раз мы поговорили о Даэдрических вторжениях — огромных армиях, угрожающих Нирну и его народам. Но прежде, чем мы перейдём к ним, давайте быстренько взглянём на ещё одну особенность даэдрических сил — уникальные блага.

В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)

Imperial

Почитатели Азуры могут попросить её утешить их разум, лишив их стресса, депрессии или паранойи.

Imperial
Imperial

Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.

Imperial
Imperial

Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов

Imperial
Imperial

Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.

Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений

Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.

Imperial

К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.

Imperial

Но даже Драконорождённый не сможет справиться в одиночку. Им всё ещё нужны союзники, а отчаяние может привести их к очень необычным союзам. У каждого Князя Даэдра есть два Князя-соперника, которым не хотелось бы, чтобы их враг завоевал мир смертных. Если великий герой докажет свою удаль, один из этих соперников может связаться с героем и предложить сделать его своим чемпионом. Это предложение идёт вместе с уникальным артефактом (или случайным даэдрическим оружием или бронёй, если нет доступных уникальных артефактов) и гарантирует проход в план Обливиона Князя, который вторгается в Нирн.

Imperial

Однако сначала герою придётся убить назначенного Князем Вестника, смертного эмиссара, ведущего вторжение, дабы изгнать основную армию обратно в Обливион. Это временно ослабит Князя-вторженца и даст возможность Князю-покровителю отправить своего чемпиона в родной план первого для сражения.

Imperial

В случае успеха, вторгающийся Князь будет достаточно ослаблен, чтобы остановить вторжение. Все вторгающиеся армии будут изгнаны, влияние Князя на мир смертных практически полностью угаснет, а народы Нирна смогут передохнуть. Однако этот вариант не устанавливает границы между Мундом и Обливионом. Могут случится новые вторжения, которые может начать тот же Князь-покровитель, который помог остановить предыдущее. Вообще, Вестником следующего даэдрического вторжения может стать тот самый Драконорождённый, который остановил предыдущее!

Imperial

Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.

Imperial

Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.

Imperial

С Амулетом в руках герой может отправиться в Имперский Город, дабы тайно посетить Храм Единого, или же совершить полноценную церемонию при контроле над Имперским Островом, дабы возжечь Драконьи Огни и восстановить границы между мирами.

Imperial

Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.

Imp

Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.

Imp

Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.

Imp
Imp

Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.

В следующий раз мы обсудим обновлённую систему артефактов (оружия, брони, книг, средств передвижения, любимцев и пр.) и способы их получения!

О, и пока я думаю об этом, вот вам:

Imp

Оригинал

Обновлено: 24.05.2023

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт.
0
6
0
4
25 ноя. 2018 в 2:40

Как достать амулет королей из провинции Санкр-тор, если у моего управляющего нет способности исследовать провинцию (версия игры 2.8.4), или уже появились новые способы добычи амулета?

How can I get the amulet of kings from the province of Sankr-tor if my manager does not have the ability to explore the province (game version 2.8.4), or have new ways to extract the amulet appear?

Crusader kings 2 elder kings как найти амулет королей

Ваш браузер устарел
Попробуйте обновить его, чтобы работа ВКонтакте была быстрой и стабильной.

Народ, кто в Elder Kings играет, подкажите, как за нордов зубчатую корону намутить? Скоро верховным королем буду, очень хочется этот артефакт. Он отображается у исторических королей Скайрима, но где он сейчас. А то вроде можно Амулет Королей раскопать советниками, а корону?

там даже такие штуки есть?
Всё больше думаю поиграть в это.. так то я фанат TES.. правда отсутствие русификатора пугает.. или он есть?

Дима, там императором можно стать, артефакты раскопав чтоли?

Владислав, нет, но став императором, атрибутики уже умерших императоров не получишь. Например, в истории государства Сиродиильская империя у императоров есть Амулет королей, захватив Сиродиил и восстановив империю амулета не появляется. Можно лишь захватить имперский остров и дать советнику задание искать артефакты, тогда он может отыскать амулет. Конечно, никаких титулов он сам по себе не дает, но зато неплохо усиливает его владельца

Дима, прикольно.
Я тут летсплей смотрю, чтобы по лучше игру узнать.. интересно довольно. Правда видео годичной давности, так что подустаревшая версия видимо

Crusader kings 2 elder kings как найти амулет королей

Евгений Агешкин

Виктор Курчевский

Краткая рабочая инструкция для тех, у кого черепаха перестаёт двигаться через несколько мегабайт и вылетает:

Берём версию сверху
Кидаем по стандартному адресу для модов
Отдаём команду «SVN Checkout»
Подтверждаем апдейт в не пустующую папку
Наслаждаемся обновлением

Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал

Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17

Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45

Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12

Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28

Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Татарин · 24 сен 2021, 10:20

Казино Рокс и его характеристики

Казино Рокс и его характеристики

Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36

ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

Татарин · 22 сен 2021, 20:54

Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02

Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай — Часть вторая

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Татарин · 17 сен 2021, 10:30

Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Татарин · 15 сен 2021, 10:59

Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12

Fleur De Lis: Normans 5.0 — мнение и краткая рецензия

Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39

Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

Сквозь горизонт. Самый лучший sci-fi horror.

Сквозь горизонт. Самый лучший sci-fi horror.

Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 00:42

Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы

Описание: Мод по вселенной The Elder Scrolls
Elder Kings 0.2.1 Dev Diary №4 — Запечатываем границы

В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)

Imperial

Imperial

Imperial

Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.

Imperial

Imperial

Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов

Imperial

Imperial

Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.

Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений

Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.

Imperial

К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.

Imperial

Imperial

Imperial

Imperial

Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.

Imperial

Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.

Imperial

Imperial

Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.

Imperial

Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.

Imperial

Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.

Imperial

Imperial

Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.

Читайте также:

      

  • Айден из beyond two souls как выглядит
  •   

  • Team sonic racing как играть вдвоем
  •   

  • Elite dangerous как продать незаконный груз
  •   

  • Как видеть под лавой в minecraft
  •   

  • Где в минске можно поиграть в настольные игры

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти степень трехчлена
  • Как найти налоговую декларацию по инн
  • Как найти синус угла если катеты равны
  • Как составить девиз класса
  • Как найти ссылку своего дискорда