Go to ElderKings
r/ElderKings
r/ElderKings
A subreddit dedicated to the Elder Kings mod for Crusader Kings 2 and Crusader Kings 3
https://elderkings.com
Members
Online
•
by
Lesinator
How to find The Amulet of Kings
I’ve started playing again after a while away and I’m really happy to see all the amazing changes. One thing I’m not sure about is how to find the Amulet of Kings, when I last played you had to have your steward survey the province of Sancre Tor, is that still the way and if so what option do I use?
Вот проверил, изменил не только кол-во артефактов, но и цену (прописать артифакт для проверки пришлось командой, но на остальных число -1 также поменялось на 0) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Схема работает вот подробное описание что делать:
Для начала открываем файл ek_artifact_events в папке events
Затем листаем в самый конец до таких строк:
Спойлер
# Artifact Granting
character_event = {
id = 149004
picture = GFX_evt_emissary
is_triggered_only = yes
desc = EVTDESC149004
option = {
name = amulet_infectious_charm
trigger = { trait = amulet_infectious_charm }
remove_trait = amulet_infectious_charm
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = amulet_necromancer
trigger = { trait = amulet_necromancer }
remove_trait = amulet_necromancer
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 5000
}
option = {
name = amulet_draconian_madstone
trigger = { trait = amulet_draconian_madstone }
remove_trait = amulet_draconian_madstone
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = amulet_of_unity
trigger = { trait = amulet_of_unity }
remove_trait = amulet_of_unity
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_copper
trigger = { trait = ring_copper }
remove_trait = ring_copper
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ring_silver
trigger = { trait = ring_silver }
remove_trait = ring_silver
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ring_gold
trigger = { trait = ring_gold }
remove_trait = ring_gold
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ring_ebony
trigger = { trait = ring_ebony }
remove_trait = ring_ebony
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ring_transmutation
trigger = { trait = ring_transmutation }
remove_trait = ring_transmutation
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_blackband
trigger = { trait = ring_blackband }
remove_trait = ring_blackband
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = weatherward_circlet
trigger = { trait = weatherward_circlet }
remove_trait = weatherward_circlet
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = pentamagic_loop
trigger = { trait = pentamagic_loop }
remove_trait = pentamagic_loop
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_sunfire
trigger = { trait = ring_sunfire }
remove_trait = ring_sunfire
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_happiness
trigger = { trait = ring_happiness }
remove_trait = ring_happiness
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_lordship
trigger = { trait = ring_lordship }
remove_trait = ring_lordship
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_aegis
trigger = { trait = ring_aegis }
remove_trait = ring_aegis
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_omnipotence
trigger = { trait = ring_omnipotence }
remove_trait = ring_omnipotence
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_impotence
trigger = { trait = ring_impotence }
remove_trait = ring_impotence
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = silver_sword
trigger = { trait = silver_sword }
remove_trait = silver_sword
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = mithril_armour
trigger = { trait = mithril_armour }
remove_trait = mithril_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = orcish_warhammer
trigger = { trait = orcish_warhammer }
remove_trait = orcish_warhammer
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = orcish_armour
trigger = { trait = orcish_armour }
remove_trait = orcish_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = dwarven_sword
trigger = { trait = dwarven_sword }
remove_trait = dwarven_sword
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = dwarven_armour
trigger = { trait = dwarven_armour }
remove_trait = dwarven_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = elven_bow
trigger = { trait = elven_bow }
remove_trait = elven_bow
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = elven_armour
trigger = { trait = elven_armour }
remove_trait = elven_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ebony_battleaxe
trigger = { trait = ebony_battleaxe }
remove_trait = ebony_battleaxe
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ebony_armour
trigger = { trait = ebony_armour }
remove_trait = ebony_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = glass_sword
trigger = { trait = glass_sword }
remove_trait = glass_sword
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = glass_armour
trigger = { trait = glass_armour }
remove_trait = glass_armour
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = dwemer_puzzle
trigger = { trait = dwemer_puzzle }
remove_trait = dwemer_puzzle
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = dragonbone_misc
trigger = { trait = dragonbone_misc }
remove_trait = dragonbone_misc
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = vampire_hand
trigger = { trait = vampire_hand }
remove_trait = vampire_hand
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = mundane_staff
trigger = { trait = mundane_staff }
remove_trait = mundane_staff
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 50
}
option = {
name = ysgramors_tooth
trigger = { trait = ysgramors_tooth }
remove_trait = ysgramors_tooth
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = staff_magnus
trigger = { trait = staff_magnus }
remove_trait = staff_magnus
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = hasedoki
trigger = { trait = hasedoki }
remove_trait = hasedoki
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = bow_shadows
trigger = { trait = bow_shadows }
remove_trait = bow_shadows
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = magebane
trigger = { trait = magebane }
remove_trait = magebane
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = blackhands_dagger
trigger = { trait = blackhands_dagger }
remove_trait = blackhands_dagger
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = tamriel_map
trigger = { trait = tamriel_map }
remove_trait = tamriel_map
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = empire_declaration
trigger = { trait = empire_declaration }
remove_trait = empire_declaration
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = shimsil
trigger = { trait = shimsil }
remove_trait = shimsil
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = eleidons_ward
trigger = { trait = eleidons_ward }
remove_trait = eleidons_ward
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = fists_of_randagulf
trigger = { trait = fists_of_randagulf }
remove_trait = fists_of_randagulf
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = dragonbone_armor
trigger = { trait = dragonbone_armor }
remove_trait = dragonbone_armor
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = boots_of_silence
trigger = { trait = boots_of_silence }
remove_trait = boots_of_silence
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = stormforge
trigger = { trait = stormforge }
remove_trait = stormforge
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = souldrinker
trigger = { trait = souldrinker }
remove_trait = souldrinker
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = hellfire_staff
trigger = { trait = hellfire_staff }
remove_trait = hellfire_staff
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = herders_crook
trigger = { trait = herders_crook }
remove_trait = herders_crook
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = stormkiss
trigger = { trait = stormkiss }
remove_trait = stormkiss
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = haynek_fang
trigger = { trait = haynek_fang }
remove_trait = haynek_fang
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ice_monarch
trigger = { trait = ice_monarch }
remove_trait = ice_monarch
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = daedric_crescent
trigger = { trait = daedric_crescent }
remove_trait = daedric_crescent
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = veloths_judgement
trigger = { trait = veloths_judgement }
remove_trait = veloths_judgement
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = orgnums_coffer
trigger = { trait = orgnums_coffer }
remove_trait = orgnums_coffer
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = elder_scroll
trigger = { trait = elder_scroll }
remove_trait = elder_scroll
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = blade_of_woe
trigger = { trait = blade_of_woe }
remove_trait = blade_of_woe
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = auriels_bow
trigger = { trait = auriels_bow }
remove_trait = auriels_bow
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = umbra_sword
trigger = { trait = umbra_sword }
remove_trait = umbra_sword
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = sunder
trigger = { trait = sunder }
remove_trait = sunder
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = keening
trigger = { trait = keening }
remove_trait = keening
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = wraithguard
trigger = { trait = wraithguard }
remove_trait = wraithguard
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = warlocks_ring
trigger = { trait = warlocks_ring }
remove_trait = warlocks_ring
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = ring_phynaster
trigger = { trait = ring_phynaster }
remove_trait = ring_phynaster
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = lords_mail
trigger = { trait = lords_mail }
remove_trait = lords_mail
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = auriels_shield
trigger = { trait = auriels_shield }
remove_trait = auriels_shield
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = helm_oreyn
trigger = { trait = helm_oreyn }
remove_trait = helm_oreyn
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = chrysamere
trigger = { trait = chrysamere }
remove_trait = chrysamere
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = skullcrusher
trigger = { trait = skullcrusher }
remove_trait = skullcrusher
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = scourge
trigger = { trait = scourge }
remove_trait = scourge
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = spear_bitter_mercy
trigger = { trait = spear_bitter_mercy }
remove_trait = spear_bitter_mercy
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = mantella
trigger = { trait = mantella }
remove_trait = mantella
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = lawdog
trigger = { trait = lawdog }
remove_trait = lawdog
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = clutterbane
trigger = { trait = clutterbane }
remove_trait = clutterbane
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = easter_egg_t
trigger = { trait = easter_egg_t }
remove_trait = easter_egg_t
change_variable = { which = «artifact_count» value = 0 }
wealth = 500
}
option = {
name = EVTOPTA149000
}
}
как видите, я везде себе уже заменил -1 на 0, цены тоже можно менять (насчет цен видно в амулете некроманта)
Жмем крестик и сохраняем файл, если кто переживает может сделать копию файла
Потом вкл игру, загружаем сохранение (оно будет немного дольше грузиться, чем обычно (всегда или нет не знаю), главное подождать загрузки, у меня около минуты грузил)
Все радуемся своей коллекции артефактов)
P.s. если кому лень вручную менять -1 на 0, то могу скинуть свой файл, цены оставил стандартными
Изменено 11.02.2017, 19:29:05 пользователем Argokon_Esteil
Содержание
- История Амулета Королей
- Вторая версия происхождения
- Роль амулета в различных событиях
- Кризис Обливиона
- Камень душ
- Интересный факт
- История Амулета Королей — видео открыть закрыть
- Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал
- Информация об авторе
- Информация по статье
- Последние Статьи
- Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы
- Амулет Королей (предмет)
- Содержание
- Описание
- История
- Полуофициальная теория
История Амулета Королей
Величайший из камней душ, красный алмаз, известный большинству жителей Тамриэля под названием Амулет Королей, на протяжении тысячелетий носили императоры и императрицы драконорождённых династий.
Согласно самой популярной легенде Амулет Королей был дарован Алессии самим Акатошем, богом-драконом времени и повелителем благородных аэдра. Он также пожертвовал кровью из своего собственного сердца и, окропи ей Алессию, сделал её тем самым первой драконорождённой императрицей. А также завещал, что покуда её наследники будут носить Амулет Королей, а драконьи огни в Имперском городе будут гореть вечным пламенем, врата Обливиона буду крепко закрыты.
Вторая версия происхождения
Но есть также вторая версия о происхождении красного алмаза. Согласно ей, это артефакт айлейдов, который они называли «Чим-эль Адабал», что в переводе с эльнефекса означает «камень высоких царственных духов».
Когда в начале времён чемпион Ауриэля Тринимакс сразил Лорхана, он вырвал его сердце. Ауриэль привязал сердце Лорхана к стреле и выстрелом из своего знаменитого лука запустил сердце через весь Тамриэль. В том месте, куда упало сердце, образовался вулкан Красная гора. Но пока сердце бога летело через Сиродил, часть его крови упала в один из айлейдских колодцев и со временем окристаллизировалось, превратившись в алмаз. Когда айлейды нашли его, они отполировали и обрамили алмаз, после чего он стал известен как Чим-эль Адабал.
Какой из этих теории верить больше, вопрос сложный, поскольку в каждой из них есть моменты, оспорить которые будет нелегко. Но в пользу того, что амулет имеет айлейдское происхождение, говорит довольно много фактов.
Роль амулета в различных событиях
Чим-эль Адабал является камнем Башни Белого Золота. Дело в том, что в Нирне существует несколько метафизических башен. Метафизических в том плане, что не каждая из них выглядит как башня в прямом смысле слова. Их назначение в том, чтобы управлять креацией мира в окрестностях определённой башни. У каждой башни есть свой метафизический камень, который черпает энергию для осуществления креации из самого Этериуса, царства магии.
Красный алмаз также являлся символом Пелинала Вайтстрейка, который был изображён на его броне и оружии. А так как Пелинал был одним из воплощений Лорхана, этот факт тоже даёт основания считать, что Амулет Королей как-то связан с этим богом.
Данный камень содержит в себе неизмеримые силы и возможности. И неспроста, ведь он состоит из крови мертвого бога.
В 578 году Второй эры некромант Маннимарко использовал магию Амулета Королей, чтобы сломать барьер между Нирном и Обливионом, устроив Взрыв душ в Имперском городе, что привело в тот год к слиянию Нирна с планом Молаг Бала.
Кризис Обливиона
Последний раз Амулет Королей сыграл свою роль во время Кризиса Обливиона, в 433 году Третьей эры. Когда члены культа Мифического Рассвета убили императора Уриэля Септима VII и всего его законных наследников, а также выкрали Амулет Королей, они во главе с их лидером Манкаром Камораном разрушили барьер между Нирном и планом Мерунеса Дагона, позволив полчищам даэдра пересечь врата Обливиона и вторгнуться во все уголки Тамриэля.
В итоге последний незаконнорожденный сын императора Мартин Септим использовал Амулет Королей, который к тому времени уже был возвращён из мёртвых рук Каморана, чтобы превратиться в воплощение Акатоша. И в этом виде он изгнал Мерунеса Дагона обратно в Обливион. После этой легендарной битвы Мартин превратился в статую дракона, своей жертвой снова закрыв врата Обливиона. Сама Амулет Королей в результате превращения исчез.
Любопытным фактом является то, что Манкар Каморан могу носить Амулет Королей, даже когда находился в Тамриэле, а не в собственном измерении под названием Рай. Вероятнее всего, ответ кроется в одной из строчек его книги «Комментарии к Мистериуму Заркса. Том 1», где намекается, что с помощью книги Манкар познал Чим и стал драконорождённым.
Также вызывает интерес и цель, с которой культистам понадобился амулет. Тут возможны два варианта, верными из которых могут быть оба. Вполне вероятно, что именно ритуалы и манипуляции над красным алмазом должны были устроить слияние Нирна и мертвых земель Дагона, ведь до Манкара Каморана нечто подобное сделал Маннимарко.
Также те, кто играл в Обливион, могут помнить, что для создания портала в Рай Манкара Каморана требовалось раздобыть кровь аэдра и кровь даэдра. Возможно, Манкар, заполучив Амулет Королей, убил тем самым двух зайцев, поскольку Чим-эль Адабал имеет связь как с Акатошем, так и с Лорханом. Первый является аэдра, Лорхан же, хоть и не будучи чистым даэдра, всё же является душой Ситиса, который в свою очередь есть душа Падомая. Может быть, именно Амулет Королей позволил Каморану открыть в пещерах озера Арриус портал, ведущий в его, так называемый, Рай.
Камень душ
Амулет Королей также является камнем душ, который содержит в себе души всех императоров, которые когда-либо его носили, кроме, вероятнее всего, Тайбера Септима. Амулет носили все императора Алессиансокй империи, затем династия Реманов, и, наконец, династия Септимов.
Когда в 1200 году Первой эры секта Избранных Марукати устроила самый масштабный Прорыв Дракона, исказивший время на 1008 лет, и даже Древние свитки ничего не могли рассказать историкам об этом промежутке времени, члены Совета Старейшин через Амулет Королей связались с душами покойных императоров, находившихся в нём, которые правили Тамриэлем в этот промежуток времени, те предоставили некоторые данные о «Срединном Рассвете». По этим данным в дальнейшем историки смогли хоть как-то систематизировать противоречивые данные о тех событиях, которые разнились с точки зрения каждой отдельной провинции.
Интересный факт
Именем красного алмаза также была назван одна из крупнейших войн в первой половине Третьей эры между императрицей Кинтирой II и Королевой-Волчицей вместе с её сыном Уриэлем III.
История Амулета Королей — видео открыть закрыть
Источник
Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал
Информация об авторе
Информация по статье
- Добавлено:30 мар 2018, 22:34
- Просмотры:4 222
Последние Статьи
Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы
Снова здравствуйте! Добро пожаловать во вторую часть нашего дневника разработчиков о даэдрических силах. В прошлый раз мы поговорили о Даэдрических вторжениях — огромных армиях, угрожающих Нирну и его народам. Но прежде, чем мы перейдём к ним, давайте быстренько взглянём на ещё одну особенность даэдрических сил — уникальные блага.
В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)
Почитатели Азуры могут попросить её утешить их разум, лишив их стресса, депрессии или паранойи.
Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.
Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов
Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.
Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений
Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.
К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.
Но даже Драконорождённый не сможет справиться в одиночку. Им всё ещё нужны союзники, а отчаяние может привести их к очень необычным союзам. У каждого Князя Даэдра есть два Князя-соперника, которым не хотелось бы, чтобы их враг завоевал мир смертных. Если великий герой докажет свою удаль, один из этих соперников может связаться с героем и предложить сделать его своим чемпионом. Это предложение идёт вместе с уникальным артефактом (или случайным даэдрическим оружием или бронёй, если нет доступных уникальных артефактов) и гарантирует проход в план Обливиона Князя, который вторгается в Нирн.
Однако сначала герою придётся убить назначенного Князем Вестника, смертного эмиссара, ведущего вторжение, дабы изгнать основную армию обратно в Обливион. Это временно ослабит Князя-вторженца и даст возможность Князю-покровителю отправить своего чемпиона в родной план первого для сражения.
В случае успеха, вторгающийся Князь будет достаточно ослаблен, чтобы остановить вторжение. Все вторгающиеся армии будут изгнаны, влияние Князя на мир смертных практически полностью угаснет, а народы Нирна смогут передохнуть. Однако этот вариант не устанавливает границы между Мундом и Обливионом. Могут случится новые вторжения, которые может начать тот же Князь-покровитель, который помог остановить предыдущее. Вообще, Вестником следующего даэдрического вторжения может стать тот самый Драконорождённый, который остановил предыдущее!
Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.
Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.
С Амулетом в руках герой может отправиться в Имперский Город, дабы тайно посетить Храм Единого, или же совершить полноценную церемонию при контроле над Имперским Островом, дабы возжечь Драконьи Огни и восстановить границы между мирами.
Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.
Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.
Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.
Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.
В следующий раз мы обсудим обновлённую систему артефактов (оружия, брони, книг, средств передвижения, любимцев и пр.) и способы их получения!
Источник
Амулет Королей (предмет)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
Содержание
Описание
Амулет Королей — реликвия, которую носил император Уриэль VII. После убийства императора протагонист должен доставить амулет грандмастеру Клинков. Позже, в сопровождении Мартина, незаконнорожденного сына Уриэля VII, Защитник Сиродила возвращается в приорат Вейнон, но Амулет Королей похищается даэдрическим культом Мифический Рассвет. В скором времени герой отправляется в Рай Манкара Каморана, чтобы вернуть реликвию наследнику престола, и с успехом выполняет порученное задание. Однако подготовку к воцарению Мартина обрывает вторжение даэдра в Имперский город. Во время битвы в столице Империи Мартин принимает судьбоносное решение разбить Амулет Королей, дабы одолеть Мерунеса Дагона, который ступил на землю смертных в своём истинном обличье. Разбив амулет, Мартин принял одну из форм бога Акатоша — дракона. Даэдра были разгромлены, а вместе с тем закончились 4000-летняя история Амулета Королей и 500-летняя история династии Септимов.
История
Существует несколько взглядов на происхождение Амулета. Официальная теория говорит о том, что это подарок Акатоша [1] . История Амулета начинается на заре Первой эры, когда Сиродилом правила могущественная эльфийская раса, называемая айлейдами или хартлендскими высокими эльфами. Это была высокоразвитая раса, подчинившая себе людские расы, проживавшие в этом регионе.
Конец их власти пришёл, когда Алессия подняла крупномасштабное восстание рабов, завершившееся захватом столицы айлейдов — Башни Белого Золота. Когда их власть была свергнута, бывшие рабы построили вторую империю людей на континенте и первую империю Сиродила — Алессианскую. Алессия стала императрицей, а Акатош, Бог-Дракон Времени, пожертвовал драгоценной кровью из собственного сердца для создания амулета, способного удерживать барьер между Нирном и Обливионом, дабы не допустить вторжения армии даэдра, угрожавшей королевствам людей.
Акатош дал Алессии и её потомкам Амулет Королей, своё благословение, «драконью кровь», и установил Вечные Драконьи Огни в Имперском городе. И до тех пор пока Империя чтит Акатоша, и пока наследники Алессии носят Амулет Королей, Восемь будут поддерживать нерушимость барьера между Нирном и Обливионом. Но если в Империи ослабнет приверженность Девяти Божествам, или кровь потомков Алессии оскудеет, тогда падёт барьер между Смертным Планом и Обливионом, и смогут тогда Даэдрические Лорды Беспорядка воцарить на земле, на горе людским расам.
После падения Алессианской империи Амулет исчез на долгие годы и вновь появился лишь с воцарением Ремана Сиродила. Согласно легендам [2] , будущий император родился на свет, неся Чим-эль Адабал на своём лбу.
Амулет был вновь потерян после распада Империи Реманов, но в наступившем затем периоде Междуцарствия, в ходе одной из многочисленных междоусобных войн, трон Имперского города был захвачен коловианским военачальником Вареном Аквилариосом. Однако, не будучи истинным Драконорождённым императором, ему предстояло править в страхе перед возможным появлением истинного наследника Святой Алессии. Один из приближённых Варена, Маннимарко, убедил своего монарха, что с помощью Амулета Королей он сможет провести обряд, который убедит Акатоша даровать Аквилариосу силу зажечь Драконьи огни и тем самым узаконить свои права на Рубиновый трон. Собрав группу ближайших сподвижников, названную Пятью Соратниками, Варен отправился на поиски утерянного артефакта и после двух лет упорных поисков тот наконец был найден. Но Маннимарко было известно, что обещанный им ритуал превращения в Драконорождённого невозможен. В действительности проведённый им обряд привёл к разрыву завесы между Нирном и Обливионом. Это катастрофическое событие осталось в истории как Взрыв Душ и привело к началу Слияния Планов, когда Даэдрический Принц Молаг Бал попытался объединить Нирн и Хладную Гавань. Маннимарко выступал как верный союзник Бога Интриг, но у него были свои планы на Амулет, зная всю его истинную силу, он планировал поглотить сущность самого Молаг Бала и стать богом, воцарившись над двумя мирами. К несчастью для Короля Червей, в момент Взрыва Душ начальник стражи Варена Сай Сахан сумел завладеть этим артефактом и скрыться. К тому моменту, когда подручные Маннимарко его схватили, Амулета при нём уже не было. Несмотря на чудовищные пытки, которым его подвергли слуги Короля Червей, редгард так и не выдал, где спрятал Чим-эль Адабал. Позднее Сай Сахан был освобождён своими бывшими товарищами из числа Пяти Соратников, которым помогал их новый союзник, Бездушный. Артефакт был забран из Санкр Тора, а сам Маннимарко побеждён. Во время вторжения в Хладную Гавань, организованного Ванусом Галерионом, Варен Аквилариос, известный теперь под именем Пророк, и Абнур Тарн с помощью Амулета Королей провёли обряд, в ходе которого ценой души одного из Пяти Соратников Бездушный вернул себе свою. Это помогло герою в конечном счёте победить Молаг Бала и остановить Слияние Планов. После победы над Отцом Вампиров Абнур Тарн сбежал с Амулетом Королей в Сиродил. Неизвестно, пытался ли он им воспользоваться или просто спасал для будущего Драконорождённого императора, но в любом случае, по словам помогавшей в борьбе против Молаг Бала Меридии, сила Амулета Королей была израсходована на много лет вперёд. В конечном счёте артефакт был возвращён в Санкр Тор, в гробницу Ремана III, где его обнаружил Тайбер Септим во время своего завоевания Тамриэля.
Амулет передавался от правителя к правителю до конца Третьей эры, пока не был разбит последним драконорождённым императором, Мартином Септимом, для того, чтобы изгнать назад в Обливион Даэдрического Принца Мерунеса Дагона.
Полуофициальная теория
Согласно полуофициальной теории, центральный камень является древним айлейдским артефактом, известным как Чим-эль Адабал (ориг. Chim El-Adabal), что переводится как «камень высоких царственных духов» [3] .
Согласно легенде, которая также легла в основу одноимённой песни, Чим-эль Адабал — это кровь «Мёртвого Бога» Лорхана, которая выплеснулась из его Сердца и попала в один из айлейдских колодцев, в конце концов окристаллизовавшись там. Позже кристалл нашли айлейды, создав из него драгоценный камень Чим-эль Адабал. Каким образом этот артефакт попал к Алессии, так и осталось неясным.
Здесь следует отметить и то, что камень обладает силами, сходными с возможностями камней душ. Доказанным фактом является то, что Чим-эль Адабал содержит в себе души всех императоров, когда-либо правивших Империей Тамриэля (судя по всему, это касается всех императорских династий, за исключением Мидов). Первой в камень была помещена душа Алессии. И здесь снова появляются исторические противоречия: имперская теория считает, что душу умирающей Алессии заключил в этот камень Акатош, однако источники тех лет прямо говорят о том, что это сделал Шезарр.
Источник
Elder Kings 0.2.1 Dev Diary №4 — Запечатываем границы
Снова здравствуйте! Добро пожаловать во вторую часть нашего дневника разработчиков о даэдрических силах. В прошлый раз мы поговорили о Даэдрических вторжениях — огромных армиях, угрожающих Нирну и его народам. Но прежде, чем мы перейдём к ним, давайте быстренько взглянём на ещё одну особенность даэдрических сил — уникальные блага.
В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)
Почитатели Азуры могут попросить её утешить их разум, лишив их стресса, депрессии или паранойи.
Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.
Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов
Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.
Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений
Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.
К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.
Но даже Драконорождённый не сможет справиться в одиночку. Им всё ещё нужны союзники, а отчаяние может привести их к очень необычным союзам. У каждого Князя Даэдра есть два Князя-соперника, которым не хотелось бы, чтобы их враг завоевал мир смертных. Если великий герой докажет свою удаль, один из этих соперников может связаться с героем и предложить сделать его своим чемпионом. Это предложение идёт вместе с уникальным артефактом (или случайным даэдрическим оружием или бронёй, если нет доступных уникальных артефактов) и гарантирует проход в план Обливиона Князя, который вторгается в Нирн.
Однако сначала герою придётся убить назначенного Князем Вестника, смертного эмиссара, ведущего вторжение, дабы изгнать основную армию обратно в Обливион. Это временно ослабит Князя-вторженца и даст возможность Князю-покровителю отправить своего чемпиона в родной план первого для сражения.
В случае успеха, вторгающийся Князь будет достаточно ослаблен, чтобы остановить вторжение. Все вторгающиеся армии будут изгнаны, влияние Князя на мир смертных практически полностью угаснет, а народы Нирна смогут передохнуть. Однако этот вариант не устанавливает границы между Мундом и Обливионом. Могут случится новые вторжения, которые может начать тот же Князь-покровитель, который помог остановить предыдущее. Вообще, Вестником следующего даэдрического вторжения может стать тот самый Драконорождённый, который остановил предыдущее!
Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.
Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.
С Амулетом в руках герой может отправиться в Имперский Город, дабы тайно посетить Храм Единого, или же совершить полноценную церемонию при контроле над Имперским Островом, дабы возжечь Драконьи Огни и восстановить границы между мирами.
Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.
Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.
Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.
Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.
В следующий раз мы обсудим обновлённую систему артефактов (оружия, брони, книг, средств передвижения, любимцев и пр.) и способы их получения!
О, и пока я думаю об этом, вот вам:
Оригинал
Обновлено: 24.05.2023
Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт.
0
6
0
4
25 ноя. 2018 в 2:40
Как достать амулет королей из провинции Санкр-тор, если у моего управляющего нет способности исследовать провинцию (версия игры 2.8.4), или уже появились новые способы добычи амулета?
How can I get the amulet of kings from the province of Sankr-tor if my manager does not have the ability to explore the province (game version 2.8.4), or have new ways to extract the amulet appear?
Crusader kings 2 elder kings как найти амулет королей
Ваш браузер устарел
Попробуйте обновить его, чтобы работа ВКонтакте была быстрой и стабильной.
Народ, кто в Elder Kings играет, подкажите, как за нордов зубчатую корону намутить? Скоро верховным королем буду, очень хочется этот артефакт. Он отображается у исторических королей Скайрима, но где он сейчас. А то вроде можно Амулет Королей раскопать советниками, а корону?
там даже такие штуки есть?
Всё больше думаю поиграть в это.. так то я фанат TES.. правда отсутствие русификатора пугает.. или он есть?
Дима, там императором можно стать, артефакты раскопав чтоли?
Владислав, нет, но став императором, атрибутики уже умерших императоров не получишь. Например, в истории государства Сиродиильская империя у императоров есть Амулет королей, захватив Сиродиил и восстановив империю амулета не появляется. Можно лишь захватить имперский остров и дать советнику задание искать артефакты, тогда он может отыскать амулет. Конечно, никаких титулов он сам по себе не дает, но зато неплохо усиливает его владельца
Дима, прикольно.
Я тут летсплей смотрю, чтобы по лучше игру узнать.. интересно довольно. Правда видео годичной давности, так что подустаревшая версия видимо
Crusader kings 2 elder kings как найти амулет королей
Краткая рабочая инструкция для тех, у кого черепаха перестаёт двигаться через несколько мегабайт и вылетает:
Берём версию сверху
Кидаем по стандартному адресу для модов
Отдаём команду «SVN Checkout»
Подтверждаем апдейт в не пустующую папку
Наслаждаемся обновлением
Сообщество Империал: Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека — Сообщество Империал
Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)
Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?
Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?
Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём
Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?
Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III
Татарин · 24 сен 2021, 10:20
Казино Рокс и его характеристики
Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III
Татарин · 22 сен 2021, 20:54
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус
Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02
Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай — Часть вторая
Татарин · 17 сен 2021, 10:30
Total War: Warhammer III — Введение в Великий Катай
Татарин · 15 сен 2021, 10:59
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот
Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )
SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )
SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12
Fleur De Lis: Normans 5.0 — мнение и краткая рецензия
Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.
Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28
Сквозь горизонт. Самый лучший sci-fi horror.
Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 00:42
Elder Kings 0.2.1 Dev Diary — Запечатываем границы
Описание: Мод по вселенной The Elder Scrolls
Elder Kings 0.2.1 Dev Diary №4 — Запечатываем границы
В то время, как все Князья имеют общие блага типа дреморы-кинмаршера или малые орды даэдра, у каждого Князя есть хотя бы одно уникальное благо, которое они могут дать своим слугам. Например, слуги Мерунеса Дагона могут стать «Проводниками Перемен», что даёт им бонусы к характеристикам и в бою, пока они Амбициозны (или хотя бы Завистливые, но тогда бонус меньше)
Последователь Меридии может призвать её силу, дабы она пронеслась по его землям, сильно ослабляя нежить и раскрывая тайных вампиров.
Поклоняющиеся Шеогорату могут получить «Дар Безумия», что может привести к одному из множества необычных исходов
Большинство уникальных благ подходят для определённого стиля игры. Вампиру не особо пригодится Великое Изгнание Нежити, но для кого-то, чьи земли страдают от нападений вампира, это поможет мгновенной вычислить и упрятать за решётку преступника. Чума Перийта ослабляет владения правителя, но предоставляет почти непроходимый барьер против самых опасных эпидемий. Уникальные блага могут быть очень дорогими, но в то же время очень эффективными орудиями в нужной ситуации.
Что же, теперь давайте вернёмся к теме Даэдрических вторжений
Даэдрическое вторжение — это кризис, который нельзя остановить обычным способом. Пока между Мундом и Обливионом не установлен барьер и силы вторгающегося Князя на пике, из Врат Обливиона может выйти практически бесконечное число даэдрических армий, которые будут нападать на правителей плана смертных.
К счастью для народов Нирна, даже Даэрического Князя можно одолеть. Герои-драконорождённые, посланные Богами в час великой нужды, обладают невероятной силой и безграничным потенциалом. Ведомые судьбой и незгибаемой волей, Драконорождённые будут рисковать своей жизнью, дабы спасти мир, в котором они живут, и уничтожить силы Обливиона.
Более постоянным решением проблемы со вторжением будет возжжение Драконьих Огней в Храме Единого, что восстановит древнее соглашение между Алессией и Акатошем. Этот способ не требует от персонажа заключать союз с любым Князем Даэдра или отправляться в Обливион для сражения с другим Князем. Однако это не простая задача. Возжечь Драконьи Огни могут только персонажи с Драконьей кровью (т.е. Драконорождённые, их потомки и представители семей Драконорождённых), и даже среди этой небольшой группы по-настоящему достоин лишь владеющий Амулетом Королей.
Найди Амулет Королей для обладателей Драконьей крови достаточной просто. Судьба сама ведёт их в нужном направлении прямо к Санкр-Тору. Если ещё никто не заполучил в свои руки Амулет, Драконья Стража может помочь и привести достойного героя прямо к нему.
Однако Амулет Королей — довольно востребованная вещь, и может оказаться, что некто предприимчивый уже получил его. Такой персонаж может не захотеть расстаться с легендарным артефактом и его может потребоваться убедить.
Владеющий Амулетом может предложить хитрую схему: в ходе фальшивой церемонии герой тайно возжигает Драконьи Огни, но всю славу за это получает владелец Амулета.
Конечно, присваивать себе честь и славу Драконорождённого, избраного чемпиона Аэдра, не слишком разумно и возможно даже опасно.
Как бы вы не решили возжечь Драконьи Огни, благодаря этому вторгающийся Князь утратит всю силу, а все его воины будут изгнаны обратно в Обливион. В дополнение к этому будут невозможны дальнейшие крупные вторжения, пока Драконьи Огни всё ещё горят, то есть, пока тот, кто из зажёг, всё ещё жив. После смерти этого персонажа кому-то придётся возжечь огонь вновь в Храме Единого.
Читайте также:
- Айден из beyond two souls как выглядит
- Team sonic racing как играть вдвоем
- Elite dangerous как продать незаконный груз
- Как видеть под лавой в minecraft
- Где в минске можно поиграть в настольные игры