Как найти амулет в башне дануолла

Костяные амулеты в Dishonored используются для усиления умений, которые открываются с помощью рун. Дополнительные ячейки покупаются за монеты у Пьеро в мастерской у паба «Песья яма» на закладке «Улучшения для снаряжения» —> «Запас костяных амулетов». Максимальное количество используемых костяных амулетов ограничено шестью ячейками. Их удачные комбинации и сочетания позволяют одновременно, например, увеличить здоровье, скорость передвижения, снизить время на удушение врагов, повысить меткость. Главное, они не тратят ману, но имеют другую неприятную особенность — местоположение их всегда постоянно, а вот какой именно из многообразия амулетов будет найден — не известно, все сводится к случаю. В качестве компаса во время поиска рун и костяных амулетов используется особый магический предмет — Сердце живого существа, или просто Сердце. Взяв его в левую руку из инвентаря (зажать [СКМ]), можно узнать множество секретов, как бы хорошо они не были спрятаны. Все «секретные» места в локациях отмечены особыми метками. Если Сердце начинает биться и мерцать, значит, искомый предмет находится в нужном направлении. И чем ближе цель, тем активнее оно себя ведет. Если направить Сердце на человека или активировать в выбранном месте правой клавишей мыши, оно расскажет о мыслях, событиях и секретах. Выбирать амулеты нужно сознательно, отталкиваясь от стиля прохождения игры, потому как некоторые из них не блещут полезностью. Определившись с желаниями, следует открыть журнал (клавиша [J]), перейти на закладку «Амулеты», где нажатием клавиши [Enter] или [ЛКМ] сделать выбор.

Местоположение костяных амулетов в Dishonored:

  • Костяной амулет №1: Винный квартал — за железной дверью в конце моста с вагоном, откуда стражники сбрасывают тела людей на корабль. Чтобы достать амулет, нужно спрыгнуть в воду, выбраться на берег и подняться по цепи на основание моста.
  • Костяной амулет №2: Винный квартал — в комнате на втором этаже дома, где бандиты держали взаперти Гриффа, в переулке вниз по улице от дома Старой Ветоши и винокурни Дануолла.
  • Костяной амулет №3: Винный квартал — на балке над лестницей к дистиллятору в винокурне Дануолла, куда отправит Старая Ветошь.
  • Костяной амулет №4: Винный квартал — в тисках в комнате с крысами за мастерской на заднем дворе канцелярии верховного смотрителя. Попасть внутрь можно по стене в тупике с помощью умения «Перенос».
  • Костяной амулет №5: Винный квартал — в хранилище рядом с кухней на заднем дворе канцелярии верховного смотрителя. Вентиль от двери лежит в мастерской перед бараками, также внутрь можно попасть через окно позади хранилища, использовав умение «Перенос». Ключ от мастерской можно найти у одного из смотрителей, патрулирующих территорию двора.
  • Костяной амулет №6: Винный квартал — в комнате на четвертом этаже дома рядом со входом в винокурню Дануолла. Появляется во второе пришествие в город на задание «Дом наслаждений».
  • Костяной амулет №7: Винный квартал — в запертой комнатке слева от входа в основное здание винокурни, где ждет встречи Слекджов. Ключ можно найти у одного из охранников возле погреба внутри винокурни. Появляется во второе пришествие в город на задание «Дом наслаждений».
  • Костяной амулет №8: Винный квартал — в комнате со Старой Ветошью, под мостом, в переулке с плакальщиками, за конторой доктора Гальвани.
  • Костяной амулет №9: Винный квартал — на первом этаже отеля «Капитанский мостик» (если выполнить задания Слекджова).
  • Костяной амулет №10: Винный квартал — в комнате над кабинетом мадам в «Золотой кошке».
  • Костяной амулет №11: Мост Колдуина (южные ворота) — на втором этаже дома за поднятой створкой дамбы, если перед самой дверью к прожектору на Дробридж зайти в дверь, которая находится с левой стороны.
  • Костяной амулет №12: Мост Колдуина (подстанция Мидроу) — рядом с трупом в здании напротив пульта управления, после остановки колеса генератора и отключения световых ворот, где в ловушке с крысами томиться выжившая женщина.
  • Костяной амулет №13: Мост Колдуина (северная часть моста) — на третьем этаже дома сразу при переходе из подстанции Мидроу в северную часть моста.
  • Костяной амулет №14: Песья яма — в заброшенном жилище на втором этаже дома через дорогу от паба. Ключ можно найти под кроватью Сесилии после возвращения с задания по похищению Соколова и беседы с ней в пабе.
  • Костяной амулет №15: Поместье Бойлов — на верхнем этаже заброшенного дома напротив моста через реку, ведущего к особняку на прием леди Бойл.
  • Костяной амулет №16: Поместье Бойлов — в заброшенном доме через реку, где патрулирует толлбой.
  • Костяной амулет №17: Башня Дануолла — в комнатке на втором уровне водяного лифта на входе в башню.
  • Костяной амулет №18: Башня Дануолла — в потайной комнате императрицы чуть дальше покоев генерала Тобиаса на верхних этажах башни Дануолла. Попасть внутрь можно, активировав светильник на стене над камином.
  • Костяной амулет №19: Затопленный квартал — в заброшенном здании недалеко от перехода на Жироварню Гривза.
  • Костяной амулет №20: Затопленный квартал — под сломанной платформой с обратной стороны Жироварни Гривза после подъема по лестнице.
  • Костяной амулет №21: Затопленный квартал — в вагонетке в тупике, по левую сторону от входа в логово Дауда в Центральном Радшоре.
  • Костяной амулет №22: Затопленный квартал — на поясе у Дауда в его логове в Центральном Радшоре.
  • Костяной амулет №23: Затопленный квартал — в тупике справа от выхода из туннеля под логовом Дауда, в противоположной стороне от ворот Радшора.
  • Костяной амулет №24: Затопленный квартал — на втором этаже заброшенного дома в Старых катакомбах Дануолла (до спуска в люк).
  • Костяной амулет №25: Затопленный квартал — в сейфе в старых катакомбах Дануолла по пути к Старой Ветоши.
  • Костяной амулет №26: Затопленный квартал — за решеткой недалеко от выхода из старых катакомб Дануолла в зале с речными хрустаками.

При скрытном прохождении пригодятся следующие костяные амулеты — Сильные руки, Запах крысы, Быстрая тень, Сердце буйвола, Колодец духа, Гробовщик; при агрессивном прохождении — Толстая кожа, Расплывчатая цель, Вихрь, Здоровый аппетит, Быстрый боец, Усиленные болты, Старьевщик.

Костяные амулеты из обычного издания Dishonored:

  1. Улыбка фортуны I, Улыбка фортуны II — изредка лечебные зелья полностью восстанавливают ману.
  2. Духовность I, Духовность II — зелья немного восстанавливают ману.
  3. Здоровый аппетит I, Здоровый аппетит II — еда слегка восстанавливает здоровье.
  4. Вихрь I, Вихрь II — более быстрое орудование клинком.
  5. Выносливость I, Выносливость II — зелья немного лучше восстанавливают здоровье.
  6. Расплывчатая цель I, Расплывчатая цель II — враги чаще промахиваются из пистолетов.
  7. Сломанные часы — вражеские гранаты взрываются с задержкой.
  8. Запах крысы — крысы нападают только на близком расстоянии.
  9. Живая вода — вода из фонтанов слегка восстанавливает здоровье.
  10. Иммунитет к чуме — плакальщики наносят меньше урона.
  11. Толстая кожа — максимальный уровень здоровья слегка увеличен.
  12. Возмездие — полученный урон увеличивает количество адреналина.
  13. Старьевщик — нахождение большего количества боеприпасов.
  14. Гробовщик — при переноске тел движение становится быстрее.
  15. Метеор — убийства в падении восстанавливают часть маны.
  16. Убийца грызунов — при убийстве крыс увеличивается адреналин.
  17. Сильные руки — удушения происходят быстрее.
  18. Святая вода — вода из крана восстанавливает ману.
  19. Метатель — метание вещей происходит быстрее.
  20. Акробат — более быстрое лазание.
  21. Быстрый боец — оружие в руках больше не замедляет.
  22. Незатухающая ярость — на подготовку новой адреналиновой атаки уходит меньше времени.
  23. Сердце буйвола — максимальный запас маны слегка увеличен.
  24. Чумной дар — урон, нанесенный плакальщиком, восстанавливает ману.
  25. Быстрая тень — передвижение в режиме скрытности становится быстрее.
  26. Званый гость — вселение в крысу на более продолжительное время.
  27. Альбинос — белые крысы в стаях встречаются чаще.
  28. Колодец духа — более быстрое восстановление маны.
  29. Усиленные болты — арбалетные болты реже ломаются при попадании в цель.

Костяные амулеты из разных изданий Dishonored:

  1. Связь с Бездной — небольшое усиление умений.
  2. Друг белой крысы — белые крысы из стаи не нападают.
  3. Праздник живота — поедание белых крыс для пополнения маны.
  4. Глубокий вздох — длительное нахождение под водой.
  5. Мягкое касание — шум от разбитого стекла становится тише.
  6. Вуайерист — среднее увеличение масштаба при подглядывании в замочную скважину.
  7. Огненная вода — бутылки виски при взрыве наносят больший урон.
  8. Защита от осколков — взрывы наносят меньше вреда.
  9. Фехтовальщик — больше шансов на победу при сражении на мечах.
  10. Быстрый разворот — вражеские стрелы и болты реже достигают цели.
  11. Река в помощь — увеличение скорости плавания.
  12. Ворон — убийства в падении слегка восстанавливают здоровье.

Глава 1: Побег

                Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

 — Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

 — Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

— Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).                    

Глава 2: Верховный смотритель

                Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них.  Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от Danny Lamb: если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

                Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного , заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

                Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код — 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

                Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

                Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

                Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

                Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

                Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

                Варианты входа:

                Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

                Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

                Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

                На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили.  Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

                Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

                Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

                Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

                Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

                В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

                Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу:  уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

                Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса  отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

           Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь  на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

                Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

                Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

                Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

                За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл.  Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

                Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4).  Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

                Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму,  но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

                Двигайтесь прямо по коридору из стороны  входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона  в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

                Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

                Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

                Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

                Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от MarShaLL22: Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить — к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки — если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

                Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь  по лестнице, сразу перед  входом возьмите амулет (1/8).  На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

                Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

                Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек ( в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем — и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж — там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

                 Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

                Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8).  Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше.  Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

                Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

                Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи.  В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в  коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

                Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

                Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался.  Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2,  живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки — к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ — Открыть в новой вкладке):






Как и предыдущей части, в Dishonored 2 игроки могут заняться поиском костяных амулетов – особых артефактов, которые запрещены к применению во многих государствах под угрозой смерти. Эти игровые предметы можно использовать для понижения (или повышения), способностей, умений и параметров главных героев. Отыскать эти уникальные вещи можно в разных уголках игрового мира или создать их самостоятельно. Костяные амулеты зачастую спрятаны в скрытых местах, поэтому самому отыскать их все весьма проблематично.

Где можно найти костяные амулеты в Dishonored 2?

Чаще всего эти предметы лежат в домах, где проживают нищие, которые верят в сверхъестественные силы и постоянно просят у них помощи. Богатым подобные «игрушки» ни к чему, ведь они и так могут получить все, что захотят. По этой причине стоит внимательно осматривать старые и порушенные здания, укрытия бродяг и лодки, стоящие у причала.

Найти немало амулетов можно у людей, которые увлечены оккультными науками. Они обычно «ошиваются» возле так называемых «храмов». Обязательно посетите это религиозное сооружение и тщательно проверьте карманы его прихожан.

Стоит также не забывать использовать «Сердце», способное указать направление, в котором находится руна или костяной амулет. Естественно, этот артефакт не покажет вам точного местоположения предмета, но хотя бы поможет сузить район поисков. Смотрите на красную точку – чем больше она будет становиться, тем ближе вы находитесь к нужной вещи.

Странный визит

Вы найдете первую пару костяных амулетов на корабле, в своей каюте. После первой встречи с Чужим, вы вернетесь в каюту. Рядом со столом можно найти сразу два артефакта, спрятанных в коробке.

На краю света

1) Этот амулет находится в здании, на котором висит большой плакат с надписью «SEIZED!» и которое расположено между офисами смотрителей и черным рынком. Проберитесь в него через окно (вы обнаружите в комнате труп), а затем пройти мимо бара и подниметесь по лестнице на верхний этаж. Остерегайтесь гнезда кровомух. Костяной амулет будет внутри него. Уничтожьте гнездо с помощью огня.

2) Лежит в сейфе, который можно найти через дорогу от Аддермирской станции (юго-западный угол карты). Нужно зайти в магазин, называемый Уинслоу (Winslow). Чтобы открыть хранилище, расположенное на первом этаже, следует первым делом заполучить код, находящийся в кассовом аппарате, который может быть найден в этом же магазинчике.

3) Неподалеку от здания, которое заражено, есть большое пространство между сооружениями. Здесь некий человек призывает людей к революционным действиям. Будьте осторожны, если вы разозлите этого человека, то на вас нападут его союзники. Костяной амулет лежит на столе рядом с фанатиками.

4) В здании, которое находится выше третьего амулета, на последнем этаже можно найти комнату для допросов. Чтобы пройти сюда необходимо украсть ключ у охранника, находящегося на том же этаже. Костяной амулет проклят.

5) На главной площади есть здание с плакатом «Cullero cigars». Заберитесь на крыши и попадите в заднюю часть этого сооружения. Там вы увидите открытый балкон. Прыгните на него, а затем осмотрите комнату – вы заметите костяной амулет, лежащий неподалеку от противника. Устраните врага и возьмите артефакт.

6) Снова поднимаемся на крышу здания с вышеуказанным плакатом. Идем вперед по крышам и обнаруживаем небольшое укрытие. В нем можно найти труп и костяной амулет.

Добрый доктор

1) Отыскиваем в начальной части уровня. Идем наверх по лесенке, а затем сворачиваем направо. Осторожно, тут нам придется столкнуться с массой охранников. Амулетик лежит прямо за этой толпой стражников между коробок, раскиданных на полу.

2) Второй амулет тоже находим в начале задания. Подходим к морскому берегу и прыгаем с горы вниз. Находим лодку и хорошенько осматриваем ее.

3) Направляемся на кровлю одного из зданий. Поднимаемся наверх, пробираемся с помощью дымохода до арки и находим там вещицу.

4) Отыскиваем нужный предмет в помещении, находящемся на 3-м этаже. Переходим на противоположную сторону апартаментов, поворачиваем налево и проходим через коридор с желтыми стенами. Артефакт лежит в комнатке, окрашенной в желтенький цвет.

5) Ближе к последнему этапу задания нам придется открыть дверцу, ведущую в морг. Увидеть, где лежит амулет, можно по скриншоту.

Механический особняк

1) Поднимаемся на вершину постройки, стоящей посередине улочки, в начале уровня. Прыгаем через пару балконов, расположенных на противоположном здании, и забираемся внутрь строения. Нужный нам предмет лежит в шкафу из стекла.

2) Возвращаемся назад и забираемся на кровлю станции с левой стороны. Идем по ней, пока не доходим до балкона. Амулетик лежит под колпаком из стекла в одной из комнат.

3) Возвращаемся на кровлю станции. Идем прямо на ее середину и отыскиваем сломанную стеклянную панельку. Внутри будут патрулировать охранники, поэтому действуем осторожно.

4) Направляемся к началу верхнего округа, а потом двигаем вперед. Поднимаемся по лесенке наверх и заходим в помещение. Тут-то и лежит нужный нам амулет.

5) Обходим алый дом и осматриваем первый уровень. Замечаем открытое окошко. Забираемся в комнату и отыскиваем цепочку из костей.

6) С помощью лифта поднимаемся на верхний уровень странного особняка. Выходим, поворачиваем направо, проходим чуточку вперед, а потом сворачиваем налево. Добираемся до кухни и направляемся прямиком к камину. Смотрим налево и обнаруживаем рычажок. Тянем его, чтобы изменить строение комнаты. Двигаемся вперед без остановок. Видим генератор и световую стену с правой стороны. Поворачиваем налево и забираем артефакт со столика.

7) Идем назад к лифту и спускаемся в подвальное помещение (нажимаем на 0). Осматриваемся и замечаем люк на потолке лифта. Поднимаемся на крышу и обнаруживаем еще 2 люка. Открываем верхний из них, сворачиваем налево и идем вперед по коридору. Здесь мы и находим артефакт.

8) Благодаря лифту оказываемся на 2-м этаже, в охраняемой территории. Направляемся налево и попадаем в комнатку с рычагом. Тянем его два раз для возвращения комнаты в изначальное состояние и заходим в нее в тот момент, когда происходят изменения. Ждем 3-4 секунды, а потом подбираем амулет.

Королевская кунсткамера

1) Амулет лежит в сооружении алого цвета, стоящего через дорожку от основного входа в консерваторию. Находим артефакт в одном из пабов. Он лежит на столике неподалеку от входной двери.

2) Поднимаемся на крышу сооружения красного цвета и пролезаем в отверстие. Тут-то и отыскиваем амулетик.

3) Входим в постройку, стоящую через дорожку от второстепенного входа в консерваторию. Поднимаемся наверх по лесенке в апартаменты. Осматриваем столик в большом помещении.

4) Входим в королевскую консерваторию через боковой вход. Идем в маленький офис, расположенный в левой части постройки. Здесь находим костяной амулет.

5) Идем на последний этаж в просторный зал, где расположены чучела сов. Перемещаемся с балкона на один из выступов и пролазим в вентиляционное отверстие. Находим амулет внутри.

6) Стоя на выступе, поворачиваемся в противоположную сторону и проходим через окошко. Открываем дверцу с правой стороны и находим амулет.

7) Направляемся на второй уровень и отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней и заходим в зал для лекций с доской, светящейся синим цветом. Костяной амулет лежит на фронтальной части.

8) Для получения 2-х последних артефактов в данном задании вам предстоит усыпить или убить одного из персонажей. На скриншоте показано, кого нужно устранить.

Пыльный квартал

1) Проходим через заднюю дверь в салон и поворачиваем направо. Подходим к окошку и держимся правой стороны. Оказываемся на аллее. Находим открытое окно и заходим в подвал. Там на столе будет лежать амулетик.

2) Находим Паоло и обезвреживаем его. Осматриваем его тело и обнаруживаем сразу 3 костяных амулетика.

3) Выходим на улицу и доходим до здания смотрителей. На его левой стороне отыскиваем открытое окошко. Забираемся вовнутрь и поворачиваем налево. Амулет окажется прямо перед нами.

4) Амулет придется добывать из базы смотрителей. Поднимаемся на второй этаж и проходим в большой коридор. Потом поворачиваем направо и проходим в новую комнату. Необходимая нам вещь лежит в шкафу.

5) Для получения следующего артефакта придется первым делом взять ключик Дюранта. Эта полезная вещица лежит на столике неподалеку от последнего амулета этой миссии. Если ранее нам уже удалось его получить, то возвращаемся к задней двери, ведущей в салон, проходим наверх на второй этаж и открываем дверцу в номер Дюранта.

6) Амулетик лежит в торговой лавке черного рынка. Для его получения нам предстоит ограбить магазинчик. Первым делом заходим за постройку и ломаем деревяшку, блокирующую дверь. Применяем пистолет и стреляем через окошко. Проходим внутрь и поднимаемся на второй уровень. Находим апартаменты, принадлежащие недавно поженившимся людям. Просматриваем календарик на стене и записку. Кодом от двери является день и месяц свадьбы молодых людей. Идем к запертой дверце и вводим комбинацию.

Трещина в мироздании

1) Направляемся в котельное отделение. В нынешнем времени замечаем дверцу от сейфа, лежащую на полу, однако комбинация к нему будет неполной. Отправляемся в прошлое, хватаем волкодава и бросаем его в печь. Попадаем в настоящее и видим полную версию кода. Опять перемещаемся в прошлые времена и вводим комбинацию.

2) Идем на второй этаж усадьбы и убеждаемся в том, чтобы все рычажки располагались так же, как на скриншоте. Подходим к последней люстре и перемещаемся в наше время. Забираемся на чердак и находим амулет.

3) Артефакт лежит в лифте, застрявшем в нашем времени. Отправляемся в прошлое и катаемся на нем между первым этажом и подвалом. Попадаем в настоящее, когда лифт встанет в нужное нам положение.

Большой дворец

1) Отыскиваем балкон на первом уровне здания, которое стоит через дорогу от магазинчика Уинслоу. Попадаем в помещение, где стоят множество статуй, и находим костяной амулет.

2) Встаем лицом к дворцу и обнаруживаем с левой стороны открытую лоджию. Проходим туда и отыскиваем амулетик в ванной.

3) Находим на территории дворцового комплекса сооружение, которое ближе всех стоит рядом с входом. Заходим внутрь и поднимаемся на верхний этаж. Проходим через норку в стене, превратившись в мышь, и оказываемся в помещении, где лежит нужный предмет.

4) Отыскиваем амулет в шкафу, висящем на стене ванной комнаты, которая находится на 3-м уровне.

5) Будучи в столовой, находящейся на первом этаже, идем к лестнице с правой стороны комнаты и заходим в одну из спален. Амулет находится на кровати.

6) Этот амулет дожидается нас в храме герцога.

7) Ищем последний артефакт в данной миссии в тронном зале. Осторожно, в этой комнате полно ловушек.

Смерть императрице

1) Крадем ключик у Меган Фостер, а потом идем в ее каюту. Там и лежит амулетик.

2) Добираемся до ворот, ведущих в башню Дануолла, и поворачиваем налево. Затем поднимаемся на крышу постройки. Перемещаемся на вершину горы и идем вверх по трубопроводу. Поднимаемся все выше, пока не доходим до балкона. Здесь и лежит амулет.

3) Проходим через ворота башни и натыкаемся на парочку статуй. Необходимо пройти к скале с правой стороны, чтобы достичь крыши. С нее прыгаем в теплицу и находим артефакт в одном из углов здания.

4) Доходим до беседки, в которой в далеком прошлом была убита мать главной героини, и идем к морю. Используем трубы и доходим до террасы. В этом месте и спрятан амулет.

5) Направляемся в большой зал, где висит распятый человек. Тут нас ожидает засада. Расправляемся с врагами и отыскиваем 2 амулетика.

6) Поднимаемся на верхушку башни по двойной лесенке. Видим луч, а затем телепортируемся.

7) Возвращаемся к лестнице, проходим через отверстие и смотрим наверх. Перемещаемся на балку и заходим в комнату с правой стороны. Тут и лежит последний костяной амулет Dishonored 2.

Смотрите также: Костяные амулеты (Dishonored 2)
Смотрите также: Костяные амулеты (Death of the Outsider)

Костяные амулеты (ориг. Bone Charms) — магические артефакты, которые, подобно рунам, вырезаны из костей китов.

До момента основания Империи эти вещицы, наряду с амулетами из моржовых бивней из Тивии, не входили в список запрещенных вещей, их обладатели не преследовались и не подвергались гонениям. Но, с наступлением промышленной революции, повсеместного распространения и широкого использования ворвани, эти артефакты попали под запрет на хранение и ношение, т.к. теперь, с позиции Аббатства, уровень жизни людей повысился и более не было оправданий для использования артефактов, которые пропитаны «чёрной магией». Однако, многие моряки до сих пор используют их как талисманы, продолжая следовать старым традициям.

С точки зрения игровой механики, амулеты просто дают небольшие бонусы: к примеру, зелья восстанавливают больше здоровья/маны, удушение цели происходит быстрее, незначительное увеличение количества здоровья и прочее. Многие амулеты представлены в двух версиях – обычной и улучшенной. Одновременно игрок можно использовать три амулета (изначально, но по мере прохождения игры количество слотов для амулетов можно увеличить до шести, а в предзаказанной версии – до 10).

За одно прохождение игрок может собрать 26 амулетов (из 36 возможных) + 12 амулетов в предзаказанной версии. Амулеты выпадают случайно, при загрузке уровня – сохранения и перезагрузка непосредственно перед взятием амулета (для выбора нужного) бессмысленны. Но существуют три исключения:

  1. Амулет, застрявший в тисках на заднем дворе Канцелярии Верховного смотрителя в миссии «Верховный Смотритель».
  2. Амулет, которой можно получить, обчистив карманы Дауда, в миссии «Затопленный квартал».
  3. Амулет, который Дауд может купить у Джерома в Ткацком квартале.

Миссия поделена на локации (двери), амулеты генерируются при загрузке самой локации в миссии. Сохранитесь перед локацией, как зайдете – сделайте еще быстрое сохранение и пробегитесь по амулетам. Если все устраивает, то начинаем с быстрой загрузки. 

Список костяных амулетов

Dishonored

  1. Акробат: вы немного быстрее лазаете по стенам.
  2. Альбинос: белые крысы попадаются вам немного чаще.
  3. Быстрый боец: оружие в руке не замедляет вас.
  4. Сердце буйвола: увеличивает ваш запас маны.
  5. Вихрь I: вы чуть быстрее орудуете клинком.
  6. Вихрь II: вы немного быстрее орудуете клинком.
  7. Возмездие: полученный урон увеличивает количество адреналина.
  8. Выносливость I: зелья немного лучше восстанавливают здоровье.
  9. Выносливость II: зелья еще лучше восстанавливают здоровье.
  10. Гробовщик: при переноске трупов вы двигаетесь чуть быстрее.
  11. Духовность I: зелья немного лучше восстанавливают ману.
  12. Духовность II: зелья значительно лучше восстанавливают ману.
  13. Живая вода: вода из фонтанов восстанавливает небольшое количество здоровья.
  14. Запах крысы: крысы нападают, только когда вы совсем близко.
  15. Званый гость: вы можете вселиться в крысу на более длительное время.
  16. Здоровый аппетит I: еда восстанавливает немного больше здоровья.
  17. Здоровый аппетит II: еда неплохо восстанавливает здоровье.
  18. Иммунитет к чуме: плакальщики наносят чуть меньше урона.
  19. Колодец духа: вы немного быстрее восстанавливаете ману.
  20. Метатель: вы бросаете вещи чуть быстрее.
  21. Метеор: убийство в падении восстанавливает часть маны
  22. Незатухающая ярость: на подготовку новой адреналиновой атаки уходит меньше времени.
  23. Быстрая тень: вы быстрее передвигаетесь в скрытном режиме.
  24. Расплывчатая цель I: враги иногда промахиваются, стреляя из пистолетов.
  25. Расплывчатая цель II: враги чаще промахиваются, стреляя из пистолетов.
  26. Святая вода: вода из-под крана восстанавливает немного маны.
  27. Сильные руки: удушение происходит быстрее.
  28. Сломанные часы: вражеские гранаты взрываются с задержкой.
  29. Старьевщик: вы находите больше боеприпасов.
  30. Толстая кожа: ваш запас здоровья немного увеличен.
  31. Убийца грызунов: при убийстве крыс поднимается адреналин.
  32. Улыбка фортуны I: очень редко зелья полностью восстанавливают ману.
  33. Улыбка фортуны II: изредка зелья полностью восстанавливают ману.
  34. Усиленные болты: болты реже ломаются при попадании в цель.
  35. Чумной дар: урон, нанесенный плакальщиками, восстанавливает немного маны.
  36. Золотое прикосновение: стоимость ценных вещей немного возрастает.

Предзаказанная версия

Shadow Rat Pack

  1. Мягкое касание: Уменьшает шум разбивающегося стекла.
  2. Вуайерист: Среднее увеличение масштаба при подглядывании в замочную скважину.
  3. Глубокий вдох: Увеличивает запас воздуха под водой.

Acrobatic Killer Pack

  1. Ворон: восстановление Жизни за убийство в прыжке вниз.
  2. Быстрый разворот: Вражеские стрелы и болты реже в вас попадают.
  3. Река в помощь: Увеличенная скорость плавания.

Backstreet Butcher Pack

  1. Фехтовальщик: Больше побед в поединках клинком против клинка.
  2. Огненная вода. Бутылки виски сильнее взрываются
  3. Защита от осколков: Уменьшает урон от взрывов.

Special Edition

  1. Связь с Бездной: Ваши умения усилятся.
  2. Друг белой крысы: Белые крысы не будут нападать на вас.
  3. Праздник живота: Вы сможете съесть белую крысу, чтобы восстановить немного маны.

The Knife of Dunwall

В дополнении The Knife of Dunwall помимо уже известных амулетов, было добавлено несколько новых:

  1. Верная команда: призванные ассасины наносят больше урона в бою.
  2. Легкость тени: снижен урон при падении.
  3. Стремительный охотник: при убранном оружии вы двигаетесь быстрее.

The Brigmore Witches

С выходом дополнения The Brigmore Witches механику игры дополнили новым видом амулетов, несущих в себе как положительный, так и отрицательный эффект.

Основная статья: Осквернённые костяные амулеты

А также к основным амулетам, добавили два новых:

  1. Подводник: При нахождении под водой восстанавливается здоровье.
  2. Волна бездны: Иногда при использовании умений мана не расходуется.

Dishonored 2

Во вторую часть попали практически все амулеты из первой части и дополнений, а также появилось множество новых.

Основная статья: Костяные амулеты (Dishonored 2)

Кроме того, в продолжении появился новый вид амулетов — чёрные, редкие и сложные в изготовлении артефакты, дающие более серьезные бонусы.

Death of the Outsider

Всего в дополнении «Death of the Outsider» существует 65 костяных амулетов, 40 из которых уже присутствовали в оригинальной игре «Dishonored 2» и 25 являются эксклюзивными для дополнения и усиливают уникальные способности Билли Лерк или же позволяют ей получать пассивные способности протагониста оригинальной игры «Dishonored 2», которые Эмили или Корво Аттано имеют возможность открывать рунами.

Основная статья: Костяные амулеты (Death of the Outsider)

Амулеты, уникальные для дополнения, являются только чёрными и осквернёнными, в то время как амулеты из оригинальной игры «Dishonored 2» являются простыми, осквернёнными и чёрными.

Местонахождение амулетов

The Heart Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

Dishonored

  • миссия Верховный смотритель Кемпбелл:
    • Винный квартал. Почти в самом начале локации, в конце обрушенного моста, с которого стражники скидывают тела в баржу. Можно попасть как с моста (мимо стражников), так и от воды, поднявшись по цепи, свисающей со стороны реки.
    • Винный квартал. На втором этаже магазинчика Гриффа в переулке «Кровавого буйвола».
    • Винный квартал — Винокурня Дануолла. Над лестницей к дистиллятору (по заданию Старой Ветоши) есть балка, на ней спрятан амулет.
    • Канцелярия Верховного смотрителя. На заднем дворе есть заброшенная мастерская (с большим количеством крыс). Там в тисках зажат амулет.
    • Канцелярия Верховного смотрителя. Рядом с кухней на заднем дворе есть здание, закрытое большой металлической дверью (там спрятан амулет). Ее [дверь] можно открыть с помощью вентиля, хранящегося в мастерской перед бараками. Либо же туда можно забраться через окно за хранилищем.
  • миссия Дом наслаждений:
    • В Винном квартале, в одной из квартир в переулке, где обосновался Грифф. Там еще бродит китобой. (Проще всего туда забраться, используя Перенос.)
    • Во втором убежище Старой Ветоши, на печке.
    • На первом этаже отеля «Капитанский Мостик».
    • В «Золотой кошке» в комнате, которая находится над кабинетом мадам Пруденции.
    • На Старой винокурне, в погребе .
  • миссия Королевский лекарь:
    • Дробридж. Амулет находится в заброшенной квартире недалеко от шлюза (там будет плакальщик).
    • Подстанция Мидроу. Амулет находится в доме, где поселились выжившие. Так же есть интересный факт, если спасти выжившую то она расскажет как человек размахивал «амулетом» и после за ним следовала стая Крыс, можно заметить что ни один «амулет» не может подчинять волю животных.
    • Дом первого Ума Империи. Как только вы попадёте на эту зону, то справа будет стоять дом и на третьем этаже будет амулет.
    • После миссии, когда вы вернётесь в Пёсью Яму, Хевлок предложит вам поспать. Если вы откажитесь, вы сможете найти Сесилию. Она расскажет про заброшенное убежище за пабом. Чтобы туда попасть, возьмите ключ под её кроватью на 2ом этаже.
  • миссия Последний прием леди Бойл:
    • В доме (в прошлом) Старой Ветоши есть амулет ,предположительно сделанный из костей её мужа.
    • В доме, который находится недалеко от Поместья Бойл (там довольно много плакальщиков)
  • миссия Возвращение в Башню:
    • В шлюзе, около труб (там ещё труп лежит).
    • В Башне Дануолла, в тайной комнате Императрицы
  • миссия Затопленный квартал:
    • На жироварне Гривза, под проломанным полом.
    • В заброшенном доме, недалеко от скопления хрустаков (на крыше здания патрулирует Китобой).
    • На поясе Дауда.
    • При выходе из катакомб нужно сразу повернуть налево и там будет амулет.
    • Возле убежища Дауда, в поломанной повозке будет лежать труп, а рядом с ним амулет (там ещё патрулируют Волкодавы).
    • В катакомбах Дануолла. В сейфе (код для открытия 528).
    • Предместье Старого Порта. Амулет находится в полуразрушенном доме, под завалами
    • Чуть дальше от убежища выживших (В катакомбах Дануолла). Амулет будет находиться возле воды, за решёткой.

Dishonored The Knife of Dunwall

  • миссия Воротила:
    • От начала миссии во втором здании на 1-ом этаже будет ходить Мясник. Амулет лежит там возле трупов.
    • У Китобойни стоит разрядный столб. возле которого нужно опустить рычаг. Он откроет под причалом ворота катакомб, где и лежит амулет.
    • На Китобойне: на Убойном этаже среди груды костей и мяса.
      • В умывальне для рабочих в душевой на одном из баков с водой.
      • Амулет в сейфе, подсказка находится там, где находятся Бандри Ротвильд и Абигейл Эймс. Возле них на одном из письменных столов лежит записка «Доклад о несчастных случаях». Один из возможных кодов к сейфу: 512, 876.
  • миссия Вынужденная мера:
    • Возле убежища Шляпников на втором этаже есть балкон с дверью, за ней комната с рецептом Ветоши, а рядом амулет.
    • Рядом находится здание с пустым рекламным щитом и балконом выше. Там на полу лежит амулет.
    • Деловой Квартал: Когда вы войдёте на локацию, справа будет здание. На втором этаже на кресле лежит амулет.
      • В подвале дома Тимша в углу на столе у бочек с вином.
      • От поста Билли Лерк справа между домами тупик. На полу в мусоре амулет.
  • миссия Волна:
    • На выходе через окно из Логова Дауда слева рядом с трупом Китобоя.
    • В комнате для подготовки ассасинов с манекенами, где нужно освободить одного из пленных ассасинов. Амулет на письменном столе.
    • В разрушенном зданием рядом с логовом Дауда на верхнем этаже нужно также освободить ассасина. Спустившись на самый нижний этаж в комоде вы найдёте амулет.

Dishonored The Brigmore Witches

  • миссия Выбор Цели:
    • Если вы не убивали Билли Лёрк в предыдущем DLC, то амулет лежит в сундуке возле кровати Дауда. В противном случае амулет лежит за дверьми комнаты на алтаре в честь Билли (оскверненный).
  • миссия Отсрочка казни Лиззи:
    • Когда вы зайдёте в тюрьму, слева будет дверь на Внутренний Двор, где проходит казнь. Под мостом на земле (простой).
    • В тюремном дворе слева от прохода к допросной комнате — амулет лежит в куче мусора (простой).
    • Откройте камеру D21 через пульт управления, в туалете этой камеры амулет (оскверненный).
  • миссия Мёртвые угри:
    • Рядом с пересохшим каналом, на каркасе большого стеклянного навеса амулет (оскверненный).
    • На другой стороне канала в здании с балконом на 2-ом этаже есть магазин Джерома. У него можно купить амулет за 100Dh-Coin-0 (простой).
    • Если в миссии «Воротила» вы взорвали бойню, то вы сможете купить услугу «Подарок от Абигейл». Амулет будет ждать вас в сейфе Джерома. Ключ можно получить у Джерома или украсть у него (простой).
    • Причал Ткацкого квартала: Прямо будет пристройка с трубой, идущей вдоль стены на крыше. Под трубой амулет (оскверненный).
      • В воде справа между Ундиной и небольшой лодкой на дне возле трупа (простой).
      • (Если вы купили услугу «Затонувший ящик») За зданием у берега, дальше на воде находится буй, под ним на дне в ящике (простой).
    • На Текстильной мастерской, на улице. Справа от здания текстильной мастерской стоит будка, в ней амулет (простой).
    • Катакомбы Ткацкого квартала: После 1-ой развилки налево, в помещении со шлюзом внизу на 2-ом этаже дверь. В комнате со статуей Далилы Копперспун есть дыра в полу, на дне амулет (оскверненный).
      • После открытия шлюза внизу слева будет освещённый тупик. На земле лежит амулет (простой).
  • миссия Замысел Далилы:
    • Недалеко от начала миссии у побережья в воде амулет (оскверненный).
    • При подходе к Особняку слева, вы попадёте на кладбище. Открыв в склепе потайной ход, вы окажетесь в комнате со статуей Далилы, возле которой лежит амулет (простой).
    • С левой стороны особняка Бригмор на крыше есть проход на чердак, там амулет (оскверненный).
    • За Особняком у стороны с водопадом есть возвышенность, там на кресле (простой).
    • В Особняке: возле главного входа есть балкон, забравшись на него, вы можете попасть на третий этаж, где стоит сундук с амулетом внутри (простой).
      • Поднявшись на второй этаж по лестнице, слева будут завалины, перед ними поворот налево. В ближайшей комнате со смотрителем (простой).
      • Пройдя под обломками, вы найдёте амулет (оскверненный).

Галерея

Обучение по амулетам.

Обучение по амулетам.

Вид перед взятием.

Вид перед взятием.

Вид в инвентаре.

Вид в инвентаре.

Dishonored-Corvo Locating a BoneCharm

Карта Бойни из миссии "Воротила"

Карта Бойни из миссии «Воротила»

Карта из миссии Вынужденная Мера

Карта из миссии Вынужденная Мера

Костяной амулет — магический артефакт, который наделяет вас определенными бонусами и способностями. Его можно улучшать. Но найти не всегда просто.

Миссия 1

Сразу два находятся в вашей каюте. После первой встречи с Чужим вы найдете пару амулетов в коробке на столе рядом с лампой.

Миссия 2

1. Между черным рынком и логовом надсмотрщиков есть здание, где прямо в окне лежит мертвое тело. Залезьте через него внутрь, пройдите мимо бара и подыметесь вверх по лестнице. Амулет слева.

2. Через дорогу от станции в юго-западном углу карты. В сейфе магазина под названием Уионслоу. Для того, чтобы получить код от сейфа и открыть его, проверьте кассовый аппарат.

3. Посмотрите на зараженное здание. Рядом с ним должен быть небольшой проход. Пройдите туда и заберите амулет со стола.

4. На последнем этаже здания, которое находится чуть выше месторасположения предыдущего амулета, вы найдете комнату для допросов. Возьмите ключ у охранника и на столе в допросной вы добудете себе очередной артефакт.

5. На главной площади. С крыши здания, где продают сигары, переберитесь на другую сторону. Добравшись до балкона просто заберите свое — или убив противника, или на время бедолагу обезвредив.

6. С крыши здания, где продают сигары, идите прямо и спустя некоторое время вы увидите небольшую лачугу. В ней будет лежать труп человека. Амулет рядом.

Миссия 3

1. В самом начале уровня. Идите вверх по лестнице и поверните направо. Будьте осторожны, там много охранников. Амулет будет прямо за ними и среди множества разбросанных на земле коробок.

2. Еще один амулет также находится в самом начале уровня. Подойдите к морю и прыгните вниз с утеса на скалы. Найдите лодку и обыщите ее.

3. Ищите его на крыше одного из домов. Поднимитесь туда, переберитесь через дымоходы и спуститесь вниз.

4. В комнате на третьем этаже. Перейдите на другую сторону комнаты, идите налево и пройдите через желтый коридор. Амулет в желтой комнате.

5. Открыв дверь, ближе к концу уровня, вы попадете в морг. Расположение здешнего амулета показано на картинке ниже.

Миссия 4

1. В начале миссии поднимитесь на здание в середине улицы. Через два балкона находящегося прямо перед вами сооружения заберитесь внутрь. Амулет в стеклянном шкафу.

2. Вернитесь назад на улицу и заберитесь с левой стороны на крышу станции. Идите по ней вплоть до еще одного балкона. Амулет в комнате под стеклянным колпаком.

3. Вернитесь обратно на крышу станции. Следуйте к ее центру и найдите разбитую стеклянную панель. Внутри снуют охранники, так что будьте внимательны.

4. Недалеко от начала верхнего округа идите сразу прямо. Поднимитесь вверх по лестнице и зайдите в комнату.

5. Обойдите вокруг красного дома. Осмотрите первый этаж и вы увидите открытое окно. Заберитесь внутрь и получите вожделенный артефакт.

6. Поднимитесь лифтом на верхние этажи диковинного особняка. Выйдя из него идите направо и затем налево. Доберитесь до кухни и потом следуйте к камину. Посмотрите влево и найдите взглядом рычаг. Потяните его, дабы пространство вокруг вас немного видоизменилось. Продолжайте двигаться вперед. Увидев перед собой генератор и справа стену света, поверните налево. Заберите амулет из небольшого стола.

7. Вернитесь обратно в лифт и спуститесь на нулевой этаж. Осмотритесь и заметьте отверстие в крыше лифта. Взберитесь туда. Перед вами окажутся два люка. Откройте верхний, идите налево и следуйте по коридору. 

8. Лифтом поднимитесь на второй этаж — в частную зону. Идите налево и вы окажетесь в комнате с рычагом. Потяните его один раз. Затем второй, чтобы вернуть помещение в исходное положение и зайдите внутрь в момент, пока она движется. Подождите несколько секунд и заберите свой амулет.

Миссия 5

1. В красном здании через дорогу от главного входа в консерваторию. В пабе. На столе рядом с входной дверью.

2. Поднимитесь на крышу красного здания и пролезьте в щель. 

3. Войдите в здание через дорогу от бокового входа в консерваторию. Идите вверх по лестнице в квартиру. Осмотрите стол в большой комнате.

4. Войдите в консерваторию через боковой вход. Проследуйте в небольшой офис, который находится в левой стороне здания. 

5. Верхний этаж. Большой зал с совами. Телепортируйтесь с балкона на выступ, а затем пролезьте через вентиляцию.

6. Находясь на выступе развернитесь в другую сторону и пройдите через окно. Откройте дверь справа.

7. Идите на второй этаж и найдите там лестницу. Поднимитесь и зайдите в лекционный зал с доской, которая светится синим цветом. Амулет в передней ее части.

8. Чтобы получить два последних амулета в этой миссии вам придется убить или усыпать человека.

Миссия 6

1. Войди через задний вход в салон и идите направо. Подойдя к окну двигайтесь тоже направо. Вы окажетесь на аллее, где есть открытое окно подвала. Заберитесь внутрь и на столе вы найдете артефакт.

2. Сразу три амулета носит с собой Паоло. Найдите его и обезвредьте. 

3. На улице перед зданием надсмотрщиков и по левой стороне открыто окно первого этажа. Заберитесь внутрь и идите налево.

4. Следующий амулет находится в самом здании надзирателей. Поднимитесь на второй этаже и в большом коридоре идите направо. Пройдите через комнату и вы найдете артефакт в шкафу.

5. Вам понадобится ключ Дюранта. Он находится на столе рядом с последним амулетом в данной главе. Если вы его получили, то возвращайтесь обратно к заднему входу салона и идите вверх по лестнице. Найдите комнату Дюранта. 

6. На черном рынке. Причем вы должны ограбить магазин, дабы получить его. Во-первых, зайдите за здание и сломайте доску, которая блокирует дверь. Используйте свой пистолет и стреляйте через окно. Зайдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Найдите квартиру молодоженов, посмотрите на настенный календарь и записку. Код — день и месяц их свадьбы. Идите к запертой двери черного рынка и введите комбинацию.

Миссия 7

1. Идите в котельную. В настоящем времени вы увидите дверь сейфа на полу, но комбинация не вся. Направляйтесь в прошлое, хватайте волкодава с земли и сожгите его в печи. Возвращайтесь в настоящее — код теперь видно полностью. Снова направляйтесь в прошлое — введите код.

2. На втором этаже особняка убедитесь, чтобы все рычаги были расположены как на картинке. Подойдите к последней люстре и перейдите в настоящее. Заберитесь на чердак.

3. В лифте, который застрял в настоящем. Возвращайтесь в прошлое и ездите на нем между цокольным этажом и подвалом. Вернитесь в настоящее, когда лифт окажется в правильном положении.

Миссия 8

1. Через дорогу от магазина Уинслоу вы увидите балкон на первом этаже. Заберитесь в полную скульптур комнату и возьмите амулет.

2. Глядя на вход во дворец обратите внимание на открытый слева балкон. Пройдите туда. Амулет будет ждать вас в ванной комнате.

3. На территории дворца есть здание, которое ближе всего расположено к его входу. Зайдите внутрь и поднимитесь на последний этаж. Пройдите через отверстие мышью и вы окажетесь в комнате, где расположен артефакт.

4. В шкафу ванной комнаты на третьем этаже.

5. В столовой на первом этаже поверните на лестницу справа и в одной из спален дома осмотрите кровать.

6. В храме герцога. 

7. В тронном зале. Будьте осторожны, местность вокруг трона усыпана ловушками.

Миссия 9

1. Украдите ключ с пояса Меган Фостер, после чего идите в каюту.

2. Добравшись до ворот башни Дануолла поверните налево и поднимитесь на крышу. Телепортируйтесь на вершину гигантской скалы и затем вверх по трубам. Идите вперед пока не увидите балкон. 

3. Пройдя через ворота башни Дануолла вы встретите несколько окаменевших людей на своем пути. Вам нужно на скалы справа, чтобы добраться до крыши. Попадите с нее в теплицу и в одном из углов найдите амулет.

4. От беседки, где была убита императрица, двигайтесь к морю. Используйте трубы, чтобы добраться до террасы.

5. В большом зале вы увидите распятого человека. Будьте бдительны, это засада. Поэтому два находящихся там амулета могут принести вам немало хлопот.

6. По двойной лестнице поднимитесь на верхний этаж башни. Увидев луч телепортируйтесь. 

7. Вернитесь к лестнице. Пройдите через зазор и посмотрите вверх. Телепортируйтесь на балку и двигайтесь к комнате справа. 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пропали смайлики в ватсапе на айфоне как исправить
  • Как составить проводки в авансовом отчете
  • Изобретательный бухгалтер знал как уклониться от уплаты налогов исправить
  • Как найти давление жидкости на верхнюю грань
  • Как найти массовую долю химия 8 класс