Арнгейр Ref ID: 000886B3 Base ID: 0002C6C7 |
|
---|---|
150 |
|
1292 50 1043 | |
Раса | Норд |
Фракция | Седобородые |
Услуги | Учитель ту’ума |
Локация | Высокий Хротгар |
Квест | Путь Голоса, Рог Юргена, Глотка Мира, Древнее знание, Бесконечная пора, Падший, Партурнакс, Слова силы |
Арнгейр (ориг. Arngeir) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Арнгейр — один из престарелых затворников-Седобородых, последователей Пути Голоса, живущих в монастыре Высокий Хротгар.
Он — один из наставников Довакина на его пути Драконорождённого, обучающий использованию этого дара. Приветствуя главного героя, он ответит на возможные вопросы протагониста. Обучает Довакина искусству использования Голоса и выступает в качестве представителя Седобородых, единственным из четырёх, способным безопасно разговаривать. Правая рука Партурнакса и тот, кто взял на себя ответственность усердно охранять Глотку Мира.
После того, как протагонист достигнет монастыря, явившись на зов Седобородых, Арнгейр вместе с другими старцами поучаствует в проверке способностей главного героя, испытывая на себе силу его Голоса. После этого старцы будут обучать Довакина Словам Силы Криков «Безжалостная сила» и «Стремительный рывок». Арнгейр по ходу обучения будет делать необходимые пояснения, так как остальные старцы могут лишь едва слышно прошептать «Довакин», даже этим вызывая небольшие землетрясения.
По завершении всех испытаний Седобородых и после того, как из Устенгрева будет доставлен рог Юргена Призыватель Ветра, главного героя обучат последнему Слову Силы Крика «Безжалостная сила» — «Да», — что значит «Толкать». В роли наставника выступит мастер Вульфгар. Затем Седобородые признают главного героя Довакином во всеуслышание — проведут особый ритуал, в ходе которого все старцы проговорят ритуальные слова на драконьем языке, а Довакину будет необходимо выстоять против их неукротимого Голоса. Речь Седобородых на драконьем и в переводе доступна ниже, под кнопкой-спойлером.
Драконий | Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau. |
---|---|
Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. | |
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. | |
Транскрипция | Лингра кросис саран Струнду’уль, вот нид балан клов пран нау. |
Наль ту’уму, му офан ний ну, Довакин, наль сулейк до Кан, наль сулейк до Шор, арк наль сулейк до Атморасевут. | |
Мейз ну Исмир, Довасебром. Даман дар рок. | |
Английский (дословн.) | Long sorrowfully (has) waited the Stormcrown, with no worthy head to rest on. |
By our Voice we give it now (to you), Dragonborn, by (the) power of Kyne, by the power of Shor, and by the power of Atmora-of-old. | |
(You have) become now Ysmir, Dragon of the North. Remember these words. | |
Русский (приблизит.) | Долгие лета тосковала Корона бурь по челу, достойному носить её. |
Своим дыханием мы ныне даём её тебе, Драконорождённый, исполняя веление Кин, веление Шора и веление предков с Атморы. | |
Ныне ты — Исмир, Дракон Севера, внимай нам. |
Помимо этого, Арнгейр вместе со всеми Седобородыми присутствует во время обучения Довакина Крику «Чистое небо», перед тем как тот отправится на встречу с Партурнаксом. Также Арнгейр присутствует на мирных переговорах в ходе гражданской войны.
Распорядок дня
График Арнгейра почти полностью состоит из медитации, он никогда не прерывается на приёмы пищи, только на сон. Пробудившись в 2:30, он будет медитировать у окна в западном зале, прежде чем выйти во двор в 4 часа ночи. Во дворе он может медитировать у огня либо в центре основания или практиковать Крик «Чистое небо» в башне у ворот на пути к вершине Глотки Мира. В 8 утра он возвращается в монастырь и медитирует в главном зале до 16:00, после чего переключается на медитацию у окон в восточном и западном залах. Арнгейр ложится спать в 22:00 на одной из свободных кроватей.
Инвентарь
Арнгейр одет в одеяние Седобородых в виде тёмной рясы, расшитой узорами. Обут в короткие матерчатые сапоги Седобородых тёмного оттенка в тон рясе. На голове у него капюшон Седобородых. При себе он носит кое-какую еду: масло, пчелиный мёд, случайный фрукт или овощ. Помимо этого, у него есть книга «Дух Нирна».
Характеристики
По игровой классификации Арнгейр является жрецом (ориг. Priest). Эта специализация подразумевает высокий уровень таких навыков, как «Красноречие» и «Восстановление». Также неплохо развиты «Кузнечное дело», «Алхимия» и «Колдовство». Наименьший приоритет в развитии получает «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей, но так как Арнгейр относится к технической расе «Старший», которая не имеет бонусов в развитии навыков, то у него не развито более ничего, кроме вышеперечисленного. Никакими способностями Арнгейр не обладает, но имеет в своём распоряжении набор различных Криков, на которые и рассчитывает в бою, так как не пользуется оружием. Известные Крики и навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблицах ниже.
|
|
Примечания
- В отличие от других Седобородых, Арнгейр обладает всего семью ту’умами.
- В английской версии его озвучил Кристофер Пламмер.
- Арнгейр — единственный Седобородый, который способен разговаривать без использования ту’ума.
- Арнгейр тренирует ту’умы «Безжалостная сила» и «Стремительный рывок» во дворе. Также там его можно увидеть использующим ту’ум «Чистое небо» на вершине башни.
- Если Партурнакс был убит Довакином, Арнгейр откажется разговаривать, не скрывая гнева за убийство своего учителя.
- Используя консольную команду
GetLevel
, можно узнать уровень Арнгейра (150), что делает его самым высокоуровневым персонажем со статичным уровнем. - Если с помощью консольных команд сделать его компаньоном, он будет использовать Крик очень редко, в основном стреляя в противников из охотничьего лука.
- Арнгейр помечен в ресурсах игры как важный персонаж, поэтому его невозможно убить без применения консольных команд. После завершения главной сюжетной линии персонаж становится смертным.
- Арнгейр — скандинавское имя, в переводе означающее «орёл-копьё».
Квесты
- Квесты главной сюжетной линии:
- «Путь Голоса» — Арнгейр встретит протагониста на Высоком Хротгаре.
- «Рог Юргена» — Арнгейр является квестодателем, просит главного героя вернуть Седобородым древнюю реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра, который спрятан в древней нордской гробнице Устенгрев.
- «Глотка Мира» — Арнгейр обучает Довакина крику «Чистое небо», который необходим, чтобы добраться до вершины Глотки Мира.
- «Древнее знание» — Арнгейр может быть одним из тех, кто подскажет протагонисту, где искать Древний свиток.
- «Бесконечная пора» — Арнгейр является одним из возможных квестодателей, а также участвует в переговорах на Высоком Хротгаре.
- «Падший» — Арнгейр может быть одним из тех, кто подскажет, как пленить Одавинга в Драконьем Пределе.
- «Партурнакс» — Довакин может честно рассказать Арнгейру, что Клинки жаждут устранения Партурнакса, чему старец очень не обрадуется. Если протагонист решит уничтожить наставника Седобородых, то Арнгейр будет крайне разозлён и после убийства дракона попросит Драконорождённого немедленно покинуть Высокий Хротгар и больше не возвращаться.
- Побочные квесты:
- «Слова силы» — даёт наводку на локацию, в которой присутствует Стена Слов. Будет выдавать до тех пор, пока протагонист не изучит все слова.
Баги
- Если Арнгейр выдаст герою квест «Слова силы» в локации Ветровая Дуга, то из-за ошибки будет невозможно завершить этот квест, что помешает взять следующий на нахождение слов силы.
- Решение: ввести в консоли
setstage FreeFormHighHrothgarA 20
- Решение: ввести в консоли
- Арнгейр может потерять свою одежду.Пруф?
- Также он может потерять свой Голос после того, как произнесёт Крик «Безжалостная сила».
- Есть шанс, что он перестанет вести «обычный» диалог, а будет произносить, как и остальные Седобородые, «Довакин» или будет повторять один и тот же диалог.
Arngeir is a powerful elder Greybeard who serves as the instructor and mentor in the Way of the Voice for the Dragonborn and others, like Ulfric Stormcloak. He also serves as a general spokesman for the Greybeards since the others cannot speak without using the Thu’um.
He and his fellow Greybeards live at High Hrothgar. He can be found meditating in one of the wings of High Hrothgar, sleeping in the bedroom at the western end of High Hrothgar, or in the High Hrothgar Courtyard behind the building.
Interactions[]
He is one of the only two Greybeards that will talk with the Dragonborn or any other inhabitant of Tamriel, the other being Paarthurnax.
After the Dragonborn retrieves the Horn of Jurgen Windcaller, he can be asked where to find a Word of Power by asking «Have you located any Words of Power?» Then there are two possible replies: «We heard a whisper of a Word. Give me your map, and I will show you where its echo can be found» — with that, a location will be added to the map and a miscellaneous objective will be added to the Journal. If he has no locations to show you, Arngeir will say: «There is only silence right now. Perhaps later we will hear one of the lost Words.»
If the Dragonborn speaks to him about the Blades wanting Paarthurnax killed, he will respond by calling them bloodthirsty barbarians and will mention his warning to the Dragonborn about the Blades when the Dragonborn asked about the Dragonrend shout. If asked about what the Blades said about Paarthurnax, he will reveal that what they say is true, but will explain that all dragons served Alduin and that, had it not been for Paarthurnax, the rebellion against Alduin would have failed.
If the Dragonborn says they will not kill Paarthurnax, he will respond saying that Kynareth bestowed the gift of wisdom on the Dragonborn and urges them to continue on their path. If this is done before Season Unending, when Delphine says that the Blades deserve to be there because they sent the Dragonborn down that path, he will counter saying they (The Greybeards) know what path the Blades put the Dragonborn on, but they have chosen a different path. He will then say that Paarthurnax is safe from the Blades’ malice, to which Delphine says «for now» and that the Blades’ memory is long. Should the Dragonborn say that they are still unsure of what to do, Arngeir will highlight the need to think the decision through carefully, but will still praise the decision by saying, «Doing nothing can be the wisest choice, although strangely often the most difficult.»
If the Dragonborn chooses to kill Paarthurnax, Arngeir will reprimand them for doing so. He will say, «This is how you repay our trust?! Paarthurnax’s trust?! His noble spirit… the wisdom of ages… his deep understanding of our existence… all gone and for what? A mindless vendetta urged on by a cabal of Akaviri barbarians! Begone, before even my philosophy is tested beyond the breaking point. We are men of peace. You are not.» The Dragonborn will be essentially denounced by the Greybeards, and they cannot be asked to help find Word Walls.
If this is done before Season Unending, he will talk to the Dragonborn again during the quest, but afterwards, the only dialogue will be «We have nothing to say to each other. Paarthurnax’s murder is beyond my powers of forgiveness.»
Quests[]
- The Horn of Jurgen Windcaller
- The Way of the Voice
- The Throat of the World
- Elder Knowledge
- Season Unending
- Find the Word of Power
Dragon shouts[]
- Disarm
- Fire Breath
- Frost Breath
- Ice Form
- Unrelenting Force
- Whirlwind Sprint
Dialogue[]
Show: The Way of the Voice |
---|
In High Hrothgar:
«So… a Dragonborn appears, at this moment in the turning of the age.»
Before shouting: «Shout for us, Dragonborn. Then we may have time for questions.» After shouting: «Dragonborn. It is you. Welcome to High Hrothgar.» When Arngeir approaches: «I am master Arngeir. I speak for the Greybeards. Now, tell me, Dragonborn, why have you come here?»
After speaking to Arngeir: «Without training, you have already taken the first steps towards projecting your Voice into a Thu’um, a Shout. Now let us see if you are willing and able to learn. When you Shout, you speak in the language of dragons. Thus, your Dragon Blood gives you an inborn ability to learn Words of Power. All Shouts are made up of three Words of Power. As you master each Word, your Shout will become progressively stronger. Master Einarth will now teach you «Ro,» the second Word in Unrelenting Force. Ro means «Balance» in the dragon tongue. Combine it with Fus — «Force» — to focus your Thu’um more sharply.» Einarth: «Ro…» «You learn a new word like a master… you truly do have the gift. But learning a Word of Power is only the first step… you must unlock its meaning through constant practice in order to use it in a Shout. Well, that is how the rest of us learn Shouts. As Dragonborn, you can absorb a slain dragon’s life force and knowledge directly. As part of your initiation, Master Einarth will allow you to tap into his understanding of «Ro.» Now let us see how quickly you can master your new Thu’um. Use your Unrelenting Force shout to strike the targets as they appear.» Borri: «Fiik… Lo…Sah!» «Well done. Again.» Einarth: «Fiik… Lo…Sah!» «You learn quickly. Once more.» Wulfgar: «Fiik… Lo…Sah!» «Impressive. Your Thu’um is precise. You show great promise, Dragonborn. We will perform your next trial in the courtyard. Follow Master Borri.» In the courtyard: «We will now see how you learn a completely new Shout. Master Borri will teach you «Wuld,» which means «Whirlwind.»» (If the Dragonborn already knows a word of Whirlwind Sprint: «I see that you have already begun to learn the Whirlwind Sprint Shout. Master Borri will teach you «Nah» – «Fury» – the second word of Whirlwind Sprint.» or «»Kest» – «Tempest» – the third word of Whirlwind Sprint.» if two words are known.) Borri: «Wuld…» («Nah…» if one word is known or «Kest…» if two are known) «You must hear the word within yourself before you can project it into a Thu’um. Approach Master Borri and he will gift you his knowledge of «Wuld.» («Nah.» if one word is known, or «Kest.» if two are known) Now we will see how quickly you can master a new Shout («Word» if Whirlwind Sprint was already known). Master Wulfgar will demonstrate Whirlwind Sprint. Then it will be your turn. Master Borri.» Bori: «Bex!» Wulfgar: «Wuld… Nah…Kest!» «Now it is your turn. Stand next to me. Master Borri will open the gate. Use your Whirlwind Sprint to pass through before it closes.» Borri: «Bex!» If approached again: «Your quick mastery of a new Thu’um is… astonishing. I’d heard the stories of the abilities of Dragonborn, but to see it for myself…»
«Sky above, Voice within.» |
Show: The Horn of Jurgen Windcaller |
---|
In High Hrothgar:
«Ah! You’ve retrieved the Horn of Jurgen Windcaller. Well done. You have now passed all the trials. Come with me. It is time for us to recognize you fully as Dragonborn.» The acknowledgement: «You are ready to learn the final word of Unrelenting Force, «Dah,» which means «Push.»» Wulfgar: «Dah…» «With all three words together, this Shout is much more powerful. Use it wisely. Master Wulfgar will now gift you with his knowledge of «Dah.»» During the ritual: «You have completed your training, Dragonborn. We would Speak to you. Stand between us, and prepare yourself. Few can withstand the unbridled Voice of the Greybeards. But you are ready.» «Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau. (Long sorrowfully (has) waited the Stormcrown, with no worthy head to rest on.) Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. (By our Voice we give it now (to you), Dragonborn, by (the) power of Kyne, by the power of Shor, and by the power of Atmora-of-old.) Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. ((You have) become now Ysmir, Dragon of the North. Remember these words.)« «Dovahkiin. You have tasted the Voice of the Greybeards, and passed through unscathed. High Hrothgar is open to you.» If approached again: «Your training proceeds well, Dragonborn.»
«Sky above, Voice within.» |
Show: The Throat of the World |
---|
In High Hrothgar:
«Sky guard you.»
If approached again: «Follow me. I will show you how to open the path to Paarthurnax.»
«The Dragonrend Shout is evil. Would you cure one evil with another?»
«The Blades were born of dragon-hating crusaders. They still carry that legacy although they may not remember from whence it came. They carried out a genocide of dragons when they first came to Tamriel, and now they will do it again, with your help.»
«Sky above, Voice within.» When Clear Skies is taught: «The path to Paarthurnax lies through this gate. I will show you how to open the way.» |
Show: Elder Knowledge |
---|
In High Hrothgar:
«So… you spoke to Paarthurnax. The dragonblood burns bright within you. Did he tell you what you wanted to know? Did he teach you the Dragonrend Shout?»
«Wind guide you.» |
Show: The Fallen |
---|
In High Hrothgar:
«Alduin… we heard the Dragonrend Shout from here… you defeated him?»
«Breath and focus.» If approached again: Where has Alduin gone? «The old tales say that he is able to travel into Sovngarde to devour the souls of the dead. You must find out how he does this, before he regains his strength and returns.» |
Show: Season Unending |
---|
In High Hrothgar:
«Alduin… we heard the Dragonrend Shout from here… you defeated him?»
If approached again: Are you ready to host the peace council? «Deliver the message to the warring parties. If they will listen, I will do what I can to bring them to terms.» When both parties have agreed to attend: «So, you’ve done it. The men of violence are gathered here, in these halls whose very stones are dedicated to peace. I should not have agreed to host this council. The Greybeards have no business involving themselves in such matters.»
|
Show: Paarthurnax |
---|
On top of the Throat of the World:
|
Show: Epilogue |
---|
Inside High Hrothgar:
«I can see it in your eyes — you’ve seen the land of the gods and returned. Does this mean… is it done? Is Alduin truly defeated?»
«You’ve shown yourself mighty, both in Voice and deed. In order to defeat Alduin, you’ve gained mastery of dreadful weapons. Now it is up to you to decide what to do with your power and skill. Will you be a hero whose name is remembered in song throughout the ages? Or will your name be a curse to future generations? Or will you merely fade from history, unremembered? Let the Way of the Voice be your guide, and the path of wisdom will be clear to you. Breath and focus, Dragonborn. Your future lies before you.» If approached again: «We are all in your debt, Dragonborn.»
«Breath and focus.» |
Conversations[]
Season Unending (Blades)[]
Delphine: «So. Arngeir, is it? You know why we’re here. Are you going to let us in or not?»
Arngeir: «You were not invited here. You are not welcome here.»
Delphine: «We have as much right to be at this council as all of you. More, actually, since we were the ones that put the Dragonborn on this path.»
Arngeir: «Were you? The hubris of the Blades truly knows no bounds.»
Esbern: «Delphine, we’re not here to rehearse old grudges. The matter at hand is urgent. Alduin must be stopped. You wouldn’t have called this council if you didn’t agree. We know a great deal about the situation and the threat that Alduin poses to us all. You need us here if you want this council to succeed.»
Arngeir: «Very well. You may enter.»
Show: Season Unending (Neutral) |
---|
Inside High Hrothgar:
Arngeir: «Now that everyone is here, please take your seats so we can begin. I hope that we have all come here in the spirit of…» After stating that Elenwen stays: Jarl Ulfric Stormcloak: «But she is to observe, nothing more. We are not negotiating with her, is that clear?» After choosing Riften as compensation for Markarth: Tullius: «You heard the man, Ulfric. We’ve made you a fair offer. Are you serious about these talks, or are you just here to posture?» After stating the Empire doesn’t need to give up more territory: Jarl Ulfric Stormcloak: «These terms are not acceptable. You know that.» |
Season Unending (Aftermath)[]
Arngeir: «Jarl Balgruuf, I assume you are familiar with the Dragonborn’s plan?»
Jarl Balgruuf the Greater: «Yes, I’m ready to do my part. Just say the word, and my men will help you spring this trap.»
Arngeir: «But the difficulty remains — how to lure a dragon to Dragonsreach at all?»
Tullius: «Well that’s an excellent question. You haven’t overlooked that little detail, have you?»
Esbern: «Ah. I believe I can be of help here.»
After a small conversation with Esbern:
Legate Rikke: «I’d give a week’s pay to see the look on Ulfric’s face again, when he had to swallow the terms of the truce.»
Trivia[]
- Unlike the other Greybeards, Arngeir has only seven dragon shouts.
- Arngeir is voiced by the late Christopher Plummer.
- Arngeir is the only Greybeard who can talk without using the Thu’um at all times.
- Arngeir practices Unrelenting Force and Whirlwind Sprint in the courtyard. He can also be found practicing Clear Skies atop the tower in the courtyard.
- If Paarthurnax is killed by the Dragonborn, Arngeir will refuse to talk to them, showing anger at the murder of his master.
- Using the GetLevel console command, Arngeir’s level is revealed to be 150, making him the highest static level NPC in the game.
- If console commands are used to make him a follower, he will shout very rarely, and mainly shoot arrows at opponents with a hunting bow.
- If the Dragonborn accesses High Horthgar before «The Way of the Voice», he will have special dialogue.confirmation needed
Bugs[]
This section contains bugs related to Arngeir. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC 360 PS3 If he gives the Dragonborn the quest to find the word of power at Arcwind Point (when Dawnguard has been installed), due to a bug, it may not be possible to complete the quest (see the Arcwind Point article for more details). This will prevent him from giving any further «Find the word of Power» quests unless the quest is somehow completed.
- PC (Fix) Entering the console command
SetStage FreeFormHighHrothgarA 20
will fix this by marking the quest as «completed.» However, Arngeir may ask the Dragonborn to go to Arcwind Point again, so the command will have to be entered each time he assigns the location.
- PC (Fix) Entering the console command
- PC 360 PS3 Arngeir may get stuck on the same dialog line or he may be stuck saying «Dovahkiin.»
- 360 PS3 He may lose his clothes.
- PC 360 PS3 He may lose his voice during Unrelenting Force.
- 360 During the quest «Season Unending,» if you cast «Raise Zombie» at his head, he will become a pile of ashes.
- PC If the Dragonborn discovers the Throat of the World before initiating the «Speak to Arngeir» during the quest, «The Way of the Voice,» it may become impossible to complete this task.
- PC (Fix) Fast travel to another location. When reentering the temple, the quest will proceed as usual.
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Вас призвали седоробородые. Расспросите Фаренгара о седобородых и драконорожденных. Он посоветует вам отправится в Высокий Хротгар, где обитают седобородые. Добраться до Высокого Хротгара можно из поселения Айварстед, которое находится юго-восточнее Вайтрана.
Направляйтесь в Айварстед, перейдите мост и поднимайтесь по ступенькам на высокую гору, где и находится обитель седобородых. По пути вам могут встретиться медведи и тролли. Периодически вы будете находить таблички с надписями, которые помогут понять происходящее. Таких табличек десять. Когда вы прочитаете их все, в течение суток дикие звери на вас нападать не будут. Если на пути вам встретятся паломники, говорите с ними.
В итоге, вы подниметесь на Высокий Хротгар. Найдите Арнгейра и поговорите с ним. Он поведает вам о пути голоса, криках, драконах и Тайбере Септиме. Он также захочет убедиться, являетесь ли вы Довакином на самом деле, для этого вам нужно продемонстрировать крик «Безжалостная сила». Для этого вам нужно применить крик по отношению к Арнгейрау. Не бойтесь, ему ничего не угрожает. После того, как он убедится, что в ваших жилах течет Кровь Дракона, он направит вас к мастеру Эйнарту изучать крики. Эйнарт научит вас второму слову силы крика «Безжалостная сила», который вам нужно трижды продемонстрировать. После этого вам будет предложено последовать за мастером Борри о внутренний двор, где он научит крику «Стремительный рывок». Чтобы продемонстрировать выученный крик, вам нужно встать рядом с Арнгейром и как только мастер Борри откроет ворота, проскочить через них с помощью крика «Стремительный рывок». После удачной пробы крика ваша первая часть обучения у седобородых завершится.
Награда: второе слово крика «Безжалостная сила» и первое слова крика «Смертельный рывок»
Номер квеста ID: MQ105
На свободу
Как мы уже привыкли, в играх серии The Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве заключенного. Мы находимся в повозке с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.
Когда повозки остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас, мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. После создания персонажа нас ведут к плахе. Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти, как вдруг «спасение» — огромный дракон садится на башню неподалеку. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.
Теперь мы должны спрятаться в башне вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем, поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета — мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем соответственно повстанцев).
Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хадвар разрежет путы и даст поручение надеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забираем у одного из них ключ от замка.
Отсюда мы вместе с Ралофом/Хадваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хадвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).
Перед бурей
Отправляйтесь в Вайтран. Стражники сначала вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, откроют ворота. Добравшись до дворца, который именуется как «Драконий Предел», вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фаренгару в изучении драконов.
Ветреный пик
Фаренгар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.
Прохождение этого задания написано для задания «Золотой коготь»
Дракон в небе
Отдав драконий камень Фаренгару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, вы узнаете, что случилось, а именно нападение дракона на сторожевую башню. Вам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей вы добираетесь до башни, после осмотра башни вы услышите рев дракона – он вернулся.
Вам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, вы получите его душу и разблокируете крик, вы даже можете его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, вы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым – драконы вернулись, а вы являетесь Довакином – человеком, в жилах которого течет кровь дракона.
После доклада ярлу Вайтрана вы получите титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и хускарла Лидию.
Путь голоса
Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хротгар, на склоне Глотки Мира.
Если вы думаете, что быстро доберетесь, вы ошибаетесь. Ваша основная задача — добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хротгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.
Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать крик «Безжалостная сила». После того, как вы подтвердите то, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.
Узнав еще два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу, где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику, вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания, вам дадут новое задание: добыть рог Юргена.
Рог Юргена
Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Добравшись до гробницы, вы увидите бандитов, которые что-то не поделили с магами. Внутри вас ожидают драугры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.
Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти — и решетка опускается.
Ваша задача — подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажитесь за железными решетками.
Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты, а также пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.
Пробившись через паутину, вы найдете дверь, пройдя внутрь, вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано, что вам необходимо снять комнату в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, причем на чердаке.
Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.
Поняв, что вы именно тот, кто нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
Клинок по тьме
Отдав рог Дельфине, она вам скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.
Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке, вы увидите Алдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.
Убив дракона, вы поглотите его душу. Увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью быть уверенным в этом, она говорит о её новом плане: пробраться в Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольстве. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.
Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на торжественный прием не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним нам и необходимо встретиться в Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса».
В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина, с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.
Проходим через охрану, попутно показывая приглашение, и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн, стоящий за стойкой, скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно уйти.
Возьмите бренди у Малборна или служанки разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.
Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи, которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников, переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти, используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.
Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.
В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в сундуке.
Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками обыщите сундук и спасите заключенного — Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.
Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру где обитает ледяной тролль, легче всего его убить используя огонь.
Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна.Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.
Крыса, загнанная в угол
Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков — Эсберна, но вы не один, кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.
Дельфина считает, что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.
Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описаниям на Эсберна, обитает в «Муравейнике», но им также интересуются какие-то эльфы.
На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.
Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Чтобы он поверил, что вы не от Талмора, вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов».
После того, как вы его убедите, он откроет все замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его, пока он соберется, на этом задание и заканчивается.
Стена Алдуина
После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд, к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».
Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.
Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь, полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.
Оказавшись в храме, вы будете стоять у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.
Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Альдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.
Глотка Мира
Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.
Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых – Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик «Чистое небо», которому вам обучат седобородые.
На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы наконец найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик «Огненное дыхание», он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного.
Древнее знание
Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.
В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем книг и свитков – Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не сможет, но даст несколько книг, посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи, что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет, что её написал Септимий Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.
За гранью обыденного
Вам необходимо найти убежище Септимия, оно находится далеко на севере. Добравшись до «Поста Септимия Сегония», вы найдете и самого Септимия, он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находиться Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.
Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.
В одном месте вам нужно будет уничтожить двемерского центуриона, если вы маг или лучник, вы расправитесь с ним быстро. После того, как убьете центуриона, возьмите ключ, лежащий в сундуке.
Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру, населенную фалмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел.
Черный Предел — очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований — Алый корень Нирна. Но ваша цель древний свиток, чтобы его взять необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.
Для начала необходимо поместить полученный от Септимия словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.
Проклятие Алдуина
Получив Древний свиток в Башне Мзарк, вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место, вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите, как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко, и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик «Драконобой».
Алдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам предстоит сражение с Алдуином. Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненного пламени, которое извергает дракон.
Падший
После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Чтобы узнать, как же поймать Алдуина, можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них, вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.
Ярл, конечно, хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать, как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона Одавинга. Поговорив с ярлом, он подготовит ловушку для дракона, ваша задача, используя крик, вызвать его на бой.
Как только прилетит дракон, используйте «Драконобой» и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен, и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.
Бесконечная пора
Если вы не закончили гражданскую войну, то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам, пока идет война. Помочь вам остановить войну могут только Седобородые. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой, но все же соглашается провести переговоры. Ваша задача оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.
Дом Пожирателя мира
Одавинг согласится рассказать все, что он знает, а именно, то, что Алдуин отправился в Скулдафн, для того, чтобы попасть Совнгард. Но дело в том, что в Скулдафн можно попасть только умея летать, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.
Очутившись на месте, вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их, направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.
Чтобы открыть правую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Птица
- Птица
Чтобы открыть левую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Змея
- Птица
Впереди вас ожидает встреча с пауками и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того, чтобы пройти дальше, снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:
- Рыба
- Змея
- Птица
После упадет мост, и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Чтобы открыть дверь, необходимо повернуть круги в правильной комбинации:
- Лисица
- Мотылек
- Дракон
Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!
Совнгард
Ваш путь скрыт в тумане. Для того, чтобы пройти, необходимо использовать крик «Чистое небо». Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей, он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.
Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордских легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.
Драконоборец
Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик «Чистое небо» вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик «Драконобой». Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. Вскоре вы сможете насладиться победой. После чего вы можете быть свободным и выполнять как разные, так и не сюжетные задания.
Сюжетная линия
На свободу!
Как мы уже привыкли, в играх серииThe Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве заключенного. Мы находимся в повозке с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.
Когда повозки остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас, мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. После создания персонажа нас ведут к плахе. Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти, как вдруг «спасение» — огромный дракон садится на башню неподалеку. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.
Теперь мы должны спрятаться в башне вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем, поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета — мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем, соответственно, повстанцев).
Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хадвар разрежет путы и даст поручение надеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забираем у одного из них ключ от замка.
Отсюда мы вместе с Ралофом/Хадваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хадвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).
Перед бурей
Отправляйтесь в Вайтран. Стражники вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, они вас пропустят. Добравшись до дворца, именуемым Драконий Предел, вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фарингару в изучении драконов.
Ветреный пик Фарингар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.
Прохождение этого задания написано для задания «Золотой коготь».
Дракон в небе
Отдав драконий камень Фарингару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, мы узнаем, что случилось, а именно нападение дракона, на сторожевую башню. Нам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей мы добираемся до башни, осмотрев башню, мы слышим рев дракона – он вернулся.
Нам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, мы получим его душу и разблокируем крик, мы даже можем его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, мы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым – драконы вернулись, а мы являемся Довакином – человеком, в жилах которого течет кровь дракона.
Доложив ярлу Вайтрана, он поблагодарит вас и даст титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и напарницу Лидию.
Путь голоса
Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хотгар, на склонах Глотки Мира.
Если вы думаете, что быстро доберетесь — вы ошибаетесь. Ваша основная задача: добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хотгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.
Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать «Безжалостную силу», подтвердив, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать вам о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.
Узнав еще два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу, где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику, вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания, вам дадут новое задание: добыть рог Юргена.
Рог Юргена
Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Добравшись до гробницы, вы увидите бандитов, которые что-то не поделили с магами. Внутри вас ожидают драугры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.
Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними — три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти, и решетка опускается.
Ваша задача подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажетесь за железными решетками.
Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании, выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты и пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.
Пробившись через паутину, вы найдете дверь, пройдя внутрь, вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано, что вам необходимо снять комнату в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, причем на чердаке.
Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, в которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.
Поняв, что вы именно тот, кто вы нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
Клинок по тьме
Отдав рог вам, Дельфина скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.
Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке, вы увидите Алдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.
Убив дракона, не забудьте поглотить его душу, увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью убедиться в этом, она говорит о её новом плане пробраться в Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольстве. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.
Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на торжественный прием не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним нам и необходимо встретиться в Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса».
В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.
Проходим через охрану, попутно показывая приглашение, и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн, стоящий за стойкой, скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно уйти.
Возьмите бренди у Малборна или служанки, разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.
Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи, которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников, переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти, используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.
Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.
В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в в сундуке.
Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками, обыщите сундук и спасите заключенного — Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.
Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру, где обитает ледяной тролль, легче всего его убить, используя огонь.
Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться, почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна. Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.
Крыса, загнанная в угол
Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков — Эсберна, но вы не один, кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.
Дельфина считает что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.
Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описания на Эсберна, обитает в «Муравейнике», но им также интересуются какие-то эльфы.
На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.
Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Чтобы он поверил, что вы не от Талмора, вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов».
После того, как вы его убедите, он откроет все замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его, пока он соберется, на этом задание и заканчивается.
Стена Алдуина
После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».
Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.
Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.
Оказавшись в храме, вы будете стоять у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.
Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Алдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.
Глотка Мира
Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же он при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.
Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых – Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик «Чистое небо», которому вам обучат седобородые.
На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы, наконец, найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик «Огненное дыхание», он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного.
Древнее знание
Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс, не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.
В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем книг и свитков – Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не сможет, но даст несколько книг посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи, что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет, что её написал Септимус Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.
За гранью обыденного
Вам необходимо найти убежище Септимуса, оно находится далеко на севере. Добравшись до «Поста Септимия Сегония», вы найдете и самого Септимуса, и он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находится Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.
Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.
В одном месте вам нужно будет уничтожить двемерского центуриона, если вы маг или лучник, вы расправитесь с ним быстро. После того, как убьете центуриона, возьмите ключ, лежащий в сундуке.
Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру, населенную фалмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел.
Черный Предел — очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований — Алый корень Нирна. Но ваша цель — древний свиток, чтобы его взять, необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.
Для начала необходимо поместить полученный от Септимуса словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.
Проклятие Алдуина
Получив Древний свиток в Башне Мзарк, вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место, вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик «Драконобой».
Алдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам предстоит сражение с Алдуином. Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненное полымя, излучаемое драконом.
Падший
После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Чтобы узнать, как же поймать Алдуина, можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них, вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.
Ярл, конечно, хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать, как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона Одавинга. Поговорив с ярлом, он подготовит ловушку для дракона, ваша задача, используя крик, вызвать его на бой.
Как только прилетит дракон, используйте «Драконобой» и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.
Бесконечная пора
Если вы не закончили гражданскую войну, то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам, пока идет война. Помочь вам остановить войну могут только Седобородые. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой, но все же соглашается провести переговоры. Ваша задача: оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.
Дом Пожирателя мира
Одавинг согласится рассказать все, что он знает, а именно, то, что Алдуин отправился в Скулдафн, для того, чтобы попасть Совнгард. Но дело в том, что в Скулдафн можно попасть только умея летать, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.
Очутившись на месте, вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их, направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.
Чтобы открыть правую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Птица
- Птица
Чтобы открыть левую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Змея
- Птица
Впереди вас ожидает встреча с пауками и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того, чтобы пройти дальше, снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:
- Рыба
- Змея
- Птица
После упадет мост, и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Чтобы открыть дверь, необходимо повернуть круги в правильной комбинации:
- Лисица
- Мотылек
- Дракон
Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых, вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!
Совнгард
Ваш путь скрыт в тумане. Для того, чтобы пройти, необходимо использовать крик «Чистое небо». Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей, он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.
Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордких легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.
Драконоборец
Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик «Чистое небо» вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик «Драконобой». Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. И вскоре вы сможете насладиться победой.
Сюжетная линия
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим про правильное прохождение квеста Бесконечная пора в Скайрим.
Содержание
- Прохождение
- На стороне Империи или нейтралитет
- На стороне Братьев Бури
- Примечания
Прохождение
Главному герою предстоит отправиться в Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром. Седобородый не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Теперь нужно оповестить о них обе стороны: Имперский легион и Братьев Бури. Придётся убедить Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме, после чего вернуться к Седобородым. На заседание также явятся представители Клинков (Дельфина и Эсберн) и Талмора (Эленвен). После разговора с Арнгейром главный герой должен занять место за столом переговоров.
В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от политических предпочтений протагониста и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, поддерживает ли Довакин какую-либо сторону в гражданской войне или всё ещё сохраняет нейтралитет.
Чтобы начались переговоры, герою нужно занять стул напротив Арнгейра на другом конце стола, иначе квест не продолжится.
Как только главный герой сядет, и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнёт жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует её удаления. Есть возможность попросить её удалиться или позволить остаться, что даст единицу расположения от одной из сторон. После долгого монолога Ульфрик утихомирится, и переговоры начнутся.
Несмотря на то, что сами переговоры ещё не начались, выбор — удалять Эленвен или нет — повлияет на дальнейшую реакцию участников на решения главного героя. Например, если Довакин дважды сделает выбор в пользу одной стороны и сделает такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает это несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла.
Теперь нужно принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт и Морфал, имперцы — Данстар и Рифтен.
Перемирие будет заключено в любом случае, выбор реплик меняет только расстановку сил в различных владениях (кроме Вайтрана, Истмарка, Хаафингара).
На стороне Империи или нейтралитет
Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет получить его. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Данстар.
Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за убийство собственного народа. Галмар придёт в бешенство и начнёт обвинять имперцев в том, что они устроили резню людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.
Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.
В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.
Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Отрицательные очки зарабатывают Братья Бури, положительные Империя:
- Эленвен остаётся +1;
- Эленвен уходит -1;
- Маркарт переходит под управление Братьев Бури (у игрока нет варианта выбора) -2;
- Рифтен переходит под управление Империи +2;
- Данстар переходит под управление Империи +1;
- Винтерхолд переходит под управление Империи +1;
- Заставить Братьев Бури выплатить денежную компенсацию за резню под Картвастеном +1;
- Отказать Империи в выплате денежной компенсации за резню под Картвастеном -1;
- Фолкрит переходит под управление Братьев Бури -1;
- Морфал переходит под управление Братьев Бури -1.
Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт.
Варианты нейтрального прохождения квеста:
- Эленвен остаётся > Данстар переходит к Империи > Отказать в выплате компенсации > Винтерхолд переходит к Империи.
- Эленвен остаётся > Рифтен переходит к Империи > Фолкрит (Морфал) переходит к Братьям Бури.
- Эленвен уходит > Рифтен переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию.
- Эленвен уходит > Данстар переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию > Винтерхолд переходит к Империи.
Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.
На стороне Братьев Бури
Если главный герой выполнил вступительный квест Братьев Бури и захватил Вайтран, то вместо Ульфрика переговоры откроет Туллий, потребовав Рифтен, зарабатывая тем самым для Империи +2 очка к сумме начала переговоров. Вариант прохождения квеста на стороне Братьев Бури отличается тем, что появится возможность не отдавать Ульфрику Маркарт, в то время как Рифтен обязательно перейдёт к Империи, а вместо Данстара и Винтерхолда приоритетными лакомствами станут Фолкрит и Морфал.
Примечания
- В случае окончания гражданской войны это задание будет недоступно.
- «Бесконечная пора» — нордский эвфемизм слова «война».
- После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон.
- В ходе задания возможно сменить сторону, на которой будет выступать главный герой в гражданской войне.
- Галмар Каменный Кулак будет недоволен нейтральным прохождением квеста.
- Выполняя этот квест, важно учесть одну особенность: после того, как герой пригласил Ульфрика и Туллия на переговоры, эти персонажи, а также несколько других (Элисиф, Балгруф, Дельфина и Эсберн), покинут свои обычные локации и будут находиться на Высоком Хротгаре до тех пор, пока квест не будет завершён. Из-за этого некоторые сторонние квесты, которые требуют присутствия указанных персонажей в своих локациях, невозможно будет выполнить, пока участник переговоров не вернётся на своё место (например, спеть Элисиф песню про короля Олафа не получится, пока она не вернётся в Солитьюд). Поэтому переговоры лучше не откладывать.
- Если до этого квеста протагонист сохранял нейтралитет, и в его ходе подыграл одной из сторон, то отношение другой стороны к главному герою испортится. Обитатели военных лагерей, (Имперских или Братьев Бури), будут требовать от героя убраться, а в случае невыполнения требований атакуют героя. Впрочем, с квартирмейстером всё ещё можно будет торговать, если быстро забежать, а затем быстро покинуть лагерь — до того как его обитатели станут враждебны. Отношение Имперских легионеров или Братьев Бури, выполняющих роль городской стражи не изменится.
- Участники переговоров прибудут на Высокий Хротгар и покинут его пешком, идя по дороге по южной окраине Скайрима. Можно спокойно пройтись с ними до места назначения. Например, после того как герой убедит Ульфрика Буревестника в необходимости участия в переговорах, тот покинет Виндхельм вместе с Галмаром Каменный Кулак и пешком отправится в Ривервуд, далее в Хелген, а затем Айварстед. Оттуда Ульфрик совершит подъём по 7000 ступеням к Высокому Хротгару.