Как найти арнгейра в скайриме

Арнгейр
Ref ID: 000886B3 Base ID: 0002C6C7

Арнгейр

ManIcon

Уровень 150

Здоровье/прочность 1292 Магия 50 Запас сил 1043
Раса Норд
Фракция Седобородые
Услуги Учитель ту’ума
Локация Высокий Хротгар
Квест Путь Голоса, Рог Юргена, Глотка Мира, Древнее знание, Бесконечная пора, Падший, Партурнакс, Слова силы

Арнгейр (ориг. Arngeir) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Биография

Арнгейр — один из престарелых затворников-Седобородых, последователей Пути Голоса, живущих в монастыре Высокий Хротгар.

Он — один из наставников Довакина на его пути Драконорождённого, обучающий использованию этого дара. Приветствуя главного героя, он ответит на возможные вопросы протагониста. Обучает Довакина искусству использования Голоса и выступает в качестве представителя Седобородых, единственным из четырёх, способным безопасно разговаривать. Правая рука Партурнакса и тот, кто взял на себя ответственность усердно охранять Глотку Мира.

После того, как протагонист достигнет монастыря, явившись на зов Седобородых, Арнгейр вместе с другими старцами поучаствует в проверке способностей главного героя, испытывая на себе силу его Голоса. После этого старцы будут обучать Довакина Словам Силы Криков «Безжалостная сила» и «Стремительный рывок». Арнгейр по ходу обучения будет делать необходимые пояснения, так как остальные старцы могут лишь едва слышно прошептать «Довакин», даже этим вызывая небольшие землетрясения.

По завершении всех испытаний Седобородых и после того, как из Устенгрева будет доставлен рог Юргена Призыватель Ветра, главного героя обучат последнему Слову Силы Крика «Безжалостная сила» — «Да», — что значит «Толкать». В роли наставника выступит мастер Вульфгар. Затем Седобородые признают главного героя Довакином во всеуслышание — проведут особый ритуал, в ходе которого все старцы проговорят ритуальные слова на драконьем языке, а Довакину будет необходимо выстоять против их неукротимого Голоса. Речь Седобородых на драконьем и в переводе доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Драконий Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau.
Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok.
Транскрипция Лингра кросис саран Струнду’уль, вот нид балан клов пран нау.
Наль ту’уму, му офан ний ну, Довакин, наль сулейк до Кан, наль сулейк до Шор, арк наль сулейк до Атморасевут.
Мейз ну Исмир, Довасебром. Даман дар рок.
Английский (дословн.) Long sorrowfully (has) waited the Stormcrown, with no worthy head to rest on.
By our Voice we give it now (to you), Dragonborn, by (the) power of Kyne, by the power of Shor, and by the power of Atmora-of-old.
(You have) become now Ysmir, Dragon of the North. Remember these words.
Русский (приблизит.) Долгие лета тосковала Корона бурь по челу, достойному носить её.
Своим дыханием мы ныне даём её тебе, Драконорождённый, исполняя веление Кин, веление Шора и веление предков с Атморы.
Ныне ты — Исмир, Дракон Севера, внимай нам.

Помимо этого, Арнгейр вместе со всеми Седобородыми присутствует во время обучения Довакина Крику «Чистое небо», перед тем как тот отправится на встречу с Партурнаксом. Также Арнгейр присутствует на мирных переговорах в ходе гражданской войны.

Распорядок дня

График Арнгейра почти полностью состоит из медитации, он никогда не прерывается на приёмы пищи, только на сон. Пробудившись в 2:30, он будет медитировать у окна в западном зале, прежде чем выйти во двор в 4 часа ночи. Во дворе он может медитировать у огня либо в центре основания или практиковать Крик «Чистое небо» в башне у ворот на пути к вершине Глотки Мира. В 8 утра он возвращается в монастырь и медитирует в главном зале до 16:00, после чего переключается на медитацию у окон в восточном и западном залах. Арнгейр ложится спать в 22:00 на одной из свободных кроватей.

Инвентарь

Арнгейр одет в одеяние Седобородых в виде тёмной рясы, расшитой узорами. Обут в короткие матерчатые сапоги Седобородых тёмного оттенка в тон рясе. На голове у него капюшон Седобородых. При себе он носит кое-какую еду: масло, пчелиный мёд, случайный фрукт или овощ. Помимо этого, у него есть книга «Дух Нирна».

Характеристики

По игровой классификации Арнгейр является жрецом (ориг. Priest). Эта специализация подразумевает высокий уровень таких навыков, как «Красноречие» и «Восстановление». Также неплохо развиты «Кузнечное дело», «Алхимия» и «Колдовство». Наименьший приоритет в развитии получает «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей, но так как Арнгейр относится к технической расе «Старший», которая не имеет бонусов в развитии навыков, то у него не развито более ничего, кроме вышеперечисленного. Никакими способностями Арнгейр не обладает, но имеет в своём распоряжении набор различных Криков, на которые и рассчитывает в бою, так как не пользуется оружием. Известные Крики и навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблицах ниже.

Навыки
Кузнечное дело Алхимия Красноречие
100 100 100
Колдовство Восстановление Зачарование
100 100 100
Крики
Безжалостная сила Ледяная форма
Огненное дыхание Морозное дыхание
Разоружение Стремительный рывок
Чистое небо

Примечания

  • В отличие от других Седобородых, Арнгейр обладает всего семью ту’умами.
  • В английской версии его озвучил Кристофер Пламмер.
  • Арнгейр — единственный Седобородый, который способен разговаривать без использования ту’ума.
  • Арнгейр тренирует ту’умы «Безжалостная сила» и «Стремительный рывок» во дворе. Также там его можно увидеть использующим ту’ум «Чистое небо» на вершине башни.
  • Если Партурнакс был убит Довакином, Арнгейр откажется разговаривать, не скрывая гнева за убийство своего учителя.
  • Используя консольную команду GetLevel, можно узнать уровень Арнгейра (150), что делает его самым высокоуровневым персонажем со статичным уровнем.
  • Если с помощью консольных команд сделать его компаньоном, он будет использовать Крик очень редко, в основном стреляя в противников из охотничьего лука.
  • Арнгейр помечен в ресурсах игры как важный персонаж, поэтому его невозможно убить без применения консольных команд. После завершения главной сюжетной линии персонаж становится смертным.
  • Арнгейр — скандинавское имя, в переводе означающее «орёл-копьё».

Квесты

  • Квесты главной сюжетной линии:
    • «Путь Голоса» — Арнгейр встретит протагониста на Высоком Хротгаре.
    • «Рог Юргена» — Арнгейр является квестодателем, просит главного героя вернуть Седобородым древнюю реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра, который спрятан в древней нордской гробнице Устенгрев.
    • «Глотка Мира» — Арнгейр обучает Довакина крику «Чистое небо», который необходим, чтобы добраться до вершины Глотки Мира.
    • «Древнее знание» — Арнгейр может быть одним из тех, кто подскажет протагонисту, где искать Древний свиток.
    • «Бесконечная пора» — Арнгейр является одним из возможных квестодателей, а также участвует в переговорах на Высоком Хротгаре.
    • «Падший» — Арнгейр может быть одним из тех, кто подскажет, как пленить Одавинга в Драконьем Пределе.
    • «Партурнакс» — Довакин может честно рассказать Арнгейру, что Клинки жаждут устранения Партурнакса, чему старец очень не обрадуется. Если протагонист решит уничтожить наставника Седобородых, то Арнгейр будет крайне разозлён и после убийства дракона попросит Драконорождённого немедленно покинуть Высокий Хротгар и больше не возвращаться.
  • Побочные квесты:
    • «Слова силы» — даёт наводку на локацию, в которой присутствует Стена Слов. Будет выдавать до тех пор, пока протагонист не изучит все слова.

Баги

  • Если Арнгейр выдаст герою квест «Слова силы» в локации Ветровая Дуга, то из-за ошибки будет невозможно завершить этот квест, что помешает взять следующий на нахождение слов силы.
    • Решение: ввести в консоли setstage FreeFormHighHrothgarA 20
  • Арнгейр может потерять свою одежду.Пруф?
  • Также он может потерять свой Голос после того, как произнесёт Крик «Безжалостная сила».
  • Есть шанс, что он перестанет вести «обычный» диалог, а будет произносить, как и остальные Седобородые, «Довакин» или будет повторять один и тот же диалог.

Arngeir is a powerful elder Greybeard who serves as the instructor and mentor in the Way of the Voice for the Dragonborn and others, like Ulfric Stormcloak. He also serves as a general spokesman for the Greybeards since the others cannot speak without using the Thu’um.

He and his fellow Greybeards live at High Hrothgar. He can be found meditating in one of the wings of High Hrothgar, sleeping in the bedroom at the western end of High Hrothgar, or in the High Hrothgar Courtyard behind the building.

Interactions[]

He is one of the only two Greybeards that will talk with the Dragonborn or any other inhabitant of Tamriel, the other being Paarthurnax.

After the Dragonborn retrieves the Horn of Jurgen Windcaller, he can be asked where to find a Word of Power by asking «Have you located any Words of Power?» Then there are two possible replies: «We heard a whisper of a Word. Give me your map, and I will show you where its echo can be found» — with that, a location will be added to the map and a miscellaneous objective will be added to the Journal. If he has no locations to show you, Arngeir will say: «There is only silence right now. Perhaps later we will hear one of the lost Words.»

If the Dragonborn speaks to him about the Blades wanting Paarthurnax killed, he will respond by calling them bloodthirsty barbarians and will mention his warning to the Dragonborn about the Blades when the Dragonborn asked about the Dragonrend shout. If asked about what the Blades said about Paarthurnax, he will reveal that what they say is true, but will explain that all dragons served Alduin and that, had it not been for Paarthurnax, the rebellion against Alduin would have failed.

If the Dragonborn says they will not kill Paarthurnax, he will respond saying that Kynareth bestowed the gift of wisdom on the Dragonborn and urges them to continue on their path. If this is done before Season Unending, when Delphine says that the Blades deserve to be there because they sent the Dragonborn down that path, he will counter saying they (The Greybeards) know what path the Blades put the Dragonborn on, but they have chosen a different path. He will then say that Paarthurnax is safe from the Blades’ malice, to which Delphine says «for now» and that the Blades’ memory is long. Should the Dragonborn say that they are still unsure of what to do, Arngeir will highlight the need to think the decision through carefully, but will still praise the decision by saying, «Doing nothing can be the wisest choice, although strangely often the most difficult.»

If the Dragonborn chooses to kill Paarthurnax, Arngeir will reprimand them for doing so. He will say, «This is how you repay our trust?! Paarthurnax’s trust?! His noble spirit… the wisdom of ages… his deep understanding of our existence… all gone and for what? A mindless vendetta urged on by a cabal of Akaviri barbarians! Begone, before even my philosophy is tested beyond the breaking point. We are men of peace. You are not.» The Dragonborn will be essentially denounced by the Greybeards, and they cannot be asked to help find Word Walls.

If this is done before Season Unending, he will talk to the Dragonborn again during the quest, but afterwards, the only dialogue will be «We have nothing to say to each other. Paarthurnax’s murder is beyond my powers of forgiveness.»

Quests[]

  • The Horn of Jurgen Windcaller
  • The Way of the Voice
  • The Throat of the World
  • Elder Knowledge
  • Season Unending
  • Find the Word of Power

Dragon shouts[]

  • Disarm
  • Fire Breath
  • Frost Breath
  • Ice Form
  • Unrelenting Force
  • Whirlwind Sprint

Dialogue[]

Show: The Way of the Voice
In High Hrothgar:

«So… a Dragonborn appears, at this moment in the turning of the age.»

I’m answering your summons. «We will see if you truly have the gift. Show us, Dragonborn. Let us taste of your Voice.»
You call me Dragonborn. What does it mean? «First, let us see if you truly are Dragonborn. Let us taste of your Voice.»

Before shouting:

«Shout for us, Dragonborn. Then we may have time for questions.»
«Show us, Dragonborn. Let us taste of your Voice.»
«Do not be afraid. Your Shout will not harm us.»
«Strike us with the power of your Voice.»
«Shout at us, and let us taste of your Voice.»

After shouting:

«Dragonborn. It is you. Welcome to High Hrothgar.»

When Arngeir approaches:

«I am master Arngeir. I speak for the Greybeards. Now, tell me, Dragonborn, why have you come here?»

Who are you? What is this place? «We are the Greybeards, followers of the Way of the Voice. You stand in High Hrothgar, on the slopes of Kynareth’s sacred mountain. Here we commune with the voice of the sky, and strive to achieve balance between our inner and outer selves.»
I want to find out what it means to be Dragonborn. «We are here to guide you in that pursuit, just as the Greybeards have sought to guide those of the Dragon Blood that came before you.»

You mean I’m not the only Dragonborn? «You are not the first. There have been many of the Dragon Blood since Akatosh first bestowed that gift upon mortalkind. Whether you are the only Dragonborn of this age… that is not ours to know. You are the only one that has been revealed thus far. That is all I can say.»
I’m answering your summons, Master. «We are honored to welcome a Dragonborn to High Hrothgar. We will do our best to teach you how to use your gift in fulfillment of your destiny.»

What is my destiny? «That is for you to discover. We can show you the Way, but not your destination.»
I’m ready to learn. «You have shown that you are Dragonborn. You have the inborn gift. But do you have the discipline and temperament to follow the path laid out for you? That remains to be seen.»

After speaking to Arngeir:

«Without training, you have already taken the first steps towards projecting your Voice into a Thu’um, a Shout. Now let us see if you are willing and able to learn. When you Shout, you speak in the language of dragons. Thus, your Dragon Blood gives you an inborn ability to learn Words of Power. All Shouts are made up of three Words of Power. As you master each Word, your Shout will become progressively stronger. Master Einarth will now teach you «Ro,» the second Word in Unrelenting Force. Ro means «Balance» in the dragon tongue. Combine it with Fus — «Force» — to focus your Thu’um more sharply.»

Einarth: «Ro…»

«You learn a new word like a master… you truly do have the gift. But learning a Word of Power is only the first step… you must unlock its meaning through constant practice in order to use it in a Shout. Well, that is how the rest of us learn Shouts. As Dragonborn, you can absorb a slain dragon’s life force and knowledge directly. As part of your initiation, Master Einarth will allow you to tap into his understanding of «Ro.» Now let us see how quickly you can master your new Thu’um. Use your Unrelenting Force shout to strike the targets as they appear.»

Borri: «Fiik… Lo…Sah!»

«Well done. Again.»

Einarth: «Fiik… Lo…Sah!»

«You learn quickly. Once more.»

Wulfgar: «Fiik… Lo…Sah!»

«Impressive. Your Thu’um is precise. You show great promise, Dragonborn. We will perform your next trial in the courtyard. Follow Master Borri.»

In the courtyard:

«We will now see how you learn a completely new Shout. Master Borri will teach you «Wuld,» which means «Whirlwind.»» (If the Dragonborn already knows a word of Whirlwind Sprint: «I see that you have already begun to learn the Whirlwind Sprint Shout. Master Borri will teach you «Nah» – «Fury» – the second word of Whirlwind Sprint.» or «»Kest» – «Tempest» – the third word of Whirlwind Sprint.» if two words are known.)

Borri: «Wuld…» («Nah…» if one word is known or «Kest…» if two are known)

«You must hear the word within yourself before you can project it into a Thu’um. Approach Master Borri and he will gift you his knowledge of «Wuld.» («Nah.» if one word is known, or «Kest.» if two are known) Now we will see how quickly you can master a new Shout («Word» if Whirlwind Sprint was already known). Master Wulfgar will demonstrate Whirlwind Sprint. Then it will be your turn. Master Borri.»

Bori: «Bex!»

Wulfgar: «Wuld… Nah…Kest!»

«Now it is your turn. Stand next to me. Master Borri will open the gate. Use your Whirlwind Sprint to pass through before it closes.»

Borri: «Bex!»

If approached again:

«Your quick mastery of a new Thu’um is… astonishing. I’d heard the stories of the abilities of Dragonborn, but to see it for myself…»

I thought it was this easy for everyone. «No. Indeed not. But beware that your skill does not outstrip your wisdom. You are now ready for your last trial.»
I don’t know how I do it. It just happens. «You were given this gift by the gods for a reason. It is up to you to figure out how to best use it. You are now ready for your last trial.»
Thank you. What’s next? «You are now ready for your last trial.»
«Retrieve the Horn of Jurgen Windcaller, our founder, from his tomb in the ancient fane of Ustengrav. Remain true to the Way of the Voice, and you will return.»

Why are the dragons returning? Does it have something to do with me? «No doubt. The appearance of a Dragonborn at this time is not an accident. Your destiny is surely bound up with the return of the dragons. You should focus on honing your Voice, and soon your path will be made clear.»

Thank you, Master. I will continue my training. «Good. Then you will be ready for whatever lies ahead.»
Surely there’s more you can tell me. «There is indeed much that we know that you do not. That does not mean that you are ready to understand it. Do not let your easy mastery of the Voice tempt you into arrogance of power that has been the downfall of many Dragonborn before you.»
What does it mean to be «Dragonborn»? «Dragons have the inborn ability to learn and project their Voice. Dragons also are able to absorb the power of their slain brethren. A few mortals are born with similar abilities — whether a gift or a curse has been a matter of debate down through the centuries. What you have already learned in a few days took even the most gifted of us years to achieve. Some believe that Dragonborn are sent into the world by the gods, at times of great need. We will speak more of that later, when you are ready.»
Why are Shouts in the dragon language? «Dragons have always been able to Shout. Language is intrinsic to their very being. There is no difference in the dragon tongue between debating and fighting. Shouting comes as naturally to a dragon as breathing, or speaking. In mythic times, when mortalkind was in great need, the goddess Kynareth granted us the ability to speak as dragons do. For most people, long years of training are required to learn even the simplest Shout. But for you, the dragon speech is in your blood, and you learn it almost without effort.»
There are only four of you? «Five. Our leader, Paarthurnax, lives alone on the peak of the Throat of the World. When your Voice can open the path, you will know you are ready to speak to him.»

When can I meet your leader, Paarthurnax? «As I said, you will know you are ready when your Voice can open the path to him.»
Tell me about the Greybeards. «We study the Way of the Voice, according to the teachings of our founder, Jurgen Windcaller. Very few are permitted to study with us here at High Hrothgar. But in your case, Dragonborn, it is a privilege to guide you towards mastery of your Voice.»

Why don’t the others talk? «Their Voices are too powerful for anyone not trained in the Way to withstand. Even a whisper could kill you.»
There are only four of you? «Five. Our leader, Paarthurnax, lives alone on the peak of the Throat of the World. When your Voice can open the path, you will know you are ready to speak to him.»

When can I meet your leader, Paarthurnax? «As I said, you will know you are ready when your Voice can open the path to him.»
Who was Jurgen Windcaller? «He was a great war leader of the ancient Nords, a master of the Voice, or Tongue. After the disaster at Red Mountain, where the Nord army was annihilated, he spent many years pondering the meaning of that terrible defeat. He finally came to realise that the gods had punished the Nords for their arrogant and blasphemous misuse of the Voice. He was the first to understand that the Voice should be used solely for the glory and worship of the gods, not the glory of men. Jurgen Windcaller’s mastery of the Voice eventually overcame all opposition, and the Way of the Voice was born.»

What is the «Way of the Voice»? «The Voice was a gift of the goddess Kynareth, at the dawn of time. She gave the mortals the ability to speak as dragons do. Although this gift has often been misused, the only true use of the Voice is for the worship and glory of the gods. True mastery of the Voice can only be achieved when your inner spirit is in harmony with your outward actions. In the contemplation of the sky, Kynareth’s domain, and the practice of the Voice, we strive to achieve this balance.»

But I don’t follow your philosophy. Why help me learn the Voice? «The Dragonborn is an exception to all the rules — the Dragon Blood itself is a gift of the gods. If we accept one gift, how can we deny the other? As Dragonborn, you have received the ability to Shout directly from Akatosh. We therefore seek to guide you on the proper use of your gift, which transcends the restrictions which bind other mortals.»
I will try to follow the Way of the Voice. «That is commendable. But remember, the Dragon Blood is itself a gift of Akatosh. Do not try to deny that gift. Your destiny requires you to use your Voice — why else would Akatosh have bestowed this power upon you? If you remember to use your Voice in service to the purpose of Akatosh, you will remain true to the Way.»

«Sky above, Voice within.»

Show: The Horn of Jurgen Windcaller
In High Hrothgar:

«Ah! You’ve retrieved the Horn of Jurgen Windcaller. Well done. You have now passed all the trials. Come with me. It is time for us to recognize you fully as Dragonborn.»

The acknowledgement:

«You are ready to learn the final word of Unrelenting Force, «Dah,» which means «Push.»»

Wulfgar: «Dah…»

«With all three words together, this Shout is much more powerful. Use it wisely. Master Wulfgar will now gift you with his knowledge of «Dah.»»

During the ritual:

«You have completed your training, Dragonborn. We would Speak to you. Stand between us, and prepare yourself. Few can withstand the unbridled Voice of the Greybeards. But you are ready.»

«Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau. (Long sorrowfully (has) waited the Stormcrown, with no worthy head to rest on.) Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. (By our Voice we give it now (to you), Dragonborn, by (the) power of Kyne, by the power of Shor, and by the power of Atmora-of-old.) Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. ((You have) become now Ysmir, Dragon of the North. Remember these words.)«

«Dovahkiin. You have tasted the Voice of the Greybeards, and passed through unscathed. High Hrothgar is open to you.»

If approached again:

«Your training proceeds well, Dragonborn.»

What was that ceremony all about? Were you Shouting at me? «We spoke the traditional words of greeting to a Dragonborn who has accepted our guidance. The same words were used to greet the young Talos, when he came to High Hrothgar, before he became the Emperor Tiber Septim.»

What did you actually say? «Ah. I sometimes forget you are not versed in the dragon tongue as we are. This is a rough translation:»
«Long has the Stormcrown languised, with no worthy brow to sit upon.»
«By our breath we bestow it now to you in the name of Kyne, in the name of Shor, and in the name of Atmora of Old.»
«You are Ysmir now, the Dragon of the North, hearken to it.»
I’d like to learn more about the Voice. «You have learned so much already, Dragonborn. Growing your gift too quickly would be dangerous. But there are many Words of Power in Skyrim, carved in the Dragon tongue. Even from here, we can feel the Thu’um resonate from them. Finding these lost Words would be a sufficient test, to temper your abilities with experience. Ask when you are ready to search.»

«We have felt the whisper of a Word. Give me your map, and I will show you where its echo can be found.»

«Sky above, Voice within.»

Show: The Throat of the World
In High Hrothgar:

«Sky guard you.»

I need to learn the Shout used to defeat Alduin. «Where did you learn of that? Who have you been talking to?»

Does it matter? «Yes. For matters of such gravity, we need to know where you stand. Or who you stand with.»

Who I stand with is my business. «If you wish to stand alone, so be it. If you wish for our help, you’ll answer my question.»
I have nothing to hide. The Blades helped me find out about it. «The Blades! Of course. They specialize in meddling in matters they barely understand. Their reckless arrogance knows no bounds. They have always sought to turn the Dragonborn from the path of wisdom. Have you learned nothing from us? Would you simply be a tool in the hands of the Blades, to be used for their own purposes?»
It was recorded on Alduin’s Wall. «The Blades! Of course. They specialize in meddling in matters they barely understand. Their reckless arrogance knows no bounds. They have always sought to turn the Dragonborn from the path of wisdom. Have you learned nothing from us? Would you simply be a tool in the hands of the Blades, to be used for their own purposes?»
The Blades helped me find out about it. «The Blades! Of course. They specialize in meddling in matters they barely understand. Their reckless arrogance knows no bounds. They have always sought to turn the Dragonborn from the path of wisdom. Have you learned nothing from us? Would you simply be a tool in the hands of the Blades, to be used for their own purposes?»

The Blades are helping me. I’m not their puppet. «No, no, of course not. Forgive me, Dragonborn. I have been intemperate with you. But heed my warning — the Blades may say they serve the Dragonborn, but they do not. They never have.»

So, can you teach me this Shout? «No. I cannot teach it to you because I do not know it. It is called «Dragonrend,» but its Words of Power are unknown to us. We do not regret this loss. Dragonrend holds no place within the Way of the Voice.»

I thought you knew all the Words of Power. «But not Dragonrend. The knowledge of that Shout was lost in the time before history began. Perhaps only its creators ever knew it. But I am not the one to speak of it to you.»
What’s so bad about Dragonrend? «It was created by those who had lived under the unimaginable cruelty of Alduin’s Dragon Cult. Their whole lives were consumed with hatred for dragons, and they poured all their anger and hatred into this Shout. When you learn a Shout, you take it into your very being. In a sense, you become the Shout. In order to learn and use this Shout, you will be taking this evil into yourself.»
If the Shout is lost, how can I defeat Alduin? «Only Paarthurnax, the master of our order, can answer that question, if he so chooses.»

Who is Paarthurnax? «He is our leader. He surpasses us all in his mastery of the Way of the Voice.»
Why haven’t I met Paarthurnax yet? «He lives in seclusion on the very peak of the mountain. He speaks to us only rarely, and never to outsiders. Being allowed to see him is a great privilege.»

How do I get to the top of the mountain to see him? «Only those whose Voice is strong can find the path. Come. We will teach you a Shout to open the way to Paarthurnax.»
I need to speak to Paarthurnax, then. «You weren’t ready. You still aren’t ready. But thanks to the Blades, you now have questions that only Paarthurnax can answer.»
At least the Blades aren’t keeping secrets from me. «Do not be so sure about that. Beware — the Blades may claim to serve the Dragonborn, but they do not. They never have. As for me, I kept from you what you were not yet ready to know. Are still not ready to know, as your question reveals.»
The Blades just want to defeat Alduin. Don’t you? «What I want is irrelevant. This Shout was used once before was it not? And here we are again. Have you considered that Alduin was not meant to be defeated? Those who overthrew him in ancient times only postponed the day of reckoning, they did not stop it. If the world is meant to end, so be it. Let it end and be reborn.»

So you won’t help me? «No. Not now. Not until you return to the path of wisdom.»
Einarth: «Arngeir, Rok los Dovahkiin, Strundu’ul. Rok fen tinvaak Paarthurnax.»
«Dragonborn… wait. Forgive me. I was… intemperate. I allowed my emotions to cloud my judgement. Master Einarth reminded me of my duty. The decision whether or not to help you is not mine to make.»

So, can you teach me this Shout? «No. I cannot teach it to you because I do not know it. It is called «Dragonrend,» but its Words of Power are unknown to us. We do not regret this loss. Dragonrend holds no place within the Way of the Voice.»

I thought you knew all the Words of Power. «But not Dragonrend. The knowledge of that Shout was lost in the time before history began. Perhaps only its creators ever knew it. But I am not the one to speak of it to you.»

What’s so bad about Dragonrend? «It was created by those who had lived under the unimaginable cruelty of Alduin’s Dragon Cult. Their whole lives were consumed with hatred for dragons, and they poured all their anger and hatred into this Shout. When you learn a Shout, you take it into your very being. In a sense, you become the Shout. In order to learn and use this Shout, you will be taking this evil into yourself.»

If the Shout is lost, how can I defeat Alduin? «Only Paarthurnax, the master of our order, can answer that question, if he so chooses.»

Who is Paarthurnax? «He is our leader. He surpasses us all in his mastery of the Way of the Voice.»
Why haven’t I met Paarthurnax yet? «He lives in seclusion on the very peak of the mountain. He speaks to us only rarely, and never to outsiders. Being allowed to see him is a great privilege.»

How do I get to the top of the mountain to see him? «Only those whose Voice is strong can find the path. Come. We will teach you a Shout to open the way to Paarthurnax.»
I need to speak to Paarthurnax, then. «You weren’t ready. You still aren’t ready. But thanks to the Blades, you now have questions that only Paarthurnax can answer.»

If approached again:

«Follow me. I will show you how to open the path to Paarthurnax.»

Is there another way to defeat Alduin? «Perhaps not. This Shout was used once before was it not? And here we are again. Have you considered that Alduin was not meant to be defeated? Those who overthrew him in ancient times only postponed the day of reckoning, they did not stop it. If the world is meant to end, so be it. Let it end and be reborn.»

I’m sure Alduin would be glad if everyone had that attitude. «Do not confuse inaction with indifference. Often the wisest course is to wait and watch events unfold, until the time to act is clear. The Blades have never followed that path, of course.»

That’s exactly what Delphine warned me you’d say. «Those who are ignorant find the Way of the Voice easy to ridicule. This is why so few follow it, and why the world is as it is.»
The prophecy says I’m the only one who can defeat Alduin. «Ah, the prophecy. Be wary of prophecy. Some are meant as a guide. Some as a warning. Are you sure you can tell one from the other?»
What’s so bad about the Dragonrend Shout? «It was created by those who had lived under the unimaginable cruelty of Alduin’s Dragon Cult. Their whole lives were consumed with hatred for dragons, and they poured all their anger and hatred into this Shout. When you learn a Shout, you take it into your very being. In a sense, you become the Shout. In order to learn and use this Shout, you will be taking this evil into yourself.»

«The Dragonrend Shout is evil. Would you cure one evil with another?»

Why do you hate the Blades? «Not hate. Distrust and fear. The Blades have always sought to turn the Dragonborn away from the path of wisdom.»

«The Blades were born of dragon-hating crusaders. They still carry that legacy although they may not remember from whence it came. They carried out a genocide of dragons when they first came to Tamriel, and now they will do it again, with your help.»

The dragons are terrorizing Skyrim. Don’t you think they need to be stopped? «That may be what you are here for, Dragonborn. But stopping Alduin is one thing. Helping you wipe out dragons again is quite another. Dragons are part of the natural order of the world. The Blades thought to change the order to suit themselves, by wiping out the dragons. But again, we see that the natural order will be restored, one way or another. Perhaps we would have dragon allies against Alduin if the ancient Blades had not acted so arrogantly.»

«Sky above, Voice within.»

When Clear Skies is taught:

«The path to Paarthurnax lies through this gate. I will show you how to open the way.»
«Lok…»
«Vah…»
«Koor…»
«I will grant you my understanding of Clear Skies. This is your final gift from us, Dragonborn. Use it well. Clear Skies will blow away the mist, but only for a time. The path to Paarthurnax is perilous, not to be embarked upon lightly. Keep moving, stay focused on your goal, and you will reach the summit.»

Show: Elder Knowledge
In High Hrothgar:

«So… you spoke to Paarthurnax. The dragonblood burns bright within you. Did he tell you what you wanted to know? Did he teach you the Dragonrend Shout?»

No, but he told me how to find out. «So be it. If he believes it is necessary for you to learn this… we will bow to his wisdom.»

I need the Elder Scroll the ancients used. Do you know where to find it? «We have never concerned ourselves with the Scrolls. The gods themselves would rightly fear to tamper with such things. As for where to find it… such blasphemies have always been the stock in trade of the mages of Winterhold. They may be able to tell you something about the Elder Scroll you seek.»

Any idea where to find the Elder Scroll? «Such blasphemies are the calling of mages, not followers of the Way. Take your question to the College of Winterhold. They may be able to help you.»

«Wind guide you.»

Show: The Fallen
In High Hrothgar:

«Alduin… we heard the Dragonrend Shout from here… you defeated him?»

Yes, but he escaped. I need to find out where he went. «The old tales say that he is able to travel into Sovngarde to devour the souls of the dead. But they don’t say how he does this.»

One of his dragon allies could tell us… «Yes, of course! But how to force a dragon to talk to you… There is one possibility. But… no, the Jarl would never agree.»

The Jarl? What are you talking about? «Do you know Dragonsreach? The Jarl of Whiterun’s palace? Its name is no accident. The palace was originally built to hold a captive dragon.»

But I thought there weren’t any dragons until Alduin came back. «Oh, this was back in the days of Olaf One-Eye, thousands of years ago. In those days, dragons could still be found among the remote mountain peaks. Before the Blades wiped them all out.»
So if I could lure a dragon into Dragonsreach… «You might be able to trap him there, exactly. You’d require the Jarl’s cooperation, of course. That might not be easy to come by. You must trust in the rightness of your cause, and the strength of your Voice.»

«Breath and focus.»

If approached again:

Where has Alduin gone? «The old tales say that he is able to travel into Sovngarde to devour the souls of the dead. You must find out how he does this, before he regains his strength and returns.»

Show: Season Unending
In High Hrothgar:

«Alduin… we heard the Dragonrend Shout from here… you defeated him?»

Yes, but he escaped. I need to find out where he went. «I feared as much. I thought it was him we saw flying east after your battle.»

I need your help. I need to capture a dragon. «We are not warriors. What is overlooked in the Dragonborn is not permitted to any other followers of the Way of the Voice.»

I’ll worry about capturing a dragon. I need your help to stop the war. «You misunderstand our authority. The Greybeards have never involved themselves in political affairs.»

Jarl Balgruuf won’t help me while the war rages. «I see. The dragon will lead you to Alduin, but without the Jarl’s help…»

Both sides respect the Greybeards. They will listen. «Paarthurnax has made his decision to help you. This is the road we have to walk. Even the Greybeards must bend to the winds of change, it seems. So be it. Tell Ulfric and General Tullius that the Greybeards wish to speak to them. We will see if they still remember us.»

If approached again:

Are you ready to host the peace council? «Deliver the message to the warring parties. If they will listen, I will do what I can to bring them to terms.»

When both parties have agreed to attend:

«So, you’ve done it. The men of violence are gathered here, in these halls whose very stones are dedicated to peace. I should not have agreed to host this council. The Greybeards have no business involving themselves in such matters.»

Don’t worry. I’ll get them to agree to peace. «Peace? I doubt it. They may put their weapons down for a moment, but only to gather strength for the next bloodletting. They are not yet tired of war. Far from it. Do you know the ancient Nord word for war? «Season unending.».. so it has proved.»
This was the only way to get Balgruuf’s help. «Yes, yes. Which is why I allowed this… violation of all our traditions.»
«But regrets are pointless. Here we are. Take your seat at the council table and let us see what wisdom we can find among these warriors of Skyrim.»
Show: Paarthurnax
On top of the Throat of the World:

The Blades want me to kill Paarthurnax. «Now you see why I’ve warned you against them! Bloodthirsty barbarians!»

Is it true what they said? Was he Alduin’s ally? «Yes. But understand — during the days of Alduin’s rule, all dragons were his allies. There was nothing else they could be. If not for Paarthurnax, Alduin could not have been overthrown. It was he that first taught men to use the Thu’um.»

He still needs to pay for his crimes. «The same could be said for any of us, could it not? Are you so guiltless as to stand in judgment upon Paarthurnax? Listen to your inner Voice before acting. Do not allow the Blades to bully you into doing something you will later regret. After all, repentance is something you deny to Paarthurnax by meting out your so-called justice.»
I haven’t decided what to do yet. «You’re learning, Dragonborn. Doing nothing can be the wisest choice, although strangely often the most difficult. I trust that you will make the right choice, in the end. Listen to the Voice that Kynareth has placed within you, and your path will be clear.»
Don’t worry, I’m not going to kill Paarthurnax. «Kynareth has placed the Voice of wisdom within you, Dragonborn. All you need do is learn to listen to it, and your path will be clear.»

Paarthurnax is dead. «This is how you repay our trust? Paarthurnax’s trust? His noble spirit… the wisdom of ages… his deep understanding of our existence… all gone, and for what? A mindless vendetta urged on you by a cabal of Akaviri barbarians! Begone, before even my philosophy is tested beyond the breaking point. We are men of peace, and you are not.»
Show: Epilogue
Inside High Hrothgar:

«I can see it in your eyes — you’ve seen the land of the gods and returned. Does this mean… is it done? Is Alduin truly defeated?»

Yes. I went to Sovngarde and killed Alduin there. «At last. It is over. Perhaps it was all worth it, in the end.»
As dead as I can make him. «Then it is done at last. Perhaps it was all worth it, in the end.»
I hope so. But I don’t know if Alduin can ever be completely destroyed. «Perhaps, perhaps not. Dragons are not like normal mortal creatures, and Alduin is unique even among dragonkind. He may be permitted to return at the end of time to fulfill his destiny as the World-Eater. But that is for the gods to decide. You have done your part.»

«You’ve shown yourself mighty, both in Voice and deed. In order to defeat Alduin, you’ve gained mastery of dreadful weapons. Now it is up to you to decide what to do with your power and skill. Will you be a hero whose name is remembered in song throughout the ages? Or will your name be a curse to future generations? Or will you merely fade from history, unremembered? Let the Way of the Voice be your guide, and the path of wisdom will be clear to you. Breath and focus, Dragonborn. Your future lies before you.»

If approached again:

«We are all in your debt, Dragonborn.»

Is Alduin really dead? I didn’t absorb his soul when he died. «Perhaps, perhaps not. Dragons are not like normal mortal creatures, and Alduin is unique even among dragonkind. He may be permitted to return at the end of time to fulfill his destiny as the World-Eater. But that is for the gods to decide. You have done your part.»

«Breath and focus.»

Conversations[]

Season Unending (Blades)[]

Delphine: «So. Arngeir, is it? You know why we’re here. Are you going to let us in or not?»
Arngeir: «You were not invited here. You are not welcome here.»
Delphine: «We have as much right to be at this council as all of you. More, actually, since we were the ones that put the Dragonborn on this path.»
Arngeir: «Were you? The hubris of the Blades truly knows no bounds.»
Esbern: «Delphine, we’re not here to rehearse old grudges. The matter at hand is urgent. Alduin must be stopped. You wouldn’t have called this council if you didn’t agree. We know a great deal about the situation and the threat that Alduin poses to us all. You need us here if you want this council to succeed.»
Arngeir: «Very well. You may enter.»

Show: Season Unending (Neutral)
Inside High Hrothgar:

Arngeir: «Now that everyone is here, please take your seats so we can begin. I hope that we have all come here in the spirit of…»
Jarl Ulfric Stormcloak: «No. You insult us by bringing her to this negotiation? Your chief Talos-hunter?»
Legate Rikke: «That didn’t take long.»
Galmar: «Hear, hear!»
Elenwen: «I have every right to be at this negotiation. I need to ensure that nothing is agreed to here that violates the terms of the White-Gold Concordat.»
Tullius: «She’s part of the Imperial delegation. You can’t dictate who I bring to this council.»
Arngeir: «Please. If we have to negotiate the terms of the negotiation, we will never get anywhere. Perhaps this would be a good time to get the Dragonborn’s input on this matter.»

After stating that Elenwen stays:

Jarl Ulfric Stormcloak: «But she is to observe, nothing more. We are not negotiating with her, is that clear?»
Elenwen: «Ulfric, why so hostile? After all, it’s not the Thalmor that’s burning your farms and killing your sons.»
Legate Rikke: «She’s supposed to be on our side?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «You know exactly… no. Not this time.»
Arngeir: «Now that that’s settled, may we proceed?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «I have something to say first.»
Legate Rikke: «Here we go.»
Jarl Ulfric Stormcloak: «The only reason I agreed to attend this council was to deal with the dragon menace. There’s nothing else to talk about, unless the Empire is finally ready to renounce its unjust claim over the free people of Skyrim.»
Legate Rikke: «I knew he wouldn’t be able to resist.»
Jarl Ulfric Stormcloak: «We’re here to arrange a temporary truce to allow the Dragonborn here to deal with the dragons. Nothing more. I consider even talking to the Empire a generous gesture.»
Tullius: «Are you done? Did you just come here to make speeches? Or can we get down to business?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Yes, let’s get this over with.»
Arngeir: «Are we ready to proceed? Jarl Ulfric. General Tullius. This council is unprecedented. We are gathered here at the Dragonborn’s request. I ask that you all respect the spirit of High Hrothgar, and do your best to begin the process of achieving a lasting peace in Skyrim. Who would like to open the negotiations?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Yes, let’s get down to it. We want control of Markarth. That’s our price for agreeing to a truce.»
Jarl Elisif the Fair: «So that’s why you’re here, Ulfric? You dare to insult the Greybeards by using this council to advance your own position?»
Tullius: «Jarl Elisif, I’ll handle this.»
Jarl Elisif the Fair: «General, this is outrageous! You can’t be taking this demand seriously! I thought we were here to discuss a truce!»
Tullius: «Elisif! I said I’d handle it. Ulfric, you can’t seriously expect us to give up Markarth at the negotiating table. You hope to gain in council what you’ve been unable to take in battle, is that it?»
Arngeir: «I’m sure Jarl Ulfric does not expect something for nothing.»
Legate Rikke: «Yes, that’d be entirely out of character.»
Arngeir: «What would the Empire want in return?»
Jarl Elisif the Fair: «Wait. General, you don’t intend to just hand over Markarth to that… traitor!»
Jarl Balgruuf the Greater: «This is how the Empire repays us for our loyalty?»
Tullius: «Enough! First, let’s be clear. This council wasn’t my idea. I think it’s a waste of time. You are a traitor to the Empire, and deserve a traitor’s death. But I at least will negotiate in good faith.»

After choosing Riften as compensation for Markarth:

Tullius: «You heard the man, Ulfric. We’ve made you a fair offer. Are you serious about these talks, or are you just here to posture?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «I expected more from you Dragonborn. I came here in good faith, and now it seems you help the Empire at every turn. As for you, General Tullius, I see now that Galmar was right. Talking to the Empire is just as useless as ever. If you think you can hold Markarth, you’re as deluded as your Emperor when he signed away our freedom to the Thalmor. Skyrim will never again bow to your false Empire! Let’s go Galmar. I should have listened to you in the first place.»
Tullius: «You always were a fool, Ulfric. You’re no better at diplomacy than you are on the battlefield.»
Esbern: «Stop! Are you so blind to our danger that you can’t see past your petty disagreements? Here you sit arguing about… nothing! While the fate of the land hangs in the balance!»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Is he with you, Delphine? If so, I advise you to tell him to watch his tongue.»
Delphine: «He is with me. And I advise you both to listen to what he has to say, before you do anything rash.»
Esbern: «Don’t you understand the danger? Don’t you understand what the return of the dragons means? Alduin has returned! The World-Eater! Even now, he devours the souls of your fallen comrades! He grows more powerful with every soldier slain in your pointless war! Can you not put aside your hatred for even one moment in the face of this mortal danger?»
Elenwen: «A very pretty speech, but what does it have to do with…»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Shut up. If he’s right about Alduin… we both have just as much to lose here, Tullius, remember that. Now, back to the matter at hand. Don’t hand me a mug of sheep’s piss and call it mead. These terms are still not acceptable.»
Tullius: «I’m sure you have something in mind.»
Galmar: «Damn right we do.»
Jarl Ulfric Stormcloak: «You surrender Falkreath to us. Siddgeir steps down, and Dengeir of Stuhn resumes the Jarlship.»
Tullius: «Where do these demands stop, Ulfric? Do you expect me to surrender all of Skyrim?

Jarl Ulfric Stormcloak: «It seems I have no other choice but to let the Dragonborn decide. Although I’m starting to doubt your fairness.»

After stating the Empire doesn’t need to give up more territory:

Jarl Ulfric Stormcloak: «These terms are not acceptable. You know that.»
Tullius: «I’m listening.»
Galmar: «Don’t play dumb, Tullius!»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Bah! This is a waste of time. I can see that we won’t get better terms from this council. So be it. The sons of Skyrim at least put the greater good above our own interests.»
Arngeir: «It seems we may have an agreement. Jarl Ulfric… General Tullius… These are the terms currently on the table. Markarth will be handed over to Ulfric’s forces. Jarl Igmund will step down, and Thongvor Silver-Blood will become the Jarl of Markarth. The Stormcloaks will withdraw from the Rift, allowing Imperial troops unhindered access. Jarl Laila Law-Giver will step down, and Maven Black-Briar will become the Jarl of Riften. You both agree to this?»
Jarl Ulfric Stormcloak: «I shouldn’t agree to terms that so blatantly favor the Empire. I have no choice, though, under the circumstances. But once Alduin is defeated — then it will be the Empire’s turn. Remember — «Evgir Unslaad.» You should be pleased, Elisif. You’ve done well for yourself as the Empire’s pet Jarl. But beware — the Empire’s loyalty is fickle. They will tire of this war, and then I will be the one dictating terms to you.»
Jarl Elisif the Fair: «I have nothing to say to that murderer. General, you’ve proven yourself a good friend to Skyrim. I continue to trust that you will do your utmost to safeguard our interests.»
Tullius: «Thank you, Jarl Elisif. I appreciate your loyalty. The Empire can live with these terms, yes. For a temporary truce, until the dragon menace is dealt with. After that, Ulfric… there will be a reckoning. Count on it.»
Jarl Ulfric Stormcloak: «Come on Galmar. We have a lot of work to do.»
Jarl Balgruuf the Greater: «Giving up Markarth is a heavy price for this truce, Dragonborn. I hope it was worth it.»

Season Unending (Aftermath)[]

Arngeir: «Jarl Balgruuf, I assume you are familiar with the Dragonborn’s plan?»
Jarl Balgruuf the Greater: «Yes, I’m ready to do my part. Just say the word, and my men will help you spring this trap.»
Arngeir: «But the difficulty remains — how to lure a dragon to Dragonsreach at all?»
Tullius: «Well that’s an excellent question. You haven’t overlooked that little detail, have you?»
Esbern: «Ah. I believe I can be of help here.»

After a small conversation with Esbern:

Legate Rikke: «I’d give a week’s pay to see the look on Ulfric’s face again, when he had to swallow the terms of the truce.»

Trivia[]

  • Unlike the other Greybeards, Arngeir has only seven dragon shouts.
  • Arngeir is voiced by the late Christopher Plummer.
  • Arngeir is the only Greybeard who can talk without using the Thu’um at all times.
  • Arngeir practices Unrelenting Force and Whirlwind Sprint in the courtyard. He can also be found practicing Clear Skies atop the tower in the courtyard.
  • If Paarthurnax is killed by the Dragonborn, Arngeir will refuse to talk to them, showing anger at the murder of his master.
  • Using the GetLevel console command, Arngeir’s level is revealed to be 150, making him the highest static level NPC in the game.
  • If console commands are used to make him a follower, he will shout very rarely, and mainly shoot arrows at opponents with a hunting bow.
  • If the Dragonborn accesses High Horthgar before «The Way of the Voice», he will have special dialogue.confirmation needed

Bugs[]

This section contains bugs related to Arngeir. Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   360   PS3   If he gives the Dragonborn the quest to find the word of power at Arcwind Point (when Dawnguard has been installed), due to a bug, it may not be possible to complete the quest (see the Arcwind Point article for more details). This will prevent him from giving any further «Find the word of Power» quests unless the quest is somehow completed.
    •  PC (Fix)   Entering the console command SetStage FreeFormHighHrothgarA 20 will fix this by marking the quest as «completed.» However, Arngeir may ask the Dragonborn to go to Arcwind Point again, so the command will have to be entered each time he assigns the location.
  •  PC   360   PS3   Arngeir may get stuck on the same dialog line or he may be stuck saying «Dovahkiin.»
  •  360   PS3   He may lose his clothes.
  •  PC   360   PS3   He may lose his voice during Unrelenting Force.
  •  360   During the quest «Season Unending,» if you cast «Raise Zombie» at his head, he will become a pile of ashes.
  •  PC   If the Dragonborn discovers the Throat of the World before initiating the «Speak to Arngeir» during the quest, «The Way of the Voice,» it may become impossible to complete this task.
    •  PC (Fix)   Fast travel to another location. When reentering the temple, the quest will proceed as usual.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Скайрим - Основной сюжет

 Вас призвали седоробородые. Расспросите Фаренгара о седобородых и драконорожденных. Он посоветует вам отправится в Высокий Хротгар, где обитают седобородые. Добраться до Высокого Хротгара можно из поселения Айварстед, которое находится  юго-восточнее Вайтрана.

 Направляйтесь в Айварстед, перейдите мост и поднимайтесь по ступенькам на высокую гору, где и находится обитель седобородых. По пути вам могут встретиться медведи и тролли. Периодически вы будете находить  таблички с надписями,  которые помогут понять происходящее. Таких табличек  десять.  Когда вы прочитаете их все, в течение суток дикие звери на вас нападать не будут. Если на пути вам встретятся паломники, говорите с ними.

 В итоге, вы подниметесь на Высокий Хротгар. Найдите Арнгейра и  поговорите с ним. Он поведает вам о пути голоса, криках, драконах и Тайбере Септиме. Он также захочет убедиться, являетесь ли вы Довакином на самом деле, для этого вам нужно продемонстрировать крик  «Безжалостная сила». Для этого вам нужно применить крик по отношению к Арнгейрау.  Не бойтесь, ему ничего не угрожает. После того, как он убедится, что в ваших жилах течет Кровь Дракона, он направит вас к мастеру  Эйнарту изучать крики. Эйнарт научит вас второму слову силы крика «Безжалостная сила», который вам нужно трижды продемонстрировать. После этого  вам будет предложено последовать за мастером Борри о внутренний двор, где он научит крику «Стремительный рывок». Чтобы продемонстрировать выученный крик, вам нужно встать рядом с Арнгейром и как только мастер Борри откроет ворота, проскочить через них с помощью крика «Стремительный рывок». После удачной пробы крика ваша первая часть обучения у седобородых завершится. 

Награда: второе слово крика «Безжалостная сила» и первое слова крика «Смертельный рывок»

Номер квеста ID: MQ105
 

На свободу

Как мы уже привыкли, в играх серии The Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве заключенного. Мы находимся в повозке с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.

Когда повозки остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас, мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. После создания персонажа нас ведут к плахе.  Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти, как вдруг «спасение» — огромный дракон садится на башню неподалеку. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.

Теперь мы должны спрятаться в башне вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем, поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета — мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем соответственно повстанцев).       

Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хадвар разрежет путы и даст поручение надеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забираем у одного из них ключ от замка.

Отсюда мы вместе с Ралофом/Хадваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хадвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).

Перед бурей

Отправляйтесь в Вайтран. Стражники сначала вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, откроют ворота. Добравшись до дворца, который именуется как «Драконий Предел», вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фаренгару в изучении драконов. 

Ветреный пик

Фаренгар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.

Прохождение этого задания написано для задания «Золотой коготь»

Дракон в небе

Отдав драконий камень Фаренгару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, вы узнаете, что случилось, а именно нападение дракона на сторожевую башню. Вам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей вы добираетесь до башни, после осмотра башни вы услышите рев дракона – он вернулся. 

Вам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, вы получите его душу и разблокируете крик, вы даже можете его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, вы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым – драконы вернулись, а вы являетесь Довакином – человеком, в жилах которого течет кровь дракона.

После доклада ярлу Вайтрана вы получите титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и хускарла Лидию.

Путь голоса

Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хротгар, на склоне Глотки Мира.

Если вы думаете, что быстро доберетесь, вы ошибаетесь. Ваша основная задача — добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хротгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.

Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать крик «Безжалостная сила». После того, как вы подтвердите то, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.

Узнав еще два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу, где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику, вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания, вам дадут новое задание: добыть рог Юргена.

Рог Юргена

Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Добравшись до гробницы, вы увидите бандитов, которые что-то не поделили с магами. Внутри вас ожидают драугры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.

Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти — и решетка опускается.

Ваша задача — подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажитесь за железными решетками.

Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты, а также пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.

Пробившись через паутину, вы найдете дверь, пройдя внутрь, вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано, что вам необходимо снять комнату в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, причем на чердаке.

Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.

Поняв, что вы именно тот, кто нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».

Клинок по тьме

Отдав рог Дельфине, она вам скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.

Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке, вы увидите Алдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.

Убив дракона, вы поглотите его душу. Увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью быть уверенным в этом, она говорит о её новом плане: пробраться в Талморское посольство.

Дипломатическая неприкосновенность

Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольстве. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.

Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на торжественный прием не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним нам и необходимо встретиться в Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса».

В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина, с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.

Проходим через охрану, попутно показывая приглашение, и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн, стоящий за стойкой, скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно уйти.

Возьмите бренди у Малборна или служанки разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.

Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи, которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников, переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти, используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.

Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.

В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в сундуке.

Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками обыщите сундук и спасите заключенного — Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.

Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру где обитает ледяной тролль, легче всего его убить используя огонь. 

Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна.Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.

Крыса, загнанная в угол

Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков — Эсберна, но вы не один, кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.

Дельфина считает, что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.

Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описаниям на Эсберна, обитает в «Муравейнике», но им также интересуются какие-то эльфы.

На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.

Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Чтобы он поверил, что вы не от Талмора, вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов». 

После того, как вы его убедите, он откроет все замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его, пока он соберется, на этом задание и заканчивается.

Стена Алдуина

После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд, к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».

Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.

Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь, полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.

Оказавшись в храме, вы будете стоять у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.

Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Альдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.

Глотка Мира

Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.

Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых – Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик «Чистое небо», которому вам обучат седобородые.

На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы наконец найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик «Огненное дыхание», он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного. 

Древнее знание

Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.

В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем книг и свитков – Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не сможет, но даст несколько книг, посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи, что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет, что её написал Септимий Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.

За гранью обыденного

Вам необходимо найти убежище Септимия, оно находится далеко на севере. Добравшись до «Поста Септимия Сегония», вы найдете и самого Септимия, он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находиться Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.

Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.

В одном месте вам нужно будет уничтожить двемерского центуриона, если вы маг или лучник, вы расправитесь с ним быстро. После того, как убьете центуриона, возьмите ключ, лежащий в сундуке.

Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру, населенную фалмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел. 

Черный Предел — очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований — Алый корень Нирна. Но ваша цель древний свиток, чтобы его взять необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.

Для начала необходимо поместить полученный от Септимия словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.

Проклятие Алдуина

Получив Древний свиток в Башне Мзарк, вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место, вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите, как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко, и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик «Драконобой».

Алдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам предстоит сражение с Алдуином. Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненного пламени, которое извергает дракон.

Падший

После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Чтобы узнать, как же поймать Алдуина, можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них, вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.

Ярл, конечно, хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать, как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона Одавинга. Поговорив с ярлом, он подготовит ловушку для дракона, ваша задача, используя крик, вызвать его на бой.

Как только прилетит дракон, используйте «Драконобой» и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен, и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.

Бесконечная пора

Если вы не закончили гражданскую войну, то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам, пока идет война. Помочь вам остановить войну могут только Седобородые. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой, но все же соглашается провести переговоры. Ваша задача оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.

Дом Пожирателя мира

Одавинг согласится рассказать все, что он знает, а именно, то, что Алдуин отправился в Скулдафн, для того, чтобы попасть Совнгард. Но дело в том, что в Скулдафн можно попасть только умея летать, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.

Очутившись на месте, вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их, направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.

Чтобы открыть правую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:

  1. Птица
  2. Птица
  3. Птица

Чтобы открыть левую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:

  1. Птица
  2. Змея
  3. Птица

Впереди вас ожидает встреча с пауками и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того, чтобы пройти дальше, снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:

  1. Рыба
  2. Змея
  3. Птица

После упадет мост, и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Чтобы открыть дверь, необходимо повернуть круги в правильной комбинации:

  1. Лисица
  2. Мотылек
  3. Дракон

Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!

Совнгард

Ваш путь скрыт в тумане. Для того, чтобы пройти, необходимо использовать крик «Чистое небо». Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей, он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.

Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордских легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.

Драконоборец

Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик «Чистое небо» вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик «Драконобой». Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. Вскоре вы сможете насладиться победой. После чего вы можете быть свободным и выполнять как разные, так и не сюжетные задания.

Сюжетная линия

На свободу!

Как мы уже привыкли, в играх серииThe Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве заключенного. Мы находимся в повозке с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.

Когда повозки остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас, мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. После создания персонажа нас ведут к плахе. Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти, как вдруг «спасение» — огромный дракон садится на башню неподалеку. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.

Теперь мы должны спрятаться в башне вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем, поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета — мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем, соответственно, повстанцев).       

Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хадвар разрежет путы и даст поручение надеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забираем у одного из них ключ от замка.

Отсюда мы вместе с Ралофом/Хадваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хадвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).

Перед бурей

Отправляйтесь в Вайтран. Стражники вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, они вас пропустят. Добравшись до дворца, именуемым Драконий Предел, вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фарингару в изучении драконов. 
 

Ветреный пик Фарингар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.

Прохождение этого задания написано для задания «Золотой коготь». 

Дракон в небе 

Отдав драконий камень Фарингару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, мы узнаем, что случилось, а именно нападение дракона, на сторожевую башню. Нам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей мы добираемся до башни, осмотрев башню, мы слышим рев дракона – он вернулся. 

Нам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, мы получим его душу и разблокируем крик, мы даже можем его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, мы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым – драконы вернулись, а мы являемся Довакином – человеком, в жилах которого течет кровь дракона.

Доложив ярлу Вайтрана, он поблагодарит вас и даст титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и напарницу Лидию.

Путь голоса

Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хотгар, на склонах Глотки Мира.

Если вы думаете, что быстро доберетесь — вы ошибаетесь. Ваша основная задача: добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хотгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.

Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать «Безжалостную силу», подтвердив, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать вам о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.

Узнав еще два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу, где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику, вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания, вам дадут новое задание: добыть рог Юргена.

Рог Юргена

Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Добравшись до гробницы, вы увидите бандитов, которые что-то не поделили с магами. Внутри вас ожидают драугры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.

Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними — три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти, и решетка опускается.

Ваша задача подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажетесь за железными решетками.

Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании, выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты и пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.

Пробившись через паутину, вы найдете дверь, пройдя внутрь, вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано, что вам необходимо снять комнату в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, причем на чердаке.

Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, в которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.

Поняв, что вы именно тот, кто вы нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
  

Клинок по тьме

Отдав рог вам, Дельфина скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.

Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке, вы увидите Алдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.

Убив дракона, не забудьте поглотить его душу, увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью убедиться в этом, она говорит о её новом плане пробраться в Талморское посольство.

Дипломатическая неприкосновенность

Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольстве. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.

Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на торжественный прием не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним нам и необходимо встретиться в Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса».

В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.

Проходим через охрану, попутно показывая приглашение, и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн, стоящий за стойкой, скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно уйти.

Возьмите бренди у Малборна или служанки, разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.

Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи, которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников, переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти, используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.

Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.

В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в в сундуке.

Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и  Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками, обыщите сундук и спасите заключенного — Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.

Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру, где обитает ледяной тролль, легче всего его убить, используя огонь. 

Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться, почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна. Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.

Крыса, загнанная в угол

Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков — Эсберна, но вы не один, кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.

Дельфина считает что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.

Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описания на Эсберна, обитает в «Муравейнике», но им также интересуются какие-то эльфы.

На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.

Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Чтобы он поверил, что вы не от Талмора, вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов». 

После того, как вы его убедите, он откроет все замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его, пока он соберется, на этом задание и заканчивается.
 

Стена Алдуина

После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».

Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.

Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.

Оказавшись в храме, вы будете стоять у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.

Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Алдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.
 

Глотка Мира

Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же он при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.

Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых – Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик «Чистое небо», которому вам обучат седобородые.

На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы, наконец, найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик «Огненное дыхание», он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного. 

Древнее знание

Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс, не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.

В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем книг и свитков – Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не сможет, но даст несколько книг посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи, что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет, что её написал Септимус Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.

За гранью обыденного

Вам необходимо найти убежище Септимуса, оно находится далеко на севере. Добравшись до «Поста Септимия Сегония», вы найдете и самого Септимуса, и он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находится Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.

Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.

В одном месте вам нужно будет уничтожить двемерского центуриона, если вы маг или лучник, вы расправитесь с ним быстро. После того, как убьете центуриона, возьмите ключ, лежащий в сундуке.

Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру, населенную фалмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел. 

Черный Предел — очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований — Алый корень Нирна. Но ваша цель — древний свиток, чтобы его взять, необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.

Для начала необходимо поместить полученный от Септимуса словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.
 

Проклятие Алдуина

Получив Древний свиток в Башне Мзарк, вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место, вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик «Драконобой».

Алдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам предстоит сражение с Алдуином. Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненное полымя, излучаемое драконом.

Падший

После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Чтобы узнать, как же поймать Алдуина, можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них, вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.

Ярл, конечно, хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать, как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона Одавинга. Поговорив с ярлом, он подготовит ловушку для дракона, ваша задача, используя крик, вызвать его на бой.

Как только прилетит дракон, используйте «Драконобой» и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.
 

Бесконечная пора

Если вы не закончили гражданскую войну, то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам, пока идет война. Помочь вам остановить войну могут только Седобородые. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой, но все же соглашается провести переговоры. Ваша задача: оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.

Дом Пожирателя мира

Одавинг согласится рассказать все, что он знает, а именно, то, что Алдуин отправился в Скулдафн, для того, чтобы попасть Совнгард. Но дело в том, что в Скулдафн можно попасть только умея летать, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.

Очутившись на месте, вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их, направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.

Чтобы открыть правую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:

  1. Птица
  2. Птица
  3. Птица

Чтобы открыть левую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:

  1. Птица
  2. Змея
  3. Птица

Впереди вас ожидает встреча с пауками и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того, чтобы пройти дальше, снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:

  1. Рыба
  2. Змея
  3. Птица

После упадет мост, и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Чтобы открыть дверь, необходимо повернуть круги в правильной комбинации:

  1. Лисица
  2. Мотылек
  3. Дракон

Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых, вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!

Совнгард

Ваш путь скрыт в тумане. Для того, чтобы пройти, необходимо использовать крик «Чистое небо».  Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей, он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.

Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордких легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.

 
Драконоборец

Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик «Чистое небо» вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик «Драконобой». Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. И вскоре вы сможете насладиться победой.

Сюжетная линия

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про правильное прохождение квеста Бесконечная пора в Скайрим.

Содержание

  1. Прохождение
  2. На стороне Империи или нейтралитет
  3. На стороне Братьев Бури
  4. Примечания

Прохождение

Главному герою предстоит отправиться в Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром. Седобородый не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Теперь нужно оповестить о них обе стороны: Имперский легион и Братьев Бури. Придётся убедить Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме, после чего вернуться к Седобородым. На заседание также явятся представители Клинков (Дельфина и Эсберн) и Талмора (Эленвен). После разговора с Арнгейром главный герой должен занять место за столом переговоров.

В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от политических предпочтений протагониста и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, поддерживает ли Довакин какую-либо сторону в гражданской войне или всё ещё сохраняет нейтралитет.

Чтобы начались переговоры, герою нужно занять стул напротив Арнгейра на другом конце стола, иначе квест не продолжится.

Как только главный герой сядет, и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнёт жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует её удаления. Есть возможность попросить её удалиться или позволить остаться, что даст единицу расположения от одной из сторон. После долгого монолога Ульфрик утихомирится, и переговоры начнутся.

Несмотря на то, что сами переговоры ещё не начались, выбор — удалять Эленвен или нет — повлияет на дальнейшую реакцию участников на решения главного героя. Например, если Довакин дважды сделает выбор в пользу одной стороны и сделает такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает это несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла.

Теперь нужно принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт и Морфал, имперцы — Данстар и Рифтен.

Перемирие будет заключено в любом случае, выбор реплик меняет только расстановку сил в различных владениях (кроме Вайтрана, Истмарка, Хаафингара).

На стороне Империи или нейтралитет

Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет получить его. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Данстар.

Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за убийство собственного народа. Галмар придёт в бешенство и начнёт обвинять имперцев в том, что они устроили резню людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.

Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.

В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.

Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Отрицательные очки зарабатывают Братья Бури, положительные Империя:

  • Эленвен остаётся +1;
  • Эленвен уходит -1;
  • Маркарт переходит под управление Братьев Бури (у игрока нет варианта выбора) -2;
  • Рифтен переходит под управление Империи +2;
  • Данстар переходит под управление Империи +1;
  • Винтерхолд переходит под управление Империи +1;
  • Заставить Братьев Бури выплатить денежную компенсацию за резню под Картвастеном +1;
  • Отказать Империи в выплате денежной компенсации за резню под Картвастеном -1;
  • Фолкрит переходит под управление Братьев Бури -1;
  • Морфал переходит под управление Братьев Бури -1.

Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт.

Варианты нейтрального прохождения квеста:

  1. Эленвен остаётся > Данстар переходит к Империи > Отказать в выплате компенсации > Винтерхолд переходит к Империи.
  2. Эленвен остаётся > Рифтен переходит к Империи > Фолкрит (Морфал) переходит к Братьям Бури.
  3. Эленвен уходит > Рифтен переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию.
  4. Эленвен уходит > Данстар переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию > Винтерхолд переходит к Империи.

Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.

На стороне Братьев Бури

Если главный герой выполнил вступительный квест Братьев Бури и захватил Вайтран, то вместо Ульфрика переговоры откроет Туллий, потребовав Рифтен, зарабатывая тем самым для Империи +2 очка к сумме начала переговоров. Вариант прохождения квеста на стороне Братьев Бури отличается тем, что появится возможность не отдавать Ульфрику Маркарт, в то время как Рифтен обязательно перейдёт к Империи, а вместо Данстара и Винтерхолда приоритетными лакомствами станут Фолкрит и Морфал.

Примечания

  • В случае окончания гражданской войны это задание будет недоступно.
  • «Бесконечная пора» — нордский эвфемизм слова «война».
  • После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон.
  • В ходе задания возможно сменить сторону, на которой будет выступать главный герой в гражданской войне.
  • Галмар Каменный Кулак будет недоволен нейтральным прохождением квеста.
  • Выполняя этот квест, важно учесть одну особенность: после того, как герой пригласил Ульфрика и Туллия на переговоры, эти персонажи, а также несколько других (Элисиф, Балгруф, Дельфина и Эсберн), покинут свои обычные локации и будут находиться на Высоком Хротгаре до тех пор, пока квест не будет завершён. Из-за этого некоторые сторонние квесты, которые требуют присутствия указанных персонажей в своих локациях, невозможно будет выполнить, пока участник переговоров не вернётся на своё место (например, спеть Элисиф песню про короля Олафа не получится, пока она не вернётся в Солитьюд). Поэтому переговоры лучше не откладывать.
  • Если до этого квеста протагонист сохранял нейтралитет, и в его ходе подыграл одной из сторон, то отношение другой стороны к главному герою испортится. Обитатели военных лагерей, (Имперских или Братьев Бури), будут требовать от героя убраться, а в случае невыполнения требований атакуют героя. Впрочем, с квартирмейстером всё ещё можно будет торговать, если быстро забежать, а затем быстро покинуть лагерь — до того как его обитатели станут враждебны. Отношение Имперских легионеров или Братьев Бури, выполняющих роль городской стражи не изменится.
  • Участники переговоров прибудут на Высокий Хротгар и покинут его пешком, идя по дороге по южной окраине Скайрима. Можно спокойно пройтись с ними до места назначения. Например, после того как герой убедит Ульфрика Буревестника в необходимости участия в переговорах, тот покинет Виндхельм вместе с Галмаром Каменный Кулак и пешком отправится в Ривервуд, далее в Хелген, а затем Айварстед. Оттуда Ульфрик совершит подъём по 7000 ступеням к Высокому Хротгару.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти папку стим на виндовс 10
  • Как найти обратную матрицу методом гаусса онлайн
  • В зачетке одна тройка как ее исправить
  • Как составить список ключевых слов для сайта
  • Как найти безвести пропавшего человека в москве