Как найти артефакт шапокляк на кордоне

О статье:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации на локациях:Кордон – Болота, а так же представлены карты тайников данных локаций.(Автор прохождения: Stalker77Alex)

1. Здравствуй, Кордон!
Для начала необходимо найти главу Вольных на Кордоне. Его имя – Медведев. Он выдаёт квест на зачистку Деревни Новичков от бандитов.

2. Бандиты в Деревне Новичков.
Аккуратно выносим бандитов, затем убиваем отступающих.

Совет! Лучше бить их сразу, они могу отступить достаточно далеко к своим!


Затем для поиска трупа Тамерлана необходимо проверить бункер Сидоровича. Туда не попасть — ищем С4. С4 находится в подвале одного из домиков в Деревне Новичков, в том, рядом с которым стоял Волк в ТЧ. Взрываем и забираем флешку.

Совет! Для подрыва С4 используйте пульт управления, который спавнится в рюкзаке после установки заряда


Но не всё так просто! Необходимо также справиться с мутантами, которые нагрянут после взятия флешки.

Хабар

После убийства мутантов прошерстите местность. В районе Южного блокпоста и Деревни Новичков можно найти:
Пистолет Walther (крыша дома в Деревне Новичков напротив подвалов)
Конвертер для гранат (крыша дома, рядом с которым стоит Волк в ТЧ)
Хабар Тамерлана (используем флешку Тамерлана)
Патроны 5.45х39 (Куст юго-западнее блокпоста)
МР5+патроны (Железная ерунда на юго-восточном углу блокпоста за забором)
Мешок с деньгами (вместо костюма Наёмников в ТЧ)
Энергетики (где стоял Волк)
Патроны .45АСР, вагончик, рядом с которым был Толик в ТЧ

3. Наглые мутанты
Аккуратно выносим группы слепышей, псевдособак, плотей и кабанов. Получаем награду у Медведева.

Совет! Дальше пока не суйтесь! Бандиты ещё попьют вашей кровушки, будьте уверены.

4. Блокада.
Медведев просит дождаться ночи. Спим рядом с ним на матраце, идём к месту встречи. Там нам выдают противогаз с ПНВ. Аккуратно выносим бандитов, находим на чердаке домика, где сидел в плену Шустрый в ТЧ сейф. Ключ от него на чердаке соседнего (южного) дома в рюкзаке. Открываем сейф, забираем флешку и бежим со всех ног к Медведеву.

5. Квест Кривоухова и Белоусов.
У Кривоухова есть для нас задание – найти артефакт Шапокляк. Найти его можно в аномальном овраге за Деревней Новичков, на железной дороге между разрушенным мостом и восточным ЖД туннелем или же в камнях рядом с тепловозом, сошедшим с рельс недалеко от восточного ЖД туннеля. А наш Медведев пошлёт нас на встречу со связным Белоусовым, который поведает нам о технике военных по имени Ермак.

6. Ермак и начало истории про военный груз.
Техник Ермак поведает нам о некотором военном грузе, который перевозили военные. Необходимо будет исследовать три точки на Кордоне. Все три контролируют бандиты – необходимо их оттуда выбить. Чтобы квест засчитался нужно на каждой точке обыскать по одному трупу военного. Последняя точка – Северный блокпост, откуда вы перейдёте на Болота. Ключ от ворот лежит в ящике, рядом с бывшим переходом на Свалку.

Хабар

После убийства всех бандосов прошерстите местность. Начиная с АТП и заканчивая Северным Блокпостом можно найти:
Детектор Медведь и рюкзак(смотреть на контейнере чуть западнее разрушенного ЖД моста на вагоне)
Костюм наёмников (западный туннель под ЖД насыпью, в контейнере)
АК74 (севернее насыпи, западная оконечность локации, куст)
Пистолет Desert Eagle (АТП, кузов грузовика, стоящего в гараже)
Патроны Дум-Дум и глушитель 5.45 (крыша элеватора)
Армейские аптечки (Северный блокпост, восток, у забора)
Шлем Весна (рядом с тем местом, где встречали Белоусова, в тоннеле)
Не забывайте осматривать персональные тайники (снимаем с бандитов флехи и используем)


7. Болота.
После перехода на Болота видим раненого военного. Говорим с нам, затем выносим Бандитов около вышки, расположенной неподалёку. Далее можно сразу идти на Рыбацкий Хутор и помогать сталкерам отбить Церковь. После этого глава сталкеров укажет нам, где находится главная база Бандитов. Но подходы к ней заминимрованы и следует возвращаться к Ермаку.

Хабар

После убийства всех бандосов в церкви прошерстите местность. В районе рыбацкого хутора можно найти:
ВСС «Винторез» в кустах к востоку от хутора
ПСО-1 на вышке между хутором и церковью

8. Датчик для миноискателя.
Господин Ермак хочет, чтобы мы прошли 1 млрд. км. Поэтому нам придётся по его наводке забрать датчик для миноискателя, который находится в мини-туннельчике на северо-западе Болот. Попасть туда можно через дыру в заборе (на карте появится подсказка). Затем возвращайтесь к Ермаку.

Хабар

При движении от перехода на Кордон в сторону северо-западной части локации где лежит датчик можно найти:
АК74 (в кустах, смотрите скрин с тайниками – он на пути между переходом и деревней)
РПГ-7, L85, медикаменты (деревня, осмотрите всё, включая подвал и водонапорную башню. Также там живут бандиты, их придётся вынести)
Детектор Велес (со времён ЧН лежит там, где и датчик, под матрацем)
Винчестер (за Лодочной станцией, у забора)

Совет! Как взяли датчик для миноискателя, на Кордоне для быстроты передвижения на Северный блокпост и обратно на Южный воспользуйтесь сталкерами-проводниками. Их можно найти в Деревне Новичков и на ферме, где была раньше база Бандитов на Кордоне (если сталкеров не убили).

9. Миноискатель
Ермак попросит нас подождать а затем заплатить ему целых десять тысяч рублей. После его получения получите задание от Медведева отбить нападение мутантов. Затем получаем награду – и в дальний путь, на Болота. Совет! Также возможно, что теперь сталкеры переоделись и получили новые стволы. Если нечаянно они умерли во время обороны, то можно разжиться нехилыми пушками. Правда это не гарантируется.

10. Главная база Бандитов – Механизаторский двор
Когда в рюкзаке у вас миноискатель, появляется возможность видеть и обезвреживать мины. Чтобы их обезвредить, нужно подойти вплотную к мине, она исчезнет. Совет! Не торопитесь! Используйте метод, которым вы пользовались, когда проходили тоннель под насыпью с электрами на Кордоне в Народной Солянке.
Аккуратно выносим бандитов, используя полученное вами в тайниках снаряжение – гранаты, винторез, РПГ. После того, как Вы это сделали, обыщите 6 трупов вокруг Механизаторского двора.
— в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом
— в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков
— в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной
— в мусорке у задней стены основного здания
— под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания)
— в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию — на северо-востоке карты)
Далее задание обновится.

Хабар

В районе Механизаторского двора можно найти:
Костюм Ветер Свободы (грузовик на Механизаторском дворе, кузов)
УДП Компакт (на КамАЗе, западнее Мех.двора)
Не забывайте осматривать личные тайники бандитов с флешек!

Совет! При включенной опции «Снимать броню с трупов» можно снять с военных даже такую броню, как бронекостюм «Булат». До приобретения экзоскелета она послужит вам его заменой.

11. Георадар и военный груз.
После обыска шести трупов нужно вернуться на Рыбацкий хутор и поговорить с главой сталкеров. Он направит нас к технику на Насосной станции. За 5 тысяч рублей он соберёт для вас Георадар. Он запеленгует военный груз на Болотах, если вы подойдёте к нему близко, метров на 50.
Подсказка: груз лежит на севере Болот, в вагоне. Рядом также лежит поломанный ВСС Винторез, который остался там со времён ЧН

Как найдёте груз, несите его связному. Он выдаст небольшую награду и направит вас на Затон. Перед переходом натыканы мины, аккуратней!
Сюжетная линия завершена.

Перед выполнением данного задания стоит знать, что шапокляк- это артефакт.

Данный артефакт я находил в следующем месте — рядом с железной дорогой ( 3 точки )

Одно из мест, которое я помню — это место на железной дороге в районе моста, где происходят аномалии.

система выбрала этот ответ лучшим

12777­1
[273K]

9 месяцев назад 

Сначала я даже не понял, что такое шапокляк. Оказывается в игре, о которой говорится в данном вопросе, шапокляк является артефактом.

В игре сталкер Sigerous 2.2 необходимо для прохождения задания найти такой предмет, как шапокляк. Есть информация, что этот артефакт находится в нескольких местах.

Например, есть проверенная информация, что шапокляк находится рядом с железнодорожным мостом на путях.

Обычно артефакт шапокляк находится там, где можно наблюдать разные аномалии.

Барха­тные лапки
[382K]

9 месяцев назад 

Многие игроки играют в эту игру, но оно и неудивительно, игрушка и в самом деле очень увлекательная, проходить различные квесты и задания очень интересно, время во время игры пролетает просто незаметно.

Одним из заданий является отыскать шапокляк. Это артефакт, отыскать шапокляк можно в трех локациях, игроки говорят, что у каждого игрока в разных местах расположен этот артефакт.

Одно из мест, где может находиться шапокляк — это железнодорожные пути, недалеко от железнодорожного моста, там как раз бывают аномалии. Именно в этом месте чаще всего и встречается этот редкостный и такой нужный для игры артефакт.

Марин­а Волог­да
[295K]

9 месяцев назад 

Если вы дошли до артефакта Шапокляк, значит вы уже хорошо продвинулись в игре и выполнили парочку заданий. Сейчас по поручению Кривоухова необходимо отыскать данный артефакт.

Следует идти за Деревню Новичков в аномальный овраг. Ищем железную дорогу, артефакт должен лежать вблизи разрушенного моста и восточного Жд тунеля. Просмотрите направление от одного до другого.

Еще одно место, где может лежать артифакт, это мето у тепловоза, который сошел с рельсов, если быть точнее, то в камнях рядом с ним.

Как видим, это омжет быть не одно место, поэтому артифакт найти можно, главное знать где именно искать и продолжать выполнять задания дальше.

Юлия Муром­ская
[66.8K]

9 лет назад 

По заданию торговца нашей миссией становится найти шапокляк. Шапокляк — это артефакт. Он может находится в нескольких местах. Но мне удавалось найти артефакт шапокляк на железнодорожных путях около ж/д моста.

Есть еще место, где возможно найти шапокляк.

Алиса в Стран­е
[364K]

9 месяцев назад 

Вопросу так много лет, а он все еще популярен, потому что люди до сих пор играют в эту игру. Вообще игры раньше были интереснее, сейчас вроде бы и графика и все остальное круче, но что-то не то. В вопросе речь идеть об одной из очень интересных игр и довольно сложных, поэтому людям часто бывают нужны подсказки при прохождении игры.

Шапокляк — так интересно называется артефакт в этой игре. Мест, где можно его обнаружить несколько, большинству игроков удавалось найти его за деревней Новичков на железнодорожных путях около разрушенного железнодорожного моста. Там же можно еще поискать одно место, там есть тепловоз, сошедший с рельсов, возле него камни, вот в них тоже может лежать этот шапокляк.

Точно в цель
[110K]

3 года назад 

В моде sigerous 2.2 на игру Stalker, для успешного выполнения одного из очередных квестов торговца нужно будет найти редкий артефакт — Шапокляк. Его, например,можно найти на железнодорожных путях. Найти его не составит большого труда, вот точное его местоположение на карте игры

Smile­dimas­ik
[32.1K]

6 лет назад 

Я сам когда то искал в данном моде шапокляк и помню где его искать. Вот только напомню один момент, проверьте что бы у вас работал детектор, а то иногда мод попадается не качественный и вы не сможете увидеть артефакт. Так вот, шапокляк находится в большой аномалии недалеко от бункера Сидоровича, кто помнит его с Тень Чернобыля или Чистое Небо. А вот видео

дольф­аника
[379K]

7 лет назад 

На ютубе есть видео от игроков по поиску артефакта шапокляк. Вот одно из этих видео.

Аретефакт можно найти в трех местах и все три места рядом с железной дорогой.

Одно из мест — ищите на железной дороге в районе моста в аномалиях.

terli­4eno4­ka
[75.3K]

6 лет назад 

Чтобы выполнить задание торговца миссии и найти артефакт шапокляк в сталкере sigerous 2.2, Вам нужно увидеть на железнодорожных путях аномалии, либо следует искать его там, где расположен блок поста возле моста.

Знаете ответ?

Помощь в прохождении SGM 2.2

WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 1

Проводник

Ночные сталкеры

FAQ SGM 2.2


По прохождению существует тема: Главная тема — Sigerous Mod 2.2
А также тема: «Кривое» прохождение и БАГи — как с этим бороться
Техподдержка: Ошибки Sigerous Mod 2.2 (Техническая поддержка.)
Главный форум по всем последним версиям мода: Sigerous Mod COP
Форум по всем дополнениям для SGM: Дополнения для SGM

p.s.: Данная тема собрана из постов тем:
Mини FAQ SGM 2.2 (Помощь в прохождении SGM 2.2)
Помощь в прохождении SGM мода версии 1.0-2.2 (GPS проводники, инструменты, вступление в группировки.)

Спасибо: Rep1ik@nt, XAH, russibic, GEONEZIS, mike_vs, Механик, dallas11, ВгА, Валерий™, Глюк, AlexStep, Yakut, sem1, ZmeеY, Ghost_ae, DrLivsy™, bliznetc1978, Shef, sМуркет, IGOR, Jekanchik, Рэд_Шухов, Captain_Black, orfeich™, quitevi, химео, totenchem, M@DDOG, Flastor, pavel1097, semperfay


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 2

Проводник

Ночные сталкеры

Квесты ЗП + SGM2.2

Примечание: Приведено описание только новых квестов из версии 2.2, остальные квесты (старые) описаны тут


Новые квесты и их Владельцы


Описание:


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 3

Проводник

Ночные сталкеры


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 4

Проводник

Ночные сталкеры


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 5

Проводник

Ночные сталкеры


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 6

Проводник

Ночные сталкеры

SGM тайники

Затон

Юпитер

Путепровод

Припять


Карта тайников

[cut=Кордон]
[/cut][cut=Болота][/cut]


ИНСТРУМЕНТЫ
Возможные точки спавна
[cut]

[/cut]


GPS проводники ,возможные точки спавна:
[cut]

[/cut]
[cut=Смотреть]СКРИНЫ_______________________ ЗАТОН ________________________________________________

______________________ ЮПИТЕР ________________________________________________

__________________________ ПРИПЯТЬ ________________________________________________

[/cut]


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 7

Проводник

Ночные сталкеры

ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКИ:
ГРУППИРОВКА БАНДИТЫ :

ГРУППИРОВКА НАЁМНИКИ :

ГРУППИРОВКА МОНОЛИТ:


Квест во фриплее: с помощью детектора «Серафим» найти новое аномальное образование

[cut=Возможные точки спауна:]ЗАТОН:
аномалия Цирк
аномалия Сгоревший хутор
аномалия Котёл
аномалия Жел.лес
ЮПИТЕР
аномалия Пепелище
аномалия Карьер
в аномальной роще на Янове
около Цементного завода,где один из тайников Стрелка
ПРИПЯТЬ
около Прачечной
точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева
в Припяти около Дет.сада, среди аномалий на игровой площадке
между домов,в аномалии лоза

скрин арта в аномалии Сгоревшего хутора в квесте от Германа на поиск аномальных артов во фриплее!

Аномальный арт в аномалии у Прачечной в Припяти

Аномальный арт около дерева у точки Б-28,в Припяти

Аномальный арт в аномалии Цирк на Затоне

В химическом полуподвале около Цементного завода,где один из тайников Стрелка лежит!!Между разломанным мостом и аномалией Плавни.

В Аномальной роще на Янове,та в которой подбираешь растение для Озерского при присоединении Соколова к отряду на Припять.

[/cut]



 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 8

Проводник

Ночные сталкеры

Кодовые тайники и флешки к ним.

Кодовых тайников всего — 4
На Затоне — 2, Юпитере — 2.
Ключ-карты лежат на тех же локациях. У каждой ключ-карты по 10 рандомных точек спауна.
Найти будет страсть как не просто. В таких тайниках лежит ценный хабар: артефакты, мешки с деньгами, обязательно патроны дум-дум и еще куча всего случайного. GeJorgе


Помощь от Валерий:

Карты доступа (флешки) к кодовым тайникам

Возможные места спавна

[cut=Затон]1.Земснаряд(на одном из ящиков)
2.Цех подстанции(на одном из ящиков)
3.Шевченко (в одном из дизелей)
4.Железный лес (около ЗИЛа)
5.Портовые краны(у одного из бетонных столбов)
6.Катер около Изумрудного (мост)
7.Баржа Ноя(на верхней площадке вышки)
8.Станция переработки отходов[/cut]
[cut=Юпитер]1.Градирня(2 места:1.Около высокой трубы,2.верхний выступ под пространственным пузырём)
2.КПП (в маленьких ящика за гаражом с ямой)
3.Карьер(3 места спавна:на землечерпалке)
4 Копачи (На чердак в доме)
5.Склад контейнеров
6.ЗРК Волхов(за щитом в нижнем ангаре)
7.Туалет на Полустанке(М)
8.Верталётная площадка
9.Вентиляционный комплекс
10.Окрестности завода Юпитер(2 этаж ,где доки на вход в путепровод)
11.Цементный завод (см.скрин от Механика постами выше)[/cut]
[cut=Места спавна на Затоне от HRONITEL]кодовых тайников и флэшек на Затоне (были вылажены ранее) и вот что получилось, с подробным описанием:

Тайник №1 — 5 мест спавна

1.мост преображенского (самая южная опора трубопровода на верху)
2.железный лес (стоянка возле грузовика)
3.внз круг (проходная комната в углу за поклажной стойкой)
4.земснаряд (в проходной будке)
5.шевченко (по середине трюма в носовой части)

Тайник №2 — 5 мест спавна
1. — старая баржа (с лева от Ноя)
2. — портовые краны (в кузове зила)
3. — изумрудное (первый дом, с лева от центрального входа)
4. — лесопилка ( возле заподного входа в главное здание под ёлкой)
5. — заправка (в расщелени возле спуска в пещеру с запорожцем)

Флешка для тайника №1 — 10 мест спавна
1 — внз круг дальний левый угол от центрального входа (перевёрнутые шкаФчики)
2 — лесопика (со стороны южных ворот за пачкой брёвен)
3 — у аномалии «Железный Лес» (стоянка с зилом)
4 — Цеха подстанции (в тупичке на ящике)
5 — станция переработки отходов (железный гараж)
6 — Станция переработки отходов -(возле дальнего здания с восточной стороны на приступке)
7 — Заправка (на крыше)
8 — старая баржа (под капитанской рубкой)
9 — Старая баржа (верхнЯя смотровая площадка)
10 — Портовые краны (ЮЖНЫЙ причальный БУНКЕР В НИЗУ ВОЗЛЕ БЕТОННОЙ ОПОРЫ)

Флешка для тайника №2 — 6 мест спавна
1 — «Шевченко» (правый дизель)
2 — Изумрудное (с правой стороны сцены)
3 — Изумрудное (катер под мостом)
4 — Лесничество (среднее здание северный вход ближний левый угол)
5 — Земснаряд (на верху железного контейнера)
6 — Аномалия «Котел» (северо-западная расщелина на краю анамалии)


Инфу предоставил HRONITEL[/cut]


Помощь от Jekanchik:
[cut=Янов: Тайник 1 + Флешка]
Тайник: на вертолётной площадке по правую сторону возле домика .

Флешка от тайника: на самом верху копалки…

[/cut]

[cut=Янов: Тайник 2 +

Флешка]
Тайник: в туннеле с бюрерами!

[/cut]

[cut=Затон: Тайник 1 + Флешка]
Тайник: Лесопилка-Ангар-Ель

Флешка: Изумудное-Мост-Лодка
[/cut]
[cut=Затон: Тайник 2 + Флешка]
Тайник: Мост Преображеского

Флешка: Железный лес-Стоянка с зилом-Возле железного укрытия
[/cut]


Помощь от quitevi:
Юпитер, новые тайники

[cut=карта доступа к тайнику — вентеляционный комплекс]

[/cut]

[cut=сам тайник — восточный тунель, на крыше электропоезда]
[/cut]

[cut=карта доступа к тайнику — на самом верху Градирни возле высокой трубы][/cut]

[cut=тайник — на юге от Капачи в разрушенном доме][/cut]


Помощь от Механик:
[cut=Юпитер. Тайники.]1.Завод Юпитер.Рядом с центральной проходной.
[cut=Скины]
[/cut]
2. Цементный завод.
[cut=Скин][/cut]
3. ЗРК Волхов.
[cut=Скин][/cut]
4.Недалеко от базы наёмников.
[cut=Скин][/cut][/cut]
[cut=Затон. Тайники.]
1.Аномалия Коготь.Там где лежит Запорожец.Самый верхний уступ.Лучше прыгать сверху.
[cut=Скин][/cut]
2.Аномалия Железный лес. Кузов ЗИЛа.
[cut=Скин][/cut]
3. Изумрудное. Один из домиков.
[cut=Скин][/cut]
4. Шевченко.Недалеко от сталкерского костра.
[cut=Скин][/cut]
5. Мост им. Преображенского.
[cut=Скин][/cut][/cut]
[cut=Юпитер. Карты доступа.]
1.Венттиляционный комплекс.
[cut=Скины]
[/cut]
2.Карьер. Землечерпалка.
[cut=Скин] [/cut]
3. Цементный завод.
[cut=Скин][/cut]
4.Полустанок.Туалет.
[cut=Скин][/cut][/cut]
[cut=Затон. Карты доступа.]1.На одном из дизелей на Шевченко.
[cut=Скин][/cut]
2.Портовые краны. У одного из бетонных столбов.
[cut=Скины]
[/cut]
3.Железный лес.
[cut=Скин][/cut]
4.Станция переработки отходов.
[cut=Скины]
[/cut]
5. Заправка.На крыше.
[cut=Скин][/cut][/cut]
А вот собственно и сам хабар (один из вариантов)
[cut=Скин][/cut]
[cut=Порядок извлечения хабара из тайника.]
1.Походим к тайнику.
2.Используем флешку.Код лучше посмотреть перед использованием и запомнить.Появится надпись.
Получены координаты секретного тайника.
На карте тоже появится соответсвующий значок.
Радиус действия флешки я не знаю.Поэтому подходил вплотную к тайнику.
3.Подходим к тайнику и вводим код доступа.
4.Извлекаем хабар из тайника как из обычного SGMовсого.
Примечание. Каждая флешка подходит только к своему рюкзаку.[/cut]
Собрал всю доступную инфу по тайникам с кодами доступа.
Извините если невнятно олисал местоположение. Так описывал места народ. Я только собрал
.

[cut=Затон Возможные места спавна тайников.]
1.Мост Преображенского. Где-то наверху рядом с трубой.
2.Аномалия Железный лес.Кузов ЗИЛа. (см. мой скин)
3.ВНЗ Круг.В одной из комнат.
4.Земснаряд.
5.Шевченко.
6.Баржа Ноя.
7.Портовые краны.Зил.
8.Изумрудное.Один из домиков. В нём ещё под столом тайник с продуктами.
9.Лесопилка.Где-то под ёлкой.
10. Аномалия Коготь. (см.мой скин)[/cut]
[cut=Юпитер. Возможные места спавна тайников]
1.ЗРК Волхов.
2.Копачи.
3.Цементный завод. (см. мой скин)
4.Вертолётная площадка.
5.Завод Юпитер.Около центральной проходной. (см. мой скин)
6.Вост. тоннель.Крыша тепловоза.
7.Недалеко от базы Наёмников.Какой-то забор из решёток.В кустах.[/cut]


Помощь от IGOR:
Все знают, что в модификации SGM 2.2 имеются кодовые тайники, по два на локациях Затон и Юпитер. Для извлечения из таких тайников хабара требуется карта доступа (флешка), где содержится шифр. Места спавна тайников и флешек рандомны и найти их не так уж и легко. Обычно их специально не ищут, а случайно натыкаются в процессе прохождения. Я хочу рассказать об одном из способов по нахождению данных тайников и флешек — по заданным координатам (сам именно так нашел флешки к тайникам biggrin ).

[cut=Места спавна тайников на Затоне:]
Тайник №1 — 5 мест спавна
place_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279,74
place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264,51
place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092,7
place_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187,19

Тайник №2 — 5 мест спавна
place_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
place_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002,55
place_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
place_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
place_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050,307
[/cut]
[cut=Места спавна флешек от тайников на Затоне:]
Флешка для тайника №1 — 10 мест спавна
place_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873,51
place_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 — у аномалии «Железный Лес»
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 — Цеха подстанции
place_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861,74
place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 — Станция переработки отходов
place_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842,57 — Заправка
place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 — Старая баржа
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970,84 — Портовые краны

Флешка для тайника №2 — 6 мест спавна
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821,19 — «Шевченко»
place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 — Изумрудное
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 — Изумрудное (катер под мостом)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 — Лесничество
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 — Земснаряд
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 — Аномалия «Котел»
[/cut]
[cut=Места спавна тайников в окрестностях «Юпитера»:]
Тайник №1 — 4 места спавна
place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
place_2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
place_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
place_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Тайник №2 — 3 места спавна
place_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
place_2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320
[/cut]
[cut=Места спавна флешек от тайников в окрестностях «Юпитера»:]
Флешка для тайника №1 — 9 мест спавна
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 — Градирня
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 — Градирня
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 — ЗРК «Волхов»
place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 — Копачи
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 — Бункер Ученых
place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 — Землечерпалка
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 — Землечерпалка
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 — Землечерпалка
place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Цементный завод

Флешка для тайника №2 — 7 мест спавна
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 — КПП
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 — Вентиляционный комплекс
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 — Вертолетные площадки
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 — Склад контейнеров
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 — Завод «Юпитер»
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 — Полустанок (туалет)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 — ЗРК «Волхов»
[/cut]
Далее, в командной строке («ё» или Тильда) прописываем функцию: rs_cam_pos on и нажимаем ВВОД, на ХУДе появляются координаты местоположения ГГ,

теперь осталось сопоставить координаты ГГ и тайника (флешки), чтобы с ХУДа убрать координаты, прописываем: rs_cam_pos off. Метод действенный, пока ищите тайники, можно еще найти всяких вкусностей biggrin Удачи в поисках.


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 9

Проводник

Ночные сталкеры

ВОПРОС-ОТВЕТ:

1. Где найти Тамерлана?
На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать biggrin .
[cut=Скин][/cut]

2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь?
Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка.
[cut=Скин][/cut]

3. Где найти бандитский сейф на АТП?
В одном из зданий на чердаке.

4. Где найти ключ к сейфу?
Подойдите к сейфу появится надпись. Сейф заперт,необходим ключ.
[cut=Скин][/cut]
Нажмите А (F).Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.

5. Когда появится техник?
Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым.
А вот и сам техник
[cut=Скин][/cut]

6. Где взять ключ для перехода на болота?
Рядом в домике КПП в ящике.
[cut=Скины]
[/cut]

7. Работодатель, Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком
для миноискателя.

[cut=Скин][/cut]

8. Где искать трупы военных на болотах.
— в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом
— в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков
— в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной
— в мусорке у задней стены основного здания
— под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания)
— в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию — на северо-востоке карты)

9. Как вернуть старую мини-карту
— старая миникарта лежит в архивах по адресу gamedatatexturesui и gamedataconfigsui нужно распаковать с заменой файлов
— если Вам не хватает на новой карте стрелочки, то
Возвращение стрелки указателя на активное задание на мини-карту АМК
[cut=Скин]
[/cut]
Ссылка на скачивание

10. Где найти артефакт «Шапокляк»
— артефакт на рандоме спавниться (3 точки). Смотреть посты в этой теме. Детектор не нужен.

11. Куда девать собранное оружие.
— продать можно только на Затоне. На Кордоне и Болотах его никто не купит.

12. Где искать артефакты на Кордоне и Болотах
— По три аномальные зоны на Кордоне и Болотах. В них осуществлен респавн артов.

13. Как через мины пройти на Болотах
— Если миноискатель у Вас в руках, то подходите к минам..останавливаетесь, а они начнут исчезать…и так по чуть-чуть медленным шагом..никуда не спеша.

14. Где искать артефакт для Маковецкого на Скадовске
— арт по заданию от ученого на Скадовске ищется детектором в локации Топь, а не в рукзаке как было ранее.

15. Нашел в Изумрудном рюкзак, просит код доступа, где его взять?
— Это, видимо, «Новый вид тайников», про который говорил Николай. Значит код надо просто Найти….

16. А почему на мех. дворе я не могу Кащея убить?
— он бессмертный пока не соберете миноискатель и не придете с ним.

17. Что делать в Рыжем Лесу?
— внимательно следить за сообщениями на ПДА. Так же не советую читерить во время этого квеста. Тогда квест не будет пройден: нужно зайти в «Ведьмин круг» без артов на пси-защиту и шлема (прокачанного на пси защиту) и дождаться когда покраснеет значек пси-облучения.

18. Когда открывается переход в Темную Долину?
после квеста по лаборатории Х8 в Припяти, а не как раньше во фриплее, пришел в прачечную и появилось сообщение «Штаб направляет в Темную долину».
[cut noguest=Путь в Долину]
находите телепорт здесь …


Долина …
[/cut]

19. Где искать инструменты для техников?
— купить наводки у Сыча. Как купить: покупаем диск с хакерскими утилитами у Жулябского и шманаем трупы на предмет денег + игра «21» с Сычом = накапливаем денег на одну покупку. Сохраняемся, покупаем наводку, смотрим по карте где искать — грузим сохранение и идем забирать инструменты. Поле подбора снова идем к Сычу за новой наводкой за теже деньги smile ;)

20. Как выполнить квест защита Рассвета на Военных складах?
— никак. База Рассвета должна быть уничтожена по сюжету. Переждите атаку, а потом задание изменится.

21. Почему найм присланный на мост Преображенского молчит и смотрит в бинокль
— Бывает такое. Попробуйте в файле zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi.ltx (gamedataconfigsscriptsSGMzaton)
в самом начале заменить

на

переигровка с момента разговора с лидерами Долга и Свободы.

22. Где связной стоит я его найти не могу (когда на скадовск заходишь чувак письмо передаёт и там задание встретится со связным)
— связной спаунится в двух точках:
1 В Железном лесе около двери с кодом.
2 Под ВНЗ Круг (заходить с стороны Топей в трубу, стоит в самом конце).

23. Не могу получить квест «Диверсия Альфы».Бандитов возле «топи» нет.Придя впервые на Затон,первым делом ломанулся к «топи»,но бандосов всё равно нет.
— Бандиты появятся, когда возмешь ключ от вертолетов у Соколова, когда вернешся с Янова на Затон сразу беги обследовать Скат5, а то бандюки могут и погибнуть и уборщик трупов сработает.
— если проворонил бандитов:
Находишь файл: gamedatascriptsui_main_menu.Открываешь блокнотом.
ищешь строки:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
После них вписываешь:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_object_to_actor(«zat_alfa_performer_bandit_pda»)
В игре: Esc-F6-Esc
В инвентаре появится нужный ПДА, «Используем» его — квест начнется.

24. Не могу убить командира Альфы по квету «Бешеные псы»
— командира нужно убивать самым последним. Сначала устраните всех его бойцов, пока кто-нибудь из его отряда остается жив — у командира иммунитет (он бессмертный), но когда все умирают — то и командир счастливо отбросит копыта.

25. После сдачи квеста на поиск новых пород, Герман говорит, мол, если еще найдешь-приноси.Что ,реально еще где-то эти новые породы обнаружить или можно уже на это забить?
— Если 6 шт. сдал,то всё.Он их тебе потом вернёт с улучшенными свойствами.Далее по сценарию.

26. Помогите пожалуйста, взял квест у Осведомителя «Мудрость: Добыть три книги» там рюкзак с кодовым замком я его открыть не могу что делать??
— Книги лежат открыто не в рюкзаках, а как открыть рюкзак с кодовым замком почитай выше в постах

27. Есть ли список квестов которые можно оставить на фриплей, без ущерба для прохождения.
буду очень благодарен за ответ.
P.S. Именно те квесты которые можно оставить на фриплей, а не те которые появляются во фриплее.

— точного списка врядли найдете. Хотя можно практически все несюжетные квесты, не относящиеся к основному сюжету Зова и SGM оставить на фриплей.

28. Можно пройти квест «Операция вулкан» паралельно с квестами монолита или только за кого то одного?
— сначала за монолит, потом операцию.

29. Спаун-меню
Вернитесь в главное меню (в игре нажать Esc).
Жмите кнопки.
[F1] — вызвать чит-меню.
[F2] — вызвать спаун-меню.
— предмет спаввнится в рюкзак
[F3] — выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер.
[F4] — дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей)
[P] — дать ГГ 1 миллион рублей.
[0] — установить временной фактор на число 8 (стандарт).
[1] — установить временной фактор на число 50.
[2] — установить временной фактор на число 100.
[3] — установить временной фактор на число 500.
[4] — установить временной фактор на число 1000.
[5] — установить временной фактор на число 5000.

30. По сколько курочек должно быть на каждой локации?
На Кордоне- 4.
На Болоте- 5.
На Затоне 4.
— по три точки спавна.

31. По сколько кевларовых пластин раскидано по локам.
есть несколько в SGM- тайниках.
и еще:
На Агропроме-2
В подземельях Агропрома- 1
На Кордоне- 1

32. Тем кто остался «голым» и с пистолетом во фриплее.Это не глюк и не багг.
— Cоздайте тайники и складируйте туда все снаряжение и оружие, для смены костюма нажмите ESC-T-ESC.
— Или отключите опцию -грабить ли ГГ во фриплее
gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx
Строка freeplay_robbery_actor = true ;(true или false) — Грабить ли ГГ по наступлению фриплея.
Меняем true на false

33. Часто спрашивают что и куда складывать, чтоб пополнить запас запчастей.

34. Вот скрины как прыгать в Лесничестве.


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 10

Проводник

Ночные сталкеры

Разные вкусности:

Тайники в Рыжем лесу
[cut=FN-F2000]
[/cut][cut=РП-74][/cut][cut=Комбез»Сева» в ангаре]
[/cut]
Тайники на Военных складах[cut=Бронекомбенизон «Восход»][/cut][cut=СА «Лавина»][/cut][cut=Spas-12][/cut][cut=Бульдог-6][/cut]



1. Кордон, на ферме где в ЧН стоял отец Валерьян за ним сложены ящики, среди них справа есть кевларовая пластина первого уровня.

2. ВНЗ Круг после комнаты с кровососами перепрыгивать через провал над сточной трубой(выходом) , будет кевларовая пластина третьего уровня smile

3. еще две кевларовые пластины второго и третьего уровня на агропроме. одна на бывшей базе долга на третьем этаже там где стоял их генерал, справа от ГГ на полках а вторая на базе сталкеров от кпп 50 метров с лева под железной байдой от вентилятора у деревянной лестницы но я достать её не смог sad пластины легко обнаруживаются детектором.

4. Болота. Механизаторский двор. В кузове одного из грузовиков комбез Ветер свободы.


Тайники с оружием, рыжий лес…

[cut=Туннель где экологов обыскать надо,][/cut]

[cut=База наёмников, на вышке …][/cut]

Агропром, на крыше здания (на самом верху) тайник — броня «Берилл»
[cut noguest=скрин][/cut]


Комбинезон наёмников [cut=Скрин] [/cut]
Детектор «Медведь» и рюкзак [cut=Скрин] [/cut]

Комбинезон «СЕВА». Лежал прямо на хабаре Тесака smile
[cut=Скрин] [/cut]
Второе место — земснаряд, где штурвал светящийся, только этажом ниже, на столе.


SGM тайник в катере, который стоит вплотную к Скадовску. В нем была найдена СЕВА.[cut=Скрин][/cut]
SGM тайник на лесопилке, на холме под крышей, на одном из ящиков. В нем был найден экзоскелет Рассвета.[cut=Скрин][/cut]


ТАЙНИКИ: в рыжем лесу тайников хватает, помимо вышеперечисленных, я нашел еще пулемет в вагонетке при прогоде в ведьмин круг, а так же в лесу на валунах сиг550 м3 с патронами

ТАЙНИКИ: на агропроме где верталет на крыше рядом с передвижной радиостанцией «изолирующий армейский броник»

ТАЙНИКИ: давно не играл сегодня нашел еще тайник в рыжим лесу НА крыше вагончика СВУ при входе в рыжий лес со стороны башни лесника

Тайник: На локации ЯНОВ в вентиляционном комплексе, зал где между колоннами нужно бегать, за второй колонной слева первый ряд «Экзоскелет наемников»

рыжий лес,перед входом в шахту в вагонетке (которая снаружи у входа)-конверт для гранат,рядиопротектор и еще батон вроде)

так же в самой шахте у решетчатой двери(дверь не открывающаяся) лежит шлем «весна»

тайник напротив башни, где берем фн-2000-если посмотреть через проломленое ограждение башни вниз на контейнеры-увидим несколько аптечек и счетчик гейгера на квадратном контейнере…

тайник :темная долина
заброшенная база ,под входными воротами в гараже под уазом лежит рп-74

темная долина заброшеная база-канал в виде буквы Г(поднимаемся из него по лесенкам идем в дользабора) — у забра наклонная плита-под ней гранатомет «Бульдог-6»

темная долина у болота,в уазе около моста(съехал в болото)-1 ф1 +2 гранаты для посьвольника

темная долина в запорожзе напротив уаза в болоте, на заднем сиденье пара пачек патронов для АК

темная долина у входа в завод в кабине урала(кабина просто без самого урала))-лежит отбойник+патроны

темная долина справа от болота рядом с огромным камне под елкой-армейская аптеча,1 анабиотик, 1 косюм Берилл-М

темная долина — от перехода на юпитер идем к краю локации-под горой будут кусты в них лежит СВД

кордон локация -БАЗА-в левом здацнии (если смотреть от главного входа ) в дальнем конце здацния за кучей ящиков -КЕВЛАРОВАЯ ПЛАСТИНА +5 пулестойкости

Тайник на Кордоне: АТП, на центральном дворе, слева от трактора, есть гараж. Там грузовик, в кабине Desert Eagle, патроны к нему и еще по мелочи в трех коробках.

Кордон, Южный Блокпост — на крыше БТР-а лежат разные медицинские препараты.

Болота, на смотровой вышке рядом с рыбацким хутором, на самом верху лежит прицел ПСО-1м (там же где и в оригинале ЧН).

Болота — на верху водонапорной башни — РПГ!!!!


Может кому сгодится, вот еще тайников:
[cut noguest]КОРДОН
в бывшем переходе в ТД в самом конце шлем «Весна»(берегите кокушки — фонит без меры ;-) )
в тоннеле под жд насыпью в контейнере — бронежилет наёмников
на горе, около ограждения, рядом с местом, где в ЧН ищем Счастливый детектор — АК74 и патроны
на Южном блокпосту патроны 5,45х39 — нужно пройти вдоль забора направо от входа до дальних ворот — 2 тайника под деревьями
за дощатым забором(левый дальний угол двора казармы) в кабине крана(?) — МР5 и патроны 9х19
БОЛОТА
Руины деревни на крыше сарая с обвалившейся крышей — Энфилд Л85 и патроны
в автобусе рядом с остановкой — антирад, патроны и УСП(у меня был проткнут сквозь спусковую скобу ножкой сидения, пришлось выстреливать :-) )
на крыше кабины татарина у моста — патроны
на крыше «кунга» шишиги у ворот рядом с блокпостом — патроны
в тоннеле, куда валит Стрелок(ЧН) между стеной и последним БТРом — СЕВА
на крыше вагончика у ворот(пост Долга в ЧН)-СВУ
в тоннеле-переходе к Ведьминой стоянке в вагонетке — пулемет и 100 патронов
в шахте, где логово контроллёра в самом нижнем ярусе, в туалете, где Электры — РГ-6 + грены к нему(рандом?, у меня появился во втором прохождении)[/cut]
Не забываем юзать штатные ЧН`овские нычки — их не пусты, таки да.


 
WitaLiy Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 11

Проводник

Ночные сталкеры

Помощь от DrLivsy™:
Периодически проскакивает ошибка с бессмертным Люцианом и неспавном тайников Якута.
В принципе, это лечится установкой АддонФИкса от МАКДМ, но не все ставят (тем более ставить все равно надо «До» взятия квеста).
В свое время столкнулся с этой проблемой и нашел вот такое решение:
— в горячо любимом файле: gamedatascriptsui_main_menu.sсript

[cut noguest=Вписал]elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_1″,»zat_a6_sultan_rukzak»,289.38815307617,36.383415222168,-402.44036865234,1458767,1)
create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_2″,»zat_a6_sultan_rukzak»,-313.053,-7.185,136.909,318858,271)
create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_3″,»zat_a6_sultan_rukzak»,220.63450622559,4.6900129318237,151.82931518555,1098706,507)
[/cut]
В результате: 3 рюкзака на своих местах, все документы собрал — отдал Султану. Квест продолжился… smile


 
  • Страница 1 из 1
  • 1

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266
  • 327
  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

SIGEROUS MOD V2.2 СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ 2012

sgm_22_300.jpg

В этой теме делимся секретами прохождения, поиском квестовых предметов, загадками предлагаемыми ЗОНОЙ в



Для тех, у кого возникают определённые трудности в прохождении, создан ЧИТ-МОД. Скачать его можно ЗДЕСЬ.

УДАЧНОЙ И ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ ВАМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 09.09.2014 04:49 от .

Спасибо сказали: aleksandrmap, Grinder, Валентин, dishim, bizonserg, efimk, prapor25189, sil100, [Black]_[Rock], Beria76, netu2, Azwraith, андероид, Plus-G, STALKER4, grad1973, star, petrenkaaa, аркадий, sanek_ya, grinia2011, erika, kid-1976, svarozhez, gyrza, ospry, Василий Дунаев, Aleksey83, Gray, Геннадий, rokker_1972, Etchi, oldstal, Lafolie, Komrad51, wolf321, 4apay, sezarkry, djippo71, Raskol3306, Shpaller, hugokk, SashaBBB, Dominic_zr5, goha, 19SeRuIVoLk96, mi3468, Faithless123, fiver, 12_Wiktor_21, DanilaBass, STALKERUGA_0, Mixail967, ЧИЖ, reade, aalex283, strannick.odin, ago, fuckoffice, lenka, TPAXEP, Backfire, ruslanramses, CrazzyCraft2, krap, S.T.A.L.K.E.R.-W.E.R.W.O.L.F., emil_63, alik_, MadKunst, Roman_19, МГ_7, bot16, zaharvsb52

  • Vizbald
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 9

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста где искать артефакты «шапокляк» «драконий глаз» и «монолит». Заранее спасибо!!!
А самому не интересно найти.


Изменено: 20.06.2015 14:39 от Patron.

  • !SkIF!
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3702

  • Репутация: 939
  •  Награды

Vizbald написал:

Подскажите пожалуйста где искать артефакты «шапокляк» «драконий глаз» и «монолит». Заранее спасибо!!!

Шапокляк на Кордоне, мест спавна три: аномалия за бункером Сидрыча; в районе жд путей в восточной части Кордона; южнее путей в камнях. Монолит получишь за выполнение квестов Монолита. Глаз Дракона будет в личном тайнике Киборга.

Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

  • Vizbald
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 9

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста где лежат армейские инструменты? В госпитале и в трубе я нашёл. В ящике около Прометея и в детском саду их нет. Спасибо.

  • mby
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 538

  • Репутация: 4
  •  Награды

Всем добрый вечер. Выполнил квест Германа на арты неизвестной природы. Отдал. подхожу поговорить…. Вылет. Лог вылета:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Подскажите, если кто сталкивался, как лечить. Заранее большое спасибо.


Изменено: 20.06.2015 18:26 от Patron.

  • !SkIF!
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3702

  • Репутация: 939
  •  Награды

Vizbald написал:

Подскажите пожалуйста где лежат армейские инструменты? В госпитале и в трубе я нашёл. В ящике около Прометея и в детском саду их нет. Спасибо.

Купи координаты инструментов у Сыча.

Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

  • Наблюдатель7
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 75

  • Репутация: 10
  •  Награды

Vizbald написал:

Подскажите пожалуйста где лежат армейские инструменты? В госпитале и в трубе я нашёл. В ящике около Прометея и в детском саду их нет. Спасибо.

Здравствуйте Всем! Vizbland, в целях экономии средств можешь сначала сделать сохранение, купить у Сыча координаты инструментов, запомнить где они находятся, а после начать игру с сохранения до покупки координат. Инструменты будут там же и денежку сэкономишь.

  • !SkIF!
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3702

  • Репутация: 939
  •  Награды

Vizbald написал:

Подскажите пожалуйста где найти схему настройки на ЗРК Волхов. СПАСИБО.

Смотри здесь.

Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

  • Vizbald
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 9

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста где искать артефакт для Германа? И ещё где находится телепорт в Тёмную долину? СПАСИБО!

  • WFram
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 336

  • Репутация: 136
  •  Награды

Vizbald, Добрый день.
1) Телепорт в Темную Долину находится на территории Карьера. Проверяй карту в PDA на наличие меток.
2) Если имеется в виду неизвестная порода — первый артефакт может находиться в нескольких местах.
Окрестности Юпитера: Аномальная Роща; Цементный Завод; Аномалия «Пепелище»; Карьер.
Затон: Сгоревший хутор; аномалия «Цирк»; аномалия «Котел»; аномалия «Железный Лес».
Припять: Аномалия «Лоза» (химическая комета + «газировки», недалеко от Школы); Детский сад; Прачечная, близлежащая местность.
Не стоит забывать, что обязательно наличие детектора «Серафим» в заданной детекторам ячейке

06.09.2015
Попал под выброс.
WFram


Изменено: 23.06.2015 17:16 от WFram.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266
  • 327

В этой теме обсуждаем прохождение квестов в Sigerous Mod.

Вопросы которые описаны тут — в теме не обсуждаются, ленивые — наказываются.

Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
Сюжет стартового дополнения СГМ 2.2.
В соответствии с оригиналом ЗП, майор Дегтярёв получает задание проникнуть в Центр Зоны, чтобы выяснить причины аварий вертолётов. Но…

Зона изменила в очередной раз свои границы — аномальности стали проявляться на большей территории, волны мутантов шли одна за одной. Старый периметр оказался не на «чистой» земле, он стал уже частью Зоны.
И охранные армейские подразделения отступили на новые рубежи, спешно выстраивая новый периметр.

При этом часть подразделений оказалась отрезана от основных сил, осталась на территории Зоны.
Многие самостоятельно прорвались к новому периметру, но определенные подразделения продолжали выполнять поставленные задачи и вовремя отступить не имели возможности.
Снабжение таких групп было нарушено (и не могло осуществляться по воздуху), их существование оказалось под угрозой.

Вот именно на помощь последним отправляется за Кордон майор Дегтярёв.

Увеличение Зоны вызвало нарушение и без того шаткого равновесия между всеми местными группировками. Первыми «новые территории» попытались захватить бандитские формирования — с целью создания собственного «периметра» для обеспечения контроля над потоками нелегальных артефактов и оружия.

Плохо организованным, но многочисленным Вольным Сталкерам такой расклад очень не понравился, и они вступили с бандитами в открытое противостояние.

Дегтяреву ставится задача выяснить, что случилось на «новых территориях» с особо важным секретным грузом, для чего
требуется восстановить связь группы военных, сопровождавших груз, с «Большой землёй» и организовать эвакуацию груза с территории Зоны.

Майор действует под прикрытием, играя роль сталкера-новичка.
Используя свои каналы, в частности бывшего сотрудника, а ныне одного из руководителей Вольных, некоего Медведева («Бывших не бывает!» (с)), СБ организует майору отменные рекомендации для лидеров Вольных Сталкеров.
Но это всё, чем «контора» может помочь майору.

С первых же шагов выяснятся, что рекомендации конторы сыграли с майором злую шутку. Он представлен как прекрасно подготовленный одиночка, и лидеры Вольных стараются использовать его «по полной программе», давая самые опасные задания, на которые посылать «своих» жалко.
С одной стороны, защита интересов Вольных не входит в круг задач майора… С другой стороны довольно быстро выясняется, что не имея поддержки хотя бы Вольных, никакие задачи в Зоне решить вообще не удастся.

Группа военных, которую майору нужно спасти, пыталась прорваться к новому периметру, но из-за острого недостатка боеприпасов вынуждена была «уйти в глухую оборону».
На территории бывшей моторно-тракторной станции в аналогичном положении оказалась группа сапёров, также без боеприпасов, но имеющая зато мины (в задачу сапёрной группы входило минирование мест перехода на локации Центра Зоны от монстров).
Группы объединились в надежде «отсидеться» до восстановления связи или прибытия спасателей.

Из имевшихся в распоряжении сапёров ресурсов была сооружена надёжная защита: мощное минное поле «интеллектуальных» мин третьего поколения (многослойное минирование минами направленного действия с использованием безконтактных датчиков и системой распознавания «свой-чужой»).
Как выяснилось, мины защищали хорошо только от монстров…

Бандиты – подкупом или угрозами – склонили одного из захваченных в плен сапёров к предательству и получили коды управления минным полем.
После чего без особых сложностей перебили военных, у которых практически не было боеприпасов, захватив МТС под свой контроль. И получили неуязвимую базу на Болотах, которая стала для Вольных буквально «костью в горле».

Один из местных «техников» — тех, кто помогал бандитам перехватить управление минным полем, «приватизировал» остатки специального снаряжения и оборудования сапёров, надёжно их спрятав.
Не исключено, что это был тот самый техник (Ермак), на которого в итоге выходит майор.
За небольшое вознаграждение этот Ермак сможет собрать для майора специальное устройство, которое не только способно обнаруживать мины и показывать их на миникарте ПДА, но и может отключать мины путём подбора кода. Необходимые детали и микрочипы спрятаны в труднодоступном месте, майору придется их ещё найти.

Устройство, собранное Ермаком, перебирает все возможные коды отключения мин, высылая после каждой попытки специальный сигнал, отменяющий самоуничтожение или поднятие тревоги.
Устройство маломощное (по сравнению со стандартными АСУ), требуется «побыть рядом» с миной некоторое время, пока не будет подобран радиокод отключения.
Это «не совсем миноискатель», конечно же… Точнее – совсем не миноискатель.

Отбив (вместе с Вольными) МТС, Дегтярев обнаруживает только трупы военных. И никаких следов секретного груза… Однако секретный контейнер оборудован радиомаячком, и, при помощи специального сканера (частоты военных не совпадают с частотами, используемыми сталерами в Зоне – «армейские» чвстоты попадают в диапазон активных помех от аномалий), маяк можно обнаружить.
Для этого потребуется либо сканер военных, либо перенастройка частот сканирования штатного девайса – раз, и нужно (из-за помех) оказаться достаточно близко от маячка – два.

С задачей может справиться другой механик, который (в честь одного из разработчиков мода (?);-)) называет свой гаджет «ГЕОрадаром».

Выполнив задачу нахождения специального груза и передав контейнер связному, майор наконец-то может приступить к выполнению основной миссии.

Тем более что сапёры расстарались, и пройти к Центру Зоны с территории Болот без противоминного девайса нереально не только монстрам, но и обыкновенным сталкерам.

Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
«Решительные меры», «Оборона блокпоста», «Охота на мутантов», «Блокада», «Встреча с разведчиком» — Медведев.
«Причудливый артефакт» — Кривоухов (торговец. Южный блокпост).
«Развязка» — Ермак
«Армейская поклажа» — Раненый «вояка» (при входе в локации «Болота»)
«Поддержка союзников» — Багратион (Рыбацкий хутор)
«Миноискатель» — наводку даёт Багратион
Показать скрытое содержание
«Диверсия Альфы» активируется после вскрытия КПК бандита около аномалии «Топь»
«Закрытое расследование» — Гонта
«Тайное противостояние» — Тесак (Цех подстанции)
«Выбор приоритетов» — Султан
«Мудрость» — Осведомитель (База бандитов)
«Противоядие» — Фельдшер
«Бешеные псы» — Меч
Показать скрытое содержание
«Неизвестное дело» — Завлекает Зверобой, выдает учёный Иголкин.
«Сканеры аномалий», «Спец.информация» — Новиков (Бункер учёных)
«Поручение», «Охота», «Охота на снорков» — Зверобой
«Цветы Дьявола» — Мигель (База Рассвет)
«Приоритеты клана», «Опасная работа» — Назар
«Слабый маяк», «Покушение на Валета», «Разбитый караван» — Мольфар
«Протокол Юпитер» — Азот (во фриплее, после уничтожения Зомби)
Показать скрытое содержание
«Кровная месть» — Феникс (Прачечная)
«Поручение Альфа» — Альф (Магазин «Книги»)
«Пространственный телепорт» — Ген штаб СБУ
Показать скрытое содержание
«Дерзкий хищник», «Перехват», «Наводка на Балтазара» — Акулов
«Разбой», «Секретная разработка» -Левиафан(Ферма)
«Тени времени», «Бездна», «Новая территория» — СБУ
«Загадки прошлого» — Колмогор(Ферма)
Показать скрытое содержание
«Опустошение», «Оскал зверя» — Демиург
«Воскрешение» — СБУ
«Колонизация», «Визит на новую базу» — Акулов
«Тотальный контроль» — Мортен
«Инкассаторы» — Влад Прототип
«Новая Тропа: Найти путь в подземелье Агропрома и достать документы» — Ген штаб СБУ
Спасибо walera300 и Recluse
Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание

Кордон: найти командующего блокпостом
В СБУ было поручено — найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон — узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание.
Подготовка: пополнить запасы аммуниции
Подготовка: поговорить с Медведевым
Решительные меры: поддержать сталкеров
Оказать содействие сталкерам в захвате деревни.
Решительные меры: догнать отступающих
Решительные меры: найти тело Тамерлана
Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан — близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки.
Решительные меры: найти взрывчатку
Есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни — лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит.
Решительные меры: заложить взрывчатку
Решительные меры: детонировать заряд
Решительные меры: исследовать подвал
Решительные меры: передать флешку Медведеву
Решительные меры: защищить деревню от мутантов
Решительные меры: доложить Медведеву об успешном захвате Деревни
—————————————-
Причудливый артефакт (Торговец): найти артефакт
Торговец попросил меня отыскать на Кордоне артефакт с интересным названием «шапокляк». Этот артефакт нужно найти.
—————————————-
Охота на мутантов (Медведев): устранить стаю слепых псов
Охота на мутантов: уничтожить стаю пседособак
Охота на мутантов: ликвидировать стадо плотей
Охота на мутантов: ликвидировать стадо кабанов
Охота на мутантов: получить награду
—————————————-
Оборона блокпоста: обеспечить защиту
Помочь сталкерам отбиться от мутантов.
—————————————-
Блокада (Медведев): дождаться ночи
Начинать операцию по осаде бандитов на АТП будет наиболее уместно только ночью. Нужно дождаться ночи.
Блокада: занять свою позицию
Блокада: начать операцию
Блокада: занять АТП
Блокада: найти бандитский сейф
На АТП должен быть сейф. Его небходимо отыскать.
Блокада: найти способ открыть сейф
Чтобы открыть сейф — понадобится ключ.
Блокада: отнести флешку Медведеву
—————————————-
Встреча с разведчиком (Медведев): найти Белоусова
Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым
—————————————-
Развязка: поговорить с Ермаком
Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было — он ремонтировал им оружие.
Развязка: проверить места привалов
Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах.
Развязка: отправиться на Болота
Исследовав точки привалов — мне удалось обнаружить некоторые данные. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними.
—————————————-
Болота: найти военных
Армейская поклажа: найти военный груз
Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Груз они умыкнули. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны.
—————————————-
Поддержка союзников: помочь сталкерам захватить церковь
Поддержка союзников: вернуться за наградой
Поговорить с командиром сталкеров.
—————————————-
Миноискатель: поговорить с Ермаком
Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. Он должен помочь.
Миноискатель: забрать датчик для миноискателя
Миноискатель: ожидать выполнения заказа
Миноискатель: получить миноискатель
—————————————-
Армейская поклажа: проникнуть на базу к бандитам
Минное поле, препятствующее проходу на базу к бандитам — теперь не помеха. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам.
Армейская поклажа: найти военый груз
Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора (нужно найти 6 трупов).
Армейская поклажа: поговорить с Багратионом
На базе бандитов военного груза не обнаружилось. Скорее всего бандиты его спрятали. Считаю необходимым обратиться за помощью к сталкерам.
Армейская поклажа: найти механика на насосной станции
Армейская поклажа: ждать сообщения от механика
Армейская поклажа: забрать георадар
Армейская поклажа: найти военный груз Скрин 1 Скрин 2
Армейская поклажа: передать поклажу связному
Армейская поклажа: следовать на Затон
Показать скрытое содержание

Диверсия Альфы (активирован КПК с трупа одного из бандитов у аномалии «Топь»): проверить условленное место встречи
По записи в КПК стало известно, что бандиты выполнили чье-то поручение и теперь с наградой их ждёт некто в Железном Лесу. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал.
Диверсия Альфы: уничтожить недругов
Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы
Диверсия Альфы: расспросить обитателей Скадовска
По всему видно, что бандиты что-то успели провернуть на Скадовске. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время.
Диверсия Альфы: поговорить с Сычом
Диверсия Альфы: найти заряд на верхних палубах Скадовска
Диверсия Альфы: поговорить с Карданом
Диверсия Альфы: поговорить с Азотом
Диверсия Альфы: найти для Азота рацию
Диверсия Альфы: заказать у Азота сканер
Диверсия Альфы: ожидать выполнения заказа
Диверсия Альфы: оплатить заказ
Диверсия Альфы: обследовать все заселённые пункты Юпитера и Затона
Диверсия Альфы: получить награду от обитателей Скадовска
—————————————-
Закрытое расследование: опросить обитателей Скадовска (условия выдачи: сдать Флинта-Сороку Гонте и взять у него квест на химеру).
Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря.
Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника.
Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все.
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке.
Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь.
Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь…
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем.
Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки.
Закрытое расследование: отбейте волну мутантов.
Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА.
Закрытое расследование: убейте Хомсу.
Закрытое расследование: следуйте на Скадовск.
—————————————-
Тайное противостояние (выдает наемник Тесак — цеха подстанции): решите что предпринять
Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить — выступить на стороне Долга, или их оппонентов.
Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне.
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон
Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев
Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами
Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем
Тайное противостояние: добейте наемника.
Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему…
Тайное противостояние: поговорите с Локи
Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой
Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон.
Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев.
Тайное противостояние: займите указанную точку
Тайное противостояние: уничтожьте ученых.
Тайное противостояние: возьмите кейс ученого.
Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда.
Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником.
Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда…
—————————————-
Выбор приоритетов: поговорите с Багиром
Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского «осведомителя» Багира.
Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом
Выбор приоритетов: допросите Якута
Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни
Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута
Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Придется их отыскать согласно наводке по его словам: «.подавитесь…три тайника. на Затоне два: у станции переработки отходов и недалеко от ВНЗ в канализации…и у Янова, на карьере…в…железном..кр..»
Выбор приоритетов: решите что предпринять
Все документы Султана у вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана.
Выбор приоритетов: расскажите Локи о «ненадежности» Багира.
Вы отдали документы со всеми сведениями по контрабанде Люциану. Теперь же необходимо придумать подходящую отмазку для Султана. Попытайтесь все свалить на свободовского стукача Багира.
Выбор приоритетов: устраните Багира
Выбор приоритетов: обманите Султана
Следуйте к Султану и свалите всю вину по правалу задания на его осведомителя Багира.
Выбор приоритетов: дождитесь появления банды Люциана
Выбор приоритетов: уничтожьте Люциана и его людей
Выбор приоритетов: доложите Султану об успешном выполнении
—————————————-
Мудрость: добыть три книги
Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги.
—————————————-
Противоядие: (фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу
Отнести антидот Костоправу, на Янов.
—————————————-
Бешеные псы: разобраться с отрядом Альфы
Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес».
Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы
Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу.
Показать скрытое содержание
Неизвестное дело (Зверобой): поговорить с учёным
Зверобой сказал, что со мной желает встретиться ученый муж. Есть важный разговор. Детали на месте встречи.
Психо (Ученый в бункере): выйти в Рыжий Лес
Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу.
Психо: проверить место на котором оборвалась связь с экспедицией
Психо: отправиться на место проведения испытаний
Психо: покинуть Рыжий Лес
Пройти к месту испытания препарата никак не получиться — мешает сильнейшее пси-излучение. Нужно вернуться на Юпитер.
Психо: поговорить с ученым
Психо: подготовиться к походу в Рыжий Лес
Нужно запастись препаратом «Психоделин» в количестве десяти штук.
Психо: проследовать в Рыжий Лес
Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных
Психо: уничтожить контроллера
Выжить в схватке с контроллером.
Психо: исследовать логово контроллера
Психо: поговорить с ученым
—————————————-
Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов.
Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов.
—————————————-
Охота: уничтожить стаю болотных кровососов
Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода
Охота: убейте матерого кровососа
Ночная охота: уничтожить химеру
—————————————-
Сканеры аномалий: заберите сканер грави-химического симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии
Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову
—————————————-
Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи
Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Найдите эти документы.
Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов
Специальная информация: найдите чертежи
Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода.
Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову
—————————————-
Охота на снорков: уничтожьте первую группу снорков
Зверобой поручил очистить ближайшие окрестности от скопления мутантов. Проверьте точку вблизи старых вагонов.
Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов.
Охота на снорков: очистите третью точку от тварей
Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей
Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение
Все четыре точки проверены. Снорки уничтожены. Доложите о выполнении.
—————————————-
Цветы Дьявола: поговорите с учеными.
Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты — Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них.
Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов.
Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола.
По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола.
Цветы Дьявола: принесите заказчику найденные артефакты
—————————————-
Приоритеты клана: отнесите бронекостюмы технику
Назар поручил вам заняться укреплением позиций клана в окресностях Юпитера. Первостепенной задачей для этого является формирование сталкерских схронов. Для начала отнесите технику Новикову старые бронекостюмы Чистого Неба для их починки и приведения в годное состояние.
Приоритеты клана: дождитесь пока Новиков закончит работу
Приоритеты клана: заберите бронекостюмы у техника
Приоритеты клана: заполните все пять подготовленных схронов
Необходимо произвести наполнение всех пяти схронов группировки, отмеченными на карте, следующими компонентами по списку: 1)Оружие: АН-94 «Абакан» или SG SIG 550 или Wincheaster 1300, и один магазин к соответствующему оружию. 2)Детектор аномалий класса «Велес». 4)Бронекостюм ЧН-3A. 5)Любую аптечку, любой бинт, и на выбор противорадиационный препарат или психоделин.
Приоритеты клана: заложите схрон группировки северо-западнее КПП
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к западу от завода Юпитер
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Восточных тоннелей
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Цементного завода
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к северу от Склада контейнеров
Приоритеты клана: необходимо срочно следовать на сигнал ПДА
Назар сообщил Вам об исчезновении патрульной группы. Поспешите к точке отмеченной на карте, чтобы успеть оказать возможную помощь.
Приоритеты клана: проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы
Приоритеты клана: следуйте ко второй ключевой точке маршрута
Приоритеты клана: проверьте последнее место отмеченное на карте
Приоритеты клана: немедленно сообщите Назару о результатах проверки
—————————————-
Протокол Юпитер (выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби): разрешите с Шустрым вопрос поставки инструментов
Отправляйтесь на Затон к Скадовску и узнайте у Шустрого про поставку необходимых вам инструментов.
Протокол Юпитер: дождитесь появления курьера
Протокол Юпитер: заберите у курьера поставку
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из первой установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из второй установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из третьей установки
Протокол Юпитер: следуйте на сигнал помощи
Протокол Юпитер: отбежите на безопасное расстояние
Протокол Юпитер: следуйте к наемнику
Протокол Юпитер: уничтожьте синих
Протокол Юпитер: отнесите Азоту снятые модули
—————————————-
Опасная работа: зачистить логово полтергейстов у полустанка
По словам лидера группировки «Рассвет», в районе полустанка и дальше у склада Янова было обнаружено скопление опасных мутантов — полтергейсов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку.
Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада
Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов.
Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА
Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Окажите им помощь.
Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана.
Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы.
Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии
—————————————-
Пространственный телепорт: найти пространственную аномалию (доступно после прохождения Х8, а не как раннее во фриплее)
С генерального штаба пришло новое задание. Командование требует скорейшего отправления в Темную Долину, для поиска пропавшего агента СБУ и некоторых документов государственной важности. Также поступила информация о том, что в окрестностях Юпитера существует некая пространственная аномалия, способная, при правильном её использовании, отправить человека в любое место. Командование считает, что я мог бы, с помощью этой аномалии, отправиться в Темную Долину. Остальные пути в Темную Долину пока недоступны.
Пространственная аномалия в Карьере под ковшом большой «пилы черпалки»
—————————————-
Разбитый караван: прийти на помощь
По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь.
Разбитый караван: убить монстра
Разобраться с псевдогигантом.
Разбитый караван: подобрать груз
Разбитый караван: передать груз Мольфару
—————————————-
Покушение на Валета: убить Валета
Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом — Валетом. Нужно его пристрелить.
Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении
—————————————-
Слабый маяк: найти тайник на территории завода
Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал — давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача — прочесать завод.
Слабый маяк: проверить тайник
Слабый маяк: сообщить Мольфару
Слабый маяк: провести отряд к тайнику
Слабый маяк: вернуться на базу
Показать скрытое содержание
Поручение Альфа: найдите три необходимые схемы
Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти. По имеющимся у него данным это результаты работы давно погибших во время второго взрыва ученых. Всего должно быть три документа.
—————————————-
Кровная месть: разобраться с Инквизитором
Необходимо ликвидировать Инквизитора — верховного жреца Монолита. Этот Инквизитор причастен к гибели брата Феникса — Германика.
КПК, найденный у павшего монолитовца, обновил данные о координатах отряда, возглавляемого Инквизитором. Необходимо догнать этот отряд, и разобраться с убийцей брата Феникса.
Получены новые сведенья. Теперь Инквизитор точно обнаружен. Нужно его устранить.
Кровная месть: проверить тело Инквизитора
Взять флешку Инквизитора.
Кровная месть: активировать флешку Инквизитора
Кровная месть: обыскать загашник Инквизитора
Кровная месть: вернуть найденное Фениксу
Показать скрытое содержание
Прибытие: найти Акулова
Этот Акулов должен что-то знать о Балтазаре. Необходимо его найти.
Прибытие: поговорить с командиром блокпоста
Прибытие: подождать сталкера проводника
Прибытие: сходить со сталкером на ферму
Прибытие: поговорить с лидером сталкеров
Прибытие: помочь сталкерам
Лидер сталкеров в Темной Долине — Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой.
Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане.
Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом
Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане.
Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост
—————————————-
Перехват: уничтожить скопление снорков
Сталкеры собираются штурмовать завод, который сейчас находится под контролем ренегатов. Для подхода к заводу, им необходимо будет перейти через мост. На данный момент мост небезопасен — около него были обнаружены скопления снорков. Нужно устранить эту проблему, расчистив близлежащую к мосту территорию.
Перехват: собраться вместе с отрядом у главных ворот
Перехват: следовать за отрядом
Перехват: устроить внезапное нападение
Перехват: захватить завод
Перехват: обыскать трупы ренегатов
Возможно, кто-то из ренегатов может иметь ценную информацию на КПК. Нужно обыскать трупы ренегатов.
Перехват: отнести найденные КПК Акулову
—————————————-
Разбой: совершить налет на лагерь ренегатов
Разбить ренегатов рядом с аномалией «Раскол».
Получить награду у Левиафана.
—————————————-
Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18
Отправиться в подземную лабораторию Х18.
Секретная разработка: найти секретное оружие
В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных — гаусс-винтовка. Необходимо её найти.
Секретная разработка: отнести оружие Левиафану
—————————————-
Тень времени: разыскать Балтазара в диспетчерской
Ночным сталкерам достоверно известно, что Балтазар отправился в диспетчерскую. Нужно туда сходить и найти его.
Тень времени: попасть в лабораторию Х18
Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Необходимо туда спуститься.
Тень времени: поговорить с Акуловым
Двери, ведущие в лабораторию Х18, — заперты. Требуется карта доступа. Возможно, Акулов может что-то об этом знать.
Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18
У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Эта карта прежде была у Балтазара, но теперь, когда он погиб, она наверняка перекочевала к кому-то из головотяпов группировки «Ренегаты».
Тень времени: открыть сейф
Тень времени: спуститься в лабораторию Х18
Отмычка: найти ключ от сейфа
В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Необходимо получить ключ.
Перевод документов: встретиться со связным на Припяти
Передать документы, найденные в лаборатории Х18, агенту СБУ в Припяти.
—————————————-
Бездна: найти секретные документы
Найти три секретных документа
—————————————-
Новая территория: попасть на Военные Склады
Необходимо найти путь на территорию Военных Складов.
—————————————-
Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет
Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета.
Новое знакомство: поговорить с Демиургом
Поговорить с лидером группировки Рассвет.
—————————————-
Опустошение: захватить Хутор
Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Я могу помочь. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов.
Опустошение: захватить Деревню
Опустошение: захватить Западную Заставу
Опустошение: захватить Посёлок
Опустошение: захватить Стоянку
Опустошение: захватить Восточную Заставу
Опустошение: поговорить с Демиургом
—————————————-
Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов
Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать.
Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов
Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы
Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка
Оскал зверя: защитить Стоянку
Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы
Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет
Оскал зверя: зачистить логово монстров
Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Нужно её уничтожить.
Оскал зверя: взять взрывчатку на базе
Оскал зверя: установить взрывчатку в норе
Оскал зверя: активировать заряд
—————————————-
Воскрешение: сделать предложение Акулову
Акулов — лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады.
—————————————-
Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова
Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов.
Колонизация: провести отряд Акулова на базу
Колонизация: поговорить с лидером отряда
—————————————-
Инкассаторы: отобрать у Ренегатов ящик с деньгами
По данным разведки, в Темной Долине сейчас находится отряд «инкассаторов» группировки Ренегаты. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик.
Инкассаторы: отнести ящик Акулову
—————————————-
Визит на новую базу: поговорить с Мортеном
Акулов велел пообщаться с Мортеном.
—————————————-
Тотальный контроль: захватить Хутор
Мортен хочет взять под себя всю территорию Военных Складов. Нужно помочь ночным сталкерам занять Хутор.
Тотальный контроль: захватить Деревню
Тотальный контроль: захватить Западную Заставу
Тотальный контроль: захватить Посёлок
Тотальный контроль: захватить Стоянку
Тотальный контроль: захватить Восточную Заставу
Тотальный контроль: получить награду
—————————————-
Загадка Прошлого: встретьтесь со свободовским агентом.
Зам. лидера ночных сталкеров Колмогор нанял вас для оказания помощи группировке Свобода. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом.
Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн.
Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к антеннам.
Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга.
Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы.
Загадка Прошлого: займите указанную точку для встpечи со свободовским агентом.
Документы найдены. Дождитесь появления Лукаса.
Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов
Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к свободовскому агенту
Загадка Прошлого: сопроводите Лукаса до южного блокпоста
Загадка Прошлого: получите у Колмогора награду
Часто задаваемые вопросы:

Показать скрытое содержание

Показать скрытое содержание
На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать.
Скрин
Показать скрытое содержание
Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка.
Скрин
Показать скрытое содержание
В одном из зданий на чердаке.
Показать скрытое содержание
Подойдите к сейфу появится надпись Сейф заперт,необходим ключ.
Скрин
Нажмите А (F). Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.
Показать скрытое содержание
Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым.
А вот и сам техник
Скрин
Показать скрытое содержание
Рядом в домике КПП в ящике.
Скрин 1 Скрин 2
Показать скрытое содержание
Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя.
Скрин
 

Показать скрытое содержание
Недалеко от точки перехода
Скрин
Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
Появится на Насосной станции в момент прохождения квеста Военный груз.
Скрин
Показать скрытое содержание
Скрин
Показать скрытое содержание

Если вы расчитываете найти груз на Мех. дворе,то хочу вас сразу разочаровать. Его там нет.
Для того чтобы задание обновилось надо обыскать все трупы военных (не бандитов).
После того как все трупы будут обысканы.Появится задание Поговорить с Багратионом.
Тот в свою очередь даст наводку на Техника Макаренко, который изготовит вам за 5000 рублей
Георадар с помощью которого вы и будете искать груз.
После того как груз будет найден, появится задание Встретиться со связным.
А тот забрав груз отправит вас на Затон. Ну а на Затоне вас уже встретит всем нам хорошо
знакомый Петька почтальон
 

Показать скрытое содержание
Три тайника. Один из пяти вариантов спавна.
Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3
Показать скрытое содержание
Показать скрытое содержание
- в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом
— в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков
— в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной
— в мусорке у задней стены основного здания
— под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания)
— в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию — на северо-востоке карты)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как в симс 3 где найти дракона
  • Как нашли тело утонувшей в ленобласти
  • Советы как найти хобби
  • Как можно найти общий язык с мужчиной
  • Как найти напряженность поля через напряжение