Как найти базу анклава в fallout 2

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

Дополнить недостающей информацией и изложить содержимое в форме от 3-го лица.


См. также: список статей к доработке

Сейчас у нас не хватит сил, чтобы сразиться с Анклавом. Нам нужна ваша помощь.

Мэтью

Уничтожь машину и убей всех дьяволов, которые здесь живут. Встретимся снаружи! И ещё, Избранный, если ты еще не нашёл ГЭКК, поищи его здесь. Зачем нам свобода, если наша деревня всё равно погибнет… А теперь беги!

Старейшая — Избранному

Остановить Анклав (англ. Stop the Enclave) — неотмечаемый квест Fallout 2, выполнение которого завершает игру.

Описание[]

Анклав, как организация, слишком жестоко вмешивается в судьбы обитателей Пустошей, не идя ни на какие компромиссы и опускаясь вплоть до геноцида, и потому подлежит уничтожению.

Прохождение[]

Квест фактически начинается в момент выбора команды «Вперёд» в навигационном компьютере нефтяного танкера, поскольку танкер отправляется в плавание (демонстрируется видеоролик) и другого способа вернуться, кроме как завершить квест, не существует.

Танкер прибывает в док буровой установки Посейдон Энерджи, являющейся базой Анклава. Избранному необходимо проникнуть внутрь, уничтожить реактор установки и выбраться обратно.

На пути к реактору[]

Из дока Избранный вынужден пробираться через пустой вестибюль и переходить в казармы охраны. Начиная с казарм, любой охранник базы будет атаковать Избранного, если тот не одет в улучшенную силовую броню или привёл с собой напарников. Напарников лучше оставить в доке или вестибюле.

Спустившись с уровня казарм на следующий, Избранный обнаружит камеры заключения, в которых найдёт своих соплеменников во главе со Старейшей и жителей Убежища 13 под руководством Мартина Фробишера. Поговорив со Старейшей или Мартином, Избранный узнает, что отключить силовые поля можно только уничтожением реактора, на которое получит благословение. Далее путь ведёт через коридор доступа.

Коридор доступа представляет собой квадрат из 9 комнат с компьютерными терминалами и электрифицированным полом в каждой, соединённых дверями. Избранный попадает в центральную верхнюю. Каждый терминал открывает собственную группу дверей, а остальные закрывает. Необходимо, проходя по комнатам и активируя терминалы, попасть в центральную нижнюю комнату и выйти к лестнице. Каждые 10 игровых секунд Избранный (и его напарники, находящиеся в коридоре) получает удар током от пола (наносится урон 20-40 электричеством)[1].
Если Избранный ещё не нашёл ГЭКК, то может подобрать экземпляр в шкафчике в камере хранения снаряжения, обозначенной жёлтой табличкой.

Ещё ниже находятся президентские апартаменты. Президент Ричардсон может поделиться ценной информацией, но главное его достоинство — карта доступа президентского уровня. К сожалению, снять её можно только с его трупа, поэтому в случае такой необходимости следует озаботиться незаметностью устранения, иначе всё население вышки станет враждебным.

Рядом с апартаментами можно найти Чарльза Кёрлинга и убедить его выпустить в атмосферу установки модифицированный вирус ВРЭ — через 4-6 игровых минут это убьёт всех безымянных обитателей и обитателей, не защищённых силовой бронёй, а также поднимет тревогу. После диверсии Кёрлинг не будет разговаривать с Избранным.

За апартаментами находится лестница к цели — реакторному уровню и собственно реактору. Избранный может отключить реактор двумя способами:

  • подорвать реактор взрывчаткой (сам реактор или любой из трёх терминалов рядом с ним)[2];
  • найти на уровне Тома Мюррея и, запугивая, убедить его заглушить реактор.

Последний вариант возможен, если Избранный ещё не выпустил в воздух ВРЭ. В противном случае учёный будет паниковать и разговаривать с ним не будет.

Любой способ даст Избранному 10 минут на то, чтобы покинуть вышку, и поднимет тревогу.

Возвращение[]

Вернуться обратно можно как через коридор доступа, так и немного быстрее. Из президентских апартаментов сразу в тюрьму ведёт аварийная лестница. Выпустить ВРЭ не получится — подобно Мюррею, Кёрлинг будет паниковать после подрыва реактора.

Попав в вестибюль, Избранный встретит своего главного противника — Фрэнка Хорригана. Только победив Хорригана, Избранный сможет выбраться наружу.

Помощь напарников[]

Напарники будут помогать Избранному, если он оставит их ждать в вестибюле. Перед тем, как атаковать Хорригана, напарников надо позвать с собой, иначе они начинают атаковать Избранного; стоит применить скрытность.

Помощь солдат[]

В казармах охраны, перед выходом в вестибюль, Избранный может найти сержанта Гранита и убедить его принять свою сторону. В этом случае Гранит и его отряд пойдут за Избранным и вместе с ним спасутся на танкере.

Помощь турелей[]

При помощи терминала вестибюля и карты президента Избранный может активировать «Чрезвычайный протокол подавления бунта», при котором турели атакуют самого опасного противника, которым в данный момент является Хорриган.

Победа[]

После того, как поверженный Хорриган распадётся на две части, Избранный может поговорить с ним, после чего тот умрёт, либо сразу добить. Выход в док запускает видеоролик об отплытии танкера и подрыве буровой установки. После окончания ролика Избранному в доке Сан-Франциско предлагается выбор, завершить либо продолжить игру. Квест пройден.

Награда[]

Опыт:

  • 2500 очков опыта за прохождение коридора доступа;
  • 1000 ОО за обесточивание пола;
  • 10000 ОО за подрыв или 12500 ОО за отключение реактора (см. Баги);
  • 1500 ОО за присоединение команды Гранита;
  • 1000 ОО за отключение или 2500 ОО за перенацеливание турелей.

На выбор:

  • завершение игры:
    • игра завершается и демонстрирует концовки, зависящие от действий Избранного.
  • продолжение игры:
    • Отец Тулли в Нью-Рино (если жив) выдаст книгу советов Fallout II;
    • Жители Нью-Рино и города Убежища будут поздравлять Избранного с победой;
    • В Убежище 8 на третьем уровне из главного компьютера можно будет скачать примечания разработчиков Города Убежища. В качестве альтернативы Книге советов там же можно получать по 20000 ОО за каждое использование терминала в верхнем левом углу;
    • Через 13 лет после начала игры (с 26 июля 2254 года) у торговцев перестанет обновляться ассортимент товаров.

Заметки[]

Если Избранный не успеет выполнить квест к 26 июля 2254 года, игра закончится провалом.

Баги[]

Из-за того, что скрипт Мюррея не проверяет и не изменяет состояние реактора, можно успеть получить обе награды за остановку.

За кулисами[]

Видео[]

Fallout_2_Tanker_Video

Fallout_2_-_Tanker_escaping_the_Oil_Rig_-_CZ_ENG

Примечания[]

  1. Это можно нейтрализовать, применив инструменты (не суперремнабор) на провод в нижней правой комнате.
  2. При взрыве Избранный и/или его напарники, находящиеся в комнате с реактором, получат 40 урона электричеством.
  3. Ссылка от 7.12.1998

Stop the Enclave is an unmarked main quest in Fallout 2. To complete it, the Chosen One must free his people and Vault 13 dwellers from the Enclave’s clutches and put an end to the organization’s nefarious plans… whatever they are.

Quick walkthrough

Reach the oil rig, cause a reactor meltdown, defeat Frank Horrigan, and get out alive.

Detailed walkthrough

After reaching the oil rig via the PMV Valdez tanker, one’s first step will be to infiltrate the Enclave base, gather information and decide what to do next.

Into the oil rig

Walk into the oil rig’s entrance hall. Beyond this point, the Chosen One must be wearing power armor (any type will do) and must not have any companions with them or the Enclave soldiers and turrets will attack on sight. Enclave turrets are equipped with heavy dual miniguns that can rip through power armor with ease, making fighting one’s way through hardly an option.

With high enough Science skill, examining the computer terminal in the entrance hall (or other similar ones found throughout the base) will reveal all the information right away. Specifically, the compound’s weak spot (Science 125%): shutting down the rig reactor’s control computer will quickly lead to an imminent reactor meltdown. And the Enclave’s plans (Science 150%) regarding the captured people, FEV, and the rest of the world. One can also note (Science 100%) the controls for the station’s security system that require a Presidential access key to use. If the player chooses to download the Help content the terminal won’t be accessible later on, making the final boss fight nearly impossible.

Down the stairs, at the detention and research level, there are many people held in cells. By talking to them, one finds out they include people from the Arroyo tribe as well as people from Vault 13. The elder tells the Chosen One that they must shut down the facility’s reactor to disable the force fields in their cells. If they don’t have a G.E.C.K. with them, she also urges them to find one that she heard was taken from Vault 13 and is somewhere in the rig. Martin Frobisher, the spokesman for the Vault 13 people, specifically suggests to blow up the reactor’s control computer with explosives that can surely be found among the base’s vast arsenal and confirms that their G.E.C.K. must be kept on the level further below and the Chosen One is free to have it.

Dick Richardson

The nearby stairs lead to the Access Corridor level where one must solve the trap room puzzle to get through. The G.E.C.K. that the prisoners spoke of can indeed be found here in the right side room, in the leftmost locker in the closet, and the character will refuse to go through the exit door until they have one in their inventory.

Further below lies the office of Dick Richardson, the «President of the United States,» and his aides, as well as the laboratory of Dr. Charles Curling. Either of them finally reveals to the Chosen One the Enclave’s diabolical plan to wipe out all humans on the Earth except the Enclave citizens with a FEV-based biological weapon. A plan that is literally days, if not hours, from its conclusive stage. The president also offers amazing amounts of historical and background information, mostly as a stalling tactic. The Chosen One will have to kill him because that’s the only way to get his access key.

The following options are available:

  • Use seven super stimpaks on him, then wait for ten minutes using the function in the Pip-Boy for the after-effects to kill him (Enclave will not be alerted). One can find 7 or more super stimpaks around the oil rig in containers and on Enclave citizens.
  • By planting an active explosive on him, then leaving for another section, he will either die or be weakened (Enclave will not be alerted).
  • Just kill him (alerts the Enclave).
  • Sneak and shoot him. If he receives a critical hit, he will die (Enclave sometimes will be alerted, sometimes not).
  • Fail to steal from/plant on him. He will attack, however, the rest of the Enclave will not be alerted.

With a high Speech, Dr. Curling can be convinced of the immorality of the plan and will elect to help stop the plan by the only means still available without leaving an option for anyone to start over: by releasing the toxin into the Oil Rig’s ventilation system (5000 XP). It’s not possible to speak to Tom Murray after this, and generic NPCs without power armor will remark they’re feeling bad and after a few minutes, will start dying violently.

It’s not possible to kill the president this way despite the Chosen One mentioning «giving him a taste of his own medicine» in dialogue and the president admitting that the Enclave population is not yet inoculated. Named characters except the president’s secretary are not affected by the toxin.

Blowing the reactor

Down the stairs northwest of the president’s office, on the bottommost level of the rig, is its nuclear reactor. With the information gathered, there are two options now:

  • Blow up the computer consoles before the large mainframe (10000 XP). Either a plastic explosive or a dynamite will do. This will alert the nearby technicians (and the entire level) if they see the deed.
  • With high Speech and Charisma, the Chosen One can instead threaten Tom Murray, the head of the Atomic Energy Commission of the Enclave, to shut down the computer for them (12500 XP). If the FEV has been released, this option is not available as one will be unable to speak with him.

After this, as the console messages say, there are 10 minutes of game time to get out.

Likewise, it’s not possible to speak to Dr. Curling after this is done.

Facing the impossible

Back on the presidential level, there’s now an emergency stairwell along the southern edge of the map available (it was previously inaccessible but is now the only way up). Those stairs take one all the way up to the barracks near the entrance hall.

Back in the corridor leading to the entrance hall, there is an Enclave squad led by Sergeant Granite. He tells the Chosen One that despite the prisoners having already fled to the vessel, for them personally, there’s a very big problem named Frank Horrigan who is adamant about not letting the Chosen One pass and is known to be an unstoppable killing machine. With a successful Speech check, the hero can convince them that the base will soon be ground zero, and helping them in the fight is the only way for them all to survive (the dialogue can be retried if one fails; 1500 XP).

Due to the powerful and numerous turrets, the fight is nigh-impossible to survive without the presidential keycard. By using the terminal in the room (Science 100%), one can direct the turrets to attack Horrigan instead by activating the «counter-insurgency protocol» (the disable security system option has no effect, it doesn’t deactivate the turrets). The combat commences immediately. With Granite’s squad to help, too, the odds will be very much in the player character’s favor.

Talking to Horrigan leads to him attacking whatever the player character does and the terminal can’t be used in combat, so this is not an option unless one wishes to fight the turrets.

Oil rig nuked

When Horrigan falls, one can talk to him or immediately finish him off. If given an opportunity to talk, he informs the hero with his dying breath that he’s activated the oil rig’s self-destruct mechanism (at this point, it doesn’t matter whether this is true).

All that leaves is to escape from the oil rig by leaving the way the player character came in.

After the Chosen One escapes, there is a video clip showing the oil rig destroyed by a huge nuclear explosion. After this, depending on the Chosen One’s prior actions, there will be different endings.

Gallery

Control Station Enclave Destroyed

Control Station Enclave Destroyed

Notes

  • Due to the Enclave members and turrets turning hostile if the player walks in with companions, asking them to stay is the only viable option. It should be done so in the Entry Hall (the room where the final fight with Frank Horrigan takes place) towards one of the entrances (the only place where the turrets won’t shoot at companions on sight). Otherwise they would be inaccessible when the fight begins and may even be registered as an enemy.
    • Leaving them on the dock will result in their deaths as the game goes to the ending cutscene after the player goes to the exit grid of the Entry Hall.
  • After completing the quest, the Chosen can either have the game end or continue playing. However, the events described in the endings won’t have occurred yet (for example, there won’t be a rebuilt Arroyo for the player character to visit).
    • Though the player has 13 in-game years to finish anything they missed, the game will end in July 25 2254 with the background saying «The End» The reason why this is added was due to the engine’s restrictions.
  • New Reno and Vault City residents are the only ones who will react differently to the Chosen One, offering praise and various humorous comments (such as expressing concern about whether they’ll still exist if the player uninstalls the game from their hard drive).
  • If the player character travels to New Reno, speak to Father Tully. He will give them the Fallout 2 Hintbook which, when read, gives the player character 10,000 XP and raises all skills to 300%. It doesn’t disappear when read, so this is an unlimited source of experience.
  • One can also visit the Corsican Brothers and star in a new film.
  • In Vault City, go to Vault 8, Level 3. Use the main computer to download the Vault City designer notes to the Pip-Boy. Toward the end of those notes, the player character will be instructed to «go to the computer terminal in the upper left corner of this level and use it.» Once the player character uses that computer, they will earn 20,000 XP. This is also repeatable like the hint book.

v · d · e

Enclave Oil Rig

Characters Dick Richardson · Daniel Bird · Frank Horrigan · Charles Curling · Tom Murray · Granite · Martin Frobisher (incarcerated) · Secretary · Vault 13 prisoner · Arroyo villager · Arroyo elder (incarcerated)
Quests Stop the Enclave · Enclave Oil Rig trap room puzzle

v · d · e

Quests in Fallout 2

Arroyo · Broken Hills · The Den

Arroyo Finish Temple of Trials · Kill the evil plants that infest Hakunin’s garden · Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear · Fix the well for Feargus · Rescue Nagor’s dog, Smoke, from the wilds · Retrieve the GECK for Arroyo · Find Vic the Trader · Stop the Enclave
Broken Hills Fix the mine’s air purifier · Find the missing people for Marcus · Break Manson and Franc out of prison · Blow up the mine’s air purifier · Divert more electrical power to Eric’s home · Beat Francis at armwrestling · Defeat the professor’s radscorpion in three challenges · Typhon’s Treasure · Become an Expert Excrement Expeditor
The Den Find out how Becky can sell her booze for such low prices · Sabotage Becky’s still · Get car part for Smitty · Return Anna’s locket · Collect money from Fred · Get book from Derek · Deliver a meal to Smitty for Mom · Lara wants to know what is being guarded in the church · Get permission from Metzger for gang war · Find weakness in Tyler’s gang guarding the church · Help Lara attack Tyler’s gang · Listen to Stacy’s kitty story · Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger · Listen to Leanne’s story about the Master · Kill Metzger · Free the Metzger slaves

Gecko · Klamath · Modoc · Navarro

Gecko Solve the Gecko powerplant problem · Optimize the powerplant · Retrieve the Economy Disk and deliver it to McClure in Vault City · Get super repair kit for Skeeter · Get 3-step plasma transformer for Skeeter · Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den · Rescue Coffin Willie
Klamath Refuel the still · Rescue Smiley the Trapper · Guard the brahmin · Rustle the brahmin · Kill the rat god · Rescue Torr
Modoc Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo · Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him · Farrel wants you to find Cornelius’s gold pocket watch. Find it and return it to Farrel · Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas · Jonny’s in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas · Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation · Deliver Slag message to Jo in Modoc · Jo is suspicious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl · Go to the Den and tell Karl it’s alright to come back home · Kill the «chicken» · Help Bess the Brahmin
Navarro Deal with the deathclaw · Fix K-9 · Retrieve the FOB from the base Commander

New California Republic · New Reno · Redding

NCR Retrieve Parts/Gain Access to Vault 15 · «Take care of Officer Jack» for Mira · Stop officer Jack from blowing up the power plant · Complete brahmin drive · Retrieve papers from Dr Henry · Test mutagenic serum on a super-mutant. Try Broken Hills · Eliminate Mr. Bishop · Deliver Westin’s holodisk to Lynette in Vault City · Get the map from the NCR Rangers, for Vortis the slaver · Free the slaves in the slave pen, for the Rangers · Deliver Hubologist’s field report to AHS-9 in San Francisco · Kill Hubologist in NCR for Merk · Stop brahmin raids
New Reno Recover your stolen car · Find out who was responsible for Richard Wright’s overdose · Suspect: Jagged Jimmy J · Suspect: Jules · Suspect: Lil’ Jesus Mordino · Find a way into the Sierra Army Base · Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him · Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore’s tribute of $1000 · Help guard a secret transaction taking place in the desert · Find some endorphin blockers to make a cure for Jet · Bust up Wright’s still beneath the train station · Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder · Murder Carlson in NCR · Deliver ten Cat’s Paw magazines to Miss Kitty · Deliver a laser pistol to Eldridge · Deliver Big Jesus’s package to Ramirez at the Stables · Collect tribute from the Corsican Brothers · Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino · Purchase the Kesting Special · Become a Prizefighter · Become a Porn Star · Bring Renesco some glasses · Learn about Vault City and education from Mrs. Bishop · Convince Mrs. Bishop to leave New Reno · Witness a secret transaction · Suspect: Renesco
Redding Find out who cut the whore · Find the excavator chip · Break up the bar brawl · Kill Frog Morton · Clear Wanamingo Mine · Golden Trail · Evict the widow

San Francisco · Vault 13 · Vault 15 · Vault City

San Francisco The tanker needs fuel · The navigation computer needs the NavComp part to work · You need to use a FOB to access the navigation computer · Kill the Shi Emperor · The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro · Steal the vertibird plans from the Shi · The Hubologists need fuel for their spaceship · Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub · Kill the AHS-9 · The Shi need plans for a vertibird from Navarro · Steal the vertibird plans from the Hubologists · Find Badger’s girlfriend in the hold below the ship · The Dragon wants you to take out Lo Pan — hand to hand · Lo Pan wants you to take out the Dragon — hand to hand, if possible · Get Chip’s spleen · Get some hardened power armor from Crockett · Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel
Vault 13 Fix the Vault 13 computer · Talk to Goris
Vault 15 Rescue Chrissy · Kill Darion · Complete Deal with NCR · Give Spy Holodisk to authority in NCR
Vault City Get a plow for Mr. Smith · Deliver Moore’s briefcase to Mr. Bishop in New Reno · Deliver a sample of jet to Dr. Troy · Solve the Gecko powerplant problem · Deliver Lynette’s holodisk to Westin in NCR · Rescue Amanda’s husband, Joshua · Deliver beer and booze (10 each) to Lydia · Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie · Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark · Enter NCR and return to Stark · Find Mr. Nixon · Gain combat implants · Stop Bishop’s raider band from attacking Vault City · Resolve the problem with the nearby village Cut content

Конец игры fallout 2. Дождались. Последние задания, последние бои,
встреча с Френком Хорриганом и окончательное понимание происходящих
процессов в этом мире.

Итак, из Сан-Франциско мы отплыли на танкере и прибыли на нефтяную
вышку Анклава. Но, еще до отплытия надо подготовиться. Все оружие,
патроны, и вообще все что есть можно оставить у напарника или в машине.
Потому что в Анклаве очень много всего. С собой следует взять следующие
вещи: стимпаки, суперстимпаки, всякие химикалии, джет и антиджет,
печеньки если остались. Обязательно взять силовую броню братства или
анклавовскую, иначе все дерутся. Наверное, в шлеме нашего лица не видно и
никто не знает кто мы. И, в принципе все.

Драться можно на каждой локации. На следующей никто ничего не заметит.

Друзей
желательно оставить внизу около компьютера. Потому что когда будем
звать их назад в команду, то Френк может первый начать разговор и после
этого сразу выстрелит.

В Анклаве есть много всяких книг и журналов. Лежат в шкафах и в карманах разных людей. Но, я думаю, уже не нужны.

Лабиринт Анклава

Он
же комната загадок. Штука очень хитрая. Однажды у меня случайно
получилась комбинация, при которой был свободный проход сверху вниз и
одновременно справа налево. Кто хочет, может поискать такое. Отправным
пунктом будет компьютер номер два, потому что для него известны
комбинации для проникновения в любые другие комнаты. Достоверно
известно, что из компьютера №6 можно попасть к компьютеру №2. Совершенно
точно, что к №6 можно прийти из №4 или №9. Итак, если вдруг
заблудились, то надо попасть к №6, или №2, или №4, или №9. Что бы пройти
из №2 в боковые комнаты используется 2-1-4. Чтобы пройти вниз из №2
используется 2-3-1-7-8-9. Что бы пройти снизу наверх, как уже
говорилось, надо попасть к компьютеру №6. Затем, если пройти не
получается (а такое может быть, все зависит от предыдущих комбинаций),
то следует использовать 6-2-3-1-7-8-9-6. Возможно, приведенные
комбинации не самые оптимальные, но рабочие. Кстати, без ГЭКК нас из
этого лабиринта не выпустят.

Схема лабиринта

Взорвать Анклав

После
лабиринта можно поговорить с Президентом США. И узнать, что вся наша
жизнь — игра. Его можно убить и снять карточку президента с трупа. Эта
карта нужна для того, что бы отключить турели во время боя с Хорриганом
или направить их против Френка. Убить можно тихо с помощью
суперстимпаков, а можно и не тихо.

Далее надо взорвать весь этот
анклав. Сделать это можно двумя способами. Первый — если высокая речь,
то можно уговорить Тома Мюррея отключить охладитель.

Отключить охладитель реактора Анклава

Второй способ — разместить динамит рядом с центральным компьютером. И у нас останется 10 минут для того, что бы покинуть Анклав. Но в этом случае все обижаются и кидаются на нас драться.

Взорвать главный компьютер в Анклаве

А перед взрыванием можно попытаться уговорить доктора Курлинга пустить ФЭВ по вентиляции.

Доктор Курлинг в Анклаве может выпустить вирус

При этом прежним способом выйти уже нельзя. Откроется ранее закрытая дверь.

Френк Хорриган

В
конце концов нас ждет Френк. Он же большой плохой босс. Есть на поле
боя турели. Если с ними ничего не сделать, то они будут стрелять по нам.
Их можно уничтожить в самом начале, как только прибыли на вышку, или
отключить потом (нужна высокая наука). Но можно сделать и так, что бы
турели были за нас и стреляли по Френку. Для этого нужна карта
президента. Так же в комнатке будут стоять приспешники Хорригана. Их
тоже можно постараться переманить на свою сторону, если высокое
красноречие. Если все это сделать, то Френк умирает быстро.

Что дальше

На
этом похождения избранного закончились. Смотрим мультики, оцениваем
результаты наших трудов, и если чем не довольны — начинаем игру заново
:).

Если продолжить игру после убиения Хорригана, можно сходить в
Нью Рено к отцу Тулли. И получим книгу, прочитав которую все
характеристики будут на 300% и 15000 опыта за каждое прочтение. Станут
доступны все возможные перки. Шутник в казино Бишопа будет шутить новые
шутки про нас. Наконец-то, встретимся с мисс Китти из Кошачьей Лапки.
Можно сходить в Город Убежище и стать гражданином за просто так. На
третьем этаже убежища есть компьютер в левом верхнем углу. Использовав
его, избранный получает 20000 опыта, но сперва об этом надо узнать в
центральном компьютере там же на третьем этаже. У писающего человека в
баре так же появляются новые шутки. Можно еще пару раз сплавать к
Анклаву, после того как он взорвался. За каждое посещение 15000 опыта
(конечно же, это баг такой, разработчики не доглядели).

В
компьютере в Наварро можно узнать, что главная база Анклава находится по
координатам 37 градусов 18 минут северной широты и 120 градусов 7 минут
восточной долготы. Поглядев на яндекс картах, можно обнаружить там
ничего. Наверное, платформу построят в будущем. Кстати, либо переводчики
либо разработчики допустили неточность в названии координат. Скорее
всего, не восточной, а западной долготы. Но, следует сказать, что
действительно в районе реального Сан-Франциско есть нефтяные
месторождения, так что платформа в будущем вполне возможна.

Кстати,
есть в Калифорнии и реальные города Реддинг, Кламат, Рено,
Сан-Франциско. Даже расположены примерно так же. Но тут два Кламата.
Думается мне, что больше похож Кламат Ривер, а не Кламат Фолс.

Гугл карта с Сан-Франциско, Реддингом, Кламатом, Рено и примерным расположением вышки

Общие советы

В этой игре каждый может стать, кем хочет. В принципе нет «правильного поведения» или «неправильного». Есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Но НЕ выполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете! Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения – бросайте его и идите дальше! Ага. Но экспу вы за них не получите. А это обидно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.

Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

  • Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире не осталось В ПРИНЦИПЕ! Враки чистейшей воды. Вы сами в этом убедитесь. Играть надо по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход из любого положения (девиз акушерок, между прочим).
  • При первой же возможности что-то украсть в игру – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Правильно. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо.
  • Кстати о кражах. В Vaultcity есть несколько строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.
  • В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но — если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в Шерифа Дюмонта (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит. Говорят, можно ухитриться спереть гауссовку у помощника шерифа, когда он будет дверь к заключенному открывать, потому что тогда он ее в инвентарь временно складывает. Не знаю, не пробовал.
  • Как убивать суперстимпаками. Каждый снимает 9 жизней. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 — получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
  • Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% — они не работают!
  • Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (читай – тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) — «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.
  • В Дене не подходите к детям — они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти), или проходить мимо них в боевом режиме — бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.
  • В этом же городе — самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные. Игра будет честной.При наличии хорошо развитого скилла Gambling разницы особой между городами нет — безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро. Только вот число денег в автоматах ограничено.
  • Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.
  • Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.
  • Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.
  • Выбор помощников — личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:
  1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения — брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация — ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных  хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче — на любителя.
  2. Вик из Дена. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
  3. Мирия либо ее братец из Модока. Насколько я знаю — абсолютно бесполезны в плане боевой части. Никогда не брала и не беру.
  4. Кэссиди из VC. На мой взгляд — лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки — сбиваются). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
  5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет.
  6. Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist’ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала кулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.
  7. Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, специалист по науке. Единственное его достоинство — умение делать стимпаки и суперстимпаки из барахла. Можно подержать около себя до появления стрелка получше.
  8. Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но на мой взгляд — Must have!
  9. Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.
  10. Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Бесполезен.
  11. Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит и вещи не носит. Лично не люблю, когда друзья гибнут, так что… Довольно бесполезна.
  12. Собачка по имени Догмит из Кафе Разбитых Надежд. Говорят, что кусается зверски. Броню не носит. Довольно бесполезна.
  13. Собачка по имени Пария из соответствующего места. Также известна, как Собачка-Неудачка. Вредоносна! Убивать, как только появится в пределах видимости!

Мой выбор — Вик, Кэссиди, Скайнет, остальные по вкусу.

  • А вот теперь, ВНИМАНИЕ, САМЫЙ КРУТОЙ БАГ В ИГРЕ: кушай Джет, пока не наступит привыкание, потом антиджет – его НЕ убавится!!! Повторяй, пока Джет не кончится. После этого возможны 2 варианта развития событий – либо все AP, полученные с помощью Джета, останутся у тебя, либо они со временем исчезнут. Чтобы не исчезли, кушать надо перед большим боем, например, в 15 Ваулте, и потом после боя еще побродить минут 15. Если сожрешь, а потом поедешь на машине, AP исчезнут безвозвратно. Я доводил свои AP до 87 (перед боем в Наварро).
  • Есть пара полезных кнопочек, про которые ничего в настройках не сказано. 0 – выход из любого диалога. В главном меню Ctrl+R – возможность попасть в любую локацию, даже в те, что не вошли в игру.
  • Игра длится 13 лет. А после этого патроны в магазинах не респаунятся.

Внимание!

ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЕЗДУМНО СЛЕДОВАТЬ СОВЕТАМ, ПРОЧТИ ВСЕ ПРО ГОРОД ДО КОНЦА, ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТЬСЯ.

Арройо / Arroyo

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для лохов и вообще Избранных в частности. Просто освойся с управлением, потренируйся прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце тебе надо победить своего соплеменника в кулачном бою. Можно попытаться уговорить его не драться — для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно…Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300.(Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попроси научить).Можно ещё ключ просто нагло спереть. По окончании испытания ты окажешься в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем,ессесно.Экспы за весь храм ты получишь около 1200-1400. Я убил всех тварей без единого повреждения мне (815 экспы + мирное решение проблемы с сородичем – 600 экспы).

Поговори со старейшиной (как это будет в женском роде – не знаю) – она в той палатке, около которой ты, собственно, и появишься. Она тебе сам расскажет про их жизнь тяжкую и даст квест на всю игру – искать Гек (G.E.C.K. В нефаргусовской русской версии – КоСоГоР). Так же она даст тебе немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчисти у нее ящик в палатке.

Побеседуй с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) — он покажет, как обращаться с копьем (+10 к умению). Мужик у каменной головы научит тебя драться лучше – просто попроси его (кажется тоже +10).Угу, вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки< 40%.

Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для тебя оживляющий порошок (сколько пар нашел, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.

Почини колодец — он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.

Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она как раз и ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищи растения – их там две штуки каждого всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения нельзя…Можно, только вот приходится тщательно прицеливаться курсором.Если не нашел один Ксандер – не беда, в самой деревне есть в одном из домов.

Уходя из деревни, обрати внимание на острие копья Минока — стража моста, точно такую же он сделает тебе, если возьмешь у тети Морлис (которая никогда тебя не любила) кусок точильного камня.Если неудачно своруешь – она не обидится. А получается, если воровской скилл >= 65%. Острие копья Минока можно заметить, только если у тебя достаточно высокий уровень перцепции (хватает семи). Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, но раз на раз не приходится– конкретно, нужен Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта.Если же спич подкачал – меняйте на три упаковки лечебного порошка. У меня к моменту выхода из деревни их было 8.Надо так же нежно взять из домаэтой самой твоей тетки 100$ — пригодятся! Ага, а еще взять лежащую перед домиком недосаперную недолопату – ой как пригодится!

Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное ты все равно получишь.

Клэмэт / Klamath

Дай на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бабаксов – повысится уважение людей в городе.

Помоги Тору (из таких же «деревенских», как и ты сам) сохранить браминов (250 опыта). Он отведет тебя на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагают спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а. Тогда карму повысят на 10. Если все таки спереть — карма пострадает, зато появится возможность получить на халяву Сулика перед походом в Toxic Caves и дополнительный квест.Можно еще перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой,исправлен в 1.2.Советую помочь Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и Сулика бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра.

В магазине Вика забери сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавай – оно пригодится только в случае, если тебе его патруль Анклава захочет куда — нибудь вставить и провернут 5 раз – оно гладенькое. Извиняюсь, но это классика.

В заведении «Золотой Геккон» сначала купи всем выпивку (повысится уважение), а затем  попроси господина Салливана научить тебя Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 5 бабаксов, он тебе про Нью Рено расскажет.Деньги он не примет.Расскажет он, что дрался в Нью-Рено, но тебе не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого, как тыJ.Зайди в запертую комнату – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги.С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дена, он должен иметь особые цены. Если уговоришь – можно купить несколько хороших вещей по дешевке. Потом можно подойти снова и сказать то же, но он откажется. Тогда надо ему сказать, чтоб не ломался.

Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдешь кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится(туалет — за зданием «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, бери, как сможешь. Ключ от Trapper Town’а можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса. 

Теперь в Траппер Таун. У одного из мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Пройди длинное строение с множеством коридоров и дверей, поговори там с мужиком, который говорит, что он начальник. Если тебе не удалось ДО ЭТОГО МОМЕНТА найти ключ, то ты сможешь взять его у этого мужика. Хороший спич для этого не нужен, важно чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman и дать еще за это $50 (тут точно баг). Только надо делать это до того, как попросишь ключ.В самой первой подземной локации не забудь взять с костей (лежат на самом востоке) ломик.Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудь взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет. В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool.Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкаф, в котором 20 бабаксов и 2 стимпака.Когда вылезешь наружу, там будет стоять старое авто — «Хайвеймен». Возьми с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуй у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла. Между прочим, на полочке в пещерах около двери к машине есть лом и динамит.

Чудик по имени Боб-Виски попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьми. Вообще, до прибытия в Волт-Сити постарайся набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберешься.Виски-Боб расскажет о Дене.Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится.За это же скидывают карму, если память не изменяет.

Тетка Бакнер просит найти охотника Смайли (он, типа, ее муж, что ли?…нет, просто приятельJ). Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Выведи его наружу (1000 опыта), он научит тебя снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя).ОБЯЗАТЕЛЬНО залезь во все подсобки и надень сапоги, если ты их еще не взял в Траппер Тауне.Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре.Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы. В качестве вознаграждения попроси тетку простить Сулику его долг. После этого Сулика можешь забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет.В старом военном складе, куда ведет лифт, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота.А робот за ход 3 раза из базуки лупит…Базука, правда, только на пять зарядов и не в пример слабее обычной (какую можно в магазине купить), но легче от этого не становится, если со здоровьем нелады. Другое дело, что (запомните!) в Нью-Рено в подвале оружейного магазина, который будет еще не раз упомянут, у западной стены стоит скрытый от глаз холодильник, в нем и лежит эта самая отмычка. Кроме этого отмычка продается, но так далеко, что брать надо эту. Иначе поездка потеряет смысл – к тому времени все то, что лежит на этом складе, будет у вас по крайней мере в двойном экземпляре.

Сулика выкупить стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя и только), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. На первых порах он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.

Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геско в реакторе, кажется. Зачем?Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события.Если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться.После возврата Торра Сулика отпустят, если попросить.За убийство робота дадут 200 опыта.

Ден / Den

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено… Самое интересное – казино-бар Бекки на первом экране. Сразу спускайся почти в самый низ первой локации — там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить — карму не снизят (даже повысят на 5!), а ты практически бесплатно для себя получишь весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, Охотничье ружье и Магнум-Револьвер. Если же его не убивать(чего и вам желаю),то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ.Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw!

Кстати есть мнение, что если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети воровать перестают – не знаю, не пробовала.Раз на раз не приходится.Факт! Если его убить, то чертовы дети просто исчезают. Просто надо подождать один день.

Некто Фред задолжал Бекки 200$. При низкой карме квест не дается. Найди его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплати за него недостающую разницу – он тебе отплатит добром! Говорят, он может крупно выиграть в казино, после чего подарит тебе две штуки бабаксов, батарейки и гранату. Со мной никогда не случалось, даже с Luck 10. Отдай деньги Бекки (200 опыта) и получи задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Книга, вероятнее всего, лежит в сортире в деловом районе Дена. Если нет, то она может быть у горящей бочки в низу локации либо у определенной стенки.На северо-востоке делового района (выше Мецгера) есть стена, такой уголок буквой Г, так вот книга еще может под или за этой стеной скрываться.Для тех, кто в танке (или в броне, как я) – книжка в этом случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев.Чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP.А также книжка может лежать на кладбище.Верни книжку Бекки (300 опыта). В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговори с ней, угости ньюком…пардон, ньюкой. Она тебе про Мастера расскажет (350 опыта).

Внимание – секрет!

Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 бакинских, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.

Конец секрета.

В кафешке у Мамы внимательно выслушай душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно.Отнеси Смитти его обед (150 опыта). Он вам за это стимпак подарит. Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где тебе предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.
Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играешь девушкой, можно с ним того… за $1000. Вот-вот, не забудь с Карлом пообщаться, а то потом из Модока опять в Ден и обратно – задолбаешься. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

Бандитка Лара нанимает тебя на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Просто добейся, чтобы он не был против (а он не против). Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера — для этого пойди к нему и поговори – он расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь тебе предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочишь — скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично.Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получишь на халяву упаковочку Джета – она тебя понадобится. Да и просто он наглый больно.Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000. И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище. Ищите могилу с надписью «Anne Winslow»(вторая справа в нижнем ряду). Лопата в шкафчике, если у вас ее нет до сих пор.Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все.Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”.Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика — торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой «13». Зайди к Мецгеру, попроси разрешения увидеть Вика (при высоком спиче итп можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь для тебя). Он должен разрешить, после чего отдай ему радио и потом еще доплати за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты — дают интеррресный перкJ.

Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока ты не начнешь палить им в глаза с расстояния 0 клеток.

За убийство Метцгера дается 2000 ехр, за освобождение рабов – 1500. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика и Вика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет. После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бабаксов. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую. Деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуй её классный виски! Попробуй купить выпивку у Френки в «Дыре» (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажи – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся ночи (18:00), ждем еще 10 минут, выходим из-за прилавка — вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у тебя уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавал и не выкидывал). Сообщи о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы ты его сломал – говори, что уже сделал (700 опыта). Он жутко обрадуется – осади его тем фактом, что она построит новую самогонку и предложи покупать спиртное у нее. Если уговоришь (зависит от харизмы) – будешь молодец (еще 900 опыта).Есть баг – если тебе не удалось уговорить Френки покупать питье у Бекки после того как ты посмотрел на самогонный аппарат, то, даже если ты отказался этот аппарат раздолбать, Бекки может на тебя навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.

Поговори с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаешь о Волт-Сити (200 опыта).

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. Кто как к этому относится, расскажу по ходу дела. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговори с Мецгером…”Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма(мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?)очень много нужных людей с тобой разговаривать не будет вообще.Количество рейдов почему-то ограничено.Чтобы халявы не было. Если не ошибаюсь, то всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

Теперь — к Смитти, поговори про машину, он скажет, что нужен Fuel Cell Controller. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit.Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Vaultcity появится на карте после разговора с Виком.

Стоп! Не спешите! Сначала пройдите по карте от Дена на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

Модок / Modoc

Город по дороге из Дена в Волт-Сити.

Избавь пастбище Гришема от волков. Дает 1000 бабаксов минус 100 за каждую прибитую корову.Тактика получения именно 1000 — сразу войти в режим боя, как увидишь волков (беги вверх).

Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечишь ее, будешь молодец (200 опыта). Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы. Правда потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет. 

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Там долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди, и надо разведать, что там и как.

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь – вам ничего не сделают.Выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью. Окажется, что это люди, называющие себя Слагами,  заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотри тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта)расскажешь Джо, что это все подделка.Вегейр (лидер Слагов) за этот квест даст Assault Rifle. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем.Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно. За выполнения квеста Джо согласится с тобой поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз, так что готовься заранее.Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все товары.

Верни кожемяке его сына Джонни, который упер на ферму, упав в колодец и по подземной реке приплыв к подземному озеру Слагов (2500 опыта). Джонни находится следующим образом – говорим с Балтайсом (папаша евойный), при Per >= 6 замечаем, что Балтайс чем-то расстроен, он нам дает собакевича Лэдди (стеб над «Лэсси», выдается только при карме выше 500) и просит Джонни найти. Бежим на ферму после выполнения всех квестов слагов, в подземелье к озеру. Там тусуется толпа ребятишек, Лэдди подбежит к одному из них. Ежели Лэдди по какой то причине у вас нет, то подсказка – он самый ближний к левой стене.Вообще-то они всё время меняются.Да ну? Очень странно, у меня местоположение его не изменяется. Называем ему имя папаши, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. После того, как контакт установлен — они сами тебя проводят. Балтайс за это даст Combat Leather Jacket. И за всю эту мороку не дают никакой прибавки к карме.Если к этому времени уже катаешься на машине, то сразу же возвращайся на ферму за машиной, иначе ездить тебе пешкарусом всю игру.

Помоги старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно — крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же просит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы сперла здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Взорви завал в пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положит одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются,если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать. Баг, неверное.Баг, он, родимый, в патче номер два исправлено.Странно, у меня версия 1.2 там тож труп этот меня преследует. Убей крысу, часы отдай Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные — на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получишь печенье, которое добавляет +1 АР на время. В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и пойти погулять некоторое время. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву…Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно.Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.

Если очень хочется найти клад, то найди в первой локации колодец и спустись в него с помощью веревки. Там будет очень немного денег валяться.Но внимание! Там же лежит ружье пропавшего Джонни (к колодцу подбегает Лэдди и гавкает), если его взять, то Балтайс подумает, что Джонни отправился в трупоход. Но!Даже если ты отдал пушку из колодца Балтасу, квест можно нормально закончить. Просто не надо говорить о находке.

Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дена в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется — за бутылку.

Vault City

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты,но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным твоим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.

Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдай её ребенку (100 опыта) — он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете.А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта), Кертис обидится и про ключ не скажет.Я ошибаюсь или за это карму скидывают? Я бы скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!Всего на 3 единицы скидывают.

Можно (идействительностоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купи у Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бабаксов). Гарри на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бабаксов и еще на пиво останется.Настрой АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз.Там же можно удалить 6 палец, если таковой у тебя вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе ты его не пройдешь.Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Джошуа, муж Аманды был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещай ей его вернуть. Это сделать довольно просто – надо сказать, что он болен серьезной болезнью или просто выкупить его. Это проще сделать, если ты ситизен.Вот только надо спич внушительный.Жена Джошуа может расплатиться не только деньгами, но и натурой.Странно, у меня после спасения мужа, диалог не открывался, она только давала мне деньги и всё.Факт, у меня то же самое.

Вылечи Чарли (парень, который вроде спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще сто за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Перед клеткой с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 200 экспы.

Далее – варианты прохода в город:

  1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство — он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги — за молчание (скинут карму, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%.Кстати, карму-то всего единиц на 10 скидывают, не больше, а вот хуже то, что отношение к тебе горожан ухудшается. Скаламбурил, хм).
  2. Сказать охраннику: Я — Гражданин!Броню при этом лучше снять.Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говоришь: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к тебе не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику.
  3. Самый простой и безболезненный способ попасть в город (не Волт) – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у тебя такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы ты мог встретиться с Первой Гражданкой города.
  4. Уоллесу, шефу Скива, скажи, что ты знаешь причину замедления темпов торговли с Реддингом (Там просто жрут слишком много наркотиков, если вы там были. Ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст тебе временный пропуск.
  5. Можно просто сказать, что приехал рабами торговать, но за пропуск придется заплатить.
  6. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.
  7. Можно сказать, что пришел сообщить про рейдеров.
  8. Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.
  9. В конце концов, дневной пропуск можно просто купить за $50.
  10. Или спереть из шкафа.

Кстати, в этом городе на входе в баре у барменши как раз и получаешь заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, ты успел накопить за это время. Сдашь – получишь деньги и 250 опыта.

Вытащи вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта).

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор — скажи, что ты веришь в Бога, хочешь помочь и все такое. Он даст тебе дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено — Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуй библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

Выполни для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 100 бабаксов) и пообещай найти лагерь рейдеров. Оцени защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съезди в НКР, а потом вернись к Старку – он тебе подарит Motion Sensor и еще 500 бабаксов. Однако есть баг: если уже все сделал в Гекко, Старк может на тебя напасть, причем без всяких разговоров.Если у тебя в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего.Только не увлекайся, иначе тебя все пинать начнут.

Отдай Валерии несколько инструментов – гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта) и через день она подарит тебе Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно оружие заапгрейдить.Помири её с Виком, всё-таки отец, как-никак… (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты.Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

Обрисуй советнику МакКлюру ситуацию в Реддинге (250 опыта).

Гражданство можно получить тремя способами:

  1. Имея высокий интеллект и неплохую Науку, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Цифры я не знаю, потому как всегда играю умным персонажем и всегда поступаю так. Да, и не забудьте удалить шестой палец, если он у вас вырос.
  2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства дают 1500 опыта.
  3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава.Но оно тебе надо?

Когда же тебе дадут гражданство (лично я предпочитаю получать гражданство, пройдя тест)… Итак, главное строение города – Убежище теперь для нас открыто (оно было открыто и без гражданства. В боевом режиме можно пройти свободно). Отлично! Пообедай с Филлис (100 опыта) и предоставь ей свой генетический материал (500 опыта), убеди посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можешь еще рассказать ей, что стерильность в ВС – последствия радиации (300 ехр). Доктору Трою нужна упаковка Джета, после передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Получи медицинское образование у него же (навык доктора больше 75%) и сделай себе прививку от яда и радиации — для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Изучи материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно — о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор боится, однако эту работу с удовольствием сделает «доктор» Андрей, всего за 83000 бабаксов (все четыре) и четыре Combat Armor (не MKII и не Братствасталинской) — объективно необходимых, как источник имплантируемых компонентов. Как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.

Почини вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащи оттуда 50 MFC (какой идиот их туда засунул?Боярский :)). На том же этаже взламывай двери и доставай барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы тебя…Нередко металлических в комнате два. Забери распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.

На третьем — изучи компьютерные архивы (350 опыта). На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).Теперь используй центральный компьютер – узнаешь кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15.Если подействовать наукой на комп на 3 этаже, то он отключится.

Совет: как можно меньше говори с Линетт – она тебя достанет почти стопроцентно, тогда расстреляй и презагружайся – очень помогает.

Гекко / Gecko

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговори с ним для этого о Мастере и Некрополисе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.

Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Если еще не рассказал Карлу о возможности возвращения – самое время. Перси одаривается медикаментами.

Отдай Скитеру Super Repair Toolkit и поменяй на котроллер для автомобиля (250 опыта).

Можешь смело возвращаться в Ден – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell Controller за еще 750 бакинских. Важно: БЕЗ этого регулятора машина ТОЖЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но жрать топлива будет немеряно… ;-) У Смитти можно покупать батарейки для машины.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, подобную бумажку сопри у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь иди к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet). Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получи у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый.

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора. Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем 750 опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.

Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Инсталлируй регулятор в реактор (коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863; необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install). Реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора №5 можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет.

Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых. Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Оптимизируем. Вводим полученные там данные в терминал реактора (2500 опыта). Собственно, такая последовательность действий нужна для хорошего конца игры (см. файловый архив Базы), но конец все равно хреновый.

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо «установить Гидро-Магно-Хренотень» закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе — тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это!Такое только идиот сделает…Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня – загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре.

На свалке в подземелье есть большаякрыса (люк в домике выше Скитера).С ней можно поговорить и и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Крыса без чипсов (лежат в шкафу у Смитти) говорить с тобой не будет.Будет, возможно, только со второго раза.Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…

Реддинг / Redding

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть и кто любитель – пожалуйста, проходите…

Помоги шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит.От работы отлынивает…

Первая миссия — выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала майору за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).

Вторая — помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бабаксов). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.

Третья — посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара — это Хаксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бабаксов).

Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика.

И, наконец, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бабаксов!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, все тот же Г11 и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Очищаем шахту от этих ванаминго (3500 опыта за очистку) и перепродаем мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Фрогом Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет.

В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найди его (выдерни из экскаватора В ШАХТЕ) и отдай кому-нибудь из шахтеров (1000 бабаксов и 2500 опыта). Чипов два, второй валяетсяв правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта «Утренняя звезда», вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по доброму!

Будучи в городе попозже, забрось доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!

Raiders lair

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный — плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум).В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны.Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.

Перестреляв рейдеров, займись их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигай дальше (2000 опыта).

Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудь забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.

Есть глюк — к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает.У меня никогда не было, но т не м.Садись сразу снова в машину, но не уезжай, а надави на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не входJ).

Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Брокен Хиллз / Broken Hills

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить.В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300…Видел, но покупать не стал – спер. И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J

Поговори с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку.

Загляни на огонек к химику Джейкобу, подыграй ему, скажи, что ненавидишь мутантов — он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, а бродящего по коридору убить. Можно уговорить охранника дать ключ, и выпустить зэков, кажется под 100% спича, ну и как повезет. Поговорить надо о том, что вроде как нехорошо живых существ запертыми держать, им же плохо… В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта).

В доме престарелых во второй локации живет старый уродец по имени Тифон, он сильно скучает в одиночестве — дай ему на час порножурнальчик (конкретно – Cat’s Paw, не забудь забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьми)… и на несколько часов — надувную бабу… (есть на полке в доме Маркуса,еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепанаи никому не нужна) и ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в колодце перед домом шерифа. Всю черную работу сделает Микки — маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте — бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута) и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

На грядке у шахты растет разумный растений по имени Сеймур — плод экспериментов создателя Ментатов. Пересади его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата – появляется в продаже у караванмастера после твоей суперработы дерьмокопом,об этом после, но лучше было лопату прихватить в Арройо или в Дене) и он поделиться с тобой неким шахматным секретом.

Начальник шахты, Заилус, пошлет тебя в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско, за деталью к воздушному очистителю. Если согласен сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь.Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установи его в шахте (1500 опыта). Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласился на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделал все бесплатно). Неплохо иметь при себе кислородный баллон — шахта не вентилируется, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность, например Power Armor, это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. В шахтах есть секретная комната (1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире J. Потом берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу.Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха, за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная — предложит 500$. Два варианта – либо продать и получить 1000 экспы, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Профессор продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Это он изобрел Ментат.Его текущая игрушка — умница-скорпион. Укради у него очки (подаришь их Ракетчику Ренеско). Можно еще и хвост на память прихватить.Потом с ним можешь посоревноваться. Теоретически ты должен оказаться проворнее (500 опыта) и внимательнее (500 опыта). А вот тот секрет, который тебе рассказал пересаженный цветок, поможет тебе одержать над скорпионом третью победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на тебя обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Можно просто убежать.Ха-ха.

Перекопай навоз для Билла (тот самый караванмастер) пять раз — для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бабаксов и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Гула Эрика замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настрой систему распределения сам или попроси сделать это Брайана (лучше попроси – больше экспы – 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития…).Эрик за это даст Буфаут.Настроишь сам – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включай Sneak (красться).

Кстати, Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энерго-кулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесите.А если вы его не вынесите, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии.

Пообещай Маркусу найти пропавших людей — бесплатно. За это он тебе даст Scoped Hunting Rifle. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещай мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города, где лежит куча трупов. Это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису, потом к шерифу.Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена об убийцах его жены (500 опыта и 500 бабаксов).

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но жлоб редкий, так что может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет.

Еще раз по поводу шерифа: он не пойдет с Вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы — работорговец.Или просто детоубийца.Но я бы и не сказала, что он очень нужен: специализация — тяжелое оружие, и он из пулеметов мочит в толпу, не думая, по кому. Кроме того он тупой, как танк, и не носит броню. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз.

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купил бухло — дал чаевые, купил бухло — дал чаевые и так далее) — он расскажет тебе о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что ты ненавидишь мутантов — она тебя пустит в подвал.Можно прокрасться туда.Там можно разжиться несколькими ружьями, пистолетами и патронами.

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.

Делаем так. Встаем вплотную к забору. Включаем режим боя и тыкаем в то место, где забор втыкается в стену. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем ЗА забор. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс, проходила информация, что содержимое сундуков периодически обновляется. Содержимое каждого из этих ящиков соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Кроме того, отсюда ходят караваны аж в 3 города: Волт-Сити, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит – Unity это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают…Да, волков они круто мочат.

Нью Рено / New Reno

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Нью-Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Проследи путь, по которому увели машину, и выкупи её у воров без применения силы (750 опыта). А можно сесть в тачку, ни с кем не говоря, и укатить.А можно просто там же и прикончить, чтобы не повадно было чужие тачки красть.Для прослеживания пути надо поговорить с Джулиусом на входе в город. На след может навести Коди – мальчишка у борделя. Только потом его Джулиус того… Ребята за деньги делают скоростной и грузовой апгрейды машины, что приятно.

Поговорте с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговори о семье Сальваторе). Покажите мисс Китти — хозяйке салона Cat’s Paw — одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) — получите в подарок редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению,причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300.Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика (нуу, более или менее).

Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги или бесплатно (зависит от харизмы) Melee weapons +10%. Девушкой можно и бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 200 бабаксов). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится. Обидится в версии 1.2.

Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск (500 опыта) или укради (опять же 500 опыта). Забери наркомана Мирона (создателя Джета) с собой, если хочешь, конечно (он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. После этого его все рано можно оставить подождать. В могилке лежит 3000 бабаксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо? Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно так… сложно объяснить. Берите перк Empathy, если у вас его еще нет, и смотрите. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа. Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие доктор, интеллект и наука. Очень высокие J. Но парень подтвердит, что Эндрофинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, даже если Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмешь этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. 9 найдено, остался 1.

Затребуй бабаксы с «Корсиканских Братьев» (500 опыта). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия нужно напоить актрису.

Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. Перед тем как начать спортивную карьеру — прикармань в подвале «Акула-клуба» утяжеленные перчатки, а то без них убьют. После четырех боев ты получишь чемпионский титул, повышенную сопротивляемость повреждениям, повышенные навыки ближнего бояи, возможно, откусанное Мастикаторомухо. Есть минимальная вероятность того, что ты откусишь ему ухо, и большая вероятность, что он откусит тебе.Советовать просто, сделать не очень тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в 21.00. Проходим первый бой. Наркоту надо кушать после первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться надо по полной программе. Убить последнего помогает только чудо!Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты. (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)

Расписание выигрышей:

Joqq: 500exp + 100 за убийство

Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов

Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов

Masticator: 2500exp + 1000  за убийство + 1500 баксов

Внимание – секрет!

Если до прихода в Рено не употреблять ни стимпаков, ни наркотиков, ни вообще чего бы то ни было, и пребывать в хорошей физической форме, то после каждой победе в боксе будешь получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold. Неплохая прибавка к пенсии!

Конец секрета.

Следующее задание Мордино — убить Сальваторе (750 опыта). НО ЭТО ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!

На него надо поработать.

Красавчик Ллойд — в «Десперадо» в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 386 монеток…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бабаксов – он вам половину отдаст (500 опыта за решение проблемы).

Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, но платим за него и он дает нехилую одноразовую скидку (скупайте все, что можете!).

И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом!). Перед этим не забудьте попросить у Мейсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться — +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райта (с любым из группы на дороге), даем ему простой пистолет — он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу — оружейнику (500 опыта).Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу.Надо(то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов)сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают…

После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе — отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно. Возьми с трупа Мейсона очки. Когда они в инвентаре, то прибавляют 1 харизмы.

Теперь – к Бишопу. Доставь чемодан Мура (500 опыта) и возьми у него задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР.Только убивать Вестина не надо — он тебе вдвое больше даст за голову самого Бишопа, но об этом позже.

В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять пресловутый 8-й шар. При Luck >=8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал(Человек с интеллектом и наблюдательностью 9 нашел без этого, я нет).Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена тебе расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer — +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка — еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован!Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер.Это лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет. Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьми диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если все вы сделали четко по плану. Ура, можно нести! После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов.LБишопа сейчас убивать не надо!

Теперь – к Райтам.Работорговцев Райты не любят.

У Орвилла Райта — главы семьи Райтов умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребанный наркотик подсунула! Покопавшись в комнате убитого, ты найдешь пустой флакон из-под наркотика — Джета (500 опыта). НУЖНА ПЕРЦЕПЦИЯ 6, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сначала поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого ты не найдешь канистру, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай.Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 2 Джета)сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря — Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (!!!) сообщить Райту. Не говори про Ракетчика. Сообщи только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуй с женой Райта, спроси ее, является ли она женой Райта J, скажи, что ее муженек делает спиртное — она назначит тебе встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбал, жалуемся на нехватку наличности – она тебе биту подарит. Бита — неплохое оружие ближнего боя, плюс дорогое — 2500 бабаксов. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством.

И, наконец, последнее задание Райта, после которого ты станешь полноправным членом семьи (1000 опыта) — проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это ты получишь доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет…

Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бабаксов, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.

Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам, но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).

В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть куча матрасов, из них торчит полгоршка, а в нем и яйцо. Более конкретно – за ящиками ниже стеллажей и левее матраса. Я так и не нашла.

В этом же самом подвале лежит куча вещей. Полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves. Можно и нужно съездить за полезняшками (там есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…

Кстати, можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости.Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.

На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу.Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…

Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.

Аванпост Сьерра / Sierra Army Depot

Супер место – спец-квест, который дают Райты из Нью Рено. Докладывать о его выполнении необходимо, но не сразу. Когда – см. ниже. После этого можно будет в оружейном магазине Рено покупать хорошее оружие. Чтобы войти, развали из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая – силовые поля из желтых станут красными и проходимыми. Правда, после этого ремонтом их не отключить. Кому что нравится. При проходе через красные поля теряется жизнь.

Перед тем, как войти в базу, обязательно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы – найдете стимпаки и снайперскую винтовку.

На входном терминале можно указать пароль: «Чайковский» (бумажка с паролем – в столе), но гораздо интереснее взломать его, не подняв тревоги (200 опыта). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт (для чего нужны зверский навык взлома(100% хватает)и электронная отмычка, если не хочешь приятно провести время под дверью до выхода 10-х пентиумовJ), хотя можно и через центральный — использовав глаз капрала Диксона (лежит в медлабе на первом этаже). Кстати, там же, на первом, есть спортзал с двумя боксерскими грушами. За избиение каждой — +5 анармед. А в бараках лежит Combat armor – пригодится, в том числе для установки в себя, любимого, имплантантов.

На втором этаже — выключи авторемонтную систему (200 опыта). Выключается она БОЛЬШОЙ кнопкой «Выключить». Почти всех роботов можно отключить кнопкой 8 (ремонт), за что дают от 70 до 200 опыта за штуку. Но если начать бой, они на тебя все равно набросятся.Взломай центральный терминал и выруби тревогу (500 опыта). На полу в столовой тут же валяется печенье, дающее +1 АР, правда очень временноL. Через пульт управления связью отключи «теплый пол» (200 опыта). Не читай «послание друга» в почте — оно заражено вирусом.Отключи полностью энергощиты (они работают вполовину мощности), пароль можно узнать из последнего письма (замечается только при перцепции и интеллекте не ниже 10). Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, если не сумели взять в Геко. Ура, этот уже точно последний!

На третьем этаже назови визуальному контролю свое имя или просто назовись другом, но не вздумай лгать — несмотря на глаз в кармане, на капрала ты абсолютно не похож. В лаборатории робототехники залей биогель (лежит в медлабе на первом этаже либо рядом) в недоукомплектованный образец. В биолаборатории допиши имя на вивисектор (просто так, это не обязательно, если ты не собираешься извлекать у Маркуса или Гориса что-либо). Можешь вытащить из танка «кадавра» — рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдромаи оставит после себя LE BB Gun – неплохая пушка, бьет в основном критикалами. Есть возможность выпустить вирус – погибнет все живое на базе, то есть Избранный.На самом деле главное в биорезервуарах – кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше 130!Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.

Мозги (один или два) можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 (три) мозга!Умен, шельма.Я достал 4, а потом вспоминал, откуда у меня полные карманы мозгов 8-0.

Так вот, этот мозг (кибер) нужно вставить в робота (500 опыта – без патча не дают).Еще нужен мотиватор – надо замочить BrainBot’а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), но попросить перед этим Скайнета отрубить систему защиты. Вот только если ты уже получил задание отреставрировать робота, то Скайнет разговаривать не будет. Кстати, получится в результате неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. С гауссовкой Скайнет превращается в Терминатора (скаламбурила, называется) — лупит два раза подряд. Если есть силы, можно пойти вырезать всех роботов. Рекомендую начать с ремонтного отсека – там их много, и они на тебя не кидаются. ЕМР-гранаты из ящиков – весьма полезное в этом деле подспорье.

Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо! Если сдадите, не суйтесь на глаза другим семьям (выжившей семье Бишопа, более конкретно). Пока не суйтесь…

Убежище 15 / Vault 15

Эта локация находится строго справа по карте от НКР. При входе в поселение стоит Ребекка. Она попросит спасти ее дочь, которую насилуют очень нехорошие люди, захватившие контроль над Волтом-15. Тропинку в лес, через который надо идти к Волту-15, охраняет Далия – спроси ее, не видела ли она кого-то, кто пробегал тут недавно. Нужно культурно ей объяснить, что девочку похитили. Она поймет и освободит проход.

На следующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки – Крисси. Можно и просто сначала подойти и поговорить. Сказать, что кто-то из вас тут может окочурится, и они отдадут ключ мирно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. Первый – лох. Вторая, Карла — снайпер, поэтому главное в этом секторе – резко сближать дистанцию боя. Если, конечно, к этому моменту у тебя еще нет чего-то БОЛЕЕ дальнобойного и эффективного, чем ее ружье – типа винтовки Гаусса. Шучу. Испугались уже? Валятся рейдеры любым оружием. Освободи Крисси (2500 опыта). После того, как ты спас Крисси, можешь поговорить с Зеке – лидером незаконных поселенцев. Он даст тебе красную карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт-15. Убей там всех.

Можешь также восстановить порванный контакт в генераторе (3000 опыта) – для этого надо на него сначала подействовать наукой, а потом ремонтом (правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже). Но наша главная цель — Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если ты не особо крут (что вряд ли), это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходи от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехал ты, скажем на 3-й (самый важный) этаж и развел там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит тебя. Ты делаешь так: приезжаешь на этаж, ХОРОШО стреляешь в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИШЬ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!

Вариант два. Проходишь на 3-й этаж, по пути говоря всем, что ты новенький. Прокрадываешься в комнату Дариона. Воруешь у всех все, что можно. Говоришь с Дарионом, ПОКУПАЕШЬ у него все, что у него есть. Ну и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже – H&K P90c. BlackIsleловцы лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая – СМГ, заряжается 9 и 10 мм патронами и КУДА сильнее 10мм СМГ. Кстати, в реале она заряжается 5.7мм патронами.

Не забудь взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке недалеко от комнаты Дариона! Вся необходимая информация лежит в компьютере, который находится за спиной у Дариона. Обязательно почитайте про некого Фергуса, который в НКР шпионит. Теперь – в библиотеку, к работающему компьютеру. Находим местоположения родного 13 Убежища. Сообщаем Зеке о смерти Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось…

Убежище 13 / Vault 13

Сразу скажу – ИСКАТЬ ЕГО, ПРОСТО БРОДЯ ПО КАРТЕ, БЕСПОЛЕЗНО! Он там появится, как военная база Сьерра – ТОЛЬКО КОГДА ты о нем где-то услышишь или прочитаешь. Вообще-то он находится строго слева по карте от НКР, почти симметрично Волту-15. Отлично, зашел — нашел (2000 опыта). Живет там поселение разумных ДесКло (Deathclaw). С ними не надо ругаться, не только из соображений личной безопасности, но и ради своей кармы. Их предводитель — ДесКло Грутнар попросит тебя починить центральный компьютер в комплексе, за что пообещает найти в их «закромах» для тебя Гек. Нужно инсталлировать голосовой интерфейс, который можно найти в Волт-8 (Волтсити) либо купить в Нью Рено у Элдриджа. Того надо спросить о «чем-нибудь особенном». Если мирно договориться с ДесКлами не удастся (со мной никогда не случалось, но мало ли), то сам ГЕК на третьем этаже в такой же комнате, где в Волте-15 лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре – ее цель (4000 опыта). Там же возьми NavCom parts, обязательно!

В библиотеке можно познакомиться с серым ДесКло в накидке – Горисом, который может к тебе присоединиться.

На втором этаже есть комната, в которой стоит мужик типа Сулика – это он сломал комп. Он тебе предложит перебить всех смертокогтев. Можешь согласиться, но от этого карма понизится. Можно попробовать вывести его наружу, но охранники его убьют. Тебе от этого будет, правда, ни жарко, ни холодно, но помогать лучше не надо.

Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется…ну, у Избранного сегодня были глюки, он, впрочем, называет это видением…так вот — видение Хакунина, который тебя матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто. Ты несёшься на всех парах и…Мда…Там ты найдешь только полудохлого этого самого глюка (…ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, убили негра!…), который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Enclave’a в море. Туда-то наша дорожка и лежит…

НКР / NCR

Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставь на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки тем концом вставлены – через 6 часов вам поставит акселератор за 1000 бабаксов. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое…Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Купить можешь что хочешь, но главное — своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купил в Рено или не достал в пещерах). Запишись и попытайся своровать. Как украл один – запишись, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.

Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.

Он потребует подтверждения твоей крутизны. Варианты:

  1. Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо — вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
  2. Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
  3. В баре стоит мутант, укради у него Мегафист и аптечки. Потом подойди к Мерку и скажи, что ты крут немерено. Если получится, он предложит тебе побиться с этим мутантом Ленни. Убей.

Выполнив подтверждалку, мы получаем задание — отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе). Принесем – получим 1000 опыта. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он тебе продаст местоположение за $1000. Съезди – посмотри. Врет.

Добудь для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров — она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попроси принять тебя в свои ряды (если ты не работорговец!). Получив за карту деньги, перебей гадов и выпусти рабов (используя терминалы на клетках) – тест пройден, ты рейнджер (3000 опыта и значок).

В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – смотри общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гауссовке. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гауссовка, о гауссовках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо – он предложит работу. Там можно выслушать Боба — человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бабаксов. На обратной стороне карта в тринадцатое.Если не умеешь комп в 15ом Убежище использовать…

В городской энергоблок залез Джек — парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговори его, напирай на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича (разговора). Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы (где ты, Вик!), а труп обыскать. Можно у него для начала спереть психо и гранату. Тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут тебе очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”. Интересно…

Внимание, секрет!

При интеллекте 3 и ниже Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.

Конец секрета.

Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажи, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дай диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажи об Убежище 15 – он пропустит тебя к Танди. Танди скажи, что ты умеешь красиво говорить, затем расскажи о предложении Зеке и дай компьютерный чип. Одну награду (за шпиона) ты уже получил, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бабаксов)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не может) — не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип. Сначала дождись момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это все равно случится). Потом с чистой совестью продашь местоположение Волта 13 Танди за $20000.

Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.

Феликсу — шестерке Вестина — скажи, что ты от шерифа. Вестину — что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит тебя выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище — нужен высокий уровень Outdoorsman.Угу, если ты в Волт-13 зайдешь раньше, то набеги прекратятся. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Баг-с.

Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!

Итак, ты уже получил квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта), вырезаем семью. Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1500 бабаксов (как договорились), получаем диск. Едем в Vaultcity и вываливаем на эту очкастую сволочь следующий поток информации – диск от Вестина, в котором он рассказывает о попытке убийства и планах Бишопа, диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бабаксов и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море. Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывай его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутый баг с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу. ВСЕ! Ура!

В госпитале можно взять шприц с ядом и таблетки, хотя они никому не нужны. Поговори с доктором Генри по поводу кибергенетики (или чем там этот шизоид занят), он даст тебе шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека (Как раз наоборот — должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз). Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.

Как вариант – после окончания всех квестов НКР придти в бар ночью и пихнуть шприц в местного супермутанта. Обидится Мерк – убей, за него обидится хозяйка бара – убей. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более что люди в баре будут умолять тебя налить им то же, от чего так развезло Ленни…

Если ты до сих пор еще, в силу каких-то там обстоятельств НЕ нашел Волт-15 и Волт-13, знай – мда… Идем в большое здание недалеко от входа – из красного кирпича и с надписью «Шериф». В здании стоит его заместитель Карл. С ним можно поговорить о заключенном в камере и предложить выведать у того информацию. Карл откроет дверь, зек начнет вые…ся. Надо врезать ему промеж глаз кулаком. Тот сразу присмиреет и расскажет тебе о делах в 15 Волте. Экспы за это не дают, но просто интересно. Интересно, но у меня никогда не получалось.

Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила…Если его замочить, то тебе при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.

Военная база / Military Base

Старая военная база недалеко от Сан-Франциско на Юго-западе. Собери добро в палатках при входе и перестреляй волков. Воткни в вагонетку лом, на лом привяжи динамит и толкни вагонетку в сторону завала (5000 опыта). Там темно и неуютно. Надо, чтобы Вик (или кто-то еще с высоким уровнем способностей к починке) починил энергетический генератор, тогда зажжется свет и лифты будут работать (1500 опыта). Если не последовали моему совету про бар в НКР – можно воткнуть мутанту Хрюнделю (на первом этаже) шприц с анти-мутагеном (1000 опыта). Кстати, во время боя шприц не действует — экспу дает, но эффекта нет. Потом всех мочи и забирай себе, что нравится.

На втором этаже – казармы, ничего не поменялось со времен первого Fallout. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!

На последнем четвертом этаже тебя ждет главный уродец (он предупреждает, чтоб ты не подходил, и только после этого обижается, а если его убить, карма может на 4 понизиться), у которого, кроме ружья, есть еще в лужах ядовитых испарений «питомцы» — 4 больших ДесКло, 4 огненных Геко, 4 Кентавра, 4 Флотера и 4 большие крысы. И те, и другие способны причинить вред твоей нервной системе, если ты допустишь, чтобы этот шаман-Мельхиор их вызвал. В Реддинге бегает сынок этого Мельхиора и рассказывает, что его отца-шахтера, которых был фокусником, забрали железные люди.Постарайся вырубить его раньше, чем он начнет их звать. А можно и не вырубать, тогда зверушки у него скоро кончатся, а опыту у тебя прибавится — 13 с чем-то тысячJ!

Не забыть взять Гаусс-пистолет в ящичке и Power Armor на 2 этаже.

Сан Франциско / San Francisco

Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший).Потом иди налево, и внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. После чего он обязуется дать тебе доступ к их опорному пункту. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом иди направо – в Императорский дворец. Там пообещай за свидание с императором принести те же чертежи и им.

Если ты силен физически и умело дерешься (без оружия), то можешь проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати — Дракон и драться научит — до 100%! Но! Только если ты не снюхался с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно до смерти), вызови на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спроси его, с кем он дрался, и попроси протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидай вызов. Если убьешь его – будешь молодец (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою!Ага, только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет.Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.

Потом иди наверх – там две зоны перехода – одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Пойди на танкер, поднимись на мостик к капитану. Там никто с тобой разговаривать не станет, пока ты «не сделаешь чего-то хорошего для кого-либо из команды». Но суть не в этом, а в том, чтобы посмотреть главный компьютер и получить квесты на его починку. Из компьютера станет ясно, что танкер не заправлен топливом и у него сломан навигационный компьютер (NavCom, части к которому находятся в Убежище 13). На основной палубе познакомься с компьютерным хакером, бывшим бандюганом Бадгером. Он скажет, что может помочь тебе проникнуть в любые компьютерные сети, если ты ему поможешь. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спустись в трюм, перестреляй всех уродов (10500 опыта) и спасай Сьюзи (5000 опыта). Можешь поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верни инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: узнай, что торговец Ло-Чо продал его доктору Вонгу (во дворце Ши), убеди Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договорись с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получишь, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можешь (и нужешь J) сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает тебе за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ — ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, ты его в живых оставишь… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.

Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читай ниже. Как вернешься, СНАЧАЛА покажи чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью.Потом иди бери все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить твои повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность.

После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваешь мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о желании вступить. Он пропускает нас к AHS-9.Чудно, отдаем письмо, получаем экспу, идем в главный зал. Вот они — Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает?J). Говорим с Викки два раза — в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь — будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы — отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли даст второе задание — убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивай его, когда тебе вернут Hardened Power Armor и ты отдашь письмо хаболоханки из НКР, а то останешься с носом. После этого тебя все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!

Как только AHS-9 откинет ласты, тебе позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! Круто, да?! Короче, на его консоли НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пиши «FORMAT DRIVE»! ;-) У охранников по 300hp и неплохое оружие! И с императором можно поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как!При высоком ремонте можно и голыми руками.Или динамитом его, динамитом(охранники обидятся).Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (еще 5000 опыта). Если ПО КАКОЙ-ТО причине это не удалось – для тебя танкер заправит Бадгер. Но его за это потом убьют.Фигня, никто никого не убьет, только осторожно надо.У меня убивают ВСЕГДА! Впрочем, есть еще один вариант. В Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если ты ему принесешь Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.

Теперь вернись на танкер, спустись в трюм. У тебя к этому моменту УЖЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь, похожая на дверь Волта. Там используй FOB – за это дадут 2000ехр. Только НПСей оставь в стороне, а то замучаешься их из коридора выталкивать. Поднимись по лесенке и почини компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернись на капитанский мостик и можешь запускать шарманку! Отдай компьютеру команду «GO» и смотри КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над ТитаникомJ. До встречи на Главной Базе Enclave’a!

Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3(кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам патронами.

Несколько советов:

Не вступай к хаббологам! Док в СФ откажется тебя лечить, да и остальные осерчают. Но работает правило семьи — убивший всю секту уже не сектант.

Не форматируй компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.

Магазины в СФ регулярно обновляются раз в неделю. Причем, появляется в них то, что ты покупаешь чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудь проверять ВСЕ столы в магазинах.

Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере.( Не всегда, правда).

Наконец-то — об имплантантах. Операции делаются у местного доктора. Нужно очень много денег – 83000, если память не изменяет, и четыре простых Combat Armor’а. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) – на один. Итого — -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант – сделать первые три операции (Impact, Phoenix, Phoenix UPG.) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка Gain Charisma. После этого бежать в Наварро (там лежит чип харизмы) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.

Наварро / Navarro

Путь к базе – одна большая радость. Попадаются рэндом энкаунтеры, дающие экспу. Встреча с патрулем Анклава, если ты раскачался как следует – большое счастье, так как они оставляют после себя плазменные, гауссовые и импульсные пистолеты, которые хорошо продаются.

Как приедешь, к тебе сразу подвалит старый урод в плаще, ПОХОЖИЙ на Bridge Keeper’a (но это, слава Богу, не он). Убей его как можно быстрее, ПРЕЖДЕ ЧЕМ он успеет сообщить по рации на базу, что к ним идет шпион (500 опыта). Это делается либо уходом от разговора с последующим прибиванием старичка, либо фразой «Bad move, bro», когда он рацию достанет. Но можно спросить его про Анклав И сказать, что новобранец – даст пароль на проход через парадный вход (1500 опыта за хитрость). О том, что Наварро набирает рекрутов, рассказывает Мэтт.Если не получил пароль — спустись через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу ОДИН. Представься как новобранец и скажи, что без формы, т.к. ее тебе еще не выдали, а лучше приходи туда в combat armor.Если ты в ПоверАрморе, тупой кладовщик все сам поймет и сам предложит переоделся. Вот он, сладкий момент успешного вранья – тебя пускают в оружейную, где ты принаряжаешься прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимай ее – она хорошо защищает и прибавляет значительно тебе грузоподъемности. Поговори с доктором-садистом Шребером– какая разница, все равно его придется убить!… Но сначала спроси его про механическую собаку у стены и о ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажи, что хочешь это сделать сам, и он разрешит. Все – квест получен. Теперь просто порви его, т.к. весь кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Тогда пойди и выпусти Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) — тебе понадобиться синяя карточка доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с тобой мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока). Загляни на огонек к командиру базы (жуткий раздолбай, не то что я). Можно попасть в кабинет под видом уборщика в час ночи, о чем сообщит тебе охранник у кабинета. Вот только лучше спич 100% и харизму 7 как раз для этого. Можно использовать скрытность — хватает 150% навыка. Можно тупо подойти к охранникуи сказать, что с главной базы (читай – Анклав) приказали доставить ФОБ в надежное место (для этого нужно предварительно пошуровать в компьютере на предмет всех возможных знаний об Анклаве). Заходишь и забираешь.

Поднимись на надземную часть базы, поговори с техником (стоит у компьютера рядом с лифтом) и спроси – где чертежи. Он, наивный, скажет. Поговори с хромым поваром в столовой, он сообщит много интересного, в частности – о вражде между Раулем и Квинси. Потом пойди к механику Квинси и скажи, что тебя послал Рауль за чертежами, и возьми их у него в шкафу (3500 опыта, нужно спич 120% и харизму 8). Потом Раулю скажи, что Квинси обозвал его задницей и ТОЛЬКО КОГДА ТОТ УЙДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ, забери из ящиков мотиватор. (Да опять же, все можно спереть, если прокрасться. Навыка sneak в 50-60% вполне достаточно. А можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков.)

Мой вариант прохождения Наварро – сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно – начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубишь все турели – у них радиус обнаружения – вся база.

Еще одна весьма надоедающая проблема. Если подниматься со всеми напарниками на лифте (в случае, если у тебя их 5 и собака), велик шанс застрять и никуда не уйти от лифта. Поэтому лучше идти с напарниками вниз, все там зачищать, возвращаться тем же путем и после этого идти через парадный вход. Неприятно, конечно…

Анклав / Enclave Oil Rig

Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице…короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar’а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу тлько один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым – там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar’а). В частности — куча гауссовок и 1500(!!!) патронов к ним.

Местечко где-то в океане, куда надо плыть из Сан-Франциско на танкере. За приплытие туда дадут 15000 опыта. Как войдешь на базу, окажешься в большом зале с красивой (нашей!) эмблемой в центре. Этот плацдарм надо заранее подготовить. ЕСЛИ У ТЕБЯ СЛАБЫЙ SCIENCE и ты не умеешь хорошо пользоваться компьютером, разбей с друзьями все охранные пулеметные турели в этом зале. Никто не заметит, там все своими делами занимаются. ;-) Потом оставь друзей в этом зале ПОБЛИЖЕ К ПРАВОМУ ВЫХОДУ. Сам вернись в центр зала и выйди в центральную нижнюю дверь, а потом спустись на уровень вниз. Там тебя должны принять за своего. Воровать ничего уже, наверно, не надо – близится конец и тебе пора бы все самому иметь… Вообще, старайся не привлекать к себе внимание. Там за энергетическим полем в камере сидят твои соплеменники. Поговори со Старейшиной, и она призовет тебя замочить всех «местных дьяволов». Можно поговорить с главой людей из Волта-13. Он тебе скажет то же самое, но нормальным языком. Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Ты окажешься в таком коридоре, который приведет тебя к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 15hp, так что долго там делать нечего. Если у тебя звериный Локпик и Трапс (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если ты по каким то причинам не взял его в Волте-13. Кроме того, там есть APA Mk.II…! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» — противоположной. Итак…

1
2
3

4
5
6

7
8
9

Это – схематичное изображение лабиринта. Коды действуют только в приведенной последовательности. Код для прохода в боковые ответвления – 214. Почистив ящички, набираем код 6231789 для прохода вниз. За выживание в лабиринте получаем 2000 опыта и чешем вниз, в президентские апартаменты. Там разговариваешь с главным ученым (в комнате над бомбой), убеждаешь его в своей правоте, после чего он пускает вирус в систему вентиляции, от чего умирают все люди без брони (5000 опыта). Если наука хорошо развита, то можно прочитать отчеты в компьютере на входе, а потом заставить мужика на уровне с реактором (у него отдельный кабинет) отключить охлаждение у реактора (12500 опыта), но тогда не будет квеста на вирус. В данном прохождении этот вариант не рассматривается.

Настало время веселья! Бежим обратно через лабиринт (код – 6) за друзьями, отдаем одному из них старую броню, достаем что покрупнее и с криком «Ура!» идем в бараки охраны вырезать там все, что движется. Возвращаемся и через лабиринт (код 23179, мочить безоружных в боковых комнатках не придется) проникаем на президентский уровень. Далее – планомерный геноцид не подохших от вируса анклакверов. Можно остановиться и поговорить с президентом (очень интересно, рекомендую), но затем его все равно придется убить. На трупе будет лежать президентский ФОБ, он нам очень пригодится.

За его кабинетом будет лестница вниз. Это зона главного реактора. Такая большая гадость батонообразная, называемая MainFrame с тремя компьютерами перед ним. Есть пластиковая взрывчатка? Надо их примерно штуки две (на самом деле – одна, но для верности…). Итак, очищаем зону от охраны и.. БУУУМ! И вот — предупреждение о том, что до ТОТАЛЬНОГО уничтожения остается 10 минут. Пора сваливать, благо открылась ранее закрытая лестница, ведущая непосредственно в бараки охраны. Но там уже чисто, и мы беспрепятственно выходим и готовимся…

В «предбанничке» к основному залу стоят 4 охранника. Попробуй добазариться с ними, чтобы они помогли тебе убрать Хорригана. Если повезет (хороший уровень харизмы) – будет немного веселее. Если нет – все равно все передохнут.

Frank Horrigan

Мда… этот парень «даст прикурить» кому хочешь, если дело не взять в свои руки! А так — 2 выстрела из Bozar’а, и нету бедняги! Навык Big Guns, правда, должен не меньше 250%. Войди в зал и позови следовать БЛИЗКО к тебе своих друзей, которые должны стоять, где ты их оставил, неподалеку от твоего нового выхода. К Френку НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Если подойдешь, – он первый начнет гнилой базар, который, так или иначе, закончится мочиловкой. Да к тому же, если он заговорит с тобой первым, ТО ОН ПЕРВЫМ И ВЫСТРЕЛИТ! Этого допускать не желательно. Ай-ай-ай, как страшно!!!Да можно, можно. Совсем он не страшный. Тупой, скорее.

Проследуй с друзьями КАК МОЖНО БЛИЖЕ К НИЖНЕЙ СТЕНЕ в левый нижний (самый дальний) угол зала, где торчит компьютерный терминал. Если с компьютерами у тебя все нормально и в начале турели ты НЕ разбивал – введи президентскую карточку, активируй протокол Counter Insurgency, и охранные турели станут «за тебя». Это ОГРОМНЫЙ плюс в бое, даже не из-за повреждений, а просто как отвлекающий маневр, который тебе позволит некоторое время безнаказанно мочить его.

Потом рекомендую фигануть по нему (в любом случае ПЕРВЫМ), не разговаривая, и лучше из Bozar’а! Ну, дальше бой как бой. Жизни у него 999 hp. Еще один ненадолго появляется когда он на руках ползет.После шестой очереди у него кончатся патроны, он достанет неслабых размеров штык и пойдет в рукопашную. Лично я считаю этот момент самым тяжелым в бою. Не надо радоваться, что у него кончились патроны! У меня, например, он в ближнем бою отнял НАМНОГО больше жизни, чем пока я его фигачил издали… И правильно. Пушка его – отстой, каких мало, по незащищенным целям очередью в упор наносит 41 хит. Но лично я его мочила из Бозара и свалила за 4 хода.

Можно стрелять прицельно, ломать Френку ноги, будет тогда со своим штык-ножом шнягу сосать… Извиняюсь. А Хренк, между прочим, тебя в упор не замечает, если ребята из предбанника или турели по нему влупили.

Удачи!

Послевкусие

Замочил Хорригана, смотришь мультики, отвечаешь «Хочу» на вопрос «Хотите?», идешь в Нью-Рено, ночью болтаешь со священником в церкви, берешь книжку… Знаете, Fallout2 называется… И читаешь, читаешь, читаешь…За каждый раз 10000 опыта.Пока не станешь 99 уровня.После прохождение можно юзать комп в VC на третьем этаже, за каждый раз будет по 20000 опыта. Можно оттянуться с мисс Китти в Рено, сняться в новом порнофильме. Т-Рей может поставить на тачку платылевитации (hover plates),топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.

Еще. В магазине Ренеско «потрепанные наркоманы» превратятся в «гиперактивных», у которых можно будет украсть от 150 до 600 доз джета. Побродите по миру, по городам, много интересного заметите.

  • Комментарии
  • Форум
  • Пошёл второй раунд: Microsoft подала апелляцию на решение Великобритании заблокировать сделку с Activision Blizzard

    12
    24.05.2023 22:39 от
    dedpyl

  • Новые игры от ведущих студий для PlayStation 5: Прямой эфир презентации PlayStation Showcase 2023 (сегодня в 23:00 МСК)

    22
    24.05.2023 22:37 от
    SkyerIst

  • В поисках Прелести: Релизный трейлер стелс-адвенчуры The Lord of the Rings Gollum

    7
    24.05.2023 22:31 от
    kro44i

  • Сотню самых сложных уровней по версии редакции Vulture возглавил «Турбо-туннель» из Battletoads

    18
    24.05.2023 22:29 от
    DILSHOD

  • Слух: Sony не понравился ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic для PlayStation 5 из-за недостаточной кинематографичности

    30
    24.05.2023 22:27 от
    Ceratunity

  • The Witcher

    161
    24.05.2023 22:17 от
    Alekzan

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    24.05.2023 21:44 от
    ALF_9010

  • Off top forever !

    31382
    24.05.2023 21:21 от
    dm7sw

  • War Thunder

    914
    24.05.2023 21:13 от
    ALF_9010

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    1744
    24.05.2023 21:13 от
    IDN

Фоллаут 2 – знаменитая постъядерная ролевая игра, которая вышла в 1998 году, но все еще носит статус культовой. На игру с завидной регулярностью выходят любительские модификации, а критики и обзорщики частенько одаряют ее добрым словом. Итак, fallout 2 – полное прохождение главной сюжетной линии.

Советы по игре и созданию персонажа

Следуя перечисленным ниже рекомендациям, можно сделать прохождение Fallout 2 resistance безболезненным и интересным.

 Fallout 2: прохождение и секреты

Если Интеллект (ИН) персонажа слишком низок, невозможно получить большинство квестов, так как с персонажем никто не сможет общаться! Отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или красноречия также изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важный разговор, приводящий к квестам. То есть нужно иметь как ИН, так и ХА на уровне минимум 6 (можно пройти игру и с более низкой ХА, если есть хороший навык красноречия), чтобы держать все варианты открытыми.

Если есть сомнения в конкретной ситуации, можно использовать Ментат для временного усиления обеих характеристик. Просто ради удовольствия стоит начать играть с ИН 3.

 Создание героя

При прохождении игры Фоллаут 2 удача и статистика играет важную роль в разговорах. Вот почему перед каждым из них очень важно сохранять игру. Если после этого появится ощущение, что результат мог быть более благоприятным, следует загрузить сохранение до разговора и попробовать снова. Если постоянно в наличии только нежелательный выбор, можно попробовать улучшить свои ИН и ХА, принимая Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят навыков науки или доктора.

Обратите внимание! Если не идти дипломатическим путем без необходимого ХА, начинать игру лучше с более чем 50% навыка «Без оружия» или «Холодное оружие». Достаточно долгое время пройдет, прежде чем можно будет получить любое приличное оружие.   

Рекомендуется минимальная сила (СЛ), равная 6. С меньшим показателем персонаж будет наносить мало урона в рукопашном пошаговом бою, он будет неспособен брать какое-либо тяжелое оружие, и не сможет нести много вещей. Точно так же, если нет цели играть за персонажа типа «Отмороженный громила», начальный СЛ 9 или 10 – пустая трата времени, так как позже есть шанс увеличить СЛ на 3, используя искусственные средства.

Прохождение Фоллаут 2

Основная сюжетная линия состоит из 17 этапов.

Храм Испытаний

Необходимо взять взрывчатку из горшка к югу от запертой двери. Затем встать прямо перед дверью, взвести взрывчатку (на 30 секунд или даже минуту, чтобы не переживать при первом прохождении), бросить ее и отступить на безопасное расстояние до двери.

 Храм испытаний, в котором будет определено, суждено ли герою стать Избранным

Более слабые персонажи для победы в рукопашном бою могут попробовать использовать технику «ударил и отбежал». Герой все еще получает один удар на каждом шагу, но это лучше чем 2 или 3! Дипломатический подход: имея высокие ИН и ХА, можно попробовать избежать драки.

Деревушка Арройо

Все квесты здесь просты и незамысловаты, стоит постараться выполнить их все, чтобы получить немного первоначального опыта и целебного порошка.

Центральным событием здесь является взятие главного квеста игры – задания на поиск ГЭКК (Генератора Эдемских Кущ Компактного). После этого можно смело отправляться в Кламат на поиски торговца Вика. На этом этапе он единственная зацепка в поисках.

Кламат

Есть возможность сделать так, чтобы дикарь Сулик присоединился к группе, если выплатить долг в 350 долларов Майде. Это сложно, потому что он намного лучше, чем герой в бою на данном этапе игры. Кроме того, Сулика можно получить бесплатно, если выполнить квест на спасение Смайли.

Можно поговорить с Дженни в баре, чтобы узнать немного больше о Вике. Дом Вика находится к востоку от бара. Герой должен убедиться, что забрал в доме Вика сломанную рацию.

На заметку! Спасение траппера Смайли – 1000 XP и 100 долларов от Ардин.

Сперва нужно поговорить с Ардин Бакнер. Она укажет, где расположены токсичные пещеры. Отправляясь туда, стоит захватить напарника, антирадин и резиновые сапоги для себя и компаньона. Сапоги можно найти неподалеку от спуска в пещеры, в заброшенном магазине. После этого прохождение подземелий не должно вызвать существенных проблем. 

Ден

Вик в плену у рабовладельца Мецгера. Есть два пути: либо принести сломанную рацию Вику, а Мецгеру заплатить 1000 долларов, либо расстрелять всех на своем пути, освобождая Вика и всех остальных рабов. Еще есть вариант присоединиться к работорговцам и получить возможность продавать им своих спутников, но в таком случае значительная часть сюжетных персонажей откажется общаться с героем из-за клейма работорговца.

Автомобиль

Смитти попросит контроллер топливных элементов, который можно добыть в Гекко, обменяв на большой ремонтный набор. Набор же продается как раз у Смитти. 

Модок

Основной квест этого городка заключается в разгадке тайны Фермы призраков. Герой отправляется на ферму. Ночью его поймают охранники, днем же придется искать люк в поле кукурузы. В любом случае, герой попадет на подземный уровень, где скрываются обитатели фермы. Там выяснится, что все устрашающие трупы вокруг фермы – муляж, созданный, чтобы отпугивать нежелательных гостей.

 Ферма призраков выглядит страшно опасной, но первое впечатление обманчиво

В Модок требуется передать послание с предложением о сотрудничестве между фермой и городком, однако жители городка не спешат соглашаться, пока герой не разыщет пропавшего фермера Карла. Он находится в Дене, в забегаловке Мамаши.

Убежище-таун

Очень рекомендуется здесь взять с собой бармена Кэссиди в качестве спутника. Он отличный стрелок и просто приятный человек.

Выше клетки с людьми находится сарай, в котором обитает человек, продавший Вику флягу убежища 13. При наличии фляги в инвентаре герой может узнать ее происхождение.

Вариантов попадания во внутреннюю часть города несколько:

  1. Купить у Скива фальшивый пропуск за 200 долларов. Но нужно соблюдать осторожность, такой документ не выдержит тщательной проверки.
  2. Если сдать Скива Уолесу, начальнику таможни, герой получит настоящий пропуск.
  3. При УД выше 8 можно снять броню и сказать охраннику «Я гражданин», после чего героя пропустят. Метод не работает ночью.

Есть еще варианты, каждый из которых заключается во владении героем определенной информацией, которая сможет заинтересовать начальника таможни.

Стать гражданином!

Имея ИН 9, ВО 9 и УД 9, а также науку в районе 100, герой запросто сдаст тест на гражданство в главном здании.

Для получения гражданства другим путем нужно поговорить с первой гражданкой, после чего выполнить квест на починку реактора в Гекко.

Гекко

В обмен на большой ремонтный набор Скитер дает деталь для машины. При желании можно сразу отправиться за машиной в Ден.

Для починки реактора тоже необходима деталь, а получить ее можно в Убежище-тауне. Для этого нужно поговорить там с МакКлюром, получить деталь и снова возвращаться в Гекко. После этого починка будет несложным делом, однако стоит запастись Рад-Х и антирадином. Все необходимые карты доступа разбросаны в ящиках на территории электростанции.

После прохождения этого квеста снова необходимо вернуться в Убежище-таун и получить гражданство, если это не было сделано ранее.

Реддинг

Это шахтерский городок, главным заданием в котором будет добыча из шахты Ванаминго чипа из экскаватора.

Чип можно отдать одному из владельцев шахт. Кому именно, зависит от предпочтений игрока. Владельцы Коковиф сотрудничают с НКР, а «Утренняя звезда» – с Нью Рено. Этот квест сложен тем, что необходимо уничтожить всех обитающих в шахте инопланетян, поэтому игроку необходимо обладать на этот момент достойным вооружением и, желательно, напарниками.

Нью Рено

Это самый большой город на Южном побережье, поделенный между четырьмя мафиозными семьями.

Сразу при попадании сюда у персонажа угонят машину. Вернуть ее можно, грубо поговорив с негром Джулиусом, после чего тот отведет героя к похитителям. Второй вариант – при ненулевом значении навыка Натуралист есть возможность найти на месте похищения следы, ведущие к украденной машине.

Обратите внимание! Прохождение Нью Рено в фоллаут 2 всегда нелинейно. В городе можно пройти задания, отыгрывая прохождение за одну мафиозную семью. Также можно попробовать работать на всех понемногу, но в таком случае нельзя соглашаться на вступление в семью, иначе квесты остальных семей будут закрыты.

Квест, который может вызвать затруднение – это поиск убийцы сына Орвилла Райта, главы семьи Райтов. Покопавшись в шкафу убитого, можно найти пустой флакон из под джета. Необходимо иметь уровень ВО 6. Чтобы выяснить, где комната погибшего, нужно поговорить с его братом Кейтом. Во флаконе обнаруживается яд радскорпиона, и после этой находки остается только допросить Ракетчика Ренеско, чтобы выяснить, кто заказчик преступления.

 Нью Рено – город азартных игр, наркотиков, мафии и продажной любви

Убежище 15

Локация расположена на карте справа от НКР.

Женщина по имени Ребекка попросит спасти ее дочь. Для этого нужно будет лишь прикончить двух бандитов, которые ее охраняют. Далее требуется поговорить с Ребеккой, а затем с Зеке – лидером поселенцев. От нее герой получит красную карточку, открывающую лифт в убежище.

Важно! Самый простой вариант поведения в убежище – представиться новеньким, после чего в библиотеке прочесть в работающем компьютере о местоположении убежища 13.

Убежище 13

Лучше сохранить в тайне информацию о нынешних обитателях убежища. Главное, что им понадобится – это голосовой интерфейс для центрального компьютера в обмен на ГЭКК. Интерфейс можно либо найти в Убежище-тауне (Убежище 8), либо купить в Нью Рено у Элдриджа. После получения ГЭКК нужно сразу отправляться назад, в Ароййо.

Ароййо

Герой опоздал. Не стоит переживать, так должно быть по сюжету игры, успеть невозможно. Все, что можно выяснить – это, что соплеменников увезли на главную базу Анклава.

Сан-Франциско

Единственный способ попасть на базу Анклава – вернуть к жизни довоенный танкер, пришвартованный в этом городе.

Последовательность действий такая:

  1. В императорском дворце необходимо пообещать чертежи винтокрылов за возможность поговорить с императором.
  2. Привезти чертежи из Наварро (об этом ниже).
  3. Показать чертежи винтокрыла Мэтту (обитает на танкере). Если принять несколько Психо, чтобы ИН опустился до 3, то Мэтт сам полностью подготовит танкер.
  4. Отдать чертежи «Император», после чего китайцы позволят заправить танкер.
  5. Спуститься в трюм танкера, имея при себе ключ от него (берется в Наварро, подробнее ниже). Ключ применить на большой двери с терминалом.
  6. Вернуться на капитанский мостик и запустить танкер.

Наварро

При попадании на локацию игрока сразу встречает смотритель в плаще. Ему нужно представиться новобранцем, чтобы он открыл для героя парадный вход на базу.

Сержанту Дорнану нужно сообщить об отсутствии формы. Тот наорет и отправит в оружейную, где герой бесплатно получит самую крутую броню в игре – силовую броню Анклава.

 Сержант Дорнан и этот диалог являются одними из главных символов Fallout 2

Нужно найти ключ от танкера. Для этого сперва следует поискать информацию в главном компьютере, предварительно попросив разрешение у механика. Выяснится, что наверху находится офис командира базы. Герою нужно подойти к часовому и сказать, что прилетел с главной базы за ключом. Когда героя пропустят, следует забрать ключ из шкафчика и просто уйти, если в планах нет побоища.

Дополнительная информация. Следующее задание – поиск чертежей вертибердов. Для этого нужно подняться на наземную часть базы, спросить у техника (тот, что стоит у компьютера рядом с лифтом) о местонахождении чертежей. После этого требуется поговорить со слепым поваром в столовой, который расскажет о вражде между механиками Раулем и Квинси. Далее достаточно пойти к Квинси и сказать ему, что Рауль велел герою забрать чертежи, и спокойно забрать их.

Теперь можно возвращаться в Сан-Франциско. До конца прохождения Fall out остаются считанные часы.

Анклав

Это нефтедобывающая вышка в Тихом океане и, по совместительству, база правительства США, известная как Анклав.

Попав на базу, первым делом нужно перепрограммировать турели в большом зале, где игрок оказывается сразу после загрузки уровня. Делается это путем применения навыка Наука на компьютере управления турелями. Напарников лучше оставить здесь же, все равно они понадобятся только в финальной битве, которая будет проходить именно здесь.

Затем нужно выйти в центральную нижнюю дверь и спуститься вниз. Там героя в броне Анклава примут за своего. За энергетическим полем сидят соплеменники героя и похищенные жители убежища 13.

Обратите внимание! Рядом с клетками находится еще один спуск вниз. Там герою предстоит решить головоломку с дверями. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери, и пробежать от верхней двери до противоположной. Задача не представляет сложности, если понимать, что требуется от игрока, и решается простым подбором.

После прохождения лабиринта снова нужно спуститься вниз и попасть в президентские апартаменты. Здесь можно либо убедить главного ученого (находится в комнате над бомбой) и пустить вирус в систему вентиляции, либо заставить техника на уровне с реактором отключить охлаждение. Затем следует совершить убийство президента, взять с трупа ключ-карту и возвращаться на стартовую арену. Там героя уже будут ждать.

Финальный босс

Боссом финальной части игры является Фрэнк Хорриган – единственный супермутант на службе Анклава, который стал последствием секретного проекта по раскопкам на базе Марипоза.

 В конце игры герою предстоит сразиться с живой легендой

Для облегчения победы над боссом следует отдать напарникам приказ держаться близко и пройти в левый нижний угол зала, не вступая в бой с Фрэнком. Там на терминале управления турелями необходимо применить президентский ключ, после чего турели начнут атаковать Хорригана.

Стрелять лучше всего из тяжелого оружия по ногам. Турели и напарники отвлекут мутанта, а патронов у него на 6 обойм. Когда они кончаются, босс обычно идет в штыковую атаку, но тут-то и пригождается совет «бить по ногам». После пары минут перестрелки главный враг будет повержен. На этом полное прохождение сюжета Фоллаут 2 завершено.

Все, что остается фанатам классических РПГ – время от времени возвращаться в пустоши Западного побережья, а данный пошаговый русский гайд по Fallout 2 на этом заканчивается. Игра же, наверняка, еще заставит в нее возвращаться, чтобы открыть все новые секреты и варианты прохождения. Продуктов такого уровня проработки больше не делают.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти щенячий патруль в майнкрафте
  • Как найти вай фай на ноутбуке виндовс
  • Как привести осанку в порядок исправить спину
  • Как найти рентабельность хозяйства
  • Как можно найти работу без агентства