Как найти бенджамина ассасин

Последовательность 1

Пролог

  • Мыс Бонависта, 1715 год

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их. 

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите «Прыжок веры», как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

— Схватите карманника

— Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку. 

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть — [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

— Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги — красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора. 

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени. 

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру. 

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи: 

— Использовать в бою пистолет

— Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело. 

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели. 

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

— Убейте 3 противника из-за угла

— Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите [Space], чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека — это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата. 

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи:

— Подстрелите игуану

— Убейце оцелота в воздухе

Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка «Галки».
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации. 

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт. 

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его. 

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро — линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона. 

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах. 

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад. 

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания «Охота на тамплиеров».
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно…

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления «врага», тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан. 

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице. 

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие — духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии. 

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

— Повредите форт выстрелом из мартиры

— Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим «скорость премещения», так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

— Убейте 4 канониров

— Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте  дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи: 

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу — Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания: 

— Заберите 3 сокровища из сундуков

— Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите , чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD]. 

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям. 
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

— Спасите выживших

— Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость — атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды «Месть королевы Анны». Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

— Усыпите 3 крокодилов дротиками

— Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня. 

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию. 

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь — лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер. 

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражников с уступа

— Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли. 

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражников в одной серии убийств

— Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его [Space] и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть. 
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

— Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.   

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

— Потопите 3 корабля с помощью мортиры

— Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации.  После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражника

— Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на «Принцессе».

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю «Галке». На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

— Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном

— Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле «Принцесса».
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

— Освежуйте 3 животных

— Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.

Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

— Убейте 4 громил

— Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших «друзей» можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу. 

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

— Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

— Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.

Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку. 

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться — ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2  | Убийство и хаос

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Найдите Хорниголда избегая стычек

— Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

— Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

— Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители — Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории. 

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду. 

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму МиневрыЮноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

— Повредите 3 сигнальных колокола

— Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина. 

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто. 

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | …Все дозволено

Доп.задачи:

— Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

— Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер — мисс Бонни. Первая из трех целей — Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

— Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом 

— Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс — вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию. 

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

— Освободите 7 заложников

— Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта — Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону. 

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен. 

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.

Обновлено: 26.05.2023

Недолго Рэкхем смог управляться кораблем и командой. Спустя два месяца после того, как оставил нас, он приполз в Нассау за королевским помилованием. Мэри и Адевале сработали на «отлично». Они обнаружили остров, где мы находимся, и спасли нас.

Воспоминание 1
«Вы только представьте»

Человек из Африканской компании сообщает нам, что не видел «Принцессу» уже два месяца. Ею интересовались Хорниголд и Роджерс. Отправляемся за их поиском. Перед проникновением в запретную зону, закупаемся дротиками с ядом берсерка. Выстреливаем ими в крупных противников и тем самым истребляем нужное их количество. Выводим из строя первый колокол, добираемся до второго и, спрятавшись в кустах поблизости, включаем орлиное зрение. Цели находятся между домами – помечаем их. После того, как они начнут двигаться и отойдут подальше, повреждаем второй колокол.

Следуем за Хорниголдом и Роджерсом, подслушивая их разговор. Все тамплиеры провели стандартную процедуру по сдаче крови. Следить за человеком из Обсерватории можно только после того, как поместить его кровь в специальный сосуд. Цели встретятся с Торресом в запретной зоне. Идем параллельно им вдоль забора. Не дойдя до угла, всё же придется проникнуть на территорию. Нейтрализуем противников возле кустов. Заходим в ангар, по телеге залезаем наверх и убиваем стрелка с левой стороны. Добираемся до следующего ангара и завершаем подслушивание. Пираты захватили «Принцессу». Хорниголд отправил своих людей за Мудрецом. Уничтожаем стражу и покидаем опасную территорию или используем дымовые бомбы, чтобы скрыться без боя.

Воспоминание 2
«Доверие заслужено»

Отправляемся к берегам Африки и уничтожаем пять вражеских кораблей. Пришвартовываемся у берега и добираемся до указанной точки, прячась от стражников в кустарниках. Залезаем на пень, цепляемся за ветку дерева и перепрыгиваем через ворота. Встречаемся с Мудрецом Робертсом. Люди Хорниголда Берджис и Кокрэм не должны успеть предупредить Хорниголда о побеге Робертса.

На развилке идем налево и прячемся в кустах у стены. Свистом подманиваем двух стражников и расправляемся с ними. Пройдя через ворота, укрываемся в телеге с сеном и нейтрализуем стоящего рядом противника. Сюда же подойдут еще двое. Как только они отвернутся, подходим к ним и убиваем. Прячемся в кустах слева. Поджидаем патруль и, опять-таки, как только враги отвернутся, подбегаем и расправляемся с ними. Идем вплоть до обрыва и сразу бежим к стрелкам, которые держат на мушке пиратов. Убиваем их, расправляемся с остальными и освобождаем заложников. Взбираемся на позицию стрелка. Нейтрализуем противника и спрыгиваем с другой стороны. Движемся вдоль обрыва к следующему месту казни. Стараемся действовать бесшумно максимально долго. Прячемся в кустах и свистами привлекаем внимание стражников. Подбегаем к стрелкам и быстро уничтожаем их.

Есть два пути вниз. Спускаемся по левому склону и бежим налево. Оказавшись за домами, продвигаемся вперед, укрываясь в кустах и нейтрализуя врагов одного за другим. Взбираемся на крышу крайнего дома. Активируем орлиное зрение, отмечаем цели и ждем. Они ненадолго разойдутся и, как только снова будут находиться рядом друг с другом, совершаем двойное убийство в прыжке. Наблюдаем за вдохновляющей речью Робертса. Благодаря своим ораторским способностям моряки признают в Мудреце лидера, и он становится капитаном.

Часть 10
Мистериоса

Сентябрь, 1719
Воспоминание 1
«Гамбит Черной Бороды»

Перед началом задания приобретаем дротики со снотворным и ядом берсерка.

Мудрец согласился указать координаты Обсерватории, но сначала мы должны помочь ему добыть хрустальные кубы с образцами крови тамплиеров. Встретившись, отправляемся в зеленую зону и, проплыв по заливу, обнаруживаем португальский корабль. Наша задача – незаметно украсть его флаг. Спрыгиваем в воду и плывем в обход к правому борту судна. Взбираемся по вантам (вертикальные снасти), пока никто не видит, и мачте. Нейтрализуем обоих стрелков с помощью дротиков со снотворным. Взбираемся на макушку мачты и спускаем флаг. Совершаем прыжок в воду и доплываем до «Галки».

С португальским флагом нас никто не заподозрит. Замедляем ход и аккуратно обходим вражеские корабли. Доплыв до зеленой зоны, обнаруживаем некий сундук, в котором вероятно находится то, что интересует Робертса. Спрыгиваем в воду и доплываем до башни возле сундука, держась на расстоянии от берега. Особенно следим за стрелком на башне. Незаметно проплываем мимо него и быстро прячемся в кустарнике под башней. Свистом подманиваем стражников поблизости. Расправившись с ними, залезаем на башню и уничтожаем канонира. Обыскиваем сундук, который оказался пустым. Возвращаемся на «Галку».

По-прежнему нас никто не должен заметить. На медленной скорости обходим корабли с правой стороны. Приз находится в галеоне. Спрыгиваем в воду, доплываем до берега с правой стороны и прячемся в кустах возле камней. Следим за стражниками за спиной и возле башни. Когда они начнут отдаляться, взбираемся на камни, затем на дерево и по веткам добираемся до башни. Убив сразу двух стрелков, разворачиваемся, по веткам идем налево и следим за патрульными. Подобрав момент, быстро спускаемся вниз и укрываемся в кустах. У прохода стоят стражники, поэтому сворачиваем налево и спускаемся к берегу. Ждем в носовой части потопленного судна. Туда-сюда постоянно перемещается одиночный стражник. Нейтрализуем его дротиком со снотворным. Пробегаем по носу, спрыгиваем вниз и прячемся в кустарнике под башней. Все трое стражников по близости стоят к нам спиной, поэтому спокойно поднимаемся на башню и убиваем канонира. Следим за капитаном и, когда ему останется совсем немного пройти до середины палубы, используем тарзанку, чтобы перебраться к галеону, и убиваем цель с воздуха. Только после уничтожение всех вражеских кораблей, добираемся до указанной точки.

Воспоминание 2
«Убийство и хаос»

Встретившись с Робертсом замечанием, что за нами следил капитан Хорниголд. Войдя в запретную зону, доплываем до зеленой зоны, избегая обнаружения вражескими кораблями. Судно Хорниголда ничем не примечательно, поэтому все корабли в зеленой зоне изучаем с помощью подзорной трубы. Обнаружив нужную цель, всю силу концентрируем на ней, пока не подтянулись более мощные корабли.

Бенджамин засел в разрушенном строении на скале. Добираемся до соседней скалы, взбираемся на верхнюю точку и расправляемся со стрелком. Отсюда запрыгиваем на дерево и по веткам перебираемся к крепости. Перебегаем на правую сторону, обходим строение, нейтрализуя одиночных противников. Залезаем наверх (выше уровня Хорниголда) и убиваем цель в прыжке.

Воспоминание 3
«Обсерватория»

Путь к Обсерватории лежит через джунгли, которые находятся под контролем Хранителей. Они пребывают состояние повышенной готовности, поэтому со вторым дополнительным заданием можно и повременить. Впрочем, если есть возможность, то стараемся незаметно обезвреживать их. Активируем орлиное зрение и медленно передвигаемся от одного куста к другому. Выслеживаем Хранителей, подбираемся к ним со спины и расправляемся без оружия. Не возбраняется использование духовой трубки с дротики со снотворным. Изредка противники выглядывают из кустов, чтобы осмотреть территорию. В этот момент неподвижно сидим в укрытии. Расчистив три зоны, добираемся до пещеры. Враги перестали охотиться на нас. И теперь ведут себя как стражники, которых можно заманивать в кустарники обычным свистом. Переходим на последний участок джунглей, где нам снова придется соблюдать осторожность, и расправляемся с оставшимися Хранителями. Последний противник скрылся в кустах за камнями возле входа в Обсерваторию.

Робертс откроет проход и убьет своих подручных. Подбираем ящик и следуем за Мудрецом. Добираемся до устройства, кладем ящик рядом с ним и после нехитрых действий, наблюдаем за теми, чьи образцы крови у нас имеются. Мэри пытается завербовать девушку, работающую в таверне. Торрес убеждает Вудса взять образцы крови у высокопоставленных лиц, чтобы потом можно было наблюдать за ними. Показав невероятные возможности Обсерватории, Робертс скидывает нас в воду.

Разворачиваемся и вскарабкиваемся по уступам. Робертс унес с собой череп, в который должны помещаться фиалы с кровью. Обращаем внимание на проход под потолком. Взбираемся по стенам справа от устройства. Смещаемся к центру, немного приподнимаемся и нажимаем на кнопку прыжка, чтобы оттолкнуться и отскочить назад. Смещаемся влево до тех пор, пока не доберемся до прохода. Далее, скатываемся по склону, обходя препятствия в виде деревьев, и спрыгиваем в воду. Выплыв на берег, направляемся к команде Робертса и, после недолго сопротивления, теряем сознание.

В Абстерго узнали про хакера и всех сотрудников заперли комнатах без возможности свободно перемещаться по комплексу. К тому же еще и Оливье пропал, после последней встречи с акционерами в Чикаго. Во время взломов мы оставили следы, поэтому нужно «подчистить» сервера. Как раз вовремя объявился Джон и обеспечил нас доступом третьего уровня. Открываем мини-карту и добираемся до комнаты охраны. Взламываем панель управления. Цифры под графиками: 7 – 5 – 3 – 7. Наблюдаем за тем, как Джон уговаривает Мелани покинуть серверную. Отправляемся туда и взламываем панель управления. Цифры под графиками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаем к удаленному взлому. Эта мини-игра уже знакома нам. Переводим синюю точку из левой стороны в правую по безопасным участкам линий. Просматриваем вступительный ролик будущего фильма про пиратов. На обратном пути перед нами возникает Юнона и просит возродить ее в человеческом теле. Возвращаемся в свою комнату для продолжения исследования.

Часть 11
Порт-Ройал, Ямайка
Апрель, 1720

Робертс сдал нас властям. На суде над Мэри Рид и Энн Бонни Вудс Роджерс и Торрес в обмен на освобождении просят сообщить им местонахождение Обсерватории. Девчонкам удается отсрочить свою казнь благодаря тому, что они обе беременны.

Воспоминание 1
Четыре месяца спустя…
«Страдания хуже смерти»

Пробравшись в тюрьму, уничтожаем стражников, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Чарльза Вэйна. Добираемся до камер, где находятся Энн и Мэри. Мэри уже родила и чувствует себя очень плохо. Пытаемся помочь ей дойти до выхода. Будучи не в состоянии идти, Мэри умирает. Покидаем тюрьму и добираемся до союзником.

Воспоминание 2
«Горячка»

Напившись в хлам, пытаемся забрать череп у Робертса. Оказавшись в воде, выплываем на поверхность. Догоняем и убиваем три цели. Находясь на корабле, продолжаем плыть вперед.

Наутро Адевале обнаруживает нас на берегу. Он решает присоединиться к ассасинам и советует сделать то же самое.

Воспоминание 3
«…Всё дозволено»

Прибыв на остров, следуем за А-Табаем. На лагерь напали войска короля. Получаем новое оружие – шэнбяо. Пройдя через две контрольные точки, залезаем на дерево и используем шэнбяо. Удерживаем нажатой кнопку выстрела. Схватив противника, нажимаем на кнопку движения «назад», чтобы подвесить его. Снова взбираемся наверх и повторяем убийство данным методом. Еще троих нужно просто притянуть. Для этого достаточно нажать на кнопку выстрела. Добираемся до берега, убиваем нужное количество врагов и капитана на корабле.

Проведаем Энн, ребенок которой не выжил во время родов.

Часть 12
Иль-а-Ваш
Май, 1721

Энн Бонни стала нашим новым квартирмейстером. В Кингстоне остались незаконченные дела с губернатором Вудсом Роджерсом.

Воспоминание 1
«Конец губернатору»

Получаем информацию от ассасина. Вудс находится на политическом приеме. Туда же должен явиться итальянский дипломат Руггиеро Ферраро. Перехватив его, мы облачимся в его одеяния и сможем проникнуть на прием. Передаем весточку для Кэролайн. Добираемся до порта, активируем орлиное зрение и помечаем цель. Опережая дипломата, прибываем в запретную зону и быстро залезаем на крышу здания. Цель совершит остановку как раз возле сена. Спрыгиваем в стог и нейтрализуем Руггиеро.

Переодевшись, отправляемся на прием. Не попадаемся на глаза Вудсу. Сразу сворачиваем налево, проходим к скамейке и садимся на нее. Осталось только дождаться, когда цель пройдет мимо нас (а она обязательно пройдет) и нанести решающий удар. Перед смертью, Вудс выдает местонахождение Робертса. Покидаем запретную зону, скрываемся от преследователей и добираемся до конторы ассасинов.

Воспоминание 2
«Королевская неудача»

Перед началом задания модернизируем «Галку» и приобретаем тяжелые ядра и боеприпасы для мортиры.

Спрыгиваем в воду и доплываем до берега. Идем по левой стороне и перед склоном замечаем пороховые бочки. Есть несколько способов привлечь внимание врагов и всех их подорвать.

1. Поражаем одного из противников ядом берсерка. Когда другие сбегутся, выстреливаем по бочке.
2. Бегаем по территории, собирая за собой большое количество врагов. Приводим их к месту с бочками, используем дымовую бомбу и, отбежав подальше, выстреливаем по взрывоопасным объектам.
3. Медленно пробираемся вперед, издалека стреляем в бочки и отсиживаемся в кустах. Перебираемся к следующей точке, где находятся бочки, и выполняем аналогичные действия.

Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Робертса. Пробежав вперед, спрыгиваем в воду и возвращаемся на «Галку». Обстреливаем «Королевскую удачу» из мортир. Обходим скалы с правой стороны, догоняем галеон и продолжаем бой. Игнорируем испанские и английские корабли. Концентрируем атаку только на главной цели. Берем «Королевскую удачу» на абордаж. Взбираемся на мачту над Бартоломью Робертсом и, удерживая нажатой кнопку выстрела, цепляем его с помощью шэнбяо и нажимаем на кнопку движения «назад».

Воспоминание 3
«Плохая кровь»

Используем череп, чтобы найти Торреса. С крыши дома спрыгиваем в зеленую зону и обнаруживаем Эль-Тибурона. Преследуем цель, передвигаясь преимущественно по крышам. Когда Эль-Тибурон скроется в форте, запрыгиваем на дерево и цепляемся за брусок в стене. Следим за стрелком по мини-карте. Как только он отвернется, подтягиваемся и расправляемся с ним. Уничтожаем остальных стражников поблизости и нападаем в прыжке на незнакомца, маскирующегося под Торреса.

Против Эль-Тибурона действенно лишь огнестрельное оружие. Сначала отразим два его выстрела, использовав стражников в качестве «живого щита». Пока не выполним дополнительное задание, ничего против них не предпринимаем, а только отражаем их удары. Для восполнения боеприпасов взаимодействуем с ящиками, обозначенными зелеными точками. Перед этим, чтобы быть инкогнито, убиваем всех противников, кроме Эль-Тибурона. Перезаряжаем оружие, убежав подальше от главного врага. Одержав победу, покидаем территорию форта и добираемся до конторы ассасинов. Узнаем, что Торрес отправился в Обсерваторию.

Воспоминание 4
«Вечная заноза»

Добравшись до запретной зоны и оказавшись у берега, сворачиваем налево и освобождаем первых двух заложников. Вернувшись назад, проходим в пещеру. Поднимаемся по склону, затем скатываемся по другому склону с правой стороны и освобождаем еще двоих. Поднимаемся наверх и, ориентируясь по мини-карте, добираемся до последних трех местных жителей.

Отправляемся в комнату наблюдения в Обсерватории. Включались система защиты. Немного ждем, пробегаем вперед и взбираемся наверх. Расправляемся с двумя стражниками, затем лезем по левой или правой стороне. Следим за смещающимися блоками и по их выступам взбираемся на самый верх. Перепрыгиваем к центральной балке, которая провалится вниз. Четырех стражников убиваем при помощи защиты Обсерватории. Для этого толкаем их на возникающие прозрачные стены. Далее, по блокам пытаемся подняться к Торресу. Провалившись вниз, перебираемся на другую сторону по металлически укреплениям. Смещаемся вправо и одновременно поднимаемся всё выше и выше, избегая опасных участков. Перепрыгиваем на блоки и по ним добираемся до центральной конструкции. Ждем, когда она переместится поближе к Торресу и совершаем нападение.

Джон пытается убить нас. Он недоволен тем, что Юноне не удалось вселиться в наше тело. Вовремя прибывает служба безопасности и расправляется с Джоном. После всех разговор, возвращаемся в Анимус.

Содержание

Ассасин крид 4 где найти бенджамина хорниголда


Главная страница
Главная страница

Главная страница

Форум

За кого будете игать в Assassin’s Creed Valhalla?

ВОСПОМИНАНИЕ 10
Гамбит Чёрной Бороды

В следующей части миссии нам предстоит украсть содержимое сундука. Плывите к камышам и перебегайте в густые заросли на противоположной стороне. На этой стороне берега можно вообще никого не трогать. Сквозь кусты прокрадитесь до большого камня — за ним будет довольно открытое пространство. На стражу справа можете особо внимания не обращать — перебегайте за их спинами к берегу и прячьтесь в кустах, растущие прямо за скалой.

Уже здесь только стелсом будет пройти значительно сложнее поэтому, чтобы не рисковать успешностью нашей миссией, можете немного навести шухера и поприменять яд берсерка на тех, кто может нас спалить. Обязательно устраните канонира на вышке рядом с сундуком — он может вас увидеть, когда вы будете прыгать на Галку. В заключительной части устранить надо будет двух канониров на вышке. На ближайшей к нам будет стоять не один канонир, а в компании с ловкачом. Чтобы особо не задерживаться применяйте на них яд берсерка. Как только спрыгнете с корабля плывите к большому булыжнику. Находясь за ним можно незаметно нейтрализовать дротиками всех кто может нас заметить. Далее, пробегитесь по береговой линии и взбирайтесь на нос развалившегося корабля. С этой позиции можно без усилий устранить второго канонира.

Теперь самое главное не накосячить — если у вас не получится убить капитана с каната, миссию придется полностью переигрывать. Для того, чтобы Эдвард случайно прыгнул не на того рекомендую усыпить некоторых стражников, которые находятся в опасной близости с капитаном, а только потом прыгать на канат. После этого сбегите на флагманском корабле.

После того как мы попадем в поле его зрения начнется небольшая погоня. Если не хочется особо затягивать бой используйте мортиры. Как только шхуна загорится она пристанет к острову. Бенджамин залезет на самую высокую башню окружив себя красными мундирами — приблизиться к нему можно только перейдя по стволам деревьев на противоположном холме, где располагается вторая башня. Поэтому целенаправленно мчимся туда. По воде обойдите пляж с правой стороны и перебежав на другую сторону пляжа взбираемся по уступам в стене на холм. Снимите всех, кто может лицезреть ствол дерева и после этого по веткам перебегайте ко второй башне. Из кустов нейтрализуйте всех, кто может нас спалить и взбирайтесь по уступам на самый вверх. Ну и дальше вы сами знаете, что надо сделать.

Вернитесь немного назад и подгадывая под передвижение Хранителя по мосту, взбирайтесь по дереву и пройдя за спиной Хранителя прячьтесь в кустах. Далее всё по стандартной схеме: приманили свистом — нежно оглушили.

По балкам перебирайтесь на другой выступ скалы и приманите свистом в кусты ещё одного Хранителя. Осталось найти последнюю жертву.

Последнего кого надо будет утащить в зону слежки можно найти на другой стороне — перепрыгните по бревнам пропасть и спрячьтесь в кустах — он пройдем прямо мимо вас. Всё, дело сделано. Теперь можно смело всех усыплять, чтобы не терять времени, и бежать дальше. В саму Обсерваторию войдем вместе с Мудрецом. Получаем в очередной очередной раз в бубен и порцию унижения.

Ассасин крид 4 где найти бенджамина хорниголда


Главная страница
Главная страница

Главная страница

Форум

За кого будете игать в Assassin’s Creed Valhalla?

ВОСПОМИНАНИЕ 3
Новоиспеченный капитан

Второе такое место располагается возле небольшой церквушки, там же находится одна из точек синхронизации. Обойдите по периметру и найдите в красной области слепую зону, где нас никто из стражи не видит. Далее спокойно проходите и убиваете противника.

Помимо красных зон по пути нам будут случайным образом попадаться небольшие заварушки, где также можно будет спасти пирата и завербовать к себе на службу. Не забывайте про второстепенную задачу и выполняйте её сразу. Чтобы отобрать у противника оружие нажмите единожды «Е» (на селекторе оружия поставьте руки) во время их контратаки и далее «ПРОБЕЛ». После того, как Эдвард отберет у стражника оружие сразу же его добивайте. Если противников несколько не забывайте бросать отобранное оружие нажав «SHIFT» и вновь повторяйте схему «Е» + «ПРОБЕЛ». Особое внимание хочу уделить тому моменту, что добивать нужно именно того стражника у которого это оружие отобрали. В остальных случаях убийство просто не за считается. Под конец наших мучений нам предложат завербовать капитана. Бегите до виселицы. По пути поставьте селектор оружия на пистолет и заготовьте одну единственную пулю. Чтобы завершить эту миссию на 100% спасите пирата перебив веревку пулей.

Наша шпионская миссия медленно перешла во второй этап. Теперь на своём корабле приступим к маневрированию между вражескими кораблями в запретной красной зоне. Запретные зоны — это области, в которых вам нельзя находиться. Корабли немедленно вас обнаружат и начнут атаковать, как только вы окажетесь в их зоне наблюдения. Зона наблюдения кораблей видна на мини-карте и выделена жёлтым, держите от них подальше, чтобы избежать столкновения. Для выполнения 100% синхронизации избегайте своего обнаружения вражескими кораблями. Пройти эту область несложно, главное следите за направлением движения кораблей противника и не попадайте в их радиус зрения. Как только сойдете с Галки нам дадут 50 секунд, чтобы добраться до поверенного и появится второстепенное задание — повредить два сигнальных колокола. Всё миссию можно пройти устранив всего двоих смотрящих. Бегите налево, чтобы не теряя времени по пути выключить один сигнальный колокол — его будет караулить один страж, которого легко можно убить подойдя сзади. После этого сразу бегите на зеленый маркер. Подслушать их разговор будет достаточно просто — укрытий очень много. Когда будете подслушивать не пройдете мимо второго колокола — рядом с ним будет шататься пьяный. После того как его отчитают за нетрезвый вид на службе можете его нейтрализовать и выключить второй колокол.

Как только наш поверенный отчитает всех своих сподручных, найдите орлиным зрением обладателя ключа от склада. Украсть ключ можно приманив его свистом в растительность. После этого обчистите карманы и бегите к складу за своей заслуженной наградой.

После небольшого ролика не плывите к нему, а держитесь на расстоянии, чтобы не попадать в зону поражения мортирных ядер. Когда вы находитесь под огнем мортир, зона поражения отображается кругом на воде. Желтый круг означает, что ядро уже выпущено и надо уходить. Когда круг станет красным, вы получите урон, если будете находится в зоне поражения. После нескольких залпов к нему приплывет подмога и вот здесь главное соблюсти условие для 100% синхронизации. Для стрельбы тяжелыми ядрами наведите обзор камеры на бок корабля и не прицениваясь нажмите «ЛКМ». Таким вот образом нам надо будет потопить два корабля. Чтобы выполнить второе условие, придется немного попотеть и выждать тот момент при котором несколько вражеских кораблей расположится в зоне поражения одного нашего залпа. Не забывайте также использовать вовремя «ПРОБЕЛ», чтобы приказать команде приготовиться к урону от атаки противника. Если корабль противника остался один, а у вас не получилось выполнить хоть одно из условий, дайте ему возможность вас потопить и переиграйте последнюю часть баталии.

Пробравшись через джунгли наткнетесь на низкие хибарки и небольшой охраняемый гарнизон. Сразу берите левее и придерживайтесь этой стороны всё время движение через поселок. Используйте поваленные стволы деревьев, чтобы незаметно пробираться.

Не смотря на то, что первое условие для 100% синхронизации мы выполнили, по-прежнему крайне не советую поднимать вокруг своей персоны шумиху. Понаблюдайте траекторию перемещения стражи и перебегайте из укрытия в укрытие как только они отвернуться. Зайдете в поле сразу же обратите внимание на поваленное деревце и то, куда при помощи него можно забраться. Бегите туда. В мини-пещерке наткнетесь на милый скелетик с картой сокровищ. После тщательного обыска, прыгайте в воду и убейте патрульного на пирсе на всякий случай, чтобы вас случайно не спалил, когда вы будете карабкаться по кораблю.

История

В апреле 1718 года «Месть королевы Анны» под командованием Черной Бороды и «Бенджамин» под управлением Хорниголда предприняли внезапную атаку на британский линейный корабль, имея своей целью добычу лекарств для борьбы с болезнями, свирепствовавшими в Нассау. В ходе сражения, начатого Тэтчем по своей собственной инициативе, корабль Хорниголда получил серьезные повреждения, что вынудило его капитана положить судно в дрейф для ремонта к северо-западу от Соленой лагуны, где на него вскоре наткнулась «Галка». Наблюдавший за проведением ремонтных работ Хорниголд, раздраженный дерзостью Тэтча, поведал Эдварду о случившемся и посоветовал ему держаться подальше от своего бывшего квартирмейстера. Кенуэй, впрочем, не внял совету старшего товарища и на всех парусах повел «Галку» на помощь Черной Бороде, оставив «Бенджамина» и его экипаж зализывать свои раны.

Годом позже, в сентябре 1719 года, Хорниголд, ставший к тому моменту тамплиером и охотником на пиратов, выследил к юго-западу от острова Сантанилья своего бывшего друга Эдварда Кенуэя во время его встречи со знаменитым пиратом Бартоломью Робертсом. Оказавшись замеченными с пиратских кораблей, «Бенджамин» и сопровождавший его британский фрегат поспешили скрыться в тумане, стремясь заманить пиратов к «Хребту Дьявола» – опасной гряде рифов и скал, получившей свое название из-за сходства выступающих из-под воды утесов с хребтом огромного чудища. Преследуя суда тамплиеров, Кенуэй сумел провести «Галку» сквозь цепочку островов, счастливо избежав при этом обнаружения патрулирующими район британскими кораблями, и напасть на своих притаившихся в засаде противников. После непродолжительного сражения, сложившегося не в пользу англичан, Хорниголд направил свою потрепанную шхуну к Сантанилье, где на полном ходу выбросил судно на берег, чтобы спасти свою команду и организовать оборону на суше. Однако высадившемуся на остров Эдварду удалось обойти или же ликвидировать всех солдат Хорниголда и в конце концов убить своего старого товарища.

Бенджамин Хорниголд

Хорниголд родился на севере Англии в небольшом городе Норфолке. О детских и юношеских годах этого человека известно крайне мало. Единственное, что можно сказать – Бенджамина как и многих его соотечественников, привлекала перспектива новой, более счастливой жизни в колониях Нового Света. А ключом к этой перспективе, как правило, становились либо королевская служба, либо карьера мореплавателя. Хорниголд выбрал последний вариант.

В начале свой деятельности, он плавал на кораблях, которые приписывались к английским портам Кингс Линна и Грейт-Ярмута и по хроникам, его основной работой была перевозка особо важных грузов и сопровождение караванов. Но война за Испанское наследство, изменившая жизни многих людей, не обошла стороной и Хорниголда – он решил воспользоваться правом нападения на всех врагов Англии и, получив каперский патент, отправился к берегам американских колоний. Вместе с ним в плавание отправился и его тогдашний первый помощник Эдвард Тэтч – весьма талантливый и опытный моряк с репутацией отчаянного человека.

Вооружение

«Бенджамин» имел укрепленный корпус и четырнадцать орудий, установленных на верхней палубе, из которых двенадцать были бортовыми, а два кормовыми; при этом степень модификации артиллерии и уровень выучки канониров позволяли каждому орудию производить по три выстрела после каждой перезарядки. Кроме того, шхуна имела на вооружении зажигательные снаряды и обладала превосходными мореходными качествами.

Бенджамин

«Бенджамин» — двухмачтовая шхуна, принадлежавшая английскому пирату, впоследствии ставшему охотником на пиратов, и тамплиеру Бенджамину Хорниголду, на которой он действовал в акватории Карибского моря в первой четверти XVIII века.

Читайте также:

      

  • Как уволить инвалида 2 группы без его согласия
  •   

  • Как повысить репутацию в сталкер call of chernobyl
  •   

  • Как стать чунином в naruto to boruto shinobi striker
  •   

  • Unreal tournament что за игра
  •   

  • С какого уровня можно пойти в армию в самп

Времена Леонардо да Винчи давно позади, ему на смену пришла не менее значимая историческая личность. Встреча с Бенджамином Франклином — известным изобретателем, дипломатом и одним их тех, кто подписал Декларацию независимости США — произойдет сразу после прибытия Кенуэя Хэйтема в Бостон в 1754 году, во время поисков с Чарльзом Ли лавки смешанных товаров (вторая глава). Новый знакомый сразу же перейдет от утомительных рассказов к делу: у него пытались украсть книгу (его альманах), над которой он трудился не покладая рук. Вещь удалось вскоре вернуть, однако, к большому сожалению, — некоторые страницы пропали. Бенджамин Франклин намекнет, что если их найти, то он предложит хорошую награду (£500). Закончив беседу, он направится в лавку смешанных товаров, где и будет ждать вестей о первых четырех страницах, после чего исчезнет.

Количество утерянных страниц из альманахов — 36 (по четыре из каждой книги). Все они разбросаны по разным районам Бостона и Нью-Йорка, и будут часто попадаться во время прохождения основного сюжета Assassin’s Creed 3. Коллекционирование страниц альманаха очень напоминает поиск страниц Кодекса из Assassin’s Creed 2. Коллекция страниц является обязательным условием для прохождения игры на 100%. За каждый собранный альманах будет выдаваться инструкция устройства. Доступ к созданию всех изобретений появится в поместье Дэвенпорта или в любом универсальном магазине через гроссбух (закладки «Ремесла» > «Изобретения»). Необязательно собирать все страницы альманахов сразу, поиски можно продолжить после завершения основного сюжета. Созданные с помощью ремесленников изобретения можно осмотреть в комнате на втором этаже поместья, где висит портрет Франклина.

Встреча с Бенджамином Франклином в Бостоне в Assassin's Creed 3
Утерянные страницы альманахов в Assassin’s Creed 3 появляются на улицах городов. Чтобы узнать точные координаты, нужно купить карту у торговцев в любом универсальном магазине, отмеченном на карте знаком [£]. После покупки карты на глобальной карте появятся метки с изображением белых листочков. Если не хватает денег, можно отправиться на поиски страниц самостоятельно. Приблизившись к точке появления, можно будет заметить листок, подхваченный ветром, который нужно будет догнать и схватить обычным прыжком. Если страница улетит, следует вернуться на исходную позицию некоторое время спустя. Она появится вновь. Ускорить появление улетевших страниц можно с помощью использования точек быстрого перемещения.

Местоположение страниц альманахов в Бостоне в Assassin's Creed 3

Местоположение страниц альманаха в Бостоне в Assassin’s Creed 3:

  • Страницы из Альманаха 1733 года (выпуск 1): 1, 2, 3, 4.
  • Страницы из Альманаха 1733 года (выпуск 2): 17, 18, 19, 20.
  • Страницы из Альманаха 1736 года (выпуск 1): 5, 6, 7, 8.
  • Страницы из Альманаха 1736 года (выпуск 2): 9, 10, 11, 12.
  • Страницы из Альманаха 1737 года (выпуск 1): 13, 14, 15, 16.

Награды за нахождение 20 страниц альманахов в Бостоне в Assassin’s Creed 3:

  • Лейденская банка: ремесленники — Большой Дэйв (2 уровень); ресурсы — стеклянные бутылки, свежая вода, медная руда.
  • Модель солнечной системы: ремесленники — Ланс (2 уровень), Большой Дэйв (1 уровень); ресурсы — древесина (палисандр), медная руда.
  • Печь Франклина: ремесленники — Большой Дэйв (3 уровень); ресурсы — железная и серебряная руды.
  • Стеклянная гармоника: ремесленники — Большой Дэйв (4 уровень); ресурсы — песок, уголь.
  • Электростатический генератор: ремесленники — Большой Дэйв (4 уровень), Лайл (3 уровень); ресурсы — песок, железная и медная руды.

Местоположение страниц альманахов в Нью-Йорке в Assassin's Creed 3

Местоположение страниц альманаха в Нью-Йорке в Assassin’s Creed 3:

  • Страницы из Альманаха 1737 года (выпуск 2): 13, 14, 15, 16.
  • Страницы из Альманаха 1738 года (выпуск 1): 1, 2, 3, 4.
  • Страницы из Альманаха 1738 года (выпуск 2): 9, 10, 11, 12.
  • Страницы из Альманаха 1756 года (выпуск 1): 5, 6, 7, 8.

Награды за нахождение 16 страниц альманахов в Нью-Йорке в Assassin’s Creed 3:

  • Аппарат Пристли для содовой воды: ремесленники — Оливер (1 уровень); ресурсы — стеклянные бутылки, свежая вода.
  • Воздушный змей и ключ: ремесленники — Эллен (2 уровень); ресурсы — щепки, сукно.
  • Паровая машина Уатта: ремесленники — Большой Дэйв (3 уровень); ресурсы — железная руда, свежая вода.
  • Подглядыватель: ремесленники — Большой Дэйв (3 уровень); ресурсы — песок, железная руда.

В этой статье мы завершим прохождение четвертой части Assassin’s Creed и добьем последние три последовательности с синхронизацией 100%.

Ссылка

10

Последовательность 10

Гамбит Черной бороды

Воспоминание 01 /10

Избегайте стычек
Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

Перед вами, возможно, самая классная миссия за всю историю Assassin’s Creed. Её прохождение с полной синхронизацией (а это довольно долго) полностью требует от вас стелса. И почти везде вам будут предложены скоростные варианты прохождения, позволяющие свести количество трупов к 5-6 стражникам.

Собственно, для трех сухопутных фаз, которые присутствуют в воспоминании, мы подготовили небольшое видеопрохождение.

{ВИДЕО 10-1}

Это очень смешно, но, хотя маршруты «скоростного стелса» и расположены на суше, две последние сухопутные фазы в этой миссии могут быть значительно упрощены, если вы будете двигаться к своим целям напрямую вплавь. Лайфхакинг, епть ))))

Как убить капитана с тарзанки?

/*——Примечание Дезмонда———*/

В конце третьей сухопутной фазы у вас появляется крайне интересное подзадание: убить капитана с тарзанки. Сначала я не сразу понял ГДЕ вообще эта тарзанка. Оказалось, что это подсвеченный (мерцающий) канат на дальней вышке. Далее я не поняли кого именно убить — до парня с красным маркером долететь не удалось, а прыжок с тарзанки на перила, а с перил на капитана к выполнению сайдквеста не привел.

После большого количества попыток я полез на буржуйские форумы, где было сказано, что это глюк игры, и данный сайдквест невыполним. Но фиг там. Нужно лишь правильно подловить момент. Однажды мне удалось это сделать. Увы, повторить это я не смог еще с десятка попыток, потому этот момент не попал в видео. НО! Могу точно сказать, что после убийства дозорного на вышке я прыгал почти сразу, и я НЕ прикасался к клавишам WASD (да, этой тарзанкой можно управлять в полете) — так что пробуйте. Может вам повезет, а может я дополню видео чуть позже.

/*———Конец примечания—————*/

Убийство и хаос

Воспоминание 02 /10

Найдите Хорниголда, избегая стычек
Убейте Хорниголда в воздухе

В этой миссии неверно поставлена задача (в английской версии тоже). Нам нужно найти не Хорниголда, а его корабль. И до этого момента мы не должны вступать в бой ни с одним КОРАБЛЕМ. Это сложно, учитывая, что лавировать приходится в тумане между острыми Spina el Diablo. Впрочем, в этой миссии мы понимаем, что корабли могут не видеть вас, если вы находитесь в желтом радиусе, но стоите за утесом.

Нужный нам корабль — шхуна, курсирующая рядом с большим фрегатом. В этой миссии недостаточно просто приблизиться. На корабль обязательно навести подзорную трубу (удерживайте клавишу «E”), чтобы определить нужен ли он вам. Мы застали шхуну по координатам 270,251.

Как только вы обнаружите корабль Хорниголда, стелс-ограничения в миссии снимаются. Теперь топите хоть все, что увидите, но главное — потопите корабль Хорниголда.

Вторая фаза миссии будет сухопутной. Вы высаживаетесь на острове, где прям-таки дофига оленей. «Наоохотьте» себе парочку, если до сих пор не сделали нужный крафт. Далее следуйте в сторону красного маркера. Не поднимать тревогу теперь не обязательно, хотя игра и предлагает маршруты для «быстрого стелса». К примеру, если вы будете следовать ПО ЗЕМЛЕ от точки старта фазы до двух сундуков, стоящих на карте рядом, то попадете в интересный тоннель, позволяющий вам избавиться от преследователей и значительно сократить путь до Хорниголда.

Когда вы выйдете из тоннеля с той стороны, осмотритесь. Вы находитесь на башне майя. На другой башне — вопит Хорниголд. Единственный способ добраться до него — дерево, растущее в левом углу вашей башни (если стоять лицом к цели). Переберитесь по дереву, взберитесь на точку обзора, синхронизируйтесь, и прыгайте с этой точки не в стог, а на голову Хорниголду.

Все. Вы прошли еще одно воспоминание со 100% синхронизацией.

Обсерватория

Воспоминание 03 /10

Обезвредьте всех Хранителей
Обезвредьте стражников из зоны слежки: 5/5

Очень колоритная и необычная миссия, у которой непонятное задание.

Итак, обезвредить — значит оглушить = победить голыми руками. Ваш предок добрался до Обсерватории не убив ни одного аборигена. Повторим его геройство.

Первый сайдквест активен в первой фазе миссии. В самом начале джунгли выведут вас на три полянки, на которых нужно обезвредить 3+3+4 Хранителей. Хранители сидят в кустах и больно стреляют по вам дротиками (возможно, самый большой урон в игре). Потому быстро бегите в ближайшие кусты, включайте Орлиное зрение, и постарайтесь обнаружить всех Хранителей на текущей полянке. Не двигайтесь! Обратите внимание на то, что туземцы периодически поднимаются из кустов, чтобы осмотреться. Оказывается, в кустах они ничего не видят. Вы можете бегать по всей полянке, но вас заметят только когда вы подойдете слишком близко, либо когда Хранитель поднимется.

Концепция ясна: следите за жертвой, пока она сидит, заскакивайте в её кусты, и быстро глушите кулаками (РАЗУМЕЕТСЯ, приближаться нужно ТОЛЬКО со спины, иначе вас обнаружат). Если вас ранили — отсидитесь в кустах. Очень уж большой урон у дротиков.

Разобраться с маршрутом выхода из Обсерватории, надо полагать, вы сможете и самостоятельно. Он, как обычно, линеен. Единственный совет: внизу настолько темно, что не видно близлежащих стелл. Попробуйте снова увеличить до максимума яркость игры в общих настройках.

Отправляйтесь пьянствовать и сидеть в тюрьме.

Ссылка

11

Последовательность 11

Страдание хуже смерти

Воспоминание 01 /11

Повредите сигнальные колокола: 2/2
Проведайте старых друзей: 2/2

С сигнальными колоколами вопросов у вас возникнуть не должно: вы уже не раз это делали. Единственное, что можно отметить: если против вас выбежит толпа, то куда эффективней драться голыми руками, чем клинками. Просто отнимайте оружие у рядовых стражников на контратаке, и дальше воюйте уже им — так гораздо удобней делать казни.

Серьезный вопрос в следующем.

Как проведать старых друзей? Где искать этих друзей?

Отвечаем. Это неразлучная парочка из Джека и Вэнса. Первый «сидит» в клетке около фрагмента анимуса (вы же еще не «собрали» этот фрагмент, правда? Если собрали, то от ворот внутренней части крепости двигайтесь вправо до упора — там увидите две клетки). Чтобы его обнаружение было защитано, вам нужно подойти к клетке и взаимодействовать с ней.

Второй сидит внутри тюрьмы. Спускаясь за Энн и Мэри, вы попадете в большой зал, где некто пьяным голосом рычит пиратскую песню. Включите орлиное зрение. Видите красного парня в камере? Это Вэнс. Подойдите к двери и поиздевайтесь над ним. Второе задание засчитано.

Важно: Вэнса обязательно нужно обнаружить ДО того, как вы покинете казематы тюрьмы, ибо вернуться туда потом будет уже невозможно.

Горячка

Воспоминание 02 /11

Дополнительных задач нет

Миссия, в которой вам просто нужно делать то, что написано на экране. Не забудьте, что в какой-то момент Мудрец расстраивается… Т.е. раСТраивается. Не удивляйтесь, что после его убийства задача остается не снятой — у него еще две копии.

…Все дозволено

Воспоминание 03 /11

Повесьте стражников с помощью шенбяо: 2/2
Притяните стражников с помощью шенбяо: 3/3

Удивительно простая миссия как для финала предпоследней последовательности.

Миссия проста. Просто восстановите навыки использования шенбяо. Стражники бесконечные, сагрить на себя и подогнать их к деревьям для повешенья не составит труда.

Ссылка

12

Последовательность 12

Конец губернатору

Воспоминание 01 /12

Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена
Убейте Роджерса со скамьи

Следуйте за дипломатом, используя новые способности Орлиного зрения. Параллельно поглядывайте на миникарту. Как только впереди замаячит красный уголок запрещенной зоны — бегите к нему. Именно здесь и находится стог, необходимый для сайдквеста. Можете не трогать солдат — итальянский дипломат все равно подойдет к стогу предельно близко (Блевать? Отлить? Пока вы находитесь в стоге? О_о Тяжко быть ассасином).

Вторая фаза миссии — бал. Можете послушать о чем говорит Роджерс с гостями, и тогда найдете скамейку сами, следуя за ним вдоль всего его маршрута. А можете дождаться момента, когда чернокожая девушка спросит его о жене, и нырнуть в крытую пристройку по правую руку от девушки. Именно в этой пристройке и находится нужная скамья: сядьте на неё, и, когда Роджерс будет проходить мимо, отправьте его в коридор памяти, получив свои 100% синхронизации.

Королевская неудача

Воспоминание 02 /12

Убейте Робертса с помощью шенбяо
Убейте стражу взрывом бочек с порохом: 8/8

Бочками с порохом считаются как большие красные бочки, так и маленькие бочонки. От точки, где вы высаживаетесь на берег, до точки, к которой ведет маркер, идет дорога вверх холма. Груда пороховых бочек, например, лежит в самом низу этого подъема. Остается только собрать нужное количество стражников. Заагрите на себя большую толпу, заставьте её побежать за вами, и в нужный момент сделайте выстрел из пистолета.

Если не получилось поразить всех за раз — побегайте по долине: там и стражников и бочек хватает.

Касательно убийства с помощью шенбяо — конечно же, имеется в виду повешенье. Это значит что вы должны незаметно подойти к Мудрецу поверху, и выполнить нужный сайдквест с ближайшей горизонтальной ветки.

Плохая кровь

Воспоминание 03 /12

Используйте стражников, как живой щит 2/2.
Избегайте стычек

Перед стартом этой миссии скрафтите себе хотя бы одну-другую дополнительную кобуру. Напомним, что шкуры теперь можно купить в магазинах с вывеской General Store.

До момента, пока Торрес не войдет в форт миссия предельно проста. Дальше — куда веселее.

Идеальный вариант — до завершения слежки вы подходите к форту с левой стороны, уничтожаете ловкача возле стога, капитана в шляпке, и троих тренирующихся стрелков. Теперь, когда Торес зайдет в форт, вы можете запросто подняться на стену по балкам с левой стороны. Элементарно! НО! Если вы сорвете синхронизацию и вы начнете с чекпоинта, то начнется веселье.

Бегите вперед и вправо от точки появления. Как только маркер и звуковой сигнал сообщат вам, что вас заметил снайпер, бегите под навес, и, находясь под навесом, убивайте капитана стражи (парня в широкополой шляпе) на бегу со спины. Теперь вам открыт путь к докам (да, у этого форта тоже есть пристань справа от главных ворот). По столбикам в воде проберитесь на причал и быстро сделайте два выстрела «сонными дротиками» по громиле и рядовому, которые патрулируют у входа в крепость. Дальше совсем просто — враги будут патрулировать по одному. Можете свистеть из-за углов, убивать с уступа и на бегу. В общем, have fun. Если у вас есть проблемы с патронами — обыскивайте убиваемых стражников. У вас обязательно должно быть много патронов и все заряженные пистолеты.

Когда очистите небольшой участок стены, убивайте Торреса. Сайдквесты выполнены. Теперь осталось разобраться с Эль Граппадурой Тибуроном.

Как убить Эль Тибурона в его броне?

Есть мнение, что Тибурона можно убить одним ударом, при помощи противовеса лифта. Но это заморочка. Простейший вариант убийства Тибурона — разрядите в него восемь пистолетов, и тушка ляжет у ваших ног. У вас нет стольких пистолетов? Ну так перезаряжайтесь, перезаряжайтесь, голубчик. Не упустите подсказку о ящиках с патронами. На карте они подсвечены ярко-зелеными маркерами.

Вечная заноза

Воспоминание 04 /12

Освободите заложников: 7/7
Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории: 4/4

Для начала небольшой совет. Если у вас нет привычки пополнять боезапас перед каждым новым заданием, то вы можете практически полностью забить его в начале данного воспоминания. Обыскивая валяющихся вокруг Хранителей, вы получите дротики; обыскивая солдат — пули.

Теперь идем спасать заложников. Проблема. Они не отмечены на карте. Потому просто бегайте и убивайте всех, кто загорится красной точкой на миникарте. Связанные Хранители обязательно обнаружатся в каком-нибудь закоулочке.

Как убить стражников с помощью защиты Обсерватории?

Убить стражу с помощью защиты Обсерватории можно только в один момент: пока вы находитесь на широкой площадке напротив Торреса, из пола которой вверх бьет два скрещенных энергетических поля (к ней приведет круглый красный маркер с подписью «Убить»).

Выберите кулаки и НЕ БЕЙТЕ стражников. Вы работаете только мышью и клавишей E. Нажмите дважды E во время атаки противника, и Эдвард бросит его в сторону. Бросайте врагов таким образом на светящиеся стены. И не стойте спиной к обрыву, иначе вы сбросите стражника в пропасть, и этот килл не будет засчитан в сайдквесте.

Как добраться до Торреса?

Вообще-то, надо спрыгнуть с дальнего блока большой перекладины вниз, и сделать косой прыжок. Но это не всегда получается. И, поскольку Торрес не умеет драться, вы можете не заморачиваться. Добравшись до последней перекладины, дождитесь пока он подъедет как можно ближе к платформе с Торресом, и прыгайте на вашу цель, зажав в прыжке shift+w. Хрень, конечно (анимация явно указывает на то, что разработчики не ждали тот нас такого читерства), но зато надежная хрень.

Поздравляем. Вы прошли сюжет. У вас впереди еще два воспоминания, но они полностью состоят из QTE-сцен.

Титры.

Занавес.

После титров вы можете продолжить играть в Black Flag в режиме свободной игры.

Если у вас остались вопросы, вы можете задать их на форуме.

Eraicon-AC4Eraicon-ACPEraicon-Blackflag-Book

AC4 The Benjamin

«Бенджамин»

«Бенджамин» — двухмачтовая шхуна, принадлежавшая английскому пирату, впоследствии ставшему охотником на пиратов, и тамплиеру Бенджамину Хорниголду, на которой он действовал в акватории Карибского моря в первой четверти XVIII века.

История

В апреле 1718 года «Месть королевы Анны» под командованием Черной Бороды и «Бенджамин» под управлением Хорниголда предприняли внезапную атаку на британский линейный корабль, имея своей целью добычу лекарств для борьбы с болезнями, свирепствовавшими в Нассау. В ходе сражения, начатого Тэтчем по своей собственной инициативе, корабль Хорниголда получил серьезные повреждения, что вынудило его капитана положить судно в дрейф для ремонта к северо-западу от Соленой лагуны, где на него вскоре наткнулась «Галка». Наблюдавший за проведением ремонтных работ Хорниголд, раздраженный дерзостью Тэтча, поведал Эдварду о случившемся и посоветовал ему держаться подальше от своего бывшего квартирмейстера. Кенуэй, впрочем, не внял совету старшего товарища и на всех парусах повел «Галку» на помощь Черной Бороде, оставив «Бенджамина» и его экипаж зализывать свои раны.

Годом позже, в сентябре 1719 года, Хорниголд, ставший к тому моменту тамплиером и охотником на пиратов, выследил к юго-западу от острова Сантанилья своего бывшего друга Эдварда Кенуэя во время его встречи со знаменитым пиратом Бартоломью Робертсом. Оказавшись замеченными с пиратских кораблей, «Бенджамин» и сопровождавший его британский фрегат поспешили скрыться в тумане, стремясь заманить пиратов к «Хребту Дьявола» – опасной гряде рифов и скал, получившей свое название из-за сходства выступающих из-под воды утесов с хребтом огромного чудища. Преследуя суда тамплиеров, Кенуэй сумел провести «Галку» сквозь цепочку островов, счастливо избежав при этом обнаружения патрулирующими район британскими кораблями, и напасть на своих притаившихся в засаде противников. После непродолжительного сражения, сложившегося не в пользу англичан, Хорниголд направил свою потрепанную шхуну к Сантанилье, где на полном ходу выбросил судно на берег, чтобы спасти свою команду и организовать оборону на суше. Однако высадившемуся на остров Эдварду удалось обойти или же ликвидировать всех солдат Хорниголда и в конце концов убить своего старого товарища.

Вооружение

«Бенджамин» имел укрепленный корпус и четырнадцать орудий, установленных на верхней палубе, из которых двенадцать были бортовыми, а два кормовыми; при этом степень модификации артиллерии и уровень выучки канониров позволяли каждому орудию производить по три выстрела после каждой перезарядки. Кроме того, шхуна имела на вооружении зажигательные снаряды и обладала превосходными мореходными качествами.

Интересные факты

  • «Бенджамин» – это первый корабль в серии игр, который был выброшен на берег своим капитаном; вторым стал бриг «Эксперто Креде» ассассина Адевале.
  • На своем концепт-арте «Бенджамин» имеет парусное вооружение гафельной шхуны (косые паруса на обеих мачтах), однако в игре на обеих мачтах у него установлены дополнительные прямые паруса, что делает «Бенджамина» марсельной шхуной.
  • В воспоминаниях «Хорошая оборона» и «Старая-старая бухта» «Бенджамином» командует Джеймс Кидд, хотя во вступительной кат-сцене воспоминания «Разбой и грабеж» в сентябре 1715 года Эдвард говорит о нем как о корабле Хорниголда, а во вступительной кат-сцене воспоминания «Адвокат дьявола» в апреле 1718 года его можно лично увидеть на борту «Бенджамина». Очевидно, что между сентябрем 1715 и апрелем 1718 годов Хорниголд ходил на другом судне, но затем вновь стал капитаном «Бенджамина».

Галерея

Концепт-арт "Бенджамина"

Концепт-арт «Бенджамина»

Assassin’s Creed IV: Чёрный Флаг

Персонажи

Ассассины

Ребекка Крейн • Шон Гастингс | Пэйшенс Гиббс • Авелина де Грандпре | Адевале • А-Табай • Анто • Опиа Апито • Рона Динсмур • Эдвард Кенуэй • Мэри Рид • Аптон Трэверс • Вэнс Трэверс • Дункан Уолпол | Бахлам

Тамплиеры

Летиция Инглэнд | Эдмунд Джадж | Кеннет Абрахам • Джосая Бёрджес • Жульен дю Касс • Джон Кокрэм • Хиллари Флинт • Бенджамин Хорниголд • Цзин Лан • Люсия Маркес • Вудс Роджерс • Лауреано Торрес-и-Айяла

Другие

Аналитик Абстерго Энтертейнмент • Оливье Гарно • Юнона • Аита • Мелани Лемэй • Джон Стэндиш | Стид Боннет • Энн Бонни • Питер Чемберлен • Хэйтем Кенуэй • Лауренс Принс • Джек Рэкхем • Бартоломью Робертс • Дженнифер Скотт • Кэролайн Скотт-Кенуэй • Эдвард Тэтч • Эль-Тибурон • Чарльз Вэйн • Мило Ван-де-Грааф | Питер Бекфорд • Томас Кавана

Сетевой режим

Авантюрист • Черная Борода • Буканьер • Головорез • Денди • Дуэлянт • Мамбо • Охотник • Ягуар • Черная госпожа • Наёмник • Штурман • Ночной мститель • Орхидея • ЛекарьЛицедеикаБунтаркаШаманСиренаПодносчик порохаСтранник

Корабли

Бенджамин • Ла-Арка-дель-Маэстро • Эль-Имполуто • Геркулес (бриг) • Геркулес (фрегат) • HMS «Отвага» • HMS «Непокорный»• HMS «Бесстрашный» • HMS «Интрига» • Принц • Голландец • Галка • Якобит • Ла Дама Негра • Следопыт • Месть • Королевская удача • Королевский феникс • Королевский суверен • Сан-Игнасио • Сан-ЛоренсоПринцесса • Месть королевы Анны

Фракции

Ассассины • Орудия Первой Воли • Тамплиеры (Абстерго Энтертейнмент | Абстерго Индастриз) | Карибские Ассассины • Карибские Тамплиеры • Британская армия • Охотники за пиратами • Пиратская республика • Португальский флот • Королевский флот • Испанская армия • Испанский флот

Места

Монреаль | Африка (Принципе) ∙ Багамские Острова (Остров Абако | Андреас-Айленд | Кэт-Айленд | Крукед-Айленд | Большой Инагуа |Остров Маягуана | Нассау) • Чёрный остров • Карибское море • КоросальКаймановы острова (Кайман-саунд | Великий Кайман)Остров Акой • Куба (Арройос | Мыс Бонависта | Чамберленд-Бэй | Гавана | Матансас | Хувентуд)Флорида • Форты (Кабо де Круз | Кастильо-де-Ягуа | Шарлотта | Чинчорро | Конттойер | Драй-Тортугас | Эльютера | Гибара | Навасса | Пунта Гуарико | Серранилья)Гаити (Остров Ваш | Тортуга)Остров Провиденсия • Ямайка (Лонг-Бэй | Кингстон | Обсерватория | Порт-Ройал)МистериосаТаинственный островНью БонСеверная Каролина (Чарлестон)ОкракоукОстров Сакрифисиос • Солт-Ки-Бэнк • Соленая ЛагунаСантанильяМеста кораблекрушения (Обломки Аточа | Блэк-Тренч | Голубая Дыра | Пещеры Глаз Дьявола | Руины Кааба | Обломки Консепсьона | Обломки Сан-Игнасио)Пещеры контрабандистов (Амбергрис-Кей | Анотто Бэй | Джагуэй | Петит-Каверн | Сан-Хуан)Тулум

События

Война за испанское наследствоЗолотой век пиратства (Испанский флот с сокровищамиАтака на ТулумОсада Чарльз-ТаунБлокада НассауАтака на Окракоук)

Термины и геймплей

Данные Абстерго • Достижения • Фрагменты Анимуса • Сосуд • ВызовыКрафтингКастомизация • Орлиное Зрение • Подслушивание • Воспоминания • Наряды • Частицы Эдема (Хрустальные Черепа) • Корабли (Канонерка | Шхуна | Бриг | Фрегат | Линейный корабль)ПлаваниеСундуки • Точки обзора

Оружие

Духовая трубка • Пушки • Огнестрельное оружие • Скрытый клинок • Отравленные дротики • Мечи

DLC

Авелина • Гнев Черной Бороды • Крестоносец и Флорентиец • Корабль Смерти • Крик свободы • Гильдия Разбойников • Прославленные пираты • Корабль кракена

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить реакцию ионного обмена в химии
  • Как найти клиента для перевозки его груза
  • Как найти недорогое жилье в ялте
  • Как составить реакцию дегидрирования
  • Как найти сумму после скидки