Как найти бруму в обливионе

Герб Брумы Брума
Брума (Oblivion)
Флаг Место на карте
Баннер замка Брумы МестоположениеБрумы
План города

План Брумы

Провинция Сиродил
Регион Горы Джерол
Правитель Графиня Нарина Карвейн

Брума (ориг. Bruma) — город в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Никакой нужды ехать в Имперский город. Брума внешне похожа на скайримский город, но у нас можно найти все те же удобства, что и на нибенейском юге
— Сурутан

Описание

Местонахождение

Брума — крупный старинный город, расположенный высоко в горах Джерол на севере Сиродила в непосредственной близости от границы со Скайримом. Брума служит мостом между Севером и Югом, местом, где переплетаются нордская и нибенейская культура. Несмотря на смешанный состав населения, крупные конфликты в городе случаются крайне редко. Из Имперского города сюда ведёт Серебряная дорога, которая доходила до скалы Коготь Дракона, в районе которой находится легендарный Белый Проход, где Реман Сиродил разбил армию цаэски. К югу от Брумы к Серебряной дороге примыкает Оранжевая, ведущая в Коррол.

Районы города

Брума расположилась в крайне пересечённой местности в горах, что оказывает существенное влияние на городскую застройку. Для неё характерно существование террас, на которых возводятся дома с цокольными этажами, что позволяет экономить тепло в суровых условиях здешнего климата.

Самая нижняя терраса занята в основном жилыми домами, причём наиболее богатые сосредоточены вдоль восточной городской стены, а квартал бедняков находится позади собора и относительно других зданий выше. Это связано с тем, что удалённые от восточных ворот концы полукольца по высоте равны второй террасе, застроенной отделениями Гильдий и домами наиболее богатых горожан. В южной её части возвышается Великая часовня Талоса — архитектурная доминанта города. Следующая терраса, повыше, занята магазинами и таверной. Здесь же находятся северные городские ворота и площадь перед ними, на которой после битвы за Бруму будет установлена статуя протагониста. Наиболее высокая часть города, западная, является местом нахождения замка Брума — резиденции графини и сердцем политической жизни графства.

Окрестности города

Западнее Брумы находится межгорное плато, покрытое лесом и усеянное гигантскими валунами. Здесь очень много пещер, в том числе и пещера Замковый Камень. Чуть северо-западнее, на горе, находится Храм Повелителя Облаков, шедевр акавирской архитектуры и резиденция ордена Клинков. У подножия Храма расположены айлейдские руины Риэль, наводнённые нежитью. Далеко на запад от Брумы находится межгорная котловина, ведущая к руинам Санкр-Тора. Севернее города возвышаются пики гор Джеролл, среди которых затерялись скала Коготь Дракона и статуя Часового — ориентиры на пути к Белому проходу. К востоку от Брумы находится гора Гнолл, мимо которой проходит тракт в сторону Чейдинхола. С юга к столице графства примыкает восточная часть Великого леса. У юго-западной стены города есть вход в пещеры Брумы, которые обеспечивают доступ в город в обход врат и стражи, чем и пользовались агенты Мифического Рассвета.

Текущие события

Брума и Храм Повелителя Облаков сыграли важную роль в ходе противостояния смертных вторжению армий Мерунеса Дагона, которое позднее было названо Кризис Обливиона. После похищения Амулета Королей, Мартин, единственный наследник рода Септимов, был перевезён в Храм Повелителя Облаков, а Брума стала его рубежом обороны. Клинки раскрыли агентов Мифического рассвета в городе и ликвидировали их, параллельно занимаясь поиском предметов, необходимых для открытия портала в Рай Манкара Каморана. Непосредственно возле Брумы будут открыты врата Обливиона, однако с помощью протагониста их достаточно быстро закроют. Апофеозом противостояния становится битва за Бруму, в ходе которой объединённые силы графов Сиродила противостояли армии даэдра, открывшей недалеко от городских стен Великие врата. Итогом битвы стало закрытие порталов в Мёртвые Земли и уничтожение осадного краулера, обломки которого так и останутся на поле боя.

Меж тем графиня Нарина Карвейн организовала успешную экспедицию в Белый проход, повторно открытый после долгих лет забвения. Оттуда в коллекцию сюзерена Брумы прибыл очень ценный артефакт. В городе произошло громкое убийство: местный житель, Брадон Лирриан, оказался вампиром, но его супруга не поверила в это и попросила провести расследование. Оно-то и показало, что Брадон пал жертвой предательства и алчности бывшего друга. В Бруме активно обсуждают участь несчастной Арноры Аурии, которую обокрал её бывший любовник Джорундр, ныне сидящий в тюрьме по обвинению в убийстве сборщика податей. Неприятности не обошли стороной и местную часовню, откуда воры похитили камень Святой Алессии. Наиболее печальная участь постигла местное отделение Гильдии магов — некроманты во главе с Маннимарко напали на него и расправились с его обитателями, из которых чудом уцелел лишь один.

Места

Pin-icon ПримечаниеЦифры возле типа локации указывают номер данного места на плане города в инфобоксе. Некоторые локации на плане подписаны.

Здание в Бруме (Oblivion) 1 Здание в Бруме (Oblivion) 2 Здание в Бруме (Oblivion) 3
Замок Брума Северные ветра Новарома
Резиденция графа (1) Магазин (3) Магазин (4)
Здание в Бруме (Oblivion) 4 Здание в Бруме (Oblivion) 5 Здание в Бруме (Oblivion) 6
Таверна «Радушие Джерола» Дом Хонмунда Гильдия бойцов Брумы
Таверна (5) Жилой дом (14) Отделение Гильдии (15)
Здание в Бруме (Oblivion) 7 Здание в Бруме (Oblivion) 8 Здание в Бруме (Oblivion) 9
Гильдия магов Брумы Молот и топор Дом Лиры Розентии
Отделение Гильдии (16) Кузница (17) Жилой дом (18)
Здание в Бруме (Oblivion) 10 Здание в Бруме (Oblivion) 11 Здание в Бруме (Oblivion) 12
Дом Бэнлина Дом на продажу «Кружка и ложка» Олава
Жилой дом (19) Дом героя (20) Гостиница (22)
Здание в Бруме (Oblivion) 13 Здание в Бруме (Oblivion) 14 Здание в Бруме (Oblivion) 15
Дом Бротча Калуса Дом Дж’Гасты Дом Хелвиуса Сисии
Жилой дом (23) Жилой дом (24) Жилой дом (12)
Здание в Бруме (Oblivion) 16 Здание в Бруме (Oblivion) 17 Здание в Бруме (Oblivion) 18
Дом Регнера Дом Арноры Дом Джерл
Жилой дом (11) Жилой дом (10) Жилой дом (9)
Здание в Бруме (Oblivion) 19 Здание в Бруме (Oblivion) 20 Здание в Бруме (Oblivion) 21
Дом Онгара Дом Истируса Бролуса Дом Брадона Лирриана
Жилой дом (8) Жилой дом (7) Жилой дом (6)
Здание в Бруме (Oblivion) 22 Здание в Бруме (Oblivion) 23 Здание в Бруме (Oblivion) 24
Великая часовня Талоса Конюшня «Сильные лошади» Пещеры Брумы
Храм (13) Конюшня (Подпись на карте) Пещера (Подпись на карте)

Персонажи

Жители
Замок Брума
Ган Лузеф Графиня Нарина Карвейн Ивара Чаннитта
Толган
Стража Брумы
Бурд Герих Сенарел Кариус Рунеллиус
Туреллиус Логеллус
Гильдия бойцов
Бамф гра-Гаш Тяжёлые доспехи, базовый (Гильдия бойцов Брумы) Правый Ветер Клинки, базовый (Гильдия бойцов Брумы)
Гильдия магов
Воланаро Подзарядка (Гильдия магов Брумы) Гильдия магов Брумы Дж’Скар Разрушение, базовый (Гильдия магов Брумы) Джин Франсорик
Селена Орания Алхимик (Гильдия магов Брумы) Гильдия магов Брумы
Тёмное Братство
Дж’Гаста
Гильдия воров
Онгар Пресытившийся Скупщик краденого (Дом Онгара) Хелвиус Сисия Рукопашный бой, мастер (Дом Хелвиуса Сисии)
Часовня
Арентус Фалвиус Колдовство, эксперт (Великая часовня Талоса) Иза Раман Восстановление (Великая часовня Талоса) Сиррок Восстановление, базовый (Великая часовня Талоса)
Торговцы
Кариннарр Торговец (Новарома) Олав Торговец («Кружка и ложка» Олава) Трактирщик («Кружка и ложка» Олава) Олфанд Кузнец (Северные ветра)Ремонт (Северные ветра) Лёгкие доспехи, базовый (Северные ветра)
Скьорта Торговец (Северные ветра) Сурутан Торговец (Новарома) Улучшения для дома (Новарома) Фьотрейд Кузнец (Молот и топор)Ремонт (Молот и топор)
Хафид Пустая Нога Торговец (Таверна «Радушие Джерола») Трактирщик (Таверна «Радушие Джерола»)
Нищие
Джофнилд Вонючий Йорк Отверженный
Конюшни
Петрина Конюх (Конюшня «Сильные лошади») Хумилис Нониус
Обыватели
Алга Красноречие, базовый (Дом Хонмунда) Арнора Аурия Брадон Лирриан
Бротч Калус Алхимия, эксперт (Дом Бротча Калуса) Бэнлин Громм
Джантус Бролус иллюзия, базовый (Дом Истируса Бролуса) Джерл Джорундр
Истирус Бролус Камилла Лоллия Кэнлин
Лира Розентия Логвар Регнер
Савери Фарам Снар Повар Хонмунд
Эдла Тёмное Сердце Стрельба, базовый (Дом Регнера) Эрлин Лирриан

Квесты

Иконка Название Описание
Главный квест
OB-qico-Союзники Брумы «Шпионы» Найти и ликвидировать агентов Мифического рассвета в Бруме.
OB-qico-Врата Обливиона «Врата Брумы» Помочь городской страже Брумы закрыть портал в Обливион у городских стен.
OB-qico-Союзники Брумы «Союзники Брумы» Убедить графов Сиродила помочь отразить нападение на Бруму.
OB-qico-Врата Обливиона «Оборона Брумы» Оказать помощь силам обороняющихся прежде, чем будут открыты Великие врата.
Гильдия магов
OB-qico-Гильдия магов «Рекомендация от Брумы» Помочь отыскать «пропавшего» члена отделения ради получения рекомендации.
OB-qico-Гильдия магов «Заговор раскрыт» Выяснить, что случилось в отделении Гильдии в Бруме.
Гильдия бойцов
OB-qico-Гильдия бойцов «Камень Святой Алессии» Отыскать похищенный из местной часовни артефакт.
Гильдия воров
OB-qico-Гильдия воров «Независимое воровство» Обворовывать жителей Сиродила и перепродавать краденное скупщикам.
OB-qico-Гильдия воров «Обмануть слепые глаза» Достать из закрытого монастыря таинственный артефакт по просьбе Серого Лиса.
Тёмное Братство
OB-qico-Тёмное Братство «Несчастный случай» Подстроить несчастный случай со смертельным исходом в особняке старого босмера в Бруме.
OB-qico-Тёмное Братство «Нарушенные обещания» Найти и убить каджита Дж’Гасту в подвале его дома.
Сторонние квесты
OB-qico-Общий квест 1 «Тайна долины» Открыть заново легендарный Белый проход и добыть древний акавирский артефакт.
OB-qico-Общий квест 1 «Дружба предана» Расследовать обстоятельства смерти Брадона Лирриана, которого сочли вампиром.
OB-qico-Общий квест 1 «Две стороны монеты» Найти сокровище, спрятанное бывшим любовником девушки, которая не чиста на руку.
OB-qico-Общий квест 1 «Покупка дома в Бруме» Приобрести у управителя дом в восточной части города.
Квесты мастеров
OB-qico-Мастер «Обучение рукопашному бою» Одолеть мастера рукопашного боя, чтобы он продолжил обучение героя.

Цитаты о городе

Я сам недавно в Бруме. Я из Центральной Империи. Норды здесь… ничего личного… не умеют работать так, как мы, жители центральных районов
— Хумилис Нониус

Графиня родом из Нибенейской долины, как и большинство членов гильдий и священников, но все остальные здесь норды. Да ты это увидишь
— Олав

Брума считается Сиродилом, но это верно лишь отчасти. Мы строим дома для холодного климата, как в Скайриме
— Снар Повар

Никакой нужды ехать в Имперский город. Брума внешне похожа на скайримский город, но у нас можно найти все те же удобства, что и на нибенейском юге
— Сурутан

Здесь как в Скайриме, за исключением всех этих толстозадых средиземцев вокруг. Все службы и часовня… неудивительно, что они такие кислые
— Олфанд

Мы пытаемся приучить нордов ходить в часовню, но норды Брумы предпочитают своих языческих богов и варварские обряды
— Иза Раман

Эта часовня нажила здесь себе много врагов. Норды предпочитают своего дракона Исмира нашему Отцу Акатошу
— Сиррок

Некоторые видят только конфликты между северной и южной культурами, но я верю, что, переплетаясь, они взаимообогащаются
— Графиня Нарина Карвейн

Капитан Бурд и я составляем хорошую пару. Он понимает нордов и север, а я ценю утонченность южной культуры и политики
— Ивара Чаннитта

К холоду быстро привыкаешь. Берешь хорошие меховые сапоги, чтобы ноги были в тепле. Задаешь норду хорошую взбучку — и кровь разогревается, ха-ха
— Правый Ветер

Если ты думаешь, что в Бруме холодно, попробуй провести зиму в Ротгарианских горах. Брума покажется тебе солнечным пляжем
— Бамф гра-Гаш

Брума очень забавное место… наполовину Сиродил и наполовину Скайрим. Я старый норд. Я не даю людям забыть старые песни и легенды
— Алга

Брума прекрасное место для настоящего норда. Бодрящий горный воздух, хорошая еда и напитки и полные жизни друзья-норды
— Онгар Пресытившийся

Я ненавижу этот город. Приехал сюда с Эдлой. Все из-за этих высокомерных южан. И этих чертовых стражников. Они никому не дают развлекаться
— Регнер

См. также

  • Брума (Lore)
  • Брума (Online)

Галерея

  • Местность к северу от Брумы

    Местность к северу от Брумы

  • Северные городские врата и замок

    Северные городские врата и замок

  • Вид на Храм Повелителя Облаков со стороны Брумы

    Вид на Храм Повелителя Облаков со стороны Брумы

  • Леса и скалы к западу от города

    Леса и скалы к западу от города

  • Южные стены Брумы
  • Вид на Имперский город
  • Главная городская площадь

    Главная городская площадь

  • Основная жилая улица города

    Основная жилая улица города

  • В жилом квартале
  • Бедный квартал позади Часовни

    Бедный квартал позади Часовни

  • Вид на «Радушие Джерола»
  • Статуя Талоса на площади перед городским собором

    Статуя Талоса на площади перед городским собором

  • Особняки и отделения гильдий

    Особняки и отделения гильдий

  • Богатый квартал
  • Городская кузница
  • Северная площадь города и врата замка

    Северная площадь города и врата замка

  • Врата к Храму Повелителя Облаков

    Врата к Храму Повелителя Облаков

  • Вид на Великую часовню Талоса со стороны замка

    Вид на Великую часовню Талоса со стороны замка

  • Статуя во дворе замка
  • Фасад резиденции графини
Герб Брумы Брума в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Общественные здания Великая часовня Талоса • Гильдия бойцов Брумы • Гильдия магов Брумы • Замок Брума • Конюшня «Сильные лошади» • «Кружка и ложка» Олава • Новарома • Молот и топор • Северные ветра • Таверна «Радушие Джерола»
Жилые дома Дом Арноры • Дом Брадона Лирриана • Дом Бротча Калуса • Дом Бэнлина • Дом Дж’Гасты • Дом Джерл • Дом Истируса Бролуса • Дом Лиры Розентии • Дом на продажу • Дом Онгара • Дом Регнера • Дом Хелвиуса Сисии • Дом Хонмунда

Bruma Gate is a quest in The Elder Scrolls IV: Oblivion. After receiving a Daedric artifact, Martin informs the Hero that Jauffre needs to speak to them while he continues analyzing the Mysterium Xarxes.

Walkthrough[]

Find Jauffre, he can be inside the Cloud Ruler Temple or outside with the other Blades. He tells the Hero the Bruma Guard needs help to close the Oblivion Gate located just outside the city, as they have had experience with closing them before. They must show the Guards how to shut it down so they will know how to do it if any more Gates will open after closing this one.

Bruma[]

Bruma Gate Attack

Enter the Gate

Travel to Bruma and find Captain Burd outside the east gate. He has gathered his men and they are looking at the Oblivion Gate. The Captain will first tell the Hero to wait as he wants to have a minute with his men. He informs them on what to do, it will be only him, the Hero and a few of the Guards going inside the Gate and the rest should stay and kill anything that comes out from it.

He asks the Hero if they are ready and then he charges into the Gate. There are a few Daedra coming out of the Gate. Either help the Guards to kill them or go through the Gate after the Captain.

Expected walkthrough[]

Oblivion Gate[]

Bruma Gate Fight

Entering the gate facing Daedra

Once inside try and help the Guards stay alive as long as possible, replenish their health by waiting an hour when the area is clear as they can give the Daedra extra damage if needed. Captain Burd is an essential character so he can be knocked unconscious but heal himself when he comes to.

After disposing of the Daedra in the first attack, follow the path around clockwise. Go as far north as one can and then begin heading south and west towards the center of the island and the citadel. There will be more Daedra coming along on the way and beware of the spinning defense turrets shooting fireballs when nearby.

Fury Spike[]

Bruma Gate Inside Spire

Fighting Daedra inside the Fury Spike

When reaching the High Tower, enter the Fury Spike and find the way to the Rending Halls. Follow the path and then take the east exit up again until as high as one can go, then take the central exit back to the Fury Spike. The exit one level below also leads into the Fury Spike but is a dead end. Ascend the side walls and exit into the Corridors of Dark Salvation.

When inside the corridors take either path and follow it up, perform a u-turn and then up again to the upper level which has another exit to the Fury Spike where the lava is flowing upward. Walk up the side ramps to the locked door to the Sigillum Sanguis. If the Sigil Keeper is near he will attack and after he is killed take the Sigil Key from him to open the door. Otherwise, simply pick the lock.

Sigillum Sanguis[]

Bruma Gate Sigillum Sanguis

Sigillum Sanguis

Once inside the circular chamber, defeat the Daedra with the help of the Captain and proceed up the stairs on either side. More Daedra will attack then continue up either ramp to the top where the Sigil Stone is. Wait for the Captain to arrive so he can see them take the Sigil Stone, which will transport them back outside Bruma.

Alternative walkthrough[]

At the gate, tell Burd to wait and then solo the Oblivion region as described above. This approach is preferable for a stealth Hero or those that want to be more leisurely as Burd and company will blindly charge ahead at all times inside Oblivion. It also saves the lives of all of the guards, since none of them enter the gate.

When the Hero gets to the Sigil Stone, it will tell them to go get Burd, but even a few steps away, it glitches and believes Burd is there. Return to the Stone, activate it and return to Nirn. There may be some light cleanup to do as Burd and his men fight off a few Daedra that exited the gate.

Outside Bruma[]

Bruma Gate Gate Closed

Captain addresses his men, the Gate is closed

Upon returning outside Bruma, Captain Burd will thank the Hero for the help and after asking him if he needs more help he says he will now be able to close any other Gates that will open. He addresses his men and then they walk off.

Head back to Jauffre and Martin and let them know about the success of closing the Gate.

Journal[]

Bruma Gate – MQ10
ID Journal Entry
10 Martin told me that Jauffre needs to speak to me.
20 Jauffre told me that an Oblivion Gate has opened near Bruma, and the Countess has asked for the Blades to help her guardsmen close it. I should find Captain Burd outside the city walls and help him close the Gate.
30 Captain Burd and his men are ready to help me close the Oblivion Gate. I just need to let Burd know when I’m ready.
31 Captain Burd and his men are heading into the Oblivion Gate with me. I need to accompany Burd to the Sigil Stone chamber of the Oblivion Gate and show him how to close it.
32 Captain Burd starts his speech.
33 Guards react to Burd’s speech.
35 Captain Burd and I have entered the Oblivion Gate. I need to accompany him to the sigil stone and show him how to close the Gate.
38 I’ve reached the Sigil Stone. Now I need to bring Captain Burd here and show him how to close an Oblivion Gate.
40 Burd and I have reached the Sigil Stone chamber. Now to close the Gate.
50 I closed the Gate with Captain Burd. I should ask him if he needs any more help from me.
55 Captain Burd thanked me for my help, and said that he and his guardsmen will do their best to close any new Oblivion Gates that open near Bruma. I should report my success to Jauffre.
60 Jauffre was pleased to hear of my success helping the Bruma Guard close the Oblivion Gate.
100
  • Quest complete

Gallery[]

Local map of the part of Oblivion past the Bruma Gate. Starting location is the south east edge of the main island.

Local map of the part of Oblivion past the Bruma Gate. Starting location is the south east edge of the main island.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion

OB questicon amuletofkings

Main Quest (The Elder Scrolls IV: Oblivion)

OB questicon amuletofkings

Tutorial • Deliver the Amulet • Find the Heir • Breaking the Siege of Kvatch • Weynon Priory • The Path of Dawn • Dagon Shrine • Blood of the Daedra • Spies • Bruma Gate • Allies for Bruma • Blood of the Divines • Miscarcand • Defense of Bruma • Great Gate • Paradise • Light the Dragonfires • Imperial Dragon Armor

Найти пропавшего мага, чтобы получить рекомендацию гильдии магов Брумы.
Квест дает: Джин Фрасорик в Бруме
Локации:  Гильдия магов Брумы
Награда: Рекомендация от Брумы
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: MG06Bruma
Порядок прохождения
  1. Поговорите с главой гильдии магов Брумы, Джин Фрасорик. Ей нужна помощь в поиске мага, который отсутствовал в течение нескольких дней.
  2. Либо найдите Дж’Скар самостоятельно, либо получите помощь от Воланаро, его друга.
  3. Скажите Джин Фрасорик, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.
Описание

Гильдия магов Брумы

Поговорите с Джин Фрасорик в гильдии магов Брумы. Она попросит вас найти Дж’Скар — пропавшего мага, которого не видели несколько дней. Если вы его найдете, то получите от нее рекомендацию. Есть два возможных способа выполнить этот квест.

Поговорите с Воланаро, также в зале гильдии. Если его расположение по отношению к вам не менее 70, то Воланаро согласится помочь вам найти Дж’Скар, если вы поможете ему разыграть Джин. Он хочет, чтобы вы украли руководство Джин по искусству магии с ее стола наверху. Он даже научит вас заклинанию «Малый взлом засовов» (более эффективная версия «Открыть простой замок»). Идите наверх в комнату Джин, откройте ее стол и украдите руководство по искусству магии. Копия этой книги Джин уникальна; другие версии книги не будут работать для квеста. Будьте внимательны. Если вас поймают на краже, то вы будете отстранены из гильдии. Отдайте книгу Воланро. Теперь вы должны встретиться с ним в гостиной после 10 вечера.

Подождите или вернитесь около 10 вечера к жилым помещениям внизу. Найдите Воланаро в своей комнате и поговорите с ним. Когда вы будете готовы, спросите его о Дж’Скар. В мгновение ока появится Дж’Скар. По-видимому, двое просто развлекались, и он был невидим. Сообщите Джин, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.

Если вы хотите получить заклинание «Малый взлом засовов» без розыгрыша Джин, просто соглашайтесь с планом Воланаро, не крадите ничего, а затем следуйте пошаговому руководству ниже, чтобы найти Дж’Скар самостоятельно. Даже если вы не украдете книгу Джин после получения заклинания, Воланаро по-прежнему будет отмечать, насколько хороша была шутка.

Самый простой способ найти Дж’Скар — использовать «Обнаружение жизни» и искать единственное фиолетовое свечение, не связанное с каким-либо видимым человеком. Дж’Скар, скорее всего, будет в подвале. Время от времени вы также можете столкнуться с невидимым барьером, и подсказка в нижней части страницы скажет вам, что это Дж’Скар. Если вы поговорите с ним, пока он находится под эффектом Хамелеон, Дж’Сар скажет: «Ш-ш! Уходи! Ты все испортишь!»

Как только вы найдете Дж’Скар, используйте Рассеивание на него, и он снова появится. Заклинание уровня подмастерье «Рассеивание магии на других» можно приобрести у Алвес Увеним в Лейавине; на уровне подмастерья в Мистицизм, Воланаро может продать вам Великое рассеив. магии на других заклинания. Если вы не можете наложить заклинание, вы можете вместо этого использовать свиток «Рассеивание магии на других» или Посох рассеивания. Свиток и Посох можно найти случайно с уровня 6. Иногда свиток можно найти в некоторых магазинах, в которых продаются случайные свитки, например в «Мистическом эмпориуме» в Имперском городе.

Как только Дж’Сар снова появится, он пожалуется, что с вами совсем не весело, но соглашается рассказать Джин, что вы его нашли.

Примечания
  • Пока этот квест не будет завершен, Воланаро заскриптован кастовать заклинание Хамелеон на Дж’Скар каждый вечер. Заклинание (FormID 00083600) обеспечивает 100% Хамелеон на 2880 секунд (для стандартных настроек игры заклинание продлится 24 игровых часа). Возможно стать перед Воланаро, когда он накладывает заклинание, в результате чего на вас накладывается длительное заклинание Хамелеон. Чтобы это произошло, вы должны стоять между Воланаро и Дж’Скар (невидим), когда они оба находятся в гильдии магов, вскоре после 8 вечера.
  • Если выбрать «Взять все» при открытии стола (чтобы взять Руководство), то это не будет считаться кражей. Однако, если вы пытаетесь получить доступ к Университету волшебства, вы в любом случае возьмете два других украденных предмета (два камня черных душ в задании «Рекомендация от Чейдинхола»).
Баги
  • Воланаро может не признать, что у вас есть руководство Джин по искусству магии.
    — Это чаще всего решается ожиданием до полудня следующего дня. Затем снова поговорите с ним.

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Джин Фрасорик попросила меня найти Дж’Скара. Надо расспросить магов из отделения Гильдии в Бруме.
20 Мне нужно вскрыть письменный стол Джин в ее комнате на верхнем этаже Гильдии и забрать оттуда ее «Руководство по искусству магии». Если я принесу его Воланаро, он поможет мне найти Дж’Скара.
30 «Руководство по искусству магии» Джин у меня в руках. Мне нужно отнести его Воланаро.
40 Воланаро назначил мне встречу в жилых помещениях Гильдии магов Брумы после 10 вечера.
50 Нужно сказать Джин Фрасорик, что Дж’Скар снова видим для окружающих.
100 Джин Фрасорик согласилась отправить рекомендацию Раминусу Полусу.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MG06Bruma stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

~ Темное братство ~
1. Нож во тьме (A Knife in the Dark)

Для получения этого квеста и последующего вступления в Темное Братство вам необходимо убить кого-либо из мирных жителей (именно «мирных», бандиты и прочие супостаты — не годятся). Вполне подойдет какой-нибудь спокойно живущий и никого не трогающий гражданин Сиродила, либо солдат или стражник (убивать нищих не рекомендуем, это крайне полезный источник информации во многих квестах). Желательно убить (ах, как это подло!) кого-нибудь слабенького, живущего в отдалении от городских стен.

После совершения злодеяния и появления надписи «Ваше убийство было замечено неизвестными силами…./Your killing has been observed by forces unknown…» (указывающей на то, что вы совершили поступок, обращающий на себя внимание «темных» сил), ложитесь спать. В ночи к вам явится «Говорящий/Speaker» Темного Братства — Люсьен Лашанc (Lucien Lachance). Он подарит вам кинжал (Blade of Woe) и поведает, что для начала карьеры в Темном Братстве вы должны избавиться от Руфио (Rufio), находящегося в гостинице Дурных знамений (Inn of Ill Omen).

Убиваете его. Это дело простое — Руфио практически целый день спит, выходя ненадолго из комнаты ночью. Когда вы ляжете спать в следующий раз (хоть в постели того же Руфио), к вам опять явится Люсьен с предложением отправиться в один из заброшенных домов Чейдинхола. Чтобы войти в убежище Братства, на заданный вам вопрос ответьте «Sanguine, my Brother». Поговорите с аргонианкой Очивой (Ocheeva). Она присвоит вам ранг «Убийца/Murderer» и выдаст «фирменный» комплект брони Братства.

2. Добро пожаловать в семью (Welcome to the Family)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

3. Могила на воде (A Watery Grave)

Висенте поведает вам условия первого контракта. Вам необходимо убить капитана пиратского корабля «Мария-Елена» («Marie Elena»), что стоит в доке портового района (Waterfront) Имперского города. При желании можете поговорить с членами Братства об этом контракте. Вас просветят о возможности проникнуть в каюту капитана, прыгнув с палубы на балкончик.

Также существует возможность попасть внутрь судна, спрятавшись в одном из пустых ящиков на берегу, рядом с охраняющими вход пиратами (об этом узнаем при получении контракта). Учтите, что при попытке просто войти на корабль флибустьеры сразу же на вас нападут! В любом случае, вы можете найти свой собственный путь проникновения. После убийства кэпа в каюту почти сразу же вбегут члены команды.

Разберитесь и с ними, либо оставайтесь незамеченным и выбирайтесь с судна. Награда уже ждет вас у Висенте.

4. Кровь проклятых (Blood of the Damned)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

5. Инциденты случаются (Accidents Happen)

Итак, наша следующая цель — некто Бейнлин (Baenlin). Начиная с этого контракта и далее в большинстве заказов вы будите иметь возможность помимо основной награды, получить еще и бонус. Условия бонуса оговариваются отдельно в каждом случае. Здесь — это убийство Бейнлина, обставленное под несчастный случай. Наша цель живет рядом с западными воротами Брумы вместе с помощником-слугой.

Также извесно, что жертва каждый день с 8 до 11 вечера сидит на стульчике у камина, размышляя о жизни. Именно на это время запланирован ваш выход! Отправляемся в Бруму, находим его дом. Забраться внутрь удобно через подвал, вход находится позади дома. На втором этаже, в комнате, где спит слуга, имеется потайная дверь. За ней — небольшая чердачная комната, к одной из стенок которой с другой стороны привязана голова минотавра. Теперь все что вам осталось сделать — дождаться пока ничего не подозревающий Бейнлин сядет на свой любимый стул, развязать веревочку и обрушить на него эту голову. А потом уйти незамеченным, оставив рядом с телом жертвы его недоумевающего слугу. Снова беспокоим Висенте — и получаем заслуженные награды.

6. Нет покоя грешникам (No Rest for the Wicked)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

7. Казнь назначена (Scheduled for Execution)

И вот мы уже знаем имя следующей жертвы! Вейлен Дрет (Valen Dreth), заключенный тюрьмы Имперского города. Для получения бонуса необходимо ликвидировать его, не убив ни одного стражника. Как бы пугающе это не звучало — «Отправляемся в тюрьму!». Но не через парадный вход, а через канализацию. Следуя квестовым маркерам, мимо крыс и крабов, по коридорам добираемся до «The Sanctum». Здесь нас поджидает сюрприз — патрулирующая местность охрана. К счастью, разработчики позаботились доверить службу особам с ослабленным слухом и зрением. Поэтому герой в мягких тапочках вполне может тихо проскользнуть, если будет терпелив и будет учитывать не только передвижения солдат, но и игру света и тени. Итак, оставаясь незамеченным, двигаемся дальше по имперским подземельям под носом у стражников, и в конце концов попадаем в до боли знакомую камеру!

Правильно, вы здесь когда-то сидели. Помните надоедливого соседа, который над вами подшучивал? Это и есть Вейлен Дрет, а сейчас наш черед острить. «Шутку» выбирайте на свой вкус — можно подарить ему стрелу, даже не открывая дверь камеры, а можно немного поорудовать отмычкой и, открыв дверь, познакомить жертву со своим любимым кинжалом! Кстати, на столике неподалеку стражники так беспечно оставили ключ от его камеры! Можете им воспользоваться. После убийства — возвращаемся назад либо тем же путем, что и вошли, либо через «главный вход» (ключи лежат на том же столике в коридорчике рядом с камерой Дрета). Висенте доволен, получаем награду и бонус.

8. Служить Ситису (To Serve Sithis)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

9. Убитый (The Assassinated Man)

От Висенте вы узнаете, что некоему жителю Коррола, Франсуа Мотьерру (Francois Motierre) требуется помощь. Он задолжал нехорошим людям энную сумму денег, и эти люди взяли да и послали ассассина его убить. Ваща задача — полученным от Висенте отравленным кинжалом «убить» Франсуа на глазах у этого самого ассассина. Отправляйтесь в дом к Мотьерру и поговорите с ним. Он может поведать подробности плана — вы его «убиваете» (избавляя таким образом от преследований недругов), а потом спустя 24 часа воскрешаете в местной часовне. Едва закончится ваша беседа, раздастся стук в дверь, и перед вами предстанет ваш, можно сказать, коллега — аргонианин Скрывающий-свое-сердце (Hides-his-heart). Ударьте Франсуа клинком и убегайте. Тут есть важное условие, нельзя чтобы подосланный киллер был атакован, ни вами, ни стражниками. Все бы ничего, да вот только убийца сам на вас нападет. Поэтому как можно скорее необходимо выйти за пределы города.

Ровно через сутки отправляйтесь в церковь и воскрешайте клиента противоядием. Он попросит отвести его в «Серую кобылу» («Grey Mare»). Да вот только предки Франсуа совсем не обрадовались его возвращению в мир живых, и прямо тут же и восстали из могил! Поэтому перед совместным походом, рекомендуем всех буйных зомби успокоить. Доведите воскрешенного товарища туда, куда он хочет — и получите завершение квеста. Вновь идем к другу-вампиру Вальтиери.

10. Наставник брата моего (My Brother’s Keeper)

У Висенте Вальтиери больше нет для вас контрактов, поговорите с Очивой (Ocheeva).

11. Одинокий странник (The Lonely Wanderer)

Теперь вы служите под началом Очивы. Она же и поведает вам о следующей цели — Высокий эльф по имени Фэйлиан (Faelian), убить его нужно без свидетелей. Известно, что он живет где-то в столице. Отправляйтесь туда, и пораспрашивайте о нем местных эльфов. Они вам укажут на «Отель Тайбера Септима» (Tiber Septim Hotel) в районе Талос Плаза. Идите туда и побеспокойте управляющую отеля, Августу Калидию (Augustus Calidia).

Эта дама и поведает вам историю Фэйлиана. Когда-то он был серьезным человеком, а сейчас заливает за воротник и совсем не уделяет внимания своей возлюбленной Атрейне (Atraena), живущей здесь же. Поговорим и с ней? Учтите, чтобы Атрейна поделилась с вами наболевшим, вы должны повысить ее отношение к себе, иначе не найдете общего языка. Ну вот, теперь вы примерно знаете, где и когда можно повстречать жертву. Убивать в отеле не рекомендуем, иначе не получите бонус. Вы ведь уже знаете, что наш друг частенько захаживает в гости к Лоркмиру за очередной бутылочкой скумы, там мы его и подождем (Lorkmir’s House, Elven Gardens District). Убиваем и отправляемся назад в убежище за своей наградой.

12. Стань ликвидатором (Enter the Eliminator)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

13. Вредное лекарство (Bad Medicine)

Очередной контракт от Очивы. Некто генерал Родерик тяжело болен, его жизнь поддерживается исключительно лекарствами. Все что от вас требуется — это отправиться в форт Сатч (Fort Sutch), и подменить бутылочку с лекарствами для вояки на свою. Для получения бонуса вы должны остаться никем незамеченным. Порасспрашивайте членов Братства об этом контракте и узнаете об альтернативном пути внутрь форта — через подземный ход, расположенный в развалинах Аббатства форта (Fort Sutch Abbey).

Мы не привыкли прятаться от опасностей, поэтому идем через главный вход. В процессе продвижения вглубь форта услышите разговор двух стражников. При наличии высокого навыка взлома и некоторого числа отмычек — можем не слушать и двигаться дальше. Пока они разговаривают, вы вполне успеете подменить бутылочку с лекарствами. А вот если отмычку в руках держать не умеете, ждите окончания их беседы, после чего один из слуг откроет решетку, отделяющую вас от кабинета с лекарствами. Теперь все что осталось — выждать момент и оставить свое лекарство вместо настоящего.

14. Дитя Матери Ночи (The Night Mother’s Child)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

15. Кто сделал это? (Whodunit?)

Получем от Очивы цели — ни одну, и ни две… в списке обреченных на смерть окажется сразу пять жертв! Отправляемся в Скинград к одному из поместий (Summitmist Manor), там нас дожидается Фафнир (Fafnir), дворецкий и по совместительству наш коллега по Темному братству. От него вы получите ключ и услышите небольшой рассказ о предстоящей вечеринке: в доме заперты пять человек, которые искренне верят, что где-то в поместье спрятан сундук с сокровищами и им предстоит его найти.

Только вы знаете, что никакого сундука нет, и им всем суждено умереть! Да, чтобы получить бонус, необходимо ликвидировать всех, осташись нераскрытым (выйти из поместья вы сможете только после смерти всех гостей). Ну что, идем знакомиться? Сразу же при входе вас встретит Матильда Петит (Matilde Petit). Знакомимся с ней (учтите, что вам придется устанавливать хорошие отношения со всеми участниками «вечеринки», дабы что-либо узнать). После этого стоит пообщаться поближе и с остальными. Примо Антониус (Primo Antonius) по большому секрету скажет вам, что ему очень нравится одна из присутствующих здесь дам — эльфийка Довеси Дрэн (Dovesi Dran). Поинтересуемся и ее мнением об этом молодом человеке — и, о чудо, он ей тоже нравится! Любовь с первого взгляда. Отправляем ее в спальню к Примо с советом ждать его там, займемся пока остальными. Поговорим с Матильдой, и тут же получим предложение образовать союз и поделить все 50/50.

Соглашайтесь и отправьте ее искать заветный сундук в подвал. Следуйте за ней. Как только окажетесь в подвале, притаитесь и награждайте незадачливую искательницу золота стрелой или одним-двумя ударами кинжала. Осталось четыре гостя. Вы не забыли про отосланную в спальню эльфийку? Поговорим с ней, она обеспокоена убийством Матильды… успокойте ее, посоветуйте поспать. Как только заснет — делайте так, чтоб не проснулась. Эх… одним любящим сердцем в мире стало меньше. Теперь вы остались только среди мужчин.

Невиль (Neville) желает поспать в комнате наверху. Даруйте ему вечный сон! Число живых гостей стремительно уменьшается. Поговорите с Нелсом (Nels the Naughty) о Примо Антониусе, он решит, что Примо и есть убийца, и расправится с ним. Сделайте то же самое с Нелсом. Либо вы можете поговорить с самим Примо, тогда он нападет на Нелса. В общем, с кем поговорите — тот и атакует последнего живого участника вечеринки. Все гости мертвы, праздник удался! Отпирайте дверь поместья и отправляйтесь к Очиве с отчетом.

16. Гамбит ассассина (The Assassin’s Gambit)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

17. Заслуженный отдых …навечно (Permanent Retirement)

Адамус Филлида (Adamus Phillida) — почетный гость городской стражи Лейавина. Нам поручено от него избавиться. Очива даст вам зачарованную стрелу, которая сразу же убьет Адамуса при условии, что он будет без доспехов. Отправляйтесь в Лейавин и последите за жертвой. Скоро вам станет понятно, что он обожает водные процедуры. Воспользуемся этим! Филлида любит купаться в озерце в восточной части города.

Подождите, пока он залезет в воду (без доспехов, что нам и требуется), и затем отправляйте его ко дну волшебной стрелой, полученной от Очивы. Если хотите бонус, подплывите к телу только что убитого вами Адамуса, возьмите его палец и подбросьте в его же офис, расположенный в столице в районе Тюрьмы (Imperial City Prison District). Затем возвращайтесь в убежище Братства.

18. Секретно и тайно (Of Secret And Shadow)

Поговорим с Очивой (Ocheeva). Она сообщит, что Люсьен Лашанс (Lucien Lachance) лично хочет вас видеть. Отправляйтесь в Форт Фарагут (Fort Faragut). Внутри форта имеется несколько скелетов-охранников. Расправиться с ними или прокрасться незамеченным — выбор за вами. Поговорите с Люсьеном.

19. Очищение (The Purification)

Поговорив с Люсьеном, вы поймете со всей очевидностью, что жизнь — жестокая штука. По его словам, в ряды Братства затесался предатель, и у Лашанта имеется информация, что изменник находится в Чейдинхоле. Вам поручено провести ритуал очищения — убить всех. Очива (Ocheeva), наш друг-вампир Висенте (Vicente Valtieri), белокурая красавица Антуанетта Мари (Antoinetta Marie), воинственный орк Горгон гро-Болмог (Gogron gro-Bolmog), Телиндрил (Telaendril), торговец М’раж-Дар (M’raaj-Dar) и Тейнава (Teinaava). Никого не должно остаться в живых.

Лашанс также даст вам отравленное яблоко и свиток, вызывающий дух убиенного вами Руфио (Rufio’s ghost). Впрочем вы можете и сами «отовариться» в форте Фарагут. В бочке в «офисе» Лашанса есть еще десяток наливных яблочек (кстати, этот запас периодически возобновляется).

Отправляйтесь в убежище. Перед началом убийств советуем основательно закупиться заклинаними и товаром у М’раж-Дара, выполнить «персональный» квест Очивы и, если угодно, стать вампиром в помощью Висенте, так как вы больше не увидите своих бывших друзей-товарищей. Для начала выведем из строя тяжелую артиллерию. Орк Горгон гро-Болмог довольно часто садится подкрепиться лежащими на столе яблочками в жилых комнатах Братства. Соберите всю еду со стола и вместо нее положите отравленное яблоко. Это будет последнее, что он съест в жизни. (Впрочем, можете порадовать яблоками и других, подменив ими еду в их карманах и на столах, вдруг польстятся).

От Очивы проще всего избавиться, когда она спит. Висенте… иногда можно застать спящим, а, так, довольно часто он находится в комнате для тренировок, там же найдете Антуанетту Мари и М’раж-Дара. Этот спортзал все они периодически посещают, лучше выждать момент, когда в помещении остается кто-либо один… и таким образом ликвидировать всех по очереди. Тейнава почти всегда сидит на стульчике и что-то читает… вполне достаточно стрелы из положения «пригнувшись», выпущенной с противоположной стороны комнаты, а при возникновении проблем со скелетом стражником — призывайте призрак Руфио. Телиндрил довольно часто отсутствует в убежище, ее расписание можно найти у убитой Очивы.

После «очищения» убежища возвращайтесь в Форт Фарагут. Люсьен сообщит вам, что теперь контракты вы будете получать не лично от него, а из тайников. Он наградит вас бессмертной вороной лошадью (Shadowmere будет стоять рядом с входом форта) и рангом «Заглушающий» (Silencer).

20. Тайник (The Dead Drop)

Следующий пункт назначения — Холм Героев (Hero Hill). Там вы найдете очередной контракт (на вершине под камешком, следуйте к маркеру).

21. Занятия волшебника (Affairs of a Wizard)

Итак, перед вами первый контракт от Люсьена. Необходимо ликвидировать Селедина (Celedaen), некроманта, обосновавшегося в пещере Лифрот (Leafrot Cave). Негодяй задумал трансформировать себя в лича, но процесс еще не до конца завершен. Отправляйтесь в пещеру. По прибытию первым же делом найдите дневник Селедина. Из него вы узнаете, что для трансформации он использует волшебные песочные часы Sands of Resolve, а если их у него изъять — некромант умрет. Все что требуется от вас, подкрасться к нему со спины в режиме стелса и выкрасть часы из кармана.

Дело сделано, едем за следующим контрактом.

22. Следующий в роду (Next of Kin)

Следующий контракт и награда за предыдущий ждут вас в Корроле, возле Великого Дуба (Great Oak). Из записки вы узнаете, что необходимо уничтожить всех членов семьи Драконис (Переннию Драконис (Perennia Draconis), Маттиаса Драконис (Matthias Draconis), Андреаса Драконис (Andreas Draconis), Сибиллу Драконис (Sibylla Draconis) и Силию Драконис (Caelia Draconis)). Изначально известно только местоположение Переннии — ферма Эплвотч (Applewatch). С ней трудностей возникнуть не должно (ликвидируем либо во сне, либо во время работы на огороде). Обыщите ее и найдете список, облегчающий поиск остальных членов семьи.

Дом Маттиаса Дракониса расположен в столице в районе Талос Плаза (Imperial City Talos Plaza District). Рекомендуем лишить его жизни ночью (спящего) во избежание лишнего шума, т.к. в его доме довольно часто присутствует слуга. Да, если у вас еще остались ядовитые яблочки, можете положить фрукт Драконису в карман, слопает.

Андреас Драконис — бармен в небольшой забегаловке «Пьяный дракон» (Drunken Dragon Inn). Вот здесь вы встретите первую проблему — стражника. Он присутствует поблизости практически круглосуточно. Так что, либо дожидаемся пока Маттиас уснет (а спит он за барной стойкой, отделяющей его от взгляда стражника), подкрадываемся и убиваем. Либо «ругаемся» с ним и понижаем его отношение к вам до 0. Тогда Маттиас сам на вас нападет и находящийся рядом служитель закона поможет его убить.

Сибилла Драконис обитает в пещере Грязной долины (Muck Valley Cavern). Тут все просто — убиваем любым симпатичным вам способом, т.к. кроме бродящих в пещерке зверушек, свидетелей больше не будет.

Замыкает список Силия Драконис. Отправляйтесь в Лейавин и найдете ее там. Силия — одна из городских охранников, поэтому тут вам придется постараться. Большую часть времени проводит, бродя по улице. Последите за ней. Как только она на рассвете отправится в «Гостиницу Трех сестер» (Three Sisters’ Inn), идите следом, вскрывайте отмычкой дверь и убивайте (учтите, что за нападение на нее в любом случае вам начислят пеню, так что будьте готовы заплатить). В журнале появится запись о следующем ждущем вас контракте.

23. Нарушенные обещания (Broken Vows)

Следующий контракт спрятан неподалеку от Замка Скинграда. Цель — мастер бездоспешного боя хаджит Ж’Гаста (J’Ghasta). Живет в Бруме, опасается нападения на себя. Наведаемся к нему ночью. Почти все время он проводит в потайной тренировочной комнате. Люк,ведущий в нее, расположен на первом этаже дома и завален рулонами ткани и одеждой. Спускаемся в комнату и видим каджита. Убиваем (во избежание проблем — из стелса). Уходим.

24. Торжество правосудия (Final Justice)

Посетив тайник под Старым мостом (Old Bridge), узнаем о следующей жертве. Аргонианка-охотница Шализ (Shaleez) обитает в Затопленной шахте (Flooded Mine). Она немного помутилась рассудком, так что будьте осторожны. Идем в шахту (будьте готовы немного поплавать под водой) и отправляем ее в мир иной. Следующий пункт назначения — Форт Редман (Fort Redman).

25. Дело чести (A Matter of Honor)

Контракт в тайнике снаружи Форта Редмана. От нас требуется убить темного эльфа Алвала Увани (Alval Uvani), путешествующего по всему Сиродилу. Здесь же в контракте приведено его стандартное расписание и указано время его появления в определённых местах, также присутствует любопытная деталь — у Алвала аллергия на мед. Отсюда несколько путей прохождения — вы можете пойти к нему домой, заменить все напитки на мед и дождаться, когда он навестит свою обитель. Также можно проследить, в каких тавернах он бывает, после чего там тоже заменить все бутылочки медом. От него у жертвы наступает паралич, а в таком состоянии убить его не составит труда. Ну и еще один вариант — не поджидать дома или в тавернах, а просто выследить и расправиться с Алвалом в безлюдном месте. И далее за следующим контрактом — в торговый район Имперского города (то что вам нужно — под сломанным деревом, следуйте маркеру).

26. Скованный льдом сон (The Coldest Sleep)

Очередное задание — избавиться от Хавилстена Хор-Блада (Havilstein Hoar-Blood). Он живет в горном лагере, далеко на севере Сиродила. Опять же, лучше убивать спящего. Вокруг, кроме его самого да собачки, ни души, поэтому проблемы свидетелей не существует. Двигаемся в руины Норнал (Nornal), чтобы получить имя следующей жертвы.

27.Предсмертный поцелуй (A Kiss Before Dying)

Как только войдете в Норнал (Nornal), ищите первый поворот направо. Увидите коридор, спускающийся вниз и заполненный водой. Ныряем и видим сундук со следующим контрактом. Волею Люсьена отправляемся в Бравиль. Необходимо всего лишь убить лесного эльфа по имени Унголим (Ungolim). Известно, что каждый день с шести вечера до часу ночи он приходит к одной из городских статуй — статуе Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady), дабы помолиться.

Советуем забраться на какой-нибудь из окрестных балконов, откуда хорошо видна статуя и занять удобное место для стрельбы (если с луком не дружите, тогда придется подкрасться и орудовать кинжалом). Дождетесь Унгольма — убивайте (он вполне способен оказать вам сопротивление, будьте готовы). Как только он отправится к праотцам… вы увидите Люсьена.

28. Цепь расследования (Following a Lead)

Но он будет вовсе не таким приветливым, как был обычно. Сначала набросится на вас с упреками, но потом, чуть успокоившись, поведает причину своего беспокойства. Могли ли вы подумать, что собственноручно вырезали весь руководящий состав Темного Братства? И что только что убитый вами эльф был его «Слушающим»? Выходит, что предатель не погиб в Чейдинхоле (его просто там и не было), а выбирал жертв вместо Люсьена, подсовывая фальшивые контракты.

Лашанс прикажет вам проследить, кто подменит контракт в следующем тайнике, находящемся в Анвиле (Anvil), в бочке за статуей. Сам же он отправится на ферму Эплвотч (Applewatch), т.к. считает Форт Фарагут уже небезопасным.

Отправляйтесь в Анвиль, прячьтесь за этой статуей и следите за бочкой. Очень скоро к ней подойдет босмер по имени Энилрот (Enilroth), и положит туда подделку (там «заказана» Аркуэн (Arquen) — не убивайте ее!). Поговорите с ним. Он расскажет, что получил приказ о подмене от некоего «человека в робе», и что этот человек до недавнего времени жил в комнате на маяке неподалеку. Отправившись туда, вы найдете жилую комнату запертой. Ключ у смотрителя маяка. На вопрос о том, кто вы, ответьте, что работаете на Темное Братство. Идите в недавно оставленное жилище предателя. В крайней комнате на столе вы найдете его дневник. Забирайте и отправляйтесь к Люсьену.

К сожалению, оставшиеся в живых члены Братства нашли Люсьена раньше, чем вы. Судя про представшей перед вами картине, его смерть была мучительной. Поговорите с Аркуэн (Arquen). Она возводит вас в ранг «Говорящего» (Speaker) и просит вернуться к разговору с ней между полуночью и тремя часами ночи. Подождите, побеседуйте. Вы вместе со всеми присутствующими отправитесь в Бравиль для проведения древнего ритуала у статуи Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady).

29. В честь матери твоей (Honor Thy Mother)

Аркуэн раскажет вам о ритуале пробуждения Матери Ночи (Night Mother). Вы с будете присутствовать при появлении ее духа, который должен назвать имя нового «Слушающего». Воспользуйтесь последней возможностью получить благословение Пожилой леди, удача вам вскоре понадобится!

Обряд откроет потайной ход в склеп. Следуйте за остальными. Как только вы увидите дух, тут проявит себя истинный изменник! Мэтью Беламонт (Mathieu Bellamont), нападет на вас и остальных, да еще и попытается расправиться с призванным духом Матери Ночи. Наконец-то вам представился шанс ликвидировать предателя! Убейте его. Вот и все, кризис в Темном Братстве миновал, хотя из пятерых собравшихся остались в живых лишь двое, вы и Аркуэн. Мать Ночи провозглашает вас своим «Слушающим» и раскрывает истинную силу клинка Горя (Blade of Woe).

30. Шепот смерти (Whispers of Death)

Все что от вас требуется — приходить раз в неделю к статуе Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady) в Бравиль. Мать Ночи будет называть имена граждан, которых необходимо ликвидировать. После этого отправляйтесь в Чейдинхол, где Аркуэн восстанавливает убежище и набирает новых членов в Братство. Еженедельно сообщайте ей имена (все «заказанные» товарищи проживают вне территории Сиродила) и будете получать свой доход от убийств, (Впрочем, если вы забудете вовремя прийти к статуе, ничего страшного).

Вскорости в Убежище появятся три новых обитателя — молодые убийцы, которые смотрят на вас, как на живую легенду, со страхом и обожанием. Любой из них с радостью согласится сопровождать вас в странствиях. Также в Убежище появится и страж-скелет, а одна из новеньких будет подторговывать полезными для киллера вещичками.

31. Темное изгнание (A Dark Exile)

При вступлении в Темное Братство вы узнали 5 заповедей, за нарушение которых вы можете быть изгнаны. При первом изгнании у вас есть шанс вернуться. Для этого нужно победить призрака «Гнев Ситиса» (Wrath of Sithis), который явится к вам после сна. Останетесь в живых — снова примут в Братство.

32. Другое темное изгнание (Another Dark Exile)

При втором нарушении заповедей у вас так же будет шанс вернуться (он будет последним). Искупить свою вину снова можно, победив призрака «Гнев Ситиса» (Wrath of Sithis).

33. Вечное изгнание (Eternal Exile)

Если нарушите заповеди еще раз — к вам явится тот же призрак, но вы уже никогда не сможите служить Темному Братству.

34. Вечная тьма (Darkness Eternal)

Висенте Валтьери (Vicente Valtieri) на ранних стадиях прохождения сюжетной линии в качестве подарка предложит вам стать вампиром с его помощью. Если хотите, принимайте его подарок и примеряйте клыки.

Автор: ©DJ_Kovrik.

Oblivion
Прохождение

Обучение

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

5879

Сюжетная линия игры и сама игра начинаются фактически одновременно, с того момента как Вы просыпаетесь в тюрьме (не расстраивайтесь, в TES 3 главный герой тоже был бывшим заключенным). Сами понимаете, игра не про сидение в тюрьме, так что просто подождите немного, пройдитесь по камере и в скором времени появится стражник, который попросит Вас отойти подальше от решетки. И отойти Вам от нее надо будет, иначе он тюремную камеру не откроет. После открытия замка к Вам в камеру войдут Император Тамриэля Уриэль Септим VII и пара его телохранителей. Император проявит к Вам интерес, он расскажет Вам, что видел Вас в своем сне и сочтет вашу встречу судьбоносной. Также Император объяснит Вам цель своего пребывания здесь. Убийцы напали на обоих его сыновей, а теперь охотятся и за ним, поэтому он тайно покидает столицу, чтобы укрыться в более безопасном месте, а тайный путь из города проходит как раз через Вашу камеру. Далее его телохранители откроют скрытый ход в стене и уведут Императора с собой. Вам в принципе больше некуда будет пойти кроме как за Императором и его телохранителями, далее в ходе Вашего странствования по подземельям Вам будут давать инструкции и обучать премудростям освоения игры. В подземелье тюрьмы на Императора совершат нападение ассасины. В ходе непродолжительного боя между ними и телохранителями Императора один из телохранителей погибнет, Вы можете обыскать его тело и взять кое-какое оружие. Далее Император с телохранителями уйдет через дверь, а Вам придется пойти другим путем. Вскоре стена сбоку рухнет, и из образовавшегося пролома выберутся две крысы, убейте их и идите в образовавшийся проход. В следующем помещении Вы найдете скелет, а также различные вещи на нем и вокруг него, типа мечей, лука, стрел, отмычек, факелов и так далее. Потом, около деревянной двери, Вы обнаружите тело мертвого гоблина, у него обнаружатся бутылочки с зельем, а также свитки и ключ от двери. Дверь кстати будет вести дальше в тюремные подземелья, в которых Вы встретите различных врагов, а также множество различных полезных предметов назначение и порядок применения будет объясняться Вам по ходу продвижения. Подземелье довольно линейно, так что с пути Вы не собьетесь. Через некоторое время Вы выйдите к двери, после которой начинаются подземелья населенные гоблинами всех разновидностей. На примере первого гоблина Вас обучат, как подкрадываться к противнику, на примере второго гоблина покажут, что такое ловушки. Потом Вам попадется сразу пара гоблинов, при этом один из них будет с луком. Их лучше всего убить, скинув сверху вязанку больших поленьев. Далее Вы войдете в большое пещерное помещение, где будут находиться сразу три гоблина, один из них владеет магией и его будет убить труднее, чем остальных двух. Пройдя дальше, Вы опять окажетесь в Имперском подземелье и снова встретитесь с Императором. На Императора почти сразу же в очередной раз совершат нападение ассасины, но телохранители Императора с легкостью разберутся с ними. Через некоторое время после этого, Император заговорит с Вами, и в процессе разговора Вы выберете знак, под которым Вы родились и который соответственно определит некоторые Ваши уникальные способности. После этого поговорите с телохранителем Баурусом, он даст Вам факел, и Вы продолжите путешествие с Императором. Под ходу движения на Вас будут нападать ассасины, но телохранители Императора с легкостью отобьют их атаки. Когда Вы войдете в подземное «Святилище», то телохранители, увидев закрытую дверь, поведут Императора другим путем, который окончится комнатой, являющийся тупиком. Тут же со стороны, с которой Вы вошли в эту комнату, повалят новые ассасины и телохранители побегут устранять их, оставив Вас защищать Императора. Через некоторое время Уриэль Септим, окончательно смерившись со своей скорой смертью, отдаст Вам «Амулет Королей» и велит доставить его какому-то Джоффри, чтобы тот передал Амулет сыну Императора. Через небольшой промежуток времени практически из стены выскочит очередной ассасин и убьет Императора.

Доставка Амулета

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

4428

Поговорите с единственным оставшимся в живых телохранителем Императора и узнайте у него подробности выполнения тех поручений, которые Вам дал Уриэль Септим перед смертью, также в процессе разговора Вы выберете класс своего персонажа и его характеристики. Из разговора с ним Вы поймете, что выбираться на поверхность Вам надо будет через канализацию, которая располагается под городской тюрьмой, Баурус даст Вам от нее ключ. Если у Вас будет с собой меч убитого телохранителя Рено, то на время разговора с Баурусом лучше его выложить, иначе Баурус заберет у Вас этот меч. Пройти к входу в канализацию можно, через тайный ход из которого появился ассасин убивший Императора. В канализации путь довольно линеен и прост, и враги там Вам встретятся прежние, а именно крысы и гоблины. Перед выходом из канализации Вам дадут последний шанс изменить настройки своего персонажа, после чего Вы, наконец, выйдите наружу. Вы окажитесь на северо-западе от Имперского города, на том же острове, где он располагается. Теперь можете сразу идти к Джоффри, а можете заняться своими делами, но тогда не ходите в город Кватч, потому как появление именно в этом городе запускает события основного сюжетного квеста. Теперь предположим, что Вы уже созрели для прохождения основной сюжетной линии,  и тогда Вам надо все-таки идти в монастырь Вейнон к Джоффри. Монастырь находится возле самых стен города Коррола, к юго-востоку от него. Все города обозначены у Вас на карте. Джоффри будет в одном из зданий монастыря, в каком именно будет зависеть от времени суток. Он попросит отдать ему «Амулет королей», после чего расскажет о тех фанатиках, что напали на Вас и на Императора. Это последователи Мехруна Дагона, которые хотят его прихода из плана Обливиона в наш мир. Сделать они этого не могут, пока горит огонь Дракона, но проблема в том, что горит этот огонь только до тех пор, пока жив Император, после чего должен короноваться следующий, зажигая при этом огонь вновь.

Поиски наследника

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

6009

Император мертв, а два его сына убиты, но Джоффри расскажет Вам, что у Императора есть еще один незаконнорожденный сын, о котором никто не знает. Вот на его поиски Вам и надо отправиться, чтобы спасти Империю от надвигающегося хаоса. Зовут сына Императора Мартин, он служит священником в храме Акатоша в городе Кватч. Туда Вам и надо идти, чтобы рассказать ему всю правду о его происхождении и привести его к Джоффри, чтобы тот ему отдал «Амулет Королей». Если еще немного поговорите с Джоффри на разные темы, то сможете получить у него и местной братии небольшую помощь, а также узнаете, что весь монастырь это просто прикрытие для организации «Клинки», телохранителей и шпионов Императора. Кватч находится на полдороги между Анвилом и Скинградом. На «Золотой дороге» поворот на Кватч отмечен специальным указателем, рядом с поворотом находится шахта «Каприз Беллетора». В общем, пройти мимо города довольно трудно. Когда свернете на дорогу на Кватч, то на каком-то её промежутке к Вам подбежит альтмер по имени Хиртал. Он поведает Вам, что около города открылись врата Обливиона, и из них на город вышло большое воинство даэдр, которые сильно разрушили его и убили почти всех мирных жителей, те немногие, что остались в живых укрылись в поселении недалеко от города. Также он скажет, что жителей вывел капитан Савлиан Матиус, который и сейчас держит оборону недалеко от города. Если Вы пройдете чуть дальше, то увидите и само временное поселение. Поговорите с кем-нибудь, и они Вам расскажут, что в городе, возможно, остались уцелевшие, но точно это Вам сможет рассказать только Савлиан Матиус, потому как именно он руководил выводом мирных жителей из города. Чтобы найти Савлиана Матиуса Вам надо идти дальше по дороге ведущей в разрушенный город. Когда подойдете ближе к городу то увидите примитивные баррикады и стражников возле них, вот там и найдете Савлиана Матиуса. Он расскажет Вам, что возможно Мартин и еще несколько человек остались в живых и сейчас находятся в городе в храме Акатоша. Еще Савлиан Матиус предложит Вам принять участие в отражении атаки на Кватч и закрытии врат Обливиона, если хотите, то соглашайтесь. Описание этого задания будет описано отдельно. Как бы то ни было, Вам надо будет попасть в Кватч, Вы найдете Мартина в храме Акатоша, среди тех немногих кто выжил при атаке даэдр на город. Если Вы увлечетесь выполнением заданий от Савлиана Матиуса, то после снятия осады с города, Мартина переместят вместе со всеми остальными уцелевшими в более безопасное место, во временный лагерь беженцев Кватча, который Вы проходили по пути в сам город. В разговоре с Мартином Вы расскажите цепь событий приведших Вас к нему и попросите его пойти с Вами в монастырь Вейнон. Он, несмотря на невероятность рассказанного, согласится пойти с Вами. На подходе к монастырю Вы увидите, что за одним из людей гонится человек с оружием. Зовут его Эронор, он подбежит к Вам и расскажет, что на монастырь напали неизвестные.

Монастырь Вейнон

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

4920

Вам нужно будет перебить всех нападающих Агентов Мифического Рассвета и пойти в Часовню монастыря Вейнон, там Вы найдете Джоффри отбивающегося от еще пары Агентов, помогите ему расправиться с ними, а потом поговорите с ним. В разговоре он сразу же забеспокоится о сохранности «Амулета королей» и побежит к тайнику, в котором его спрятал. Амулет, понятно дело украден, но он порадуется и тому, что Мартин доставлен в монастырь в целости и сохранности. Он предложит Вам переправить Мартина в тайное место, цитадель Клинков, «Храм повелителя облаков», аргументируя это тем, что там Мартин будет в большей безопасности. Храм повелителя облаков находится на север от Брумы в горах Джерол, недалеко от границы со Скайримом. При всем богатстве выбора, выбора у Вас нет. Ведите Мартина и Джоффри туда, при этом если желание, то можете взять лошадку из монастырской конюшни. Найти храм повелителя облаков довольно легко, надо просто идти по дороге от северных врат Брумы. Двери в храм будут закрыты, пока к ним не подойдет Джоффри. Потом они откроются, из них выйдет один из Клинков Сайрус и начнется череда церемоний. После окончания официальной части к Вам подойдет Мартин и поблагодарит Вас за оказанную помощь.

Путь Рассвета

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

16140

Также Мартин спросит, а чего собственно ему делать дальше. Тут окажется все ясно и понятно, первым делом надо возвращать «Амулет Королей», который был украден. Откуда искать, правда непонятно, но возможно какие-то соображения по этому поводу есть у Джоффри, поэтому после разговора с Мартином Вам надо поговорить с ним. Джоффри посоветует обратиться к одному из агентов Клинков Баурусу, который находится в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов в Имперском городе. Также он предложит Вам поступить на службу Императору в организацию «Клинки» и присвоит Вам звание «Рыцарь-брат». Как найдете в пансионе Бауруса, то поговорите с ним, он, скорее всего, скажет Вам сесть рядом с ним. Далее последует  инструкция по обезвреживанию шпиона Мифического Рассвета. После чего Баурус встанет, а предполагаемый шпион (Астав Вирич) двинется за ним, Вы в свою очередь последуете за шпионом, прикрывая Бауруса. Как только Вы войдете в подвал, то шпион нападет на него и после непродолжительной схватки умрет. Далее, Вам нужно будет обыскать труп и взять с него книгу, которая называется «Комментарии о Мифический рассвете». Поговорив с Баурусом об обстановке в городе и сообщив ему последние новости, Вы получите от него дальнейшие инструкции. Вам необходимо будет пойти в Университет Таинств и поговорить там с аргонианкой Тар-Миной, знатоком различных даэдрических культов. Она Вам скажет, что культ «Мифический рассвет» довольно хорошо законспирирован и о нем толком ничего не известно, кроме некоторых обрывочных сведений. Культ основан Манкаром Камораном, и создан для поклонения Мехруну Дагону. Манкара Каморан личность довольно выдающаяся и также существует мнение, что, несмотря на то, что культ был основан 400 лет назад, Манкар Каморан до сих пор жив. Когда же Вы ей покажите найденную книгу, она Вам расскажет, что всего томов четыре. Если собрать все четыре книги, внимательно их прочитать и подумать над ними, то они укажут путь к логову культа, а за одно служат пропуском во вступление в его ряды. Первые два тома найти трудно, но возможно, а вот остальные крайне затруднительно. Тар-Мина даст Вам второй том, а также сообщит, что третий можно попробовать поискать в лавке «Первое Издание», которая находится в торговом районе Имперского города. Переговорив с продавцом, Вы узнаете, что третий том у продавца есть, но он достал его по спецзаказу и поэтому продать его он Вам не может. Но, подняв отношение Финтиаса (продавца) к себе, книгу можно выкупить. Вскоре за ней придет довольно колоритный лесной эльф и уйдет соответственно ни с чем. Поговорите с ним после его выхода из лавки о четвертом томе, он поначалу будет отнекиваться, но потом все расскажет Вам и отдаст записку. Суть плана такова, что вместо него на встречу пойдете Вы и постараетесь заполучить четвертый том книги у таинственного Спонсора. Найдите Бауруса, Вернее он сам найдет Вас и отведет в канализацию в то место, где Вы должны встретиться со Спонсором. Перед дверью в «комнату со столиком» он начнет предлагать различные планы, все равно, какой Вы выберете,  результат один. На Вас нападут трое агентов «Мифического рассвета», главный из них Равен Каморан, его будет довольно трудно убить, остальные обычные агенты. Баурус обязательно умрет, а Вам надо будет обыскать тело Равена Каморана и взять четвертый том. После этого идите к Тар-Мине, она возьмется за анализ написанного в первых двух томах и попросит прийти к ней через сутки. Спустя сутки она Вам скажет, что кажется, подобрала ключ к разгадке, но за окончательным ответом просит прийти еще через сутки. По прошествии указанного срока Тар-Мина спросит у Вас третий и четвертый тома комментариев и выдаст окончательную расшифровку текста: «Зеленый Императорский Путь, Где Башня Касается Полуденного Солнца». Она также пояснит, что под зеленым Императорским путем понимается сад, который расположен возле Белой башни в центре Имперского города.

Святилище Дагона

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 31 Октября 2008

13404

Подходите туда к полудню и подойдите к гробнице принца Каморрила (она находится между входом на Талос Плаза и Имперским храмом), на ней будет нарисованная карта провинции Киродиил, которая ровно в полдень загорится красным светом с обозначением точного местоположения логова Мифического рассвета. Этим логовом окажутся «пещеры озера Арриус» к северу от Чейдинхола. Идите туда, предварительно, как следует, подготовившись к драке. Как войдете в пещеру, то сразу же запоминайте внутреннюю карту помещений, обратно придется прорываться с боем. Внутри пещеры Вас встретит привратник и скажет Вам, что далее внутрь пещеры Вас поведет хранитель святилища Дагона, Харроу. Прежде чем пойти дальше, Вам желательно скинуть с себя все что возможно, потому как одно из требований Харроу, будет отдать ему все, что у Вас есть с собой, поэтому чтобы Вы все это не потеряли, и нужна такая процедура. Сразу после разговора с ним вещи можно будет собрать с пола и тем самым сохранить их. Впрочем, Вы можете отказаться от его предложения, и тогда Вам придется с ним драться и пробиваться далее по пещере с боями. Теперь о цели Вашего пребывания в логове «Мифического рассвета». Официально значится, что это «Амулет королей», но реально снять его с Манкара Каморана не получится. Ваша главная задача взять книгу «Мистериум Ксаркса», которая лежит на трибуне перед Манкаром Камораном. Как Вы её возьмете, дело Ваше, но можете не тратить сил на то чтобы взять её незаметно, все равно, после того как Вы её возьмете, на Вас нападет вся местная братия. Тут у Вас возникает два выбора, либо методично и последовательно перебить всех последователей Манкара Каморана, либо банально убежать. Убежать тем же путем, что и пришли не получится, Вам придется уходить через боковой вход (справа, если стоять, как стоял Манкар Каморан). После чего Вы сразу попадете в жилища служителей «Мифического рассвета», на первой же развилке поворачивайте направо и прибежите в большой зал, забирайтесь наверх и в дальнем углу найдете проход, потом Вы пробежите через их столовую (а может и учебный зал) и попадете в коридор. В нем ищите дверь с надписью «пещеры озера Арриус», и окажетесь маленькой комнате, в ней поворачиваете рычаг в стене, и внизу Вам откроется каменная дверь, а там уже попадете в знакомое помещение. Как выберетесь из пещеры, возвращайтесь в храм повелителя облаков и поговорите там с Джоффри. Он скажет Вам отнести книгу «Мистериум Ксаркса» Мартину, тот огорчится, что амулет не получилось вернуть и заберет книгу себе, чтобы попытаться найти путь в «Парадайз Каморана» и скажет, чтобы Вы шли снова к Джоффри и поговорили с ним о шпионах.

Шпионы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

13100

Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее «ключ от подвала». После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах. Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом «Мифического рассвета», после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале «Приказы Джерол» и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином.

Кровь Даедра

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

9745

Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это «Кровь владыки Даэдра», но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу «Современные Еретики», которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к «Святилищу Азуры», которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр. А «Звезда Азуры», которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать «булаву Молаг Бала», описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм «Повелителя облаков». Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием.

Ворота Брумы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

4898

Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь. Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете «трансцендентный Сигильский камень» и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри.

Кровь божеств

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

8458

Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это «Кровь Бога», но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом. Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище «Санкт Тор», которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в «Санкт Тор». Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы. Далее проход Вас выведет в локацию «Санкт Тор, Зал». Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему.

Союзники Брумы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

9650

Джоффри  расскажет Вам, что возможно скоро на Бруму нападут довольно большие орды даэдр из Обливиона, поэтому необходимо будет стянуть войска со всей провинции Киродиил именно в Бруму. Ваша задача состоит в том, чтобы договориться со всеми графами Киродиила, чтобы они выслали свои войска в Бруму. Начинать можете с любого города. Если попадаете в город в светлое время суток, то лучше всего сразу пойти к местному графу и попросить у него подкрепления для Брумы, после этого можете идти за городские стены и искать первые попавшиеся врата. Закрыв их, возвращайтесь к графу или графине и получайте от них подтверждение в том, что они вышлют войска на помощь защитникам Брумы. Процедура везде практически стандартная за исключением Чейденхола, там еще придется вызволять сына графа из мира Обливиона, описание этого задание будет написано отдельно. В Кватче вместо графа остался Савлиан Матиус, согласие на отправку подкрепления в Бруму возьмете у него. Всего необходимо добиться согласия семи графств: Льявина, Бравила, Чейденхола, Коррола, Анвила, Кватча и Скинграда. В Имперский город к верховному канцлеру Окато можете даже не ходить, он все равно никакого подкрепления Бруме выделить не сможет. После того как получите согласие всех семи графств, задание автоматически будет выполнено. Можете теперь возвращаться к Мартину.

Мискарканд

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

9149

Мартин скажет, что, наконец, расшифровал третий элемент, который необходим для открытия врат в Парадайз, это «Большой Велкиндский Камень». Обычные велкиндские камни вполне возможно найти на территории Киродиила, но Большие камни были и в древние времена большой редкостью, а сейчас их и вовсе не осталось. Единственное место, где еще может храниться подобный камень это руины столицы одного из Айлендских королевств Мискарканде, но по слухам их охраняет призрак последнего короля айлендов, так что забрать этот камень будет довольно трудно. Рассказав все, что знает, Мартин предложит Вам прочесть книгу «Слава и позор» для общего развития. Руины столицы айлендского королевства находятся посередине между Скинградом и Кватчем, чуть севернее Золотого тракта, а если точнее, то севернее лагеря Ра’Савы, в общем, не заметить эти руины сложно. Внутри руин Вам встретятся вперемешку гоблины и нежить, при чем они еще будут активно сражаться между собой, что облегчит Вашу задачу. В первой локации Вам необходимо нажать кнопку внизу в небольшой комнате с гоблинами, чтобы открыть решетку, закрывающую проход к двери, ведущей в следующую локацию. Во второй локации Мискарканда, Сел Вануа, Вам в принципе надо будет сделать то же самое, найти кнопку и чтобы убрать решетку, закрывающую проход к двери. В последней локации Вам долго ходить не придется, вскоре Вы выйдите к Великому Велкиндскому камню, но конечно не все так просто. Как только Вы возьмете камень, позади Вас откроется ниша, из которой выйдет Король Мискарканда и снизу прибежит еще какая-нибудь нежить. В принципе можете и не убивать эту компанию, а просто убежать. Но хочу еще предупредить, что двери, через которые Вы вошли, окажутся закрытыми на замок «очень сложно». Если убьете Короля Мискарканда, то у него найдете ключ от двери, ведущей к альтернативному выходу из руин. Поскольку камень Вы добыли, то возвращайтесь к Мартину и отдавайте камень ему.

Оборона Брумы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

5987

Сразу, после того как Вы отдадите Мартину третий ингредиент, он скажет Вам, что понял, какой последний элемент необходим для открытия врат в Парадайз Каморана. Это снова окажется камень, но на этот раз «Большой Сигильский Камень». Поскольку он Большой, то и добывать его надо будет из больших (иначе Великих) врат Обливиона. Но Великие врата на территории Империи еще не открывались, поэтому Мартин Вам разъяснить, что же он придумал, для того чтобы они появились. Великие врата Обливиона откроют в том случае, если начнут атаку на Бруму, чтобы пригнать из них Большую осадную машину, для того чтобы разбить ей стены Брумы. Соответственно необходимо позволить организовать «Мифическому рассвету» эту атаку. Другого плана у Мартина, конечно же, не будет, кстати, оборону Брумы от этой атаки он захочет возглавить лично, на Вашу долю выпадет добывание «Большого Сигильского Камня». Поэтому он  сразу же Вас пошлет договариваться с графиней Брумы, чтобы она позволила провести данную операцию. Идите в замок Брумы и поговорите с графиней, если не будет соглашаться, то повысьте её отношение к себе. Мартин назначит ей встречу в часовне Талоса, после того как Вы её убедите, туда она и направится. Поговорив с Мартином, она будет ждать только Вашей готовности для начала операции. Как только Вы сообщите графине, что готовы, начнется череда событий, в которых от того насколько быстро Вы будете действовать, соответственно будет и зависеть успех всего задания. Идите к восточным вратам Брумы, а потом идите по дороге пока не увидите открытые врата Обливиона. Можете не пробовать в них зайти, но осмотреть их вблизи не помешает, после этого к данным вратам подбегут Мартин и несколько воинов. Мартин толкнет перед ними речь, по завершении которой из ворот Обливиона появятся несколько даэдр. Теперь Ваша главная задача защищать Мартина пока не откроются Великие Врата. Не уповайте на то, что Мартин квестовый персонаж, именно в этом моменте с него защита будет снята.

Великие врата

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

5783

Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть. Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как  запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в «Своды конца Света». Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию «Разрушитель Мира». Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень.

Парадиз

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

8844

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма «повелителя Облаков», как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным «сигильским камнем» в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам  он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых  каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя «Вознесшийся Бессмертный». Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на «Террасе Рассвета во дворце «Карак Агайлор» на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через «Запретный грот». В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны «Наручи Избранных», которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа «Наручи избранных» и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно  замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам «Наручи избранных». Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах «Мифического рассвета». Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять «наручи избранных» и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на «Террасу Рассвета», где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце «Карак Агайлор». Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы «Амброзия» и «Цветок Манны», у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него «Амулет Королей», ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма «Повелителя облаков». Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему «Амулет Королей» и на этом задание закончится.

Зажечь драконий огонь

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение
 RJ

 1 Ноября 2008

5297

Мартин Вам сообщит, что теперь Вам нужно идти вместе с ним в Имперский город к главе Совета Старейшин верховному канцлеру Окато, и поприсутствовать  на обряде коронации. Вы можете добираться до Имперского города, как Вам захочется, Мартин не потеряется. В Имперском городе идите в Белую Башню в центре города в апартаменты Совета Старейшин. Двери туда по такому случаю будут открыты. Там Вас встретит верховный канцлер Окато и начнет церемонию коронации. Только он скажет, что Совет Старейшин признает права Мартина на Императорский трон, как прибежит стражник с сообщением о том, что вокруг города открывается множество врат Обливиона, из которых выходят толпы даэдра. Мартин тут же примет решение бежать в «храм Единого», чтобы зажечь там Драконий Огонь. Вам при этом выпадет задача защищать Мартина, чтобы он не погиб по дороге. Тут же, в зале Совета Старейшин, на Вас нападет парочка даэдр. Потом навалиться довольно приличная толпа даэдр уже на улице. В районе храма Вы увидите открытые врата Обливиона и новую порцию нападающих даэдр, но не отвлекайтесь на них. Вам надо будет сразу пробежать чуть дальше к другой стороне храма, и когда увидите Мехруна Дагона, то возвращайтесь и поговорите с Мартином, пока он не полез в драку, после чего проведите его в «храм Единого». В храме Мартин сразу отбежит к стене, идите и поговорите с ним. Впрочем, разговора не выйдет, Мартин что-то скажет о долге, побежит в центр храма и начнет действовать согласно своего плана. Мартин превратиться в Дракона, и начнет бой с Мехруном Дагоном, в результате чего Мехрун навсегда уйдет из Тамриэля, а Мартин в виде Дракона окаменеет.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти аккаунт в сети
  • Составить характеристику петра i как исторического деятеля
  • Как найти радиус цилиндра если известна высота
  • Как найти клиентов на резку
  • Как найти половину четырехугольника