Как найти бункер призрака

Полное прохождение сталкер Тайные Тропы  2 со скриншотами

Советую скачать прохождение

Добраться с Лесником до его дома в лесу

Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он
наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за
ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней,
кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль,
Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти
выверт. Лесник опять останавливается, говорим с ним, и появляется проход
на локацию «Лес». Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. Заходим
в его «пентхаус» и говорим со стариком. После разговора появляется
квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что
будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича.

Найти корень мандрагоры

Лесник
отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать,
базовую снарягу: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная,
так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие
аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка
будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или
кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте
осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по
дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она
будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите.Кстати, перед тем, как
взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас,
выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с
ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый.

Найти доцента Васильева


В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере
от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к
которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и
видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь
пещеры. А там мы видим нашего старого (пока живого) знакомого Васильева.
Тут нас ждет сюрприз: Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь
придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. Хорошо
хоть кольт свой отдает.

Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

Бежим
за Васильевым. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками
гг создаёт жутковатую атмосферу. Через некоторое время эколог
останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем
через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент
болота и опять говорим с ним. После разговора «ныряем» в пещену и
появляемся уже на Янтаре.
Тут появляется побочный квест «Помочь Васильеву отбиться от зомби». В
первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать
AK. В общем, помогли, и поехали дальше.
После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот
тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в
бункер. В итоге Васильев забегает в свою «будку», а мы направляемся к
начальнику охраны Дену. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже
известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый
Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные,
получаем 2000 и лекарства для Лесника

Отнести лекарство Леснику

Обратную дорогу придется искать без
помощи отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес находится в
восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым
автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в
Лес. Переходим в лес и отдаём Леснику лекарство, затем получаем новое
задание.

Забрать ящик с провизией

Ученые
не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать
тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По
прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой
группировки — Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут, к
какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут
оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не
отдадут. Придется отрабатывать. Стрелка отправляют к начальнику охраны
Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Соответственно,
появляется задание «Найти Демона». Найти его несложно, он отмечен на
карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание
зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться
рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В
доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке.
Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. И
это все ради ящика с едой!? Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле.
Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда.
Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по
лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес.
Переходим туда и говорим с Лесником. Квест закончен. На скриншоте дом
зомби

Найти 3 корня мандрагоры

Задача
в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через
которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь. Теперь там нет
перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся
вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем
болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем
дальше, слева будет деревянный ящик, в нём – СВД. Проходим дальше, и за
нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем
дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его, и
движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там
будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами
опять развилка: прямо, там будут электры, и направо. Идем направо, и там
лежит еще один корень. За нами опять выростает стена, и опять
появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом,
вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает
глючить. Включаем звук. Идем дальше вглубь пещеры. Там где должны будут
быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на
свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 000 за три корня.
Квест пройден. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам,
что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем
в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Потом идем на базу
скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: идем прямо по дороге, потом
первый поворот влево, и до входа на базу. Идем к Лэйле. Она говорит, что
вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про
брата стрелка.

Найти Грига

Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда.
Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в
Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из
Мертвого города в Припять может. Но не за просто так.

Найти 10 собачьих хвостов

Ну
и зачем этому придурку собачьи хвосты? Ну ладно, полазим по городу. Да,
в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не
слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома…

Что-то мы отвлеклись. Собак ищите не по самому городу, а
окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в
Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять.
Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в
котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана
стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю.Идем по
подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять
идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь.
И тут прям дэжавю какое-то! Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом
стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в
воронку, и все его вещи и деньги разорвало (мля, моя СВД пропала!). И
тут самое интересное: сталкер, который его нашел, член монолита. И
теперь нам «предлогают» пройти испытание для вступления в группировку.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Валить
снорков без брони из кольта?! ППЦ!!! Ну да ладно, идем к колесу
обозрения. Как оказалось, задача вполне решаема. Именной кольт этого
монолитовца довольно мощный, убивает снорка с одного выстрела в голову.
Их еще кстати неплохо ножом валить, правой кнопкой мыши. Когда со
снорками покончено, возвращаемся в автобус, и докладываем. Монолитовец
говорит, что испытание стрелок прошел, и мы оказываемся в Чернобыле, в
самом саркофаге.

Поговорить с Хароном

Стрелок теперь у нас монолитовец. Идем к этому Харону, и он читает нам проповедь. После чтения проповеди, получаем задание.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол.
Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Спускаемся по лестнице.
Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево.
Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там
будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с
трубами. Идем вперед, и слева будет «комнатка», в ней за бочкой и лежит
декодер. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с
хорошими артами. Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще
живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же
выстрела в голову.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Квест
выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с
монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед,
проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем
по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к
Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить
неверных. Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: надо
проверить имена сталкеров. И я нашел то, что искал: сталкер Дмитро
Капитан. Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission
complete.

Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его

Перед
этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер.
Переходим на ЧАЭС. На карте уже будет отметка перехода в бункер.
Переходим туда. В бункере выносим всех подряд. Там будут зомби, бюррер и
несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Говорим с
Хароном.

Поговорить с Мэрвином + выполнить его поручения

Мэрвин
находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст
нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно.
Перед поиском каждого манускрипта он будет телепортировать вас (при
помощи «силы монолита», неверные) в ту часть локации, где лежит
манускрипт. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину.
Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его
поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Оттуда придется прыгать.
Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень
ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое
лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На
месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза
это место пройти вполне реально.
На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Идем к Харону.

Забрать в Припяти лекарство для Харона

Цель
заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного
доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы (кто
бы сомневался?). Отправляемся в Припять. Для этого нужно пройти через
нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров.
На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому
нужно помочь зачистить территорию от военных. Этот квест необязателен.
Переходим в Припять. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся
по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер,
помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не
отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны
либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он
хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

С
Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти
захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с
Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников.
Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось,
опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из
центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре
локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и
возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь
возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание.

Встретится с Мэрвином в гостинице

Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после
разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет
ждать Мэрвин. Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница.
Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный
герой переносится на колесо обозрения.

Выполнить третье задание Мэрвина

Манускрипт
будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по
железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под
чертовым колесом. Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего,
так сказать, учителя.

Выполнить четвертое задание Мэрвина

Теперь
Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже
встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову.
Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом
будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не
выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз
через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет
пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я.
После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с
монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест.

Выполнить пятое задание Мэрвина

Говорим
с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально
для любителей паркура: нужно прыгнуть с крыши здания на крышу
пятиэтажки, где будет лежать пятый манускрипт. Где он лежит можно
увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай
сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к
наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то
уж просто справится. Возвращаемся к Харону.

Допросить и ликвидировать шпиона

Харон
отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из
саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая
находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и
будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону.

Поговорить с Фельдшером

Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Идем к нему. Выясняется, что
мы увидим «мертвого» персонажа ТЧ – Призрака. Наёмники держат его у
себя, и нам предстоит его освободить.

Освободить призрака из лап наёмников

Расстреливаем
наёмников, подходим к Призраку. Если вы, вылечите Призрака аптечкой, он
станет монолитовцем, а это крайне не рекомендуется .Говорим с Призраком
и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру.
После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС, по пути появится задание
«Вернутся к Харону». Возвращаемся к нему.

Убить Призрака

Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Отправляемся в
Припять. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему.
Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака.
После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого
гг становится сталкером-нейтралом.

Защитить Призрака

Бежим
к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на
карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к
нему. Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас
поздравляю: вы его навернули на сторону монолита. Теперь постарайтесь
ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар
контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что
Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот
достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота.

Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом

По
пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за
меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг,
и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После
разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со 120 патронами, при помощи
которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в
бункер.
В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После
поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в
экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Неплохо, правда? Убиваем их и выходим
на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем
квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока –
возвращаемся к Призраку.
Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который
будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед
разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с
Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но
не все так просто: на улице идет бой между монолитовцами, наёмниками и
мутантами. Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его
убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение
от Призрака, с просьбой вернутся к нему.

Вернутся к Призраку

Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские
аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет
Призрак. Идем на болота.

Встретится с Болотным Доктором

Появляемся
на болотах. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде
Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к
нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор
немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о
Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий
можно будет взять у Доктора.

Найти и уничтожить болотную тварь

Болотный
Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в
оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не
страшный. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него
вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Можно расстрелять его, а
затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их
все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из
грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави.
Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз
больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию,
нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё
получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и
на шару выстрелил артом за дом. Попал. Все, дело сделано, возвращаемся к
Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка
того стоила.

Поговорить с Григом

Говорим
с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с
Григом. Идем туда. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так
он не расскажет: вместо этого он даст нам очередное задание.

Сопроводить Кента к месту замеров и обратно

Пустяковое задание. Кент будет ждать в конце моста у разбитого
грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут
какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать
замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и
возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест
закончен, переходим в лес.

Помочь Леснику отбиться от монстров

Стрелок
появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из
пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с
ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации.
Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу
дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3
аптечки.

Поговорить с Сутулым

Сутулый
это главарь новой для игры группировки – охотники. Идем к нему. Просто
так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с
двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и
выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару
научных аптечек. Невиданная щедрость.

Помочь охотникам отстрелять кабанов

Бежим
за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но
кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он
отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и
несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним.
Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать
ему письмо от Захара. Переходим на Армейские Склады.

Встретится с Лукашом

Стрелок
появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в
логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет
тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в
поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом.
Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом.
Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать
нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.

Помочь свободе захватить военную базу на складах

Лукаш просит помочь захватить военную базу. ОК, погнали. При виде
оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не
возникнет. А зря. Советую сейчас сохранится. Теперь выносим двух вояк,
сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что
бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё,
разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Думаете получить награду?
Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем
захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со
свободовцами: они попрут через радиацию и мины. Лучше обойти по дороге, и
пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько
положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё,
возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест.

Найти сталкера Левшу

Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Но для
начала нужно сходить к осведомителю, что бы тот показал нам дорогу со
складов в бар. Он будет в деревне, там где в Тени Чернобыля нужно было
завалить предателя свободы Павлика. К этому квесты мы вернемся позже.

Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя

Осведомитель,
конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы
на военной базе. Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они
лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место.
Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что
Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у
долга. Ладно, насчет этого позже. Сейчас идем в Бар. И не забудьте
взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на
радар.
Хм… А бар то бандиты держат. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну
это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Значит
сначала идем к Борову. Он бармен, так что следовательно будет где?
Правильно, в баре. Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он
будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене. Но
для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена.
Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов.
Теперь идем к Графу. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую
хрень. Ну, в общем, сами почитаете.

Принести документы и оружие Графу

Выходим
из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка (забор), в
конце её можно перепрыгнуть. Так и делаем. Идем вперед и видим впереди
себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. И тут сюрприз: туева хуча
снорков. 24 красавца. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в
рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется,
можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика. Берем их
содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были
снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать
содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по
тропе в сторону бара. Выходим на «кусок» дикой территории и
разворачиваемся вправо.
Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство
такого количества монстров дадут хорошую награду? Нет, в прочем как
всегда. Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны
бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки.

Найти Принца и принести ему ствол

Какая
это уже по счету миссия? Ну да ладно. Этот квест берется конечно же у
Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру. Рядом с барьером на
карте будет отмечен вертолет (приблизьте карту поближе). Направляемся к
нему. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс
барахло. Берем все и переходим на радар. Если у вас на карте не отмечен
переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест.
На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и
контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и
оттуда отстреливаем псов. Отстреляли собак, идем дальше. Теперь мы
встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас
ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть
вагончик, вход в который преграждает электра. В нем лежит беррил в
идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост
военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже
вещей. Доходим до перекрестка (Внимательно смотрим на ПДА) и
поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в
X-10. Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана. Ну, думаю,
разберетесь. Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим
через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание.
Теперь сохраняемся. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите
внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас
мы перейдем на квест от Осведомителя.

Отнести диггерам продукты и аптечки

Теперь
идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры,
которых попросил спасти Осведомитель. Их вы заметите сразу на ПДА.
Осторожно, там будут 3 химеры. Когда химеры будут на то свете, подходим к
главному. Он будет лежать по середине. Сначала говорим с ним, а потом
даем ему аптечку. Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5
аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати,
рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом.
Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест.

Притащить тушу суперкровососа Свиблову

Кровосос
отмечен на карте. Идем в то место. Предупреждаю сразу: у меня на него
ушли все патроны и еще 2 удара ножа. Советую воспользоваться багом игры и
отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать
на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя
ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и
достать кровососа из аномалии. Но смотрите чтобы аномалия не разорвала
его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм.
Тащим труп Свиблову и говорим с ним. 5 АПТЕЧЕК! Вот жлоб. Да я потратил
столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у
того же Свиблова.

Поймать предателя

У
Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы
попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и
пройти в лес. В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации.
Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Идем к тайнику и ждем.
Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его.У него нет оружия,
так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре
мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп
чистонебовца не трогаем, он пустой. Возвращаемся к Свиблову. Он даст нам
какой то галимый карабин и квест окончен. Ухх… не могу в это поверить
даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять
возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и
даст квест собрать их.

Найти документы и системник в лаборатории x-10

Берем
квест у Свиблова и переходим в X-10. По пути обязательно разбиваем все
попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки.
Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров
будет лежать системный блок. Подробнее – смотрите на скриншот.

Дальше
спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля
Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать
документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их,
советую сохраниться, так как после этого появиться

туева хуча наемников. Причем один появится прямо сзади вас.
Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Выходим из
лаборатории. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него
закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть
документов для Графа.

Принести вторую часть документов Графу

Переходим
на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар.
Поворачиваемся направо и идем прямо на холм. Через несколько десятков
метров будет виден ящик с документами. Четь дальше будут 2 ящика с
хабаром, обязательно заберите из них все. Теперь можно переходить в бар и
идти к Графу. Кстати, 2 ствола, которые были в ящике, можно продать по
себестоимости. Говорим с Графом, квест окончен.

Помочь Сахатаму освободить из
тюрьмы друзей + Найти винчестер Князя + Выбить долг у сталкера или
пристрелить его + Помочь долгу отбить атаку бандитов

Теперь
ищем на территории бара сталкера Сахатого. Говорим с ним и получаем
квест «Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей» Идем к Князю.
Говорим с ним, получаем квест «Найти винчестер Князя». После разговора
берем еще один квест.
Возвращаемся к Сахатому. От него узнаём, что винчестер лежит в Темной
долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет
Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что
мы отдадим долг Князю. Соглашаемся. Теперь переходим в Темную Долину.
На входе получаем мэй-дэй от Воронина и квест «Помочь долгу отбить атаку
бандитов». Бежим помогать. Выносите бандитов, желательно убить сразу
десяток гранатой ф-1. Следите что бы Воронин остался жив. Подходим к
Воронину и говорим. Получаем награду и берем квест на разговор с
капитаном. Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара.
Продолжаем говорить с ним до конца. Теперь идем искать винчестер. Идем к
запрвке, рядом будет двухэтажное здание. В нем будет 5 бандитов.
Убиваем их и смотрим под лестницей. Там и будет лежать винчестер. Хотя в
некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем
возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста. И конечно
же 25 тысяч. Получаем взамен артефакт «Мамины бусы». Теперь бежим к
Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций.
Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину.

Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x-18 от монстров

Воронин
просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Когда я пришел туда,
там было много всякой дряни, но, по-моему, главная задача убить всех
снорков. Запаситесь патронами и идите уничтожать их. Зачищаем местность,
возвращаемся к Воронину и берем новый квест.

Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину

Для
начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной
Долины, а точнее к фабрике. Жила будет сидеть на северо-востоке от
фабрики. Говорим. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для
начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под
защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он
будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по
деревянной лестнице. На территории фабрики будет много мутантов, так что
будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в
какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где
то около 45-55кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем
ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон – Тёмная
Долина.

Завалить оползней

Сразу
же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом.
Нужно успеть пока оползни не убежали. Валим их. Советую из оптики.
Собираем их сухожилия и идем к Петренко. Тот даёт в награду очень мощный
дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти.

Это не всё,
ТЫКАЙ 2 ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ

По прибытию на Янтарь идём к Гребню, он просит уничтожить бандитов в деревне так же просит найти его гитару, по уничтожении бандитов в деревне появляется задание на уничтожение группы бандитов на заправочной станции.

Вещи Гребня:

Идём к Гребню отдаём вещи, получаем награду и появляется задание отчитаться Воронину.

При подходе к бункеру учёных нас встречает военный и проходит небольшой диалог.
Приходим к Сахарову, он говорит, что заключил сделку с наёмниками и ему нужен человек который сходит в Мёртвый город к наёмникам и заберёт посылку.
Идём в Мёртвый Город

Мёртвый город

При появлении на локации приходис СМС что нужно вести себя тихо, без намёков на стрельбу.Идём в здание с колономи. По приходу разговариваем с наймом у входа , он отправляет нас к информатору, он узнаёт в ГГ знакомого и оглушает(нас грабят) и садит в подвал за решётку.
В подвале за решёткой мы встречаем болотного доктора и он определяет, что КПК ГГ неисправен. Освобождают нас военные.
Идём прямо в конец коридора и справа в комнате находим сейф и в нём наша амуниция( двигаемся на метку в миникарте). Забираем и идём на Янтарь к Сахарову.

Янтарь
Сахаров благодарит и даёт награду, говорим про КПК и он отправляет на поиски запчастей, на янтаре за проволокой).
Есть два пути зайти в подземелье.
1. [b]Сразу при выходе из территории бункера есть пролом в земле, там будет рядом одиночка , он попросит помощи, в поисках его оружия, и говорит про кровососов.[/b]

При входе в помещение где проволока справа есть дверь, там кровососы(8 особей), убиваем их и ищём стволв этом помещении

2. Через здание где охраняют военные(в здании есть лифтовая шахта)

По возвращении к Сахарову, он говорит что не хватает плат, но они есть у Болотного доктора на Болотах и что доктор хочет с ГГ поговорить, так же Сахаров предупреждает , что Болота контролируют вертолёты и нужно прятаться в камышах.

Большое Болото

На болотах нас встречает военный вертолёт, как и предупреждал Сахаров. Надо прятаться в камышах Идём к доктору.
Появляется фильм, где доктор даёт Стрелку какую то настойку и Стрелок видит сон(будет переход на новую локу и фильм)после просмотра ГГ просыпается.
Разговариваем с доктором, он говорит что нужно связаться с Клыком который разыщет Проводника и Призрака, и тут приходит сообщение от Призрака, в котором он говорит что находится в бункере в деревне которая находится на Милитари (Армейские склады) идём через МГ.

если очень постораться верталёта можно сбить


Армейские склады
При входе на локацию ГГ поджидает сюрприз в виде найма который может убить (нужно увернуться и убить его) Дальше идём к Призраку он говорит что нужно уничтожить группу наёмников на хуторе. У них должен быть артефакт. (Выдает ВС Винтарез) Уничтожаем наёмников(3 чел.) оказывается у них нету артефакта.

Приходит сообщение что нужно встретиться с сопровождающим.

Идём на встречу. Он ведёт на базу (база занята наёмниками)поподаем под выбрас после выбраса сопровождающий погибает но сообщает про некого Маг — Дога у которого арт, М-Д будет в районе заваленного туннеля. Убивает его, забираем арт, несём к Призраку(На базу прилетают военные) Призрак говорит что этот арт нужно отнести Сахарову.

Идём на Янтарь.
В бункере Призрака можно обжиться провизией и мед — препаратами

Янтарь

Отдаём Сахару новые платы и артефакт для починки нашего ПДА. Пока он чинит, идём в вагончик напротив и разговариваем с Кругловым. Приходит сообщение от Сахарова.

Идём к нему и забираем свой КПК.
Приходит сообщение от Петренко.

Идём в бар.
Металлургический комплекс. Бар

При подходе к Бару нас атакуют вертолёты, бежим к Петренко

Он просит сбить 2 вертолёта.
На крыше ангара, где была арена, лежит убитый с гранатомётом. Сбиваем вертушки и идём к Петренко.
Петренко говори что бармен и Воронин ушли в окрестности Припяти и нам надо идти туда. Идём через Янтарьи Большое Болото
Вкусный хабар Долга:


Чернобыль Окрестности Припяти

Находим новый Бар, он в подвале универмага, дверь в бар закрыта. Слева от двери стоит Лёлик и надоему представится.
Заходим, разговариваем с барменом, он отправляет к Воронину, а Воронин отправляет к Иванцову, он тоже в подвале.

Иванцов объясняет что надо сначала отключить установку в х16, а потом на радаре, но сначала надо сходить к Сахарову и взять у него ПСИ-шлем.

Идём на Янтарь

База Свободы. Лукаш

Лукаш даёт задание

На поиски ключа от двери на Радаре где лежит машина, которая нужна Свободовцам, он говорит что ключ у наёмников на Стройплощадке у бармена ( ключ рядом при бармене) и что его можно выкрасть только ночью

Идём на Стройплощадку.

Стройплощадка

При заходе на локацию приходит сообщение.

В котором говорится что нужен пароль при подходе к часовому наймов, проходим мимо и идём к одиночкам, торговец знает пароль, но он за него просит принести ему инструменты и конденсаторы

Находим , приносим он даёт пароль. Идём к наёмникам, говорим с часовым и ГГ пропускают.
Идём в бар, там бармен Мило, на стойке бара около приёмника ключ

Идёте на Радар за машиной (мой путь пролегал через Металлургический комплекс и Армейские склады), открываете дверь. Забираете машину и несёте Лукашу, он даёт награду «ОЦ-Гроза»

Молчание Лукаша: Если Лукаш молчит, значит ставим фикс

Скачать

Задание торговца : У сталкера торговца есть задание сделать феерверк(уничтожив топливо из РПГ) идём на локацию Тёмная лощина на порт, там будут наймы охранять, на крыше здания порта будет РПГ

Нужно уничтожить канистры на корабле

После уничтожения долаживаем торговцу и он выделяет премию в размере 6000 р.

Янтарь

Сахаров говорит что настроенный ПСИ-шлем они передали в лабораторию на цементном заводе и надо идти туда. Тут же он предлагает взять не настроенный шлем.

Берём его, так как путь наш лежит через МГ-АС-Радар-Деревня, На Радаре сильное Пси -излучение, там нас встречает монолит(враждебны, но не стреляют, договариваемся за 5000 на проход через территорию, ГГ ни кто не трогает

Деревня
При входе на локацию берём автомабиль АЗЛК(стоит слева) едем по дороге, происходит выбрас, ГГ оглушают и переносят на локацию Цементный завод.

[p.s.]Если вы решили пройтись по локации пешком идите в близи дороги, тогда будет всё как надо,.Если идти на прямую любуясь флорой и фауной, то скрипт на выброс и перенос на ЦЗ не сработает, прийдётся идти пешком через всю локацию[/p.s.]


Кордон (начало)
Первым делом на блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин, Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и дополнительных заданий:
1. Техник: задание «Выбраться из Зоны» — будет доступно в конце игры;
2. Немец, Ярославкин: задание «Найти себе занятие» — поговорить с Сидоровичем;
3. Толик: задание «Проверить Старую Легенлу» — найти артефакт «Сердце Контролёра» в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание «Разыскать кейс в Припяти» — в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание «Зачистить Кордон» — уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: «Найти на свою …опу приключения» — поговорить с квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание «Поговорить с командиром блокпоста» (Ярославкин).

Янтарь и бар
В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием «Доставить продукты на Янтарь». На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание «Узнать, что произошло» с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание «Найти информацию» — осмотреть три трупа зомбированных (два возле бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем, отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание «найти Тимоху Мерка» — на территории Бара базируется группа «Поиск» — когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке — находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком — находим (кран возле ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина — выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

Х-18
В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию), после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За свой код информатор требует найти артефакт «Чёрная Душа», находящийся у Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом «Сердце Контролёра»), относим информатору, получаем код от лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.

Х-10 и далее
В лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и говорим с ним, пока задание «Проверить лабораторию» не зачтётся в выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же 11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте, первый этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

Задание «Договориться с группировками»
1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена «Подготовиться к Прорыву»).

Задание от Славена: «Подготовиься к прорыву»
1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай просит найти на Дикой Территории его друга — находим труп (наверху, в кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У Фаната есть дело — принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим — получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине, возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри него).

Припять, ЧАЭС, финал мода Апокалипсис
В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных, говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы (Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),
На свалке — на остановке имя и фамилия Ф.А
На кордоне — блокпост дальние ворота
Агропром — Центральное здание,2-й этаж
-военная база, справа от ангаров здание, если вылезти из подземелья
Т.Д — в здании х-18 1-й этаж-перед поворотом к лестнице на 2-й этаж
— кидалово с Гауссом левый корпус
Янтарь — где автобус замеры

Отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону…

Скачать: сталкер a.p.o.c.a.l.y.p.s.e скачать торрент

Поиски Призрака. Гид по STALKER Народная Солянка 2016

В этой статье представлено полное прохождение сюжетной ветки «Поиски Призрака» в глобальном моде STALKER Народная Солянка 2016.

  1. Говорим с Кругловым, для того, чтобы расшифровать дневник Призрака ему нужен рабочий компьютер, он отправляет нас к Архаре
  2. Говорим с Архарой, он должен знать, где можно найти системный блок, он отправляет нас в X-18
  3. Находим в лаборатории X-18 системный блок

Где найти системный блок в X-18

  1. После этого Круглов отправляет нас к Якуту ( он находится в лагере у костра на Армейских складах )

Дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя

  1. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака, он отправляет нас в подземелье Агропрома.
  2. В подземелье Агропрома мы идём к тайнику Стрелка, не дойдя до него придёт SMS от призрака, он будет ждать нас на Радаре.
  3. После разговора с Призраков он даёт новый квест: Отбить флешку Бивня у Мстителей, но Бивня в этом месте не оказывается, забираем документы у одного из мстителей.
  4. Сыча в перестрелке убьют ( убийство заскриптовано ), обыскиваем его, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10
  5. Снова идём к Призраку, получаем задание уничтожить Бивня на блокпосте военных на Кордоне, и принести его документы.
  6. Идём туда, убиваем всех и берём ПДА с трупа Бивня.
  7. Отчитываемся Призраку.

Дальнейшие задания ветки необходимо выполнить для прохождения остальных веток Народной Солянки

  1. Говорим с Фрименом, он сообщает что в бумагах Джеймса нашёл упоминание об операции по захвату Монолита.
  2. Идём в Тёмную Лощину, уничтожаем группу Томаза и забираем план захвата.
  3. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
  4. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести два Золотых Ломтя, которые встречаются на локации ЧАЭС-2.

Где искать 2 золотых ломтя для Призрака

  1. Приносим Призраку артефакты, в награду получим данные о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
  2. Получаем у Призрака задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.

Где искать 3 части дневника на ЧАЭС-2 для Призрака

  1. Приносим 3 части дневника Призраку.
Дыра? Вы шутите? Вы понимаете, где мы? Эта дыра — последний истинный маяк в мире, где всё пошло шиворот-навыворот. Эта дыра — эпицентр последнего шахматного матча между добром и злом.
— Питер Дженкинс, «Пижамная вечеринка»

Бункер Просвещённых — секретная база тайной организации хранителей знаний, в котором они сохранили все свои знания, которые собирали тысячи лет. Это самое безопасное место на Земле, которое может защитить от любого зла, когда-либо созданного.

История[]

Строительство бункера было начато в 1932 году, и потребовалось три года, чтобы завершить его. Первыми дежурными стали Питер Дженкинс и Джеймс Хаггерти. Через полгода, когда они уже изнывали от скуки в одиночестве, появляется охотница Дороти Баум, с мешком, в котором находилась Злая Ведьма Запада. Она сумела освободиться и заколдовать Дженкинса, который набросился с ножом на коллегу, а сама устремилась вслед за Дороти в лабораторию за ключом, что принадлежит ей. Дженкинс погиб в драке с Хаггерти. В это время Дороти в секретной лаборатории бункера с помощью колдовства запечатала себя вместе с ведьмой в стеклянном сосуде на 78 лет, пока её не нашли Винчестеры. Они же являются постоянными жильцами. Кастиэль как правило был гостем, но с 12 сезона стал там жить на постоянной основе.

Став хозяевами бункера, Сэм и Дин несколько раз приводили туда гостей. Среди них были титан Прометей, его девушка Хейли и их сын Оливер, которым помогали братья. Несколько раз в бункер наведывалась Чарли Брэдбери. Некоторое время здесь жили Кевин Трен и Гадриэль (пока был в теле Сэма). А в темнице в своё время держали Кроули и Метатрона. После побега из Клетки здесь бывал Люцифер в облике Кастиэля. Бывала Мэри Винчестер и Британские охотники. Некоторое время в бункере жил Донателло Редфилд, пока переводил демонскую скрижаль.

Описание[]

BunkerDoor

Вход в бункер.

Там самое безопасное место на Земле, защищенное от любого мыслимого зла. В него нельзя попасть без ключа. Это кладезь знаний о сверхъестественном. Если знание — это сила, то это самое сильное место на Земле.
— Ларри Ганем, «Когда время проходит мимо»

Бункер находится в Лебаноне, штат Канзас. Архитектура здания и его внутренняя отделка выполнены в стилях «ар-деко» и «американском производственном». В качестве элементов декора использованы магические символы, например, звезда Водолея и пентаграмма в напольной плитке и накладках на полу.

Interior-Pattern

Узор из символов.

Бункер построен под электростанцией, которая находится возле реки. Именно она поставляет в бункер электричество и воду. Бункер имеет внушительную площадь и расположен на нескольких ярусах. Он также оснащён электронной системой управления, которая регулирует процессы, необходимые для жизнеобеспечения (подачу воды, электричества, циркуляцию воздуха), а также устройствами связи и магической защитой. Благодаря автоматической защите в радиусе двадцати миль от бункера невозможно отследить сигналы мобильных телефонов, которые находятся внутри него.

Магическая защита бункера была разработана Катбертом Синклером, прежде, чем он был исключён из числа Просвещённых. Поэтому попасть в бункер можно только с помощью специального ключа.

У системы управления бункером есть режим блокировки, который может быть активирован с помощью рычага в электрощитовой комнате или вызван автоматической тревогой, как, например, при падении ангелов. После блокировки никто не сможет войти или выйти из бункера. Перезапустить систему и распечатать бункер можно, открыв дверь снаружи ключом.

Военная комната[]

Дверь в бункер выводит на балкон, расположенный над большим круглым помещением, так называемой «военной комнатой». В центре комнаты стоит стол с картой мира, оборудованный подсветкой. Стол является частью сложной старинной компьютерной системы, которой снабжён бункер. Частично она располагается в этом же зале, частично в лаборатории. В этом же зале находится узел связи, в который входят телефон, радиостанция, коммутатор, телетайп. На стене находятся распределительный щит, измерительные приборы, информационные доски и карта, на которой отмечен каждый город, который посетили Сэм и Дин.[1]

Библиотека[]

Арка из военной комнаты ведёт в библиотеку. В ней располагаются несколько шкафов с книгами и папками, которые содержат сведения обо всех случаях экзорцизма в течение 300 лет, тематические файлы, отчёты об инцидентах, а также информацию об охотниках, с которыми работали Просвещённые. Здесь также можно найти карты и несколько экземпляров оружия и доспехов. В центре помещения находится три рабочих стола, оборудованных пепельницами и лампами. В зале также предусмотрены места для отдыха, снабжённые шахматами, нардами, музыкальным проигрывателем и стереопластинками, графинами с алкогольными и прохладительными напитками. В дальнем конце зала располагается большой телескоп.

Лаборатория[]

Комната 28 на уровне 2 — это научная лаборатория, где Дороти связала свою душу с душой Злой Ведьмы Запада, чтобы удержать её в плену. Здесь хранятся какие-то составы и препараты, сосуды для опытов. А в 1951 году здесь был установлен большой компьютер, подсоединённый к столу в военной комнате. Компьютер содержит архивы Просвещённых.

Архив[]

В помещении 7Б содержатся архивные материалы Просвещённых. За рядами полок находится темница с большой дьявольской ловушкой и специальными анти-демонскими кандалами.

BunkerGarage

Гараж

Гараж[]

Также здесь есть свой гараж, в котором стоит много старинных транспортных средств, в том числе несколько мотоциклов — один из которых принадлежит Дороти Баум. Несмотря на прошедшие десятилетия, все автомобили прекрасно сохранились. После открытия гаража, Дин хранит здесь свою Импалу.

Технические помещения[]

В бункере имеется всё необходимое для комфортного проживания. В комнате 23 располагается полностью оборудованная кухня, где Дин оттачивает свои кулинарные навыки. По словам Дина и Кастиэля, в душе очень хороший напор воды. Здесь есть свой лазарет с небольшим моргом. Также в бункере имеется полноценный тир на три мишени, очевидно снабжённый звукоизоляцией, и тренировочный зал со спортивными снарядами. Несколько помещений отведены под склады для предметов и артефактов. Есть целый ряд спален. Так спальню номер 15 в разное время использовали Мэри и Кастиэль, в комнате 21 расположился Джек, а в 32-ой временно оставался Гавриил и исписал все стены своей историей на енохианском языке.

Спальня Дина[]

Комната 11 стала спальней Дина. Ему доставило огромное удовольствие обустройство комнаты. Он купил копию первой одноимённой пластинки Led Zeppelin, чтобы добавить к оставленной Просвещёнными коллекции, в которую входят записи «Vol. 2» Ховарда Мак-Ги и «Sings for Two in Love» Нэта Кинга Коула. Он также приобрёл матрас «Memory Foam» для своей кровати. На стене он развесил своё оружие, в том числе и топор, который нашёл в Чистилище. А на настольную лампу поставил фотографию, на которой он вместе с мамой.[2]

Спальня Сэма[]

Изначально Сэм считал бункер местом работы, а не домом. В его комнате (номер 21) находится минимум вещей, но зато там установлены большой телевизор и DVD-плеер.

Дин-пещера[]

Комната, которую Дин обставил полностью на свой вкус. Здесь есть бар, музыкальный автомат, настольный футбол и большой телевизор. Люстры, похоже, сделаны из бочек и светят разным цветом. Дополняют интерьер плакаты рок-групп и красивых девушек на стенах. Телевизор вскоре после установки был разбит и долгое время оставался в таком состоянии, но позже его починила миссис Баттерс.

Появления[]

8.12 «Когда время проходит мимо»[]

Thebox7877

Ключ от бункера

Спасаясь от демона Абаддон один из Просвещённых, Генри Винчестер, переносится в 2013 год, захватив с собой шкатулку, которую один из старейшин поручил ему сохранить. Генри встречается со своими внуками и рассказывает, что ему поручили сберечь шкатулку от демона, но что это, он сам не знает. В поисках ответов Сэм находит одного из выживших Просвещённых, Ларри Ганема. Ларри говорит, что шкатулка — это ключ от Бункера Просвещённых, где собраны все знания о сверхъестественном за многие тысячи лет.

Ларри просит Сэма пойти по тому адресу, что он ему даст, бросить там ключ и забыть про бункер. Сэм обеспокоен тем, что так все накопленные знания пропадут, но Ларри убеждает, что намного важнее не допустить в бункер Абаддон. Позже Генри гибнет в схватке с Абаддон, и Сэм и Дин, похоронив его, вспоминают про самое безопасное место и решают навестить его.

8.13 «Все ненавидят Гитлера»[]

Винчестеры находят бункер, открывают его ключом. Внутри они обнаруживают телефон, радиостанцию, компьютер и другие средства связи, различные измерительные приборы, информационные доски и карты, и это только в первой от входа, расположенного на балконе, комнате. Кроме того, в бункере нашлась чудесная библиотека, помимо книг заставленная также коллекционным оружием и оборудованная местами для работы и отдыха. Дин спрашивает, что им делать дальше, Сэм предлагает остаться в бункере, раз уж им повезло найти его, и отдышаться.

Однако совсем скоро братья начинают расследовать убийство Исаака Басса, который буквально воспламенился. Закончив с делом, Сэм и Дин возвращаются в бункер. Сэм дополняет хранящуюся в библиотеке информацию о сверхъестественном, заполняя накопившиеся за время отсутствия Просвещённых пробелы, Дин составляет ему компанию. У Винчестеров наконец-то появился дом.

8.14 «Метод проб и ошибок»[]

Дин обустраивает свою комнату в бункере: повесил на стену своё оружие, и топор из Чистилища в том числе, поставил на лампу фотографию с мамой. Он счастлив, ведь у него впервые в жизни есть своя комната. Бункер стал ему домом, Дин даже начал готовить, что удивляет Сэма. Позже во время завтрака позвонил Кевин, сообщивший хорошую новость — он расшифровал первое испытание, пройти которое необходимо для закрытия врат Ада. Винчестеры уезжают к пророку в плавучий домик Гарта.

8.16 «Вспоминая Титанов»[]

Сэм обнаруживает, что первое испытание не прошло для него бесследно — он начинает кашлять кровью, однако скрывает это от брата. Сэм предлагает Дину отправиться на охоту на зомби, и Винчестеры уезжают. Однако вскоре возвращаются вместе с зомби, оказавшимся Прометеем, и его сыном Оливером, которому передалось проклятие отца. Вместе с Прометеем братья прочёсывают библиотеку, разыскивая, как можно убить Зевса, который единственный может исцелить Оливера. В итоге Дин находит дневник древнего охотника Дракопулоса, который бросил вызов Зевсу. Найдя необходимую информацию, Винчестеры и их гости отправляются за ингредиентами для оружия против Зевса.

Позднее, покончив с Зевсом, Сэм и Дин возвращаются. В своей комнате Дин молится Касу, прося его присмотреть за Сэмом.

8.17 «Прощай, незнакомец»[]

Дин исследует артефакты, хранящиеся в бункере. Сэм читает о череде смертей в соседнем городе и делает всё возможное, чтобы скрыть от брата кашель с кровью. Винчестеры решили отправится на расследование, и Дин заметил кровавые платки, которые остались в мусорном ведре.

8.20 «Лихорадка Пакмана»[]

Сэм настаивает на том, что им необходимо отправляться искать Кевина. Дин против этого, так как Сэм очень слаб после второго испытания, он еле стоит на ногах.

Сharlie

Чарли проходит испытание.

Внезапно братья получают сообщение от Чарли Брэдбери. Та утверждает, что нашла им дело неподалёку. Дин удивляется тому, что она нашла их, но Сэм объясняет, что пока они внутри бункера, их невозможно отследить. Сэм хочет отправиться на дело, которое нашла Чарли, но Дин отказывается брать его. Братья спорят, и Дин приводит Сэма в тир (тоже расположенный внутри бункера) и говорит, что возьмёт его с собой, если он не промахнётся мимо мишени. Сэм, кажется, уверен в себе, однако его руки трясутся, и он не попадает ни разу.

Позже Винчестеры встретили Чарли и привезли её в бункер. Девушка разъясняет подробности дела и, конечно, хочет принять участие в расследовании. Дин не хочет брать её, Чарли настаивает. В итоге Дин устроил девушке то же испытание, что и брату, уверенный, что та не справится. Однако Чарли стреляет без промаха, и Дин уступает. Вскоре они уезжают, а оставленный в бункере Сэм отправляется за ними, не желающий пропускать охоту. Удачно расправившись с джинном, Винчестеры и Чарли возвращаются в бункер. Когда братья провожают Чарли, Сэм говорит, что она стала бы отличной Просвещённой.

8.21 «Великий беглец»[]

Дин приготовил Сэму завтрак, рагу в стиле Джона Винчестера. Однако у того нет аппетита. Дин настаивает, что Сэму нужна забота, ведь он очень слаб, у него жар, но Сэм отвечает, что всё дело в испытаниях — это не только поступки, испытания влияют на него самого, меняют.

Братья получают сообщение от Кевина, который сообщает, что раз Винчестеры видят это послание, значит он, скорее всего, погиб в плену у Кроули. Пророк передаёт все материалы и переводы, над которыми он работал, и прощается. Дин в ярости от того, что они снова потеряли друга. Он организовывает поиски Кевина, а Сэм тем временем изучает перевод скрижали и замечает знак Метатрона. Он вспоминает, что уже видел этот знак, и уговаривает Дина поехать туда, где, предположительно, есть информация о Метатроне.

8.22 «Клип-шоу»[]

Винчестеры привезли раненного Кастиэля в бункер. Он извинился перед Дином, но тот пока не готов простить его за недоверие в отношении скрижали ангелов. Сэм изучает записи о всех зарегистрированных Просвещёнными случаях экзорцизма. В одном из отчётов он замечает запись «7B — странное!!!». Братья находят комнату 7B, оказавшуюся хранилищем. В хранилище Сэм находит интересующие его записи, а Дин обнаруживает за рядами полок темницу с анти-демонской ловушкой в половину комнаты величиной, цепи со специальными символами. Винчестеры и Кастиэль смотрят фильм о необычном экзорцизме. Отец Макс Томпсон применил экзорцизм, в котором использовал свою кровь. Братья находят отца Саймона, который был напарником Томпсона. Отец Саймон рассказал, что тот хотел исцелить демона, что заинтересовало братьев. Из записей Томпсона Сэм и Дин узнают, что исцеление удалось, и демон вновь стал человеком. Дин решает исцелить Абаддон, и братья уезжают.

Позже они возвращаются, понеся поражение от Кроули, который начинает убивать спасённых ими людей.

8.23 «Жертва»[]

Дин и Сэм, находясь в бункере, связываются с Кроули и договариваются о сделке — они прекращают испытания, а демон не трогает спасённых ими людей. Позже братья отправляют в бункер Кевина вместе со скрижалями демонов и ангелов. Кевин отказывается переводить новую скрижаль, но Кастиэль давит на него, и пророк вынужден согласиться. Кевин сообщает Дину, что в испытаниях Метатрона что-то не сходится, а затем слышит, как прибывшая Наоми со слезами на глазах рассказывает об истинных планах Писаря — он планирует изгнать ангелов с Небес.

Кевин собирается покинуть бункер, но внезапно активируется система защиты, блокирующая выход. Это стало результатом падения ангелов.

9.02 «Дьявол не любит ждать»[]

Сэм и Дин возвращаются в бункер, прихватив с собой пленного Кроули. Их встречает забаррикадировавшийся Кевин. Он рассказывает, что подумал о том, что случился конец света, ведь двери не открывались, вся аппаратура не работала. Видимо, дверь в таких случаях можно разблокировать только снаружи. Винчестеры обустраивают демона в темнице и рассчитывают, что тот расскажет им обо всех известных ему демонах. Кроули наотрез отказывается это делать и говорит, что пытками от него ничего не добиться. Тогда Дин и Сэм просто оставляют его в темнице и уходят.

Позднее братья отправляются на дело, а Кевин страхует их из бункера, выдавая себя за начальника из ФБР. Затем Абаддон звонит на один из телефонов Дина, Кевин отвечает и узнаёт, что она взяла в заложники двоих охотников и убьёт их, если Винчестеры не придут за ними. Кевин передаёт эту информацию, и Дин поручает ему найти все имеющиеся у Просвещённых данные о Рыцарях Ада. Пророк, однако, вспомнив старые обиды, решает навестить заточённого Кроули. Тот всеми силами пытается убедить Кевина выпустить его. В итоге Кевин решает уйти сам, но вернувшиеся Винчестеры его останавливают. Дин говорит, что бункер — самое безопасное для него место, и что Кевин стал частью семьи, и они умрут за него.

9.03 «Я не ангел»[]

Сэм и Дин в бункере. Находящийся в Сэме Гадриэль говорит, что слышал по ангельскому радио о том, что ангелы объединяются и ищут Каса, чтобы разобраться с ним. Дин решает найти Кастиэля первыми. С трудом, но братья находят ставшего человеком ангела и привозят его в бункер. Касу в нём очень нравится — за время своего пребывания человеком он познал много лишений. Однако Гадриэль убеждает Дина, что Кас должен уйти, иначе уйдёт он и оставит ещё неокрепшего Сэма. Вынужденный выбирать, Дин просит Кастиэля уйти.

9.04 «Пижамная вечеринка»[]

1935 год. Просвещённые Джеймс Хаггерти и Питер Дженкинс завершают создание бункера. Дженкинс полон энтузиазма и жаждет приключений, но спустя полгода он разочаровывается в своей работе — ничего не интересного не происходит. Хаггерти убеждает его, что в приключениях нет ничего хорошего, и скоро его слова находят подтверждение. В бункер приезжает охотница Дороти Баум, вернувшаяся из страны Оз вместе с пленённой Злой ведьмой. Дороти просит Просвещённых помочь её уничтожить ведьму. Джеймс и Питер соглашаются, но нигде не находят необходимой информации. В это время Ведьма вырывается и берёт под контроль Дженкинса. Тот нападает на Хаггерти и погибает. Джеймс спешит на помощь Дороти, за которой отправилась Ведьма, но ничего не находит в лаборатории, где была девушка — Дороти пришла к выводу, что необходимо запечатать ведьму, однако сама она исчезла вместе с ней. Хаггерти не оставил это дело, он посвятил ему всю жизнь.

Oz

Чарли и Дороти уходят в страну Оз

2013 год. Сэм ищет способ помочь Кастиэлю, который по просьбе Дина покинул бункер. Сэм считает, что из бункера можно отслеживать перемещения ангелов и сообщать об этом Касу. Для отслеживания братья планируют использовать старый компьютер, давным-давно установленный в бункере и занимающий полкомнаты. Винчестеры приглашают Чарли, чтобы та помогла им разобраться в работе компьютера. Чарли восхищается раритетом и приступает к исследованию устройства. На компьютере она находит все данные, что есть у Просвещённых, и начинает их скачивание. Братья и Чарли вместе смотрят «Игру Престолов». По время просмотра Дин и Сэм ссорятся — Дин считает бункер своим домом, для Сэма же это просто место работы. В это время выясняется, что Сэм и Дин случайно выпустили из заточения Злую Ведьму. Вместе с Дороти и Чарли Винчестеры охотятся на перемещающуюся по бункеру Ведьму, и в конце-концов Чарли убивает её, а затем она и Дороти уходят в страну Оз. Сэм же наконец признаёт бункер своим домом.

9.05 «Собачий полдень Дина»[]

Сэм находит новое дело, Дин поначалу отказывается им заниматься, говоря, что Сэм ещё слишком слаб. Сэм убеждает брата, что ему не о чем беспокоиться, и Винчестеры уезжают на охоту, где расправляются с шаманом. В процессе расследования совершённых шаманом убийств Сэму и Дину потребовалось поговорить с псом одной из жертв, и Кевин нашёл в архиве Просвещённых целый отдел, посвящённый эскимосам и их магии, а там — необходимое заклинание.

9.06 «Небеса не могут ждать»[]

Кевин перевёл ангельскую скрижаль на протоиламскую клинопись, так как перевести её сразу на английский было невозможно. Чтобы расшифровать получившиеся записи, Кевин и Винчестеры используют хранящиеся в библиотеке книги, в частности, «энциклопедию мертвых языков Циммермана, первый том: от адайского до атакапа». Всего томов оказалось 24 (и все они имелись в наличии в библиотеке). Дина не радует необходимость столько читать, поэтому он с радостью отправляется на охоту по просьбе Каса. Сэм же остаётся в бункере и решает воспользоваться помощью Кроули в переводе иламских символов. Тот соглашается, но на своих условиях — он хочет «позвонить» Абаддон. Кевин с неохотой даёт ему свою кровь, и Кроули, после долгого ожидания, говорит с Абаддон. Та хвастает, что удвоила поток душ в Ад, нарушая договоры, заключённые Кроули. Кроули обещает, что она сгорит дотла, а затем переводит иламские символы, подчеркнув, что не нарушает договорённости. Заклинание Метатрона оказалось необратимым.

9.07 «Плохие парни»[]

Сэм и Дин находятся в бункере, когда Дину звонит его старый друг Сонни и просит о помощи. Винчестеры уезжают.

9.08 «Меж двух огней»[]

Винчестеры разговаривают о Кевине — тот занят переводом ангельской скрижали и выглядит даже хуже Сэма. Сэм сомневается в том, что Кроули был честен, говоря о необратимости заклинания Метатрона, но Дин уверен, что это правда. Звонит Джоди Миллс — она нашла дело по профилю Винчестеров и просит помощи. Братья уезжают.

9.09 «Святой террор»[]

Дин и Сэм возвращаются в бункер после расследования резни ангелов. Сэм беспокоится о том, что Кас снова ушёл от них, но Дин убеждает его, что тот сам так захотел. Сэм узнал, что вместилища убитых ангелов были очень религиозными, и ангелы вышли на них через проповедника Бади Бойла, который работает на Варфоломея.

Позднее Кевин, расшифровывая скрижаль, отмечает, что Метатрон, делая записи, как будто не хотел, чтобы их прочитали. Приходит Сэм и говорит, что была ещё одна ангельская стычка. Позже Дину звонит вернувший свою благодать Кастиэль. Он сообщает, что новый лидер ангелов — Малахия; также Кас говорит, что Иезекиэль погиб при падении. Дин с помощью Кевина устанавливает ловушку для ангела, которая должна ослабить его. Приходит Сэм, Дин заманивает его в ловушку и рассказывает, что впустил в него ангела, чтобы спасти от смерти. Внезапно проявивший себя Гадриэль бьёт Дина, а затем убивает Кевина. Гадриэль говорит, что Сэма давно нет, он только притворялся им. Гадриэль уходит из бункера — он присоединился к Метатрону. Дин в отчаянии.

9.10 «Дорожное приключение»[]

Дин устраивает Кевину охотничьи похороны. Вернувшись в бункер, он замечает телефон своего мертвого друга, на заставке стоит фото Кевина и его мамы. В ярости, Дин выбрасывает телефон и раскидывает вещи Кевина в стороны.

Позже Кас является на зов Дина. Он замечает разбросанные вещи и понимает, что что-то случилось. Дин рассказывает ему о своей сделке с Гадриэлем и о смерти Кевина. Дин готов уничтожить ангела, даже если это убьёт Сэма. Кастиэль уверяет его, что Сэм сможет изгнать ангела, если узнает о нём. Он напоминает о Самандриэле, в голове которого удалось покопаться демонам. Дин и Кастиэль идут к Кроули. Дин предлагает Кроули сломить ангела в обмен на человеческую кровь. Кроули отказывается и просит привести Кевина. Кас и Дин говорят, что он мертв. Демон признается, что ему жаль это слышать и что не зря он советовал ему бежать от Дина. Кроули согласен помочь, но в обмен на экскурсию. Дин, понимая, что альтернативы нет, соглашается.

9.11 «Первенец»[]

Gadriel's grace

Кас пытается найти Гадриэля, используя его благодать

Пока Дин и Кроули ищут Первый клинок, Сэм и Кас разыскивают Гадриэля. В библиотеке Просвещённых Кастиэль находит книгу на енохианском, в которой говорится о возможности найти ангела по частицам благодати. Кастиэль, недавно исцелявший Сэма, обнаружил в нём остатки благодати Гадриэля. Сэм готов на всё, чтобы найти Гадриэля и всё исправить, вместе с Касом он находит прибор для извлечения благодати. Однако во время извлечения оказывается, что тело Сэма возвращается в своё прежнее состояние до вселения ангела, он может умереть. Кастиэль, после недолгих колебаний, отказывается доводить дело до конца. Он говорит, что пока был человеком, многому научился и многое понял, а именно — что жизнь это самое драгоценное, и возможность найти Гадриэля не стоит жизни Сэма. Сэм и Кас используют ту благодать, что удалось получить, но ритуал не срабатывает. Сэм говорит, что Кас во всём был прав. Ангел предлагает найти Дина, чтобы вместе заняться поисками, но Сэм отказывается.

9.13 «Очищение»[]

После воссоединения с братом Дин ищет информацию о Гадриэле, но находит дело, в котором в Стиллуотере, 140-килограммовый Уэйн Макнат похудел до 40. Сэму кажется, что его брат переживает насчет сказанного им ранее, но Дин все отрицает. Вместе Винчестеры уезжают на охоту, где сталкиваются с пиштако. По возвращении в бункер между братьями опять происходит серьёзный разговор, на тему Гадриэля. Сэм признается, что он был рад умереть, а также говорит, что если бы Дин был в такой ситуации, Сэм поступил бы иначе.

9.14 «Пленники»[]

Дин слушает музыку в своей комнате, когда вдруг начинает мигать свет, и он зовёт брата. Сэм обыскивает бункер в поисках Дина. За спиной Сэма возникает призрак, но появляется Дин и стреляет в него. Призрак исчезает. Братья обсуждают, как в защищённом бункере мог появиться призрак. Сэм думает, что это Кевин, но Дин возражает, сказав, что он сам лично сжёг кости Кевина. Дин пытается поговорить с Кевином, и в это время появляется его призрак. Кевин рассказывает братьям, что Небеса закрыты, и все, кто умер после заклинания Метатрона, застряли по ту сторону и ждут. После этого Кев просит Сэма и Дина найти его маму.

Позднее Винчестеры возвращаются со спасённой миссис Трен, она забирает кольцо, к которому привязан дух Кевина, а тот перед уходом берёт с братьев обещание помириться. Дин и Сэм соглашаются, но после ухода Кевина расходятся по своим комнатам, так и не поговорив.

9.15 «Тонкий человек»[]

Дин собирается на дело, но не планирует брать с собой брата. Тот удивляется этому и говорит, что был бы не против присоединиться к охоте. Дин отвечает, что у Сэма всё стало шиворот-навыворот, и он теперь не знает, чего Сэм хочет. Вместе братья уезжают на охоту, где сталкиваются со старыми знакомыми.

9.16 «Бегущие по лезвию»[]

Дин не может дозвониться до Кроули и жалуется, что у того было полно времени, чтобы найти Первый клинок. Вызвав демона перекрёстка, братья узнают, что в Аду творится хаос, многие лояльные Кроули демоны переходят на сторону Абаддон. После возвращения в бункер Сэм предполагает, что Кроули нашёл клинок и кинул их, но Дин отвечает, что в этом нет смысла. Звонит Кроули и просит помощи. Дин и Сэм приезжают за подсевшим на человеческую кровь демоном и, попытавшись вправить ему мозги, забирают в бункер. Расположив Кроули в темнице, Сэм расспрашивает его о Клинке. Демон рассказывает, что проследил его путь до марокканских пиратов.

Вместе с Кроули Винчестеры уезжают на поиски Первого клинка, но узнают лишь, что его перекупил некий Альберт Магнус. Подозревая, что это выживший Просвещённый, Сэм и Дин пытаются получить информацию от Кроули, но тот заявляет, что свою часть уговора он давно выполнил, и это Винчестеры ему задолжали — подсадили его на кровь, держали взаперти, пока его Ад разваливался. Братья идут на уступки и выпускают Кроули из темницы. Подобревший демон подсказывает, что искать следует среди Просвещённых, которые были исключены из общества. Дин и Сэм выходят на Катберта Синклера. С помощью Кроули, в своё время искавшего его, они узнают, где его предположительно можно найти.

9.17 «Маленький помощник матери»[]

Дин, страдающий бессонницей, ищет информацию об Абаддон, когда приходит Сэм и говорит, что нашёл им дело. Дин отказывается от поездки, и Сэм уезжает на охоту один. Его беспокоит состояние Дина. После отъезда Сэма Дин вытаскивает бутылку ликера.

В процессе охоты Сэм сталкивается с людьми, ведущими себя необоснованно агрессивно, проявляющих насилие. Сэм звонит Дину, который теперь находится в баре «Милтон», чтобы поговорить о деле, и сравнивает преступников с собой без души. Дин отмечает, что Сэм контролировал себя в этом состоянии, тот отвечает, что, возможно, лишение души действует на людей по-разному. Сэм снова просит о помощи Дина, но тот отказывается. После этого рядом с Дином появляется Кроули. Сэм же продолжает расследование, в ходе которого он узнаёт, что 55 лет назад им занимались Генри Винчестер и Джози Сандс. Сэм завершает неоконченное дело своего деда и возвращается в бункер, полный решимости как можно скорее найти и уничтожить Абаддон.

9.18 «Метапроза»[]

Дина беспокоит Метка, но на вопрос Сэма он отвечает, что всё в порядке. Про Абаддон ничего не слышно, но похищения душ людей не прекращаются. Винчестерам звонит Кастиэль, нашедший место массовой резни ангелов, которые были заманены в ловушку с помощью необычного знака. Сэм быстро находит похожие случаи массовых убийств, на месте совершения которых присутствовал похожий символ. Сэм, Дин и Кас приходит к выводу, что Гадриэль идёт на юг, и в следующий раз появится либо в Огдене, либо в Оберне. Винчестеры отправляются в Огден, чтобы перехватить Гадриэля.

9.22 «Лестница в небо»[]

Дин будит Сэма посреди ночи, и они вместе отправляются к Кастиэлю, который расследует дело об ангеле-камикадзе. Сэм убеждает Дина оставить клинок, тот притворяется, что уступил, но на самом деле не может отказаться от клинка и берёт его с собой. Позднее, когда воины Кастиэля оставили его и перешли на сторону Метатрона, поверив его лжи, Винчестеры и Кас возвращаются в бункер. Дин заявляет, что не будет извиняться за свой обман. Он прямо говорит, что они больше не команда, и пока они не победят Метатрона, он устанавливает свою диктатуру и будет поступать так, как посчитает нужным. Внезапно появляется Гадриэль, которому стала противна ложь Метатрона. Гадриэль говорит, что много раз ошибался, но он просит ещё один шанс. Сэм и Кас готовы поверить ему, но Дин, протянув Гадриэлю руку, бьёт его Первым клинком, и только Кастиэль и Сэм удерживают его от убийства.

9.23 «Ты веришь в чудеса?»[]

Сэм и Кас запирают Дина в темнице, хотя Кастиэль согласен, что только Дин может остановить Метатрона. Кас и Сэм уходят искать сбежавшего Гадриэля, а Дин остаётся в бункере. Без клинка ему становится плохо, он кашляет кровью, а затем вызывает Кроули. Тот помогает Дину выбраться и завладеть клинком.

Demon dean

Дин, ставший демоном

После схватки с Метатроном Сэм приносит погибшего Дина в его комнату, а сам собирается вызвать Кроули, чтобы воскресить брата. В этот момент Кроули появляется у постели Дина. Он говорит, что не знал, к чему приведёт получение метки, и что он никогда не лгал ему, просто не говорил всего. Кроули рассказывает, что Каин после убийства Авеля остался человеком, но клинок стал влиять на него, превращая в убийцу, и Каин предпочёл этому смерть. Каин убил себя Первым клинком, а затем воскрес в виде демона. Кроули вкладывает в руку Дина Первый клинок, и почти сразу тот открывает глаза, ставшие чёрными.

10.01 «Чёрный»[]

Сэм всеми силами разыскивает брата: созванивается со знакомыми охотниками, отслеживающими активность демонов, сам следит за этим, читает книги про одержимость. Все эти меры оказываются неудачными, Сэм идёт в комнату Дина, где в очередной раз читает оставленную там записку «Отпусти меня, Сэмми». Ища информацию в Интернете, Сэм находит одну зацепку и звонит Кастиэлю, но тот плохо себя чувствует из-за выгорающей благодати, и Сэм говорит, что зря побеспокоил его. Они рассуждают, почему Дин просто ушёл, Сэм предполагает, что у него не было выбора, Кас спрашивает, кто же тогда написал записку.

10.03 «Уцелевшая душа»[]

Сэм, с трудом изловив Дина, привозит его в бункер и запирает в темнице. Добыв освящённой человеческой крови, Сэм приходит в темницу и начинает исцеление брата. Исцеление, однако, идёт не по обычному сценарию — Дину очень больно, он рычит. Сэм боится, что может убить его, и звонит Касу, но тот говорит, что у него нет выбора. Сэм продолжает колоть Дину кровь, но она не слишком-то действует. Дин же в это время говорит неприятные вещи — что он не хочет исцеления, что сам Сэм нисколько не лучше его-демона. Позднее Сэм выходит из темницы, разглядывает фотографии Дина и Мэри в комнате брата, а по возвращении в темницу обнаруживает, что Дин сбежал — крови человека в нем было достаточно, чтобы наручники перестали действовать. Дин, вооружившись молотком, ищет Сэма по всему бункеру, а тот блокирует выход, чтобы Дин не смог уйти. Дин говорит, что и не собирается уходить, пока не убьёт Сэма. Когда братья всё-таки сталкиваются, Сэма спасает Кастиэль, получивший новую благодать. Вместе Сэм и Кас исцеляют Дина.

10.08 «Хиббинг 911»[]

Дин прочёсывает библиотеку в поисках информации о метке Каина. Он недоволен — мало того, что он вынужден зарыться в книги, так еще и толку от этого нет. Сэму звонит Джоди, она подозревает, что произошедшее в Хиббинге убийство по их части. Сэм поначалу не хочет ехать, но Дин быстро его переубеждает.

10.09 «То, что мы уже прошли»[]

Дин смотрит старую комедию и смеётся. Сэм приносит ему сэндвич и садится рядом. Дин говорит, что все в порядке (хотя его мучают кошмары, в которых он под влиянием метки убивает всех своих близких), но Сэм всё же обеспокоен.

10.10 «Охотничьи игры»[]

Дин с сожалением вспоминает устроенную им резню. Сэм и Кас тоже обсуждают случившееся, когда к ним присоединяется Дин. Он заявляет, что из охотника на монстров стал убийцей, переступил черту. Дин признаёт, что метка влияет на него, и дальше будет только хуже. Винчестеры и Кас решают не сдаваться, они освобождают Метатрона и пытаются выяснить у него, как избавиться от метки. Тот сказал, что нужно достать Первый клинок (что братья и проделали, обратившись к Кроули), а затем замолчал и начал ставить свои условия. Однако это привело к противоположному эффекту — Дин вышел из себя и чуть не убил Метатрона. Перед уходом Метатрон сообщил, что нужно искать ответ у истока реки.

10.11 «Нет места лучше дома»[]

Дин, пытаясь сдерживать метку, ведёт здоровый образ жизни: не пьёт, ест овощи вместо гамбургеров и пирогов. Сэм в это время изо всех сил пытается найти хоть какую-то зацепку. И он находит информацию. Но не о метке или ещё о чём-то, а о Чарли. Сэм обнаруживает видео, на котором их с Дином подруга жестоко избивает окружного прокурора Топики. Братья уезжают на дело, в ходе которого выясняется, что для победы в войне, произошедшей в стране Оз, Чарли использовала заклинание, в результате которого её сущность разделилась на «светлую» и «тёмную» половины.

Charlie forgives Dean

Чарли убеждена, что Дин справится с меткой, потому что он Винчестер

Вместе со «светлой» Чарли Сэм возвращается в бункер, они вместе ищут информацию о том, как починить ключ в страну Оз (который сломала Чарли-плохиш). В архивах Просвещённых Сэм и Чарли находят данные о первом человеке, побывавшем в стране Оз — Клайве Дилане. После в страну Оз отправился Фрэнк Баум со своей дочерью Дороти. Фрэнк вытащил Клайва, и тот ушёл из Просвещённых «на пенсию». Чарли и Сэм едут к Клайву, которого теперь зовут Майкл Картер. Позднее, когда Чарли соединилась со своей «тёмной» половиной, Винчестеры привезли её в бункер. Дин просит прощения за то, что сильно избил «тёмную» Чарли (что отразилось и на «светлой»), но та говорит, что прощает его. Чарли уверяет Дина, что тот справится с давлением метки, а затем они избавятся от неё. Чарли уезжает, и братья снова возвращаются к поискам.

10.12 «О мальчике»[]

Дин заперся в своей комнате, всё свое время он проводит, пытаясь отыскать способ избавиться от метки. Сэм, нашедший новое дело, убеждает брата, что ему нужно отвлечься, а чтение одних и тех же книг уж точно не является решением проблемы. Дин соглашается, и Винчестеры уезжают.

10.13 «Остановись и гори»[]

Сэм отвечает на звонок Каса. Тот сообщает, что почти подобрался к Каину, он в Иллинойсе. Сэм рад хотя бы такой зацепке, но Дин отмечает, что если бы Каин знал, как снять метку, он бы давно сделал это сам. Дин предлагает отправиться на охоту за пикапом-убийцей, Сэм соглашается.

10.14 «Песнь палача»[]

Кастиэль приходит в бункер и сообщает, что вплотную подобрался к Каину, найдя его личное кладбище — Каин начал убивать людей, своих потомков. Дин понимает, что остановить его не получится, и готов убить Каина. Позднее так и происходит, с помощью Первого клинка Дин убивает Каина, и это сильно на него повлияло. Сэм говорит брату, что надежда ещё есть, но никто из них в это не верит.

10.15 «Тяжкое бремя»[]

Несмотря на приказ Дина забыть о поисках способа исцеления от Метки Каина, Сэм продолжает исследования. Дин подозревает Сэма в том, что он что-то скрывает, но решает обратить внимание на новое дело об убийстве, во время которого они сталкиваются с Коулом.

10.16 «В чёрном цвете»[]

Верховная ведьма Великого Ковена Оливетта, говоря о причине падения могущества ковена, упоминает бункеры Просвещённых, раскиданные по всему свету (один из них находится в Америке и принадлежит Сэму и Дину Винчестерам). По словам Оливетты, именно в бункерах скрыты все тайные знания ведьм, похищенные у них Просвещёнными.

10.17 «Свой человек»[]

Сэм просыпается среди ночи из-за громких криков Дина. Схватив оружие, Сэм несётся спасать брата, но оказывается, Дину снится кошмар с Каином и меткой. Утром Сэм созванивается с Кастиэлем и договаривается о встрече. Но Дину Сэм солгал, что хочет поехать посмотреть французский фильм про мима-таракана, который наверняка не заинтересовал бы Дина, и уезжает. Дин слоняется в бункере и от безделья мелко пакостит в комнате Сэма, а затем тоже покидает бункер, направившись в бар.

Позже оба брата возвращаются, но ни о том, что Сэм освободил Метатрона с помощью Бобби, ни о том, что Дин встретил Ровену и Кроули, друг другу не рассказывают. В своей комнате Сэм читает записку, которую передал ему Бобби. Тот просит Сэма не таиться от Дина и говорит, что верит, что Сэм поступит правильно, ведь он хороший человек, один из лучших. Бобби пишет, что в Раю ему было хорошо, но он очень рад, что Сэм связался с ним, и плевать на последствия.

10.18 «Книга проклятых»[]

С Сэмом связывается Кастиэль — его достаёт Метатрон, поэтому Кас хотел бы немедленно прикончить того. Также Кас сообщает, что по метке информации нет. Входит Дин, и Сэм бросает трубку. Затем звонит Чарли, у неё хорошие новости, она нашла Книгу Проклятых, и теперь есть шанс избавиться от метки. Дин воодушевлён как никогда, вместе с Сэмом он буквально летит из бункера навстречу Книге. Позднее Винчестеры, Кас и Чарли возвращаются в бункер.

Чарли и Кас быстро подружились, Дин радуется, что Кас наконец-то воссоединился со своей благодатью. Затем они отдыхают, жуют пиццу, пьют пиво, радуются жизни, но Сэма что-то беспокоит. Оказывается, ослушавшись Дина, Сэм бросил в огонь не Книгу Проклятых, а какую-то другую книжку. И чтобы расшифровать Книгу Проклятых, Сэм просит помощи у Ровены.

10.19 «Проект Вертер»[]

Сэм и Дин возвращаются в бункер после дел: Дин в одиночку вырезал гнездо вампиров, а Сэм договорился с Ровеной, что она поможет ему с переводом Книги Проклятых. Для перевода требуются рукописи ведьмы Нади. По словам Ровены, эти рукописи у Просвещённых, ведь Надя была убита именно ими. В поисках рукописи Сэм слушает запись собрания Просвещённых от 19 мая 1956 года.

Летописцы

Старейшины Просвещённых решают вопрос с Катбертом Синклером.

После этого собрания Катберта Синклера исключили из Просвещённых за создание ящика Вертера, защита которого была слишком мощной и привела к смерти двоих случайно наткнувшихся на неё Просвещённых, Флетчера и Мартиноса. Синклер сказал, что уже извинился за этот инцидент, а затем принялся упрекать Просвещённых в трусости — им суждено творить великие дела, заставлять монстров самих искать защиту, а они все поголовно зарылись в книги.

Сэм узнаёт, что ящик Вертера с рукописью внутри в Сент-Луисе, и отправляется туда.

10.21 «Тёмная династия»[]

Сэм возвращается в бункер после встречи с Ровеной. Дин рассказывает, что раскопал про Стайнов — это древняя преступная группировка, на протяжении веков оказывающая сильное влияние на мировые процессы и использующая при этом чёрную магию и науку. Также Дин находит новое дело, и братья уезжают. После возвращения, Дин отправляется в магазин, по пути из которого попадает в ловушку Элдона Стайна. Дину удаётся схватить его и привести в бункер. Там он приковывает Стайна в темнице, и тот рассказывает много интересного о своей семье — и её историю в том числе. Также Стайн сообщает, что Книга проклятых не может быть уничтожена никаким способом. Услышав это, Дин сразу понимает, что скрывал от него Сэм. Пока братья отвлекаются, Элдон Стайн сбегает, оторвав свою прикованную руку. Он находит Чарли, и Дин не успевает спасти её.

10.22 «Узник»[]

В бункер вламываются Элдон, Сайрус и Роско Стайны. Они забирают некоторые ценности, а остальное планируют спалить, но тут их настигает Дин, одержимый местью за погибшую Чарли. Он закалывает Роско; уверенный в себе Элдон готовится к драке, говоря, что у Винчестера нет шансов, но Дин отмечает, что мозг у него всё-таки один, в отличие от сердец, и пускает пулю ему в лоб. Сайрус умоляет пощадить его — он рассказывает, что ненавидит свою семью и никогда не хотел заниматься теми зверствами, что они устраивали. Дин хладнокровно убивает мальчика, а затем избивает попытавшегося остановить его Каса и предупреждает, что в следующий раз не пощадит его и Сэма, если они снова встанут у него на пути.

10.23 «Сторож брату своему»[]

Сэм и Кас обсуждают, как им спасти Дина. Кастиэль говорит, что снятие метки потребует свою цену, платить которую придётся кровью, на что Сэм решительно отвечает, почти крича, что не оставит попыток спасти брата только из-за неточных предположений. В итоге поиски решают продолжить.

11.02 «Форма и пустота»[]

Дин и Сэм возвращаются бункер, узнав, что спасённая Дином Амара и есть Тьма, а также научившись излечивать людей от распространённой Тьмой болезни. За грудой книг, оставленной Стайнами, братья обнаруживают израненного Кастиэля, который просит о помощи.

11.03 «Дурное семя»[]

Сэм и Дин ищут Амару, рассчитывая в этом деле на помощь Кроули, но тот не отвечает на звонки Дина. Сэм предлагает поискать Метатрона, но меры по его розыску оказываются безуспешными. Касу в это время становится всё хуже, чтобы помочь ему, братья разыскивают Ровену и привозят её в бункер. Кастиэль в это время сбегает оттуда, и Винчестерам приходится, взяв ведьму с собой, отправляться на его поиски. Позднее исцелённый Ровеной Кас извиняется перед Дином за то, что избил того, и предлагает исцеление, но он отвечает, что сам напросился. Сэм, Дин и Кас решают забыть пока о Ровене и сосредоточиться на Амаре.

11.04 «Детка»[]

Дин моет Импалу, приходит Сэм и, сообщив, что новостей о Метатроне и Амаре до сих пор нет, присоединяется к нему. Сэм говорит, что, возможно, нашёл им новое дело, и братья уезжают. На пути к Квакер Вэлли, Орегон, им звонит Кас. Сэм и Дин говорят ему поправляться. Позже Кас снова звонит Дину — он помогает ему в охоте, и по фотографии клыков неизвестного монстра, присланной Дином, устанавливает, что это нацхерер.

11.05 «Тощая Лиззи»[]

Винчестеры ищут Амару, но безуспешно. Оставив Каса в бункере приходить в себя, Сэм и Дин уезжают на новое дело.

11.06 «Наш маленький мир»[]

Кастиэль, преодолев свои страхи и кошмарные воспоминания, наконец выходит из бункера, чтобы найти Метатрона. Позднее он возвращается туда, выполнив свою миссию и узнав от Метатрона, что Тьма — сестра Бога, которой он пожертвовал и которую предал, чтобы сотворить мир. Кас спрашивает у Дина, почему тот позволил Амаре уйти, когда она была рядом с ним, Дин отвечает, что не смог справиться с ней. Сэм же взволнован тем, что начал видеть Клетку.

11.07 «Плюш»[]

Сэм молится Богу, прося объяснить, чего тот добивается, посылая ему видения Клетки. За этим его застаёт Дин, который напоминает, что Бог никогда не отвечал на их молитвы. Сэм возражает, что он может откликнуться, раз дело идёт о его сестре. Сэм показывает брату всю литературу, что удалось найти по Тьме, и в этот момент звонит Донна, ей срочно требуется помощь.

Just My Imagination

Угощение, приготовленное Салли

11.08 «Просто моё воображение»[]

Сэм просыпается рано утром, он идёт на кухню, чтобы поставить кофе, и обнаруживает на столе много сладостей, в том числе начос с зефиром. Оказывается, их приготовил для Сэма Салли — его воображаемый друг детства. Когда приходит Дин, который тоже начинает видеть Салли, тот рассказывает, что пришёл, так как ему нужна помощь охотников, ведь его друга Блеска кто-то убил. Винчестеры уезжают.

11.09 «О, где же ты, брат?»[]

Сэм убеждает брата, что Бог посылает ему видения для того, чтобы он встретился с Люцифером. Дин не сразу соглашается с Сэмом, но затем всё же обращается к Кроули, тот находит Ровену и заставляет её сотрудничать, Винчестеры доставляют ведьму в свой бункер, где она работает над Книгой проклятых. Во время поиска ритуала Дин отлучается, чтобы расследовать убийства людей, возможно связанные с Амарой. В отсутствие Дина Ровена находит нужный ритуал, и Сэм вместе с ведьмой покидают бункер.

11.10 «Дьявол кроется в деталях»[]

Дин возвращается в бункер, но никого там не обнаруживает. Звонит Кроули и рассказывает, что Сэм в Аду, в Клетке с Люцифером.

11.11 «В Мистике»[]

Сэм просыпается среди ночи от кошмаров, в которых Люцифер нашёптывает ему, что только он может победить Тьму, и Сэм должен ему помочь. Сэм не выходит из бункера и почти не спит, и Дин, пытаясь отвлечь его, находит новое дело. Братья уезжают, но позднее Дин возвращается в бункер за золотым ножом (способным убить банши) и обнаруживает, что в нём кто-то есть. Дин находит Люцифера в сосуде Каса в архиве, тот говорит (притворяясь Кастиэлем), что ищет информацию о заклинании, способном убить Амару. Дин рассказывает о своём страхе — что он не сможет убить Амару, когда будет возможность. Люцифер успокаивает его. Звонит Сэм и просит брата найти информацию об одном из просвещённых — Эрвине Дурбине II, с чьей внучкой они столкнулись на охоте.

После охоты Винчестеры возвращаются в бункер, но Каса там уже не застают. Сэм, вспоминая о видениях, которые показал ему Люцифер, пока они были в Клетке, говорит, что одним из его самых больших провалов стало то, что он не искал Дина, когда тот был в Чистилище, и просит прощения за это. Дин уверяет, что простил его, и братья расходятся по своим комнатам.

Интересные факты[]

Проектирование_Бункера_Просвещённых

Проектирование Бункера Просвещённых

  • Идея создания такого бункера принадлежит сценаристу Адаму Глассу, а Бен Эдлунд и Роберт Сингер поддержали её. Дизайн помещения разрабатывали художники-постановщики Джерри Ванек и Джон Марсинак.
  • При первом посещении Дин назвал бункер «Бэт-пещерой», ссылаясь на тайную берлогу Бэтмена, где он хранил оружие.
  • Дизайн военной комнаты навеян фильмом Стэнли Кубрика «Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу».
  • Книжные шкафы и колонны в библиотеке имеют колёсики, чтобы было удобно двигать камеру.
  • Считается, что в бункер хранителей не может проникнуть ничто сверхъестественное. Но тем не менее Амара сумела телепортироваться в бункер, и было видно, как многие защитные символы и заклинания исчезали при её появлении. Также защитные чары бункера не были помехой для Бога. В тринадцатом сезоне в Бункер вламывались несколько раз: сначала Асмодей, а затем и Михаил из Альтернативной реальности. Но обоим на проламывание защиты Просвещённых потребовалось время.

Примечания[]

  1. По словам Джерри Ванека, это не имеет смысла для Просвещённых, но так создатели бункера отдали дань поклонникам и авторам.
  2. Фотография маленького Дина и Мэри была сделана графическим дизайнером Мэри-Энн Лю. Для этого она использовала фото Саманты Смит и детский снимок Дженсена Эклса.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти частоту колебаний звуковых волн
  • Как найти фильм которого нигде нет
  • Как найти суффикс в слове выходят
  • 1с как найти пользователя информационной базы
  • Висят руки от подмышек как исправить в домашних условиях