Как найти деньги в играх

На играх можно зарабатывать, и для обитателей DTF это не секрет. В статье мы хотим рассказать о всех перспективных и прибыльных способах заработка в интернете на онлайн- и оффлайн-играх. Если вы уже зарабатываете на играх, обязательно расскажите об этом в комментариях. А мы начинаем!

Стриминг

Самый очевидный и популярный способ заработка на играх — это стриминг. У каждого геймера есть любимый стример, который играет онлайн и общается с чатом. Стать стримером может любой желающий, но для этого нужно обладать не только харизмой, четкой дикцией и умением развлекать аудиторию, но и специальным оборудованием.

Чтобы начать стримить, необходимо:

  • Мощный и дорогой компьютер.
  • Качественную камеру.
  • Минимальное убранство в помещении.
  • Быстрый и стабильный интернет (минимум 100 MB).
  • Деньги на стартовую раскрутку. Хотя попытаться получить первых зрителей можно и самостоятельно.

Прямо скажем, быть стримером – задача не из простых и дешевых. Придется вывалить минимум несколько сотен тысяч рублей, чтобы можно было стримить свежие и требовательные игры без глюков и зависаний. Конечно, можно найти более бюджетные варианты оборудования, но это совсем другая история.

Потолка заработка нет — ТОПовые стримеры могут заработать несколько миллионов рублей за одну трансляцию. А новички, в свою очередь, могут годами стримить, не получая ничего.

Самое сложное в работе стримеров — это набрать первую аудиторию. Во многих стриминг-площадках работает рекомендательная система, так что, вероятно, первых 100 живых зрителей вы сможете набрать бесплатно. Сюда можно отнести TikTok, Twitch, Youtube.Зарабатывают стримеры преимущество на донатах, но у них также могут быть рекламодатели, которые будут платить деньги на регулярной основе. Еще стримеры могут самостоятельно рекламировать какие-то продукты по реферальной системе.

Стримить можно любые игры без исключения, начиная от популярных онлайн-игрушек (Dota 2, CS:GO) и новинок игровой индустрии, а заканчивая ретро-играми 2000-х годов.

Продажа игровых ценностей: аккаунты, ресурсы, скины, вещи

Во многих онлайн-играх зачастую очень сложно получить ценные вещи. Гораздо выгоднее и проще их купить с рук у других геймеров. Так, например, вы можете прокачивать танк до максимального уровня в игре WoT полгода самостоятельно, или же можете купить аккаунт с нужным танком за несколько тысяч рублей, что сохранит ваши нервы и силы, а также позволит сразу перейти к комфортной игре на любимом танке.

Самые популярные игры, на которых можно заработать при помощи продажи игровых ценностей:

  • World of Warcraft. Заработать на игре WoW можно десятками способов: продавая игровую валюту, вещи, питомцев, аккаунты с прокачанными персонажами, помогая проходить рейды и квесты. Способов десятки. Также есть целые команды, которые зарабатывают на игре WoW, выфармливая и продавая голду (игровая валюта). Фармер на зарплате может получать от $400 до $1000, в зависимости от состояния рынка и постоянных покупателей.
  • CS:GO. Открывая подарочные боксы, можно получать скины. Их охотно перепродают с рук в руки геймеры, забирая себе маржу.
  • Lineage 2 — ситуация такая же, как и с WoW. Продавая игровые ценности и аккаунты, можно получать несколько сотен долларов в месяц стабильно.
  • World of Tanks. В WoT передавать внутриигровую валюту и танки нельзя, поэтому геймеры продают аккаунты с премиальной техникой и танками максимальных уровней. Как полноценный способ заработка продажу аккаунтов в WoT рассматривать нельзя, но как способ хоть как-то монетизировать свое хобби — вполне.

Обучение игре

Обучение в онлайн-играх — распространенная услуга среди геймеров. Если вы играете хорошо в определенную игру и у вас в ней есть какие-то серьезные достижения (высокий рейтинг, участие в турнирах, свой Ютуб-канал), то наверняка многие геймеры захотят купить у вас обучение.

Так, например, если открыть биржу FunPay, можно найти сотни объявлений, в котором онлайн-тренеры предлагают свои услуги. Средняя цена — 370 рублей в час.

Создание контента

Создавая игровой контент, можно неплохо заработать. Так, существуют тысячи геймеров, которые снимают игровые прохождения, гайды и просто фановые видео, выкладывают их в YouTube и зарабатывают, получая просмотры.

Контент можно делать и в текстовом виде, например, устроившись копирайтером для написания текстов на игровой сайт. Также копирайтеры востребованы на сайтах, где можно скачать игры с Торрента — под каждую новую игру требуется текстовое описание.

Беттинг: ставки на киберспорт

Назвать ставки на киберспорт заработком — некорректно, тем не менее, счастливчики и опытные геймеры/аналитики могут периодически получать прибыль, делая ставки на матчи любимых геймерских команд. Регулярно проходят турниры по Dota 2, CS:GO и другим онлайн-дисциплинам — на них можно ставить ставки у букмекеров. Коэффициенты при этом абсолютно такие же, как и в классических видах спорта. Также там детально прописаны дополнительные события, на которые также можно сделать ставку: чья вышка упадет первой, кто сделает первое убийство, чей удар по вражескому трону будет первым/последним и так далее.

Работа в игровых проектах

Если у вас есть какой-то опыт, помимо игрового, и определенные навыки, вы можете попробовать заработать, устроившись в компанию, которая действует в рамках игровой индустрии. Понятно, что в студию разработчиков Valve вы сходу не попадете, но вот устроиться модератором или тестировщиком на сервер по GTA Online есть все шансы.

Какие специалисты могут попасть на работу в мелких и средних игровых проектах:

  • Тестировщики. Здесь речь не идет о программистах-тестировщиках, вовсе нет. Владелец сервера/проекта выдаст вам чек-лист, по которому вы должны проверять локации или серверы. Например, вас могут попросить проверить, где не прогружаются текстуры, где есть слепые зоны, позволяющие выходить за рамки проработанной локации. Сама работа не требует специальных навыков, нужно просто искать баги и своевременно о них сообщать руководству.
  • Модератор. Модераторы могут следить за игровым чатом и выдавать баны нарушителям, находиться на серверах и общаться с обычными игроками, чтобы получать фидбек об игре, и так далее. Все зависит от конкретного проекта и его требований.
  • Копирайтеры, дизайнеры, разработчики. Здесь речь идет скорее о разовой работе, чем о постоянном трудоустройстве. Любому проекту, вне зависимости от его масштабов, потребуется дизайнер, чтобы отрисовать игровые элементы и обложки для последующей рекламы, копирайтер, который напишет рекламный текст и сделает описание сервера/игры и так далее.
  • Маркетолог. Если проект более-менее крупный, ему обязательно понадобится маркетолог, который будет рекламировать игру, завлекать новых пользователей и взаимодействовать с подписчиками.
ТЗ для тестировщика игр

Платное продвижение игр по реферальным ссылкам

Многие проекты и студии готовы платить веб-мастерам, которые привлекут активных игроков на свой сервер/в игру. Одна из таких игр — World of Tanks. Также активно платят за привлечение игроков владельцы серверов GTA. Механика проста: каждому желающими привлекать игроков за деньги выдают уникальную реферальную ссылку, которую он распространяет любыми доступными путями. Одни закупают рекламу, привлекают игроков и получают с этого хорошую прибыль. Другие советую ссылку друзьям и коллегам, третьи просто спамят в тематических чатах и фактически без усилий получают небольшую прибыль.

Обычно платят по двум моделям:

  • Деньги за каждого приведенного игрока, который достигнет определенного уровня.
  • Определенный процент с донатов приведенного игрока.

Оптимальный способ заработка на реферальных ссылках игровых проектов — это их размещение на собственных площадках. Например, если у вас есть игровой Ютуб-канал или канал в Телеграм, вы можете рекламировать проект там и получать деньги за каждого активного приведенного игрока.

Турниры 1 vs 1

В некоторых игровых дисциплинах практикуются бои 1 на 1 за деньги. При этом можно играть как на доверии со знакомыми геймерами, так и со случайными людьми, в случае с которыми гарантом будет выступать сторонний сервис. Особенно часто такие турниры встречаются в Дота 2.

Возможны как схватки 1 на 1, так и турниры 5х5. Сумма выигрыша индивидуальна: можно найти желающих сразиться за миллион, а можно играть с друзьями с суммой выигрыша 100 рублей за бой.

Да, несомненно, считать это полноценным способом заработка нельзя. Более того, если вы азартный человек, то лучше поискать себя в чем-то другом. Но если вы хороший игрок, и уверены в своих силах, то попробовать однозначно стоит.

Плюс таких мероприятий — это сарафанное радио и медийность. Подобные турниры транслируют в онлайне, а значит, о вас, как минимум, узнает несколько десятков человек. Если вы хорошо себя проявите, у вас появятся первые фанаты, для которых можно вести онлайн-стримы и зарабатывать на это. Также вас могут приметить рекрутеры крупных игровых команд или пригласить в свою команду начинающие свою профессиональную деятельность геймеры.

Свой блог или группа/канал

Существует множество игровых каналов и блогов, где администраторы делятся новостями любимой игры, постят мемы и просто общаются с аудиторией. Если вам удастся собрать вокруг своего канала или блога достаточное количество читателей, то появится возможность продавать там рекламу. А цена рекламного поста и их количество уже будет зависеть от масштабности проекта и потенциальной привлекательности для рекламодателей.

Свой игровой сервер

Данный способ заработка на играх потребует вложений — от 20 000 до 100 000 рублей и более. Все зависит от выбранной игры и масштабов проекта. Так, самый простой способ — это арендовать сервер в какой-то старой и простой, но востребованной игре. Например, CS 1.6. Вы можете взять в аренду игровой сервер, например, за 5 000 рублей в месяц, и продавать випки и дополнительные игровые возможности самым активным игрокам.

Также часто любителями создаются игровые серверы в GTA SAMP. Вложений потребуется больше, так как на вашем сервере будут играть сотни, а может, и тысячи людей, плюс, к тому же, нужно создать уникальные элементы игры и воспользоваться услугами разработчиков, дизайнеров и копирайтеров, но на выходе вы получите продукт, способный приносить вам деньги продолжительное время.

Свой игровой сервер не стоит рассматривать как легкий способ получить быстрые деньги. Это полноценный бизнес, требующий вложений, сил и времени.

Создание своей игры

Создание игры — очень трудоемкий процесс, требующий вовлечения десятков и сотен специалистов, а также многомиллионных вложений. Но можно пойти другим путем и создавать простые казуальные игры, адаптированные под смартфоны.

В интернете существуют десятки бесплатных конструкторов игр, воспользоваться которыми можно вообще без каких-либо специальных навыков программирования. Вы можете как прописывать дополнительные уровни в уже существующих играх, просто взяв уже сделанный материал за основу, так и создать что-то свое.

Очевидно, что на бесплатном конструкторе и без специальных навыков супер-проект с мощной графикой вы не сделаете. Но воплотить в жизнь идею для казуальной игры, в которую можно поиграть несколько часов, вполне.

Если же ваше детище получится играбельным, интересным и захватывающим, вы можете загрузить его в магазин приложений (Google Play, AppStore) и начать зарабатывать на нем деньги путем размещения рекламы.

Преимущество таких конструкторов заключается в том, что вы можете взять за основу любой другой проект, реализованный на этих движках, адаптировать его под свои идеи и продавать как отдельный самостоятельный продукт.

Продажа коллекционных вещей

Геймеры тратят деньги не только на игры и игровые ценности, но и на реальные вещи, так или иначе связанные с их любимой кибер-дисциплиной. Так, существуют коллекционные вещи, на продажи или перепродаже которых можно заработать. Это могут быть как вещи с автографами любимых кибер-спортсменов, так и коллекционные наборы.

Вы можете с легкостью найти объявление о продаже коллекционного издания, о настоящей стоимости среди профессионалов которого продавец и не подозревает, купить его по предложенной цене и перепродать истинным фанатам игры за более высокую стоимость. При определенных навыках и возможностях, вы можете создавать свои наборы и настольные игры. Также вы можете заказывать их за рубежом и продавать в России с наценкой.

Косплей

Косплей — это переодевание и одновременное подражание любимым персонажам из видеоигр, литературы, комиксов и фильмов. Регулярно проводятся тематические мероприятия и конкурсы, где лучшие косплееры получают вознаграждение. Впрочем, самому становиться косплеером необязательно, ведь можно создавать их дизайн для дальнейшей перепродажи или даже самостоятельно шить/заказывать костюмы с целью их выгоднее продать. Также можно рисовать коллекционные арты и продавать их в виде NFT.

Разработка софта для игр

Геймеры, владеющие навыками программирования и разработки, могут разрабатывать софт для игр с целью их дальнейшей продажи. Это могут быть как безобидные моды, которые разнообразят игру, так и полноценные читы для изменения игрового баланса. Да, новичкам этот вид заработка не подойдет, но разбирающиеся геймеры с должным опытом на разработке самописного софта зарабатывают очень много.

Это могут быть: автоматические кликеры, софт для автофарма и гринда, моды, подсвечивающие слабые места в технике противника, бинды, софт для объединения горячих клавиш, читы на видимость врагов через туман войны, бруд-программы для взлома аккаунтов и так далее.

Заключение

На играх можно зарабатывать, но стоит понимать, что далеко не всем это удастся. Чтобы зарабатывать на играх, нужно приложить усилий, попробовать себя в разных отраслях, набраться опыта и пробовать, пробовать и еще раз пробовать. Но если вы будете настойчивыми, начнете верить в себя, станете дисциплинированными и последовательными, у вас все получится. Успехов!

Материал написан редакцией Traffic Cardinal — это медиа о маркетинге, арбитраже трафика и заработке в Интернете. Подписывайтесь на наш Телеграм, чтобы быть в курсе актуальных новостей манимейкинга!

Игры – крупная индустрия, влияющая на жизнь миллионов людей. Неудивительно, что в этой нише вращаются огромные деньги. Как приобщиться к индустрии и заработать, если у вас вообще нет знаний в геймдеве или отсутствует геймерский опыт? Есть 8 способов.

820 тысяч долларов – самый дорогой Акси, который когда-либо продавался

3,6 миллиарда долларов – сумма всех сделок, которые происходили на внутренней торговой площадке Axie Infinity

NFT игры для заработка

NFT-игры похожи на другие pay-to-earn игры, в которых можно зарабатывать, только вместо обычных денег люди зарабатывают здесь виртуальные активы – токены или NFT. Первые можно продать на криптобиржах, а вторые коллекционировать или продавать на специальных площадках – виртуальных аукционах. Все расчеты с игроком происходят в во внутриигровой криптовалюте (ETH, SPS, GODS, TOWN).

Четыре самые популярные игры с NFT в 2022 году это:

  • Splinterlands;
  • Gods Unchained;
  • Axe Infinity;
  • Town Star.

Все эти игры объединяет одно: чтобы заработать, вам придется потратиться на старте либо на карты, либо на развитие фермы, либо на внутриигровые предметы, либо на покупку персонажей. Но, судя по отзывам на независимых площадках, NFT-игры имеют впечатляющую доходность. Вам не нужны специальные знания – только входной капитал и время, чтобы играть ежедневно.

Splinterlands – коллекционная карточная игра, которая позволяет игрокам заработать за счет владения картами и другими внутриигровыми активами

В Splinterlands для заработка придется купить карты

Как и во «взрослых» играх (например, в MMORPG), в NFT-играх персонажа нужно «прокачивать» и развивать. Вы покупаете NFT-игру, играете в нее регулярно (копите опыт), а затем продаете какой-либо предмет или персонажа.

Гарантированно приведем клиентов

на ваш новый лендинг

Подробнее

Гарантированно приведем клиентов

Публикация статей об играх на собственном сайте

Монетизация игрового контента – один из самых перспективных способов заработка на играх. Вы создаете сайт, где регулярно публикуете востребованные статьи о конкретной игре или об индустрии целиком (например, о киберспорте или о популярных MMORPG). Контент должен быть экспертным и качественным.

Публиковать статьи про игры на своем сайте лучше ежедневно хотя бы в течение полугода. Если вы в индустрии – пишете статьи сами, если нет – придется нанять экспертного автора

Далее – выбираете способ монетизации контента. Самый очевидный вариант – участие в партнерской программе рекламной системе «Яндекса» (раньше можно было на более выгодных условиях работать с Google AdSense, но сейчас этот сервис не работает в России), которая проставит баннеры на ваш сайт.

Ежедневно ваш сайт будут открывать новые пользователи, видеть рекламу, а вы как вебмастер начнете получать партнерское вознаграждение. По стоимости клика в контекстной рекламе игры – крепкий середнячок. Дороже только финансы, кредиты и недвижимость.

Преимущество собственного тематического сайта по играм – заработок предсказуемый. Главное – собрать начальный трафик и регулярно делать публикации новых статей. В дальнейшем вы будете регулярно получать деньги на карту (например, один раз в месяц, как в случае с Google AdSense).

После начала «спецоперации» в Украине, Google заблокировал показ рекламы пользователям, которые находятся в России

У российских пользователей Google AdSense доход издателя снизился более чем в 10 раз (после начала «спецоперации» в Украине)

Сайт с трафиком около 10 тысяч посетителей ежедневно в партнерской программе Google AdSense получал в районе 20–30 долларов ежемесячно.

Профессиональный киберспорт

Киберспорт – ниша с самыми впечатляющими гонорарами. Есть турниры на призы стоимостью три миллиона долларов и даже выше. Кроме этого профессиональные киберспортсмены заключают выгодные рекламные контракты, участвует в промо-акциях и других мероприятиях, зарабатывая еще больше денег. Что касается монетизации киберспортивных трансляций, она происходит за счет зрителей и подписок на стримы.

Призовые лучших киберспортсменов мира превышают шесть миллионов долларов

Доходы самых популярных киберспортсменов в мире

Заработок на играх в качестве киберспортсмена – один из самых сложных: нужно посвящать командной работе огромное количество времени (ежедневно от 5–7 часов и больше), прокачивать реакцию и скорость, тратить деньги на отборочные соревнования и железо. Всего как у настоящих спортсменов.

Сколько себя помню – всегда мечтал стать киберспортсменом. Я начинал с Counter-Strike. В нашем городе не было компьютерных клубов, и поэтому приходилось тренироваться с командой удаленно, что не всегда удобно. Я потратил на киберспорт более пяти лет жизни, но никаких денег не заработал, наоборот: были большие траты на оборудование, поездки и сборы, взносы на участие в турнирах. Этот способ заработка не для всех – нужны продюсерская поддержка, сильная контентная стратегия и талант.

Данил

Данил

дизайнер, пожелал остаться анонимным

Самые популярные игры для заработка денег в киберспорте в 2022 году

  • Dota 2;
  • Counter-Strike: Global Offensive;
  • League of Legends;
  • PUBG;
  • Overwatch;
  • Fortnite;
  • Hearthstone;
  • Call of Duty;
  • Valorant;
  • StarCraft 2;
  • Clash Royale;
  • Tom Clancy’s Rainbow Siege;
  • Apex Legends;
  • Magic: The Gathering Arena.

Топовые спортсмены могут получать до 30 тысяч долларов ежемесячно.

Тестировщики

Тестировщик компьютерных игр – актуальная профессия с тех пор, как появились первые компьютерные игры. Новые приложения появляются ежемесячно, а перед продажей все их нужно проверять.

Я работал тестировщиком на краудсорсинговых площадках. В одном проекте мне нужно было проходить игру до определенного не очень высокого уровня – до этого платил 40 долларов. Я играл в течение недели по 2030 минут в день.

Были проекты, в которых нужно было тестировать перевод на русский язык – за это я получал 158 долларов.

Тестирование происходило на телефонах с операционными системами iOS и Android. В целом, тестируя игры, я смог заработать 458 долларов за месяц.

Сергей Шайкин

Сергей Шайкин

тестировщик на фрилансе

Суть работы – регулярно играть, выполнять задания разработчиков, записывать данные в отчеты. Играть придется очень много, поэтому о получении радости от геймплея (или от эксклюзивного доступа к новинке) можно забыть. Процесс часто повторяется, быстро надоедает.

Я всегда с завистью засматривался на гейм-индустрию. Но навыков разработки у меня не было. Чтобы хоть как-то подступиться к этой нише, я решил попробовать себя в тестировании игр. Я сам вышел на студию и спросил, чем могу быть полезен, получил ТЗ. Задание было простым: нужно было играть по очереди в пять разных игр (казуалки). На каждую игру я тратил примерно около часа в день. В итоге тестировал эти игры полмесяца, заказчик в лице сотрудника студии уверял, что оплата будет после месяца. Прошел месяц, заказчик исчез с радаров (по имейлу и телефону не отвечал), а я так и не получил никаких денег. Вот такой был первый опыт в тестировании игр.

Позже я все-таки нашел неплохую подработку тестировщиком. Удавалось делать от 20 до 35 тысяч рублей в месяц, а заказчиками были в основном зарубежные студии.

Вадим

Вадим

фрилансер, пожелал остаться анонимным

В России тестировщики, работающие «на себя», в среднем, получают от 20 до 65 тысяч рублей ежемесячно, в студиях доходность может быть чушь выше.

В качестве тестировщиков разработчики, чаще всего, привлекают сторонних специалистов

Зарплата тестировщиков в регионах гораздо ниже

RMT-рынок

Real Money Trade – рынок для продажи внутриигровых предметов.

Жетон (токен) WoW позволяет купить игровое время (за реальные деньги или за игровое золото

В WOW токены можно продавать во внутреннем аукционе

Суть та же, что и в NFT-играх: устанавливаете игру, начинаете ее проходить и развивать своего персонажа. Постепенно у вас накапливаются внутриигровые предметы, которые можно продать на биржах за реальные деньги (чаще – за криптовалюту).

Перепродавать предметы из игр (особенно начинающим геймерам) проще всего в мобильных играх. В первую очередь – в Lineage M и Genshin Impact. Еще легче понять принцип перепродажи в Raid Shadow: Legends.

Но самый большой выхлоп по деньгам приносят продажи игровых предметов в полноценных MMO и MMORPG. Игры с реальным заработком – это Path of Exile, Lineage, EVE, World of Warcraft (сейчас менее актуальна для россиян).

На организацию торгового процесса индивидуальному игроку придется тратить минимум 4-5 часов в день.

Первыми деньгами, которые я заработал в играх, были две тысяч рублей. Первые месяцы я только набивал руку – заработал примерно две тысячи рублей. Со временем я вышел на доход в 20 тысяч рублей в месяц. При этом на сам процесс тратил 4-5 часов в день.

Михаил

Михаил

зарабатывал на играх

Где искать покупателей: чаты в Discord, тематические форумы, социальные сети, а также любые сайты, специализирующиеся на RMT. Найти покупателей на прокаченных персонажей и внутриигровые предметы можно на биржах RMT: KiberLot, XEIN, PayGame и других.

Маркетплейс аккаунтов, предметов, игровой валюты – PayGame.ru

PayGame.ru один из самых популярных маркетплейсов для RMT в рунете

Опытные торговцы в одиночку могут зарабатывать в районе 30-60 тысяч рублей в месяц. Продавцы, работающие в команде – до 200-300 тысяч рублей в месяц. Начинающий игрок при должном усердии может выйти на доход от 10 до 30 тысяч рублей уже через пару месяцев после входа – это оптимистичный прогноз.

Игровые стримы

Игровые стримы – огромная индустрия с миллионами зрителей. Самые большие деньги на трансляции геймплея игр получают профессиональные киберспортсмены и просто раскрученные стримеры.

Зрители смотрят игровую трансляцию и отправляют донаты. Чем больше зрителей, тем выше вероятный доход. Некоторые стриминговые сервисы выплачивают стримеру партнерское вознаграждение.

Еще один способ заработать для игрового стримера – прямое сотрудничество с игровыми и околоигровыми компаниями. Этот способ монетизации подходит только самым раскрученным, медийным геймерам.

Самые популярные площадки для игровых стримов – Twitch, YouTube, mixer.com. С повсеместными блокировками зарубежных сервисов хорошие шансы раскрутиться получает отечественный GG!!.

Рекордный заработок на Twithc принадлежит Феликсу xQc Ленгьель – в 2020 году он заработал 1.984.001 долларов

Рекорды заработка стримеров Twitch

Средний донат – от 50 до 100 рублей.

Бустинг и фарминг аккаунтов в играх

Частично мы уже сталкивались с фармингом, когда говорили о перепродаже игровых предметов. Суть бустинга: в любой игре необходимо выполнять одинаковые, часто повторяющиеся действия для улучшения персонажа. На этом и зарабатывают бустеры: они выполняют монотонные задания, прокачивая навыки / способности персонажа и улучшают его рейтинг внутри игры.

Важно: бустинг аккаунта сторонними пользователями запрещен во всех популярных играх.

В WOW прокачать персонажа можно за реальные деньги

World Of Warcraft позволяет прокачать персонажа до 60 уровня за 2699 рублей

Оплата зависит от объема выполненных работ. У одиночных игроков это гонорары в размере от одной до 20 тысяч рублей.

Разработка

Наравне с профессиональным киберспортом разработка игр – одна из самых впечатляющих по доходам ниша. На геймдева нужно долго обучаться, а средний рабочий день составляет 8-9 часов – как обычная офисная работа.

К разработчикам в геймдеве могут предъявляться самые разнообразные требования (Unity, Haxe, C#)

Пример вакансий на популярном сайте по поиску работу

Зарплата в российском геймдеве сильно варьируется в зависимости от специфики позиции. Так, гейм-маркетолог в среднем зарабатывает от 55 до 100 тысяч рублей в месяц. Программный инженер – от 90 до 150 тысяч рублей в месяц. Гейм-дизайнер – от 60 тысяч до 100 тысяч рублей. В московских студиях к этим цифрам можно смело прибавлять еще 50 тысяч рублей. В мобильной игровой разработке цифры похожие.

Резюме

Любой заработок на играх потребует определенных навыков и знаний. Даже для элементарного фарминга или перепродажи предметов в MMORPG нужно проводить в игре много времени и иногда делать вложения на старте. Главное – выбрать нишу, которая вам действительно интересна, и настроить себя на рутинный, ежедневный труд.

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

В первый раз, я серьезно задумался над темой монетизации игр лет пять-шесть назад, когда у меня купили клон Flappy Bird с дополнительными механиками на который я потратил около пары недель разработки за 1000 зеленых. В тот момент я не особо понимал зачем он нужен ребятам, которые со мной связались и был удивлен тому как все просто прошло (я им исходники и права — они мне деньги), но как оказалось в будущем эти ребята покупают игры на свой вкус и по доступной для них цене, а потом добавляют в них рекламу, офферы и прочие вещи, которые могут принести деньги и каким-то образом привлекая аудиторию зарабатывают на этих играх так, что окупают затраты. После покупки игры, ребята сразу же пропали и я больше никогда их не видел, но слышал от пары других разработчиков, что они умудрялись продать свои проекты по такой же схеме… а смысл был в том, что мы делали игры и выкладывали их на витрину без какой-либо монетизации, так как совсем не знали и не задумывались о ней, рассчитывая непонятно на что, но пример который показали “умельцы” заставил лично меня задуматься об этом более глубоко. С того момента я стал изучать способы монетизации игр более детально и пробовал интегрировать рекламу, подписку, in-appы и все, что могло мотивировать игроков потратить свои деньги и принести мне доход работая над своими проектами и над проектами компании, в которой я работал геймдизайнером и этим опытом я решил поделиться с вами в этой статье.

По сравнению с предыдущей частью, я решил выбрать более серьезную подачу (хотя, не обещаю, что это получится) и возможно, вы сможете подчеркнуть для себя действительно что-то интересное и конечная цель именно в этом. Эта часть будет немного больше, поэтому можете заварить себе чай перед прочтением, а я пока выложу в стор очередную игру и поехали…

Дисклеймер

  • Я веду канал в Telegram где пишу о геймдизайне и разработке игр и если вам интересны мои статьи и опыт, то вы знаете, что нужно делать.

  • В геймдизайне, мы называем такой приём пейволлом (paywall) и он нужен для того, чтобы отсечь или заблокировать ту аудиторию, которая не готова платить в нужный момент, ну, и соответственно побуждаем на платеж тех, кто способен это сделать. Пейволл этой статьи заключается в том, что я буду писать про мобильные игры, хотя на мой взгляд, это можно применить и не только там, поэтому очень вас попрошу обойтись без холиваров в комментариях на очевидные темы.

Вводная часть закончена и давайте уже перейдём к различным способам монетизации ваших игр!

На самом деле, я разделяю все способы получения прибыли с мобильных игр на три основные категории — реклама, внутриигровые покупки и подписка и в статье мы поговорим только про них. Про NFT уже все забыли, а прямую продажу игр предлагаю не рассматривать так как с ней все понятно, на мой взгляд такая модель уже давно умерла, и если уж очень хочется узнать как это, то лучше этой серии статей я не видел!

Реклама

Начнём с неё, чтобы максимально усилить пейволл этой статьи… Реальности таковы, что реклама приносит хороший доход (по слухам, при правильной интеграции она дает от 20 до 50 процентов заработка) и позволяет выйти на окупаемость или быть основным источником дохода для некоторых популярных мобильных игр… да, и с термином «популярные» тоже придется смириться так как если бы они не были популярными и там было бы мало игроков, то они не смогли бы зарабатывать, ведь доход от рекламы считается за клики и просмотры, а не за факт ее наличия в игре… извините. Соответственно, те кто хотят зарабатывать пытаются делать популярные игры и вставляют в них рекламу в таком количестве, в котором это будет приносить хороший результат… и очень надеюсь, что мы будем обсуждать это в комментариях больше всего.

Если кто-то не понял, то в предыдущем абзаце я имел ввиду в основном гиперказуальные или похожие на них игры, но рекламу добавляют не только туда и давайте попробуем разобраться ниже почему и как это работает:

  • Срок жизни гиперказуальных игр небольшой, поэтому способы показа рекламы агрессивные и раздражающие, чтобы получить больше дохода.

    • Есть практика в которой показывают interstitial видео через каждые 30 секунд и поэтому это кажется слишком навязчивым, но я только где-то читал о ней или слышал, поэтому не могу гарантировать ее успешность, хотя во многих гиперказуальных играх она встречается.

    • По опыту моего друга имеющего гиперказуальный «хит» — уменьшение времени, через которое будет показана реклама не влияет на Retention, что говорит об одном — ЦА готова это терпеть.

  • Проекты посерьёзнее гиперказуальных очень затраты, поэтому даже в “неплохой” мобильной игре можно встретить рекламу и даже совсем ненавязчивую, которая будет приносить доход разработчикам, чтобы все окупить.

  • Проекты не могут позволить себе долгосрочные или простые тесты, или не понимают того, что на длинной дистанции реклама может «убивать» часть аудитории игры. В итоге, при интеграции рекламы вы видите доход сразу и это радует, а как это отразится на будущем — неизвестно. По этой же причине, разработчики могут  просто копировать принципы друг у друга, но не до конца понимать как это работает.

  • Как я писал выше — это просто работает и приносит доход, от которого никто не откажется. Если вы разработчик одиночка, то можете применять это, чтобы заработать, а можете не применять… вас ведь никто не заставляет. Если вы работаете с издателем или в компании, да ещё и в какой-то крупной, которая выпускает “популярные” игры, то вас заставят (ну, а как по другому?) интегрировать рекламу в игру, чтобы все окупить, ведь если проект не будет приносить денег то вас, или всю команду могут уволить, а проект закрыть.

  • Количество рекламы такое большое, потому, что все это выверено тестами и опытом, который передают разработчики переходя из одной компании в другую или когда общаются между собой. Первый показ в день новому игроку очень важный, потому, что принесёт больший доход чем остальные и поэтому, при запуске игры вам будут показывать рекламу как можно скорее, а потом ещё и ещё, пока вы не ушли или ещё с десяток раз как можно скорее, так как это тоже принесет хороший доход.

  • Многие игры, в том числе гиперказуальные имею большую аудиторию с низким вовлечением или с нежеланием тратить деньги на внутриигровые покупки и компании могут просто иметь способы привлекать такую аудиторию в свои “неплохие” игры, и смысл тут в том, что любая игра, как и любой продукт должна окупать вложения и поэтому, если в игру был привлечен такой трафик, то других способов его окупить скорее всего не будет…

  • За всю жизнь, я видел только одну статью в которой описывали способ продажи пользовательских данных и ни когда не от кого не слышал о его применении и скорее всего, в том числе в силу различных недавних запретов от Apple и Google, такой способ уже не имеет смысла и не работает, но а раньше для такого способа получения прибыли нужно было иметь в игре очень-очень много игроков, поэтому предлагаю даже не капать в эту сторону.

Надеюсь причины и смысл понятен… и как бы нам не хотелось видеть в играх меньше рекламы, этого не случиться, пока она будет хорошим способом получения прибыли.

Выше, я писал про принцип с пейволлами несколько раз и для рекламы он тоже работает, хотя его можно встретить довольно редко и его смысл заключается в том, чтобы показать рекламу игроку как можно скорее и лучше всего сразу же после запуска, чтобы как раз отсечь тех, кто не будет играть в подобные игры. Но не спешите повторять этот принцип так как вы можете сильно испортить первое впечатление от вашей игры… когда я о нем узнал и попробовал, то уронил Retention D1 у своей старой и уже давно удаленной из магазина (из-за несоблюдения правил GDPR) игре с 40 до 20 процентов и на проверку этого способа пришлось потратить $150-$200, чтобы получить около тысячи установок и сделать следующий вывод:

  • Хоть реклама и приносит доход, но стоит относиться к ней очень аккуратно и понимать, что она подходит для определённого типа игроков и во многом ее наличие зависит от игры, ее жанра и аудитории, которая будет играть. Редко можно встретить такие игры или разработчиков и издателей, которые интегрируют рекламу в первую версию игры, ведь для начала, вам стоит убедиться ещё во множестве других показателей, таких как вовлечение, стоимость привлечения игроков и возможно, построить хоть какой-то прогноз окупаемости и по простому, это можно описать так — для начала, убедитесь, что ваша игра кому-то нужна, интересна и кто-то будет в неё играть, а потом уже задумайтесь об интеграции рекламы.

Также, помните о том, что крупные компании могут позволить себе проведение большого числа тестов, для определения того, кому, как и сколько нужно показывать рекламы и если вы только задумались об интеграции, то хороший путь — это изучить несколько десятков похожих на ваш или других проектов и сделать у себя по их примерам.

Основных видов показа рекламы тоже не очень много и к каждому из них нужно относиться по своему и с осторожность и на последок разбора этой темы, давайте пробежимся по ним… может, что-то интересное да и узнаете:

  • Маленький баннер в нижней части экрана — самое доброе, что может быть и наверное, его можно встроить даже в первую версию игры, так на него просто все “забивают” и он вряд ли сможет испортить метрики игры, но помните, что с него будет самый минимальный доход, а если вы предупредите дизайнеров и разработчиков о его наличии с самого начала разработки проекта, то станете для них самым уважаемым геймдизайнером или менеджером, так как им не придётся многое менять через стандартные “полгода” разработки.

  • Обычный баннер среднего размера (чаще всего встречается по центру экрана в форме квадрата со статичной картинкой или видео-вставкой) — средняя по доброте штука, которая зависит от того, как вы ее интегрируете. Доход тоже средний и будет просто замечательно, если вы вставите его в такие места, где он будет вообще не напрягать внимание игрока… например в конце уровня, когда игроку можно будет просто пропустить его и перейти на следующий уровень или во второстепенном меню, где он будет просто заполнять свободное место.

  • Вознаграждение за рекламу (включая и игровые варианты) — классная штука, только требует от вас наличия “хорошей” игры и предложения игроку по-настоящему стоящих предметов или доступа к уникальным механикам, чтобы он точно захотел посмотреть рекламу, и получить за это награду.

  • Интерстишал видео — когда у вас будет много игроков, придётся показывать его, так как такая реклама приносит хороший доход, а также как я уже и писал выше, если вы можете привлечь супер-дешевый трафик и много, то можно показывать игрокам такое видео, и как вариант, если опять же сможете это сделать, то не показывать такое видео можно хорошему трафику и/или плательщикам, чтобы сохранить их в игре.

Вроде, ничего про рекламу не забыл за исключением наверное только одного — всегда было хорошо показывать рекламу других своих игр, а не интегрировать рекламные сетки и сервисы, особенно для небольших компаний и проектов, если конечно у вас есть больше одной игры, и если фанаты играют и любят одну из них, то скорее всего, хотя бы ознакомятся и с другими и “обычный баннер среднего размера” в основном используется только для этого. А если когда-то у вас получиться сделать “популярную” мобильную игру и вы задумаетесь о рекламе, то вспомните еще о том, что можно интегрировать несколько различных рекламных сетей (тема для самостоятельного изучения), и показывать более выгодные их предложения в разное время и разным игрокам, следя за аналитикой вашего проекта или просто пригласив на работу менеджера, который это умеет.

Пользуясь случаем и такой подходящей темой хотел бы прорекламировать вам свои запятые — они уникальны и таких вы больше нигде не встретите… они могут стоять по смыслу или вовсе отсутствовать, и самое главное — кажется, что на них совсем никто не обращает внимание, и похоже, что я зря об этом переживаю, хотя по правилам, нужно писать без ошибок!

Внутриигровые покупки

Если у вас закончился чай, то сходите и налейте ещё… я вас подожду, так тут мы задержимся побольше и хоть тема появилась уже давно, наверное, с появлением самой модели free to play, но эксперименты в ней, на мой взгляд не имеют никакого предела и субъективно, этот вид монетизации немного привлекательнее, чем реклама.

Если бы в геймдизайне был манифест, то в разделе монетизации я бы предложил записать единственное предложение — “монетизируйте только основной геймплей и продавайте только то, что действительно нужно игрокам, в ином случае это не будет пользоваться популярностью и это относиться к любым способам монетизации и наверное в целом, к разработке любой игры, ведь игроки играют в основной геймплей и если он интересный, то все остальное будет нужно малому проценту пользователей, а если геймплей не интересный, то игроки просто уйдут из вашей игры — это очевидно. С утверждением выше (как и в принципе с чем угодно) конечно же можно поспорить, но за всю свою практику я сделал именно такие основные выводы касающиеся разработки игр и всего, что с ними связано… да, в игру можно добавить разнообразные механики, или продавать не совсем нужные предметы, с целью поддержания экономики или просто для того, чтобы “выудить” из игроков больше денег, но все равно, как я и писал выше — основным доходом с игроков и их интересом являются только основные игровые сущности или механики и для развития темы, давайте поговорим о конкретных способах и примерах.

Все примеры ниже будем рассматривать на игре Coin Master по нескольким причинам — она является одной из самых зарабатываемых игр уже долгое время, и даже если это не совсем так, то ее внушительные доходы (в более $50m в месяц) подтверждают то, что игра годится для примеров монетизации. Игра не нуждается в рекламе и чтобы не рекламировать остальные игры, возьмем за основу только ее, тем более большинство игр (если не все) используют такие же способы монетизации и они не новы. Ну и последняя причина, это то, что у меня нет своего проекта, чтобы показать вам что-то на его примере — я ведь ничего не умею и написал это еще в самом заголовке статьи, не забывайте об этом!

Все внутриигровые покупки можно назвать коротко и в одно слово — офферами, ин-апами (in-app) или просто “предложениями” — все это одно и тоже… по крайней мере для меня и на самом деле все они могут быть представлены только в двух видах: набором предложений или в одиночном (прямом) виде.

Два примера слева — это одиночные офферы, а два примера справа — это наборы предложений и дальше мы более детально поговорим про каждый из этих примеров.

Еще одной причиной для рассмотрения монетизации Coin Master является простой геймплей этой игры и ее основной цикл строиться на том, что вы вращаете слоты и тратите энергию, чтобы получить золото, а тратя золото, вы строите здания, что побуждает вас опять вращать слоты. Как я и писал выше — это замечательно, так как в игре нет других механик (почти…) и есть только основной геймплей, то есть все то, что нравится и действительно нужно игрокам и в офферах это точно также прослеживается и все, что можно купить за реальные деньги — это две основные валюты — золото и энергия, а другие сущности всегда будут в дополнении, поэтому если задумаетесь о том, чтобы добавить офферы в свою игру, то всегда предлагайте в них игроку только основную валюту, а все остальное давайте бонусом!

Одиночный или прямой оффер

Ниже, показано несколько очередных примеров таких офферов с небольшими авторскими доработками, так как я не нашел точных и нужных примеров, но сути это совсем не поменяет и кажется, что достаточно игроку просто показать оффер и он его купит, но на самом деле, все не так просто…

При построении системы офферов, вам стоит задуматься о следующих моментах:

  • Время и место показа — показывайте только то, что нужно игроку и когда это нужно! Через один пример выше, есть оффер с мешком золота и он показывается только в тот момент, когда оно кончается у игрока — согласитесь, что это самый нужный момент для покупки, чем нелепый показ этого оффера в любое случайное время, на ваше усмотрение… Конверсия покупки такого оффера будет выше чем у всех остальных и перебить его сможет только оффер с энергией, так как такая валюта будет нужнее игрокам в этой игре.

  • Начните с малого — хорошим вариантом для показа первого оффера является “набор новичка”, по примеру выше или любой другой недорогой оффер с самыми основными игровыми сущностями… при этом, вы можете показать его в нужный момент по геймплею или в тот момент, когда игрок потратит эти сущности, чтобы также повысить спрос на покупку.

  • Оффер с небольшой стоимостью также может служить проверкой того, готов ли игрок покупать и в зависимости от этого, вы можете выстраивать различные игровые механики с учетом того, какой это пользователь — платящий или нет. Например, если игрок не купил оффер, то можно препятствовать его дальнейшему геймплею и усложнить уровень или добычу ресурсов, чтобы создать очередной пейволл и не перенасытить игрока валютой и самой игрой, а если игрок купил оффер, то можно наоборот облегчить ему игру, чтобы побольше его вовлечь и сохранить в игре, а в будущем предложить купить что-то еще.

  • Привлекайте внимание через арт, UI и UX — посмотрите на три примера выше и вы увидите, что все эти офферы используют разные UI элементы и “трюки”… у кого-то есть значок выгоды, ограничение на время и количество покупок, разные заголовки и описания, внешний вид в том числе и кнопки покупки, а также, разное отображение цены и содержимого… и на все это игроки будут реагировать по разному и добавляя такие элементы, вы сможете повысить конверсию в покупку.

  • На самом деле, крупные компании проводят множество таких экспериментов с отображением различных элементов в офферах и дело уже дошло до того, что разным типам игроков могут показывать разные элементы. Например, если вам показывают оффер с ограничением по времени и вы его купите, то скорее всего, все остальные офферы будут содержать такой же UI элемент, а если вы откажетесь от такого оффера, то в следующих предложениях вам могут просто на просто не показывать ограничение по времени, так как вам это не интересно. Но, если вы только начинаете встраивать офферы в свою игру, то лучше не тратьте ресурсы на такие эксперименты, а сделайте обычные офферы с простой механикой и убедитесь для начала в их работе, а только потом продолжайте с экспериментами!

  • Экспериментируйте — придумывайте свою подачу офферов или найдите еще какие-то их виды у конкурентов, так как выше только несколько примеров, но на самом деле существует много разновидностей таких офферов.

Помимо простых реализаций прямых офферов существуют их различные дополнения и усложнения разными механиками, но я категорически рекомендую реализовывать их только после того, как вы убедитесь в том, что основные показатели игры вас устраивают и игроки готовы покупать даже самые простые офферы… просто поберегите свои силы и ресурсы на проверку основных вещей и экспериментируйте только тогда, когда убедитесь, что все основное работает!

Посмотрите на примеры выше и возможно, вы догадаетесь о чем будет речь дальше и можете пропустить пару следующих абзацев, но если не поняли, то давайте расшифрую, что я имел ввиду под офферами с дополнениями и механиками:

  • Один и тот же оффер может быть представлен по разному, как визуально, так и с содержимым и ценой и его отображение может зависеть от ваших потребностей или от действий игрока. Не совсем по теме, и больше про визуальную часть, но может быть интересно — Автоверстка и стили в Unity.

  • Вы можете изменять содержимое в зависимости от прогресса или даже покупок игрока, но эта тема для огромных экспериментов и чтобы больше разобраться в этом, просто изучите теорию бассейна и посмотрите вот это — Как мы увеличили доход от игры с помощью персонализации офферов, так как тема заслуживает отдельной огромной статьи.

Помимо офферов из примеров выше к офферам с механиками можно отнести знакомые всем и такие достаточно популярные примеры, как — Свинья-Копилка, Золотой Пропуск и все прочее, для чего игроку нужно будет совершить еще какие-то действия перед или после покупки — просто не забывайте об этом.

Как вы видите, набор офферов, которые вы можете интегрировать в свою игру достаточно большой, поэтому еще раз — начните с самых простых вещей, а уже после этого усложняйте. Попробуйте то, что лучше может “пробить” игрока на первый платеж — набор новичка, свинья-копилка, золотой пропуск или все вместе взятое… или может быть набор оффер о которых мы поговорим дальше.

Наборы офферов

Самый простой пример набора офферов, который, наверное, есть в каждой игре — это внутриигровой магазин или банк, ведь в нем вы можете показать все, что угодно в любом количестве. Долго останавливаться на банке не будем, потому, что выше я уже изложил основную суть о продаже только “нужных” для игрока вещей, а также, для банка работают все те же приемы описанные в статье — показ в нужный момент и различные трюки с UI, только в банке это будут значки — лучшая цена и выбор игроков.

Набор офферов может показаться не только в банке, но и в отдельном окне, точно также, в нужный момент и тут остановимся более подробно и разберем все тоже самое, что можно применить и в самом банке и в других офферах и почему это может работать:

  • Показывая игрокам несколько предложений, вы можете искусственно (или специально) создать отвлекающие офферы или товары, которые будет невыгодно покупать, чтобы сместить фокус на другие предложения из набора.

  • Показывая игрокам несколько офферов, вы можете зацепить тех, кто готов купить много и сразу или тех, кто готов совершить одну но более дорогую покупку и это будет лучше, чем то, что вы покажете только в одном предложении.

  • Вы можете добавить в банк и в набор офферов, какую-то бесплатную сущность, чтобы приучить игрока покупать и получать это бесплатно, а потом, возможно, мотивировать и на следующую покупку, ну, или просто, чтобы мотивировать игрока чаще заходить в наборы офферов и напоминать о них, чтобы также, когда-то привлечь внимание игрока на покупку.

  • Тоже самое может быть не для бесплатного товара, а для дешевого лота с огромной выгодой, который будет доступен игроку только один раз — и если игрок совершит один платеж, то вскоре может сделать и следующий или просто останется на дольше в игре, так как он уже сделал вложения и ему будет сложнее уйти и его можно будет заинтересовать на покупку где-то в другом месте. При этом, есть примеры в которых выгодный лот показывается не всегда, а только тогда, когда он будет больше всего необходим игроку, чтобы повысить конверсию (как в примере выше с золотом) … например, при открытии банка в том случае, если у игрока закончились ресурсы.

  • Пример выше также показывает, что вы можете управлять набором офферов разными способами и скрывать какие-то ненужные в подходящий момент и наоборот, показывать самое необходимое, когда этого захотят игроки. Еще одним “грязным” трюком от разработчиков, который я видел в одной игре, было то, что они скрывали дешевые и выгодные офферы из набора в тот момент, когда игрок воспроизводил поведение максимально похожее на то, что он совершит платеж, и делали это для того, чтобы игрок купил что-то более дорогое или не выгодное.

Также, как на примерах выше (справа, где офферы идут ступенькой по возрастанию) и в самом банке (где в каждом следующем оффере из набора находится картинка большего объема золота или энергии), вы можете использовать один трюк, который применяют многие и о котором лучше всего написано в замечательной книге “Как лгать при помощи статистики” и ниже вольное цитирование оттуда этого примера:

… для этого есть свой прием, и его ежегодно пускают в ход, чтобы вас одурачивать.

А делается это так: сначала я нарисую мешок денег, изображающий тридцатидолларовый заработок плотника из Ротундии, а затем нарисую второй мешок, размерами вдвое больше, и он будет изображать $60, которые зарабатывает американский плотник. Пропорция соблюдена, не правда ли? Это создает как раз такое впечатление, к которому я стремился. Рядом с внушительным мешком денег, который зарабатывает американский плотник, заработок иностранца выглядит особо ничтожным и жалким.

В этом, разумеется, и состоит подвох. Поскольку второй мешок в два раза выше первого, он еще и в два раза шире. И на бумаге он занимает не вдвое, а в четверо больше места. Цифры свидетельствуют, что размеры заработков соотносятся как два к одному, тогда как глаза говорят нам (а зрительное впечатление в большинстве случаев преобладает над всеми остальными), что один заработок вчетверо больше другого.

А могло быть и хуже! Ввиду того, что на рисунках изображены предметы, которые в реальности трехмерны, второй мешок должен быть вдвое толще первого. А как написано в учебнике по геометрии, объемы подобных тел различаются на величину, равную одному из аналогичных параметров, возведенных в третью степень. Два умножить на два умножить на два будет восемь. Если в один мешок вмещается $30, то второй, в восемь раз большего объема, должен вмещать не $60, а $240. И именно такое впечатление создает мое хитроумно подобранное изображение. Хотя слова у меня говорят “вдвое”, у зрителя создается стойкое впечатление о подавляющем превосходстве — в соотношении восемь к одному.

К тому же вам трудно будет приписать мне какой-либо преступный умысел. Я всего лишь делаю то же, что практикую и многие другие.

Последний абзац мой любимый, поэтому не спешите винить меня во всем в комментариях — я просто ничего не умею!

Такой оффер (с возрастающей лесенкой) создает в дополнении и отвлекающие предложения и более дорогие цены для желающих их купить… шлепните в него таймер, персонажа, красивый заголовок, зачеркнутую цену и все то, о чем я писал выше и вы получите кашу самый покупаемый оффер в вашей игре!

В наборах офферов главное — это не забывать о “параличе выбора” и прочих эстетических вкусах игроков, и лучше, оставьте такие виды офферов и эксперименты с ними до того момента, пока не убедитесь, что работают более простые способы, как я писал уже и не раз! Ну и все эти офферы точно также можно превратить и дополнить разными механиками с заменой цены и с отображением в разное время от действий игрока!

Цена каждого оффера — это отдельная и очень большая тема и в большинстве случаев, в играх одинаковых жанров разработчики просто копируют ее друг у друга или у крупных проектов (так кажется, потому, что у большинства игр эти цены абсолютно одинаковые и меняется только содержимое, которое просто умножается или сокращается в несколько раз, чтобы соблюсти пропорции и подстроить всю экономику в нужные значения), которые уже проверили эту цену различными тестами, поэтому, если только начинаете заниматься интеграцией офферов, то просто посмотрите примеры цен у нескольких десятков похожих на ваш проектов.

  • Я несколько раз пытался проводить анализы цен из разных игр и оформлять их в статью-анализ, но в итоге забрасывал это дело и пока что-то не созрел и особого вдохновения на это нет… возможно, потому, что большинство их действительно копируют друг у друга и изучать это не совсем интересно, или потому, что анализ требует слишком огромного времени на изучение и написание, поэтому, если интересно, то можете заняться этим сами.

Наверное, про офферы больше сказать нечего и я перечислил, все самое основное, и напоследок хотелось бы посоветовать только следующее — сделайте так, чтобы можно было работать с офферами и их содержимым не обновляя клиент игры… если, конечно, у вас есть такая возможность и вы умеете это делать и лучше, с самого начала разработки игры, так как это позволит вам проводить больше экспериментов и делать это и получать результаты гораздо быстрее…

Подписка

Можете уже допивать свой чай, а я буду подходить к концу и напоследок, коротко поговорим о “подписке” в играх. Коротко, потому, что опыта у меня не так много и тут я ограничусь лишь парой примеров и своими философскими взглядами на эту тему…

По моему опыту, в одном из небольших проектов с тысячей игроков, внедрение подписки, конечно же принесло какой-то доход, но ее купило около 15-30 человек, а при внедрении в одном из крупных проектов (по субъективному мнению), подписка увеличила общую прибыль проекта на 2-3%. Покупатели на обоих проектах были из очень специфичной категории игроков, что тоже хорошо, но есть примеры и способы увеличить доход на гораздо большие значения и расчеты в примерах вроде бы сходятся, но данных для экспертизы не так, чтобы уж много и на этом примеры закончились и дальше пойдут только размышления по теме, а картинка ниже, просто для примера подписки и для разбавления статьи.

Сама система монетизации достаточно новая и ее можно встретить только в специфических проектах… чаще всего, я встречал подписку в гиперказуальных и похожих, небольших играх и скорее всего, как в примерах выше, для крупных проектов есть другие способы получения прибыли и в большем объеме. В самом начале, я писал про рекламу и про то, что в “небольших” играх с не вовлеченной аудиторией сложно заставить ее покупать, поэтому если вы монетизируете игру за счет рекламы, то стоит попробовать и вариант с подпиской вместо офферов.

Подписка подразумевает от игроков постоянного списания и трат денег, но кажется, можно создать в игре какие-то другие виды предложений, которые будут побуждать на такие же действия и как пример, это может быть “золотой пропуск” или ежемесячный или еженедельный супер-выгодный оффер, хотя некоторые игры интегрируют и то и другое и сверху добавляют еще и подписку… в общем пробуют все и сразу.

Единственный плюс, который может дать подписка, по моему опыту — это прокачивание репутации с менеджерами из платформ, так как вы интегрируете ее по их просьбе, получаете фичеринг и какую-то экспертизу.

И напоследок… по теме и не в тему — не забывайте подписаться, чтобы порадовать автора, поставьте лайк, и напишите в комментариях, что вам не понравилось больше всего! Обнимаю!

Что делать в итоге?

Что делать — решать конечно же вам и выбирать на свой вкус и цель статьи показать, что монетизация в играх это совсем не сложно! И если я о чем-то забыл, или стоит расписать еще что-то более подробно, то вы знаете, где об этом нужно написать. 

Монетизируйте свои игры, пробуйте экспериментировать и удачи вам в разработки собственных проектов! Если заинтересовало, то по теме, можете еще посмотреть вот это — 59 способов монетизировать вашу инди-игру, приятного чтения!

Да будут ваши комментарии мне судьей! А лучшие отправятся в Telegram.

Методы заработка на играх, которые приносят стабильный доход.

25 510

Заработок на играх

Заработок на играх – мечта любого геймера. Нет ничего круче времяпрепровождения в любимой игре и получения дохода. Но возможно ли это в реальности? Что для этого нужно делать? В этой статье я отвечу на все подобные вопросы, а также расскажу о конкретных методах заработка на компьютерных играх. Садитесь поудобнее, заваривайте чай и поехали!

Что нужно для заработка в играх с выводом реальных денег

Для заработка на играх специальные знания не нужны. Достаточно пройти регистрацию, ознакомиться с сюжетом и правилами, что-то купить и забыть. Дальше деньги сами начнут капать на счет, откуда их можно будет вывести на карту. Еще нужно создать какой-нибудь интернет-кошелек. Такие проекты чаще всего выплачивают средства на Payeer, поэтому на него обратите внимание в первую очередь.

Во многих проектах разрешают делать стартовые вложения для ускорения развития и достижения высокого стабильного дохода за короткий промежуток времени. Но делать это не обязательно.

Не оставляйте без внимания партнерские программы. Приглашайте друзей, знакомых, родственников. За это получите бонусы, которые можно вывести из игры или вложить в развитие.

Лучшие курсы по контекстной рекламе

Лучшие курсы по контекстной рекламе в 2020 году — только топовые школы

Лучшие курсы, которые сделают из вас профессионала контекстной рекламы.

Экономические браузерные игры с выводом денег

Самая популярная разновидность игр, в которых можно заработать реальные деньги – экономические браузерные (то есть открываются прямо в браузере). Схема очень простая: покупаете какой-нибудь игровой предмет, и он начинает приносить деньги (например, 25 % в месяц от вложенной суммы). В течение 4-х месяцев вложения “отбиваются”, а с пятого месяца вы начинаете получать чистую прибыль.

Я разделяю такие проекты на две категории.

  1. С повышенной активностью. Таким играм нужно уделять как минимум 10 минут в день. В них реализовано несколько направлений заработка. Например, выращиваете пшеницу. Ее можно продать во внутреннем магазине и получить деньги или же пустить на корм курицам. Тогда они снесут яйца, которые можно продать в игровой лавке и получить еще больше денег.
  2. С минимальной активностью. Покупаете игровой предмет – и на этом активность заканчивается. Он приносит доход, а вы раз в неделю или месяц заходите и забираете его.

Я советую выбирать игры первого типа. Проекты второй категории, как правило, часто оказываются мошенническими: закрываются без выплат, банят без объяснения причин и многое другое.

ТОП-7 лучших игр с выводом без вложений

Новичкам иногда сложно найти качественную игру. Многие ведутся на обещания получать от 100 % в месяц на вложенные средства и оказываются обманутыми мошенниками. Я решил собрать для вас ТОП проверенных временем ресурсов. Они стабильно и вовремя делают выплаты, постоянно улучшаются, в них появляются новые режимы – и вообще проводить время в таких играх довольно-таки интересно.

Курсы по таргетированной рекламе

Лучшие курсы по таргетированной рекламе для новичков и продвинутых

Курсы, которые помогут освоить новую профессию.

Конечно, какие-то проекты схожи по функционалу, но некоторые из них реально уникальные и не имеют аналогов.

Golden-Mines

Gold Mines

Безоговорочный лидер в рейтинге – игра с выводом средств, существующая с 2014 года! За это время ни разу не было проблем, проект не ловили на мошенничестве. Он объединяет тысячи игроков. Суть игры – найм гномов для добычи золота. Есть несколько видов работников. Они отличаются по стоимости и производительности. Например, самый простой гном добывает 7 единиц руды в час, а лучший – 9650 руды в час.

Гномы в Gold Mines

Добытую руду перерабатывают в золотые монеты по курсу “100 руды за 1 золотую монету”. Золотые монеты распределяются на два счета: для вывода (30 %) и последующих покупок (70 %). Вывод средств осуществляется по курсу “100 золотых монет за 1 рубль”. Проект выводит средства на банковские карты и популярные платежные системы (Яндекс, Qiwi и т. п.).

Перейти на сайт

Rich-Birds

Рич бердс

Второй по популярности проект. Механика игры схожа с Gold Mines. Здесь вместо гномов покупают птиц. И они добывают не руду, а несут яйца. Их можно продавать во внутреннем магазине за серебро. Оно распределяются между двумя счетами: для вывода (50 %) и покупок внутри проекта (50 %).

В данный проект можно заходить без вложений. На старте вы получите несколько простых заданий (например, подписаться на группу в ВКонтакте), и за них дадут первых птиц.

Курсы по созданию сайтов

Курсы по созданию сайтов: ТОП-12 лучших обучающих программ для начинающих

Популярность IT-профессий растет с каждым годом. Одним из востребованных направлений…

Проект работает много лет, за все время выплатил больше 50 миллионов рублей. Выводить заработанные средства можно на банковскую карту или любой популярный интернет-кошелек.

Перейти на сайт

CosmoGame

CosmoGame

Эта компьютерная игра придется по вкусу любителям космоса. Ее запустили в 2019 году, поэтому пока сложно сказать о долгосрочных перспективах. Но пока что отзывы положительные, проблем с выплатами не было.

Принцип очень простой: у вас есть собственная солнечная система. Ее надо заполнять планетами. Каждая планета приносит в сутки определенный доход. Например, Марс стоит 500 рублей и каждые 24 часа кладет в копилку владельца по 13,5 рублей.

Стоимость планет в Cosmo Game

Вывести денежные средства можно в любой момент. Доступно несколько вариантов для вывода. Минимальный размер выплаты – чуть больше 1 рубля. Без вложений здесь не обойтись, для покупки первой планеты придется внести собственные деньги.

Перейти на сайт

Money-Robot

Money Robot

Проект придется по вкусу любителям Трансформеров или просто роботов. Это интересная игра с красивым оформлением. Да, ее механика похожа на все предыдущие проекты, но это не делает ее хуже.

Вы покупаете роботов (доступно 5 видов), они приносят энергию, которую можно обменивать на реальные деньги. Самый дешевый вариант обойдется в 49 рублей и будет приносить 24 рубля в месяц.

Стоимость роботов в Money Robot

При регистрации сразу дают бесплатного робота MR Unit v1.00. Поэтому в данный проект можно заходить без вложений. Кроме этого, если посещать сайт каждый день, то можно получать бонус от 10 до 100 серебряных монет. Таким способом получится накопить на второго робота и так далее.

Перейти на сайт

Elven Gold

Elven Gold

Этот проект мне нравится больше всего, так как здесь разработчики очень хорошо поработали над созданием внутренней экономики. Задача игры – построить собственный эльфийский город. А если город хороший, он непременно приносит доход.

Курсы по графическому дизайну

Курсы по графическому дизайну: ТОП-15 самых лучших онлайн-школ для начинающих и продвинутых

Мечтаете освоить новую востребованную профессию, но не знаете, какую выбрать?…

Изначально механизм стандартный: доступно 11 типов зданий, каждое из них приносит определенный уровень дохода. Но разработчики Elven Gold пошли дальше и дали возможность улучшать строения!

Графическое оформление проекта находится на высочайшем уровне. Вы не просто покупаете здания, а сами выбираете, где их расположить.

Размещение построек в Elven Gold

Вкладывать деньги не обязательно, в этой ММОРПГ предусмотрен ежедневный бонус в размере от 10 до 100 серебряных монет + при регистрации дают разовый бонус. Его хватит для постройки первого здания.

Выводить заработанное можно в любое время в размере от 1 до 3000 рублей за раз. Проект работает со всеми популярными интернет-кошельками, также доступен вывод на карты MasterCard и Visa.

Перейти на сайт

Golden-Tea

Golden Tea

Интересная игра с красивым оформлением. Вы – владелец чайной плантации в интернете. Вкладываете деньги в посадку деревьев, снимаете урожай и продаете его за монеты.

Лучшие курсы по маркетингу

ТОП-25 курсов по маркетингу — самые лучшие обучающие программы, которые помогут вам зарабатывать много денег в сети

Если ты сегодня не сделал шаг вперед, значит, ты сделал…

В самом начале можно обойтись без вложений. За регистрацию дают бонус в 10 тысяч монет. Этих средств хватит для покупки первого дерева. Заработанные средства можно тратить на реинвестирование в другие деревья.

Отзывы о проекте положительные, он работает практически 5 лет. Выплаты всегда своевременные, поддержка быстро отвечает на вопросы.

Перейти на сайт

Chickens-Farm

Chickens-Farm

Эта игра похожа на Rich Birds. Вы – фермер, ваша задача – разводить куриц, собирать яйца, продавать их и получать за это деньги. Вас может сбить с толку устаревший дизайн проекта, но не обращайте на это внимание: проект работает больше 1,5 лет, стабильно платит и не обманывает своих пользователей.

На выбор есть курицы разных уровней. Чем больше уровень, тем выше стоимость и, соответственно, производительность курицы. Вкладывать свои деньги не надо, первоначального бонуса хватит для покупки первой курицы.

Перейти на сайт

Taxi-Money

Taxi-Money

Taxi-Money – один из первопроходцев в сфере игр, которые платят пользователям. Проект существует 6 лет, стабильно платит своим пользователям и имеет положительные отзывы. Разработчики постоянно работают над улучшением механики игры, добавляя новые интересные фишки.

Легенда игры: вы таксист. Чтобы получать первые заказы, нужно купить автомобиль. С каждого купленного транспорта игрок получает доход. Деньги можно выводить, но лучше потратить их на приобретение новых машин. Это позволит увеличить доход.

Автомобили в Taxi-Money

Преимуществом является и то, что здесь есть ежедневные бонусы и акции для пополнения. Таким образом, первый транспорт можно купить без вложений, но для этого потребуется определенное время.

Так как проект проверенный и дает стабильный доход, я советую рассмотреть вариант с вложением собственных сбережений (но небольшую сумму!). Так вы сможете быстрее начать получать стабильный доход и вернуть вложенные средства.

Курсы по программированию

Обзор ТОП-20 лучших курсов по программированию: для новичков и людей с опытом

В этой статье представлена подборка лучших курсов для обучения основам…

Перейти на сайт

Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов

Следующий вариант заработка на играх – продажи внутриигровых предметов, к которым относятся валюта, предметы, скины, персонажи, аккаунты и многое другое.

Здесь можно выиграть на особенностях игр: пользователи получают редкие артефакты и бонусы, которые дают им определенные преимущества в игре. Так как они попадаются нечасто, другие игроки готовы заплатить за них хорошие деньги.

Конечно, в большинстве онлайн-игр отсутствует возможность продажи внутриигровых предметов за реальные деньги. Но есть решения. Первое – можно передать предмет по прямой договоренности внутри игры, после чего получить за него средства на карту или интернет-кошелек. Тогда надо просить 100%-ную предоплату, иначе высока вероятность быть обманутым.

Второе – воспользоваться специальными торговыми площадками. Они появились именно из-за высоких рисков первого способа и представляют собой специальные системы передачи товаров, исключающие мошенничество. Минус таких проектов – они берут комиссию за услуги (как правило, не больше 5-10 процентов от суммы платежа).

Подборка лучших курсов по SMM

ТОП-20 курсов по SMM от ведущих интернет-компаний – для начинающих и состоявшихся специалистов

В последние десять-пятнадцать лет появилась новая профессия, которая буквально вмиг…

Что касается продажи аккаунтов, то здесь работают по аналогичной схеме. Вы можете создавать по несколько аккаунтов в любимой игре, прокачивать их до определенного уровня и продавать. Таким образом будете совмещать приятное с полезным.

Одно время я занимался продажей аккаунтов SAMP. Свободные деньги тратил на срочную скупку аккаунтов и затем выставлял на витрине своего магазина. В пик популярности SAMP удавалось зарабатывать до 10-15 тысяч рублей в месяц.

Единственное, о чем нужно знать – продажа аккаунтов запрещена во многих онлайн-играх. Если не хотите потерять прокачанные аккаунты, никогда не афишируйте свои цели. Размещая их через специальные площадки или на форумах, не показывайте логин аккаунта. Модераторы онлайн-игр часто посещают такие проекты, и если обнаруживают ники, то аккаунты сразу блокируют.

Заработок на стримах и видеороликах

Стримы

Заработок на стримах – мечта любого геймера. Здесь вообще не нужно ничего изобретать. Вы просто играете в любимую игру на компьютере или консоли, транслируете все это в интернете и получаете донаты. Популярные стримеры зарабатывают от 50 тысяч рублей в месяц.

Курсы по продвижению в Инстаграм

ТОП-10 курсов по продвижению в Инстаграм – самая лучшая подборка для начинающих и продвинутых

Сейчас социальная сеть Instagram – не просто платформа для выставления…

Спрос на стримы последние несколько лет стремительно растет. Кто-то смотрит их, чтобы понять принцип прохождения сложных уровней, кто-то для изучения уникальных фишек компьютерных игр, а кто-то просто для развлечения (некоторые стримеры так хорошо показывают процесс прохождения, что за этим интересно и весело наблюдать).

Как правило, первые 2-3 месяца стабильных стримов уходят на раскрутку своего канала, привлечения постоянной аудитории. Для этого нужно давать хорошую картинку и качественный звук. С появлением постоянной аудитории пойдут донаты (пожертвования) от зрителей.

Например, на рисунке ниже стример получит 15 тысяч рублей от зрителя. А ТОП пожертвований можно посмотреть справа.

Доходы от стримов

С появлением популярности на стримеров выходят рекламодатели. Они предлагают оплату за рекламу своих товаров или услуг. При наличии большой постоянной аудитории за одно рекламное упоминание платят до 200 тысяч рублей.

Некоторые площадки предлагают стримерам продавать платные подписки. Их покупают подписчики, в обмен на это пользователям предлагают уникальный контент, недоступный бесплатно. Пока что в России заработок на платных подписках распространен слабо, потому что далеко не все готовы платить за просмотр стримов.

Курсы по копирайтингу

ТОП-10 курсов по обучению копирайтингу – самый полный обзор, только лучшие учебные программы

Копирайтинг – одна из самых востребованных профессий во фрилансе. Однако…

Видеоролики

Наверное, каждый из вас видел игровых блогеров на YouTube, а большинство смотрит каких-то постоянно. Собственно, здесь принцип схож со стримами: вы играете в любимую компьютерную игру, записываете процесс прохождения, выкладываете на своем канале и… получаете доход от рекламы.

Реклама на YouTube

Сразу доходы не пойдут. Сначала нужно продвигать свой канал, получать живых подписчиков. Для этого нужно давать пользователям интересный контент, который напрямую связан с хорошим качеством картинки и классным звуком.

Помимо дохода от рекламной сети Google к блогерам часто обращаются рекламодатели – разработчики компьютерных или онлайн-игр. Они готовы платить хорошие деньги (от 200 тысяч до 2 миллионов рублей), если у блогера активная аудитория.

Курсы по удаленной работе

Онлайн-курсы по удаленной работе: ТОП-8 самых лучших интернет-школ

Мечтаете работать на дому, но не знаете, с чего начать?…

Популярные российские игровые блогеры зарабатывают по несколько миллионов рублей в месяц. Я думаю, что это хороший доход, который позволяет жить комфортно и ни в чем себе не отказывать.

Но не думайте, что блогеры просто записывают, как играют в игры, и получают большие деньги. На самом деле – это сложный труд. Популярные блогеры нанимают в свою команду монтажеров и других специалистов, чтобы их контент был привлекательным и интересным.

Продажа игрового времени

В некоторых онлайн-играх доступ предоставляется по платной подписке стоимостью от 500 до 1000 рублей за месяц. Иногда выпадают артефакты или особенные предметы, дающие подписку на месяц или несколько месяцев. С целью заработка некоторые игроки продают их другим. Чтобы заинтересовать покупателя, надо предложить цену ниже фактической за месяц игры.

Если месяц подписки стоит 750 рублей, то продавать предмет стоит ниже этой отметки – например, за 500 рублей.

Обычно игры с платной подпиской отличаются от условно-бесплатных лучшей графикой и игровым процессом. В последние можно играть бесплатно, но для получения преимуществ потребуются вложения денежных средств в игру.

Как заработать

Я бы хотел разобрать данный заработок на примере игры World of Warcraft (WoW). Как правило, в остальных играх принцип схож. В WoW после регистрации дается бесплатный пробный период. Он ограничен максимальным развитием персонажа или игровым временем.

Курсы по Яндекс.Директ

Курсы по настройке Яндекс.Директ: ТОП-8 самых лучших онлайн-школ для начинающих

Только лучшие обучающие программы по рекламе в Яндекс.Директ.

Для приобретения подписки требуются жетоны. Их можно купить за реальные деньги или внутриигровую валюту – золото. Кстати, по ходу пробного периода можно развить персонажа до такой степени, что он сможет добывать золото. А его, как вы уже поняли, можно тратить на покупку подписки.

Покупка жетонов в World of Warcraft

Стоимость одного жетона – от 30 до 50 тысяч золотых. Игрок может добывать 50 золотых монет за 30 минут. За 6 часов можно добыть 300 золотых монет. В общем, за несколько месяцев подписки можно накопить столько жетонов, что хватит на несколько лет стабильной игры.

Жетоны можно продавать за реальные деньги прямо внутри игры. Заработанное выводится на счет в Battle.net, откуда доступен вывод на банковскую карту или какой-нибудь популярный интернет-кошелек.

Данный тип заработка характерен для WoW, но, как я уже сказал ранее, механика многих ММОРПГ схожа и аналогичные виды получения дохода есть в других играх.

Драйвинг, наставничество

Если вы хорошо разбираетесь в какой-то игре, имеете большой опыт и хорошие рейтинги, можно заняться драйвингом (прокачка аккаунта под заказ) или наставничеством (помощь в освоении важных навыков для достижения результатов в игре).

Клиентов можно искать на игровых форумах. У популярных игр множество тематических форумов, которые ориентированы на определенные проекты. Там найти клиентов еще проще, так как в одном месте сразу собрана целевая аудитория.

Конечно, придется тратить много времени, но зато получите удовольствие от занятия любимым делом. Всегда берите предоплату в размере 50-100 %, чтобы застраховать себя от перемены настроений заказчика.

Если речь идет о драйвинге, то за месяц прокачки аккаунта можно получить от 40 до 60 тысяч рублей. Конечный ценник зависит от задач и популярности проекта. Придется тратить по 6-8 часов в день на прокачку аккаунта, но оно того стоит.

Несколько лет назад я прокачивал аккаунты в футбольном онлайн-менеджере. Создавал аккаунт, вкладывал в него 5-10 тысяч рублей за 2 месяца, достигал нужного уровня, собирал сильную команду. За это получал 25-30 тысяч рублей. При этом для прокачки я использовал автоматизирующий софт (что ай-яй-яй) и тратил минимум времени. В месяц прокачивал по 2-3 аккаунта, получал по 40-50 тысяч рублей. Потом популярность игры упала, меня заинтересовали другие сферы и я бросил это дело.

С наставничеством ситуация немного другая. Клиент сам создает аккаунт и хочет научиться побеждать в игре. Вы предлагаете услуги по обучению. Средний ценник на сегодняшний день – 300-400 рублей за час. Если работать по 8 часов в день, можно получать от 2 400 до 3 200 рублей в день. В месяце 21 рабочий день – итого получаем от 50 до 70 тысяч рублей в месяц.

Тестировщик игр

Некоторые юные геймеры считают, что тестировщик игр – работа мечты. Ведь можно просто играть в разные компьютерные игры, не проворачивать различные схемы, не искать клиентов, а просто получать деньги. Если походить по сайтам с вакансиями, то можно найти много подобных объявлений.

Вакансия тестировщика игр

Крупные компании, занимающиеся разработкой игр, даже официально трудоустраивают таких специалистов. Принцип заработка: вы играете в игру, тестируете разные режимы, находите ошибки. Да, разработчикам не всегда удается обнаружить все ошибки.

Но на самом ли деле такая работа является мечтой? Или есть какие-то нюансы? Давайте рассмотрим плюсы и минусы.

Преимущества

  • Получаете удовольствие от прохождения новых игр.
  • Высокий уровень оплаты (компании готовы платить от 20-30 тысяч рублей в месяц).

Недостатки

  • Постоянное напряжение. Сможете ли вы целыми днями играть в одно и то же, проходить один сюжет? Все это выливается в сильное эмоциональное и физическое напряжение.
  • Объемы работы не соответствуют оплате. Зачастую компании-разработчики требуют от тестировщиков проводить в играх значительно больше времени, чем установлено регламентом или трудовым договором.
  • Необходимы внимательность и знание специфики разработки игр. Чтобы искать мелкие баги, надо обладать высокой внимательностью и концентрацией. Также важны знания в сфере разработки игр, чтобы определять баги, которые глаз простого геймера пропустит.

Недавно я читал интервью тестировщика одного крупного игрового издательства. Он занимается тестированием игр на компьютере и на Андроид. Он не в восторге от своей профессии: жалуется на большую загруженность, постоянную усталость и низкий уровень заработной платы. Так что десять раз подумайте, прежде чем становиться тестировщиком игр.

Игровой журналист

Если вы грамотны, любите писать интересные тексты, а также разбираетесь в игровой индустрии и постоянно следите за новинками, вам следует попробовать себя в роли игрового журналиста (недавно я рассказывал, кто такой копирайтер).

Свой путь в копирайтинге я начинал именно с обзоров игр. Несколько лет назад сотрудничал с крупным сайтом по компьютерным играм. За полтора года было написано около 220 статей, за которые я получал около 500 тысяч рублей. Как видите, здесь размер дохода зависит от опыта и уделяемого времени. Копирайтер – моя основная профессия, поэтому размер дохода соответствующий.

Клиентов можно искать на биржах. Правда там редко встретишь задачи по игровой тематике. Я бы советовал писать статьи для крупных интернет-журналов и отправлять их в редакцию. Если работы им понравятся, вам предложат постоянное сотрудничество.

Еще один вариант – создание собственного сайта. Можно писать статьи, обзоры, рассказывать о секретах прохождения и многое другое. Зарабатывать будете с просмотров рекламы посетителями сайта. Но для этого потребуется еще овладеть SEO, чтобы на сайте появился трафик.

Заключение

Способов заработка на видеоиграх огромное количество. Самые доходные – стримы и публикация видеообзоров прохождения. Но для этого нужно потратить немало времени и денег для продвижения контента в массы. Хотя и заработок там соответствующий – популярные игровые блогеры получают по несколько миллионов рублей в месяц.

Если вы просто любите играть во что-то, задумайтесь о продаже игровых предметов и валюты. У вас явно есть какие-то запасы или ненужные вещи. Они могут пригодиться другим игрокам. Вы сможете получать по 10-15 рублей в месяц в качестве пассивного дохода. Разве это не здорово?

А вообще – можно зарабатывать на создании компьютерных игр. Только вам понадобится команда, профильное образование и много чего другого. Если вы действительно горите этим, то не помешает получить высшее образование в соответствующей области или обучиться в интернет-университете.

Сегодня я рассказал вам о новом способе дохода. Теперь вы знаете еще больше о том, как зарабатывать на дому. Если хотите изучать новые методы, подписывайтесь на рассылку нашего журнала. Тогда вы одним из первых узнаете о публикации новых статей!

( 10 оценок, среднее 3 из 5 )

Оцените статью

ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ РАССЫЛКА

Получайте самые интересные статьи по почте и подписывайтесь на наши социальные сети

ПОДПИСАТЬСЯ

Совмещаем приятное с приятным.

Гейминг – хобби, которым так или иначе увлекается уже около 2,5 млрд человек по всему миру. Согласно стереотипам, это просто глупое развлечение, которое в худшем случае вызывает зависимость, а в лучшем из него просто рано или поздно «вырастают». Таким людям стоит рассказать, что геймеры, вообще-то, могут зарабатывать вполне неплохие деньги – сделать это можно множеством способов.

Стримить или делать игровые видео

На первый взгляд, самая прямая конвертация гейминга в относительно стабильный доход: либо показываете свой геймплей и комментируете происходящее в прямом эфире, либо записываете и монтируете видео. Подводные камни, разумеется, есть: у стримеров почти не бывает отпусков, поскольку они серьезно бьют по количеству постоянных зрителей; ради роста стримить приходится по строгому графику, по много часов в день. Ютуберы могут либо делать летсплеи – времени уйдет столько же, сколько на стрим, – либо делать короткие видео, но качественный монтаж тоже быстро не сделать.

Зато в случае успеха можно жить как суперзвезда: 29-летний стример Fortnite Тайлер «Ninja» Блевинс зарабатывает около 500 тысяч долларов (38 миллионов рублей) в месяц, а также заключает многомиллионные контракты сверх этой суммы.

Быть игрожуром

Если вы не только регулярно играете, но еще и умеете складывать слова в предложения, а еще лучше – жить не можете без излияния своих структурированных и аргументированных мыслей, то этот путь для вас. Игровая журналистика, особенно в России – не та профессия, с помощью которой вы сможете заработать на квартиру, шикарную машину или другие атрибуты высокого достатка. Зато вы всегда будете на передовой индустрии, часто играть в важные новинки за несколько дней или недель до остального мира, иногда куда-нибудь ездить в интересные командировки и общаться со своими кумирами-разработчиками

Также, конечно, полностью занятый игровой журналист в целом экономит значительную сумму на играх, если они достаются ему от издателя – правда, ревью-коды и пресс-копии нужно отработать написанием текстов, так что бесплатными их не назовешь.

Фармить в онлайн-играх

Тем, кто очень любит сам процесс гейминга, но не имеет особых навыков – кроме, разве что, усидчивости – можно подзаработать довольно монотонным, но зато востребованным трудом. Эта категория людей помогает людям, готовым потратить на игру немалые суммы реальных денег, сразу окунуться в топовый контент. Хоть в подавляющем большинстве игр такая схема нелегальна, огромным спросом пользуется буст чужих аккаунтов: подняться на верхушку ранкеда, прокачать персонажа, выполнить какие-то хардкорные испытания. Другая связанная сфера – продажа внутриигровых ценностей от виртуальной валюты до вещей и даже недвижимости – опять-таки, это нарушает пользовательское соглашение большинства игр, но мало кого останавливает.

Тут все зависит от вашего скилла и выполняемой работы. Например, за бустинг аккаунта League of Legends можно заработать до нескольких сотен евро, а вот фарм золота в World of Warcraft прибыльным не назовешь – им в основном занимаются подпольные конторы, в том числе, в Китае, где сотрудникам платят сущие гроши, близкие к МРОТ.

Создавать контент в играх

Разработчики давно поняли, что один из самых эффективных способов поддержки вечных игр – дать геймерам возможность самим дополнять их новыми идеями и фишками. Разумеется, хоть фанаты готовы делать это и бесплатно, создание качественного контента лучше мотивировать реальной платой, что и сделали в некоторых крупных проектах.

В Minecraft и Roblox, самых популярных играх-конструкторах в истории, игроки могут подать заявку на публикацию скинов для персонажей, уровней, модов и прочего творчества в официальном магазине. Прошедший отбор контент другие игроки смогут покупать за реальные деньги, а значительную часть прибыли разработчики переведут игрокам: в Minecraft за первые 2 месяца существования Marketplace, когда там было всего 12 авторов, выплатили суммарно 2 млн долларов, а в Roblox игроки-создатели в общем получают несколько десятков миллионов долларов ежегодно.

Огромная сеть игр с единой валютой хочет заработать $250 млн на контенте пользователей. Возможно, это будущее казуального гейминга

Такой способ заработка требует усердия и реального таланта, но он и лучше большинства других вариантов. Ведь начав зарабатывать деньги с создания миров для Minecraft вам будет проще влиться в настоящий геймдев, а качественные и хорошо продающиеся проекты будут отлично смотреться в портфолио.

Делать игры

Почему бы и нет? Игровая индустрия, как вы можете понять по часто всплывающим расследованиям феномена кранча (постоянных переработок) – порой довольно жесткая сфера, на которой можно фигурально сгореть или превратиться в трудоголика. С другой стороны, вы действительно получите шанс, возможно, поработать над одной из игр, о которой будут говорить миллионы геймеров, а ваше имя навечно будет вписано в ее титры – таким достижением сложно не гордиться. Да и для тех, кто любит решать сложные задачи и испытывать прилив эндорфина от наконец-то сданного многолетнего проекта, это идеальная работа.

Только готовьтесь к тому, что сразу работать над крупнейшими проектами у вас, скорее всего, не получится. Начать придется либо с инди, либо с мобильных игр – последние, к слову, по прибыльности зачастую не уступают классическим блокбастерам.

Заработок варьируется в зависимости от множества переменных: должность, опыт, масштаб проекта, страна разработки и так далее. Начинающий 2D-художник в Москве может получать около 60 тысяч рублей в месяц, а менеджеры, старшие аналитики или опытные программисты со знанием игровых движков – больше 200 тысяч рублей в месяц. Конечно, в теории можно стать суперзвездой вроде Хидэо Кодзимы или Маркуса Перссона – последний живет в особняке и обеспечен на всю жизнь благодаря успеху своего Minecraft.

Стать киберспортсменом

Все более популярный вариант для молодых геймеров: согласно научным исследованиям, скорость реакции мозга начинает замедляться примерно в возрасте 24 лет, а до тех пор можно раскрыть свой потенциал в какой-нибудь киберспортивной дисциплине. MOBA, шутеры, симуляторы, коллекционные карточные игры, стратегии – выбор большой, хоть идти и стоит в более популярные игры, если хотите заработать как можно больше. Хотя здесь важно действительно гореть игрой, потому что на практику и проявление себя в турнирах могут уйти годы.

Если сомневаетесь, стоит ли оно того, вас наверняка вдохновит пример про-игрока в Fortnite Кайла Гирсдорфа: в 2019 году 16-летний парень заработал 3 млн долларов, то есть около четверти миллиарда рублей.

В играх слишком мало трансгендерных персонажей. Это упущение – доказываем примерами из мультфильмов, кино и комиксов

Лучшие моды на внешность Геральта: Генри Кавилл, пивное пузо и темная кожа

Скачать Fortnite на ПК или Android (Андроид) – 8 сезон 2-й главы в игре!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти форму инфинитива в русском языке
  • Как исправить ошибки воспитания если ты уже взрослый
  • Операция прервана по таймауту гранд смета как исправить
  • Как найти шапку если потерял
  • Сталкер народная солянка как найти слезы огня