Как найти документы в лаборатории х16

Найти документы в лаборатории X16 — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выдаётся Барменом после доставки документов из X-18.

Прохождение

На Янтаре необходимо встретиться с Сахаровым и оказать экологам помощь в их исследованиях, чтобы получить пси-шлем для похода в лабораторию X-16.

Затем необходимо отправиться в X-16, отключить там излучатель[прим. 2], а потом найти и обыскать труп Призрака, у которого есть необходимые Бармену документы.

После этого нужно покинуть лабораторию и отправиться в бар «100 рентген», чтобы отдать документы Бармену и завершить задание.

Примечания

  1. Может не быть в списке предыдущих квестов, если предстоящее задание опередит его.
  2. Дверь, ведущая в помещение с трупом Призрака будет заперта до отключения излучателя.
Просмотр этого шаблона

Квесты «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
    • отменённые
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
    • отменённые
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Сюжетные

Поиск Стрелка
  • Убить Стрелка
  • Узнать у Лиса о Стрелке
  • Встретиться с Серым
  • Получить информацию о Стрелке
  • Найти тайник группировки Стрелка
  • Узнать о судьбе Призрака
  • Встретиться с Проводником
  • Встретиться с Доктором
Путь в Центр
  • Забрать информацию у разведчика
  • Работа на торговца
  • Найти документы военных
  • Пробраться за железнодорожную насыпь
  • Работа на Бармена
  • Найти документы в подземной лаборатории
  • Найти документы в X18
    • Открыть кодовую дверь
    • Открыть дверь в командный центр
  • Выбраться из Тёмной Долины
  • Работа на Бармена
  • Найти документы в лаборатории X16
  • Сделать замеры излучения
    • Поговорить с Сахаровым
  • Помощь учёным
  • Проникнуть в лабораторию
  • Отключить пси-излучение
  • Взять документы
  • Выбраться из лаборатории
  • Работа на Бармена
  • Отключить Выжигатель мозгов
  • Найти вход в Саркофаг на ЧАЭС
Тайна Зоны
  • Тайник на Припяти
  • Исполнитель желаний
  • Секретная лаборатория
  • Загадка Монолита

Особые побочные

Добыча предмета
  • Украсть ящик с блокпоста
  • Найти фамильное ружьё
  • Достать «Бульдог-6» у «Свободы»
  • Получить флешку у безумного снайпера
Убийство сталкеров
  • Уничтожить группу «Долга»
  • Убить Лукаша
  • Убить снайпера на вышке
  • Разобраться со стукачом
Охота на мутантов
  • Уничтожить кровососов в деревне
  • Убить кровососов
    • Получить награду за убитых кровососов
Спасение и защита сталкеров
  • Ответить на призыв о помощи
  • Отбить рейд бандитов
  • Помочь сталкерам
    • Спасти Крота
  • Отбить долговца
  • Спасти долговца
  • Встретиться с Кругловым
  • Вывести Круглова на Янтарь
  • Защитить лагерь новичков от наёмников
  • Оказать помощь блокпосту «Свободы» Барьер

Типовые побочные

Поиск предмета
  • Найти усовершенствованный костюм
  • Принести уникальный комбинезон
  • Найти модифицированную винтовку
  • Принести бронежилет
Убийство сталкера
  • Убить вожака бандитов
  • Убить сталкера по прозвищу Демон
  • Убить Отца Диодора
  • Убить военнослужащего
  • Убить сталкера по прозвищу Упырь
  • Убить сталкера по прозвищу Воробей
  • Убить предателя
  • Убить сталкера-мастера
  • Нейтрализовать бандита
  • Уничтожить сталкера «Свободы»
  • Убить сталкера по прозвищу Чучело
Уничтожение лагеря
  • Зачистить свободовцев

Повторяющиеся типовые побочные

Поиск предмета
  • Найти оружие долговца
Поиск артефакта
Сидорович
Найти артефакт «Медуза»
Найти артефакт «Каменный цветок»
Найти артефакт «Ломоть мяса»
Найти артефакт «Ночная звезда»
Бармен
Найти артефакт «Ломоть мяса»
Найти артефакт «Вспышка»
Найти артефакт «Кристальная колючка»
Найти артефакт «Ночная звезда»
Найти артефакт «Золотая рыбка»
Сахаров
Найти артефакт «Грави»
Добыть артефакт «Медуза»
Принести артефакт «Огненный шар»
Достать артефакт «Лунный свет»
Достать артефакт «Морской ёж»
Добыча охотничьего трофея
Сидорович
Притащить хвост псевдособаки
Принести челюсть кровососа
Бармен
Достать глаз плоти
Принести копыто кабана
Сахаров
Принести часть тела снорка
Добыть глаз плоти
Найти хвост псевдособаки
Достать кабанью ногу
Добыть челюсть кровососа
Лукаш
Принести кабанью ногу
Убийство сталкера
  • Убить «торгового представителя»
  • Убить сталкера-новичка
  • Убить сталкера-торгаша
  • Убить сталкера
  • Уничтожить сталкера-нейтрала
  • Убить одного из командиров «Долга»
Уничтожение лагеря сталкеров
  • Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром»
  • Уничтожить лагерь бандитов на Свалке
  • Убить двух бандитов на Свалке
  • Уничтожить группу бандитов на «Агропроме»
  • Уничтожить наёмников и бандитов на заводе «Росток»
  • Уничтожить бандитов на Свалке
  • Уничтожить зомби
  • Уничтожить лагерь сталкеров
  • Уничтожить бандитов
  • Уничтожить отряд наёмников
  • Уничтожить наёмников на Дикой территории
  • Убить бандитов
  • Уничтожить военный лагерь
  • Уничтожить заставу «Долга»
  • Уничтожить группу «Долга»
  • Уничтожить заставу наёмников
Уничтожение логова мутантов
  • Убить кровососа в Тёмной Долине
  • Зачистить местность от мутантов
  • Уничтожить логово кабанов
  • Уничтожить мутантов на ферме
  • Зачистить логово собак
  • Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории
  • Уничтожить логово снорков в Тёмной Долине
  • Уничтожить логово кровососа
  • Убрать стаю собак
  • Уничтожить стаю плотей
  • Уничтожить псевдособак
  • Уничтожить контролёра
  • Зачистить деревню
  • Уничтожить стаю тушканов
  • Уничтожить стаю кабанов и плотей
  • Зачистить логово снорков
  • Уничтожить логово диких собак
Защита лагеря
  • Прикрыть отряд «Долга» от атаки бандитов в Тёмной Долине
  • Защитить заставу «Долга»
  • На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов
  • Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов
  • Защитить Барьер
  • Защитить сталкеров на «Агропроме»
См. также
Wiki icon pages Категория

Как найти документы в Лаборатории X16 — Тень Чернобыля?

В игре «Сталкер — Тень Чернобыля» мы получаем этот сюжетный квест от бармена. Прохождение квеста и поиск документов иногда вызывает трудности и игроков. Мы опишем подробное и правильное прохождение этого задания.

Квест состоит из нескольких частей, которые следует проходить последовательно.

  1. Сначала мы отправляемся на базу учёных в локации Янтарь, к Сахарову. От учёных получаем информацию, что для попадания в секретную лабораторию нам понадобится шлем с усиленной пси-защитой нашего мозга. Нам следует опробовать экспериментальный образец такого шлема. Но пока, чтобы заслужить доверие учёных, нам надо помочь им в проведении замеров. Идём с учёным и пытаемся выжить от нападающих зомби, во время замеров происходит выброс. Чудом выжив после выброса, возвращаемся в бункер учёных и получаем прототип шлема.
  2. Далее нам сообщают, что необходимо найти профессора Васильева, он знает о том, где находится вход в секретную лабораторию. Находим тело профессора, его убили зомбированные, выясняем местоположение главного входа в лабораторию из найденной записи на теле профессора. Убегаем от атакующих снорков и возвращаемся в бункер учёных.
  3. Получаем задание от учёных — следовать к заводу «Янтарь». По пути отражаем волны нападающих снорков и зомби. В итоге мы приходим в зал управления Лаборатории X16. Наша задача состоит в том, чтобы отключить все рубильники и убрать пси-воздействие. Когда последний рубильник будет обесточен — наш герой теряет сознание и видит видение, смотрим ролик.
  4. Обыскиваем лабораторию, находим тело сталкера по имени Призрак. На трупе Призрака можно найти и забрать усовершенствованный комбинезон. Документы, которые также были на трупе, являются нашей целью. Нам остаётся уйти из лаборатории по туннелям. В лаборатории на нас могут напасть снорки и псевдогигант. Можно просто убежать от них, чтобы не тратить патроны.
  5. Возвращаемся к бармену через локацию «Темная Долина» и сдаём ему квест. Шлем с пси-защитой остаётся у нас, без него невозможно прохождение дальнейшей сюжетной линии.

Из плюшек, которые можно найти в Лаборатории X16:

  • В шахте лифта в электрощитке лежит снайперское оружие «Винтарь».
  • В сливном бачке унитаза, рядом с комнатой контролёра, можно найти автомат «Гром».

Подробное видео с прохождением квеста «Лаборатория X16» здесь:

Good, the situation is becoming clearer. As I expected this Brain Scorcher is man-made. It’s a Kaymanov experimental emitter and its components were made exactly in X18. These documents refer to lab X16 where they sent some components. According to this, X16 is located in the production complex area by Lake Yantar. The scientists have set up a mobile lab around there so maybe they can help.

Barkeep after receiving the documents from Lab X18, part 4

Go on.

Marked One

It ain’t simple. You need to get to the scientists and find out where X16 is so you can get the missing documents. So, you up for it?

Barkeep offering the mission segment

Find the Documents in Lab X16 is a primary mission segment in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Overview[]

The player will need to travel through Wild Territory to Yantar in order to gain the required information about and from X-16 as well as any special equipment that could help in the process.

Several other sub-missions will be triggered along the way and although failing these will not result in any overall «mission breaks» (at least not in the patched game), their failure may cause inconveniences to the player later on.

Traveling into Wild Territory will introduce the player to Wolfhound and Professor Kruglov.

  • See also: Wild Territory and Walkthrough for further details.

Mission: Meet Kruglov[]

First, the player needs to link up with Kruglov by defeating Wolfhound’s assault force. Upon entering the Wild Territory, the player will encounter a team of marksmen perched on the windows of the second floor of a building which the player needs to pass through in order to reach the area where Kruglov and Wolfhound are fighting.

Upon dispatching the marksmen, the player will come upon a garage area where Wolfhound’s mercenaries are seen downing a helicopter carrying Kruglov’s science team. It is here where the player needs to act fast in order to save Kruglov lest the mercenaries overwhelm the scientists and ultimately kill Kruglov.

Mission: Lead Kruglov to Yantar[]

As soon as the player agrees to lead Kruglov out of Yantar, a new company of mercenaries spawns near Wolfhound’s shed. With suitable armaments, they are easily eliminated, especially if the other Wild Territory mercenaries have already been dispatched.

After traversing an underpass filled with burner anomalies and clearing out a few zombified stalkers on the road to the Yantar, the player should be able to talk to Kruglov and receive his flash drive and the promise of a SSP-99 from Sakharov when later visiting Yantar.

  • At this stage, the Wild Territory is still peaceful and it is advisable to finish any looting as soon as possible as many of the bodies are removed when the player exits the level.
  • It may also help to be carrying any artifacts or mutant body parts that are to be traded to Sakharov later on.

Mission: Take Radiation Measurements[]

Once the player talks to Sakharov (and receives the free SSP-99 suit), he volunteers you for some more escort duty involving Kruglov.
Essentially, you are to escort Kruglov as he would take radiation measurements in a few sites occupied by zombies.

  • It is highly advised to make a save game at this point before heading out.
  • Keeping ahead of Kruglov and taking the fight to the zombies (and not waiting around with him while he ‘takes measurements’ and chunders) can be very helpful.

After the third site is reached, both characters are knocked out by a blowout during which the player experiences another dream sequence (cutscene). It may be that a random zombie is reanimated or just strays into the area during this and kills Kruglov. In this event Sakharov will summon the player to return and kvetch about his/her failure to protect his colleague. Should this happen, an unadjusted psi-helmet will be issued instead of a functional psi-helmet. The difference is not great but the functional psi-helmet provides an additional 30 seconds of protection.
Usually, Kruglov survives the mission and personally relays the results back to Sakharov.

  • See also: Yantar and Yantar/Walkthrough for further details.

Mission: Get Inside the Lab[]

Sakharov fits the player out with a very handy psi-helmet and offers a briefing regarding Lab X16.
Initially, the requirement is to get the entry location from a deceased colleague of his — Vasiliev — whose last known coordinates are forwarded to the player’s PDA map.

After doing as Sakharov directs, the player is then guided to find a way inside the Lab which is now the main indicated location on the map.

  • Since player may have loot (and certainly will after visiting X16), it might be prudent to stash or sell items back in the Mobile Lab in order to start off with a light load in anticipation of the loot from the production complex.
  • A few grenades will be helpful against snork infestations later on.
  • Using parts of the same route that was covered in the previous missions is helpful since it avoids the pair of snorks lurking by the bus on the road.
  • Opposition at the facility usually consists of a dozen assorted zombified stalkers and up to four snorks.
  • If player is using 5.45x39mm ammo, it may be useful to bring a SUSAT scope and a little 5.56x45mm ammo in case a perfect TRs 301 turns up.

The entrance to the lab is downstairs. Various loot is available in the general area beforehand.

Mission: Turn Off the Psi-Emission[]

  • See also Walkthrough detail

Sakharov acknowledges completion of the previous mission and assigns a new one after the level jump, advises regarding the Psi-Helmet’s limitations and wants the machine turned off for ‘future study’.

  • The initial lift shaft is retraceable down to the second sub-level, after that it’s a one-way journey to the central lab.
  • The layout is basically one long passage to the central circular lab area, with one lightly guarded point in the middle that has good looting potential.
  • Most snorks are best run past and zombies sniped from a distance where possible.
  • Four objective targets will appear on the minimap, deceptively close together, since they are all on different levels.
  • As Sakharov mentioned, once the Psi-Helmet is triggered, limited time to complete the mission is available. Consider gamesaves.

Orthodox order of business is:

Turn off the 1st control module[]

Turn off the 2nd control module[]

Turn off the 3rd control module[]

and

Unplug the machine[]

Doing so concludes the mission and triggers a cutscene involving Marked One’s suppressed memories.

Mission: Take the documents[]

Player’s actor regains consciousness to find that the first part of this mission: Get inside the lab has been completed (unsurprisingly) and that the remaining task is to Take the documents from Ghost.

  • Opposition is light, two Zombified Stalkers and a Controller.
  • Completion here also completes the first leg of the original primary mission leaving the player just the Bring the documents to the Barkeep leg to complete.
  • It also completes the long standing Find out what happened to Ghost mission that the player had since completing Find Strelok’s group’s stash back in the Agroprom Underground.
  • The optional Meet with Guide primary mission is enabled. He is located in Cordon in the same building where Fox was found.

However, a final local sub-mission is triggered of particular importance to the player:

Get out of the lab[]

  • See also Exit Walkthrough

For which the player needs to Get out via the secret tunnel populated by six snorks, three Zombies and a Pseudogiant. The snorks are best dodged and run past.

Although Sakharov speaks to the player on exiting, it is necessary to report to him in person to Talk to Sakharov and complete the mission leg at which point he will assign the optional Purge the lair of the snorks side-mission automatically.

  • The player’s only obligatory task now is to return to the Bar to Bring the documents to the Barkeep, thereby completing the overall primary mission.

ЗАДАНИЯ:

1. Отключить пси-излучение

Получено от: этот квест начинается автоматически после того, как вы вошли в лабораторию X16

Начальная точка: лестница (именно там вы начали свое путешествие)

Что должно быть сделано:

а) выключить первую консоль

б) выключить вторую консоль

в) выключить третью консоль

г) отключить весь механизм, чтобы вы могли исследовать остальную часть лаборатории

Полное прохождение квеста:

Вы не сможете сразу приступить к этой миссии. Вы должны будете достичь самой большой области карты в первую очередь. У вас нет карт в вашем распоряжении, поэтому я сделаю все возможное, чтобы рассказать вам, что нужно сделать и какие коридоры выбрать. К счастью, у вас не будет возможности заблудиться. Будьте готовы к некоторым действиям. Вы также должны знать, что это один из самых страшных уровней игры, однако фанатам «Doom» не о чем беспокоиться. 🙂

Вам придется начать с использованием лестницы. Идите на самый низкий уровень. Продолжай двигаться вперед. Вы встретите первую группу персонажей-зомби возле небольшого входа (# 1). Сохраните боеприпасы, стреляя по головам этих монстров. Вы также должны следить за артефактами и трупами. Хватайте их за предметы любой ценности. Вы должны быть в состоянии добраться до шахты лифта. Лифт не работает, поэтому начните использовать соседние лестницы (# 2). Еще раз, вам придется достичь самого низкого уровня. Сохраните свою игру там.

1 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Добравшись до гораздо большей комнаты (# 1), вам придется убить нескольких мутантов - X16 - Квесты - Янтарь - STALKER: Shadow of Chernobyl - Руководство по игре и прохождение игры

Как только вы достигнете гораздо большей комнаты (# 1), вам придется убить нескольких мутантов. Будьте осторожны и постарайтесь вынести их на большее расстояние. Как только эти монстры исчезнут, зомби-существа продвинутся к вашей позиции. Эти монстры занимают соседние балконы, особенно тот, что справа. Не забудьте проверить тела павших врагов и ученых. Вы также должны поближе взглянуть на некоторые из боковых комнат. Здесь вы встретите нового мутанта (# 2). Убей это.

2 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Продолжайте движение к месту назначения - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Продолжайте двигаться в направлении вашего текущего пункта назначения. Очень скоро вы столкнетесь с новыми зомби (# 1), однако вы должны быть осторожны, потому что в этой области есть и другие мутанты. Вы должны рассмотреть возможность использования некоторых из гранат, чтобы убить их. Не забывайте о возможности уничтожения ближайших ящиков. Вы найдете боеприпасы и артефакты. Вторая группа мутантов очень скоро нападет на вас (# 2). Попробуйте убить их как можно скорее, чтобы существа не смогли достичь вашей позиции.

3 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Вы приближаетесь к главной комнате всего этого комплекса (# 1) - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Shadow of Chernobyl - Руководство по игре и прохождение игры

Вы приближаетесь к главной комнате всего комплекса (# 1). Не ходи туда сразу. УБЕДИТЕСЬ, что вы сохранили свой текущий прогресс здесь. Попробуйте убить как минимум 3-4 персонажа-зомби отсюда (# 2). Вам следует дождаться появления этих монстров. Это сделает вашу жизнь намного проще. Будьте готовы к основной цели!

4 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Прежде всего, выберите автоматический режим стрельбы в своем пулемете, чтобы вам не пришлось тратить больше времени на убийство зомби - X16 - Квесты - Янтарь - STALKER: Shadow of Chernobyl - Руководство по игре и прохождение игры

Прежде всего, выберите автоматический режим стрельбы в своем пулемете, чтобы вам не пришлось тратить больше времени на убийство зомби. Используйте рампу, чтобы добраться до главной комнаты. Как вы, наверное, заметили, на экране появился таймер. Поверните налево и начните бежать к первой консоли (# 1). Вы можете забрать артефакты прямо сейчас или вернуться к ним позже во время игры. Как только вы добрались до консоли, используйте выключатель, чтобы выключить ее (# 2).

5 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Теперь вам нужно повернуть направо - X16 - Квесты - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение

Теперь вам придется повернуть направо. Идите к лестнице. Вам нужно будет достичь верхнего уровня (# 1). У вас не должно быть серьезных проблем с приближением ко второй консоли (# 2). Еще раз, используйте переключатель. Будьте осторожны, хотя. Поблизости есть пожарная ловушка, и вы не сможете избежать. В результате подумайте о том, чтобы пройти через это. Идите на верхний уровень.

6 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Я уверен, что вы точно знаете, что нужно сделать здесь - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Shadow of Chernobyl - Руководство по игре и прохождение игры

Я уверен, что вы точно знаете, что нужно сделать здесь. Доберитесь до третьей консоли и выключите ее. Теперь вам нужно будет достичь самого высокого уровня. Используйте лестницу. Будьте осторожны, хотя. Здесь зомби (# 2). Убейте его и поверните налево. Пройдите к главной консоли (# 2). Отключите его, чтобы закончить этот квест. Теперь вам придется ждать, пока на экране не появится новая кат-сцена. Вы также получите новое задание.

7 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

2 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

2. Возьмите документы

Получено от: этот квест начинается автоматически после того, как вы выполнили задание Отключить пси-излучение

Начальная точка: отключенное устройство в самой большой комнате лаборатории X16

Что должно быть сделано:

а) отправляйтесь в основную часть лаборатории Х16

б) найти тело призрака и забрать документы

Полное прохождение квеста:

У вас не должно возникнуть проблем с выполнением первой части этой миссии, потому что вы уже находитесь в основной части лаборатории. В результате вам придется сосредоточить все свое внимание на поиске тела Призрака. Как вы, наверное, заметили, в этом районе появилось больше зомби (# 1). Вы можете сражаться с этими существами, однако я бы порекомендовал их игнорировать. Пройдите в неизведанную область основания (# 2). СОХРАНИТЕ свой текущий прогресс здесь!

8 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

Очень скоро вы сможете добраться до новой комнаты - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Shadow of Chernobyl - Руководство по игре и прохождение игры

Вы должны быть в состоянии добраться до новой комнаты очень скоро. Здесь новый мутант (# 1). Еще раз, вы уже боролись с этим типом существа раньше, поэтому вы должны знать, как реагировать. Самый простой способ убить его — прицелиться в его голову с меньшего расстояния. Вам не придется исследовать окрестности, и это будет даже опасно. Вместо этого идите к телу Призрака (# 2). Вам нужно будет проверить это, чтобы забрать документы.

9 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

3 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

3. Найдите документы в лаборатории X16 — часть 2

Получено от: Бармен (Бар)

Начальная точка: сектор бара

Что должно быть сделано:

а) найти документы в лаборатории Х16

б) доставить документы Бармену

Полное прохождение квеста:

У вас будет возможность начать выполнение этого квеста одновременно. Все, что вам нужно сделать, это проверить тело Призрака (# 1). Вы заметите, что в его инвентаре есть некоторые документы. Перетащите этот объект в свой инвентарь. Как только это будет сделано, вы получите правильное подтверждение (# 2). Вы также должны рассмотреть возможность прослушивания радио-сообщения. Призраки также носили очень приличную броню, но вы должны держаться поближе к костюму SEVA. Берите доспехи Призрака, только если планируете продать их в ближайшее время.

10 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

4 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

4. Познакомьтесь с гидом

Получено от: этот квест начинается автоматически после того, как вы взяли документы с тела Призрака и получили радиопередачу

Начальная точка: тело призрака

Что должно быть сделано:

а) поговорите с гидом, вы можете найти его в секторе Кордон

Очевидно, вы не сможете взять на себя эту миссию сразу. К сожалению, вам придется вернуться в Кордон позже во время игры. На данный момент сосредоточьте все свое внимание на выходе из лаборатории. Как только это будет сделано, отправляйтесь в Янтарь, Дикую Территорию и Бар.

5. Выйти из лаборатории

Получено от: этот квест начинается автоматически после того, как вы забрали документы из тела Призрака

Начальная точка: тело призрака

Что должно быть сделано:

а) сбежать из лаборатории, используя секретный туннель

б) поговорить с профессором Сахаровым еще раз

Полное прохождение квеста:

Вам нужно будет только начать этот квест здесь. Добраться до выхода будет очень просто. Все, что вам нужно сделать, это найти большую дыру (# 1). Используй это. Как только вы опуститесь, вам придется немного продвинуться вперед (# 2). Игра загрузит янтарную карту здесь.

11 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

12 - X16 - Задания - Янтарь - STALKER: Тень Чернобыля - Руководство по игре и прохождение игры

ЛАБОРАТОРИЯ Х-16
Бармен сообщит вам, что судя по документам, выжигатель мозгов – прибор рукотворный (эксперементальный излучатель Кайманова), его составные части изготавливались в лаборатории Х-18 (вы там побывали), а собрали их в лаборатории  Х-16, неподалеку озера Янтарь. Рядом с озером расположен лагерь ученых, которые дадут вам более подробную информацию по прибору.  Рекомендую спросить у Бармена о «исполнителе желаний», это поможет понять вам суть зоны и концовку игры.  Также у Бармена появиться бронекостюм Берил за 36000 рублей, но он малоэффективен. Новую броню вы найдете чуть дальше  Далее передвигайтесь по направлению,  указанному на  стрелке (в этот раз выход с базы Долга  будет другой). Если вдруг вам скажут, что проход запрещен – послушайтесь  или расстреляют без суда и следствия.

Дикая территория встретит вас весьма неприветливо, прямо через дорогу на втором этаже засели бандиты.  Пока будете подходить услышите совсем недружелюбные переговоры, но вам уже не привыкать. Выберите укрытие и используя снайперский прицел убейте противников. Зайдя в здание, из которого по вам стреляли, вы обнаружите прямо по коридору одного противника, убив его возьмите его оружие ТПС 301, которое разрабатывалась под НАТОвский патрон и весьма ефективно. После этого поднимитесь по лестнице наверх туда, где были стрелки, обыщите их на предмет аптечек и патронов, а в конце коридора будет должен находиться новый комбинезон сталкера.

Продолжаем свой путь. Выйдя из здания, учтите что на вышке сидит снайпер, его необходимо уничтожить. Также вас будет атаковать еще один противник на земле, но рядом с ним может очень удачно оказаться бочка с горючим :). Найдите слева проход на железнодорожные колии,  справа от которых есть выем в стене, в выеме куст, а в кусте – нет не кощеево яйцо – артефакт «Лунный свет», который пригодиться в Stalker Chadow of Chernobyl  прохождении.

На связь выйдет  профессор Круглов, который прямо таки умоляет о помощи. Если не поможете – ему крышка, поскольку все равно большую часть бандитов придется перестрелять, то профессору надо помочь, ведь у него есть координаты озера Янтарь, откуда он по легенде и возвращался. Также профессор вам «пригодиться» для  сбора данных.  Постарайтесь держать профессора в поле зрения, поскольку он плевать хотел на ваши планы и действия. Вас ждут 2 группы противников, одна будет доганять сзади, другая будет на пути следования, возле крана. Лучше с ними разобраться по отдельности.

При подходе к туннелю Круглов предложит сначала идти вам, а потом уже он, мол вдвоем шансов меньше, как же —  будет ждать пока вы пару раз обожжетесь, убьете пару зомби и проверите для него туннель. Но не спешите, вернитесь спокойно обратно, соберите амуницию. Проблема с броней – не беда, помните небольшую площадку, где было 3 противника, там зеленый строительный фургон, оббегите его сзади и скорее всего найдете броню «ветер свободы» (немного слабее  комбинезона сталкера, но тоже ничего).

Далее можете вернуться к Круглову (один он явно побоялся идти). Перед входом  в туннель соберите артефакты. Также несколько их будет и в самом туннеле.

Порядок прохода таков: берем болты (6) идем по центру, дошли до колонны побросали в обе стороны болты – определили где аномалий меньше, обошли колонну и снова по центру. Под конец туннеля вам встретятся слегка шатающиеся сталкеры – нет, они не напились чернобыльской водочки — это зомби, с которыми разговор следует начинать с выстрела в голову, причем как можно с большего расстояния. Если будете стрелять в корпус и не добьете, то тварь рано или поздно встанет и продолжит атаку. После того как убьете зомби, Круглов даст вам флэшку, за которую хорошо заплатит бармен.

После чего спокойно проходим по дорожке до озера Янтарь.

ЯНТАРЬ
Первое впечатление от озера – а куда делась вода? Вместо озера болотце с  какой — то постройкой посередине, до которой вам и нужно добраться. . По дороге встретятся зомби, но язык общения с ними вы уже усвоили. На территории базы (хорошо хоть не в постройке) также могут встречатся мутанты. Наверху базы находятся ящики с гранатами.
Зайдя в базу найдите профессора Сахарова. Он вам даст полезную информацию по лабораторию Х-16,  в которой любой вошедший становится зомби, а желавших ее исследовать было не мало (ваши будующии противники) , поэтому вам  необходим специальный прибор защиты. У профессора Сахарова есть прототип, но он нуждается в дополнительных настройках, данные для которых, которые вам предстоит собрать с профессором Кругловым.

СДЕЛАТЬ ЗАМЕРЫ ИЗЛУЧЕНИЯ
Ваша основная задача сохранить Круглова живим, а это будет весьма проблематично. После разговора с Сахаровым, не подходите к Круглову, а лучше выйдите на улицу и немного почистите местность от противников, потом берите Круглова и продолжайте Сталкер Тень Чернобыля прохождение . Лучше всего бежать перед Кругловым. Из противников вам встретятся зомби и несколько снорков  ( тварь в противогазе). Необходимо будет сделать три замера: один возле входа в туннель – около 100 метров от базы, следующий на выходе из туннеля (сразу при выходе посмотрите вправо и вниз, там расположен контейнер с аптечкой) и  зачищайте территорию. Третий замер будет возле автобуса (неподалеку от туннеля). После этого произойдет выброс и на героя нахлынут воспоминания. Очнетесь вы уже в автобусе.  Если все правильно сделали, Круглов будет лежать и стонать возле автобуса, если нет – будет мертв. Если Круглов умер до завершения замеров, то вам дадут ненастроенный прибор. С живым Кругловым отправляетесь обратно, сопротивление должно быть значительно меньше. После этого Сахаров даст вам излучатель, и сообщит, что проблемой этой лаборатории занимался ученый Васильев, который с сталкером Призраком отправились на поиски лаборатории. Итог для вас печальный, точного положения лаборатории неизвестно, Призрак не являлся, а Васильев вероятнее всего мертв, последний сигнал от него был со стороны болот, куда вам и предстоит отправиться. Также рекомендую взять квест «Принести часть тела снорка». Пока будете гулять по болоту встретите их немало.

ОБЫСКАТЬ ТРУП ВАСИЛЬЕВА
Выйдя из лаборатории выходите через центральный вход. Рекомендую держаться возле забора, тогда вероятность что на вас нападут сзади будет меньше. По дороге вам могут встретиться снорки и зомби. Дойдя до болот, увидите вертолет, возле которого лежит труп Васильева. Подобрав аудиозапись, вы узнаете что, на Призрака сильно повлияло излучение и выжигатель так и не был отключен.

ЗАВОД ЯНТАРЬ
Уже на подходе к заводу станет ясно, что вас ждет в дальнейшем – снорки и зомби, причем в количестве немеряном. Зайдя на завод, встретите 2-3 зомби, далее прямо в ангар, оттуда можно будет разворачивать действия дальше.  Пройдя через ангар, взорвите бочку, что бы это не сделали потом за вас.  Далее немного покидайте гранаты, что бы разрядить обстановку.  Возле костра будет лежать сталкер, на броню которого вы получили заказ у Сахарова (но можно и не подбирать – подойдет и броня Призрака). Слева будет распологатся электрическая подстанция —  тут вы найдете свежий комбинезон сталкера. Далее вернитесь к костру и пройдите за два металлических бака, за ними будет небольшая постройка, в которой вы найдете патроны и аптечку. Справа от вас будут гаражи, вход в которые расположен с другой стороны, там артефакт «Грави» и гранаты.

Войдя в здание, отмеченное на карте, поднимитесь наверх по лестнице, наверху найдете артефакт.

Потом спускайтесь вниз по лестнице. После лестницы будет пара зомби. За ними лифт, конечно же он не работает. По лестнице слева можете спуститься вниз, на первом пролете задержитесь — на противоположной стороне шахты будет тайник.  Спустившись вниз, двигайтесь прямо, на пути будет значительное количество зомби. Повернув направо, вы увидите ящики, а за ними еще парочку зомби, граната вам тут очень поможет. Пройдя вперед,  увидите справа стеллажи, на них коробки с боеприпасами. Далее вам скорее всего встретятся 2 принеприятнейших снорка. После чего вы можете дойти до «Выжигателя». На каждом из уровней устройства расположено по выключателю, всего уровней 4. Будьте осторожны —  на втором уровне на переходе перед лестницей аномалия жарка.  Времени 5 минут более чем достаточно,  по дороге можно найти кучу артефактов и новую броню (справа лестницы). После того как отключите выжигатель,, можно и пособирать трофеи.  И вновь ваш герой теряет сознание. Также необходимо найти документы у тела  Призрака. Для этого идите по карте.

Когда увидите металлическую дверь, будь- те готовы ко встрече с контролером. Убить его проще всего не заходя во внутрь обкидывая гранатами, или по принципу выглянул, выстрелил, спрятался. Убив монстра, смело двигайтесь вперед. Дойдя до  тела Призрака прослушаете заметку в КПК и неплохо бы взять его бронижелет. В клетке под номером 10 найдете проход вниз. Спускайтесь туда, пройдя прямо заметите ящики с амуницией, справа нужное нам отверстие. В туннелях вам встретятся снорки, зомби и вероятнее всего псевдогигант, который очень опасен на близком расстоянии. Заблудиться в туннелях не получиться и разветвление только 1, во всех остальных случаях вы увидите перекрывающие сетки. Появитесь вы на болотах. На связь выйдет Сахаров и сообщит, что все хорошо. Так что прямиком к нему.

У Сахарова пополните запасы, за броню Призрака получите отличный модифицированный защитный костюм (у Сахарова в продаже лучше не будет), можно попробовать выполнить работу по поиску артефактов (сначала медуза, а потом огненный шар, за который вы получите артефакт «пленка»). Все найденные в лаборатории Х16 артефакты выгодно продать здесь. Оружие Гром С14 покупать не рекомендую, так как оно сравнительно неэффективно, а в ходе дальнейшго Stalker Тень Черноблыля прохождения  их будет очень много . После чего вам необходимо будет отнести документы бармену.

По дороге вам вполне может встретиться стая собак, но это не проблема. На ЖД станции вам представится множество возможностей «развлечься». Противники – наемники, собаки, снорки и кровосос (один на платформе), так что будьте готовы.

Посмотрите внимательно на карту. Возможно вы встретите там квест по уничтожению собак, полученный от бармена. Собак на территории очень много, но вам придется убить не так и много. Также весьма интересный тайник должен быть в заброшенном  доме  (очень хорошо когда он есть на карте, в противном случае потратите силы зря).  Для того что-бы забраться в дом, необходимо найти постройку между двумя домами (нужным вам и соседним), по лестнице наверх, на соседний дом и по трубам в необходимый дом, через пролом в крыше. В доме очень сильный радиационный фон, так что позаботьтесь о защите, наградой стане новенький костюм Сева, который идеально приспособлен для условий зоны и поможет для прохождения Тень Чернобыля.  Помните упавший вертолет, рядом есть туннель с аномалиями электра, за запорожецем справа будет аномалия, а за ней невидимый артефакт пленка. За следующей аномалией очередной артефакт, а также металлический ящик, в котором очень мощный пистолет Большой Бен, и патроны. У убитого сталкера рядом пистолет Черный Ястреб. Но есть еще маленький сюрприз: если вы взяли квест вернуть фамильное ружье и потом безуспешно пытались его на поверхности в домике, то ошиблись, ружье было под землей в металлическом вагоне.

По дороге обратно внимательно смотрите под ноги, вполне могут попадаться артефакты и не забывайте обыскивать противников.

В баре «100 рентген» отдайте ружье владельцу, за что получите 4000 рублей, потом к бармену, который также хорошо оплатит флэшку.

Навигация по игре Сталкер Тень Чернобыля

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

Файлы к игре Сталкер Тень Чернобыля

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Моды
  • Видео
    • Трейлеры
    • Прохождения
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Сохранения

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти хороших строителей для ремонта
  • Примыкание как найти главное слово в словосочетании
  • Как найти расстояние при торможении физика
  • Как исправить кпп в декларации
  • Как найти кристаллы в бравл старс