Как найти документы в подземной лаборатории сталкер

Найти документы в подземной лаборатории — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение

Возможность взять задание у Бармена появится после того, как ему будут принесены документы с НИИ «Агропром». После этого следует согласиться на следующее предложение:

По тем документам, которые ты принёс с «Агропрома», кое-что начинает проясняться, но данных не хватает. Есть информация о некоем «Выжигателе мозгов», который преграждает путь на север, но что это такое — никому не известно. Также упоминается некая лаборатория X18, описания сходятся с заброшенными подземными помещениями в Тёмной Долине. Что там творится — неизвестно, да к тому же бандиты сейчас в Тёмной Долине свою базу основали. Как раз недавно отправилось туда несколько разведчиков-долговцев, пока от них никаких вестей. Для того чтобы проникнуть в лабораторию, тебе понадобится два электронных ключа, один я тебе дам, а второй придётся забрать у Борова, лидера бандитов. Итак, тебе надо забрать второй ключ лаборатории у Борова. Затем проникнуть в лабораторию и достать документы.Бармен

Меченому необходимо отправиться в Тёмную Долину и проникнуть на базу бандитов, где находится Боров, которого необходимо убить и обыскать, чтобы получить искомый ключ к лаборатории. Если Меченый пробрался на базу незаметно, то после ликвидации Борова тревога будет поднята автоматически.

После этого необходимо покинуть старую фабрику и отправиться к заводскому комлексу в восточной части локации. Внутри завода нужно отыскать спуск в подземельный коридор, который упирается в закрытую дверь. Нажатием клавиши действия (по умолчанию F) нужно открыть дверь и задание будет выполнено.

Примечания

  1. Может не быть в списке предыдущих квестов, если предстоящее задание опередит его.

Several Duty scouts went there very recently, but so far there is no news from them.

Find the documents in the underground lab is a primary mission segment in Shadow of Chernobyl.

Acquiring the Mission[]

Complete the Find the militaries’ documents task to receive the Find the documents in the underground lab mission.

Overview[]

When you turn over the stolen documents from the Agroprom Research Institute, Barkeep tells you about an underground lab that requires two keys. He has one of the keys, and the other is held by Borov in the Dark Valley. The task is comprised of four segments. However, you will encounter a couple of optional missions along the way.

Mission: Sneak into the base[]

Upon your arrival in the Dark Valley you are offered the optional mission, Free the Dutyer. This is a fairly simple mission with a reward of a PSO-1 Scope. Whether you accept or decline (by ignoring Bullet), you need to make your way to the west side of the Bandit Base and sneak in through the drain tile. When you enter the drain tile, this mission is complete.

Mission: Take the key to the lab from Borov[]

Now that you’re technically inside the Bandit Base, you have to fight your way from one end of the complex to the other. What awaits you is a gauntlet of Bandits. You can either fight or sprint through the yard to the white building north of the main red-brick building. Or, follow the west wall around to what seems to be a dead end with Whirligig anomalies (see Backpack in a secret place). You can low-crouch through an opening in the wall and enter the building from the south to avoid most of the Bandits. Either way, you have to get to the second floor at the south end of the building to find Borov. Kill him and loot his corpse to complete the mission.

Mission: Get out of the bandit base[]

Before you leave, be sure to visit the store room on the first floor with a gated doorway. You can leave the way you came, go to the front of the building where there’s an opening you can jump out of, or head for the target on your PDA. It really doesn’t matter, but when you exit, the mission is complete.

Mission: Find the entrance to the lab[]

Now that you have both keys, go to the factory. If you helped Bullet, this is where the ambush took place. The factory is virtually a second base for the Bandits, so once again, you have to fight your way in. When you open the door with a keypad the mission is complete and a new task shows on your PDA: Find the documents in X18.

Notes[]

  • If you have stashes inside the factory, it’s best to collect them before you enter the lab, or plan on coming back later for them.

See Also[]

  • Dark Valley Walkthrough
  • Borov’s bio
  • Bullet’s bio

Найти документы в подземной лаборатории — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение квеста
Пробраться на базу
Итак необходимо выдвигаться с Бара в Тёмную долину. Сразу по прибытию на локацию встретится долговец Пуля, ему можно помочь (см. статью «Отбить долговца»). Дальше необходимо идти на главную базу бандитов. Проникать через парадный вход не рекомендуется из-за обилия там бандитов. Пробираться необходимо через трубы канализации. На выходе из трубы надо быть осторожным — в этом месте дежурит бандит. Надо немного подождать и бандит, сказав что-то вроде «Надоело мне здесь стоять», отойдет. Осторожно нужно пробраться в здание, стоящее ближе ко рву.

Забрать у Борова ключ от лаборатории
Конфисковать недостающий ключ без ликвидации Борова невозможно.

1й способ
С боем пробиваться через бандитов (их здесь около тридцати), которыми наполнено недостроенное здание. Параллельно можно освободить Сергея Лохматого. После ликвидации ближайшей охраны Борова (четверо бандитов с АКМ-74/2 и без пистолетов) и самого лидера бандитов необходимо обыскать последнего.

2й способ (Стелс)
Войти на базу необходимо через сточную трубу(помечена на карте маркером), Идти вдоль труб, на пути встанет бандит, стоящий спиной(в редких случаях лицом) к игроку, пока бандит будет произносить монолог* есть шанс проскользнуть мимо и идти дальше(минимальный риск быть замеченным будет при перемещении полусидя и прыжками, подобным образом надо перемещаться постоянно, даже на лестницу залезать в полуприседе, чтобы не издавать громких звуков) Пройди до конца трубы и пройди за ангаром, вплоть до упавшей трубы. Далее необходима забраться в одно из выбитых окон ангара и через стену активировать тригер с пленным долговцем(просто упереться лицом в стену). Далее необходимо выждать 1-2 минуты не выходя из укрытия. По прошествии этого времени выходите из укрытия, и медленно двигайтесь в сторону смотровой ямы(где кто то неудачно припарковал ЗИЛок) и прыгаем в неё. После идём в проход с мёртвым бандитом прижимаясь к правой стороне(чтобы миновать жарки).Выходим в полноценный подвал — справа «лестница в небо», прямо — проход, идём прямо так же прижимаясь к правой стороне(это очень важно) в конце тоннеля будет лестница — она то нам и нужна. Поднимаемся наверх и «заячьей» походкой поднимаемся по лестнице, на середине стоит очередной патруль — два охранника один с АКМ, другой с «Гадюкой», оба стоят спиной. Необходимо не доходя до последних ступень запрыгнуть на следующий ярус, при этом создав минимум шума. После же поднимаемся наверх, минуя комнату с бандитами если всё вышеуказанное вы проделали идеально, то увидите трое спящих бандитов. Выходим на крышу, только тут можно сделать первый и единственный чекпоинт(сохраниться), если это сделать в другом места, а затем загрузить игру, то все бандиты заагряться на вас. Далее идем по крышам и видим люк из которого торчит лестница, всё так же, в полуприседе и прыжками, спускаемся по ней. Доходим до дверного проёма и прячемся за стену и ждём пока выйдет 3й охранник Борова, как только он уходит обратно вниз ждём 4 секунды(чтобы первый охранник снова сменил позицию) и зайцем дёргаем к кабинету Борова, и убиваем, и обыскиваем его. После все бандиты заагрятся на вас автоматически и уйти незамеченным не получиться, однако можно выпрыгнуть в дыру в стене(справа от проёма в котором вы раннее прятались) и ликвидировав всего троих бандитов со слабым вооружением(два обреза, «Гадюка»), залезаем на смотровую вышку и прыгаем с нее приземляясь, по ту сторону изгороди.

Выбраться с базы бандитов
Ключ у Меченого. Теперь нужно уходить с базы. Выйти можно через любой пролом в стене, но по сюжету рекомендуется использовать проход-тоннель с южной стороны базы. Внизу (то есть под выходом из тоннеля) небольшая засада из двух-трех бандитов, ликвидация которых не составит большого труда.

Найти вход в лабораторию сталкер тень чернобылья:
Теперь нужно идти к заводу, который находится примерно в центре Тёмной Долины (туда вели напарника Пули). В здании семь бандитов. Можно методично отстрелять всех, но есть вариант обойтись «малой кровью». Выжившие бандиты могут потом пригодиться в перестрелке с военными. Для этого нужно просто бежать к подземелью не обращая внимания на стрельбу и ликвидировать лишь несколько встретившихся на пути бандитов и охранника у входа в лабораторию. После открытия двери квест становится выполненным.

Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и получить лучший финал

Пообщайтесь с Сидоровичем. Если выберите «новичок», то он расскажет вам много полезной информации (на тот случай, если о ней вы не знали). Информация появится на КПК.

Сидорович сможет выдать вам задания двух разных категорий: обычная работа и специальные задания. Вторые связаны с сюжетной линией. Вся работа, которую дают Сидорович, в основном связана с убийством сталкера, мутантов или нахождением артефактов. Мы расскажем вам о заданиях ниже.

Забрать информацию у разведчика

Сталкер по прозвищу Шустрый направлялся к Сидоровичу с нужной вам информацией, но в итоге пропал. Вы должны пообщаться с Волком в соседней деревне. Откройте КПК, выберите нужное задание и увидите, куда двигаться. Деревня расположена впереди, сразу при выходе из бункера. Если вы видите на карте серые точки, то знайте — они указывают на трупы сталкеров. Жёлтые точки помечают живых сталкеров, относящихся к вам нейтрально, зелёные — дружелюбные цели, а красные — противников. От Волка вы узнаете, что Шустрый был захвачен. Вместе с группой сталкеров вы будете его освобождать.

Заберите амуницию и поговорите со сталкерами, переместившимися ближе к нужной точке. Собачьи хвосты можете не подбирать вплоть до квеста Сидоровича, связанного с работой. В противном случае квест может зависнуть. Двигайтесь лучше всего по дороге. В правой стороне будет база с серьезными военными, и к ним вам ещё рано. На обочине будут сталкеры, причём один из них — мертвый. Другой ранен. Вы можете отдать ему аптечку, которую найдете на трупе сталкера.

Идите к Петрухе и скажите, как вы хотите действовать — самостоятельно или в группе. Если выполните задание самостоятельно, то получите дополнительный хабар от Волка. Но если отправитесь вместе с группой, то, во-первых, облегчите себе задачу, и, во-вторых, получите артефакт Медуза.

Бандитов на базе не так много, но целиться они умеют хорошо. Прячьтесь в укрытия и если есть необходимость, то используйте бинты и аптечки при помощи клавиш быстрого доступа. Один из врагов вооружён дробовиком. Заберите его после убийства противника. Когда лагерь будет зачищен, то постарайтесь найти Шустрого. Он будет спрятан в дальней части здания красного цвета, состоящего из двух ярусов. Пообщайтесь с Шустрым и заберите флешку. Узнайте информацию про бандитов на мельнице. Так появится задание, связанное с поиском специальной куртки.

Найти предмет (куртку)

Выполнить этот квест можно практически сразу. Откройте КПК и выберите его. Для поиска куртки вы должны отправиться вверх по склону, по дороге, двигаясь от базы, где был Шустрый. Вполне вероятно, что на пути вам встретятся мутанты. В конце дороги будет вход в тоннель. На полу валяется та самая куртка. Эту куртку придется отнести в деревню к Волку. Куртку отдайте Шустрому, чтобы получить артефакт. После этого вы сможете посетить мельницу.

Мельница

На мельнице серьёзных противников не будет. Отыщите труп бандита. Если есть информация про тайник на крыше, то поднимитесь на нее и ползите в нужном направлении. В углу этого здания, где был труп бандита, вы сможете найти куртку бандитов, рядом с ящиками.

Забрать информацию у разведчика

Вернитесь назад, загляните к Волку, чтобы получить награду в зависимости от того, сами вы зачищали базу или вместе со сталкерами. От Волка можно получить дополнительный квест, связанный с зачисткой лагеря. Идите к Сидоровичу в бункер, отдайте флешку. Заберите заслуженную награду.

Пробраться на железнодорожную насыпь

Покиньте бункер Сидоровича и бегите в сторону железнодорожного моста. Левее от скопления бандитов вы найдете проход с аномалиями и труп. Обыщите тело, затем подойдите к туннелю и бросайте болт внутрь. На несколько секунд аномалия исчезнет — используйте это время, чтобы пробежать далее.

Узнать у Лиса о стрелке

Бегите вперед по дороге, пока в полуразрушенном здании не увидите раненого мужчину. Дайте ему аптечку и помогите отбиться от тварей. Взамен он даст некоторую информацию по Стрелку.

Встретиться с Серым

Следуйте до кордона и покиньте границу. Будьте внимательны, так как здесь вас будет ждать группа бандитов. Оказавшись на свалке, бегите по дороге до ангара и помогите Серому отбить атаку бандитов. Предварительно вы можете посетить заброшенную стоянку техники, чтобы помочь Бесу. Узнав и Серого информацию по Стрелку, покиньте ангар и отправляйтесь к переходу на Агропром.

Получить информацию о Стрелке

Оказавшись на Агропроме, вас встретит сталкер-одиночка, который попросит отбить нападение военных на группу Крота. Следуйте за ним и помогите сталкерам. Когда Крот оповестит группу о том, что военные зажали его во дворе — убейте нескольких солдат во внутреннем дворе завода и поговорите с предводителем сталкеров. Проследуйте за Кротом, который приведет вас к канализационному люку. Спускайтесь вниз.

Найти тайник группировки Стрелка

Разберитесь с десятком бандитов на первом уровне подземелья и спускайтесь ниже. Здесь вас будет ждать кровосос — мы советуем не сражаться с ним, а пробежать мимо. В следующих коридорах разберитесь с несколькими военными и найдите дыру, в которой виднеется лестница. Взберитесь по лестнице наверх, чтобы попасть в секретную комнату.

Кровосос. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Кровосос. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Обыщите комнату и найдите флешку в небольшом проеме за картой. Вернитесь в коридор и следуйте к выходу. Перед тем, как покинуть канализацию, на вас нападет Контроллер: не теряйте времени и поднимайтесь на поверхность!

Флешка Стрелка. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Флешка Стрелка. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Найти документы военных

Покинув канализацию, вы оказываетесь у здания с военными. Незаметно пробраться мимо патрулей нельзя, поэтому вам придется убить всех врагов. Поднимитесь на третий этаж и заберите кейс с Документами военных. Теперь покиньте локацию Агропром и вернитесь на Свалку.

Вам нужно добраться до перехода на локацию Росток. Когда окажетесь недалеко от ворот, то увидите группу сталкеров из отряда «Долг». Пока вы не поможете им разобраться с мутантами, они не захотят пропускать вас к следующей локации. Но, если подойти к воротам и выстрелить по ним несколько раз, то они откроются. Таким образом, вы сэкономите достаточно много времени на истребление мутантов. Оказавшись на Ростке, бегите вперед и найдите вход в бар «100 Рентген». Поговорите с Барменом, чтобы отдать документы и получить следующее задание.

Найди документы в подземной лаборатории

К слову, в баре вы можете пообщаться с другими скитальцами и взять интересные задания, которые можно выполнить при прохождении сюжета. Но в этом руководстве мы не будем их рассматривать, поскольку там все довольно однообразно: убить военного, найти артефакт или схрон и прочее.

Вернитесь на свалку и доберитесь до перехода в локацию «Темная Долина», что на востоке карты. Оказавшись на ней, пройдите немного вперед. Слева вы увидите небольшой пруд и бетонную трубу. Полезайте внутрь. Таким образом вы попадете на территорию базы, которую охраняют бандиты. Держитесь метки на карте, чтобы убить и обыскать труп Борова. Теперь спуститесь на улицу и зайдите в соседнее здание. Поднимитесь по лестнице наверх и бегите вперед до самого конца, чтобы выбраться с базы бандитов.

Найти вход в подземную лабораторию

Найти вход в лабораторию X-18 не сложно, но для этого вам придется убить всех бандитов, которые обитают на территории заброшенного завода. Внутри самого здания найдите лестницу, которая ведет под землю и подойдите к двери. Дверь заперта, но у вас уже есть ключ Борова. Откройте ее и войдите внутрь.

Труп Борова. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Труп Борова. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Найти документы Х-18

Спуститесь по лестнице вниз и подойдите к кодовому замку. Необходимый пароль можно отыскать, если осмотреть труп ученого в оранжевом костюме, который лежит в душевой. Пароль: 1243.

На нижнем уровне вам также потребуется найти пароль к кодовому замку. Найдите спуск в большой зал, где вам предстоит сразиться с Псевдогигантом. Эта тварь не сложная, но бьет очень больно. Для начала можно кинуть в нее несколько гранат, а затем добить стрелковым оружием. В правом дальнем углу вы найдете очередной труп ученого, обыскав который получите пароль к двери: 9524.

В командном центре вас ждет еще одна аномалия, которую можно уничтожить. Для этого просто стреляйте в светящийся летающий сгусток энергии. Найдите металлическую лестницу и заберите документы в рубке, после чего смотрите видеоролик на движке.

Документы Х18. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Документы Х18. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Принести документы Бармену

Теперь вам нужно выбраться из подземной лаборатории X-18. Сделать это можно таким-же путем, которым вы пришли. Только теперь вам придется разобраться с десятком военных как внутри лаборатории, так и на поверхности. Выбирайтесь на дорогу и сверните налево. Бегите все время вперед, чтобы оказаться на Кордоне. По-желанию можете посетить Сидоровича и показать ему документы из лаборатории. За это он любезно вручит 1000 рублей. Помимо этого, торговец может дать спецзадание — «Украсть ящик с блокпоста». Когда будете готовы, вернитесь к Бармену и отдайте ему бумаги.

Найти документы в лаборатории X-16

Передав документы Бармену, тот сразу предложить отправиться на поиски следующей стопки макулатуры, но уже в другой бункер. Покиньте бар и сверните налево, чтобы добраться до перехода в локацию «Дикая Территория». В первом же здании вас ждет засада наемников. Убейте их и следуйте вперед, к переходу на локацию «Янтарь».

Вывести Круглова на Янтарь

Как только вы пройдете через второе оцепление наемников, то увидите, как их отряд сбивает военный вертолет. В живых остался только один ученый — профессор Круглов. Вам нужно вывести его на Янтарь. Для начала доберитесь к нему (метка на карте) и сопроводите к переходу. Не следует далеко отходить от профессора, так как это неминуемо приведет к его гибели. Когда наемники будут уничтожены, проберитесь через туннель с аномалиями, а далее на Янтарь.

Если по каким-то причинам вам не удалось спасти Круглова, то обыщите его труп и возьмите флешку с результатами экспедиции.

Сделать замеры излучения

На Янтаре отыщите базу ученых и поговорите с Сахаровым. Он попросит помочь профессору Круглову (если тот остался жив) сделать замеры. Это несложное задание: вам просто нужно следовать за персонажем, попутно убивая мутантов и зомбированных сталкеров. После третьего замера на главного героя нападет флешбэк. Выйдите из автобуса и помогите Круглову подняться, затем вернитесь в бункер.

Проникнуть в лабораторию

Покиньте бункер и проберитесь к обломкам упавшего вертолета. Здесь лежит труп одного из ученых — Васильева. Обыскав тело, найдите вход на территорию завода. Следуйте за маркером, чтобы найти вход в подземную лабораторию. Будьте осторожны, поскольку на территории завода огромное количество зомби и снорков.

Отключить пси-излучение

В самой лаборатории вас ждет настоящий ад. Помимо зомби, здесь на героя будут нападать снорки, кровососы и другие твари, включая контроллера. Бегите все время прямо, пока не доберетесь до основного лабораторного зала. Здесь включится таймер, по истечению которого протагонист погибнет. За это время нужно найти и отключить все рубильники пси-излучения. Первый такой рубильник вы найдете на первом уровне, прямо перед лестницей. На втором и третьем этажах вы также найдете подобные рубильники. Чтобы окончательно избавиться от излучателя — поднимитесь в командный пункт и деактивируйте последний рычаг, после чего смотрите кат-сцену.

Финальный рычаг в X16. Прохождение Сталкер: Тень Чернобыля

Финальный рычаг в X16. Прохождение Сталкер: Тень Чернобыля

Выбраться из лаборатории

В следующей комнате вас ждет контроллер, о котором мы упоминали ранее. Чтобы быстро избавиться от него, подойдите к нему вплотную и стреляйте в голову. Таким образом он не будет бить вас пси-атаками, а лишь не спеша ходить за героем. Осмотрите труп на полу в центре комнаты и заберите документы из лаборатории X-16. В правом углу комнаты вы найдете дыру в полу — прыгайте туда и выбирайтесь из здания. Теперь остается лишь принести найденные документы Бармену и завершить квест.

Встретиться с проводником

Если вы хотите получить лучший финал, то как раз самое время заложить фундамент для этого. Дело в том, что как раз после событий в лаборатории X-16, у вас в КПК появится квест, в котором вам нужно встретиться с неким Проводником. Он никак не афишируется и вам нужно найти и пометить его самостоятельно. Чтобы встретить Проводника, вернитесь на Кордон и пройдите к железнодорожному мосту. Недалеко от него есть разрушенное здание и поговорите с нужным сталкером.

Проводник. Лучшая концовка Сталкер: Тень Чернобыля

Проводник. Лучшая концовка Сталкер: Тень Чернобыля

Он скажет, что Доктор будет ждать в логове Стрелка. Это логово находится под землей на Агропроме, где в начале прохождения вы нашли флешку Стрелка. Оказавшись у логова, главный герой попадется в растяжку, после чего вас ждет непродолжительная кат-сцена с Доктором. Он расскажет о тайнике в гостиничном номере на Припяти, после чего станет доступно еще одно сюжетное задание «Тайник на Припяти». Но сейчас выполнять его рано, для начала нужно отключить Выжигатель Мозгов.

Отключить Выжигатель Мозгов

Вам нужно вернуться на Росток и пройти через Армейские Склады к Выжигателю Мозгов. По пути будет много интересных квестов, связанных со Свободой и Долгом. Если вы не торопитесь, то мы советуем исследовать тщательно исследовать окрестности и завершить интересующие вас квесты.

Оказавшись на территории выжигателя мозгов, пройдите немного вперед по дороге и поверните налево. Здесь вы увидите два вагончика, на одном из которых стоит снайпер Монолита. Убейте его и заберите костюм «Долга», а также снайперскую винтовку СВУмк2. К слову, по дороге к выжигателю на Радаре вы можете обыскать еще одну комнату, запертую на кодовый замок. Слева от дороги вы можете видеть длинное строение, которое уходит на холм. В конце этого строения есть небольшой мостик, на котором стоит снайпер с СВД. Прямо позади снайпера есть дверь, которую можно открыть при помощи кода: 1287975. Внутри вы найдете только несколько оранжевых аптечек.

Когда окажетесь у бункера, переберитесь через забор (можно использовать дерево, которое ветками лежит на заборе). Если переберетесь при помощи дерева, то поверните направо и сразу бегите в туннель.

Отключить установку

Рычаг Выжигателя Мозгов. Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Рычаг Выжигателя Мозгов. Как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

В бункере бегите все время вперед, пока не попадете в зал с выключателем. Активируйте его и смотрите кат-сцену. Сразу под выключателем есть дверь, запертая на кодовый замок. Пароля от нее нет до сих пор, поэтому попасть туда не представляется возможным. К двум другим подобным дверям пароли можно найти при обыске монолитовцев и в файлах игры:

  1. 342089
  2. 2011533

Покиньте подземный комплекс, но будьте осторожны, так как в подземелье теперь полно Монолитовцев. Когда окажетесь на поверхности, сверните направо и бегите вдоль забора. В самом конце вы увидите разрушенную стену и проход на дорогу.

Тайник на Припяти

Самое время найти тайник и забрать специальное устройство. Оказавшись на локации «Припять», игнорируйте группу сталкеров и переключитесь в КПК на это задание. Бегите вперед по улице, затем пробегите по тоннелю к гостинице. Войдите в здание и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы найдете документы, армейский бронежилет и декодер на деревянной полке. Спуститесь вниз и пробегите мимо колеса обозрения прямиком на стадион. Смотрите кат-сцену.

Декодер лежит на деревянной полке.

Исполнитель Желаний

Как только вы перейдете на локацию с саркофагом, бегите вдоль левого забора, а в конце сверните налево. Следуйте все время вперед, чтобы добраться до входа в здание. Убейте несколько Монолитовцев, зайдите в здание и найдите переход в саркофаг в левой части комнаты.

Бегите вперед по коридорам попутно убивая Монолитовцев, но не спешите оказаться у Исполнителя Желаний. Когда поднимитесь на третий этаж по лестнице, слева будет вход к Исполнителю, а справа вы можете найти металлическую лестницу и проход к секретной двери. Этот проход легко найти, так как над ним крутится желтая лампочка.

Проход к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Проход к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поднимитесь по лестнице и откройте дверь при помощи декодера. К слову, даже если вы не нашли декодер, то можете открыть дверь «читерским» способом. Подойдите к левому краю двери, возьмите в руки Гаусс-пушку либо СВД и нажмите клавишу G. Если оружие попадет в текстуру двери под определенным углом, то дверь откроется.

Читерский способ открыть дверь к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Читерский способ открыть дверь к О-Сознанию. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Зачистите несколько коридоров от сил Монолита и найдите комнату с голограммой. Когда вы войдете внутрь, дверь закроется. Уничтожьте все источники питания, чтобы предводитель О-Сознания заговорил со Стрелком. Задайте ему интересующие вопросы, после которых вы окажетесь во внутреннем дворе саркофага.

Лучший финал S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Помимо многочисленных Монолитовцев и снорок, здесь вы можете видеть порталы. Передвигайтесь по ним, пока не доберетесь до последнего портала, после входа в который начнется финальная кат-сцена. Конец игры.

Overview

В этом руководстве я расскажу как найти все документы в лаборатории Х8.

При прохождении легендарной игры «Сталкер — Зов Припяти» нам предстоит посетить подземную лабораторию и найти в ней документы для движения по основной сюжетной линии. Достаточно найти хотя бы один экземпляр документов и выйти из лаборатории Х8 наружу. Но нам подавай все! К сожалению, все документы не так-то просто найти. В статье подробно опишем местонахождение всех документов в этой опасной лаборатории.

Выдача квеста о поиске документов в лаборатории Х8.

Квест выдаётся автоматически после выполнения задания о поиске документации к гаусс-орудию. Спешим с Затона в Припять, идём к зданию КБО «Юбилейный».

Как пробраться в лабораторию Х8?

В лабораторию ведёт только один путь — лифт, но он обесточен. Возле лифта лежит труп Барчука, в его КПК есть запись, что генератор находится на последнем этаже здания, но дорогу туда преграждают зомби и фанатики Монолита. Пробираемся по лестничным пролётам наверх, уничтожаем на пути всех врагов — понадобится хорошее вооружение и много патронов. Некоторые пролёты завалены рухнувшими плитами, поэтому по зданию придётся побродить в поисках выхода к крыше. Но на саму крышу нам не надо, хотя там можно найти хорошие артефакты среди элетроаномалий. Нам нужно идти в генераторную комнату, как раз над лифтом. Подходим к генератору и жмём клавишу «Использовать» — генератор активирован! Теперь можно спускаться к лифту на первый этаж. Заходим в лифт и нажимаем кнопку на панели — мы в лаборатории.

«Один выстрел» и арсенал

В лаборатории активируем нашу карту для входа. Если мы успешно завершили квест «Один выстрел», то у нас будет в инвентаре красная ключ-карта от арсенала. Сразу поворачиваем направо и открываем дверь этой картой — берём вооружение и аптечки.

Карта лаборатории Х8

1-ый документ

1-ый документ ищем так: от входа в лабораторию идём налево, заходим в компьютерный центр. Там летает аномалия «Тесла», её нельзя убить. Аккуратно пропускаем аномалию мимо себя и бежив вниз, со стола берём первый экземпляр документов и бежим назад, закрываем за собой дверь. Можно возвращаться по лифту наверх, квест уже будет выполнен, а можно остаться искать остальные части документов.

2-ой документ

2-ой документ ищем следующим образом: от входа снова идём направо — видим указатели: столовая и лаборатория. Спускаемся в лабораторию, где пол залит слоем воды, видим там макет излучателя «Радуга», на полках рядом будет лежать второй документ. Забираем его.

3-ий документ

3-ий документ находим так: спешим в столовую, там гуляют снорки — тут дробовик решает. Прыгаем в дыру на полу, на столе видим документ, забираем его. Лезем назад вверх по лестнице.

4-ый документ

4-ый документ лежит в столовой. Когда мы вскарабкались по лестнице, то попадаем в столовую. Там слышен детский плач — это бюрер. Просто берём документы со стола и когда бюрер выходит атаковать нас — режем его ножом.

5-ый документ

5-ый документ лежит на столе возле больших цистерн, недалеко от помещения, пол которого залит водой.

6-ой документ

6-ой документ найти сложнее. Из столовой спешим к шахте лифта. Наша задача состоит в том, чтобы попасть из шахты лифта по лестницам на этаж, которого мы никак не могли достичь иными способами. Прыгаем туда с лестницы и видим трёх бюреров в помещении. Убиваем их гранатами или ножом. Забираем последний документ со стола. Нам осталось выйти из лаборатории, но дорогу нам преградит контролёр. Дверь из лаборатории будет закрыта до тех пор, пока мы не убьём его — тут решает подствольник.

Выполнение квеста и награда.

Сообщаем о результате наших поисков полковнику Ковальскому. Награды за квест нет, так как это главная сюжетная линия, которую нам нужно распутать. Но запас патронов, аптечек и вооружения, найденный в лаборатории — будет нашей наградой.

Видео о том,как найти все документы

Конец

Всем пока,надеюсь я вам помог этим руководством,если нет,то уж извиняйте) Удачи в зоне,здоровья,хабара и бинтов,пока!)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти к какой налоговой относишься
  • Как найти свою страницу на скайпе
  • Проткнули линолеум как исправить
  • У первоклассника плохой почерк как исправить
  • Как составить график на аванс