Как найти дорогу к шахте outlast

Прохождение игры

  • Страница 5 из 13

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
    • Страница 13

Сельская школа

Сейв «Сельская школа»

Открываем дверь, выходим в следующую комнату. Впереди находится дверь в чулан, где ничего полезного нет. Идем направо, открываем дверь справа. На полке находим записку.

Документ 21: Долг проповеди.

Возвращаемся в комнату со столом в центре, выходим в темный коридор справа. По лестнице поднимаемся в класс сельской школы.

110

Запись 18: Почему тебе нужно умереть — снять мертвую учительницу и надпись на доске.

Просматриваем запись. Открываем дверь с другой стороны доски. Поднимаемся на чердак, приспособленный под жилое помещение. Читаем лежащую на столе записку.

Документ 22: План урока.

Через окно выбираемся на улицу. Идем направо. в дальнем углу двора находим записку, лежащую в детской коляске.

Документ 23: Письмо маме.

Смотрим на ворота и видим кровавые отпечатки перебиравшегося через них человека.

112

Толкаем к воротам стоящую во дворе телегу. Залезаем на нее, перелезаем через ворота.

113

У креста справа видим молящуюся женщину с кинжалом в руке. Не приближаемся к ней, чтобы не вызвать агрессию с ее стороны. Обходим локацию по периметру: движемся по деревянному тротуару вправо. Упираемся в ворота, идем влево, в кузницу. Читаем лежащую на столе записку.

Документ 24: Проповедь Нота, глава 10. Выходим из кузницы, идем направо. Проходим мимо лежащего на земле трупа, движемся вперед. Поднимаемся на крыльцо, проходим через строение, в котором лежит старая лодка. Идем налево. Читаем лежащую на пюпитре записку.

Документ 25: Молитва о прощении в Храме ворот. Спускаемся по ступеням, продолжаем двигаться по деревянному настилу. Входим в освещенное помещение. Из аптечки на столе справа забираем бинт. Проходим вперед, следуем влево. Останавливаемся перед телегой.

117

Как и во дворе школы, нам нужно толкать телегу до ворот, чтобы перебраться через них. Только в данном случае задача сложнее: на скрип колес телеги появляется ведьма-повитуха. Приходится отбегать, увлекая ее за собой, снова возвращаться к телеге и снова толкать ее к воротам. Проделать это нужно несколько раз.

Подтолкнув телегу к воротам, взбираемся на них и перелезаем на другую сторону. Переходим мост, поднимаемся на холм, заходим в строение справа. Открываем дверь слева. В комнате отодвигаем книжный шкаф, входим в потайную комнату. Подбираем с пола записку.

Документ 26: Журнал Вэлл, часть 4. Выходим на улицу, сворачиваем вправо.

119

Около виселицы с висящей на ней женщиной, сворачиваем влево.

120

Проходим вперед, сворачиваем в ворота, налево. Исследуем кладбище, где на входе стоит статуя Святой Богородицы. В глубине, слева, перед могилами, на пюпитре находим записку.

Документ 27: Упокой эти кости.

Возвращаемся на улицу, идем влево.

Запись 19: Церковь – снять на камеру вид церкви. Поднимаемся по ступеням, открываем дверь, входим в церковь.

122

Читаем записку, лежащую на столе, напротив входа.

Документ 28: Письмо Ника Ноту. Открываем дверь, входим в молельный зал.

123

Приближаемся к еще живому человеку, распятому на колесе.

Блейк говорит с несчастным.

Заслышав шаги, прячемся в комнате для исповедания.

124

Священник с прислужниками приводят жену распятого, и начинают пытать женщину на его глазах. Мужчина признается, что Вэл увел женщину в шахты. Прислужники убивают мужчину и его жену, и уходят вслед за священником.

Выходим из исповедальни.

125

Запись 20: Пытка – сделать запись жертв пыток.

Найти дорогу к шахте

Идем на выход из церкви.

Вслед за Блейком бросаются прислужники сумасшедшего священника.

Открываем дверь, выскакиваем на улицу. Бежим вниз по дороге. Берем левее, завидев пятно света. Двигаем вправо дверь сарая, забегаем внутрь. Бежим влево, огибаем стеллажи, выскакиваем в дверь наружу. Поднимаемся по лестницам на водонапорную башню. Прыгаем на верхнюю площадку, и погоня прекращается. Подбираем со стула батарейку. Перебираемся через невысокую стенку, спрыгиваем на землю.

Добраться до дороги в шахту

Мельница

Идем вдоль забора. Находим лаз. Пролезаем в него, направляемся к дому. Заходим внутрь.

128

Видим женщину, баюкающую куклу. Открываем дверь в соседнюю комнату, забираем со стола записку

Документ 29: Проповедь Нота, глава 2. Покидаем дом, идем влево.

130

За статуей сворачиваем к дому справа. Забираемся внутрь через разбитое окно. На столе находим записку

Документ 30: Журнал Вэлл, часть 2. Через окно выбираемся наружу. Обращаем внимание на человека, сидящего у костра в кресле-качалке. Если к нему не приближаться, то этот человек не будет на нас нападать. Через ворота справа выходим в посадку кукурузы, движемся влево вдоль ограды. Осторожно минуем двух сторожей с фонариками, продолжаем двигаться вдоль посадки кукурузы.

131

Выходим к мельнице. Заходим в строение.

Сейв «Мельница»

Идем направо, в зал помола с вращающимися шестернями. Открываем дверь слева.

132

Забираем со стола шестерню с рукояткой. Выходим в зал.

133

Обращаем внимание на мельничное колесо, за которым светится лаз. Решаем, что в него можно пролезть, если остановить колесо. Открываем заднюю дверь, осторожно выглядываем. Убедившись, что поблизости нет сторожей, бежим влево, поднимаемся по лестнице.

134

Устанавливаем шестерню с рукояткой в гнездо, вращаем ее, щелкая несколько раз ЛКМ. Блейк замечает, что это должно сработать. Спускаемся вниз. Притаившись, ждем, когда сторож выйдет на улицу. Заходим в зал, пробираемся в лаз под остановившимся колесом мельницы. Оказавшись в комнате по ту сторону колеса, выходим в дверь, идем влево. Скользим вниз по небольшому откосу.

Сейв «На скотобойню»


  • Страница 5 из 13

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
    • Страница 13
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 13

Outlast 2

Название:

Outlast 2

Разработчик:

Red Barrels Games

Издатель:

Red Barrels Games

Релиз:

26.04.2017

Проходите через ворота, впереди будут два дома, тот что слева — заперт, однако в доме по правой стороне есть чем поживиться: бинт, батарейка и записка . Закончив с обыском дома, выходите из помещения и двигайтесь к повешенной женщине. Слева вы увидите церковь, снимите сооружение на камеру и бегом внутрь.

В помещении можно найти записку, также вы обнаружите распятого на колесе человека. Неизвестный просит Блейка прекратить свои страдания, чтобы Нот не смог мучить Марию . Практически сразу раздается женский

крик

, двери церкви начинают открываться. Прячьтесь

в кабинку

для исповедей и узрите местного пророка. Нот с небольшой группой сектантов приводит в церковь Марию и начинает применять к ней крайне не гуманные методы допроса, пророк желает выбить у колесованного информацию о местонахождении Линн. В конце концов, мужчина «ломается» и выдает нужные сведения; заключенных убивают, после чего Салливан и его люди уходят.

Выходите из кабинки и бегите к выходу из церкви, за вами почти мгновенно увяжется

погоня

. Убирайте камеру , двигайтесь вперед максимально быстро. Вам нужно добежать до большой двери сарая, возле которого горит единственный в округе фонарь. Открывайте дверь и забегайте внутрь, в помещении поверните налево, пробирайтесь

в щель

между стеллажами и выбегайте через дверь

на улицу

.Двигайтесь вперед

по лестнице

; на верху прыгайте через пролом и выдыхайте, путь за вами заблокируется упавшими листами железа. Возьмите батарейку справа и спрыгивайте вниз. Теперь ищите дыру

в заборе

и пробирайтесь через нее на другую сторону.

Заходите

в дом

, ужасайтесь от происходящего внутри и проходите мимо бабули в дверь справа. В комнате изучите еще одну главу «откровений Нота» и выбирайтесь через

окно

. На улице вы снова окажитесь в кукурузном поле. Возле костра на кресле сидит еще один фанатик, он вооружен, но атакует только в случае тесного контакта. Гораздо опаснее то, что он может позвать своих друзей, так что не рекомендуем попадаться на глаза. Прямо перед ним стоит дом с разбитым окном, в помещении очередной документ, если хотите его получить, придется пробираться мимо противника в кресле. Далее, двигайтесь вперед через

кукурузное поле

. Выбравшись из поля, вы сразу увидите водяную мельницу, бегите к ней и заходите внутрь.

В комнате с вращающимися зубчатыми колесами пройдите в двойную дверь и возьмите со стола рычаг. Теперь выходите из мельницы через вторую дверь, поднимайтесь

по ступенькам

вверх, вставляйте рычаг в подъемный механизм и опускайте водяную заслонку. Как только подача воды прекратится, колесо остановится и через него можно будет пробраться. В дверь начнут ломиться, быстро пролезайте

под колесом

и выбегайте на улицу. Теперь двигайтесь вниз

по склону

, погоня отстанет, так что можно немного передохнуть.

Перед вами будет водонапорная

башня

. Относительно данного сооружения бегите налево

под навес

, в наличии батарейка; поднимайте источник питания и идите налево от навеса, пока не наткнетесь на яму с останками коров. Далее, проходите в открытые

ворота

, за следующем поворотом ожидайте появление Марты. Увидев её, сразу разворачивайтесь и бегите обратно. Вначале прямо и сразу налево

к свету

, под фонарем вы увидите дыру в стене. В убежище можно обнаружить записку, бинт и

батарейку

. Забрав необходимое, вылезайте из укрытия и бегите к месту, где вы впервые увидели

Марту

.

Пройдя немного вперед, протискивайтесь между двух

брусьев

, возле которых кровавая лужа, и идите налево. Вскоре вы выйдите к

скотобойне

. Снимайте на камеру «мясное» здание, затем через полуразложившиеся туши двигайтесь к противоположному концу помещения и сворачивайте налево,

за решетку

. Перейдя в соседнее помещение, тяните

за цепь

, пока к вам не подъедет

крюк

. Если есть желание потратить время на

записку

, можете перебраться через окно и изучить документ на столе.

Заполучив крюч, можно выбираться из

скотобойни

. Выходите назад к дверям, которые уже закрыла Марта, и пробирайтесь через небольшой

пролом

справа. После чего сразу бегите к безопасной

комнате

. Однако не вздумайте зайти внутрь, так как вас поджидает в помещении

Марта

. Просто пробегайте мимо и проползайте через

щель

в незакрытых воротах. Примените

крюк

на решетке впереди, затем быстро развернитесь, подойдите

к цепи

и потяните ее. После чего, не теряя времени, бегите в лаз, к этому времени уже вломится

Марта

. Женщина схватит вас всего за ногу и Блейк успешно отобьется второй раз. Если не успеете забраться в лаз, то придется переиграть с контрольной точки

В очередной раз сбежав от Марты, двигайтесь направо. Дойдя до знака «

Old Mine

», вновь сворачивайте направо. По дороге вы выйдете к странному

зданию

. Внизу под лестницей прочтите еще записку, затем поднимайтесь наверх и забирайтесь в дыру над дверью.

Главный герой опять попадает в любимую школу. Комната, в которую свалился Блейк, исписана именем

Джессика

, а в центре стены нарисован повешенный

человек

. Для начала, пройдемся

в дверь

налево. Идите по коридору и зайдите во вторую дверь слева. С парты возьмите прозрачную

пленку

с буквами и подвешенным человеком, после чего возвращайтесь в комнату, в которой начался этот «школьный кошмар». Далее, направляйтесь во вторую дверь и по коридору идите до кабинета 141B .

Устанавливайте пленку

в проектор

и выставляйте его так, чтобы картинка на доске и проекция совпали. Должно получится слово Unforgivable. Изучив слово, возвращайтесь к исходной позиции. Изрисованная

стена

пропала, и на её месте появилась

дверь

. Далее, двигайтесь до конца коридора; дверь с многообещающей надписью EXIT, естественно, закрыта и вам остается только ждать чего-то ужасного. Вокруг начинает творится паранормальная активность . Апофеозом будет нападение

чудища

, которое отбросит Блейка к дверям.

После атаки монстра откроется

дверь

справа. Забегайте в помещение, с потолка упадет решетка от

вентиляции

, но не спешите пугаться, это выход. Для начала возьмите

батарейку

со стола, затем подтащите небольшой столик прямо под люк и забирайтесь в вентиляционную шахту. Далее, ползите вперед пока вас не схватит огромный

язык

, после этого Блейк снова окажется в реальности. Продолжение следует…

Ключевые слова:

Outlast 2, часть 2, Блейк Лангерманн, Линн Лангерманн, Джейн Доу, Салливан Нот, Марта, батарейка, вертолет, еретики, церковь, шахты, Джессика, Вэл, допрос, мельница, школа

Глава 2: Книга Иова

Когда вы придете в себя, выползайте из пещеры и отправляйтесь к железнодорожному мосту. Справа от него, за камнем можно найти батарею. Здесь вам нужно пройти по старому и уже развалившемуся железнодорожному мосту, дойдя почти до конца, рой насекомых собьет вас, и вы упадете вниз.

«Дорога к старой шахте» — как только выберетесь из пещеры, снимите на камеру мост, виднеющийся вдалеке. 

Записка: «Пораженная связь» — помимо батареи для камеры, за камнем можно найти эту записку.

«Саранча» — идя по разрушенному железнодорожному мосту, снимите на камеру рой насекомых, который будет впереди.

Упав вниз, вы увидите небольшую кат-сцену, когда она закончится, прыгайте на землю. Путь здесь только один – прямо, идите вдоль ручья. Оказавшись у поваленного поперек ручья дерева, обойдите его слева.

Записка: «Добро пожаловать в эпидемию» — можно найти возле трупа за поваленным деревом.

Пройдя немного дальше, заберитесь по стволу наклоненного дерева на камни, а дальше спрыгивайте вниз. Бегите дальше к завалу из веток, здесь пригнитесь и проползите под завалом. Как выберетесь, поверните вправо и поднимитесь на возвышенность, здесь лежит бинт, подобрав его, идите дальше к жуткой двери, а от нее слева спускайтесь вниз. Дальше опять вдоль ручья и через пещеру.

«Отвратительно, Боже упаси» — снимите на камеру запертую дверь с человеческими телами.

Записка: «Наш карантин» — спустившись по камням вниз и пройдя немного вперед, вы увидите труп, рядом с ним лежит записка.

В пещере живут зараженные, они не представляют никакой угрозы, только иногда пытаются вас напугать (лучше понизить громкость игры, так как скримеры могут быть слишком громкими). В первом доме возьмите бинт и батарею для камеры.

Записка: «Проповедь Нота, глава 4» — прямо за первым домом будет узкий проход, пройдя зараженных, заберитесь наверх, там и будет записка.

Записка: «Проповедь Нота, глава 9» — можно найти внутри второго дома, забраться в него можно через яму под стеной дома.

Когда вы дойдете к палаткам, вам встретится уже опасный враг с ножом, увидев его, вернитесь немного назад и дождитесь, пока он уйдет, а затем можете идти дальше. Минуя третий и четвертый дом, идите к запертым воротам.

Записка: «Гегемон» — находится в третьем доме, но сперва отвлеките от него зараженных.

«Симбионт» — пройдя четвертый дом, бегите к запертым воротам и снимите на камеру, как монстр убивает людей, если будете медлить, можете упустить видео.

От ворот поверните влево и заберитесь на скалы, карабкаясь по кровавым следам. Наверху вас поджидает неприятель, который столкнет вас вниз. Здесь в вас начнут лететь огненные стрелы, которые пускает монстр, которого вы видели раньше. Спрячьтесь где-нибудь под скалой, чтобы монстр подошел к вам, в этот момент обойдите его и бегите по тропе, откуда он пришел. Прибежав к дому, пролезьте через узкий проход между стен, тут вы переместитесь обратно в сон. Выйдите из шкафа и бегите за девочкой, оказавшись в тупике с четырьмя открытыми комнатами, зайдите в правую ближнюю и прочитайте на компьютере сообщение о Джессике. После этого перейдите в следующий коридор, дверь в который теперь открыта для вас. Здесь в комнатах можно найти батарейки для камеры и бинты, ваша задача — просто подбежать к девочке. Когда она исчезнет, заберитесь в потолок с помощью стула, который слева от вас. На этом сон закончится, и вы вернетесь в реальность.

«Болезнь в святой Сибилле» — когда увидите Джессику во втором коридоре, снимите ее на камеру.

Когда длительная кат-сцена завершится, освободитесь и идите в лагерь зараженных. Осторожно, здесь снова враг с ножом, спрячьтесь и подождите, пока он пройдет. Проползите около костра, в палатке напротив возьмите бинт и перебинтуйте руки. После этого поверните вправо от выхода, проползите под врагом через пень, а за палатками заберитесь на скалы. Идите поверху и в конце спрыгните вниз на поляну. Здесь вас уже будут искать с фонариками. В палатке справа можно взять батарею и бинт, в деревянном доме будет еще одна батарейка. Пройдите мимо дома и сверните вправо, здесь заберитесь на скалы. Тут вы опять встретите знакомого монстра, справа от вас заберитесь на наклоненное дерево, а затем прыгайте в воду. В воде не спешите выныривать, вас все еще ищут, поэтому дождитесь, когда враг с фонариком уйдет. Когда он уйдет, выходите из водоема и бегите в дом справа. Внутри возьмите бинты и камеру со стола, после этого вы снова отправитесь в сон. Оказавшись в школьной столовой, выходите в коридор и идите в дальнюю комнату, где мигает свет.

«Разрывы» — снимите на камеру, как кровоточат стены в комнате. 

Когда вы услышите звонок телефона, идите на его звук (комната, где горит свет) и возьмите трубку. После разговора выбегайте в коридор со шкафчиками, спрячьтесь в одном из них там же, где спряталась девочка. Вернувшись обратно в реальность, выбирайтесь из дома через окно.

Записка: «Близкий рай» — лежит на столе в жутком доме, куда вы вернулись после школы.

Теперь вам нужно бежать к фонарю, висящему на скале, который будет за двумя домами. Вы можете просто побежать туда из-за всех сил, но будьте осторожны – между деревьями натянута проволока, на которую можно наткнуться и пораниться. Или же вы можете действовать скрытно и пройти этот участок, не попавшись никому на глаза, но для этого придется держаться подальше от домов, так как именно их патрулируют. Добравшись до фонаря, идите по уступу влево, а дальше — по поваленному дереву через пропасть. На другом берегу вас заметят, поэтому придется быстро бежать. Игнорируя врага, забирайтесь выше на уступ, бегите по скалам, а затем прыгайте вниз. На вас нападет псих, отбившись, продолжайте спускаться дальше по дороге. Когда ролик закончится, выбирайтесь из гроба. Рядом с лопатой подберите батарейки.

Записка: «Записка о трупе» — недалеко от вашего гроба будет еще один гроб, в нем лежит записка.

«Ловушка» — вернитесь к месту, где вы застряли в проволоке, и запишите ее на камеру.

Бегите дальше в лес, старайтесь смотреть под ноги, здесь ползают зараженные, которые могут вас схватить. Пролезьте под деревом, затем под забором, который освещен.

Записка: «Проповедь Христа пораженных» — можно найти возле костра.

«Повешенный» — запишите на камеру, как двое вешают третьего, за забором.

Слева от забора, заберитесь на камень, а дальше прыгайте в окно дома. Чтобы пройти дальше, нужно отыскать веревку.

Записка: «Я взял твою веревку» — лежит на табуретке, внутри дома.

Дверь будет заперта, но можно выбраться через проем над ней. Впереди будут несколько домов и их недружелюбных жителей, которых лучше избегать. Идите к этим домам и отыщите там повешенного человека, возле скалы. Слева от него, заберитесь на верх и отвяжите веревку, после спуститесь и заберите веревку. Теперь возвращайтесь назад в дом, только в этот раз кроме простых жителей вам будет мешать их лидер, старайтесь их запутать, прячась в домах. Спустившись по веревке вниз, ползите под обломками и откройте люк.

«Пока смерть не разлучит нас» — очнувшись после падения, запишите на камеру чудовище, которое преследовало вас все это время.

Очутившись в школьном кошмаре, идите к двери и поверните вправо. Дойдя до перил, переберитесь через них и идите в другой двери, от них влево и дальше к еще одной двери, которая будет открыта. Спускаясь по лестнице, вы наткнетесь на монстра, вернитесь обратно и спрыгните через перила вниз, а затем выбегайте на улицу. Во дворе заберитесь в люк на земле, в первом будет тупик и батарея для камеры, а во втором длинный коридор с лестницей, ведущей вверх – вам туда. Оказавшись на кухне, выходите в зал и осмотрите на столе на рисунок с очередным висельником и кодовым словом.

«Корни и ветви» — на стене в столовой изображено солнце, внезапно появится дерево и крест – снимите эту картину на камеру.

Отсняв видео, вы переместитесь в лес. Следуйте за убегающей девочкой (ориентируйтесь по звуку на камере), пока не найдете ее.

Глава 3: Плач Иеремии

Вырвавшись из кошмара, бегите через пещеру и спускайтесь по лестнице к озеру.  В воду далеко лучше не заходить, иначе вас утащат утопленники. Минуйте дом слева, а дальше идите вдоль берега. Рядом будет разбитая лодка и спальник, в нем можно взять батарейку для камеры. Справа от это места будут два дома, пройдите мимо них и заберитесь выше. Справа подберите бинт, а дальше забирайтесь по лестнице.

«Главная позиция» — как только подойдете к берегу озера, снимите на камеру торчащие колья. 

Записка: «Приходи с этими людьми» — лежит в доме слева от места, где в воду заходил человек, пробраться в дом можно через деревянный настил.
 

Записка: «Старый странник» — в спальнике помимо батарейки можно отыскать записку. 

«Башни вдалеке» — забравшись по деревянной лестнице, снимите на камеру горящие огни за озером.

Забравшись наверх, поверните вправо и прыгайте вниз, а дальше спускайтесь к лодочной станции. Отсюда продолжайте идти дальше, немного приняв вправо, затем заберитесь выше и идите через пещеру.

Записка: «Враг выжидает» — недалеко от лодочной станции есть два дома, записка лежит в левом доме. Выйдя на берег, садитесь на плот с веслом.

Записка: «Металлическая башня» — находится недалеко от входа в пещеру.

«Помощь» — рядом с плотом будет снимите на камеру знак на земле.

Оказавшись на плоту, вам всего лишь нужно плыть вперед, пока не высадитесь на берег. Во время плавания на вас нападет утопленник, от него нужно будет отбиться и быстро вернуться на плот, также нужно будет маневрировать между камнями и вовремя оттолкнуться от берега, где будут враги.

«Мертвая рыба» — после белой вспышки, вся рыба в озере всплывает, снимите это на камеру.

«Утопленники» — запишите на камеру тела в воде.

Записка: «Проповедь Нота, глава 3» — как только доплывете до берега, поверните влево и идите прямо, пока не найдете записку.

На берегу долго не задерживайтесь, поднимайтесь выше по тропе. За холмом виден плот, но он под охраной, поэтому поверните вправо и идите по узкому уступу на поляну с костром и кольями.

«Предупреждение» — снимите на камеру тела на кольях, возле костра.

Отсюда будет видна кровавая надпись на скале, идите в сторону надписи к обрыву. Здесь столкните дерево, чтобы пройти по нему. Быстро садитесь на плот и уплывайте, пока вас не схватили враги. И снова погоня, на этот раз вы плывете по реке, а ваши враги на берегу, но это ненадолго. Как только вы увидите поселок, ваш плот сломают, и вы окажитесь на мелководье, спрятаться не получится, поэтому нужно просто бежать от врагов к деревянному строению, пока вас не утащат обратно в кошмар.

На этот раз вы очнетесь в школьном бассейне, и за вами уже гонится монстр. Просто разворачивайтесь от монстра и бегите в любом направлении, пока не сможете выбраться из бассейна. Монстр уже пропал, и можно немного передохнуть. Выходите в коридор через мужскую раздевалку.

«Они все будут смеяться над тобой» — идите в женскую раздевалку, снимите на камеру, как из душа течет кровь.

В коридоре монстр вернется, бегите к двойным дверям, так он снова исчезнет. Двери будут заперты, но сбоку можно зайти в компьютерный класс, здесь можно найти батарейку и еще один листок с висельником. Обыскав класс, возвращайтесь в коридор и идите в другой его конец, где появился монстр. Дальше идите через кладовку и поднимитесь по лестнице, так вы вернетесь обратно.

Глава 1: Исход

События игры начинаются внутри вертолета. Здесь вам предстоит пройти небольшое обучение по управлению камерой, в нужный момент повернуться или записать кадр. После двух снятых дублей вертолет рухнет, а главный герой потеряет сознание.

Вы очнетесь в школе, хоть и выглядит помещение довольно пугающим, здесь можно расслабиться — вам ничего не угрожает. Просто идите по коридору и сверните направо, затем продолжайте идти дальше, пока не проснетесь. Как оказалось, это всего был страшный сон, на самом деле вас прижало дверью вертолета. Выбравшись из-под обломков, спуститесь к горящему вертолету по скале. Будь осторожны — в этом месте можно упасть вниз, так что прыгайте по уступам не торопясь. Добравшись к вертолету, вам будет предложено записать видеоматериал. Это местный способ коллекционирования – существуют различные объекты, если их отснять на камеру, вы получите новое видео.

Крушение – отсняв обломки вертолета, вы получите первый ролик.

Слева от вертолета можно найти бинт, с их помощью можно подлечиться. Больше здесь ничего нет, значит, нужно двигаться дальше, но сперва включите ночное видение на камере, чтобы хоть что-то разобрать в темноте.

«Распятый пилот» – наведите камеру на труп пилота, призванный к дереву.

Пройдите мимо тела на дереве, дальше через ущелье, и так вы выйдите на первые постройки.

«Невозможный город» – как только увидите первые постройки, включите камеру и наведите на постройки.

Переберитесь через деревянный забор, минуйте первый дом и зайдите во второй, который будет справа от вас.

Записка: «Моя дорогая, милая Элли» — в этом доме можно найти первую записку, она лежит на столе рядом с трупом.

Выходите из дома во двор, здесь можно увидеть вооруженных людей, но они не будут нападать на вас. Дальше зайдите в дом по левой стороне от вас. Здесь в аптечке можно подобрать бинт.

Записка: «Дорогой отец» — лежит под с портретом священника.

«Помнить утраченное» — заснимите на камеру запертый забор с крестами и детскими игрушками. 

Чтобы пройти дальше, водите в дом справа через окно, где на вас вылетит птица. Внутри плавно приоткройте дверь, в дальнейшем вам придется это делать часто, чтобы избежать лишнего внимания врагов и просто осторожно разведать территорию. Дальше пролезьте через дыру в заборе. Бегите по тропинке к подвалу и спуститесь в него.

Записка: «Песнь повитухи» — лежит рядом с окровавленной колыбелью из сена.

Пройдите через следующую комнату и выберетесь наружу. Впереди под забором ищите подкоп, с его помощью вы пролезете под забором и окажетесь уже на другой стороне. Продолжайте двигаться дальше, добравшись к навесу, отыщите под ним батарею для вашей камеры. После этого заберитесь в дом, попасть в него можно только через окно. Здесь будет еще одна батарея для камеры. Откройте входную дверь, но действуйте тихо, впереди вас ждет первый враг – старуха с ножом, которая охраняет сарай. Пройти скрытно мимо нее не получится, она заметит вас в любом случае, поэтому лучше привлечь ее внимание специально. Как только вы приманили ее, оббегите здание, в котором вы были, так у вас будет фора, чтобы пробраться в сарай через подкоп. Внутри вам нужно забраться на крышу, для этого переберитесь через заборы и отыщите ящик, его подвиньте к сломанной лестнице, ведущей на чердак.

Записка: «Проповедь Нота, глава 8» — лежит на чердаке, возле светильника.

Идите дальше по доскам, к сожалению, они не выдержат веса героя и сломаются. Оказавшись на первом этаже, откройте боковую дверь и выходите отсюда. Бегите следующий дом, в него также можно попасть, забравшись в окно. Здесь вам необходимо включить микрофон на камере, чтобы слушать разговоры, также с помощью микрофона виден шум, издаваемый вами – пользуйтесь этим, чтобы спрятаться и вести себя как можно тише, следя за индикатором. Прослушав диалог, выходите из здания через окно или дверь и двигайтесь к забору. Идите вдоль него, чтобы обойти враждебных людей. Дальше поверните направо и идите в ущелье между скал. Здесь на вас нападут несколько человек, резкая вспышка света спасет вас, не медлите и пробегите мимо врагов, пока они не опасны. Идите дальше, пока не наткнетесь на церковь.

Записка: «Приход видений» — лежит возле трупа в ущелье, как только вы пробежите мимо врагов.

«Скопление зданий» —  как только увидите церковь, запишите ее на камеру.

Заберитесь в церковь через пролом в заборе, рядом с запертыми воротами. В здании можно пройти только через правую дверь, пройдите через нее.

Записка: «Новые проповеди, часть 1» — лежит в комнате с гербом.

Спускайтесь в подвал, на левой стене возьмите Ключ от тюрьмы – этим ключом откройте дверь, которая находится за клетками в левой части помещения.

Записка: «Тайна Вэла» — найти ее можно в яме, рядом с решеткой.

Записка: «Новые проповеди, часть 2» — найти можно на втором этаже, на столе с портретом.

Пройдите по коридору на втором этаже и выгляните в окно, после аккуратно спуститесь через окно и подбегите к своей жене. Радость встречи не будет долгой, сразу же за вами погонятся фанатики. Бегите вместе с Линн, пока вас снова не разлучат. Очнувшись, идите вправо, чтобы обойти поисковую группу, которая приближается слева. Внизу возле ручья подберите батарейку, а дальше выходите к озеру. В воде вы можете прятаться, если нырнете с головой. Крадитесь вдоль левой скалы, дальше пройдите два домика и идите на выход. В этот момент произойдет вспышка, которая ослепит всех, а вы окажитесь в начальной школе.

«Предсмертная записка Джессики» — снимите на камеру надпись, оставленную на стене.

Выйдите из класса и идите по коридору к темному силуэту человека. Как только вы подойдете к нему, он исчезнет, выходите на улицу. Продолжайте двигаться дальше по метели к воротам, пройдите через калитку справа, сразу за ней вы провалитесь и очнетесь в реальном мире. Вы очнетесь рядом с Итаном, он не желает вам зла и хочет помочь. Поговорив с ним, следуйте за ним в подвал. Там ложитесь спать, когда вы проснетесь, у Итана будут неприятные гости. Выбейте доски и заберитесь наверх.

«Допрос» — запишите на камеру окровавленное тело Итана.

Записка: «Письмо Итана» — лежит в доме Итана, около кровати.

Выйдите из дома и идите по дороге, она приведет вас к запертым воротам. Здесь прыгайте в воду и пересеките озеро, держась правой стороны. Перебравшись через озеро, идите через мост.

«Еретики, принесенные в жертву» — пройдя мост, снимите на камеру горящие на столбах трупы.

Записка: «Проповедь Нота, глава 5» — ее можно найти в сарае, слева от горящих еретиков.

Дальше бегите по дороге слева от костра между полей кукурузы. Делайте это быстро, чтобы не пропустить возможность сделать запись.

«Марта» — Быстро подбегите к воротам и включите микрофон на камере, запишите, как старуха несет крест.

Пройти через ворота не получится, но можно пройти на кукурузные поля, для этого отыщите дыру в ограждении слева от вас. В поле будут патрулировать враждебные люди, но от них легко спрятаться в зарослях кукурузы. Сперва вам покажется эта область очень запутанной, но выбраться отсюда довольно просто. Оказавшись в поле, посмотрите наверх и отыщите ориентир – ветряк, от него сверните вправо. Минуя противника, смещайтесь вправо к забору, здесь будет ящик, забирайтесь на него и перелазьте забор. Бегите дальше.

Записка: «Письмо от мужа» — лежит у первого дома, прямо перед дверью.

Осторожно обойдите человека, сидящего в кресле и подойдите к сараю, медленно откройте ворота и зайдите внутрь. В сарае, спрячьтесь под телегу, когда противники ушли вылезайте и подберите батарею для камеры в соседней комнате. В большой комнате отыщите ящик, пододвиньте его к ломаной лестнице.

Записка: «Журнал Вэл, часть 1» — забравшись на чердак сарая, подберите записку на ящике.

На верху, потяните за свисающую цепочку, на вас резко выйдет подвешенное тело. Вас же нужно пройти по узкой доске на другую сторону. Как и в прошлый раз вам не дадут просто так пройти, поэтому вы упадете вниз. Здесь просто идите вперед к статуе.

Записка: «Молитва о душе Христа в Храме врат» — можно найти прямо перед статуей.

Пройдя статую, вы снова увидите вспышку света. После этого, по тропинке справа.

«Мертвые птицы» — снимите тела птиц, которые появились после вспышки света.

Тропинка приведет вас в тупик между скал, внизу можно найти батарейку, заберитесь на вверх по кровавым следам на скале. Дальше идите влево по узкому уступу, перепрыгивайте на скалу с лестницей. Идите к факелу на вершине, слева от него заберитесь чуть выше и зайдите в пещеру.

«Пещерный храм» — запишите на камеру огромное чучело с крыльями в пещере.

Внизу возле чучела подберите батарею для камеры, а дальше забирайтесь по скалистым уступам к ущелью. Пройдя его, вы выберитесь к поселению.

«Новый храм врат» — сразу за ущельем отличным вид на городок, запечатлете этот вид на камеру.

Спуститесь вниз, пройдите через ручей и зайдите в помещение слева, там пролезьте под лесенками.

Записка: «Журнал Вед, часть 3» — можно найти в комнате на первом этаже.

Записка: «Письмо Вэла Ноту» — можно найти на третьем этаже, возле алтаря.

На третьем этаже отодвиньте шкаф и пройдите через двери. Оказавшись на балконе, спрыгивайте с него на землю. Около дома будет лифт, который нужно запустить при помощи генератора. Генератор отыскать будет непросто, поскольку улицу патрулируют враги, но здесь множество открытых домов, где можно спрятаться если вас обнаружили.

Записка: «Проповедь Нота, глава 6» — спуститесь вниз по улице, возле второго дома зайдите под навес и переберитесь через забор. Сзади отыщите узкий проход в подвал, там и будет записка.

Записка: «Журнал Вэл, часть 5» — обманув старуху, которая стояла на дороге, пройдите дальше обойдя еще один дома, подбегите к крайнему справа заколоченному дому. В него можно попасть через окно в тупике справа. В доме, спуститесь в подвал и отодвиньте шкаф, в тайнике будет записка.

Выйдя на площадь, где горит человек, здесь много патрульных, так что будьте осторожны. Пройдите первой дом справа и зайдите в следующий, на втором этаже будет комната с генератором.

Записка: «Разные мелочи из грешного мира» — лежит на столе в соседней комнате от генератора.

Запустив генератор, возвращайтесь к лифту. Сделать это будет не просто, так как на улицу вышла Марта – та самая старуха с крестом, она заметит вас издалека, так что прятаться бесполезно. Ждите ее у костра, когда она погонится за вами, бегите по другой дороге к лифту.

«Храм врат» — поднявшись на лифте, запиши на камеру вывеску.

Записка: «Записка в саду» — засняв видео, поверните налево и пройдите вдоль забора к дереву, под ним лежит записка.

Осмотрев дома, подойдите к колодцу, так вы снова окажетесь во сне. В темноте ползите по вентиляционной трубе, пока не упадете вниз. Из класса выходите в коридор и подойдите к открывшемуся шкафчику. Внутри возьмите шкатулку и заведите ее, а после идите дальше. Сзади откроется боковая дверь, идите через нее в другой коридор. Вдалеке видно повесившуюся девочку, подойдите к двери за ней и откройте их.

«Повешенная Джессика» — снимите на видео повесившуюся девочку в коридоре.

Вернувшись в реальность, вам нужно будет убегать от местного психопата. Вам нужно быстро развернуться и бежать от него на улицу. На улице будет целая толпа врагов, не мелите бегите в дом с открытой дверью. Оказавшись в помещении, где много кроватей, спрячьтесь между ними. Когда враг уйдет, идите в открывшуюся дверь и спускайтесь вниз, здесь быстро отодвиньте шкаф и за ним пройдите подземный туннель, здесь вас преследовать не будут.

«Выставочный зал» — пройдя туннель, вы окажетесь в помещении, здесь снимите на камеру измученную девушку.

Записка: «Прими мое самоубийство» — отодвинув еще один шкаф и пройдя туннель, обойдите яму по уступу справа. На другой стороне будет записка.

Выбравшись из подвала, бегите на второй этаж к балкону, оттуда прыгайте во двор. Быстро бегите по улицу вперед, пока не упретесь в дом, который стережет враг, здесь внизу есть дыра – забирайтесь в нее. Ползите через подпол дома, а дальше бегите к окну. Забравшись внутрь, ударьте пол ногой, провалившись вниз, выползайте из-под обломков и бегите в дом. Проберитесь в него через небольшое окно, на этом погоня прекратится.

Записка: «Долг проповеди» — во второй комнате справа на полке лежит записка.

«Почему тебе нужно умереть» — пройдя по коридору и оказавшись в классе, снимите на камеру убитую учительницу и доски.

Записка: «План урока» — лежит на столе, если забраться на чердак.

Записка: «Письмо маме» — выбравшись на улицу через окно, подойдите к коляске в углу, в ней и лежит записка.

Записка: «Проповедь Нота, глава 10» — на улице, толкнув телегу и с ее помощью перебравшись через запертые ворота, окажетесь на площади распятия, где молится Марта. Справа в кузнице лежит записка.

Записка: «Молитва о прощении в Храме врат» —  на одном из балконов виднеется крест, напротив него и будет записка.

Обыскав дома и найдя записки, вам потребуется перелезть через еще одни ворота. Сделать это можно при помощи телеги, но на скрип колес бежит Марта, поэтому вам придется понемногу толкать телегу и убегать от Марты, так до тех пор, пока не пододвинете телегу к воротам. Перебравшись, бегите в церковь, внутри спрячьтесь в кабинке для причастия и посмотрите кат-сцену.

Записка: «Журнал Вэл, часть 4» — перебравшись через ворота, идите дальше по дороге и зайдите в правое здание, там отодвиньте шкаф, за ним будет тайник с запиской.

Записка: Упокой эти кости» — пройдя еще дальше по улице, сверните налево, за статуей будет записка.

«Церковь» — подойдя к зданию церкви, снимите его на камеру.

Записка «Письмо Ника Ноту» — как только вы войдете в церковь, будет лежать на столике.

«Пытка» — после кат-сцены выйдите из шкафчика и снимите на камеру убитую пару.

Когда кат-сцена закончится, выходите из укрытия и отправляйтесь в скалы к еретикам. Как только вы покинете церковь, за вами снова начнется погоня. Бегите прямо к двери склада, отодвиньте дверь и пробегите через склад. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните пропасть, на этом погоня прекратится. Спрыгивайте с вышки на землю и идите вдоль забора к освещенному дому, забраться в него можно через пролом в досках. Идите через дома к вращающемуся колесу водяной мельницы.

Записка: «Проповедь Нота, глава 2» — пройдите мимо женщины, убаюкивающей детей, в соседней комнате будет лежать записка.

Записка: «Журнал Вэл, часть 2» -пройдя мимо человека в кресле-качалке, зайдите в дом справа через разбитое окно, внутри на столе лежит записка.

Возле мельницы незаметно пройдите через двух патрульных с фонариками. Внутри здания водяной мельницы подберите шестерню с ручкой и батарейку. Теперь, когда у вас есть шестерня, выйдите на улицу и поднимитесь по лестнице, наверху вставьте и поверните шестерню. После этого быстро вернитесь в здание и пролезьте под колесом, которое теперь остановилось. Пройдите через дверь и прыгайте с обрыва. Съехав со скалы, идите направо. Заберитесь в первое здание через отверстие в нижней части стены.

Записка: «Проповедь Нота, глава 1» — забравшись в здание через дыру в стене, записка будет лежать на столе.

Продолжайте идти, проберитесь в сарай через щель, здесь есть решетка с цепью, и чтобы пройти дальше, необходимо отыскать крюк. Для этого вернитесь на развилку и идите влево, здесь появится уже старая знакомая – Марта. Бегите мимо нее и лезьте через узкий проем. Бегите дальше к двухэтажному зданию – это скотобойня.

«Бойня» — снимите на камеру подвешенные тела, как только зайдете в здание.

Прыгайте в яму и поднимайтесь на второй этаж, там потяните за цепь, так вы получите крюк. После этого прыгайте в комнату, где был крюк, и выходите из сарая через пролом справа от двери.

Записка: «Марте, моему ангелу-мстителю» — получив крюк и спрыгнув вниз, заберите записку на столе.

Теперь нужно вернуться и поставить полученный крюк, но вам будет мешать Марта, спрятаться от нее опять бесполезно, так как она выскочит и сразу обнаружит вас. Поэтому отбегите подальше и постарайтесь спрятаться, когда она успокоится, прокрадитесь через нее. Вернувшись, цепляйте крюк, быстро опускайте цепочку и пролезайте через открывшийся люк. Вырвавшись из лап обезумевшей, бегите в сторону скал.

Записка: «Снаружи церкви Марты» — можно найти перед лестницей на пьедестале.

Поднимайтесь наверх, дверь открыть не получится, но можно забраться через окно. Упав внутрь здания, вы вновь перенесетесь в сон.

«Игра в висельника» — снимите на камеру нарисованного повешенного человека.

Для начала необходимо отыскать прозрачный слайд, он находится на парте во второй комнате, если повернуть в левый коридор. Отыскав слайд, идите в коридор справа и найдите там проектор, вставьте в него слайд. Теперь нужно передвинуть его влево и вперед к доске, чтобы изображение наложилось, и вы получили слово «UNFORGIVABLE». После этого возвращайтесь в холл, здесь появится дверь, пройдите через нее и идите по коридору. Возле шкафчиков на вас нападет монстр, но тут же исчезнет, а после его нападения появится дверь, идите через нее. В комнате возьмите черную каталку и пододвиньте ее к вентиляции на потолке. Оказавшись в трубе, на вас нападет монстр, и вы проснетесь.

Глава 4: Книга судей

Очнувшись, выходите из дома и поднимайтесь по ступенькам, а дальше идите по железной дороге и зайдите в помещение.

«Кровавый дожди» — вернувшись из кошмара, выйдите на улицу и снимите на камеру металлическую конструкцию сверху.

Записка: «Проповедь Нота, глава 13» — когда вас закроют в помещении, переходите в следующую комнату и идите вдоль стены справа, там в углу будет лежать записка.

Идите мимо больших бочек, заберитесь наверх, где висят крюки. Из-за угла на вас набросится человек, но он не будет врагом. Когда он убежит, идите в конец этажа и пролезьте между шкафов. И вы опять перенесетесь в кошмар, на этот раз в школьную библиотеку. Перейдите в компьютерный класс и сядьте за рабочий компьютер. Когда включится еще один компьютер, сядьте за него, а после пройдите через открывшуюся дверь в коридор.

«Импульс» — снимите на камеру компьютеры, когда они все начнут мигать.

Идите дальше, пока не увидите Джессику в бассейне, после этого перейдите на верхний этаж и спуститесь по лестнице. Внизу вас встретит монстр, ничего не остается, как вернуться обратно наверх, где вас схватят и перенесут в реальность. Сразу же выбирайтесь из воды и бегите в соседний дом.

Записка: «Проповедь Нота, глава 12» — зайдя в дом, поверните вправо и идите к столу с трупом, там будет записка.

В доме проползите под завалом, который будет слева от трупа на столе. Дальше будет враг, на глаза которого лучше не попадаться, к тому же он будет не один. Не спешите вылезать из-под завала, дождитесь их ухода, а затем перебегите на второй этаж. Если они вас обнаружат, запутайте их в помещении, и тогда можно будет легко пройти через дверь, которую они открыли. Бегите по второму этажу, когда увидите тупик, сверните вправо и пролезьте через отверстия между стенами. После этого бегите по ступенькам на крышу, перепрыгивая по пути различные препятствия. Пробравшись через небольшой завал досок, не паникуйте, шкаф впереди можно передвинуть, а за ним будет открытое окно – вам туда. Оказавшись на карнизе школы, ползите вправо к открытому окну.

«У меня много друзей» — снимите на камеру повешенных детей за окном.

Пройдите через коридор в класс, там будет рисунок с висельником и зашифрованным словом. Из класса отправляйтесь в светлый коридор с фотографиями на стене, а дальше — в библиотеку. Здесь вам нужно найти участок, на который светит лампа, но прямо перед ним появится монстр, поэтому нужно сначала отбежать от него, а потом забраться на гору книг и проползти под потолком. Дальше идите через с комнату с распятиями. Когда появится монстр, убегайте вместе с девочкой. В попытке протиснуться между потолком и стеной, монстр схватит вас и перенесет в реальность. Вы окажитесь в запертой комнате, выбраться из которой можно через дыру в стене над дверью, для этого пододвиньте к ней стол.

Записка: «Проповедь Нота, глава 7» — выбравшись из комнаты, спуститесь по ступенькам и идите в тупик, там будут два висящих трупа, рядом с ними и лежит записка.

Спускайтесь в подвал и отодвиньте железную дверь, дальше ворота будут заперты, но над ними есть пролом. Передвиньте к нему стол из соседней комнаты. Перебравшись за ворота, за вами начнется погоня. Бегите по мостику, дальше прыгайте вниз и ползите под балками. После этого поднимайтесь по ступенькам на крышу и идите по балкам, пока не упадете вниз. В школе за вами уже будет гнаться монстр, бегите от него в туалет и спрячьтесь в кабинке. Когда он пройдет вашу кабинку, бегите обратно. Поднимайтесь на второй этаж, там войдите в класс и возьмите листок с рисунком. Выбирайтесь из класса через открытое окно. Вы будете висеть на карнизе уже в реальном мире. Ползите влево и прыгайте на балкон, здесь нужно будет много прыгать. В итоге вы окажитесь в комнате для погрузки, толкните ближний ковш и прыгайте в тоннель. Сразу же бегите вверх по завалу из камней, карабкайтесь выше к люку. Закрыв его, можно передохнуть, на столе возьмите два бинта. Перемотав раны, вызовите лифт. Когда из него на вас нападут враги, бегите через появившийся пролом (сзади вас). Пробирайтесь через препятствия на второй этаж. Обежав психов, возвращайтесь к лифту и спускайтесь на нем вниз.

Глава 5: Левит

Лифт окажется не слишком надежным и начнет падать, когда перед вами будет табличка с надписью «800 FT», спрыгивайте с лифта вниз и спускайтесь в самый низ.

«Сошествие» — снимите на видео лифт, когда он рухнет окончательно.

Спустившись, возьмите бинт и батарею для камеры слева от вас. После этого идите дальше, на развилке сверните вправо. Ныряйте и переберитесь через завал, а дальше вниз по лестнице. В туннеле вы увидите монстра, он вам ничего не сделает, но сразу после него начнется обвал, поэтому придется ускориться и свернуть вправо. Пройдите костер и поверните влево, возле факела пройдите через пещеру, в которой можно найти батарейку.

Записка: «Проповедь Нота, глава 11» — на развилке поверните влево, в тупике будет записка.

«Человек со снятой кожей» — снимите на камеру человека возле костра.

Пробравшись через пещеру, идите влево к двери, откройте ее и идите дальше. За дверью будет враг, сверните вправо и пролезьте между скалами, после этого идите по длинному туннелю с железной дорогой.

«Обои из кожи» — идя по длинному туннелю, запишите на камеру освещенное место.

Здесь будет еще один псих, бегите от него назад, оббегите его по боковой пещере, обойдя его, продолжайте бежать прямо. Путь дальше вам загородит вагонетка, выкатите назад и поверните стрелку на колее, отодвинув телегу вправо, идите в левый туннель.

Записка: «Проповедь Нота, глава 14» — железная дорога начнет смещаться вправо, но вам нужно пройти прямо, в тупике будет записка.

Впереди будет завал, но можно проползти под ним слева, но нужно это делать быстро, иначе вас завалит. Выбравшись на другой стороне, спускайтесь по длинной лестнице. Дальше пройдите помещение и спуститесь в пещеру, а затем прыгайте в воду.

«Костяная арка» — снимите скульптуру на камеру.

После кат-сцены бегите в туннель позади вас, когда произойдет обвал спереди и сзади, протиснитесь в щель слева. Поверните влево и идите по затопленному тоннелю. Здесь вам пусть преградят провода под напряжением, упавшие в воду. Нужно отключить два рубильника, где они находятся — можно понять по проводам на потолке. На пути к ним вам будет мешать лидер психопатов, от нее нужно будет прятаться под водой. Первый рубильник – напротив туннеля, где в начале выходит враг. Второй — в тоннеле, откуда выходит лидер психов, в правом полузатопленном тупике, за угловой деревянной стеной. Отключив их, пройдите через место, где были провода, а дальше прыгайте через пропасть. Оказавшись снова у железной дороги, справа оттолкните на горку вагонетку и отпустите. Оно пробьет доски, преграждающие вам путь дальше. Дойдя до моста, спускайтесь по лестнице. Внизу пройдите через пещеру, сбоку на вас нападут, поэтому быстро ползите от врага по узким проходам. Спрыгнув в затопленную пещеру, обойдите психов и плывите в сторону факела, слева от него переберитесь в соседнюю пещеру.

Записка: «Атеист» — возле подземного озера с лестницей идите в узкий боковой туннель, там в отдельной комнате с трупом будет записка.

С помощью лестницы поднимитесь вверх. Дальше продвигайтесь еще дальше на верхний уровень. Здесь перейдите по длинной балке в тоннель с железной дорогой.

Записка: «Проповедь Нота, глава 15» — на выходе из туннеля, возле трупа, можно найти записку.

Идите дальше, скатывайтесь вниз, там вас словят и отведут к жене, а когда вы потеряете сознание, перенесетесь в школу. После небольшой кат-сцены вместе с девочкой выходите из кладовки и идите по коридору. Встретив священника, он заберет девочку с собой, а вас отправит домой. У выхода из школы вы услышите крики девочки, бегите обратно к ней. После кат-сцены вы вернетесь в реальность.

Глава 6: Откровение

Очнувшись, хватайте камеру и бегите в туннель сзади вас. Затем поднимитесь по длинной наклонной лестнице. На поверхности вы встретите свою жену, видите ее через лес в сторону восходящего солнца.

«Буря» — пройдя несколько шагов вместе с Линн, запишите на камеру бурю перед вами.

Пройдя деревянный мост, слева будет разрушенный дом, забирайтесь в него и прыгайте вниз. Здесь отведите жену к кровати. Внезапно сюда забирается уже знакомая для вас старуха. Бегите в правый коридор, обходите ее и идите в тот коридор, откуда пришла старуха. Поднимайтесь по лестнице, идите по обгоревшей части дома и выходите на улицу. Здесь вам она снова преградит путь, но удар молнии спасет вас от нее. Выбравшись из сгоревшего городка, идите дальше в лес. Впереди загорятся деревья, обойдите их слева и идите в церковь.

«Огонь в небесах» — снимите на камеру церковь.

После рождения младенца ваша жена скончается, а вы отправитесь в школу. Но там вам нужно лишь посмотреть кат-сцену, после этого вы вернетесь обратно. Поговорив с отцом Нотом, выходите на улицу.

«Дорогие пророки» — снимите на камеру мертвого отца Нота.

«Она никогда не умрет» — снимите на камеру колодец, вокруг которого много человеческих тел.

Идите дальше по улице, возле дальнего креста произойдет вспышка света, и вы переместитесь в школу. Здесь вам нужно сыграть в прятки с Джессикой. Идите в столовую, на кухню и дальше в кладовку. Здесь вам остается поговорить с девочкой и помолиться.

На этом прохождение Outlast 2 на сайте PLAYGROUND.RU завершено.

В этой статье мы рассмотрим полное прохождение хоррора Outlast 2: расскажем, как убежать от Марты, сиамских близнецов, Вэл в пещере и о других сложных моментах игры.

Первая глава прохождения игры Outlast 2: Исход

Кошмар

После вступительного видеоролика и крушения вертолёта вы окажетесь в какой-то школе. Следуйте по единственному пути, двигайтесь за таинственной фигурой. Когда дверь закроется, обернитесь и увидите девушку.

Крушение

Очнувшись, отодвиньте дверь вертолёта, чтобы освободиться и начать прохождение игры Outlast 2. Перепрыгните через преграду и двигайтесь по узкому выступу. Спрыгните с уступа, у обломков поднимите видеокамеру и запишите ролик. В игре можно будет записывать различные видеоролики, а затем просматривать их, чтобы получать дополнительную информацию. Тела Линн в обломках не окажется.

Активируйте ночное видение на камере и идите через узкое ущелье. Спрыгните вниз с уступа у скалы. Вы сможете записать на видео горящего пилота.

Смотрите в нашем видеопрохождении Outlast 2 гайд, посвящённый побегу от Марты:

Воссоединение

Продолжайте идти вперёд и увидите деревню, точнее её начало. Перепрыгните через забор. В первый дом попасть нельзя, а вторую хижину на холме можно уже и изучить. На кухонном столе около трупа найдите записку.

Уйдите налево и увидите на расстоянии мужчину. Попытайтесь его догнать, но он пропадёт в тени.

Совет. Вы можете прятаться в бочках, но так, чтобы это действие не видел противник. С другой стороны, враги периодически могут осматривать бочки и ящики в поисках вашего героя, даже если его не видели ранее.

Продолжайте идти вперёд, возьмите путь левее и сможете снять на видео предметы, подвешенные на забор. Откройте окно в доме справа и запрыгните в него. Отодвиньте засов на двери, чтобы оказаться на другой стороне. На улице сверните налево и проползите через отверстие в заборе. Идите по грязной тропинке к подвалу.

Внизу можно найти записку. Затем выходите на улицу на другую сторону и впереди увидите первого серьёзного противника – Марту. Как только она погонится за вами, и вы услышите тревожную музыку, развернитесь и бегите назад к дому, обойдите сарая (состоящий из одной крыши и стоек) по кругу и пригнитесь. Марта пробежит мимо, а вы сможете пройти вперёд.

Прохождение Outlast 2

Марта

Проползите через дыру под воротами амбара, чтобы попасть внутрь. Перетащите телегу так, чтобы можно было запрыгнуть на лестницу вверху. Следуйте через чердак и спрыгните вниз на другую сторону. Через окно вы увидите Марту, но она сейчас не представляет угрозы. Покиньте амбар через окно и идите в следующий дом за станцией с генератором. Внутри вы узнаете о новой механике в игре, которой не было в предыдущей части.

Совет. Вы можете использовать микрофон видеокамеры, чтобы прослушивать, в какой стороне находятся противники за стеной.

Откройте дверь слева. Вас увидит враг. Быстренько закройте её и задвиньте ригель вверху. Но спустя время он всё равно выломает дверь, поэтому выбирайтесь наружу через окно сбоку. С другой стороны, вы можете спрятаться под кроватью и подождать, когда враг уйдёт, обыскав помещение. Под кровать он не заглянет. Следуйте через дверной проём, если ждали врага, и двигайтесь сквозь траву, избегая противников.

Здесь можно просто побежать вперёд, по тропинке, к ущелью между двумя скал, чтобы произошла вспышка. Эта вспышка обезвредит противников, а вы сможете спокойно пройти вперёд, ничего не опасаясь.

Около церкви пройдите через дыру в заборе слева от ворот. Проползите и войдите внутрь, чтобы прослушать проповедь. Следуйте через дверь справа. Заберите записку и спускайтесь вниз по лестнице, чтобы попасть в подвал с камерами заключения. На стене слева висит ключ – возьмите его. Справа есть яма, внизу которой валяется другая записка. Проползите под клетками в дальнем углу и откройте дверь найденным ключом.

Перед тем, как подняться по лестнице, заберите бинты. Выйдите из подвала, бегите наверх и откройте дверь на втором ярусе. Бегите к окну в конце коридора и спрыгивайте вниз, чтобы встретиться с Линн. Бегите вместе с ней через узкий каньон.

Смотрите кат-сцену с поимкой Блейка и Линн. Когда к вам вернётся управление, то идите вниз по реке до здания вдалеке. Здесь будет несколько противников, использующих фонарики. Можете прятаться в воде. Вскоре, как только вы пройдёте к зданию, случится ещё одна вспышка. Вы окажетесь в школе.

Высшая школа Святого Амброза

Выйдите через единственную дверь и окажетесь в классе. Заберите записку на доске, идите к столу учителя и осмотрите его. Откроется дверь в дальней части. Пройдите через неё и окажетесь в коридоре школы. Бегите к выходной двери впереди и окажетесь снаружи, на заснеженной улице. Идите к главным воротам и откройте дверь слева от ворот, чтобы вернуться в реальный мир.

Кукурузные поля

Следуйте за мужчиной и окажетесь в его доме. После пробуждения просмотрите кат-сцену и выбирайтесь из подвала. Обыщите мужчину, чтобы найти записку. Идите по мосту к кукурузным полям. Бегите к воротам впереди и увидите Марту с крестом. Можете снять её на видеокамеру. Развернитесь и увидите свет вдалеке. Проползайте на поле через дыру в заборе справа, если стоять спиной к воротам, за которыми видели Марту.

Прячась среди кукурузных кустов, двигайтесь вперёд. Поднимитесь по деревянной рампе и перепрыгните через забор, чтобы попасть в деревню.

Спускайтесь по дороге справа от сарая. Прыгайте в бочку, чтобы спрятаться от противника. Затем откройте сарай и окажетесь внутри. В сарае будет ещё больше врагов. Идите в нишу справа и спрячьтесь в бочке, пока убийца не отвернётся. Так вы сможете пробраться мимо противника. Идите туда, где они впервые появились, перетащите телегу под лестницу вверху и запрыгните с её помощью.

Наверху найдите записку и труп. Воспользуйтесь цепью, чтобы открыть дверцу вверху сарая. Идите по доске, стараясь не упасть вниз. Смотрите под ноги, чтобы наступать обеими ногами на доску. Вы должны свалиться вниз, где продолжится прохождение игры Outlast 2.

Пещера еретиков

Выбравшись с кукурузного поля, вы окажетесь в безопасности, но ненадолго. Идите по горной тропинке вниз и пройдите в каньон. Слева будут кровавые отпечатки. Запрыгните по ним на выступ, а затем следуйте по дорожке, чтобы добраться до внутренней части пещеры. Проползите туда и окажетесь у алтаря.

Не пропустите лежащую здесь записку, заберите батарею у алтаря и трупа, а затем следуйте через зазор. Поднимайтесь вверх и покиньте пещеру, чтобы увидеть на расстоянии новый городок. Следуйте вниз по тропе к реке и пройдите через дверь в подвал.

Городская площадь Темпл-Гейт

Покинув пещеру, следуйте вниз к подвалу и пройдите туда. Вы попали в безопасную зону. Поднимитесь на второй ярус и откройте дверь, чтобы попасть в город. Впереди находится лифт, но он не работает. Нужно запустить генератор.

Он находится в дальней части локации, внутри здания на вершине. Главная дорога заполнена несколькими противниками. Одной из них является блуждающая женщина. Если вы не будете с ней сближаться, то она за вами не погонится. Но не приближайтесь к противникам с фонариками!

Идите по пути вверх холма и войдите в большое здание. Следуйте в гараж справа и поднимайтесь наверх по ступенькам в дальнем правом углу. Наверху лестницы вы сможете войти в комнату с генератором.

Активировав генератор при помощи, вы увидите убийцу. Оббегите, чтобы избавиться от него. Внизу вас ждёт ещё одна встреча с Мартой. Как только её увидите, поднимитесь немного вверх по склону и найдите альтернативный путь параллельно главной дороги, чтобы оббежать её. Следуйте прямиком к лифту и запустите его, чтобы скрыться от Марты.

Смерть Джессики

Ползите по вентиляции, пока не свалитесь вниз. Идите через дверь в класс и следуйте влево по мрачному коридору. По дороге откроется шкафчик. Запустите музыкальную шкатулку. Для этого нужно будет зажать нужную клавишу. Блейк должен сам поставить музыкальную шкатулку на место.

Идите далее и пробуйте открыть все двери. Вскоре вы увидите Джессику. Следуйте за ней в другую часть коридора, пока не обнаружите её повешенное тело. Можете снять на видеокамеру. Направляйтесь через дверь слева, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Церковь

В реальном мире вас сбросят вниз по лестнице. Быстро бегите по коридору, пройдите через дверь справа от второго маньяка и бегите в здание через внутренний двор. Перепрыгните стол и поверните налево. Пройдите во второй дверной проём впереди, закройте и заприте на засов дверь, а затем крадитесь через дыру.

Игнорируя свет от фонарей, ползите вперёд, чтобы вновь выбраться наружу, во двор с колодцем. Бегите в открытую дверь впереди, чтобы спрятаться от противников. Следуйте по коридору, сверните направо и спрячьтесь под кроватями, чтобы пропустить мимо врагов. Второй враг будет в углу. Спрячьтесь и ждите, когда у того пропадёт интерес к вам. Спуститесь вниз и оттолкните шкаф с полками, чтобы пройти дальше.

Вскоре вы доберётесь до кроватей с цепями. Не останавливайтесь и идите во двор с колодцем. Ползите по выступу справа и поднимитесь наверх по лестнице. В доме всё будет куда сложнее. Следуйте на второй этаж и идите через заколоченную дверь. Спрыгните с балкона и немедленно поверните налево. Перепрыгните через забор, чтобы избежать бегунов, а затем сверните налево – человек стоит у двери. Проскользните мимо него через дыру справа.

Продолжайте ползти, бегите к освещённому сараю и войдите внутрь, после чего взаимодействуйте с полом. Делайте всё это быстро! Блейк сможет воспользоваться ещё одним узким проходом.

Идите через окно, немного передохнув от встряски. В рабочем помещении подвала не забудьте поднять бинты. Наверху вы поймёте, что оказались под старой заброшенной школой. Продолжайте следовать наверх, на чердак по лестнице, а затем выберитесь через окно.

Снаружи толкайте к воротам повозку. Старые женщины атаковать вас не будут. Разве что могут медленно двигаться за вами, но это ведь не так страшно. В сарае справа можно найти повязку.

Продолжайте идти по основному маршруту, сверните направо, чтобы увидеть главные ворота. Вам нужно толкнуть к ним повозку, при помощи которой можно перепрыгнуть. Но как только вы начнёте это делать, появится Марта. Есть несколько вариантов для побега от Марты. Лучшим способом сбежать от неё будет забор с правой стороны от исходного места расположения телеги.

Спрячьтесь там, чтобы скрыться от Марты. Она просто исчезнет, отправившись на ваши поиски. Толкайте тележку, а когда услышите тревожный звук, то вновь спрячьтесь от Марты там же. Переберитесь через ворота при помощи повозки.

Впереди находится церковь Кнота. Внутри будет привязанный мужчина, на колесе, справа от трона Кнота. Помочь ему вам не под силу. Спрячьтесь в исповедальне справа и наблюдайте кат-сцену.

Прохождение Outlast 2

Отец Кнот

Дорога к шахте

Линн и Вэл находятся в шахте за городом. Вам нужно туда! Покиньте церковь и вас обнаружит группа еретиков в капюшонах. Бегите вниз по дороге, вперёд, чтобы добраться до двери. Откройте её и пройдите внутрь. Отодвиньте шкаф и следуйте к водонапорной башне. Не забудьте прыгнуть!

Запрыгните выше и пройдите через забор, чтобы добраться до детской. Все мертвы… Женщина, находящаяся здесь, будет вас игнорировать. Заберите из раковины бинты, в другом помещении выберитесь через окно и пройдите на кукурузное поле для продолжения прохождения игры Outlast 2.

Как и в случае с другим полем, прячьтесь среди растений, продолжая двигаться вперёд. Избегайте людей с фонариками. Вы должны увидеть свет на высоких столбах – в той стороне находится мельница. Пройдите через дверь внутрь мельницы, затем идите в кабинет, чтобы найти рукоятку. Пройдите через заднюю дверь мельницы и идите к коленчатому валу. Активируйте его, чтобы включить подачу воды, но не спешите. Внизу бродит убийца. Подождите, когда он поднимется по ступенькам, затем спрыгните с выступа и бегите в помещение. Заприте за собой дверь и ползите под остановленным фрезером, чтобы оказаться снаружи.

Двигайтесь по дорожке среди сорняков, пока не увидите яму. От неё сверните влево и пройдите через ворота, чтобы вновь встретиться с Мартой. Обернитесь и бегите по левому пути. Посмотрите левее на крошечный проход, ведущий в сарай. Проберитесь через него туда, найдите записку и бинты.

Ждите внутри, пока Марта не уйдёт. Проскользните мимо того места, где она появилась, и следуйте через щель в заборе. В конечном счёте, вы окажетесь на скотобойне. Следуйте вперёд и пройдите в офис слева. Спуститесь вниз и взаимодействуйте с цепью. Вы получите крюк. Вернитесь в сарай, пройдите через щель справа от двери и следуйте через ограду, которую вы использовали, чтобы попасть на скотобойню. Бегите к обугленной коровьей яме и сверните налево. Там будет большая дверь сарая. Используйте крюк и начните тянуть за цепь.

Конечно, вновь появится Марта. Тяните за цепь как можно скорее, а затем ползите через дыру. Ударьте её по лицу, идите по дорожке с запиской около лестницы. Прыгайте вперёд, чтобы вновь оказаться в школе.

Внутренний демон

Запишите на видеокамеру изображение на стене. Пройдите через дверь слева и войдите во вторую дверь по той же стороне. В классе заберите записку с игрой «Виселица». Это её первая часть. Вам нужно отыскать вторую часть игры.

Идите в дверь справа от изображения на стене, пройдите в комнату с проектором. Поместите найденное изображение «Виселица» на проектор, а затем перетащите устройство влево. Переключитесь на заднюю часть проектора и толкайте его вперёд, пока буквы не сложатся в последовательность на доске. Получится слово Unforgiveable.

Вернитесь в начало воспоминания и увидите дверь, ведущую к выходу. Идите туда, начнут открываться и закрываться шкафчики. Следуйте назад и вперёд по коридору, туда-обратно. Здесь ничего другого сделать нельзя! После всего этого кошмара найдите новую дверь, которая появится в коридоре, и войдите в кабинет. Используйте тележку на колёсиках, чтобы создать платформу, при помощи которой можно запрыгнуть наверх, в вентиляцию. Продолжайте ползти вперёд и найдёте выход.

Вторая глава прохождения игры Outlast 2: Книга Иова

Лэрд и Ник

Вернувшись в реальность, следуйте вниз к мосту и осторожно двигайтесь по нему, пока не свалитесь вниз. Шахта находится неподалёку, в пределах досягаемости. Вскоре вы увидите гигантского монстра с маленьким отростком. Это сиамские близнецы Лэрд и Ник, следующие серьёзные врагив рамках прохождения игры Outlast 2.

Следуйте по течению до упавшего дерева, перепрыгните через препятствие и продолжайте путь. Вы идите в единственно верном направлении, где должны наткнуться на труп с запиской. Продолжайте идти дальше, подойдите к упавшему дереву и заберитесь на скалу. Проскользните под кустами, подпрыгните вверх и ползите через полый ствол дерева. Так вы доберётесь до ворот с предупреждением.

Спрыгните со скалы слева от ворот и проползите под камнями, чтобы попасть в лагерь Лэрда и Ника. Отбросы вокруг не буду нападать на вас, если вы не подойдёте к ним слишком близко.

Сам по себе посёлок безопасен, если не совершать глупости. Заберите батарейку из первого дома слева, но будьте осторожны, когда будете двигаться вверх по склону. Один из заражённых может напасть на вас с мачете. Продолжайте движение, впереди увидите те самые запертые ворота, но с другой стороны.

Поднимитесь выше и следуйте по кровавым отпечаткам рук. Идите по узкому выступу и продолжайте путь, пока вас не собьют отсюда. Вы окажетесь наедине с тем самым монстром – сиамскими близнецами. Спрячьтесь в траве. Большой брат пытается подойти и атаковать вас своими лапами, а малый – стреляйте из лука огненными стрелами. Ждите, когда монстр уйдёт вдаль лагеря, чтобы открыть ворота. Пробегите мимо врагов и залезьте внутрь хижины через отверстие. Либо поднимитесь по бревну справа от прохода.

Администрация школы Святого Амброза

Сбежав от противника, вы окажетесь в тесном пространстве и попадёте в шкафчик. Снаружи находится противник, но разглядеть его лицо не выйдет. Он вскоре уйдёт. Покиньте шкафчик и займитесь изучением локации.

Сверните направо, чтобы увидеть, как убегает Джессика. Идите за ней по первом коридору справа, затем пройдите через открытую дверь слева. Так вы окажетесь в прихожей с учительскими кабинетами. Пройдите в первый офис справа и осмотрите компьютер.

Прочитайте заметку и узнаете о чувствительности мисс Грей. Покиньте кабинет и вернитесь в главный коридор. Идите вперёд, к ванной комнате и другому залу справа. Следуйте в этот зал, чтобы увидеть, как пульсируют стены. Двигайтесь по коридору, сверните направо и войдите в зал с недостающими потолочными плитками. Используйте стул, чтобы прыгнуть вверх и выбраться отсюда.

Голгофа

Появившись в овраге, вас поймают Лэйд и Ник. Когда освободитесь от распятий, нужно будет найти бинт, чтобы прийти в себя. С этими ранами на руках вы не сможете подняться по тем же выступам. Также у вас нет и своей камеры.

Покиньте поляну по тропинке слева и ждите, пока не пройдёт враг с мачете. Внутри палатки лежит бинт. Это самый легкодоступный бинт на локации. Заберите и примените на Блейка. Бегите направо и спрячьтесь под бревном от заражённого.

Прохождение Outlast 2

Лэйд и Ник

Подождите, пока он не пройдёт мимо, а затем выбирайтесь из бревна и найдите окровавленный выступ. Поднимитесь наверх и доберитесь до другой части лагеря. Здесь есть охранники с фонариками. Ползите вдоль правого края, чтобы найти узкий каньон. Если вас заметят, то бегите вперёд и прыгайте с уступа вниз, справа от забора из колючей проволоки. Он также будет отмечен кровавыми пятнами. Спрыгнув вниз, вы вновь увидите противника впереди. Спрячьтесь в траве и ждите, пока он не застрелит своего подопечного.

Медленно следуйте за монстром и найдите длинное упавшее дерево, образующее дорожку вверх, к скалам справа. Используйте его, чтобы подняться выше, а затем спрыгните вниз в воду. Нырните под воду, чтобы спрятаться от близнецов, а затем плывите вперёд. Когда свет от фонарика погаснет, то выныривайте. Придётся делать несколько передышек. Выбирайтесь из воды и бегите направо, чтобы отыскать открытую хижину. Войдите внутрь, чтобы забрать камеру.

Зов о помощи

Просмотрев в камеру Блейка, вы вновь окажетесь в школе. Посмотрите страничку с «Виселицей» на столе, а затем идите через дверь справа. Поверните налево в знакомый коридор, а затем уйдите правее. Все двери открыты. Идите в дальний конец и пройдите в кабинет учителя справа. Будьте готовы бежать! Появится мерзкий монстр с несколькими щупальцами.

Следуйте обратно в главный коридор и найдите шкафчик, чтобы спрятаться внутри него. Подождите немного, пока монстр не исчезнет. Вернитесь в офис, где слышен звонок. Ответьте при помощи телефона в одном из кабинетов, идите назад и вновь увидите врага. Бегите в главный коридор и уйдите в левую сторону, чтобы вдалеке увидеть Джессику. Бегите за ней, спрячьтесь в тот же шкаф, что и она, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Тайная встреча

Проснувшись в лачуге, покиньте её. В вас начнут стрелять близнецы. Не выходите наружу через главную дверь, а выберитесь через заднее окно. Спрячьтесь. Участок за хижиной усеян колючей проволокой. Следуйте мимо неё, оставаясь в укрытии. Вам нужно отвести монстра от правой части локации, чтобы побежать туда, к уступу.

В вас вновь начнут стрелять, когда вы окажетесь на мосту. Бегите вперёд, чтобы прятаться за скалами. Спуститесь ниже, заберите бинты из лагеря заражённых, а затем карабкайтесь на каменную стену слева от палатки. Бегите дальше, прячась за деревьями и камнями от огненных стрел. Когда уйдёте правее, то поднимитесь наверх и заберите ещё один бинт около трупа.

Спустившись вниз, вы попадёте в засаду. Оттолкните врага и продолжайте убегать. Следуйте вниз по дорожке и упадёте прямо в колючую проволоку.

Близнецы на этот раз бросят вас в гроб. Выбравшись из него, подберите около могилы несколько батареек. Тут также есть ползающий заражённый. Бегите влево и увидите врага среди сорняков. Двигайтесь к забору и проберитесь через дыру, чтобы избежать противников.

В лагере впереди будет записка, в палатке справа – батарейка, в палатке слева – бинт. Покиньте лагерь и увидите преграду. Поднимитесь по скалистым ступеням слева от неё и увидите шахту. Сверните направо и прыгните в открытое окно. В этом здании вам нужна верёвка, чтобы спуститься вниз. Заберите записку и пройдите через отверстие над забитой дверью, чтобы попасть в деревню, кишащую заражёнными. Помните труп повешенного человека? Именно у него нужно забрать верёвку!

Бегите в деревню и воспользуйтесь дорожкой позади дома с левой стороны, чтобы спрятаться от заражённого с ножом. Холм ведёт к крутому спуску. Там вы найдёте верёвку. Взаимодействуйте с ней, чтобы отвязать тело, а затем подберите её около упавшего трупа. Когда будете следовать обратно, то вновь появятся сиамские близнецы. Придётся иметь дело и с обычными заражёнными. Бегите по правой стороне, используя дома в качестве прикрытия. Проберитесь через окно в здание и спрячьтесь под кроватями, чтобы вас не поймали.

Из здания справа бегите наружу и следуйте в дом слева, чтобы избежать охотничьих стрел. За этим зданием, за углом есть бревно. Используйте его, чтобы проползти вперёд. Это единственный способ избежать охотника!

Выбравшись из бревна, бегите назад в хижину, где нужна была верёвка, и прыгайте через окно над дверью внутрь. Помимо того, что вы выберитесь с этой локации, Блейк заставит монстра спрыгнуть вниз. Он разобьётся насмерть! Очнувшись, ползите вперёд, пока не начнётся очередной кошмар в рамках прохождения игры Outlast 2.

Крыша школы

Следуйте по прямому маршруту и бегите к освещённым перилам. Запрыгните на них, а затем следуйте дальше, ориентируясь по свету вдалеке. Посмотрите налево от источника света и пройдите через открытые ворота, затем немедленно уйдите направо. Следуйте к открытой двери и пройдите на лестничную площадку.

Если будете действовать медленно, то противник догонит вас. Спускайтесь по ступенькам, пока не увидите монстра. Немедленно развернитесь и бегите наверх. Существо появится сверху. И вновь бегите вниз, на этот раз вам удастся пройти на нижний этаж. Через дверь выберитесь во двор.

В правом углу найдите люк, через который можно спуститься вниз. Заметить его не так просто. Ищите чёрный квадрат среди белого снега. Ползите через вентиляцию, в подземном переходе сверните налево и бегите к лестнице, чтобы убежать от противника. Так вы выберитесь на кухню.

Покиньте столовую и осмотрите записку на центральном столе. Произойдёт яркая вспышка. Чтобы покинуть это место, активируйте микрофон на камере. Используйте голос Джессики, чтобы идти по нему (микрофон), поскольку во тьме ничего не видно. Бегите, когда увидите, в какой стороне находится Джессика. В конечном счёте, вы покинете кошмарный сон.

Третья глава прохождения игры Outlast 2: Плач Иеремии

Озеро

Двигаясь через пещеру, найдите склон, ведущий к озеру. Идите по деревянным ступеням к пляжу и сверните направо. Проверьте хижины – одна из них должна быть открыта. Через дом выберитесь на другую сторону, используя окно, и идите к ближайшим воротам. Проберитесь через окно или проверьте станцию, чтобы найти ещё одну батарейку. Идите в дом, поднимитесь по ступенькам на выступ, чтобы увидеть очередную вспышку.

Вдалеке видна радиовышка. Двигайтесь вниз холма, прыгайте на площадь и следуйте к нескольким зданиям, освещённым светом костра. Следуйте к пляжу у озера и используйте плот, чтобы попытаться переплыть водоём.

Под водой что-то есть! Встаньте на плот и начните грести. Вскоре вы попадёте в туман и будет практически непонятно, в какую сторону нужно двигаться. Просто продолжайте грести. Из воды появятся щупальца, но вспышка света на расстоянии их обезвредит. На поверхность всплывёт мёртвая рыба, после чего Блейка собьёт гигантская волна.

Плывите к плоту и продолжайте плыть в сторону берега. Двигайтесь по Луне! Сверните налево к порогам, уклоняйтесь от скал и вырывайтесь из ловушек, если врезаетесь в них. Следуйте прямым маршрутом, пока течение не отбросит Блейка с плота. Идите налево, поднимитесь по холму и увидите плот на другой стороне. Идите по узкой скале справа, спуститесь по дереву слева, чтобы попасть в другую часть локации.

Бегите вниз холма, чтобы вернуться на плот. Следуйте вниз по прямому пути, пока не увидите шахту. Вас собьют с плота, а вы окажетесь в окружении еретиков. Бегите в сторону шахты! Вскоре вы попадёте под воду и вернётесь в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Кровавый дождь

Локация затемнена, а камера не позволяет видеть слишком далеко. Впереди находится демон. Вы, что вы можете заметить – это его яркие глаза. Немедленно развернитесь и убегайте. Вы окажетесь у края бассейна. Выбирайтесь наверх по выступам. Попытайтесь выйти отсюда через дверь, но она окажется запертой. Загляните в раздевалку для девочек и окунётесь в кровавую воду. Вы увидите унитаз, забитый кровью.

Когда выйдите отсюда, то услышите крики Джессики. Идите в раздевалку для мальчиков, откроется задняя дверь. Следуйте по коридору, чтобы добраться до лестницы и столкнуться с демоном. Бегите в противоположную сторону и пройдите через двойную дверь. Вас оттащат назад, а двери закроются, заставляя идти в другую сторону. Отступите и пройдите по коридору, где появился демон.

Следуйте через дверь, где вас собьёт поток крови. Убегайте по коридору, пока не увидите открытую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь по лестнице, чтобы покинуть кошмар.

Четвертая глава прохождения игры Outlast 2: Книга судей

Добро пожаловать

В реальном мире начался кровавый дождь. Идите вверх по лестнице и следуйте к большому зданию впереди. По главной тропинке идите к преграде из колючей проволоки и найдите проход справа. Лестница. Поднимитесь и войдите в комнату. За вами захлопнется дверь. Идите по тёмному коридору, следуйте через два первых помещения, используя дверь под кровавым окном, и продолжайте двигаться вслед за головой.

Воспользуйтесь лестницей около тела и проскочите мимо крюка с цепью к противоположной стороне. Продолжайте идти по тёмным комнатам. Здесь вас ничего не убьёт! Вы вскоре окажетесь в засаде, в ярком коридоре с цепью и дверным проёмом. Идите к узкому пространству, двигаясь за кровавым человеком. Следуйте через отверстие, чтобы вновь вернуться в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Компьютерная лаборатория

Покиньте библиотеку и идите в фойе через дверную щель. На столе найдите бинт, а в компьютерном зале – батарейку. Осмотрите компьютеры в последней комнате. Изучайте один за другим, мониторы которых светятся. Так вы будете общаться с Джессикой. Используйте компьютер на заднем ряду, чтобы продолжить беседу. Двери лаборатории открыты.

Покиньте помещение и следуйте в коридор с кровавыми разбрызгивателями. Коридор с видом на бассейн. Пройдите через дверь слева, чтобы найти сидения – здесь ждёт Джессика. Подойдите к девочке, следуйте за ней вниз и пройдите в коридор с раздевалкой. Идите к красному знаку EXIT, где появится демон.

Убегайте от него в другую сторону, поднимитесь наверх по лестнице и следуйте в коридор через дверь справа. В конце концов, Блейка должен схватить огромный язык.

Вознесение

Вы очнётесь под водой. Плывите к берегу и выберитесь из воды. Уйдите направо и следуйте мимо копий с головами, чтобы увидеть дверной проём. Заберитесь внутрь и осмотрите комнату справа. Вам нужно пробраться через щель с проектором белого цвета. Один из монстров появится на лестнице сразу, как вы выползите. Вернитесь назад, он последует за вами. Убегайте в коридор слева, где будет застрявшая дверь. Спрячьтесь в бочке и ждите второго врага, чтобы можно было прорваться через дверь. Когда он пройдёт, выберитесь и бегите к открытой двери.

Вам нужно заманить его и использовать щель в стене. Поднимитесь на чердак и идите к открытой двери. Следуйте через неё и направо, сквозь узкий проход. Другой монстр начнётся пробираться через стену. Убегайте и сверните направо, прыгайте через стол и бежите к лестнице.

Остальная часть маршрута проста. Двигайтесь наверх, через преграду из трупов, поднимитесь выше по другой лестнице к узкому пролёту. Временно вы окажетесь в безопасности! Бегите к левой стороне, где находится шкаф, и отодвиньте его, чтобы найти проход дальше. Ускорьтесь в сторону белого света, к окну, чтобы завершить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Библиотека

Попав в школу, вы поймёте, что висите на подоконнике. Карабкайтесь вправо и заберитесь внутрь через окно. Следуйте через дверь в коридор и идите во двор. Сверните направо, а после – налево. В тёмном холле двигайтесь через дверь слева, чтобы добраться до повешенных тел. Есть класс со светом. Идите вниз по коридору и пройдите в тёмное помещение с телевизором. Пройдите через иную дверь.

Пройдите в уборную для девочек и откройте дверь кабинки с кровью на полу. Вернитесь в холл и идите через двери слева. Так вы доберётесь до библиотеки. Дверь будет заблокирована. Бегите в библиотеку, чтобы попасть в смертельный лабиринт. Тени демона неопасны. Двигайтесь, пока не найдёте сидения. Демон появится на расстоянии. Вернитесь обратно и увидите, что стены преграждают путь. Это трюк – идите в противоположном направлении в гостиную. Демона уже нет. Следуйте через груду книг.

В яркой комнате можно найти бинт. Покиньте её и идите налево, бегите по коридору и вновь увидите демона. Отступите от него, вернувшись в библиотеку, обойдите полки слева и найдите узкий проход, чтобы можно было протиснуться через него. Следуйте вглубь, чтобы выбраться из кошмара.

Побег

Вернувшись в шахту, толкайте тележку к двери и перепрыгните стену. Войдите в помещение и спуститесь по лестнице справа. Область заполнена монстрами. Следуйте ниже и протиснитесь в отверстие, ползите вперёд и откройте ворота.

Толкайте тележку к другой двери. Проберитесь через неё, используя отверстие сверху, затем бегите влево. Спрыгнув на решётку, следуйте по деревянной конструкции, чтобы добраться до ступеней впереди.

Бегите вверх по лестнице, чтобы убежать от монстров. Следуйте по доскам, не останавливаясь, продолжайте спринт и проследуйте в проём слева. Поднимитесь выше и пройдите через дверь справа. Блейк должен упасть вниз.

Убийство перед суицидом

И вновь школа. Вверху находится демон. Идите обратно и поверните налево. Бегите по коридору к яркому залу, пока не нужно будет свернуть левее. По правую руку есть открытая дверь в уборную для мальчиков. Спрячьтесь в одной из кабинок, пока не услышите пение. Покиньте кабинку, а когда появится демон, то бегите туда, откуда пришли.

Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Здесь маршрут один. Откройте двойную дверь и повернитесь лицом к красным окнам. Войдите в класс справа и заберите записку. Когда завершите поиск, то найдите окно. Выберитесь через него, чтобы закончить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Король горы

Идите влево и вниз, следуйте по тропинке и спрыгните на платформу, после чего пройдите по выступу. Не обращая внимания на дверь, прыгайте на платформу и спускайтесь к оборудованию. Толкайте тележку и справа найдёте нужный предмет. Заберите батарейку, расположенную в левом углу сзади.

Спуститесь вниз и увидите монстров. Развернитесь и убегайте, пока не доберётесь до тупика.  Проскользните через отверстие слева от тупика, чтобы найти камни. Идите по тропинке вперёд и поднимитесь на деревянную стену. Бегите дальше и проползите там, где будет нужно. Блейк запрёт за собой дверь.

После исполдьзвоания кнопки вызова лифта убегайте в другую сторону. В лифте едут монстры! Вы должны бежать в обратном направлении, выманивая на себя врагов. А уже после этого забирайтесь в лифт (нужно будет добежать до тупика и спрыгнуть вниз, в сторону лифта, а затем проделать тот же путь).

Как только попадёте в лифт, то начнётся спуск. Когда он остановится, выберитесь через открытую дверь и обойдите шахту, чтобы найти отверстие, через которые вы можете пригнуться и спрыгнуть вниз. Покиньте шахту лифта.

Пятая глава прохождения игры Outlast 2: Левит

Спуск

Пройдите через дверь, ползите дальше. Всё обрушится вниз. Следуйте по прямому маршруту, используя указатели. Будет несколько врагов. Вперед есть комната с лестницей. Следуйте по воде и используйте лестницу, чтобы спуститься вниз.

Здесь на расстоянии вы увидите демона. Того самого из школьных кошмаров! Он здесь вам не навредит. Проход перекрыт, поэтому идите по правому пути, чтобы увидеть множество трупов. Во втором помещении следуйте через узкий проход и подберите батарейку. Поднимитесь выше и окажетесь у другой двери. Справа лежит ещё одна батарейка.

Отодвиньте засов на двери и идите в проход. Не идите через пещеру, а взгляните направо, где есть узкое пространство. Двигайтесь через него и следуйте по пути влево. Здесь будет дверь с засовом. Идите через неё, сверните направо и следуйте в сторону света. Остерегайтесь монстров на расстоянии. Вернитесь назад, где только что были, а затем протиснитесь между стен и бочек, чтобы спрятаться от врагов. Выберитесь и бегите обратно. Когда враги пройдут мимо, вы сможете последовать в проход с трупами на стенах.

Далее будет развилка – налево и направо. Идите направо, поскольку путь блокирует вагонетка. Справа прыгайте вниз по ступенькам и пройдите через дверь. Толкните металлический шкаф к двери, чтобы преградить путь монстрам. Здесь есть бинт. В прохождении игры Outlast 2 это место является безопасным

Дождитесь, когда монстры вас потеряют, а затем вернитесь на развилку и потяните вагонетку на себя. Когда она будет далеко от развилки, используйте стрелку для переключения путей. Толкните вагонетку, чтобы та разбила проход. Теперь можно последовать вниз по левому тоннелю и проскользнуть под преградой.

Впереди у костра идите через отверстие справа к лестнице. Внизу лестницы вас схватят монстры. Вы увидите Вэл с короной. Просто убегайте от неё!

Возрождение Вэл

Убегайте, пока не упадёте вниз. Здесь будет проход с электричеством. Вам нужно, прячась под водой, найти два щитка и отключить их. В общем, следуйте единственным маршрутом, чтобы сбежать от Вэл и покинуть пещеру.

Прохождение Outlast 2

Воссоединение с Джессикой

Отец Кнот

В этой последовательности событий всё предельно ясно.

Шестая глава прохождения игры Outlast 2: Откровение

Найдите Линн и убегайте вместе с ней. Внутри церкви просмотрите кат-сцену и решите, как поступить с ребёнком. Поговорите с Отцом Кнотом обо всём. Смотрите финальный видеоролик.

На этом прохождение Outlast 2 завершается.


17 мая 2017


17.05.17

4

80K

А теперь идите налево, чтобы увидеть высокие ворота, напротив которых находится телега. Здесь появится Марта. Убегайте от неё подальше в сторону креста, где стояла женщина. Идите налево, мимо гаража и вдоль забора ещё левее. Если будете двигаться, держась правой стороны, то найдёте дыру в заборе. Пригнитесь и проскользните через неё. Толкайте телегу прямо к воротам, а затем перебирайтесь через них. Только так можно сбежать от Марты!

Документ №26 – «Журнал Вэл, часть 4». Идите вверх по склону и сверните в первый дом справа. Откройте комнату слева и отодвиньте стоящий у стены шкаф. Так вы окажетесь в секретном помещении с кровью на полу. Там же лежит записка.

Видео №19 – «Церковь». Идите вперёд и сверните налево. Вы увидите церковь. Запишите её издали.

Документ №27 – «Упокой эти кости». Пройдите в сторону церкви пару шагов и сверните в проход слева – единственный открытый. Здесь вы увидите каменную статую. Идите мимо неё, чтобы около могилы на подставке найти записку.

Документ №28 – «Письмо Ника Ноту». Внутри церкви сразу как войдёте заберите записку, лежащую на столе впереди.

Пройдите внутрь церкви и поговорите с привязанным к колесу пыток мужчиной. Спрячьтесь в расположенной неподалёку комнате для покаяния. Смотрите кат-сцену.

Видео №20 – «Пытка». После пыток выберитесь наружу и снимите на камеру убитых мужчину и женщину.

Выходите из церкви, за вами начнётся погоня. Спускайтесь вниз – впереди будет открыт проход. Следуйте ниже и отодвиньте вправо дверь амбара. Пройдите в дальнюю часть, воспользуйтесь дверью и по лестнице поднимитесь на самый верх. Прыгните на выступ (с разгона). Погоня прекратится.

Документ №29 – «Проповедь Нота, глава 2». Переберитесь через ограду и спрыгните вниз. Найдите дыру в заборе и используйте её. Внутри дома вы увидите женщину, держащую в руках ребёнка и что-то напевающую. Откройте дверь справа от неё и со стола заберите нужную записку.

Документ №30 – «Журнал Вэл, часть 2». Выберитесь через окно и идите к дому на другой стороне. Нужно будет через кукурузное поле обойти мужчину в кресле-качалке. Внутрь дома можно попасть исключительно с переднего крыльца через окно. Записка лежит на столе.

Идите через кукурузное поле, избегая врагов, а затем войдите внутрь здания. Здесь есть вращающееся колесо. Вам нужно его остановить. Слева от колеса находится двойная дверь – пройдите и со стола заберите рукоять с шестернёй. Выйдите наружу через дверь справа от колеса и поднимитесь наверх. Примените рукоять на механизм и поверните её, щёлкнув несколько раз ЛКМ. Спрыгните вниз и бегите к колесу. Пригнитесь и проползите под ним, ведь оно остановилось. Бегите по единственному пути, чтобы соскользнуть вниз к скотобойне. Погоня прекратится, но сложности продолжатся.

Идите в правую часть, чтобы найти приоткрытую дверь в сарай. Впереди вы увидите решётку, которую можно приподнять. Но чтобы пройти дальше, необходимо найти способ удержать решётку в поднятом состоянии. Забегая вперёд, вы должны отыскать крюк.

Нужная решётка.

Нужная решётка.

Документ №31 – «Проповедь Нота, глава 1». Выйдите наружу и идите направо в обратно направлении. Но не спешите. Справа будут закрытые на цепь с замком ворота, но чуть дальше них есть дыра в стене. Проберитесь через неё внутрь помещения и со стола справа заберите записку.

Сверните направо, куда вы ещё не ходили, и увидите Марту. На этот раз от неё можно спрятаться – даже убежать, если она вас заметила. Вы должны пропустить её мимо, а затем пойти в ту сторону, откуда она пришла. Найдите у стен здания справа дыру, чтобы пробраться внутрь.

Видео №21 – «Бойня». Доберитесь до скотобойни, на которой будет яма с кровью и подвешенные на цепи трупы. Запишите это на видеокамеру.

Документ №32 – «Марте, моему ангелу-мстителю». Идите вперёд и налево. Вы увидите активную цепь. Справа разбито стекло, а за ним – помещение с висящим крюком. В нём же на столе в правом дальнем углу лежит записка.

Заберите крюк и выбирайтесь обратно тем же путём. Марта выбьет двери, за которыми вы успели найти записку до этого (неподалёку от амбара с решёткой, которую нужно закрепить). Заберитесь в сарай через то самое отверстие в стене, чтобы заманить за собой Марту. Оббегите препятствие в любом направлении и бегите внутрь сарая с решёткой. Закрепите её крюком, а затем потяните за цепь в 3 метрах. Пробирайтесь через открывшийся проход.

Документ №33 – «Снаружи церкви Марты». Бегите в гору по направлению шахты и заберите с подставки около ступеней записку.

Видео №22 – «Игра в висельника». Поднимитесь по ступенькам и заберитесь внутрь через дыру над дверью. Вы автоматически переместитесь в школу. Сразу же снимите изображение повешенного человека на стене.

Идите налево и найдите в одном из классов на столе светящийся лист с изображением повешенного человека. Идите в другую часть школы и найдите класс с проектором. Поставьте на него лист, после чего переместите влево, а затем – вперёд. Идите в то место, где на стене было изображение повешенного человека. Теперь тут дверь. Откройте – походите из одного конца в другой несколько раз, после чего проберитесь через дверь.

Подвиньте столик под отверстие на потолке. Заберитесь на столик, а с него запрыгните в вентиляцию. Ползите, пока не окажетесь в реальности.

Видео №23 – «Дорога к старой шахте». Поднявшись на гору, снимите на камеру виднеющуюся вдалеке шахту.

Спускайтесь вниз, идите вдоль скалы.

Документ №34. Ищите неподалёку от разрушенного моста (не переходя по нему).

Видео №24 – «Насекомые». Запишите рой насекомых, которых увидите на разрушенном мосту.

Следуйте по разрушенному мосту. Нужно пересечь несколько балок прежде, чем вас сбросят насекомые. Смотрите кат-сцену, а затем раскачайтесь, чтобы спрыгнуть с дерева.

Книга Иова

Документ №35 – «Добро пожаловать в эпидемию». Идите вперёд, обходя препятствия, и двигаясь по руслу реки. Вскоре вы обнаружите на земле документ (когда пройдёте между гор).

Следуйте далее и пролезьте через ствол дерева. До этого нужно будет проползти под несколькими деревьями – используйте клавишу C, чтобы лечь на землю.

Видео №25 – «Отвратительно. Боже упаси». После ствола дерева запишите на видеокамеру забор, расположенный справа.

Документ №36 – «Карантин». Слева от забора с трупом нужно будет спрыгнуть вниз по уступам. Сделайте это и двигайтесь через ущелье. Подберите с земли в ущелье документ, лежащий около трупа.

Следуйте вперёд и увидите костёр. В этой области будет несколько заражённых – старайтесь не сближаться с ними.

Документ №37 – «Проповедь Нота, глава 4». Пройдите мимо первого дома и увидите поворот направо, в пещеру. Двигайтесь в неё и запрыгните на высокий выступ. Включите ночное видение и увидите уступ слева. Поднимитесь и пройдите в самый конец, где на земле валяется документ.

Выйдите из пещеры обратно и повернитесь направо. Вы увидите второй дом слева, на холме. Дверь заперта. Обойдите его справа, поднявшись на холм. Вы должны встретить на своём пути мужчину с ножом. Убегайте обратно, ближе к палаткам слева, чтобы вас схватил другой враг. Отбейтесь от него. За это время мужик с ножом должен пройти мимо.

Документ №38 – «Проповедь Нота, глава 9». Поднимитесь на холм и сзади дома найдите лаз. Проползите под низом, чтобы внутри дома найти документ.

Документ №39 – «Гегемон». Выйдите из дома через то же самое отверстие, а затем пройдите в хижину напротив, около которой стоят заражённые. Закройте дверь на засов и заберите документ.

После того, как подберёте документ в доме, покиньте его через лаз под окном слева. Не вздумайте выходить через дверь!

Видео №26 – «Симбионт». Выбравшись из дома, идите вперёд и обойдите другой дом справа, где горит костёр. Чуть дальше по правую руку будут ворота. Сразу же достаньте видеокамеру и снимите, как лучник застрелит мужчину.

Карлик с луком на плечах громилы.

Карлик с луком на плечах громилы.

Идите вверх по дороге, карабкайтесь по скалам, следуя по кровавым следам, пока вас не сбросят вниз. Сделайте несколько шагов вперёд и увидите того самого лучника на великане. Убегайте в обратном направлении и спрячьтесь в траве слева от ворот (те самые, за которыми был убит мужчина). Когда монстр отвернётся, ползите через палатку. Затем выберитесь из неё и бегите что есть мочи, уклоняясь от других противников. Пролезьте через узкую щель внутрь дома.

Вы попадёте в школу.

Видео №27 – «Болезнь в святой Сибилле». Двигайтесь по коридору и войдите в кабинет с компьютером. Взаимодействуйте с ним, чтобы прочитать сообщение. Выходите и идите направо, к двери в уборную. Перед неё сверните направо и в коридоре увидите девочку. Снимите это на видеокамеру.

Идите за ней и попадёте в тупик. У закрытой двери стоит стул. Поднимитесь на него и запрыгните в вентиляцию на потолке.

Школьное воспоминание завершится. Ползите через бревно вперёд, а затем смотрите продолжительную кат-сцену.

Освободитесь, щёлкнув несколько раз ЛКМ. Спускайтесь вниз, в сторону костра, и спрячьтесь в траве справа. Когда враг уйдёт влево, то ползите к бревну, на котором сидит другой противник. Проползите через бревно и обойдите палатку. Заберитесь на выступ и попробуйте запрыгнуть ещё выше, куда указывают кровавые следы. Не выйдет – нужны бинты. Спуститесь с выступа, но уже справа. Заберитесь в палатку и возьмите бинты. Вылечитесь, а затем вскарабкайтесь наверх.

Следуйте по тропе, избегая врагов. Идите вслед за лучником на великане. Тот пройдёт через ворота. Они охраняемые, поэтому вам нужно найти альтернативный маршрут. Здесь есть упавшее дерево – по нему заберитесь наверх. Спуститесь ниже и подождите, когда лучник уйдёт. Придётся долгое время прятаться в воде. Затем пройдите внутрь дома и со стола заберите камеру.

Вы переместитесь в школу.

Видео №28 – «Разрывы». Идите по коридорам и проследуйте в комнату слева с большим окном. Начнутся какие-то кошмары. Снимите на видеокамеру то, что видите (появляются красные наросты на потолке, стенах и полу.

Идите к уборным и направо. Здесь появится враг. Убегайте от него, пока музыка не стихнет (в столовую, где появились). Вновь идите в тот коридор, где появился монстр. Теперь его здесь не будет. В третьей или четвёртой комнате справа, где горит свет, поднимите телефонную трубку. После беседы выходите и идите налево. Справа, в уборной появится монстр. Убегайте от него. Вы увидите, что проход направо, ведущий в столовую, теперь перекрыт. В конце коридора будет девочка, убегающая влево. Но там ничего, кроме шкафчиков для вещей, нет. С одним из них можно взаимодействовать – спрячьтесь и ждите.

Документ №40 – «Близкий рай». Выбравшись из шкафа, заберите документ, лежащий на столе справа, под портретом Отца.

Выходите из дома и прячьтесь в кусты, чтобы избегать лучника. Обойдя его, следуйте вдоль пещеры. Дальнейший путь – прямолинейный. Просто следуйте по нему (по бревну через ущелье и т. д.), стараясь не попадаться на глаза противнику. В конце концов, вы скатитесь по склону и попадёте в ловушку из проволоки. Ждите.

Выберитесь из гроба.

Видео №29 – «Ловушка». Обернитесь вокруг и подберите с земли батарейки. Чуть левее впереди будет видна гора. Следуйте вдоль неё направо, чтобы увидеть ту самую проволоку, в которой вы застряли. Снимите её на видеокамеру.

Документ №41 – «Записка о трупе». Идите обратно к своей могиле. Пройдите чуть дальше, чтобы отыскать другой гроб, около которого находится записка.

Найдите проход между горами с высокой травой – следуйте через него, пока не доберётесь до забора. Ложитесь на землю и карабкайтесь на ту сторону.

Документ №42 – «Проповедь Христа пораженных». Заберите документ, лежащий на подставке слева.

Видео №30 – «Повешенный». Пройдите немного вперёд, перепрыгните через бревно и за забором увидите повешенного человека. Снимите его на видеокамеру.

Документ №42 – «Я взял твою верёвку». Поднимитесь на холм слева и спуститесь вниз. С разбега запрыгните в дом на горе. Внутри него на стуле отыщите документ.

Вам нужна веревка. Дверь заперта, поэтому выбирайтесь через окошко над ней – подпрыгните. Следуйте по тропе, через тёмную деревню и увидите труп на верёвке (снимали на камеру). Поднимитесь в гору и выломайте сук, к которому привязана верёвка. Спуститесь и заберите её, а затем быстро пробегите мимо противников, включая лучника, чтобы вернуться в дом на горе и спуститься вниз.

Видео №31 – «Пока смерть не разлучит нас». Упав, снимите на видеокамеру мертвых врагов, которых лучник сбросил вам вслед.

Ползите вперёд, пока не вернётесь в школу. Следуйте по заснеженной крыше и войдите в здание. Спускайтесь вниз, но будьте осторожны – наверх начнёт подниматься монстр. Ждите, когда тот исчезнет (он переместится выше вас и попытается атаковать со спины), а затем быстро бегите вниз. Выходите на улицу и идите направо. Двери заперты, но зато сбоку на земле есть квадратный люк. Открыв его, спуститесь и бегите в конец коридора. Поднимитесь по лестнице и откройте другой люк.

Нужный вам люк.

Нужный вам люк.

Видео №32 – «Корни и ветви». Войдите в столовую и осмотрите лист на столе. Попытайтесь вернуться, но дверь окажется заперта. На стене начнёт проигрываться какая-то запись – снимите её на видеокамеру.

Идите в сторону Джессики. Используйте для этого устройство отслеживания звука – двигайтесь в сторону максимальной громкости.

Плач Иеремии

Вернувшись в реальность, выйдите из шахты на свет, а затем спуститесь вниз, к озеру.

Видео №33 – «Главная позиция». Около озера снимите пики у воды.

Документ №43 – «Приходи с этими людьми». С левой стороны есть дом. Заберитесь под него, поскольку дверь закрыта, и найдите дыру в полу. С её помощью попадите внутрь дома, где лежит записка.

Документ №44 – «Старый странник». Выйдите из дома и перепрыгните через ограду слева. Идите вдоль скалы. Придётся периодически плыть по воде. В конце концов, вы доберётесь до поляны, на которой лежит спальный мешок с запиской.

Следуйте обратно к пикам у озера и идите в другую сторону. Здесь есть два дома – один из них открыт. Войдите внутрь и выберитесь через заднее окно. Поднимитесь наверх по деревянной лестнице.

Видео №34 – «Башни вдалеке». Поднявшись, запишите на видеокамеру виднеющиеся вдалеке башни.

Поднимитесь выше и спуститесь вниз на другую часть пляжа. Здесь есть сразу три коллекционных предмета.

Документ №45 – «Враг выжидает». Первый документ лежит на столе внутри дома перед озером.

Видео №35 – «Помощь». Чуть дальше дома, ближе к воде, на песке из древесины выложено слово HELP. Снимите его на видеокамеру.

Документ №46 – «Металлическая башня». Поднимитесь вверх от воды, чтобы найти вход в пещеру. В её конце на земле валяется записка.

Садитесь на плот и плывите по реке, пока не произойдёт вспышка.

Видео №36 – «Мёртвая рыба». После вспышки на поверхность воды всплывёт погибшая рыба. Снимите её на видеокамеру.

Видео №37 – «Утопленники». Плывите до тех пор, пока не увидите, как поражённые сбрасывают с горы горящее тело. В воде будет ещё несколько трупов – снимите их на видеокамеру.

Документ №47 – «Проповедь Нота, глава 3». Плывите далее по течению, пока плот не сломается. Выбравшись на берег, пройдите влево, чтобы у бревна отыскать записку.

Видео №38 – «Предупреждение». Поднимайтесь в гору и следуйте по узкому выступу вправо. Здесь будет множество пик с трупами – снимите на видеокамеру.

Толкните старое дерево и перейдите на ту сторону. Спуститесь к берегу и плывите на новом плоту, пока тот не разрушится. Бегите от монстра к зданию. Когда окажетесь на дне бассейна, то развернитесь и бегите прочь от того же врага. Не останавливайтесь – вскоре появится выступ, по которому вы сможете выбраться наверх.

Документ №48 – «Они все будут смеяться над тобой». Идите направо и найдите проходы к душевым. Следуйте к душевой для девочек и запишите на видеокамеру кровь из душа.

Загляните в кабину туалета, выйдите обратно и увидите бегущую девочку. Пройдите в душевую для мальчиков и идите в коридор. Когда появится монстр, то убегайте от него прочь по коридору, пока дверь впереди не закроется. После этого идите в ту сторону, где появился враг. Проследуйте через коридоры с кровью, а затем поднимитесь по металлической лестнице наверх, чтобы вернуться в реальность.


Поддержи Стопгейм!

Outlast II

Платформы

Жанр

Дата выхода

25 апреля 2017


+489

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти образ при данном отображении
  • Как найти вектор с буквами
  • Как найти подработку удаленно без опыта работы
  • Как найти перспективу в изображении
  • Как найти хорошую карьеру