Как найти дорогу в машинный зал

Миссия 13: Клиника – Найдите доктора Камдена

Доставьте образцы тканей от Зере в лабораторию Камдена

Миссия начинается с довольно-таки стандартных вещей. Просто следуйте за маркером на карте, пока не достигните здания, где Крейну нужно будет пригнуться и пролезть под дверью охраны. Когда он окажется внутри, доктор Камден выйдет на связь и доложит, что видит Кайла через камеры наблюдения, а затем посоветует прокатиться на нижний этаж на лифте.

Найдите способ добраться до Камдена | Доберитесь до офисной зоны

На карте должны появиться области, указывающие на две раздевалки. Обыщите обе, но смотрите на потолок, чтобы найти путь в офис охраны, в котором Крейн сможет открыть дверь. В неё пройдёт одинокий зомби, тихо убив которого рукопашным оружием, игроки смогут покрыть себя кишками и заполучить тем самым столь ценимый камуфляж. Могут они и решить просто убивать всё на своём пути. Это дело вкуса.

Воспользуйтесь вентиляцией в офисной зоне

Дождитесь, пока Камден откроет дверь, а потом прорубитесь через зомби, занимающих коридор по ту сторону. Офис близко, но несколько мертвецов в костюмах стоят на пути. Уберите их, а затем заберитесь в вентиляцию, чтобы выполнить задачу.

Найдите склад лаборатории | Найдите дорогу в машинный зал

Двигайтесь по вентиляции в единственном доступном направлении. В каком-то месте задача обновится и попросит игроков найти машинный зал, который удобно отмечен на карте маркером. Проблема в том, что прямо на выходе из вентиляционных каналов находится помещение, полное зомби. Это можно решить так: пойти к трубам прямо перед помещением, разрубить труп и обмазать Крейна его кишками в качестве маскировки. Выход к заполненному зомби складу лаборатории находится с юго-западной стороны. Просто бегите к нему, если Крейн покрыт мертвечиной.

Совет: альтернативный путь через это помещение – это выманить зомби на середину при помощи Петарды, а затем пострелять по баллонам с кислородом на их спинах. Это должно убрать многих из них.

Когда игроки пройдут вперёд, они увидят Громилу, поджидающего Крейна. Мы бы рекомендовали не падать к нему. Вокруг лежат газовые баллоны. Почему бы не подстрелить один из них, когда Громила окажется рядом, чтобы подорвать его? Если это не кажется хорошей идеей, то дробовик сможет быстро разобраться с этим парнем. Только не прыгайте вниз. Его молот может подорвать баллоны, что причинит большой вред нашему герою. Когда Громила будет убран с дороги, поднимите погрузчик и пролезьте под ним, чтобы войти в дверь.

Совет: не забывайте о Петардах. С их помощью можно отвлечь Громилу, чтобы не убивать его.

Восстановите энергоснабжение

Машинный зал расположен сразу по ту сторону коридора от места, где ошивался (ошивается?) Громила. Разбейте окно и влезьте в него, затем врубите установки.

Совет: это не совет, но кто-нибудь смотрел оригинальную «Обитель зла»? Врубать генераторы в здании с толпами зомби – это не очень хорошая идея. Просто как замечание, пусть даже у игроков в данном случае нет выбора.

Запустите процесс санобработки

Выйдите из машинного зала в коридор. В северном конце Разрушитель, а также несколько ребят в дезинфекционных костюмах. Бросьте Петарду к Разрушителю, затем подстрелите баллон на спине у одного из других зомби. Это должно убить по крайней мере низкоуровневых противников, благодаря чему Крейн сможет станцевать с большим парнем без необходимости беспокоиться о вмешательстве извне. Вспоминайте: уклоняетесь, затем контратакуете, когда большой увалень потеряет равновесие. А, и ещё игрок может проигнорировать всю группу и просто вернуться в комнату санобработки. Вероятно, это лучший вариант.

Отдайте образцы Камдену

Оказывается, лучший способ убить полную комнату зомби – это продезинфицировать их, что, конечно, лучше, чем рубить их на куски и обмазывать главного героя игры кишками. Сделайте это, после чего пройдите через ряд комнат, чтобы в конце концов встретиться с загадочным доктором Камденом.

Свяжитесь с ВГМ

Вернитесь тем путём, которым Крейн попал в здание, но не спешите проходить под дверью охраны, которая не даёт зомби проникнуть внутрь. У нас была ночь, что означало, что мы не уходим до рассвета. На самом деле сидение там (возьмите напиток, дабы скоротать время) – отличный способ пережить ночь необнаруженным, чтобы получить прибавку к опыту.

В любом случае, когда придёт безопасность дневного времени, отправляйтесь к маркеру на карте и взберитесь на самый верх строения, чтобы связаться с ВГМ.

Содержание

Клиника

Когда выберитесь из канализации, отправляйтесь до здания местной клиники. На месте лезьте под дверь, что закрыта наполовину. Внутри пройдите до лифта. На нем надо отправиться до нижнего этажа. Когда он остановится, жмите на кнопку, чтобы постараться дверь открыть. Затем откройте ее руками.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Выйдя из лифта, идите в помещение охраны, что находится левее. Чтобы в него попасть, необходимо пройти прямо до помещений, которые напоминают раздевалки. В одном в потолке увидите открытую вентиляцию. По ней вам надо добраться до помещения охранников. В комнате для охраны заберите ключ-карту, откройте с пульта двери. Потом с помощью ключа-карты пройдите до главного коридора. Дверь в него теперь не заперта.

Когда пройдете по коридору, сверните к лаборатории. Вход в нее находится левее. В лаборатории пройдите до дезинфекционной камеры. В ней увидите множество зомби.

Прохождение игры Dying Light – для открытия двери камеры необходимо, чтобы был запущен процесс санобработки. Чтобы он запустился, надо включить генераторы. Поэтому вернитесь в главный коридор. Из него вы попадете в офисную зону. Дверь в нее вам откроет доктор Кадмен. Снова лезьте в вентиляционный люк. Через вентиляцию доберетесь до верхней части основного коридора.

Двигайтесь вдоль сине-желтых труб. Потом сверните вправо, перейдите между трубами на противоположную сторону коридора. Оттуда вы сможете добраться до склада лаборатории. Теперь ваша задача – пробраться до противоположной части данного помещения. Вниз спускаться нежелательно. Дело в том, что химикаты на полу наносят значительный урон, что для нас является лишним.

Заберитесь до погрузчика, который стоит в углу. Опустите груз. По нему сможете пробраться в верхнюю часть коридора. Там двигайтесь по трубам и достигните очередного помещения.

Уничтожьте все мутантов, что будут внизу. Подойдите к погрузчику. В этом раз надо поднять груз. Только так вы сможете попасть в коридор, используя дверь.

Прохождение игры Dying Light продолжается. В помещение напротив вы сможете попасть, используя окно. Там вы найдете машинный зал, который нужен. Внутри включите два генератора. После этого вернитесь в лабораторию до дезинфекционной камеры, запустите процесс санитарной обработки. Для этого жмите на красную большую кнопку, что на стене.

Пройдите через дезинфекционную камеру, встретитесь с Камденом. Поговорите с ним, отдайте образцы и возвращайтесь до выхода из клиники. Затем надо отправиться в указанное место. То есть, наверх здоровой башни. Туда можно подняться, используя уступы, что торчат из башни. Там вы выйдите на связь с ВГМ.

Эвакуация

После беседы с ВГМ, а если быть точным, то с Раисом, спускайтесь с башни, используя трос. Теперь ваша задача – пробраться до нужной точки, что является входов в канализацию. Двигайтесь в тоннелях в направлении, которое указано маркером. Можете не обращать внимания на стрелки, которые нарисованы на стенах.

Так вы доберетесь до помещения, в котором есть желтые трубы. Поднимайтесь по трубам наверх. Перепрыгивайте с труб на балки, потом с ним на трубы и так далее. В ряде мест вам придется забираться на решетку двери, чтобы пробраться дальше. Прохождение игры Дайн Лайт – вы добрались до самого верха. Теперь проходите по открытому тоннелю до тех пор, пока не выйдите на поверхность. Здесь надо обходить или перебивать всех зомби. Так вы дойдете до очередного входа в тоннель. Он будет закрыть. Чтобы его открыть, придется вращать вентиль.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Проходите вперед. Вы окажитесь на развилке. Ход с левой стороны будет закрыт. А вот ход с правой стороны со стрелкой, что указывает вниз, игнорируйте. Поэтому идите вперед. Когда окажитесь в помещение, где вода, то вспомните, что здесь уже были. Прыгайте вниз, выбирайтесь из воды, проходите в нужном направлении до входа в Трущобы.

Итак, вы в тоннеле. Выбирайтесь из него, направляясь до входа, который приведет в главный штаб Раиса. Это является заключительной частью прохождения игры Dying Light.

Вы внутри. Поднимайтесь наверх по лестнице. Идите, пока есть возможность подниматься. На последнем этаже зайдите в дверь, которая отмечена маркером. После будет короткий разговор с Раисом. Начинайте убегать от зомби, что преследуют вас. Прыгайте вниз, бегите вправо. Поднимайтесь на площадку. С нее надо сигануть в кучу мусора, к чему вы уже привыкли.

Затем бегите в нужном направлении. Старайтесь не попадаться зомби. После того, как окажитесь в тупике, лезьте в трубу. Там найдете глубокий колодец. В него и надо прыгнуть. Опять оказываетесь в канализации. Быстро замочите мелкого зомбака. Желательно, чтобы он не успел начать визжать. Потом бегите быстро по тоннелю, пугая ночных зомби с помощью ракет или УФ фонаря. Желательно не делать остановки, чтобы обезопасить себя от нападения.

Ямы, которые будут попадаться по пути, преодолевайте по конструкциям пола, которые уцелели. Когда встретите толпу обычных мертвяков, оббегите ее, либо зацепитесь за трос и пролетите над ними. Пробравшись вперед, прыгайте через яму. После этого лезьте вверх по трубам желтого цвета. Еще немного пробегите, опять будет у желтых труб. В этот раз вы по ним побежите.

Прохождение игры Dying Light продолжается. Продолжайте продвигаться по тоннелю, перепрыгивайте через очередную яму. Так вы окажитесь у помещения, в котором есть лестница на противоположной стене. До нее вам необходимо допрыгнуть. Поднимитесь по лестнице вверх. Как итог, выберитесь из канализации и попадете на площадку. Там в первый раз вы виделись с Разрушителем. Оттуда поднимайтесь по контейнеру, что у стены. Заберитесь на остатки от строительных лесов. По ним заберитесь до самого верха. Там садитесь в лифт, который поднимет на самые верхние этажи соседского здания.

Зачищайте весь этаж от зомби, которые здесь обитают, проходите к лестнице. С нее прыгайте на следующий этаж. Переговорите с Каримом, который умирает. Прыгайте из здания на кран. Он стоит рядом, поэтому сможете долететь до него. (Мешки с мусором являются ориентиром для вашего возможного приземления). Пройдите по стрелке крана, прыгайте с нее на здание, что стоит рядом. Убейте всех зомби, потом поднимайтесь, вернее, запрыгивайте с лестницы на очередной этаж. Перебейте всех недругов. Обойдите проход, что перегорожен решеткой снаружи здания. Уничтожьте всех тварей на этаже, опять выходите наружу здания. Окажитесь с его недостроенной стороны. В этот раз прыгайте по балкам из бетона, пока не окажитесь у входа внутрь.

Прохождение игры Дайн Лайт подходит к завершению. Опять зачищайте территорию, пройдите до недостроенной шахте лифта. По ней вы должны подняться вверх, карабкаясь по балкам. Так вы доберетесь до верха, поднимитесь по лестницам, что будут открыты. Итак, вы на вершине крана. Опять забирайтесь на стрелу. По ней из гранатомета стреляет говнюк – Раис. Поэтому быстро бегите до конца стрелы, пока кран не свалился. Прыгайте на соседнее здание, цепляясь за желтые панели. Этими панелями обшито здание.

Карабкайтесь по панелям. Так вы доберетесь до верха. Обойдите здание вокруг, используя все те же желтые панели. Также можете использовать остатки лесов и доски. Итак, вы на крыше. Лезьте по лестнице наверх, где вас ждет Раис. С ним сначала последует разговор, а после жмите кнопку А. Это поможет увернуться от ножа, который бросит в вас собеседник.

Когда начнется драка, жмите кнопки, что будут появляться на экране. Это поможет совершать уклоны от ударов со стороны Раиса. В конце битвы жмите F, пока индикатор не заполнится. Так вы проткнете Раиса его же оружием.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Потом будет болтовня в Раисом, после чего эта живучая гадина предпримет попытку столкнуть вас вниз. Когда повисните на контейнере, то жмите кнопку F — враг станет разжимать пальцы вашему персонажу. Скиньте противника и с ножиком в горле бросайте его вниз. Переговорите в ВГМ, а также доктором Камденом.

Ну вот и все, прохождение игры Dying Light, основного сюжета, подошло к концу. Но для вас еще существует множество дополнительных заданий.

Прохождение игры Dying Light, часть 1

Прохождение игры Dying Light, часть 2

Прохождение игры Дайн Лайт, часть 3

Прохождение игры Dying Light, часть 4

Глава Шестая: Махинации (англ. Chapter Six: Machinations) — шестая глава игры «Dreamfall Chapters».

Меркурия

Тайна труб

Киан DC скрин 37

Несколько месяцев спустя Киан и Лихо/Эну (выбор товарища будет зависеть от решения, принятого в предыдущей главе) пристально наблюдают за дверью в таинственное здание азади, силясь понять, для чего же оккупанты Меркурии установили по всему городу столько труб. Впрочем, простые наблюдения плодов не приносят, а потому, когда Бип сообщает им, что у Ульвика могут быть для них ценные сведения, повстанцы с готовностью отправляются в «Петуха и Котёнка».

В таверне выясняется, что у Ульвика регулярно выпивает механик азади, у которого можно было бы «позаимствовать» инструменты и карту, дабы заглянуть внутрь труб. Правда, есть одна проблема: механик пока еще и вполовину не настолько пьян, чтобы не заметить чужих рук, копающихся в его сундучке, так что придется найти способ его обезвредить… или, точнее, усыпить.

За решением проблемы придется наведаться в городской сквер и повнимательнее присмотреться к нескольким козам, щиплющим траву. Поев вечерней песни, коза засыпает, а значит, на человека это тоже сможет подействовать. Правда, во время сбора травы Киана застает Анна, явно искавшая с ним встречи… но на этот раз рыжеволосой особо нечего предложить: она лишь интересуется, свыкся ли Киан с тем, что стал одним из Сопротивления, а также комментирует то, как он поступил с офицером-насильником. После этого девушка отправляется по своим делам, а вот Киану нужно отнести снотворную траву Ульвику. Тот соглашается сделать из очередной кружки эля для азади сонное зелье, и план очень скоро срабатывает: механик засыпает без задних ног, и Киан ловко вытаскивает из его сундучка все необходимое, после чего отправляется исследовать трубы.

Киан и сфера

Поблизости имеется два люка техобслуживания, которые следует осмотреть, и оба находятся в городском сквере. Тот, что рядом с домом с козами, особо ничего не подскажет, только то, что воздух по трубам перемещается с огромной скоростью, а вот люк на противоположном конце сквера, если присмотреться, продемонстрирует, что по трубам носятся какие-то маленькие круглые предметы… правда, попытавшись схватить их рукой, можно лишиться пальцев, так что для начала придется найти способ сделать это безопасно.

Отправившись на площадь у Южных ворот, Киан, позаимствовав пару секций труб, вернулся к трубам и, использовав изогнутое «колено», извлек из трубы одну из загадочных металлических сфер, что по ним проносились. Правда, осмотр сферы ничего конкретного не выявил — очевидно, технических знаний Киана было недостаточно, чтобы во всем разобраться, так что пришлось искать, куда же именно ведут все эти трубы…

Дорога в машинный зал

…И, разумеется, конечной точкой назначения оказалось то самое здание, за которым наблюдало Сопротивление. Охраняемое двумя солдатами азади. Которые в разговоре не замедлили упомянуть, что в трубы частенько попадают «мерзкие земляные ползуны», после чего солдатам приходится чистить их от крови и кишок…

Что ж, задача ясна: нужна крыса. Грызунов в Меркурии полным-полно, и прямо сейчас они табунами ходят на площади Аиред авеню, рядом со столами, на которых лежат остатки угощения. Схватить крысу рукой не получится, и потому Киан может либо воспользоваться прямой секцией трубы, чтобы схватить крысу, либо начинить кусочки сыра вечерней песнью, дабы получилась сонная приманка. В любом случае, в результате этого у него в руках окажется живая крыса, которую и нужно отправить в полет по трубам через люк рядом с домиком с козами.

Правда, перед этим неплохо бы сделать еще одно дело: поскольку Ульвик помог повстанцам в ущерб себе, не стоит подставлять его перед азади, и инструменты механика стоит вернуть ему прежде, чем тот проснется. Для этого Киан может как сам наведаться в «Петуха и Котёнка» и положить инструменты на место, так и попросить об этом Бипа (но до окончания охоты на крыс, потому как после этого мальчишка убежит, и поговорить с ним уже не удастся).

Диверсия удалась: потроха несчастной крысы забили ближайшее устройство, и солдаты отправились наводить порядок, так что Киан без труда пробрался, куда ему было нужно.

Секреты азади

В машинном зале обнаружился лишь один инженер, Фердаус, который явно не был рад визиту гостя, но все же согласится посчитать рост и острый меч Киана за достаточно веские причины, чтобы объяснить ему ситуацию. Как выяснится, Пророк предоставил азади чертежи и дал указания построить гигантскую сеть, что на самом деле являлась невероятной вычислительной Машиной, записывающей и влияющей на человеческие сны и отправляющей полученные данные в ядро, расположенное где-то под Белой Башней. По словам Пророка, сны, а также содержащиеся в них идеи, являются строительными блоками реальности, и если азади научатся их контролировать, то они смогут оказывать влияние и на реальный мир.

Вдобавок, выясняется, что Машине для работы необходимо максимально очищенное от магии место, и поскольку только в Меркурии был найден источник необходимых для работы Машины мета-энергий, город пришлось зачистить от магических. Впрочем, Фердаус не особенно переживал на этот счет, ведь его заверили, что магических всего лишь депортировали на их историческую родину, подальше от Меркурии… и когда Киан раскрыл ему правду о концлагерях, откуда еще не вернулся ни один пленник, это повергло инженера в шок.

Киан DC скрин 38

Внезапно в машинном зале появился генерал Хами, разыскивавший Киана. Впрочем, несмотря на то, что Киан рассказал ему о коварных планах Вамона и Сахии, и Хами всей душой хотел бы ему поверить, то, что бывший апостол связался с повстанцами, может означать лишь одно: предательство. Согласно плану Хами, Киана должны были увезти из Меркурии и спрятать в безопасном месте до тех пор, пока не наступит время выступить против Сахии и Вамона (а потом, вдобавок, апостола предали бы суду за его действия), но тут в дело вмешался Фердаус: разочарованный в азади и их лжи касательно судьбы магических, инженер набросился на Хами и удерживал его достаточно долго, чтобы дать Киану время сбежать. Киан решил воспользоваться шансом и покинул машинный зал…

…не заметив, что Бипа, наблюдавшего за всем происходящем через окошко, схватили солдаты.

Белая Башня

Вернувшись в Башню и встретившись с Утаной, Хами рассказал ей о встрече с Кианом, обвинив его в предательстве и трусости, однако Мать упредила его от поспешных выводов, ведь Киан ни за что просто так не предал бы свою веру. В любом случае, то, что Киан жив, доказывает лживость Вамона и Сахии, а инженера Фердауса Хами решил пока держать в безопасном месте, подальше от города, пока не настанет его время давать показания.

«Петух и Котёнок»

Киан DC скрин 41

Вернувшись в таверну, Киан сообщает остальным, что ему удалось узнать, а в ответ ему сообщают, что Бипа схватили и собираются переправить на Ке’ен. Киан тут же решает отправиться за ним и попытаться вытащить мальчишку из переделки, несмотря на возражения Анны и Эну, поэтому соглашается вернуться в Анклав с единственной целью: рассказать все Шепард и разработать план спасательной операции.

Ключевые решения

  • Закончив изучение труб, Киан может:
    • Вернуть инструменты механику: Лично занеся инструменты обратно или попросив вернуть их Бипа, Киан не вызовет подозрений азади и спасет бизнес Ульвика.
    • Не возвращать инструменты: Оставив инструменты при себе, Киан подставит Ульвика, которого очень скоро схватят солдаты, а его таверна будет закрыта.

Прохождение игры Dying Light начинается с того, что история разворачивается в городке под названием Харран. В этом огромном городе происходит вспышка вируса, который моментально заражает город. сразу же в городе объявляют карантин и люди, которые смогли выжить теперь вынуждены бороться за своё выживание среди толп заражённых людей. Ваши враги будут очень опасны: днём они вам не доставят особых проблем, но ночью… После того, как солнце заходит вам необходимо прятаться и сражаться за свою жизнь. Игра Dying Light является экшеном с огромным миром, где так же присутствую элементы хоррора. Вам предстоит выбрать одного из четырёх героев, каждый из которых обладает своими уникальными умениями. Основное место в игре отведено рукопашным боям, разнообразным апгрейдам и сборкам.

Задание 1 — Пробуждение

Смотрите интересный вступительный видеоролик, где ваш главный герой будет спускаться на землю. Как только вы приземляетесь, то сразу же увидите своих первых противников — убейте их. После того, как вы пристрелите первого неприятеля, то в какой-то момент убегают другие двое и вскоре на вас нападает зомби, которого нужно будет оттолкнуть рукой. Буквально сразу к вам на помощь приходят двое напарников, который впоследствии и спасают вас.

Вскоре запускается новый видеоролик. После него поговорите с напарником по имени Zafer. Пройдите в помещение, а дальше выходите на балкончик. После небольшого разговора вы узнаёте, что вам необходимо взобраться на тринадцатый этаж и получить там рацию.

Выживший

Пройдите в оранжевый круг и поднимайтесь на лифте. Как поднимитесь, то выходите с него и внимательно осмотритесь вокруг. Далее прослушайте интересную речь. Теперь можете взять инструмент, который лежит на инвалидной коляске неподалёку. Как сделаете это, то двигайтесь к новой указанной цели. Цель будет отмечена на вашей карте, поэтому с этим сложностей никаких возникнуть не должно. В конце концов, по прибытию на указанную точку нужно будет убить нового противника.

Создать аптечку

Теперь вам пора взять алкоголь вместе с марлей, так как без них выжившего спасти не удастся. Отыскать вышеуказанные предметы вы сможете в ванной, которая будет подсвечена на вашем радаре оранжевым цветом. Чтобы отыскать помещение, возвращайтесь обратно до лифта, далее становитесь лицом до стороны лифта и сворачивайте в правую сторону (по-такому маршруту вы шли до выжившего). Самая первая дверь будет забита досточками, вам нужно будет пройти немного дальше и отыскать открытые двери. Если возникли трудности, тогда рекомендуем вам просмотреть скриншот ниже.

Заметка: В поиски разнообразных предметов и вещей вам очень сильно поможет особая игровая механика. Назовём это механику «помощник в поиске предметов». Так вот, чтобы активировать этот поисковик, жмите клавишу — F. Нажав эту клавишу от вас начнёт исходит своеобразное поле от которого будут подсвечиваться разнообразные полезные предметы.

Как наконец-то отыщите необходимое помещение, то берите там алкоголь с холодильника, а в ящичке на полу вы сможете захватить парочку гвоздей. Теперь можете выходить с помещения и двигаться далее по кругу (проходя попутно помещение, где сидит выживший), но теперь не дойдя до инвалидной коляски сворачивайте в ванную. С правой стороны в ванной находится аптечка — берите оттуда марлю. Ниже вы можете посмотреть скриншот, который вам поможет отыскать аптечку.

Учтите, что помимо того, что мы вам указали, вы сможете так же отыскать ещё и другие полезные предметы, которые тут находятся. Вам всего лишь нужно внимательно осмотреть остальные помещения. Итак, пора зайти в меню паузы и из найденных предметов «соорудить» аптечку. Как сделаете это, то скорее вернитесь обратно до выжившего и полечите его.

Обучение паркуру и разговор с Рахимом

Спускайтесь теперь вниз на лифте и пройдите до человека по имени Rahim’у (Рахим). После того, как поговорите с ним, то проходите в другое помещение и переодевайтесь. Теперь подниметесь на крышу. Все ключевые ваши цели будут подсвечиваться оранжевым цветом (запомните это).

Вернитесь обратно до своего товарища и двигайтесь дальше по отмеченным указаниям. В общем, вам нужно бегать, карабкаться, прыгать и совершать прочие действия, которые обучают управлению в игре. После очередного разговора с Rahim’у двигайтесь к новой цели. Теперь вам необходимо переговорить со смотрителем (квартирмейстером). Как сделаете это, то берите оружие и отправляйтесь теперь до доктора.

Как только вы выбираетесь на улицу, то встречаете толпы заражённых людей. Убивать их не слишком сложно. Как прибудете к доктору, то постучитесь в двери и берите у него вакцину. Теперь можете отправляться на своё первое важное задание.

Задание 2 — Первое задание

Спайк

Итак, отправляйтесь до человека по имени Спайк (после того, как выполните задание с доктором Зере). Погорите со Спайком и после этого открывайте окно с навыками вашего героя. В этом окне вам пока что придётся немного прокачать одно единственное умение. Как выучите это умение, то сможете наконец-то создавать сюррикены, отмычки, петарды и даже коктейли Молотова!

Ловушки

Двигайтесь до отмеченного автомобиля, который будет расположен неподалёку от вас. Подходите до этой тачки и внимательно следуйте инструкциям, которые недавно выдал вам старина Спайк. В общем, активируйте установленную ловушку.

Активация ловушек

Как обычно нечего строго по плану идти не может, это касается не только лишь фильмов и т.п., но и игр. В общем, теперь нам предстоит активировать скорее все ловушки, так как если этого не сделать, то объявившийся выживший человек просто погибнет! В ходе этого задания вы окажитесь в совершенно новой локации, которая будет окружена кучей зомби. Вы сможете обойти их, но мы вам рекомендуем не строить из себя девочку и завалить их всех (быстрее прокачаете свои навыки).

Заметка: Не забывайте осматривать тела зомбарей, так как в них вы сможете отыскать множество самых разных и полезных вещей! Но в основном зомби будут служить источником финансирования.

Как окажитесь на месте, то увидите, что куча зомби ломится в двери, которые заперты, а за этими дверями слышатся звуки испуганного человека. Вам необходимо скорее спасти тех, кто орёт оттуда…увы, но спасённый уже обратится и когда вы зайдёте к нему, то он на вас просто набросится! В общем, не расслабляйтесь. Внимательно осмотрите это место и активируйте новую безопасную зону. Вы можете в этом месте оставить парочку лишних, но полезных вещичек (у каждого такие есть). После этого, с вами связывается Джейд и поручает вам выполнить следующее немаловажное задание.

Актируйте питание

Данное задание повысит вашу выживаемость, так как вам каждый раз больше не придётся возвращаться обратно на базу. Вы сможете активировать безопасные зоны, а в них спокойно переночевать и даже оставить свои вещички, чтобы освободить немного инвентарь. Потенциальные безопасные зоны будут отмечаться на вашем радаре и карте красным цветом, а вот безопасные будут отмечаться зелёным цветом. Вы в любой момент можете отправится и зачистить для себя несколько будущих безопасных зон, но можете и не делать это, сами понимаете, жизнью придётся рисковать и всё такое…

GRE

Итак, вам необходимо взобраться на крышу (желательно повыше) и на ней связаться с GRE. Но учтите, что вы должны находится неподалёку от безопасной зоны. В общем, как взберётесь на крышу, то смотрите новый видеоролик. Ролик будет служить доказательством того, что вы выполнили лишь часть задания, но не полностью всю работу.

Ловушки

В юго-западно направлении от вас есть ещё две ловушки, которые до сих пор не являются активированными, поэтому их вам и нужно будет активировать. Ну что же, осмотрите внимательно транспорт, который там находится. Вашему делу будут препятствовать зомби, которые столпились около нужного транспорта, поэтому пора воспользоваться петардами! Кидай их в другую сторону и в итоге, отвлечёте внимание ходячих трупов! Время зря тратить нельзя, поэтому скорее включите ловушки, которые там находятся. По-такому же принципу придётся действовать и около второго транспорта.

Световые ловушки для ночных заданий

Страшно? Мы хотим вас обрадовать, что работа ещё полностью не выполнена, а уже темнеет. Пора активировать ещё несколько ловушек! Отправляемся в путь. Добраться до новых ловушек будет не слишком сложной задачей, но будьте крайне внимательны, так как ночь уже не за горами, мало того, что будет ещё более страшно и жутко, так ещё и зомби становятся более агрессивными! Двигаясь дальше следите за тем, что вам ничто не угрожает (хотя ночь сама по себе угроза). И не менее важно — не пропускайте лут по пути к ловушкам!

Заметка: Вероятней всего, по пути вы наткнётесь на несколько ящиков, которые придётся взломать. Благодаря этому, вы сможете ознакомится с ещё одной деталью механики этой игры! Чтобы открыть запертые дери, ящики и многое другое — нужна отмычка, при этом будьте крайне внимательны, так как отмычка очень хрупкая и её можно сломать. В любом случае вам придётся немного попрактиковаться. Без практики вы всё равно нечего не поймёте и никакая инструкция вам в этом не поможет, так что тренируемся!

После активации следующей ловушки остаётся ещё одна — она и последняя. На вашей карте появится стрелка вверх и это значит, что ваша новая ловушка будет находится намного выше остальных ловушек. Крыши находятся достаточно далеко от нужного столба, но тут будет стоять другой столб, поэтому вы сможете взобраться на нужный столб без каких-либо проблем!

Заметка: Так же вы можете взобраться и на крышу. На крышу вы сможете отыскать шест и при помощи него вы сможете опять таки перепрыгнуть на нужный вам столб. Но учтите, что шест с собой забрать нельзя будет и это не баг, так что делайте так, как вам более удобно.

Проблема со светом

Как обычно проблема на проблеме, вечное невезение и прочее. В общем к делу — из-за нагрузки вырубился свет во всём районе — проблема. Пора отправляться к источнику света и посмотреть внимательно, что там такое и в чём проблема. Отправляйтесь до отмеченной точке, подходите до щитка и неожиданно…На вас нападает какой-то больной с огромным молотом. Наверное, невезение это естественное состояние главного героя. За домом находятся баллоны, поэтому заманите психа туда и долбаните там один из баллонов, после чего нашего дуреня разнесёт по всему дворику. В конце концов, заберите оружие нападавшего. Пора пройти внутрь здания и залутаться, после чего активируйте рубильник.

Спасаемся

Если вы по пути ещё и освободили несколько безопасных мест, тогда отправляйтесь поскорее в ближайшее место. Если вы были полным пассивом, тогда скорее вернитесь в первоначальное место и хорошенько отоспитесь.

Заметка: В игре вам нечего не скажут, но сразу же после того, как вы выполните это задание, вам открывается кооперативный режим игры. Включить его вы сможете в меню игры, но сперва вам придётся прийти в безопасное место или же быть в «Башне». Запомните: сила в количестве, поэтому скорее зовите своих друзей и знакомых, чтобы вместе выживать в Харране.

Спайк

После того, как вы смогли пережить одну ночь, то вернитесь обратно до Спайка и выполните его достаточно простое задание, которые значительно повысит ваши навыки. После этого, вернитесь обратно в «Башню».

Заметка: Для значительного улучшения берите лучше всего ускорение, так как это позволит вам облегчить выживание.

Отчёт для GRE

Взбирайтесь обратно на крышу «Башни» и свяжитесь со своим спец-отделом GRE и расскажите им про всё.

Брекен

Итак, теперь финал этого задания (наконец-то). Вернитесь обратно в «Башню» и поговорите с человеком по имени Брекен. Неожиданно на вашем пути встанет Джейд и поручит вам выполнить новое задание.

Задание 3 — Эирдроп

Связаться с GRE

Это задание начинается с того момента, как Крейн выйдет с помещения, где до этого он разговаривал с Брекеном и Джейд. Неожиданно его останавливает Лена и предлагает выполнить задание под названием «День матери». Можете смело брать это задание, так как оно никак не помешает сюжетной линии, а лишь украсит и дополнит его.

Выходите с башни и отправляйтесь до точки, которая отмечена на вашей карте. Постепенно начинает как обычно темнеть, но и это не всё — начинает идти мрачный дождь. Взбирайтесь в общем на самое высокое здание, которое будет отмечено на вашей карте. Как окажитесь на верху, то свяжитесь скорее с GRE. Теперь просматривайте новый видеоролик и после, двигайтесь до следующей цели.

Место падения

Двигайтесь в северном направлении.  Если будете внимательны, тогда заметите, что около вашего эирдропа находится безопасная зона. Мы вам рекомендуем взять её, так как обратный путь до «Башни» будет достаточно длинный и вам станет намного проще просто спрятать парочку вещей и переночевать в безопасном месте, а на рассвете отправится в путь.

Первый ящик

Как окажется, с самолёта выпала парочка ящиков, поэтому ваша цель — отыскать ящики. Итак, пора выдвигаться искать первый ящик. На вашем радаре будет отмечена контрольная точка, поэтому двигайтесь скорее именно в то место и попутно прокачивайте свои умения. Как окажитесь на месте, то увидите, что тут уже кто-то был раньше вас.

Второй ящик

Не теряйте время и отправляйтесь до второго ящика (как обычно попутно занимайте безопасные зоны — они вам нужны исключительно для личной безопасности, к заданию они никаким боком не относятся, лишь ваша безопасность ночью). Второй эирдроп уже расположен на пути к «Башне». Тут как сами решите — можете передохнуть, а можете продолжать двигаться. Как отыщите второй эирдроп, тогда задание будет выполнено, но это лишь часть задания, как обычно.

Зона падения

Перед тем, как пройти до очередного ящика, сперва очистите территорию вокруг. Около этого ящика будет где-то четыре зомби, поэтому зачистка не затруднит вас. Учтите, что по одиночке они не такие сильные, но в группе смогут вас быстро забить, так что осторожней. Единственное, что плохо в этой части задания — вы не сможете обыскать зомби, но ваша награда это всё компенсирует.

Повреждённый Антизин

Подходите до ящика и забирайте с этого ящика все вещи, которые там будут лежать. В очередной раз вам не везёт. Смотрите внимательно новую кат-сцену и на этом практически задание окончено.

Вернуться в Башню

Пора возвращаться обратно в «Башню». На обратном пути у вас возникнут новые проблемы: быстрые и заражённые зомби, которые так же как и вы могут взбираться по различным зданиям и быстро бегать! В общем, эти монстры могут создать вам определённые помехи по пути «домой». Но если вы по пути освобождали безопасные зоны, тогда сможете там переночевать и в общем отдохнуть.

Заметка: При помощи своего фонарика вы сможете подсвечивать монстров и они вам будут видны на вашем радаре. В итоге, вы сможете следить за ними и даже следить за тем, куда они будут смотреть. В общем, при помощи фонаря вы можете избегать обнаружения и с лёгкостью ускользнуть от чудовищ. Если кто помнит, то ловкость и сила ночью прокачиваются в раза два быстрее (бонус от разработчиков игры).

Доклад

Как доберётесь до “Башни”, то поднимайтесь как обычно на девятнадцатый этаж и доложите там обо всём Брекену. На этом вы окончите прохождение данного задания и получите сразу же новое задание.

Задание 4 — Договор с Раисом

Покупка Антизина у Раиса

Всё смотрится довольно таки по идиотски: уничтожить посланный груз, который был полон Антизина, чтобы оказаться в ещё большей жо..? Ну ладно, всё равно мы как обычно в деле.

Спускайтесь на лифте до первого этажа и прикупите у местных торговцев все необходимые припасы. Лишь после этого, можете смело выходить и отправляться в умопомрачительное путешествие на встречу с Раисом. В общем, перед началом задания потратьте все свои очки навыков и приготовьте своё оружие. Если на данный момент будет ночь, тогда лучше всего вам поспать и дождаться рассвета. Выбираться на задание следует при свете дня.

Представится Раису

Путь до Раиса будет как обычная вылазка, поэтому вы не увидите нечего такого необычного. Но и забывать не стоит, что опасность всё же тут есть, поэтому внимательно смотрите по сторонам (мы имеем ввиду обычные стычки и зачистки безопасных зон). Кто забыл, то напоминаем, что безопасные зоны очень полезные и служат верой и правдой до самого конца игры. Как окажитесь в указанной точке, то отправляйтесь на встречу с Раисом и познакомьтесь с ним.

Задание Карима

Перед тем как войдёте внутрь здания и поговорите с Каримом о работе, возьмите с собой ржавый Тростниковый Нож, которым недавно отрезали руку одному бедолаге. Теперь можете пройти внутрь и взять у Карима работу. Если есть нужда в торговце, то в этом здание находится торговец, поэтому можете воспользоваться его услугами.

Связаться с GRE

Теперь пора связаться с начальством главного героя (в очередной раз). Взбирайтесь на самую высокую точку поблизости и связывайтесь. Вам предстоит на карте найти маркер. Маркер находится на местном железнодорожном мосте, поэтому отправляйтесь туда, взбирайтесь на один из вагончиков и связывайтесь с начальством.

Заметка: Это часть задания богата на различные грузы, поэтому следите за воздухом. Конечно, на эти грузы так же “раскатают свою губу” и конкуренты, но за то там вы сможете отыскать много чего полезного, тем более вы ещё найдёте кое-что ценное для кладовщика, что обитает в «Башне».

Антенна

Теперь вам предстоит отыскать антенну дальней связи. Цель вашего задания будет отмечена на вашей карте. Учтите, что дальнейшее ваше путешествие будет активно на разнообразные события. Если вас что-то по мере продвижения будет интересовать, тогда не стесняйтесь и отправляйтесь выполнять побочные задания. Может по ходу выполнения заданий вы сможете прокачать ловкость и силу. Задание будет достаточно длинным, поэтому постарайтесь украсить его выполнение.

Как прибудете до антенны, то встретите нового больного — Мистера Хаммера и его подружку, Жабу. Первый противник (Мистер Хаммер) — тупой и медленный, поэтому больше склонен к ближнему бою, второй противник — умный и ловкий, атакует на дистанции. Мы вам рекомендуем сперва одолеть Жабу, а после переходить на Хаммера.

Питание антенны

Отправляйтесь в центральное задние под местом, где когда-то находилась Жаба. Как вы уже должны были догадаться — восстановить питание было бы тяжело в компании Хаммера и Жабы, поэтому мы их сократили. Теперь вам остаётся пройти низкоуровневых зомби, которые не предоставят вам никаких неприятностей.

Блок передатчика

Если посмотрите вновь на карту, то увидите, что текущая отметка находится неподалёку от главного героя. В общем, вам необходимо начинать взбираться на антенну. Основная проблема этой части состоит в маршруте.

Заметка: Внимательно следите за маркером на вашем радаре. Тут есть одна небольшая загвоздка: если не следите за маркером, тогда вероятней всего поднимитесь выше, после чего маркер будет показывать вниз. Следите за маркером и остановитесь тогда, когда окажитесь на нужном уровне.

Включить передатчик

Как дойдёт до передатчики, то встретите зомби, который служит в качестве схемы, а не как враг. Кидайте его с края и следите за его падением, после этого можете смело возвращаться обратно до активации передатчика.

Заметка: Будьте внимательны, на каждый антенне есть жёлтые полоски, которые служат в качестве путеводителя на вершину.

Вторая антенна

Лезть ниже вам не придётся. С юго-восточной стороны от вас находится трос, который облегчит вам спуск вниз. Используйте этот трос, чтобы спустится. Итак, проблема второй антенны заключается в том, что она будет перекрыта полностью оградой, которая находится под напряжение. Но как и предполагалось есть обходной путь. Взбирайтесь на скалу, что находится рядом и перепрыгивайте. В итоге, вы окажитесь внутри, поэтому пора продолжать выполнять работу.

Активация передатчика

Пора начинать лезть вверх по второй антенне. Не забывайте следить за отметкой на вашем радаре. Кроме этого, прекрасным указателем может служить трос, так как по его уровню можно определить основную цель.

Плата

Спускайтесь как обычно вниз по тросу. Как окажитесь внизу, то пора двигаться обратно до Раиса. Как окажитесь на месте, то последует новая кат-сцена, но на этом задание не будет окончено, так как ваши услуги ещё актуальны.

Указания

Итак, пройдите до Карима и получите у него новое поручения.

Связаться с GRE

Пора вновь связаться с начальством, поэтому выходите из здания и отыщите ключевую точку, которая будет находится на самом «комфортном» месте связи. Обычно, это тот самый вагон, что был и до этого, поэтому смело отправляйтесь туда.

Собрать дань

Ваша новая работа заключается в том, что необходим собрать дань у местных поселений. Просто двигайтесь к точке, которая будет отмечена у вас на карте. Далее выполняйте все указания, чтобы получить деньги Раиса. Помимо этого, можете выполнять второстепенные задания по пути. Само по себе это задание будет долгим, а если учитывать то, что можно заниматься второстепенными задания, то всё можете тянуться не одни сутки.

Заметка: Как вы окажетесь в тоннеле, чтобы там встретится с курьером, то вас познакомят со Смертником, который может взорваться от полученного урона или же от перевозбуждения. Отсюда вывод: чтобы одолеть Смертника, вам нельзя биться с ним в ближнем бою, поэтому либо подбегайте и убегайте, либо же атакуйте его на дистанции.

Отнести деньги

После того, как вы собрали дань с Моргана, то нужно будет уходить с этого места. Пора вернуться обратно до Раиса и попросить у него Антизин из-за которого пришлось работать на него. На данном этапе игры у нас была ночь, поэтому мы остались в безопасной зоне, которая служила домом для Моргана. Но решать вам, можете отправится ночью к Раису, а можете и на рассвете. По прибытию к Раису, Карим попросит вам оказать дополнительную услугу.

Пропавший патруль

Пора выяснить, что произошло с мародёрами Раиса. Зона для поиска отведена вполне приличная, но то, что вам необходимо, находится в фургоне жёлтого цвета. Ключ от данного фургона будет находится на одном из охранников, которые будут около транспорта. Открывайте двери и вскоре найдёте гранаты вместе с петардами.

В общем, оказывается, что патруль мёртв, но Раису более важен чертёж. Отправляемся на поиски чертежа. На крыше автозаправки будет находится больной мужик с пушкой. Чтобы выполнить задание, вам необходим взобраться аккуратно к нему и вырубить его. После того, как вы уберёте этого сумасшедшего, то можете забрать его ствол и обосноваться в новой безопасной зоне. В этой безопасной зоне находится труп, который имеет чертёж Раиса. После того, как вы заберёте чертёж, то пора вернуться обратно до Раиса.

Отнести Антизин в Башню

Наконец-то можно вернуться обратно в «Башню» вместе с Антизином. Но для начала как обычно нужно предоставить отчёт для GRE. На этот раз они уже немного сердиты, но нечего страшно. Вернитесь скорее в «Башню». Как окажитесь в необходимом месте, то задание будет выполнено, кроме этого не забывайте передать предметы с воздушных грузов Кладовщику!

Задание 5 — Браться, сёстры

Встреча с Джейд

После всей той постоянно беготни в предыдущем задание, мы всем игрокам рекомендуем вновь сходить к торговцу и прикупить там побольше полезных припасов. Кроме этого не стоит забывать и про отдых. Всё то, что происходило у Раиса — не шутки и вероятней всего всё станет намного хуже.

Первая задача в этом задании будет достаточно простой: отправляйтесь до ключевой метки на вашей карте. Если вам по пути вновь встретится ещё не очищенная безопасная зона, тогда мы вам рекомендуем её зачистить поскорее и отправляться дальше.

Отыскать проход в школу

Перед школой «плохих» друзей не должно быть. По инструкции, которая поведала вам Джейд — вход в школу находится где-то в юго-западной стороне. Двери будут очень крепко закрыты, поэтому все попытки открыть двери заставят нашего Кайла искать другой вход в школу. Отыщите новую метку на своей карте и после, отправляйтесь именно туда.

Заметка: За этими дверями (которые необходимо взломать), будет стоять Смертник, а следом за ним будет стоять сундук. Сперва нужно будет как правило разобраться со Смертником, после же можете открывать сундук.

Проникнуть в школу

Задача короткая: открываете люк и пробираетесь внутрь школы.

Отыскать Антизин и вырубить сигнализацию

На вашей карте находится метка, которая проведёт вас в место, где должен быть антизин. Учтите, что это школа — просто огромный склад для материалов, поэтому старайтесь обыскать всё, осматривайте все комнаты и постепенно продвигайтесь к указанной цели.

В какой-то момент активируется громкоговоритель и вскоре вы выйдете прямиком на местных головорезов. Ребят, которых вы встретите очень трудно будет убить, так как они могут выдержать достаточно большое количество урона! Если ствол, который вы когда-то забрали у психа, с вами, тогда сейчас самое время его достать и применить. Этим кретинам нужно стрелять в голову. Одной пули в голову будет достаточно для того, чтобы их мозги разнесло по всей школе. Если пушка оказалась слабенькой, тогда старайтесь их выманить в удобные комнаты (со стороны тактики) и валить при помощи звёздочек и ножиков — очень хороший вариант.

В общем, не останавливайтесь и продолжайте двигаться дальше по школе. Подбирайте по пути все полезные припасы и вскоре, окажитесь в точке, которая затемнена на вашем радаре. Тут находится сигнализация и если вы её вырубите, то пол задания будет пройдено!

После того, как вы вырубите сирену, то дальнейшая дорога будет довольна таки безопасной. Но враги как обычно будут присутствовать. Помимо этого, не забывайте про припасы школьников!

Итак, теперь вам предстоит для начала отыскать новую затемнённую зону. Положение вскоре станет немного сложным из-за наличия солдат вместе с зомби (вообще, в школе очень полезным оружием являются огнестрелы, но если вы при себе такого не имеете, тогда рекомендуем вам пользоваться метательными ножиками и звёздочками). После того, как вы убьёте всех, то можете обыскать данное местечко и связаться с Джейд, чтобы узнать дальнейшие действия.

Склад — С

Этот кусочек задания очень сильно сложный и именно поэтому — опасен. Мы вам предлагаем два варианта прохождения данного этапа. Способ первый — старайтесь методично двигаться из помещения в помещение и попутно убивать каждого ходячего трупа, при этом подбирая все самые полезные предметы. Способ второй — старайтесь крайне быстро двигаться между медленными противниками и не медлить, двигайтесь прямиком до ключевой метки, которая вскоре оказывается — лестница. В общем, в любом случае вам нужно будет взять ключик из шкафчика неподалёку.

Заметка: Как будете спускаться по лестнице, то встретите Смертника, который выходит сразу же из-за дверей. На этих дверях будет нарисовано обозначение «С» вместе со стрелкой в левую сторону. Вам же необходимо сделать так, чтобы этот недочеловек взорвался в радиусе трёх метров от ГГ.

После того, как вы спускаетесь по лестнице, то дальнейшая дорога становится ещё сложнее. Перед вами вскоре становится Смертник, а сзади к вам подходят не менее сильные зомби. Тут необходимо будет как можно скорее бросить звёздочку или же ножик в Смертника, а если сможете, то лучше его подвести поближе до рядом стоящих зомби, чтобы убило всех одним махом. После того, как дело будет сделано, то можете встретится с Джейд.

Покинуть школу

Если с вами вместе огнестрел, тогда самое время его вновь применить. Мы понимаем, что уже не раз говорили про огнестрел, но значение такого вооружения не имеет границ в данном задание. Если вы его имеете при себе, тогда самое время отстрелить ещё пару голов мародёрам Раиса. После, обыщите тела, заберите всё добро и уходите со школы.

Встреча с Джейд в Башне

Противник, который вскоре появится перед школой (которого вы увидите прямо перед собой), звать — Бегун. Выходят Бегуны лишь ночью. Но есть прекрасная новость: вероятней всего они убегут, а не нападут. Но если учесть то, что их ткани можно использоваться как материал для крафта, есть смысл догнать и убить его. На карте они будут отмечены как обычно меткой, вам остаётся лишь отличить Бегнуа от Неуловимого или же Вируса.

Вернитесь обратно в «Башню». На улице сейчас ночь, поэтому возвращение «домой» будет крайне тяжёлой задачей, мы вам рекомендуем отправится в ближайшую безопасную зону и провести там ночку. Но если вы решитесь отправится ночью, тогда получите неплохую прибавку к выживаемости, поэтому везде есть свои плюсы.

Разговор о Бегунах с Зере и Кладовщиком

Пора побеседовать с Зере и Кладовщиком о Бегунах. В общем, после беседы с этими людьми, на вашей карте будут отмечены Бегуны — крайне полезная вещь в том случае, если вы собрались отыскать их и получить с них пробу.

Образец ткани Бегуна

Если на данный момент на улице ещё день, тогда вам придётся ждать наступления ночи, после чего в ночное время выбираться искать Бегунов. Самая полезная новость заключается в том, что один из этих тварей будет находится неподалёку от «Башни». Вам нужно будет достать своё оружие и тихонько подобраться до Бегуна (приседая при этом). Сделайте то, что требуется, когда подкрадётесь поближе. Можете отправляться теперь к доктору Зере, убежище которого находится неподалёку от «Башни».

Отыскать Рахима

Итак, теперь пора спасать Рахима, так как он оказался в какой-то плохой ситуации, но ни что вам не мешает подождать рассвета у доктора Зере. Как наступит утро, то можете отправляться спасать Рахима. В общем, как прибудете на эстакаду, то увидите следы борьбы (но это очень мягко сказано). Вам нужно лишь осмотреть внимательно тела до тех пор, пока задача не переведётся в статус «выполненные».

Поиски Рахима в вагонном депо

У вас теперь появилась возможность добраться к новой точке прыгая просто с одной крыши на другую. Хотя можете пробежаться мимо стоящих там зомби. В общем, продолжайте двигаться до указанной точки до тех пор, пока не окажитесь внизу. Как будете на месте, то открывайте двери.

Отыскать Рахима

Около вагона, где спрятался Рахим, бродят крайне плохие ребята, поэтому если вы имеете что-нибудь такое, что их напугает, то крайне рекомендуем использовать это. Конечно, вы сможете убить там всех, но пожалуй это не самый эффективный способ будет.

После того, как вы убьёте ещё и парочку низкоуровневых зомби, то готовьтесь к тому, что вскоре вы встретитесь с Жабой. Если вы помните, то Жаба атакует на дистанции — в этом вся проблема. Вам нужно лишь подойти как можно ближе и после, это чудовище вам ничего сделать не сможет.

Установить бомбу

Теперь вам необходимо крайне внимательно следить за своим радаром и передвигаться до гнезда. По пути вы наверняка встретите парочку зомби, но вам не стоит тратить на них своё драгоценное время.

Заметка: Если всё таки вам пришлось вступить в бой, тогда старайтесь скидывать зомби с обрывов. Вместо того, чтобы стараться зарезать очередного врага, намного проще будет прыгнуть и столкнуть недруга вниз, при этом он пролетит несколько этажей.

Вам предстоит установить две взрывчатки. Путь будет указывать вам полезный маркер. Как только установите первую взрывчатку, то поднимайтесь на этаж выше, чтобы установить следующую взрывчатку. После этого, скорее валите с этого здания и покидайте зону поражения.

Помочь Рахиму вернуться обратно в Башню

Вернитесь обратно до вагона, где когда-то прятался Рахим. Там запустится кат-сцена и после, вы сможете вернуться обратно в «Башню» и поговорить с Брекеном. На вашем экране вскоре появится несколько основных задач, но там всё просто и объяснять нечего. После того, как ГГ вернётся обратно, то произойдёт лишь кат-сцена после которой задание будет выполнено.

Задание 6 — Яма

Защитить Зере вместе с лабораторией

Задание последует сразу же после того, как пройдёт кат-сцена с Брекеном. Кроме этого, появится ещё и таймер, который будет заставлять постоянно волноваться про данное задание. Пора отправляться в лабораторию доктора Зере и защитить всё там от мародёров Раиса. Сразу же сразится с четверыми врагами — очень трудная задача, поэтому воспользуйтесь моментом и убейте врага, который непонятно куда смотрит. Дальше нужно думать уже самостоятельно. Можно взобраться на фургона Зере и оттуда  скидывать головорезов Раиса.

Заметка: Тут вам очень пригодится умение «Захват». Это умение очень эффективно в бою против людей, так как позволяет их бросать на землю, после чего просто добивать их.

Отыскать и спасти Зере

Это стычка у нас проходила уже ночью. Игре видимо захотелось, чтобы мы помучались и вели поиски Зере в темноте, при этом постоянно прячась от Неуловимых и Вирусов. Можете вернуться обратно в «Башню» и поспать, чтобы на рассвете продолжить поиски доктора. Кроме этого, можете просто побегать по окрестностям и посещать торговцев. Данная часть будет не на время, но трудная из-за того, что приходится вести поиски в полной темноте. После того, как наступает утро, то отправляйтесь к лагерю Раиса, чтобы окончить задание.

Отыскать другой вход

Пройдите до северной стороны здания и взбирайтесь там на фургон. Впоследствии вы сможете добираться до балконов, а после взобраться вообще на самый верх. Если непонятно, куда нужно прыгать, тогда следите за жёлтыми перилами.

На половине пути вам придётся обойти бок здания, чтобы добраться до центрального дворика. На самом деле наш вариант — не единственный, есть ещё множество вариантов как взобраться на верх, поэтому взбирайтесь с балкона на балкон.

Отыскать вход

На крыше находится несколько мародёров, но вы с ними сможете легко справится и никаких трудностей возникнуть не должно. Кроме этого, каждый головорез будет разделён, поэтому вы сможете разобраться с каждым по одиночке. Далее посмотрите в один дверной проём, так как там находится люк в полу, который позволит пробраться внутрь этого здания.

Заметка: Если это ваше первое прохождение, тогда наврядли силовое умение Тэйкдаун будет доступно, но если е доступно, тогда берите его! Это умение значительно облегчит вам убийство врагов. Кроме этого, не забывайте и про захват!  Захват позволит вывести из равновесия любого врага, тем самым позволив добить его.

Отыскать доктора Зере

Данная часть задания будет крайне трудной, хотя последующий этап вероятней будет ещё сложнее этого. Всё начинается с небольшого разговора с GRE. Далее возьмите военные метательные ножики, что лежат неподалёку. Вам придётся спускаться по шахте лифта. В конце концов, вы окажитесь внизу и там вам придётся убрать как можно больше врагов. Задача облегчается тем, что они будут отмечать на вашем радаре. Если кто-то из охраны не смотрит в ваше сторону, тогда старайтесь стрелять ему в голову.

Естественно, идеально всё пройти никак не может, поэтому в какой-то момент Крейна заметят и тогда вам придётся одолеть сразу же несколько врагов. Тут мы можем вам посоветовать лишь стать в одни двери, чтобы враги не смогли вас окружить толпой и просто забить.

Заметка: Когда происходят небольшие передышки, то мы вам рекомендуем собирать в это время как можно больше полезных предметов.

Пробивайтесь и обыскивайте каждое помещение. В какой-то момент нужно будет спустится ещё на этаж ниже. Спустившись ниже, на наше удивление тут находится лишь один часовой солдат, поэтому убейте его. Далее пройдите в офис и берите там ствол.

Подземная автостоянка

Теперь у вас появилась пушка, поэтому пора бы применить её и очистить себе путь внизу. Старайтесь врагам целится в голову и обязательно обыскивайте их на боеприпасы (которые вам очень сильно нужны). Этот этап задания просто цикл стрельбы и сбора боеприпасов, поэтому следуйте по нему.

Никакой определённой формулы тут нет, так что просто продвигайтесь вперёд и собирайте патроны по мере продвижения. После того, как вы убьёте всех, то открывайте последнюю комнату в этом подземном гараже. Далее последует кат-сцена.

Бой на Арене

Первая задача боя на арене: сбор снаряжения! В эту задачу так же входят и залезания на огромные контейнеры (где вы кстати сможете раздобыть оружие дальнего боя, но лучше поберечь его). Итак, всё, что вы соберёте, мы вам рекомендуем поберечь до более сложного сражения.

С оружием ближнего боя двигайтесь по арене и убивайте всех низкоуровневых зомби. Вы сможете ускорить и упростить эту задачу, если начнёте толкать зомби на различные шипы. Если будете делать всё правильно, тогда вскоре вы убьёте всех зомби.

Заметка: На каждом контейнере находится бочка. Мы рекомендуем кидать эти бочки в толпы зомби. Далее просто пару раз ударьте по баллонам и отходите. В итоге, вы мгновенно будете ложить толпы зомби.

Теперь самая сложная часть боя — схватка с Разрушителем. Кроме этого, задача ещё больше осложняется Вирусами. Именно для этого момента мы вам рекомендовали сберечь дальнобойное оружие. Не забывайте так же, что Раис кинул вам клинок, который служил сигналом к битве.

Заметка: Чтобы убивать вирусов — используйте оружие дальнего боя. Если вокруг вас полно других врагов, кроме Разрушителя, то мы вам не рекомендуем даже начинать биться с Боссом. старайтесь для начала просто избегать атак Разрушителя и очищать территорию от других врагов.

Чтобы убить разрушителя, вам необходимо будет уклонятся от его атак при помощи навыка «Уклонение». Главный герой при помощи этого навыка будет крайне быстро передвигаться. Становитесь около какого-нибудь препятствия (стена, столб, контейнер) и когда он будет нападать на вас, вы быстро уклоняйтесь, после чего атакуйте его как можно быстрее. Учтите, что дальнобойное оружие и фронтальные атаки против него бесполезны. После того, как вы одолеете всех врагов, то последует кат-сцена.

Побег

Этот этап достаточно быстро проходится. Всё начинается с весьма красивой кат-сцены. После этого, вам предстоит бежать. Путь для побега будет чист, поэтому задача становится ещё более лёгкой. Выбирайте самую безопасную дорогу и не лезьте под пули.

Доклад Брекену

У главного героя вскоре появляются неприятности, но пока что всё нормально и эта стадия игры будет пройдена относительно спокойно. Возвращайтесь скорее в «Башню». Просто двигайтесь к указанной цели на вашем радаре. Вскоре произойдёт кат-сцена, но нечего страшного. На этом задание будет завершено.

Задание 7 — Спасители

Отыскать людей

Перед тем как уходить, каждый захочет набрать побольше снаряжения, поэтому в этот момент каждый заметит множество разнообразного вооружения. Учтите, что на другой стороне вас уже ждёт Громила и кучи мелких зомби. Вы конечно можете пройти мимо них всех, но не испытать новую огневую мощь — никак нельзя!

Итак, неважно выбрали вы вариант: быстро проскочить или принять бой, вам всё равно придётся двигаться к ключевой цели. В общем, продолжайте двигаться к своей основной цели, попутно можете как обычно делать перерывы, чтобы очистить очередную безопасную зону или же вовсе выполнить какое-нибудь второстепенное задание. Ещё не забывайте про то, что шум привлекает зомби, поэтому поосторожней с огнестрелами. Убив одного зомби, на замену ему придёт двадцать таких же.

Отыскать тоннель

После того, как вы поговорите вместе с Сенком, то придёт время двигаться до тоннелей. У нас в этот момент (по пути к тоннелю) уже наступила ночь, поэтому мы решили немного отдохнуть в ближайшей безопасной зоне, но решать как обычно вам. В любом случае нужно будет двигаться дальше. Единственная загвоздка этого этапа задания состоит в поиске дороги на вершину моста, но если вы будете внимательными, тогда у вас не возникнет никаких трудностей.

Сектор — 0

Итак, до этого момента были ещё две задачи, которые мы пропустили. Пропустила из-за того, что встреча с Подельником и движение следом за ним не имеет смысла описывать, так как никаких проблем там не возникает.

В общем, прыгайте скорее в канализацию  и плывите в восточном направлении. Как окажитесь в нужном месте, то сразу же отыщите трубу жёлтого цвета (обычно она находится с левой стороны от комнаты). По этой трубе вам необходимо взобраться на платформу, что расположена повыше. Как поднимитесь, то прыгайте на противоположную сторону. Далее будет четырёхсторонний перекрёсток со сточными трубами, а та,, которая должна привести главного героя к указанной цели, расположена в восточной стороне. Проходите и падайте, впоследствии произойдёт небольшой разговор с Хазаном. После беседы, вам предстоит повернуть колесо, которое расположено на крае ущелья, но вот проблема в том, что это место переполнено ходячими трупами.

Заметка: Самое умное решение в ущелье — это держаться мостов, хоть это будет и слегка сложновато. Вам необходимо на вершине отыскать в первую очередь самую удобную точку, чтобы можно было убрать с пути зомби. И учтите то, что стрелять от бедра будет намного легче, чем пользоваться прицелом на оружие.

Как дойдёте до местечка, где обитает Жаба, то вновь нужно будет взбираться по трубам жёлтого цвета, чтобы перейти в соседнюю зону (которая является аналогом этой). Чтобы выполнить эту часть задания, просто двигайтесь одной единственной доступной дорогой.

Отразить нападение

Плохие новости — Хазан оказался не самым надёжным человеком (как нам всем показалось). Нужно будет при следующей встречи прострелить ему ноги, чтобы от трупов не ушёл.

Теперь вам предстоит плыть так, будто на кону стоит жизнь Крейна, после чего нужно будет ещё перебить новый отряд бандитов Раиса. Тут вам не помешал бы хороший огнестрел, так как на данный момент выстрел в голову человеку — смертельно. Лучше всего уделить время точной наводке в голову, чем выстрелить всю обойму и так не пристрелить никого.

Путь в Сектор — 0

Продвигайтесь дальше сквозь лабиринт состоящий из коллекторов и тоннелей. В конце концов, вы прибудете во дворик, где будет много бандитов во главе с Раисом. Врагов будет немного — четверо, поэтому постарайтесь сразу же сравнять шансы, то есть пристрели скорее кого-нибудь. Все кто останется — это умелые стрелки, поэтому с ними придётся вам немного повозится, но пушка в умелых руках быстро поможет справится с новыми врагами.

Наконец-то с этого момента наступает спокойное прохождение. Мы вам рекомендуем обыскать территорию, после чего отправляться к новой цели на вашей карте. Вскоре появится кат-сцена, которая будет служить знаком окончания задания.

Задание 8 — Найти живых

Попросить Трой отыскать Джейд

Задание служит неким сбросом однообразной сюжетной линии, которая была до этого. Конечно, опасность всё так же тут присутствует, но благодаря высокими домам вы сможете избежать её. Мы вам рекомендуем сперва сконцентрировать своё внимание на второстепенных зданиях — к примеру, безопасные зоны (если конечно, вы хотите, чтобы в секторе — 0 начиналось всё так, как надо). Неизвестно, когда у Крейна могут пойти дела не так как надо, а безопасные зоны всегда служат залогом безопасности!

Заметка: Если вы скинете 100 врагов с крыши, тогда сможете заработать необычное достижение «Это Харааааан», а данная часть игры позволяет заработать данное достижение намного быстрее! Конечно, заработать достижение на «одном дыхание» достаточно не простая да и скучная задача, но вы можете просто не пропускать зомби, которые уже находятся на краю дома.

В общем, неважно, отправились ли вы сразу к Трой за помощью или же решили заняться второстепенными делами (как мы указывали), маркер покажет вам новую дорогу. Вам необходимо добраться до двух башен, которые виднеются достаточно далеко от вас. В какой-то момент вам нужно будет двигаться сквозь лес на вершину. Вскоре небольшая кат-сцена окончит ваше текущее задание.

Задание 9 — Высшее образование

Разговор с Джейд

Новое задание как и до этого соответствует стилю «отправляйся с точки А в точку В». Единственное, что не убивает это задание полной скукой — новый приём. В какой-то момент двигаясь к очередной ключевой точки, вы натыкаетесь на площадь, которая заполнена огромным количеством зомби (даже фриран тут был опасен). В общем, на одной из крыш находится зомби, который окружён полным одиночеством. Взбирайтесь до него и убивайте его, после чего берите его внутренности и воспользуйтесь ими в качестве камуфляжа. Данный приём поможет главному герою без каких либо проблем бродить около зомби. В итоге, вы выполните одну из поставленных задача, а когда доберётесь до университета, получите новую.

Заметка: Учтите, что ваша маскировка будет не вечной, поэтому пользоваться ею стоит лишь в том случае, когда вы оказались в тяжело проходимой территории, либо же если у вас появились серьёзные проблемы. Мы же попытались и у нас всё получилось.

Покинуть университет

Данная задача была разделена на два этапа. Первый этап не потребовал описания, так как он простой и никаких трудностей там нет (необходимо просто выйти из здания и на этом первая часть выполнена). Но вот как только вы окажитесь снаружи, то нужно будет скорее добраться до башен и внимательно просмотреть передачу, которую недавно смог перехватить старина Трой. На этом задание будет окончено.

Задание 10 — Публичные лица

Глупо конечно твердить об этом каждое задание, но первый этап этой части здания будет простой и без трудностей. Вам нужно добраться лишь со стартовой территории к указанному на карте маркеру. Единственное, что тут важно, так это не цеплять за собой хвосты ходячих трупов. Поэтому, в первую очередь нужно спрятать огнестрельное оружие и пользоваться лишь оружием ближнего боя. Вы же помните, что шум привлекает местных жителей?

Итак, проход в канализацию, что находится по середине того, что выглядит как стройка. Тут имейте ввиду, что в этом районе находится парочка Жаб. Просто будьте осторожны, так как с группой таких тварей очень тяжело справится. В конце концов, нужно будет спустится внутрь в канализацию и начать выполнять там следующие поставленные задачи.

Отыскать Майкла

Пора нырять в воду и плыть в северную сторону. Как появится шанс всплыть на верх — всплывайте. Там сворачивайте в восточную стороны и вновь после спуститесь в воду (когда упрётесь в тупик). Как окажитесь на суше, то сразу же найдёте труп, который вам необходимо внимательно осмотреть и обыскать. Воспользуйтесь тут вновь внутренностями зомби, чтобы замаскироваться.

Продолжайте вновь двигаться по тоннелям мимо бродящих тут зомби. Пока вы обвешаны кишками их друга, они вам не должны доставить проблем. Вскоре маркер приводит вас до Майкла и новой задачи.

10-й этаж

В абсолютно любой игре есть момент, когда игрокам предоставляют невероятной огромное количество разнообразного лута вместе со снаряжением. Это может быть какое-нибудь мощное оружие или ещё что-нибудь — в общем, суть в том, что в этот момент сложность игры просто взлетает. В этой игре на данный момент просходит такой же переломный этап. Повсюду будет лежать разнообразное оружие. Среди оружие тут будут бомбы — знак, что они в скором времени вам пригодятся. Переходим к делу, поэтому упакуйте снаряжение и в отправляйтесь выполнять задание.

Заложить взрывчатку в 105 и 106 номере

Учтите, что десятый этаж этого здания будет переполнен ходячими трупами. Среди этих зомби вы сможете встретить не только Жаб, но ещё и Смертников! Поэтому мы вам рекомендуем воспользоваться вновь внутренностями зомби, чтобы замаскироваться «под своего».  Кроме этого можно так же воспользоваться и каким-нибудь хорошим огнестрелом. Если воспользуетесь оружием, то рекомендуем вам закрыться в каком-нибудь номере и начать отстреливать с этого места зомби.

Когда вы зачистите десятый этаж, тогда можете спокойно двигаться и устанавливать взрывчатку. Установили и включи бомбу. После того, как вы установите все бомбы, то свяжитесь с Майклом для дальнейших инструкций.

Заложить взрывчатку в 134 и 137 номере

Вновь нужно будет помазаться кишками зомби. Как сделаете это, то отправляйтесь теперь на двенадцатый этаж. Быстро пробегайте по этому этажу и будьте внимательны, так как вам необходимо отыскать дыру вверху, которая проведёт вас на тринадцатый этаж. Главное не волнуйтесь, время конечно давит, но если будете внимательны, тогда отыщите дыру и окажитесь на нужном этаже.

Как только вы оказываетесь на тринадцатом этаже, то скорее убирайте парочку зомби, которые тут находятся. На вашей карте будет отмечена квартира, поэтому именно туда и двигайтесь. Устанавливайте бомбу в этой квартире и отправляйтесь скорее до следующего блока. В коридорах этого этажа будет достаточно большое количество зомби, поэтому скорее доставайте огнестрельное оружие и наводите тут свой порядок. На этом этаже есть ещё одна проблема — зомби-ребёнок. У нас честное слово никак не получилось заставить его молчать, поэтому пришлось убить. В общем, делайте так, как считаете нужным, после чего установите последнюю взрывчатку, чтобы закончить данный этап задания.

Отыскать детонатор

Данная часть задания немного проще двух предыдущих, но всё же опасность как всегда остаётся, поэтому не расслабляйтесь. Мы в этой части задания решили просто пробежать мимо всех зомби и в конце концов запрыгнуть в лифт, чтобы поскорее вернуться до Майкла. После того, как мы сошли с лифта, то нас любезно встретили Смертники, Громилы и прочая гадость, но мы всё так же придерживались плана «Побег» и ловко проскочили мимо всех врагов.

Далее нас ожидал ещё один интересный сюрприз — на месте, где до этого сидел Майкл, теперь сидит Смертник! Мы вам рекомендуем при подходе к комнате Майкла немного притормозить. Как только сможете уладить все дела с этим чудовищем, то можете смело зайти внутрь и взять детонатор с пола. После этого, можно переходить к финальной части задания.

Покинуть здание

Ну что же, пора вновь пробежаться с ветерком. Чтобы добраться до нужной комнаты (где вас уже будет ждать Громила), придётся немного и попрыгать, и по лазить и естественно побегать! Дальше решать вам — можете попытаться одолеть этого переростка, а можете просто мимо пронестись. Как только вы выбираетесь с этого здания, то происходит кат-сцена, после которой задание выполнено.

Задание 11 — Рандеву

Встреча с Джейд

У нас вновь произошла несчастье — наступила ночь. Первую часть задачи нам удалось облегчить благодаря тому, что мы смогли постоянно двигаться по крышам в компании фонарика. Как нам удалось выяснить — Неуловимые вместе с Вирусами в основном держаться замли и даже, если на вас указывает радар врагов, а вы на вершине, то нечего страшного! Если же поблизости с вами находится безопасная зона, тогда рекомендуем вам скорее отправляться туда и там переждать ночь. В общем, решать как обычно вам, так как любые варианты будут хороши. В любом случае нужно будет добраться до ключевой точки на карте.

Заметка: Если вы находите на крыше какое-нибудь тихое и уединённое местечко, тогда рекомендуем вам присесть там и подождать до рассвета (если ваши дела идут плохо). К тому же, это будет прекрасный опыт, который не потребует постоянной беготни от зомби и чудовищ.

Отыскать смотрителя

Теперь мы вам рекомендуем отыскать ближайшего торговца и прикупить у него снаряжение вместе с другими полезными «игрушками». В музее вас встретят не только «живые» враги, но и «мёртвые». После того, как вы пополните запасы припасов, то можете смело отправляться в указанную точку на вашей карте (передвигайтесь лучше всего по крышам). Данная часть города Харран построена по такому образу, что у вас крайне редко будет возникать нужда отправится вниз.

Отыскать подводный проход

Скорее отправляйтесь до центрального круга, который уже наверняка отмечен на вашей карте. Как окажитесь на месте, то смело погружайтесь. В какой-то момент вы найдёте тоннель. Путь будет отображён на вашей карте. Этот путь ведёт прямиком в музей, так что будьте спокойны. Двигайтесь по этому тоннелю до тех пор, пока у вас не появится возможность всплыть на поверхность. Далее нужно будет залезть на ящик вблизи вас и отдышаться там немного. После небольшого перерыва вновь прыгайте в воду. В воде двигайтесь по тем указаниям, которые будут отмечены на вашей карте.

Отыскать дорогу в музей

Продолжаем заниматься глубоко-нырянием. На этот раз дорога будет достаточно прямолинейна, да и кислорода у главного героя вполне достаточно будет. Под словом «достаточно» мы имеем виду, что кислорода будет хватать как раз точно до начала ключевой точки, поэтому старайтесь не отвлекаться и прямолинейно плыть. После того, как вы добираетесь до поверхности, то скорее вылезайте из этой воды. После, просто следуйте по заданному маршруту. В какой-то момент наш главный герой замечает двух солдат Раиса, которые стоят во дворе. Несколько небольших шагов и кат-сцена закончит данный этап задания.

Заметка: Если в вас кто-то из врагов стрелял, то после убийства стреляющего в вас врага, нужно обязательно обыскать, так как вам патроны никогда не помешают!

Убить охрану Раиса

Происходит новая стычка с солдатами Раиса и на этот раз, вы оказываетесь в самом выгодном положение! Вас будут окружать различные укрытия, которые обеспечат целостность и сохранность. Для начала мы вам рекомендуем убить всех тех, кто находится на земле, а уж после этого начать заниматься Громилами, которые околачиваются в верхних проходах. В бою с громилами используйте прицел и стреляйте лишь в голову! После того, как вы убьёте всех врагов, то с вами заговорит Раис по громкоговорителю. Эта часть задания будет выполнена после того, как вы пройдёте в помещение охраны, что расположено на верхнем этаже.

Спасти Джейд

Это часть задания пройдёт практически так же, как и предыдущее, но есть небольшая разница: нужно теперь скорее стрелять и убегать. Как окажитесь в зале, который наполнен зомби, то как можно быстрее прыгайте в самый низ и после, взбирайтесь по балкону  сбоку. В итоге, вы сможете достигнуть метки, которая расположена в самом дальнем от вас коридоре.

Мы вам рекомендуем сохранить расположение на балконе и убить оттуда всех зомби. Кроме этого, если внимательно посмотрите, то увидите баллоны с кислородом, поэтому если вы будете стрелять по ним, тогда всех врагов быстро уложите. Когда вы наконец-то разберётесь со всеми зомби, то к вам вернётся обратно задача «Спасти Джейд».

Помочь Джейд

Итак, вы Джейд конечно не спасли ещё, но за то она цела. После того, как Тахир вместе с Раисом открывают двери, то нужно будет вновь сражаться с десятками зомби. Тут мы вам лучше достать винтовку и начать убивать всех врагов. Но перед этим, вам стоило бы убедиться, что полон ли ваш боезапас. После того, как падает последний живой труп, то скорее обыщите тела (на деньги, материалы и прочие предметы). После этого, пора сваливать с этого места.

Побег

После новой кат-сцены вы оказываетесь в таком промежутке задания, где у вас не будет чётко поставленной задачи, не будет никаких надписей — в общем. нечего вообще не будет из подсказок. В этот момент вам необходимо начинать пробираться по помещению и проверять все двери. Как откроете нужные двери, то проходите в соседнее помещение.

Ваши галлюцинации продлятся какой-то промежуток времени, а Джейд станет вроде ходячего маркера. Вам лишь требуется продолжать двигаться по туманным и постоянно меняющимся локациям. Старайтесь просто корректировать путь главного героя, чтобы тот постоянно следовал за Джейд.

Убить Тахира

Данный ой будет не будет слишком сложный. В основном Тахир будет сражаться честно (один на один). Он будет в вас кидать свои ножики (но от них не будет слишком сложно уклонятся), прятаться за различными колоннами и просто атаковать.

Когда Тахир будет около вас, то вам нужно разозлить его для того, чтобы он завёлся и совершил большой замах. Чтобы отразить его атаку, воспользуйтесь уклонением и нанесите контрудар. В момент, когда он промахнулся, вы сможете нанести сразу же несколько ударов ему. В общем, тактика практически против него одна и та же. Это продолжаться будет до тех пор, пока он не вызовет себе подкрепление, после того как сил на вас не хватит.

Помощники его не будут слишком сильные, но загнать вас в угол всё так же смогут! Возможно положение станет не самым лучшим. Старайтесь побольше двигаться и стрелять в прибывших врагов. На Тахира в этот момент можно не обращать внимания, им вы займётесь немного позже.

После того, как вы убьёте всё прибывшее подкрепление, тогда переключайтесь обратно на Тахира. Тактика против него остаётся такой же, поэтому проблем в бою возникнуть не должно.

Покинуть музей

Пора выбираться из этого проклятого здания. Двигайтесь следом за ключевой точкой на радаре. В какой-то момент вам сообщат, что можно будет забрать вещи ГГ. Убейте охранников и скорее забирайте их. Как только вы окажитесь снаружи, то вас уже не будут трогать музейные головорезы Раиса.

Встретиться с Трой

Вам остаётся лишь добраться до ключевой точки и на этом задание будет выполнено. В процессе движения до ключевой точки проблем возникнуть не должно.

Задание 12 — Вещание

Радиомачта

В очередной раз мы скрестили две задачи воедино, так как следующая задача это тоже самое, только описывается просто другими словами. Итак, двигайтесь до маркера на вашей карте и после, спускайтесь по лестнице ниже. Далее пройдите к железным воротам, что расположены ниже с левой стороны. В общем, прямая дорога вперёд до тех пор, пока не окажитесь около нужной цели.

Подземный проход

Двигаться по миру игры достаточно легко, редко бывает вам мешают зомби, но они проходимые. Да и благодаря приёмам фрирана используемые Кайлом можно легко преодолевать все припстявия, которые возникают в игре. Мы заговорили об это лишь из-за того, что дальнейшая дорога заключается именно в этом. Но всё до тех пор, пока вы не натыкаетесь на зомби-ребёнка.

После того, как вы достаточно сильно испугаетесь этих бывших детей, вспоминайте о том, что это все те же зомби, при чём которые работают в качестве сирены! Они очень громкие, поэтому если вы их вовремя не заткнёте, тогда к вам пожалуют очень сильные твари, которые создадут в свою очередь кучу неприятностей. Просто учтите, как только вы слышите тихий плач — то это зомби-ребёнок! Готовьтесь к тому, что вам нужно будет крайне быстро подбежать до него и вырубить как можно быстрее. Не оставайтесь в стороне, тем самым позволяя ему орать, бейте его до той степени, пока он не заткнётся.

После того, как вы заставите заткнуться эту тварь, то приготовьтесь к тому, что вам всё равно придётся разделаться с немалым количеством заражённых. Постарайтесь найти какую-нибудь удобную комнату или же угол, который заставит нападающих врагов двигаться до вас по очереди. Стычка будет очень сильно трудной. Как закончите со всеми убийствами, тогда отправлйтесь к следующему маркеру на вашей карте. Пройдите до него и поворачивайте колесо, чтобы отпереть двери.

Заметка: Будьте внимательны, так как на стенах вы парой можете найти ящички с аптечками. Внизу их будет больше всего, поэтому понятно, что вас вскоре что-то ожидает. Даже если у вас их много, то учтите, что они лишними не бывают.

Не задерживайтесь и продолжайте двигаться по этой канализации. В какой-то момент вы провалитесь через пол, после чего нужно будет дойти до комнаты с Прыгунами и Заражёнными. Перед тем, как спуститься к ним, следует стоять повыше в тоннеле и пользоваться взрывными бочками, чтобы чудовищ убивать большими сериями. С теми, кто останется, вы сможете разобраться серией выстрелов в голову, а в этом деле вам поможет любое огнестрельное оружие.

Как только это место станет чистым от всяких тварей, то двигайтесь до южной части комнаты и взбирайтесь туда, где когда-то стоял один из вставших врагов. Как проберётесь немного дальше, то сможете взобраться повыше прямиком к дверям. А дальше проходите через двери и двигайтесь через коридор из трубных дорожек. В конце концов, вы доберётесь до ключевой точки.

Заметка: Лучше конечно тут не пользоваться огнестрельным вооружением, так как шум будет постоянно привлекать ещё большее количество врагов, а вам придётся использоваться намного больше оружия и боеприпасов — в общем, замкнутый круг с которого вы не сможете выбраться.

Дальнейший путь будет длинным. Тут очень важно соблюдать тишину, двигаться в одном направлении и когда вы зачищаете очередное помещение, то обязательно обмазывайте себя внутренностями зомби. В этом месте есть огромное количество монстров, которые могут создать вам немало проблем, поэтому следует избегать их внимания. Просто следуйте этой тактике: тихо убиваете врага, обмазываетесь его внутренностями и продолжаете двигаться дальше. В конце концов, вам остаётся провести небольшой спринт.

Обыск контейнеров

Смотрите вниз и найдите кучу мусорных пакетов. Как найдёте их, тогда прыгайте вниз и вскоре ваш маркер обновится, поэтому нужно будет двигаться к следующей точке. Дальнейший путь будет опасен тем, что тут куча врагов сидит в засаде, поэтому вам нужно будет создавать как можно меньше шума. Если у вас выпадает возможность помазать главного героя внутренностями мертвеца, тогда не теряйте эту возможность и мажьте себя скорее. В общем, передвигайтесь по этому месту и попутно ищите карту доступа. Если ГГ говорит вам, что тут нечего нет, тогда не задерживайтесь и двигайтесь дальше.

Заметка: Во всех местах вас ждёт Жаба, Громила, Разрушитель и большое количество других не менее опасных чудовищ, поэтому мы вам настоятельно рекомендуем не вступать с ними в бой. Лучше вам чётко действовать тут в режиме скрытности.

На следующей площадке вас встретят двое Разрушителей, поэтому нужно будет в скором времени применить огнестрел, но не тут. В общем, разбирайтесь с обычными заражёнными. На ваш выбор: вы можете убить двоих Разрушителей и получить много опыта, а можете их не трогать. В любом случае, нужно будет убрать мелких зомби, как сделаете это, то можете продвигаться дальше, либо же убить Разрушителя. Убить Разрушителей не так уж и трудно.

Электростанция

Итак, двигайтесь до нового маркера, который показан на вашей карте. В какой-то момент нужно буде подняться по крыше. В конце концов, вы окажитесь около ограды с колючей проволокой, что окружает сооружение. С правой стороны от этой ограды будет находится скала, поэтому взбирайтесь на неё и получите доступ к этой зоне. Учтите, что на другой стороне будут зомби, поэтому остерегайтесь их.

Трансформатор

Внимательно осмотрите данное задние и проходите к другим дверям. Чувство «Выжившего» покажет ключевые точки, где есть возможность возобновить подачу питания (всего их три). В нашем прохождение, рабочая оказалась с левой стороны, но всё зависит от того, в каком порядке вы пробуете — то есть всегда по-разному.

Щит управления

Пора отыскать щит, который расположен в самом основании башни (неподалёку от первого Громилы). Мы вам рекомендуем двигаться до него в компании дробовика, либо же просто попытаться выманить его и после, резко пробежать до щитка и активировать его.

Усилитель

Пора теперь избавить от кучи зомби любым способом, который больше вам по душе. После убийства врагов отправляйтесь к западной части башни и начинайте взбираться на вершину. Как обычно лучше не торопится, иначе пропустите ключевую точку.

Отыскать выход

При помощи троса как обычно спускайтесь вниз. После спуска не землю, отправляйтесь в тоннель и начинайте двигаться к указанной цели на вашем радаре. Вам встретятся немало зомби, поэтому проще просто пробежать мимо них, ведь задание и без этого слишком длинное.

Доктор Камден

Пора теперь связаться с доком. Главный герой сделает всё сам. Это не задача, а просто формальность. После этого, можете наконец-то расслабится и послушать спокойно разговора Крейна и Камдена.

Задание 13 — Клиника

Доставить образцы тканей

Задание начнётся со стандартным набором вещей. Как обычно двигайтесь до указанного на карте маркера и вскоре окажитесь около дома. В этом месте вам нужно будет немного пригнуться и аккуратно пролезть под дверями охранников. Как только главный герой окажется внутри, то Камден выйдет с вами на связь и сообщит, что на данный момент наблюдает за Кайлом, через свои камеры видео-наблюдения. Далее он вам посоветует отправляться на самый нижний этаж. В общем, двигайтесь до лифта и сделайте то, что посоветовал доктор.

Офисная зона

На вашей карте должны будут отображаться области, которые будут указывать на две раздевалки. Вам следует обыскать каждую раздевалку. При обыске обязательно смотрите на потолок, так как через него вы сможете попасть в офис местной охраны, где нужно будет открыть двери. Как сделаете это, то встретите зомби, которого нужно будет убить и обмазать себя его кишками. После этого, в своём ценном камуфляже отправляйтесь убивать всех, кто вам только попадётся на вашем пути.

Вентиляция

Теперь подождите момента, когда Камден откроет двери и после, пробирайтесь через толпы зомби, которые занимают коридор на другой стороне. Офис расположен достаточно близко, но пути вам всё же попадётся парочка крепких заражённых. В общем, убирайте всех врагов, которые вам мешают и в конце концов, забирайтесь в вентеляционную шахту, чтобы в конце концов выполнить ещё один этап этого большого задания.

Склад лаборатории

По вентиляционной шахте ползите одним единственным доступным проходом. В какой-то момент ваше основная задача обновится и теперь нужно будет отыскать машинный зал, который будет отмечен на вашей карте. Вся проблема этого этапа заключается лишь в том, что прямиком на выходе вас встретит толпа зомби, которые заполнила всё помещение. Поэтому как обычно лучше всего помогут в этом деле кишки трупов. Нужный вам выход расположен в юго-западной части, поэтому как обмажетесь кишками, то просто бегите скорее в ту часть.

Заметка: Есть и другой способ преодолеть полчища трупов — нужно лишь выманить их на середину при помощи своих петард, далее остаётся лишь пару раз стрельнуть по рядом находящимся баллонам и дело сделано! Большинство ваших врагов погибнет, а те кто останутся не создадут никакой опасности.

Как только вы продвинетесь немного дальше, то сразу же наткнётесь на Громилу, который уже ждёт вас. Мы вам рекомендуем избегать его внимания. Лучше всего заманить его к газовым баллонам и после, взорвать их все. Если вам эта идея не по душе, тогда воспользуйтесь дробовиком. Но только не прыгайте вниз, так как он при помощи своего молота может взорвать баллоны и главному герою тогда не поздоровится. Как только вы избавитесь от этого уродца, то поднимайте погрузчик и пролезайте дальше под ним, чтобы пробраться к дверям.

Заметка: Помните про свои петарды, так как это прекрасный отвлекающий манёвр, поэтому того же Громилу при помощи них вы тоже сможете отвлечь.

Энергоснабжение

Машинный зал находится на противоположной стороне коридора в котором вы находитесь и где бродил Громила. В общем, разбивайте там окно в избирайтесь в эту дыру, после чего вырубайте все установки.

Процесс санобработки

Теперь с машинного помещения пройдите к коридору. В самом конце северной части вы встретите Разрушителя. В компании Разрушителя будут ещё и заражённые в костюмах. В общем, с врагами придётся повозится, поэтому первое, что следует сделать, так это бросить петарду Разрушителю, а после, стрельнуть по баллонам на спине, которые расположены на других заражённых. В результате этих вот действий, низкоуровневые враги погибнуть все до единого, поэтому Разрушитель останется один и его будет легко одолеть. Помните лишь то, что нужно будет уклоняться, контратаковать и не терять своё равновесие. Кроме этого, вы так же можете просто забить на всех врагов и промчаться мимо них к помещению санобработки (возможно, это будет самый лучший вариант).

Передать образца доктору Камдену

Лучший способ завалить огромную толпу зомби — это оказывается не просто зарубить их, чтобы ноги и руки поотлетали. Лучший способ — дезинфекция. Продезинфицируйте всех заражённых и после, проходите в соседние помещения, чтобы наконец-то встретится и поговорить с доктором Камденом.

Связаться с GRE

Теперь возвращайтесь обратно такой же дорогой, которой и прибыли в назначеное место, но не спешите двигаться через помещение охранников. Когда мы уходили с этого места, у нас была до сих пор ночь и мы решили подождать, тем самым получили неплохую прибавку к опыту, поэтому если ситуация у вас подобная — советуем пользоваться нашей тактикой. В любом случае, в конце вам потребуется отправляться к новой ключевой точке, что расположена на вашей карте и взобраться на самую вершину. После чего нужно будет как обычно поговорить со своим начальством.

Задание 14 — Эвакуация

Бой с Раисом

Все, кто путешествовал по этому заражённому городу, понимает, что ни одно задание не проходит в один этап, поэтому финальное задание такое же. Вместо того, чтобы расписывать каждое движение, просто давайте договоримся о встрече в Трущобах. Итак, в Трущобах находится центральная башня Раиса. Двигайтесь до соответствующего маркера до той степени, пока маркер на вашем радаре не обновится новой задачей.

Убежать от зомби

Это конечно хорошо, что предупреждают об опасности, но после нескольких заданий, каждый игрок научился преодолевать тяжёлые препятствия. Но так как это запланированная встреча, вам необходимо убегать от зобми и в конце концов, просто упасть в канализационные трубы.

Выберитесь

Тут будьте внимательны, так как вы в какой-то момент наткнётесь на зомби-ребёнка, который будет сидеть неподалёку от вас. Как обычно, рот ему закрыть нужно как можно скорее, чтобы ущерб от его тонкого голоса не был такой сильный. Как только вы его завалите, то начинайте сваливать с этого места, так как тут очень много Прыгунов, Заражённых и прочей гадости. Сражаться с таким количеством врагов просто бесполезно, поэтому нужно сваливать. Просто представьте, что это ночная погоня и вам скорее нужно убежать. Как только вы перепрыгните дыру, то цепляйтесь за лестницу, после чего все, кто вас преследовал так же попытаются прыгнуть, но увы,  попадают вниз.

Встреча с Раисом на крыше

Переходите через площадку и взбирайтесь на вершину, чтобы в конце концов добраться до лифта. На лифте поднимитесь на верх и сразу же, как только откроются двери, вы встретите парочку заражённых. Тут вам пригодится дробовик. По врагам лучше всего стрелять в тот момент, когда они находятся рядом друг с другом.

По мере прохождения дальше, вы встретите ещё парочку врагов, но они будут не слишком сильные, чтобы с ними у вас возникли какие-либо трудности. Тут вам очень хорошо поможет не только лишь дробовик, но и не плохое оружие ближнего боя. В общем, убивайте и продвигайтесь дальше до той степени, пока  главный герой не увидит Карима, после чего прыгайте с края этого дома.

В конце концов, вам нужно будет вновь вернуться обратно в это здание, но суть заключается в том, что на обратном пути вам придётся сражаться намного больше и чаще. Рубите всех врагов на своём пути, но если увидите, что у вас есть шанс просто пробежать дальше, тогда не упускайте эту возможность. Как только вы доберётесь до большого крана, то продолжайте подниматься дальше и не прерывайте свой путь к Раису.

Заметка: Будут парой попадаться моменты, когда у вас есть шанс скинуть заражённого с здания. Не упускайте такую возможность, так как вы не только сможете сохранить часть прочности своему оружию, но и повеселится.

Битва с Раисом

Казалось бы, что последняя битва должна быть самой сложной и самой труднопроходимой, но оказалось, что данная часть игры напрямую посвящена сюжету и никаких трудностей тут нет. Вся битва сводится к тому, что вам нужно вовремя нажимать соответствующие клавиши. Как только вы сделаете всё правильно, Крейн сам побьёт и зарежет Раиса, после чего жёстко и дерзко поговорит с начальством.

На этом прохождение игры Dying Light окончено. Если у вас появились трудности в процессе прохождения, вопросы или же замечания, тогда пишите в комментариях и мы обязательно вам поможем.

Содержание

  1. Прохождение Dying Light — Миссия 13
  2. Прохождение Dying Light
  3. Dying Light: The Following

Прохождение Dying Light — Миссия 13

Миссия 13: Клиника – Найдите доктора Камдена

Доставьте образцы тканей от Зере в лабораторию Камдена

Миссия начинается с довольно-таки стандартных вещей. Просто следуйте за маркером на карте, пока не достигните здания, где Крейну нужно будет пригнуться и пролезть под дверью охраны. Когда он окажется внутри, доктор Камден выйдет на связь и доложит, что видит Кайла через камеры наблюдения, а затем посоветует прокатиться на нижний этаж на лифте.

Найдите способ добраться до Камдена | Доберитесь до офисной зоны

На карте должны появиться области, указывающие на две раздевалки. Обыщите обе, но смотрите на потолок, чтобы найти путь в офис охраны, в котором Крейн сможет открыть дверь. В неё пройдёт одинокий зомби, тихо убив которого рукопашным оружием, игроки смогут покрыть себя кишками и заполучить тем самым столь ценимый камуфляж. Могут они и решить просто убивать всё на своём пути. Это дело вкуса.

Воспользуйтесь вентиляцией в офисной зоне

Дождитесь, пока Камден откроет дверь, а потом прорубитесь через зомби, занимающих коридор по ту сторону. Офис близко, но несколько мертвецов в костюмах стоят на пути. Уберите их, а затем заберитесь в вентиляцию, чтобы выполнить задачу.

Найдите склад лаборатории | Найдите дорогу в машинный зал

Двигайтесь по вентиляции в единственном доступном направлении. В каком-то месте задача обновится и попросит игроков найти машинный зал, который удобно отмечен на карте маркером. Проблема в том, что прямо на выходе из вентиляционных каналов находится помещение, полное зомби. Это можно решить так: пойти к трубам прямо перед помещением, разрубить труп и обмазать Крейна его кишками в качестве маскировки. Выход к заполненному зомби складу лаборатории находится с юго-западной стороны. Просто бегите к нему, если Крейн покрыт мертвечиной.

Совет: альтернативный путь через это помещение – это выманить зомби на середину при помощи Петарды, а затем пострелять по баллонам с кислородом на их спинах. Это должно убрать многих из них.

Когда игроки пройдут вперёд, они увидят Громилу, поджидающего Крейна. Мы бы рекомендовали не падать к нему. Вокруг лежат газовые баллоны. Почему бы не подстрелить один из них, когда Громила окажется рядом, чтобы подорвать его? Если это не кажется хорошей идеей, то дробовик сможет быстро разобраться с этим парнем. Только не прыгайте вниз. Его молот может подорвать баллоны, что причинит большой вред нашему герою. Когда Громила будет убран с дороги, поднимите погрузчик и пролезьте под ним, чтобы войти в дверь.

Совет: не забывайте о Петардах. С их помощью можно отвлечь Громилу, чтобы не убивать его.

Восстановите энергоснабжение

Машинный зал расположен сразу по ту сторону коридора от места, где ошивался (ошивается?) Громила. Разбейте окно и влезьте в него, затем врубите установки.

Совет: это не совет, но кто-нибудь смотрел оригинальную «Обитель зла»? Врубать генераторы в здании с толпами зомби – это не очень хорошая идея. Просто как замечание, пусть даже у игроков в данном случае нет выбора.

Запустите процесс санобработки

Выйдите из машинного зала в коридор. В северном конце Разрушитель, а также несколько ребят в дезинфекционных костюмах. Бросьте Петарду к Разрушителю, затем подстрелите баллон на спине у одного из других зомби. Это должно убить по крайней мере низкоуровневых противников, благодаря чему Крейн сможет станцевать с большим парнем без необходимости беспокоиться о вмешательстве извне. Вспоминайте: уклоняетесь, затем контратакуете, когда большой увалень потеряет равновесие. А, и ещё игрок может проигнорировать всю группу и просто вернуться в комнату санобработки. Вероятно, это лучший вариант.

Отдайте образцы Камдену

Оказывается, лучший способ убить полную комнату зомби – это продезинфицировать их, что, конечно, лучше, чем рубить их на куски и обмазывать главного героя игры кишками. Сделайте это, после чего пройдите через ряд комнат, чтобы в конце концов встретиться с загадочным доктором Камденом.

Свяжитесь с ВГМ

Вернитесь тем путём, которым Крейн попал в здание, но не спешите проходить под дверью охраны, которая не даёт зомби проникнуть внутрь. У нас была ночь, что означало, что мы не уходим до рассвета. На самом деле сидение там (возьмите напиток, дабы скоротать время) – отличный способ пережить ночь необнаруженным, чтобы получить прибавку к опыту.

В любом случае, когда придёт безопасность дневного времени, отправляйтесь к маркеру на карте и взберитесь на самый верх строения, чтобы связаться с ВГМ.

Источник

Прохождение Dying Light


Перед вами прохождение основных миссий по Dying Light, игре жанра survivor horror, разработанной Techland и опубликованной Warner Bros. Interactive Entertainment. Игроки в Северной Америке смогут приобрести её для PlayStation 4, Xbox One и PC начиная с 27 января 2015 г. Австралийские геймеры смогут скачать или купить игру 28 января 2015 г., а Европа и Япония подведут черту под запуском игры 30 января 2015 г.

В Dying Light игроки вживутся в роль Кайла Крейна (Роджер Крэйг Смит), оперативника, работающего под прикрытием на организацию ВГМ. Он отправлен в турецкий изолированный город Харран, чтобы собрать сведения о вспышке эпидемии и выяснить, можно ли что-нибудь сделать.

Игроки, отправляющиеся в мир Dying Light, должны быть готовы к трудностям, ведь им придётся совершенствоваться как в бою, так и во фриране, чтобы пережить тягостные дни и жуткие ночи. Зарабатывая опыт и развивая навыки в трёх важных категориях, геймеры повышают шансы мистера Крейна на выживание, а это крайне важно, если они надеется одолеть врагов и помочь выжившим единомышленникам.

Для начала взгляните на кое-какие советы, которые мы предлагаем. Чтобы сформулировать их, нам пришлось пережить множество пугающих моментов (а также парочку смертей). Используйте их, чтобы избежать наших ошибок.

  1. Натренированность [Fitness] и Выносливость [Stamina] – не одно и то же. Натренированность означает запас сил при фриране, тогда как Выносливость – это то, как сильно Кайл устаёт во время боя. Если у Кайла мало Выносливости, игрок всегда может убежать, поскольку уровень Натренированности – это совершенно отдельный параметр.
  2. Безопасные Зоны будут появляться на карте в виде зелёных или красных домов, хотя сами здания выглядят по-разному. Если иконка на карте красная, геймерам нужно зачистить и завладеть зоной, превратив иконку в зелёную. Зелёный – значит, всё готово.
  3. Кайл Крейн может зарабатывать очки навыков в трёх категориях, а именно Выживаемости, Ловкости и Силе. Прокачка Выживаемости в конечном счёте позволит покупать огнестрельное оружие, Ловкость и Сила привязаны соответственно к Натренированности и Выносливости.
  4. Прокачка того или иного навыка осуществляется путём участия в связанном виде деятельности. Например, успешный фриран поможет поднять уровень Ловкости, а бой с инфицированным поспособствует повышению Силы.
  5. Прокачка Ловкости – одна из труднейших задач в игре, но её можно облегчить, намеренно участвуя в ночных погонях. Занятие пугающее, но способное дать большой прирост опыта. Выживает сильнейший.
  6. За закрытыми дверями найдутся лучшие места для поиска добычи, сюда же относятся автомобили служб помощи, оставленные вокруг Харрана. Игроки могут либо смастерить отмычки, либо посетить торговцев в Башне и посмотреть, не найдётся ли у них несколько в запасе.
  7. Когда на Харран опускается тьма, игрокам приходится волноваться о гораздо более страшных противниках, таких как Вирусные и Неуловимые. Выключите фонарик Кайла, смотрите в карту, чтобы замечать этих врагов и избегать их зон обнаружения.

Миссия 1: Пробуждение – Найдите марлю и спирт
Игроки могут держаться спокойнее, зная, что, скорее всего, их не съедят живьём в первой же миссии игры. Обучающий формат поможет Кайлу научиться фрирану, а также познакомит с базовым крафтингом и различными NPC в Башне.

Миссия 2: Первое задание – Убейте мистера Хаммера
Вторая миссия тоже носит характер обучения, но в гораздо большей степени походит на полевое тестирование, чем предыдущая передышка. Игрокам нужно будет расставить ловушки в рамках подготовки к ночной миссии, а на последующих этапах нам представят мистера Хаммера.

Миссия 3: Помощь с самолёта – Убегите от Неуловимых и Вирусов
Тренировка подходит к концу в третьей миссии игры, когда Крейна посылают завладеть Антизином, сброшенным ВГМ с самолёта. Но, как водится, всё идёт не так, и дело кончается ночной погоней по тёмному городу.

Миссия 4: Договор с Раисом – Смертники и Жабы
Ничто из осуществлённого до сих пор не подготовит игроков к этой миссии. Она длинная, может занять час, а то и больше, и здесь появляются новые противники в виде Смертников и Жаб. С другой стороны, появляется и огнестрельное оружие.

Миссия 5: Братья-сёстры – Перебежчики и спасение Рахима
Как и предыдущая, эта миссия с беготнёй, хотя благодаря экшену всё проходит довольно быстро. К тому же это первый раз, когда игроки смогут хорошенько рассмотреть Перебежчика – бесспорно, наименее устрашающего из всех восставших из мёртвых в Dying Light.

Миссия 6: Яма – Выиграйте бой с боссом Разрушителем
Это наполненная экшеном миссия, в которой Кайла Крейна ждёт одно из труднейших испытаний на тот момент. Найдите путь в Гарриссон, затем выживите на Арене, чтобы инициировать битву с Разрушителем. У нас есть трюк, который поможет одолеть этого возвращённого к жизни монстра.

Миссия 7: Спасители – Определите местоположение Сектора 0
После довольно длительных миссий игрокам предстоит справиться с несколькими короткими задачами, чтобы добраться до следующей части игры. На этот раз Крейн пытается достичь сектора 0, но Раис где-то рядом и при первой же возможности попытается помешать.

Миссия 8: Найдите живых – Встретьтесь с Трой
Короткая миссия, но игрокам предоставляется возможность исследовать новый район и выполнить некоторые из побочных квестов и приключений. В конце Крейн достигает башен, где он будет представлен Трою.

Миссия 9: Высшее образование – Зомби-маскировка
«Высшее образование» знаменует собой конец коротких миссий. Крейн должен разыскать и поговорить с Джейд, а по дороге мы покажем игрокам крутой трюк с камуфляжем из кишок зомби.

Миссия 10: Публичные лица – Дети зомби
Возможно, вы считали, что в Dying Light монстры выглядят жутко, но эта миссия выводит степень отвращения и ужаса на новый уровень. Знакомьтесь с зомби-детишками.

Миссия 11: Рандеву – Битва с боссом Тахиром
Конец игры все ближе и эта миссия проводит смену курса с врагов-зомби на врагов-людей. А это значит, что мистеру Крейну просто необходимо использовать огнестрельное оружие.

Миссия 12: Вещание – Как убить Разрушителей
Кайлу Крейну в этой миссии предстоит серьезное испытание, так как придется иметь дело с несколькими Разрушителями. Но у нас есть совет, как помочь игрокам повалить этих здоровяков, даже с оружием ближнего боя.

Миссия 13: Клиника – Найдите доктора Камдена
Для тех, кто знает куда идти, эта миссия может завершиться довольно быстро. К счастью, мы точно знаем, куда идти и что делать. Доверьтесь нам, и главу с лабораторией доктора Камдена вы пройдете в самое короткое время.

Миссия 14: Эвакуация – битва с боссом Раисом, концовка
Последняя миссия не особо сложная, но все же тут имеется подъем, с которым придется повозиться, а также финальная битва с Раисом.

Источник

Dying Light: The Following

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор. Продолжаем прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru.

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание. Прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru продолжается квестом «Грааль автомобилист».

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее. Теперь во время прохождения Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru вы можете участвовать вгонках.

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти средство связи между предложениями
  • Как найти свою старую почту на майл
  • Как найти чертежи для улучшения корабля
  • Как найти мастера триколор тв
  • Как легче всего найти плантеру в террарии