Как найти эдварда лоу гпк

Прохождение: Пиратская линейка

СЛАВН Дата: Воскресенье, 07 Августа 2011, 23:45 · Сообщение № 1

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Линейка берется одним из двух способов:

1. На Бермудах поговорите с главой поселения Джекменом. Он даст наводку, что в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе на Кубе есть некий капитан Гудли, у которого найдется для вас работа.

2. Можно сразу направится в Пуэрто-Принсипе. На улице найдите персонажа в виде пиратского офицера (ПГГ), если вы пройдете мимо него, он сам с вами заговорит и пригласит в таверну, для дальнейшей беседы.

[off]Если вы играете с Мод-паком 1.3, то нельзя одновременно с Пиратской линейкой проходить квест Сопровождение флейта «Орион» Проходите их по очереди, иначе Морган перестанет давать поручения по линейке.[/off]

Плюшки:

Уникальный бриг «Морской волк», деньги, драгоценности, полезный лут, бесценный опыт и прокачка.

1. Знакомство с Морганом

В таверне Пуэрто-Принсипе капитан Гудли просит вас доставить в Порт Роял на острове Ямайка, некоего Джона Болтона, ему нужно встретится с самим Генри Морганом — адмиралом Берегового Братства. Вы соглашаетесь оказать эту услугу, возможно Морган обратит на вас внимание и предложит какую-нибудь работу. Следуйте на свой корабль, перед шлюпкой вы встретитесь с Болтоном и возьмете его на борт пассажиром.

[off]Если у вас плохие отношения с Англией и не прокачана скрытность, то купите у дипломата в таверне Пуэрто-Принсипе Торговую лицензию Английской Вест-Индской компании.[/off]
Прибыв в Порт-Роял, проводите Джона Болтона до Моргана, идите от пристани влево до упора, дальше пройдите по краю локации вдоль домов и опять поверните налево, с левой же стороны вы увидите дом с колоннами — это и есть резиденция Генри Моргана. Немного не дойдя до резиденции вас встретит патруль. Офицер объясняет, что задерживает вас и вашего пассажира по подозрению в связях с Береговым Братством. Вас сажают в тюремную камеру, вы уже думаете, «что ни хрена себе, сходили за хлебушком», как перед решеткой появляется Морган, он сообщает, что внес выкуп за это недоразумение и ждет вас в своей резиденции. Возможно все таки Генри хочет предложить вам работу, выйдя из тюрьмы, сразу следуйте к нему в резиденцию.

2 .Эдвард Лоу

Морган действительно предлагает вам поработать на него и дает первое задание, доставить и вручить Черную метку Эдварду Лоу, который живет в пиратском поселении Ле Франсуа на острове Мартиника. Прибыв в поселение, зайдите в таверну и поинтересуйтесь у хозяина, не знает ли он Эдварда Лоу, тот объясняет вам, что Лоу живет рядом с таверной. Встретьтесь с Лоу в его доме и вручите Черную метку, но Лоу даже и глазом не моргнул, он объясняет вам, что все проблемы с Генри давно решены и Черную метку нужно вернуть обратно. Вы не солоно хлебавши возвращаетесь на корабль, недоумевая, за каким таким и длинным, Морган вас гонял в такую даль.

[off]Если вы играете с Мод-паком 1.3, то Лоу возьмет Черную метку и пообещает явиться к Моргану в нужное время, но на прохождение это не влияет.[/off]
Возвращайтесь на Ямайку и в резиденции Моргана расскажите ему о этом недоразумении с Черной меткой. Выслушав вас, Генри в гневе объясняет вам, что вас развели как последнего лоха.

[off]В Мод-паке 1.3 Лоу просто не является к Моргану в назначенное время.[/off]
Так что это уже не оплошность, а ваша ошибка и ее нужно исправлять, иначе… а иначе лучше не думать. Морган приказывает вам найти Лоу и убрать его без всяких церемоний с Черной меткой. На всех парусах летите в Ле Франсуа, но Эдварда Лоу уже нет дома, он же не дурак и давно свалил оттуда. Как всегда следуйте в обитель слухов — таверну, ее хозяин рассказывает вам, что Лоу недавно оставил свои вещи ему на сохранение и убыл в неизвестном направлении. Зайдите в магазин и поинтересуйтесь у торговца о Лоу. Эдвард был у него и интересовался, где можно приобрести хороший корабль. Значит далее вам нужно посетить ближайшую верфь в Форт-де-Франсе. На своем корабле через «Быстрый переход» переместитесь из Ле Франсуа в порт Форт-де-Франса.
Хозяин верфи рассказывает вам, что Лоу хотел приобрести бриг, но у него не хватило денег и Эдвард отправился к ростовщику за ссудой, а назад так и не вернулся, наверно не смог занять денег.
Бегом к ростовщику, он поясняет, что к нему действительно заходил Лоу, но он ему отказал в ссуде, ибо дать денег человеку с такой рожей и внешностью, это все равно, что выбросить их на помойку. Ростовщик понятия не имеет, куда дальше отправился Лоу.
Вроде тупик, но нет, раз он не купил свой корабль, значит должен уплыть с острова пассажиром, а поэтому вам нужно в Портовое управление. Начальника порта интересуется, почему вы разыскиваете Лоу, навешайте ему лапши на уши, про больную маму, что Лоу ваш лучший друг и ему срочно нужно сообщить эту новость. Нужно выбрать именно этот вариант диалога, иначе вы провалите квест! Начальник порта ведется на эту ахинею и дает информацию, что Лоу уплыл на Бермуды.

В погоню, у вас есть шанс перехватить Лоу на Бермудах. В Пиратском поселении поговорите с хозяином таверны, он рассказывает, что Лоу был у него, а потом отправился на местную верфь. На верфи поговорите с мастером Алексусом о Лоу, но мастер почему то начинает вас спрашивать, кем вам приходится Эдвард и зачем он вам нужен. Не врите Алексусу и скажите ему правду, что хотите свести счеты с этим паршивцем, если соврете, то в дальнейшем на вас нападут в резиденции Джекмена.
Оказывается Алексус сделал по заказу Джекмана бриг «Морской Волк», с уникальными характеристиками, а хороняка Лоу, обманом получил у Алексуса этот бриг для себя, подделав подпись Джекмена. Зайдя к Джекмену, вы обнаружите его в ярости, он просит вас найти и убить Лоу, передав ему привет от него. Уже два уважаемых человека в Береговом Братстве просят об одной услуге, вам это только на руку, убив одного, вы получите награду от двоих. Это конечно все хорошо, только вы так и не знаете куда на этот раз направился Лоу, теперь уже на своем похищенном бриге.
Зайдите еще раз в таверну и поговорите с хозяином про Лоу, может он еще чего-нибудь вспомнит. Хозяин советует вам поговорить с одним человеком и указывает на столик в зале, за которым сидит… капитан Гудли. Вот так встреча! Гудли дает вам наводку на Лоу, он ушел в Куману. Поговорите еще раз с хозяином таверны (можно поговорить в любой таверне), он расскажет о слухах, что недавно в районе Куманы участились случаи нападения на почтовые корабли малых классов, скорее всего в этом замешан Лоу, уж очень это похоже на его почерк.

[off]Может оказаться так, что Гудли не будет в таверне, тогда вам точно не повезло, т.к. для продолжения сюжета нужно будет взять слух о пропаже кораблей в районе Куманы у других персонажей, а для этого вам придется поколесить по Карибам, старайтесь как можно больше со всеми общаться, особенно в тавернах.[/off]
Значит вам нужно взять его на живца, для этого будет нужен корабль 6 класса, например люггер или шлюп и не должно быть никакой эскадры, иначе Лоу никогда не нападет на вас. Пока вы на Бермудах, можете не только подыскать себе нужный корабль, но и прокачать у него численность команды, ибо Лоу будет очень не просто взять.

[off]Если вы играете с Мод-паком 1.3 то идеально для охоты на Лоу подойдет почтовый люггер «Нормандия» из квеста «Опасный груз»[/off]
Подобрав себе нужный корабль, следуйте в Куману на побережье Мейна. В прибрежных водах ищите бриг «Морской Волк», можно посмотреть его через «Быстрый переход». Бой будет очень не простым, старайтесь выбить картечью, как можно больше команды противника, пока Лоу не взял ваш корабль на абордаж. Если вы плохо прокачены и у вас маленький опыт в игре, воспользуйтесь помощью форта. Заманите Лоу под огонь его пушек, только смотрите, чтобы форт не утопил корабль Лоу, под шумок обработайте его картечью и возьмите на абордаж.
Во время беседы в каюте с Эдвардом, вы узнаете от него, что Моргану не долго осталось быть адмиралом «Берегового Братства», после чего убиваете Лоу, выполнив задание двух уважаемых корсаров. Нужно сообщить им об этом.
Сначала отправляйтесь к Джекмену на Бермуды, он от радости, что вы отправили Лоу в ад, дарит вам бриг «Морской Волк». После этого следуйте к Моргану и доложите ему о смерти Эдварда Лоу. Награду вы не получаете, так как исправляли свою ошибку, но вы и не потеряли расположение адмирала пиратов, а это значит, что в дальнейшем вас ждет работа, которая хорошо оплачивается.

3. Жемчужные промыслы

Генри Морган дает вам наводку на ловцов жемчуга, которые ведут свой промысел на острове Теркс в заливе «Северный». По его сведениям ловцы уже собрали не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин, именно такое количество и не меньше, вы должны ему доставить. Прибыль соответственно пополам.

Для этого задания вам понадобится скоростной и небольшой корабль. Поторопитесь, т.к. ловцы жемчуга через месяц уплывут в другое место оттуда. Прибыв на Теркс, остановитесь в заливе «Южный» и сохранитесь там, т.к. если вы не наберете нужное количество жемчуга, то Морган будет ругаться на вас, потом быстрым переходом переместитесь в залив «Северный». Ловцы жемчуга увидев вас удирают в разные стороны, вам нужно догнать каждую тартану, аккуратно поравняться борт о борт, после чего жемчуг автоматом переместится в ваш инвентарь. Тартаны очень хрупкие, будьте внимательны и не раздавите их, пока не возьмете жемчуг. Собрав весь жемчуг, а как правило, если вы догнали все тартаны, то у вас окажется его больше нормы, возвращайтесь к Моргану и отдайте ему ровно половину ВСЕЙ добычи.

[off]Так как жемчуг автоматом попадает в инвентарь, то у вас будет перегруз и вы не сможете бегать. Категорически нельзя перекладывать излишки жемчуга в сундук, т.к. шельма Морган откуда-то точно знает, сколько вы собрали жемчуга и если вы даже ему принесете нужное количество (1000 малых и 500 больших) он все равно вас обвинит в крысятничестве, после чего квест будет провален. [/off]
4. Охотник за головами

Поделив с Морганом жемчуг, вы уже предвкушаете, как продадите его и оторветесь по полной программе, но ваши мечты рушит капитан Гудли, который встречает вас около резиденции Моргана. Он предлагает вам стать охотником за головами и щедро оплатить ваши услуги. Ладно, отдых подождет, покой нам только снится, вы принимаете предложение капитана и получаете задание – ликвидировать Джона Эйвори. Последний раз его видели в городе Виллемстад на острове Кюрасау.

[off]Поселения могут быть рандомными.[/off]
Прибыв в Вилемстад, идите к ростовщику, он сообщает, что Джон был здесь, но на данный момент его уже нет в городе.
Далее начинается совершенная свистопляска, в поисках этого хороняки, вам придется перелопатить все Карибы.
Ростовщик вроде бы как слышал, что Джон отправился в город Порт-оф-Спейн на острове Тринидаде и Тобаго. Поднимайте парус, курс на Порт-оф-Спейн.
В Порт-оф-Спейне опять общаетесь с ростовщиком, он расскажет, что Эйвори работал на него, после чего отправился в город Маракайбо на побережье Мейна.
В Маракайбо ростовщик рассказывает, что Джон был в городе, но опять свалил и по слухам он направился в город Порт-о-Принс на острове Эспаньола.

Вы уже запарились, как бобик носится по Карибам в поисках этого «неуловимого Джо», т.е. Джона, поэтому сойдя на берег в Порт-о-Принсе, решаете промочить горло в таверне. Выпив рому в теплой компании местных алкашей, вы узнаете от них, что Эйвори бухал здесь недавно и убил карточного шулера. Зайдите после этого к ростовщику, оказывается Джон и на него работал и тоже успешно, по последним данным Эйвори вернулся в Виллемстад, откуда вы начали свои поиски.

В Виллемстаде ростовщик расскажет вам, что он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя, который украл у него 50 тысяч. Ростовщик предлагает вам эту же работу и обещает заплатить 5 тысяч тому, кто первый принесет украденную сумму, так же он сообщает, что Эйвори направился на Бермуды.

На Бермудах в первую очередь отправляйтесь в таверну и… О ЧУДО! Хозяин таверны сообщает радостную новость — Джон Эйвори находится в данный момент на острове, а именно в доме Орри Брюса. Нужный дом находится недалеко от таверны, зайдя в него вы видите как бодаются Орри Брюс и Джон Эйвор. Прервите «задушевную» беседу и сообщите, что жить им осталось недолго, ибо вам поручили их убить. Отправьте обоих к праотцам и обыщите трупы, кроме плюшек, с трупа Орри Брюса возьмите 50 тысяч.
Наконец-то это задание выполнено, отправляйтесь к работодателям для доклада и получения вознаграждения. Ростовщик в Виллемстаде, как и обещал, платит 5 тысяч за вашу помощь в этом деле, далее следуйте в Порт Роял, где в таверне с вами рассчитается Гудли.
Зайдите в резиденцию Моргана и расскажите ему о своих подвигах.

После вашего рассказа Генри объясняет вам, что вы опять лопухнулись по полной программе, оказывается Джон Эйвори был его доверенным человеком и вы совершенно зря его убили. Морган вызывает Гудли, чтобы тот подтвердил, что это его заказ и доказал вашу невиновность. Явившийся в резиденцию капитан Гудли заявил, «я не я и хата не моя», никаких заказов он не давал и знать ничего не знает. Вот это развод, так и зачесались руки, чтобы прокрутить в нем пару лишних дырочек. По законам Берегового Братства, Морган назначает дуэль, кто победит, тот и прав. С большим чувством вы шинкуете этого хороняку в салат, тем самым доказывая свою правоту, наконец-то справедливость восторжествовала.

5. Двойник

Косяков уже достаточно, пора исправляться, поэтому берете у Моргана очередное задание. Вам нужно сообщить о смерти капитана Гудли, Джекмену. Прибыв на Бермуды, зайдите в резиденцию к Джекмену, который сообщает вам потрясающую новость — оказывается ВЫ, захватили его капитана Сида Боннета в плен и выдали его испанцам. Опять подстава, да что же это за дела такие! Вам нужно разобраться в этих непонятках, для этого по наводке Джекмена нужно найти Джона Лидса, капитана фрегата «Антверпен», который остановился в заливе Косумель на побережье Мейна.
Бросив якорь в заливе Косумель, отправляйтесь на шлюпке на корабль Линса. Джон рассказывает, что после короткого боя, он потопил корвет, команда которого во главе со своим капитаном, успела высадиться в заливе. Так вот этот самый капитан, один в один похож на вас, видимо из-за этого и произошла путаница.
На берегу вас встречает команда корвета и совсем не с цветами. Обыскав трупы после жаркого боя , вы не находите никого, кто хоть капельку был бы похож на вас, значит нужно продолжить поиски капитана. В следующей локации, вы столкнетесь сами с собой, как будто это ваш брат близнец. Поговорив с ним, убейте его, не соглашаясь ни на какие условия, вам лишние подставы не нужны, затем уничтожьте остатки команды своего двойника.

[off]Если вы играете с Мод-паком 1.3, то с трупа двойника можно снять рапиру Моргана, она считается одной из лучшей, в классе легкого оружия.[/off]
Возвращайтесь на Бермуды к Джекмену и расскажите о случившимся, после чего он вас отправит к Моргану с докладом.

6. План Ричарда Соукинса

Вы получаете от Моргана задание, догнать корсара Стива Линнея, который отправился по его заданию в пиратское поселение Ла Вега на острове Эспаньола, чтобы выяснить, что за непонятные и странные дела творятся в Береговом Братстве.

Прибыв в Ла Вегу, поговорите с хозяином таверны, он расскажет вам, что последнее время не видел Стива Линнея, а вот его друг недавно вышел в море. Бегите на свой корабль и ищите быстрым переходом судно этого друга в прибрежных водах, затем высылайте шлюпку. Друг Стива рассказал странную историю, он видел Стива Линнея с двумя незнакомцами, с которыми он куда-то ушел и пропал, а его шхуну «Ласточку», по слухам продают на верфи Санто-Доминго. Но вот что странно и подозрительно, Стив так любил свою шхуну, что добровольно никогда бы не продал ее, значит с ним что-то случилось. Нужно проверить эти слухи, действительно ли «Ласточка» продается на верфи.

До Санто-Доминго вы можете добраться через джунгли или на корабле быстрым переходом, советую выбрать последний вариант. На верфи ее хозяин рассказал вам, что сделка с «Ласточкой» была очень удачной, купил он ее дешево и быстро продал с хорошей прибылью. А продал ему шхуну незнакомый человек, он даже не представился, но слуга хозяина верфи видел, как этот незнакомец отправился на фрегат «Леон». Все это было недавно, поэтому у вас есть шанс догнать фрегат еще в прибрежных водах. Спешите на корабль и выходите на глобальную карту, около острова вы увидите кораблик с фиолетовыми парусами, это и есть фрегат «Леон», выходите на боевую карту и берите его на абордаж.

После абордажа вы хотите допросить капитана «Леона» по поводу незнакомца, а вместо нужной информации слышите полную ересь. Капитан предлагает вам перейти на сторону адмирала Ричарда Соукинса, т.к. ему нужны такие бравые парни как вы. Потом он сообщает, что Генри Морган оказывается самозванец, ибо его никто не избирал адмиралом Берегового. Так же капитан говорит, что Стив Линней давно уже отправился кормить рыб и искать его следует на дне морском. Здраво рассудив, что похоже капитан умом тронулся, вы его с чистой совестью отправляете на дно к тем же рыбкам.

Возвращайтесь к Моргану и расскажите ему эту странную историю. Выслушав ваш рассказ, Морган отправляет вас в пиратское поселение Пуэрто-Принсипе на острове Куба. По его сведениям там находится «адмирал» Ричард Соукинс, который запланировал неизвестную операцию против испанцев. Нужно узнать, что это за операция и сорвать ее, тем самым испортив репутацию Ричарда.
Бросив якорь в порту Пуэрто-Принсипе, направляйтесь в таверну и поговорите с хозяином, расспросите его о слухах по поводу операции против испанцев. От него вы узнаете, что действительно планируется какая-то операция, но все держится в глубокой тайне, а сам Сноукинс постоянно сидит дома и глаз не спускает с секретных документов. Очень интересная информация, раз он так дорожит этими документами, значит нужно их позаимствовать у него.

Существует три варианта, как украсть документы:

1. Заходите в дом Соукинса, в наглую хватайте документы со стола и быстро линяйте из резиденции и пиратского поселения. Ни с кем не деритесь, просто уносите ноги на свой корабль и срочно выходите в море, ибо время у вас теперь ограничено.

2. Вам понадобится два кольца, одно с рубином, другое с изумрудом. После того, как вы узнаете информацию о документах от хозяина тавверны, поговорите с официанткой. Она за эту пару колец , даст информацию, что документы лучше выкрасть ночью, воспользовавшись лестницей, которую можно взять в поселении и забраться по ней в окно с задней стороны резиденции. Ночью найдите лестницу, она находится за вторым домом слева от ворот и проникните в резиденцию. Документы лежат на столе, спокойно забирайте их и выходите через главный вход, но далее, как и в первом случае, спешите на корабль. (by DukeLexx)

3. Зайдите в дом Соукинса и дождитесь там ночи — 24:01, после чего сохранитесь и перезагрузитесь. Соукинс исчезнет, а вы можете забрать журнал и быстро следовать на корабль. (by sergey26)

[off]Если вы читаете это прохождении, то официантка вам не нужна и вы можете с экономить пару колец, ибо уже знаете про лестницу, она генерируется с началом квеста, так что ее можно сразу забирать. (by Old_Nick)[/off]
Документами оказался судовой журнал, в котором был план операции. По сведениям Соукинса, испанцы решили перевезти из Панамы крупную партию драгоценностей и чтобы не привлекать внимания к этому событию, драгоценности отправят одним линейным кораблем.
Ричард со своей эскадрой собирается встретить этот линейный корабль у Голландского острова Сан-Мартин через две недели. Вам нужно успеть перехватить испанский корабль раньше Соукинса, поэтому торопитесь. Советую вам перед отплытием сохраниться на причале, если не успеете, то сможете переиграть.

[off]После получения журнала надо сразу же отплывать, никуда не заходя, ни в таверну, ни в дома, ни даже в свою собственную каюту. В игре стоит ограничение на количество «смен локаций» и если наберется больше лимита, то получите запись в СЖ: «Я слишком задержался на берегу …». (by Dim10)[/off]
Доплыв до Сан Мартина, курсируйте чуть ниже острова по глобальной карте и ждите корабль с фиолетовыми парусами, если он не появляется, значит вы опоздали, переигрывайте. Дождавшись испанцев, переходите на боевую карту и берите их на абордаж, особых трудностей не возникнет, а вот в каюте вас ждет сюрприз.

[off]В сундуке капитанской каюты вы найдете огромное количество драгоценных камней, при всем своем желании, вы не сможете унести на себе весь груз, поэтому перед абордажем снимите с себя всё лишнее и возьмите только легкое оружие и пару лечилок.
Если у вас установлен Мод-пак 1.3, то освобождать место в инвентаре необходимо СТРОГО перед абордажем, а не заранее, иначе сработает скрипт и до корабля вы вообще не доберетесь. Проверено неоднократно, это что-то типа античита, ведь вы не можете заранее знать, что найдете там кучу драгоценностей. (by Old_Nick)[/off]
Совет:
Если вы играете с Мод-паком 1.3, то не продавайте драгоценные камни, они вам потребуются для Алексуса, при оплате за улучшения кораблей на Бермудах.

Теперь можно возвращаться к Моргану и отчитаться о проделанной работе. Он конечно будет расспрашивать вас, что да как, у него же чутье на бабло, но вы не рассказывайте ему о драгоценностях, пусть это останется вашей маленькой тайной и крупной удачей.

[off]ВАЖНО:
После этого квеста и перед походом на Панаму, можно пройти любую национальную линейку, если вы ее не прошли до Пиратской линейки. После прохождения квеста «Поход на Панаму», взять национальную линейку будет нельзя. Генри Морган сам вам предложит заняться своими делами.[/off]
7. Поход на Панаму

Настало время больших дел и больших денег! Морган разработал план нападения на Панаму и вам в этом плане отводится не последнее место. Сначала нужно захватить город Порто-Белло на Мейне, а затем через джунгли дойти до Панамы. Генри дает вам 20 дней на подготовку, вы должны найти себе хороший корабль, желательно мановар с большой командой, собрать опытную команду, если у вас есть эскадра, то лишние корабли нужно поставить в Портовое управление. Морган тоже не терял зря времени и собрал эскадру из четырех кораблей первого класса.

Возглавив эскадру, уничтожьте форт Порто-Белло и разгромите город, затем зайдите в резиденции и поговорите с губернатором.

[off]Если вам не нужна прокачка или не хочется возиться с фортом, то Порто-Белло можно захватить с суши, высадившись в заливе Москитос. Для этого команда вашего корабля должна быть более 500 человек, т.к. команды квестовых компаньонов не засчитываются.[/off]
Губернатор оказывается знал о плане Моргана по захвату Панамы, но не успел отреагировать на вашу мгновенную атаку Порто-Белло. Губер в бессильной злобе проговорился, что в джунглях вас ждет засада и вы там погибнете.
Поговорив с зашедшим в резиденцию Морганом, вы выясняете, что предатель Ричард Соукинс, именно он рассказал испанцам о плане захвата Панамы. Морган предлагает разделиться на два отряда, вы с одним из них должны высадиться в Дарьенском заливе и идти через джунгли на Панаму. В свой отряд вы возьмете Соукинса и во время боя незаметно убьете его, чтобы его люди не взбунтовались, предатель должен быть наказан.

[off]В резиденции губернатора, после разговора с вами, Морган отойдет к камину, в это время его можно убить и забрать с трупа 50 тысяч и Моргану (Рапира Моргана), но убить его нужно с одного удара, если он достанет оружие, то станет бессмертным. Можно воспользоваться «Берсерком» и рубящим ударом. Потом он счастливым образом воскреснет и встретит вас у входа в Панаму.
Если вы до этого прошли Английскую линейку в которой вам Морган подарил свою рапиру, то снять с его трупа вы ее не сможете, там будут только деньги. (by Old_Nick)[/off]
Совет:
Перед высадкой в Дарьенском заливе загрузитесь боеприпасами и лечилками. Оружие рекомендую взять легкое или среднее, махать придется много, а энергия не резиновая. Можете затарить своих абордажников, в бою они участвовать не будут, но в перерывах между боями, вы сможете через них пополнить свой боезапас.

[off]Если у вас версия игры ниже 1.2, то захват Панамы нужно проводить СТРОГО днем, в ином случае возможен баг с сундуком, в котором лежат деньги.[/off]
Отправляйтесь на свой корабль и быстрым переходом перемещайтесь в Дарьенский залив. На берегу вас встретит Соукинс и присоединится к вашей команде. Вам предстоит пройти четыре локации в джунглях, в каждой из которых вас будет ждать многочисленные отряды испанцев, укрепленные местными жителями.

[off]Лично вам убивать Соукинса не обязательно, в джунглях по дороге в Панаму будет такая мясорубка, что он и сам погибнет от руки какого-нибудь испанца. Если вы играете с Мод-паком 1.3, то не забудьте обыскать его труп, с него можно снять ценные вещи. Если Соукинс останется жив, вы провалите квест.[/off]
В первой локации с вами будет вся ваша команда, с которой вы без особых проблем справитесь с испанцами. Старайтесь беречь свою команду, чем больше ваших людей выживет, тем проще вам будет в дальнейшем.

Вторая локация большая, там есть где побегать, ибо придется вам туго и ваша команда, скорее всего вся погибнет здесь. Вам предстоит бой с многочисленным отрядом испанцев и индейцев. Используйте круговые удары с берсерком в самой гуще противников, чтобы нанести им как можно больше урона, затем бегайте кругами и стреляйте, пока не восстановите энергию с берсерком. После этой схватки вы можете пополнить свой боезапас, для этого нужно зайти в левую боковую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

В третью локацию вы по всей вероятности попадете один, команда ваша уничтожена. Там вас будет ждать отряд испанских мушкетеров, но их довольно просто убить. Нужно вооружиться хорошим огнестрельным оружием и при входе в локацию сразу бегите до скалы, которая стоит в центре локации и спрячьтесь за нее. Затем выскакивайте с одной стороны скалы, стреляйте в мушкетеров и опять прячьтесь, пока всех не уничтожите. С другой стороны скалы вас ждет еще один обычный отряд солдат, перебить их не составит труда, опять же перемещаясь вокруг скалы. Если вам нужно снова пополнить боезапас, то вернитесь в предыдущую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

Вас ждет последний бой у ворот Панамы. В этой локации вам будет немного легче, ибо на помощь придет второй отряда Моргана, он хоть и не многочисленный, но свои пять копеек бросит в копилку победы. Локация большая, так что чаще бегайте и старайтесь уничтожать в первую очередь мушкетеров. После схватки вас найдет Морган и даст задание найти губернатора Панамы.

При входе в ворота, к вам присоединятся ваши абордажники, боя в городе не будет, он пустой, все испанцы погибли в джунглях. Губернатора вы найдете в одной из комнат резиденции. После допроса он сообщит, что все золото находится в сундуке, который стоит в комнате, но он закрыт, а ключ от него находится у коменданта форта Панамы. Отправляйтесь в форт Панамы (от городских ворот направо), не перепутайте его с фортом Порто-Белло. Около резиденции вы встретите Моргана и расскажите ему, что узнали из допроса губернатора. Он приказывает найти ключ, как будто вы и без него это не знаете.

Дойдя до форта, спуститесь в тюрьму, на столе коменданта возьмите ключ от сундука и возвращайтесь в резиденцию. Открыв сундук, вы обнаружите в нем кругленькую сумму в 50 миллионов! Как только вы закроете сундук, к вам подойдет Морган и заберет все деньги, объяснив это тем, что сначала нужно собрать все трофеи, а уже вечером поделить их по законам Берегового Братства.

[off]Если вы играете с Мод-паком 1.3, то можете сразу отжать у Моргана 50 миллионов. Для этого заранее, перед входом в резиденции, снимите с должности своих абордажников, а в перед открытием сундука в комнате, снова назначьте их обратно. Когда откроете сундук, то через интерфейс обыска, передайте все деньги абордажнику, закрыв сундук, вы якобы отдадите деньги Моргану, а на самом деле, он получит дырку от бублика.[/off]
Морган дает еще одно задание, по его словам, умерший от пыток губернатор сознался, что есть еще один сундук с золотом, который находится с правой стороны форта на улице, вам нужно его найти. Можно было и сразу сообразить, что никто не будет хранить золото снаружи форта, а не внутри, но умная мысля, всегда приходит опосля, а точнее, когда вы обнаружили совершенно пустой сундук.
С самыми дурными предчувствиями вы возвращаетесь в Панаму, перед воротами вас встречает матрос и подтверждает ваши подозрения. Он сообщил, что этот преподлейший Морган собрал все золото, погрузил его на корабль и смылся в неизвестном направлении. Вот это подстава так подстава, знатно он всех кинул! Команда взбунтовалась и отказалась возвращаться, решив разграбить Панаму до конца, поэтому вам придется идти к заливу с одними абордажниками. В джунглях на вас нападет еще один, непонятно откуда взявшийся отряд испанцев, со своими бравыми абордажниками быстренько отправьте их в мир иной. Если вы уже устали от боев, то можете просто слинять от них.

Вы конечно не наивны, но надежда умирает последней, поэтому сплавайте в Порт-Рояль и зайдите в резиденцию Моргана. Естественно там его нет, а секретарь сообщает, что Морган в Лондоне и явится на Карибы только через год.

[off]После разговора с секретарем, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.[/off]
Через год найдите Моргана и потребуйте свою долю. Только Морган вешает вам на уши кучу лапши, что он теперь обычный плантатор, Береговое Братство развалилось, а все деньги он потратил на прошение о помиловании себя и всех остальных пиратов. Короче развели вас, как последнего лоха.

К сообщению прикреплен файл:

8536437.jpg
(236.3 Kb)


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

Сообщение отредактировал СЛАВНСуббота, 15 Октября 2016, 17:32

 
Ернат_Танре Дата: Понедельник, 08 Августа 2011, 15:06 · Сообщение № 2

Главный АБОРДАЖНИК

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 46

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Также, если вам не требуется прокачка, Порто-Белло можно захватить с суши.



Не пытайся ©

Фанат серии игр «Корсары» с 2007-го года.

 
СЛАВН Дата: Понедельник, 08 Августа 2011, 15:34 · Сообщение № 3

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Во всех линейках города можно с суши захватывать. Добавь Денис эту инфу.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 08 Августа 2011, 16:07 · Сообщение № 4

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Сейчас.

 
Герцог Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:04 · Сообщение № 5

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Хм….А можно взяв квест Кондотьер и оставив его на начальном уровне проходит нац.линейку? Он привязан к пиратке?


Весь мир принадлежит тебе…

 
СЛАВН Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:07 · Сообщение № 6

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Герцог)

А можно взяв квест Кондотьер и оставив его на начальном уровне проходит нац.линейку?

Нельзя, можно проходить что угодно, кроме национальных линеек, иначе Кондотьер заблокируется.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Герцог Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:11 · Сообщение № 7

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

blush Жаль…Кондотьера я не скоро пройду)


Весь мир принадлежит тебе…

 
СЛАВН Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:17 · Сообщение № 8

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Почему жаль? Каким образом на это влияют Нацлинейки? Пройдешь Кондотьер когда прокачаешься, а линейку в конце, после того как выполнишь все новые квесты Мод-пака.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Герцог Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:37 · Сообщение № 9

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Качаться неудобно) Даже скорее непривычно. Пиратам в обычные порты ход заказан вот и шкандыбаю между 4 поселениями. А обучалка у меня аж целых 3 очка так что качаюсь не особо быстро. А на линейках я всегда в начале зарабатывал неплохо. Кстати есть 2 вопроса только не по теме
1).До какого уровня можно максимально расскачать ГГ?
2).Можно ли как-то сделать, чтобы если свернул игру в окно, то когда опять ее запускаешь она не вылетала?


Весь мир принадлежит тебе…

Сообщение отредактировал ГерцогСреда, 17 Августа 2011, 15:39

 
СЛАВН Дата: Среда, 17 Августа 2011, 15:49 · Сообщение № 10

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Герцог)

Пиратам в обычные порты ход заказан вот и шкандыбаю между 4 поселениями.

Ставь корабль в бухту и иди в любой город через джунгли, если тормозят солдаты, то перезагруз во время диалога F6 — F9 и спокойно идешь дальше.

Quote (Герцог)

1).До какого уровня можно максимально расскачать ГГ?

Смотря как выставишь характеристики в начале игры. Я ставлю Обучаемость — 9 и ГГ раскачивается до 51 ранга, берутся все Личные перки и даже один лишний остается.

Quote (Герцог)

2).Можно ли как-то сделать, чтобы если свернул игру в окно, то когда опять ее запускаешь она не вылетала?

Поставь галочку на Оконном режиме, но с Мод-паком игра все равно норовит вылететь, так что лучше не пользоваться этой функцией.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Герцог Дата: Среда, 17 Августа 2011, 16:27 · Сообщение № 11

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

СЛАВН, То есть от обучаемости это зависит? Я вроде слышал что герой качается пока все навыки до 100 не прокачать


Весь мир принадлежит тебе…

 
СЛАВН Дата: Среда, 17 Августа 2011, 16:46 · Сообщение № 12

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Герцог)

герой качается пока все навыки до 100 не прокачать

Совершенно верно, но чем выше у тебя Обучаемость, тем меньше нужно набрать очков, чтобы получить ранг, перк и так далее, поэтому ты все получаешь быстрее и больше, в то время когда твои навыки до 100 прокачиваются.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Среда, 17 Августа 2011, 17:08 · Сообщение № 13

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Герцог)

Кстати есть 2 вопроса только не по теме
1).До какого уровня можно максимально расскачать ГГ?
2).Можно ли как-то сделать, чтобы если свернул игру в окно, то когда опять ее запускаешь она не вылетала?

Первый вопрос следовало задать здесь, а второй — тут.

 
Герцог Дата: Среда, 17 Августа 2011, 17:23 · Сообщение № 14

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

deniskopylov, Виноват, исправлюсь)
СЛАВН, Спасибо Laie_54


Весь мир принадлежит тебе…

 
СЛАВН Дата: Среда, 17 Августа 2011, 18:49 · Сообщение № 15

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Герцог)

СЛАВН, Спасибо

Не за что.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Нуарлатотеп Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 12:39 · Сообщение № 16

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Эээ, а есть какая-нибудь хитрость по абордажу «Морского Волка»? Ибо на моём лвле у Лоу команда жутко толстая, и у меня никак не получается их всех перерезать…

 
СЛАВН Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 12:45 · Сообщение № 17

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Маневрируй и выбивай картечью, бери хороших абордажников с собой, хитростей там нет никаких.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 12:49 · Сообщение № 18

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Нуарлатотеп, а какой ранг у тебя?
Могу еще посоветовать отбермудить шлюп (а именно численность экипажа) перед поездкой.

 
СЛАВН Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 12:54 · Сообщение № 19

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Нуарлатотеп, если играешь с Мод-паком, то можно на квестовом люггере «Нормандия» пройти бой с Лоу.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Нуарлатотеп Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 13:25 · Сообщение № 20

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

А где взять «Нормандию»? Маневрировать и бить картечью не получается, корабль хлипкий, захлёбывается с одного залпа. Ради одного квеста траться на апгрейд?)

 
СЛАВН Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 13:35 · Сообщение № 21

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Нуарлатотеп)

Ради одного квеста траться на апгрейд?

Денег что ли жалко, куда их девать? smile

Quote (Нуарлатотеп)

А где взять «Нормандию»?

В этой теме описание квеста Прохождение: Квест Опасный груз (Люггер «Нормандия»)


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Нуарлатотеп Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 14:32 · Сообщение № 22

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Да не денег, а ресурсов… Хз где их брать)

 
СЛАВН Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 14:41 · Сообщение № 23

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Нуарлатотеп)

где их брать

Купи если с деньгами проблем нет.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 15:09 · Сообщение № 24

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Нуарлатотеп)

Хз где их брать)

Открой в меню F2 вкладку торговли, там всё четко расписано, где что лежит. Правда, эти записи ограничиваются собственным сроком давности, к тому же, они там будут при условии, что ты хоть раз бывал в указанных магазинах, что само собой разумеется.

 
Нуарлатотеп Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 15:31 · Сообщение № 25

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ну ладненько, попробую…

 
deniskopylov Дата: Суббота, 20 Августа 2011, 16:28 · Сообщение № 26

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Попробуй, потом расскажешь, как всё прошло smile

 
Нуарлатотеп Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 21:27 · Сообщение № 27

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Оффтопъ

Вообщем забил я на этот квест — ну его в баню) Поставил сейчас Корсары ПыСы и у меня снова вопрос по хитростям. Можно ли как-нибудь загнать вражеский корабль на скалы? Ну, чтобы он себе мачты поломал. Хочу взять на абордаж Синюю Птицу, да она, змея такая, больно кусается) Заранее благодарю.

З.Ы. Я спрашиваю потому, что в ГПК у меня был с ней такой момент. Она налетела на скалу, и стала там лихорадочно биться. Потом, когда у неё поломались мачты, я подплыл в «мёртвую зону», облупил Птицу картечью и захватил. Сейчас тоже так хочу)

Сообщение отредактировал НуарлатотепВоскресенье, 21 Августа 2011, 21:31

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 21:28 · Сообщение № 28

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

СП можно загнать в скалы и она там застрянет.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Нуарлатотеп Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 22:03 · Сообщение № 29

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ну так я понимаю, что можно) Вот только как? Сутки между рифами и скалами кружил, и удалось только 25% парусов поломать…

Вот и сейчас. Она застряла, 50% парусов мертвы. НО! Она может крутиться, стрелять, а паруса больше не ломаются…

Добавлено (21 Август 2011, 21:56)
———————————————
Ахаха! Что я щас расскажу) Значит, погнала эта Птица прямёхонько в скалы. Я — точно за ней. Плыву, постреливаю кормовой пушкой. Потом она натыкается на скалу и просто качается на волнах. И я её с бортовых пушек как начал лупить) Качнул 2 лвла, поломал себе одну мачту, но захватил её! Уф, сколько нервов потратил)

Добавлено (21 Август 2011, 22:03)
———————————————
Ааах, обожаю Синюю Птицу) Вот на какой корабль точно надо раскошелиться, так это на неё. Кстати, а почему в Проклятых Судьбой изменили модель Мастера на Бермудах и его требования на ресурсы?

Сообщение отредактировал НуарлатотепВоскресенье, 21 Августа 2011, 21:42

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 22:08 · Сообщение № 30

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Нуарлатотеп)

Кстати, а почему в Проклятых Судьбой изменили модель Мастера на Бермудах и его требования на ресурсы?

Там как раз и не меняли, это в Мод-паке изменили smile

Quote (Нуарлатотеп)

Ааах, обожаю Синюю Птицу)

Торпедный катер, самое то на начальных уровнях ГГ thumbs_up


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 22:10 · Сообщение № 31

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Нуарлатотеп, это в мод-паке изменили, а в КПС стоит дефолтная модель. То же касается и требований.

[off]Не задавай пожалуйста вопросы не по теме. Если есть вопрос по квесту, прохождение которого пока отсутствует на сайте, задавай его пожалуйста в теме «Вопросы новичков». [/off]

 
Нуарлатотеп Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 22:28 · Сообщение № 32

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

А, извиняюсь, я не нашёл темы посвящённой Синей Птице и решил задать вопрос там, где я уже был ;P

 
deniskopylov Дата: Воскресенье, 21 Августа 2011, 23:26 · Сообщение № 33

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Ничего страшного smile

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 19:56 · Сообщение № 34

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

А я знаю как в мод паке оставить себе 50 миллионов короче забераете их быстро нажимаете f2 назначаете абардажника, бегом идёте к сундуку деньги ложите обратно потом вибираете офа и отдаёте ему деньги,потом говорите с Морганом он на словах забирает деньги, а на самом деле они остануться у офа,потом забираете у офа деньги!


Бери всё и не отдовай нечего

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:24 · Сообщение № 35

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Что-то запутано как то. Ты сам проверял этот способ? Мне кажется, не успеешь все итерации совершить — Морган мгновенно подходит.

 
Герцог Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:28 · Сообщение № 36

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

shok Что-то недопонял, но перспективы заманчивые… g


Весь мир принадлежит тебе…

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:31 · Сообщение № 37

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

deniskopylov, Я его два раза пробывал только надо находиться рядом с сундуком и когда ты сундук обыскиваеш Морган не может стобой говорить надо всё быстро делать!


Бери всё и не отдовай нечего

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:35 · Сообщение № 38

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

А, теперь дошло — в мод-паке ведь интерфейс обыска сундуков позволяет с офицерами меняться.
Ты ТОЧНО проверял? Я ведь это добавлю в прохождение.

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:38 · Сообщение № 39

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

deniskopylov, Да.


Бери всё и не отдовай нечего

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:39 · Сообщение № 40

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Ок. Спасибо за инфу!

 
СЛАВН Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:55 · Сообщение № 41

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

А разве ЧМ не перекрыла эти дырки? g


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 20:56 · Сообщение № 42

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Воробей, ты на какой версии проверял? 1.3.2?

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:02 · Сообщение № 43

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

deniskopylov, Я на последней версии проверял.


Бери всё и не отдовай нечего

 
Герцог Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:07 · Сообщение № 44

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Надо у Тимофея спросить ещё… Хехе, пусть жлоб Морган катит в Лондон с пустыми карманами rofl


Весь мир принадлежит тебе…

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:10 · Сообщение № 45

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

Ну незнаю я проверял жаль сейфа не осталось систему переустановили.


Бери всё и не отдовай нечего

 
СЛАВН Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:11 · Сообщение № 46

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Попробую, если не забуду rofl Пиратку не скоро еще буду проходить.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
deniskopylov Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:12 · Сообщение № 47

Гроза морей

Группа: Корсары




Содержимое сундука: 34

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Воробей, я тебе верю. smile В любом случае, исправить обратно никогда не поздно.

 
Воробей Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:19 · Сообщение № 48

Матрос

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 1

Местонахождение: Вне сайта

deniskopylov, Вот только они быстро истратяться.


Бери всё и не отдовай нечего

 
Gendolfas Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:21 · Сообщение № 49

Главный РАЗВЕДЧИК

Группа: Команда Тазовара




Содержимое сундука: 215

Репутация: 55

Местонахождение: Вне сайта

Куда они истратиться должны?


с 2009-01-05…

Don’t fix things that aren’t broken ..?

Even if it’s delusion, dreams, or déjà vu,
Every one of them is my precious story..

 
dim10 Дата: Понедельник, 12 Сентября 2011, 21:22 · Сообщение № 50

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Я не помню, на какой версии проверял — не работало. Но не на 1.3.2.Р точно. Сдается мне, эта фишка работала на 1.2.4, на 1.3. точно блокировали, а потом — не знаю, может и разблокировано случайно.

 
  • Страница 1 из 22
  • 1
  • 2
  • 3
  • 21
  • 22
  • »
62

Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.

9325D8exBWuevgN13GL55auTF2n6wZwZ

Берется:

У Джекмана, на Бермудах.

Награда:

Уникальный бриг «Морской Волк», деньги, драгоценности.

Знакомство с Морганом

Плывем на Бермуды.
Там обращаемся к Джекмену, главе пиратского поселения, с предложением о работе. Джекмен говорит, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предлагает встретиться с ним и обговорить детали.

Идем на Кубу в Пуэрто-Принсипе и находим капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашаемся, ведь служба для адмирала Берегового братства честь для нас. Идем в порт Пуэрто-Принсипе и там встречаем Джона Болтона, берем его на борт и держим путь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке сопровождаем Джона Болтона до дома Моргана (дом с колоннами в левой части города, если идти из порта). По пути к дому нас останавливают английские солдаты. Командир солдат говори, что против ГГ и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. ГГ сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако нас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за ГГ выкуп и ждет нас в своей резиденции, после чего уходит. Наверняка он собирается дать нам новое задание, поэтому надо торопиться и не оплошать.

Эдвард Лоу

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляемся на Мартинику в Ле Франсуа.

По прибытии спрашиваем хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходим из таверны и идем направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Заходим в дом и при разговоре с Эдвардом передаем ему черную метку. Однако, Лоу не выглядит удивленным. Он говорит, что все проблемы с Морганом уже решены и просит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Ну что ж, возвращаемся назад на Ямайку к Моргану.

Прим. На при прохождении в мод паке 1.3 Эдвард Лоу забирает метку и по прибытии к Моргану получаем сундук.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обвел ГГ вокруг пальца. Чтоб исправить ситуацию Морган поручает нам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращаемся на Ле Франсуа и идем в дом Эдварда Лоу.

Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении (чего и следовало ожидать). Идем к хозяину таверны и спрашиваем у него про Лоу. Хозяин подтверждает, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идем в местный магазин и спрашиваем про Лоу там. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идем туда пешком через остров, либо огибаем его на корабле и причаливаем в порту Форт-де-Франса. Первым делом идем на верфь и интересуемся у хозяина: не заходил ли Лоу. Оказывается Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел. Направляемся к ростовщику. Он говорит, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше — он не знает. От ростовщика направляемся в портовое управление. Задаем вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает, с какой целью ГГ интересуется Эдвардом Лоу. Отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляемся в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идем на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль — бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идем к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Данное поручение не мешает нашим планам по поимки Эдварда, беремся выполнить и его, но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Начинаем спрашивать людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Подозревая в этих проделках Лоу, который всегда нападает на тех, кто значительно слабее его, идем к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходим в море и плывем в район Тринидад и Тобаго. Там и встретим Лоу на бриге. Берем бриг на абордаж, говорим с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Выполняем просьбу Джекмена и убиваем Лоу. «Морской волк» остаётся нам.

Отправляемся к Моргану с докладом о выполненной работе.

Советы:

  • На Бермудах при разговоре с мастером Алексусом выбираем ветку диалога, по которой мы говорим, что догоним и убьем Лоу, иначе в доме Джекмена на ГГ нападут головорезы Джекмена.
  • По прибытию на Куману, если ваша эскадра состоит из более чем одного корабля, то все корабли необходимо оставить в портовом управлении, иначе Лоу не появится, даже если вы будете на нужном корабле 6 класса).

Жемчужные промыслы

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам. В связи с этим, не теряя даром времени, ловим попутный ветер и добираемся до бухты Северная острова Теркс.

Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде нас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в инвентарь ГГ. Набираем нужное количество и держим путь назад в Порт-Рояль к Моргану, где и сдаем квест, а заодно и половину добычи. Награда – большое количество жемчужин.

Важно: весь собранный с тартан жемчуг попадает в инвентарь ГГ, а это в результате немалый вес. Но ни в коем случае нельзя жемчуг перекладывать в сундук на корабле. Назад всю партию разом вы взять уже не сможете, а Морган по частям условленное количество жемчужин не принимает и квест будет считаться не сданным.

Охотник за головами

На выходе из резиденции Моргана нас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Соглашаемся. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюрасао).

Отправляемся туда и идем к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Краем уха он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго.

Отправляемся к англичанам. Там обращаемся к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо.

Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори направился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. Ну что же ищем дальше.

В Порт-о-Принсе первым делом идем в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Это стоит проверить.

Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 тысяч золотых. Он нанял Джона Эйвори, что бы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещал выплатить нам 5 тысяч за то, что мы принесем золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды.

Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной и мы отправляемся туда. В доме встречаем Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Встреваем в их разговор и говорим, что у нас заказ на них обоих, после чего убиваем их и забираем с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса забираем еще и 50 тысяч золотых. Все, дело сделано, можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдаем ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает нам 5 тысяч золотых.

Капитана Гудли находим в таверне Порт-Рояль и получаем от него вознаграждение, также говорим ему, что сейчас пойдем доложим Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идем в резиденцию Моргана. Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом и мы его прикончили. ГГ поясняет, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов нам не давал. Это явная подстава. Чтоб разобраться в случившимся Морган назначает дуэль между ГГ и капитаном Гудли. Кто победит, тот и говорит правду. Приканчиваем Гудли. Справедливость восстановлена и Морган говорит, что мы доказали свою невиновность в данном деле, но чтобы такого впредь больше не было. Заверяем его в этом и сдаем квест.

Двойник

Генри Морган попросит отправится к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли. Увидев нас, Джекмен сильно удивляется и говорит, что ГГ якобы захватил в плен и отдал на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет нас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляемся к заливу Косумель.

Там нас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускаем шлюпки на воду и поднимаемся на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на нас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на нас. Следовательно ГГ нужно разобраться со своим двойником.

Высаживаемся в заливе, где уничтожаема часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идем в следующую локацию от залива и встречаем там капитана, который действительно похож на ГГ, как две капли воды. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. На это мы не можем согласиться и убиваем двойника и остатки его команды.

После чего возвращаемся на корабль и держим путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет нас к Моргану с докладом о случившимся.

Докладываем Моргану ситуация и сдаем квест.

План Ричарда Соукинса

Морган отправляет нас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляемся на Ла Вегу.

По прибытии обращаемся к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить.

Выходим в море и догоняем приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимаемся на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы.

Выходим в море, на глобальную карту, там видим корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», берем его на абордаж. Капитан «Леона» предлагает нам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как ГГ, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Отказываемся от предложения капитана и убиваем его. Фрегат «Леон» особыми статами не отличается, поэтому его не жалко будет продать. Направляемся к Моргану с докладом.

После доклада Морган направляет нас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов. В Пуэрто-Принсипе идем в таверну и спрашиваем у хозяина таверны про операцию. Тот отвечает, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идем в дом Соукинса, хватаем бумаги со стола и бежим из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона. Невероятно, что столь охраняемая тайна стала известна Соукинсу, но это факт. Он собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж.

Выходим в море, ловим попутный ветер и на всех парусах идем к Сан Мартину. Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это наша цель. Берем корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте находим большое количество драгоценных камней. Все миссию выполнена, можно отчитаться Моргану. Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажем, что на корабле ничего особо интересного не было. Награда – огромное количество драгоценностей.

Совет: на абордаж корабля лучше всего взять легкую шпагу, бретерский пистолет и 15-20 пуль, поскольку в капитанской каюте столько драгоценностей, что все их за один раз взять не удаться, а другого шанса уже не будет.
Важно! Перед походом на Панаму Морган предложит закончить свои дела с нациями. Это очень важный момент, поскольку после взятия Панамы нельзя будет ни начать, ни продолжить, ни закончить нац. линейку.

Поход на Панаму

Морган предлагает нам совершить поход на Панаму. Это почти безумие, но мы соглашаемся. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни мы нанимаем людей, закупаем провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращаемся назад к Моргану. Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает нам задание выступать и сходу взять Порто Белло.

Выдвигаемся в сторону Порто Белло, атакуем форт и захватываем город. Идем в губернаторский дом и разговариваем с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к нашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что мы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму мы погибнем. Рассказываем эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. ГГ будет командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Нам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходим в море и добираемся до Дарьенского залива, где и высаживаемся. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции. По дороге на Панаму на наш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население, так что проблему с Соукинсом вполне могут решить и они. Даем последний бой у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось. Идем в дом губернатора Панамы, находим его в соседней комнате и допрашиваем. По его словам золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора мы встречаем Моргана и докладываем ему ситуацию. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идем в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный нам ключ, берем его и возвращаемся в губернаторский дом.

Открываем сундук – там лежит золото Эскориала (50 миллионов золотых). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет нас туда, что бы проверить данные слова.

Идем к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идем по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращаемся в город.

При входе в город нас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с нами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будем возвращаться одни. По пути к Дарьенскому заливу на нас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать. Грузимся на корабль и идем в Порт Рояль, в резиденцию Моргана.

Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Похоже мы остаемся ни с чем.

Советы:

  • В поход на Панаму лучше всего подойдет корабль 1 класса. Лучше всего под это дело подойдет мановар либо Солей.
  • Операцию по захвату Панамы следует проводить днем, иначе может возникнуть баг с квестовым сундуком
Хитрость: после того, как вы открыли сундук и забрали из него деньги, вы можете попытаться успеть отдать их своему абордажнику (работает в АТ 1.3.2) либо положить куда-либо ещё, так вы сможете оставить деньги себе.

Видеопрохождение:

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_21_Пиратская_линейка

Корсары ГПК Прохождение серия 21 Пиратская линейка

Пиратская линейка Часть 1

Корсары_ГПК_Прохождение_С._22_Эдвард_Лоу

Корсары ГПК Прохождение С. 22 Эдвард Лоу

Пиратская линейка Часть 2

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_23_Морской_Волк

Корсары ГПК Прохождение серия 23 Морской Волк

Пиратская линейка Часть 3

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_24_Ловцы_жемчуга

Корсары ГПК Прохождение серия 24 Ловцы жемчуга

Пиратская линейка Часть 4

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_25_Джон_Эйвори

Корсары ГПК Прохождение серия 25 Джон Эйвори

Пиратская линейка Часть 5

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_26_Двойник-0

Корсары ГПК Прохождение серия 26 Двойник-0

Пиратская линейка Часть 6

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_27_Фрегат_Леон

Корсары ГПК Прохождение серия 27 Фрегат Леон

Пиратская линейка Часть 7

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_28_Баттлшип

Корсары ГПК Прохождение серия 28 Баттлшип

Пиратская линейка Часть 8

Корсары_ГПК_Прохождение_С._40_Поход_на_Панаму_Ч.1

Корсары ГПК Прохождение С. 40 Поход на Панаму Ч.1

Пиратская линейка Часть 9

Корсары_ГПК_Прохождение_С._41_Поход_на_Панаму_Ч.2

Корсары ГПК Прохождение С. 41 Поход на Панаму Ч.2

Пиратская линейка Часть 10

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

 

Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
korsary4, Maydg, boucanier, Sersh37, AndryKrol, Andrey__3010, Badgert, Kriogener, Grumm, ukdouble1, poqwer11, Captain_FedorKor, MarisaBel, VeterOk_00, klara747, jubaking3, Serpenth

Пиратская линейка

korsary4 Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:39 | Сообщение # 1

Адмирал

Группа: Администратор

Награды: 496

Репутация: 1935

Статус: В открытом море

Пиратская линейка квестов

Чтобы начать линейку, необходимо поговорить с Джекменом, который отправит нас к Капитану Гудли, либо идтя прямиком к этому Гудли, который ходит на улице в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе.
Внимание! Для успешного прохождения необходимо пройти национальную линейку, либо вовсе её не начинать, иначе нас пошлют гулять до лучших времен. Если вы хотите проходить Английскую линейку (с версии 1.3), то сначала пройдите её, потому что после пиратской, это будет невозможно.

Доставить Джона Болтона в Порт-Рояль
Встретив Гудли, мы идем с ним в таверну. Там он предлагает нам небольшую работу, оказать услугу Генри Моргану. После нашего согласия, узнаем подробности: нужно доставить некого Джона Болтона в Порт-Рояль. Соглашаемся и идем к шлюпке. Там встречаем Болтона и отправляем к себе на корабль. Курс на Ямайку!

В порту Порт-Рояля по пути к дому Моргана, нас встречает офицер и арестовывает за сопровождение беглого преступника. Не сопротивляемся и нас отводят в тюрьму.
В тюрьме к нам подходит сам Генри Морган и освобождает, взамен требуя навестить его у него в резиденции, для получения новой работы. Отказ не принимается.

Черная метка
Выходим из тюрьмы и топаем к дому Моргана. Работа состоит в том, чтобы передать пирату по имени Эдвард Лоу черную метку. Лоу живет на Мартинике.

Плывем на Мартинику и швартуемся около Ле-Франсуа. Идем в город, у тавернщика спрашиваем, где живет Лоу, тот скажет, что у него тут дом. Выходим из таверны и идем направо. Наша цель — самый крайний дом. Подойдя к двери, мы увидим соответствующее сообщение на значком замка. Заходим в дом, видим Лоу и передаем ему метку.
Тут два варианта: либо он отдаст её обратно, сказав, что они с Морганом все уладили и мы везем метку обратно, либо метку принимаем и мы так же плывем в Порт-Рояль отчитаться перед Морганом.(расклад зависит от версии игры)

В любом случае, придя к Моргану и получив награду, нам предстоит убить Лоу.( смысл был ему эту метку отдавать? пришили бы сразу и все дела!)
Курс обратно к Ле-Франсуа. Лоу конечно же нет дома. Идем в таверну. Бармен не знает где он. скажет только, что его уже нет на острове. Он купил корабль и уплыл. Идем в магазим и задаем хозяину идиотский вопрос: не покупал ли Лоу у него корабль?. Покрутив пальцем у виска, хозяин магаза скажет, что не торгует кораблями. В СЖ появляется запись… Плывем в Форт-де-Франц. Идем на верфь. Там выясняем, что Лоу хотел купить корабль, но денег не хватило. Идем ростовщику, тот говорит, что Лоу приходил занять денег, но ничего не получил и ушел восвояси. Идем в портовое управление. (Перед разговором с портовщиком лучше сохраниться) Спрашиваем про Лоу, нам ответят, что он уплыл на попутке. На вопрос «куда?» нас начинают подозревать и спрашивают зачем нам это. Тут главное не ступить и выбрать нужную ветку диалога, иначе квест будет провален. Но мы накололи этого лоха и узнали, что Лоу отправился на Бермуды.

На Бермудах идем в таверну и говорим с Гудли, потом отправляемся на верфь. Мастеру Алексусу говорим, что ищем Лоу, чтобы отомстить, после чего мастер попросит нас помочь ему. Оказывается Лоу обманным путем забрал у Алексуса бриг «Морской Волк», который тот строил для Джекмена. Соглашаемся и идем в резиденцию. Джекмен хочет, чтобы перед смертью Лоу узнал, что красть не хорошо, и это все Джекмен устроил (мания величия, однако!) От Гудли мы узнали, что Лоу где-то возле Куманы. Чтож, плывем к югу Мэйна. Оставляем свои корабли в порту Куманы или Порт-оф-Спэйна (смотря с какой нацией отношения дружественные), (если высадились на Кумане, то в таверне за небольшую сумму, бармен скажет что в близлежащих водах пропадают суда, в основном малого класса, но этот пункт необязателен).пересаживаемся на Люггер и плывем
на глобалке к бухте справа от Куманы. Там на нас нападает бриг «Морской волк». Берем на абордаж, в каюте капитана говорим с Лоу, с удивлением узнаем, что готовится свержение Моргана с престола адмирала пиратов, валим наглеца и захватываем бриг. Теперь можно вернуться на Бермуды, поговорить с Джекменом и тот подарит на бриг, но ведь бриг и так у нас jokingly , так что можем смело возвращаться в Порт-Рояль и докладывать Моргану об успешно выполненном задании и получать награду.

Ограбить ловцов жемчуга
Следующее задание достаточно простое. Возвращаемся через какое то время к Моргану и получаем наводку. Около острова Теркс промышляют ловцы жемчуга. Нам предстоит освободить их от тяжелой ночи. Для этого нам понадобиться маневренный и быстрый корабль. «Морской волк», который мы получили в предыдущем задании, подойдет идеально. (так же, советую плыть одним кораблем, иначе будут проблемы)
Итак, плывем к Терксу, выходим в море около северного залива и видим группу тартан. Нам предстоит подплывать к каждой по очереди (не паникуем, не стреляем, не абордажим, просто подплываем). когда приближаемся на нужное расстояние, тартаны буду сами отдавать нам жемчуг. Необходимо собрать минимум 1000 маленьких и 500 больших жемчужин. Если обчистим все тартаны, то жемчуга будет больше. После возвращаемся к Моргану.
Внимание! Не продавайте и не скидывайте никуда жемчуг. Нужно принести все сразу, иначе нас заподозрят в крысятничестве и квест будет провален.

Охотник за головами
Когда выходим от Моргана, встречаем капитана Гудли. Он предлагает нам работу охотника за головами. Нам предлагается убить некого Джона Эйвори. Сам Гудли ссылается на то, что Морган держит его на Ямайке, поэтому сам он не может выполнить заказ. Соглашаемся. Эйвори последний раз был замечен в Виллемстаде.
Плывем на Кюрасао и топаем к местному ростовщику. Тот пошлет нас в английский город(рандом), ростовщик этого города пошлет нас в испанский, а том во французский. В этом городе идем сначала в таверну и выпиваем с посетителем, от него узнаем, что Эйвори пришил недавно тут местного шулера. теперь к ростовщику! Ростовщик нас пошлет следующий город, сказав, что там был ограблен местный банкир. Вот оно! Держим курс на указанный город! Говорим с ростовщиком, тот говорит, что его ограбили на 50 тысяч и Джон Эйвори отправился на Бермуды искать грабителя. Мы вызываемся принести деньги к ростовщику.Вперед на Бермуды! В одном из домов находим и Эйвори и грабителя, убиваем обоих, на теле грабителя находим 50 тысяч. Плывем на Ямайку, в таверну Порт-Рояля, от Гудли получаем 15 тысяч и извещение, что нас ждет Морган. Идем к нему. Тот сообщает, что Эйвори был его человеком, и мстя за его убийство будет страшна! Мы сразу пихаем стрелы на Гудли, после чего, Морган вызывает его к себе. На просьбу пояснить в чем дело, Гудли начинает отмораживаться. Но Морган тоже шубу в трусы не заправляет! Оказывается он уже провел собственное расследование! Он нам скажет, что заплатит 35 тысяч(то есть, та часть денег, которую Гудли нам еще должен) за убийство Гудли, на что мы с жаром соглашаемся и крошим в капусту подлеца. Когда забираем деньги у Моргана, узнаем еще одну сногсшибательную новость: Гудли был человеком Джекмена! вообще труба! Придется плыть к нему и сообщать как обстоят дела, тем более, что губер Бермуд сам хочет нас видеть по какому то делу…
Отправиться к Джекмену
Плывем на Бермуды и идем прямиком к Джекмену. Он очень удивляется, когда видит нам, сообщая, что человека, как две капли воды похожего на нашего героя, зажали пираты в бухте Косумель за то, что мы (ну, то есть он) сдали члена берегового братства испанцам. Нам предстоит отправиться к заливу Косумель (чуть выше Белиза на Мэйне) и поговорить с Джоном Лидсом. Приплываем, говорим, узнаем, что наш двойник и вправду находится в бухте вместе со своей командой. высаживаемся на берег, всех валим, в следующей локации встречаем двойника, после небольшого диалога убиваем. Нужно сообщить Джекмену о случившемся… Теперь возвращаемся к Моргану.
Разыскать Стива Линнея
Нам предстоит узнать, кто стоит за всеми подставами, случившимися с нами. Морган отправил своего человека по всем пиратским поселениям на разведку. Нужно найти его, у узнать, что он нарыл. Путь лежит в Ла Вегу. Снимаемся с якоря и плывем к Эспаньоле. В таверне Ла Веги спрашиваем про Стива, нам говорят, что он говорил с капитаном люггера, который находится в море недалеко от острова. Выходим в море, догоняем люггер и высылаем на него шлюпку. От капитана узнаем, что Линней ничего на Ла Веге не выяснил и собирался уже уплывать, но тут к нему подошли двое человек и он ушел с ними. Вскоре на верфи Санто-Доминго появился его корабль «ласточка» в продаже. Стив очень любил свой корабль и никогда его не продал бы. Что-то не так… Стоит наведаться на верфь Санто-Доминго. На верфи узнаем, что человек, продавший «ласточку» недавно вышел в море на фрегате «Леон». Нужно догнать его! Выходим на глобалку и ищем корабль с фиолитевыми парусами. Взяв на абордаж «Леон» от капитана выясняем имя «виновника торжества». Это Ричард Соукинс. Он готовит план по смещению Моргана с места адмирала пиратов! Нужно предупредить об этом Генри!
Сорвать планы Соукинса
Морган сказал, что Соукинс организовывает какую то акцию против испанцев. Наша задача ослабить его путем срыва этой операции. Но сначала нужно выяснить подробности предприятия. Поэтому держим курс на Пуэрто-Принсипе. Там для начала, запасаемся провиантом, картечью и порохом, набираем команду на корабль. Дожидаемся ночи и выходим на улицу поселения. За вторым домом слева от входа в город (если встать спиной к воротам) мы найдем лестницу. Берем её. После чего идем резиденции и ставим лестницу к заднему окну, проникая внутрь. На столе видим судовой журнал Соукинса, берем его. Из журнала узнаем, что через две недели около Сан Мартина будет проплывать испанский корабль, нагруженный драгоценностями. Вываливаем всё из инвентаря и вперед на перехват! ищем корабль с фиолетовыми парусами. Находим батлшип и берем на абордаж, предварительно обстреляв его картечью. В каюте капитана найдем кучу драгоценностей! берем все, что сможем унести и дуем к Моргану. О драгоценностях мы ему конечно же не скажем=) После этого задания мы можем пройти национальную линейку, если не проходили, а потом вернуться за последним заданием.
Поход на Панаму
Последнее задание — это легендарный поход Генри Моргана на Панаму! тот кто знаком с историей семнадцатого века, поймет о чем я… итак, нам нужно оставить все свои корабли в порту, оставив только флагман, ибо нам предстоит командовать пиратской эскадрой. Сначала захватываем Порто-Белло, от местного губера узнаем, что панамцы уже в курсе о нашем нападении. Разделяемся на две команды и вместе с Соукинсом начинаем атаковать из бухты, в то время как Морган пойдет через ворота города. По пути убиваем Соукинса (задолбал уже, каналья!) Проходим через джунгли, по пути сламывая вражеские отряды. Возле ворот города встречаемся с командой Моргана и уже вместе штурмуем. После штурма нужно будет достать ключ от сундука с золотом Эскориала. Он хранился у коменданта форта. Соответственно идем в форт. На столе коменданта в тюрьме лежит ключ. Берем его и идем в комнату в резиденции (соседняя с той, в которой сидел губер). В сундуке находим 50 миллионов пиастров!!! На выходе из резиденции встречаем Моргана, тот забирает у нас деньги, мотивируя тем, что разделит потом все поровну по законам братства. А пока нам предстоит проверить еще один сундук возле стены форта. Идем туда, но ничего не находим. Когда вернемся в город, выяснится, что Морган слинял с деньгами!!! Идем к своему кораблю и отправляемся в Порт-Рояль. Но вдоме Моргана застанем только его секретаря, который скажет, что Генри вернется только через год, а сейчас он в Англии.(Во крыса!!!) Возвращаемся в резиденцию через год. Морган сообщит нам, что деньги все он потратил на искупление грехов всех пиратов, Береговое Братство распалось и теперь нам можно спокойно заняться торговлей…
В общем, на протяжении всей линейки, все, кому не лень, делают из нашего героя лоха=) видимо, такова его судьба…

By Tih

(pirates-life.ru)



Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———

старыйбоцман Дата: Вторник, 04.08.2009, 18:03 | Сообщение # 2

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

это было не забываемо


сер

Terra3 Дата: Пятница, 28.08.2009, 20:10 | Сообщение # 3

Лейтенант

Группа: Корсар

Награды: 13

Репутация: 10

Статус: В открытом море

Енто вместо английской линейки чо ли? piratealt




Не важно то где мы стоим, важно в каком направлении двигаемся.

korsary4 Дата: Пятница, 28.08.2009, 20:19 | Сообщение # 4

Адмирал

Группа: Администратор

Награды: 496

Репутация: 1935

Статус: В открытом море

Terra3, верно. keith В игре НЕТ английской линейки квестов! Её убрали в жертву пиратской линейке, т.к. они тесно пересекались.



Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———

fill1 Дата: Вторник, 06.10.2009, 18:04 | Сообщение # 5

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

помогите!!! в этой линейке на квесте наемногоубийцы у меня игра встала,А дело в том,что на третьем острове ростовщик и трактирщик в диалоге не упоминают об ЭЙВОРИ,нет вопроса в далоговом окне,. Капец,что за косяк.Что делать?

Inverst Дата: Воскресенье, 11.10.2009, 23:46 | Сообщение # 6

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Тоже столкнулась с этой проблемой… даже загрузку сделала, думала косяк какой. Ан не, просто надо в таверне не с хозяином говорить, а выпить кружку рому с любым любителем халявной выпивки :)

Максим Дата: Пятница, 13.11.2009, 19:47 | Сообщение # 7

Боцман

Группа: Корсар

Награды: 15

Репутация: 17

Статус: В открытом море

Pirat1 Обожаю её))Особенно захват Панамы))


Быть может, в редких случаях, когда борьба за правое дело заставляет стать пиратом, пиратство может стать правым делом.

Slamdunk25 Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 09:06 | Сообщение # 8

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Подскажите плиз !)*
Начал играть за францию,первую миссию прошел,а вот на Эдвард лоу немогу пройти тот момент когда надо плыть на Куману и оставить там корабль!!Т.к. испанцы с французами воюют !!!Что делать?! keith

Максим Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 11:32 | Сообщение # 9

Боцман

Группа: Корсар

Награды: 15

Репутация: 17

Статус: В открытом море

Slamdunk25, Ну вообще в принципе надо менять флаг корабля, второй момент можно купить торговую лецензию, третий момент ночью можно пробраться через джунгли в город и заночевать там до утра ,так как ворота не охраняются, не попдись в руки патрулю, четвёртый момент жди когда они помирятся:Dно это очень долго и не факт!)


Быть может, в редких случаях, когда борьба за правое дело заставляет стать пиратом, пиратство может стать правым делом.

Slamdunk25 Дата: Понедельник, 14.12.2009, 14:10 | Сообщение # 10

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Блин,а как потом Морского волка пройти?!
Беру на абордаж,меня убивают сразу(
Т.к. у меня команды на корабле 6 уровня не хватает((((( Pirat6
Подплываю к кораблю он одним залпом меня мочит!!

Максим Дата: Понедельник, 14.12.2009, 14:19 | Сообщение # 11

Боцман

Группа: Корсар

Награды: 15

Репутация: 17

Статус: В открытом море

Slamdunk25, Покупай корабль с хорошими показателями 6 уровня где народу больше влезает, набири команду с перегрузом, найми офицеров, выходи в море включай ускоренный режим подплывай бери на обордаж скока получится убьёте, потом если совсем тяжко будет бегай кругами по кароблям мочи из пистолета:D, увеличь лоялность матросов тоесть в меню деньги в них вкладывай! -dance2- -cool- должно получиться)


Быть может, в редких случаях, когда борьба за правое дело заставляет стать пиратом, пиратство может стать правым делом.

Slamdunk25 Дата: Пятница, 18.12.2009, 09:41 | Сообщение # 12

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

А есть коды на ГПК?

korsary4 Дата: Пятница, 18.12.2009, 16:08 | Сообщение # 13

Адмирал

Группа: Администратор

Награды: 496

Репутация: 1935

Статус: В открытом море

Quote (Slamdunk25)

А есть коды на ГПК?

Вот http://korsary4.ucoz.ru/forum/19-146-1



Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———

pyanica Дата: Вторник, 22.12.2009, 13:44 | Сообщение # 14

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 26

Репутация: 36

Статус: В открытом море

Сколько максимально можно собрать жемчужин.



Чем больше знаний, тем меньше денег.

korsary4 Дата: Вторник, 22.12.2009, 20:42 | Сообщение # 15

Адмирал

Группа: Администратор

Награды: 496

Репутация: 1935

Статус: В открытом море

Quote (pyanica)

Сколько максимально можно собрать жемчужин.

никогда таким не занимался, больше 666, наверно. -blink-
Я вот не знаю после прохождения квеста, губеры дают задания на жемчужины? -blink-



Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———

pyanica Дата: Среда, 23.12.2009, 08:02 | Сообщение # 16

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 26

Репутация: 36

Статус: В открытом море

Я имел ввиду ловцов жемчуга. -5-

Quote (korsary4)

губеры дают задания на жемчужины?

Задание на жемчужины после разговора с пацаном в поселении, наверно второй раз он говорить не будет, тему закрыл, по этому губеры не приделах. jokingly



Чем больше знаний, тем меньше денег.

joke®™ Дата: Суббота, 23.01.2010, 20:59 | Сообщение # 17

Капитан II ранга

Группа: Корсар

Награды: 13

Репутация: 14

Статус: В открытом море

кстати ловил в море корабль чёртово око кажется у него в каюте 666 чёрных чемчужин было! treas1


Vito88vit Дата: Вторник, 23.02.2010, 23:09 | Сообщение # 18

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 4

Репутация: 4

Статус: В открытом море

Кстати в задании Черная метка необязательно испанскую торговую лицензию покупать просто плывешь в бухту Курупано и искомый бриг будет под носом


Wind gehuil zee van boos, kapers we geen huur! We zijn weer terug op de mast tegen de duizenden twee!

cors90 Дата: Среда, 24.02.2010, 10:49 | Сообщение # 19

Матрос

Группа: Корсар

Награды: 6

Репутация: 8

Статус: В открытом море

в задании Охотник за головами у меня двойник не рассказывает нечего о себе что делать?

pyanica Дата: Среда, 24.02.2010, 15:08 | Сообщение # 20

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 26

Репутация: 36

Статус: В открытом море

Quote (cors90)

в задании Охотник за головами у меня двойник не рассказывает нечего о себе что делать?

Залив Камусель, высылаем шлюпку к «Антверпену» говорим с капитаном, высаживаемся в бухте мочим всех , потом в джунгли…… Pirat6



Чем больше знаний, тем меньше денег.

  • Страница 1 из 58
  • 1
  • 2
  • 3
  • 57
  • 58
  • »


22 июля 2009


22.07.09

1

870K

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение

Пиратская сюжетная линия

Плывите на Бермуды. Там обратитесь к Джекмену с предложением о работе. Джекмен скажет, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предложит встретиться с ним и обговорить детали.

Идите на Кубу в Пуэрто-Принсипе и найдите капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашайтесь, сказав, что служба у него — честь для Вас. Идите в порт Пуэрто-Принсипе и там встретьте Джона Болтона, возьмите его на борт и направляйтесь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке проводите Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому Вас останавливают английские солдаты. Командир солдат говорит, что против Вас и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. Вас сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, Вас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за Вас выкуп и ждет в своей резиденции, после чего уходит.

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляйтесь на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спросите хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходите из таверны и идите направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Зайдите в дом и при разговоре с Эдвардом передайте ему черную метку. Лоу скажет, что все проблемы с Морганом уже решены и попросит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Возвращайтесь назад на Ямайку к Моргану.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обманул Вас. Чтобы исправить ситуацию, Морган поручает Вам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращайтесь на Ле Франсуа и идите в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении. Идите к хозяину таверны и спросите у него про Лоу. Хозяин подтвердит, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идите в магазин и спросите про Лоу. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идите туда пешком через остров, либо на корабле причальте в порту Форт-де-Франса.

Сначала идите на верфь и спросите у хозяина, не заходил ли Лоу. Оказывается, Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.

Направляйтесь к ростовщику. Он скажет, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше — он не знает.

От ростовщика направляейтесь в портовое управление. Задайте вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью Вы интересуетесь Эдвардом Лоу. Отвечайте, что Лоу Ваш близкий друг и Вы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляйтесь в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идите на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том, кем Вам приходится Лоу, ответьте, что хотите догнать его чтобы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль — бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идите к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Расспрашивайте людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Направляйтесь к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходите в море и плывите в район Тринидад и Тобаго. Там и встретите Лоу на бриге. Берите бриг на абордаж, поговорите с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Убейте его. Отправляйтесь к Моргану с докладом о выполненной работе.

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам.

Доберитесь до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде Вас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в Ваш инвентарь. Наберите нужное количество и возвращайтесь в Порт-Рояль к Моргану, где и сдадите половину добычи.

На выходе из резиденции Моргана Вас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляйтесь туда и идите к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляйтесь туда. Там обратитесь к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо. Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. В Порт-о-Принсе первым делом идите в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 000 пиастров. Он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещает выплатить Вам 5 000 пиастров за то, что Вы принесете золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды. Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной, отправляйтесь туда. В доме встретите Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Скажите им, что у Вас заказ на них обоих, после чего убейтеих и заберите с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса заберите еще и 50 000 пиастров. Можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдайте ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает Вам 5 000 пиастров. Капитана Гудли найдете в таверне Порт-Рояль и получите от него вознаграждение, также скажите ему, что сейчас пойдете доложить Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идите в резиденцию Моргана.

Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом а Вы его прикончили. Вы поясняете, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов Вам не давал. Чтобы разобраться в случившемся, Морган назначает дуэль между Вами и капитаном Гудли. Убейте Гудли. Морган говорит, что Вы доказали свою невиновность в данном деле.

Генри Морган попросит отправиться к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.

Увидев Вас Джекмен сильно удивляется и говорит, что вы якобы захватили в плен и отдали на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет Вас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляйтесь к заливу Косумель.

Там Вас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускайте шлюпки на воду и поднимайтесь на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на Вас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на Вас. Следовательно Вам нужно разобраться со своим двойником. Высаживайтесь в заливе, где уничтожьте часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идите в следующую локацию от залива и встретите там капитана, который действительно похож на Вас. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. Убейте его и остатки его команды.

После чего вернитесь на корабль и держите путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет Вас к Моргану с докладом о случившемся. Доложите Моргану ситуацию.

Морган отправит Вас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляйтесь на Ла Вегу.

По прибытии обратитемь к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходите в море и догоните приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимитесь на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выйдите в море, на глобальную карту, там увидете корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», возьмите его на абордаж.

Капитан «Леона» предлагает Вам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как Вы, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Откажитесь от предложения капитана и убейте его. Направляйтесь к Моргану.

После доклада Морган направляет Вас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.

В Пуэрто-Принсипе идите в таверну и спросите у хозяина таверны про операцию. Тот ответит, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идите в дом Соукинса, хватайте бумаги со стола и бегите из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.

Соукинс собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходите в море и плывите к Сан Мартину.

Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это Ваша цель. Берите корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте найдете большое количество драгоценных камней. Все, миссия выполнена, можно отчитаться Моргану.

Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажите, что на корабле ничего особо интересного не было.

Морган предложит нам совершить поход на Панаму. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни наймите людей, закупите провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращайтесь назад к Моргану.

Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает Вам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигайтесь в сторону Порто Белло, атакуйте форт и захватите город. Идите в губернаторский дом и поговорите с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к Вашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что Вы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму Вы погибнете. Расскажите эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. Вы будете командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Вам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходите в море и доберитесь до Дарьенского залива. Высадитесь там. К Вам подойдет Соукинс и скажет, что готов к предстоящей операции.

По дороге на Панаму на Ваш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население.

Последний бой будет у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.

Идите в дом губернатора Панамы, найдите его в соседней комнате и допросите. По его словам, золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора Вы встретите Моргана. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идите в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный ключ, берите его и возвращайтесь в губернаторский дом. Откройте сундук – там лежит золото Эскориала (50 000 000 пиастров). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет Вас туда, что бы проверить данные слова. Идите к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идите по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращайтесь в город.

При входе в город Вас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с Вами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будете возвращаться одни.

По пути к Дарьенскому заливу на Вас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать.

Погрузитесь на корабль и направляйтесь в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращайтесь через год назад к Моргану и требуйте свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Конец пиратской сюжетной линии.

Поддержи Стопгейм!

Внимание! Если вы взяли пиратскую линейку играя с мод-паком, то английская линейка будет заблокирована. Необходимо проходить сначала английскую линейку, а затем пиратскую!

Задание первое. Сопровождение герцога Альбермаля.


Линейка начинается по прибытию вами в Порт Роял на Ямайке после получения патента. Генерал-губернатор Томас Мэдифорд поручает вам доставить своего родственника герцога Альбермаля в резиденцию города Сент-Джонс, расположенного на Антигуа, но предупреждает, что нужно быть осторожными, потому что испанцы планируют захватить герцога. Альбермаль находится на втором этаже резиденции. Поговорите с ним и отправляйтесь на Антигуа.

Неподалеку от острова вас встретит вражеский испанский флейт, который собирается захватить герцога. Это слабый враг, поэтому вполне реально справиться с ним в одиночку, но можно и воспользоваться помощью форта. Сойдя на берег, идите в резиденцию, там Альбермаль попросит вас доставить депешу для губернатора Ямайки.

Возвращайтесь на Ямайку, передайте депешу, отчитайтесь Мэдифорду о выполненном задании и получайте награду — 50 000 пиастров.

Задание второе. Договориться с лидерами пиратов напасть на Кюрасао.
Томас Мэдифорд поручает вам договориться о захвате голландской колонии на Кюрасао с четырьмя лидерами корсаров: Эдвардом Мэнсфилдом (Ла Вега), Джекменом (Берумды), Генри Морганом (Порт Роял) и Джоном Моррисом (Порт-оф-Спейн). Награда будет зависеть от скорости выполнения задания.

Генри Морган находится здесь же, в Порт Рояле, однако зайдя в его резиденцию, секретарь Моргана сообщит вам, что тот уплыл в Сент-Джонс на Антигуа. Отправляйтесь туда. Дом Моргана закрыт, но есть секретный ход. Проходим на соседнюю улицу и влезаем в люк между домами, который ведёт в подземелье, а оттуда попадаем в дом. Морган, выслушав предложение, отказывается, так как у него нет средств и ресурсов для нападения. Зато у него есть для вас встречное предложение, и он предлагает вам встретиться в его резиденции на Ямайке для дальнейшего обсуждения. (см. ниже)

Теперь плывите на Тринидад и Тобаго, к Джону Моррису. Моррис дает отказ, узнав что вы действуете по просьбе Мэдифорда.

Теперь стоит отправиться на Эспаньолу, в поселение пиратов Ла Вега, для разговора с Мэнсфилдом. Мэнсфилд так же отвечает отказом, так как он по национальности голландец, а потому не собирается нападать на своих соотечественников.

Теперь отправляйтесь на Бермуды, к Джекману. Джекман тоже отказывается от нападения, объясняя это нежеланием портить отношения с Голландией.

Возвращайтесь к Мэдифорду. Он останется недовольным. Вознаграждение, как и было сказано в начале, будет зависеть от сроков выполнения.

Дополнительное (необязательное) задание. Предложение Генри Моргана.
Направляйтесь в резиденцию к Моргану.

Если с момента вашей встречи на Антигуа прошло меньше месяца, то Морган предложит вам захватить город Белиз, на Мейне. Ему известно, что там находится много золота, которое в скором времени будет перенаправлено в Старый Свет, однако Золотой караван за ним пока еще не прибыл.

Если в вашей эскадре не более двух кораблей, то Морган войдет в ее состав на своем корабле с 48 ф. пушками. Но даже в этом случае штурм форта — задача непосильная. Необходима помощь.

Отправляетесь к Джекмену, на Бермуды, а затем к Моррису, на Тринидад и Тобаго. Необходимо уложиться в 50 суток. Теперь они будут рады войти в вашу эскадру на своих кораблях, Джекмен — на корвете, Моррис — на галеоне. Теперь сил для нападения достаточно.

Плывите к Белизу и начинаете атаковать форт. Врывайтесь в форт, убивайте всех солдат, затем захватывайте город. Потом идите в резиденцию, к губернатору. Губернатор сообщит, что золото спрятано в форте. Отправляйтесь обратно в форт и поговорите там с каждым пиратом. Морган скажет, что золота захватить удалось очень много и сразу предложит купить вашу долю золота или часть ее по 200 золотых за штуку. Если трюм вашего корабля достаточно большой, то Моргану стоит отказать, ведь продав золото можно получить гораздо большую выгоду, чем при заключении сделки с Морганом, что вам и остается сделать…

Задание третье. Разведка на Кюрасао.
Мэдифорд выдаёт новое задание — разведать обстановку в Виллемстаде (Кюрасао). Так же Мэдифорд выдает вам торговую лицензию на 20 дней, с которой можно беспрепятственно передвигаться по городу. Не забудьте поднять флаг Голландии перед тем как отправиться в путь (для этого придется изучить соответствующий перк).

После прибытия, направляйтесь в таверну и побеседуйте с трактирщиком. Скажите, что вам нужно кое-что продать, заплатите ему 1 000 пиастров и он даст наводку на ростовщика. Ростовщик, в свою очередь, попросит за информацию 100 000. Заплатите необходимую сумму и он расскажет про бриг, стоящий в порту и готовящийся к отплытию. На бриге находится посыльный офицер губернатора с секретным распоряжением. Берите бриг на абордаж, предварительно обстреляв картечью. В одном из сундуков капитана будет лежать секретное распоряжение для голландской колонии Форт Оранж на Ямайке, из которого следует, что голландцам приказано срочно укрепить Форт Оранж.

Отправляйтесь на Ямайку и доложите Мэдифорду о выполненном задании. Награда составит 110 000 пиастров, которая складывается из ваших расходов плюс оплата труда, а также вам должен был остаться отличный бриг с 32 ф. пушками.

Задание четвертое. Нападение на Форт Оранж.
В этот раз Мэдифорд поручает вам напасть на Форт Оранж. Отправляйтесь к мысу Негрил на Ямайке…

Перейдя в следующую локацию, вы попадете к воротами поселения и начнётся штурм. Убейте всех солдат в джунглях, а затем в городе. Вам понадобится очень много людей для проведения успешной операции, поэтому возьмите с собой пару кораблей в свою эскадру, а также боцмана с перком «Высадка десанта союзных кораблей». После боевых действий в городе, отправляйтесь в резиденцию и убивайте коменданта поселения. В одном из сундуков будет лежать голландская кираса.

Возвращайтесь к Мэдифорду и сообщите об успехе! Задание выполнено!

Задание пятое. Капитан Моррис Уильямс.
Теперь необходимо переговорить с Моррисом Уильямсом, английским капером, корабль которого находится на Ямайке, и вручить разрешение для входа в порт и продажи товаров.

Отправляйтесь на Ямайку, передайте разрешение Уильямсу, который находится на своём кораблей «Фаворит» и возвращайтесь в резиденцию за наградой в 5 000 пиастров. После этого отправляйтесь в порт, где вас встретит боцман с фрегата «Фаворит» и сообщит, что Уильямс хочет поговорить с вами в таверне. Идите в таверну, проходите на второй этаж и там встретьтесь с Моррисом. Он скажет, что у него конфисковали весь груз, и обвинит в этом вас. Сообщите ему, что не имеете к этому никакого отношения, а затем отправляйтесь в резиденцию, к Мэдифорду, и узнайте в чем дело. Тот сообщит, что испанцы договорились с Карлом II о перемирии, а передача конфискованных товаров — это жест доброй воли Англии к Испании. Возвращайтесь в таверну. Уильямс скажет, что ростовщик выкупил его долги в размере 140 000 пиастров, поэтому его фрегат теперь тоже арестовали за долги.

Дальше есть два пути развития событий:

  1. Можно вернуть за Морриса его долг и на этом квест будет закончен.
  2. Разобраться во всё самому.*

*Отправляйтесь в портовое управление и узнайте, не покидал ли порт недавно испанский корабль, ведь конфискованный груз передали Испании. Начальник порта сообщает, что вчера из порта вышел пинас «Santa Agueda» под испанским флагом, курсом на остров Пуэрто-Рико. Пора отправляться в погоню!

Около Пуэрто-Рико вы настигнете пинас. Берите его на абордаж. Перебейте команду и капитана, а затем заберите из его капитанского сундука 140 000 пиастров.

Возвращайтесь на Ямайку, к Моррису, и пообещайте ему помочь. Потом выходите на улицу, там вам встретится старый знакомый, боцман с «Фортуны». Он расскажет, что несчастья Морриса на том не закончились, и сейчас его арестовали и посадили в тюрьму. Ступайте в форт и поговорите с начальником тюрьмы, он сообщит, что капитана арестовали по приказу генерал-губернатора. Снова идите к Мэдифорду, тот направит вас к ростовщику, именно по его обвинению был арестован Моррис. Ростовщик всё отрицает, поэтому нужно найти на него компромат…

Отправляйтесь в церковь, там священник посоветует вам поговорить с девушкой по имени Эттенбери, которая находится в порту. Эттенбери поведает историю о том, как недавно ее муж пошел за город в джунгли и пропал там, и попросит его найти. Она подозревает, что это дело рук ростовщика. Выходите за ворота и идите от них прямо, в следующей локации — направо, а затем в грот. В гроте вы встретите контрабандистов, которые похитили мужчину. Перебейте их всех и освободите пленника. Возвращайтесь к Эттенбери, которая скажет, что ростовщик работает с контрабандистами. Теперь у вас есть компромат. Ступайте к ростовщику и требуйте от него за свое молчание снятия всех обвинений с Морриса Уильямса, у него не будет выбора и он согласится.

В таверне вас уже будет ждать спасенный капитан, который отблагодарит вас за помощь и даст наводку на «Залив Гибели» (Мейн), где можно найти золотую кирасу, при условии, что вы вернули ему 140 000.

Задание шестое. Разыскать пиратские клады.
Мэдифорд даёт вам задание разыскать клады пиратов по всему карибскому архипелагу. Клады содержат в себе в общем количестве 2100 золотых слитков, а также идолы.

Список кладов и наиболее удобная последовательность их нахождения:

  1. Картахена — Уитсон
  2. Тринидад и Тобаго — Сварт
  3. Доминика — Купер
  4. Гваделупа — Блайвельт
  5. Теркс — Гей
  6. Куба — Гудли
  7. Кайман — Бренингем

Золото находится в пещерах островов, в каждом кладе лежит 150–450 слитков, плюс идолы и другие вещи, поэтому лучше захватить с собой абордажников, которые помогут донести содержимое сундуков до корабля. После — возвращайтесь к Мэдифорду.

Задание выполнено!

Задание седьмое. Забрать золото у Эдварда Мансфилда.
Мэдифорд снова посылает вас за золотом, в этот раз на Эспаньолу, в поселение Ла Вега, с целью забрать его у главы поселения Эдварда Мэнсфилда.

Прибыв в Ла Вегу, вы обнаруживаете, всё поселение по какой-то причине опустело. Проверьте все дома, в одном из них вы встретите человека, который расскажет, что на поселение было совершено нападение испанцев и что Мэнсфилда погиб. Также он сообщает, что испанцы прибыли на галеонах, и после совершения нападения отправились в сторону Кубы. Отправляйтесь в погоню, настигайте галеоны возле берегов кубы и берите их на абордаж, захватывая золото из их трюмов. В каюте капитана флагманского корабля лежит письмо от некоего Пардаля к губернатору Сантьяго. Отправляйтесь к Мэдифорту и сообщите ему обо всём.

Обратите внимание! Вы можете не успеть догнать испанцев, в этом случае квест тоже будет завершен, но золото с кораблей вам не достанется.

Задание восьмое. Нападение на Сантьяго.
Мэдифорд посылает вас напасть на Сантьяго и захватить в плен губернатора Хосе Санчо Хименеса.

Отправляйтесь на Кубу и штурмуйте Сантьяго, берите в плен губернатора. После завершения штурма в море вам встретится эскадра Маноэля Риверо Пардаля, которая прибыла для защиты Сантьяго. Эскадра состоит из четырех кораблей. Уничтожьте их, а затем возвращайтесь на Ямайку для отчета. После полученных известий, Мэдифорд попросит вас зайти к Генри Моргану, который хочет вас отблагодарить. Генри подарит вам свою рапиру, которая является самым лучшим «легким» оружием в игре. Отличная награда!

Задание девятое. Нападение испанской эскадры на Порт-Роял.
Мэдифорд просит вас защитить Порт Роял, атакованный испанцами. Вы единственный, кто может защитить город, так как Генри Морган со своей эскадрой недавно ушел в поход. Бой предстоит нелёгкий — испанская эскадра состоит из 3 мановаров, 2 боевых кораблей и 2 галеонов. Советовать здесь что-либо бессмысленно. Помощь вам может оказать только форт, в остальном придется полагаться на свои силы. После уничтожения кораблей возвращайтесь Мэнфорду и получайте заслуженную награду в 200 000 пиастров.

Задание десятое. Ответные действия. Захват Каракаса и Куманы.
Пришло время нанести ответный удар! Мэдифорд даёт задание — захватить испанские колонит, Каракас и Куману, расположенные на Мейне.

Всё «просто» — захватывайте города начав либо со штурма фортов, либо, пробравшись через джунгли, с города. После захвата возвращайтесь на Ямайку и сообщите об успехе.

Мэдифорд отправит вас на месяц «в отпуск» — для отдыха. :)

Задание одиннадцатое. Прояснить ситуацию в Сент-Джонсе.
Через месяц ступайте к Мэдифорду за получением последнего задания. Он отправит вас в Сент-Джонс (Антигуа) с проверкой. Вам нужно узнать, почему оттуда прекратили поступать отчеты.

Прибыв в Сент-Джонс, ступайте в резиденцию, там вы встретите некоего полковника Линча. Он отнесется к вам с подозрением и поинтересуется о том, кто вы такой. Рассказав ему всё, вы узнаете от него, что Медифорд — казнокрад и взяточник. Поэтому вам поручается другое задание — арестовать самого Томаса Мэдифорда. Отправляйтесь в путь.

По прибытию заходите в резиденцию и сообщите Мэдифорду, что он арестован. Он вызовет стражу. Перебейте их. После этого вы окажетесь в тюрьме, где бывший генерал-губернатор теперь сидит за решеткой. Возвращайтесь в резиденцию, там вас встретит Линч, который стал новым генерал-губернатором английских колоний. Он сообщит, что над Мэдифордом состоится суд, а вам надлежит вернуться через месяц, для определения вашей дальнейшей судьбы.

Возвратившись через месяц, вы предстаёте перед Линчем, который производит вас в рыцари, а также присваивает звание адмирала! Теперь вас будут называть сэр и писать эту приставку перед именем. Линч также вручает вам в награду долю от сокровищ Мэдифорда, которая составляет 2 000 000 пиастров, но при этом сообщит, что поручений для вас больше нет, и что дальше вы вольны действовать сами в интересах короны.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Windows 10 сети wifi не найдены как исправить
  • Как найти сальник по размеру
  • Как найти на дзене нужный рассказ
  • Как найти мнимую ось гипербола
  • Как найти прямую проходящую через b вектора