Как найти энциклопедию геонезиса

Юлия Муромская
[66.8K]

9 лет назад 

Smile­dimas­ik
[32.1K]

4 года назад 

На самом деле, это энциклопедия не для Геонезиса, сама энциклопедия называется «Энциклопедия оружия». Найти ее просто и достать то вовсе не сложно, но все таки необходимо знать как лучше. Находится она в локации с заводом «Росток» на северном блокпосте, сначала нужно выпрыгнуть на крышу, а с нее на трубы, где в рюкзаке будет лежать книга, вот на видео, смотреть с 18 минуты

система выбрала этот ответ лучшим

комментировать

в избранное

ссылка

отблагодарить

Точно в цель
[110K]

3 года назад 

Энциклопедию geonezis (генезис) в моде на компьютерную игру Stalker «Время альянса» можно найти около завода, который носит смешное название «Росток». Там Вы увидите трубы, туда Вам и нужно найти — именно там Вы найдете нужную Вам энциклопедию.

Можно узнать подробнее, где конкретно находится данная энциклопедия, посмотрев, например, это обучающее видео с прохождением мода

Как видите, ничего сложного в прохождении нет.

комментировать

в избранное

ссылка

отблагодарить

Юлия Муром­ская
[66.8K]

9 лет назад 

Из представленного выше видео, вы сможете узнать все вопросы связанные с затруднением прохождения игры Сталкер. Время Альянса, а именно серию про Geonezis. Из него можно узнать как спасти подружку Барри, как найти энциклопедию Geonezis и цветок жизни.

комментировать

в избранное

ссылка

отблагодарить

Знаете ответ?

Часть I.

Глава I.

Появление в Баре.

В начале игры появляемся в Баре, на территории Долга. У ГГ задание поговорить с комиссаром Руссибиком. Идем к комиссару говорим с ним. В диалоге с ним получаем три задания:
1. Осмотреть дорогу на свалку.
2. Переговорить с Макдм.
3. Переговорить с Трио.
Берем в ящике, который лежит на столе за комиссаром, амуницию.
Сразу подходим к Трио. Он сидит напротив комиссара. В разговоре с Трио берем задание на поиск миниатюр, пропавшей коллекции. Идем к Макдм. Он находится в баре. В диалоге с ним берем задание на испытание прибора. После этого, идем выполнять задание осмотреть дорогу на свалку.

Осмотреть дорогу на свалку.

Идем через Южный блок-пост в сторону свалку. Вдали на дороге видим труп разведчика. При подходе к нему нас дружно встречают два кровососа.

Устраняем их, осматриваем разведчика и забираем все его содержимое. После этого идем к комиссару.
Докладываем комиссару о случившемся. Комиссар посылает, чтобы ГГ переговорил с Механиком. Механик находится в соседней комнате. В диалоге с ним берем задание “Заговор” — следовать к месту встречи агентов. Задание “Осмотреть дорогу на свалку” завершено.

Заговор.

Приходим на место встречи агентов, (на мини-карте обозначено), через северный блок-пост. Ликвидируем двух агентов, осматриваем их и забираем у них все содержимое. В это время к ГГ подходят неизвестные сталкеры. Для того чтобы узнать кто они такие, начинаем с ними диалог. Говорим с их старшим и нарываемся на грубость. За что они расплачиваются своими жизнями. Собираем их пожитки и отправляемся к механику. Отдаем ему КПК, который нашли у Агентов. Задание “Заговор” — завершено.

Защита базы.

В диалоге с Механиком узнаем, что на базу Альянса напали и ГГ получает задание защитить базу. Нападение совершено на Южный блок-пост. Бежим на помощь. На пост напали разные мутанты. Отстреливая их замечаем, что они не убавляются. В определенный момент, ГГ приходит SMS, чтобы он срочно прибыл к комиссару Руссибику. Бросаем все и идем к комиссару. Комиссар дает РПГ-7у и задание уничтожить вертушку. Бежим опять на Южный блок-пост и сбиваем вертушку. Добиваем мутантов и идем к комиссару. Докладываем о выполнении задания. В диалоге с ним узнаем что ГГ хочет видеть техник Долга Тим. Идем к нему. Тим просит нас найти ему кота и инструменты, которые он унес. На территории бара находим ему инструменты и кота. Подумать и побегать придётся. После выполнения просьбы Тима приходит SMS, где комиссар просит срочно явиться ГГ. к нему. Идем к комиссару. Узнаем, что на Северный блок-пост напали. Комиссар дает нам ключ-отмычку к БТРу и дает задание отбить нападение. Идем на Северный блок-пост, заводим БТР и едем, бьем нападающих мутантов. После того как мы отбили нападающих мутантов, ГГ приходит SMS быстро прибыть на Южный Блок-пост и помочь там отбиться от нападающих Альфа-биоников. Бежим на Южный пост, помогаем отбится от Альфа-биоников. Приходит SMS от комиссара, нужно срочно помочь на северном блок-пост, отбиться от Альфа-биоников. Бежим на Северный блок-пост, не забывая подбирать трофеи и по пути продать их торговцам, а также у техника подчинить амуницию. Приходим на северный блок пост, зачищаем от альфа-биоников, (можно на БТРе). В это время приходит сообщение о том что на базу Альянса готовится крупное нападение и вокруг её собралось большое количество Альфа-биоников. Идем к комиссару. Получаем задание уничтожить с вертолета всех врагов собравшихся вокруг возле базы Альянса. Садимся в вертолет и уничтожаем все силы противника. Возвращаемся на базу и докладываем комиссару о выполнении задания. Получаем награду и узнаем что ГГ хотел видеть Механик. На этом миссия “Защитить базу” выполнена.
Идем к Механику, говорим с ним, получаем награду за боевые успехи. Затем он дает ГГ КПК, найденное у агентов, и просит его отнести начальнику контрразведки Долга. Идем к нему, отдаем КПК. Начальник контрразведки говорит что надо подождать три часа для того чтобы раскодировать КПК. Не тратим зря время и ищем фигурки на территории Альянса. Находим две фигурки и отдаем их Трио. При поиске фигурок обращаем внимание на разные клочки бумаги. В них находятся коды от шифрованных тайников. Через три часа приходит сообщение от начальника контрразведки, чтобы ГГ пришел к нему. После разговора он отправляет к Механику. От Механика узнаем о Двойниках и получаем задание проникнуть в Лиманск, ликвидировать разработчика проекта и двойников, захватить документы.

Глава II.

Альянс Заговор.

Идем к телепорту и с помощью ключ-карты проходим в зал телепортации и ГГ телепортируется в Лиманск. В Лиманске помогаем Монолитовцам отбиться от альфа-биоников. После чего говорим с их Лидером — Семперфеем. Узнаем у него, где находятся двойники и он просит, чтобы ГГ подошел к нему после выполнения задания.

Двойники.

Уничтожить разработчика проекта Двойники.

Идем в сторону перехода на АС. По дороге уничтожаем всех неписей. Совет, (кровососов лучше уничтожать ножом). В доме с бюрерами находится и сам разработчик. По пути к этому дому уничтожаем двойников, (Лидера Военных, Лидера Бандитов, Комиссара Долга и Лидера Свободы), и альфа-биоников. Ликвидируем разработчика проекта. Документы находятся в этом же доме, но доступны будут, когда уничтожите всех двойников, альфобиоников и наемников. Выходим с этого дома и идем дальше. Зачищаем оставшуюся территорию от наемников и уничтожаем двойников, (Лидера ночных сталкеров и Лидера вольных сталкеров). После этого возвращаемся в дом, где ликвидировали руководителя проекта и забираем документы и ключ.
Внимание! Документы и ключ появляются только тогда, когда полностью ликвидируете всех наемников, альбиоников и двойников. Если из них хоть кто ни будь, останется живой или раненый, документы и ключ не появятся.

Взяв документы и ключ, идем назад к лидеру Монолитовцев. На этом задание “Уничтожить разработчика проекта Двойники” завершено.

Захват стройки в Лиманске.

Говорим с Семперфеем и берем у него задание пробраться на стройку и отключить пси-установку и минное поле. На стройку надо пробраться через телепорт, он на мини-карте обозначен, http://

Желательно заранее вернуться к фонтану и зачистить там местность от альбиоников.
Через порт попадаем на крышу дома во дворе, которого прыгает химера. Берем в руки детектор, который нам дал Механик, и по крышам находим телепорт, который переносит нас на территорию стройки.

Берем в руки нож и без шумно зачищаем сначала первый этаж, затем второй и третий. Попутно отключаем системы телепортов, минного поля и пси-установки.
После этого приходит сообщение от Семперфея с просьбой отключить минное поле, защищающее пси-установку. На этом задание “Захват стройки в Лиманске”, завершено.

Отключить минное поле.

Идем через окно стройки на другую сторону двора стройки, пролазим через подкоп под забором, заходим в первое здание, зачищаем его от альбиоников. Затем по лестнице, которая стоит в одной из комнат, поднимаемся на чердак и через окно на крышу. По крыше переходим на балкон рядом стоящего здания и пробираемся до выключателя минного поля.
Отключаем его. Задание “Отключить минное поле, завершено.

Отстоять захваченный плацдарм.

В это время приходят монолитовцы и на них нападают толпы мутантов. Помогаем им отбиться от них. Подходим до Семперфея и говорим с ним. Он дает нам в награду гаус и говорит, что остался один маленький штрих, зачистить Лиманск от альбиоников. Задание “Отстоять захваченный плацдарм”, завершено. Идем назад в город и по пути зачищаем его от наемников и альбиоников. После того как зачистили город, ищем фигурки по заданию Трио и другие документы которые попадутся. Возвращаемся к телепорту и переходим на базу Альянса. Прибыв на базу сразу идеи к комиссару Руссибику. Докладываем ему о выполнении задания, и он нас посылает отнести документы ученому Леснику. Идем в бар отдаем документы ученому, и по пути сдаем найденные фигурки Трио. Лесник говорит, что нужно время разобраться с документами и что он сообщит, когда разберется. Приходит сообщение от комиссара, где он просит подойти к нему.

Глава III.

Пространственный пузырь.

Идем к комиссару, от него узнаем, что группа ученых попала в пространственный пузырь и просит помощи. Берем у него задание помочь ученым выбраться с пространственного пузыря. Но есть одна закавыка, все это надо сделать тихо и незаметно. Комиссар направляет к технику Тиму получить у него специальную амуницию. Направляемся до техника, и опять получается не все как надо. Оказывается, кот утащил у него специальный глушитель. Но такой глушитель есть у техника Монолитовцев. Отправляемся в Лиманск. Он дает координаты тайника с глушителем, только вот незадача, потерял он листок бумаги с кодом от того тайника при следовании на стройку. Ничего не поделаешь надо идти искать. С большим трудом находим этот листок и идем до тайника забираем глушитель и возвращаемся на базу. Отдаем глушитель технику Тиму. Он дает нам костюм невидимку “Леший” и усовершенствованную снайперскую винтовку со специальным глушителем. Дает нам код для прохода в “Темную Лощину”. Желает нам удачи, и мы отправляемся в Темную лощину на помощь ученым.

Часть II.

Темная Лощина.

В “Темной Лощине” направляемся в лагерь ученых, попутно ликвидируя Альфа-биоников. По дороге в лагерь ГГ приходит сообщение, (не работает телепорт, придётся подождать, пока не подчинят), не спеша, потихоньку приходим к АЗС. Подходим к первому обвалившемуся туннелю. Достаем детектор Механика и вот они ученые. Разговариваем с их лидером и направляемся в лагерь ученых, попутно ликвидируя Альфа-биоников. Все контрольные точки указаны на карте. Придя в лагерь, говорим с лидером ученых Лемуром, он просит оказать помощь его друзьям из клана “Свободы”. Получаем задание “Пси-антена”. Задание ”Пространственный пузырь”, завершено.

Глава IV.

Пси-антенна.

Место стоянки лагеря “Свободы” отмечено на карте. Добираемся до них тихо и без шума, в противном случае задание будет считаться проваленным. Придя в их лагерь, говорим с их лидером Винчестером. Он просит помочь им отключить пси-установку. Соглашаемся, бежим к месту назначения. Говорим с Винчестером, занимаем указанную позицию и не даем Альфа-бионикам подойти к пси-установке. Все зависит от вашей меткости. После того как уничтожили Альфа-биоников и наемников, подходим к Винчестеру и говорим с ним. Получаем награду и артефакт “Пламя”. Внимание!!! Советую данный артефакт не продавать, а лучше всего спрятать. В дальнейшем он очень пригодится. На этом задание “Пси-антена”, завершено. ГГ приходит сообщение, что телепорт заработал, надо, встретится с комиссаром Руссибиком. Идем к телепорту, по пути осматривая прилегающую местность и собирая фигурки для Трио. (Чтобы их найти придется хорошо побегать и подумать головой, проявить смекалку). На базе идем к комиссару, отчитываемся перед ним, получаем награду и идем сдавать амуницию Тиму. После этого у ГГ появляются новые задания, а именно:
— переговорить с Лесником;
— переговорить с наблюдателем;
— переговорить с Геонезисом;
— переговорить с Виктором.
Идем к Леснику, беседуем с ним и берем квест “Цветы жизни”.
Подходим к Геонезису. У Геонезиса просьба, найти его энциклопедию, она находится где-то на территории локации “Бар”. Находим ее. Для этого надо не мало терпения, усилий и смекалки. Приносим её Геонезису, а он в награду оставляет её ГГ. Подходим к наблюдателю и беседуем с ним. Он просит ГГ помочь людям денежными вкладами. Соглашаться с ним или нет решать вам. Если согласитесь, надо будет у него поменять пятьсот тысяч рублей, отнести и передать их курьеру в “Темной Лощине”. Трудностей здесь, ни каких нет.

Цветы Жизни.

Идем на южный блок-пост и подходим к избраннице ГГ Сесы, приглашаем её на прогулку. Двигаем в сторону Свалки и находим “Цветок жизни”, предварительно по пути уничтожая мутантов. Говорим с Сесой, а затем несем цветок Леснику. В разговоре Лесник говорит что насчет “Цветов жизни” нужно обратиться к Хемулю и рассказывает легенду об этих цветах. Идем к Хемулю. Тот говорит, что о цветах знает Бари и направляет ГГ к “Ночным сталкерам”. Идем к “Ночным сталкерам” и говорим с Марусей. В диалоге с ней, выясняется, что Бари отправился в Лиманск выручать свою подругу. Делать нечего идем в Лиманск. В Лиманске встречаем Бари. Помогаем ему отбить его подругу, и он рассказывает, где можно найти два “Цветка жизни”, ну, а за третий цветок знает Клава Контролерша, которая находится на “Армейских складах”. Один из двух цветков находится в Лиманске. Идем и сразу срываем его. Правда, контролер, который был возле него, не очень-то этого хотел. Внимание!!! Контролеров возле цветов, убить можно только ножом. Приходит сообщение от комиссара, где он просит прибыть ГГ к нему. Отправляемся на базу. Приходим к комиссару и получаем задание “Буря в Лощине”, разгромить силы “Осознания”.

Глава V.

Буря в Лощине.

Идем к технику, чиним свою амуницию и отправляемся в Темную Лощину. Как только появились на месте назначения, сразу идем в сторону моста, (это обязательно, не-то дальнейшее прохождение игры будет невозможным). По дороге к мосту ГГ приходит сообщение, что для того чтобы разгромить врага, нужно захватить БТР. Для этого нужно взять в тайнике, который находится в канализации, все необходимое. Идем в тайник, берем все необходимое и идем в противоположную сторону от моста. По пути уничтожая все БТРы, (кроме того у которого горят фары), и наемников. Берем БТР, едем к мосту и громим силы и технику О-сознания. Затем, продвигаемся дальше до самой АЗС, уничтожая Альфа-биоников. В определенный момент ГГ приходит сообщение: “из Темной Долины идут Альфа-бионики большими силами и ГГ уже ждет вертолет Масолета”. Едем в сторону перехода на Кордон, садимся в вертолет и зачищаем Лощину, уничтожая Альбиоников и их технику с тремя вертолетами. После их уничтожения операция “Буря в Лощине” завершена.

Проект “Терминатор”.

После проделанной операции, направляемся в лагерь ученых, так как у нас висит задание “Поговорить с Виктором”. В диалоге с ним мы узнаем о странном экзо скелете, о котором ему поведал свободовец Винчестер. Чтобы узнать подробней идем в лагерь “Свободы”. Узнаем у него, что об этом экзо скелете ему поведал некий сталкер по кличке Чудак, который еще вчера ушел прогуливать химеру и до сих пор не вернулся. Ну что ж идем искать Чудака, благо метка на карте есть. Приходим на место, убиваем химеру, находим останки Чудака и его КПК.

Возвращаемся в лагерь к ученым, по пути срываем еще один “Цветок жизни”. В лагере говорим с лидером ученых Лемуром. От него узнаем, что насчет экзо скелета надо поговорить с лидером Свободы на Армейских складах и что ГГ искал Орфеич.

Мертвая тишина.

Уничтожить центр управления полетом.

Подходим к Орфеичу и начинаем с ним диалог. От него узнаем, что Осознание запустили зонд и что нужно уничтожить центр управлением полета зонда, который находится в Лиманске. ГГ телепортируется в Лиманск. Идем к установке управления полетом, на карте указано. Дойти до неё не получается, так как сильное пси излучение. Возвращаемся в лагерь к ученым, говорим об этом Орфеичу. Орфеич отдает нам испорченный костюм Осознания, а по поводу его ремонта советует обратиться к Виктору. Говорим с Виктором, узнаем у него много интересного, он отдает нам артефакт “Тиски”, а также зашифрованную записку и говорит, что расшифровать её сможет ученый по кличке Близнец. Подходим к Близнецу, отдаем ему записку, он просит ГГ подождать пока он расшифрует. В это время мы подходим к лидеру ученых Лемуру и проводим беседу с ним. У него мы узнаем про Монолит, который пытались взорвать Осознание. Но это у них не вышло, но несколько осколков от него разлетелось в разные стороны зоны. Один из них упал где-то на территории Темной Лощины. Он направляет нас к Мирянину, командиру опергруппы. Вместе с Миряниным и его отрядом идем к месту падения метеорита, уничтожаем кровососов и альбиоников, забираем у одного из них осколок монолита и возвращаемся в лагерь ученых. Говорим с Близнецом, и он нам советует, поговорит с лидером Свободы Винчестером. Узнаем у Винчестера о втором осколке и вместе с ним идем, уничтожаем отряд альбиоников и в одного из них находим второй кусок монолита. После всего этого, расспрашиваем Винчестер о других осколках монолита. Винчестер советует спросить об этом Джокера Ужасов. Отправляемся на базу в бар. Подходим к Джокеру Ужасов и говорим с ним. Он дает координаты на место падения метеорита. На карте обозначено. Уничтожаем всех мутантов на месте падения метеорита и забираем третий осколок монолита. Опять возвращаемся к Джокеру Ужасов, и он дает нам координаты тайника с артефактом “Молот Судьбы” и узнаем где можно найти остальные куски монолита, а также координаты для телепортации на локацию “Радар”. Идем, берем артефакт “Молот Судьбы” и отправляемся на Радар. На Радаре идем на место стоянки “Ночных сталкеров”, помогаем им отбиться от зомбированных. Подходим к их лидеру Овсс, он просит помочь отбиться от зомби. Помогаем (очень можно неплохо пополнить свою финансовую часть). Овсс отдает четвертый кусок монолита и сообщает, что еще один кусок монолита нашли бандиты. Идем на базу бандитов. В диалоге с лидером бандитов Злым Енотом узнаем, что осколок украли у него бандиты с Припяти и ушли в сторону перехода на Припять. После диалога со Злым Енотом сразу включается таймер. За это время ГГ должен успеть догнать и уничтожить банду укравшую осколок у Злого Енота. Догоняем, уничтожаем. После этого появляется банда Барыги. Уничтожаем и её. Проверяем все трупы, забираем осколок монолита и спокойно отправляемся на базу Альянса. По пути ищем фигурки для Трио, небольшая наводка, (фигурка находится в районе вертолета), это для тех, кто хочет сам найти. На базе спускаемся в бар и сразу к Леснику. Отдаем ему костюм Осознания, пять осколков монолита и два артефакта “Молот Судьбы” и ”Тиски”. Лесник просит подождать три часа, и костюм будет готов. Ждем три часа и после того как от Лесника придет сообщение о готовности костюма идем и забираем его, а Лесник предлагает для уничтожения установки надо взять у военных взрывчатку. Отправляемся в Лиманск. По прибытию идем к лидеру военных сталкеру Дену и просим у него взрывчатку. Он направляет к сталкеру ИВ. Ив дает нам взрывчатку и просит, чтобы после выполнения задания ГГ. пришел к нему. Идем до установки, ликвидируем всех Альфа-биоников и смотрим ролик. Задание “Мертвая тишина” выполнено.

Глава VI.

Проект “Марс».

Возвращаемся на базу военных и говорим с ИВ. Он рассказывает, что его друг пошел в самоволку и пропал и убедительно просит его найти. Ну что ж, надо выручать. Идем в сторону перехода на Армейские Склады, по пути зачищаем дорогу от всякой нечисти. Освобождаем заложника,(внимание при освобождении заложника, надо обязательно уничтожить всех наемников, иначе квест не выполнится), сопровождаем его до базы военных. Тут желательно идти впереди его и заранее зачищать улицы от мутантов. На базе говорим с ним, и он отдает нам КПК с очень интересной информацией. Идем до Дена, показываем ему КПК. Ден просит ГГ помочь, военным отбит, и доставить груз в лагерь ученых. Отправляемся в Темную Лощину. Находим группу военных, говорим с их командиром, отбиваем груз. Приходит сообщение от комиссара, где он просит ГГ прибыть к нему. Отправляемся на базу. Говорим с комиссаром, получаем задание помочь военным переправить груз на базу Альянса. Отправляемся в Темную Лощину в лагерь ученых. В лагере ученых узнаем, что военные не дождались ГГ и отправились с грузом сами, но ГГ может их догнать. Догоняем военных, видим одного раненого. Говорим с командиром отряда. Узнаем, что на них было совершено нападение, что груз они успели спрятать и уйти, но они не уверены, что этого никто не видел. Берем у них взрывчатку и идем на место спрятанного груза. Уничтожаем всех наемников и альбиоников, устанавливаем взрывчатку, взрываем груз и отправляемся на базу к комиссару. Докладываем комиссару о провале операции, но комиссар хвалит ГГ за правильные действия и награждает. В это время приходит сообщение от лидера свободы Винчестера о двойниках “Лидере Ученых” и ”Лидере Монолита”. Отправляемся срочно в лагерь свободы в Темной Лощине. Говорим с Винчестером, узнаем примерные координаты места нахождения двойников, уничтожаем их, забираем их вещи и возвращаемся на базу. Докладываем комиссару о двойниках, и комиссар дает задание догнать двойник механика на Армейских Складах.

Часть III.

Глава VII.

Армейские склады.

На Армейских складах идем сразу в деревню кровососов, где расположился клан Свободы. Находим лидера свободы Анархиста и говорим с ним. Он отдает КПК и просит помочь отбиться от атаки альбиоников. Как не помочь. Помогаем. Затем предлагаем Анархисту поменять место дислокации и помогаем занять Заброшенный Хутор. В хуторе говорим с Анархистом, Он предлагает совместно со спецназом долга провести операцию по захвату складов, но чтобы попасть на территорию складов, нужен специальный костюм с пси-защитой, и просит ГГ переговорить об этом с комиссаром. Конечно ГГ соглашается, дело-то ведь хорошее. Идем до места телепорта, по дороге заходим до Клавы Контролерши в домик на болоте. Клава Контролерша дружелюбно принимает ГГ, дает координаты “Цветка Жизни” и дарит замечательный нож. Мы прощаемся с ней. Ищем фигурки для Трио. Идем, берем третий цветок, трудновато будет, но ГГ справится, и отправляемся на базу Альянса. На базе передаем идею Анархиста комиссару, комиссар одобрил идею, а насчет костюма отправляет до Лесника. Идем к Леснику. Лесник говорит для того чтобы создать такой костюм ему надо три костюма, Костюм Осознания, как раз у нас он в наличии, Маскировочный костюм “Леший”, который находится у техника и третий костюм ”Терминатор Зоны”, вот с этим трудности. Идем до техника и просим у него маскировочный костюм. Он не отказывает, но взамен просит артефакт “Пламя”. Вот и пригодился, помните, я вам раньше я об этом говорил. Отдаем ему артефакт и получаем костюм “Леший”. Идем к Геонезису в бар. В диалоге с ним узнаем, где находится третий сталкер. Идем до Трио и отдаем ему последние фигурки коллекции, в награду нам он дает отличную снайперскую винтовку. Отправляемся на Радар. Находим Бармалея, даем ему аптечку.

Он просит взамен на КПК помочь ему дойти до перехода на Припять. Провожаем до перехода на Припять. Он дает координаты тайника с КПК и артефакт. Идем к тайнику, забираем содержимое и отправляемся в Темную Лощину. Идем до моста, находим тайник, забираем все содержимое и переходим в Лиманск. В Лиманске находим тайник Бармалея и забираем с него костюм. Отправляемся на базу в бар до Лесника. Отдаем ему три костюма и ждем, пока он не сделает специальный костюм. ГГ не теряя время, говорит с Лесником о цветках жизни. Лесник рассказывает, что нужно делать. Александр идет до Сесы и признается ей в любви, она отвечает ему взаимностью. Ну а дальше смотрим ролик. Просыпается ГГ возле Лесника и отдает ему “Цветы Жизни”. На этом квест одноименный квест завершен. Приходит сообщение от Анархиста, просит, чтобы ГГ к нему пришел.

Глава VIII.

Захват Милитари.

Идем на Ариейские Склады, говорим с Анархистом. Он предлагает принять участие, вместе с отрядом Винчестера, в зачистке территории Милитари. Конечно, соглашаемся. Идем к Винчестеру и идем зачищать территорию. После зачистки территории идем на заброшенный хутор. Говорим с Анархистом. Оказывается плохо провели зачистку. При подлете вертолета появились снайперы и охотники с РПГ. Устраняем их. Анархист сообщает нам, что Лесник сообщил, что костюм уже готов. Отправляемся в бар к Леснику. Забираем костюм и возвращаемся к Анархисту. У Анархиста взрывчатка уже готовая. Берем взрывчатку и вперед на склады.
Перед тем как зайти на территорию складов, я настоятельно советую сохраниться. Когда заходим на территорию складов, включается таймер, за то время, которое дано на таймере, нужно успеть заминировать БТРы и успеть отключить пси-установку. БТРы минируются: — первый, чуть не доходя до БТРа, спереди левей от центра; — второй сбоку с правой стороны между колес. Пси-установка находится на той вышке, где снимали снайперов и охотников со стороны Заброшенной деревни. Желательно на вышке наемника сразу прикончить. После того как отключили пси-установку помогаем ликвидировать вражеские силы. Затем подходим к Анархисту, он дает награду за оказанную помощь и узнаем у него, что механик только вышел с территории складов. Задание “Захват Милитари” завершено.
Бросаем все, бежим, что есть духу и начинается погоня. Стрелять в него бесполезно, он все равно уходит в сторону Радара. Тут приходит сообщение от комиссара, в котором он просит ГГ подойти к нему.

Перезарядка.

Возвращаемся к нему и узнаем у него, что у ученых опять какие-то проблемы и им надо помочь, но сначала надо отдать Леснику костюм на перезарядку. Идем к Леснику и отдаем ему костюм и узнаем у его, что для перезарядки костюма нужны артефакты, а именно: — Пламя – 1шт.; — Золотая рыбка 1шт.; — Светляк – 1шт. и Компас – 1щт. Где их взять он конечно не знает.

Странный вирус.

Отправляемся в лагерь ученых. Там видим, что некоторые из них сходят с ума. Говорим с лидером Лемуром, он просит, чтобы мы помогли сделать замеры и направляет к Супермену. Идем с Суперменом делаем замеры. Стараемся отбить нападения мутантов и следить за здоровьем Супермена. Тут желательно иметь улучшенный пулемет, так как стрелять придётся много и долго. Рекомендую перед началом замеров сохраниться, так как возможно придется переигрывать не раз. После того как замеры закончили, говорим с Суперменом, обязательно обращайте внимание на его здоровье. Идем, находим источник вируса, возвращаемся до Супермена и вместе с ним в лагерь ученых. В лагере беседуем с Лемуром. В беседе выясняется, что есть антивирус, но для этого надо найти полевого исследователя Дениса, а он находится в бункере на Радаре. Ничего не поделаешь, надо идти. Не бросишь же ученых в беде. Идем на Радар. На Радаре сразу идем в бункер, код от двери бункера нам известен. Заходим в бункер и дверь, автоматически закрывается. Пробуем её открыть, не открывается. Но мы и не с таких передряг выходили. Начинаем, производит полный обыск помещения. И вот в углу за аппаратом находим листок с запиской. В записке написано открыть вентиль баллона. Ну, мы как те овечки поворачиваем вентиль баллона и тут же засыпаем. Когда проснулись, дверь открывается и заходит ученый. Говорим с ним, он говорит, что его зовут Денис и отдает нам. наши деньги, говорит, где наши вещи и амуниция. Забираем свои вещи и провожаем Дениса до перехода на Милитари. В награду он дает примерные координаты, где он запрятал артефакт “Компас”. Идем, находим артефакт.

Часть IV.

Глава IX.

Сходка Бандитов.

Приходит сообщение от Злого Енота, который просит, чтобы ГГ к нему пришел. Идем к нему. Злой Енот просит ГГ помочь его браткам, которые почему-то застряли на Армейских Складах. Идем на Армейские Склады. Находим бандитов и выясняем у их главного что случилось. Череп поясняет, для того чтобы пройти на Радар им нужно четыре артефакта от пси защиты, а где их достать знает Макдм. Идем в бар, подходим к Макдм и он, говорит, что отдаст бесплатно эти четыре артефакта, если ГГ согласится собрать четыре части книги. Можно отказаться, если у вас уже есть четыре артефакта “Лунный камень”, но тогда вы теряете возможность попасть еще на одну локацию и теряете прекрасный квест. Я советую согласиться на выполнение этого задания, тем более что квест интересный.

Книга кланов.

Для выполнения этого задания Макдм советует, поговорит с лидерами кланов. Отправляемся в Лиманск. Сразу заходим на базу военных. Общаемся с Деном. Ден говорит, что у него есть кое, какие бумаги по какой-то книге, но он её отдаст за два блока сигарет. Соглашаемся. После этого идем до места базирования монолитовцев и говорим с их лидером Семперфеем. В разговоре с ним узнаем, что у него тоже есть бумаги с какими-то чертежами, в которых напоминается, кокая-то часть книги, и он отдаст эти бумаги за десять плиток шоколада. Соглашаемся и отправляемся на Радар. На Радаре сразу идем к месту стоянки Ночных Сталкеров. Общаемся с их лидером Овсс, он просит взамен за нужные нам записи принести ящик пива. Соглашаемся и идем к месту стоянки Вольных Сталкеров. Их лидер Кибертрон, просит за нужную информацию принести ему шесть элитных аптечек. Возвращаемся на базу Альянса и идем в бар. В баре говорим с барменшей Саоли насчет всей провизии, которую нам заказали. Она советует обратиться, по этому поводу к кому ни будь из Провереных. У ГГ в этом клане есть очень близкая знакомая, вот и идем к ней. Приходим до Сесы и рассказываем ей о наших проблемах. Она направляет ГГ к Вадиму. Идем к Вадиму на Северный блок-пост и рассказываем ему о своих проблемах. Он предлагает два варианты получения нужной провизии. Либо мы платим 30 тысяч рублей ему наличными и забираем товар, но при этом лишаемся прохождения одного маленького квеста, либо соглашаемся устранить одного барыгу. Дело ваше как вы поступите, на сюжет это не влияет, только вы лишаетесь возможности немного пополнить боезапасы к Гаус. Если вы согласились, то отправляемся в Темную Лощину, устраняем барыгу и его приспешников, забираем все содержимое их рюкзаков и три Гауски и возвращаемся назад. Получаем провизию и развозим ее по назначению, взамен получая обещанные схемы. После всего этого идем в бар к Макдм. Отдаем ему все схемы и узнаем у него, что все части книги находятся на самой опасной локации в зоне, которая кишит мутантами, Агентами и Альфа-биониками и дает нам координаты для телепортации на эту локацию. Делать нечего, пополняем боезапасы и провизию и отправляемся в Лесную Чащу. В первую очередь я советую идти в Пещеру Контролера, на карте отмечена, хотя кому, если нравиться может побродить по локации Лесная Чаща. В Пещере Контролера, в одном из трупов охраны находим первый код от тайника расположенного в старом карьере. Идем туда. Убираем всю охрану Агентов и альбиников и в тайнике берем код для второго тайника расположенного в Пещере Контролера. Возвращаемся назад, нас очень вежливо встречает контролер, которого мы уговариваем отдать нам второй тайник. С тайника тоже берем часть книги и код к тайнику, который находится в Заброшенном Лагере. Там знакомимся с псевдо собаками и уничтожаем альбиоников. Берем с тайника еще одну часть книги и код от последнего тайника, который находится на Стоянке Охотников. По пути к ней, нас дружно встречаю все обитатели Лесной Чащи. Приветливо пообщавшись с ними, мы все-таки добираемся до тайника и получаем последнюю часть “Книги Кланов”. Вскоре приходит сообщение от Макдм что все части книги надо отдать Мару, и сразу приходит следующее сообщение что на Мару напали альбионики и что Макдм спешит на помощь и ГГ тоже надо поспешить. Быстро направляемся к Заброшенному Лагерю. Помогаем убрать альбиников, после чего говорим с Макдм и отдаем все части книги Мару, а сами направляемся на Армейские Склады. На этом заданиу “Книга кланов» завершено. Идем на место стоянки бандитов и отдаем четыре артефакта “Лунный свет” Черепку, за что он нас благодарит и дает награду. Сразу после этого приходит сообщение от лидера ученых Лемура, где он сообщает, что до сих пор не появился Ден и просит ГГ найти его. Мы сразу отправляемся на Радар получить награду от Злого Енота, хотя можно и идти искать Дена в Темную Лощину. На сюжет это не повлияет. До Радара я советую прихватить с собой РПГ с парочкой другой зарядов. На Радаре нам приходит сообщение от Злого Енота. Он просит помочь браткам встретит Черепка, у них там вроде бы какая-то проблемка нарисовалась. На карте место обозначено. Приходим на место, говорим с Гупи. Он просит ГГ разобраться с БТРом. Берем РПГ и уничтожаем БТР. Идем до Злого Енота, берем у него награду и на этом задание “Сходка Бандитов” завершено. Быстро переправляемся в Темную Лощину, при этом не забываем, пополнит боеприпасы. В Темной Лощине встречаем Дена и провожаем его до лагеря ученых, (совет, не ждите Дена, бегите вперед и уничтожайте мутантов до того как он подойдет до этого места, а не то хватанёте горя с ним). Проводив Дена до лагеря ученых, говорим с Лемуром. Он благодарит ГГ. и дает в награду артефакт “Светляк”, которого так нам не хватало. После этого задание “Странный вирус” завершено. Отправляемся на базу Альянса и идем в бар до Лесника. Отдаем ему артефакты и задание “Перезарядка” завершено. В это время приходит сообщение от комиссара Руссибика, где он приглашает майора обсудить план захвата антенн на Радаре. Приходим к комиссару, и он отсылает майора отдохнуть от всех дел, а план захвата антенн на Радаре они обсудят в третьей части.

Ждем третью часть игры. До встречи братья!

1. Советы по прохождению

• По прибытию на Скадовск, после выполнения квеста от Маковецкого на поиск неизвестного артефакта,будут доступны две ветки основных квестов у Бороды и Информатора. 
• Первая начинается у Бороды. Возьмите у него квест на поиск артефакта на Земснаряде,найдя артефакт отдайте его Вобле и только после этого пристрелите его. Идите на Cкадовск, там вас встретит Волк. Далее по цепочке: Волк-Фантом, Фантом-Информатор, Информатор-Волк. 
• После убийства Волка будет доступен квест у Султана «Долги Воблы». Советую озадачиться поиском трёх артефактов Ночная звезда заранее.После квеста «Долги Воблы», станет доступна вся цепочка квестов за бандитов. Желательно выполнить её всю. И только после этого появится возможность уничтожения базы бандитов(появится Меч). Выполнение основных сюжетных квестов от Султана будет доступно после разгрома базы бандитов. 
• Вторая ветка квестов появится у Информатора. Квест на поиск инфы,квест на встречу со связным, квест на поиск базы Рассвета. Внимание! Квесты можно взять все, но выполнять квест на поиск базы группировки Рассвет не спешите до конца всей цепочки квестов за бандитов. Иначе вступив в Рассвет бандиты станут врагами и невозможно будет пройти сюжетные квесты. 
• Квесты за Мстителя появятся, как впрочем и сам персонаж, только после выполнения квеста Сделка в лесничестве (после гибели Моргана). 
• Разблокировка основного сюжета (квесты на поиск вертушек) будет после выполнения квеста на поиск базы Рассвета. 
• Диалоги по спайкам гранат появляются у Азота, Гавайца, Новикова и Информатора в дневное время суток. Для получения инфы от Информатора второй раз нужно подойти к нему и поговорить ночью (читайте диалоги). 
• Не спешите продавать найденные артефакты и части мутантов. Они понадобятся для выполнения некоторых квестов. 
• «Осада Скадовска» (от mike_vs): Заранее закладываем свою взрывчатку рядом с заминированными рюкзаками, по максимуму — 3 шт (больше пульт не поддерживает). Я минировал все нижние. В момент когда после убийства атаманов приходит сообщение о последней волне — взрываем свою взрывчатку. Обычно при этом еще спускаешься с горки от хутора, посему советую сразу глянуть на ближайшую точку с миной в луже, если там осталась горка динамита — добиваем с безопасного расстояния. 
Потом советую подобраться ближе к Скадовску и глянуть на гору где лежит Сокол. Скорее всего он все еще лежит под грудой ящиков. Расстреливаем через оптику. Идем ищем оставшиеся, при обнаружении довзрываем. 
• После выполнения задания «Враг в отражении» идите на Затон — поговорить с Гранитом (стоит рядом с Сычом).


Информатор: покупаем диск с хакерскими утилитами… 
Подходим к Информатору на Скадовске и вызываем его на разговор. Оказывается он торгует всякой полезной и не очень инфой. Информатор предлагает купить у него диск с хакерскими утилитами для взлома КПК, но для этого нужно выполнить несколько заданий: 
1. Найти курьера, несшего информацию об усовершенствованиях брони. Идем на лесопилку, если еще не были там, отстреливаем Зомби, флешка может находится в пяти разных местах. Будьте внимательны и смотрите под ноги. Флешка очень маленькая, можно и не заметить. Лучше нажать F , и осмотреться. 
2. Найти курьера и информацию по усовершенствованию штурмовых винтовок. Желательно взять с собой снайперку и идти на задание ночью. Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера. Сохранитесь перед тем как с ним говорить, выключите фонарик. Говорим с раненным, он отдает КПК с информацией и тут появляются наемники. Они идут по болоту. Тихо отходите за камыши и из снайперки валите, пока не подошли. 
3. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. Находим и несем Информатору. За выполнение всех трех миссий + деньги = получаем диск с утилитами. 

Вертолеты… 
Что бы Информатор дал инфу о вертолетах, разбившихся в Зоне сначала нужно для него «потрудиться». Ну а как же без этого. Информатору нужны сведения о появившейся на Юпитере новой группировке. Нужно поговорить с Назаром – лидером группировки «Рассвет», что правда возможно только после вступления в группировку, а потом рассказать об этом Информатору. И только после этого появится возможность поговорить с пилотом и получить от него ключ для осмотра вертолетов. 
Рекомендуется вступать в Рассвет после выполнения всех квестов за бандитов (после того как Чапай даст наводку на инфу по секретным лабораториям), иначе они станут врагами и поломается сюжетная линия.

Секретные лаборатории… 
От Информатора получаем сообщение, что нужно встретиться с агентом. Ждем пока придет сообщение о подтверждении встречи, идем на Шевченко, говорим с агентом. Получаем задание разыскать инфу по секретным лабораториям. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Информатором, он дает инфу о первой. Остальную инфу ищем в процессе прохождения игры: 
1. Выдает сам Информатор. — Х9 
2. В личном тайнике сталкера Фантома. — Х18 
3. В личном тайнике лжедолговца Варга. — Х6 
4. В личном тайнике наемника Ясона. — Х8 
5. В личном тайнике профессора Тянгибока. — Х10 
6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов. — Х12 
7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя. — Х2 
8. Рассказывает про местно спавна Стрелок. — Х16 
9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. — Х1 
10. Выдает Ной за квест Волна мутантов. — Х7

Судьба Информатора… 
Информатор не знает кто он и как появился в Зоне. Нужно помочь ему восстановить память. 

Продолжение читайте в 5 части: Стрелок: загадки прошлого… 

Разыскать Майрона… 
Задание на поиск пропавшего Майрона выдает торговец на Скадовске – Сыч. Для начала идем в пещеру под сгоревшим хутором, там и находим труп Майрона. Расправляемся с контролером и читаем записку, в которой указано где искать вещи. Забираем с трупа флешку персональным хабаром Майрона и активируем ее. Идем на ВНЗ «Круг», будьте внимательны, там сидит один сумасшедший наемник с РПК. Валим его, а пулемет забираем себе. Осматриваем комнаты, забираем хабар Майрона в подвале и кейс в одной из комнат (за стелажом). Появляется еще один контролер, убиваем и его, потом несем кейс Майрона Сычу и рассказываем о наших похождениях. 

Волк… 
После того как побывали на земснаряде и забрали «Измененный штурвал», само-собой благополучно «избавившись» от Воблы(предварительно с ним поговорив)… царство ему небесное… возвращаемся на Скадовск и встречает перед входом сталкера Волка. Он начинает наезжать, что знает, кто убил Воблу. Волк согласен молчать, в обмен на выполнение поручения по устранению Фантома, так как последний слишком много знает о прошлом Волка. Берем задание и идем в болота за сгоревшим хутором. Будьте внимательны, там спавнится еще сквад чистонебовцев, не пристрелите невинных…. Фантом и еще двое сталкеров будут немного дальше. Забираем с трупа Фантома КПК и флешку с хабаром (в хабаре будет инфа об одной их Х-лабораторий, правда достать хабар можно будет только после того как побываете в Припяти и Кардан даст ключ от лаборатории в Железном лесу). КПК Фантома относим Информатору и беседуем с ним насчет Волка. Узнаем, что Волк засел на земснаряде и идем туда – «побеседовать». Разговор явно не клеится и дело доходит до перестрелки, валим всех (у Волка «иммунитет», поэтому не пытайтесь его убить до того как расправитесь с бандитами – он умрет только последним) 

Глухарь… 
Вызываем на разговор Глухаря, и пытаемся узнать где можно подработать, он «добрая душа» дает наводку на Тремора (чего-то ему там надо подсобить), а также поручает убить топотуна, который шляется возле Скадовска, но пока во внутрь заходить не хочет.. наверное пригласительного билета нет. Берем задание на гиганта и бежим искать топотуна. После его убийства докладываем Глухарю и получаем награду. 
Однако у Глухаря еще есть задание для ГГ, нужно помочь вооружить сталкеров для обороны Скадовска, так на всякий случай, а вдруг пригодится. Нужно принести пять спаек гранат. 

Продолжение во второй части: «Спайки гранат» 

Квест Тремора… 
Фельдшер на Скадовске дает задание найти три щупальца кровососа и два анабиотика. Ничего сложного нет, но побегать придется (кстати, я находил все нужное в тайниках). Приносим забираем награду: медикаментами или деньгами на выбор. 

Задание Шульги… 
Лидер Долга Шульга дает задание найти бойцов, которые не выходят на связь. Узнаем, что они работали по контракту с учеными – собирали артефакты. Идем к аномальной роще и находим одного из бойцов. Говорим, получаем 10 артов для ученых и узнаем, что второй боец направился в аномалию «Плавни». Идем к Плавням, где находим троих наемников и труп долговца. Разбираемся с наемниками и с трупа долговца забираем еще 10 артов для ученых. Несем все 20 артефактов в бункер к ученым и отдаем Герману. Потом идем к Шульге и докладываем о выполнении задания. Приходит мегасса о том, что нужно поговорить со Звягинцевым. Идем в башню Зулуса и там говорим с торговцем Долга Звягинцевым. Последний, не спросив нашего согласия, выдает снарягу и отправляет на задание по зачистке местности и спасение пропавшего бойца. ГГ конечно ни в какую не соглашается, но Звягинцев упрям умеет убеждать, в качестве поощрения он выдает шесть артов. Деваться некуда, идем на цементный завод и защищаем его от мутантов (во второй волне будут три контролера, и переть они будут со стороны разрушенного моста). После отстрела мутантов идем искать раненного бойца… нашли, отлично, но он не говорит по русски, бельмочет, что-то непонятное. Ну и ладно, оставляем его умирать и бежим помочь отбиться от мутантов у карьера. Тут придется попотеть и отбивать 4 волны из мутантов всех мастей. Собираем трофеи. 
Прим.: после боя у меня остался в живых один боец и гора ливера (3 руки контролера, коготь химеры, 4 щупальца кровососа, глаз псевдогиганта, 4 руки мертвеца, 5 копыт) 
После зачистки приходит меседж о том, что нужно явиться к Звягинцеву на доклад. Мой вам совет – сваливайте сразу как получите сообщение, а то на место боя «подвалит» Тарантино и ввяжется в драку, где его могут пристрелить и тогда будет провал задания Султана на три «Ночные Звезды», если вы его еще не выполнили. 
Докладываем об успешном выполнении задания Звягинцеву и получаем новое задание. Бежим к Шульге за инструкцией.

 Продолжение в третьей части: Шульга: Расследование… 

Информация о Долге… 
После того, как доставили посылку Мстителя Каневскому – осматриваем трупы. Забираем у Каневского флешку с личным хабаром, а у второго КПК… как не странно, но КПК принадлежит Каневскому. Данные в КПК запаролены и нужно найти хакера, что ы его взломать. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Бородой, так же попутно узнаем, что Мститель отправился на Янов. Борода направляет нас с КПК к Сычу. Показываем КПК торговцу, он тоже отказывается браться за работы. Вспоминаем, что Информатор торгует хакерскими утилитами и несем КПК к нему. Информатор «выпадает в мороз» и направляет к Кардану, но честно предупреждает, что с электроникой Кардан не дружит, что и подтверждается после разговора с последним. Кардан отсылает нас на Янов к Азоту. Делать нечего, двигаем на Юпитер. Отдаем КПК Азоту, тот выпадает на измену, так как обнаруживает, что КПК принадлежал долговцу. Уверяем Азота, что Каневский скончался без нашей помощи и обещаем рассказать все Шульге. Теперь нужно найти куда пропал Мститель. Идем к Гавайцу и задаем наивный вопрос, не видел ли он тут сталкера с Затона? После недолгих размышлений и нескольких наводящих вопросов узнаем, что Мститель направился на полустанок. Идем и мы туда. Говорим с Мстителем, последний дает координаты своего тайника, в котором хранятся оригиналы документов (те же, что и в КПК). Тут откуда не возьмись появляются бандиты и Мститель «геройски» погибает. Делать нечего, отстреливаемся от бандитов и забираем с трупа Мстителя, в качестве награды за труды, ПП «Бизон». Теперь прогуливаемся до моста (там еще рядом Бродяга и его компания) и из тайника забираем документы, по прочтении которых узнаем о планах Долга по установлению господства на Затоне. 

Активируется задание: «Заговор: принять решение…» (читать в третьей части) 

Долги Воблы… 
Говорим с Султаном. Он наезжает, что Вобла работал на него и за ним остались должки, и эти долги придется возвращать. Для начала нужно устранить квад чистонебовцев на цементном заводе. Идем на Юпитер и на заводе валим «невинных». После идем к Гавайцу и докладываем о выполнении задания Султана (метка на цементном заводе будет висеть-не обращайте внимания). Гаваец дает новое задание от Султала – нужно пойти на полустанок, там ждет человек Султана и выполнять его «капризы». Идем к Тарантино, говорим. Похоже ему просто захотелось побегать по Юпитеру и ему нужна компания. Сопровождаем Тарантино на цементный завод (на мосту с ним говорим и получаем задание на поиск артов для Султана), а потом к восточному тоннелю. Там он влазит в лужу и стоит. После того как найдено три «Ночные звезды» бежим к Султану отдаем их ему. С облегчением узнаем, что Султан простил нам все грехи и списал долги невольно убиенного нами Воблы. Тут же он просит сбегать в Лесничество и узнать, что там за перец объявился со своей бандой, ну и передать ему приглашение – «зайти на посиделки с чаем и бубликами к Султану». А куда ГГ деваться, он теперь обязан подчиняться если хочет что бы для него все нормально закончилось, идем в Лесничество к Чапаю, который теперь с нами рад побеседовать, и передаем приглашение от Султана. 
Чапай настолько добродушен, что рад принять ГГ в свою банду, вот только нужно принести ствол, который сныкал Шакал. Приносим ствол и мы в банде Чапы. Выполняем два поручения – Чапая на бинокль и Кочубея на фонарик. После чего у Чапая есть для ГГ более серьезное задание, наверное он понял, что ГГ парень крутой и все может. Продолжение во второй части: «Наркотрафик»

Дядька Яр… 
Выполняем задание Д.Яра на фотоаппарат и потом он просит помочь ему еще. Нужно найти два арта «Индейский камень» для Локи. Арты достаточно распространены в аномалиях, но поискать придется. Когда в рюкзаке будут лежать арты, идем к Локи и отдаем их ему. Получаем награду. 


Биорадар «Феникс»… 
После выполнения первого квеста у ученых можно заказать для себя сей чудо-прибор. Герман готов сделать прототип, но для этого надо принести совсем малость расходного материала – 10 лапок снорка, 5 щупалец кровососов, 3 руки бюрера, 1 руку контролера, 1 коготь химеры и 1 глаз гигантика. Холодец он варить собрался, что-ли… Приносим все нужное (можно частями), получаем в награду денюжку и пинок ГГ к Озерскому, типа для дальнейшей настройки прибора. У Озерского тоже губа не дура, вот подавай ему арты четырех видов: химического, электростатического, термального и гравитационного (и того – 3 ломтя мяса, 2 бенгальских огня, 2 выверта, 1 глаз). Бежим искать, приносим… оказывается еще и Новиков хочет поживиться за счет ГГ, спрашиваем «чего тебе надобно старче» и в ответ выслушиваем байку про то что на Затоне поставили сканеры, а вот забрать их некому. Отправляемся на Затон и собираем сканеры в аномалиях (хорошо что метки есть на КПК). Относим приборы Новикову, ждем немного и получаем наконец чудо-прибор детектор «Феникс» ну и деньжат, типа «за труды». 

Спайки гранат (продолжение)… 
Сначала идем к Азоту и узнаем, что нужно, что бы он сделал спайки гранат. Оказывается надо то всего – инструменты да схемы. Вот только где их взять Азот не знает и советует поговорить со сталкерами. Пытаем Гавайца, потом Новикова, который отсылает нас к Информатору… ну кто-бы сомневался, что так и закончится. Возвращаемся на Затон и говорим с Информатором, он требует 10 тонн деньжат и велит обождать, инфу скинет на КПК. Ждем ночи и снова подходим к Информатору с вопросом, получаем схемы и наводку на инструменты. Находим инструменты и тащим все добро к Азоту. Покупаем 10 гранат М68 — отдаем их технику, последний делает спайки по 6 тонн за штуку. Несем спайки к Глухарю. 

Псевдопсы и Зубр… 
Гонта, после того как ему расскажем о Флинте-Сороке, дает задание на устранение нового вида мутантов возле аномалии «Соснодуб», ну и попуто узнать о сталкера Зубр, который раньше подписался на это задание. Двигаемся к аномалии, отстреливаем собачек, находим труп сталкера и забираем КПК с флешкой. Докладываем Гонте о результатах. 

Наркотрафик… 
Получаем задание у Чапая на устранение контрабандистов и сбор товара. Топаем к аномалии «Железный лес», находим троих сталкеров, беседуем, получаем координаты тайников, но так как взамен ничего не даем, они обижаются и начинают стрелять в ГГ. Стреляем и мы по ним. Идем потрошить тайники (1 на Затоне, 2 на Юпитере). Приносим все, что есть в тайниках Чапаю и получаем в награду часть артов, которые мы забрали из тайников ну и наводку на доки по секретной лаборатории Х12. Бежим на заправку, лезем в пещеру к сноркам и забираем документы. 


Шульга: Расследование… 
Приходим к Шульге и говорим с ним. В ходе разговора получаем задание – встретиться с Варгом. Варг стоит рядом со станцией в вагончике, беседуем и бежим колоть стукача из Свободы. Приходим на гладирню ночью и забираемся на крышу (интересно зачем а крыше, да еще и ночью), говорим, получаем инфу, бежим на доклад к Варгу, который успел перебраться к беспилотнику. Варг много болтает и в конце-концов направляет на встречу с диверсантами. Бежим к ним, говорим с Мармедоном, получаем задание на уничтожение патрулей наемников. Тут все просто:находим-стреляем-докладываем. Мармедон посылает на доклад к Шульге, беседуем и получаем добро на разгром склада и уничтожение контрабандистов. Активируется задание: «Тоннельные крысы…» 

Шульга: Тоннельные крысы… 
Приходим к Шайтану… в атаку… зачищаем возле Восточного тоннеля. Не забудьте забрать с трупа Ясона флешку — там один из носителей информации по Х-лабам. Потом возле аномальной рощи. Докладываем Шульге. 

Заговор: принять решение…Оборона Скадовска… 
Найденные в тайнике Мстителя документы несем Шульге и рассказываем о подозрениях насчет варг и о том, что нарыл Мститель. Получаем награду и задание – предупредить обитателей Скадовска о нападении бандитов. 
Возвращаемся на Заток к Бороде сообщаем «страшную новость». Борода «выпадает на измену» и просит найти трех вожаков групп, которые согласятся защищать «Скадовск». Идем искать и уговаривать Гранита, Сокола и Клена. Возвращаемся к Бороде. Однако оборона опять под угрозой, нет боеприпасов, идем к Сычу, договариваться за патроны. Сыч жмот – просто так не дает, нужно устранить банду, которая мешает его поставкам. Идем к «Соснодубу» и устраняем угрозу. В награду Сыч дает примерные координаты схрона с патронами в районе Изумрудного. Придется рыть носом траву и кусты, пока найдется этот рюкзак. Ну вот, он найден и благополучно доставлен Бороде. 
Минируем подходы к Скадовску, для чего устанавливаем заряды, полученные от Бороды. 
Ночью бежим на точку, находим раненного Сокола (не тратьтесь на аптечку, он все равно помрет), говорим, возвращаемся на Скадовск (я забрался на крышу рубки, вооружившись снайперкой и оттуда отстреливал наступающих) 
— первая волна: со стороны портовых кранов 
— вторая волна: со стороны Шевченко, сгоревшео хутора и аномалии «Котел» + уничтожаем снайперов со стороны портовых кранов 
— третья волна: со стороны Шевченко, портовых кранов, сгоревшего хутора, аномалии «Котел» 
— бежим (телепортируемся) на сгоревший хутор и уничтожаем атаманов 
— возвращаемся на Скадовск и обиваем оставшихся (со стороны портовых кранов и сгоревшего хутора) 
После того как все благополучно закончилось, приходит сообщение – встретиться с неизвестным сталкером на территории сгоревшего хутора. Приходим, там бродит и мародерничает Хог, говорим с ним и получаем наводку на тайник с документами по секретным лабораториям, который находится в путепроводе.


Инструменты для техников

В Аддоне инструменты для механиков спавнят только на Затоне и Юпитере, в Припяти только для военного техника. При этом разработано три варианта спавна и при старте рандомно выбирается один из них. 

Первый вариант спавна: 
Для грубой работы 
—Затон.Ст.переработки отходов 
—Юпитер.Контейнерная площадка 
Для тонкой работы 
—Юпитер.Вход в вент.комплекс 
—Затон.Аномалия»Железный лес» 
Для калибровки 
—Затон.Хижина Ноя 
—Юпитер.ЗРК Волхов 

Второй вариант спавна: 
Для грубой работы 
—Затон.Лесопилка 
—Юпитер.Цементный завод 
Для тонкой работы 
—Затон.Заправка 
—Юпитер.Тоннель(база Рассвета) 
Для калибровки 
—Затон.Портовые краны 
—Завод Юпитер.Адм.корпус 

Третий вариант спавна: 
Для грубой работы 
—Затон.Лесопилка 
—Юпитер.Копачи 
Для тонкой работы 
—Затон.Шевченко 
—Юпитер.Восточный тоннель 
Для калибровки 
—Мост им.Преобр. 
—Завод Юпитер.Первый отдел 


Собрал часто задаваемые вопросы в одно место

1. Какие-нибудь ошметки с мутантов, кроме 3-х щупалец кровососов нужны для чего-нибудь 
— Посоветовал бы наверное собирать заранее 10 сноркогалош, 5 кровососощупал, 3 бургерных лапки и 1 кондукторскую, 1 химерный маникюр и 1 око топотуна. Пригодится в жизни… 

2. Какие арты не нужно продавать: 
— 3 ночные звезды 
— 2 индейских камня 
— 3 ломтя мяса, 2 бенгальских огня, 2 выверта, 1 глаз 
— 5 вспышек 

2.1. Где взять «Ночную звезду» 
— в аномалии на земснаряде 
— снять с трупа сталкера в подвале у кровососов на ВНЗ «Круг» (как осматриваете вместе с Глухарем. Труп лежит за решеткой) 
— в хабаре Майрона (труп Майрона в пещере под сгоревшим хутором, там где контролер) 
— в хабаре Тесака 
— в хабаре Спартака 
— в хабаре Бродяги 

2.2. Где взять арт «Индейский камень» 
В новой игре стартовый артефакт в аномалии «Рубец» на Затоне. Далее — искать. Прописан на появление в 2 аномалиях на каждой локации, но вероятность небольшая. Кроме того будет встречаться на трупах квестовых НПС. 
— аномалия «Рубец» 
— аномалия на стоянке электрах (на Юпитере) 
— на Х8, предпоследний этаж перед выходом на крышу, на сломаной лестнице 
— в хабаре Ноя 

3. Почему молчит Тарантино 
— начните с ним разговор на цементном заводе (достаточно нажать F) или попробуйте F5-F9 
— Ручное исправление бага с Тарантино от сталкера Сухой
Если Тарантино молчит у южных тоннелей (вы не поговорили, не успели поговорить или не сказали нужного на цементном заводе), то можно поступить следующим образом: 
В файле: 

Code
S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиgamedataconfigsgameplayextended_dialogs.xml
Найдите строку: 
Code
jup_sultan_agent_quest_of_vobla_second_dialog
Ниже в строке прописано условие, по которому должна появляться ветка диалога, в которой Тарантино дает квест на три артефакта: 
Code
<has_info>jup_sultan_agent_quest_of_vobla_go_point_2</has_info>
Удалите эту строку (временно). Перезапустите игру и поговорите с Тарантино — ветка диалога с квестом на три артефакта будет активна. 
Проверено! Работает.

3.1. Что делать если Тарантино склеил ласты 
— если после разговора с Тарантино, когда он даст задание принести 3 ночные звезды Султану, его все таки убьют, ничего страшного в этом нет, просто когда отдадим арты пахану (Султану) не получим награды. Никаких проблем впоследствии с прохождением линейки бандитов не должно быть 

4. Что это за значок справа по центру экрана? Периодическим ухудшается зрение и шатание. 
— Произошло отравление организма токсинами – примите «Психоделин» 

5. Чапай молчит. 
что-бы Чапай заговорил нужно: 
— убить Воблу на земснаряде (предварительно с ним поговорив) 
— поговорить с Султаном и получить задание «Долги Воблы» 
— уничтожить сквад рассветовцев на цементном заводе 
— сопроводить Тарантино и получить от него задание на «3 Ночные звезды» 
— принести арты Султану 
— взять у Султана задание «Передать привет Чапаю» 
если не выполнено хотя-бы одно из условий — Чапай будет молчать 

6. Нет задания «Наркотрафик» 
— выполните квесты на биноклю (Чапай) и фонарик (торговец) + должен быть взят квест на поиск инфы по Х-лабам 

7. Когда появится Меч 
— после выполнения квеста «Наркотрафик» 

8. Когда появится Мститель 
— после убийства Моргана в Лесничестве (квест «Сделка») 

9. Когда можно вступать в «Рассвет» 
— после выполнения квеста «Наркотрафик» 

10. Когда появится Щепка в карьере 
— после выполнения квестов: «Логово кровососов» или «Оазис» (Щепка появляется когда включаются «Чужие заслуги». Это или логово или Оазис, пофигу какой из них, главное чтоб Флинт его приписал себе) 

11. Можно ли вступить повторно в какую-нибудь группировку? 
— Нет, причем если не выполнены задания от Лидера и выйти из группировки – задания теряются (разговора не будет) 

12. Где искать переход в Темную Долину 
— пост 

13. Когда Азот даст задание на экзу-невидимку 
— после того как Кардан смастырит гаусс-пистолет 

14. Где найти компоненты по наноброне? 
— Схема — в Путепроводе, пластины и один из экзо ЧН — на Юпитере, еще один у Шустрого покупаешь. 
Пластины спавнятся рандомно: 
1. у забора напротив входа в цеха. 
2. в здании завода 
3. ? 
Экза лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы стрелка на заводе. 
Документация в Путепроводе. 
   
также смотреть тут

15. Когда Шульга дает квест по сборщикам артефактов 
— После разговора с Соколовым (получения ключа) + должен быть взят квест по Х-лабам 

16. Ной молчит о «Пространственной аномалии» 
— осмотреть вертолет на плато + Волна мутантов +выполнить квест по «Компасу» для Бороды (Султана) 

17. Завис квест «Волна мутантов» по обороне баржи Ноя 
— сделайте сейв и загрузите опять с него, спавн сразу попрет (F5-F9) — исправлено в фиксе от 16.01.2012 

18. Условия взятия квеста на арт «Скрипка» 
— выполненный квест «Возмездие свободы»; 
— детектор «Сварог» в инвентаре. 
Квест выдает Локи. Арт находится в аномалии» Мозголомка» 

19. Прототип гаусс-пистолета в Х8 + схемы 
скрины

20. Схрон в Изумрудном 
скрины

21. Месторасположение инстументов для спайки гранат, на Станции переработки отходов. 
пост

21.1. Где взять гранаты М68 для квеста про спайки гранат? 
— у убитого найма на цехах подстанции 
— личный хабар Чапаева 
— продает Гаваец 

22. Что делать с наркотой, снятой с трупа Чапая 
— отнести Гавайцу, возьмет дешево, но по другому от нее не избавиться 

23. Нет диалога у Мольфара про участие наемников в контрабанде оружия 
— должен быть выполнен квест «Возмездие свободы». И смотри внимательнее, этот вопрос не на первом месте появляется. 

24. Где база группировки «Рассвет» 
— в тоннеле, появится после выполнения квеста ученых на «Переменное пси-излучение»


Часто задаваемые вопросы 2.

1. Где на Юпитере или Затоне можно встретить бюреров? 2ух в тунеле и 1ого в подвале ЗРК уже завалил; 
— Регулярно попадаются почти на всех местах постоянного спауна групп монстров на Юпитере. По квестам точно будут в рассветовской ветке, квесте на поиск «Компаса» для Германа, в «Гоне», в Х8. 

2. Выполнил квест по зачистке Копачи от наемников вместе с Яром, после которого я остался, а Яр, я так думаю, отправился на Янов. Вернувшись на Янов увидел, что Яр на своем месте не сидит и по близосте его нет. Есть мысли где он может быть? 
— Переигрывать. Яр погиб пока шел, он не бессмертен. По дороге к Янову болото с мостиком, одно из мест регулярного спауна. От собачек он из СВД еще худо-бедно отстреливается, а если нарвется на кабанов или кого покруче — то почти без шансов. Надо было или выбирать идти вместе с ним, или проводить его. 

3. Во фриплее у меня Назар просит 5 тайников наполнить 
— Лучше заранее собирать. Накопить к этому квесту 5 АЕК-971 (чаще попадаются), 5 армейских синих медкомплектов, 5 ИРП-П (ИРП-Б не подходят) и 5 «Велесов» не проблема. Костюмы и шлемаки нужные по паре штук лежат в тайнике про который Назар говорит, остается докупить 1 костюм и 1 шлем у торговца. Сухпайки продает Гаваец, купить все 5 тоже не проблема. 

4. Когда появится Гранит возле Сыча на Скадовске 
— После квеста «Враг в отражении» 

5. Если выйти из группировки Рассвет, во фриплее задание Назар будет ещё давать? 
— Будет. Назар еще понадобится — скажет где документы Х-лаборатории после того как ты принесешь КПК Лебедева и Каланчи. (это считается фриплейным квестом, и если не пользоваться GPS-проводником, то, до наступления фриплея его выполнить не возможно.) 

6. Где найти тайник Холода в школе 
— тайник спавнится рандомно по 5 точкам, и не только в школе, но и по территории (в том числе и за забором). Попробуйте посмотреть в теплице wink скрины тут

7. Ахила убили, который на входе в базу наёмников стоит, я смогу пройти на базу к наёмником если одену костюм найма 
— нет. Без разговора с ним наемники не станут нейтралами, и Мольфар разговаривать не будет. НПС ключевой. Переигрывать! 

8. Как избавиться от посылки для Варга?? она так и висит у меня в инвинтаре после выполнения квеста?? 
— один из вариантов — сделать предмет не квестовым. 
В файле gamedataconfigsmiscquest_items.ltx в секции[zat_danger_parcel2] параметр quest_item должен равняться не true а false, затем его можно просто выкинуть или в утилизатор оформить. 

9. Квест Азота по наноброне почему то при диалоге с ним не появляется. Хотя выполнил квест Кардана по гаус-пистолету 
— Для нескольких квестов одним из условий начала является полное выполнение квеста «Возмездие свободы». Возможно в этом. 

9.1. Азот не отдает наноброню! Говорит. что будет готова примерно через сутки. Подождал, подошел — ноль, ниче не говорит. Подходил и раньше, и позже, все равно молчит. Квесты за Свободу и Долг выполнил. 
— завис таймер, такое бывает часто на игре пиратке. Попробуйте вручную его запустить: 
ищем файл gamedatascriptsui_main_menu.script а в нем строки 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
db.actor:disable_info_portion(«actor_noted_rasvets») 
меняем их на 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
give_info(«jup_azot_quest_nano_outfit_3_azot_sutki_come») 
в игре Esc-F7-Esc 

10. Если я выйду из группировки Рассвет, мне Назар даст квест на «пополнить 5 тайников»? 
— Даст. Это сюжетный квест аддона, он не зависит от группировки. 

11. Нужно ли вступать в Долг или Свободу? 
— по желанию — на сюжет не влияет. 

12. Взял задание к Киборга убить военного Касилова, при выстреле в военного у меня происходит вылет и причём всегда! 
— это из-за телохранителя Касилова, такой же вылет будет если ты попробуешь выстрелить в любого обитателя Прачечной, в т.ч. во фриплее. Что-то неправильно прописано в конфигах смарта, никто не разбирался. 
Взорви охранника Касилова взрывчаткой. Касилов все равно ухом не поведет и даже не покраснеет, в него придется специально выстрелить чтобы побежал к точке где он потеряет бессмертие. Зато все остальные вояки на базе врагами не станут, и вылета не будет. 

13. Секретные лабы (Х16), тайник в детском саду — по наводке Стрелка 
— скрины тут

14. Секретные лабы (Х2), тайник в путепроводе — по наводке Хога 
— скрины тут

15. Где искать в Припяти возле Гастронома тайник Осириса (он же Флинт) 
— Если стоит последний фикс, то в описании сказано же, что в подвале — где подвал, в Гастрономе (справа), спускаемся, находим рюкзак. 

16. Где искать неизвестную породу для Германа 
— квест из чистой СГМ — читать тут

17. После того как приносишь ПДА Ренегатов Акулову, квестов больше нет? 
— Game over. Всем спасибо, все свободны wink

18. По квесту «Проект Источник», где найти наемника, когда Самойлов посылает в КБО Юбилейный за КПК 
— тело наёмника на 2-м этаже КБО «Юбилейный». поищи там внимательно. если после взятия задания выходил с локи,то вполне может быть,что постарался уборщик трупов. 

19. У меня модифицированный Велес, арт «Индейский камень» никак не появляется. 
— все новые арты определяются детектором не ниже Сварога 

20. В квесте захвата завода в ТД, Акулов говорит про агента сбу, который пошел на юг, в какую то диспетчерскую искать тайник. 
— сюжетная ветка в ТД от 2.0. все, на этом она заканчивается. продлили ее только в 2.1. 

20.1. У меня куда-то тайник Бальтазара в ТД исчез, полдня искал, несколько раз переигрывал, бестолку 
— так их (Бальтазар и тайник) там и нет! Они появляются только в версии СГМ2.1 Здесь в основе СГМ2.0


1. Где искать артефакт «Скрипка» 
— в аномалии «Мозголомка» за ВНЗ «Круг» на Затоне 

1.1. Локи молчит насчет поиска артефакта «Скрипка», хотя квест «Возмездие Свободы» пройден и Сварог в инвентаре имеется. Что может быть не так? 
— еще одним условием — побывать в Припяти (должен быть открыт свободный доступ в путепровод, а это во фриплее) 

2. Завис квест по обороне Скадовска 
— ищите недобитков. Пока не перебьете все вражеские сквады продолжения не будет. 
На последней волне — смотрите не только ближайшие окрестности Скадовска. Они могут бродить и Портовых кранов, и у Сгоревшего хутора. 

3. Как взломать КПК Каневского 
— сначала несем его Сычу, потом к Информатору, потом к Кардану. Кардан посылает к Азоту. 

3.1. Борода молчит — не говорит, куда делся Мститель 
— сначала нужно подойти к тому месту, где он был первоначально (возле Кардана) — задание обновится на «Узнать куда делся Мститель», и потом уже идти к Бороде за расспросами 

4. Где появляется Мститель. После убийства Моргана его нет на месте 
— на своем месте, рядом с Карданом на Скадовске. Условие появления Мстителя — смерть Моргана. Если после выполнения всех условий Мститель не появился — значит появился баг (такое часто бывает при игре на пиратке, не сработал инфопоршень). 
Лечение: ищем файл gamedatascriptsui_main_menu.script а в нем строки 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
db.actor:disable_info_portion(«actor_noted_rasvets») 
меняем их на 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
db.actor:disable_info_portion(«zat_stalker_avenger») 
в игре Esc-F7-Esc 

5. Наемник Ясон у которого документы по лабам,он когда появляется 
— по квесту «Туннельные крысы». Его труп надо обыскать и взять флэшку. 

6. По квесту Звягинцева, нашел я долговца но нет специальной аптечки, где ее взять? 
— нигде. Нет в игре такой аптечки. Он по квесту умирает когда отходишь. Просто идешь дальше по заданиям. 

7. Обязательно ли вступать в группировки 
— «Бандиты» — обязательно (по окончании квестов от Чапая получаем доки по Х-лабам) 
— «Рассвет» — обязательно (не вступив не будет движения по сюжету) 
— «Долг», «Свобода» — по желанию (на прохождение не влияет) 
— «Наемники» — обязательно (нужно по сюжету) 
— «Монолит» — по желанию (но не вступив, теряете много интересных квестов) 

8. Когда доступен квест «Враг в отражении» и кто его выдаёт? 
— квест доступен после разговора с Самойловым в Припяти. Нужно найти потом Гранита на Затоне (стоит рядом с Сычом). 

9. Тремор колдует над пустым столом 
— сработал уборщик трупов. Переиграть квест по кровососам с момента взятия и не отвлекаться на другие задания wink

10. Не работает детектор — села батарея, а как ее заменить 
— купить батарей у торговцев (Жулябский, Неон, Савелий, Звягинцев), и они будут меняться атоматически (когда есть в инвентаре) в детекторе. Если лень искать батарейки для детектора, то в соседней теме в допах (шапка темы) лежит файлик на отключение зарядки детекторов. 

11. Счётчик упорно считает арты сам по себе. Беру один арт, счётчик прибавляет семь или вообще больше десятка. Уже за три сотни перевалило 
— проблема пока не решена. Кто уперся в ошибку INCORRECT LOAD — читать тут и тут

12. Сработал уборщик трупов и пропал боец, у которого из рюкзака нужно забрать взрывчатку (возле д_сада в Припяти) 
— либо переигрывать с момента взятия квеста, либо сделать так: 
ищем файл gamedatascriptsui_main_menu.script а в нем строки 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
db.actor:disable_info_portion(«actor_noted_rasvets») 
меняем их на 
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then 
give_object_to_actor(«pri_a25_explosive_charge_item») 
give_info(«pri_a22_actor_in_zone_pri_a22_find_squad») 
give_info(«pri_a22_scene_done») 
в игре Esc-F7-Esc и получаем в рюкзак взрывчатку с таймером + смену задания 

13. Квест «Проект источник»: Забрал контейнер и пда, квест изменился, надо отдать полученную информацию связному (Самойлову). Прихожу в Припять, подхожу к Самойлову, начинаю разговор, а пункта в диалоге отдать инфу нету. 
— в этом квесте кроме того, что нужно подобрать 2 пда и кейс, нужно еще полностью перебить оба сквада — наемников и альфы. Если хоть один из них заныкался и выжил, то квест не продолжится. 

14. Я убил наемников, мне недоступен квест «Расследование синдиката». Это в конечном итоге на что то повлияет? 
— Они еще нужны буду во фриплее. Зачищать базу наемников не стоило. 

15. Возможен ли вариант будучи скажем другом Долга оставить Свободу зелеными? и что дает ачивка друг ДолгСвободы? 
— можно, если равномерно распределить между ними задачи (Склад, КПК, Охрана бункера, Щепка, Монолит и тд). 
А ачивка Друга дает, что они поддержут в бою, если будут рядом. Соответственно от выбранной стороны Гаваец/Азот сделают скидки.

Все категории

  • Фотография и видеосъемка
  • Знания
  • Другое
  • Гороскопы, магия, гадания
  • Общество и политика
  • Образование
  • Путешествия и туризм
  • Искусство и культура
  • Города и страны
  • Строительство и ремонт
  • Работа и карьера
  • Спорт
  • Стиль и красота
  • Юридическая консультация
  • Компьютеры и интернет
  • Товары и услуги
  • Темы для взрослых
  • Семья и дом
  • Животные и растения
  • Еда и кулинария
  • Здоровье и медицина
  • Авто и мото
  • Бизнес и финансы
  • Философия, непознанное
  • Досуг и развлечения
  • Знакомства, любовь, отношения
  • Наука и техника


0

3 ответа:



2



0

На самом деле, это энциклопедия не для Геонезиса, сама энциклопедия называется «Энциклопедия оружия». Найти ее просто и достать то вовсе не сложно, но все таки необходимо знать как лучше. Находится она в локации с заводом «Росток» на северном блокпосте, сначала нужно выпрыгнуть на крышу, а с нее на трубы, где в рюкзаке будет лежать книга, вот на видео, смотреть с 18 минуты



1



0

Энциклопедию geonezis (генезис) в моде на компьютерную игру Stalker «Время альянса» можно найти около завода, который носит смешное название «Росток». Там Вы увидите трубы, туда Вам и нужно найти — именно там Вы найдете нужную Вам энциклопедию.

Можно узнать подробнее, где конкретно находится данная энциклопедия, посмотрев, например, это обучающее видео с прохождением мода

Как видите, ничего сложного в прохождении нет.



0



0

Из представленного выше видео, вы сможете узнать все вопросы связанные с затруднением прохождения игры Сталкер. Время Альянса, а именно серию про Geonezis. Из него можно узнать как спасти подружку Барри, как найти энциклопедию Geonezis и цветок жизни.

Читайте также

  • Появляется в продаже у полковника Петренко в баре после выполнения квеста «Достать Бульдог у Свободы».
  • На Радаре — у монолитовцев
  • На ЧАЭС — у монолитовцев и военных сталкеров (в последних двух случаях их надо отстреливать).

Если Вы играете в какой-то из модов на тему «Тень Чернобыля», то возможны и квесты, где надо найти такую. У меня был квест (не помню в каком моде), где СВД с автозахватом цели (только с помощью автозахвата цели можно было убить снайпера-невидимку) лежала в рюкзаке на дереве на КПП.

Если бы указали, зачем она нужна, это для какого-то квеста в каком-то моде, или чисто оригинальная игра, ответил бы более точно.

PS. Я чистый «Тень Чернобыля» прошёл без неё. Тяжелая и не очень удобная. На конечном этапе использовал «Винторез» и LR-300ML с подствольником, оптическим прицелом и глушителем (навесные приспособления, не интегрированные).

1.Вставте в DVD rom диск с лицензионной копией игры Сталкер : зов Припяти.

2.Когда сработает автозапуск, выберите пункт меню и нажмите кнопку “установить” игру.

3.Выберите нужную папку на вашем компьютере, куда необходимо установить игру.

4.Установить программу Direct x.9.0c

5.Далее следовать инструкциям установки, отмечая галочками необходимые параметры и настройки игры.

6.Нажать на кнопку “запустить”игру.

7.Выбрать подходящие для вашего компьютера настройки игры.

Я могу ошибаться, но выхода Сталкер 4 не ожидается вообще, ну или пока не ожидается. дело в том, что даже сталкер 2 не вышел и скорее всего не выйдет ибо компании GSC уже не существует. есть еще надежда конечно, что все решится ( другая компания может возьмется), но пока маловероятно.

Ну один набор инструментов находятся в Припяти.Там есть универмаг, и его подвале лежат инструменты. Опасностей там нет, только стая тушканов. Вот куда они бегут ,туда и следуй за ними.Правда там очень много аномалий.Еще один набор находится тоже на Припяти в старом КБО. Они находятся на втором этаже, но там будет по сложнее, так как там бегает Бюрер.А его как знаете убить не так так то и легко, лучше конечно с дробовика.

Дата: Понедельник, 25.01.2016, 13:23

Сообщение #1

Всем сталкерам посвящается.

S.A.T. (Stalker Alliance Team ) представляет вам вторую версию аддона. Командой разработчиков было принято решение о ребрендинге аддона. Теперь он называется «Время Альянса». В этой части были учтены многие ваши пожелания. Добавлены, заселены и наполнены сюжетом три локации. Это: Милитари, Радар, Лесная чаща. Надеемся что вам понравится продолжение. Удачи вам и приятной игры.

Офф. сайт аддона:www.stalker-gamers.ru
Автор идеи аддона:russibic
Программирование аддона:makdm
Программирование диалогов : Механик, makdm
Главный художник:Коля
Дизайнеры: Тим_Везунчик, Лесник
Литературный редактор: Nemmo
Звуковой редактор:ВЛАД
Авторы сюжетов к квестам: russibic , Механик, makdm, Валерий
Тестирование: russibic, Валерий, Механик,Glomar
В аддоне звучат песни на стихи:Котейка, Мара, ВЛАД, Инквизитор, Nemmo.
В исполнении:avakadog

Отдельные благодарности:
1.
Geonezis За предоставленные материалы и полезные идеи.
2.
denis2000 За адаптацию арбалета к аддону.
3. Сборке Альбора и моду Смерти Вопреки за модели правозатворного оружия.
4. Моду OGSE за скрипт стрельбы из БТРа.
5. SGM моду за полезные скрипты.
6.
orfeich за сценарии к квестам «Мёртвая тишина» и «Странный вирус».
7. Всем авторам моделей, которые использованы в аддоне.
8. Сайту STALKER — «Мир Геймеров» за предоставленное на сайте место для работы над аддоном.
А также всем сталкерам, кто нас поддерживал и давал идеи к квестам для аддона.

Установка только на Зов Припяти версии 1.6.02

Ссылки на скачивание:

Новая игра обязательна!

Если у вас, gamedata другого мода, удалите или переименуйте.

Кумулятивный фикс от 10.11.2013 г.: скачать кумулятивный фикс

Фикс, если завис квест с Суперменом ( стартуем до взятия квеста Опасный Вирус )
Скачать фикс.
Фикс, если исчез Вадим ( стартуем до разговора с Сесой )
Скачать фикс.

У кого происходит вылет при входе в Бар с таким логом:

ставим этот фикс
ЯНДЕКС

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить документ проект
  • Как найти миллионную долю
  • Как правильно составить статус
  • Как найти в мамбе человека по телефону
  • Как найти время распространения звука