Как найти факториал числа блок схема

Существует несколько способов
представления алгоритмов. Мы рассмотрим
язык блок-схем, это наиболее простой и
наглядный способ, пригодный для алгоритмов
любой сложности.

Блок-схема — это графическое представление
алгоритма, где все инструкции пишутся
в некоторых геометрических фигурах, я
стрелками указывается последовательность
выполнения операций.

Рассмотрим составляющие блок-схему
блоки.

Операторы ввода и вывода помещаются в
параллелограмм (см. рис.
2 а).

Если это оператор ввода, то после его
выполнения, все перечисленные в нем
переменные получат значения, введенные
в момент выполнения алгоритма с устройства
ввода. Если это оператор вывода, то в
момент выполнения алгоритма, на устройство
вывода будут выведены взятые из памяти
значения переменных, перечисленных в
операторе.

Вычислительные операторы записываются
в прямоугольных блоках (рис. 2
б).

В названные блоки может входить сколько
угодно стрелок и выходить — только одна.

Следующий блок в виде ромба (рис. 2 в)
имеет две выходящие стрелки, но это не
нарушает однозначности алгоритма, т.к.
в таком блоке записывается условие и,
в зависимости от результата его проверки,
выполнение алгоритма продолжается по
стрелке с надписью “да”, если условие
выполнено, или — с надписью “нет”, если
условие не выполнено.

И наконец в овале записывается оператор
STOP, останавливающий процесс
вычисления.

Блок-схема алгоритма может состоять из
любого числа блоков, только для наглядности
они должны помещаться на одной странице.
Блок схемы рисуют сверху вниз и, если
есть стрелки идущие вверх, то на них не
должно быть блоков.

1.4. Базовые структуры алгоритмов

Наложим еще некоторые ограничения на
структуру блок-схемы. Будем строить
алгоритм, используя только три фрагмента
определенной конфигурации. Назовем их
базовыми структурами алгоритмов.

Первая базовая структура — следование
состоит из цепочки блоков без разветвлений.

Вторая базовая структура — ветвление
имеет вид, представленный на рис. 3. Смысл
этой конструкции состоит в выборе, в
зависимости от результатов проверки
условия, одной из двух альтернативных
групп операторов S или P, либо, в
частном случае, — выполнение или
невыполнение группы операторов R.

Третья базовая структура — цикл.

Смысл цикла в многократном выполнении
группы операторов, называемых телом
цикла. Для завершения работы цикла
необходимо осуществить проверку
некоторого условия выхода из цикла. В
зависимости от того, расположена ли эта
проверка до тела цикла или после него,
различают цикл с предусловием (рис. 4
а) и цикл с постусловием (рис. 4б).

Важной особенностью всех этих структур
является наличие одного входа и одного
выхода. Это дает возможность вкладывать
одни базовые конструкции в другие, т.е.
строить иерархию таких структур. При
этом некоторый прямоугольный блок
заменяется одной из базовых структур.

Рис. 4 а)

Рис. 4 б)

Рассмотрим пример простейшего циклического
алгоритма. Пусть надо посчитать факториал
числа N. Как известно факториал числа
N равен произведению всех целых
положительных чисел меньших и равных
числу N, т.е. N! = 1*2*…*N. Ясно, что
для подсчета факториала необходимо
многократно повторять умножение,
следовательно, алгоритм должен содержать
цикл. Конструируя алгоритм надо выбрать
структуру цикла с предусловием или с
постусловием. Перед циклом следует
поставить блоки подготовки цикла, в них
задаются начальные значения переменных,
встречающихся в правой части операторов
тела цикла. Естественно в начале алгоритма
необходимо ввести исходные данные, в
рассматриваемом примере — значение
числа N.

На рис. 5 представлены блок схемы алгоритма
подсчета факториала числа N.

На рис. 5 использован цикл с предусловием,
а на рис.6. — с постусловием.

В обоих алгоритмах переменная i
содержит текущий сомножитель для
подсчета факториала, с точки зрения
структуры цикла i это параметр цикла.
Блок, находящийся в теле цикла и содержащий
оператор i := i + 1, подготавливает
следующий шаг выполнения тела цикла.
Для этого к значению переменной i
прибавляется единица (правая часть
оператора) и полученное новое значение
приписывается переменной i, т.е.
значение переменной i изменяется
на единицу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Основные алгоритмические конструкции

Алгоритм применительно к вычислительной машине — точное предписание, т.е. набор операций и правил их чередования, при помощи которого, начиная с некоторых исходных данных, можно решить любую задачу фиксированного типа.

Алгоритмы в зависимости от цели, начальных условий задачи, путей ее решения, определения действий исполнителя подразделяются следующим образом:

Линейный алгоритм — набор команд (указаний), выполняемых последовательно друг за другом.

Основным элементарным действием в линейных алгоритмах является присваивание значения переменной величине. Если значение константы определено видом ее записи, то переменная величина получает конкретное значение только в результате присваивания. Присваивание может осуществляться двумя способами: с помощью команды присваивания и с помощью команды ввода.

Рассмотрим пример. В школьном учебнике математики правила деления обыкновенных дробей описаны так:

  1. Числитель первой дроби умножить на знаменатель второй дроби.
  2. Знаменатель первой дроби умножить на числитель второй дроби.
  3. Записать дробь, числитель которой есть результат выполнения пункта 1, а знаменатель — результат выполнения пункта 2.

В алгебраической форме это выглядит следующим образом:

Построим алгоритм деления дробей для ЭВМ. В этом алгоритме сохраним те же обозначения для переменных, которые использованы в записанной выше формуле. Исходными данными являются целочисленные переменные а, Ь, с, d. Результатом — также целые величины m и n. Блок-схема и текст алгоритма на языке программирования (ЯП) Kotlin приведены ниже.

namespace oap
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Enter a, b, c, d: ");
            var a = int.Parse(Console.ReadLine());
            var b = int.Parse(Console.ReadLine());
            var c = int.Parse(Console.ReadLine());
            var d = int.Parse(Console.ReadLine());
            var m = a * d;
            var n = b * c;
            Console.WriteLine($"m={m}, n={n}");
        }
    }
}

Формат команды присваивания следующий:

Знак «=» нужно читать как «присвоить».

Команда присваивания обозначает следующие действия, выполняемые компьютером:

  1. Вычисляется выражение.
  2. Полученное значение присваивается переменной.

В приведенном выше алгоритме присутствуют две команды присваивания. В блок-схемах команда присваивания записывается в прямоугольнике. Такой блок называется вычислительным блоком.

В описаниях алгоритмов необязательно соблюдать строгие правила в записи выражений. Их можно писать в обычной математической форме. Это еще не язык программирования со строгим синтаксисом.

В приведенном алгоритме присутствуют команды ввода:

var a = int.Parse(Console.ReadLine());
var b = int.Parse(Console.ReadLine());
var c = int.Parse(Console.ReadLine());
var d = int.Parse(Console.ReadLine());

В блок-схеме команда ввода записывается в параллелограмме — блоке ввода-вывода. При выполнении данной команды процессор прерывает работу и ожидает действий пользователя. Пользователь должен набрать на устройстве ввода (клавиатуре) значения вводимых переменных и нажать на клавишу ввода Enter. Обычно с помощью команды ввода присваиваются значения исходных данных, а команда присваивания используется для получения промежуточных и конечных величин.

Полученные компьютером результаты решения задачи должны быть сообщены пользователю. Для этих целей предназначена команда вывода:

Console.WriteLine($"m={m}, n={n}");

С помощью этой команды результаты выводятся на экран или на устройство печати на бумагу.

Поскольку присваивание является важнейшей операцией в вычислительных алгоритмах, обсудим ее более подробно.

Рассмотрим последовательное выполнение четырех команд присваивания, в которых участвуют две переменные величины a и b.

В приведенной ниже таблице напротив каждой команды присваивания указываются значения переменных, которые устанавливаются после ее выполнения.

Команда a b
a=1 1
b=a*2 1 2
a=b 2 2
b=a+b 2 4

Этот пример иллюстрирует три основных свойства команды присваивания:

  • пока переменной не присвоено значение, она остается неопределенной;
  • значение, присвоенное переменной, сохраняется в ней вплоть до выполнения следующей команды присваивания этой переменной;
  • новое значение, присваиваемое переменной, заменяет ее предыдущее значение.

Рассмотрим один очень полезный алгоритм, который приходится часто использовать при программировании. Даны две величины: Х и Y. Требуется произвести между ними обмен значениями. Например, если первоначально было Х=1, Y=2, то после обмена должно стать: Х=2, Y=1.

Хорошей моделью для решения этой задачи является следующая ситуация: имеются два стакана — один с молоком, другой с водой. Требуется произвести обмен их содержимым. Всякому ясно, что в этом случае нужен дополнительный третий пустой стакан. Последовательность действий будет следующей: 1) перелить из первого стакана в третий; 2) перелить из второго в первый;
3) перелить из третьего во второй. Цель достигнута!

По аналогии для обмена значениями двух переменных нужна третья дополнительная переменная. Назовем ее Z. Тогда задача обмена решается последовательным выполнением трех команд присваивания:

Команда X Y Z
ввод X, Y 1 2
Z = X 1 2 1
X = Y 2 2 1
Y = Z 2 1 1

Аналогия со стаканами не совсем точна в том смысле, что при переливании из одного стакана в другой первый становится пустым. В результате же присваивания (Х = Y) переменная, стоящая справа (Y), сохраняет свое значение.

Алгоритм для деления дробей имеет линейную структуру. В нем все команды выполняются в строго однозначной последовательности, каждая по одному разу. Линейный алгоритм составляется из команд присваивания, ввода, вывода и обращения к вспомогательным алгоритмам (об этом позже).

При описании алгоритмов в блок-схемах типы, как правило, не указываются (но подразумеваются). В алгоритмах для всех переменных типы указываются явно. В них используются следующие обозначения типов: Int — целый тип, Float — вещественный тип, String — символьный (литерный) тип, Boolean — логический тип. В алгоритме для деления дробей для всех переменных указан тип Int.

Разветвляющийся алгоритм — алгоритм, содержащий хотя бы одно условие, в результате проверки которого ЭВМ обеспечивает переход на один из двух возможных шагов.

Циклический алгоритм — алгоритм, предусматривающий многократное повторение одного и того же действия (одних и тех же операций) над новыми исходными данными. К циклическим алгоритмам сводится большинство методов вычислений, перебора вариантов. Цикл программы — последовательность команд (серия, тело цикла), которая может выполняться многократно (для новых исходных данных) до удовлетворения некоторому условию.

Составим алгоритм решения квадратного уравнения: ax2+bx+c=0

Задача хорошо знакома из математики. Исходными данными здесь являются коэффициенты а, b, с. Решением в общем случае будут два корня х1 и х2, которые вычисляются по формуле:

namespace oap
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Введите a, b, c: ");
            var a = int.Parse(Console.ReadLine());
            var b = int.Parse(Console.ReadLine());
            var c = int.Parse(Console.ReadLine());
            var d = b * b - 4 * a * c;
            var x1 = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a);
            var x2 = (-b - Math.Sqrt(d)) / (2 * a);
            Console.WriteLine($"x1={x1}, x2={x2}");
        }
    }
}
Введите a, b, c:
3
2
1
x1=NaN, x2=NaN

Слабость такого алгоритма видна невооруженным глазом. Он не обладает важнейшим свойством, предъявляемым к качественным алгоритмам, — универсальностью по отношению к исходным данным. Какими бы ни были значения исходных данных, алгоритм должен приводить к определенному результату и завершать работу. Результатом может быть число, но может быть и сообщение о том, что при определенных данных задача решения не имеет. Недопустимы остановки в середине алгоритма из-за невозможности выполнить какую-то операцию. Упомянутое свойство называют результативностью алгоритма (в любом случае должен быть получен какой-то результат).

Чтобы построить универсальный алгоритм, сначала требуется тщательно проанализировать математическое содержание задачи.

Решение уравнения зависит от значений коэффициентов а, b, с. Вот анализ рассмотренной выше задачи (ограничиваемся только поиском вещественных корней):

если а = 0, b = 0, с = 0, то любое х — решение уравнения;
если а = 0, b = 0, с <> О, то уравнение действительных решений не имеет;
если а = 0, b <> О, то это линейное уравнение, которое имеет одно решение х = -c/b;
если а<>0 и d=b2-4ac >= 0, то уравнение имеет два вещественных корня (формулы приведены выше);
если a<>0 и d<0, то уравнение не имеет вещественных корней.

Этот же алгоритм на Kotlin:

fun main(){
    println("Введите a, b, c:")
    val a = readLine()!!.toInt()
    val b = readLine()!!.toInt()
    val c = readLine()!!.toInt()

    var x1: Float

    if(a==0){
        if(b==0){
            if(c==0) println("любое X")
            else println("нет решений")
        } else {
            x1 = -c.toFloat()/b
            println("X=$x1")
        }
    } else {
        val d = b*b-4*a*c
        if(d<0) println("нет вещественных корней")
        else{
            x1 = (-b+sqrt(d.toFloat()))/(2*a)
            val x2 = (-b-sqrt(d.toFloat()))/(2*a)
            println("x1=$x1, x2=$x2")
        }
    }
}

В этом алгоритме многократно использована структурная команда ветвления. Общий вид команды ветвления в блок-схемах и на ЯП следующий:

if (условие) {серия1}
else {серия2}

Вначале проверяется условие (вычисляется отношение, логическое выражение). Если условие истинно, то выполняется серия 1 — последовательность команд, на которую указывает стрелка с надписью «да» (положительная ветвь). В противном случае выполняется серия 2 (отрицательная ветвь). В языке Kotlin условие записывается после служебного слова if, положительная ветвь — сразу после условия, отрицательная — после слова else.

Если на ветвях одного ветвления содержатся другие ветвления, то такой алгоритм имеет структуру вложенных ветвлений. Именно такую структуру имеет алгоритм «Корни квадратного уравнения».

Рассмотрим следующую задачу: дано целое положительное число n. Требуется вычислить n! (n-факториал). Вспомним определение факториала:

Ниже приведена блок-схема алгоритма. В нем используются три переменные целого типа: n — аргумент; i — промежуточная переменная; F — результат. Для проверки правильности алгоритма построена трассировочная таблица. В такой таблице для конкретных значений исходных данных по шагам прослеживается изменение переменных, входящих в алгоритм. Данная таблица составлена для случая п = 3.

Шаг n F i Условие
1 3
2 1
3 1
4 1<=3, да
5 1
6 2
7 2<=3, да
8 2
9 3
10 3<=3, да
11 6
12 4
13 4<=3, нет
14 вывод

Трассировка доказывает правильность алгоритма. Теперь запишем этот алгоритм на ЯП.

fun main(){
    println("Введите n:")
    val n = readLine()!!.toInt()
    var F = 1
    var i = 1
    while (i<=n){
        F *= i  // F = F*i
        i++     // i = i+1
    }
    println("F=$F")
}

Этот алгоритм имеет циклическую структуру. В алгоритме использована структурная команда цикл-пока, или цикл с предусловием. Общий вид команды цикл-пока в блок-схемах и в ЯП следующий:

цикл с предусловием

while (условие) {
  //серия
}

Выполнение серии команд (тела цикла) повторяется, пока условие цикла истинно. Когда условие становится ложным, цикл заканчивает выполнение.

Цикл с предусловием — это основная, но не единственная форма организации циклических алгоритмов. Другим вариантом является цикл с постусловием. Вернемся к алгоритму решения квадратного уравнения. К нему можно подойти с такой позиции:

если а = 0, то это уже не квадратное уравнение и его можно не рассматривать. В таком случае будем считать, что пользователь ошибся при вводе данных, и следует предложить ему повторить ввод. Иначе говоря, в алгоритме будет предусмотрен контроль достоверности исходных данных с предоставлением пользователю возможности исправить ошибку. Наличие такого контроля — еще один признак хорошего качества программы.

решение квадратного уравнения, блок-схема

fun main(){
    var a: Int
    do {
        println("Введите a:")
        a = readLine()!!.toInt()
    } while(a!=0)

    val d = b*b-4*a*c
    if(d<0) println("нет вещественных корней")
    else{
        val x1 = (-b+sqrt(d.toFloat()))/(2*a)
        val x2 = (-b-sqrt(d.toFloat()))/(2*a)
        println("x1=$x1, x2=$x2")
    }
}

В общем виде структурная команда цикл с постусловием или цикл — до представляется так:

цикл с постусловием

do {
  //серия
} while (условие)

Здесь используется условие окончания цикла. Когда оно становится истинным, цикл заканчивает работу.

Составим алгоритм решения следующей задачи: даны два натуральных числа М и N. Требуется вычислить их наибольший общий делитель — НОД(M, N).

Эта задача решается с помощью метода, известного под названием алгоритма Евклида. Его идея основана на том свойстве, что если M>N, то НОД(М, N) = НОД(М-N,N). Другой факт, лежащий в основе алгоритма, тривиален — НОД(М, М) = М. Для «ручного» выполнения этот алгоритм можно описать в форме следующей инструкции:

  1. Если числа равны, то взять их общее значение в качестве ответа; в противном случае продолжить выполнение алгоритма
  2. Определить большее из чисел
  3. Заменить большее число разностью большего и меньшего значений
  4. Вернуться к выполнению пункта 1

блок-схема НОД

fun main(){
    println("Введите m, n: ")
    var m = readLine()!!.toInt()
    var n = readLine()!!.toInt()
    while (m!=n){
        if(m>n) m = m-n
        else n = n-m
    }
    println("НОД = $m")
}

Алгоритм имеет структуру цикла с вложенным ветвлением. Проделайте самостоятельно трассировку этого алгоритма для случая М = 18, N = 12. В результате получится НОД = 6, что, очевидно, верно.

Вспомогательные алгоритмы и процедуры

В теории алгоритмов известно понятие вспомогательного алгоритма. Вспомогательным называется алгоритм решения некоторой подзадачи из основной решаемой задачи. В таком случае алгоритм решения исходной задачи называется основным алгоритмом.

В качестве примера рассмотрим следующую задачу: требуется составить алгоритм вычисления степенной функции с целым показателем у = хк, где к — целое число, х<>0. В алгебре такая функция определена следующим образом:

Для данной задачи в качестве подзадачи можно рассматривать возведение числа в целую положительную степень.

Учитывая, что 1/х-n = (1/х)-n, запишем основной алгоритм решения этой задачи.

fun main(){
    println("Введите x, n: ")
    var x = readLine()!!.toFloat()
    var n = readLine()!!.toInt()
    var y: Float

    if(n==0) y = 1F
    else {
        if(n>0) y = stepen(x, n)
        else y = stepen(1/x, -n)
    }
   
    println("y = $y")
}

Здесь дважды присутствует команда обращения к вспомогательному алгоритму с именем stepen. Это алгоритм возведения вещественного основания в целую положительную степень путем его многократного перемножения. Величины, стоящие в скобках в команде обращения к вспомогательному алгоритму, называются фактическими параметрами.

В котлине вспомогательные алгоритмы оформляются в виде функций. Запишем функцию stepen.

fun stepen(x: Float, n: Int): Float {
    var res = 1F
    var i = 1
    while(i<=n){
        res = res * x
        i++
    }
    return res
}

Заголовок вспомогательного алгоритма начинается с ключевого слова fun, после которого следует имя функции, в скобках — список формальных параметров и после скобок тип результата (не обязателен). В списке параметров перечисляются переменные-аргументы с указанием их типов. Здесь x и n — формальные параметры-аргументы. Следовательно, процедура stepen производит вычисления по формуле ак. В основном алгоритме «Степенная функция» обращение к процедуре производится путем указания ее имени с последующим в скобках списком фактических параметров. Между формальными и фактическими параметрами процедуры должны выполняться следующие правила соответствия:

  • по количеству (сколько формальных, столько и фактических параметров)
  • по последовательности (первому формальному соответствует первый фактический параметр, второму — второй и т.д.)
  • по типам (типы соответствующих формальных и фактических параметров должны совпадать)

Фактические параметры-аргументы могут быть выражениями соответствующего типа.

Обращение к процедуре инициирует следующие действия:

  1. Значения параметров-аргументов присваиваются соответствующим формальным параметрам.
  2. Выполняется тело процедуры (команды внутри процедуры).
  3. Значение результата возвращается командой return, и происходит переход к выполнению следующей команды основного алгоритма.

В функции stepen нет команд ввода исходных данных и вывода результатов. Здесь присваивание начальных значений аргументам (x, n) производится через передачу параметров-аргументов. А получение результата происходит командой return. Таким образом, передача значений параметров процедур — это третий способ присваивания (наряду с командой присваивания и командой ввода).

Использование процедур позволяет строить сложные алгоритмы методом последовательной детализации.

Программы для графического отображения алгоритмов

https://draw.io (онлайн)
Microsoft Visio
Dia (бесплатная)


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

  1. Линейный алгоритм
  2. Разветвляющийся алгоритм
  3. Циклический алгоритм
  4. Вспомогательные алгоритмы и процедуры

Пример блок-схемы расчета факториала с использованием цикла

Схе́ма — графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символы для отображения данных, потока, оборудования и т. д.1)

Блок-схема — распространенный тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой линиями, указывающими направление последовательности. Правила выполнения регламентируются ГОСТ 19.701-90 «Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения»2). Стандарт в частности регулирует способы построения схем и внешний вид их элементов.

Основные элементы схем алгоритма

При начертании элементов рекомендуется придерживаться строгих размеров, определяемых двумя значениями a и b. Значение a выбирается из ряда 15, 20, 25.. мм, b рассчитывается из соотношения 2a = 3b. Определение размеров несет рекомендательный характер, однако, стоит отметить, что при соблюдении выполнения размеров блок-схемы имеют более аккуратный вид.

Процесс

Символ отображает функцию обработки данных любого вида (выполнение определенной операции или группы операций, приводящее к изменению значения, формы или размещения информации или к определению, по которому из нескольких направлений потока следует двигаться).

Данные

Символ отображает данные, носитель данных не определен.

Преобразование данных в форму, пригодную для обработки (ввод) или отображения результатов обработки (вывод). Данный символ не определяет носителя данных (для указания типа носителя данных используются специфические символы).

Предопределенный процесс

Символ отображает предопределенный процесс, состоящий из одной или нескольких операций или шагов программы, которые определены в другом месте (в подпрограмме, модуле). Например, в программировании − вызов процедуры или функции.

Решение

Символ отображает решение или функцию переключательного типа, имеющую один вход и ряд альтернативных выходов, один и только один из которых может быть активизирован после вычисления условий, определенных внутри этого символа. Соответствующие результаты вычисления могут быть записаны по соседству с линиями, отображающими эти пути.

Отображает решение или функцию переключательного типа с одним входом и двумя или более альтернативными выходами, из которых только один может быть выбран после вычисления условий, определенных внутри этого элемента. Вход в элемент обозначается линией, входящей обычно в верхнюю вершину элемента. Если выходов два или три, то обычно каждый выход обозначается линией, выходящей из оставшихся вершин (боковых и нижней). Если выходов больше трех, то их следует показывать одной линией, выходящей из вершины (чаще нижней) элемента, которая затем разветвляется. Соответствующие результаты вычислений могут записываться рядом с линиями, отображающими эти пути. Примеры решения: в общем случае − сравнение (три выхода: >, <, =); в программировании − условные операторы if (два выхода: true, false) и case (множество выходов).

Терминатор

Символ отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (начало или конец схемы программы, внешнее использование и источник или пункт назначения данных).

На практике имеют смысл следующие описания терминаторов: начало/конец, запуск/останов, перезапуск (подразумевает перезапуск данной блок-схемы), ошибка (подразумевает завершение алгоритма с ошибкой), исключение (подразумевает генерацию программного исключения)

Проверка введенных данных с возможной ошибкой

Цикл

Символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части символа имеют один и тот же идентификатор. Условия для инициализации, приращения, завершения и т.д. помещаются внутри символа в начале или в конце в зависимости от расположения операции, проверяющей условие.

Пример блок-схемы расчета факториала с использованием цикла

Пример блок-схемы расчета факториала с использованием цикла

Пример вложенных циклов

Пример вложенных циклов в блок-схемах

Соединитель

Символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части этой схемы и используется для обрыва линии и продолжения ее в другом месте. Соответствующие символы-соединители должны содержать одно и то же уникальное обозначение.

Разделение алгоритма на две части с использованием соединителей

Комментарий

Символ используют для добавления описательных комментариев или пояснительных записей в целях объяснения или примечаний. Пунктирные линии в символе комментария связаны с соответствующим символом или могут обводить группу символов. Текст комментариев или примечаний должен быть помещен около ограничивающей фигуры.

Также символ комментария следует использовать в тех случаях, когда объём текста, помещаемого внутри некоего символа (например, символ процесса, символ данных и др.), превышает размер самого этого символа. Комментарии используют совместно с терминаторами для описания входных аргументов алгоритма при описании функций

Параллельные действия

Символ представляется двумя параллельными линиями, отображает синхронизацию двух или более параллельных операций. В случае входа нескольких операций в параллельные линии, выполнение алгоритма будет продолжено только в случае окончания всех входящих процессов.

Параллельные действия могут быть использованы для асинхронных процессов или для процессов, последовательность которых не важна. В представленном примере стоит обратить внимание, что созданные в одних параллельных линиях процессы не обязаны также параллельно заканчиваться.

Описание других элементов схем можно найти в соответствующих ГОСТ (указаны выше). Среди элементов существуют:

  • Запоминаемые данные

  • Документ

  • Ручной ввод

  • Карта

  • Дисплей

  • Ручная операция

  • Передача управления

  • Альтернативная связь между двумя или более символами

  • и др.

Представление алгоритмов в виде графов

Порядок выполнения действий задается путём соединения вершин дугами, что позволяет рассматривать блок-схемы не только как наглядную интерпретацию алгоритма, удобную для восприятия человеком, но и как взвешенный ориентированный граф (т. н. граф-схема алгоритма, ГСА). Подобное представление алгоритмов используется при построении систем логического управления, реализующих заданные управляющие алгоритмы, в задачах распараллеливания вычислений и т. д.

Программы

Свободные программы

Коммерческие программы

Онлайн-сервисы

Во многих представленных программах, помимо ручного создания блок-схем, существуют решения для автоматического создания блок-схем из исходного кода программ.

Критика

Распространённой и ошибочной практикой является попытка использования блок-схем для иллюстрации алгоритма на низком уровне (на уровне кода) — то есть, попытка вписывать в блоки схемы фрагменты кода на каком-либо искусственном языке. Такой подход применим только к программам, организованным согласно структурному подходу, и не может отразить, к примеру, алгоритма, который реализуется во взаимодействии абстракций при объектно-ориентированном подходе. Для целей описания алгоритмов, взаимодействия частей системы и иллюстрации многих других сопутствующих вещей существует нотация UML.

См. также

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 10

Разработка алгоритма по определению факториала натурального числа 

Цель урока: Выработать умение по созданию алгоритмов и разработке
блок-схем для определения факториала натурального числа; отработать
технологию обработки данных на компьютере.

Оборудование: компьютеры
Р-4

Программное обеспечение: MS WORD

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ

I уровень

  1. Факториал числа 5= 1*2*3*4*5.
  2. Факториал натурального числа N =1*2*3*…N.
  3. Проанализируйте блок-схему определения факториала
    натурального числа в данной задаче.
  4.  

Задача 1 Определите факториал числа n.

Самостоятельно составьте алгоритм к блок-схеме и покажите
преподавателю.

II уровень

Самостоятельно разработайте алгоритм и составьте блок-схему
к задаче 2.

Задача 2. Определите факториал числа

В качестве подпрограммы используйте определение факториала
в задаче 1.

Покажите преподавателю.

III уровень

Самостоятельно разработайте алгоритм и составьте блок-схему
к задаче 3.

Задача 3. Определите факториал числа:

А=5*n!+6(n-2)!,

где соблюдается следующее условие: 4<=n<=10, используя в качестве подпрограммы задачу 1.

Вопросы

1.      Как
получить факториал 10! ?

2.      Как
получить факториал любого натурального числа?

3.      Что
представляет собой подпрограмма?

4.      Опишите
технологию использования подпрограммы в основной программе.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно составить аналитику продаж
  • Как составить транспортную схему для сметы
  • Уехали с места дтп как найти
  • Как найти наибольшее значение аргумента по графику
  • Как составить воронку продаж для клиента